JP2014110982A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特定遊技状態への移行が決定したときに、特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定するとともに、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技回数の加算(上乗せ)を行うスロットマシンに関するものである。 The present invention determines the initial value of the number of games in a specific gaming state when the transition to the specific gaming state is determined, and adds (adds) the number of games in the specific gaming state during the specific gaming state. It is about the machine.
従来のスロットマシンにおいて、最初に50ゲームの報知態様の遊技を実行するとともに、残り4ゲーム以降の遊技、すなわち47〜50ゲームの間の遊技でリプレイが入賞したときは、さらに50ゲームの報知態様の遊技を継続するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
また、特定遊技中に特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたときに、遊技回数の初期値を設定するとともに、設定された初期値を、所定の関数に従って変更して新たな遊技回数を算出する。そして、算出された新たな遊技回数を、それまでの残り遊技回数に加算して、特定遊技の新たな残り遊技回数を設定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献2参照)。
さらにまた、RT、CT、ATなどの付加機能の終了時に継続抽選を行い、継続抽選で当選したときは、継続抽選の結果に応じて、付加機能を10ゲーム又は50ゲーム継続実行するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献3参照)。
In the conventional slot machine, the game of 50 games is first executed, and when a replay is won in the remaining 4 games or later, that is, a game between 47 and 50 games, an additional 50 games of notification A slot machine that continues this game is known (for example, see Patent Document 1).
In addition, when a condition for changing the remaining number of games of a specific game is satisfied during a specific game, an initial value of the number of games is set, and the set initial value is changed according to a predetermined function to newly Calculate the number of games. There is also known a slot machine that sets a new remaining number of games for a specific game by adding the calculated new number of games to the remaining number of games so far (see, for example, Patent Document 2).
Furthermore, there are slot machines that perform continuous lottery at the end of additional functions such as RT, CT, AT, etc., and continue to execute additional functions for 10 games or 50 games depending on the result of the continuous lottery when winning in the continuous lottery. It is known (see, for example, Patent Document 3).
しかし、前述した従来の技術では、継続(加算、上乗せ)される遊技回数が画一的であり、変化に乏しいという問題があった。 However, the above-described conventional technique has a problem that the number of games to be continued (added or added) is uniform and scarcely changes.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技回数の加算(上乗せ)が行われるスロットマシンにおいて、加算される遊技回数が変化に富むようにすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to make the number of games to be added varied in a slot machine in which the number of games in the specific game state is added (added) during the specific game state. .
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
第1の解決手段(第2実施形態)は、役の抽選(役抽選手段61)、及び役の抽選結果に基づくリールの停止制御(リール制御手段64)を含むメイン制御手段(60)と、演出の出力を制御するサブ制御手段(80)とを備え、前記サブ制御手段は、複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利となる特定遊技状態(Ex.チャンス(RT2遊技))に移行させるか否かを決定し、前記特定遊技状態に移行させることに決定したときは、前記特定遊技状態に移行する前の所定の遊技状態(非RT遊技)において、前記特定遊技状態に移行可能な抽選結果(リプレイの重複B群の当選時)となったときに、前記特定遊技状態に移行させる図柄の組合せ(リプレイD又はE)を停止表示させるストップスイッチの操作情報を報知し、前記メイン制御手段は、前記所定の遊技状態において前記特定遊技状態に移行させる図柄の組合せが停止表示されたときは、前記特定遊技状態(RT2遊技)に移行するように制御し、前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態に移行させるときは、前記特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定し(初期値決定手段87)、前記特定遊技状態の遊技回数の加算抽選を行うか否かを決定し(加算抽選手段88)、前記特定遊技状態の遊技回数の加算抽選を行うときは、1回目の加算抽選を行うとともに、m回目(m≧1)の加算抽選で当選したときに「m+1」回目の加算抽選を行うことにより、加算抽選で非当選となるまで加算抽選を繰り返し、加算抽選で当選するごとに前記特定遊技状態の遊技回数に単位加算値を加算し、前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態では、特定抽選結果(リプレイAの当選)となる場合を含めて役の抽選を行い、前記特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず一定の停止出目(リプレイAの入賞)となる複数の押し順(6通り)を有し、前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態において前記特定抽選結果となったときは、前記複数の押し順の中から第1押し順及び第2押し順を決定するとともに、決定した第1押し順及び第2押し順の情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態に移行させることに決定し、前記所定の遊技状態から前記特定遊技状態に移行したときは、前記特定抽選結果となった少なくとも複数回の遊技で第1押し順を報知し、前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態において前記特定抽選結果となった遊技において決定した第1押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数をカウントする(外端信号制御手段71、外端カウンタA)とともに、そのカウント値が規定回数C1(「3」)となったときは、前記特定遊技状態に移行した旨の情報を外部(外部端子基板100)に送信し、前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態に移行させることに決定し、前記所定の遊技状態から前記特定遊技状態に移行した後、前記特定遊技状態の所定の継続条件を満たすとき(小チャンス〜大チャンスの終了後、次の小チャンス〜大チャンスを有するとき)は、前記特定抽選結果となった少なくとも複数回の遊技で第2押し順を報知し、前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態において前記特定抽選結果となった遊技において決定した第2押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数をカウントする(外端信号制御手段71、外端カウンタB)ととともに、そのカウント値が規定回数C2(「3」)となったときは、前記特定遊技状態の継続に関する情報を外部に送信することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (second embodiment) includes a main control means (60) including a lottery of a combination (combination lottery means 61) and a reel stop control (reel control means 64) based on the lottery result of the combination; Sub-control means (80) for controlling the output of the performance, and the sub-control means shifts to a specific game state (Ex. Chance (RT2 game)) that is advantageous to the player among a plurality of game states. If it is determined whether or not to shift to the specific gaming state, a lottery that can shift to the specific gaming state in a predetermined gaming state (non-RT gaming) before shifting to the specific gaming state When the result (at the time of winning the replay overlap B group), the operation information of the stop switch for stopping and displaying the combination of symbols (replay D or E) to be shifted to the specific gaming state is notified, and the main The control means controls so as to shift to the specific gaming state (RT2 game) when the combination of symbols to be shifted to the specific gaming state is stopped and displayed in the predetermined gaming state, and the sub-control means When shifting to the specific gaming state, an initial value of the number of games in the specific gaming state is determined (initial value determining means 87), and it is determined whether or not an addition lottery of the number of games in the specific gaming state is performed ( Addition lottery means 88) When the lottery of the number of games in the specific gaming state is performed, the first addition lottery is performed, and when the mth (m ≧ 1) addition lottery is won, the “m + 1” th By performing the addition lottery, the addition lottery is repeated until it is not won in the addition lottery, and each time the winner is won in the addition lottery, the unit added value is added to the number of games in the specific gaming state, and the main control means In the fixed gaming state, a lottery of a role is performed including a case where a specific lottery result (winning of Replay A) is obtained. When the specific lottery result is obtained, a fixed stoppage ( The main control means has a plurality of pushing orders (six winnings for Replay A), and the main control means is configured to select the first pushing order from the plurality of pushing orders when the specific lottery result is obtained in the specific gaming state. The push order and the second push order are determined, and information on the determined first push order and the second push order is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means decides to shift to the specific gaming state. When the transition from the predetermined gaming state to the specific gaming state is made, the first push order is notified in at least a plurality of games resulting in the specific lottery result, and the main control means is in the specific gaming state. In addition to counting the number of specific push order games including the number of games in which the stop switch is operated in the first push order determined in the game that is the result of the specific lottery (outer end signal control means 71, outer end counter A) When the count value reaches the specified number of times C1 (“3”), information indicating the transition to the specific game state is transmitted to the outside (external terminal board 100), and the sub control means After transition from the predetermined gaming state to the specific gaming state, when the predetermined continuation condition of the specific gaming state is satisfied (after the end of the small chance to the large chance, the next small chance When there is a great chance), the second push order is notified in at least a plurality of games that result in the specific lottery result, and the main control means In addition to counting the number of specific push order games including the number of games in which the stop switch is operated in the second push order determined in the game that is the result of the regular lottery (outer end signal control means 71, outer end counter B), When the count value reaches the specified number of times C2 (“3”), information regarding continuation of the specific gaming state is transmitted to the outside.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記メイン制御手段は、少なくとも前記特定遊技状態では、前記ストップスイッチの押し順が所定の押し順であるときに遊技者にとって有利な遊技結果となる他の特定抽選結果(小役3Aの重複当選)となる場合を含めて役の抽選を行い、前記特定遊技状態において前記他の特定抽選結果となったときは、前記所定の押し順(正解押し順)の情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態において前記所定の押し順の情報を受信したときは、その押し順を報知し、前記メイン制御手段は、規定回数C1よりも小さい値である規定回数C1’(「2」)となったか否か、及び規定回数C2よりも小さい値である規定回数C2’(「2」)となったか否かをカウントし、規定回数C1’及び規定回数C2’に到達するまでは、前記他の特定抽選結果となった遊技において前記所定の押し順で操作されたときの遊技回数を特定押し順遊技回数に含めず、規定回数C1’を超え規定回数C1に到達するまで及び規定回数C2’を超え規定回数C2に到達するまでは、前記他の特定抽選結果となった遊技において前記所定の押し順で操作されたときの遊技回数を特定押し順遊技回数に含めるように制御することを特徴とする。
According to a second solution means, in the first solution means, the main control means has a game result advantageous to a player when the push order of the stop switches is a predetermined push order at least in the specific game state. When the other lottery is performed including the case where the result is another specified lottery result (overlapping of the
第3の解決手段(第1実施形態)は、複数の遊技状態のうちの特定遊技状態(Ex.チャンス)に移行することに決定したときに、前記特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定する初期値決定手段(87)と、前記特定遊技状態の遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段(84)と、前記特定遊技状態の遊技回数を加算するか否かの加算抽選を行う加算抽選手段(88)とを備え、前記加算抽選手段は、前記特定遊技状態の遊技で加算抽選を行うための条件(Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選)を満たしたときに1回目の加算抽選を行うとともに、m回目(m≧1)の加算抽選で当選したときに「m+1」回目の加算抽選を行うことにより、加算抽選で非当選となるまで加算抽選を繰り返し、前記加算抽選手段で当選するごとに前記特定遊技状態の遊技回数に単位加算値を加算する遊技回数加算手段(85)を備えることを特徴とする。
When the third solving means (first embodiment) decides to shift to a specific gaming state (Ex. Chance) among a plurality of gaming states, it determines an initial value of the number of games in the specific gaming state. Initial value determining means (87) for performing, game number counting means (84) for counting the number of games in the specific gaming state, and addition lottery means for performing addition lottery as to whether or not to add the number of games in the specific gaming state. (88), and the addition lottery means is a condition for performing the addition lottery in the game of the specific gaming state (ex. Inside of the chance, during the interruption of the Ex. Chance, or during the execution of the Ex. Chance, the lottery means 61 The first lottery will be performed when the small role 1A or the
第4の解決手段は、第3の解決手段において、遊技者が遊技を進行する上で操作するものであって、遊技媒体を投入するためのベットスイッチ(40)、リール(31)の回転を開始するためのスタートスイッチ(41)、又は前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチ(42)のうち、少なくとも1つを含む操作スイッチと、遊技の進行を制御する遊技制御手段(60)と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段(80)とを備え、前記遊技制御手段は、前記操作スイッチの操作の受付けを、許可又は不許可のいずれかの状態に制御する操作スイッチ受付け制御手段(70)を備え、前記操作スイッチ受付け制御手段は、加算抽選を行うための条件を満たしたときに、前記操作スイッチの操作の受付けを不許可の状態にするように制御し、前記加算抽選手段は、前記演出制御手段に備えられており、前記操作スイッチの操作の受付けが不許可の状態にされている期間に、加算抽選を行うことを特徴とする。 The fourth solving means is the third solving means in which the player operates to advance the game, and the bet switch (40) and the reel (31) for inserting the game medium are rotated. An operation switch including at least one of a start switch (41) for starting or a stop switch (42) for stopping rotation of the reel, and a game control means (60) for controlling the progress of the game And an effect control means (80) for controlling the output of the effect during the game, wherein the game control means accepts an operation switch for controlling the acceptance of the operation of the operation switch to either a permitted state or an unauthorized state. A control means (70), wherein the operation switch acceptance control means disallows acceptance of operation of the operation switch when a condition for performing addition lottery is satisfied. The addition lottery means is provided in the effect control means, and performs the addition lottery during a period in which the operation switch operation is not permitted. And
第5の解決手段は、第4の解決手段において、前記加算抽選手段は、加算抽選の実行回数が所定回数に到達したときは、加算抽選で非当選となる前であっても、加算抽選を終了するように制御し、前記操作スイッチの操作の受付けが不許可の状態にされる期間は、加算抽選の実行回数が前記所定回数に到達するまでの期間よりも長く設定されていることを特徴とする。 According to a fifth solution means, in the fourth solution means, when the number of executions of the addition lottery reaches a predetermined number, the addition lottery means performs the addition lottery even before the addition lottery is not won. The period in which the control to end and the acceptance of the operation of the operation switch is not permitted is set longer than the period until the number of executions of the addition lottery reaches the predetermined number. And
第6の解決手段は、第3〜第5の解決手段において、前記加算抽選手段で非当選となったときに、単位加算値に前記加算抽選手段で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値を報知する報知手段(89)を備えることを特徴とする。 The sixth solution means, in the third to fifth solution means, when the addition lottery means is not won, the unit added value is multiplied by the number of wins until the addition lottery means is not won. It is provided with the alerting | reporting means (89) which alert | reports the obtained value.
(作用)
第1の解決手段においては、メイン制御手段は、特定抽選結果となったときは、第1押し順及び第2押し順を決定し、その情報をサブ制御手段に送信する。サブ制御手段は、特定遊技状態開始時は、第1押し順を遊技者に報知する。メイン制御手段は、特定抽選結果となったときに、第1押し順又は第2押し順でストップスイッチが操作されたか否かを検知する。そして、メイン制御手段は、特定抽選結果となったときに、第1押し順で操作された回数(外端カウンタAのカウント値)が規定回数C1となったときは、特定遊技状態に移行した旨(特定遊技状態が開始された旨)の情報を外部に送信する。
(Function)
In the first solution means, when the result of the specific lottery is reached, the main control means determines the first push order and the second push order and transmits the information to the sub-control means. The sub-control means notifies the player of the first push order when the specific gaming state starts. The main control means detects whether the stop switch is operated in the first push order or the second push order when the specific lottery result is obtained. The main control means shifts to the specific gaming state when the number of times operated in the first push order (count value of the outer end counter A) reaches the specified number of times C1 when the specific lottery result is obtained. Information indicating that the specific gaming state has started is transmitted to the outside.
一方、サブ制御手段は、特定遊技状態の所定の継続条件を満たすときは、特定抽選結果となったときに第2押し順を遊技者に報知する。メイン制御手段は、特定抽選結果となったときに、第2押し順で操作された回数(外端カウンタBのカウント値)が規定回数C2となったときは、特定遊技状態の継続に関する情報(継続信号)を外部に送信する。 On the other hand, the sub-control means informs the player of the second push order when a specific lottery result is obtained when a predetermined continuation condition of the specific gaming state is satisfied. When the number of times of operation in the second pushing order (count value of the outer end counter B) reaches the specified number of times C2 when the main lottery results in the specific lottery result, the information on the continuation of the specific gaming state ( Continuation signal) is sent to the outside.
また、第3の解決手段においては、特定遊技状態への移行が決定すると、初期値決定手段は、特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定する。また、遊技回数カウント手段は、特定遊技状態の遊技回数をカウントする。すなわち、初期値決定手段により特定遊技状態の遊技回数の初期値が決定されると、決定された遊技回数の初期値が遊技回数カウント手段のカウント値に設定される。また、特定遊技状態の遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段のカウント値が1ずつ減算される。そして、遊技回数カウント手段のカウント値が0になると、特定遊技状態が終了する。 Further, in the third solution means, when the transition to the specific gaming state is determined, the initial value determining means determines the initial value of the number of games in the specific gaming state. The game number counting means counts the number of games in a specific game state. That is, when the initial value determining means determines the initial value of the number of games in a specific gaming state, the determined initial value of the number of games is set as the count value of the game number counting means. Each time a game in the specific game state is played once, the count value of the game number counting means is decremented by one. Then, when the count value of the game number counting means becomes 0, the specific game state ends.
また、特定遊技状態の遊技で加算抽選を行うための条件が満たされると、加算抽選手段は、1回目の加算抽選を行う。さらにまた、1回目の加算抽選で当選すると、加算抽選手段は、2回目の加算抽選を行う。さらに、2回目の加算抽選で当選すると、加算抽選手段は、3回目の加算抽選を行う。このように、加算抽選で当選すると、加算抽選手段は、次の加算抽選を行う。そして、加算抽選で非当選になると、加算抽選手段は、次の加算抽選を行わずに、加算抽選を終了する。すなわち、加算抽選手段は、加算抽選で非当選となるまで(加算抽選で当選している限り)、加算抽選を繰り返し(継続し)、加算抽選で非当選となると、加算抽選を終了する。 In addition, when the conditions for performing the addition lottery in the game in the specific game state are satisfied, the addition lottery means performs the first addition lottery. Furthermore, when winning is made in the first addition lottery, the addition lottery means performs the second addition lottery. Furthermore, when winning in the second addition lottery, the addition lottery means performs the third addition lottery. In this way, when the winning lottery is won, the additional lottery means performs the following additional lottery. And when it becomes non-winning by addition lottery, an addition lottery means will complete addition lottery, without performing the next addition lottery. That is, the addition lottery means repeats (continues) the addition lottery until it is not won by the addition lottery (as long as it is won by the addition lottery), and ends the addition lottery when it is not won by the addition lottery.
そして、加算抽選手段で当選するごとに、遊技回数加算手段は、特定遊技状態の遊技回数に、すなわち、遊技回数カウント手段のカウント値に、単位加算値(例えば「1」)を加算する。これにより、単位加算値に加算抽選手段で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値が、遊技回数カウント手段のカウント値に加算されることとなり、その結果、特定遊技状態の遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。
なお、単位加算値とは、加算抽選手段での当選1回あたりの遊技回数カウント手段への加算値を意味する。
Each time the winning lottery means wins, the game number adding means adds a unit added value (for example, “1”) to the number of games in the specific gaming state, that is, to the count value of the game number counting means. As a result, the value obtained by multiplying the unit added value by the number of winnings until the winning by the addition lottery means is added to the count value of the gaming number counting means, and as a result, the number of games in the specific gaming state Will be added (added).
The unit addition value means an addition value to the number-of-games counting means per winning in the addition lottery means.
ここで、1回目の加算抽選で非当選となることもあれば、50回目の加算抽選や、100回目の加算抽選や、500回目の加算抽選ではじめて非当選となることもある。
このため、遊技回数が何回加算されるのかがわからず、特定遊技状態の遊技回数に加算される遊技回数が変化に富む。
なお、加算抽選の当選確率を高めに設定すればするほど、加算抽選が継続しやすくなるので、加算される遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、加算抽選の当選確率を低めに設定すればするほど、加算抽選が継続しにくくなるので、加算される遊技回数の期待値が小さくなる。
Here, the first addition lottery may be unwinning, or the 50th addition lottery, the 100th addition lottery, or the 500th addition lottery may be unwinning.
For this reason, it is not known how many times the number of games is added, and the number of games added to the number of games in a specific gaming state is varied.
In addition, the higher the winning probability of the additional lottery, the easier the additional lottery will continue, so the expected value of the number of games added will increase, and conversely, the winning probability of the additional lottery should be set lower. As the number of games increases, it becomes more difficult to continue the addition lottery, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller.
第4の解決手段においては、加算抽選を行うための条件が満たされると、操作スイッチ受付け制御手段は、操作スイッチの操作の受付けを不許可の状態にする。すなわち、投入操作やスタート操作やストップ操作のフリーズ制御を行う。そして、加算抽選手段は、操作スイッチの操作の受付けが不許可の状態にされている期間に、すなわち、フリーズ制御が行われているときに、加算抽選を行う。
このため、加算抽選が他の処理の影響を受けないようにすることができる。
In the fourth solution means, when the condition for performing the addition lottery is satisfied, the operation switch acceptance control means disables the acceptance of the operation switch operation. That is, freeze control of the input operation, start operation, and stop operation is performed. The addition lottery means performs an addition lottery during a period in which the operation switch operation is not permitted, that is, when freeze control is performed.
For this reason, it is possible to prevent the addition lottery from being influenced by other processes.
第5の解決手段においては、加算抽選手段は、加算抽選の実行回数が所定回数に到達したときは、加算抽選で非当選となる前であっても、加算抽選を終了する。すなわち、加算抽選の実行回数には上限(天井)が設定されており、ひいては加算される遊技回数にも上限が設定されている。そして、操作スイッチの操作の受付けが不許可の状態にされる期間は、加算抽選の実行回数が前記所定回数に到達するまでの期間よりも長く設定されている。すなわち、1回目から上限まで加算抽選が繰り返される時間(加算抽選の継続時間)よりも、フリーズ制御が行われている時間の方が長い。
このため、加算抽選を行う期間が確保されるようにすることができる。
In the fifth solution means, the addition lottery means ends the addition lottery when the number of executions of the addition lottery reaches a predetermined number, even before the addition lottery is not won. That is, an upper limit (ceiling) is set for the number of executions of the addition lottery, and as a result, an upper limit is also set for the number of games to be added. The period in which the operation switch operation is not permitted is set longer than the period until the number of executions of the addition lottery reaches the predetermined number. That is, the time during which the freeze control is performed is longer than the time during which the addition lottery is repeated from the first time to the upper limit (the duration of the addition lottery).
For this reason, the period which performs addition lottery can be ensured.
第6の解決手段においては、加算抽選で非当選になると、報知手段は、単位加算値に加算抽選で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値を報知する。すなわち、特定遊技状態の遊技回数に加算される遊技回数が報知される。
このため、最終的に遊技回数が何回加算されるのかが遊技者にわかるようにすることができる。
In the sixth solving means, when the winning lottery is not won, the notifying means notifies the value obtained by multiplying the unit added value by the number of winnings until the winning lottery is not won. That is, the number of games added to the number of games in the specific game state is notified.
For this reason, it is possible to make the player know how many times the number of games is finally added.
第1の解決手段によれば、メイン制御手段側で、サブ制御手段が特定遊技状態への移行を決定したか否か、及び特定遊技状態がサブ制御手段側で継続しているか否かがわからなくても、遊技者のストップスイッチの押し順を検知することで、それを正しく判断することができる。
これにより、メイン制御手段から、特定遊技状態に移行した旨の情報や、特定遊技状態の継続に関する情報を外部に正しく送信することができる。
According to the first solution means, on the main control means side, it is determined whether or not the sub control means has decided to shift to the specific gaming state, and whether or not the specific gaming state is continued on the sub control means side. Even if it is not, it can be correctly determined by detecting the pressing order of the stop switch of the player.
As a result, the main control means can correctly transmit information indicating that the state has shifted to the specific gaming state and information regarding the continuation of the specific gaming state to the outside.
また、第3の解決手段によれば、加算抽選で非当選となるまで、加算抽選が繰り返され、そして、加算抽選で当選するごとに、特定遊技状態の遊技回数に、単位加算値が加算される。これにより、特定遊技状態の遊技回数に加算(上乗せ)される遊技回数が変化に富むようにすることができる。 Further, according to the third solution means, the addition lottery is repeated until it is not won in the addition lottery, and the unit addition value is added to the number of games in the specific gaming state every time the lottery is won in the addition lottery. The Thereby, the number of games added (added) to the number of games in the specific game state can be varied.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段)60と、演出の出力を制御するサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the
また、サブ制御手段80は、演出の選択・出力、後述するEx.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選・決定、ストップスイッチ42の報知の指令等を制御する。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
Further, the sub-control means 80 selects and outputs effects, Ex. Time, Super Ex. Time, Ex. It controls lottery / decision of chances, stop switch 42 notification commands, and the like. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU for performing calculations and the like, a ROM for storing programs necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information on the game (game results, etc.) can be transmitted from the main control board to the sub control board. ing.
図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a
The
The
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right)
メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The
The
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「赤7」と、この「赤7」に類似する図柄として「橙7」を設けている。
The
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, “
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「橙7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「橙7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
In this specification, in FIG. 3, the position at which the symbols “RP” of the
さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are provided in a portion including the
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the
また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。
In the present embodiment, an effective line that passes through the lower stage of the
なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
In this embodiment, all the symbol combination lines other than the valid lines L1 to L4 are invalid lines. For example, in FIG. 3, a symbol combination line that passes through the lower stage of each of the
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。 Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in this embodiment, in any game, three medals are inserted and a game is played, and in all games, all four effective lines L1 to L4 are effective lines in the game. It becomes.
さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
特別役(1BB、RB、SB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、SB遊技)に移行する。特別遊技は、特定の役(本実施形態では小役3A)が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus) are provided as special combinations.
When the special combination (1BB, RB, SB) wins, medals are not paid out in each game, but the next game shifts to a special game (1BB game, RB game, SB game). The special game is a gaming state in which a specific combination (
さらに、本実施形態の1BBは、1BBA、1BBB、及び1BBCの3種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBA〜1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
Furthermore, 1BB of this embodiment has three types, 1BBA, 1BBB, and 1BBC. These are set so that the combinations of symbols are different, and have a separate winning flag 63a (described later). In addition, even if any of 1BBA to 1BBC wins, it shifts to 1BB game.
Similarly, the RB of this embodiment has two types, RBA and RBB. These are set so that the combination of symbols is different, and have a separate winning flag 63a. In addition, even if it is a case where any of RBA or RBB wins, it transfers to RB game.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into a
さらにまた、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を備え、小役1Aに対応する図柄の組合せは4種類、小役1Bに対応する図柄の組合せは2種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ63aが設けられているのではなく、小役1Aとして1個、小役1Bとして1個を備える。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
Furthermore, the
Further, the
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして7個の)当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment). In the present embodiment, the replay includes seven types of replay A to replay G, and includes individual (seven replay) winning flags 63a.
Furthermore, there are only one combination of symbols corresponding to Replay A, Replay B, Replay F, and Replay G, whereas there are four combinations of symbols corresponding to Replay C, Replay D, and Replay E. Is provided.
さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。
Furthermore, in FIG. 4, the number of payouts for each combination means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the
具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the symbol “bell” stops in the upper stage when the
On the other hand, if the “bell” symbol stops in the middle when the
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, 1BB and RB are included as the carry-over. When winning 1BB or RB, when the
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SB、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB (SB, small role, and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the
なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game before the game, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or RB of the game) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BBA winning area, it is determined to be 1BBA winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62H)を示す図である。ここで、本実施形態では、メイン制御手段60によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態を備えている。そして、役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62H) in the present embodiment. Here, in this embodiment, a main game state which is a game state controlled by the main control means 60 is provided. The combination lottery table 62 is provided for each main game state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
また、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT7遊技を備えている。非RT遊技、RT2遊技〜RT5遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT1遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT6遊技及びRT7遊技は、特別遊技である。特に、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技であり、RT7遊技は1BB遊技である。 In the present embodiment, the non-RT game and the RT1 game to the RT7 game are provided as the main game state. Non-RT games, RT2 games to RT5 games are normal games (games other than special games) and non-internal games. The RT1 game is a normal game and an internal medium game. Furthermore, RT6 games and RT7 games are special games. In particular, RT6 games are RB games or SB games, and RT7 games are 1BB games.
なお、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT7遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非RT遊技とRT2遊技とでは、図5ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/1.4」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
In addition, “RT (replay time) game” means a gaming state in which the winning probabilities for non-RT games and replays are different. Therefore, in the present embodiment, the RT1 to RT7 games are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT games. In FIG. 5, the total value of the winning probability of replay is set to “1 / 1.4” in both the non-RT game and the RT2 game, but the specific distribution of the winning probability of each replay is different. .
Note that a gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in non-RT gaming may be referred to as “RT gaming”.
さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3A+小役3B」とあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
Further, in the combination lottery table 62 of FIGS. 5 and 6, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, in FIG. 5, “
また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。例えば、役抽選テーブル62Aにおいて、「リプレイA+リプレイB」の当選確率を「×4/32」と表示しているのは、「1/1.4×4/32」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複A群」とは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。同様に、「重複B群」とは、リプレイBと他のリプレイ(リプレイA、及びリプレイC〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
さらに、「小役3A重複」とは、小役3Aと他の小役3(小役3B〜小役3Dのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
5 and 6 show the combined value of the replay winning probabilities and the distribution (magnification) of each winning probabilities. For example, in the combination lottery table 62A, the winning probability of “Replay A + Replay B” being displayed as “× 4/32” means “1 / 1.4 × 4/32”. Yes.
Furthermore, the “overlap A group” in the replay is a case where the replay A and other replays (at least one of the replay B to the replay G) are won in duplicate. Similarly, the “duplicate B group” is a case where the replay B and another replay (at least one of the replay A and the replay C to the replay G) are won in duplicate.
Furthermore, “
図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)チャンス」中である場合がある。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行するメイン遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。
As shown in FIG. 5, the part lottery table 62A is used in non-RT games, the part lottery table 62B is used in RT1 games, the part lottery table 62C is used in RT2 games, and the part lottery table 62D is used in RT3 games. It is what
As described above, the RT1 game is an internal game. Further, as will be described later, the RT2 game may be in the “Ex. (Extra) chance” of the present embodiment. Furthermore, the RT3 game is a main game state that is shifted to after the end of the 1BB game and the RB game. In addition, non-RT games are Ex. There may be opportunities.
さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6遊技で用いられ、役抽選テーブル62HはRT7遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)タイム」に相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。
Furthermore, as shown in FIG. 6, the role lottery table 62E is used in the RT4 game, the role lottery table 62F is used in the RT5 game, the role lottery table 62G is used in the RT6 game, and the role lottery table 62H is used in the RT7 game. It is used.
As will be described later, the RT4 game corresponds to “Ex. (Extra) time” in the present embodiment. RT6 game corresponds to RB game or SB game, and RT7 game corresponds to 1BB game. In the present embodiment, RT5 games and non-RT games correspond to the so-called “normal time”.
図5に示すように、役抽選テーブル62B(RT1遊技(内部中遊技))では、特別役は抽選されない。ただし、図5中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Bでは、小役の単独当選となる(図5中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Bにおいて、「1BBA+小役1A」は、小役1Aの単独当選(当選確率1/2000)となる。
As shown in FIG. 5, in the combination lottery table 62B (RT1 game (internal game)), a special combination is not selected. However, in FIG. 5, the overlapping winning combination of the special role and the small role is the single winning of the small role in the role lottery table 62 </ b> B (“*” in FIG. 5). For example, in the part lottery table 62B, “1BBA + small part 1A” is a single prize of the small part 1A (winning
さらにまた、小役1Bは、内部中遊技(役抽選テーブル62B)でのみ抽選される。したがって、小役1Bが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62G(RT6遊技(RB遊技))及び役抽選テーブル62H(RT7遊技(1BB遊技))でのみ設けられている。
その他のメイン遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
Furthermore, the small combination 1B is drawn only in the internal middle game (the combination lottery table 62B). Therefore, when the small role 1B wins, it will be either in the case of double winning of special roles or inside, so that the winning of special role will be confirmed.
Further, the single winning of the
In the other main game states, the
また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率の合算値は1/1.4に設定されている。さらに、リプレイの当選の中で、複数種類のリプレイの重複当選として、重複A群として6種類、重複B群として6種類設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様である(ただし、当選確率は異なる)。
Further, in the combination lottery table 62A, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 1.4. In addition, among the replay winnings, there are six types of overlapping A groups and six types of overlapping B groups as overlapping winning types of replays.
Furthermore, in the combination lottery table 62B, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 6.0. Further, the duplicate A group and the duplicate B group are the same as the combination lottery table 62A (however, the winning probabilities are different).
また、役抽選テーブル62Cのリプレイの重複当選は、重複A群のみ設けられ、重複B群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、重複A群及び重複B群は設けられていない。
さらに、図6中、役抽選テーブル62E〜62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。
In addition, the duplicate winning of replay of the combination lottery table 62C is provided only for the duplicate A group, and is not provided for the duplicate B group. Furthermore, in the combination lottery table 62D, only the single winning of the replay A is drawn, and the duplicate A group and the duplicate B group are not provided.
Further, in FIG. 6, in the combination lottery tables 62E to 62H, only the single winning of the replay A is provided, and the overlap A group and the overlap B group are not provided, similarly to the combination lottery table 62D.
また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル62Hでは、小役3Aの単独当選が設けられているが、小役3Aと他の小役3との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
Further, in the combination lottery table 62G, a single combination of the
Furthermore, since the combination lottery tables 62G and 62H are used during the RB game and the 1BB game, respectively, the special combination (single winning and overlapping winning with the small combination) is not drawn.
なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。
The
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA〜1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of 1BBA to 1BBC, RBA and RBB, SB, small role 1A and small role 1B,
例えば、非RT遊技中(役抽選テーブル62A)において小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイの重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。 For example, when a small combination 1A is won independently during non-RT game (combination lottery table 62A), the winning flag 63a related to the small combination 1A is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off. Further, for example, when replay A, replay B, and replay C are duplicated in the replay overlap A group, these three winning flags 63a are turned on, and the winning flags 63a relating to the other roles remain off. It is.
さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since winning of SB, small role and replay is not carried over, even if SB, small role and replay are won in the game, and the winning flag 63a of these roles is turned on, At the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since 1BB and RB wins are carried over, if 1BB or RB wins in the game and the win flag 63a related to 1BB or RB is once turned on, it remains on until the 1BB or RB wins. This state is maintained, and is turned off when 1BB or RB wins.
例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1Aに重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1Aの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Aが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Aに係る当選フラグ63aはオフにされる。 For example, when the winning lottery means 61 wins both 1BBA and the small role 1A, the two winning flags 63a of 1BBA and the small role 1A are turned on in the game. When 1BBA is not won in this game, the ON state of the 1BBA winning flag 63a is maintained. On the other hand, regardless of whether or not the small role 1A wins in the game, the winning flag 63a related to the small role 1A in the game is turned off.
そして、次遊技の内部中の遊技(RT1遊技)で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。 Then, in the game (RT1 game) in the next game, for example, when the replay A is won alone, the winning flag 63a of the replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BBA which is already on. At the end of the game, if 1BBA is not winning, the winning flag 63a related to 1BBA is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.
図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three)
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
That is, if the
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
Conversely, if the
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aと他の小役3との重複当選時、及びリプレイの重複当選時(重複A群又は重複B群の中のいずれかに当選したとき)に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detecting means 64a may detect the push order of the stop switch 42 for every game, but in this embodiment, in particular, when the
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。 When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 has been operated.
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BBA table and the like.
The 1BBA table is used on condition that only the 1BBA winning flag 63a is ON, that is, when 1BBA is won alone in the game, or 1BBA is won before the game and is not won in the game. Thus, within the range of the
また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RBA」、「RBB」と読み替えたものに相当する。 The 1BBB table, 1BBC table, RBA table, and RBB table are the same as the 1BBA table. The 1BBB table, the 1BBC table, the RBA table, and the RBB table are equivalent to those obtained by replacing “1BBA” with “1BBB”, “RBA”, and “RBB” in the 1BBA table, respectively.
SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The SB table is used when SB is won in the game, and within the range of stop control of the
ここで、SBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように、「青チェリー」−「BAR」−「白チェリー」である。そして、左リール31の「青チェリー」、中リール31の「BAR」、及び右リール31の「白チェリー」は、それぞれ当該リール31に1図柄のみ設けられている。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることが知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない(入賞させることができない)可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目(SBを取りこぼしたときの特有の停止出目)を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
Here, the combination of symbols corresponding to SB is “blue cherry”-“BAR”-“white cherry” as shown in FIG. The
図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール31の「RP」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている(PB(引込み率)=1)。また、右リール31の図柄は、「赤7」、「白7」、「BAR」、「赤チェリー」の4種類有するが、少なくとも1種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、SBこぼし目は、「PB=1」に設定されている。よって、SB当選時かつSB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。
FIG. 7 is a diagram showing a combination of symbols at the time of winning a prize and an SB spillage at the time of non-winning in the case of winning an SB. In the present embodiment, four SB spills are provided. Although details will be described later, the symbol “RP” of the left and
小役1Aテーブルは、小役1A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The small role 1A table is used when the winning flag 63a of the small role 1A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small role 1A within the effective line within the range of stop control of the
小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を、「小役1B」、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
The small role 1B table, the
小役3Aテーブルは、小役3A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The
さらに、小役3Aテーブルは、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。
さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せである「any」−「ベル」−「any」は、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
In addition, the
Further, in the
さらに本実施形態では、有効ラインL2〜L4のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール31の停止位置が定められている。有効ラインL2〜L4のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるためである。
Furthermore, in this embodiment, the stop positions of the left and
なお、後述する小役3重複当選テーブル1〜小役3重複当選テーブル5は、ストップスイッチ42の押し順によって小役3Aが入賞する有効ラインが異なるが、小役3Aテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。
It should be noted that the
小役3重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
The
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the
Note that the small role 3B to the
小役3重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
The small winning
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the
小役3重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
The small winning
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the left or right stop switch 42), The stop position of the
小役3重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
The
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “Right / Left / Middle”, the combination of symbols corresponding to the
小役3重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
The
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
As shown in FIG. 2, in all the
図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図8中、「4」とは、4枚の払出し(中リール31停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止)を意味し、「12」とは、12枚の払出し(中リール31停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止)を示す。
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the number of medals to be paid out when the
なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。
In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the
そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62A〜62Fにおいては、小役3A+小役3Dの重複当選確率を1/60に設定し、他の小役3の重複当選確率を1/30に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、12枚払出しとなる小役3Aの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。
And when controlling in this way, in order to make it the least advantageous when the middle stop switch 42 is operated first, as shown in FIGS. 5 and 6, in the winning lottery tables 62A to 62F, The overlapping winning probability of the
リプレイ重複当選テーブルA1は、重複A群のうち、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table A1 is used when the replay A and the replay B are duplicated in the duplication A group, and the stop switch 42 is pressed in the order of “left middle right” within the range of the stop control of the
リプレイ重複当選テーブルA2は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table A2 is used when the replay A, replay B, and replay C are overlapped among the overlap A group, and the stop switch 42 is pressed in the “left / right middle” within the range of stop control of the
リプレイ重複当選テーブルA3は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table A3 is used when replay A, replay B, replay D, and replay E among the duplication A groups are duplicated. Within the range of the
リプレイ重複当選テーブルA4は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table A4 is used when replay A, replay B, and replay F are duplicated among the duplication A group, and within the range of the stop control of the
リプレイ重複当選テーブルA5は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table A5 is used when the replay A, replay B, and replay G are overlapped among the overlap A group, and within the range of the stop control of the
リプレイ重複当選テーブルA6は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table A6 is used when the replay A, replay B, replay F, and replay G are overlapped in the overlap A group, and within the range of the stop control of the
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
As shown in FIG. 2, in all the
さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Further, as shown in FIG. 2, in the
リプレイ重複当選テーブルB1は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せ(いずれか1つ)を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table B1 is used when the replay B, replay C, replay D, and replay E are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed in the range of the stop control of the
なお、本実施形態では、リプレイD又はリプレイEの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール31の図柄が配列されている。
具体的には、左リール31については、「RP」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2〜B6についても同様である。
In the present embodiment, the symbols of the
Specifically, for the
The same applies to the following replay overlap winning tables B2 to B6.
リプレイ重複当選テーブルB2は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table B2 is used at the time of duplicate wins of the replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E among the duplication B groups, and the order of pressing the stop switch 42 within the range of the stop control of the
リプレイ重複当選テーブルB3は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table B3 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay F are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the
リプレイ重複当選テーブルB4は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay overlap winning table B4 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay G are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the
リプレイ重複当選テーブルB5は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table B5 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay F are duplicated among the duplication B groups, and the stop switch 42 within the range of the stop control of the
リプレイ重複当選テーブルB6は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。
The replay duplication winning table B6 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay G among the duplication B groups are duplicated. Within the range of the stop control of the
図9は、以上説明した、リプレイの重複A群、重複B群の当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」、「C」、「D,E」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はEであることを示している。
図9に示すように、リプレイの重複A群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイAが入賞し、他の5通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。
すなわち、リプレイの重複A群となった遊技では、リプレイAの入賞率は1/6であり、リプレイBの入賞率は5/6である。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the pushing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay overlap A group and overlap B group are won as described above. In the figure, “A”, “B”, “C”, and “D, E” indicate that the winning combination is Replay A, Replay B, Replay C, Replay D or E, respectively.
As shown in FIG. 9, in a game that is a replay overlap A group, Replay A wins in the order of pressing any one of the stop switches 42, and Replay B becomes in the order of pressing the other five stop switches 42. Win a prize.
In other words, in a game that is a replay overlap A group, the replay A win rate is 1/6 and the replay B win rate is 5/6.
また、リプレイの重複B群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイCが入賞し、他の1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイD又はリプレイEが入賞し、残りの4通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。
すなわち、リプレイの重複B群となった遊技では、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。
Also, in a game that is a replay overlap B group, replay C wins in the order in which one of the stop switches 42 is pressed, and replay D or replay E wins in the order in which the other stop switch 42 is pressed, Replay B wins in the order of pressing the remaining four stop switches 42.
That is, in a game that is a replay overlap B group, the replay C winning rate is 1/6, the replay D or replay E winning rate is 1/6, and the replay B winning rate is 4/6.
なお、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
For the
Therefore, the reel control means 64 can stop any one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, and “white cherry” on any active line when the
同様に、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。よって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Similarly, for the
Therefore, when the
また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and determines the combination of symbols when the
なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
In the internal middle game, the stop position determination table 65 in which the winning of the small combination or replay won in the game is used for winning the small combination or replay (in the case of single winning and duplicate winning).
For example, in the game inside the 1BBA, when the small role 1B is elected alone, first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 1B on the active line, and the combination of symbols corresponding to the small role 1B is selected. If it cannot be stopped at the effective line, control is then performed so that the symbol combination corresponding to 1BBA is stopped at the effective line. Further, when the combination of symbols corresponding to 1BBA cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。
The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the
また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
Further, when the symbol combination corresponding to the combination is simultaneously stopped on a plurality of effective lines, the payout means 67 controls to pay out the number obtained by multiplying the number of effective lines.
In addition, the
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to any of 1BBA to 1BBC stops on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62H. As a result, in the 1BB game, the single winning probability of the
また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が260枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。なお、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set to be 260 or more medals paid out during the 1BB game.
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game. After the 1BB game is over, the game shifts to the RT3 game.
同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。
Similarly, when the combination of symbols corresponding to either RBA or RBB is stopped on the active line, RB is won and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62G. Thereby, in the RB game, the single winning of the
また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が40枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 40 or more.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game. In addition, after the RB game is over, the process shifts to the RT3 game.
さらにまた、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前のメイン遊技状態に戻る。例えばRT5遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT5遊技に戻る。
Furthermore, when the combination of symbols corresponding to SB stops on the active line, SB is won, and the special game control means 68 controls to play the SB game only in the next game.
In the SB game, a winning lottery is performed using the aforementioned winning lottery table 62G. Then, at the end of one game (the game), control is performed so as to end the SB game. After the end of the SB game, the main game state before the SB winning is returned. For example, when the SB wins during the RT5 game, the SB game is played in the next game, and after the SB game ends, the game returns to the RT5 game.
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT7遊技を備えている。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図10は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。 Further, as described above, in the present embodiment, the non-RT game and the RT1 game to the RT7 game are provided as the main game state. And the main game state control means 69 controls the transition between main game states. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 performs control so that the main game state is shifted based on the digestion of a predetermined number of games, a winning combination or the like.
さらにまた、本実施形態では、メイン遊技状態に加えて、サブ制御手段80によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態を備えている。
さらに、本実施形態では、サブ遊技状態として、通常時、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスを備えている。サブ遊技状態は、役抽選手段61の抽選結果に応じてストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行したり、メイン遊技状態が移行せずに滞在したりするように、誘導(遊技者に示唆)するものである。
Furthermore, in this embodiment, in addition to the main game state, a sub game state that is a game state controlled by the sub control means 80 is provided.
Furthermore, in the present embodiment, the sub game state is set to Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. Have a chance. As for the sub gaming state, by notifying the pressing order of the stop switch 42 according to the lottery result of the combination lottery means 61, the main gaming state shifts or the main gaming state stays without shifting, Guidance (suggested to the player).
ここで、本実施形態では、後述するサブ遊技状態制御手段83は、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)を行う権利付与決定手段90を備える。そして、サブ遊技状態制御手段83は、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの実行権利に基づいて、サブ遊技状態の移行を制御する。
なお、サブ遊技状態における通常時とは、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスのいずれの実行中でもなく、かつこれらの内部中(潜伏中)でもないときをいう。
Here, in the present embodiment, the sub gaming state control means 83 to be described later is Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. A right grant determining means 90 for determining whether or not to grant a chance execution right (lottery) is provided. Then, the sub gaming state control means 83 is connected to the Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. The transition of the sub gaming state is controlled based on the right to execute the chance.
In addition, the normal time in the sub gaming state means Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. This is the time when none of the chances are being executed, nor are they inside (latent).
本実施形態のメイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、遊技回数消化(RT5遊技又はRT4遊技)、特定停止出目(本実施形態ではSBこぼし目)の出現(RT3遊技)、特定のリプレイの入賞(非RT遊技又はRT2遊技)、1BB又はRBの当選(RT1遊技に移行)、1BB又はRBの入賞(RT6遊技又はRT7遊技に移行)、1BB遊技又はRB遊技の終了(RT3遊技に移行)に設定されている。 According to the main game state, the transition condition of the main game state of the present embodiment is that the number of games is digested (RT5 game or RT4 game), the appearance of a specific stop event (SB spilling in this embodiment) (RT3 game) Win a specific replay (non-RT game or RT2 game), 1BB or RB win (transfer to RT1 game), 1BB or RB win (transfer to RT6 game or RT7 game), end of 1BB game or RB game (RT3 (Migrated to game).
先ず、非内部中遊技であるRT3遊技、RT5遊技、非RT遊技、RT4遊技、RT2遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT1遊技に移行する。
RT1遊技では、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選したRBが入賞すると、RT6遊技であるRB遊技に移行する。また、当選した1BBが入賞すると、RT7遊技である1BB遊技に移行する。
First, in the RT3 game, the RT5 game, the non-RT game, the RT4 game, and the RT2 game, which are non-internal games, 1BB and RB are all drawn, and one of these is won and 1BB won in the game. Or when RB does not win, it shifts from the next game to the RT1 game which is an internal game.
In the RT1 game, the game is continued until the winning 1BB or RB wins. When the elected RB wins, it shifts to RB game which is RT6 game. When the winning 1BB wins, the game shifts to the 1BB game which is an RT7 game.
RB遊技及び1BB遊技が終了すると、RT3遊技に移行する。RT3遊技では、SBに当選し、かつSBこぼし目が停止するまで継続される。
RT3遊技でSBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。
非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。非RT遊技でリプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。また、非RT遊技でリプレイCが入賞すると、RT4遊技に移行する。さらにまた、非RT遊技でリプレイD又はリプレイEが入賞すると、RT2遊技に移行する。
When the RB game and the 1BB game are finished, the game shifts to the RT3 game. In the RT3 game, the game is continued until SB is won and the SB spilling stops.
When the SB spillage stops in RT3 game, the game shifts to non-RT game.
The non-RT game is continued until Replay B, Replay C, Replay D or Replay E wins. When Replay B wins in a non-RT game, the game shifts to RT5 game. Further, when Replay C wins in a non-RT game, the game shifts to RT4 game. Furthermore, when Replay D or Replay E wins in a non-RT game, the game shifts to the RT2 game.
RT4遊技は、15遊技を消化するまで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。
また、RT2遊技では、SBこぼし目が停止するか、又はリプレイBが入賞するまで継続される。SBこぼし目が停止すると非RT遊技に移行し、リプレイBが入賞するとRT5遊技に移行する。
RT5遊技は、32遊技を消化するまで継続され、32遊技消化後は非RT遊技に移行する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態(非RT遊技又はRT遊技)では、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
The RT4 game is continued until 15 games are digested, and after the 15 games are digested, it shifts to a non-RT game.
In the RT2 game, the game is continued until the SB spillover stops or Replay B wins. When the SB spilling stops, the game shifts to a non-RT game, and when Replay B wins, the game shifts to an RT5 game.
The RT5 game is continued until 32 games are digested, and after the 32 games are digested, the game shifts to a non-RT game.
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state (non-RT game or RT game), and sets the main game state transition condition. When it is determined that it is satisfied, control is performed so as to shift to a predetermined main game state.
説明を図1に戻す。
操作スイッチ受付け制御手段70は、操作スイッチ、すなわち上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、及びメダル投入口43からのメダルの投入操作の受付けを、許可するか又は不許可にするかを制御するものである。
ここで、操作スイッチやメダル投入口43のメダルセンサの入力判定(操作スイッチが操作されたか否かの判定やメダルセンサがメダルを検知したか否かの判定)は行うものの、受付け処理(操作スイッチの操作に対応する処理やメダルセンサによるメダルの検知に対応する処理)を行わないようにすることにより、受付けを不許可にする場合がある。
また、操作スイッチやメダル投入口43のメダルセンサの入力判定を行わないようにすることにより、受付けを不許可にする場合もある。
先ず、遊技の開始前(全てのリール31の停止時)においては、操作スイッチ受付け制御手段70は、ベットスイッチ40の操作、又はメダル投入口43からのメダルの投入操作の受付けを許可するように制御する。したがって、スタートスイッチ41の操作やストップスイッチ42の操作の受付けは不許可に制御する。
Returning to FIG.
The operation switch acceptance control means 70 permits or disallows acceptance of the operation switch, that is, the above-described
Here, although the input determination of the operation switch and the medal sensor of the medal slot 43 (determination of whether or not the operation switch has been operated or determination of whether or not the medal sensor has detected a medal) is performed, the acceptance process (operation switch) In some cases, the acceptance is not permitted by not performing the process corresponding to the operation of (1) or the process corresponding to the medal detection by the medal sensor.
In addition, by not performing input determination of the operation switch or the medal sensor of the
First, before the game is started (when all the
そして、操作スイッチ受付け制御手段70は、ベットスイッチ40が操作されたか、又はメダル投入口43からメダルが投入され、例えば3枚のメダルが投入されたときは、それ以降のメダルの受付けは、不許可になるように制御する。例えば、3枚のメダルが投入された状態でベットスイッチ40が操作されても、それ以上のメダルの受付けは許可されない。また、3枚のメダルが投入された状態でメダル投入口43からメダルが投入されたときは、当該遊技におけるメダル投入は行われず、貯留枚数が50枚未満であることを条件に貯留される。なお、メダルが投入され続けて50枚を超えたときは、メダルセレクターの駆動制御により、投入されたメダルは、メダル受け皿に返却される。
Then, the operation switch acceptance control means 70 receives the medal after that when the
また、操作スイッチ受付け制御手段70は、メダルが投入されたときは、次に、スタートスイッチ41の受付けを許可するように制御する。そして、スタートスイッチ41が操作され、リール31が回転されると、操作スイッチ受付け制御手段70は、ストップスイッチ42のみの受付けを許可するように制御する。このときに、再度スタートスイッチ41が操作されてもその操作は不許可となる(無視される)。また、リール31の回転中にベットスイッチ40が操作されてもその受付けは許可されない。さらにまた、リール31の回転中にメダル投入口43からメダルが投入されてもその受付けは許可されず、メダルセレクターによってメダル受け皿に返却される。
Further, when a medal is inserted, the operation switch acceptance control means 70 controls to allow the start switch 41 to be accepted next. Then, when the start switch 41 is operated and the
そして、ストップスイッチ42のみの受付けが許可されている間に、ストップスイッチ42が操作されると、その操作に基づいて、上述したリール制御手段64によってそのリール31が停止制御される。一旦操作されたストップスイッチ42は、その遊技中に再度操作されても、その操作は許可されない(無視される)。そして、全てのリール31が停止し、役の入賞時にはメダルの払出しが行われると、後述するフリーズ制御を除き、ベットスイッチ40の操作、又はメダル投入口43からのメダルの投入操作が許可される。
When the stop switch 42 is operated while only the stop switch 42 is accepted, the reel control unit 64 controls the
次に、本実施形態では、後述するEx.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選したときは、全てのリール31が停止した時(メダルの払い出しがある場合にはその払出し終了時)から、所定時間(本実施形態では3秒間)、操作スイッチ受付け制御手段70は、ベットスイッチ40の操作又はメダル投入口43からのメダルの投入操作を許可しないように制御する。そして、所定時間(3秒)経過後に、操作スイッチ受付け制御手段70は、ベットスイッチ40の操作、及びメダル投入口43からのメダルの投入操作を許可するように制御する。
Next, in this embodiment, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. During the chance execution, when the winning combination 1A or the winning
以下、操作スイッチの操作を所定時間不許可(禁止)に制御することを、「フリーズ制御」といい、特に、ベットスイッチ40の操作及びメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間不許可(禁止)に制御することを、「投入操作フリーズ制御」という。
そして、本実施形態では、投入操作フリーズ制御が行われている間に、後述する加算抽選手段88により、加算抽選が行われる。
なお、本実施形態では、操作スイッチ受付け制御手段70は、スタートスイッチ41の操作受付けのフリーズ制御や、ストップスイッチ42の操作受付けのフリーズ制御は、行わない。
Hereinafter, controlling the operation of the operation switch so as not to be permitted (prohibited) for a predetermined time is referred to as “freeze control”. Control to (prohibited) is called "input operation freeze control".
In the present embodiment, an addition lottery is performed by the addition lottery means 88 described later while the input operation freeze control is being performed.
In the present embodiment, the operation switch acceptance control means 70 does not perform the operation control freeze control for the start switch 41 or the operation acceptance freeze control for the stop switch 42.
また、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報等が挙げられる。
The main control means 60 controls the sub-control means 80 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81等を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 80 includes an effect output control means 81 and the like.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect output control means 81 selects and outputs an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game or the like for each game.
For the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
また、サブ制御手段80は、押し順報知手段82を備える。
本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。
例えば、押し順報知手段82は、小役3Aの重複当選時にストップスイッチ42の押し順を報知するときは、12枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図8に示すように、「小役3A+小役3C」の重複当選時には、画像表示装置23で、「左右中」、あるいは「132」等のような報知を行う。また、「小役3A+小役3D」の重複当選時には、画像表示装置23で、「中左右」又は「中右左」(例えば、抽選で決定した任意の一方)を報知する。
The
In the present embodiment, the push order notification target includes the above-described winning combination of the
For example, when notifying the pressing order of the stop switch 42 at the time of overlapping winning of the
さらにまた、押し順報知手段82は、非RT遊技でEx.タイムの実行権利(RT4遊技へ移行する権利)を有するときには、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知する。 Furthermore, the push order notification means 82 is a non-RT game, and the Ex. If you have the right to execute time (the right to move to RT4 game), you will be notified of the push order for winning Replay A when winning the Replay Duplicate Group A, and will win Replay C when winning the Replay Duplicate Group B The order of pressing is notified.
さらに、押し順報知手段82は、非RT遊技又はRT2遊技中のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時(非RT遊技の場合)にはリプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順を報知し、小役3Aの重複当選時は、上述したように12枚の払出しとなる押し順を報知する。
Further, the push order notification means 82 is provided for Ex. During non-RT game or RT2 game. During the chance, the push order for winning the replay A is announced when the replay duplication A group is won, and the replay D or the replay E is won when the replay duplication B group is won (in the case of a non-RT game). The order of pushing is notified, and when the
なお、押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順(遊技者にとって有利なリール停止態様(入賞役等)となるための押し順)を報知する遊技は、「AT(アシストタイム)遊技」と称される。 Note that the game for notifying the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notifying means 82 (the pressing order for becoming a reel stop mode (a winning combination, etc.) advantageous to the player) is “AT (assist time) game”. Called.
さらにまた、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段83を備える。
サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるEx.タイム、及びEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)、Ex.チャンスの遊技回数(加算遊技回数の決定を含む)の決定、Ex.チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。
図1に示すように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、遊技回数カウント手段84、遊技回数加算手段85、遊技回数減算手段86、初期値決定手段87、加算抽選手段88、報知手段89、及び権利付与決定手段90を備える。
Furthermore, the sub control means 80 includes sub game state control means 83.
The sub game state control means 83 is based on the combination lottery result of the combination lottery means 61 transmitted from the main control means 60. Time, and Ex. Deciding whether or not to grant the right to execute a chance (lottery), Ex. Determination of the number of games of chance (including determination of the number of additional games), Ex. It controls the count of the number of games of chance.
As shown in FIG. 1, in this embodiment, the sub game state control means 83 includes a game number counting means 84, a game number addition means 85, a game number subtraction means 86, an initial value determination means 87, an addition lottery means 88, a notification. Means 89 and right grant determining means 90 are provided.
上述のように、RT5遊技は、1BB又はRBに当選又は入賞した場合を除き、32遊技を消化するまで継続される。そして、32遊技消化後は、非RT遊技に移行し、この非RT遊技でリプレイBが入賞すると、再度、RT5遊技に戻るように制御される。このため、本実施形態では、いわゆる通常時であって、Ex.タイムやEx.チャンス以外のときは、非RT遊技とRT5遊技との間を行き来する確率が最も高く(非RT遊技とRT5遊技の滞在率が最も高く)なるように設定されている。
すなわち、メイン遊技状態が非RT遊技とRT5遊技との間を行き来するように、ストップスイッチ42の押し順の報知が行われないのが、サブ遊技状態における通常時である。
As described above, the RT5 game is continued until 32 games are consumed, except when 1BB or RB is won or won. Then, after 32 games have been digested, the game shifts to a non-RT game, and when Replay B wins in this non-RT game, control is again made to return to the RT5 game. For this reason, in the present embodiment, a so-called normal time, Ex. Time and Ex. When it is not a chance, the probability of going back and forth between the non-RT game and the RT5 game is set to be highest (the stay rate of the non-RT game and the RT5 game is the highest).
That is, in the normal time in the sub game state, the stop switch 42 is not notified so that the main game state moves between the non-RT game and the RT5 game.
非RT遊技では、図5に示したように、リプレイの重複A群及び重複B群の抽選が行われる。
リプレイの重複A群の合算した当選確率は、
1/1.4×24/32≒54/100
となり、ほぼ2ゲームに1回の割合で当選する。
そして、リプレイの重複A群に当選した場合において、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、1/6の確率でリプレイAが入賞し、5/6の確率でリプレイBが入賞する。
したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複A群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、
1/1.4×24/32×5/6≒45/100
となる。
In the non-RT game, as shown in FIG. 5, lottery of replay overlap A group and overlap B group is performed.
The combined winning probability of replay duplication group A is
1 / 1.4 × 24/32 ≒ 54/100
And won almost every two games.
Then, when winning the replay overlap A group, if the push order of the stop switch 42 for winning the replay A is not known (if the push order is not notified), the probability of 1/6 as described above Replay A wins and Replay B wins with a probability of 5/6.
Therefore, during non-RT games, the probability that Replay B will win based on the replay overlap A group is:
1 / 1.4 × 24/32 × 5/6 ≒ 45/100
It becomes.
また、非RT遊技において、リプレイの重複B群の合算した当選確率は、
1/1.4×6/32≒14/100
となる。
そして、リプレイの重複B群に当選した場合において、リプレイC〜リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、4/6の確率でリプレイBが入賞する。
In addition, in non-RT games, the combined winning probability of replay duplication B group is:
1 / 1.4 × 6/32 ≒ 14/100
It becomes.
When the replay duplication B group is won and the replay C to the replay E are not recognized in the order of pushing the stop switch 42 for winning (if the push order is not notified), as described above, 4 / Replay B wins with a probability of 6.
したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複B群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、
1/1.4×6/32×4/6≒9/100
となる。
以上より、非RT遊技においてリプレイBが入賞する確率は、
45/100+9/100=54/100
となる。
Therefore, during non-RT games, the probability of Replay B winning based on the replay overlap B group is:
1 / 1.4 × 6/32 × 4/6 ≒ 9/100
It becomes.
From the above, the probability of Replay B winning in a non-RT game is
45/100 + 9/100 = 54/100
It becomes.
一方、非RT遊技において、リプレイの重複B群に当選し、リプレイCが入賞するとRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイEが入賞するとRT2遊技に移行する。
非RT遊技において、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、リプレイCが入賞してRT4遊技に移行する確率は、
1/1.4×6/32×1/6≒2/100
となる。
On the other hand, in the non-RT game, when the replay overlap B group is won and the replay C wins, the game shifts to the RT4 game, and when the replay D or the replay E wins, the game shifts to the RT2 game.
In a non-RT game, when the push order of the stop switch 42 for winning the replay C is not known (when the push order is not notified), the probability that the replay C wins and shifts to the RT4 game is
1 / 1.4 × 6/32 × 1 / 6≈2 / 100
It becomes.
非RT遊技において、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)に、リプレイD又はリプレイEが入賞してRT2遊技に移行する確率も、上記と同様に「2/100」となる。 In non-RT games, the probability that Replay D or Replay E wins and transitions to RT2 game when the player does not know the pressing order of the stop switch 42 for winning Replay D or Replay E (when the pressing order is not notified) Is also “2/100” in the same manner as described above.
以上より、非RT遊技中に、ストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、毎遊技、約54/100の確率でリプレイBが入賞し、約2/100の確率でリプレイCが入賞し、約2/100の確率でリプレイD又はリプレイEが入賞することとなる。 As described above, during non-RT games, when the push order of the stop switch 42 is not known (when the push order is not notified), Replay B wins with a probability of about 54/100 for each game, and about 2/100 Replay C wins with probability, and Replay D or Replay E wins with a probability of about 2/100.
したがって、非RT遊技中にストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、稀にRT2遊技又はRT4遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する。
なお、非RT遊技から偶然にRT4遊技に移行したときであっても、15遊技間、RT4遊技が実行され、15遊技消化後は、再度、非RT遊技に戻る。そして、後述するEx.タイムの実行権利を有さないでRT4遊技に移行したときは、そのRT4遊技では、Ex.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)も行われない。
Therefore, when the push order of the stop switch 42 is not known during non-RT games (when the push order is not notified), the player may rarely shift to the RT2 game or the RT4 game, but in most cases, Replay B wins a prize. To RT5 game.
Note that even when a transition is made from a non-RT game to an RT4 game by chance, the RT4 game is executed for 15 games, and after the 15 games are digested, the game returns to the non-RT game again. Then, Ex. When the player moves to RT4 game without having the right to execute time, in the RT4 game, Ex. There is no decision (lottery) on whether or not to grant the right to execute the opportunity.
また、非RT遊技から、後述するEx.チャンスの実行権利を有さないで偶然にRT2遊技に移行したときは、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。
ここで、図5に示すように、RT2遊技中は、リプレイの重複A群の抽選が行われる。そして、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されないときは、リプレイBが入賞する確率は、図5より、
1/1.4×6/32×5/6≒11/100
となる。
したがって、いずれは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行することとなる。
Also, from non-RT games, Ex. When the player does not have the right to execute the chance and shifts to the RT2 game by chance, the pressing order of the stop switch 42 is not notified.
Here, as shown in FIG. 5, during the RT2 game, a lottery for replay overlap A group is performed. And when the push order of the stop switch 42 for winning the replay A is not notified, the probability that the replay B wins is as shown in FIG.
1 / 1.4 × 6/32 × 5/6 ≒ 11/100
It becomes.
Therefore, in any case, Replay B wins and the game shifts to RT5 game.
権利付与決定手段90は、RT5遊技及び非RT遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)を行う。
本実施形態では、権利付与決定手段90は、RT5遊技中又は非RT遊技中に、
1)リプレイAが3遊技連続で入賞したとき(以下、適宜、リプレイAがN遊技連続で入賞することを、「リプレイAのN連」と称する。)、
2)小役1Aが当選したとき、
3)小役2が当選したとき
に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定を行う。
The entitlement determination means 90 is an Ex. For RT5 game and non-RT game. Time, Super Ex. Time, or Ex. A decision (lottery) is made on whether or not to grant the right to execute the chance.
In the present embodiment, the right grant determining means 90 is used during RT5 games or non-RT games.
1) When Replay A wins three games in succession (hereinafter, Replay A winning N games in succession is referred to as “N reams of Replay A”).
2) When small role 1A is elected,
3) When
図11は、RT5遊技の1遊技目〜27遊技目でリプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時における設定値ごとのEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。
FIG. 11 shows Ex. For each set value at the time of replay A3 continuous, small role 1A winning, and
権利付与決定手段90は、RT5遊技の1遊技目〜27遊技目で、リプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時には、この当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
図11に示すように、本実施形態では、リプレイA3連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。
また、小役1A当選時と小役2当選時とを比較すると、小役1A当選時の方がEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。
The right granting determination means 90 performs a lottery using software random numbers according to the winning probability at the time of the replay A3 consecutive time, the small role 1A winning, and the
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when replay A3 continues, there is no case where the player does not win, and the Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. Set to win one of the chances. Of course, the present invention is not limited to this.
Further, when comparing the time when winning the small role 1A and the time when winning the small role 2A, the time when the small role 1A is won is better. Time, Super Ex. Time, or Ex. The probability of winning one of the opportunities is set high.
また、図11で示したリプレイA3連の終了時は、RT5遊技の27遊技目までに限られる。例えば、RT5遊技において、25遊技目〜27遊技目の3遊技で連続してリプレイAが入賞したときは、図11の上段に示す当選確率に従って抽選が行われる。
これに対し、以下の1)〜4)の場合には、図12の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。
Further, the end of the replay A3 series shown in FIG. 11 is limited to the 27th game of the RT5 game. For example, in RT5 game, when Replay A wins in three games of 25th game to 27th game, lottery is performed according to the winning probability shown in the upper part of FIG.
On the other hand, in the following cases 1) to 4), the lottery is controlled according to the winning probability shown in the upper part of FIG.
1)RT5遊技のリプレイAの最初の入賞は27遊技目までであったが、28遊技目以降でリプレイA3連が終了したとき(例えば、RT5遊技の26〜28遊技目でリプレイAが3連したとき)、
2)RT5遊技のリプレイAの最初の入賞が28遊技以降であったとき(例えば、RT5遊技の29〜31遊技目でリプレイAが3連したとき)、
3)RT5遊技と非RT遊技とをまたいでリプレイAが3連したとき(例えば、RT5遊技の31〜32遊技目、及び非RT遊技の1遊技目でリプレイAが3連したとき)、
4)非RT遊技中にリプレイAが3連したとき(例えば、非RT遊技の1〜3遊技目でリプレイAが3連したとき)
1) The first winning of Replay A in RT5 game was up to the 27th game, but when the Replay A3 run ends after the 28th game (for example, Replay A is run 3 times in the 26th to 28th game of RT5 game) ),
2) When the first winning of Replay A of RT5 game is after 28 games (for example, when Replay A is 3 in the 29th to 31st games of RT5 game)
3) When there are 3 replays A across RT5 games and non-RT games (for example, when the replay A is 3rd in the 31st to 32nd games of RT5 game and the first game of non-RT games)
4) When there are 3 replays A during non-RT game (for example, when 3 replays A are played in the 1st to 3rd games of non-RT game)
なお、非RT遊技中のリプレイAの3連には、リプレイAの単独当選時の入賞に限らず、リプレイの重複A群となり、かつリプレイAが入賞した場合も含まれる。
本実施形態では、後述するように、スーパーEx.タイムは、RT5遊技の30〜32遊技目の3遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイAが3連してもスーパーEx.タイムを実行することができない。また、RT5遊技の30遊技目直前にリプレイAが3連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーEx.タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、権利付与決定手段90は、スーパーEx.タイムには当選させずに、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う(図12参照)。
Note that the three replays A in the non-RT game include not only the replay A winning in the single winning, but also the case where the replay A is won and the replay A wins.
In the present embodiment, as will be described later, Super Ex. Time is played in 3 games of the 30th to 32nd games of the RT5 game. For this reason, even if three replays A are played during this game, Super Ex. The time cannot be executed. In addition, even if 3 replays A run immediately before the 30th game of RT5 game, Super Ex. Cannot switch to time. Therefore, in this case, the right granting determination unit 90 determines whether the super ex. Without winning time, Ex. Time or Ex. A lottery is performed so that only the chance is won (see FIG. 12).
また、権利付与決定手段90は、リプレイAに3遊技連続で当選したときは、次遊技の役抽選手段61の抽選結果を待って、Ex.タイム等の抽選を行うように制御する。そして、次遊技でリプレイAに当選しなかったときは、図11の「リプレイA・3連時」の当選確率に従って抽選を行う。これに対し、次遊技でさらにリプレイAに当選・入賞したときは、リプレイAが4遊技連続で入賞したこととなる。この場合は、図12の「リプレイA・4連以上時」に示す確率でEx.タイム等の抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイA・4連以上時は、Ex.タイム又はスーパーEx.タイムに当選することはなく(かつ、非当選となることもなく)、常に(100%の確率で)Ex.チャンスの実行権利を付与することに決定する。 Further, when the right granting determination means 90 wins the replay A for three consecutive games, the right grant determination means 90 waits for the lottery result of the next game combination lottery means 61, and the Ex. Control to perform lottery such as time. When the replay A is not won in the next game, the lottery is performed according to the winning probability of “Replay A · 3 consecutive times” in FIG. On the other hand, when Replay A is further won / winned in the next game, Replay A has won 4 games in a row. In this case, Ex. Is the probability of “Replay A · 4 or more” in FIG. Draw lots such as time. In particular, in this embodiment, when the replay A is more than 4 stations, the Ex. Time or Super Ex. No win in time (and no win), always (with a 100% probability) Ex. Decide to grant the right to execute the opportunity.
なお、リプレイAに4連したときは、スーパーEx.タイムに当選することはないので、リプレイA4連時の遊技がRT5遊技の27遊技までであるか、又は28遊技目以降又は非RT遊技であるかにかかわらず、Ex.チャンスの実行権利を付与するように決定する。 When 4 replays are made, Super Ex. Since no time is won, regardless of whether the replay A4 consecutive game is up to 27 games of RT5 game, 28th game or later or non-RT game. Decide to grant the right to execute the opportunity.
また、本実施形態では、小役1A当選時や小役2当選時には、図11に示す当選確率で抽選を行うようにしたが、これに限らず、リプレイAと同様に、小役1Aの2連時、小役2の2連時には、図12の「リプレイA・4連以上時」と同様に、常にEx.チャンスの実行権利を付与するように決定してもよい。
Further, in the present embodiment, when the small role 1A is won or when the
また、小役1A又は小役2当選時の遊技が、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中であるときは、上記と同様に、スーパーEx.タイムを実行することができないので、権利付与決定手段90は、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う。
図13は、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中における小役1A又は小役2当選時のEx.タイム又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。
When the game at the time of winning the small role 1A or the
FIG. 13 shows Ex.3 when the small role 1A or the
以上の抽選において、先ず、Ex.タイムに当選すると、Ex.タイムの実行権利(RT4遊技へ移行する権利)が付与される。この場合、RT5遊技から非RT遊技に移行した後、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイAを入賞させることができる。よって、リプレイの重複A群に当選しても、非RT遊技を維持できる。すなわち、非RT遊技中にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してしまうと、RT5遊技に移行してしまうためである。 In the above lottery, first, Ex. If you win the time, Ex. Time execution rights (rights to shift to RT4 games) are granted. In this case, after the transition from the RT5 game to the non-RT game, when the replay overlap A group is reached, the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay A is notified. Thereby, the player can win Replay A by following the notification. Therefore, even if the replay overlap group A is won, the non-RT game can be maintained. In other words, during the non-RT game, the replay overlap A group occurs, and if the replay B wins, the game shifts to the RT5 game.
さらに、Ex.タイムの実行権利が付与された後の非RT遊技では、リプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイCを入賞させることができる。よって、RT4遊技、すなわちEx.タイムに移行することができる。また、リプレイCを入賞させることで、結果としてリプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまうことを防止することができる。 Furthermore, Ex. In the non-RT game after the execution right of time is given, when the replay overlap B group is reached, the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay C is notified. Thereby, the player can win the replay C by following the notification. Therefore, RT4 game, that is, Ex. You can move to time. In addition, by winning Replay C, winning of Replay B can be avoided as a result, so that it is possible to prevent transition to the RT5 game.
上述のように、本実施形態では、Ex.タイムに当選したときは、Ex.タイムの実行権利が付与され、非RT遊技中のリプレイの重複A群となったときにリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。
すなわち、非RT遊技で、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非RT遊技に滞在するように誘導する。また、非RT遊技で、リプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がRT4遊技に移行するように誘導する。
これに対し、リプレイA3連がRT5遊技と非RT遊技とをまたいだり、あるいは非RT遊技中にEx.タイムの実行権利を獲得した場合において、その後の非RT遊技でリプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これに対し、リプレイの重複A群となったときはストップスイッチ42の押し順は報知しないように制御する。
As described above, in this embodiment, Ex. If you win the time, Ex. The execution right of the time is given, and the order of pressing the stop switch 42 for winning the replay A is notified when the replay overlap A group in the non-RT game is obtained.
That is, when a non-RT game results in a replay overlap A group, the main game state stays in the non-RT game without making a transition by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay A. Guide you to. In addition, when a non-RT game results in a replay duplication B group, the main game state is guided to transition to the RT4 game by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay C. .
On the other hand, the Replay A3 series straddles RT5 games and non-RT games, or Ex. In the case where the right to execute time is acquired, when the non-RT game becomes the replay overlap B group, the order of pressing the stop switch 42 for winning the replay C is notified. On the other hand, when the replay overlaps with the group A, control is performed such that the pressing order of the stop switch 42 is not notified.
よって、この場合には、既にEx.タイムの実行権利を獲得していても、RT4遊技に移行する前にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する場合がある。この場合は、RT5遊技の32遊技を消化してから再度非RT遊技に移行すれば、この非RT遊技では、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。
したがって、Ex.タイムの実行権利の獲得後、RT5遊技に移行したときは、そのRT5遊技中は、いわゆるEx.タイムの内部中(潜伏中)となる。
また、RT5遊技中にEx.タイムやスーパーEx.タイムの実行権利を獲得したときも、そのRT5遊技中(Ex.タイムの実行権利の獲得から非RT遊技へ移行するまでの期間、又はスーパーEx.タイムの実行権利の獲得からスーパーEx.タイムが実行(開始)されるまでの期間)は、Ex.タイムやスーパーEx.タイムの内部中(潜伏中)となる。
Therefore, in this case, Ex. Even if the time execution right has been acquired, there may be a replay overlap A group before the transition to the RT4 game, and the replay B wins and the transition to the RT5 game may occur. In this case, if 32 games of RT5 game are digested and then transferred to non-RT game again, in this non-RT game, the stop switch 42 is pressed in order to win Replay A when winning the replay overlap A group. And in the winning of the replay overlap B group, the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay C is notified.
Therefore, Ex. After the acquisition of the right to execute time, when transitioning to the RT5 game, the so-called Ex. It will be inside the time (latent).
In addition, during RT5 game, Ex. Time and Super Ex. Even when the time execution right is acquired, during the RT5 game (the period from the acquisition of the execution time of the Ex. Time to the transition to the non-RT game, or the super Ex. (Period until execution (start)) is Ex. Time and Super Ex. It will be inside the time (latent).
RT4遊技に移行すると、1遊技目から、Ex.タイムが開始される。また、RT4遊技は、15遊技行われるとともに、Ex.チャンスの実行権利(RT2遊技へ移行する権利)を獲得するための遊技期間である。そして、RT4遊技から非RT遊技に移行すると、Ex.タイムは終了する。すなわち、本実施形態では、メイン遊技状態がRT4遊技中のときは、サブ遊技状態がEx.タイム中となる。
権利付与決定手段90は、Ex.タイム(RT4遊技)中に、リプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときは、Ex.チャンスの実行権利を付与するように制御する。
When transitioning to the RT4 game, from the first game, Ex. Time starts. In addition, RT4 games are played 15 times, and Ex. This is a game period for acquiring a chance execution right (right to shift to RT2 game). Then, when switching from RT4 games to non-RT games, Ex. The time ends. That is, in this embodiment, when the main game state is RT4 game, the sub game state is Ex. It's time.
The right grant determining means 90 is an Ex. If there are 4 replays A during the time (RT4 game) or the number of wins for any of the roles is 7 or more, Ex. Control to grant the right to execute opportunities.
したがって、例えばRT4遊技に移行後(Ex.タイムの開始後)、1〜3遊技目でリプレイAが3連したが、次遊技(4遊技目)で役の非当選(非入賞)となったときは、5遊技目以降で改めてリプレイAが4連する必要がある。ただし、リプレイAが単発、2連又は3連で終了しても、15遊技間で7回、いずれかの役が当選すればよいので、例えば、リプレイA2連→役非入賞→リプレイA3連→役非入賞→リプレイA入賞→役非入賞→リプレイA入賞となった場合でも、役の当選回数7回という条件を満たす。
また、当選役についてはリプレイAに限定されないので、小役1Aや小役2等の当選であっても7回のカウント対象となる。
Therefore, for example, after switching to RT4 games (after the start of Ex. Time), Replay A was tripled in games 1-3, but in the next game (game 4), the role was not won (no prize) Sometimes it is necessary to replay A four times again after the fifth game. However, even if Replay A ends in one shot, two or three, it is only necessary to win any one of the seven times in 15 games. Even in the case of non-competition winning → replay A winning → non-competition winning → replay A winning, the condition that the number of winning combinations is 7 is satisfied.
In addition, since the winning combination is not limited to Replay A, even if the winning combination is a small combination 1A, a
また、Ex.タイム中に、リプレイAが4連した後は、次遊技もまたリプレイAが入賞するか否かが判断される。Ex.タイム中にリプレイAが4連すればEx.チャンスの実行権利は確定するが、5連(又はそれ以上)したときは、後述するように、さらに遊技者にとって有利となる。 Ex. After 4 replays A are played during the time, it is determined whether or not the replay A wins the next game. Ex. If there are 4 replays A during the time, Ex. The right to execute the chance is determined, but when it is five (or more), as will be described later, it becomes more advantageous for the player.
さらにまた、リプレイAが4連以上した後、リプレイAの連続入賞が途切れたときは、それ以降は、リプレイAの連続入賞があってもカウントされない。
さらに、リプレイAが4連したとき等、Ex.チャンスの実行権利を付与した後、小役1A又は小役2に当選したか否かについては判断される。そして、Ex.チャンスの実行権利を付与した後に小役1A又は小役2に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。
Furthermore, after the replay A has been repeated four or more times, when the replay A consecutive winnings are interrupted, the subsequent replay A winnings are not counted.
Furthermore, when the replay A is quadruple, Ex. After giving the right to execute the chance, it is determined whether or not the small role 1A or the
RT4遊技は、15遊技まで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。そうすると、Ex.タイムは終了する。
そして、Ex.タイム中にEx.チャンスの実行権利を獲得できなったときは、非RT遊技に移行しても、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、RT5遊技から非RT遊技に移行した場合と同じである。
よって、この場合には、非RT遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行する。
The RT4 game is continued up to 15 games, and after the 15 games are digested, it shifts to a non-RT game. Then, Ex. The time ends.
And Ex. Ex. When the right to execute the chance cannot be acquired, the pressing order of the stop switch 42 is not notified even if the non-RT game is entered. That is, similarly to the above-described normal time, it is the same as the case where the RT5 game is shifted to the non-RT game.
Therefore, in this case, even if the game is shifted to the non-RT game, in most cases, the replay B wins and the game shifts to the RT5 game.
これに対し、Ex.タイム中にEx.チャンスの実行権利を獲得したときは、非RT遊技に移行すると、その非RT遊技から、Ex.チャンスが開始される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行される(Ex.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる)。 In contrast, Ex. Ex. When a chance execution right is acquired, when a transition is made to a non-RT game, an Ex. A chance starts. That is, in the non-RT game and the RT2 game to be transferred thereafter, Ex. A chance is executed (Ex. The number of games of chance is the total number of non-RT games and RT2 games).
なお、非RT遊技とRT2遊技とでは、図5に示すように、役の当選確率(リプレイについては合算値)は同一に設定されている。すなわち、出玉率が同一に設定されている。よって、ストップスイッチ42の押し順について同一の報知が行われれば(ただし、非RT遊技中は、リプレイの重複B群当選時も報知)、出玉率に変化はないため、遊技者から見れば、非RT遊技又はRT2遊技のいずれに滞在していても、Ex.チャンス中であれば損得はない。 Note that, in the non-RT game and the RT2 game, as shown in FIG. 5, the winning combination probability (total value for replay) is set to be the same. That is, the payout rate is set to be the same. Therefore, if the same notification is made about the pressing order of the stop switch 42 (however, during the non-RT game, notification is given even when the replay overlaps the B group is won), there is no change in the payout rate. Whether you are staying in a non-RT game or an RT2 game, Ex. If you are in a chance, there is no loss.
Ex.チャンス中の非RT遊技では、リプレイの重複A群、重複B群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が報知される。
また、Ex.チャンス中のRT2遊技では、リプレイの重複A群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が報知される。
Ex. In the non-RT game during the chance, the push order of the stop switch 42 is notified when the replay overlap A group, the overlap B group, and the
Ex. In the RT2 game in a chance, the push order of the stop switch 42 is notified when the replay overlap A group and the
よって、Ex.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときに、リプレイAを入賞させ、リプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまう(Ex.チャンスのパンク)を回避することができる。
また、非RT遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複B群に当選したときに、リプレイD又はリプレイEを入賞させる(よって、RT2遊技に移行する)ことができ、上記と同様にリプレイBの入賞を回避できる。
Therefore, Ex. During a chance, when the replay overlap A group is won, the replay A can be won and the replay B can be avoided, thereby avoiding the transition to the RT5 game (Ex. Chance puncture). .
In addition, Ex. During the chance, the same as above when winning the replay duplication group A is the same as above, and when winning the replay duplication group B, the replay D or the replay E is won (therefore shifting to the RT2 game). And replay B winning can be avoided in the same manner as described above.
さらにまた、Ex.チャンス中は、非RT遊技及びRT2遊技のいずれも、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順が報知される。
ここで、Ex.チャンス中でないときは、小役3Aの重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が報知されない(遊技者はわからない)ので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。
Furthermore, Ex. During the chance, in both the non-RT game and the RT2 game, when the
Here, Ex. When it is not in the chance, since the order of pressing the stop switch 42 to be paid out 12 is not notified at the time of double winning of the
これに対し、Ex.チャンス中は、小役3Aの重複当選時には、常に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、12枚の払出しを得ることができる。さらに、RT2遊技では、リプレイの当選確率が1/1.4と高確率である。よって、Ex.チャンス中は、報知に従うことで出玉率が1を越え、メダルを増加させることができる。
In contrast, Ex. During the chance, the player is informed of the pressing order of the stop switch 42 for 12 payouts at the time of double winning of the
すなわち、非RT遊技及びRT2遊技のいずれにおいても、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非RT遊技又はRT2遊技に滞在するように誘導する。また、非RT遊技で、リプレイの重複B群となったときは、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がRT2遊技に移行するように誘導する。さらにまた、非RT遊技及びRT2遊技のいずれにおいても、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。そして、このような報知が行われるのが、サブ遊技状態におけるEx.チャンスである。
また、Ex.チャンスは、Ex.チャンスの残り遊技回数が0になったとき、又はEx.チャンスの残り遊技回数が0にならなくてもリプレイBが入賞することによりRT5遊技に移行したときに終了する。また、Ex.チャンスの終了時にEx.チャンスの残り遊技回数が0でないときは、未消化のEx.チャンスの残り遊技回数はクリアされる。すなわち、遊技回数カウント手段84のカウント値が0にされる。
なお、Ex.タイム(RT4遊技)中に、Ex.チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のRT4遊技中に小役3Aに重複当選したときに、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。
That is, in both the non-RT game and the RT2 game, when the replay overlap A group, the main game state does not shift by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay A. To stay in non-RT games or RT2 games. In addition, when a non-RT game results in a replay duplication B group, the main game state shifts to the RT2 game by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay D or the replay E. To guide. Furthermore, in both the non-RT game and the RT2 game, when the
Ex. Chance is Ex. When the remaining number of games of the chance becomes 0, or Ex. Even if the remaining game count of the chance does not become 0, the game is finished when the replay B shifts to RT5 game by winning. Ex. Ex. If the remaining number of games of chance is not 0, unexhausted Ex. The remaining number of games for the chance is cleared. That is, the count value of the game number counting means 84 is set to zero.
Ex. During time (RT4 game), Ex. After acquiring the right to execute the chance, when the
次に、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときについて説明する。
サブ遊技状態制御手段83は、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときは、RT5遊技の残り3遊技(すなわち、RT5遊技の30〜32遊技)で、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3遊技間の最低1回で、いずれかの役(いずれも役でも可)に当選したときは、権利付与決定手段90は、Ex.チャンスの実行権利を付与する。
なお、後述するように、役の当選回数が2回、さらに3回であったときは、権利付与決定手段90は、より有利なEx.チャンスの実行権利を付与する。
Next, Super Ex. Explain when you win time.
The sub game state control means 83 is a super-ex. When winning the time, the remaining 3 games of RT5 game (that is, 30 to 32 games of RT5 game), Super Ex. Run time. When at least one of these three games is won and any combination (any combination is acceptable), the right granting determination means 90 determines whether the Ex. Grant the right to execute opportunities.
As will be described later, when the number of winning of the combination is two times and further three times, the right grant determining means 90 determines the more advantageous Ex. Grant the right to execute opportunities.
RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスの実行権利を獲得して非RT遊技に移行すると、上述したEx.タイム(RT4遊技)中にEx.チャンスの実行権利を獲得して非RT遊技に移行したときと同様に、その非RT遊技から、Ex.チャンスが開始される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行される。よって、Ex.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる。 RT5 game Super Ex. Ex. When the right to execute the chance is acquired and the game is shifted to the non-RT game, the above-described Ex. During time (RT4 game), Ex. In the same way as when acquiring the right to execute a chance and shifting to a non-RT game, from the non-RT game, Ex. A chance starts. That is, in the non-RT game and the RT2 game to be transferred thereafter, Ex. A chance is executed. Therefore, Ex. The number of games of chance is the total number of games including non-RT games and RT2 games.
これに対し、スーパーEx.タイムの3遊技中に、1回も役に当選しなかったときは、Ex.チャンスの実行権利は獲得できない。よって、この場合には、通常時のRT5遊技から非RT遊技に移行したときと同様に、RT5遊技(スーパーEx.タイム)を終了して非RT遊技に移行しても、この非RT遊技ではストップスイッチ42の押し順は報知されない。したがって、いずれは、非RT遊技からRT5遊技に移行する。 In contrast, Super Ex. If you have never won a role during the 3 games of Time, Ex. The right to execute the chance cannot be acquired. Therefore, in this case, even if the RT5 game (Super Ex. Time) is terminated and the transition to the non-RT game is made in the same manner as the transition from the normal RT5 game to the non-RT game, The order of pressing the stop switch 42 is not notified. Therefore, in any case, the non-RT game shifts to the RT5 game.
続いて、Ex.チャンスの遊技回数について説明する。
上述したように、サブ遊技状態制御手段83は、遊技回数カウント手段84、遊技回数加算手段85、遊技回数減算手段86、初期値決定手段87、及び加算抽選手段88を備える。
初期値決定手段87は、Ex.チャンス(特定遊技状態)の実行権利が付与されたときに、Ex.チャンスの遊技回数の初期値を決定するものである。
なお、権利付与決定手段90によりEx.チャンスの実行権利が付与されると、その後、サブ遊技状態がEx.チャンスに移行する。このため、Ex.チャンスの実行権利が付与されたときとは、Ex.チャンスに移行することに決定したときを意味する。
Subsequently, Ex. Explain the number of games of chance.
As described above, the sub game state control unit 83 includes the game number counting unit 84, the game number addition unit 85, the game number subtraction unit 86, the initial value determination unit 87, and the addition lottery unit 88.
The initial value determining means 87 is Ex. When the right to execute a chance (specific game state) is granted, Ex. The initial value of the number of games of chance is determined.
It should be noted that the right grant determining means 90 performs Ex. When the right to execute the chance is granted, the sub gaming state is set to Ex. Transition to an opportunity. For this reason, Ex. When the right to execute a chance is granted, Ex. It means when you decide to move to an opportunity.
また、遊技回数カウント手段84は、Ex.チャンスの遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された遊技回数の初期値を遊技回数カウント手段84のカウント値に設定(セット)するとともに、加算抽選手段88で当選するごとに、単位加算値(本実施形態では「1」)を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算するものである。
さらに、遊技回数減算手段86は、Ex.チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値を1ずつ減算するものである。
In addition, the game number counting means 84 is an Ex. It counts the number of games of chance.
Furthermore, the number-of-games adding means 85 includes Ex. When the initial value of the chance game number is determined, the initial value of the determined game number is set (set) to the count value of the game number counting means 84, and each time the winning lottery means 88 is won, The added value (“1” in this embodiment) is added to the count value of the game number counting means 84.
Further, the game number subtracting means 86 is provided with Ex. Every time a game is played during the execution of a chance, the count value of the game number counting means 84 is subtracted by one.
すなわち、初期値決定手段87によりEx.チャンスの遊技回数の初期値が決定されると、決定された遊技回数の初期値が遊技回数カウント手段84のカウント値に設定される。また、Ex.チャンスの遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値が1ずつ減算される。そして、遊技回数カウント手段84のカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了する。このため、遊技回数カウント手段84のカウント値は、Ex.チャンスの残り遊技回数を示すものとなる。 That is, Ex. When the initial value of the chance game number is determined, the determined initial value of the game number is set as the count value of the game number counting means 84. Ex. Every time a game of chance is played, the count value of the game number counting means 84 is decremented by one. When the count value of the game number counting means 84 becomes 0, Ex. The chance ends. For this reason, the count value of the game number counting means 84 is Ex. It indicates the number of remaining games of chance.
図14は、Ex.タイムでリプレイA4連時若しくは役の当選回数が7回となったとき、又はRT5遊技若しくは非RT遊技でのEx.チャンス当選時における、Ex.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。
本実施形態のEx.チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも1つが少なくとも1回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非RT遊技又はRT2遊技中に実行されるEx.チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ42の報知は同一である。
FIG. 14 shows Ex. Ex. In replay A4 consecutive times or when the number of winning of the role is 7 in the time, or in RT5 game or non-RT game. Ex. It is a figure which shows the number of games of a chance, and its winning probability.
Ex. In the chance, at least one of a small chance, a medium chance, and a large chance is executed at least once. These small chance, medium chance, and large chance are all Ex. The game is a chance game, and the winning probability of the combination and the notification of the stop switch 42 are the same.
図14に示すように、小チャンスの遊技回数は「25」、中チャンスの遊技回数は「50」、大チャンスの遊技回数は「100」と定められている。
そして、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段87は、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数(初期値)を抽選で決定する。本実施形態では、図14に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号「01」〜「18」の18種類を備える。
As shown in FIG. 14, the number of games for a small chance is set to “25”, the number of games for a medium chance is set to “50”, and the number of games for a large chance is set to “100”.
And Ex. When acquiring the right to execute the chance, the initial value determining means 87 determines the number of times of execution (initial value) of the small chance, medium chance, and large chance by lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, 18 types of winning numbers “01” to “18” are provided as winning patterns of the number of games.
例えば図14中、当選番号「12」は、小チャンス=2(25遊技×2回)、中チャンス=2(50遊技×2回)、大チャンス=1(100遊技×1回)に設定されていることを意味する。
また、本実施形態では、遊技回数カウント手段84として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cを備える。
For example, in FIG. 14, the winning number “12” is set to small chance = 2 (25 games × 2 times), medium chance = 2 (50 games × 2 times), and large chance = 1 (100 games × 1 time). Means that
Further, in the present embodiment, as the game count counting means 84, the small chance game count counting means 84a, the medium chance game count count means 84b, and the large chance game corresponding to each of the small chance, medium chance, and large chance. A number counting means 84c is provided.
例えば、初期値決定手段87により、小チャンス=2(25遊技×2回)、中チャンス=2(50遊技×2回)、大チャンス=1(100遊技×1回)とする旨が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に50を、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値に100を、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値に100を、それぞれセットする。
なお、図14の例では、当選番号「01」〜「18」までの18種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン(例えば、小チャンス=3、中チャンス=0、大チャンス=3、等)を設けてもよい。
For example, the initial value determination means 87 determines that small chance = 2 (25 games × 2 times), medium chance = 2 (50 games × 2 times), and large chance = 1 (100 games × 1 time). Suppose. Then, the game number adding means 85 sets the count value of the small chance game number count means 84a to 50, the count value of the medium chance game number count means 84b to 100, and the count value of the large chance game number count means 84c to 100. , Set each.
In the example of FIG. 14, 18 types of winning numbers “01” to “18” are provided. However, the number is not limited to this, and the number may be smaller or more patterns (for example, small chance = 3, medium chance = 0, large chance = 3, etc.).
また、本実施形態では、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に出力していくとともに、Ex.チャンスの遊技回数を消化していく。
さらに、遊技回数減算手段86は、小チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値を1ずつ減算する。同様に、遊技回数減算手段86は、中チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値を1ずつ減算し、また、大チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値を1ずつ減算する。
In the present embodiment, the output is in the order of small chance → medium chance → large chance, and Ex. The number of chance games will be digested.
Furthermore, the number-of-games subtraction means 86 subtracts the count value of the small chance game number counting means 84a by one each time a game is played during execution of the small chance. Similarly, the number-of-games subtracting means 86 subtracts the count value of the medium chance game number counting means 84b by 1 each time a game is played during the execution of the medium chance, and during the execution of the large chance. Each time a game is played, the count value of the great chance game number counting means 84c is decremented by one.
そして、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cのすべてのカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。 When all the count values of the small chance game number counting means 84a, the medium chance game number counting means 84b, and the large chance game number counting means 84c become 0, Ex. When the chance ends, the notification of the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notification means 82 ends.
また、Ex.チャンス中に、1BBが入賞して、1BB遊技へ移行するか、又はRBが入賞して、RB遊技へ移行すると、Ex.チャンスが一旦中断される。さらに、Ex.チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、遊技回数減算手段86は、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値を減算しない。そして、1BB遊技が終了し、RT3遊技を経て、非RT遊技まで移行してくると、中断されていたEx.チャンスが再開される。特別役(1BB又はRB)の入賞ではなく、内部中遊技(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技/RT1遊技)に移行した際に、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。 Ex. During the chance, if 1BB wins and moves to 1BB game, or RB wins and moves to RB game, Ex. The chance is interrupted. Furthermore, Ex. While the chance is interrupted, even if a game is played, the game number subtraction means 86 does not subtract the count value of the game number count means 84 (84a to 84c). Then, when the 1BB game is over, and after passing through the RT3 game to the non-RT game, the interrupted Ex. The chance is resumed. The count value of the game number counting means 84 (84a to 84c) when the game shifts to an internal medium game (a game in which the winning of 1BB or RB is carried over / RT1 game) instead of winning a special role (1BB or RB). The subtraction may be interrupted.
なお、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。また、Ex.チャンス内部中とは、Ex.チャンスの実行権利を有するものの、Ex.チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、出力の順序は、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に限らず、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの出力順を抽選等で決定してランダムに消化してもよい。例えば、当選番号「12」の当選時は、小チャンス→大チャンス→中チャンス→小チャンス→中チャンスとしてもよい。
If the total count value of the game number counting means 84 (84a to 84c) is 1 or more (not 0), Ex. Whether the chance is being executed, Ex. Opportunity suspended or Ex. It means inside the chance. Ex. Inside the chance is Ex. Ex. It means that it is in a state before the chance starts.
Further, the order of output is not limited to the order of small chance → medium chance → large chance, but the order of output of small chance, medium chance, and large chance may be determined by lottery or the like and digested at random. For example, when the winning number “12” is won, a small chance → large chance → medium chance → small chance → medium chance may be used.
例えば当選番号「12」に当選し、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に演出を出力していくときは、最初に小チャンスを実行する旨を演出で出力し、画像表示装置23には、ストップスイッチ42の押し順を報知する遊技回数として「残り25」と表示する。そして、その遊技回数が「残り0」となったとき又はそれより少し前の遊技で、その後に小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかが残っているかの期待感演出を出力し、残っているときは、例えば「小チャンス!」と報知して、再度、25遊技の小チャンスを実行する。 For example, when winning number “12” is won and production is output in the order of small chance → medium chance → large chance, the fact that the small chance is executed first is output with the production, “25 remaining” is displayed as the number of games for notifying the pressing order of the stop switch 42. Then, when the number of games becomes “remaining 0” or a game a little before that, an expectation effect is output as to whether there is any remaining small chance, medium chance, or big chance, and the remaining If it is, for example, “Small chance!” Is notified and a small chance of 25 games is executed again.
なお、例えば当選番号「12」に当選したときは、Ex.チャンスの遊技回数の総数は、「250」であるが、最初からEx.チャンスの遊技回数の総数のみを抽選で決定してもよく、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスと分けることなくEx.チャンスを消化するようにしてもよい。さらに、この場合には、Ex.チャンスの途中又は終了時に、次遊技以降もEx.チャンスが継続されるか否かの期待感演出を出力してもよい。 For example, when winning number “12” is won, Ex. The total number of games of chance is “250”. Only the total number of games of chances may be determined by lottery. Ex. You may try to digest the chance. Further, in this case, Ex. In the middle or at the end of the chance, Ex. An expectation effect indicating whether or not the chance is continued may be output.
また、図15は、Ex.タイム中にリプレイAに5連したときのEx.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。Ex.タイムでリプレイAに4連した時点でEx.チャンスが確定し、図14に示す当選確率でEx.チャンスの遊技回数が決定されるが、Ex.タイムでリプレイAに5連したときは、図15に示す当選確率で、すなわちより有利な確率で(より長い遊技回数が選択されやすいように)抽選を行う。 In addition, FIG. Ex. When 5 replays are played during the time. It is a figure which shows the number of games of a chance, and its winning probability. Ex. Ex. The chance is confirmed, and the winning probability shown in FIG. The number of games of chance is determined. When there are five consecutive replays in time, the lottery is performed with the winning probability shown in FIG. 15, that is, with a more advantageous probability (so that a longer number of games can be easily selected).
なお、実施形態のEx.タイム中では、リプレイA5連までを例示したが、リプレイAの連続入賞(連チャン)が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが6連、7連、・・となるにしたがって、より有利な遊技回数が選択されるようにしてもよい。例えば、Ex.チャンスの遊技回数の最大値(初期値)を「500」に設定したとき、Ex.タイム中にリプレイAに10連したときは、小チャンス=0、中チャンス=0、大チャンス=5(100遊技×5回)等に設定することが挙げられる。
さらにまた、リプレイAが5連した際には、5連以上するごとに、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、また、後述する加算抽選手段88により加算抽選を行うようにしてもよい。あるいは、リプレイAが連続入賞するごとに、加算抽選の当選確率が大きくなるようにしてもよく、また、加算抽選で当選したときの単位加算値が大きくなるようにしてもよい。
Note that Ex. In the time, we have exemplified up to 5 replays, but we counted the number of games until replay A's consecutive winnings (continuous change) ended, and as replay A became 6 runs, 7 runs, ... An advantageous number of games may be selected. For example, Ex. When the maximum value (initial value) of the number of games of chance is set to “500”, Ex. When ten replays A are made during the time, a small chance = 0, a medium chance = 0, a large chance = 5 (100 games × 5 times), etc. may be mentioned.
Furthermore, when 5 replays A are repeated, a certain number of games may be added every
さらにまた、上述のように、RT5遊技においてリプレイAに4連したときは、Ex.チャンスが確定し、図14に示す当選確率で、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数(初期値)を抽選するようにした。
ここで、RT5遊技や非RT遊技においても、リプレイAが3連となったときは、リプレイAの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが5連、6連等したときは、図14の当選確率に代えて、図15に示す当選確率(さらには、もっと有利な当選確率)で、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数(初期値)を抽選するようにしてもよい。
Furthermore, as described above, when four replays A are made in RT5 game, Ex. When the chance is confirmed and the initial value determining means 87 has the winning probability shown in FIG. The number of chance games (initial value) has been drawn.
Here, even in RT5 games and non-RT games, when the replay A is triple, the number of games is counted until the replay A is continuously completed, and the replay A is five, six, etc. Is the winning probability shown in FIG. 15 (and a more advantageous winning probability) instead of the winning probability in FIG. You may make it draw | lot the game frequency (initial value) of a chance.
図16は、スーパーEx.タイム(3遊技間)における役の当選回数と、Ex.チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
本実施形態では、スーパーEx.タイム中に、役が1回当選するごとに、初期値決定手段87は、大チャンスを1つ付与する。したがって、スーパーEx.タイム中の役の当選回数が「0」であれば、Ex.チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、初期値決定手段87は、役の当選回数が「1」であれば大チャンス×1回(100遊技)、「2」であれば大チャンス×2回(200遊技)、「3」であれば大チャンス×3回(300遊技)に決定する。
よって、スーパーEx.タイムでのEx.チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。
FIG. 16 shows Super Ex. The number of winning combinations in time (between 3 games) and Ex. It is a figure which shows the relationship with the game frequency of a chance.
In the present embodiment, Super Ex. Each time a winning combination is won during the time, the initial value determining means 87 gives one big chance. Therefore, Super Ex. If the winning number of times in the time is “0”, Ex. Unable to get the right to take the opportunity. On the other hand, if the number of winning combinations is “1”, the initial value determining means 87 is a great chance × 1 (100 games), and if it is “2”, a great chance × 2 (200 games), “3” "Is determined to be a great chance x 3 times (300 games).
Therefore, Super Ex. Ex. The number of games of chance is determined based on the number of winning combinations, not lottery.
また、加算抽選手段88は、Ex.チャンスの遊技回数を加算するか否かの抽選を行うものである。
本実施形態では、加算抽選手段88は、加算抽選を行うための条件を満たしたときに、1回目の加算抽選を行うとともに、m回目(m≧1)の加算抽選で当選したときに、「m+1」回目の加算抽選を行う。これにより、加算抽選手段88は、加算抽選で非当選となるまで(加算抽選で当選している限り)、加算抽選を繰り返す(継続する)。
In addition, the addition lottery means 88 is the Ex. A lottery to determine whether or not to add the number of games of chance is performed.
In the present embodiment, the addition lottery means 88 performs the first addition lottery when the conditions for performing the addition lottery are satisfied, and when the winning lottery is performed in the mth (m ≧ 1) addition lottery, The (m + 1) th addition lottery is performed. Thereby, the addition lottery means 88 repeats (continues) the addition lottery until it becomes non-winning in the addition lottery (as long as it is won in the addition lottery).
具体的には、本実施形態では、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選すると、加算抽選手段88は、加算抽選を行うための条件を満たしたとして、1回目の加算抽選を行う。すなわち、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選したことが、加算抽選を行うための条件とされている。また、1回目の加算抽選で当選すると、加算抽選手段88は、2回目の加算抽選を行う。さらに、2回目の加算抽選で当選すると、加算抽選手段88は、3回目の加算抽選を行う。このように、加算抽選で当選すると、加算抽選手段88は、次の加算抽選を行う。また、本実施形態では、加算抽選の当選確率が99%に設定されている。そして、加算抽選で非当選になると、加算抽選手段88は、次の加算抽選を行わずに、加算抽選を終了する。
Specifically, in this embodiment, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. If the winning combination lottery means 61 wins the small combination 1A or the
また、加算抽選手段88で当選するごとに、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数に、すなわち、遊技回数カウント手段84のカウント値に、単位加算値としての「1」を加算する。これにより、単位加算値である「1」に加算抽選手段88で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値が、Ex.チャンスの遊技回数に加算(上乗せ)されることとなる。 Further, every time the winning lottery means 88 is won, the game number adding means 85 is replaced with Ex. “1” as a unit addition value is added to the number of games of chance, that is, to the count value of the game number counting means 84. As a result, a value obtained by multiplying the unit addition value “1” by the number of winnings until the winning lottery means 88 is not won is determined as Ex. It will be added (added) to the number of games of chance.
ここで、1回目の加算抽選で非当選となることもあれば、49回連続で加算抽選に当選して、50回目の加算抽選ではじめて非当選となることもあれば、299回連続で加算抽選に当選して、300回目の加算抽選ではじめて非当選となることもある。
このため、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選して、加算抽選が開始されたとしても、Ex.チャンスの遊技回数が何回加算されるのかがわからず、ひいては加算される遊技回数が変化に富む。
従来のスロットマシンでは、加算される遊技回数が、例えば、10回などと予め定められていたり、あるいは10回、20回、30回などと予め定められた複数の中からいずれかが抽選で選択されるようになっていた。これに対し、本実施形態では、加算される遊技回数が、「単位加算値」×「加算抽選の当選回数」で算出される。このため、加算される遊技回数の多様化を容易に図ることができる。すなわち、加算される遊技回数のバリエーションを容易に増加させることができる。
Here, the first lottery may result in non-winning, the 49th consecutive addition lottery, and the 50th additional lottery may be the first non-winning case, or 299 consecutive additions. In some cases, the lottery is won, and the first lottery for the 300th time is not won.
For this reason, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. Even if the winning lottery means 61 wins the small role 1A or the
In a conventional slot machine, the number of games to be added is predetermined, for example, 10 times, or one of a plurality of predetermined numbers, such as 10, 20, 30 or the like, is selected by lottery. It was supposed to be. On the other hand, in the present embodiment, the number of games to be added is calculated by “unit added value” × “the number of wins in addition lottery”. For this reason, it is possible to easily diversify the number of games to be added. That is, variations in the number of games to be added can be easily increased.
なお、加算抽選の当選確率を高めに設定すればするほど、加算抽選が継続しやすくなるので、加算される遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、加算抽選の当選確率を低めに設定すればするほど、加算抽選が継続しにくくなるので、加算される遊技回数の期待値が小さくなる。 In addition, the higher the winning probability of the additional lottery, the easier the additional lottery will continue, so the expected value of the number of games added will increase, and conversely, the winning probability of the additional lottery should be set lower. As the number of games increases, it becomes more difficult to continue the addition lottery, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller.
具体的には、例えば、加算抽選の当選確率を99%に設定するとともに、単位加算値を「1」に設定すれば、加算抽選を100回行うと、そのうち1回非当選となることが期待されるため、加算される遊技回数の期待値は「100」になる。
同様に、加算抽選の当選確率を99.5%に設定するとともに、単位加算値を「1」に設定すれば、加算される遊技回数の期待値は「200」になる。
また、加算抽選の当選確率を99.8%に設定するとともに、単位加算値を「1」に設定すれば、加算される遊技回数の期待値は「500」になる。
Specifically, for example, if the winning probability of the addition lottery is set to 99% and the unit addition value is set to “1”, it is expected that if the addition lottery is performed 100 times, one of them will not be won. Therefore, the expected value of the number of games to be added is “100”.
Similarly, if the winning probability of the addition lottery is set to 99.5% and the unit addition value is set to “1”, the expected value of the number of games to be added becomes “200”.
Further, if the winning probability of the addition lottery is set to 99.8% and the unit addition value is set to “1”, the expected value of the number of games to be added becomes “500”.
また、上述したように、本実施形態では、加算抽選を行うための条件が満たされると、操作スイッチ受付け制御手段70は、操作スイッチの操作の受付けを不許可の状態にする。具体的には、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選すると、全てのリール31が停止した時(メダルの払い出しがある場合にはその払出し終了時)から所定時間(3秒間)、操作スイッチ受付け制御手段70は、投入操作フリーズ制御を行う。
そして、本実施形態では、加算抽選手段88は、操作スイッチの操作の受付けが不許可の状態にされている期間に、すなわち、投入操作フリーズ制御が行われている期間に、加算抽選を行う。
ここで、サブ制御手段80では、Ex.チャンス(AT遊技)等の実行権利を付与するか否かの抽選処理、演出の選択処理、及び演出の出力処理等が行われる。また、これらの処理が行われない期間(行われるおそれのない期間)として、フリーズ制御が行われている期間を挙げることができ、本実施形態では、その期間に、加算抽選手段88により加算抽選を行っている。
Further, as described above, in this embodiment, when the condition for performing the addition lottery is satisfied, the operation switch
In the present embodiment, the addition lottery means 88 performs the addition lottery during a period when the acceptance of the operation of the operation switch is not permitted, that is, during the period when the input operation freeze control is performed.
Here, in the sub-control means 80, Ex. A lottery process for determining whether or not to give an execution right such as a chance (AT game), an effect selection process, an effect output process, and the like are performed. In addition, as a period during which these processes are not performed (a period during which there is no possibility of being performed), a period during which freeze control is performed can be given. In this embodiment, an addition lottery means 88 performs addition lottery during that period. It is carried out.
さらにまた、本実施形態では、加算抽選手段88は、加算抽選の実行回数が所定回数(本実施形態では500回)に到達したときは、加算抽選で非当選となる前であっても、加算抽選を終了する。すなわち、加算抽選の実行回数には上限(天井)が設定されている。
このため、Ex.チャンスの遊技回数に加算される遊技回数にも上限がある。具体的には、Ex.チャンスの遊技回数に加算される遊技回数の上限は、単位加算値×加算抽選の上限回数によって求めることができ、本実施形態では、500回である。
Furthermore, in the present embodiment, the addition lottery means 88 adds the lottery when the number of executions of the addition lottery reaches a predetermined number (500 times in the present embodiment) even before it is not won in the addition lottery. The lottery ends. That is, an upper limit (ceiling) is set for the number of executions of the addition lottery.
For this reason, Ex. There is also an upper limit to the number of games that can be added to the number of games of chance. Specifically, Ex. The upper limit of the number of games to be added to the number of games of chance can be obtained by the unit added value × the upper limit number of addition lottery, and is 500 in this embodiment.
そして、本実施形態では、投入操作フリーズ制御が行われる期間は、加算抽選の実行回数が上述した上限回数に到達するまでの期間よりも長く設定されている。
具体的には、本実施形態では、投入操作フリーズ制御が行われる期間は、3秒間とされている。これに対し、加算抽選手段88が上限回数とされる500回の加算抽選を実行するのに要する期間は、1秒未満である。
In the present embodiment, the period during which the making operation freeze control is performed is set longer than the period until the number of executions of the addition lottery reaches the above-described upper limit number.
Specifically, in the present embodiment, the period during which the making operation freeze control is performed is 3 seconds. On the other hand, the period required for the addition lottery means 88 to execute 500 addition lotteries, which is the upper limit, is less than 1 second.
また、上述したように、本実施形態では、Ex.チャンスとして、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスを備えるとともに、遊技回数カウント手段84として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cを備える。
そして、遊技回数加算手段85は、加算抽選で当選するごとに、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかに対応する遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値に、単位加算値の「1」を加算する。
As described above, in this embodiment, Ex. A small chance, a medium chance, and a large chance are provided as opportunities, and a small chance game number counting means 84a and a medium chance game are provided as the small number of times, medium chance, and large chance, respectively. A number counting means 84b and a large chance game number counting means 84c are provided.
Each time the game number adding means 85 is won in the addition lottery, a unit added value is added to the count value of the game number counting means 84 (84a to 84c) corresponding to one of the small chance, medium chance, and large chance. Of “1” is added.
例えば、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数の初期値として、小チャンス=2(25遊技×2回)、中チャンス=1(50遊技×1回)、大チャンス=1(100遊技×1回)が、それぞれ決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に50を、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値に100を、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値に100を、それぞれセットする。 For example, Ex. When the right to execute the chance is acquired, the initial value determining means 87 causes the Ex. As an initial value of the number of chance games, small chance = 2 (25 games × 2 times), medium chance = 1 (50 games × 1 time), and large chance = 1 (100 games × 1 time) are determined. To do. Then, the game number adding means 85 sets the count value of the small chance game number count means 84a to 50, the count value of the medium chance game number count means 84b to 100, and the count value of the large chance game number count means 84c to 100. , Set each.
ここで、小チャンス、中チャンス、大チャンスの順に出力されるとする。このとき、Ex.チャンスの実行前に、加算抽選手段88により加算抽選が行われたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、加算抽選で当選するごとに、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に、単位加算値の「1」を加算する。このようにして、最初に実行される小チャンスの遊技回数を加算する。
この場合、最初の小チャンスの遊技回数は「25+(「1」×加算抽選で非当選となるまでの当選回数)」、次の小チャンスの遊技回数は「25」、その次の中チャンスの遊技回数は「50」、さらにその次の大チャンスの遊技回数は「100」となる。
Here, it is assumed that the output is in the order of small chance, medium chance, and large chance. At this time, Ex. It is assumed that an addition lottery is performed by the addition lottery means 88 before the chance is executed. Then, the game number adding means 85 adds “1” as a unit addition value to the count value of the small chance game number counting means 84a every time it is won in the addition lottery. In this way, the number of small chance games executed first is added.
In this case, the number of games for the first small chance is “25 + (“ 1 ”× the number of winnings until the addition lottery is not won)”, the number of games for the next small chance is “25”, and the next medium chance The number of games is “50”, and the number of games of the next big chance is “100”.
なお、以上のEx.チャンスの遊技回数は、非RT遊技又はRT2遊技において、リプレイの重複A群、重複B群、又は小役3A重複当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される「遊技期間」をいう。
例えば、Ex.チャンスの遊技回数(総数)が「100」であるとき、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値として100がセットされる。そして、Ex.チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、遊技回数減算手段86により、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)の対応するカウント値が1ずつ減算される。
The above Ex. The game number of chances refers to a “game period” in which the push order of the stop switch 42 is notified when a replay overlap A group, a overlap B group, or a
For example, Ex. When the number of games (total number) of chances is “100”, 100 is set as the total value of the count values of the game number counting means 84 (84a to 84c). And Ex. Each time a game is played during the chance execution, the game count subtracting means 86 subtracts the corresponding count value of the game count counting means 84 (84a to 84c) by one.
したがって、100遊技目までは、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が1以上であり、上記の各当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。そして、100遊技目で、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が0になり、Ex.チャンスが終了すると、101遊技目以降は、ストップスイッチ42の押し順が報知されなくなる。したがって、RT2遊技中は、Ex.チャンス中である場合もあれば、Ex.チャンス中でない場合もある。 Therefore, up to the 100th game, the total value of the count values of the number-of-games counting means 84 (84a to 84c) is 1 or more, and the pressing order of the stop switch 42 is notified at the time of each winning. Then, in the 100th game, the total value of the count values of the game number counting means 84 (84a to 84c) becomes 0, and Ex. When the chance ends, the order of pressing the stop switch 42 is not notified after the 101st game. Therefore, during RT2 game, Ex. If there is a chance, Ex. There may be times when you are not in a chance.
そして、ストップスイッチ42の押し順が報知されないと、リプレイの重複A群となったときは、5/6の確率でリプレイBが入賞するので、RT2遊技を終了してRT5遊技に移行する機会が増加する。
なお、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が1以上であっても、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行したときは、Ex.チャンスは終了する。この場合も、ストップスイッチ42の押し順は報知されなくなる。
If the order of pressing the stop switch 42 is not notified, when the replay overlaps with the A group, the replay B wins with a probability of 5/6, so there is an opportunity to end the RT2 game and shift to the RT5 game. To increase.
Even if the total count value of the game number counting means 84 (84a to 84c) is 1 or more, when the replay B wins and shifts to the RT5 game, Ex. The chance ends. Also in this case, the pressing order of the stop switch 42 is not notified.
報知手段89は、加算抽選を行うための条件が満たされたときに、Ex.チャンスの遊技回数が加算される旨を遊技者に報知するとともに、加算抽選手段88で非当選となったときに、単位加算値に加算抽選手段88で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値、すなわち、Ex.チャンスの遊技回数に加算される遊技回数を報知するものである。また、Ex.チャンスの遊技回数に加算される遊技回数は、演出出力制御手段81により画像表示装置23に画像表示される。 When the condition for performing the addition lottery is satisfied, the notifying unit 89 determines whether the Ex. Notifying the player that the number of chance games will be added, and when the addition lottery means 88 is not won, the unit added value is multiplied by the number of wins until the addition lottery means 88 is not won. The obtained value, ie, Ex. The number of games added to the number of games of chance is notified. Ex. The number of games to be added to the number of chance games is displayed on the image display device 23 by the effect output control means 81.
さらに、上述したように、本実施形態では、加算抽選手段88は、加算抽選の実行回数が所定の上限回数に到達したときは、加算抽選で非当選となる前であっても、加算抽選を終了する。そして、このときも、報知手段89は、単位加算値に加算抽選が終了するまでの当選回数を乗じて得た値を、Ex.チャンスの遊技回数に加算される遊技回数として報知する。 Furthermore, as described above, in the present embodiment, the addition lottery means 88 performs the addition lottery even when the number of executions of the addition lottery reaches a predetermined upper limit number, even before the addition lottery is not won. finish. Also at this time, the notifying unit 89 obtains a value obtained by multiplying the unit added value by the number of winnings until the addition lottery is completed, as Ex. Notify as the number of games added to the number of games of chance.
続いて、本実施形態のEx.チャンスの遊技回数の加算処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図17は、Ex.チャンスの遊技回数の加算処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, Ex. The flow of the process of adding the number of chance games will be described based on a flowchart.
FIG. It is a flowchart which shows the flow of the addition process of the game number of chances.
図17のステップS11において、サブ遊技状態制御手段83は、加算抽選を行うための条件を満たしたか否かを判断し続ける。具体的には、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選したか否かを判断し続ける。そして、加算抽選を行うための条件を満たしたと判断したときは、次のステップS12に進む。
In step S11 of FIG. 17, the sub gaming state control means 83 continues to determine whether or not the conditions for performing the addition lottery are satisfied. Specifically, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. During the chance execution, it continues to determine whether or not the small combination 1A or
ステップS12では、操作スイッチ受付け制御手段70は、操作スイッチの操作の受付けを不許可の状態に制御する。具体的には、投入操作フリーズ制御を開始する。そして、次のステップS13に進む。
ステップS13では、報知手段89は、Ex.チャンスの遊技回数が加算される旨を遊技者に報知する。そして、次のステップS14に進む。
In step S12, the operation switch acceptance control means 70 controls the acceptance of operation of the operation switch to a non-permitted state. Specifically, the input operation freeze control is started. Then, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the notifying unit 89 sets the Ex. Inform the player that the number of games of chance will be added. Then, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14では、加算抽選手段88は、加算抽選を行う。そして、次のステップS15に進む。
ステップS15では、サブ遊技状態制御手段83は、加算抽選で当選したか否かを判断する。ここで、加算抽選で当選したと判断したときは、次のステップS16に進む。これに対し、加算抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS16及びステップS17の処理を行うことなく、ステップS18に進む。
In step S14, the addition lottery means 88 performs an addition lottery. Then, the process proceeds to next Step S15.
In step S15, the sub gaming state control means 83 determines whether or not the winning is made by the addition lottery. Here, when it is determined that the winning lottery has been won, the process proceeds to the next step S16. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is not won, the process proceeds to step S18 without performing the processes of steps S16 and S17.
ステップS16では、遊技回数加算手段85は、遊技回数カウント手段84のカウント値に、単位加算値の「1」を加算する。そして、次のステップS17に進む。
ステップS17では、サブ遊技状態制御手段83は、加算抽選の実行回数(当選回数)が所定の上限回数(500回)に到達したか否かを判断する。ここで、加算抽選の実行回数が所定の上限回数に到達したと判断したときは、次のステップS18に進む。これに対し、加算抽選の実行回数が所定の上限回数には到達していないと判断したときは、ステップS14に戻る。
In step S <b> 16, the game number adding unit 85 adds “1” as a unit addition value to the count value of the game number counting unit 84. Then, the process proceeds to next Step S17.
In step S17, the sub gaming state control means 83 determines whether or not the number of addition lottery executions (winning number) has reached a predetermined upper limit number (500 times). Here, when it is determined that the number of executions of the addition lottery has reached a predetermined upper limit number, the process proceeds to the next step S18. On the other hand, when it is determined that the number of executions of the addition lottery has not reached the predetermined upper limit number, the process returns to step S14.
ステップS18では、報知手段89は、単位加算値に加算抽選手段88で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値、すなわち、Ex.チャンスの遊技回数に加算される遊技回数を報知する。そして、次のステップS19に進む。
ステップS19では、操作スイッチ受付け制御手段70は、フリーズ制御の期間が終了した後に操作スイッチの操作の受付けを許可する状態に制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S18, the notification unit 89 multiplies the unit addition value by the number of winnings until the addition lottery unit 88 is non-winning, that is, Ex. The number of games to be added to the chance game number is notified. Then, the process proceeds to next Step S19.
In step S <b> 19, the operation switch
<第2実施形態>
次に、Ex.チャンスに移行した旨、及びEx.チャンスの継続回数を外部に送信する手段を備える実施形態について説明する。
メイン制御手段60側では、役の抽選、リール31の停止制御、遊技状態の移行等を制御するが、Ex.チャンス(ART遊技)を実行するか否か、及びEx.チャンスを実行する遊技状態(RT2遊技)への誘導、Ex.チャンス中の押し順報知等については、サブ制御手段80側が行う。
ここで、RT2遊技に移行したときは、常にEx.チャンスであれば、メイン制御手段60は、現在の遊技がEx.チャンス中であるか否かを判断することができる。
Second Embodiment
Next, Ex. To the chance, and Ex. An embodiment provided with means for transmitting the number of continuations of a chance to the outside will be described.
The main control means 60 side controls the lottery of the combination, the stop control of the
Here, Ex. If it is a chance, the main control means 60 determines that the current game is Ex. It is possible to determine whether or not it is during a chance.
しかし、仮に、遊技者が非RT遊技において変則押しをした場合(意図的に変則押しをした場合、及びストップスイッチ42の操作に失敗し、偶然に変則押しとなった場合の双方を含む)、当該遊技での役抽選結果がリプレイの重複B群であり、かつリプレイD又はEを入賞させる押し順でストップスイッチ42が操作されてしまうと、リプレイD又はEが入賞し、意図しないRT2遊技に移行する。 However, if the player has irregularly pushed in a non-RT game (including both cases where the irregularly pushed intentionally and the operation of the stop switch 42 has failed and accidentally pushed) If the result lottery result in the game is a replay duplication B group and the stop switch 42 is operated in the pushing order for winning the replay D or E, the replay D or E wins and the unintended RT2 game Transition.
以上のようにしてRT2遊技に移行したときは、サブ制御手段80側では、Ex.チャンスの権利を有さないでRT2遊技に移行したと判断し、一切の押し順報知を行わないように制御する。しかし、メイン制御手段60側では、サブ制御手段80側でのEx.チャンスの抽選に当選し、押し順報知に従った結果、RT2遊技に移行したのか、あるいは、Ex.チャンスの権利を有することなく、遊技者が変則押しをした結果、偶然にRT2遊技に移行したのかは、判別できない。 As described above, when the transition to the RT2 game is made, the sub control means 80 side uses the Ex. It is determined that the game has shifted to the RT2 game without having the chance right, and control is performed so that no push order notification is performed. However, on the main control means 60 side, the Ex. As a result of winning the chance lottery and following the push order notification, did you move to RT2 game? It is not possible to determine whether the player has accidentally shifted to the RT2 game as a result of pushing the anomaly without having the right to chance.
したがって、仮に、RT2遊技に移行したときは、Ex.チャンスの実行回数を一律に「+1回」とカウントしてしまうと、Ex.チャンスの実行回数を正しくカウントできないこととなる。
そこで、第2実施形態では、Ex.チャンスの実行回数をメイン制御手段60側で正しく判断できるようにする。
Therefore, if the game moves to RT2 game, Ex. If the number of chance executions is uniformly counted as “+1”, Ex. The number of chance executions cannot be counted correctly.
Therefore, in the second embodiment, Ex. The main control means 60 can correctly determine the number of times the chance is executed.
図18は、第2実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
メイン制御手段60は、外部端子基板100と電気的に接続され、メイン制御手段60側から外部端子基板100に対して外端信号(Ex.チャンス(ART遊技)の実行回数をカウントするための信号)を送信する。その外端信号は、たとえば各スロットマシン10の上部に設けられた遊技履歴表示装置110やホールコンピュータに送信される。そして、遊技者は、当日や前日等のEx.チャンスの実行回数を見て、そのスロットマシン10で遊技を行うか否かの参考にすることができる。また、ホールコンピュータは、各スロットマシン10が、当日、Ex.チャンスの実行回数を含めて、どの程度の出玉があったか(差玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
FIG. 18 is a block diagram showing an outline of control of the
The main control means 60 is electrically connected to the external
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段60)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段80)とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御手段60で、Ex.チャンスの実行回数を把握する必要がある。
なお、サブ制御手段80からメイン制御手段60に対してEx.チャンスが実行された旨の情報を送信できれば何ら問題はない。しかし、上述したように、信号送信は、メイン制御手段60からサブ制御手段80への一方向送信であるので、サブ制御手段80からメイン制御手段60への信号送信はできない。
Here, for security reasons, the external
It should be noted that the
そこで本実施形態では、Ex.チャンス(ART遊技)の実行の有無をメイン制御手段60側で把握する方法として、以下の手段を備える。
図18において、メイン制御手段60は、外端信号制御手段71を備える。
外端信号制御手段71の押し順決定手段71aは、RT2遊技中にリプレイAに当選したときに、第1押し順及び第2押し順を決定する。この決定は、RT2遊技中は、リプレイAに当選するごとに毎回行う。
Therefore, in the present embodiment, Ex. The following means are provided as a method for grasping on the main control means 60 side whether or not a chance (ART game) is executed.
In FIG. 18, the main control means 60 includes an outer end signal control means 71.
The push order determination means 71a of the outer end signal control means 71 determines the first push order and the second push order when the replay A is won during the RT2 game. This determination is made every time during the RT2 game, every time Replay A is won.
ここで、ストップスイッチ42の押し順としては、左中右、左右中(以上、順押し)、中左右、中右左、右左中、右中左(以上、変則押し)の6パターンがあるが、本実施形態では、4種類の変則押しの中からいずれか1つを選択する。なお、順押しを含めて6種類の中から選択してもよい。 Here, as the pressing order of the stop switch 42, there are six patterns of left middle right, left and right middle (and above, forward pressing), middle left and right, middle right and left, right and left middle, right middle and left (and above, irregular pressing), In the present embodiment, one of the four types of irregular pushes is selected. In addition, you may select from six types including forward pressing.
また、たとえばスロットマシン10において、押し順報知がなされたとき以外は、変則押しを禁止とし(仮に、変則押しをされたときは、所定遊技回数間、Ex.チャンス等の抽選を行わない等のペナルティを遊技者に課す)、4種類の変則押しからいずれかを選択すれば、より好ましい。あるいは、第1停止が右となる押し順をペナルティ押し順に設定しておき(上記と同様のペナルティを課す)、第1押し順と第2押し順とに、右左中又は右中左のいずれかを割り振るものであってもよい。
In addition, for example, in the
なお、本実施形態のリプレイAは、ストップスイッチ42の押し順がいずれの押し順であっても、常に、入賞可能に停止制御される。すなわち、リプレイAは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「PB((リプレイAに係る)図柄を所定の有効ラインに引きこむことができる確率)=1」である。したがって、リプレイA当選時には、どの押し順であっても、リプレイAが入賞するようにリール31が停止制御される。
Note that the replay A of the present embodiment is always controlled so as to be able to win a prize regardless of the pressing order of the stop switch 42. In other words, the replay A is “PB (probability that the (related to the replay A) symbol can be drawn into a predetermined effective line) = 1” regardless of the pressing order of the stop switch 42. Therefore, when the replay A is won, the
第1押し順及び第2押し順をどの押し順に決定するかは、ソフトウエア乱数を用いた抽選によって行う。なお、第1押し順と第2押し順とは、同一の押し順にならないように抽選する。
たとえば、4種類の変則押しのいずれか1つをそれぞれ第1押し順及び第2押し順に決定するときは、各変則押しの押し順(4種類)について、それぞれ25%の選択確率に設定し、最初に第1押し順を抽選で決定する。次に、第1押し順が決定されたら、第1押し順を除く3種類の変則押し(各選択確率を1/3に設定する)の中から、いずれか1つを抽選で選択することが挙げられる。
Which push order is determined as the first push order and the second push order is determined by lottery using software random numbers. It should be noted that the first push order and the second push order are lottery so as not to be the same push order.
For example, when determining any one of the four types of irregular pressings in the first pressing order and the second pressing order, respectively, the selection order of each irregular pressing (four types) is set to 25% selection probability, First, the first push order is determined by lottery. Next, when the first push order is determined, one of the three kinds of irregular pushes except for the first push order (setting each selection probability to 1/3) can be selected by lottery. Can be mentioned.
また、第1停止が右となる押し順をペナルティに設定したとき等は、「第1押し順=右左中、第2押し順=右中左」、又は「第1押し順=右中左、第2押し順=右左中」をそれぞれ50%の選択確率に設定し、いずれかを抽選で決定することが挙げられる。 Also, when the pushing order in which the first stop is on the right is set as a penalty, etc., “first pushing order = right / left middle, second pushing order = right middle / left”, or “first pushing order = right middle / left, “Second pressing order = middle right / left” is set to a selection probability of 50%, and either one is determined by lottery.
メイン制御手段60は、第1押し順及び第2押し順を決定すると、その情報をサブ制御手段80に送信する。ここで、リプレイAに当選した旨の情報、かつ第1押し順及び第2押し順の情報をサブ制御手段80に送信してもよい。一方、メイン制御手段60は、第1押し順及び第2押し順の情報のみを送信し、サブ制御手段80は、第1押し順及び第2押し順の情報を受信したときは、当該遊技ではリプレイAに当選したと判断してもよい。 When determining the first push order and the second push order, the main control means 60 transmits the information to the sub-control means 80. Here, information indicating that Replay A has been won, and information on the first push order and the second push order may be transmitted to the sub-control means 80. On the other hand, the main control means 60 transmits only the information on the first push order and the second push order, and the sub-control means 80 receives the information on the first push order and the second push order, It may be determined that Replay A has been won.
メイン制御手段60は、RT2遊技中のリプレイA当選時の遊技では、押し順検知手段64aによってストップスイッチ42の押し順を検知する。そして、決定した第1押し順と一致しているときは、外端カウンタAのカウント値を「1」加算する(外端カウンタA=+1)とともに、外端カウンタBのカウント値をクリアする(外端カウンタB=0)。
一方、決定した第2押し順と一致しているときは、外端カウンタBのカウント値を「1」加算する(外端カウンタB=+1)とともに、外端カウンタAのカウント値をクリアする(外端カウンタA=0)。
The main control means 60 detects the pushing order of the stop switch 42 by the pushing order detection means 64a in the game when the Replay A is won during the RT2 game. When the determined first pressing order matches, the count value of the outer end counter A is incremented by “1” (outer end counter A = + 1) and the count value of the outer end counter B is cleared ( Outer end counter B = 0).
On the other hand, when it matches the determined second pressing order, the count value of the outer end counter B is incremented by “1” (outer end counter B = + 1) and the count value of the outer end counter A is cleared ( Outer end counter A = 0).
また、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値が「2」である場合において、RT2遊技中の小役3A重複当選時に、12枚の払出しとなる押し順(以下、正解押し順という)で操作されたときは、カウント値が「2」である方の外端カウンタA又はBに「1」を加算するとともに、カウント値が「2」でない方の外端カウンタA又はBのカウント値をクリアする(外端カウンタA又はB=0)。
In addition, when the count value of the outer end counter A or the outer end counter B is “2”, the pushing order in which 12 pieces are paid out when the
以上のようにして外端カウンタA及び外端カウンタBの値を加算又はクリアし、外端カウンタAのカウント値が「3」となったときは(外端カウンタA=3)、外端信号送信手段71bは、外端信号A及びBを外部端子基板100に送信する。送信後は、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアする(外端カウンタA及びB=0)。
また、外端カウンタBのカウント値が「3」となったときは(外端カウンタB=3)、外端信号送信手段71bは、外端信号Bを外部端子基板100に送信する(外端信号Aは送信しない)。送信後は、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアする(外端カウンタA及びB=0)。
As described above, the values of the outer end counter A and the outer end counter B are added or cleared, and when the count value of the outer end counter A becomes “3” (outer end counter A = 3), the outer end signal The transmission means 71 b transmits the outer end signals A and B to the external
Further, when the count value of the outer end counter B becomes “3” (outer end counter B = 3), the outer end signal transmitting means 71b transmits the outer end signal B to the external terminal board 100 (outer end counter B). Signal A is not transmitted). After transmission, the count values of the outer end counter A and the outer end counter B are cleared (outer end counters A and B = 0).
遊技履歴表示装置100は、外端信号A及び外端信号Bを受信したときは、Ex.チャンス(ART遊技)の初当たり回数及び継続回数に「1」を加算し、表示情報を更新する。また、遊技履歴表示装置100は、外端信号Bを受信したときは、Ex.チャンスの継続回数に「1」を加算し、表示情報を更新する。
When the game
以上のようにして、「外端カウンタA=3」となったときは、外端信号A及び外端信号B(初当たり信号)を送信することで、Ex.チャンス(ART遊技)の初当たり回数及び継続回数が更新(「1」加算)され、「外端カウンタB=3」となったときは、外端信号B(継続信号)が送信されることで、Ex.チャンスの継続回数が更新(「1」加算)される。 As described above, when “outer end counter A = 3”, by transmitting the outer end signal A and the outer end signal B (initial hit signal), Ex. When the number of first wins and the number of continuations of the chance (ART game) are updated ("1" is added) and "outer end counter B = 3", the outer end signal B (continuation signal) is transmitted. , Ex. The number of continuations of the chance is updated (added “1”).
たとえば、Ex.チャンス(ART遊技)の開始前に、「初当たり回数「10」、継続回数「25」」と表示されていたとき、初当たり信号(外端信号A及び外端信号B)が送信されると、表示は、「初当たり回数「11」、継続回数「26」」に更新される。さらに、当該Ex.チャンスが小チャンス「2」に当選しているときは、継続回数は2回となるので、Ex.チャンス中の途中(26遊技目以降)で継続信号(外端信号B)が送信され、表示は、「初当たり回数「11」、継続回数「27」」に更新される。 For example, Ex. When “first hit number“ 10 ”, continuation number“ 25 ”” is displayed before the start of the chance (ART game), the first hit signal (outer end signal A and outer end signal B) is transmitted. The display is updated to “initial number of times“ 11 ”, continuation number of times“ 26 ””. Furthermore, the Ex. When the chance is won by the small chance “2”, the number of continuations is 2, so Ex. A continuation signal (outer end signal B) is transmitted in the middle of the chance (after the 26th game), and the display is updated to “first number of hits“ 11 ”, continuation number of times“ 27 ””.
また、図18において、サブ制御手段80は、カウンタ制御手段95を備える。
カウンタ制御手段95は、外端カウンタA、外端カウンタB、指示カウンタA、指示カウンタBの各カウント値を制御(加算、減算、クリア)する。
なお、メイン制御手段60側(外端信号制御手段71)の外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値は、外端信号制御手段71のみによって更新され、サブ制御手段80側(カウンタ制御手段95)から更新することはない。サブ制御手段80からメイン制御手段60に対して何らかの信号を送信することはないからである。
同様に、サブ制御手段80側(カウンタ制御手段95)の外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値は、カウンタ制御手段95のみによって更新され、メイン制御手段60側から更新することはない。
まず、Ex.チャンスに当選し、押し順報知手段72の報知に従ってストップスイッチ42が操作され、非RT遊技中にリプレイD又はEが入賞して、Ex.チャンス(RT2遊技)に移行したときは、カウンタ制御手段95は、指示カウンタAを「1」加算する(指示カウンタA=+1)とともに、指示カウンタBのカウント値をクリアする(指示カウンタB=0)。
In FIG. 18, the
The counter control means 95 controls (adds, subtracts, clears) the count values of the outer end counter A, the outer end counter B, the instruction counter A, and the instruction counter B.
The count values of the outer end counter A and the outer end counter B on the main control means 60 side (outer end signal control means 71) are updated only by the outer end signal control means 71, and the sub control means 80 side (counter control means). 95) is not updated. This is because any signal is not transmitted from the
Similarly, the count values of the outer end counter A and the outer end counter B on the
First, Ex. When the chance is won, the stop switch 42 is operated in accordance with the notification of the push order notification means 72, the replay D or E wins during the non-RT game, and the Ex. When shifting to the chance (RT2 game), the counter control means 95 adds “1” to the instruction counter A (instruction counter A = + 1) and clears the count value of the instruction counter B (instruction counter B = 0). ).
次に、カウンタ制御手段95は、メイン制御手段60側から、第1押し順及び第2押し順の情報が送信されてきたか否か(受信したか否か)を判別し続ける。そして、サブ制御手段80は、第1押し順及び第2押し順の情報を受信したときは、指示カウンタA及びBのカウント値を判別する。「指示カウンタA>0」であるときは、押し順報知手段72は、第1押し順を遊技者に報知する。また、「指示カウンタB>0」であるときは、押し順報知手段72は、第2押し順を遊技者に報知する。ここで、サブ制御手段80は、「指示カウンタA>0」かつ「指示カウンタB>0」であるときは、第1押し順の報知を優先するように制御する。
なお、「指示カウンタA=0、かつ指示カウンタB=0」であるときは、第1押し順又は第2押し順の報知を行わない。
Next, the counter control means 95 continues to determine whether or not information on the first push order and the second push order has been transmitted from the main control means 60 side (whether or not it has been received). And the sub-control means 80 discriminate | determines the count value of the instruction | indication counters A and B, when the information of the 1st pushing order and the 2nd pushing order is received. When “instruction counter A> 0”, the push order notifying means 72 notifies the player of the first push order. When “instruction counter B> 0”, the push order notifying means 72 notifies the player of the second push order. Here, when “instruction counter A> 0” and “instruction counter B> 0”, the sub-control means 80 controls to give priority to the notification of the first push order.
When “instruction counter A = 0 and instruction counter B = 0”, the notification of the first push order or the second push order is not performed.
全てのリール31の停止時に、リプレイA当選時かつ「指示カウンタA>0」であるときは、ストップスイッチ42の押し順が第1押し順であるか否かを判別する。なお、ストップスイッチ42の押し順は、メイン制御手段60の押し順検知手段64aによって検知され、その検知結果は、サブ制御手段80に送信されるので、サブ制御手段80は、その情報に基づき押し順を判断するが、サブ制御手段80側で独自に判断してもよい。
When all the
リプレイA当選時かつ「指示カウンタA>0」である場合において、第1押し順であると判別したときは、カウンタ制御手段95は、外端カウンタAのカウント値に「1」を加算する(外端カウンタA=+1)。さらに、外端カウンタBのカウント値をクリアする(外端カウンタB=0)。 When replay A is won and “instruction counter A> 0”, if it is determined that the order is the first push order, the counter control means 95 adds “1” to the count value of the outer end counter A ( Outer end counter A = + 1). Further, the count value of the outer end counter B is cleared (outer end counter B = 0).
また、リプレイA当選時かつ「指示カウンタA>0」であるときに、第1押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、カウンタ制御手段95は、外端カウンタAのカウント値をクリアする(外端カウンタA=0)。ここで、仮に第2押し順で操作されたときは、「指示カウンタB>0」であれば、外端カウンタBのカウント値に「1」を加算し(外端カウンタB=+1)、外端カウンタAのカウント値をクリアする(外端カウンタA=0)。 If the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the first pressing order when the replay A is won and “instruction counter A> 0”, the counter control means 95 counts the outer end counter A. The value is cleared (outer end counter A = 0). Here, if the operation is performed in the second push order, if “instruction counter B> 0”, “1” is added to the count value of outer end counter B (outer end counter B = + 1), and The count value of the end counter A is cleared (outer end counter A = 0).
さらにまた、リプレイA当選時かつ「指示カウンタA>0」であるときに、第1押し順又は第2押し順のいずれでもない押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、カウンタ制御手段95は、外端カウンタA及び外端カウンタBの双方のカウント値をクリアする(外端カウンタA=0、かつ外端カウンタB=0)。 Furthermore, when the replay A is won and “instruction counter A> 0”, if the stop switch 42 is operated in a pressing order that is neither the first pressing order nor the second pressing order, the counter control means 95 Clears the count values of both the outer end counter A and the outer end counter B (outer end counter A = 0 and outer end counter B = 0).
また、Ex.チャンス中において、小役3A重複当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、指示カウンタA及びB、並びに外端カウンタA及びBのカウント値を判別する。「指示カウンタA>0、かつ外端カウンタA=2」である場合において、小役3A重複当選時の正解押し順時は、外端カウンタAのカウント値をクリアするか、又は一旦「3」にした後、クリアする。さらに、外端カウンタBのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタAのカウント値をクリアする。
Ex. During the chance, when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order when the
一方、「指示カウンタB>0、かつ外端カウンタB=2」である場合において、小役3A重複当選時の正解押し順時は、外端カウンタBのカウント値をクリアするか、又は一旦「3」にした後、クリアする。次に、外端カウンタAのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタBのカウント値を「−1」減算する。 On the other hand, when “instruction counter B> 0 and outer end counter B = 2”, the count value of outer end counter B is cleared or temporarily “ After “3”, clear. Next, the count value of the outer end counter A is also cleared. Next, “−1” is subtracted from the count value of the instruction counter B.
以上のようにして、サブ制御手段80側では、「指示カウンタA>0」の場合において、リプレイA当選時に第1押し順であるときは外端カウンタAのカウント値を「1」加算する(このときは、外端カウンタAのカウント値が「0」、「1」又は「2」のいずれであってもよい)。この加算前の外端カウンタAのカウント値が「2」であるときは、そのカウント値をクリア、又は一旦「3」にした後クリアする。さらに、「指示カウンタA>0」かつ外端カウンタAのカウント値が「2」である場合において、小役3A重複当選時の押し順正解時には、そのカウント値をクリア、又は一旦「3」にした後クリアする。
As described above, the
同様に、「指示カウンタB>0」の場合において、リプレイA当選時に第2押し順であるときは外端カウンタBのカウント値を「1」加算する(このときは、外端カウンタBのカウント値が「0」、「1」又は「2」のいずれであってもよい)。この加算前の外端カウンタBのカウント値が「2」であるときは、そのカウント値をクリア、又は一旦「3」にした後クリアする。さらに、「指示カウンタB>0」かつ外端カウンタBのカウント値が「2」である場合において、小役3A重複当選時の押し順正解時には、そのカウント値をクリア、又は一旦「3」にした後クリアする。
Similarly, in the case of “instruction counter B> 0”, “1” is added to the count value of the outer end counter B when the second push order is in the replay A win (in this case, the count of the outer end counter B is counted). The value may be “0”, “1”, or “2”). When the count value of the outer end counter B before the addition is “2”, the count value is cleared or once set to “3” and then cleared. Furthermore, when “instruction counter B> 0” and the count value of outer end counter B is “2”, the count value is cleared or temporarily set to “3” when the push order is correct when the
さらに、「指示カウンタA>0、かつ外端カウンタA=2」である場合において、小役3A重複当選時の不正解押し順時は、外端カウンタAのカウント値をクリアする。同様に、「指示カウンタB>0、かつ外端カウンタB=2」である場合において、小役3A重複当選時の不正解押し順時は、外端カウンタBのカウント値をクリアする。
Further, in the case of “instruction counter A> 0 and outer end counter A = 2”, the count value of the outer end counter A is cleared in the order of incorrect pressing when the
サブ遊技状態制御手段83は、遊技回数カウント手段84により、Ex.チャンス中の遊技回数をカウントし続ける。ここで、Ex.チャンスの抽選において、図14中、当選番号「11」(小チャンス2回、中チャンス1回、大チャンス1回)に当選し、Ex.チャンスに移行したと仮定する。なお、以下の例においては、途中で遊技回数の加算はないものとする。 The sub game state control means 83 is connected to the Ex. Continue to count the number of games in chance. Here, Ex. In the chance lottery, the winning number “11” (two small chances, one medium chance, one large chance) in FIG. Suppose you have moved to an opportunity. In the following example, it is assumed that the number of games is not added in the middle.
Ex.チャンス(RT2遊技)に移行すると、最初は、「指示カウンタA>0」となり、リプレイA当選時に第1押し順であるか否か(又は「外端カウンタA=2」のときは小役3A重複当選時に正解押し順であるか否か)を判別し、「外端カウンタA=3」となるまでカウントする。
なお、「指示カウンタA>0」の場合において、「外端カウンタA=3」になった後は、指示カウンタAの値をクリアするが、その後は、再度、「指示カウンタA>0」になるまで、外端カウンタAのカウント値の更新を行わない。
Ex. When shifting to the chance (RT2 game), at first, “instruction counter A> 0”, and whether or not the first push order is in the replay A win (or “outside counter A = 2”, the
In the case of “instruction counter A> 0”, after “outer end counter A = 3”, the value of instruction counter A is cleared, but thereafter, “instruction counter A> 0” is set again. Until this time, the count value of the outer end counter A is not updated.
また、「指示カウンタA>0」であれば、リプレイA当選時に第1押し順を報知するが、「指示カウンタA=0」であれば、リプレイA当選時に第1押し順の情報を受信しても、第1押し順は報知しない。なお、Ex.チャンス中であれば、小役3A重複当選時には、指示カウンタAのカウント値にかかわらず、正解押し順を報知する。
If “instruction counter A> 0”, the first push order is notified when replay A is won, but if “instruction counter A = 0”, information on the first push order is received when replay A is won. However, the first push order is not notified. Ex. If the chance is present, the correct pressing order is notified regardless of the count value of the instruction counter A when the
1回目の小チャンス(継続1回目)が終了し(25遊技目終了時)、2回目の小チャンス(継続2回目)が開始されると(26遊技目開始時)、カウンタ制御手段95は、指示カウンタBのカウント値を「1」加算する(指示カウンタB=+1)。
そして、サブ制御手段80は、「指示カウンタB>0」であるときは、リプレイA当選時に第2押し順の報知を行う。
When the first small chance (continuation 1st time) ends (when the 25th game ends) and the second small chance (continuation 2nd time) starts (when the 26th game starts), the counter control means 95 The count value of the instruction counter B is incremented by “1” (instruction counter B = + 1).
Then, when “instruction counter B> 0”, the sub-control means 80 notifies the second push order when replay A is won.
全てのリール31の停止時に、リプレイA当選時かつ「指示カウンタB>0」であるときは、ストップスイッチ42の押し順が第2押し順であるか否かを判別する。リプレイA当選時かつ「指示カウンタB>0」である場合において、第2押し順であると判別したときは、カウンタ制御手段95は、外端カウンタBのカウント値に「1」を加算する(外端カウンタB=+1)。さらに、外端カウンタAのカウント値をクリアする(外端カウンタA=0)。
When all the
また、リプレイA当選時かつ「指示カウンタB>0」であるときに、第2押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、カウンタ制御手段95は、外端カウンタBのカウント値をクリアする(外端カウンタB=0)。ここで、仮に第1押し順で操作されたときは、「指示カウンタA>0」であれば、外端カウンタAのカウント値に「1」を加算し(外端カウンタA=+1)、外端カウンタBのカウント値をクリアする。 If the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the second pressing order when the replay A is won and “instruction counter B> 0”, the counter control means 95 counts the outer end counter B. The value is cleared (outer end counter B = 0). Here, if the operation is performed in the first push order and “instruction counter A> 0”, “1” is added to the count value of outer end counter A (outer end counter A = + 1), and The count value of the end counter B is cleared.
さらにまた、リプレイA当選時かつ「指示カウンタB>0」であるときに、第1押し順又は第2押し順のいずれでもない押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、カウンタ制御手段95は、外端カウンタA及び外端カウンタBの双方のカウント値をクリアする(外端カウンタA=0、かつ外端カウンタB=0)。 Further, when the replay A is won and “instruction counter B> 0”, if the stop switch 42 is operated in a pressing order that is neither the first pressing order nor the second pressing order, the counter control means 95 Clears the count values of both the outer end counter A and the outer end counter B (outer end counter A = 0 and outer end counter B = 0).
また、Ex.チャンス中において、小役3A重複当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された場合において、「指示カウンタB>0、かつ外端カウンタB=2」であるときは、外端カウンタBのカウント値をクリアするか、又は一旦「3」にした後、クリアする。次に、外端カウンタAのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタBのカウント値を「−1」減算する。
Ex. During the chance, when the stop switch 42 is operated in the correct push order when the
一方、Ex.チャンス中において、リプレイA当選時に第2押し順でストップスイッチ42が操作された場合において、「指示カウンタB>0、かつ外端カウンタB=2」であるときは、外端カウンタBのカウント値をクリアするか、又は一旦「3」にした後、クリアする。次に、外端カウンタAのカウント値もクリアする。さらに次に、指示カウンタBのカウント値を「−1」減算する。 On the other hand, Ex. When the stop switch 42 is operated in the second push order during replay A winning during the chance, and “instruction counter B> 0 and outer end counter B = 2”, the count value of the outer end counter B Is cleared, or once it is set to “3”, it is cleared. Next, the count value of the outer end counter A is also cleared. Next, “−1” is subtracted from the count value of the instruction counter B.
以上のようにして、2回目の小チャンスを開始したときは、指示カウンタBのカウント値を「+1」にし、外端カウンタB=3になるまで第2押し順の報知を行う。
次に、2回目の小チャンスが終了し、次の中チャンス(継続3回目)が開始されると(51遊技目開始時)、上記と同様に、カウンタ制御手段95は、指示カウンタBのカウント値を「1」加算する(指示カウンタB=+1)。
そして、サブ制御手段80は、「指示カウンタB>0」であるときは、リプレイA当選時に第2押し順の報知を行う。
As described above, when the second small chance is started, the count value of the instruction counter B is set to “+1”, and the second push order is notified until the outer end counter B = 3.
Next, when the second small chance ends and the next medium chance (continuous third time) is started (at the start of the 51st game), the counter control means 95 counts the instruction counter B as described above. The value is incremented by “1” (instruction counter B = + 1).
Then, when “instruction counter B> 0”, the sub-control means 80 notifies the second push order when replay A is won.
さらに、この中チャンスが終了し、次の大チャンス(継続4回目)が開始されると(101遊技目開始時)、上記と同様に、カウンタ制御手段95は、指示カウンタBのカウント値を「1」加算する(指示カウンタB=+1)。
そして、サブ制御手段80は、「指示カウンタB>0」であるときは、リプレイA当選時に第2押し順の報知を行う。
Furthermore, when this medium chance ends and the next large chance (continuation 4th time) is started (at the start of the 101th game), the counter control means 95 sets the count value of the instruction counter B to “ 1 ”is added (instruction counter B = + 1).
Then, when “instruction counter B> 0”, the sub-control means 80 notifies the second push order when replay A is won.
以上のようにして、小チャンス、中チャンス、大チャンスが1回行われるごとに、指示カウンタBのカウント値を「+1」とし、第2押し順を報知する。
ここで、外端カウンタB=3となり、指示カウンタBのカウント値を「−1」にしたものの、依然として「指示カウンタB>0」であるときは、第2押し順の報知を継続する。そして、外端カウンタB=3になったときは、再度、指示カウンタBのカウント値を「−1」にする。
As described above, every time a small chance, medium chance, and large chance are performed, the count value of the instruction counter B is set to “+1”, and the second pressing order is notified.
Here, when the outer end counter B = 3 and the count value of the instruction counter B is set to “−1”, but “instruction counter B> 0” still remains, the second push order notification is continued. When the outer end counter B = 3, the count value of the instruction counter B is set to “−1” again.
このようにすれば、たとえば2回目の小チャンスにおいて、外端カウンタB=3になる前に、次の中チャンス(継続3回目)が開始されたときでも、指示カウンタB=2とすることで、第2押し順の報知を継続することができる。
そして、第2押し順の報知を続ければ、メイン制御手段60側の外端カウンタBのカウント値を「3」にすることができるので、継続信号(外端信号B)を外部端子基板100に送信することができる。したがって、実際の遊技状態(Ex.チャンスの継続タイミング)から遅れが生じるものの、継続回数の情報を正確に外部に送信することができる。
In this way, for example, in the second small chance, even if the next medium chance (continuous third time) is started before the outer end counter B = 3, the instruction counter B = 2 is set. The second push order notification can be continued.
If the notification of the second push order is continued, the count value of the outer end counter B on the main control means 60 side can be set to “3”, so that the continuation signal (outer end signal B) is sent to the external
また、図14中、たとえば当選番号「01」(小チャンス2回)のEx.チャンスに当選し、RT2遊技に移行した後、外端カウンタAのカウント値が「3」になる前に、25遊技を消化し、次の小チャンスが開始される場合がある。このような場合には、サブ制御手段80側では、指示カウンタA及び指示カウンタBの双方のカウント値が「1」(指示カウンタA>0、かつ指示カウンタB>0)となる。このような場合には、「指示カウンタA>0」を優先し、外端カウンタAを「+1」にする第1押し順を優先する。そして、外端カウンタA=3となり、指示カウンタA=0となった後(この時点では、指示カウンタB>0)、第2押し順を報知して、外端カウンタB=3となるように誘導する。 Also, in FIG. 14, for example, the winning number “01” (two small chances) Ex. After winning the chance and moving to RT2 game, before the count value of the outer end counter A reaches “3”, 25 games may be consumed and the next small chance may be started. In such a case, on the sub-control means 80 side, the count values of both the instruction counter A and the instruction counter B are “1” (instruction counter A> 0 and instruction counter B> 0). In such a case, priority is given to “instruction counter A> 0”, and priority is given to the first push order in which the outer end counter A is set to “+1”. Then, after the outer end counter A = 3 and the instruction counter A = 0 (in this case, the instruction counter B> 0), the second push order is notified so that the outer end counter B = 3. Induce.
さらにまた、図14中、たとえば当選番号「02」(小チャンス3回)のEx.チャンスに当選し、51遊技目開始時(3回目の小チャンス開始時)に、2回目の小チャンスに対して外端カウンタBのカウント値が「3」にならない場合がある。このとき、2回目の小チャンス開始時に「指示カウンタB=1」となっているが、3回目の小チャンス開始時には、さらに「指示カウンタB=+1」となるので、51遊技目開始時には、「指示カウンタB=2」となる。そして、外端カウンタB=3となったとき、「指示カウンタB=−1」とし、さらに、第2押し順の報知を継続して、次に外端カウンタB=3となったときに、さらに指示カウンタB=−1(すなわち「0」)にする。 Furthermore, in FIG. 14, for example, when the winning number “02” (three small chances) Ex. At the start of the 51st game (at the start of the third small chance) when the chance is won, the count value of the outer end counter B may not be “3” for the second small chance. At this time, “instruction counter B = 1” is set at the start of the second small chance, but “instruction counter B = + 1” is further set at the start of the third small chance. Instruction counter B = 2 ”. Then, when the outer end counter B = 3, “instruction counter B = −1”, and further, the second push order notification is continued, and then the outer end counter B = 3, Further, the instruction counter B = −1 (that is, “0”).
また、本実施形態では、外端カウンタA又はBのカウント値が「2」に到達するまでは、リプレイA当選時にそれぞれ第1押し順又は第2押し順であるときはカウント値を「+1」にし、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値が「2」になると、リプレイA当選時の第1押し順又は第2押し順だけでなく、小役3A重複当選時の正解押し順の場合もカウント値を「+1」にするようにしている。 Further, in the present embodiment, until the count value of the outer end counter A or B reaches “2”, the count value is set to “+1” in the first push order or the second push order when the replay A is won. When the count value of the outer end counter A or the outer end counter B becomes “2”, not only the first pressing order or the second pressing order at the time of replay A winning, In this case, the count value is set to “+1”.
これは、遊技者の意図的なストップスイッチ42の操作又は押し順ミスにより、外端カウンタA及び外端カウンタBの値が容易に「3」にならないようにするとともに、カウント値が「2」となったら、小役3A重複当選時の正解押し順も含めてカウント値を更新し、できるだけ早期に外端信号を送信するためである。
This is because the values of the outer end counter A and the outer end counter B are not easily set to “3” due to the player's intentional operation of the stop switch 42 or the pushing order error, and the count value is “2”. This is because the count value is updated including the correct answer pressing order at the time of double winning of the
そして、本実施形態のように、カウント値が「3」となったら外端信号を送信するように設定したとき、「2」を閾値として、小役3A重複当選時の正解押し順時にカウント値を更新するようにしているのは、偶然に、カウント値が「2」になることは稀だからである。
Then, as in this embodiment, when the outer end signal is set to be transmitted when the count value becomes “3”, “2” is set as a threshold value, and the count value is in the correct pressing order when the
たとえば、第1押し順及び第2押し順を4つの変則押しの中から選択すると仮定する。まず、1回目のリプレイA当選時に、(「指示カウンタA>0」であることにより)第1押し順を報知したが、遊技者がその押し順に従わず、第2押し順で操作されたとする。この場合、サブ制御手段80側では、「指示カウンタB=0」であれば、外端カウンタA及び外端カウンタBの双方のカウント値を更新しないことが可能である。ただし、報知の内容にかかわらず、第2押し順でストップスイッチ42が操作されれば、一律に、外端カウンタBのカウント値を「+1」にしてもよい。 For example, assume that the first push order and the second push order are selected from four irregular pushes. First, when the first replay A is won, the first push order is notified (by “instruction counter A> 0”), but the player does not follow the push order and is operated in the second push order. . In this case, on the sub-control means 80 side, if “instruction counter B = 0”, it is possible not to update the count values of both the outer end counter A and the outer end counter B. However, the count value of the outer end counter B may be uniformly set to “+1” as long as the stop switch 42 is operated in the second pressing order regardless of the content of the notification.
次に、2回目のリプレイA当選時、3回目のリプレイA当選時又は小役3A重複当選時に、第2押し順で操作されるか(リプレイA当選時)、又は正解押し順で操作されたとき(小役3A重複当選時)は、少なくとも、メイン制御手段60側の外端カウンタBのカウント値は「3」となり、外端信号B(継続信号)が送信されてしまう。
Next, at the time of the second replay A winning, at the time of the third replay A winning or the
しかし、3回連続で、押し順を報知していないのに外端信号を出力するための押し順と一致する確率は、非常に低い。特に、特定押し順(上述したように、たとえば第1停止が右)をペナルティ押し順に設定し、ペナルティ押し順の中から第1押し順及び第2押し順を決定したとき、遊技者は、ストップスイッチ42の操作ミスでない限り、第1押し順や第2押し順で操作するとは考えにくい。自ら積極的に、Ex.チャンス等が抽選されない押し順を選択することは、不利益となるからである。
特に、Ex.チャンス(RT2遊技)中には、リプレイの重複A群が抽選され(図5参照)、リプレイの重複A群当選時には、RT2遊技を維持するためにリプレイAを入賞させる押し順が報知される。したがって、遊技者は、不利益をなくすために、押し順報知が行われたときはその押し順を遵守することはもちろんである。報知された押し順と異なる押し順で操作すると、リプレイBが入賞してRT5遊技に転落してしまうからである。よって、リプレイAの重複A群の当選を有することで、遊技者が、報知された押し順と異なる押し順で操作することはあり得ない。
以上のことから、偶然に外端信号が出力されてしまう可能性は極めて低いものである。
However, the probability of matching the push order for outputting the outer end signal even though the push order is not reported for three consecutive times is very low. In particular, when the specific push order (for example, the first stop is right) is set as the penalty push order, and the first push order and the second push order are determined from the penalty push orders, the player Unless the switch 42 is operated incorrectly, it is unlikely that the switch 42 is operated in the first push order or the second push order. Proactively, Ex. This is because it is disadvantageous to select a push order in which chances are not drawn.
In particular, Ex. During the chance (RT2 game), the replay overlap A group is drawn (see FIG. 5), and when the replay overlap A group is won, the push order for winning the replay A in order to maintain the RT2 game is notified. Therefore, in order to eliminate the disadvantage, the player naturally observes the pushing order when the pushing order is notified. This is because if the player is operated in a different pressing order from the notified pressing order, Replay B wins and falls into the RT5 game. Therefore, by having the winning of the overlap A group of the replay A, the player cannot operate in a pressing order different from the notified pressing order.
From the above, the possibility that the outer end signal is accidentally output is extremely low.
なお、RT2遊技(Ex.チャンス)中でない場合に、遊技者の操作ミス等により、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値が偶然「2」となったり、あるいは、RT2遊技中であるがEx.チャンスの継続条件を満たしていないのに偶然に外端カウンタBのカウント値が「2」となる場合がある。
この場合には、サブ制御手段80は、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値が「3」にならないように押し順報知をしてもよい。
When the RT2 game (Ex. Chance) is not in progress, the count values of the outer end counter A and the outer end counter B accidentally become “2” due to a player's operation error or the like, or the RT2 game is in progress. Ex. In some cases, the count value of the outer end counter B accidentally becomes “2” even though the chance continuation condition is not satisfied.
In this case, the
たとえば、偶然に外端カウンタAのカウント値が「2」になった後、リプレイAに当選したと仮定する。そして、サブ制御手段80は、第1押し順及び第2押し順の情報を受信すると、第1押し順以外の押し順を遊技者に報知するように制御する。通常、押し順が報知されれば、遊技者は、その報知に従うことが予想される。したがって、当該遊技で第1押し順以外の押し順を積極的に報知し、第1押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されれば、当該遊技の終了時に外端カウンタAのカウント値をクリアすることができる。 For example, assume that the replay A is won after the count value of the outer end counter A accidentally becomes “2”. And the sub-control means 80 will control to notify a player of pushing order other than 1st pushing order, if the information of 1st pushing order and 2nd pushing order is received. Normally, if the pressing order is notified, the player is expected to follow the notification. Therefore, if the game is actively informed of a push order other than the first push order and the stop switch 42 is operated in a push order other than the first push order, the count value of the outer end counter A at the end of the game. Can be cleared.
以上は、外端カウンタBのカウント値が「2」である場合も同様であり、当該遊技で第2押し順以外の押し順を積極的に報知し、第2押し順以外の押し順でストップスイッチ42を操作させ、当該遊技の終了時に外端カウンタBのカウント値をクリアする。 The same applies to the case where the count value of the outer end counter B is “2”. In the game, the push order other than the second push order is actively notified, and the push order other than the second push order is stopped. The switch 42 is operated, and the count value of the outer end counter B is cleared at the end of the game.
また、「指示カウンタA>0」又は「指示カウンタB>0」の場合において、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値を加算する条件を満たしているときに、報知された押し順に従わず、かつ、操作された押し順がペナルティ押し順であるときは、ペナルティ解除の条件を満たすまで、第1押し順及び第2押し順を報知しないようにしてもよい。これにより、ペナルティの遊技期間中は、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値の加算や、外端信号の外部への出力をほぼなくすことができる。 In the case of “instruction counter A> 0” or “instruction counter B> 0”, when the condition for adding the count value of the outer end counter A or the outer end counter B is satisfied, the notified pressing order is followed. If the operated push order is the penalty push order, the first push order and the second push order may not be notified until the penalty release condition is satisfied. As a result, during the penalty game period, the addition of the count values of the outer end counter A and the outer end counter B and the output of the outer end signal to the outside can be substantially eliminated.
図19及び図20は、外端信号を出力するためのメイン制御手段60側の処理の流れを示すフローチャートである。
図19のステップS31において、停止図柄判断手段66は、リプレイD又はEが入賞したか否かを判断し続ける。リプレイD又はEが入賞したと判断したときは、ステップS32に進み、メイン遊技状態制御手段69は、(非RT遊技から)RT2遊技に移行するように制御する。次のステップS33では、外端信号制御手段71は、外端カウンタのカウント値を初期化する(外端カウンタA=0、かつ外端カウンタB=0)。
19 and 20 are flowcharts showing a processing flow on the main control means 60 side for outputting the outer end signal.
In step S31 of FIG. 19, the stop symbol determination means 66 continues to determine whether or not the replay D or E has won. When it is determined that the replay D or E has won, the process proceeds to step S32, and the main game state control means 69 controls to shift to the RT2 game (from the non-RT game). In the next step S33, the outer end signal control means 71 initializes the count value of the outer end counter (outer end counter A = 0 and outer end counter B = 0).
なお、図19では図示しないが、RT2遊技が開始されると、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
次に、ステップS34に進み、メイン制御手段60は、当該遊技でリプレイAに当選したか否かを判断する。リプレイAに当選したと判断したときはステップS35に進み、当選していないと判断したときはステップS43に進む。
Although not shown in FIG. 19, when the RT2 game is started, the main control means 60 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When the start switch 41 is operated, the part lottery means 61 performs a part lottery.
Next, proceeding to step S34, the main control means 60 determines whether or not the replay A is won in the game. When it is determined that Replay A has been won, the process proceeds to step S35, and when it is determined that Replay A has not been won, the process proceeds to step S43.
ステップS35では、押し順決定手段71aは、第1押し順及び第2押し順を抽選で決定する。たとえば第1押し順を右左中、第2押し順を右中左、というように決定する。
次のステップS36では、外端信号制御手段71は、決定した第1押し順及び第2押し順の情報(さらには、必要があれば、リプレイAに当選した旨の情報)を、サブ制御手段80に送信する。
In step S35, the push order determining means 71a determines the first push order and the second push order by lottery. For example, the first push order is determined to be right / left middle, and the second push order is determined to be right / left / left.
In the next step S36, the outer end signal control means 71 uses the determined first push order and second push order information (and, if necessary, information indicating that Replay A has been won) as sub-control means. To 80.
次のステップS37では、リール制御手段64は、当該遊技で全リール31が停止したか否かを判断し続ける。なお、本フローチャートでは図示していないが、第1押し順及び第2押し順を決定したときは、押し順検出手段64aは、当該遊技でのストップスイッチ42の押し順を検出する。後述するステップS44において小役3Aの重複当選の情報を送信したときも同様である。
In the next step S37, the reel control means 64 continues to determine whether or not all the
全リール31が停止したときはステップS38に進み、外端信号制御手段71は、押し順検出手段64aで検出した当該遊技の押し順が、ステップS35で決定した第1押し順であるか否かを判断する。第1押し順であると判断したときはステップS39に進み、第1押し順でないと判断したときは、ステップS40に進む。
When all the
ステップS39では、外端信号制御手段71は、外端カウンタAのカウント値に「1」を加算するとともに、外端カウンタBのカウント値をクリアする。そして、図20のステップS52に進む。 In step S39, the outer end signal control means 71 adds “1” to the count value of the outer end counter A and clears the count value of the outer end counter B. Then, the process proceeds to step S52 in FIG.
一方、ステップS38で第1押し順でないと判断してステップS40に進むと、外端信号制御手段71は、押し順検出手段64aで検出した当該遊技の押し順が、ステップS35で決定した第2押し順であるか否かを判断する。第2押し順であると判断したときはステップS41に進む。ステップS41では、外端信号制御手段71は、外端カウンタBのカウント値に「1」を加算するとともに、外端カウンタAのカウント値をクリアする。そして、図20のステップS52に進む。また、ステップS40で第2押し順でないと判断したときは、ステップS42に進み、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアする。そして、ステップS52に進む。 On the other hand, if it is determined in step S38 that the order is not the first push order and the process proceeds to step S40, the outer end signal control means 71 determines that the push order of the game detected by the push order detection means 64a is determined in step S35. It is determined whether or not the order is the push order. If it is determined that the second pressing order is selected, the process proceeds to step S41. In step S41, the outer end signal control means 71 adds “1” to the count value of the outer end counter B and clears the count value of the outer end counter A. Then, the process proceeds to step S52 in FIG. If it is determined in step S40 that the order is not the second push, the process proceeds to step S42, and the count values of the outer end counter A and the outer end counter B are cleared. Then, the process proceeds to step S52.
ステップS34においてリプレイAに当選していないと判断してステップS43に進むと、メイン制御手段60は、当該遊技での役の抽選で小役3Aの重複当選となったか否かを判断する。小役3Aの重複当選となったと判断したときはステップS44に進み、小役3Aの重複当選でないと判断したときは図20のステップS55に進む。
ステップS44では、メイン制御手段60は、小役3Aの重複当選となった旨の情報(どの小役3Aの重複当選であるか、すなわち正解押し順を識別可能な情報)をサブ制御手段80に送信する。
If it is determined in step S34 that the replay A has not been won and the process proceeds to step S43, the main control means 60 determines whether or not the
In step S44, the main control means 60 informs the sub-control means 80 of the information indicating that the small winning
次のステップS45では、リール制御手段64は、当該遊技で全リール31が停止したか否かを判断し続ける。全リール31が停止したときはステップS46に進み、外端信号制御手段71は、押し順検出手段64aで検出した当該遊技の押し順が、小役3Aに係る正解押し順であるか否かを判断する。正解押し順であると判断したときはステップS47に進み、正解押し順でないと判断したときはステップS49に進む。
In the next step S45, the reel control means 64 continues to determine whether or not all the
ステップS47では、外端信号制御手段71は、外端カウンタAのカウント値が「2」であるか否かを判断する。「2」であると判断したときは、ステップS48に進み、外端カウンタAのカウント値に「1」を加算する。すなわち、この加算により、外端カウンタAのカウント値は「3」となる。そして、ステップS52に進む。 In step S47, the outer end signal control means 71 determines whether or not the count value of the outer end counter A is “2”. When it is determined that the value is “2”, the process proceeds to step S48, and “1” is added to the count value of the outer end counter A. That is, by this addition, the count value of the outer end counter A becomes “3”. Then, the process proceeds to step S52.
一方、ステップS47において外端カウンタAのカウント値が「2」でないと判断したときは、ステップS50に進み、外端信号制御手段71は、外端カウンタBのカウント値が「2」であるか否かを判断する。「2」であると判断したときは、ステップS51に進み、外端カウンタBのカウント値に「1」を加算する。すなわち、この加算により、外端カウンタBのカウント値は「3」となる。そして、ステップS52に進む。また、ステップS50で、外端カウンタBのカウント値が「2」でないと判断したときは、図20のステップS55に進む。 On the other hand, when it is determined in step S47 that the count value of the outer end counter A is not “2”, the process proceeds to step S50, where the outer end signal control means 71 determines whether the count value of the outer end counter B is “2”. Judge whether or not. When it is determined that the value is “2”, the process proceeds to step S51, and “1” is added to the count value of the outer end counter B. That is, by this addition, the count value of the outer end counter B becomes “3”. Then, the process proceeds to step S52. If it is determined in step S50 that the count value of the outer end counter B is not “2”, the process proceeds to step S55 in FIG.
これに対し、ステップS46において正解押し順でないと判断し、ステップS49に進むと、外端信号制御手段71は、外端カウンタA及び外端カウンタBの双方のカウント値をクリアし、ステップS55に進む。 On the other hand, if it is determined in step S46 that the correct answer is not pressed and the process proceeds to step S49, the outer end signal control means 71 clears the count values of both the outer end counter A and the outer end counter B, and the process proceeds to step S55. move on.
以上のステップS46〜ステップS51の処理により、小役3A重複当選時には、正解押し順であり、かつ外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値が「2」であるときは、それぞれ、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値に「1」を加算し、「3」とするが、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値が「2」でないときは、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値を加算しない。
Through the above-described processing of step S46 to step S51, when the
さらにまた、本フローチャートの例では、小役3Aの重複当選時に、不正解押し順であるときは、一律に、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアするように制御している。なお、これに限らず、不正解押し順であるときは、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント処理を省略する(クリアしないが、加算もしない)ことも可能である。
Furthermore, in the example of this flowchart, when the
図20のステップS52では、外端信号制御手段71は、外端カウンタAのカウント値が「3」であるか否かを判断する。ここで、当該遊技の開始時に外端カウンタAのカウント値が「2」であり、かつ当該遊技でリプレイAに当選し、第1押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、ステップS39の処理(外端カウンタAのカウント値の加算処理)において外端カウンタAのカウント値が「3」となるので、このステップS52では、外端カウンタAのカウント値が「3」であると判断される。 In step S52 of FIG. 20, the outer end signal control means 71 determines whether or not the count value of the outer end counter A is “3”. Here, when the count value of the outer end counter A is “2” at the start of the game, and when the game is won by the replay A and the stop switch 42 is operated in the first push order, the process proceeds to step S39. Since the count value of the outer end counter A is “3” in the process (the process of adding the count value of the outer end counter A), in this step S52, it is determined that the count value of the outer end counter A is “3”. The
同様に、当該遊技の開始時に外端カウンタAのカウント値が「2」であり、かつ当該遊技で小役3Aの重複当選となり、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、ステップS48の処理(外端カウンタAのカウント値の加算処理)において外端カウンタAのカウント値が「3」となるので、このステップS52では、外端カウンタAのカウント値が「3」であると判断される。
Similarly, when the count value of the outer end counter A is “2” at the start of the game, and the
ステップS52において外端カウンタAのカウント値が「3」であるときは、ステップS53に進み、「3」でないと判断したときはステップS57に進む。
ステップS53では、外端信号送信手段71bは、外端信号A(Ex.チャンス(ART遊技)の初当たり信号)及び外端信号B(Ex.チャンスの継続1回目を示す信号)を外部端子基板100に送信する。次にステップS54に進み、外端カウンタAのカウント値をクリアし、ステップS55に進む。
When the count value of the outer end counter A is “3” in step S52, the process proceeds to step S53, and when it is determined that it is not “3”, the process proceeds to step S57.
In step S53, the outer end signal transmitting means 71b receives the outer end signal A (ex. Chance (ART game) first hit signal) and the outer end signal B (Ex. Chance indicating the first continuation of chance) as an external terminal board. To 100. Next, it progresses to step S54, the count value of the outer end counter A is cleared, and it progresses to step S55.
一方、ステップS52で外端カウンタAのカウント値が「3」でないと判断され、ステップS57に進むと、外端信号制御手段71は、外端カウンタBのカウント値が「3」であるか否かを判断する。ここで、当該遊技の開始時に外端カウンタBのカウント値が「2」であり、かつ当該遊技でリプレイAに当選し、第2押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、ステップS41の処理(外端カウンタBのカウント値の加算処理)において外端カウンタBのカウント値が「3」となるので、このステップS57では、外端カウンタBのカウント値が「3」であると判断される。 On the other hand, when it is determined in step S52 that the count value of the outer end counter A is not “3” and the process proceeds to step S57, the outer end signal control means 71 determines whether or not the count value of the outer end counter B is “3”. Determine whether. Here, when the count value of the outer end counter B is “2” at the start of the game, and when the game is won by the replay A and the stop switch 42 is operated in the second push order, the process proceeds to step S41. Since the count value of the outer end counter B is “3” in the process (the process of adding the count value of the outer end counter B), it is determined in this step S57 that the count value of the outer end counter B is “3”. The
同様に、当該遊技の開始時に外端カウンタBのカウント値が「2」であり、かつ当該遊技で小役3Aの重複当選となり、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、ステップS51の処理(外端カウンタBのカウント値の加算処理)において外端カウンタBのカウント値が「3」となるので、このステップS57では、外端カウンタBのカウント値が「3」であると判断される。
Similarly, when the count value of the outer end counter B is “2” at the start of the game and the
ステップS57において外端カウンタBのカウント値が「3」であるときは、ステップS58に進み、「3」でないと判断したときはステップS55に進む。
ステップS58では、外端信号送信手段71bは、外端信号Bを外部端子基板100に送信する。次にステップS59に進み、外端カウンタBのカウント値をクリアし、ステップS55に進む。
When the count value of the outer end counter B is “3” in step S57, the process proceeds to step S58, and when it is determined that the count value is not “3”, the process proceeds to step S55.
In step S <b> 58, the outer end signal transmission unit 71 b transmits the outer end signal B to the external
ステップS55では、外端信号制御手段71は、RT2遊技の終了条件を満たすか否かを判断する。本実施形態の例では、リプレイBが入賞するか、特別役(1BB又はRB)に当選するか、又はSBこぼし目が停止したときは、RT2遊技の終了条件を満たすと判断する。RT2遊技の終了条件を満たすときはステップS56に進み、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアし、本フローチャートの処理を終了する。
一方、ステップS55においてRT2遊技の終了条件を満たさないと判断したときは、図19のステップS34に戻り、処理を再開する。
In step S55, the outer end signal control means 71 determines whether or not the RT2 game end condition is satisfied. In the example of the present embodiment, when the replay B wins, the special combination (1BB or RB) is won, or the SB spilling stops, it is determined that the RT2 game end condition is satisfied. If the RT2 game end condition is satisfied, the process proceeds to step S56, the count values of the outer end counter A and the outer end counter B are cleared, and the process of this flowchart ends.
On the other hand, if it is determined in step S55 that the RT2 game end condition is not satisfied, the process returns to step S34 in FIG. 19 to resume the process.
なお、上記フローチャートでは、「外端カウンタA=2」の場合において、小役3A重複当選時の押し順正解時には、一旦、「外端カウンタA=3」にし(ステップS48)、その後に外端カウンタAのカウント値をクリア(ステップS54)にしている。しかし、これに限らず、「外端カウンタA=2」の場合において、小役3A重複当選時の押し順正解時には、外端信号A及び外端信号Bを送信し、その後、外端カウンタAのカウント値をクリアしてもよい。すなわち、外端カウンタAのカウント値を一旦「3」にすることは、必ずしも必要ではない。
「外端カウンタB=2」の場合において、小役3A重複当選時の押し順正解時についても同様である。
In the above flowchart, in the case of “outer end counter A = 2”, when the correct answer in the pushing order at the time of winning the
In the case of “outer end counter B = 2”, the same applies to the correct answer in the pushing order when the
図21及び図22は、サブ制御手段80側の処理の流れを示すフローチャートである。
図21のステップS61において、サブ遊技状態制御手段83は、Ex.チャンスの実行権利を付与したか否かを判断し続ける。Ex.チャンスの実行権利を付与したときは、ステップS62に進み、初期値決定手段87は、Ex.チャンスの遊技回数の初期値を抽選で決定する。
21 and 22 are flowcharts showing the flow of processing on the sub-control means 80 side.
In step S61 of FIG. Continue to determine whether you have been granted the right to execute the opportunity. Ex. When the chance execution right is granted, the process proceeds to step S62, and the initial value determination means 87 determines whether the Ex. The initial number of chance games is determined by lottery.
次にステップS63に進み、カウンタ制御手段95は、リプレイD又はEが入賞したか否か(メイン制御手段60からのリプレイD又はEが入賞した旨の情報を受信したか否か)を判断し続ける。リプレイD又はEが入賞したときはステップS64に進み、カウンタ制御手段95は、指示カウンタAのカウント値を「+1」とし、かつ、指示カウンタBのカウント値を初期化する(指示カウンタB=0)。
次のステップS65では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値を初期化する(外端カウンタA=0、かつ外端カウンタB=0)。
In step S63, the counter control means 95 determines whether or not the replay D or E has won a prize (whether or not the information indicating that the replay D or E has been won from the main control means 60 has been received). to continue. When the replay D or E wins, the process proceeds to step S64, where the counter control means 95 sets the count value of the instruction counter A to “+1” and initializes the count value of the instruction counter B (instruction counter B = 0). ).
In the next step S65, the counter control means 95 initializes the count values of the outer end counter A and the outer end counter B (outer end counter A = 0 and outer end counter B = 0).
次に、ステップS66に進み、サブ制御手段80は、メイン制御手段60から、第1押し順及び第2押し順(さらには、リプレイAに当選した旨の情報)を受信したか否かを判断する。ここで、図19のステップS36により押し順情報が送信されると、ステップS66の処理において受信したと判断する。 Next, proceeding to step S66, the sub-control means 80 determines whether or not the first push order and the second push order (and information indicating that the replay A has been won) has been received from the main control means 60. To do. Here, when the push order information is transmitted in step S36 of FIG. 19, it is determined that it has been received in the process of step S66.
第1押し順及び第2押し順の情報を受信するとステップS67に進み、カウンタ制御手段95は、「指示カウンタA>0」であるか否かを判断する。「指示カウンタA>0」であるときはステップS68に進み、「指示カウンタA>0」でない(すなわち、「指示カウンタA=0」である)と判断したときはステップS69に進む。 When the information of the first push order and the second push order is received, the process proceeds to step S67, and the counter control means 95 determines whether or not “instruction counter A> 0”. When “instruction counter A> 0”, the process proceeds to step S68. When it is determined that “instruction counter A> 0” (that is, “instruction counter A = 0”), the process proceeds to step S69.
ステップS68では、押し順報知手段72は、受信した第1押し順を報知する。たとえば、受信した第1押し順が「中左右」であるときは、遊技者に対し、「中左右」でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。そしてステップS71に進む。
一方、ステップS67からステップS69に進むと、カウンタ制御手段95は、「指示カウンタB>0」であるか否かを判断する。「指示カウンタB>0」であるときはステップS70に進み、「指示カウンタB>0」でない(すなわち、「指示カウンタB=0」である)と判断したときはステップS71に進む。
ステップS70では、押し順報知手段72は、受信した第2押し順を報知する。その報知は、上述の第1押し順の場合と同様である。そして、ステップS71に進む。
In step S68, the push order notifying means 72 notifies the received first push order. For example, when the received first pressing order is “middle left and right”, the player is notified that the stop switch 42 should be operated with “middle left and right”. Then, the process proceeds to step S71.
On the other hand, when the process proceeds from step S67 to step S69, the counter control means 95 determines whether or not “instruction counter B> 0”. When “instruction counter B> 0”, the process proceeds to step S70, and when it is determined that “instruction counter B> 0” (that is, “instruction counter B = 0”), the process proceeds to step S71.
In step S70, the push order notification means 72 notifies the received second push order. The notification is the same as in the case of the first push order described above. Then, the process proceeds to step S71.
ステップS71では、当該遊技で全リール31が停止したか否か(全リール31が停止した旨の情報を受信したか否か)を判断し続ける。そして、全リール31が停止したときは図22のステップS77に進む。
In step S71, it is determined whether or not all
一方、ステップS66において、第1押し順及び第2押し順の情報を受信しなかったと判断したときはステップS72に進み、サブ制御手段80は、メイン制御手段60から、小役3Aの押し順情報(正解押し順)を受信したか否かを判断する。ここで、図19のステップS44により押し順情報が送信されると、ステップS72の処理において受信したと判断する。
ステップS72で小役3Aの押し順情報を受信したと判断したときはステップS73に進み、受信しなかったと判断したときは図22のステップS85に進む。
ステップS73では、押し順報知手段72は、受信した正解押し順を報知する。
On the other hand, if it is determined in step S66 that the information of the first push order and the second push order has not been received, the process proceeds to step S72, and the sub-control means 80 receives the push order information of the
When it is determined in step S72 that the push order information of the
In step S73, the push order notifying means 72 notifies the received correct push order.
次のステップS74では、サブ制御手段80は、当該遊技で全リール31が停止したか否かを判断し続ける。停止したと判断するとステップS75に進み、カウンタ制御手段95は、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。正解押し順であるときは図22のステップS89に進む。
In the next step S74, the sub control means 80 continues to determine whether or not all the
これに対し、不正解押し順であるときはステップS76に進み、カウンタ制御手段95は、外端カウンタA及び外端カウンタBの双方のカウント値をクリアする。この処理は、図19のステップS49と同様であり、本フローチャートでは、小役3A重複当選時の押し順不正解時は、一律に、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアするようにしている。そしてステップS85に進む。
On the other hand, if the order is incorrect, the process proceeds to step S76, where the counter control means 95 clears the count values of both the outer end counter A and the outer end counter B. This process is the same as step S49 in FIG. 19. In this flowchart, the count values of the outer end counter A and the outer end counter B are uniformly cleared when the push order is incorrect when the
ステップS71において全リール31が停止したと判断されてステップS77に進むと、カウンタ制御手段95は、当該遊技の押し順が第1押し順であるか否かを判断する。第1押し順であると判断したときはステップS78に進み、第1押し順でないと判断したときは、ステップS81に進む。
When it is determined in step S71 that all the
ステップS78では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタAのカウント値に「1」を加算するとともに、外端カウンタBのカウント値をクリアし、ステップS79に進む。ステップS79では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタAのカウント値が「3」となったか否かを判断する。「3」であるときはステップS80に進み、外端カウンタAのカウント値をクリアする。 In step S78, the counter control means 95 adds “1” to the count value of the outer end counter A, clears the count value of the outer end counter B, and proceeds to step S79. In step S79, the counter control means 95 determines whether or not the count value of the outer end counter A is “3”. If "3", the process proceeds to step S80, and the count value of the outer end counter A is cleared.
さらに、外端カウンタAのカウント値が「3」であるときは、メイン制御手段60側の外端カウンタAのカウント値も「3」となったと推測される。
この場合、メイン制御手段60側では、外端カウンタAのカウント値が「3」となったとき(ステップS52)は、ステップS54で外端カウンタAのカウント値をクリアすることから、同期を取るために、サブ制御手段80側の外端カウンタAのカウント値もクリアする。
Further, when the count value of the outer end counter A is “3”, it is estimated that the count value of the outer end counter A on the main control means 60 side is also “3”.
In this case, on the main control means 60 side, when the count value of the outer end counter A becomes “3” (step S52), the count value of the outer end counter A is cleared in step S54, so that synchronization is established. Therefore, the count value of the outer end counter A on the sub control means 80 side is also cleared.
さらに、ステップS80では、カウンタ制御手段95は、指示カウンタAのカウント値をクリアする。そして、ステップS85に進む。
一方、ステップS79で外端カウンタAのカウント値が「3」でないと判断したときはステップS85に進む。
Further, in step S80, the counter control means 95 clears the count value of the instruction counter A. Then, the process proceeds to step S85.
On the other hand, when it is determined in step S79 that the count value of the outer end counter A is not “3”, the process proceeds to step S85.
また、ステップS77において第1押し順でないと判断してステップS81に進むと、カウンタ制御手段95は、当該遊技の押し順が第2押し順であるか否かを判断する。第2押し順であると判断したときはステップS82に進み、第2押し順でないと判断したときは、ステップS85に進む。 If it is determined in step S77 that the order is not the first push order and the process proceeds to step S81, the counter control means 95 determines whether or not the push order of the game is the second push order. When it is determined that the order is the second push order, the process proceeds to step S82, and when it is determined that the order is not the second push order, the process proceeds to step S85.
ステップS82では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタBのカウント値に「1」を加算するとともに、外端カウンタAのカウント値をクリアし、ステップS83に進む。ステップS83では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタBのカウント値が「3」となったか否かを判断する。「3」であるときはステップS84に進み、外端カウンタBのカウント値をクリアする。 In step S82, the counter control means 95 adds “1” to the count value of the outer end counter B, clears the count value of the outer end counter A, and proceeds to step S83. In step S83, the counter control means 95 determines whether or not the count value of the outer end counter B is “3”. If "3", the process proceeds to step S84, and the count value of the outer end counter B is cleared.
ここで、外端カウンタBのカウント値が「3」であるときは、メイン制御手段60側の外端カウンタBのカウント値も「3」となったと推測される。
この場合、メイン制御手段60側では、外端カウンタBのカウント値が「3」となったとき(ステップS57)は、ステップS59で外端カウンタBのカウント値をクリアすることから、同期を取るために、サブ制御手段80側の外端カウンタBのカウント値もクリアする。
Here, when the count value of the outer end counter B is “3”, it is estimated that the count value of the outer end counter B on the main control means 60 side is also “3”.
In this case, on the main control means 60 side, when the count value of the outer end counter B becomes “3” (step S57), the count value of the outer end counter B is cleared in step S59, so that synchronization is established. Therefore, the count value of the outer end counter B on the sub control means 80 side is also cleared.
さらに、ステップS84では、カウンタ制御手段95は、指示カウンタBのカウント値から「1」を減算する(指示カウンタB=−1)。
一方、ステップS83で外端カウンタBのカウント値が「3」でないと判断したときはステップS85に進む。
Further, in step S84, the counter control means 95 subtracts “1” from the count value of the instruction counter B (instruction counter B = −1).
On the other hand, when it is determined in step S83 that the count value of the outer end counter B is not “3”, the process proceeds to step S85.
また、ステップS81からステップS95に進むと、カウンタ制御手段95は、外端カウンタA及び外端カウンタBの双方のカウント値をクリアし、ステップS85に進む。すなわち、リプレイA当選時の遊技で、第1押し順でも第2押し順でもないときは、その都度、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアするように制御する。この処理は、メイン制御手段60側のステップS42の処理と同様である。 Further, when proceeding from step S81 to step S95, the counter control means 95 clears the count values of both the outer end counter A and the outer end counter B, and proceeds to step S85. That is, when the game at the time of replay A winning is neither the first push order nor the second push order, the count value of the outer end counter A and the outer end counter B is controlled to be cleared each time. This process is the same as the process of step S42 on the main control means 60 side.
さらにまた、ステップS75からステップS89に進むと、カウンタ制御手段95は、「指示カウンタA>0」であるか否かを判断する。「指示カウンタA>0」であるときはステップS90に進み、「指示カウンタA>0」でない(指示カウンタA=0の)ときはステップS92に進む。 Furthermore, when proceeding from step S75 to step S89, the counter control means 95 determines whether or not “instruction counter A> 0”. When “instruction counter A> 0”, the process proceeds to step S90, and when “instruction counter A> 0” (instruction counter A = 0), the process proceeds to step S92.
ステップS90では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタAのカウント値が「2」であるか否かを判断する。「2」であると判断したときはステップS91に進み、カウンタ制御手段95は、外端カウンタAのカウント値をクリアし、さらに指示カウンタAのカウント値をクリアする。すなわち、「指示カウンタA>0」、かつ「外端カウンタA=2」であり、かつ小役3A重複当選時の押し順正解時であるので、メイン制御手段60側では、外端カウンタAのカウント値が「3」となった後、クリアされている(ステップS46、S47、S48、S52、及びS54)と推測できるためである。したがって、サブ制御手段80側では、外端カウンタAのカウント値を「3」にはせずにクリアしている。そして、ステップS85に進む。
一方、ステップS90において、外端カウンタAのカウント値が「2」でないと判断したときはステップS85に進む。
In step S90, the counter control means 95 determines whether or not the count value of the outer end counter A is “2”. When it is determined that the value is “2”, the process proceeds to step S 91, where the counter control means 95 clears the count value of the outer end counter A and further clears the count value of the instruction counter A. That is, since “instruction counter A> 0” and “outer end counter A = 2” and the correct answer in the pushing order at the time of double winning of the
On the other hand, when it is determined in step S90 that the count value of the outer end counter A is not “2”, the process proceeds to step S85.
また、ステップS89からステップS92に進むと、カウンタ制御手段95は、「指示カウンタB>0」であるか否かを判断する。「指示カウンタB>0」であるときはステップS93に進み、「指示カウンタB>0」でないときはステップS85に進む。 Further, when the process proceeds from step S89 to step S92, the counter control means 95 determines whether or not “instruction counter B> 0”. If “instruction counter B> 0”, the process proceeds to step S93. If not “instruction counter B> 0”, the process proceeds to step S85.
ステップS93では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタBのカウント値が「2」であるか否かを判断する。「2」であると判断したときはステップS94に進み、「2」でないと判断したときはステップS85に進む。
ステップS94では、カウンタ制御手段95は、外端カウンタBのカウント値をクリアし、さらに指示カウンタBのカウント値から「1」を減算する(指示カウンタB=−1)。この処理は、ステップS89〜ステップS91と同様である。なお、指示カウンタBについては、カウント値が「2」以上である場合があるので、クリアせずに「1」を減算する。
一方、ステップS93において、外端カウンタBのカウント値が「2」でないと判断したときはステップS85に進む。
In step S93, the counter control means 95 determines whether or not the count value of the outer end counter B is “2”. When it is determined that it is “2”, the process proceeds to step S94, and when it is determined that it is not “2”, the process proceeds to step S85.
In step S94, the counter control means 95 clears the count value of the outer end counter B, and further subtracts “1” from the count value of the instruction counter B (instruction counter B = −1). This process is the same as steps S89 to S91. For the instruction counter B, since the count value may be “2” or more, “1” is subtracted without being cleared.
On the other hand, when it is determined in step S93 that the count value of the outer end counter B is not “2”, the process proceeds to step S85.
以上の処理により、小役3A重複当選時に、正解押し順であって、「指示カウンタA>0」、かつ「外端カウンタA=2」のときは、外端カウンタA及び指示カウンタAのカウント値がクリアされる。また、小役3A重複当選時に、正解押し順であって、「指示カウンタB>0」、かつ「外端カウンタB=2」のときは、外端カウンタBのカウント値がクリアされ、指示カウンタBのカウント値が「1」減算される。
As a result of the above processing, when the
ステップS85では、遊技回数減算手段86は、遊技回数カウント手段84のカウント値を「1」減算する。
次に、ステップS86に進み、サブ遊技状態制御手段83は、Ex.チャンスの終了条件を満たしたか否かを判断する。ここでは、遊技者に付与されたEx.チャンスの全遊技回数を消化したときは、Ex.チャンスの終了条件を満たすと判断する。
In step S85, the game number subtraction means 86 subtracts “1” from the count value of the game number count means 84.
Next, proceeding to step S86, the sub gaming state control means 83 determines whether the Ex. It is determined whether or not the chance end condition is satisfied. Here, the Ex. When you have exhausted the total number of games of chance, Ex. It is determined that the chance end condition is satisfied.
Ex.チャンスの終了条件を満たすときはステップS87に進み、カウンタ制御手段95は、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値をクリアする。次にステップS88に進み、カウンタ制御手段95は、指示カウンタA及び指示カウンタBのカウント値をクリアする。そして、本フローチャートの処理を終了する。 Ex. When the chance end condition is satisfied, the process proceeds to step S87, where the counter control means 95 clears the count values of the outer end counter A and the outer end counter B. In step S88, the counter control means 95 clears the count values of the instruction counter A and the instruction counter B. And the process of this flowchart is complete | finished.
一方、ステップS86においてEx.チャンスの終了条件を満たさないときはステップS96に進み、Ex.チャンスの継続条件を満たすか否かを判断する。ここでの「継続条件」とは、Ex.チャンスの1セット(小チャンス〜大チャンスのいずれか1つ)が終了し、かつ、次の1以上のセットが存在する場合に継続条件を満たすと判断される。たとえば、小チャンス2回のEx.チャンスに当選した場合には、25遊技目の終了時に、継続条件を満たすと判断する。 On the other hand, in step S86, Ex. If the chance termination condition is not satisfied, the process proceeds to step S96, where Ex. Determine if the chance continuation conditions are met. “Continuation condition” here means Ex. It is determined that the continuation condition is satisfied when one set of chances (any one of a small chance to a large chance) ends and the next one or more sets exist. For example, Ex. If the chance is won, it is determined that the continuation condition is satisfied at the end of the 25th game.
継続条件を満たすときはステップS97に進み、カウンタ制御手段95は、指示カウンタBに「1」を加算する。そしてステップS66に戻り、処理を再開する。一方、継続条件を満たさないと判断したときはステップS97の処理を行うことなくステップS66に戻り、処理を再開する。 When the continuation condition is satisfied, the process proceeds to step S97, and the counter control means 95 adds “1” to the instruction counter B. Then, the process returns to step S66, and the process is resumed. On the other hand, when it is determined that the continuation condition is not satisfied, the process returns to step S66 without performing the process of step S97, and the process is resumed.
なお、上記実施形態では、リプレイA当選時に第1押し順及び第2押し順を決定したが、他の役抽選結果となったときであっても、第1押し順及び第2押し順を決定してもよい。
本実施形態では、RT2遊技中は、押し順不問の小役3Aの単独当選について抽選していないが(図5参照)、RT2遊技中に押し順不問の小役3Aの単独当選を設けたときは、その当選時に第1押し順及び第2押し順の決定、並びにその報知を行ってもよい。また、たとえば役の非当選時に第1押し順及び第2押し順、並びにその報知を行い、外端カウンタの加算等を行ってもよい。
In the above embodiment, the first push order and the second push order are determined at the time of replay A winning, but the first push order and the second push order are decided even when the other lottery results are obtained. May be.
In the present embodiment, during the RT2 game, the single winning combination of the unordered
さらには、特定の押し順でストップスイッチ42を操作すると、特定図柄の組合せ(たとえば「7」揃い)が停止表示するが、通常の押し順であれば通常のリプレイ(たとえばリプレイA)が停止表示する特殊リプレイを設けることが可能である。
この場合、特定図柄の組合せが停止表示しない押し順の中から第1押し順及び第2押し順を決定し、その報知を行って、外端カウンタの加算等を行うことが可能である。
Further, when the stop switch 42 is operated in a specific pressing order, a combination of specific symbols (for example, “7” set) is stopped and displayed. However, if the normal pressing order is selected, a normal replay (for example, replay A) is stopped and displayed. A special replay can be provided.
In this case, it is possible to determine the first push order and the second push order from the push orders in which the combination of specific symbols does not stop display, notify them, and add the outer end counter.
また、RT2遊技中では、リプレイの重複A群が抽選されるが、リプレイAを入賞させる押し順でストップスイッチ42が操作されたとき(RT2遊技から転落しない場合)に、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値を加算してもよい。 In addition, during RT2 game, the replay overlap A group is drawn, but when the stop switch 42 is operated in the push order for winning the replay A (when it does not fall from RT2 game), the outer end counter A and the outside The count value of the end counter B may be added.
<外端信号を出力する場合の他の実施形態>
上記実施形態では、Ex.チャンスの抽選について、図14に示すように、当選番号「01」から「18」を設け、それぞれ小チャンス〜大チャンスの回数を抽選で決定するようにした。
しかし、これに限らず、Ex.チャンスの初期値をたとえば25遊技(固定値)とし、Ex.チャンス中に遊技回数の加算抽選を行って、この25遊技に遊技回数を上乗せするようにしてもよい。
<Other Embodiments for Outputting Outer End Signal>
In the above embodiment, Ex. Regarding the chance lottery, as shown in FIG. 14, winning numbers “01” to “18” are provided, and the number of small chances to large chances is determined by lottery.
However, the present invention is not limited to this. The initial value of the chance is, for example, 25 games (fixed value). It is also possible to add lots of games during a chance and add the number of games to these 25 games.
この場合、Ex.チャンス突入時(RT2遊技移行時)は、上記実施形態と同様に、リプレイA当選時に第1押し順を報知し、外端カウンタAのカウント値が「3」となったときは、外端信号A及び外端信号Bを外部端子基板100に送信する。
In this case, Ex. When entering a chance (at the time of RT2 game transition), as in the above embodiment, when the replay A is won, the first push order is notified, and when the count value of the outer end counter A is “3”, the outer end signal A and the outer end signal B are transmitted to the external
さらに、Ex.チャンスの遊技回数が、初期値である「25」の倍数(50、75、100、・・・)となるごとに、継続信号である外端信号Bを送信する。
具体的には、サブ遊技状態制御手段83は、Ex.チャンス中の遊技回数をカウントし続け、遊技回数Nが、初期値の各整数倍を超えたときは、指示カウンタBのカウント値に「1」を加算するとともに、リプレイA当選時に第2押し順を報知する。そして、メイン制御手段60は、外端カウンタBのカウント値が「3」となったときは、外端信号Bを外部端子基板100に送信する。
Furthermore, Ex. The outer end signal B, which is a continuation signal, is transmitted every time the chance game count is a multiple of the initial value “25” (50, 75, 100,...).
Specifically, the sub gaming state control means 83 is connected to Ex. If the number of games during the chance continues to be counted and the number of games N exceeds an integer multiple of the initial value, “1” is added to the count value of the instruction counter B, and the second push order when replay A is won Is notified. Then, when the count value of the outer end counter B reaches “3”, the main control means 60 transmits the outer end signal B to the external
以上のようにすれば、Ex.チャンス(ART遊技)が最初から複数セット有しない(遊技回数の初期値が固定の1セットの)場合であって、Ex.チャンス中に遊技回数の加算(上乗せ)抽選を行う場合には、初当たり信号と継続信号とを外部端子基板100に送信することができる。
As described above, Ex. In the case where the chance (ART game) does not have a plurality of sets from the beginning (one set of fixed number of games), Ex. In the case where the number of games is added (added) lottery during a chance, the initial hit signal and the continuation signal can be transmitted to the external
なお、上記の場合に、どのタイミングで「継続」とするか、すなわち「指示カウンタB>0」とするかは、任意である。たとえば、Ex.チャンスの遊技回数の初期値を「25」とした場合において、26遊技目開始時に「継続2回目」と判断して「指示カウンタB>0」としてもよい。あるいは、26遊技目〜49遊技目までは継続1回目の範囲内とし、50遊技目(遊技回数≧初期値×整数倍)となったら「継続2回目」と判断し、50遊技目開始時に「指示カウンタB>0」としてもよい。 In the above case, at what timing “continuation”, that is, “instruction counter B> 0” is arbitrary. For example, Ex. In the case where the initial value of the number of games of chance is “25”, it may be determined that “second time is continued” at the start of the 26th game and “instruction counter B> 0”. Or, from the 26th game to the 49th game, it is within the range of the first continuation, and when it reaches the 50th game (the number of games ≧ initial value × integer multiple), it is judged as “the second continuation”. Instruction counter B> 0 ”may be set.
また、第1実施形態では、小役1A又は小役2当選時に、加算抽選を行うための条件を満たすと判断した。しかし、どのような条件が成立したときに加算抽選を行うかは、種々設定することができる。
特に、第2実施形態のように、Ex.チャンスの遊技回数の初期値を「25」とし、残りは加算抽選によって遊技回数を増加させる場合には、第1実施形態よりも緩和な(甘い)条件を設定することができる。
Further, in the first embodiment, it is determined that the condition for performing the addition lottery is satisfied when the small combination 1A or the
In particular, as in the second embodiment, Ex. In the case where the initial value of the number of games of chance is “25” and the number of games is increased by addition lottery, the conditions that are milder than the first embodiment can be set.
たとえば、リプレイA当選時以外は、すべて加算抽選を行うようにしてもよい。また、リプレイA当選時にも加算抽選を行うが、その加算抽選時の当選確率を2%程度(低確率)に設定し、小役1A当選時は、加算抽選時の当選確率を100%(確定)に設定し、小役2当選時は、加算抽選時の当選確率を50%程度に設定し、小役3A重複当選時は、加算抽選時の当選確率を20%程度に設定する等、当選役に応じて加算抽選時の当選確率を異ならせてもよい。
For example, all the addition lotteries may be performed except when Replay A is won. In addition, an additional lottery is also performed when Replay A is won, and the winning probability at the time of the additional lottery is set to about 2% (low probability). ), When winning a
また、リプレイA当選時には、1回の加算抽選で当選したときに加算される遊技回数の期待値を少なく(たとえば1遊技)に設定し、小役1A当選時には、1回の加算抽選で当選したときに加算される遊技回数を多く(たとえば20遊技以上)に設定することも可能である。 In addition, when replay A is won, the expected value of the number of games to be added when winning by one addition lottery is set to be small (for example, one game), and when winning a small role 1A, it is won by one addition lottery. It is also possible to set the number of games added sometimes (for example, 20 games or more).
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)RT5遊技や非RT遊技において、レア小役を設け(例えば小役1Bを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い)、このレア小役に当選した場合には、ほぼ100%でEx.チャンスの実行権利を付与してもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In RT5 games and non-RT games, a rare small role is provided (for example, the small role 1B is drawn not only inside but also inside the non-inside). At 100%, Ex. You may grant the right to execute the opportunity.
(2)上記実施形態のRT3遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、RT3遊技中もこれらを抽選するようにしてもよい。
ただし、RT3遊技では、仮にスーパーEx.タイムに当選しても、RT3遊技でSBこぼし目が停止して非RT遊技に移行し、この非RT遊技からRT5遊技に移行し、さらに29遊技を消化しないとスーパーEx.タイムを実行できない。よって、RT3遊技では、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選し、スーパーEx.タイムには当選しないようにしてもよい。
(2) In the RT3 game of the above embodiment, Ex. Time, Super Ex. Time, Ex. Don't draw chances. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to draw these during the RT3 game.
However, in the RT3 game, super Ex. Even if the time is won, the SB spilling stops in RT3 game and shifts to non-RT game, transitions from this non-RT game to RT5 game, and 29 games are not consumed. The time cannot be executed. Therefore, in RT3 game, Ex. Time or Ex. Win only for chance, Super Ex. You may not win the time.
(3)上記実施形態では、非RT遊技中にリプレイの重複A群及び重複B群を設け、リプレイB入賞時はRT5遊技に移行し、リプレイC入賞時はRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイE入賞時はRT2遊技に移行するようにした。
しかし、このような重複当選に限らず、例えば非RT遊技で当選R1及び当選R2を設ける。そして、当選R1となった遊技では、ストップスイッチ42の操作(押し順を含む)に応じて、リール停止態様P1又はP2となるようにリール31を停止制御する。
(3) In the above embodiment, the replay overlap A group and the overlap B group are provided during the non-RT game, and when replay B wins, the game shifts to RT5 game, and when replay C wins, the game shifts to RT4 game, replay D or Changed to RT2 game when Replay E won.
However, the present invention is not limited to such overlapping winning, but for example, a winning R1 and a winning R2 are provided in a non-RT game. Then, in the game that has won R1, the
ここで、非RT遊技で当選R1となった場合において、RT2遊技又はRT4遊技に移行させないときはストップスイッチ42の操作情報の報知を行わず、RT2遊技又はRT4遊技に移行させるときは、リール停止態様P1となるためのストップスイッチ42の操作情報を報知する。リール停止態様P1となったときは非RT遊技を維持し、リール停止態様P2となったときはRT5遊技に移行するように制御する。 Here, in the case of winning R1 in a non-RT game, the operation information of the stop switch 42 is not notified when the game is not shifted to the RT2 game or the RT4 game, and the reel is stopped when the game is shifted to the RT2 game or the RT4 game. The operation information of the stop switch 42 to become the mode P1 is notified. When the reel stop mode P1 is reached, the non-RT game is maintained, and when the reel stop mode P2 is reached, control is performed so as to shift to the RT5 game.
また、非RT遊技で当選R2となった遊技では、ストップスイッチ42の操作(押し順を含む)に応じて、リール停止態様P3又はP4となるようにリール31を停止制御する。
非RT遊技において当選R2となった遊技では、RT4遊技に移行させるときはリール停止態様P3となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P3となったときはRT4遊技に移行するように制御する。
Further, in a game that has won R2 in a non-RT game, the
In a game that has won R2 in a non-RT game, when switching to the RT4 game, the operation information of the stop switch 42 that becomes the reel stop mode P3 is notified, and when it becomes the reel stop mode P3, it shifts to the RT4 game. To control.
これに対し、当選R2となった遊技では、RT2遊技に移行させるときはリール停止態様P4となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P4となったときはRT2遊技に移行するように制御する。
このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、「リール停止態様」には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。
On the other hand, in the game that has won R2, the operation information of the stop switch 42 that becomes the reel stop mode P4 is notified when the game is shifted to the RT2 game, and the game is shifted to the RT2 game when the reel stop mode P4 is reached. To control.
Thus, it is also possible to control the transition of the gaming state without using duplicate winning. The “reel stop mode” also includes a stop mode when a winning combination is not won, such as a specific stop appearance.
(4)本実施形態では、Ex.タイムとスーパーEx.タイムとを設けたが、Ex.タイムのみを設ける(スーパーEx.タイムを設けない)ことも可能であり、あるいは、スーパーEx.タイムのみを設ける(Ex.タイムを設けない)ことも可能である。
スーパーEx.タイムのみを設ける場合には、RT4遊技を設ける必要はない。また、非RT遊技では、RT4遊技に移行するためのリプレイCを設ける必要もない。
(4) In this embodiment, Ex. Time and Super Ex. Ex. It is possible to provide only time (no Super Ex. Time), or Super Ex. It is also possible to provide only the time (ex. Ex. Time is not provided).
Super Ex. When only the time is provided, it is not necessary to provide the RT4 game. In non-RT games, there is no need to provide a replay C for shifting to RT4 games.
(5)図11〜図15で示したように、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率は、設定値が高い方が有利となるように設定した。しかし、これに限らず、全設定共通の当選確率であってもよく、あるいは奇数設定と偶数設定とで異なるようにしてもよい。例えば偶数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数は当選しにくいがEx.チャンス自体には当選しやすくし、奇数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数に当選しやすいがEx.チャンス自体には当選しにくくすること等が挙げられる。 (5) As shown in FIGS. Time, Super Ex. Time, or Ex. The chance of winning is set so that the higher the set value, the more advantageous. However, the present invention is not limited to this, and it may be a winning probability common to all settings, or may be different between an odd setting and an even setting. For example, in an even setting, Ex. It is difficult to win a game with a long chance. The chances are easier to win, and in odd settings, Ex. It is easy to win the number of games with long chances. The chances themselves include making it harder to win.
(6)上記実施形態では、サブ遊技状態が通常時に、非RT遊技でリプレイCが偶然入賞して、非RT遊技からRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムではないRT4遊技を実行するとともに、この場合のRT4遊技では、Ex.チャンスの実行権利を発生させるか否かの決定も行わないようにした。しかし、これに限らず、サブ遊技状態が通常時に偶然に非RT遊技からRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムの実行権利を有していなくてもEx.タイムを実行するようにしてもよい。 (6) In the above embodiment, when the sub-game state is normal and the replay C accidentally wins in a non-RT game and shifts from a non-RT game to an RT4 game, Ex. An RT4 game that is not time is executed, and in the RT4 game in this case, Ex. The decision whether to generate the right to execute the opportunity is not made. However, the present invention is not limited to this, and when the sub game state accidentally shifts from a non-RT game to an RT4 game during normal times, Ex. Even if you do not have the right to execute time, Ex. Time may be executed.
(7)上記実施形態では、Ex.タイム中にリプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときに、Ex.チャンスの実行権利を付与する(特定遊技状態に移行することに決定する)ようにした。しかし、Ex.チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選(又は入賞)が4連したときや、リプレイAが7回以上入賞したこと等、種々設定することができる。したがって、初期値決定手段87がEx.チャンスの遊技回数の初期値を決定する条件も、種々設定することができる。 (7) In the above embodiment, Ex. When there are 4 replays A during the time or the number of winnings for any of the roles is 7 or more, Ex. The right to execute chances was granted (determined to shift to a specific gaming state). However, Ex. The conditions for granting the right to execute a chance are not necessarily limited to the above. For example, when the winning (or winning) of any role is four consecutive times, or when Replay A is won seven times or more, various settings are made. can do. Therefore, the initial value determining means 87 is Ex. Various conditions for determining the initial value of the number of games of chance can also be set.
(8)上記実施形態では、加算抽選手段88は、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61による抽選で、小役1A又は小役2に当選したときに、加算抽選を行うための条件が満たされたとして、加算抽選を行うとした。しかし、加算抽選を行うための条件は、必ずしも上記の条件に限定されるものではない。
例えば、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中及びEx.チャンス実行中の全てではなく、これら3つのうちのいずれか1つ又は2つのときにのみ、加算抽選を行うようにしてもよい。
また、例えば、役抽選手段61による抽選で、小役1A又は小役2以外の特定の抽選結果となったときに、加算抽選を行うようにしてもよい。
(8) In the above embodiment, the addition lottery means 88 is the Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. During the chance execution, when the small combination 1A or the
For example, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended and Ex. The addition lottery may be performed only when one or two of these three, not all during the chance execution.
In addition, for example, when the lottery by the combination lottery means 61 results in a specific lottery other than the small combination 1A or the
さらにまた、例えば、Ex.チャンスの残り遊技回数が0になったときに、加算抽選を行うか否かを抽選で決定し、加算抽選を行うことが決定されたときに、加算抽選を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、所定の条件が満たされたときに、加算抽選の実行権利を付与する。この加算抽選の実行権利は、所定数を上限としてストック(累積して記憶)可能とする。そして、加算抽選の実行権利のストック数が上限に到達したとき、又はストックしている加算抽選の実行権利の実行条件を満たしたときに、加算抽選を行うようにしてもよい。
また、上記実施形態では、AT遊技の遊技回数を加算するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、RT遊技の遊技回数を加算するようにしてもよい。すなわち、特定遊技状態は、AT遊技に限られるものではなく、RT遊技としてもよい。
Furthermore, for example, Ex. It may be determined by lottery whether or not to perform addition lottery when the remaining number of games of chance becomes 0, and addition lottery may be performed when it is determined to perform addition lottery.
Further, for example, when a predetermined condition is satisfied, the right to execute addition lottery is granted. The right to execute the addition lottery can be stocked (accumulated and stored) up to a predetermined number. Then, the addition lottery may be performed when the number of stocks of the execution right of the addition lottery reaches the upper limit or when the execution condition of the execution right of the addition lottery stocked is satisfied.
In the above embodiment, the number of games of AT games is added. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of games of RT games may be added. That is, the specific game state is not limited to AT games, and may be RT games.
(9)上記実施形態では、加算抽選の当選確率は99%に設定されているとしたが、これに限られるものではない。
例えば、加算抽選の当選確率は、99%以外の所定の確率に設定してもよい。
また、例えば、加算抽選の当選確率を複数段階(具体的には、例えば、90%、95%、97%、99%、99.5%の5段階)とし、加算抽選の開始時に遊技状態に応じて複数段階(5段階)の中からいずれか1つを選択して、選択した当選確率で加算抽選を行うようにしてもよい。
具体的には、例えば、加算抽選手段88の当選確率を設定する当選確率設定手段を備える。また、当選確率設定手段は、加算抽選を行うための条件を満たしたときに、複数の当選確率のうちのいずれかを設定する。そして、加算抽選手段88は、加算抽選を行うための条件を満たしたときに、当選確率設定手段により設定された当選確率で、加算抽選を行うようにする。
このように、加算抽選の当選確率は、所定の確率に固定してもよい。また、加算抽選の当選確率として複数段階の当選確率を設定し、遊技状態に応じていずれかの当選確率を選択して用いることにより、加算抽選の当選確率が複数段階で変動するようにしてもよい。
(9) In the above embodiment, the winning probability of the addition lottery is set to 99%. However, the present invention is not limited to this.
For example, the winning probability of the addition lottery may be set to a predetermined probability other than 99%.
In addition, for example, the winning probability of the addition lottery is set to a plurality of stages (specifically, for example, five stages of 90%, 95%, 97%, 99%, 99.5%), and the game state is entered at the start of the addition lottery. Accordingly, any one of a plurality of stages (five stages) may be selected, and the addition lottery may be performed with the selected winning probability.
Specifically, for example, a winning probability setting means for setting a winning probability of the addition lottery means 88 is provided. The winning probability setting means sets one of a plurality of winning probabilities when a condition for performing the addition lottery is satisfied. Then, the addition lottery means 88 performs the addition lottery with the winning probability set by the winning probability setting means when the conditions for performing the additive lottery are satisfied.
Thus, the winning probability of the addition lottery may be fixed to a predetermined probability. In addition, by setting a plurality of stages of winning probabilities as winning probabilities of addition lottery, and selecting and using one of the winning probabilities according to the gaming state, the winning probability of the additive lottery may be varied in multiple stages. Good.
(10)上記実施形態では、加算抽選で当選したときに遊技回数カウント手段84のカウント値に単位加算値として「1」を加算するとしたが、これに限られるものではない。
例えば、単位加算値は、「1」以外の所定の値に設定してもよい。
また、例えば、単位加算値を複数段階(具体的には、例えば、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」の5段階とし、加算抽選の開始時に遊技状態に応じて複数段階(5段階)の中からいずれか1つを選択して、選択した単位加算値を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算するようにしてもよい。
具体的には、例えば、単位加算値を設定する単位加算値設定手段を備える。また、単位加算値設定手段は、加算抽選を行うための条件を満たしたときに、複数の単位加算値のうちのいずれかを設定する。そして、遊技回数加算手段85は、加算抽選手段88で当選するごとに、単位加算値設定手段により設定された単位加算値を、遊技回数カウント手段84のカウント値に加算するようにする。
このように、単位加算値は、所定の値に固定してもよい。また、単位加算値を複数設定し、遊技状態に応じていずれかの単位加算値を選択して用いることにより、単位加算値が変動するようにしてもよい。
(10) In the above embodiment, “1” is added as the unit addition value to the count value of the game number counting means 84 when winning by the addition lottery, but is not limited to this.
For example, the unit added value may be set to a predetermined value other than “1”.
In addition, for example, the unit added value is set in a plurality of stages (specifically, for example, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”). Accordingly, any one of a plurality of stages (five stages) may be selected, and the selected unit addition value may be added to the count value of the game number counting means 84.
Specifically, for example, unit addition value setting means for setting a unit addition value is provided. The unit addition value setting means sets one of a plurality of unit addition values when the condition for performing the addition lottery is satisfied. The game number adding means 85 adds the unit addition value set by the unit addition value setting means to the count value of the game number counting means 84 every time the addition lottery means 88 is won.
As described above, the unit added value may be fixed to a predetermined value. Further, the unit addition value may be changed by setting a plurality of unit addition values and selecting and using any of the unit addition values according to the gaming state.
(11)上記実施形態では、加算抽選を行うための条件が満たされると、操作スイッチ受付け制御手段70により、操作スイッチの操作の受付けを不許可の状態にするように制御する。そして、操作スイッチの操作の受付けが不許可の状態にされている期間に、加算抽選手段88により、加算抽選を行うとした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、スタートスイッチ41が操作された後のウエイト時間(次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間)に、200回を上限として加算抽選を行う。この間に加算抽選で非当選にならなければ、その後、最初のストップスイッチ42が操作された後のウエイト時間(次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間)に、300回を上限として引き続き加算抽選を行う。この間に加算抽選で非当選にならなければ、その後、2番目のストップスイッチ42が操作された後のウエイト時間(次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間)に、300回を上限として引き続き加算抽選を行う。この間に加算抽選で非当選にならなければ、その後、最後のストップスイッチ42が操作された後のウエイト時間(次の動作又は操作入力が有効になるまでの期間)に、300回を上限として引き続き加算抽選を行うようにしてもよい。
この場合、加算抽選の所要時間が、ウエイト時間よりも短くなるように、各ウエイト時間での加算抽選の上限回数を設定すればよい。
(11) In the above-described embodiment, when the condition for performing the addition lottery is satisfied, the operation switch acceptance control means 70 performs control so that the acceptance of the operation of the operation switch is not permitted. Then, the addition lottery means 88 performs the addition lottery during a period in which the operation switch operation is not accepted. However, it is not limited to this.
For example, during the wait time after the start switch 41 is operated (the period until the next operation or operation input becomes valid), an addition lottery is performed up to 200 times. If the winning lottery is not selected during this period, then the upper limit is 300 times in the wait time after the first stop switch 42 is operated (the period until the next operation or operation input becomes valid). Add lottery. If the winning lottery is not won during this time, the upper limit is 300 times in the wait time after the second stop switch 42 is operated (the period until the next operation or operation input becomes valid). Continue drawing lottery. If the winning lottery is not won during this time, then it will continue up to 300 times in the wait time after the last stop switch 42 is operated (the period until the next operation or operation input becomes valid). You may make it perform addition lottery.
In this case, what is necessary is just to set the upper limit frequency | count of addition lottery in each weight time so that the time required for addition lottery becomes shorter than wait time.
(12)上記実施形態では、報知手段89は、加算抽選手段88で非当選となったときに、単位加算値に加算抽選手段88で非当選となるまでの当選回数を乗じて得た値、すなわち、Ex.チャンスの遊技回数に加算される遊技回数を報知するとした。
しかし、これに限られるものではなく、例えば、加算抽選手段88で当選するごとに、「+1」のような画像表示を行って、遊技回数が加算されること、及び加算される遊技回数を報知するようにしてもよい。
また、例えば、加算される遊技回数が300回と決定されたとする。この場合、「+300」のような画像表示を1回行うことによって、遊技回数が300回加算される旨を報知するようにしてもよく、また、「+100」のような画像表示を3回行うことによって、遊技回数が300回加算される旨を報知するようにしてもよい。すなわち、加算される遊技回数は、1回で報知するようにしてもよく、また、複数回に分けて報知するようにしてもよい。
(12) In the above embodiment, when the notifying means 89 is not won by the addition lottery means 88, the value obtained by multiplying the unit added value by the number of winnings until the addition lottery means 88 is not won, That is, Ex. Suppose that the number of games to be added to the number of games of chance is notified.
However, the present invention is not limited to this. For example, every time the winning lottery unit 88 wins, an image display such as “+1” is performed, and the number of games is added and the number of games to be added is notified. You may make it do.
Further, for example, it is assumed that the number of games to be added is determined to be 300 times. In this case, an image display such as “+300” may be performed once to notify that the number of games is added 300 times, and an image display such as “+100” is performed three times. By this, you may make it alert | report that the frequency | count of a game is added 300 times. That is, the number of games to be added may be notified once, or may be notified in a plurality of times.
(13)例えば、役抽選手段61でいずれかの役に当選したときに、当選した役に応じた当選確率で、加算抽選を行うか否かの抽選を行う。そして、この抽選で当選したときに、加算抽選を行うための条件が満たされたとして、加算抽選手段88により加算抽選を行うようにしてもよい。 (13) For example, when one of the winning combinations is won by the winning lottery means 61, a lottery is performed as to whether or not an additional lottery is performed with a winning probability corresponding to the winning combination. Then, when the lottery is won, the addition lottery means 88 may perform the addition lottery assuming that the conditions for performing the addition lottery are satisfied.
(14)役抽選手段61で所定役に当選したときに、所定役に当選した遊技で加算抽選手段88により加算抽選を行うのではなく、例えば、所定役に当選した遊技の次の遊技、又は所定役に当選した遊技の所定遊技回数後の遊技で、加算抽選手段88により加算抽選を行うようにしてもよい。 (14) When a predetermined combination is won by the combination lottery means 61, an addition lottery is not performed by the addition lottery means 88 with the game won for the predetermined combination, for example, a game next to the game won for the predetermined combination, or An additional lottery may be performed by the additional lottery means 88 in a game after a predetermined number of games of the game won for the predetermined role.
(15)役抽選手段61で所定役に当選した遊技において、全てのリール31の回転が停止した時から所定時間フリーズ制御を行うのではなく、例えば、スタートスイッチ41の操作後や役抽選後に所定時間フリーズ制御を行うようにしてもよく、また、ストップスイッチ42の操作から次のストップスイッチ42の操作までの間(例えば最初のストップスイッチ42の操作から2番目のストップスイッチ42の操作までの間)に所定時間フリーズ制御を行うようにしてもよい。そして、フリーズ制御の期間に、加算抽選手段88により加算抽選を行うようにする。
(15) In the game in which the winning combination is won by the winning lottery means 61, the freeze control is not performed for a predetermined time from the time when the rotation of all the
(16)上記実施形態では、メイン制御手段60における動作のうち、フリーズ制御の期間やウエイト時間に、サブ制御手段80において、加算抽選手段88により加算抽選を行うようにした。しかし、これに限らず、例えば、加算抽選手段88をメイン制御手段60に備える。そして、加算抽選をメイン制御手段60で行うようにするとともに、加算抽選手段88が加算抽選を行っている期間を、操作スイッチ受付け制御手段70によりフリーズ制御を行う期間とするようにしてもよい。すなわち、操作スイッチ受付け制御手段70は、加算抽選を行うための条件が満たされると、フリーズ制御を開始し、加算抽選手段88が加算抽選を終了すると、フリーズ制御を終了するように制御する。
(16) In the above-described embodiment, the addition lottery is performed by the addition lottery means 88 in the sub-control means 80 during the freeze control period and the wait time in the operation of the main control means 60. However, the present invention is not limited to this, and for example, the addition lottery means 88 is provided in the main control means 60. Then, the addition lottery may be performed by the
(17)第2実施形態において、外端カウンタA、外端カウンタB、指示カウンタA、指示カウンタBをクリアする条件は、上記実施形態に限らず、たとえばスロットマシン10の電源再投入時や、設定変更時等が挙げられる。
(17) In the second embodiment, the condition for clearing the outer end counter A, the outer end counter B, the instruction counter A, and the instruction counter B is not limited to the above embodiment, for example, when the
(18)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算抽選の実行条件を満たすと判断したときに、遊技回数の加算抽選及び加算を行うようにした。しかし、これに限らず、毎遊技、無条件で行うことも可能である。その場合には、加算抽選の当選確率を上記実施形態よりも低い値に設定すればよい。 (18) Ex. In addition lottery of the number of games of chances, in the above embodiment, addition lottery and addition of the number of games are performed when it is determined that the execution condition of addition lottery is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and each game can be performed unconditionally. In that case, the winning probability of the addition lottery may be set to a value lower than that in the above embodiment.
(19)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算する遊技回数を固定値(単位加算値)とした。しかし、これに限らず、加算抽選の当選時に、加算する遊技回数をその都度抽選で決定してもよい。すなわち、加算する遊技回数の抽選を、加算抽選と別個に行うことも可能である。
また、たとえば加算する遊技回数の順番を予め定めたテーブルを設けておき、そのテーブルを参照して加算する遊技回数を決定してもよい。
(19) Ex. In addition lottery of the number of games of chances, in the above embodiment, the number of games to be added is a fixed value (unit added value). However, the present invention is not limited to this, and the number of games to be added may be determined by lottery each time when the addition lottery is won. That is, the lottery of the number of games to be added can be performed separately from the addition lottery.
Further, for example, a table in which the order of the number of games to be added is predetermined may be provided, and the number of games to be added may be determined with reference to the table.
(20)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選において、その当選確率を複数設ける場合には、その当選確率に応じた閾値を予め設定しておき、加算抽選時に乱数を取得したら、取得した乱数値が閾値を超えたか否かによって当選/非当選を判定してもよい。
たとえば、取得する乱数値の範囲が「0〜65535」である場合において、当選確率が90%のときは、「6554」を閾値とし、取得した乱数値が「6554」を超える値であるときは当選と判定する。また、当選確率が50%のときは、「32768」を閾値とし、取得した乱数値が「32768」を超える値であるときは当選と判定することが挙げられる。
(20) Ex. In the lottery for the number of chance games, if a plurality of winning probabilities are provided, a threshold value corresponding to the winning probability is set in advance. You may determine winning / non-winning depending on whether or not.
For example, when the range of the random value to be acquired is “0 to 65535” and the winning probability is 90%, “6554” is set as a threshold value, and the acquired random value is a value exceeding “6554” Judged as winning. In addition, when the winning probability is 50%, “32768” is set as a threshold value, and when the acquired random number value exceeds “32768”, it is determined to be winning.
(21)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選では、最初の1回目の抽選は常に当選するように設定してもよいが(最低1回は必ず当選するという「保険」の設定)、加算抽選の実行条件を満たすと判断されたときは、1回の加算抽選で必ず付与される最低限の遊技回数を別途定めておき、その最低限の遊技回数は必ず加算することで、保険に代えてもよい。 (21) Ex. In addition lottery of the number of games of chance, the first lottery may be set so that it will always be won (“Insurance” setting that at least once will be won), but it satisfies the conditions for execution of addition lottery If it is determined, the minimum number of games that are always given in one addition lottery is determined separately, and the minimum number of games may be added to replace the insurance.
(22)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算抽選の実行条件を満たすと判断したときは、加算すべき遊技回数をその時に決定した。しかし、これに限らず、加算抽選の実行条件を満たすと判断したときに、複数のタイミングで加算抽選を行ってもよい(加算抽選を分割して実行してもよい)。この場合、たとえば2回に分けて加算抽選を行うときは、1回目の加算抽選と2回目の加算抽選とで、加算される遊技回数の期待値を異ならせることも可能である。たとえば、加算抽選の当選確率を異ならせることや、1回の抽選で当選したときに加算される遊技回数を異ならせることが挙げられる。 (22) Ex. In the addition lottery of the number of chance games, in the above embodiment, when it is determined that the addition lottery execution condition is satisfied, the number of games to be added is determined at that time. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that the execution condition of the addition lottery is satisfied, the addition lottery may be performed at a plurality of timings (the addition lottery may be divided and executed). In this case, for example, when the addition lottery is divided into two times, the expected value of the number of games to be added can be different between the first addition lottery and the second addition lottery. For example, different winning probabilities for addition lottery or different number of games to be added when winning by one lottery can be mentioned.
(23)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選において、上記実施形態では、加算抽選の終了時に、何遊技加算されたかを遊技者に報知した。ここで、加算遊技回数を報知する場合には、全ての遊技回数を1回で報知する必要はなく、最初は一部の加算遊技回数のみを報知し、残りの加算遊技回数については、後で、たとえばEx.チャンスの遊技回数の表示数が「1」となったとき等に表示してもよい。 (23) Ex. In the addition lottery of the number of games of chances, in the above embodiment, the number of games added is notified to the player at the end of the addition lottery. Here, when notifying the number of additional games, it is not necessary to notify all the number of games at one time, only a part of the number of additional games is initially notified, and the remaining number of additional games is described later. For example, Ex. You may display when the display number of the number of games of chance becomes "1".
(24)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選の結果、遊技回数を加算することに決定したときは、その時点から、たとえば毎遊技、加算遊技回数が「0」になるまで報知を継続してもよい。たとえば、毎遊技、「1」や「3」等の数を報知し続けることが挙げられる。なお、この場合に、毎遊技報知する数については、ランダムに抽選で決定してもよく、あるいは、サブボタンの操作等により遊技者が任意に設定できるようにしてもよい。 (24) Ex. When it is determined that the number of games is to be added as a result of the addition lottery of chance games, the notification may be continued from that point until, for example, every game and the number of added games become “0”. For example, it is possible to continuously notify the number of games such as “1” and “3”. In this case, the number of notifications for each game may be determined randomly by lottery, or may be arbitrarily set by the player by operating a sub button or the like.
(25)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選の結果、遊技回数を加算することに決定したときは、本実施形態では、常にその加算遊技回数を報知するようにした。しかし、これに限らず、報知を行うか否かを加算抽選時ごとに(抽選等で)決定し、報知を行うことに決定したときのみ、報知を行うことも可能である。仮に、加算遊技回数を報知しない場合には、たとえば画像表示上はEx.チャンスの遊技回数の初期値を毎遊技減算していくだけとし、その表示数が「1」となったら、次遊技から、「?」等を表示して加算遊技回数を消化していくこと等が挙げられる。
また、加算抽選を開始してから報知を行わないことに決定するまで、加算抽選に当選するたびに加算遊技回数を報知し、報知を行わないことに決定された以降は加算抽選のみ継続して抽選し、報知を行うか否かを決定しないこと等が挙げられる。
(25) Ex. When it is decided to add the number of games as a result of addition lottery of chance games, in this embodiment, the number of added games is always notified. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform notification only when it is determined whether or not to perform notification at each addition lottery (by lottery or the like) and it is determined to perform notification. If the number of added games is not notified, for example, on the image display, Ex. Only the initial value of the number of games of chance is subtracted every game, and when the number of displays becomes “1”, “?” Etc. are displayed from the next game to digest the added number of games, etc. Can be mentioned.
Also, from the start of the addition lottery, until the decision is made not to notify, the number of addition games is notified every time the addition lottery is won, and only the addition lottery continues after it is decided not to notify. For example, it may be decided not to determine whether to make a lottery and notify.
(26)第2実施形態では、Ex.チャンスにおける小チャンス〜大チャンスの2回目以降の各開始時を、Ex.チャンスの「継続」とし、「指示カウンタB>0」とした。この場合、たとえば1回目の小チャンスは、その小チャンス中に加算された遊技回数にかかわらず、「継続1回」とカウントした。しかし、これに限らず、遊技回数の加算分も含めて継続回数にカウントしてもよい。 (26) In the second embodiment, Ex. Each start time from the second chance of the small chance to the big chance in the chance, Ex. The chance is “continuation”, and “instruction counter B> 0”. In this case, for example, the first small chance is counted as “one continuation” regardless of the number of games added during the small chance. However, the present invention is not limited to this, and the number of continuations may be counted including the addition of the number of games.
たとえば、図14中、当選番号「03」のEx.チャンス(小チャンス1回、中チャンス1回)に当選したと仮定する。
そして、遊技回数の加算抽選が行われた結果、1回目である小チャンス中に「25」の遊技回数が加算されてトータル「50」となり、さらに、2回目である中チャンス中には「25」の遊技回数が加算されてトータル「75」となったと仮定する。
For example, in FIG. Assume that you win a chance (one small chance, one medium chance).
As a result of the addition lottery of the number of games, the number of games of “25” is added during the first small chance to give a total of “50”, and “25” during the second medium chance. It is assumed that the number of games “” is added up to a total of “75”.
この場合、1回目の小チャンスは、初期値である「25」の2倍の遊技回数となっているので、この1回目の小チャンスについて、小チャンス2回(小チャンス+小チャンス、すなわち継続2回分)とカウントすることも可能である。
また、2回目の中チャンスについては、初期値である「50」の2倍となっていないので、中チャンス1回(継続1回分)とカウントしてもよく、あるいは、小チャンスの遊技回数である「25」が加算されたことから、この75遊技を「中チャンス+小チャンス」(継続2回分)とカウントしてもよい。
In this case, since the first small chance is the number of games that is twice the initial value of “25”, the small chance is twice (small chance + small chance, that is, continued). It is also possible to count 2).
The second medium chance is not twice the initial value of “50”, so it may be counted as one medium chance (one continuous time), or the number of small chance games Since a certain “25” is added, this 75 game may be counted as “medium chance + small chance” (continuous 2 times).
このような場合には、サブ制御手段80のカウンタ制御手段95は、「25」遊技の整数倍となるごとに、「指示カウンタB>0」に設定し、「25」遊技の整数倍だけ、メイン制御手段60から外端信号Bが送信されるように制御する。 In such a case, the counter control means 95 of the sub-control means 80 sets “instruction counter B> 0” every time it becomes an integer multiple of “25” game, and only an integer multiple of “25” game, Control is performed so that the outer end signal B is transmitted from the main control means 60.
さらに、第2実施形態において、図14中、当選番号「10」のEx.チャンスに当選したときは、小チャンス、中チャンス、大チャンスが各1回であるので、外端信号Bは、3回送信されることとなる。
しかし、これに限らず、「25」遊技の整数倍となるごとに外端信号Bが送信されるように制御してもよい。たとえば当選番号「10」であるときは、遊技回数の合計値は「175」であるので、「継続7回」とカウントし、1回のEx.チャンスにおいて、7回、外端信号Bが送信されるようにしてもよい。この場合、小チャンス〜大チャンスの少なくとも1つの遊技中に遊技回数が加算された場合には、上述のように、「25」の整数倍となったときに外端信号Bが送信されるようにしてもよい。
Furthermore, in the second embodiment, in FIG. When the chance is won, since the small chance, the medium chance, and the large chance are each once, the outer end signal B is transmitted three times.
However, the present invention is not limited to this, and control may be performed so that the outer end signal B is transmitted every time it is an integral multiple of “25” games. For example, when the winning number is “10”, the total value of the number of games is “175”. Therefore, “7 continuations” is counted, and one Ex. The outer end signal B may be transmitted seven times in the chance. In this case, when the number of games is added during at least one game of the small chance to the large chance, as described above, the outer end signal B is transmitted when it becomes an integer multiple of “25”. It may be.
あるいは、たとえば中チャンス中に遊技回数が加算されたときは、中チャンスの初期値である「50」の整数倍だけ加算されたとき(50、100、150、・・・)に外端信号Bが送信されるようにしてもよい。大チャンスについても同様である。 Alternatively, for example, when the number of games is added during a medium chance, the outer end signal B is added when an integer multiple of “50” which is the initial value of the medium chance is added (50, 100, 150,...). May be transmitted. The same is true for big chances.
(27)第2実施形態では、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値が「2」になるまでは、リプレイAの押し順に基づいてカウント値を更新し、「2」となったときは、小役3Aの重複当選時の押し順も含めてカウント値を更新するようにした。しかし、これに限らず、リプレイAの押し順のみに基づいてカウント値を更新してもよいのはもちろんである。また、外端信号を送信するタイミングは、外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値が「3」になったときに限らず、「2」や「4」以上であってもよい。
(27) In the second embodiment, until the count value of the outer end counter A or the outer end counter B becomes “2”, the count value is updated based on the order of pressing the replay A and becomes “2”. Updated the count value, including the push order when the
また、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値がいくつになったときに外端信号A又は外端信号Bを送信するように設定するかは、任意である。たとえば、外端カウンタAのカウント値が「3」となったときに外端信号Aを送信し、外端カウンタBのカウント値が「5」となったときに外端信号Bを送信するようにしてもよい。すなわち、外端信号Aを送信するときの外端カウンタAのカウント値と、外端信号Bを送信するときの外端カウンタBのカウント値とは、同一でなくてもよい。 Further, it is arbitrary how the count values of the outer end counter A and the outer end counter B are set to transmit the outer end signal A or the outer end signal B. For example, the outer end signal A is transmitted when the count value of the outer end counter A becomes “3”, and the outer end signal B is transmitted when the count value of the outer end counter B becomes “5”. It may be. That is, the count value of the outer end counter A when transmitting the outer end signal A and the count value of the outer end counter B when transmitting the outer end signal B may not be the same.
さらにまた、第2実施形態では、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値は、「2」になるまではリプレイA当選時を条件に更新され、「2」となったときは、リプレイA当選時又は小役3A重複当選時を条件に更新されるようにした。
しかし、これとは逆に、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値が「2」になるまでは、リプレイA当選時の第1押し順時は「外端カウンタA=+1」かつ「外端カウンタB=0」とし、第2押し順時は「外端カウンタA=0」かつ「外端カウンタB=+1」)とし、さらに、小役3A重複当選時の押し順正解時は「外端カウンタA又は外端カウンタB=+1」とし、押し順不正解時は「外端カウンタA及び外端カウンタB=0」としてもよい。そして、外端カウンタA及び外端カウンタBのカウント値が「2」となった後は、リプレイA当選時のみを条件に、第1押し順時は「外端カウンタA=+1」かつ「外端カウンタB=0」とし、第2押し順時は「外端カウンタA=0」かつ「外端カウンタB=+1」)としてもよい。
このようにすれば、早期に外端カウンタA又は外端カウンタBのカウント値を「2」にすることができるとともに、外端信号A又は外端信号Bが送信される条件を満たすこととなるカウント値「3」には容易にならないようにすることができる。
Furthermore, in the second embodiment, the count values of the outer end counter A and the outer end counter B are updated on the condition that the replay A is won until “2”, and when the count value becomes “2”, the replay is performed. It was updated on the condition of winning the A or winning the
However, on the contrary, until the count values of the outer end counter A and the outer end counter B reach “2”, the “outer end counter A = + 1” and “ “Outer end counter B = 0”, “outer end counter A = 0” and “outer end counter B = + 1”) in the second push order, and “push order correct answer in the case of the
In this way, the count value of the outer end counter A or the outer end counter B can be set to “2” at an early stage, and the condition for transmitting the outer end signal A or the outer end signal B is satisfied. The count value “3” can be prevented from becoming easy.
(28)第2実施形態では、Ex.チャンス開始時(RT2遊技移行時)から、サブ制御手段80は、「指示カウンタA>0」として外端カウンタAのカウントを開始した。しかし、RT4遊技やRT5遊技でEx.チャンスの実行権利を付与したときは、実際には、非RT遊技からEx.チャンスが開始される。したがって、サブ制御手段80は、Ex.チャンス中であるときは、非RT遊技のときから「指示カウンタA>0」として外端カウンタAのカウントを開始してもよい。この場合、メイン制御手段60は、非RT遊技時にもリプレイA当選時には第1押し順及び第2押し順を決定し、サブ制御手段80に送信すればよい。 (28) In the second embodiment, Ex. From the start of the chance (at the time of RT2 game transition), the sub-control means 80 starts counting the outer end counter A with “instruction counter A> 0”. However, in RT4 games and RT5 games, Ex. When the right to execute the chance is granted, in reality, the non-RT game is changed to Ex. A chance starts. Therefore, the sub-control means 80 is connected to Ex. When the chance is in progress, the count of the outer end counter A may be started as “instruction counter A> 0” from the non-RT game. In this case, the main control means 60 may determine the first push order and the second push order when replay A is won even in a non-RT game, and transmit it to the sub-control means 80.
(29)第2実施形態において、メイン制御手段60は、「外端カウンタA=3」となったときには、外端信号A及び外端信号Bの双方を送信するようにしたが、外端信号Aのみを送信するようにしてもよい。
(30)第2実施形態において、サブ制御手段80は、「指示カウンタA>0」の場合において、a)リプレイA当選時に第1押し順でないとき、b)「外端カウンタA=2」であるときの小役3A重複当選時の押し順不正解時、c)「外端カウンタA=3」となったときに、指示カウンタAのカウント値をクリア(指示カウンタA=0)したが、これに限らず、指示カウンタAのカウント値を「−1」とするようにしてもよい(指示カウンタA=−1)。
(29) In the second embodiment, the main control means 60 transmits both the outer end signal A and the outer end signal B when “outer end counter A = 3”. Only A may be transmitted.
(30) In the second embodiment, in the case of “instruction counter A> 0”, the sub-control means 80 is a) not in the first pressing order when replay A is won, and b) “outer end counter A = 2”. At the time of an incorrect answer in the push order at the time of winning the
(31)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選において、本実施形態では、加算遊技回数の報知後、フリーズ制御を終了するようにした。しかし、これに限らず、フリーズ制御をいつ終了させるかは、任意に設定可能である。たとえば、加算抽選で非当選となったときから所定時間経過後や、加算遊技回数を報知(画像表示)した時から所定時間経過後等が挙げられる。 (31) Ex. In the addition lottery of the number of games of chances, in this embodiment, after the notification of the number of added games, the freeze control is terminated. However, not limited to this, it is possible to arbitrarily set when to end the freeze control. For example, after a predetermined time has elapsed since the winning of the addition lottery, or after a predetermined time has elapsed since the number of added games has been notified (image display).
(32)Ex.チャンスの遊技回数の加算抽選は、本実施形態ではフリーズ制御中に行った。しかし、これに限らず、加算抽選は、遊技の進行状態や演出出力状態にかかわらず、他の処理と並行して行うことも可能である。すなわち、加算抽選は、フリーズ制御中に限られるものではない。 (32) Ex. In this embodiment, the addition lottery of the number of games of chances is performed during freeze control. However, the present invention is not limited to this, and the addition lottery can be performed in parallel with other processes regardless of the progress state of the game and the effect output state. That is, the addition lottery is not limited to the freeze control.
この場合、加算抽選を終了したときに、加算遊技回数を報知するタイミングであるか否かを判断し、報知するタイミングであるときはその時に報知を行うが、報知するタイミングでない場合(たとえば、役抽選結果を演出出力途中の場合や、複数遊技間にわたる連続演出中等)には、報知するタイミングの到来時に加算遊技回数の報知を行えばよい。
なお、上記(1)〜(32)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
In this case, when the addition lottery is finished, it is determined whether or not it is a timing to notify the number of added games, and if it is a notification timing, the notification is made at that time, but it is not the notification timing (for example, a role When the lottery result is in the middle of the production output or during the continuous production over a plurality of games, the number of added games may be notified when the notification timing arrives.
In addition, each modification of said (1)-(32) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 操作スイッチ受付け制御手段
71 外端信号制御手段(外端カウンタA及びB)
71a 押し順決定手段
71b 外端信号送信手段
80 サブ制御手段(演出制御手段)
81 演出出力制御手段
82 押し順報知手段
83 サブ遊技状態制御手段
84(84a〜84c) 遊技回数カウント手段
85 遊技回数加算手段
86 遊技回数減算手段
87 初期値決定手段
88 加算抽選手段
89 報知手段
90 権利付与決定手段
95 カウンタ制御手段(外端カウンタA及びB、指示カウンタA及びB)
100 外部端子基板
110 遊技履歴表示装置
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF
61 Role lottery means 62 (62A to 62H) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Main Game state control means 70 Operation switch acceptance control means 71 Outer end signal control means (outer end counters A and B)
71a Push order determining means 71b Outer end signal transmitting means 80 Sub control means (effect control means)
81 effect output control means 82 push order notification means 83 sub game state control means 84 (84a to 84c) game number count means 85 game number addition means 86 game number subtraction means 87 initial value determination means 88 addition lottery means 89 notification means 90 rights Giving determination means 95 Counter control means (outer end counters A and B, instruction counters A and B)
100 External terminal board 110 Game history display device L1-L4 Effective line (design combination line)
本発明は、遊技者にとって有利となる特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技回数の加算(上乗せ)を行うスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that adds (adds) the number of games in a specific game state during a specific game state that is advantageous to the player.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
遊技者にとって有利となる特定遊技状態(Ex.チャンス(RT2遊技))を含む、複数の遊技状態と、
前記特定遊技状態の遊技回数を加算するか否か及び加算する遊技回数の抽選を行う加算抽選手段と
を備え、
前記加算抽選手段は、前記特定遊技状態の遊技で加算抽選を行うための条件を満たしたときに、所定条件を満たすまで加算抽選を繰り返し実行し、
前記加算抽選手段で当選した遊技回数を、前記特定遊技状態の遊技回数に加算する遊技回数加算手段を備える
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
A plurality of game states including a specific game state (Ex. Chance (RT2 game)) that is advantageous to the player;
Whether or not to add the number of games in the specific gaming state, and addition lottery means for lottery of the number of games to be added
With
The addition lottery means repeatedly executes the addition lottery until a predetermined condition is satisfied when a condition for performing the addition lottery in the game in the specific game state is satisfied,
A game number adding means for adding the number of games won by the addition lottery means to the number of games in the specific gaming state is provided .
本発明においては、特定遊技状態の遊技で加算抽選を行うための条件が満たされると、所定条件を満たすまで加算抽選を繰り返し実行する。 In the present invention, when a condition for performing an addition lottery is satisfied in a game in a specific game state, the addition lottery is repeatedly executed until a predetermined condition is satisfied.
本発明によれば、所定条件を満たすまで、加算抽選が繰り返され、特定遊技状態の遊技回数が加算される。これにより、特定遊技状態の遊技回数に加算(上乗せ)される遊技回数が変化に富むようにすることができる。 According to the present invention , the addition lottery is repeated until the predetermined condition is satisfied , and the number of games in the specific gaming state is added. Thereby, the number of games added (added) to the number of games in the specific game state can be varied.
Claims (1)
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
複数の遊技状態のうち、遊技者にとって有利となる特定遊技状態に移行させるか否かを決定し、
前記特定遊技状態に移行させることに決定したときは、前記特定遊技状態に移行する前の所定の遊技状態において、前記特定遊技状態に移行可能な抽選結果となったときに、前記特定遊技状態に移行させる図柄の組合せを停止表示させるストップスイッチの操作情報を報知し、
前記メイン制御手段は、前記所定の遊技状態において前記特定遊技状態に移行させる図柄の組合せが停止表示されたときは、前記特定遊技状態に移行するように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるときは、前記特定遊技状態の遊技回数の初期値を決定し、
前記特定遊技状態の遊技回数の加算抽選を行うか否かを決定し、
前記特定遊技状態の遊技回数の加算抽選を行うときは、1回目の加算抽選を行うとともに、m回目(m≧1)の加算抽選で当選したときに「m+1」回目の加算抽選を行うことにより、加算抽選で非当選となるまで加算抽選を繰り返し、加算抽選で当選するごとに前記特定遊技状態の遊技回数に単位加算値を加算し、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態では、特定抽選結果となる場合を含めて役の抽選を行い、
前記特定抽選結果となったときは、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず一定の停止出目となる複数の押し順を有し、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態において前記特定抽選結果となったときは、前記複数の押し順の中から第1押し順及び第2押し順を決定するとともに、決定した第1押し順及び第2押し順の情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態に移行させることに決定し、前記所定の遊技状態から前記特定遊技状態に移行したときは、前記特定抽選結果となった少なくとも複数回の遊技で第1押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態において前記特定抽選結果となった遊技において決定した第1押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数をカウントするとともに、そのカウント値が規定回数C1となったときは、前記特定遊技状態に移行した旨の情報を外部に送信し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技状態に移行させることに決定し、前記所定の遊技状態から前記特定遊技状態に移行した後、前記特定遊技状態の所定の継続条件を満たすときは、前記特定抽選結果となった少なくとも複数回の遊技で第2押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記特定遊技状態において前記特定抽選結果となった遊技において決定した第2押し順で前記ストップスイッチが操作された遊技回数を含む特定押し順遊技回数をカウントするとともに、そのカウント値が規定回数C2となったときは、前記特定遊技状態の継続に関する情報を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。 Main control means including a lottery of a combination and a reel stop control based on the lottery result of the combination;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The sub-control means includes
Decide whether or not to shift to a specific gaming state that is advantageous to the player among multiple gaming states,
When it is decided to shift to the specific gaming state, when a lottery result that can shift to the specific gaming state is obtained in a predetermined gaming state before the transition to the specific gaming state, the specific gaming state is set. Notify the operation information of the stop switch that stops and displays the combination of symbols to be transferred,
The main control means, when a combination of symbols to be shifted to the specific gaming state in the predetermined gaming state is stopped and displayed, to control to shift to the specific gaming state,
The sub-control means includes
When shifting to the specific game state, determine the initial value of the number of games in the specific game state,
Decide whether or not to perform addition lottery of the number of games in the specific gaming state,
When the addition lottery of the number of games in the specific gaming state is performed, the first addition lottery is performed, and the “m + 1” th addition lottery is performed when winning in the mth (m ≧ 1) addition lottery. In addition, the addition lottery is repeated until it is not won in the addition lottery, and the unit addition value is added to the number of games in the specific gaming state every time the lottery is won in the addition lottery,
The main control means performs a lottery of a combination including a case where a specific lottery result is obtained in the specific gaming state,
When the specific lottery result is obtained, it has a plurality of pressing orders that result in a fixed stop regardless of the pressing order of the stop switch,
The main control means determines the first push order and the second push order from the plurality of push orders when the specific lottery result is obtained in the specific game state, and determines the determined first push order and Sending the second push order information to the sub-control means;
The sub-control means decides to shift to the specific gaming state, and when the predetermined gaming state shifts to the specific gaming state, the sub-control means performs the first push at least a plurality of times as the specific lottery result. Inform the order,
The main control means counts the number of specific push order games including the number of games in which the stop switch is operated in the first push order determined in the game that is the result of the specific lottery in the specific game state. When the value reaches the specified number of times C1, information indicating the transition to the specific gaming state is transmitted to the outside,
The sub-control means decides to shift to the specific gaming state, and when the predetermined gaming condition is satisfied after the transition from the predetermined gaming state to the specific gaming state, the specific lottery Inform the second push order in at least multiple games that result,
The main control means counts the number of specific push order games including the number of games in which the stop switch is operated in the second push order determined in the game that is the result of the specific lottery in the specific game state. When the value reaches the specified number of times C2, information regarding continuation of the specific gaming state is transmitted to the outside.
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