JP4761412B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の条件を満たしたときに、遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、通常遊技中や特別遊技の終了後の遊技において、一定条件下で、遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンが知られている。ここで、報知態様の遊技を実行するか否かは、スロットマシン内部の抽選によって決定していた。
【0003】
また、報知態様の遊技としては、例えばスロットマシン内部の役の抽選において特定小役に当選したときに、遊技の開始時に、その特定小役の当選をランプ類、スピーカ、又は液晶表示装置等の演出出力装置による出力によって、特定小役の当選を遊技者に報知するものが知られている。
【0004】
遊技者は、特定小役の当選が報知されれば、その特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、すなわち当選した特定小役が入賞するように、リールを停止させるためのストップスイッチを操作することができる。したがって、特定小役の当選時の入賞率が、報知されない場合と比較して高くなる。よって、メダル所有枚数を減らすことなく、又はメダル所有枚数を増加させつつ、遊技を行うことができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、報知態様の遊技を実行するか否かは、専ら抽選のみによって決定されていた。そして、報知態様の遊技を実行するときは、上述の演出出力装置によってその旨を遊技者に告知していた。
このため、遊技者は、報知態様の遊技を実行する旨の告知が行われることを期待するしかなかった。
【0006】
また、報知態様の遊技は、予め設定されている所定遊技回数だけ行われるか、又は報知態様の遊技がさらに継続されるか否かが抽選によって決定される。そして、報知態様の遊技を継続するときは、その旨を遊技者に告知していた。
したがって、報知態様の遊技の継続においても、遊技者は、報知態様の遊技を継続する旨の告知が行われることを期待するしかなかった。
【0007】
このため、1遊技での遊技途中や、複数遊技回数間での遊技中に、報知態様の遊技が実行されるか否かや、継続されるか否かの期待感を遊技者に持たせつつ遊技を進行していくことができなかった。
【0008】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、報知態様の遊技を実行するスロットマシンにおいて、1遊技での遊技途中や、複数遊技回数間での遊技中に、報知態様の遊技が実行されるか否かや、継続されるか否かの期待感を遊技者に持たせつつ遊技を進行していくことができるようにすることである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンであって、役の抽選を行う役抽選手段と、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段と、一定条件下で、報知態様の遊技を実行する報知態様遊技実行手段と、前記報知態様遊技実行手段による報知態様での遊技中、前記役抽選手段による役の抽選で特定役に当選した場合において、特定役の入賞を妨げるように前記ストップスイッチが操作されたことで特定役の入賞を妨げることができたときは報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別し、特定役の入賞を妨げることができなかったときは報知態様の遊技の継続条件を満たさないと判別する継続条件判別手段と、前記継続条件判別手段により継続条件を満たすと判別されたときは、前記報知態様遊技実行手段による報知態様の遊技を継続し、継続条件を満たさないと判別されたときは、前記報知態様遊技実行手段による報知態様の遊技を終了する報知態様遊技継続手段とを備えることを特徴とする。
【0010】
請求項1の発明においては、一定条件下で報知態様の遊技が実行される。報知態様の遊技の実行中に、継続条件判別手段は、報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別する。
【0011】
報知態様の遊技の継続条件は、特定役の当選時に、特定役の入賞を妨げるようにストップスイッチが操作されたことで特定役の入賞を妨げることができたときに設定されている。
【0012】
そして、継続条件判別手段は、報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別する。また、報知態様遊技継続手段は、継続条件判別手段により継続条件を満たすと判別されたときは、報知態様の遊技を継続して実行する。これに対し、継続条件判別手段により継続条件を満たさないと判別されたときは、報知態様の遊技を終了する。
【0013】
よって、遊技者は、報知態様の遊技が継続されるか否かの期待感を持ちつつ報知態様の遊技を進行していくことができる。
【0016】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番に応じて、特定役が入賞する場合と、特定役の入賞を妨げる場合とを有するようにリールを停止制御し、前記継続条件判別手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、特定役の入賞を妨げる操作順番で前記ストップスイッチが操作されたことで特定役の入賞を妨げることができたときは報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別し、特定役が入賞する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたことで特定役の入賞を妨げることができなかったときは報知態様の遊技の継続条件を満たさないと判別することを特徴とする。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0025】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
【0026】
リール31は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。1つのリール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられる。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0027】
また、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技時に操作するスタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0028】
図2は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。なお、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤7」とは、赤色に着色された「7」の図柄を意味する。
リール31に表示された図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から構成されている。そして、リール31の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
【0029】
図3は、本実施形態における役と、その役に対応するリール31の図柄の組合せとを示す図である。通常遊技中の役は、特別役であるBB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)、3種類の特定小役A、B及びC、一般の小役1及び2、並びにリプレイとから構成されている。全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【0030】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば5本設定されたものである。有効ラインは、5本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
【0031】
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0032】
上記の役のうち、BB及びRBとは、それぞれ通常遊技から特別遊技であるBBゲーム及びRBゲーム(遊技者によって有利となる遊技)に移行させるための役である。例えば、全てのリール31の停止時に、有効ライン上の図柄の組合せが「赤7」−「赤7」−「赤7」である場合は、BBの入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、BBゲームに移行する。3つの「青7」又は「BAR」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときも同様である。
【0033】
BBゲームは、第1態様遊技と第2態様遊技とを有するものであり、通常遊技からBBゲームに移行したときは、最初に第1態様遊技に移行する。この第1態様遊技では、小役、及び第2態様遊技に移行するための移行役の抽選のみが行われる。そして、第1態様遊技において移行役が入賞したとき(「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき)は、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、第1態様遊技から第2態様遊技(ボーナスゲーム)に移行する。
【0034】
第2態様遊技とは、高確率で所定役が入賞する(「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止する)遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。所定役が入賞したときは、所定枚数のメダルが払い出される。この第2態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第1態様遊技に戻るようにする。そして、第1態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第1態様遊技と第2態様遊技とを繰り返す。第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第2態様遊技の終了によって、BBゲームが終了する。
【0035】
また、「赤7」−「赤7」−「BAR」、又は「青7」−「青7」−「BAR」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、RBの入賞となり、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、RBゲームに移行する。
RBゲームは、上記のBBゲームでの第2態様遊技(ボーナスゲーム)を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
【0036】
なお、本実施形態では説明を省略するが、他の特別役として、SB(シングルボーナス)を設けても良い。SBが入賞したときは、通常遊技からSBゲームに移行する。SBゲームは、上記のBBゲームの第2態様遊技又はRBゲームでの所定役が高確率で当選する遊技を、1遊技だけ行うものである。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
【0037】
小役(特定小役及び一般の小役)とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、特定小役の入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【0038】
ここで、図2で示したように、左リール31の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役が入賞するようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも入賞しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【0039】
スロットマシン10では、リール31の停止制御が行われている。これは、スロットマシン10内部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。
【0040】
そして、リール31の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【0041】
例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Aが当選した場合においては、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小役Aが当選した場合であっても、入賞することはない。
【0042】
そして、本実施形態では、一定条件下で特定小役の当選を遊技者に報知する報知態様の遊技(後述)が実行されるので、報知態様の遊技では、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止するように操作することができる。
【0043】
しかし、特定小役の当選が報知されないときは、遊技者は、報知態様の遊技時の1/3でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青7」に係る特定小役Bが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を停止操作した場合において、現に特定小役Bが当選していれば、特定小役Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
【0044】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役A又はCが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、16番から20番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
【0045】
なお、図2に示すように、中リール31及び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール31及び右リール31については、どの位置でストップスイッチ42をオンしても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御することができる。よって、特定小役の中リール31及び右リール31の図柄である「ベル」は、100%の引き込み確率を有する。
【0046】
また、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、又は有効ライン上に左リール31の「チェリー」が停止したときは、それぞれ一般の小役1又は2の入賞となり、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。
【0047】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。通常遊技中に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、リプレイの入賞となり、当該遊技で投入した枚数のメダルが自動投入されて再遊技を行うことができる。
【0048】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
バックランプ33は、各リール31の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【0049】
また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【0050】
特定小役当選表示部36は、いずれかの特定小役A〜Cに当選したときに、一定条件下で、それを遊技者に報知するためのものである。本実施形態では、特定小役当選表示部36には、それぞれ独立してランプ(図示せず)により照光される3つの「7(赤色)」、「7(青色)」、及び「BAR」の各表示部分が設けられている。いずれかの特定小役A〜Cに当選したときにそれを遊技者に報知する場合において、例えば特定小役A(「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ)が当選したときは、「7(赤色)」がランプにより照光されるように構成されている。
【0051】
続いて、遊技制御手段60をより詳細に説明する。
遊技制御手段60は、図1に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【0052】
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(特別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0053】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0054】
(抽選テーブル)
抽選テーブル62は、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。図1で示した抽選テーブル62は、ともに通常遊技中に使用されるものである。そして、第1抽選テーブル62aは、通常遊技中の特別役(BB又はRB)に当選していない遊技で用いられるものであり、第2抽選テーブル62bは、通常遊技中の特別役に当選している遊技で用いられるものである。
【0055】
図4は、本実施形態の第1抽選テーブル62a及び第2抽選テーブル62bにおける各役の当選確率を示す図である。
図4において、役は、上述したように、特別役であるBB及びRB、特定小役A〜C、小役1〜2の各小役、並びにリプレイを備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
【0056】
第1抽選テーブル62aと第2抽選テーブル62bとでは、特別役及び各種の小役の当選確率は、等しく設定されており、リプレイの当選確率のみが異なる。リプレイの当選確率は、第1抽選テーブル62aでは、1/7.3(約13.7%)に設定されているのに対し、第2抽選テーブル62bでは、1/1.6(62.5%)に設定されており、第1抽選テーブル62aのリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。
よって、BBに当選している通常遊技では、第2抽選テーブル62bが用いられ、リプレイが頻繁に入賞する状態となる。
【0057】
なお、図示を省略するが、抽選テーブル62には、これらの第1抽選テーブル62a及び第2抽選テーブル62b以外に、特別遊技用抽選テーブルが設けられている。例えば、BBゲーム用の抽選テーブルには、第1態様遊技用抽選テーブル及び第2態様遊技用抽選テーブルが設けられている。第1態様遊技用抽選テーブルは、各種の小役及び移行役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められている。また、第2態様遊技用抽選テーブルは、所定役が高い当選確率を有するように定められている。
【0058】
そして、各抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。例えば第1抽選テーブル62a及び第2抽選テーブル62bでは、抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図4で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【0059】
なお、第2抽選テーブル62bは、通常遊技中の特別役に当選している遊技で用いられるものであるが、特別役に当選している遊技中においても、特別役の抽選を継続している。
本実施形態のようにした場合において、最初に当選した特別役が入賞する前に再度特別役に当選したときは、双方の特別役の当選を持ち越すようにしても良い。そして、一方の特別役が入賞したときでも、他方の特別役の当選を持ち越すようにし、その特別遊技の終了後は、特別役が当選している状態で通常遊技に移行するようにしても良い。
なお、特別役に当選した後の通常遊技中は、特別役の抽選を行わないようにしても良い。
【0060】
説明を図1に戻す。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段63は、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態等)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール31を停止制御するものである。
【0061】
リール停止制御手段63は、停止位置決定テーブル(図示せず)を参照してリール31の停止位置を決定する。そして、リール31の停止位置が決定されると、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31を停止制御する。
停止位置決定テーブルは、遊技状態と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とに基づき、リール31の停止位置を定めたものである。
【0062】
なお、リール停止制御手段63は、停止位置決定テーブルを使用せずにリール31の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【0063】
リール停止制御手段63は、役抽選手段61でいずれかの役に当選したときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31を停止制御する。
また、役抽選手段61でいずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する。
【0064】
なお、リール31の停止時における図柄の組合せとしては、ハズレ目、チャンス目、及びリーチ目が挙げられる。
ここで、「ハズレ目」とは、特別役に当選していないことを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の当選可能性を有さない(当選期待度が0の)図柄の組合せをである。
【0065】
また、「チャンス目」とは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せである。
さらにまた、「リーチ目」とは、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せ、すなわち特別役の当選確定を意味するものである。
【0066】
通常遊技中の特別役に当選していない遊技では、リール停止制御手段63は、ハズレ目又はチャンス目を出現させるとともに、リーチ目が出現しないようにリール31を停止制御する。
これに対し、通常遊技中の特別役に当選している遊技では、リール停止制御手段63は、チャンス目及びリーチ目が出現するように、リール31を停止制御する。
【0067】
また、本実施形態では、BBに当選した場合において、告知制御手段67(後述)によりBBの当選を告知する前であるときは、リール停止制御手段63は、リーチ目を出現させないようにリール31を停止制御する。これにより、BBに当選しているときであっても、BBの当選を告知する前は、遊技者は、BBに当選しているか否かの判断が困難になる。
【0068】
(特定図柄判別手段)
特定図柄判別手段64は、リール31の停止時における図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判別するものである。本実施形態では、報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別するため、特定図柄判別手段64により特定の図柄の組合せであるか否かを判別する。特定図柄判別手段64は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【0069】
本実施形態での特定図柄判別手段64は、第1に、通常遊技中のリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せがリプレイの図柄の組合せであるか否かを判別する。
また、特定図柄判別手段64は、第2に、BBゲームの第1態様遊技中に、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。
【0070】
(実行条件判別手段)
実行条件判別手段65は、遊技中、所定回数間の遊技中又は所定期間の遊技中において特定図柄判別手段64により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別するものである。
【0071】
ここで、「遊技中」とは、通常遊技中や特別遊技中等、遊技状態に限定されず、任意の遊技中を意味する。
また、「所定回数間」とは、予め定められた1又は2以上の回数を意味する。
さらにまた、「所定期間」とは、通常遊技中又は特別遊技中(BBゲームの第1態様遊技中)等、所定の遊技状態での期間を意味する。さらに、特別遊技の開始後や終了後の所定期間(時間を含む)を意味する。
【0072】
さらにまた、「特定の図柄の組合せ」とは、例えば特定役(特定の小役やリプレイ等)の図柄の組合せ、同一の図柄がいずれかの有効ラインに揃った場合であって払出しのない図柄の組合せ、又はいずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ等である。「いずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ」とは、例えば特定役の当選時にその特定役の入賞を妨げるようにストップスイッチ42が操作されたときに出現する図柄の組合せ等である。
【0073】
また、「回数に基づいて予め設定された」とは、例えば1回と設定されているとき、所定回数の遊技において1又は2以上の回数と設定されているとき、又は連続する所定回数と設定されているとき等が挙げられる。
【0074】
本実施形態では、実行条件判別手段65は、第1に、通常遊技中にリプレイが3遊技連続して入賞したとき、すなわち特定図柄判別手段64により、リール31の停止時における有効ライン上の図柄の組合せがリプレイの図柄の組合せであると判別された遊技が3遊技連続したときは、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別する。
【0075】
第2に、報知態様の遊技の終了直後、又はBBゲームの終了直後の4回の通常遊技において、1遊技でもリプレイが入賞したときは、実行条件を満たすと判別する。さらには、上記4回の通常遊技において、リプレイが4回連続して入賞したときは、特別な報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別する。
【0076】
第3に、BBゲームの第1態様遊技中に、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、実行条件を満たすと判別する。すなわち、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せは、BBゲーム中において、報知態様遊技実行の図柄の組合せに設定されている。
【0077】
ここで、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せは、BBの図柄の組合せの1つであるが、BBゲームの第1態様遊技中に、遊技者のストップスイッチ42の操作により、「赤7」−「赤7」−「赤7」が有効ライン上に停止可能にリール停止制御手段63によってリール31が停止制御される。
【0078】
BBゲームの第1態様遊技中に報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときであっても、さらにBBの入賞になることはなく、またメダルの払出しも行われないが、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別される。なお、この報知態様遊技実行の図柄の組合せは、複数回出現する必要はなく、1回出現すれば、報知態様の遊技の実行条件が満たされることとなる。
【0079】
(報知態様遊技実行手段)
報知態様遊技実行手段66は、実行条件判別手段65により実行条件を満たすと判別されたときに、報知態様の遊技を実行するものである。本実施形態では、報知態様遊技実行手段66は、役抽選手段61で特定小役に当選したときに、その当選に関する内容を報知する遊技を実行するものである。すなわち、特定小役当選表示部36により、いずれの特定小役に当選したかを報知する。
【0080】
ここで、3種類の特定小役の図柄の組合せは、上述の通り、「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」である。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知ることができる。
【0081】
このため、例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Aが当選したときは、特定小役当選表示部36の「7(赤色)」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Bが当選したときは、特定小役当選表示部36の「7(青色)」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
【0082】
さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Cが当選したときは、特定小役当選表示部36の「BAR」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
【0083】
さらに、報知態様遊技実行手段66は、報知態様の遊技中に特定小役に当選したときは、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。
これは、以下の理由による。
特定小役に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできないように設定されている。いいかえると、特定小役に当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選により発生した入賞の権利も消滅する。このため、特定小役の当選時には、遊技者がその特定小役を入賞させることができるように、ストップスイッチ42がオンされる前に報知するようにしている。
【0084】
また、本実施形態において、報知態様遊技実行手段66は、原則として50ゲームだけ報知態様の遊技を実行する。ただし、報知態様の遊技の終了直後、又はBBゲームの終了直後の4回の通常遊技においてリプレイが4回連続で入賞したときは、次にBBが入賞するまで、すなわち、次にBBゲームに移行するまで、回数に関係なく報知態様の遊技を実行し続ける。
【0085】
このため、報知態様遊技実行手段66は、報知態様の遊技における遊技回数をカウントする手段を有している。そして、報知態様の遊技の遊技回数が50ゲームに到達したと判別したときは、報知態様の遊技を終了するように制御する。
【0086】
さらに、本実施形態において、報知態様遊技実行手段66は、BBゲーム中に報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別されたときは、BBゲームの次遊技以降の第1態様遊技を、報知態様の遊技にする。
このように、報知態様の遊技と、非報知態様の遊技とでは、特定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。よって、異なる態様の遊技を設けることで、遊技内容の幅を広げることができる。
【0087】
なお、実行条件判別手段65により実行条件を満たすと判別された場合であっても、それ以前に役抽選手段61による役の抽選でBBに当選しているときは、BBの当選が優先される。すなわち、例えば通常遊技中にリプレイが3回連続入賞した場合であっても、それ以前にBBに当選している場合には、報知態様の遊技を実行することなく、通常遊技を維持して、BBの入賞を待つようにする。
【0088】
(告知制御手段)
告知制御手段67は、通常遊技中に3遊技連続でリプレイが入賞した場合に、報知態様遊技実行手段66による報知態様の遊技を実行するか、又は役抽選手段61でBBに当選しているのかを告知するように制御するものである。告知方法としては、例えば画像表示装置35を用いて、報知態様の遊技が実行されるのか、又はBBに当選しているのかを表示する。
【0089】
上述のように、BBに当選したときであってBBの入賞前は、第2抽選テーブル62bを用いて役の抽選が行われる。よって、リプレイの入賞確率が高くなり、3遊技連続でリプレイが入賞する場合が生じ得る。このため、BBに当選していない状態でリプレイが3遊技連続で入賞し、報知態様の遊技が実行されるのか、あるいはBBに当選しているためにリプレイの入賞確率が高くなったのかを、遊技者に告知する。
【0090】
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段68は、役抽選手段61で特別役(BB又はRB)に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として、それぞれ特別遊技(BBゲーム又はRBゲーム)を実行するものである。
特別遊技実行手段68は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、各種の演出を行うように制御する。
【0091】
また、特別遊技中は、特別遊技実行手段68は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、BBゲームでは、第2態様遊技での所定役の入賞回数や、第1態様遊技及び第2態様遊技の遊技回数をカウントする手段、第1態様遊技から第2態様遊技への移行回数をカウントする手段を備える。
また、RBゲームでは、所定役の入賞回数や遊技回数をカウントする手段を備える。
【0092】
さらに、特別遊技実行手段68は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
【0093】
次に、本実施形態におけるスロットマシン10でのゲーム概要を説明する。
先ず、通常遊技では、遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入するか、又は貯留されているメダルを投入するためのベットスイッチ(図示せず)を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ41をオンする。これにより、全リール31が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0094】
また、通常遊技中にリプレイが3遊技連続して入賞したときは、BBに当選していないことを条件として報知態様の遊技が50ゲーム実行される。報知態様の遊技の終了直後、又はBBゲームの終了直後の4回の通常遊技において、1遊技でもリプレイが入賞したときも同様である。さらに、上記の4回の通常遊技において、リプレイが4回連続して入賞したときは、次のBBゲームに移行するまでの通常遊技中は、遊技回数に関係なく報知態様の遊技が実行される。
【0095】
さらにまた、BBゲームの最初の第1態様遊技は、非報知態様の遊技であるが、この第1態様遊技中に、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せ(報知態様遊技実行の図柄の組合せ)が有効ラインに停止したときは、それ以降のBBゲームの第1態様遊技は、報知態様の遊技となる。
報知態様の遊技中は、特定小役の当選時に、特定小役当選表示部36によってその特定小役の当選が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、特定小役当選表示部36により表示された内容を見て、当選した特定小役を知ることができる。これにより、当選した特定小役を容易に入賞させつつ、遊技を行うことができる。
【0096】
なお、報知態様の遊技中にBBに入賞したときは、報知態様の遊技は、その時点で終了する。また、報知態様の遊技中にRBに入賞したときは、報知態様の遊技を中断し、RBゲームに移行させる。そして、そのRBゲームが終了したときは、再度、報知態様の遊技の続きを行わせるようにする。
【0097】
続いて、報知態様の遊技と非報知態様の遊技とでのメダルの増減率について説明する。
図5は、通常遊技中の第1抽選テーブル62aが用いられたときの報知態様の遊技と非報知態様の遊技とのそれぞれの傾斜値を示す図である。
【0098】
図5において、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出し枚数と投入枚数との差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚数)をとったとき、遊技回数の増加に伴う差枚数の増減率を示すものが傾斜値である。なお、この傾斜値は、メダル投入枚数が3枚のときの値であって、リプレイの当選確率を含む値である。また、報知態様の遊技では、当選した特定小役の入賞率が100%の場合、すなわち、遊技者は、特定小役の当選時に、ストップスイッチ42の操作によって、その当選した特定小役を確実に入賞させた場合を示す。
【0099】
非報知態様の遊技では、特定小役に当選した場合であっても、特定小役の当選が遊技者に報知されることはない。したがって、この場合には、遊技者は、特定小役の当選を知り得ないので、当選した特定小役が入賞するとは限らない。よって、非報知態様の通常遊技では、一定の比率でメダルが減少していく。
【0100】
これに対し、報知態様の通常遊技では、役抽選手段61により特定小役A〜Cのいずれかが当選したときに、その当選が遊技者に報知されるようになる。したがって、遊技者は、当選した特定小役が入賞するようにストップスイッチ42を操作することができる。
【0101】
ここで、図4で示したように、特定小役A〜Cのいずれかが当選する確率は、1/3(3×1/9)である。この場合において、例えば3枚のメダルが投入されて遊技が行われ、特定小役A〜Cの入賞時のメダル払出し枚数を10枚としたとき、報知態様の遊技における、特定小役に基づく1遊技での増減率は、
10(払出し枚数)×1/3(特定小役の当選確率)×1/1(入賞率)−3枚(投入枚数)=約+0.33
となり、正の値となる。すなわち、遊技回数の増加に従い、メダル獲得枚数も増加することとなる。
【0102】
よって、遊技者は、報知された特定小役を確実に入賞させれば、報知態様の遊技ではメダル所有枚数を遊技回数とともに増加させることができる。なお、以上の例に限らず、特定小役の当選確率と入賞時のメダル払出し枚数とを種々設定することにより、増減率を所定の値に設定することができる。例えば、増減率を0に近い値に設定すれば、報知態様の遊技時には、メダル所有枚数を減らさないで遊技を行うことができるようになる。
【0103】
次に、フローチャートに基づき、本実施形態における遊技の流れを説明する。
図6は、通常遊技において、リプレイが3遊技連続で入賞して、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS1において通常遊技が開始されると、次のステップS2では、リプレイの連続入賞回数を示す値nが初期化(n=0)される。
【0104】
ステップS3では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ41がオンされると、各リール31が始動する。これにより、スタートスイッチ41のオンが検知され、次のステップS4に進む。ステップS4では、役抽選手段61による役の抽選を行う。
【0105】
次に、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かをストップスイッチ42からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとからリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0106】
ステップS5では、遊技制御手段60は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときはステップS6に進む。ステップS6では、特定図柄判別手段64は、リプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別されたときはステップS8に進み、入賞していないと判別されたときはステップS7に進む。
【0107】
ステップS7では、実行条件判別手段65は、nの値を初期化する。そしてステップS3に戻る。
これに対し、ステップS8では、実行条件判別手段65は、nの値に1を加算する(n=n+1)。そして、次のステップS9では、実行条件判別手段65は、nの値が3であるか否か、すなわちリプレイの連続入賞回数が3回になったか否かを判別する。nの値が3でないと判別されたときはステップS3に戻り、nの値が3であると判別されたときはステップS10に進む。
【0108】
ステップS10では、告知制御手段67は、BBに当選しているのか、あるいは報知態様の遊技が実行されるのかを遊技者に告知するように制御する。そしてステップS11に進み、遊技制御手段60は、BBの当選を告知したか否かを判別し、BBの当選を告知したと判別されたときはステップS3に戻る。すなわち、この場合は報知態様の遊技を実行することなく、次遊技以降の遊技で、BBの入賞を待つため、通常遊技を維持する。
一方、ステップS11でBBの当選を告知していないと判別されたときはステップS12に進み、報知態様遊技実行手段66は、報知態様の遊技を実行する。
【0109】
図7及び図8は、報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の通常遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。図8は、図7に続くフローチャートである。
先ず、ステップS21において、報知態様の遊技又はBBゲームが終了すると、ステップS22に進み、通常遊技が開始される。
【0110】
次のステップS23では、報知態様の遊技、又はBBゲームの終了直後における4回の通常遊技での遊技回数を示す値Gと、その遊技回数でのリプレイの入賞回数を示す値nが初期化(G=0、n=0)される。
次のステップS24では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ41がオンされると、各リール31が始動する。これにより、スタートスイッチ41のオンが検知され、次のステップS25に進み、実行条件判別手段65は、Gの値に1を加算する(G=G+1)。次のステップS26では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
【0111】
次に、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かをストップスイッチ42からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとからリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0112】
ステップS27では、遊技制御手段60は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときはステップS28に進む。ステップS28では、特定図柄判別手段64は、リプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別されたときはステップS29に進み、入賞していないと判別されたときは図8のステップS30に進む。
ステップS29では、実行条件判別手段65は、nの値に1を加算し(n=n+1)、ステップS30に進む。
【0113】
ステップS30では、実行条件判別手段65は、Gの値が4であるか否か、すなわち、報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の通常遊技の遊技回数が4回に達したか否かを判別する。Gの値が4でないと判別されたときはステップS24に戻り、4であると判別されたときはステップS31に進む。
【0114】
ステップS31では、実行条件判別手段65は、nの値が0であるか否かを判別する。nの値が0であるとき、すなわち4回の通常遊技中に1回もリプレイが入賞しなかったときは、ステップS32に進み、通常遊技を継続する。
【0115】
一方、ステップS31でnの値が0でないと判別されたときはステップS33に進む。ステップS33では、nの値が4であるか否かを判別する。nの値が4であるとき、すなわち報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の4回の通常遊技において、4回連続でリプレイが入賞したときはステップS35に進む。そして、ステップS35では、報知態様遊技実行手段66は、次にBBゲームに移行する時まで、報知態様の遊技を実行する。
【0116】
また、ステップS33でnの値が4でないとき、すなわち報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の4回の通常遊技において、リプレイが1〜3回入賞したときは、ステップS34に進む。そして、ステップS34では、報知態様遊技実行手段66は、50回の報知態様の遊技を実行する。
【0117】
図9は、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。なお、図9では、報知態様の遊技が50ゲーム実行されるときの例を示す。
先ず、ステップS41で報知態様の遊技が開始されると、ステップS42に進み、報知態様遊技実行手段66は、報知態様の遊技回数を示すGの値を初期化(G=0)する。
【0118】
次のステップS43では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ41がオンされると、各リール31が始動する。
これにより、スタートスイッチ41のオンが検知され、次のステップS44に進む。ステップS44では、報知態様遊技実行手段66は、Gの値に1を加算する(G=G+1)。次のステップS45では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
【0119】
次のステップS46では、遊技制御手段60は、ステップS45での役の抽選において特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別されたときは、ステップS47に進み、報知態様遊技実行手段66は、特定小役の当選を報知する。本実施形態では、上述したように、特定小役当選表示部36の「7(赤色)」、「7(青色)」又は「BAR」のいずれかの図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。そして、ステップS48に進む。
一方、ステップS46で特定小役に当選していないと判別されたときは、ステップS47の処理をとばしてステップS48に進む。
【0120】
遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かをストップスイッチ42からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとからリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0121】
ステップS48では、遊技制御手段60は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときはステップS49に進む。ステップS49では、報知態様遊技実行手段66は、Gの値が50に達したか否かを判別し、Gの値が50に達していないと判別されたときは、ステップS43に戻って報知態様の遊技を継続する。一方、ステップS49でGの値が50に達したと判別されたときは、ステップS50に進んで、報知態様の遊技を終了する。
【0122】
図10及び図11は、BBゲーム中において報知態様の遊技を実行するときの処理の流れを示すフローチャートである。図11は、図10に続くフローチャートである。
先ず、図10のステップS61においてBBゲームが開始されると、ステップS62に進み、特別遊技実行手段68は、BBゲームの第1態様遊技を開始させる。
【0123】
ステップS63では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ41がオンされると、各リール31が始動する。これにより、スタートスイッチ41のオンが検知され、次のステップS64に進む。ステップS64では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
【0124】
さらに次のステップS65では、遊技制御手段60は、ステップS64の役の抽選において特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別されたときはステップS66に進み、遊技制御手段60は、第1態様遊技が報知態様の遊技であるか否かを判別する。報知態様の遊技であると判別されたときは、ステップS67に進む。
【0125】
ステップS67では、報知態様遊技実行手段66は、特定小役の当選を報知する。そしてステップS68に進む。
一方、ステップS65で特定小役に当選していないと判別されたとき、又はステップS66で報知態様の遊技でないと判別されたときは、ステップS68に進む。
【0126】
遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かをストップスイッチ42からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、リール停止制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとからリール31の停止位置を決定し、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0127】
ステップS68では、遊技制御手段60は、全リール31が停止したか否かを判別し続ける。そして、停止したと判別されたときは図11のステップS69に進む。ステップS69では、第2態様遊技に移行するための移行役が入賞したか否か、すなわち「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かが判別される。移行役が入賞したと判別されたときは、ステップS70に進んで、特別遊技実行手段68は、第2態様遊技を開始させる。
【0128】
そして、ステップS71では、特別遊技実行手段68は、第2態様遊技の終了条件を満たしたか否か、すなわち第2態様遊技での遊技回数が規定回数に到達したか否か、又は所定役(「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せ)の入賞回数が規定回数に到達したか否かを判別する。そして、第2態様遊技の終了条件を満たしたと判別したときはステップS72に進む。
【0129】
これに対し、ステップS69で移行役が入賞していないと判別されたときはステップS73に進み、実行条件判別手段65は、報知態様遊技実行の図柄の組合せである「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。そして、報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別されたときは、実行条件判別手段65は、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別し、ステップS74に進み、次遊技以降の第1態様遊技で、報知態様の遊技を実行する。
【0130】
すなわち、第1態様遊技中に、報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ラインに1回でも停止すれば、報知態様の遊技の実行条件を満たすと判別される。よって、それ以降の第1態様遊技では、ステップS66からステップS67に進むようになる。ステップS74の決定の後は、ステップS72に進む。
一方、ステップS73で報知態様遊技実行の図柄の組合せが有効ラインに停止していないと判別されたときはステップS72に進む。
【0131】
ステップS72では、特別遊技実行手段68は、BBゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。すなわち、第1態様遊技の遊技回数が規定回数に到達したか否か、又は第2態様遊技への移行回数が規定回数に到達したか否かを判別する。そして、BBゲームの終了条件を満たしていないと判別されたときはステップS62に進み、第1態様遊技を開始する。一方、ステップS72でBBゲームの終了条件を満たしたと判別されたときは、ステップS75に進み、特別遊技実行手段68は、BBゲームを終了して通常遊技に移行するように制御する。
【0132】
(第2実施形態)
図12は、第2実施形態のスロットマシン10Aの概略を示すブロック図である。図12において、図1(第1実施形態)と同一部分には同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、第1実施形態に相当する手段であって、類似の機能を有する手段には、第1実施形態と同一の符号の後に「A」を付した符号を用いている。
【0133】
第2実施形態の遊技制御手段60Aは、第1実施形態の遊技制御手段60と比較すると、実行条件判別手段65A、並びに継続条件判別手段69及び報知態様遊技継続手段70が異なる。その他は、第1実施形態と同様である。
実行条件判別手段65Aは、第1実施形態の実行条件判別手段65に相当するものである。実行条件判別手段65Aは、報知態様の遊技の終了直後、又はBBゲームの終了直後の4回の通常遊技において、実行条件を満たすか否かの判別を行わない点で実行条件判別手段65と異なる。それ以外は、実行条件判別手段65Aは、実行条件判別手段65と同一の判別を行う。
【0134】
(継続条件判別手段)
継続条件判別手段69は、報知態様遊技実行手段66による報知態様での遊技中、報知態様での所定回数間の遊技中又は報知態様での所定期間の遊技中において特定図柄判別手段64により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別するものである。
【0135】
ここで、「報知態様での遊技中」とは、通常遊技中や特別遊技中等、遊技状態に限定されず、任意の報知態様での遊技中を意味する。
また、「所定回数間」とは、予め定められた1又は2以上の回数を意味する。
さらにまた、「所定期間」とは、通常遊技中又は特別遊技中(BBゲームの第1態様遊技中)等、所定の遊技状態での期間を意味する。さらに、特別遊技の開始後や終了後の所定期間(時間を含む)を意味する。
【0136】
さらに、「特定の図柄の組合せ」とは、例えば特定役(特定の小役やリプレイ等)の図柄の組合せ、同一の図柄がいずれかの有効ラインに揃った場合であって払出しのない図柄の組合せ、又はいずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ等である。「いずれの役の図柄の組合せにも該当しない図柄の組合せ」とは、例えば特定役の当選時にその特定役の入賞を妨げるようにストップスイッチ42が操作されたときに出現する図柄の組合せ等である。
【0137】
また、「回数に基づいて予め設定された」とは、例えば1回と設定されているとき、所定回数の遊技において1又は2以上の回数と設定されているとき、又は連続する所定回数と設定されているとき等が挙げられる。
【0138】
本実施形態では、継続条件判別手段69は、報知態様の遊技の残り4ゲーム間において、報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別する。さらに、この4ゲーム間に、1回でもリプレイが入賞したときは、報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別する。
【0139】
(報知態様遊技継続手段)
報知態様遊技継続手段70は、継続条件判別手段69により継続条件を満たすと判別されたときは、報知態様遊技実行手段66による報知態様の遊技を継続し、継続条件を満たさないと判別されたときは、報知態様遊技実行手段66による報知態様の遊技を終了するものである。
【0140】
本実施形態では、最初に50ゲームの報知態様の遊技が実行された場合において、残り4ゲーム以降の遊技、すなわち47〜50ゲーム目までの間の遊技中に、1回でもリプレイが入賞したときは、さらに50ゲームの報知態様の遊技が継続される。よって、47〜50ゲーム目までの間の遊技中に、全くリプレイが入賞しなかったときは、50ゲーム目で報知態様の遊技が終了する。
【0141】
図13及び図14は、報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチャートである。図14は、図13に続くフローチャートである。
図13のステップS81からステップS88までは、図9のステップS41からステップS48までと同一であるので、説明を省略する。
【0142】
ステップS88で全リール31が停止したと判別されたときは、図14のステップS89に進む。ステップS89では、継続条件判別手段69は、Gの値が47以上であるか否か、すなわち報知態様の遊技のゲーム回数が47回以上(残り4ゲーム以内)に達したか否かが判別される。Gの値が47以上であると判別されたときはステップS90に進み、47以上でないと判別されたときはステップS92に進む。
【0143】
ステップS90では、特定図柄判別手段64は、リプレイが入賞したか否か、すなわちリプレイの図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別されたときはステップS91に進み、入賞していないと判別されたときはステップS92に進む。
ステップS91では、継続条件判別手段69は、報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別し、報知態様遊技継続手段70は、報知態様の遊技を継続することに決定する。
【0144】
ステップS92では、Gの値が50に達したか否かを判別し、Gの値が50に達していないと判別されたときは、ステップS83に戻って報知態様の遊技を継続する。一方、ステップS92でGの値が50に達したと判別されたときは、ステップS93に進む。ステップS93では、報知態様の遊技を継続するか否かを判別する。報知態様の遊技を継続すると判別されたときはステップS82に戻り、再度、Gの値を初期化(G=0)して、報知態様の遊技を継続する。これにより、さらに報知態様の遊技がさらに50ゲーム実行される。
これに対し、ステップS93で、報知態様の遊技を継続しないと判別されたときは、ステップS94に進んで報知態様の遊技を終了する。
【0145】
(第3実施形態)
図15は、第3実施形態のスロットマシン10Bの概略を示すブロック図である。図15において、図1(第1実施形態)と同一部分には同一符号を付し、重複する説明を省略する。また、第1実施形態に相当する手段であって、類似の機能を有する手段には、第1実施形態と同一の符号の後に「B」を付した符号を用いている。
【0146】
第3実施形態では、特定小役の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の1種類であり、第1実施形態のように3種類設けられていない。
よって、抽選テーブル62Bでは、第1抽選テーブル62a及び第2抽選テーブル62bともに、1つの特定小役が1/3の当選確率を有するように定められている。
【0147】
また、役抽選手段61で特定小役に当選したときであっても、定められた所定のストップスイッチ42の操作順番で操作したときに限って、その特定小役が入賞する。それ以外の操作順番でストップスイッチ42を操作したときは、たとえ特定小役に当選していても、その特定小役は入賞しない。
【0148】
第3実施形態では、各リール31の図柄配列が第1実施形態と異なる。図16は、第3実施形態における各リール31の図柄配列を示す平面図であり、図2に相当するものである。第3実施形態では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【0149】
図16において、各リール31には、それぞれ4図柄又は5図柄間隔で「ベル」が配置されている。
ここで、各リール31の停止可能位置の範囲は、第1実施形態等と同様に、ストップスイッチ42が操作された瞬間から5図柄以内であるとする。よって、図16のように「ベル」の図柄を配置すれば、リール停止制御手段63は、常に、所望の有効ラインに、「ベル」の図柄を停止させることができる。
【0150】
さらに第3実施形態では、リール停止制御パターン選択手段71を備える。
リール停止制御パターン選択手段71は、報知態様の遊技において特定小役に当選したときに、リール停止制御パターンを選択するものである。選択方法としては、役抽選手段61による役の抽選と同様の手法により、乱数を用いる方法が挙げられる。
【0151】
図17は、本実施形態における3つのリール停止制御パターンを示す図である。各リール停止制御パターンは、ストップスイッチ42の操作順番によって、異なるリール停止制御テーブルが選択されるようにように定めたものである。
図17において、リール停止制御パターンには、パターン1〜パターン3が設けられている。そして、各リール停止制御パターンは、第1(最初の)ストップスイッチ42が左、中又は右のいずれであるかによって選択されるリール停止制御テーブルが異なるものである。
【0152】
リール停止制御テーブルは、第1実施形態で説明した停止位置決定テーブルと同様に、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づき、リール31の停止位置を定めたものであり、停止可テーブルと停止不可テーブルとを備える。
停止可テーブルは、各リール31の「ベル」の図柄が有効ライン上に停止し、いずれかの有効ライン上に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止するように、リール31の停止位置を定めたものである。
これに対し、停止不可テーブルは、いずれの有効ライン上にも、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。
【0153】
なお、停止不可テーブルは、全てのリール31について「ベル」の図柄が有効ライン上に停止しないように停止位置を定めたものであっても良いが、第3リール31についてのみ「ベル」の図柄が有効ライン上に停止しないように停止位置を定めたものでも良い。例えば、第1、第2リール31については、ストップスイッチ42のオンが検出された時点で、リール31を最小移動となる停止可能位置で停止するようにリール31の停止位置を定めておく。そして、最後の第3リール31についてのみ、その第3リール31を最小移動となる停止可能位置で停止させてしまうといずれかの有効ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止してしまうときに限って、その位置に「ベル」の図柄が停止しないように停止位置を定めたものでも良い。
【0154】
なお、第1実施形態で説明したのと同様に、リール停止制御テーブルを用いることなくリール31を停止制御しても良い。例えばストップスイッチ42が操作されたときに、停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【0155】
このように、停止可テーブルが用いられてリール31が停止制御されると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に必ず停止するが、停止不可テーブルが用いられてリール31が停止制御されると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようになる。
【0156】
例えば、パターン1が選択された場合において、左リール31に対応するストップスイッチ42が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、中又は右リール31に対応するストップスイッチ42が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
【0157】
同様に、パターン2が選択された場合において、中リール31に対応するストップスイッチ42が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、左又は右リール31に対応するストップスイッチ42が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
【0158】
さらに同様に、パターン3が選択された場合において、右リール31に対応するストップスイッチ42が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止するが、左又は中リール31に対応するストップスイッチ42が最初にオンされたときは、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せは有効ライン上に停止しない。
【0159】
そして、報知態様の遊技中に特定小役に当選したときに、リール停止制御パターン選択手段71によりリール停止制御パターンが選択されると、報知態様遊技実行手段66Bは、選択されたリール停止制御パターンに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する内容を報知する。
第3実施形態における特定小役当選表示部36Bは、第1実施形態の特定小役当選表示部36の「7(赤色)」、「7(青色)」、及び「BAR」の各表示部分の代わりに、「左」、「中」、及び「右」の各表示部分を有するものである。
【0160】
例えば、パターン1が選択されたときは、特定小役当選表示部36Bの「左」の表示部分がランプによって照光される。これは、左リール31に対応するストップスイッチ42を最初にオンすれば、特定小役を構成する「ベル」の図柄が有効ライン上に停止し、特定小役を入賞させることができることを示すものである。
なお、ストップスイッチ42の操作順番を示唆する等、間接的にストップスイッチ42の操作順番を報知する内容を表示しても良い。
【0161】
特定小役に当選したときに、特定小役当選表示部36Bによって、「左」、「中」又は「右」のいずれかが表示されれば、遊技者は、この表示によって特定小役の当選を知ることができる。さらに、表示された内容に従って、最初にオンすべきストップスイッチ42を決定すれば、いいかえればスロットマシン10で指示された順番でストップスイッチ42をオンすれば、確実に特定小役を入賞させることができる。
【0162】
また、第3実施形態では、操作順番検出手段72を備える。
操作順番検出手段72は、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものであり、本実施形態では、最初にオンされたストップスイッチ42を検出する。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、最初にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段72に送信されるように構成されている。
【0163】
リール停止制御手段63Bは、報知態様の遊技中において特定小役に当選したときに、リール停止制御パターン選択手段71により選択されたリール停止制御パターン、及び操作順番検出手段72により検出された第1ストップスイッチ42に基づいて、図17に示すように、使用するリール停止制御テーブルを停止可テーブル又は停止不可テーブルに決定する。そして、決定されたリール停止制御テーブルに基づき、各リール31を停止制御する。
【0164】
図18及び図19は、第3実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。図19は、図18に続くフローチャートである。なお、図18及び図19では、報知態様の遊技が50ゲーム実行されるときの例を示す。
先ず、ステップS101で報知態様の遊技が開始されると、ステップS102に進み、報知態様の遊技回数を示すGの値が初期化(G=0)される。
【0165】
次のステップS103では、遊技制御手段60Bは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。遊技者によりメダルが投入されると有効ラインが有効化され、スタートスイッチ41がオンされると、各リール31が始動する。これにより、スタートスイッチ41のオンが検知され、次のステップS104に進む。ステップS104では、報知態様遊技実行手段66Bは、Gの値に1を加算する(G=G+1)。次のステップS105では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
【0166】
次のステップS106では、遊技制御手段60Bは、ステップS105での役の抽選において特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別されたときは、ステップS107に進み、当選していないと判別されたときは、図中「G」に進む。
【0167】
図中「G」に進んだ後は、図示しないが、特定小役以外の役が当選しているときは、リール停止制御手段63Bは、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、その当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。また、いずれの役にも当選していないときは、リール停止制御手段63Bは、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御する。
【0168】
ステップS107では、リール停止制御パターン選択手段71は、リール停止制御パターンのうち、パターン1〜3のいずれか1つを抽選によって選択する。そして、次のステップS108で、報知態様遊技実行手段66Bは、選択されたリール停止制御パターンに対応するストップスイッチ42の操作順番を報知する。例えばパターン1のリール停止制御パターンが選択されたときは、特定小役当選表示部36Bの「左」の図柄部分を照光する。
【0169】
次にステップS109に進み、遊技制御手段60Bは、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると図19のステップS110に進む。ステップS110では、操作順番検出手段72は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステップS111に進む。
【0170】
ステップS111では、リール停止制御手段63Bは、ステップS107においてリール停止制御パターン選択手段71により選択されたリール停止制御パターン、及びステップS110において操作順番検出手段72により検出された第1ストップスイッチ42に基づいて、使用するリール停止制御テーブルを停止可テーブル又は停止不可テーブルに決定する。そして、次のステップS112で、決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を停止制御する。
【0171】
次にステップS113に進み、遊技制御手段60Bは、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS114に進む。
ステップS114では、リール停止制御手段63Bは、ステップS111で決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第2ストップスイッチ42に対応する第2リール31を停止制御する。
【0172】
次にステップS115に進み、遊技制御手段60Bは、第3(最後の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS116に進む。
ステップS116では、リール停止制御手段63Bは、ステップS111で決定されたリール停止制御テーブルに基づいて、第3ストップスイッチ42に対応する第3リール31を停止制御する。
【0173】
次にステップS117に進み、報知態様遊技実行手段66Bは、Gの値が50に達したか否かを判別し、Gの値が50に達していないと判別されたときは、ステップS103に戻って報知態様の遊技を継続する。一方、ステップS117でGの値が50に達したと判別されたときは、ステップS118に進んで、報知態様の遊技を終了する。
【0174】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態では、リプレイが3回連続して入賞したときに報知態様の遊技を実行するようにした。しかし、どのような図柄の組合せが何回出現したかによって報知態様の遊技を実行するかは、任意に定めることができる。例えば、通常遊技中に1回でも特定の図柄の組合せが出現したときは、報知態様の遊技を実行するようにしても良い。
【0175】
ここで、特定の図柄の組合せとしては、例えば、当選確率の低い小役の図柄の組合せであって、リール31の図柄配列により、その小役の当選時に必ずしもその小役が入賞するとは限らない図柄の組合せが挙げられる。
また、いずれの役の図柄の組合せにも該当せず、リール31の停止制御上出現しにくい図柄の組合せ、例えば小役の当選時に、その小役の入賞を妨げるようにストップスイッチ42が正確に操作され、その小役が入賞しなかった場合にのみ出現する図柄の組合せが挙げられる。
【0176】
(2)報知態様の遊技の遊技回数として、本実施形態では、原則として50ゲームとしたが、これに限られるものではなく、複数種類設けても良い。例えば、報知態様の遊技の遊技回数として10ゲームと50ゲームとを設けておき、報知態様の遊技を実行するときに、抽選等によって遊技回数を決定しても良い。さらに、10ゲームと50ゲームとの選択確率を同一としても良く、いずれか一方を高い確率に設定しても良い。
【0177】
(3)本実施形態では、所定の遊技回数の中で特定の図柄の組合せが出現したときに報知態様の遊技を実行するようにした。しかし、例えば所定期間(時間)内の遊技中に特定の図柄の組合せが出現したときに、報知態様の遊技を実行するようにしても良い。例えば、BBゲームの終了後、20秒以内に1回でもリプレイが入賞したときに報知態様の遊技を実行するようにしても良い。
【0178】
(4)第2実施形態では、実行条件判別手段65Aを設け、実行条件判別手段65Aにより実行条件を満たすと判別されたときに報知態様の遊技が実行されるようにした。そして、継続条件判別手段69及び報知態様遊技継続手段70により、継続条件を満たすと判別されたときに報知態様の遊技を継続するようにした。しかし、これに限らず、例えば特別遊技中や通常遊技中に、乱数を用いて抽選によって報知態様の遊技を実行するようにしたり、あるいは、特別遊技の終了後の通常遊技で一律に報知態様の遊技を実行するようにしても良い。
【0179】
すなわち、第2実施形態のように、特定図柄判別手段64により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の継続条件を満たすか否かを判別し、継続条件を満たす場合において報知態様の遊技を継続するようにしたときは、報知態様の遊技の実行(開始)条件は、どのようなものであっても良い。
【0180】
(5)また、第1実施形態及び第3実施形態では、特定図柄判別手段64により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを実行条件判別手段65により判別し、実行条件を満たすと判別されたときに報知態様の遊技を実行するようにした。そして、50ゲームに達するまで又は次回のBBゲーム移行時まで報知態様の遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、乱数を用いて抽選によって報知態様の遊技を継続するか否かを決定するようにしたり、特定条件(例えば、特別役の当選や入賞)を満たさない限り、報知態様の遊技を継続するようにしても良い。
【0181】
すなわち、第1実施形態及び第3実施形態のように、特定図柄判別手段64により特定の図柄の組合せであると判別された回数に基づいて予め設定された報知態様の遊技の実行条件を満たすか否かを判別し、実行条件を満たすときは報知態様の遊技を実行するようにしたときは、報知態様の遊技の継続条件は、どのようなものであっても良い。
【0182】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者は、報知態様の遊技が継続されるか否かの期待感を持ちつつ報知態様の遊技を進行していくことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
【図3】第1実施形態における役と、その役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図4】第1実施形態の第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
【図5】通常遊技中の第1抽選テーブルが用いられたときの報知態様の遊技と非報知態様の遊技とのそれぞれの傾斜値を示す図である。
【図6】通常遊技において、リプレイが3遊技連続で入賞して、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の通常遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】報知態様の遊技又はBBゲームの終了後の通常遊技において、リプレイが入賞し、報知態様の遊技が実行されるまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図7に続くフローチャートである。
【図9】第1実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】BBゲーム中において報知態様の遊技を実行するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】BBゲーム中において報知態様の遊技を実行するときの処理の流れを示すフローチャートであり、図10に続くフローチャートである。
【図12】第2実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図13】報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】報知態様の遊技中に、報知態様の遊技を継続するか否かを判別するときの処理の流れを示すフローチャートであり、図13に続くフローチャートである。
【図15】第3実施形態のスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図16】第3実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図17】第3実施形態における3つのリール停止制御パターンを示す図である。
【図18】第3実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図19】第3実施形態において、報知態様の遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図18に続くフローチャートである。
【符号の説明】
10、10A、10B スロットマシン
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
36、36B 特定小役当選表示部
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60、60A、60B 遊技制御手段
61 役抽選手段
62、62B 抽選テーブル
62a 第1抽選テーブル
62b 第2抽選テーブル
63、63B リール停止制御手段
64 特定図柄判別手段
65、65A 実行条件判別手段
66、66B 報知遊技態様実行手段
67 告知制御手段
68 特別遊技実行手段
69 継続条件判別手段
70 報知態様遊技継続手段
71 リール停止制御パターン選択手段
72 操作順番検出手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that executes a game in a notification mode for notifying contents that are advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a slot machine that executes a notification-type game for notifying contents advantageous to a player under a certain condition in a game during a normal game or after the end of a special game. Here, whether or not to execute the game in the notification mode has been determined by lottery inside the slot machine.
[0003]
In addition, as a game in the notification mode, for example, when a specific small role is won in the lottery in the slot machine, at the start of the game, the winning of the specific small role is determined by a lamp, a speaker, a liquid crystal display device, etc. A device that notifies a player of winning of a specific small role by an output from an effect output device is known.
[0004]
When a player is informed of the winning of a specific small role, the player stops the reel so that the combination of symbols of the specific small role stops on the active line, that is, the winning specific small role wins. The stop switch can be operated. Therefore, the winning rate at the time of winning the specific small combination is higher than the case where the notification is not made. Therefore, it is possible to play a game without reducing the number of medals owned or while increasing the number of medals owned.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional technique, whether or not to execute the notification mode game is determined solely by lottery. And when performing the game of an alerting | reporting mode, the effect was notified to the player by the above-mentioned production output device.
For this reason, the player has only expected to be notified that the game in the notification mode is to be executed.
[0006]
In addition, it is determined by lottery whether the game in the notification mode is performed for a predetermined number of times set in advance or whether the game in the notification mode is further continued. And when continuing the game of an alerting | reporting mode, the fact was notified to the player.
Therefore, even in the continuation of the notification mode game, the player has only expected to be notified that the notification mode game will be continued.
[0007]
For this reason, the player has a sense of expectation whether or not a notification-type game is executed or continued during a game in one game or during a game between a plurality of games. I was unable to proceed with the game.
[0008]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is that in a slot machine that executes a notification-type game, whether a notification-type game is executed during a game in one game or during a game between a plurality of games. It is to be able to proceed with the game while giving the player the expectation of whether or not to continue.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of claim 1 is a slot machine for executing a game in a notification mode for informing contents advantageous to a player, A role lottery means for drawing a role, a stop switch operated by a player to stop the rotation of the reel, and when the stop switch is operated, the reels are stopped based on a lottery result of the role lottery means. Reel stop control means to control, A notification mode game execution means for executing a notification mode game under a certain condition, and a game in a notification mode by the notification mode game execution means, In the case of winning a specific combination in the combination lottery means, when the stop switch is operated so as to prevent the winning of the specific combination, the winning of the specific combination can be prevented. If it is determined that the continuation condition is satisfied and the winning of the specific role cannot be prevented, the continuation condition of the game in the notification mode must be satisfied. When it is determined that the continuation condition is satisfied by the continuation condition determination unit and the continuation condition determination unit, the game in the notification mode is continued by the notification mode game execution unit, and it is determined that the continuation condition is not satisfied Is provided with a notification mode game continuation means for ending the notification mode game by the notification mode game execution means.
[0010]
In the invention of claim 1, the game in the notification mode is executed under a certain condition. During the execution of the notification mode game, The continuation condition determination means is It is determined whether or not the continuation condition of the notification mode game is satisfied.
[0011]
The game continuation condition of the notification mode is: When winning a specified role, if the stop switch was operated to prevent the winning of the specified role, the winning of the specified role could be prevented Is set.
[0012]
Then, the continuation condition determining means determines whether or not the continuation condition of the notification mode game is satisfied. In addition, when the continuation condition determination unit determines that the continuation condition is satisfied, the notification mode game continuation unit continues to execute the notification mode game. On the other hand, when it is determined by the continuation condition determination means that the continuation condition is not satisfied, the game in the notification mode is ended.
[0013]
Therefore , The player Notification mode The game in the notification mode can be progressed with a sense of expectation whether or not the game will continue.
[0016]
(Claim 2)
The invention of claim 2 is the slot machine according to claim 1, The reel stop control means has a case where the specific combination wins and a case where the specific combination win is prevented according to the operation order of the stop switch when the specific combination is won by the combination lottery means. The reel is controlled to stop, and the continuation condition determination means prevents the winning of the specific combination by operating the stop switch in the operation order that prevents the winning of the specific combination when the specific combination is won by the combination lottery means. When it is possible, it is determined that the continuation condition of the game in the notification mode is satisfied, and when the stop switch is operated in the operation order in which the specific combination wins, it is notified when the winning of the specific combination cannot be prevented. It is determined that the game continuation condition of the aspect is not satisfied It is characterized by that.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
[0025]
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
[0026]
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. One reel 31 is provided with, for example, 21 symbols at equal intervals.
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.
When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
[0027]
Further, a start switch 41 and a stop switch 42 that are operated by the player during the game are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0028]
FIG. 2 is a plan view showing 21 symbol arrays on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 2, unlike the actual design, the design is represented by characters. For example, “red 7” means a design of “7” colored red.
The symbols displayed on the reel 31 are composed of seven types of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell”, “cherry”, “watermelon”, and “plum”. Various combinations corresponding to the combination of symbols on the reel 31 are determined in advance.
[0029]
FIG. 3 is a diagram showing a combination and a combination of symbols of the reel 31 corresponding to the combination in the present embodiment. The combination in the normal game is composed of BB (big bonus) and RB (regular bonus) which are special roles, three kinds of specific small roles A, B and C, general small roles 1 and 2, and replay. Yes. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of a predetermined role, a winning combination of that symbol is won, and a predetermined number of medals are paid out for each symbol. It is.
[0030]
Here, although not shown, the effective line is displayed in a portion including the display window of the front panel, and for example, five lines are set. When there are five effective lines, the effective lines are composed of three horizontal upper, middle, and lower lines and two diagonally downward and leftward diagonal directions.
[0031]
The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
Also, this valid line is validated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The
[0032]
Among the above-mentioned roles, BB and RB are roles for making a transition from a normal game to a BB game and an RB game (games advantageous to the player), which are special games. For example, when all of the reels 31 are stopped and the combination of symbols on the active line is “red 7”-“red 7”-“red 7”, a BB win is won and a predetermined number of medals are paid out. , Transition to the BB game. The same applies when the combination of three “Blue 7” or “BAR” symbols stops on the active line.
[0033]
The BB game has a first mode game and a second mode game. When the normal game shifts to the BB game, the BB game first shifts to the first mode game. In the first aspect game, only a small combination and a lottery of a transition combination for shifting to the second aspect game are performed. When the transition combination wins in the first mode game (when the combination of symbols “Plum”-“Plum”-“Plum” stops on the active line), a predetermined number of medals are paid out and Transition from the first mode game to the second mode game (bonus game).
[0034]
The second mode game is a game in which a predetermined combination wins with a high probability (a combination of symbols of “Plum”-“Plum”-“Plum” stops on the active line) only for the specified number of wins or the specified number of games. Is what you do. When the predetermined combination wins, a predetermined number of medals are paid out. In this second mode game, when the specified number of wins or the specified number of games is reached, the game is returned to the first mode game again. Then, until the number of games of the first mode game reaches the specified number of times, or until the number of times of transition from the first mode game to the second mode game reaches the specified number of times, the first mode game and the second mode game are repeat. When the number of transitions from the first mode game to the second mode game is the specified number of times, the BB game is ended by the end of the second mode game.
[0035]
In addition, when the combination of symbols of “red 7”-“red 7”-“BAR” or “blue 7”-“blue 7”-“BAR” is stopped on the active line, an RB is won, and a predetermined number The number of medals is paid out and the RB game is entered.
In the RB game, one set of the second mode games (bonus games) in the BB game described above, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability is performed for the specified number of winnings or the specified number of games.
[0036]
In addition, although description is abbreviate | omitted in this embodiment, you may provide SB (single bonus) as another special role. When the SB wins, the game shifts from the normal game to the SB game. In the SB game, a game in which the predetermined role in the second mode game of the BB game or the RB game is won with a high probability is performed only for one game.
After each special game is over, the game returns to the normal game.
[0037]
A small combination (a specific small combination and a general small combination) is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. When the symbol combination of “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell” stops on the active line, a specific small role is won and a predetermined number of medals are paid out.
[0038]
Here, as shown in FIG. 2, “Red 7”, “Blue 7” and “BAR” which are the symbols constituting the specific small role of the left reel 31 are arranged in No. 2, No. 9 and No. 16, respectively. Has been. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals. In this way, if it is informed which specific small role is won, the stop switch 42 can be operated so that the specific small role wins, and which specific small role is won. If you do not know whether you are doing, it is to ensure that the selected small role does not necessarily win. Details thereof will be described below.
[0039]
In the slot machine 10, stop control of the reel 31 is performed. This is because, when a winning combination is won in the slot machine 10 inside the slot machine 10, when the symbol related to the winning combination does not stop on the active line at the position where the stop switch 42 is detected, the reel 31 is stopped. By controlling the movement, the winning symbol of the winning combination is increased by actively stopping the symbol related to the combination on the active line.
[0040]
The stop control of the reel 31 is normally set to 190 ms or less (within 5 symbols counting from the position where the stop switch 42 is detected). Therefore, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific effective line. Pull-in is controlled.
[0041]
For example, in the case where the specified small role A, which is a combination of “red 7”-“bell”-“bell”, is won, the second reel “red 7” to the sixth “plum” on the left reel 31 If the stop switch 42 is turned on at the moment when is positioned on the specific effective line, the second “red 7” stops on the specific effective line. On the other hand, when the stop switch 42 is turned on at any other position, no prize is won even if the specific small combination A is won.
[0042]
In the present embodiment, a notification-type game (to be described later) for notifying a player of the winning of a specific small role under a certain condition is executed. Therefore, in a notification-type game, the player wins with a high probability. It is possible to operate so that the symbol related to the specified small combination stops on the active line.
[0043]
However, when the winning of the specific small combination is not notified, the player can win the specific small combination only in 1/3 of the game in the notification mode. For example, the player predicts that the specific small role B related to “Blue 7” is elected, and sets the stop switch 42 of the left reel 31 so that the symbol “Blue 7” stops on the specific effective line. In the case of the stop operation, if the specific small combination B is actually won, the symbol “blue 7” related to the specific small combination B stops on the specific active line. At this time, the condition is that the stop switch 42 is turned on at the moment when the symbols from the 9th to the 13th of the left reel 31 are located on the specific effective line.
[0044]
However, when the player's prediction is wrong and the specific small role A or C whose symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR” is elected, the position where the player turns on the stop switch 42 From the second, “red 7” of No. 2 on the left reel 31 and “BAR” of No. 16 cannot be drawn on the specific effective line. In other words, in order for the second “red 7” to stop on the specific effective line, as described above, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols 2 to 6 are positioned on the specific effective line. Because it must. Similarly, in order for No. 16 “BAR” to stop on the specific effective line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from No. 16 to No. 20 are located on the specific effective line. is there.
[0045]
As shown in FIG. 2, in the middle reel 31 and the right reel 31, all the symbols of “bell” are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, when one of the specific small roles is elected, for the middle reel 31 and the right reel 31, the “bell” symbol can be drawn onto the active line and controlled regardless of the position at which the stop switch 42 is turned on. it can. Therefore, the “bell” that is the symbol of the middle reel 31 and the right reel 31 of the specific small role has a pull-in probability of 100%.
[0046]
Further, when the combination of symbols “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” stops on the effective line, or when “cherry” of the left reel 31 stops on the effective line, each of the general small roles 1 Alternatively, two prizes are awarded and a predetermined number of medals are paid out.
[0047]
Furthermore, the replay is a replaying role in which the number of medals inserted in the game is automatically inserted and the replaying can be performed. During a normal game, if the combination of "Plum"-"Plum"-"Plum" symbols stops on the active line, a replay will be awarded, and the number of medals inserted in that game will be automatically inserted and replayed. be able to.
[0048]
The following peripheral devices for outputting effects during the game are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The back lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each reel 31 and illuminates a symbol located on the effective line from behind. The back lamp 33 outputs an effect of emitting light in a specific pattern in addition to making the design easy to see.
[0049]
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The image display device 35 performs an effect of displaying various effect images, predetermined information, and the like during the game, and includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like.
[0050]
The specific small combination winning display section 36 is for notifying a player of certain specific small combinations A to C under certain conditions. In the present embodiment, the specific small role winning display unit 36 includes three “7 (red)”, “7 (blue)”, and “BAR” that are individually illuminated by a lamp (not shown). Each display part is provided. When notifying one of the specific small roles A to C to the player, for example, the specific small role A (a combination of symbols “Red 7”-“Bell”-“Bell”) is won. In some cases, “7 (red)” is illuminated by the lamp.
[0051]
Next, the game control means 60 will be described in more detail.
As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
[0052]
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0053]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table 62, which will be described later, to determine the combination corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
[0054]
(Lottery table)
The lottery table 62 defines the winning probabilities for each combination. Both the lottery tables 62 shown in FIG. 1 are used during normal games. The first lottery table 62a is used in a game that has not won the special role (BB or RB) in the normal game, and the second lottery table 62b is won in the special role in the normal game. It is used in the game that is.
[0055]
FIG. 4 is a diagram showing the winning probabilities of the respective combinations in the first lottery table 62a and the second lottery table 62b of the present embodiment.
In FIG. 4, as described above, the combination includes BB and RB which are special combinations, specific small combinations A to C, small combinations 1 to 2 and replays, and the winning probabilities are respectively determined. . In addition, although the winning probability of a combination is usually determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate, it is omitted in this embodiment.
[0056]
In the first lottery table 62a and the second lottery table 62b, the winning probabilities of the special combination and various small combinations are set to be equal, and only the replay winning probabilities are different. The winning probability of replay is set to 1 / 7.3 (about 13.7%) in the first lottery table 62a, whereas it is 1 / 1.6 (62.5) in the second lottery table 62b. %), Which is significantly higher than the winning probability of replay in the first lottery table 62a.
Therefore, in the normal game winning BB, the second lottery table 62b is used, and the replay is frequently won.
[0057]
Although not shown, the lottery table 62 is provided with a special game lottery table in addition to the first lottery table 62a and the second lottery table 62b. For example, the lottery table for the BB game is provided with a first mode game lottery table and a second mode game lottery table. The first aspect game lottery table is determined so that each of the various small combinations and transitional combinations has a predetermined winning probability. Further, the second aspect game lottery table is determined so that the predetermined combination has a high winning probability.
[0058]
Each lottery table 62 has a lottery area in a predetermined range, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. For example, in the first lottery table 62a and the second lottery table 62b, the winning area of each combination in the lottery area is set to a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.
[0059]
Note that the second lottery table 62b is used in a game in which a special role in a normal game is won, but the special role lottery is continued even in a game in which a special role is won. .
In the case of the present embodiment, when a special combination won first is won before winning a special combination, both special combinations may be carried over. And even when one special combination wins, the winning of the other special combination may be carried over, and after the special game is over, the game may be shifted to the normal game while the special combination is selected. .
In addition, during the normal game after winning the special role, the special role lottery may not be performed.
[0060]
Returning to FIG.
(Reel stop control means)
The reel stop control means 63 determines the stop position of the reel 31 based on the game state (normal game state, special game state, etc.), the lottery result of the combination lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. At the same time, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
[0061]
The reel stop control means 63 determines the stop position of the reel 31 with reference to a stop position determination table (not shown). When the stop position of the reel 31 is determined, the motor 32 is driven and controlled, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
The stop position determination table defines the stop position of the reel 31 based on the gaming state, the lottery result of the combination lottery means 61, and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
[0062]
Note that the reel stop control means 63 may determine the stop position of the reel 31 without using the stop position determination table. For example, when the stop switch 42 is operated, a stop possible position is searched with reference to a lottery result of the hand lottery means 61 and the like, and an appropriate stop position is determined within the range of the stop possible position It is also possible to perform control.
[0063]
When the reel stop control means 63 wins any combination by the combination lottery means 61, the combination of symbols of the combination is stopped on the effective line as much as possible within the range of the stoptable position of the reel 31. The reel 31 is controlled to stop.
Further, when no combination is won by the combination lottery means 61, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols of any combination does not stop on the active line.
[0064]
Note that the combination of symbols when the reel 31 is stopped includes a loss eye, a chance eye, and a reach eye.
Here, the “losing eye” is a combination of symbols that means that the special role is not won, that is, a combination of symbols that do not have the possibility of winning the special role (the winning expectation is 0). .
[0065]
The “chance” does not necessarily mean that a special role is won, but it is a combination of symbols that means that a special role can be won.
Furthermore, the “reach eyes” means a combination of symbols meaning that a special role is won, that is, a special role winning decision.
[0066]
In a game that has not been won as a special role in a normal game, the reel stop control means 63 controls the reel 31 to stop appearing without causing a lose eye or chance eye.
On the other hand, in a game in which a special combination in a normal game is won, the reel stop control unit 63 controls the reel 31 to stop so that chance chances and reach eyes appear.
[0067]
Further, in the present embodiment, when the BB is won and before the BB win is notified by the notice control means 67 (described later), the reel stop control means 63 prevents the reel 31 from appearing in reach. Control to stop. This makes it difficult for the player to determine whether or not the BB is won before the BB is announced even when the BB is won.
[0068]
(Specific symbol discrimination means)
The specific symbol discriminating means 64 discriminates whether or not the symbol combination when the reel 31 is stopped is a specific symbol combination. In the present embodiment, in order to determine whether or not the game execution condition of the notification mode is satisfied, the specific symbol determination unit 64 determines whether or not the combination is a specific symbol. The specific symbol discriminating means 64 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, an angle when the motor 32 is stopped or the number of steps.
[0069]
First, the specific symbol discriminating means 64 in the present embodiment discriminates whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a combination of symbols for replay when the reel 31 is stopped during the normal game.
Second, the specific symbol discriminating means 64 determines whether or not the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” stops on the active line during the first mode game of the BB game. Is determined.
[0070]
(Execution condition discrimination means)
The execution condition discriminating means 65 is a notification mode set in advance based on the number of times that the specific symbol discriminating means 64 discriminates a specific symbol combination during a game, during a predetermined number of games or during a predetermined period of time. It is determined whether or not the game execution condition is satisfied.
[0071]
Here, “in game” means not limited to a game state, such as during a normal game or during a special game, but means during an arbitrary game.
Further, “between a predetermined number of times” means a predetermined number of times of 1 or 2 or more.
Furthermore, the “predetermined period” means a period in a predetermined gaming state, such as during a normal game or a special game (in the first mode of the BB game). Furthermore, it means a predetermined period (including time) after the start or end of the special game.
[0072]
Furthermore, a “specific symbol combination” means, for example, a combination of symbols of a specific combination (such as a specific small role or replay), or a pattern with no payout when the same symbol is aligned on any active line. Or a combination of symbols not corresponding to any combination of symbols. “A combination of symbols that does not correspond to any combination of symbols” means, for example, a combination of symbols that appears when the stop switch 42 is operated so as to prevent winning of the specified role when a specific role is won. is there.
[0073]
In addition, “preset based on the number of times” means, for example, when it is set as one time, when it is set as one or two or more times in a predetermined number of games, or set as a predetermined number of consecutive times When it is done.
[0074]
In the present embodiment, firstly, the execution condition determining means 65 is a symbol on the active line when the reel 31 is stopped by the specific symbol determining means 64 when the replay wins three games continuously during the normal game. When the game determined that the combination is a combination of replay symbols continues for three games, it is determined that the game execution condition in the notification mode is satisfied.
[0075]
Secondly, in the four normal games immediately after the end of the game in the notification mode or immediately after the end of the BB game, it is determined that the execution condition is satisfied when a replay is won even in one game. Furthermore, in the above-described four regular games, when the replay is won four times in succession, it is determined that the game execution condition in the special notification mode is satisfied.
[0076]
Third, when the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” stops on the active line during the first mode game of the BB game, it is determined that the execution condition is satisfied. That is, the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” is set to a combination of symbols for executing the notification mode game during the BB game.
[0077]
Here, the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” is one of the combinations of symbols of BB, but during the first mode of the BB game, the player's stop switch By the operation of 42, the reel 31 is controlled to be stopped by the reel stop control means 63 so that "red 7"-"red 7"-"red 7" can be stopped on the effective line.
[0078]
Even when the combination of symbols for executing the notification mode game is stopped on the active line during the first mode game of the BB game, there is no further BB winning, and no medals are paid out. It is determined that the game execution condition of the notification mode is satisfied. Note that the combination of symbols for executing the notification mode game does not need to appear a plurality of times, and if it appears once, the execution condition of the notification mode game is satisfied.
[0079]
(Notification mode game execution means)
The notification mode game execution means 66 executes a notification mode game when the execution condition determination means 65 determines that the execution condition is satisfied. In the present embodiment, the notification mode game execution means 66 executes a game for notifying the contents related to the winning when the winning combination lottery means 61 wins a specific small role. That is, the specific small combination winning display unit 36 notifies which specific small combination has been won.
[0080]
Here, the combination of the symbols of the three types of specific small roles is a combination of symbols “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell” as described above, and the left reel 31 The symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are “bells” regardless of which specific small combination. Therefore, if only the symbol of the left reel 31 is notified to the player, the player can know which specific small role has been won.
[0081]
For this reason, for example, when a specific small combination A consisting of a combination of “red 7”-“bell”-“bell” is won, the symbol portion “7 (red)” of the specific small combination winning display section 36 Turn on the lamp so that is illuminated.
Similarly, when a specific small role B composed of a combination of “blue 7”-“bell”-“bell” is won, the symbol portion “7 (blue)” of the specific small role winning display portion 36 is illuminated. Turn on the lamp as you do.
[0082]
Further, similarly, when a specific small role C consisting of a combination of “BAR”-“Bell”-“Bell” is won, the symbol portion of “BAR” of the specific small role winning display section 36 is illuminated. Turn on the lamp.
[0083]
Further, the notification mode game execution means 66 controls to notify immediately after the start switch 41 is turned on when a specific small role is won during the notification mode game.
This is due to the following reason.
When a specific small role is won, the winning is effective only in the game, and the winning is set so that it cannot be carried over to the next game. In other words, if a particular small role is not won in a game won for a specific small role, the right of winning in the winning will also be lost. For this reason, when a specific small combination is won, a notification is given before the stop switch 42 is turned on so that the player can win the specific small combination.
[0084]
Moreover, in this embodiment, the notification mode game executing means 66 executes a notification mode game for 50 games in principle. However, if the replay is won four times in four regular games immediately after the end of the game in the notification mode or immediately after the end of the BB game, the game moves to the next BB game until the next BB wins. Until it is done, the game in the notification mode continues to be executed regardless of the number of times.
[0085]
For this reason, the notification mode game execution means 66 has means for counting the number of games in the notification mode game. Then, when it is determined that the number of games in the notification mode game has reached 50 games, control is performed so as to end the notification mode game.
[0086]
Further, in this embodiment, when it is determined that the notification mode game execution means 66 satisfies the execution condition of the notification mode game during the BB game, the notification mode game execution means 66 notifies the first mode game after the next game of the BB game. To play games.
In this way, a difference of three times in the winning rate of the specific small combination is added between the notification mode game and the non-notification mode game. Therefore, the game content can be widened by providing different modes of games.
[0087]
Even when it is determined by the execution condition determining means 65 that the execution condition is satisfied, if the BB is won by the winning lottery by the winning lottery means 61 before that, winning of the BB is given priority. . That is, for example, even if the replay has been won three times during the normal game, if the BB is won before that, the normal game is maintained without executing the game in the notification mode, Wait for BB winning.
[0088]
(Notification control means)
Whether the notification control means 67 executes the game in the notification mode by the notification mode game execution means 66 or wins the BB in the role lottery means 61 when the replay is won for three consecutive games during the normal game. It controls to announce. As a notification method, for example, using the image display device 35, it is displayed whether the game in the notification mode is executed or whether the BB is won.
[0089]
As described above, when the BB is won and before winning the BB, the lottery of the winning combination is performed using the second lottery table 62b. Therefore, the replay winning probability is high, and there may be a case where the replay wins in three consecutive games. For this reason, whether the replay wins three games in a row without winning the BB and the game in the notification mode is executed, or whether the winning probability of the replay has increased because of winning the BB, Notify the player.
[0090]
(Special game execution means)
The special game executing means 68 wins the special role (BB or RB) by the winning lottery means 61, and the special game (BB game or RB game) is provided on condition that the combination of symbols of the special role is stopped on the active line. Is to execute.
The special game execution means 68 controls to perform various effects at the time of transition to the special game in order to notify the player that the transition to the special game is made.
[0091]
During the special game, the special game execution means 68 controls the progress of the game during the special game. For example, in the BB game, the number of wins for a predetermined role in the second mode game, the means for counting the number of games in the first mode game and the second mode game, the number of transitions from the first mode game to the second mode game Means for counting are provided.
In the RB game, a means for counting the number of winnings and the number of games for a predetermined role is provided.
[0092]
Further, the special game executing means 68 includes various means such as means for determining whether or not the special game end condition is satisfied, and means for controlling the special game to be ended when it is determined that the special game end condition is satisfied. Means.
[0093]
Next, an outline of the game in the slot machine 10 in the present embodiment will be described.
First, in a normal game, a player inserts a medal from a medal insertion slot (not shown) or operates a bet switch (not shown) for inserting a stored medal to set an effective line. It is activated and the start switch 41 is turned on. Thereby, all the reels 31 are started. Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, if the symbol combination of the reels 31 on the active line matches one of the predetermined symbol combinations, the winning combination is awarded and the medal is awarded according to the winning combination. Payout etc. are performed.
[0094]
In addition, when three replays are won continuously during a normal game, 50 notification games are executed on condition that BB is not won. The same applies when one game is replayed in four normal games immediately after the end of the notification mode game or immediately after the end of the BB game. Furthermore, in the above-mentioned four regular games, when the replay is won four times in succession, the game in the notification mode is executed during the regular game until the transition to the next BB game. .
[0095]
Furthermore, the first first mode game of the BB game is a non-notification mode game. During this first mode game, a combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” ( When the combination of symbols in the notification mode game execution) is stopped on the active line, the first mode game of the BB game thereafter is a notification mode game.
During game in the notification mode, when a specific small role is won, the specific small role winning display unit 36 notifies the player of the winning of the specific small role. Therefore, the player can know the selected specific small combination by looking at the content displayed by the specific small combination winning display unit 36. Thereby, it is possible to play the game while easily winning the selected small combination.
[0096]
In addition, when winning a BB during a notification mode game, the notification mode game ends at that time. In addition, when an RB is won during a game in the notification mode, the game in the notification mode is interrupted and the game is shifted to the RB game. Then, when the RB game is finished, the game in the notification mode is continued again.
[0097]
Subsequently, the increase / decrease rate of medals in the notification mode game and the non-notification mode game will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating the slope values of the notification mode game and the non-notification mode game when the first lottery table 62a in the normal game is used.
[0098]
In FIG. 5, when the horizontal axis represents the number of games and the vertical axis represents the difference between the number of paid-out medals and the number of inserted medals (difference number = paid-out number−number of inserted), A slope value indicates the rate of change. This inclination value is a value when the number of inserted medals is 3, and includes a winning probability of replay. Also, in the game in the notification mode, when the winning rate of the selected small combination is 100%, that is, the player can confirm the selected specific small combination by operating the stop switch 42 when the specific small combination is won. The case where a prize is won is shown.
[0099]
In a game in a non-notification mode, even when a specific small combination is won, the player is not notified of the winning of the specific small combination. Therefore, in this case, since the player cannot know the winning of the specific small role, the selected specific small role does not always win. Therefore, in the normal game in the non-notification mode, medals decrease at a constant rate.
[0100]
On the other hand, in the normal game of the notification mode, when any of the specific small roles A to C is won by the winning lottery means 61, the winning is notified to the player. Therefore, the player can operate the stop switch 42 so that the selected small combination won.
[0101]
Here, as shown in FIG. 4, the probability that any of the specific small roles A to C wins is 1/3 (3 × 1/9). In this case, for example, when three medals are inserted and a game is played, and the number of medals to be paid out at the time of winning the specific small roles A to C is 10, 1 based on the specific small role in the game in the notification mode. The rate of increase / decrease in games is
10 (the number of payouts) × 1/3 (the winning probability of a specific small role) × 1/1 (winning rate) −3 (the number of inserted) = approx. +0.33
And becomes a positive value. That is, as the number of games increases, the number of medals acquired also increases.
[0102]
Therefore, the player can increase the number of medals possessed with the number of games in the notification mode of the game if the specified small role is surely won. In addition, the increase / decrease rate can be set to a predetermined value by variously setting the winning probability of a specific small combination and the number of medals to be paid out at the time of winning a prize. For example, if the rate of increase / decrease is set to a value close to 0, it is possible to play a game without reducing the number of medals owned during the game in the notification mode.
[0103]
Next, based on a flowchart, the flow of the game in this embodiment is demonstrated.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing until a replay is won in three consecutive games and a notification-type game is executed in a normal game.
First, when a normal game is started in step S1, a value n indicating the number of consecutive replay wins is initialized (n = 0) in the next step S2.
[0104]
In step S3, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When a player inserts a medal, the valid line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 is started. As a result, it is detected that the start switch 41 is turned on, and the process proceeds to the next step S4. In step S 4, a lottery of the combination by the combination lottery means 61 is performed.
[0105]
Next, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on by an output signal from the stop switch 42. When ON is detected, the reel stop control unit 63 determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on, and the determined position The reel 31 is controlled to stop.
[0106]
In step S5, the game control means 60 continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped. And when it determines with having stopped, it progresses to step S6. In step S6, the specific symbol discriminating means 64 discriminates whether or not the replay has won, that is, whether or not the combination of the replay symbols has stopped on the active line. When it is determined that the replay has been won, the process proceeds to step S8. When it is determined that the replay has not been won, the process proceeds to step S7.
[0107]
In step S7, the execution condition determination unit 65 initializes the value of n. Then, the process returns to step S3.
On the other hand, in step S8, the execution condition determination unit 65 adds 1 to the value of n (n = n + 1). Then, in the next step S9, the execution condition determination means 65 determines whether or not the value of n is 3, that is, whether or not the number of consecutive replay winnings has become three. When it is determined that the value of n is not 3, the process returns to step S3. When it is determined that the value of n is 3, the process proceeds to step S10.
[0108]
In step S10, the notification control means 67 performs control so as to notify the player whether the BB is won or whether the game in the notification mode is executed. Then, proceeding to step S11, the game control means 60 determines whether or not the BB winning is notified, and when it is determined that the BB winning is notified, the process returns to step S3. That is, in this case, the normal game is maintained in order to wait for the BB winning in the game after the next game without executing the game in the notification mode.
On the other hand, when it is determined in step S11 that the BB winning is not announced, the process proceeds to step S12, and the notification mode game executing means 66 executes the notification mode game.
[0109]
FIG. 7 and FIG. 8 are flowcharts showing a flow of processing until a replay is won and a notification mode game is executed in a notification mode game or a normal game after the end of a BB game. FIG. 8 is a flowchart following FIG.
First, in step S21, when the game in the notification mode or the BB game ends, the process proceeds to step S22, and the normal game is started.
[0110]
In the next step S23, a value G indicating the number of games in the notification mode game or four normal games immediately after the end of the BB game and a value n indicating the number of replay wins in the number of games are initialized ( G = 0, n = 0).
In the next step S24, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When a player inserts a medal, the valid line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 is started. Thereby, it is detected that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to the next step S25, and the execution condition determining means 65 adds 1 to the value of G (G = G + 1). In the next step S26, the part lottery means 61 performs a part lottery.
[0111]
Next, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on by an output signal from the stop switch 42. When ON is detected, the reel stop control unit 63 determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on, and the determined position The reel 31 is controlled to stop.
[0112]
In step S27, the game control means 60 continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped. If it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step S28. In step S28, the specific symbol discriminating means 64 discriminates whether or not the replay has won, that is, whether or not the combination of the replay symbols has stopped on the active line. When it is determined that the replay has been won, the process proceeds to step S29. When it is determined that the replay has not been won, the process proceeds to step S30 in FIG.
In step S29, the execution condition determination means 65 adds 1 to the value of n (n = n + 1), and proceeds to step S30.
[0113]
In step S30, the execution condition determination means 65 determines whether or not the value of G is 4, that is, whether or not the number of games in the notification mode or the normal game after the end of the BB game has reached four. Determine. If it is determined that the value of G is not 4, the process returns to step S24. If it is determined that the value of 4 is 4, the process proceeds to step S31.
[0114]
In step S31, the execution condition determination unit 65 determines whether or not the value of n is zero. When the value of n is 0, that is, when no replay is won once during the four normal games, the process proceeds to step S32 and the normal game is continued.
[0115]
On the other hand, when it is determined in step S31 that the value of n is not 0, the process proceeds to step S33. In step S33, it is determined whether or not the value of n is 4. When the value of n is 4, that is, when the replay is won four times in succession in the game in the notification mode or the four normal games after the end of the BB game, the process proceeds to step S35. In step S35, the notification mode game executing means 66 executes the notification mode game until the next transition to the BB game.
[0116]
Further, when the value of n is not 4 in step S33, that is, when the replay is won 1-3 times in the game of the notification mode or the four normal games after the end of the BB game, the process proceeds to step S34. In step S34, the notification mode game executing means 66 executes 50 notification mode games.
[0117]
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of processing in the game in the notification mode. In addition, in FIG. 9, the example when 50 games of the game of an alerting | reporting aspect are performed is shown.
First, when the notification mode game is started in step S41, the process proceeds to step S42, and the notification mode game execution means 66 initializes the value of G indicating the number of games in the notification mode (G = 0).
[0118]
In the next step S43, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When a player inserts a medal, the valid line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 is started.
Thereby, the ON of the start switch 41 is detected, and the process proceeds to the next step S44. In step S44, the notification mode game executing means 66 adds 1 to the value of G (G = G + 1). In the next step S45, the part lottery means 61 performs a part lottery.
[0119]
In the next step S46, the game control means 60 determines whether or not the specific small combination is won in the combination lottery in step S45. When it is determined that the specific small role has been won, the process proceeds to step S47, and the notification mode game executing means 66 notifies the specific small role of winning. In the present embodiment, as described above, the lamp is turned on so that the symbol portion of “7 (red)”, “7 (blue)”, or “BAR” of the specific small role winning display unit 36 is illuminated. . Then, the process proceeds to step S48.
On the other hand, if it is determined in step S46 that the specific small combination is not won, the process of step S47 is skipped and the process proceeds to step S48.
[0120]
The game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on by an output signal from the stop switch 42. When ON is detected, the reel stop control unit 63 determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on, and the determined position The reel 31 is controlled to stop.
[0121]
In step S48, the game control means 60 continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped. If it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step S49. In step S49, the notification mode game executing means 66 determines whether or not the value of G has reached 50. If it is determined that the value of G has not reached 50, the notification mode game execution means 66 returns to step S43 to notify the notification mode. Continue playing. On the other hand, when it is determined in step S49 that the value of G has reached 50, the process proceeds to step S50 to end the game in the notification mode.
[0122]
FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing the flow of processing when a notification-type game is executed during a BB game. FIG. 11 is a flowchart following FIG.
First, when the BB game is started in step S61 of FIG. 10, the process proceeds to step S62, and the special game executing means 68 starts the first mode game of the BB game.
[0123]
In step S63, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When a player inserts a medal, the valid line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 is started. Thereby, the ON of the start switch 41 is detected, and the process proceeds to the next step S64. In step S64, the combination lottery means 61 performs a combination lottery.
[0124]
In the next step S65, the game control means 60 determines whether or not the specific small combination is won in the combination lottery in step S64. When it is determined that the specific small role is won, the process proceeds to step S66, and the game control means 60 determines whether or not the first mode game is a notification mode game. If it is determined that the game is in the notification mode, the process proceeds to step S67.
[0125]
In step S67, the notification mode game execution means 66 notifies the winning of the specific small role. Then, the process proceeds to step S68.
On the other hand, when it is determined in step S65 that the specific small role is not won, or when it is determined in step S66 that the game is not in the notification mode, the process proceeds to step S68.
[0126]
The game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on by an output signal from the stop switch 42. When ON is detected, the reel stop control unit 63 determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 and the timing when the stop switch 42 is turned on, and the determined position The reel 31 is controlled to stop.
[0127]
In step S68, the game control means 60 continues to determine whether or not all the reels 31 are stopped. If it is determined that the operation has stopped, the process proceeds to step S69 in FIG. In step S69, it is determined whether or not the winning combination for shifting to the second mode game has been won, that is, whether or not the combination of symbols “Plum”-“Plum”-“Plum” has stopped on the active line. Is done. When it is determined that the winning combination has won, the process proceeds to step S70, and the special game executing means 68 starts the second mode game.
[0128]
In step S71, the special game executing means 68 determines whether or not the second mode game end condition is satisfied, that is, whether or not the number of games in the second mode game has reached the specified number of times, or a predetermined combination (“ It is determined whether or not the number of winnings in the “Plum”-“Plum”-“Plum” symbol combination has reached the specified number. And when it determines with satisfy | filling the completion | finish conditions of a 2nd aspect game, it progresses to step S72.
[0129]
On the other hand, if it is determined in step S69 that the winning combination has not been won, the process proceeds to step S73, where the execution condition determining means 65 is “red 7”-“red 7”, which is a combination of symbols in the notification mode game execution. It is determined whether or not the symbol combination "-" Red 7 "has stopped on the active line. When it is determined that the combination of symbols for executing the notification mode game has been stopped on the active line, the execution condition determining means 65 determines that the execution condition for the notification mode game is satisfied, and the process proceeds to step S74. In the first mode game thereafter, the notification mode game is executed.
[0130]
That is, during the first mode game, if the combination of symbols in the notification mode game execution stops even once in the active line, it is determined that the execution condition of the notification mode game is satisfied. Therefore, in the first mode game thereafter, the process proceeds from step S66 to step S67. After the determination in step S74, the process proceeds to step S72.
On the other hand, when it is determined in step S73 that the combination of symbols for executing the notification mode game is not stopped on the active line, the process proceeds to step S72.
[0131]
In step S72, the special game executing means 68 determines whether or not the BB game end condition is satisfied. That is, it is determined whether or not the number of games in the first mode game has reached the specified number, or whether or not the number of times of transition to the second mode game has reached the specified number. When it is determined that the BB game end condition is not satisfied, the process proceeds to step S62 to start the first aspect game. On the other hand, when it is determined in step S72 that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S75, and the special game executing means 68 controls to end the BB game and shift to the normal game.
[0132]
(Second Embodiment)
FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10A of the second embodiment. In FIG. 12, the same parts as those in FIG. 1 (first embodiment) are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In addition, as means corresponding to the first embodiment and having similar functions, the same reference numerals as those in the first embodiment followed by “A” are used.
[0133]
The game control means 60A of the second embodiment differs from the game control means 60 of the first embodiment in the execution condition determination means 65A, the continuation condition determination means 69, and the notification mode game continuation means 70. Others are the same as in the first embodiment.
The execution condition determination unit 65A corresponds to the execution condition determination unit 65 of the first embodiment. The execution condition determination unit 65A differs from the execution condition determination unit 65 in that it does not determine whether or not the execution condition is satisfied in the four normal games immediately after the end of the game in the notification mode or immediately after the end of the BB game. . Otherwise, the execution condition determination unit 65A performs the same determination as the execution condition determination unit 65.
[0134]
(Continuation condition determination means)
The continuation condition determination means 69 is specified by the specific symbol determination means 64 during a game in the notification mode by the notification mode game execution means 66, during a game for a predetermined number of times in the notification mode, or during a game for a predetermined period in the notification mode. It is determined whether or not a continuation condition of a game in a preset notification mode is satisfied based on the number of times determined to be a combination of symbols.
[0135]
Here, “during a game in the notification mode” means that the game is not limited to a game state, such as during a normal game or during a special game, but during a game in any notification mode.
Further, “between a predetermined number of times” means a predetermined number of times of 1 or 2 or more.
Furthermore, the “predetermined period” means a period in a predetermined gaming state, such as during a normal game or a special game (in the first mode of the BB game). Furthermore, it means a predetermined period (including time) after the start or end of the special game.
[0136]
Furthermore, the “specific symbol combination” means, for example, a combination of symbols of a specific combination (specific small role, replay, etc.), a case where the same symbol is aligned on any one of the active lines and there is no payout. A combination or a combination of symbols that does not correspond to any combination of symbols. “A combination of symbols that does not correspond to any combination of symbols” means, for example, a combination of symbols that appears when the stop switch 42 is operated so as to prevent winning of the specified role when a specific role is won. is there.
[0137]
In addition, “preset based on the number of times” means, for example, when it is set as one time, when it is set as one or two or more times in a predetermined number of games, or set as a predetermined number of consecutive times When it is done.
[0138]
In the present embodiment, the continuation condition determination unit 69 determines whether or not the continuation condition of the notification mode game is satisfied among the remaining four games of the notification mode game. Furthermore, when the replay is won even once during the four games, it is determined that the continuation condition of the game in the notification mode is satisfied.
[0139]
(Notification mode game continuation means)
When it is determined that the continuation condition is satisfied by the continuation condition determination unit 69, the notification mode game continuation unit 70 continues the notification mode game by the notification mode game execution unit 66, and when it is determined that the continuation condition is not satisfied. Is to end the notification mode game by the notification mode game execution means 66.
[0140]
In this embodiment, when a game of 50 games in the first game is executed, when a replay is won even once during the remaining 4 games or later, that is, the games between the 47th and 50th games. The game in the notification mode of 50 games is continued. Therefore, when no replay is won during the game from the 47th game to the 50th game, the game in the notification mode ends at the 50th game.
[0141]
FIG. 13 and FIG. 14 are flowcharts showing the flow of processing when determining whether or not to continue the notification mode game during the notification mode game. FIG. 14 is a flowchart following FIG.
Steps S81 to S88 in FIG. 13 are the same as steps S41 to S48 in FIG.
[0142]
If it is determined in step S88 that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S89 in FIG. In step S89, the continuation condition determination means 69 determines whether or not the value of G is 47 or more, that is, whether or not the number of games in the notification mode has reached 47 or more (within the remaining 4 games). The When it is determined that the value of G is 47 or more, the process proceeds to step S90, and when it is determined that the value of G is not 47 or more, the process proceeds to step S92.
[0143]
In step S90, the specific symbol discriminating means 64 discriminates whether or not the replay has won, that is, whether or not the combination of the replay symbols has stopped on the active line. When it is determined that the replay has been won, the process proceeds to step S91. When it is determined that no replay has been won, the process proceeds to step S92.
In step S91, the continuation condition determination unit 69 determines that the continuation condition of the notification mode game is satisfied, and the notification mode game continuation unit 70 determines to continue the notification mode game.
[0144]
In step S92, it is determined whether or not the value of G has reached 50. If it is determined that the value of G has not reached 50, the process returns to step S83 to continue the notification mode game. On the other hand, when it is determined in step S92 that the value of G has reached 50, the process proceeds to step S93. In step S93, it is determined whether or not to continue the game in the notification mode. When it is determined that the notification mode game is to be continued, the process returns to step S82, the value of G is initialized again (G = 0), and the notification mode game is continued. As a result, 50 more games in the notification mode are executed.
On the other hand, when it is determined in step S93 that the notification mode game is not continued, the process proceeds to step S94 to end the notification mode game.
[0145]
(Third embodiment)
FIG. 15 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10B of the third embodiment. In FIG. 15, the same parts as those in FIG. 1 (first embodiment) are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. In addition, as means corresponding to the first embodiment and having similar functions, the same reference numerals as those in the first embodiment followed by “B” are used.
[0146]
In the third embodiment, the combination of symbols of the specific small role is one type of “bell”-“bell”-“bell”, and three types are not provided as in the first embodiment.
Therefore, in the lottery table 62B, both the first lottery table 62a and the second lottery table 62b are determined so that one specific small role has a winning probability of 1/3.
[0147]
Even when the specific small combination is won by the combination lottery means 61, the specific small combination wins only when the predetermined stop switch 42 is operated in the predetermined operation order. When the stop switch 42 is operated in the other operation order, even if the specific small combination is won, the specific small combination is not won.
[0148]
In the third embodiment, the symbol arrangement of each reel 31 is different from that in the first embodiment. FIG. 16 is a plan view showing a symbol arrangement of each reel 31 in the third embodiment, and corresponds to FIG. In the third embodiment, only the symbol arrangement of “bell” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here.
[0149]
In FIG. 16, “bells” are arranged on each reel 31 at intervals of 4 symbols or 5 symbols, respectively.
Here, the range of the stoppable position of each reel 31 is assumed to be within 5 symbols from the moment when the stop switch 42 is operated, as in the first embodiment. Therefore, if the “bell” symbol is arranged as shown in FIG. 16, the reel stop control means 63 can always stop the “bell” symbol on the desired effective line.
[0150]
Furthermore, in the third embodiment, reel stop control pattern selection means 71 is provided.
The reel stop control pattern selection means 71 is for selecting a reel stop control pattern when a specific small combination is won in the game in the notification mode. As a selection method, a method of using a random number by the same method as the lottery of the combination by the combination lottery means 61 can be mentioned.
[0151]
FIG. 17 is a diagram showing three reel stop control patterns in the present embodiment. Each reel stop control pattern is determined so that a different reel stop control table is selected according to the operation order of the stop switch 42.
In FIG. 17, patterns 1 to 3 are provided in the reel stop control pattern. Each reel stop control pattern differs in the reel stop control table selected depending on whether the first (first) stop switch 42 is left, middle or right.
[0152]
Similar to the stop position determination table described in the first embodiment, the reel stop control table determines the stop position of the reel 31 based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It has a table that can be stopped and a table that cannot be stopped.
The stoppage possible table is such that the symbol “bell” of each reel 31 stops on the effective line, and the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” stops on any effective line. The stop position of the reel 31 is determined.
On the other hand, the stop impossible table defines the stop position of the reel 31 so that the combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” does not stop on any valid line.
[0153]
The stop impossible table may be one in which the stop position is determined so that the “bell” symbol does not stop on the effective line for all the reels 31, but the “bell” symbol only for the third reel 31. However, the stop position may be determined so as not to stop on the effective line. For example, for the first and second reels 31, the stop position of the reel 31 is determined so that the reel 31 is stopped at a stoppable position where the minimum movement is possible when the stop switch 42 is detected to be on. If only the last third reel 31 is stopped at a stoppable position where the third reel 31 can be moved to the minimum, the symbol “bell”-“bell”-“bell” is placed on any effective line. Only when the combination stops, the stop position may be determined so that the “bell” symbol does not stop at that position.
[0154]
Note that the reel 31 may be controlled to stop without using the reel stop control table, as described in the first embodiment. For example, when the stop switch 42 is operated, it is possible to search for a stoppable position and perform stop control to determine an appropriate stop position within the range of the stoppable position.
[0155]
In this way, when the stoptable table is used and the reel 31 is controlled to stop, the symbol combination of “bell”-“bell”-“bell” always stops on the effective line, but the stop impossible table is used. When the reel 31 is controlled to stop, the symbol combination of “bell”-“bell”-“bell” does not stop on the effective line.
[0156]
For example, when the pattern 1 is selected and the stop switch 42 corresponding to the left reel 31 is first turned on, the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” stops on the active line. However, when the stop switch 42 corresponding to the middle or right reel 31 is first turned on, the symbol combination "bell"-"bell"-"bell" does not stop on the active line.
[0157]
Similarly, when the pattern 2 is selected and the stop switch 42 corresponding to the middle reel 31 is first turned on, the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is on the effective line. When the stop switch 42 corresponding to the left or right reel 31 is first turned on, the symbol combination “bell”-“bell”-“bell” does not stop on the active line.
[0158]
Similarly, when the pattern 3 is selected and the stop switch 42 corresponding to the right reel 31 is first turned on, the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is on the effective line. However, when the stop switch 42 corresponding to the left or middle reel 31 is first turned on, the symbol combination “bell”-“bell”-“bell” does not stop on the active line.
[0159]
Then, when a reel stop control pattern is selected by the reel stop control pattern selection means 71 when a specific small role is won during the notification mode game, the notification mode game execution means 66B selects the selected reel stop control pattern. The content regarding the operation order of the stop switch 42 corresponding to is notified.
The specific small role winning display unit 36B in the third embodiment is a display of each of the display portions of “7 (red)”, “7 (blue)”, and “BAR” of the specific small role winning display unit 36 of the first embodiment. Instead, it has “left”, “middle”, and “right” display portions.
[0160]
For example, when the pattern 1 is selected, the “left” display portion of the specific small role winning display portion 36B is illuminated by the lamp. This indicates that if the stop switch 42 corresponding to the left reel 31 is first turned on, the symbol of the “bell” constituting the specific small combination stops on the active line and the specific small combination can be won. It is.
In addition, you may display the content which alert | reports the operation order of the stop switch 42 indirectly, such as suggesting the operation order of the stop switch 42. FIG.
[0161]
If any of the “left”, “middle” or “right” is displayed by the specific small role winning display section 36B when the specific small role is won, the player can win the specific small role by this display. Can know. Further, if the stop switch 42 to be turned on first is determined according to the displayed contents, in other words, if the stop switch 42 is turned on in the order instructed by the slot machine 10, the specific small role can be reliably won. it can.
[0162]
In the third embodiment, the operation order detection means 72 is provided.
The operation order detection means 72 detects the operation order of the stop switch 42, and in this embodiment, detects the stop switch 42 that is turned on first. As described above, the stop switch 42 is provided for each reel 31, but the stop switch 42 that is turned on first corresponds to which reel 31 among the left, middle, and right reels 31. 42 is detected. Each stop switch 42 is configured to transmit an identification signal to the operation order detecting means 72 when it is turned on.
[0163]
The reel stop control means 63 </ b> B is the first stop detected by the reel stop control pattern selected by the reel stop control pattern selection means 71 and the operation order detection means 72 when the specific small role is won during the notification mode game. Based on the stop switch 42, as shown in FIG. 17, the reel stop control table to be used is determined to be a stoptable table or a stoptable table. Then, each reel 31 is controlled to stop based on the determined reel stop control table.
[0164]
FIG. 18 and FIG. 19 are flowcharts showing the flow of processing in the game in the notification mode in the third embodiment. FIG. 19 is a flowchart following FIG. 18 and 19 show an example in which 50 games of the notification mode are executed.
First, when a notification mode game is started in step S101, the process proceeds to step S102, and a value of G indicating the number of games in the notification mode is initialized (G = 0).
[0165]
In the next step S103, the game control means 60B continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When a player inserts a medal, the valid line is activated, and when the start switch 41 is turned on, each reel 31 is started. Thereby, it is detected that the start switch 41 is turned on, and the process proceeds to the next step S104. In step S104, the notification mode game executing means 66B adds 1 to the value of G (G = G + 1). In the next step S105, the part lottery means 61 performs a part lottery.
[0166]
In the next step S106, the game control means 60B determines whether or not the specific small combination is won in the combination lottery in step S105. When it is determined that the specific small combination has been won, the process proceeds to step S107, and when it is determined that the specific small combination has not been won, the process proceeds to “G” in the figure.
[0167]
After proceeding to “G” in the drawing, although not shown, when a role other than the specific small role is won, the reel stop control means 63B determines the winning role based on the operation timing of the stop switch 42. The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols is stopped on the effective line as much as possible. When no winning combination is won, the reel stop control means 63B causes the reel 31 to stop the combination of symbols of any winning combination from being stopped at the active line based on the operation timing of the stop switch 42. Stop control.
[0168]
In step S107, the reel stop control pattern selection means 71 selects any one of patterns 1 to 3 among the reel stop control patterns by lottery. In the next step S108, the notification mode game execution means 66B notifies the operation order of the stop switch 42 corresponding to the selected reel stop control pattern. For example, when the reel stop control pattern of pattern 1 is selected, the “left” symbol portion of the specific small winning combination display portion 36B is illuminated.
[0169]
Next, proceeding to step S109, the game control means 60B continues to detect whether or not the first (first) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S110 in FIG. In step S110, the operation order detecting means 72 detects which of the left, middle or right stop switch 42 is turned on. Then, the process proceeds to step S111.
[0170]
In step S111, the reel stop control means 63B is based on the reel stop control pattern selected by the reel stop control pattern selection means 71 in step S107 and the first stop switch 42 detected by the operation order detection means 72 in step S110. Thus, the reel stop control table to be used is determined to be a stoptable table or a stoptable table. In the next step S112, the first reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is controlled to stop based on the determined reel stop control table.
[0171]
Next, proceeding to step S113, the game control means 60B continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S114.
In step S114, the reel stop control means 63B controls to stop the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42 based on the reel stop control table determined in step S111.
[0172]
Next, proceeding to step S115, the game control means 60B continues to detect whether or not the third (last) stop switch 42 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S116.
In step S116, the reel stop control means 63B controls to stop the third reel 31 corresponding to the third stop switch 42 based on the reel stop control table determined in step S111.
[0173]
Next, proceeding to step S117, the notification mode game executing means 66B determines whether or not the value of G has reached 50, and when it is determined that the value of G has not reached 50, the process returns to step S103. The game in the notification mode is continued. On the other hand, when it is determined in step S117 that the value of G has reached 50, the process proceeds to step S118 to end the game in the notification mode.
[0174]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the first embodiment, the game in the notification mode is executed when the replay is won three times in succession. However, it is possible to arbitrarily determine whether the game in the notification mode is executed depending on how many symbol combinations appear. For example, when a combination of specific symbols appears even once during a normal game, a game in a notification mode may be executed.
[0175]
Here, as a combination of specific symbols, for example, a combination of symbols of a small role with a low winning probability, and depending on the symbol arrangement of the reel 31, the small character may not necessarily win when the small character is won. A combination of symbols is mentioned.
In addition, the combination of symbols that do not correspond to any combination of symbols and are difficult to appear in the stop control of the reel 31, for example, when the small role is won, the stop switch 42 is accurately set so as to prevent winning of the small role. Examples include combinations of symbols that appear only when they are operated and the winning combination does not win.
[0176]
(2) In the present embodiment, the number of games in the notification mode is 50 in principle. However, the number of games is not limited to this, and a plurality of types may be provided. For example, 10 games and 50 games may be provided as the number of games in the notification mode game, and the number of games may be determined by lottery or the like when the notification mode game is executed. Further, the selection probabilities of 10 games and 50 games may be the same, and either one may be set to a high probability.
[0177]
(3) In the present embodiment, the game in the notification mode is executed when a specific symbol combination appears in a predetermined number of games. However, for example, when a specific symbol combination appears in a game within a predetermined period (time), the game in the notification mode may be executed. For example, when the replay is won even once within 20 seconds after the end of the BB game, the game in the notification mode may be executed.
[0178]
(4) In the second embodiment, the execution condition discriminating means 65A is provided, and the notification mode game is executed when the execution condition discriminating means 65A determines that the execution condition is satisfied. When the continuation condition determination unit 69 and the notification mode game continuation unit 70 determine that the continuation condition is satisfied, the notification mode game is continued. However, the present invention is not limited to this, for example, during a special game or a normal game, a game in a notification mode is executed by random drawing using random numbers, or in a normal game after the end of a special game A game may be executed.
[0179]
That is, as in the second embodiment, it is determined whether or not the continuation condition of the game in the notification mode set in advance is satisfied based on the number of times that the specific symbol determination unit 64 determines that the combination is a specific symbol. When the notification mode game is continued when the continuation condition is satisfied, the execution (start) condition of the notification mode game may be any.
[0180]
(5) Further, in the first embodiment and the third embodiment, the condition for executing the game in the notification mode set in advance based on the number of times that the specific symbol determining unit 64 determines that the combination is a specific symbol is used. Whether or not it is determined by the execution condition determination means 65 and when it is determined that the execution condition is satisfied, the game in the notification mode is executed. The notification mode game is executed until 50 games are reached or until the next BB game transition. However, the present invention is not limited to this, as long as it is determined whether or not to continue the game in the notification mode by lottery using random numbers, or unless a specific condition (for example, winning or winning a special role) is satisfied. The game may be continued.
[0181]
That is, as in the first embodiment and the third embodiment, whether the game execution condition of the notification mode set in advance based on the number of times the specific symbol determining unit 64 determines that the combination is a specific symbol is satisfied. If it is determined whether or not the execution condition is satisfied and the game in the notification mode is executed, the continuation condition of the game in the notification mode may be any.
[0182]
【The invention's effect】
The present invention According to the player, Notification mode The game in the notification mode can be progressed with a sense of expectation whether or not the game will continue.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel in the first embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing a combination and a combination of reel symbols corresponding to the combination in the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing winning probabilities for each combination in the first lottery table and the second lottery table of the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing respective slope values of a notification-type game and a non-notification-type game when the first lottery table during a normal game is used.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing until a replay is won in three consecutive games and a notification game is executed in a normal game.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing until a replay is won and a notification mode game is executed in a notification mode game or a normal game after the end of the BB game.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing until a replay is won and a notification-type game is executed in a notification-type game or a normal game after the end of a BB game; .
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing in a game in a notification mode in the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing when a game in a notification mode is executed during a BB game.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of processing when a game in a notification mode is executed during a BB game, and is a flowchart continued from FIG. 10;
FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the slot machine of the second embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing a process flow when determining whether or not to continue the game in the notification mode during the game in the notification mode.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing when it is determined whether or not to continue the game in the notification mode during the game in the notification mode, and is a flowchart continued from FIG. 13;
FIG. 15 is a block diagram showing an outline of the slot machine of the third embodiment.
FIG. 16 is a plan view showing a symbol arrangement of each reel in the third embodiment.
FIG. 17 is a diagram showing three reel stop control patterns in the third embodiment.
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of processing in a game in a notification mode in the third embodiment.
FIG. 19 is a flowchart showing a process flow in a notification mode game in the third embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 18;
[Explanation of symbols]
10, 10A, 10B slot machine
31 reel
32 motor
33 Back lamp
34 Speaker
35 Image display device
36, 36B Specific small role winning display section
41 Start switch
42 Stop switch
60, 60A, 60B Game control means
61 Role lottery means
62, 62B Lottery table
62a First lottery table
62b Second lottery table
63, 63B Reel stop control means
64 Specific symbol discrimination means
65, 65A execution condition determination means
66, 66B Notification game mode execution means
67 Notification control means
68 Special game execution means
69 Continuation condition determination means
70 Notification mode game continuation means
71 Reel stop control pattern selection means
72 Operation order detecting means

Claims (2)

遊技者にとって有利となる内容を報知する報知態様の遊技を実行するスロットマシンであって、
役の抽選を行う役抽選手段と、
リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段と、
一定条件下で、報知態様の遊技を実行する報知態様遊技実行手段と、
前記報知態様遊技実行手段による報知態様での遊技中、前記役抽選手段による役の抽選で特定役に当選した場合において、特定役の入賞を妨げるように前記ストップスイッチが操作されたことで特定役の入賞を妨げることができたときは報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別し、特定役の入賞を妨げることができなかったときは報知態様の遊技の継続条件を満たさないと判別する継続条件判別手段と、
前記継続条件判別手段により継続条件を満たすと判別されたときは、前記報知態様遊技実行手段による報知態様の遊技を継続し、継続条件を満たさないと判別されたときは、前記報知態様遊技実行手段による報知態様の遊技を終了する報知態様遊技継続手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that executes a game in a notification mode for notifying contents advantageous to a player,
A role lottery means for drawing a role;
A stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel;
Reel stop control means for controlling the stop of the reel based on the lottery result of the combination lottery means when the stop switch is operated;
Notification mode game execution means for executing a notification mode game under a certain condition;
During a game in the notification mode by the notification mode game execution means , when a specific combination is won in the lottery of the combination by the combination lottery means, the specific combination is obtained by operating the stop switch so as to prevent the winning of the specific combination When it is possible to prevent the winning of the game, it is determined that the continuation condition of the game in the notification mode is satisfied. Condition discrimination means;
When it is determined that the continuation condition is satisfied by the continuation condition determination unit, the notification mode game execution unit continues the notification mode game, and when it is determined that the continuation condition is not satisfied, the notification mode game execution unit. A slot machine comprising: a notification mode game continuation means for ending a notification mode game according to.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番に応じて、特定役が入賞する場合と、特定役の入賞を妨げる場合とを有するようにリールを停止制御し、
前記継続条件判別手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、特定役の入賞を妨げる操作順番で前記ストップスイッチが操作されたことで特定役の入賞を妨げることができたときは報知態様の遊技の継続条件を満たすと判別し、特定役が入賞する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたことで特定役の入賞を妨げることができなかったときは報知態様の遊技の継続条件を満たさないと判別する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The reel stop control means has a case where the specific combination wins and a case where the specific combination win is prevented according to the operation order of the stop switch when the specific combination is won by the combination lottery means. Stop the reel,
The continuation condition discriminating unit, when winning a specific combination by the combination lottery unit, when the stop switch is operated in an operation order that prevents winning of the specific combination can prevent the specific combination winning When it is determined that the game continuation condition of the notification mode is satisfied and the stop switch is operated in the operation order in which the specific combination wins, it is not possible to prevent winning of the specific combination. A slot machine characterized in that it does not satisfy
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