JP2014108331A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine, when a jackpot during an advantageous state continues, the advantageous state including an advantageous state after finishing a jackpot game on the basis of a jackpot during a normal state, capable of executing a special performance for all jackpots including the jackpot during the normal state, reducing overlapping of special performance, and diversifying execution orders of a plurality of types of special performances.SOLUTION: The Pachinko game machine includes a plurality of types of special performances (battle victory ready-to-win states) for performing a jackpot lottery; determines an execution order of special performances of the plurality of types by a lottery at timing of transferring from an advantageous state (an electric support state) to a normal state (a state without electric support); when executing the special performances in a special symbol game during the normal state, executes a first special performance in the execution order; and when the jackpot during the advantageous state continues, the advantageous state including an advantageous state after finishing a jackpot game on the basis of a jackpot as a trigger of the first special performance, sequentially executes second and later special performances for every jackpot in the special symbol game during the advantageous state.

Description

本発明は、特別図柄の当否に係る抽選を演出する表示を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that performs display for producing a lottery related to whether or not a special symbol is successful.

パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口(特図始動領域)に入賞した場合に特別図柄に係る当否の抽選が行われ、その抽選で大当たりに当選した場合にアタッカー装置(特別電動役物)が大入賞口に対して開閉動作を行って遊技者に大当たり遊技が提供される。また、特別図柄に係る当否の抽選は演出表示装置での表示により演出される。また、遊技領域を流下する遊技球がゲート(普図始動領域)を通過した場合に普通図柄に係る当否の抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選した場合に、電動チューリップ(普通電動役物)が始動入賞口に対する開閉動作を行って、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。   In a pachinko machine, when a game ball flowing down the game area wins a start winning opening (special chart start area), a lottery of whether or not a special symbol is won is performed. The special electric accessory) opens and closes the winning prize opening, and a big hit game is provided to the player. In addition, whether or not the lottery is related to the special symbol is produced by display on the production display device. In addition, when a game ball flowing down the game area passes through the gate (normal start area), a normal lottery for the symbol is performed. The accessory) opens and closes the start winning opening, so that the game ball can easily win the starting winning opening.

この種のパチンコ機には、特許文献1に開示されたものがある。その特許文献1に開示された遊技機(パチンコ機)における遊技状態には、低確率遊技状態、高確率遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態がある。低確率遊技状態は、第1始動口(特図始動領域)または第2始動口(特図始動領域)に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選(特別図柄に係る当否の抽選)において、大当たりの当選確率が2/601に設定された遊技状態である。ここで、大当たりの当選とは、長当たり遊技(大当たり遊技)または短当たり遊技(大当たり遊技)を実行する権利を獲得することである。高確率遊技状態は、大当たりの当選確率が20/601に設定された遊技状態である。   One such pachinko machine is disclosed in Patent Document 1. The gaming state disclosed in Patent Document 1 includes a low-probability gaming state, a high-probability gaming state, a time-short gaming state, and a non-time-short gaming state. The low probability game state is a jackpot lottery (special symbol related to whether or not the game is successful) entered on the condition that a game ball has entered the first start opening (special start area) or the second start opening (special start area) In the lottery), the winning status is a gaming state in which the winning probability of jackpot is set to 2/601. Here, the winning of the jackpot is to acquire a right to execute a long-winning game (jackpot game) or a short-winning game (jackpot game). The high probability gaming state is a gaming state in which the jackpot winning probability is set to 20/601.

非時短遊技状態は、入賞ゲート(ゲート)を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選(普通図柄に係る当否の抽選)において、その抽選に要する時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態である。これに対して、時短遊技状態は、普通図柄の抽選に要する時間が3秒と、非時短遊技状態よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口の開放制御時間が3.5秒と、非時短遊技状態よりも長く設定された遊技状態である。   In the non-short-time gaming state, the time required for the lottery is set to 29 seconds long in the normal symbol lottery (the lottery for the normal symbol) that is performed on the condition that the game ball has passed the winning gate (gate). In addition, the game state is set such that the opening control time of the second start port when winning in the win is set as short as 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the time required for the normal symbol lottery is set to 3 seconds, which is shorter than the non-short-time gaming state, and the opening control time of the second start port when winning in the win is 3 .5 seconds, a gaming state set longer than the non-temporary gaming state.

遊技機の初期の遊技状態は通常遊技状態(通常状態)、すなわち低確率遊技状態であって非時短遊技状態である遊技状態に設定されている。通常遊技状態と時短遊技状態とを比較した場合、時短遊技状態は、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなるという点で、通常遊技状態よりも有利な遊技状態(有利状態)である。   The initial gaming state of the gaming machine is set to a normal gaming state (normal state), that is, a gaming state that is a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state. When comparing the normal gaming state and the short-time gaming state, the short-time gaming state is a gaming state (advantageous state) that is more advantageous than the normal gaming state in that a game ball is likely to win a prize at the second starting port.

時短遊技状態は、高確率時短付き長当たり(大当たり)、通常(低確率)時短付き長当たり(大当たり)、高確率時短付き短当たり(大当たり)、通常(低確率)時短付き短当たり(大当たり)に基づき、長当たり遊技状態(大当たり遊技)または短当たり遊技状態(大当たり遊技)を経た後に設定される遊技状態である。時短遊技状態中の大当たりの当選が連続することは、連荘といわれる。連荘の際は、連荘回数に基づいてキャラクタA〜Dのうちから1つのキャラクタが選択され、そのキャラクタが登場するキャラクタ行動演出(特殊演出)が、大当たりの当選に対して行われる。キャラクタA〜Dのそれぞれが登場するキャラクタ行動演出の実行順序は、連荘1回目にキャラクタA、連荘2回目にキャラクタB、連荘3回目にキャラクタC、連荘4回目にキャラクタD、というように予め固定されている。   Short-time gaming status is per high-speed short-length (big hit), normal (low-probability) short-length long-range (big hit), high-probability short-time short-range (big hit), normal (low-probability) short-range short-range (big hit) Based on the game state, the game state is set after passing through a long hit gaming state (big hit game) or a short hit gaming state (big hit game). It is said that consecutive wins of jackpots during short-time gaming are consecutive. At the time of the consecutive resort, one character is selected from the characters A to D based on the number of consecutive resorts, and the character action effect (special effect) in which the character appears is performed for the winning of the jackpot. The execution order of the character action effects in which each of the characters A to D appears is character A for the first time in the villa, character B for the second villa, character C for the third villa, and character D for the fourth villa. It is fixed beforehand.

特開2010−207383号公報(段落0046〜0049,0056〜0059,0224〜0234)JP 2010-207383 A (paragraphs 0046 to 0049, 0056 to 0059, 0224 to 0234)

特許文献1に開示された遊技機においては、登場するキャラクタの異なる4種類のキャラクタ行動演出(特殊演出)が予め用意されていて、それらのキャラクタ行動演出の実行順序が予め固定されているので、連荘の1回目から4回目までのキャラクタ行動演出を重複させることなく行うことができるものの、その実行順序がワンパターンであるので演出の面白みに欠ける。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, four types of character action effects (special effects) with different characters appearing are prepared in advance, and the execution order of these character action effects is fixed in advance. Although the character action effects from the first time to the fourth time of the ream can be performed without duplication, the execution order is one pattern, so the effect of the effect is lacking.

また、特許文献1に開示された遊技機は、通常遊技状態(通常状態)から時短遊技状態(有利状態)を経て再び通常遊技状態に戻るまでの期間のうち、通常遊技状態から時短遊技状態への移行後の期間内における大当たりの当選に対してはキャラクタ行動演出(特殊演出)を行うものの、通常遊技状態から時短遊技状態への移行の契機となる大当たりの当選に対しては、連荘の契機となる大当たりの当選であるにもかかわらず、すなわち連荘と一連の大当たりの当選であるにもかかわらず、キャラクタ行動演出を行わないので、演出の一貫性に欠ける。   In addition, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 changes from the normal gaming state to the short-time gaming state during the period from the normal gaming state (normal state) through the short-time gaming state (advantageous state) to returning to the normal gaming state again. Although the character action presentation (special production) will be performed for the jackpot winning in the period after the transition of the game, for the jackpot winning that triggers the transition from the normal gaming state to the short-time gaming state, Regardless of winning the winning jackpot, that is, winning a series of jackpots and a series of jackpots, the character action performance is not performed, so the performance is not consistent.

本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、通常状態中の大当たりの当選に基づく大当たり遊技終了後の有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その通常状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-mentioned circumstances, and the purpose of the present invention is when the jackpot winning in the advantageous state continues, including the advantageous state after the jackpot game based on the winning of the jackpot in the normal state In addition, special effects can be performed for all jackpot wins, including the jackpot wins during normal conditions, and duplication of special effects can be reduced. The object is to provide a pachinko machine that can change the execution order.

前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。   In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention is configured as follows.

本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された特図始動領域と、前記特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能に設けられた特別電動役物と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選したことに基づき、前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき、その抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせる演出制御手段と、前記大当たり遊技終了後の特別図柄に係る当否の抽選に関する遊技状態を、通常状態、または、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に設定する遊技状態設定手段とを備え、前記特図始動領域への1個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われ、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を前記有利状態に設定した後、前記特図遊技が所定回数行われるまでの期間内は遊技状態を前記有利状態に維持し、その期間の終了後は遊技状態を前記通常状態に移行させるパチンコ機において、前記特図遊技における演出の種類には、大当たりの当選を演出する複数種類の特殊演出が設けられ、前記演出制御手段は、遊技状態が前記有利状態から前記通常状態に移行したタイミングで、前記複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する実行順序決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記通常状態中の前記特図遊技で前記特殊演出を前記演出表示装置に行わせる場合に、前記実行順序決定手段により決定された実行順序の1番目の特殊演出を行わせ、その1番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された前記有利状態を含め、前記有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、前記有利状態中の前記特図遊技での大当たりの当選毎に、前記1番目に続く2番目以降の特殊演出を順次、前記演出表示装置に行わせることを特徴とする。ここで、有利状態は、特別図柄に係る当否の抽選での大当たりの当選確率、および、特別図柄に係る当否の抽選の機会の得やすさのうちの少なくとも一方が、通常状態よりも遊技者にとって有利に設定された遊技状態である。   The pachinko machine of the present invention includes a game board having a game area where game balls flow down, a special figure start area provided in the game area so as to be able to win a game ball, and a game to the special figure start area A special drawing lottery means for acquiring a random number in response to a winning of a ball and performing a lottery determination on the special symbol using the random number, and a large winning opening provided in the gaming area so as to be able to win a gaming ball And a special electric accessory provided so as to be able to open / close with respect to the prize winning opening, and the special electric accessory is opened and closed based on the fact that the special winning lottery is won by the special drawing lottery means. A special electric accessory actuating control means for providing a jackpot game to a person, an effect display device for effecting display of the game, and a display for effecting the lottery based on the result of the lottery by the special figure lottery means Production system to be performed by the device And a gaming state setting means for setting a gaming state relating to the winning lottery related to the special symbol after the jackpot game is ended to a normal state or an advantageous state advantageous to the player than the normal state, Based on the winning of one game ball in the special figure starting area, a special figure game including a lottery by the special figure lottery means and an effect for the lottery is performed, and the game state setting means is configured to end the jackpot game. After the subsequent gaming state is set to the advantageous state, the gaming state is maintained in the advantageous state for a period until the special figure game is performed a predetermined number of times, and after the period, the gaming state is changed to the normal state. In the pachinko machine to be transferred, the types of effects in the special figure game are provided with a plurality of types of special effects that produce a big win, and the effect control means is configured such that the gaming state is the advantageous state. The execution order determining means for determining the execution order of the plurality of types of special effects by lottery from among the plurality of types of execution orders at the timing of transition to the normal state, wherein the effect control means is in the normal state When the special display game is caused to perform the special effect in the special display game, the first special effect in the execution order determined by the execution order determining means is performed, and the first special effect is performed. If the winning of the jackpot in the advantageous state continues, including the advantageous state set after the end of the jackpot game based on the winning jackpot winning game, the jackpot in the special figure game in the advantageous state For each winning, the second and subsequent special effects following the first are sequentially performed on the effect display device. Here, the advantageous state is that at least one of the winning probability of the jackpot in the lottery for the special symbol and the chance to obtain the chance of the lottery for the special symbol is more for the player than in the normal state. This is an advantageous gaming state.

このように構成された本発明のパチンコ機において、演出制御手段は、遊技状態が有利状態から通常状態に移行したタイミングで、すなわち、有利状態から移行した通常状態において大当たりに当選するよりも前のタイミングで、実行順序決定手段によって複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する。その後、演出制御手段は、通常状態中の特図遊技で特殊演出を演出表示装置に行わせる場合に、実行順序決定手段により決定された実行順序の1番目の特殊演出を行わせ、その1番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、有利状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、2番目以降の特殊演出を順次、演出表示装置に行わせる。これにより、本発明のパチンコ機は、通常状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その通常状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができる。   In the pachinko machine of the present invention configured as described above, the effect control means is the timing before the winning state is won at the timing when the gaming state shifts from the advantageous state to the normal state, that is, in the normal state where the gaming state shifts from the advantageous state. At the timing, the execution order of the plurality of types of special effects is determined by lottery from the plurality of types of execution orders by the execution order determination means. Thereafter, the effect control means causes the first special effect in the execution order determined by the execution order determining means to be performed when the special display effect is to be performed by the effect display device in the special figure game in the normal state. In the special figure game in the advantageous state, if the winning of the jackpot in the advantageous state continues, including the advantageous state set after the end of the jackpot game based on the winning of the jackpot that triggered the special performance of For each jackpot, the second and subsequent special effects are sequentially performed on the effect display device. Thus, the pachinko machine according to the present invention wins the jackpot in the normal state when the jackpot winning in the advantageous state continues, including the advantageous state set after the jackpot game based on the jackpot in the normal state. Special effects can be performed for all big wins, including, and the overlap of special effects can be reduced, and the execution order of multiple types of special effects can be changed. .

本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記遊技領域に設けられ遊技球の通過または入賞が可能に形成された普図始動領域と、前記普図始動領域に対する遊技球の通過または入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段と、前記普図抽選手段による抽選の結果に基づき、普通図柄を変動した後に停止するという態様で表示する普図表示装置と、前記特図始動領域の入口に対する開閉動作が可能に設けられた普通電動役物と、普通図柄に係る抽選で普図当たりに当選した場合に、その普図当たりに対応する普通図柄が停止した時点から所定時間が経過したタイミングで、前記普通電動役物に開閉動作を行わせる普通電動役物作動制御手段とを備え、前記有利状態は、普通図柄に係る当否の抽選での普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた前記普通電動役物の開閉動作の態様の少なくとも1つが、遊技者にとって前記通常状態よりも有利に設定されている状態であることを特徴とするものであってもよい。ここで、特図始動領域の入口に対する普通電動役物の開閉動作に関して、入口を閉じた状態とは、入口を遊技球の通過が不可能に閉じた状態に限定されるものではなく、入口を遊技球の通過が困難となるよう縮小した状態を含む。   The pachinko machine according to the present invention is a pachinko machine according to the present invention configured as described above, wherein a normal start area provided in the game area is formed so that a game ball can pass or win, and the normal start area Based on the result of the lottery by the normal drawing lottery means that obtains a random number in response to the passing of a game ball or winning a prize, and draws whether or not the normal symbol is a lottery using the random number, A win-winning win is won by a lottery related to a normal symbol, a general-purpose display device that displays in a manner of stopping after changing, an ordinary electric accessory provided so as to be able to open and close the entrance of the special-design starting area, and a normal symbol A normal electric accessory actuating control means for causing the normal electric accessory to open and close at a timing when a predetermined time elapses from the time when the normal symbol corresponding to the normal symbol stops. The state is determined by at least one of the winning probability per ordinary figure in the lottery for winning / decreasing a normal symbol, the variation time of the ordinary symbol, and the opening / closing operation mode of the ordinary electric accessory associated with each ordinary symbol. Therefore, it may be characterized in that it is in a state set more advantageously than the normal state. Here, regarding the opening / closing operation of the ordinary electric accessory with respect to the entrance of the special figure starting area, the state where the entrance is closed is not limited to the state where the entrance is closed so that the passage of the game ball is impossible. It includes a state where it is reduced so that it is difficult for the game ball to pass.

このように構成された本発明のパチンコ機において、有利状態に関し、普図抽選手段による抽選での普図当たりの当選確率が遊技者にとって通常状態よりも有利に設定されていることとは、普図抽選手段による抽選での普図当たりの当選確率が通常状態よりも高く設定されていることである。これによって、遊技者は特図始動領域の入口に対する普通電動役物の開閉動作の頻度を通常状態よりも増加させて、特図始動領域に遊技球を通常状態よりも容易に入賞させることができるようになる。   In the pachinko machine of the present invention configured as described above, regarding the advantageous state, the winning probability per common drawing in the lottery by the general drawing lottery means is set to be more advantageous for the player than the normal state. This means that the winning probability per ordinary drawing in the lottery by the drawing lottery means is set higher than in the normal state. As a result, the player can increase the frequency of the opening / closing operation of the ordinary electric accessory with respect to the entrance of the special figure start area more than the normal state, and can easily win the game ball in the special figure start area than the normal state. It becomes like this.

また、有利状態に関し、普通図柄の変動時間が遊技者にとって通常状態よりも有利に設定されていることとは、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短く設定されていることである。これによって、遊技者は特図始動領域の入口に対する普通電動役物の開閉動作を通常状態よりも短い時間間隔で行わせること、すなわち、特図始動領域に遊技球が入賞しやすくなる機会を通常状態よりも増加させることができ、この結果、特図始動領域に遊技球を通常状態よりも容易に入賞させることができるようになる。   Regarding the advantageous state, the fact that the change time of the normal symbol is set to be more advantageous than the normal state for the player is that the change time of the normal symbol is set shorter than that of the normal state. This allows the player to perform the opening / closing operation of the ordinary electric accessory with respect to the entrance of the special figure start area at a time interval shorter than the normal state, that is, the opportunity for the game ball to easily win the special figure start area. As a result, it is possible to make it easier to win the game ball in the special figure starting area than in the normal state.

また、有利状態に関し、普図当たりに対応付けられた普通電動役物の開閉動作の態様が遊技者にとって通常状態よりも有利に設定されていることとは、1回の開閉動作における特図始動領域の入口の開放時間が通常状態よりも長く設定されていること、および、1回の普図当たりに対応付けられた開閉動作の回数が通常状態よりも多く設定されていることの少なくとも一方であり、これによって、遊技者は特図始動領域に遊技球を通常状態よりも容易に入賞させることができる。   In addition, regarding the advantageous state, the fact that the mode of the opening / closing operation of the ordinary electric accessory associated with each figure is more advantageous than the normal state for the player means that the special figure start in one opening / closing operation. At least one of the time when the opening time of the entrance of the area is set longer than the normal state and the number of times of opening and closing operations associated with one general map is set more than the normal state With this, the player can easily win the game ball in the special figure starting area than in the normal state.

つまり、有利状態は、特別図柄に係る当否の抽選の機会を通常状態よりも得やすいという点で、特別図柄に係る当否の抽選に関して遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である。   In other words, the advantageous state is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal state with respect to the winning lottery related to the special symbol in that it is easier to obtain the chance of winning or not relating to the special symbol than the normal state.

このように設定される有利状態は、要するに、特図始動領域への遊技球の入賞が普通電動役物の作動によってサポートされる状態であり、この有利状態を略して「電サポ状態」という。そして、大当たりに当選しない限り、電サポ状態が維持される特図遊技の回数を「電サポ回数」という。また、通常状態を「非電サポ状態」と言い換える。これら「電サポ状態」、「非電サポ状態」、「電サポ回数」を用いて、遊技状態設定手段および演出制御手段を言い換えると、それぞれ次のものとなる。   The advantageous state set in this way is, in short, a state in which the winning of the game ball to the special figure starting area is supported by the operation of the ordinary electric accessory, and this advantageous state is abbreviated as “electric support state”. The number of special figure games in which the electric support state is maintained unless the jackpot is won is referred to as “electric support number”. In addition, the normal state is paraphrased as a “non-electric support state”. In other words, using the “electric support state”, “non-electric support state”, and “electric support number”, the game state setting means and the effect control means are as follows.

遊技状態設定手段は、大当たり遊技終了後の遊技状態を電サポ状態に設定した後、特図遊技が所定の電サポ回数行われるまでの期間内は遊技状態を電サポ状態に維持し、その期間の終了後は遊技状態を非電サポ状態に移行させるものである。演出制御手段は、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したタイミングで、すなわち、遊技状態が電サポ状態から移行した非電サポ状態において大当たりに当選するよりも前のタイミングで、実行順序決定手段によって複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する。その後、演出制御手段は、非電サポ状態中の特図遊技で特殊演出を演出表示装置に行わせる場合に、実行順序決定手段により決定された実行順序の1番目の特殊演出を行わせ、その1番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、1番目に続く2番目以降の特殊演出を順次、演出表示装置に行わせる。これにより、本発明のパチンコ機は、非電サポ状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その非電サポ状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができる。   The gaming state setting means maintains the gaming state in the electric support state during the period until the special figure game is performed for a predetermined number of times of electric support after setting the gaming state after the jackpot game is ended to the electric support state. After the game is over, the gaming state is shifted to the non-electric support state. The production control means is executed at the timing when the gaming state transitions from the electric support state to the non-electric support state, that is, at the timing prior to winning the jackpot in the non-electric support state where the gaming state has shifted from the electric support state. The order determination means determines the execution order of the multiple types of special effects by lottery from the multiple types of execution order. Thereafter, when the effect control means causes the effect display device to perform the special effect in the special figure game in the non-electric support state, the effect control means causes the execution of the first special effect in the execution order determined by the execution order determination means. If the jackpot winning in the power support status continues, including the power support status set after the end of the jackpot game based on the jackpot winning that triggered the first special performance, For each jackpot win in the special figure game, the second and subsequent special effects are sequentially performed on the effect display device. As a result, the pachinko machine of the present invention has its non-electric support when the winning of the big jackpot in the electric support state continues, including the electric support state set after the jackpot game based on the jackpot in the non-electric support state. Special effects can be performed for all the jackpot winnings including the winning jackpot in the state, the overlap of special effects can be reduced, and the execution order of multiple types of special effects has changed Can be given.

本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、電源投入時に、前記実行順序決定手段は、前記複数種類の特殊演出の実行順序を抽選により決定することを特徴とするものであってもよい。   The pachinko machine of the present invention is the pachinko machine of the present invention configured as described above, wherein when the power is turned on, the execution order determining means determines the execution order of the multiple types of special effects by lottery. You may do.

このように構成された本発明のパチンコ機において、演出制御手段は、電源投入後の最初の大当たりの当選に対する演出から、実行順序決定手段により抽選により決定された実行順序に従って特殊演出を行うことができる。   In the pachinko machine of the present invention configured as described above, the effect control means can perform the special effect according to the execution order determined by the lottery by the execution order determining means from the effect for the first jackpot winning after the power is turned on. it can.

本発明のパチンコ機は、前述のように、通常状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その通常状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present invention has a jackpot in the normal state when the winning of the jackpot in the advantageous state continues, including the advantageous state set after the jackpot game based on the jackpot in the normal state. Special effects can be performed for all big wins, including winning, and duplication of special effects can be reduced, and the execution order of multiple types of special effects can be changed. Can do.

本発明のパチンコ機の一実施形態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention. 図1に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the door unit of the pachinko machine shown in FIG. 1 was opened. 図1に示したパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図2に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game area | region provided in the game board shown in FIG. 図1に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on control of the pachinko machine shown in FIG. 図5に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure lottery process part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 図6に示した特図低確率判定テーブルおよび特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the special figure low probability determination table shown in FIG. 6, and a special figure high probability determination table. 図5に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure kind determination process part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 図8に示した第1,第2特図種類選択テーブルの具体的内容の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the specific content of the 1st, 2nd special figure kind selection table shown in FIG. 第1特図の種類に対応付けられた大当たりの種別と、ST回数と、電サポ回数(時短回数)と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot matched with the kind of 1st special figure, the number of times of ST, the number of times of electric support (number of time reductions), the number of rounds, and the number of prize balls which can be acquired. 第2特図の種類に対応付けられた大当たりの種別と、ST回数と、電サポ回数(時短回数)と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot matched with the kind of 2nd special figure, the number of times of ST, the number of times of electric support (number of times of time reduction), the number of rounds, and the number of prize balls which can be acquired. 図5に示した主制御処理部に備えられる変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern determination part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 図12に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルの具体的内容の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the specific content of the normal fluctuation pattern table and shortening fluctuation pattern table which were shown in FIG. 図12に示した通常変動パターンテーブルのうち低確中または潜確中の第1特図抽選または第2特図抽選での大当たり時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the normal fluctuation pattern table used at the time of the big hit in the 1st special figure lottery or the 2nd special figure lottery in the low probability or the low probability among the normal fluctuation pattern tables shown in FIG. . 図12に示した通常変動パターンテーブルのうち低確中または潜確中の第1特図抽選での特図ハズレ時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the normal fluctuation pattern table used at the time of the special figure loss in the 1st special figure lottery in the low probability or the low probability among the normal fluctuation pattern tables shown in FIG. 図12に示した通常変動パターンテーブルのうち低確中または潜確中の第2特図抽選での特図ハズレ時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the normal fluctuation pattern table used at the time of the special figure loss in the 2nd special figure lottery in the low probability or the low probability among the normal fluctuation pattern tables shown in FIG. 図12に示した短縮変動パターンテーブルのうち時短中または確変中の第1特図抽選または第2特図抽選での大当たり時に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the shortening variation pattern table used at the time of the big hit in the 1st special figure lottery or the 2nd special figure lottery in the time shortening or the probability change among the shortening variation pattern tables shown in FIG. 図12に示した短縮変動パターンテーブルのうち時短中または確変中の第1特図抽選または第2特図抽選での特図ハズレ時に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the shortening fluctuation pattern table used at the time of the special figure lose in the 1st special figure lottery or the 2nd special figure lottery in the time shortening or the probability change among the shortening fluctuation pattern tables shown in FIG. . 図5に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the common drawing lottery process part with which the main control process part shown in FIG. 5 is equipped. 図19に示した普図低確率判定テーブルおよび普図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the common figure low probability determination table and the common figure high probability determination table shown in FIG. 図5に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing details of an effect control processing unit provided in the sub-control processing unit shown in FIG. 5. 図4に示した演出表示装置でのバトル系リーチに登場するキャラクタを示す図である。It is a figure which shows the character which appears in the battle system reach in the production | presentation display apparatus shown in FIG. 図4に示した演出表示装置でのバトル系リーチの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of battle system reach in the production | presentation display apparatus shown in FIG. 図21に示した実行順序テーブルの具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the execution order table shown in FIG. 図21に示した実行順序決定部により行われる第1実行順序設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st execution order setting process performed by the execution order determination part shown in FIG. 図21に示した実行順序決定部により行われる第2実行順序設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd execution order setting process performed by the execution order determination part shown in FIG. 図21に示した実行順序決定部により行われる第3実行順序設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd execution order setting process performed by the execution order determination part shown in FIG. 図21に示す実行順序No.1の実行順序に従って行われたバトル系リーチの時系列の一例を示す図である。The execution order No. shown in FIG. It is a figure which shows an example of the time series of the battle system reach performed according to the execution order of 1. 図1に示したパチンコ機での処理のうち、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合、および、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game process performed when a game ball wins a first start winning opening and when a game ball wins a second start winning opening among the processes in the pachinko machine shown in FIG. 1. . 図29に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図29に示した遊技処理と図4に示した遊技領域の構成とによって実現される遊技モードの移行の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the transition of the game mode implement | achieved by the game process shown in FIG. 29, and the structure of the game area | region shown in FIG.

以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。   Hereinafter, an embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described. In the description here, the left and right direction of each part of the pachinko machine is the left and right direction for the player facing the pachinko machine, "special figure" is an abbreviation for special symbols, and "normal figure" is a normal symbol. Abbreviation.

図1,図2に示すように、本実施形態はパチンコ機1であり、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠3と、この本体枠3の内側に装着された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓4aが中央に大きく設けられた扉ユニット4と、この扉ユニット4の下部に設けられた遊技球の受皿6(図1参照)と、本体枠3の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置10(図2参照)と、扉ユニット4の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル7(図1参照)と、扉ユニット4の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ8と、本体枠3の左下部の内側に設けられたスピーカ9とを備える。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, this embodiment is a pachinko machine 1, which is installed in an island facility of a game arcade, and has a machine frame 2 made of a rectangular frame, and is opened and closed in the form of a door in the machine frame 2. A main body frame 3 composed of a freely attached frame body, a game board 30 (see FIG. 2) mounted on the inner side of the main body frame 3, and an openable door-like attachment to the main body frame 3, and a glass window 4a , A door unit 4 provided at the center, a game ball tray 6 provided at the lower part of the door unit 4 (see FIG. 1), and a game ball launching device provided inside the lower part of the main body frame 3. 10 (see FIG. 2), a handle 7 (see FIG. 1) that can be rotated at the lower right portion of the door unit 4, and a speaker 8 that is provided at each of the upper left and upper right portions of the door unit 4. And a speaker 9 provided inside the lower left portion of the main body frame 3.

図3に示すように、パチンコ機1の背面側には主制御処理部100と、払出・発射制御処理部400と、賞球払出装置401と、サブ制御処理部500と、電源ユニット600とが設けられている。主制御処理部100、払出・発射制御処理部400、サブ制御処理部500は何れも、CPU(Central Processing Unit)と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したROM(Read Only Memory)と、このROMに格納されたコンピュータプログラムに従ってCPUが処理を行うための一時記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを含むマイクロコンピュータを備える。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 1, there are a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 400, a prize ball payout device 401, a sub control processing unit 500, and a power supply unit 600. Is provided. The main control processing unit 100, the payout / launch control processing unit 400, and the sub control processing unit 500 are all CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory) storing computer programs and data, and stored in this ROM. A microcomputer including a RAM (Random Access Memory) which is a temporary storage area for the CPU to perform processing according to the computer program.

続いて、パチンコ機1の各部の構成について詳しく説明していく。   Next, the configuration of each part of the pachinko machine 1 will be described in detail.

図2に示すように、遊技盤30は、遊技球が流下する遊技領域31を盤面に備える。この遊技領域31は、発射装置10から発射された遊技球を遊技領域31に向かって滑走させるガイドレール32と、遊技領域31から発射装置10側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール33とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域31を、ガラス窓4aを通じて観察しながら遊技を行う。   As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down on the board surface. The game area 31 includes a guide rail 32 for sliding the game ball launched from the launching device 10 toward the game area 31, and a game ball regulation rail for regulating the return of the game ball from the game area 31 to the launching apparatus 10 side. 33 are formed in a substantially circular shape. The player plays the game while observing the game area 31 through the glass window 4a.

受皿6から発射装置10には遊技球が1個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部400は、ハンドル7の回動操作に伴って発射ボリューム11(図5にブロックで示す)から出力される発射強度指令信号(電気信号)に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置10を制御するものである。発射装置10は、発射モータ(図示してない)で打撃鎚(図示してない)を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、1分間に100個の遊技球を連射可能である。発射装置10により発射された遊技球は、ガイドレール32を滑走して遊技領域31の左上部から遊技領域31内に到達した後、遊技領域31内を流下することになる。なお、発射装置10は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。   One game ball is supplied from the receiving tray 6 to the launching device 10 one by one. The payout / launch control processing unit 400 determines the launch intensity of the game ball based on the launch intensity command signal (electrical signal) output from the launch volume 11 (shown as a block in FIG. 5) as the handle 7 is rotated. The launching device 10 is controlled so that the game ball is fired with the launch intensity. The launching device 10 drives a striking spear (not shown) with a launching motor (not shown), and hits the game ball with this striking spear to launch the game ball at 100 per minute. Individual game balls can be fired continuously. The game ball launched by the launching device 10 slides on the guide rail 32 and reaches the game area 31 from the upper left of the game area 31, and then flows down in the game area 31. The launching device 10 may drive the striking rod with a rotary solenoid instead of the firing motor.

図4に示すように、遊技盤30の右下部には、特図表示装置40と、普図表示装置41とが設けられている。遊技領域31内には、演出表示装置50と、ステージ56と、第1始動入賞口61(特図始動領域)と、第2始動入賞口62(特図始動領域)と、電動チューリップ63(普通電動役物)と、大入賞口64と、アタッカー装置65(特別電動役物)と、ゲート70(普図始動領域)と、一般入賞口67と、アウト口68とが設けられている。   As shown in FIG. 4, a special figure display device 40 and a universal figure display device 41 are provided in the lower right portion of the game board 30. In the game area 31, there are an effect display device 50, a stage 56, a first start winning opening 61 (special drawing starting area), a second starting winning prize port 62 (special drawing starting area), and an electric tulip 63 (ordinary). An electric winning combination), a grand prize winning port 64, an attacker device 65 (special electric winning combination), a gate 70 (ordinary start area), a general winning opening 67, and an out opening 68 are provided.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67、ゲート70のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、一般入賞口検知センサ94、ゲート検知センサ95のそれぞれが付設されている(図5にブロックで示す)。これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部100に入力されるようになっている。   In each of the first start winning port 61, the second start winning port 62, the big winning port 64, the general winning port 67, and the gate 70, a first start winning port detection sensor 91 for detecting the passing of a game ball, a second start. Each of a winning prize detection sensor 92, a big winning prize detection sensor 93, a general winning prize detection sensor 94, and a gate detection sensor 95 is attached (shown as a block in FIG. 5). These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main control processing unit 100. Yes.

第1,第2始動入賞口61,62は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選(以下、適宜「特図抽選」という)の契機を生じさせるためのものである。第1始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく特図抽選(以下、適宜「第1特図抽選」という)の結果の種類、および、第2始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく特図抽選(以下、適宜「第2特図抽選」という)の結果の種類は何れも、大当たり、特図ハズレの2種類である。第1,第2特図抽選での大当たりの当選確率には、特図低確率と、この特図低確率よりも高い特図高確率との2種類が予め用意されている。以下、大当たりの当選確率が特図低確率に設定された遊技状態を「特図低確」といい、大当たりの当選確率が特図高確率に設定された遊技状態を「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。   The first and second start winning openings 61 and 62 are formed so that game balls can be won, and they give rise to a lottery decision regarding the special drawing (hereinafter referred to as “special drawing lottery” as appropriate). Is for. For the type of the special drawing lottery (hereinafter referred to as “first special drawing lottery” as appropriate) based on the winning of the game ball in the first start winning opening 61 and the winning of the game ball in the second start winning opening 62 There are two types of results of the special drawing lottery based (hereinafter referred to as “second special drawing lottery” as appropriate): jackpot and special figure loss. Two types of special win probability are prepared in advance for the jackpot winning probabilities in the first and second special drawing lottery, and a special drawing high probability higher than the special drawing low probability. Hereinafter, a gaming state in which the jackpot winning probability is set to a special figure low probability is referred to as "special figure low probability", and a gaming state in which the jackpot winning probability is set to a special figure high probability is referred to as "special figure high probability". . These “special drawing low accuracy” and “special drawing high accuracy” will be described in detail later.

ゲート70は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選(以下、適宜「普図抽選」という)の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は普図当たりと普図ハズレの2種類である。普図抽選での普図当たりの当選確率には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率との2種類が予め用意されている。以下、普図当たりの当選確率が普図低確率に設定された遊技状態を「普図低確」といい、普図当たりの当選確率が普図高確率に設定された遊技状態を「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。   The gate 70 is formed so as to penetrate in the vertical direction so that a game ball can pass therethrough, and is used to generate an opportunity for a lottery (hereinafter, referred to as “ordinary lottery” as appropriate) according to the usual drawing. It is. There are two types of results of the general drawing lottery, that is, per common drawing and lost. There are two types of winning probabilities per common figure in the common drawing lottery: a normal figure low probability and a common figure high probability set higher than this common figure low probability. Hereinafter, a gaming state in which the winning probability per ordinary figure is set to a low probability of ordinary figure is referred to as “low probability of ordinary figure”, and a gaming state in which the winning probability per ordinary figure is set to a high probability of ordinary figure is referred to as “normal figure”. "High accuracy". These “general map low accuracy” and “general map high accuracy” will be described in detail later.

また、「特図低確&普図低確」から構成された遊技状態を、以下「低確」と略していう場合もある。また、「特図高確&普図高確」から構成された遊技状態、および、「特図高確&普図低確」から構成された遊技状態を、すなわち大当たりの当選確率が特図高確に設定された遊技状態を、以下「確変」という場合もある。また、「確変」のうち「特図高確&普図低確」とで構成される遊技状態を「特図高確&普図高確」との区別のため以下「潜確」という場合もある。また、「特図低確&普図高確」から構成された遊技状態を以下「時短」という場合もある。   In addition, a gaming state composed of “special figure low probability & general figure low probability” may be abbreviated as “low probability” hereinafter. In addition, a gaming state composed of “Special figure high probability & ordinary figure high certainty” and a gaming state composed of “Special figure high certainty & ordinary figure low certainty”, that is, the winning probability of jackpot is special figure high The gaming state that has been set correctly may be referred to as “probability change” hereinafter. In addition, the game state that consists of “high accuracy of the special figure and low accuracy of the general figure” in the “probability change” is sometimes referred to as “latency” in order to distinguish it from “high accuracy of the special figure and high accuracy of the general figure”. is there. In addition, a gaming state composed of “special drawing low accuracy & general drawing high accuracy” may be hereinafter referred to as “short time”.

特図表示装置40は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部100により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が、特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、特図抽選で大当たりに当選した場合に限って表示される大当たり図柄と、特図抽選で特図ハズレとなった場合に限って表示される特図ハズレ図柄とがある。大当たり図柄には、特図抽選で大当たり当選した場合に表示される4R低確時短有図柄、4R高確時短有図柄、16R高確時短有図柄とがある。特図ハズレ図柄は1種類のみである。大当たり図柄の種類は、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後の大当たりの当選確率および普図当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。   The special figure display device 40 is controlled by the main control processing unit 100 to display the special figure corresponding to the result of the special figure lottery in such a manner that the special figure is stopped after being changed. The special figure in the stopped state, that is, the special figure stop symbol corresponds to the result of the special figure lottery. The special symbol stop symbol includes a special jackpot symbol that is displayed only when the jackpot is won in the special symbol lottery and a special symbol loser symbol that is displayed only when the special symbol lottery is lost. is there. The jackpot symbols include 4R low-accuracy short-circuited symbols, 4R high-probability short-circuited symbols, and 16R high-probability short-circuited symbols that are displayed when a big win is won in the special drawing lottery. There is only one type of special figure losing symbol. The type of jackpot symbol defines the number of rounds of the jackpot game, the jackpot winning probability after the jackpot game ends, the winning probability per jackpot, etc., which will be described in detail later.

特図表示装置40は、具体的には、複数の発光部(図示省略)を備える表示装置から成る。この特図表示装置40において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置40において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図表示装置40において発光部の点滅が終了してから特図の変動の停止が確定するまでの時間は0.5秒に設定されている。   Specifically, the special figure display device 40 includes a display device including a plurality of light emitting units (not shown). In this special figure display device 40, the state in which any of the plurality of light emitting units is blinking is a state in which the special figure is fluctuating, and the state in which the blinking is completed and lighting of any one of the light emitting units is maintained. Is a state in which the fluctuation of the special figure is stopped. In the special figure display device 40, the time during which any one of the plurality of light emitting units is blinking is the fluctuation time of the special figure. In the special figure display device 40, the time from when the blinking of the light emitting unit is completed until the stop of the fluctuation of the special figure is confirmed is set to 0.5 seconds.

普図表示装置41は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部100により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、普図当たりの場合に限って表示される普図当たり図柄と、普図ハズレの場合に限って表示される普図ハズレ図柄とが何れも1種類ずつある。   The universal map display device 41 is controlled by the main control processing unit 100 to display the universal map corresponding to the result of the universal map lottery in such a manner that the universal map is stopped after being changed. A normal symbol in a stopped state, that is, a normal symbol stop symbol, corresponds to the result of the general symbol lottery. There are one type each of the stop symbol of the normal figure, one of the symbols per universal figure that is displayed only in the case of the normal figure, and one of the common figure lost symbols that is displayed only in the case of the common figure loss.

普図表示装置41は、具体的には、複数の発光部(図示省略)を備える表示装置から成り、特図表示装置40に隣接して位置する。この普図表示装置41において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置41において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図表示装置41において発光部の点滅が終了してから普図の変動の停止が確定するまでの時間は0.5秒に設定されている。   Specifically, the universal map display device 41 includes a display device including a plurality of light emitting units (not shown), and is positioned adjacent to the special map display device 40. In this general-purpose display device 41, the state in which any of the plurality of light-emitting portions is blinking is a state in which the general-use diagram is fluctuating, and the state in which the blinking is finished and the lighting of any light-emitting portion is maintained. Is a state in which the fluctuation of the usual figure is stopped. The time during which any one of the plurality of light emitting units is blinking in the general-purpose display device 41 is the normal time. In the general map display device 41, the time from when the blinking of the light emitting unit is completed until the stop of the fluctuation of the normal map is confirmed is set to 0.5 seconds.

大入賞口64は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置65は、大入賞口64の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開放し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口64を閉鎖するものである。アタッカー装置65の蓋部材が開いた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置65の蓋部材が閉じた状態は大入賞口64への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選の結果が大当たりである場合には、特図の変動の停止が大当たり図柄で確定した時点から所定時間経過した後に、アタッカー装置65が、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で主制御処理部100により制御されることで、蓋部材を開閉して大当たり遊技を遊技者に提供する。アタッカー装置65の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、1回の開閉動作による大入賞口64の開放時間等の組合せから構成され、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を規定する。アタッカー装置65の開閉動作の態様については後に詳述する。   The special winning opening 64 is a rectangular opening that is long in the left-right direction. The attacker device 65 includes a lid member that is pivotably provided in a flap shape in the front-rear direction so that the special prize opening 64 can be opened and closed, and a solenoid that drives the lid member. The member pivots forward to open the big prize opening 64, and the lid member returns to the rear direction by demagnetizing the solenoid to close the big prize opening 64. The state in which the lid member of the attacker device 65 is open is a state in which a game ball can be awarded to the grand prize winning port 64, and the state in which the lid member of the attacker device 65 is closed is that the game ball is awarded to the grand prize winning port 64. It is impossible. If the result of the special figure lottery is a jackpot, after a predetermined time has elapsed since the stoppage of the fluctuation of the special figure was confirmed with the jackpot symbol, the attacker device 65 performs an opening / closing operation previously associated with the jackpot symbol. By being controlled by the main control processing unit 100 in an aspect, the cover member is opened and closed to provide a jackpot game to the player. The opening / closing operation mode of the attacker device 65 is composed of a combination of the number of opening / closing operations, the interval of continuous opening / closing operations, the opening time of the big winning opening 64 by one opening / closing operation, and the award that can be obtained during the big hit game. Specify the number of balls. The mode of the opening / closing operation of the attacker device 65 will be described in detail later.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口を、遊技球が1個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで1対の羽根部材は開いて第2始動入賞口62の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで1対の羽根部材は閉じて第2始動入賞口62の入口を遊技球が1個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ63の1対の羽根部材が閉じた状態においては、第2始動入賞口62の入口は遊技球が1個だけ通過可能に開放されてはいるものの、遊技釘69と1対の羽根部材との位置関係によって、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ63の1対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ63は、1対の羽根部材と遊技釘69との位置関係によって、第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものに限定されず、遊技釘69を利用せずに単独で第2始動入賞口62への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものであってもよい。   The electric tulip 63 includes a pair of blade members provided so as to be able to open the entrance of the second start winning prize port 62 in a direction in which only one game ball can pass from a size that can pass through, and a pair of these A solenoid that drives the blade member, and when the solenoid is energized, the pair of blade members open to expand the entrance of the second start winning port 62, and the solenoid is demagnetized to form a pair of blades. The member is closed and reduced so that only one game ball can pass through the entrance of the second start winning opening 62. In the state where the pair of blade members of the electric tulip 63 is closed, the entrance of the second start winning opening 62 is opened so that only one game ball can pass through, but the pair of blade members with the game nail 69. , It is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62. That is, only when the pair of blade members of the electric tulip 63 is in an open state, the game ball can be won in the second start winning opening 62. The electric tulip 63 can be changed between a state in which a game ball can be won in the second start winning port 62 and a state in which it is impossible depending on the positional relationship between the pair of blade members and the game nail 69. It is not limited, and it may be possible to change between a state in which a game ball can be won in the second start winning port 62 and a state in which it is impossible without using the game nail 69.

普図の停止時点から停止が確定するまでの時間0.5秒が経過した後に、さらに0.5秒が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から所定時間である1秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63は、その普図当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で第2始動入賞口62の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部100によって制御される。電動チューリップ63の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、1回の開閉動作による第2始動入賞口62の入口の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ63の開閉動作の態様については後に詳述する。   After 0.5 seconds from the usual stop time until the stop is confirmed, at the timing when another 0.5 seconds have passed, that is, 1 second which is a predetermined time from the usual stop time has passed. At the timing, the electric tulip 63 is controlled by the main control processing unit 100 so as to perform the opening / closing operation on the entrance of the second start winning prize port 62 in the manner of the opening / closing operation previously associated with the symbol per symbol. The mode of the opening / closing operation of the electric tulip 63 is composed of a combination of the number of opening / closing operations, the interval of continuous opening / closing operations, and the opening time of the entrance of the second start winning opening 62 by one opening / closing operation. The mode of opening / closing operation of the electric tulip 63 will be described in detail later.

前述の大当たり図柄の名称、すなわち、4R低確時短有図柄、4R高確時短有図柄、16R高確時短有図柄において、「4R」、「16R」はそれぞれ「4ラウンド」、「16ラウンド」の略であり、大当たり図柄に基づく大当たり遊技のラウンド数を意味する。名称に「高確」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「低確」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「時短有」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味する。   In the above-mentioned jackpot symbol names, ie, 4R low-accuracy short-time symbol, 4R high-accuracy short-time symbol, and 16R high-accuracy short-time symbol, “4R” and “16R” are “4 rounds” and “16 rounds”, respectively. It is an abbreviation and means the number of rounds of the jackpot game based on the jackpot symbol. A jackpot symbol including “high accuracy” in the name means that the game state after the jackpot game based on the symbol is set to “special symbol high accuracy”. A jackpot symbol including “low probability” in the name means that the game state after the jackpot game based on the symbol is set to “special symbol low probability”. A jackpot symbol that includes “time saving” in the name means that the game state after the jackpot game based on the jackpot symbol is set to “general high accuracy”.

演出表示装置50は液晶表示装置から成り、遊技領域31の略中央部に映像を表示する画面50aが位置するよう遊技盤30に設けられている。この演出表示装置50は、特図抽選の演出、大当たり遊技の演出が行われるよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。   The effect display device 50 is composed of a liquid crystal display device, and is provided on the game board 30 so that a screen 50 a for displaying an image is located at a substantially central portion of the game area 31. The effect display device 50 is controlled by the main control processing unit 100 and the sub-control processing unit 500 so that a special drawing lottery effect and a jackpot game effect are performed.

特図抽選の演出の際、演出表示装置50には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄53が表示される。前述の特図表示装置40は、演出図柄53を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、演出表示装置50による演出を見て遊技者がパチンコ機1での遊技を楽しむように、演出表示装置50から離れた位置に、例えば前述のように遊技盤30の右下部に設けられている。   In the special drawing lottery effect, the effect display device 50 displays the effect symbol 53 in such a manner that it stops after changing in synchronization with the start and stop of the change in the special drawing. The special figure display device 40 described above does not enter the field of view of the player who is watching the production symbol 53, that is, the player enjoys the game on the pachinko machine 1 by watching the production by the production display device 50. For example, as described above, the game board 30 is provided in the lower right portion of the game board 30 at a position away from the effect display device 50.

演出表示装置50により表示される演出図柄53は、例えば左右方向に並んだ3つの数字から構成される。演出図柄53を構成する3つの数字の少なくとも1つが「1→2→3・・・」のように変化することが、演出図柄53の変動である。図4において、演出図柄53は、左右両側の数字が「7」で停止した状態で、中央の数字が変化している状態である。演出図柄53の中央に描いた下向きの矢印は、数字が変化している状態であることを示すものであり、演出表示装置50に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄53は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。   The effect symbol 53 displayed by the effect display device 50 is composed of, for example, three numbers arranged in the left-right direction. A change in the effect design 53 is that at least one of the three numbers constituting the effect design 53 changes as “1 → 2 → 3...”. In FIG. 4, the effect symbol 53 is a state in which the numbers on the center change while the numbers on both the left and right sides are stopped at “7”. The downward arrow drawn in the center of the effect symbol 53 indicates that the number is changing, and is not actually displayed on the effect display device 50. The production symbols 53 are not limited to those arranged in the left-right direction, and may be arranged in the up-down direction or the diagonal direction.

演出図柄53を構成する3つの数字は、特図抽選で大当たりに当選した場合に「222」、「777」等のゾロ目の並び目で停止し、特図抽選で特図ハズレとなった場合には大当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄53が大当たりを示す並び目で停止する場合、演出図柄53は停止の前に、3つの数字のうちの2つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの1つの数字が変動を続けるリーチ変動を行う。演出図柄53が特図ハズレを示す並び目で停止する前には、リーチ変動を行う場合もあるが、リーチ目を成さないハズレ変動を主に行う。   The three numbers that make up the production symbol 53 will stop at the side-by-side alignment of “222”, “777”, etc. when winning the jackpot in the special drawing lottery, and will be lost in the special drawing lottery Stops at a line other than the line that shows the jackpot. When the production symbol 53 stops at the line showing the big hit, the production symbol 53 is a reach where two of the three numbers stop at the same number before the stop, and the remaining one number fluctuates. Continue reach fluctuations. Before the production symbol 53 stops at the line indicating the special figure losing, the reach fluctuation may be performed, but the losing fluctuation that does not form the reach is mainly performed.

リーチ変動の種類としては、演出図柄53の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチおよびロング系リーチと、演出図柄53の変動が画面の隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチおよびバトル系リーチとが予め用意されている。バトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタとバトルを行う動画を含む演出である。特図抽選での大当たりの当選に対するバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに勝利するもの(以下「バトル勝利リーチ」という)であり、特図抽選での特図ハズレに対するバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに敗北するもの(以下「バトル敗北リーチ」という)である。バトル系リーチが、本発明における特殊演出に相当する。バトル系リーチについては後に詳述する。   The types of reach variation include normal reach and long reach in which the variation of the production symbol 53 is displayed as the main production, and animation such as animation while the variation of the production symbol 53 is displayed small in the corner of the screen. Story-type reach and battle-type reach displayed as main are prepared in advance. The battle system reach is an effect including a moving image in which the main character battles with the enemy character. The battle-type reach for the jackpot winning in the special drawing lottery is that the main character wins the enemy character (hereinafter referred to as “battle victory reach”), and the battle-type reach for the special figure losing in the special drawing lottery is the main character A character is defeated by an enemy character (hereinafter referred to as “battle defeat reach”). The battle system reach corresponds to a special effect in the present invention. The battle system reach will be described in detail later.

第1始動入賞口61または第2始動入賞口62に1個の遊技球が入賞した場合、その入賞に基づき、特図抽選と、その特図抽選に対する演出(リーチ変動またはハズレ変動)とを含む特図遊技が行われることになる。そして、その特図遊技で大当たりを示す演出が行われた場合に、その演出の終了後に大当たり遊技が遊技者に提供されることになる。   When one game ball wins at the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62, a special drawing lottery and an effect (reach fluctuation or loss fluctuation) for the special drawing lottery are included based on the winning. A special figure game will be played. And when the effect which shows the big hit is performed by the special figure game, the big hit game will be provided to a player after the end of the production.

また、演出表示装置50は、第1特図抽選で用いられる第1特図保留球乱数(後述)の個数、および、第2特図抽選で用いられる第2特図保留球乱数(後述)の個数を表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。第1特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第1始動入賞口61に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものであり、第2特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものである。第1特図保留球乱数の個数は、画面50aの左下部に位置する第1保留表示領域51において表示される。この第1保留表示領域51は左右方向に並んだ円形領域51a〜51dから構成されていて、背景色と異なる色で点灯(発色)した円形領域の個数が、第1特図保留球乱数の現在の個数(保留数)を示す。第2特図保留球乱数の個数は、画面50aの右下部に位置する第2保留表示領域52に表示される。この第2保留表示領域52は左右方向に並んだ円形領域52a〜52dから構成されていて、背景色と異なる色で点灯(発色)した円形領域の個数が、第2特図保留球乱数の現在の個数(保留数)を示す。   Further, the effect display device 50 stores the number of first special figure reservation ball random numbers (described later) used in the first special figure lottery and the second special figure reservation ball random numbers (described later) used in the second special figure lottery. Control is performed by the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500 to display the number. The first special figure reserved ball random number is generated based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 61 during the fluctuation of the special figure or during the big hit game, This occurs based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 62 during the change of the special figure or the big hit game. The number of the first special figure holding ball random numbers is displayed in the first holding display area 51 located in the lower left part of the screen 50a. The first reserved display area 51 is composed of circular areas 51a to 51d arranged in the left-right direction, and the number of circular areas that are lit (colored) in a color different from the background color is the current number of the first special figure reserved sphere random numbers. Number (holding number). The number of the second special figure reservation ball random numbers is displayed in the second reservation display area 52 located at the lower right part of the screen 50a. This second reserved display area 52 is composed of circular areas 52a to 52d arranged in the left-right direction, and the number of circular areas that are lit (colored) in a color different from the background color is the current value of the second special figure reserved sphere random number. Number (holding number).

図4は、点灯した状態の円形領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示す。つまり、図4において、第1保留表示領域51は円形領域51aが点灯し、円形領域51a以外の円形領域51b〜51dが消灯した状態であり、第1特図保留球乱数が1個であることを示した状態である。これと同様に、第2保留表示領域52も、第2特図保留球乱数が1個であることを示した状態である。なお、円形領域の輪郭を示す破線は画面50aに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の円形領域内の色は画面50aの背景色と一体化される。   FIG. 4 shows the circular area that is lit in black, and the circular area that is turned off is indicated by a broken line. That is, in FIG. 4, in the first reserved display area 51, the circular area 51a is turned on, and the circular areas 51b to 51d other than the circular area 51a are turned off, and the number of the first special figure reserved ball random numbers is one. It is the state which showed. Similarly, the second reserved display area 52 is in a state indicating that there is one second special figure reserved ball random number. Note that the broken line indicating the outline of the circular area is not actually displayed on the screen 50a, and the color in the circular area in the unlit state is integrated with the background color of the screen 50a.

また、演出表示装置50は、電サポ回数(後述)を表示するよう主制御処理部100とサブ制御処理部500とによって制御される。電サポ回数は、画面50aの左上に位置する電サポ回数表示領域54に「あと○回」(「○」は回数を示す数字を意味する)という形で、例えば図4に示すように「あと2回」というように表示される。電サポ回数が1回消化される毎に、電サポ回数表示領域54での表示回数は1減少して表示される。   In addition, the effect display device 50 is controlled by the main control processing unit 100 and the sub control processing unit 500 so as to display the number of times of electric support (described later). The number of times of electric support is “additional ○ times” (“○” means a number indicating the number of times) in the electric support number display area 54 located at the upper left of the screen 50a. For example, as shown in FIG. “Twice” is displayed. Each time the electric support number is consumed, the display number in the electric support number display area 54 is reduced by one and displayed.

ステージ56は、演出表示装置50の下部の前方に設けられた構造物である。演出表示装置50の周囲を覆う装飾部材57の左側部には、その装飾部材57の左側方に位置する遊技領域31の部分とステージ56とを連通させるワープ通路58が設けられている。ステージ56は、ワープ通路58から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ56の中央には前方向に下り傾斜を成した溝56aが設けられている。この溝56aの真下の位置には第1始動入賞口61が位置するので、溝56aから落下した遊技球は、その溝56a以外のステージ56の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第1始動入賞口61に入賞する。   The stage 56 is a structure provided in front of the lower part of the effect display device 50. On the left side of the decorative member 57 that covers the periphery of the effect display device 50, a warp passage 58 is provided that allows the stage 56 to communicate with the portion of the game area 31 located on the left side of the decorative member 57. The stage 56 temporarily stays while rolling the game ball flowing down from the warp passage 58, and then drops the game ball downward. In the center of the stage 56, a groove 56a having a downward slope in the forward direction is provided. Since the first start winning opening 61 is located immediately below the groove 56a, the game ball dropped from the groove 56a has a higher probability than the game ball dropped from the stage 56 other than the groove 56a. Wins at the start winning opening 61.

賞球払出装置401は、受皿6に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64および一般入賞口67のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部100は、第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93および一般入賞口検知センサ94のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64および一般入賞口67のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部400に指令するよう設定されている。払出・発射制御処理部400は主制御処理部100からの指令に基づいて賞球払出装置401の払出モータ(図示省略)を制御し、賞球払出装置401に賞球を払い出させるよう設定されている。第1,第2始動入賞口61,62に予め対応付けられた賞球個数は例えば4個であり、大入賞口64に予め対応付けられた賞球個数は例えば15個であり、一般入賞口67に予め対応付けられた賞球個数は例えば10個である。ゲート70を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。   The prize ball payout device 401 is a device for paying out the prize balls to the tray 6. The number of prize balls to be paid out is associated with each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 in advance. The main control processing unit 100 is based on the game ball detection signals from the first start winning port detection sensor 91, the second start winning port detection sensor 92, the big winning port detection sensor 93, and the general winning port detection sensor 94, that is, Based on the winning of game balls to each of the first starting winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 64 and the general winning opening 67, the number of payout of the winning balls previously associated with the winning opening is determined. The payout / firing control processing unit 400 is set to be commanded. The payout / firing control processing unit 400 is set to control a payout motor (not shown) of the prize ball payout device 401 based on a command from the main control processing unit 100 so that the prize ball payout device 401 pays out a prize ball. ing. The number of prize balls previously associated with the first and second start prize openings 61, 62 is, for example, four, and the number of prize balls previously associated with the big prize opening 64 is, for example, 15, which is a general prize opening. The number of prize balls associated with 67 in advance is, for example, ten. The payout of the prize ball based on the game ball passing through the gate 70 is not performed.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、一般入賞口67の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機1の外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68からパチンコ機1の外部に排出されて回収される。   The game balls won in any of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, and the general winning opening 67 are discharged from the winning opening to the outside of the pachinko machine 1 and collected. The game balls that have not won a prize are discharged out of the pachinko machine 1 from the out port 68 located at the bottom of the game area 31 and collected.

次に、遊技領域31における第1,第2始動入賞口61,62、大入賞口64、ゲート70のそれぞれの位置について詳細に説明する。   Next, the positions of the first and second start winning ports 61 and 62, the big winning port 64, and the gate 70 in the game area 31 will be described in detail.

第1始動入賞口61は、前述のようにステージ56の下方であって、遊技領域31の左右方向の中央に位置する。この第1始動入賞口61への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾部材57の左側方に位置する遊技領域31の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に、可能であり、基本的には、装飾部材57の右側方に位置する遊技領域31の部分を流下するよう遊技球が発射された場合(右打ちが行われた場合)には、第1始動入賞口61に遊技球は入賞しない。ゲート70は装飾部材57の右側方に位置する。このゲート70には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合にはゲート70を遊技球は通過しない。第2始動入賞口62は、ゲート70よりも下方であって、装飾部材57の右下方に位置する。第2始動入賞口62への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合には第2始動入賞口62に遊技球は入賞しない。大入賞口64も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となるよう位置し、基本的には、左打ちが行われた場合には大入賞口64に遊技球は入賞しない。   As described above, the first start winning opening 61 is located below the stage 56 and at the center of the game area 31 in the left-right direction. The winning of the game ball to the first start winning opening 61 is such that when the game ball is left-handed, that is, the game ball flows down the portion of the game area 31 located on the left side of the decorative member 57. This is possible when fired. Basically, when a game ball is fired so as to flow down the portion of the game area 31 located on the right side of the decorative member 57 (when a right-hand hit is made). Does not win a game ball in the first start winning opening 61. The gate 70 is located on the right side of the decorative member 57. This gate 70 is possible when a right-handed game ball is made. Basically, when a left-handed game is made, the game ball does not pass through the gate 70. The second start winning opening 62 is located below the gate 70 and below the right side of the decorative member 57. A game ball can be won at the second start winning opening 62 when a right strike is made. Basically, a game ball is won at the second start winning opening 62 when a left strike is made. do not do. The big winning opening 64 is also positioned so that a game ball can be won when a right strike is made.

次に、電源ユニット600に係る構成について説明する。   Next, a configuration related to the power supply unit 600 will be described.

電源ユニット600は、外部電源からAC24Vとの接続と遮断を切り換える電源SW601(SWはスイッチの略)を備え、外部電源から供給された電力を主制御処理部100、払出・発射制御処理部400、サブ制御処理部500等のパチンコ機1の各電気機器に対応した電力に変換して、それらの電気機器に供給するものであるとともに、電源SW601のオフ操作による電源断時、および、停電等の電源SW601のオフ操作以外での電源断時にパチンコ機1の電源となるバックアップ電源602を備える。また、電源ユニット600は、外部電源からの電力の供給を監視し、電源断の発生時に電源断検出信号を主制御処理部100に送信するよう設定されているとともに、電源断からの復帰による電源投入時に電源復帰信号を主制御処理部100に送信するよう設定されている。主制御処理部100は、電源断検出信号を入力した場合に、電源復帰後に必要となるデータのバックアップを行うよう設定されている。また、主制御処理部100は、電源復帰信号を入力した場合に、バックアップデータが正常か否かを判断し、バックアップデータが正常である場合には電源復帰に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行い、バックアップデータが正常でない場合にはRAMクリア処理を行った後に、RAMクリア処理に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行うよう設定されている。   The power supply unit 600 includes a power supply SW601 (SW is an abbreviation of a switch) that switches between connection and disconnection of the AC24V from an external power supply, and supplies power supplied from the external power supply to the main control processing unit 100, the payout / launch control processing unit 400, The power is converted into electric power corresponding to each electric device of the pachinko machine 1 such as the sub-control processing unit 500 and supplied to those electric devices. A backup power source 602 that serves as a power source for the pachinko machine 1 when the power is turned off except for the operation of turning off the power SW 601 is provided. The power supply unit 600 is set to monitor the supply of power from the external power supply, and to transmit a power-off detection signal to the main control processing unit 100 when a power-off occurs, and to supply power by returning from the power-off. The power return signal is set to be transmitted to the main control processing unit 100 when the power is turned on. The main control processing unit 100 is set to back up necessary data after the power is restored when a power-off detection signal is input. Further, the main control processing unit 100 determines whether or not the backup data is normal when a power recovery signal is input. If the backup data is normal, the main control processing unit 100 stores an initial setting associated with the power recovery in advance in the RAM. If the backup data is not normal, the RAM clear process is performed, and then the initial setting associated with the RAM clear process is set to the RAM in advance.

電源ユニット600は、RAMクリアSW603を備える。電源ユニット600は、RAMクリアSW603がオン操作された場合に、主制御処理部100にRAMクリア信号を出力するよう設定されている。主制御処理部100は、RAMクリア信号を受信した場合に、RAMクリア処理を行った後、RAMクリア処理に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行うよう設定されている。主制御処理部100は、RAMクリア信号によるRAMクリア処理を電源投入時点からの所定期間のみ行うことができるように設定されている。   The power supply unit 600 includes a RAM clear SW 603. The power supply unit 600 is set to output a RAM clear signal to the main control processing unit 100 when the RAM clear SW 603 is turned on. When the main control processing unit 100 receives a RAM clear signal, the main control processing unit 100 is set to perform initial setting associated with the RAM clear processing in advance on the RAM after performing the RAM clear processing. The main control processing unit 100 is set so that the RAM clear process by the RAM clear signal can be performed only for a predetermined period from the time of power-on.

主制御処理部100は、上述のようにバックアップデータが正常でない場合またはRAMクリアSW603のオン操作に基づくRAMクリア信号を受信した場合にRAMクリア処理を行う。その後、RAMクリア処理に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行った後に、サブ制御処理部500にRAMクリアコマンドを送信するよう設定されている。また、主制御処理部100は、上述のようにバックアップデータが正常である場合またはRAMクリアSW603のオン操作に基づくRAMクリア信号を受信しない場合に、電源復帰に予め対応付けられた初期設定をRAMに対して行い、その後、サブ制御処理部500に電源復帰コマンドを送信するよう設定されている。   The main control processing unit 100 performs the RAM clear process when the backup data is not normal as described above or when the RAM clear signal based on the ON operation of the RAM clear SW 603 is received. Thereafter, the RAM clear process is set to transmit a RAM clear command to the sub-control processing unit 500 after initial setting associated with the RAM clear process is performed on the RAM. In addition, when the backup data is normal as described above or when the RAM clear signal based on the on operation of the RAM clear SW 603 is not received, the main control processing unit 100 sets the initial setting previously associated with the power recovery to the RAM. After that, it is set to transmit a power recovery command to the sub-control processing unit 500.

次に主制御処理部100について詳細に説明する。   Next, the main control processing unit 100 will be described in detail.

主制御処理部100は、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合と、第2始動入賞口62に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選(特図抽選)を行う特図抽選処理部110を備える。この特図抽選処理部110は特図抽選を行うための構成要素として、図6に示すように、特図当否判定用乱数発生部111と、第1特図抽選部112a(特図抽選手段)と、第2特図抽選部112b(特図抽選手段)と、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bと、第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bとを備える。これらの構成要素について説明していく。   The main control processing unit 100 determines whether or not a special ball is drawn based on the winning when the game ball wins at the first start winning slot 61 and when the game ball wins at the second start winning slot 62. A special drawing lottery processing unit 110 that performs (special drawing lottery) is provided. As shown in FIG. 6, the special figure lottery processing unit 110 is a special figure lottery determination unit 112a and a first special figure lottery unit 112a (special drawing lottery means), as shown in FIG. And a second special figure lottery section 112b (special drawing lottery means), first and second special figure low probability determination tables 116a and 116b, and first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b. . These components will be described.

特図当否判定用乱数発生部111は、所定範囲(例えば0〜65535の整数の範囲)のカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。   The special figure success / failure determination random number generation unit 111 updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 65535) once in one clock of the clock circuit, so that it is a hardware random number. Random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535) are generated.

第1特図抽選部112aは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第1始動入賞口61(特図始動領域)への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選(第1特図抽選)を行うものである。具体的には、第1特図抽選部112aは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部113aと、この第1特図当否判定用乱数取得部113aにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第1特図低確率判定テーブル116aまたは第1特図高確率判定テーブル117aを参照して判定する第1特図当否判定部114aと、第1特図当否判定用乱数取得部113aにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第1特図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数(例えば4個)まで記憶可能な第1特図抽選用保留記憶部115aとを備える。   The first special figure lottery section 112a acquires the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation section 111 in response to the winning of the game ball at the first start winning opening 61 (special figure start area). Then, using the special figure success / failure random number, a lottery (first special figure lottery) relating to the special figure is performed. Specifically, the first special figure lottery unit 112a, in other words, the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111 at the timing when the game ball has won the first start winning opening 61. The first special figure success / failure determination random number obtaining unit 113a that obtains (latches) at the timing when the game ball detection signal from the first start winning opening detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100, and the first special Refer to the first special figure low probability judgment table 116a or the first special figure high probability judgment table 117a to determine whether the special figure success / failure random number acquired by the figure success / failure determination random number acquisition unit 113a is a big hit or special figure loss. When the special figure success / failure random number is acquired by the first special figure success / failure determination part 114a and the first special figure success / failure determination random number acquisition part 113a, the special figure success / failure random number is obtained as the first special figure success / failure random number. As the main system A first feature that can be stored up to a predetermined upper limit number (for example, four) when it is in a state in which it is not possible to start a change in the special figure such as during a special figure change or a big hit game, etc. And a drawing lottery storage unit 115a.

第2特図抽選部112bは、第1特図抽選部112aと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を第2始動入賞口62(特図始動領域)への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選(第2特図抽選)を行うものである。具体的には、第2特図抽選部112bは、特図当否判定用乱数発生部111により発生された特図当否乱数を、第2始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで、取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部113bと、この第2特図当否判定用乱数取得部113bにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第2特図低確率判定テーブル116bまたは第2特図高確率判定テーブル117bを参照して判定する第2特図当否判定部114bと、第2特図当否判定用乱数取得部113bにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第2特図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数(例えば4個)まで記憶可能な第2特図抽選用保留記憶部115bとを備える。   The second special figure lottery part 112b is configured in the same manner as the first special figure lottery part 112a, and the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation part 111 is used as the second start winning opening 62. It is acquired when a game ball wins (special drawing start area), and a lottery (second special drawing lottery) relating to the special figure is performed using the special figure success / failure random number. Specifically, the second special figure lottery unit 112b, in other words, the special figure success / failure random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111 at the timing when the game ball wins the second start winning opening 61. The second special figure success / failure determination random number obtaining unit 113b that obtains (latches) at the timing when the game ball detection signal from the second start winning opening detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100, and the second special Refer to the second special figure low probability determination table 116b or the second special figure high probability determination table 117b to determine whether the special figure success / failure random number acquired by the figure success / failure determination random number acquisition unit 113b is a big hit or special figure loss. When the special figure success / failure random number is acquired by the second special figure success / failure determination part 114b and the second special figure success / failure determination random number acquisition part 113b, the special figure success / failure random number is obtained as the second special figure success / failure sphere random number. As the main system A second feature that can be stored up to a predetermined upper limit number (for example, four) when it is not possible to start the change of the special figure such as during the change of the special figure or during the big hit game, etc. And a drawing lottery storage unit 115b.

第1特図抽選部112aは、第1特図抽選用保留記憶部115aに第1特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第1特図保留球乱数に基づく第1特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第1特図保留球乱数の記憶の契機となった第1始動入賞口61への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、第2特図抽選部112bは、第2特図抽選用保留記憶部115bに第2特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第2特図保留球乱数に基づく第2特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第2特図保留球乱数の記憶の契機となった第2始動入賞口62への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、特図抽選処理部110は、第1特図抽選用保留記憶部115aに第1特図保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第2特図抽選用保留記憶部115に第2特図保留球乱数が記憶された状態において、第1特図抽選部112aによる第1特図保留球乱数の消化よりも、第2特図抽選部112bによる第2特図保留球乱数の消化を優先するよう設定されている。   The first special figure lottery unit 112a, when the first special figure lottery random number is stored in the first special figure lottery hold storage unit 115a, the first special figure lottery random number based on the first special figure lottery random number In the drawing lottery, on the condition that the variation of the special figure can be started, the order of winning the game balls to the first start winning opening 61 that triggered the storage of the first special figure holding ball random number (winning) In order). In addition, the second special figure lottery unit 112b has a second special figure lottery ball random number stored in the second special figure lottery hold storage unit 115b and stores the second special figure lottery ball random number based on the second special figure lottery ball random number. 2 Special drawing lottery, on condition that the variation of the special figure can be started, the order of winning the game balls to the second start winning opening 62 that triggered the storage of the second special figure holding ball random number It is set to be performed in order of winning. Further, the special figure lottery processing unit 110 is in a state where the first special figure lottery ball random number is stored in the first special figure lottery holding storage unit 115a and the second special figure lottery holding storage unit 115 stores the first special figure lottery holding unit 115a. 2 In the state where the special figure reservation ball random number is stored, the second special figure reservation ball random number is digested by the second special figure lottery part 112b rather than the first special figure reservation ball random number is digested by the first special figure lottery part 112a. Is set to give priority.

第1特図低確率判定テーブル116aおよび第1特図高確率判定テーブル117aは、特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第1特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。第2特図低確率判定テーブル116bおよび第2特図高確率判定テーブル117bも、特図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第2特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。これら第1,第2特図低確率判定テーブル116a,116bおよび第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bの具体的内容を、図7を用いて次に説明する。   The first special figure low probability judgment table 116a and the first special figure high probability judgment table 117a are correspondences between special figure success / failure random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535), jackpots, and special figure loss. , It defines the winning probability of jackpot in the first special drawing lottery. The second special figure low probability determination table 116b and the second special figure high probability determination table 117b also correspond to the special figure success / failure random numbers (65536 random numbers from 0 to 65535), the jackpot, and the special figure loss. , Which defines the jackpot winning probability in the second special drawing lottery. The specific contents of the first and second special figure low probability determination tables 116a and 116b and the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b will be described below with reference to FIG.

図7(a)に示す第1,第2特図低確率判定テーブル116a,117aは何れも、特図当否乱数0〜65535のうち、特図当否乱数0〜217に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数218〜〜65535に特図ハズレを対応付けている。つまり、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,117aを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、0〜65535までの65536個の特図当否乱数のうちの0〜217までの218個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略1/300(=218/65536)である。   Both the first and second special figure low probability determination tables 116a and 117a shown in FIG. 7 (a) associate the jackpot with the special figure success / failure random numbers 0 to 217 out of the special figure success / failure random numbers 0 to 65535. Special figure misses are associated with the special figure success / failure random numbers 218 to 65535. In other words, the jackpot winning probability in the special drawing lottery using the first and second special figure low probability determination tables 116a and 117a is 0 to 217 out of 65536 special figure winning random numbers from 0 to 65535. Since 218 special figure success / failure random numbers are associated with the jackpot, it is approximately 1/300 (= 218/65536).

図7(b)に示す第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bは何れも、特図当否乱数0〜65535のうち、特図当否乱数0〜2170に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数2771〜65535に特図ハズレを対応付けている。つまり、第1,第2特図高確率判定テーブル117a,117bを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、0〜65535までの65536個の特図当否乱数のうちの0〜2170までの2171個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略1/30(=2171/65536)である。特図抽選での大当たりの当選確率は、第1,第2特図低確率判定テーブル116a,117aを用いた場合よりも、第1,第2特図低確率判定テーブル117a,117bを用いた方が略10倍高い。   Both the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b shown in FIG. 7B associate the jackpot with the special figure success / failure random numbers 0 to 2170 out of the special figure success / failure random numbers 0 to 65535. Special figure loses are associated with special figure success / failure random numbers 2771 to 65535. In other words, the jackpot winning probability in the special drawing lottery using the first and second special figure high probability determination tables 117a and 117b is 0 to 2170 out of 65536 special figure winning random numbers from 0 to 65535. Since 2171 special figure success / failure random numbers are associated with the jackpot, it is approximately 1/30 (= 2171/65536). The winning probability of jackpot in the special figure lottery is based on the use of the first and second special figure low probability determination tables 117a and 117b rather than the case where the first and second special figure low probability determination tables 116a and 117a are used. Is about 10 times higher.

前述の「特図低確」は、第1特図抽選部112aが第1特図低確率判定テーブル116aを用いて第1特図抽選を行うよう設定され、かつ、第2特図抽選部112bが第2特図低確率判定テーブル116bを用いて第2特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、第1,第2特図抽選の何れの大当たりの当選確率も特図低確率(略1/300)に設定された遊技状態である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部110において第1特図抽選部112aが第1特図高確率判定テーブル117aを用いて第1特図抽選を行うよう設定され、かつ、第2特図抽選部112bが第2特図高確率判定テーブル117bを用いて第2特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、大当たりの当選確率が特図高確率(略1/30)に設定された遊技状態である。   The above “special map low probability” is set so that the first special chart lottery unit 112a performs the first special figure lottery using the first special chart low probability determination table 116a, and the second special map lottery unit 112b. Is the gaming state set to perform the second special figure lottery using the second special figure low probability determination table 116b, that is, the winning probability of any jackpot of the first and second special figure lottery is the special figure low probability ( The gaming state is set to approximately 1/300). In addition, the above-mentioned “special drawing high accuracy” is set in the special drawing lottery processing unit 110 such that the first special drawing lottery unit 112a performs the first special drawing lottery using the first special figure high probability determination table 117a, In addition, a gaming state in which the second special figure lottery unit 112b is set to perform the second special figure lottery using the second special figure high probability determination table 117b, that is, the jackpot winning probability is a special figure high probability (approximately 1). / 30) is the gaming state set.

図5に戻り、主制御処理部100は、特図表示装置40に停止させて表示させる特図(特図の停止図柄)を、第1特図抽選部112aによる第1特図抽選の結果、または、第2特図抽選部112bによる第2特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する特図種類決定処理部120を備える。この特図種類決定処理部120は特図の大当たり図柄を決定するための構成要素として、図8に示すように、特図種類選択用乱数発生部121と、第1特図種類決定部122aと、第2特図種類決定部122bと、第1特図種類選択テーブル126と、第2特図種類選択テーブル127とを備える。これらの構成要素について説明していく。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 causes the special figure display device 40 to stop and display the special figure (a special figure stop symbol) as a result of the first special figure lottery part 112 a, Alternatively, a special figure type determination processing unit 120 is provided that selects and determines from a plurality of types of special symbols based on the result of the second special figure lottery by the second special figure lottery unit 112b. As shown in FIG. 8, the special figure type determination processing unit 120 includes a special figure type selection random number generation unit 121, a first special figure type determination unit 122a, and the like. , A second special figure type determination unit 122b, a first special figure type selection table 126, and a second special figure type selection table 127. These components will be described.

特図種類選択用乱数発生部121は、1ループである所定範囲(例えば0〜399の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数(0〜399までの400通りの乱数)を発生させるものである。なお、特図種類選択用乱数発生部121はにおいて、カウンタは1ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、1ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。   The special figure type selection random number generator 121 updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 399), which is one loop, once every 4 milliseconds by executing a computer program for generating random numbers. By doing so, special figure type random numbers (400 random numbers from 0 to 399) which are software random numbers are generated. In the special figure type selection random number generator 121, the counter is set to return to the start value at which the count is started when the count of one loop is completed, but the start value is randomly updated for each loop. It may be set.

第1特図種類決定部122aは、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて大当たり図柄を、複数種類の大当たり図柄のうちから選択するための抽選(以下「第1特図種類抽選」という)を行い、第1特図抽選の結果が大当たりである場合に第1特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第1特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄(1種類のみ)に決定するものである。具体的には、第1特図種類決定部122aは、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1特図種類選択用乱数取得部123aと、この第1特図種類選択用乱数取得部123aにより取得された特図種類乱数に基づき第1特図種類選択テーブル126を参照して特図の大当たり図柄を選択する第1特図種類選択部124aと、第1特図種類選択用乱数取得部123aにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第1特図抽選用保留記憶部115aでの第1特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで特図種類乱数を記憶可能な第1特図種類用保留記憶部125aとを備える。そして、第1特図種類決定部122aは、第1特図抽選の結果が大当たりである場合に第1特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第1特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。   The first special figure type determination unit 122a acquires the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 in response to the winning of the game ball at the first start winning opening 61, and the special figure type. A lottery for selecting a jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols using a random number (hereinafter referred to as “first special figure type lottery”) is performed, and the result of the first special symbol lottery is a jackpot The jackpot symbol selected in one special figure type lottery is determined as a special symbol stop symbol, and if the result of the first special figure lottery is special figure lose, the special symbol stop symbol is designated as a special figure lose symbol (only one type) ). Specifically, the first special figure type determination unit 122a receives the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 at the timing when the game ball wins the first start winning opening 61 (first The first special figure type selection random number acquisition unit 123a that acquires (latches) at the timing when the game ball detection signal from the start winning port detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100, and the first special figure type selection. A first special figure type selection unit 124a that selects a jackpot symbol of a special figure with reference to the first special figure type selection table 126 based on the special figure type random number acquired by the random number acquisition unit 123a, and a first special figure type When the special figure type random number is acquired by the selection random number acquisition unit 123a, the special figure type random number is stored using the RAM of the main control processing unit 100, and the special figure such as during the change of the special figure or during the jackpot game is stored. Start changing If it is not possible, the special figure type random number can be stored for up to four special figure type random numbers as the upper limit number of the first special figure reserved ball random numbers in the first special figure lottery holding unit 115a. And a storage unit 125a. Then, the first special figure type determination unit 122a determines the jackpot symbol selected in the first special figure type lottery as the special symbol stop symbol when the result of the first special figure lottery is a big hit, When the result of the drawing lottery is a special figure loss, the special symbol stop symbol is determined to be the special figure loss symbol.

第2特図種類決定部122bは、第1特図種類決定部122aと同様に構成されたものであり、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて特図の大当たり図柄の種類を、複数種類の特図の大当たり図柄のうちから選択するための抽選(以下「第2特図種類抽選」という)を行い、第2特図抽選の結果が大当たりである場合に第2特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第2特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄(1種類のみ)に決定するものである。具体的には、第2特図種類決定部122bは、特図種類選択用乱数発生部121により発生された特図種類乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2特図種類選択用乱数取得部123bと、この第2特図種類選択用乱数取得部123bにより取得された特図種類乱数に基づき第2特図種類選択テーブル127を参照して特図の大当たり図柄の種類を選択する第2特図種類選択部124bと、第2特図種類選択用乱数取得部123bにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第2特図抽選用保留記憶部115bでの第2特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで特図種類乱数を記憶可能な第2特図種類用保留記憶部125bとを備える。そして、第2特図種類決定部122bは、第2特図抽選の結果が大当たりである場合に第2特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第2特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。   The second special figure type determination unit 122b is configured in the same manner as the first special figure type determination unit 122a, and the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 is used as the second start prize. A lottery for acquiring a winning game ball to the mouth 62 and selecting a special jackpot symbol from a plurality of special bonus jackpot symbols using the special figure type random number (hereinafter, “ 2nd special figure type lottery "), and if the result of the second special figure lottery is a jackpot, the jackpot symbol selected in the second special figure type lottery is determined as the special figure stop symbol, When the result of the drawing lottery is a special figure loss, the special figure stop symbol is determined as a special figure loss symbol (only one type). Specifically, the second special figure type determination unit 122b receives the special figure type random number generated by the special figure type selection random number generation unit 121 at the timing when the game ball wins the second start winning opening 62 (second A second special figure type selection random number acquisition unit 123b that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the start winning port detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100, and the second special figure type selection. A second special figure type selection unit 124b that selects the type of jackpot symbol of the special figure with reference to the second special figure type selection table 127 based on the special figure type random number acquired by the random number acquisition unit 123b, When the special figure type random number is acquired by the figure type selection random number acquisition unit 123b, the special figure type random number is stored using the RAM of the main control processing unit 100, and the special figure is changing or during the big hit game, etc. Variation of special figure When it is not possible to start, the second special figure type hold that can store up to four special figure type random numbers as the upper limit number of the second special figure hold ball random numbers in the second special figure lottery hold storage unit 115b And a storage unit 125b. Then, the second special figure type determination unit 122b determines the jackpot symbol selected in the second special figure type lottery as the special symbol stop symbol when the result of the second special figure lottery is a big hit, When the result of the drawing lottery is a special figure loss, the special symbol stop symbol is determined to be the special figure loss symbol.

第1特図種類決定部122aは、第1特図種類用保留記憶部125aに記憶された特図種類乱数に基づく第1特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第1始動入賞口61への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。第2特図種類決定部122bは、第2特図種類用保留記憶部125bに記憶された特図種類乱数に基づく第2特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第2始動入賞口62への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、特図種類決定処理部120は、第1特図種類用保留記憶部125aに特図種類乱数が記憶された状態であり、かつ、第2特図種類用保留記憶部125bに特図種類乱数が記憶された状態において、第1特図種類用保留記憶部125aに記憶された特図種類乱数を第1特図種類決定部122aによって消化することよりも、第2特図種類用保留記憶部125bに記憶された特図種類乱数を第2特図種類決定部122bによって消化することを優先するよう予め設定されている。   The first special figure type determination unit 122a is in a state in which the first special figure type lottery based on the special figure type random number stored in the first special figure type reservation storage unit 125a can be started to change the special figure. The conditions are set so that the game balls are awarded in the order of winning the game balls to the first start winning opening 61 (the winning order) that triggered the storage of the special figure type random number. The second special figure type determination unit 122b is in a state in which the second special figure type lottery based on the special figure type random number stored in the second special figure type reservation storage unit 125b can be started to change the special figure. The conditions are set such that the game balls are awarded in the order of winning the game balls to the second start winning opening 62 that is the trigger for storing the special figure type random number (winning order). The special figure type determination processing unit 120 is in a state where the special figure type random number is stored in the first special figure type reservation storage unit 125a and the special figure type is stored in the second special figure type reservation storage unit 125b. Rather than digesting the special figure type random number stored in the first special figure type reservation storage unit 125a by the first special figure type determination unit 122a in the state where the random number is stored, the second special figure type reservation storage. The special figure type random number stored in the part 125b is set in advance so as to prioritize digestion by the second special figure type determination part 122b.

なお、以下では、第1特図種類決定部122aにより決定される特図を適宜「第1特図」といい、第2特図種類決定部122bにより決定される特図を適宜「第2特図」という。   In the following, the special figure determined by the first special figure type determining unit 122a is referred to as “first special figure” as appropriate, and the special figure determined by the second special figure type determining unit 122b is appropriately referred to as “second special figure”. It is called “Figure”.

第1,第2特図種類選択テーブル126,127は、特図種類乱数(0〜399までの400通りの乱数)と特図の大当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第1,第2特図種類選択テーブル126,127の具体的内容を、図9を用いて次に説明する。   The first and second special figure type selection tables 126 and 127 define the correspondence between special figure type random numbers (400 random numbers from 0 to 399) and special figure jackpot symbols. The specific contents of the first and second special figure type selection tables 126 and 127 will be described below with reference to FIG.

図9(a)に示すように、第1特図種類選択テーブル126は、特図種類乱数0〜399のうち、特図種類乱数0〜39に4R低確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数40〜319に4R高確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数320〜399に16R高確時短有図柄を対応付けている。つまり、第1特図種類選択テーブル126は、図9(a)中に括弧書きで示すように、第1特図種類抽選での4R低確時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第1特図種類抽選での4R高確時短有図柄の選択確率を70%に規定していて、同じく第1特図種類抽選での16R高確時短有図柄の選択確率を20%に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第1特図種類選択テーブル126に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第1特図に関して、4R低確時短有図柄は低確時短有図柄A1〜A3の3種類であり、4R高確時短有図柄は高確時短有図柄B1〜B6の6種類であり、16R高確時短有図柄は高確時短有図柄C1〜C6の6種類である。そして、4R低確時短有図柄、4R高確時短有図柄および16R高確時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の10%、70%、20%に規定されるよう、特図種類乱数0〜39が低確時短有図柄A1〜A3に振り分けられていて、特図種類乱数40〜319が高確時短有図柄B1〜B6に振り分けられていて、特図種類乱数320〜399が高確時短有図柄C1〜C6に振り分けられている(図示省略)。   As shown in FIG. 9A, the first special figure type selection table 126 associates the 4R low probability short-lived symbols with the special figure type random numbers 0 to 39 among the special figure type random numbers 0 to 399, The special figure type random numbers 40 to 319 are associated with 4R high-accuracy time-short symbols, and the special figure type random numbers 320 to 399 are associated with 16R high-precision time-short symbols. In other words, as shown in parentheses in FIG. 9A, the first special figure type selection table 126 defines the selection probability of the 4R low probability short-lived symbol in the first special figure type lottery as 10%. Similarly, the selection probability of 4R high-accuracy short and long symbols in the first special figure type lottery is defined as 70%, and the selection probability of 16R high-probability short and long symbols in the first special figure type lottery is also 20%. It is stipulated in. These parenthesized selection probabilities are not included in the first special figure type selection table 126 but are described for reference. Regarding the first special figure, the 4R low-accuracy short-lived symbols are 3 types of low-accuracy short-lived symbols A1 to A3, the 4R high-accuracy short-lived symbols are 6 types of high-accuracy short-lived symbols B1 to B6, and 16R high There are six types of high-accuracy short-time symbols C1 to C6. And the special figure type random number 0 so that the selection probabilities of the 4R low-accuracy short-lived symbol, the 4R high-accuracy short-time symbol, and the 16R high-accuracy short-time symbol are respectively defined as 10%, 70%, and 20%. 39 is assigned to the low-accuracy short-lived symbols A1 to A3, the special figure type random numbers 40 to 319 are assigned to the high-accuracy short-lived symbols B1 to B6, and the special figure type random numbers 320 to 399 are highly accurate The symbols are assigned to symbols C1 to C6 (not shown).

図9(b)に示すように、第2特図種類選択テーブル127は、特図種類乱数0〜399のうち、特図種類乱数0〜39に4R低確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数40〜79に4R高確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数80〜399に16R高確時短有図柄を対応付けている。つまり、第2特図種類選択テーブル127は、図9(b)中に括弧書きで示すように、第2特図種類抽選での4R低確時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第2特図種類抽選での4R高確時短有図柄の選択確率を10%に規定していて、同じく第2特図種類抽選での16R高確時短有図柄の選択確率を80%に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第2特図種類選択テーブル127に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第2特図に関して、4R低確時短有図柄は低確時短有図柄D1〜D3の3種類であり、4R高確時短有図柄は高確時短有図柄E1〜E3の3種類であり、16R高確時短有図柄は高確時短有図柄F1〜F4の4種類である。そして、4R低確時短有図柄、4R高確時短有図柄および16R高確時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の10%、10%、80%に規定されるよう、特図種類乱数0〜39が低確時短有図柄D1〜D3に振り分けられていて、特図種類乱数40〜79が高確時短有図柄E1〜E3に振り分けられていて、特図種類乱数80〜399が高確時短有図柄F1〜F4に振り分けられている(図示省略)。   As shown in FIG. 9 (b), the second special figure type selection table 127 associates the 4R low probability short-lived symbols with the special figure type random numbers 0 to 39 among the special figure type random numbers 0 to 399, The special figure type random numbers 40 to 79 are associated with 4R high-accuracy time-short symbols, and the special figure type random numbers 80-399 are associated with 16R high-precision time-short symbols. In other words, as shown in parentheses in FIG. 9B, the second special figure type selection table 127 defines the selection probability of the 4R low probability short-lived symbol in the second special figure type lottery as 10%. Similarly, the selection probability of 4R high-accuracy time-short symbol in the second special figure type lottery is defined as 10%, and the selection probability of 16R high-precision time-short symbol in the second special figure type lottery is also 80%. It is stipulated in. These selection probabilities in parentheses are not included in the second special figure type selection table 127, but are described for reference. Regarding the second special figure, the 4R low-accuracy short-lived symbols are three types of low-accuracy short-lived symbols D1 to D3, and the 4R high-accuracy short-lived symbols are three types of high-accuracy short-lived symbols E1 to E3 and 16R high There are four types of reliable short-time symbols F1 to F4. Then, the special figure type random numbers 0 to 4 are selected so that the selection probabilities of the 4R low-accuracy short-lived symbol, the 4R high-accuracy short-time symbol, and the 16R high-accuracy short-time symbol are respectively defined as 10%, 10%, and 80%. 39 is assigned to the low-accuracy short-lived symbols D1 to D3, the special figure type random numbers 40 to 79 are assigned to the high-accuracy short-lived symbols E1 to E3, and the special figure type random numbers 80 to 399 are highly accurate The symbols are assigned to symbols F1 to F4 (not shown).

図5に戻り、主制御処理部100は、特図種類決定処理部120により決定された大当たり図柄に基づきアタッカー装置65を制御するアタッカー作動制御部150(特別電動役物作動制御手段)を備える。このアタッカー作動制御部150は、特図の変動の停止が大当たり図柄に確定した後に、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置65の蓋部材を開閉させて大当たり遊技を遊技者に提供するものである。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 includes an attacker operation control unit 150 (special electric accessory operation control means) that controls the attacker device 65 based on the jackpot symbol determined by the special figure type determination processing unit 120. The attacker operation control unit 150, after confirming that the stoppage of the special figure change is a jackpot symbol, opens and closes the lid member of the attacker device 65 in a manner of an opening / closing operation previously associated with the jackpot symbol. Is provided to

図10に示すように、第1特図の停止図柄が低確時短有図柄A1〜A3、高確時短有図柄B1〜B6の何れか1つに確定した場合、4ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第1特図の停止図柄が高確時短有図柄C1〜C6の何れか1つに確定した場合、16ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。   As shown in FIG. 10, when the stop symbol of the first special figure is fixed to one of the low probability short-lived symbols A1 to A3 and the high probability short-lived symbols B1 to B6, the four round big hit game is played by the player. Provided to. In addition, when the stop symbol of the first special figure is fixed to any one of the high-probability short-lived symbols C1 to C6, a 16-round jackpot game is provided to the player.

図11に示すように、第2特図の停止図柄が低確時短有図柄D1〜D3、高確時短有図柄E1〜E3の何れか1つに確定した場合、4ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第2特図の停止図柄が高確時短有図柄F1〜F4の何れか1つに確定した場合、16ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。   As shown in FIG. 11, when the stop symbol of the second special figure is determined to be one of the low probability short-lived symbols D1 to D3 and the high probability short-lived symbols E1 to E3, the four round big hit game is played by the player. Provided to. Further, when the stop symbol of the second special figure is fixed to any one of the high-probability short-lived symbols F1 to F4, a 16-round jackpot game is provided to the player.

4ラウンドの大当たり遊技および16ラウンドの大当たり遊技において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置65の蓋部材の開閉動作の回数(大入賞口64の開放回数)は、例えば1回に設定されている。さらに、それらの大当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、大入賞口64を閉鎖する条件は、大入賞口64の開放時間が30秒に達すること、および、大入賞口64への遊技球の入賞個数が10個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図10に示すように、低確時短有図柄A1〜A3、高確時短有図柄B1〜B6の何れか1つに基づく4ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約600個の賞球を獲得することができ、高確時短有図柄C1〜C6の何れか1つに基づく16ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約2400個の賞球を獲得することができる。また、図11に示すように、低確時短有図柄D1〜D3、高確時短有図柄E1〜E3の何れか1つに基づく4ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約600個の賞球を獲得することができ、高確時短有図柄F1〜F4の何れか1つに基づく16ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約2400個の賞球を獲得することができる。   In the 4-round jackpot game and the 16-round jackpot game, the number of times of opening / closing the lid member of the attacker device 65 during each round game (the number of times the big winning opening 64 is opened) is set to, for example, one. Furthermore, in those jackpot games, the condition for ending each round game, that is, the condition for closing the big prize opening 64 is that the opening time of the big prize opening 64 reaches 30 seconds and It is set that either one of the winning numbers of the game balls reaches 10 is satisfied. Thus, as shown in FIG. 10, in a 4-round jackpot game based on any one of the low-accuracy short-time symbols A1 to A3 and the high-accuracy short-time symbols B1 to B6, the player receives about 600 prize balls. In a 16-round jackpot game based on any one of the high-accuracy short-time symbols C1 to C6, the player can acquire about 2400 prize balls. In addition, as shown in FIG. 11, in a 4-round jackpot game based on any one of the low-accuracy short-lived symbols D1 to D3 and the high-probable short-lived symbols E1 to E3, the player wins about 600 prize balls. In a 16-round jackpot game based on any one of the high-precision short-time symbols F1 to F4, the player can win about 2400 prize balls.

図5に戻り、主制御処理部100は、特図抽選処理部110による特図抽選の結果と、特図種類決定処理部120により決定された特図に基づき、特図と演出図柄との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選(以下「変動パターン抽選」という)により決定する変動パターン決定部130を備える。この変動パターン決定部130は、変動パターン抽選を行ための構成要素として、図12に示すように、変動パターン決定用乱数発生部131と、第1変動パターン抽選部132aと、第2変動パターン抽選部132bと、通常変動パターンテーブル136と、短縮変動パターンテーブル137とを備える。これらの構成要素について説明していく。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100, based on the result of the special drawing lottery by the special drawing lottery processing unit 110 and the special drawing determined by the special drawing type determination processing unit 120, changes between the special drawing and the effect design. A variation pattern determination unit 130 that determines a pattern by lottery (hereinafter referred to as “variation pattern lottery”) from a plurality of types of variation patterns is provided. As shown in FIG. 12, the variation pattern determination unit 130 includes a variation pattern determination random number generation unit 131, a first variation pattern lottery unit 132a, and a second variation pattern lottery. A section 132b, a normal variation pattern table 136, and a shortened variation pattern table 137. These components will be described.

変動パターン決定用乱数発生部131は、1ループである所定範囲(例えば0〜99の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数(0〜99までの100通りの乱数)を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部131において、カウンタは1ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、1ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。   The random number generation unit 131 for determining a variation pattern updates the counter value in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99) that is one loop by executing a computer program for random number generation once every 4 milliseconds. Thus, a fluctuation pattern random number (100 random numbers from 0 to 99) which is a software random number is generated. In the variation pattern determination random number generator 131, the counter is set to return to the start value at which the count is started when the count of one loop is completed, but is set to update the start value at random for each loop. May be.

第1変動パターン抽選部132aは、特図抽選処理部110での第1特図抽選部112aによる第1特図抽選の結果(大当たりまたは特図ハズレ)と、特図種類決定処理部120の第1特図種類決定部122aでの第1特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選(以下「第1変動パターン抽選」という)を行うものである。具体的には、第1変動パターン抽選部132aは、変動パターン決定用乱数発生部131により発生された変動パターン乱数を、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したタイミング(第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第1変動パターン決定用乱数取得部133aと、この第1変動パターン決定用乱数取得部133aにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル136または短縮変動パターンテーブル137を参照して変動パターンを選択する第1変動パターン選択部134aと、第1変動パターン決定用乱数取得部133aにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第1特図抽選用保留記憶部115aでの特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで変動パターン乱数を記憶可能な第1変動パターン用保留記憶部135aとを備える。   The first variation pattern lottery unit 132a receives the result of the first special figure lottery (big hit or special figure lose) by the first special figure lottery unit 112a in the special figure lottery processing unit 110, and the special figure type determination processing unit 120 A lottery (hereinafter referred to as “first variation pattern lottery”) for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns based on the special diagram determined by the first special diagram type determination unit 122a in the first special diagram type determination unit 122a. "). Specifically, the first variation pattern lottery unit 132a receives the variation pattern random number generated by the variation pattern determination random number generation unit 131 at the timing when the game ball has won the first start winning port 61 (first start winning port). The first variation pattern determination random number acquisition unit 133a that acquires (latches) at the timing when the game ball detection signal from the detection sensor 91 is input to the main control processing unit 100), and the first variation pattern determination random number acquisition unit 133a. The first variation pattern selection unit 134a that selects the variation pattern with reference to the normal variation pattern table 136 or the shortened variation pattern table 137 on the basis of the variation pattern random number acquired by the above and the first variation pattern determination random number acquisition unit 133a When the fluctuation pattern random number is acquired, the fluctuation pattern random number is converted into the RA of the main control processing unit 100. When the special figure change is not possible, such as during special figure change or big hit game, the upper limit number of special figure hold ball random numbers in the first special figure lottery hold storage unit 115a And a first variation pattern hold storage unit 135a capable of storing up to four variation pattern random numbers.

第2変動パターン抽選部132bは、特図抽選処理部110の第2特図抽選部112bによる第2特図抽選の結果(大当たりまたは特図ハズレ)と、特図種類決定処理部120の第2特図種類決定部122bでの第2特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選(以下「第2変動パターン抽選」という)を行うものである。具体的には、第2変動パターン抽選部132bは、変動パターン決定用乱数発生部131により発生された変動パターン乱数を、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したタイミング(第2始動入賞口検知センサ92からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する第2変動パターン決定用乱数取得部133bと、この第2変動パターン決定用乱数取得部133bにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル136または短縮変動パターンテーブル137を参照して変動パターンを選択する第2変動パターン選択部134bと、第2変動パターン決定用乱数取得部133bにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第2特図抽選用保留記憶部115bでの特図保留球乱数の上限個数と同じく4個まで変動パターン乱数を記憶可能な第2変動パターン用保留記憶部135bとを備える。   The second variation pattern lottery unit 132b receives the result of the second special figure lottery by the second special drawing lottery unit 112b of the special figure lottery processing unit 110 (big hit or special figure lose) and the second of the special figure type determination processing unit 120. Based on the special figure determined by the second special figure type lottery in the special figure type determining unit 122b, a lottery for determining a fluctuation pattern from a plurality of types of fluctuation patterns (hereinafter referred to as “second fluctuation pattern lottery”). To do). Specifically, the second variation pattern lottery unit 132b receives the variation pattern random number generated by the variation pattern determination random number generation unit 131 when the game ball wins the second start winning port 62 (second start winning port). A second variation pattern determination random number acquisition unit 133b that acquires (latches) at a timing when a game ball detection signal from the detection sensor 92 is input to the main control processing unit 100), and a second variation pattern determination random number acquisition unit 133b. The second variation pattern selection unit 134b that selects the variation pattern with reference to the normal variation pattern table 136 or the shortened variation pattern table 137 on the basis of the variation pattern random number acquired by the above and the second variation pattern determination random number acquisition unit 133b When the fluctuation pattern random number is acquired, the fluctuation pattern random number is converted into the RA of the main control processing unit 100. When the special figure change such as during special figure change or big hit game is not started, the upper limit number of special figure hold ball random numbers in the second special figure lottery hold storage unit 115b And a second variation pattern hold storage unit 135b capable of storing up to four variation pattern random numbers.

第1変動パターン抽選部132aは、第1変動パターン用保留記憶部135aに記憶された変動パターン乱数に基づく第1変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第1始動入賞口61への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。第2変動パターン選択部132bは、第2変動パターン用保留記憶部135bに記憶された変動パターン乱数に基づく第2変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第2始動入賞口62への遊技球の入賞の順番(入賞順)で行うよう設定されている。また、変動パターン決定部130は、第1変動パターン用保留記憶部135aに変動パターン乱数が記憶された状態であり、かつ、第2変動パターン用保留記憶部135bに変動パターン乱数が記憶された状態において、第1変動パターン用保留記憶部135aに記憶された変動パターン乱数を第1変動パターン抽選部132aによって消化することよりも、第2変動パターン用保留記憶部135bに記憶された変動パターン乱数を第2変動パターン抽選部132bによって消化することを優先するよう設定されている。   The first variation pattern lottery unit 132a performs the first variation pattern lottery based on the variation pattern random number stored in the first variation pattern hold storage unit 135a on the condition that the variation of the special figure can be started. It is set to be performed in the order of winning of game balls (winning order) to the first start winning opening 61 that triggered the storage of the variation pattern random numbers. The second variation pattern selection unit 132b performs the second variation pattern lottery based on the variation pattern random number stored in the second variation pattern hold storage unit 135b on the condition that the variation of the special figure can be started. It is set to be performed in the order of winning of game balls (winning order) to the second start winning opening 62 that is the trigger for storing the variation pattern random number. In addition, the variation pattern determination unit 130 is in a state where the variation pattern random number is stored in the first variation pattern hold storage unit 135a and the variation pattern random number is stored in the second variation pattern reservation storage unit 135b. The variation pattern random number stored in the second variation pattern reservation storage unit 135b is used instead of the variation pattern random number stored in the first variation pattern reservation storage unit 135a by the first variation pattern lottery unit 132a. It is set to give priority to digestion by the second variation pattern lottery unit 132b.

通常変動パターンテーブル136および短縮変動パターンテーブル137の具体的内容の概略を、図13を用いて説明する。   An outline of specific contents of the normal variation pattern table 136 and the shortened variation pattern table 137 will be described with reference to FIG.

通常変動パターンテーブル136は、遊技状態が低確(特図低確&普図低確)である場合と潜確(特図高確&普図低確)である場合とに、第1変動パターン抽選および第2変動パターン抽選で用いられるものであり、第1特図保留球乱数の個数(保留数)および第2特図保留球乱数の個数(保留数)と、第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなってリーチ変動が行われない場合の特図の変動時間(主要変動時間)との対応関係、および、リーチ変動が行われる場合の特図の変動時間(リーチ時変動時間)を規定している。具体的には、通常変動パターンテーブル136は、第1,第2特図の何れに関しても、保留数0個,1個および2個に主要変動時間12.5秒を対応付けていて、保留数3個に主要変動時間7秒を対応付けていて、保留数4個に主要変動時間4秒を対応付けている。つまり、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル136は、第1特図のリーチ時変動時間を20〜90秒に規定していて、第2特図のリーチ時変動時間を90秒に規定している。なお、図13には示してないが、通常変動パターンテーブル136は、大当たりに当選した場合に、特図の変動内容として必ずリーチ変動が選択されるよう規定されている。   The normal variation pattern table 136 shows the first variation pattern when the gaming state is low probability (low special figure accuracy and low normal figure accuracy) and when the game state is low probability (high special figure accuracy and low normal figure accuracy). Used in the lottery and the second variation pattern lottery, the number of the first special figure reserved ball random number (holding number), the number of the second special figure reserved ball random number (holding number), the first special figure lottery or the second 2 Correspondence with special figure fluctuation time (main fluctuation time) when reach fluctuation does not occur due to special figure loss in special drawing lottery, and special figure fluctuation time when reach fluctuation occurs (reach) Time variation time). Specifically, the normal variation pattern table 136 associates the number of reservations with 0, 1, and 2 with the main variation time of 12.5 seconds for both the first and second special drawings. Three are associated with a main variation time of 7 seconds, and four suspensions are associated with a main variation time of 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of holds increases. The normal variation pattern table 136 defines the reach variation time of the first special figure as 20 to 90 seconds, and the reach variation time of the second special figure as 90 seconds. Although not shown in FIG. 13, the normal variation pattern table 136 stipulates that the reach variation is always selected as the variation content of the special figure when the big hit is won.

短縮変動パターンテーブル137は、遊技状態が時短(特図低確&普図高確)である場合と確変(特図高確&普図高確)である場合に、第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で用いられるものであり、第1特図保留球乱数の保留数および第2特図保留球乱数の保留数と主要変動時間との対応関係、および、リーチ時変動時間を規定している。具体的には、短縮変動パターンテーブル137は、第1,第2特図の何れに関しても、保留数0個および1個に主要変動時間7秒を対応付けていて、保留数2個に主要変動時間4秒を対応付けていて、保留数3個および4個に主要変動時間2秒を対応付けている。つまり、短縮変動パターンテーブル137において、主要変動時間の種類は、通常変動パターンテーブル136において最長の主要変動時間12.5秒よりも短い主要変動時間で構成されているとともに、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、短縮変動パターンテーブル137は、第1,第2特図の何れに関しても、リーチ時変動時間を90秒に規定している。短縮変動パターンテーブル137も通常変動パターンテーブル136と同様に、大当たりに当選した場合には特図の変動内容として必ずリーチ変動となるよう規定されている。   The shortened variation pattern table 137 indicates that the first variation pattern lottery or the first variation is selected when the game state is short-time (low accuracy of special figure & high accuracy of ordinary figure) and when the game state is positive (high accuracy of special figure & high accuracy of ordinary figure). It is used in the 2 variation pattern lottery, and defines the number of reserved 1st figure reserved ball random numbers, the number of retained 2nd figure reserved ball random numbers and the main variation time, and the reach variation time. ing. Specifically, the shortened fluctuation pattern table 137 has a main fluctuation time of 7 seconds associated with 0 and 1 holding numbers, and a main fluctuation with 2 holding numbers for both the first and second special drawings. A time of 4 seconds is associated, and a main variation time of 2 seconds is associated with 3 and 4 holds. That is, in the shortened fluctuation pattern table 137, the type of main fluctuation time is configured with a main fluctuation time shorter than the longest main fluctuation time 12.5 seconds in the normal fluctuation pattern table 136, and when the number of holdings increases, The main fluctuation time is set to be short. The shortening variation pattern table 137 defines the reach variation time as 90 seconds for both the first and second special drawings. Similarly to the normal variation pattern table 136, the shortened variation pattern table 137 is defined such that, when a big hit is won, the reach variation is always a variation of the special figure.

なお、「短縮変動パターンテーブル」というテーブルの名称中の「短縮」は、短縮変動パターンテーブル137における主要変動時間の種類が、通常変動パターンテーブル136において最長の主要変動時間12.5秒よりも短い主要変動時間で構成されていることで、通常変動パターンテーブル136を用いて主要変動時間を決定する場合よりも短縮変動パターンテーブル137を用いて変動時間を決定する場合の方が特図ハズレ時の変動時間(主要変動時間)が短縮されることを意味する。そして、短縮変動パターンテーブル137が用いられる遊技状態である時短(特図低確&普図高確)は、通常変動パターンテーブル136が用いられる低確(特図低確&普図低確)および潜確(特図高確&普図低確)よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、確変(特図高確&普図高確)ではないことを意味する。   Note that “shortening” in the table name “shortening fluctuation pattern table” indicates that the type of main fluctuation time in the shortening fluctuation pattern table 137 is shorter than the longest main fluctuation time 12.5 seconds in the normal fluctuation pattern table 136. Since the main variation time is configured, the case where the variation time is determined by using the shortened variation pattern table 137 is more important than the case where the main variation time is determined by using the normal variation pattern table 136. This means that the variation time (main variation time) is shortened. The game time in which the shortened variation pattern table 137 is used is a short time (low accuracy of special figure & high accuracy of ordinary figure), and low accuracy (low accuracy of special figure & low accuracy of ordinary figure) in which the normal variation pattern table 136 is used. This means that the main variation time is shorter than the latency (high accuracy of the special figure & low accuracy of the usual figure), and that it is not the probability change (high accuracy of the special figure & high accuracy of the usual figure). .

通常変動パターンテーブル136および短縮変動パターンテーブル137の具体的内容の詳細について、図14〜図17を用いて説明する。   Details of specific contents of the normal variation pattern table 136 and the shortened variation pattern table 137 will be described with reference to FIGS.

通常変動パターンテーブル136は、図14に示す通常変動パターンテーブル136a−1〜136a−5と、図15,図16に示す通常変動パターンテーブル136b−1〜136b−6とから構成されている。短縮変動パターンテーブル137は、図17に示す短縮変動パターンテーブル137a−1と、図18に示す短縮変動パターンテーブル137b−1〜137b−3とから構成されている。これら通常変動パターンテーブル136および短縮変動パターンテーブル137は何れも、変動パターン乱数(0〜99までの100通りの乱数)と、変動パターンとの対応関係を規定するものである。変動パターンは、演出図柄53の変動内容と、特図および演出図柄53に共通の変動時間から構成されるものである。これら変動内容および変動時間は、第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選により、複数種類の組合せのうちから選択されるものである。複数種類の組合せとしては、図14〜図18に示すように、ノーマル系リーチと20秒との組合せ、ロング系リーチと30秒との組合せ、ストーリー系リーチと60秒との組合せ、バトル系リーチと90秒との組合せ、ハズレ(リーチ無)と12.5秒との組合せ、ハズレ(リーチ無)と7秒との組合せ、ハズレ(リーチ無)と4秒との組合せ、および、ハズレ(リーチ無)と2秒との組合せが予め用意されている。   The normal variation pattern table 136 includes normal variation pattern tables 136a-1 to 136a-5 shown in FIG. 14 and normal variation pattern tables 136b-1 to 136b-6 shown in FIGS. The shortening variation pattern table 137 includes a shortening variation pattern table 137a-1 shown in FIG. 17 and shortening variation pattern tables 137b-1 to 137b-3 shown in FIG. Each of the normal variation pattern table 136 and the shortened variation pattern table 137 defines the correspondence between the variation pattern random numbers (100 random numbers from 0 to 99) and the variation patterns. The variation pattern is composed of the variation content of the effect symbol 53 and the variation time common to the special image and the effect symbol 53. These fluctuation contents and fluctuation time are selected from a plurality of types of combinations by the first fluctuation pattern lottery or the second fluctuation pattern lottery. As shown in FIGS. 14 to 18, the combinations of plural types include a combination of a normal system reach and 20 seconds, a combination of a long system reach and 30 seconds, a combination of a story system reach and 60 seconds, and a battle system reach. And 90 seconds, lost (no reach) and 12.5 seconds, lost (no reach) and 7 seconds, lost (no reach) and 4 seconds, and lost (reach) The combination of No) and 2 seconds is prepared in advance.

図14に示す通常変動パターンテーブル136a−1〜136a−5は低確中または潜確中の特図抽選で大当たりに当選した場合に使用されるものである。より詳細には、図14(a)に示す通常変動パターンテーブル136a−1は、低確中または潜確中に第1特図抽選で大当たり当選した場合であって、大当たり図柄が低確時短有図柄A1〜A3(第1特図の4R低確時短有図柄)の何れか1に決定された場合に第1変動パターン抽選で使用されるものである。図14(b)に示す通常変動パターンテーブル136a−2は、低確中または潜確中に第1特図抽選または第2特図抽選で大当たり当選した場合であって、大当たり図柄が高確時短有図柄C1〜C6(第1特図の16R高確時短有図柄)、高確時短有図柄F1〜F4(第2特図の16R高確時短有図柄)の何れか1に決定された場合に第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用されるものである。図14(c)に示す通常変動パターンテーブル136a−3は、低確中または潜確中に第2特図抽選で大当たりに当選した場合であって、大当たり図柄が低確時短有図柄D1〜D3(第2特図の4R低確時短有図柄)、高確時短有図柄E1〜E3(第2特図の4R高確時短有図柄)の何れか1に決定された場合に第2変動パターン抽選で使用されるものである。図14(d)に示す通常変動パターンテーブル136a−4は、低確中の第1特図抽選で大当たりに当選した場合であって、大当たり図が高確時短有図柄B4〜B6(第1特図の4R高確時短有図柄)の何れか1に決定された場合に第1変動パターン抽選で使用されるものである。図14(e)に示す通常変動パターンテーブル136a−5は、潜確中の第1特図抽選で大当たりに当選した場合であって、大当たり図柄が高確時短有図柄B4〜B6(第1特図の4R高確時短有図柄)の何れか1に決定された場合に第1変動パターン抽選で使用されるものである。   The normal variation pattern tables 136a-1 to 136a-5 shown in FIG. 14 are used when a big win is won in the special drawing lottery during low probability or low probability. More specifically, the normal variation pattern table 136a-1 shown in FIG. 14 (a) is a case where a big win is won in the first special drawing lottery during low probability or during low probability, and the big hit symbol has low time and accuracy. The symbol is used in the first variation pattern lottery when the symbol is determined as any one of symbols A1 to A3 (the 4R low-probability short-lived symbol of the first special diagram). The normal variation pattern table 136a-2 shown in FIG. 14 (b) is a case where the big win symbol is won in the first special drawing lottery or the second special drawing lottery during the low probability or the latent probability, and the big hit symbol has a high accuracy time. When one of C1 to C6 (the first special figure 16R high-precision short-time symbol) and high-precision short-time symbols F1 to F4 (second special figure 16R high-precision short-time symbol) are determined. This is used in the first variation pattern lottery or the second variation pattern lottery. The normal variation pattern table 136a-3 shown in FIG. 14C is a case where the big win symbol is won in the second special drawing lottery during low probability or low probability, and the big hit symbol is a low probability short-lived symbol D1-D3. The second variation pattern lottery when one of the 4R low-accuracy short-lived symbols of the second special figure and the high-accuracy short-lived symbols E1 to E3 (4R high-accuracy short-lived symbols of the second special figure) is determined. It is used in. The normal variation pattern table 136a-4 shown in FIG. 14 (d) is a case where the big win is won in the first special drawing lottery with a low probability, and the big win chart has the high probability short-time symbols B4 to B6 (the first special drawing). When one of the 4R high-accuracy short-time symbols in the figure) is determined, it is used in the first variation pattern lottery. The normal variation pattern table 136a-5 shown in FIG. 14 (e) is a case where a big win is won in the first special figure lottery during the latent decision, and the big win symbol is a high probability short-lived pattern B4 to B6 (first special figure When one of the 4R high-accuracy short-time symbols in the figure) is determined, it is used in the first variation pattern lottery.

図15に示す通常変動パターンテーブル136b−1〜136b−4は、低確中または潜確中の第1特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用されるものである。より詳細には、図15(a)に示す通常変動パターンテーブル136b−1は、低確中または潜確中の第1特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第1特図保留球乱数の保留数が0〜2個の何れか1であった場合に第1変動パターン抽選で使用されるものである。図15(b)に示す通常変動パターンテーブル136b−2は、低確中または潜確中の第1特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第1特図保留球乱数の保留数が3個であった場合に第1変動パターン抽選で使用されるものである。図15(c)に示す通常変動パターンテーブル136b−3は、低確中または潜確中の第1特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第1特図保留球乱数の保留数が4個であった場合に第1変動パターン抽選で使用されるものである。   The normal variation pattern tables 136b-1 to 136b-4 shown in FIG. 15 are used when a special figure is lost in the first special figure lottery with low or latent accuracy. More specifically, the normal variation pattern table 136b-1 shown in FIG. 15 (a) is a case where the special figure is lost in the first special figure lottery with low or low probability. This is used in the first variation pattern lottery when the number of reserved balls random numbers is any one of 0 to 2. The normal variation pattern table 136b-2 shown in FIG. 15 (b) is a case where a special figure is lost in the first special figure lottery with low or latent probability, and the first special figure holding ball random number is held. When the number is 3, it is used in the first variation pattern lottery. The normal variation pattern table 136b-3 shown in FIG. 15 (c) is a case where a special figure is lost in the first special figure lottery with low or low probability, and the first special figure holding ball random number is held. When the number is four, it is used in the first variation pattern lottery.

図16(a)に示す通常変動パターンテーブル136b−4は、低確中または潜確中の第2特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第2特図保留球乱数の保留数が0〜2個であった場合に第2変動パターン抽選で使用されるものである。図16(b)に示す通常変動パターンテーブル136b−5は、低確中または潜確中の第2特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第2特図保留球乱数の保留数が3個であった場合に第2変動パターン抽選で使用されるものである。図16(c)に示す通常変動パターンテーブル136b−6は、低確中または潜確中の第2特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第2特図保留球乱数の保留数が4個であった場合に第2変動パターン抽選で使用されるものである。   The normal variation pattern table 136b-4 shown in FIG. 16 (a) is a case where a special figure is lost in the second special figure lottery with low or low probability, and the second special figure holding ball random number is held. When the number is 0 to 2, it is used in the second variation pattern lottery. The normal variation pattern table 136b-5 shown in FIG. 16 (b) is a case where a special figure is lost in the second special figure lottery with low or latent probability, and the second special figure holding ball random number is held. When the number is 3, it is used in the second variation pattern lottery. The normal variation pattern table 136b-6 shown in FIG. 16 (c) is a case where a special figure is lost in the second special figure lottery with low or latent probability, and the second special figure holding ball random number is held. When the number is four, it is used in the second variation pattern lottery.

図17に示す短縮変動パターンテーブル137a−1は、時短中または確変中に第1特図抽選または第2特図抽選で大当たり当選した場合であって、大当たり図柄が全大当たり図柄の何れか1に決定された場合に第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用されるものである。   The shortened variation pattern table 137a-1 shown in FIG. 17 is a case where a big win is won in the first special drawing lottery or the second special drawing lottery during a short time or a certain change, and the big hit symbol is set to any one of the full jackpot symbols. When determined, it is used in the first variation pattern lottery or the second variation pattern lottery.

図18に示す短縮変動パターンテーブル137b−1〜137b−3は、時短中または確変中の第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用されるものである。より詳細には、図18(a)に示す短縮変動パターンテーブル137b−1は、時短中または確変中の第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第1特図保留球乱数の保留数または第2特図保留球乱数の保留数が0個または1個であった場合に第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用されるものである。図18(b)に示す短縮変動パターンテーブル137b−2は、時短中または確変中の第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第1特図保留球乱数の保留数または第2特図保留球乱数の保留数が2個であった場合に第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用されるものである。図18(c)に示す短縮変動パターンテーブル137b−3は、時短中または確変中の第1特図抽選または第2特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第1特図保留球乱数の保留数または第2特図保留球乱数の保留数が3個または4個である場合に第1変動パターン抽選または第2変動パターン抽選で使用されるものである。   The shortening variation pattern tables 137b-1 to 137b-3 shown in FIG. 18 are used when a special figure is lost in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the time reduction or the probability change. More specifically, the shortening variation pattern table 137b-1 shown in FIG. 18A is a case where a special figure is lost in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the time reduction or the probability change, This is used in the first variation pattern lottery or the second variation pattern lottery when the number of the first special figure reservation ball random numbers or the number of the second special figure reservation ball random numbers is zero or one. . The shortened variation pattern table 137b-2 shown in FIG. 18 (b) is a case where the special figure is lost in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the time reduction or the probability change, and the first special figure hold This is used in the first variation pattern lottery or the second variation pattern lottery when the number of held ball random numbers or the number of reserved second random number reserved ball random numbers is two. The shortened variation pattern table 137b-3 shown in FIG. 18C is a case where the special figure is lost in the first special figure lottery or the second special figure lottery during the time reduction or the probability change, and the first special figure hold This is used in the first variation pattern lottery or the second variation pattern lottery when the number of retained ball random numbers or the number of retained second random number reserved ball random numbers is three or four.

図5に戻り、主制御処理部100は、変動パターン決定部130により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部120により決定された特図の停止図柄で特図が停止するよう特図表示装置40を制御する特図表示制御部140(特図表示制御手段)を備える。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 changes the special figure by the special figure stop pattern determined by the special figure type determination processing unit 120 after the special figure fluctuates for the fluctuation time determined by the fluctuation pattern determination unit 130. Is provided with a special figure display control unit 140 (special figure display control means) for controlling the special figure display device 40 so as to stop.

なお、主制御処理部100は、第1始動入賞口61に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞した分も含め、保留数の増加を指定する第1特図保留数コマンドをサブ制御処理部500に送信するよう設定されているとともに、第1特図の変動開始時に、第1特図抽選部112aの第1特図抽選用保留記憶部115aに現在記憶されている第1特図保留球乱数の個数の表示数を指定する第1特図保留数コマンド(保留数の減少を指定するコマンド)をサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。また、主制御処理部100は、第2始動入賞口62に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞した分も含め、保留数の増加を示す第2特図保留数コマンドをサブ制御処理部500に送信するよう設定されているとともに、第2特図の変動開始時に、第2特図抽選部112bの第2特図抽選用保留記憶部115bに現在記憶されている第2特図保留球乱数の個数の表示数を指定する第2特図保留数コマンド(保留数の減少を指定するコマンド)を、サブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   The main control processing unit 100 sub-controls the first special figure hold number command for designating an increase in the number of holds based on the winning of the game ball in the first start winning opening 61, including the winning amount. The first special figure which is set to be transmitted to the processing unit 500 and is currently stored in the first special figure lottery holding storage unit 115a of the first special figure lottery part 112a at the start of the fluctuation of the first special figure. The first special figure hold number command (command for specifying the decrease in the hold number) for designating the display number of the number of the hold ball random number is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500. In addition, the main control processing unit 100 performs sub-control processing on the second special figure hold number command indicating the increase in the number of holds, including the winning amount based on the winning of the game ball in the second start winning opening 62. The second special figure hold currently set in the second special figure lottery storage part 115b of the second special figure lottery part 112b at the start of the fluctuation of the second special figure, while being set to be transmitted to the part 500 A second special figure hold number command (command for specifying a decrease in the hold number) for designating the display number of the number of spherical random numbers is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500.

また、主制御処理部100は、第1特図種類抽選により決定された第1特図を指定する第1特図種類コマンド、または、第2特図種類抽選により決定された第2特図を指定する第2特図種類コマンドを、第1特図または第2特図の変動開始時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   Further, the main control processing unit 100 receives the first special figure type command for designating the first special figure determined by the first special figure type lottery or the second special figure decided by the second special figure type lottery. The designated second special figure type command is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500 at the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure.

また、主制御処理部100は、第1変動パターン抽選により決定された変動パターンを指定する第1変動パターンコマンド、または、第2変動パターン抽選により決定された変動パターンを指定する第2変動パターンコマンドを、第1特図または第2特図の変動開始時にサブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   The main control processing unit 100 also includes a first variation pattern command for designating a variation pattern determined by the first variation pattern lottery or a second variation pattern command for designating a variation pattern determined by the second variation pattern lottery. Is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500 at the start of fluctuation of the first special figure or the second special figure.

図5に戻り、主制御処理部100は、ゲート70を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選(普図抽選)を行う普図抽選処理部210を備える。この普図抽選処理部210は、普図抽選を行うための構成要素として、図19に示すように、普図当否判定用乱数発生部211と、普図抽選部212(普図抽選手段)と、普図低確率判定テーブル216と、普図高確率判定テーブル217とを備える。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 is provided with a general drawing lottery processing unit 210 that performs a lottery (normal drawing lottery) of whether or not the normal drawing is based on the passing of the game ball through the gate 70. As shown in FIG. 19, the ordinary drawing lottery processing unit 210 includes, as shown in FIG. 19, a random number generating unit 211 for determining whether or not to determine a common figure, and a common drawing lottery unit 212 (usual drawing lottery means). The ordinary low probability determination table 216 and the general high probability determination table 217 are provided.

普図当否判定用乱数発生部211は、特図当否判定用乱数発生部111と同じく、所定範囲(0〜65535の整数の範囲)のカウンタの値を、クロック回路の1クロックに1回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数(0〜65535までの65536通りの乱数)を発生させるものである。   The random number generator 211 for determining whether or not to determine the normal figure updates the value of the counter in a predetermined range (an integer range of 0 to 65535) once in one clock of the clock circuit, similarly to the random number generator for determining whether or not to determine the special figure. As a result, a normal / unusable random number (65536 random numbers from 0 to 65535), which is a hardware random number, is generated.

普図抽選部212は、普図当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、ゲート70を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選を行うものである。具体的には、普図抽選部212は前述の第1特図抽選部112aと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部211により発生された普図当否乱数を、ゲート70を遊技球が通過したタイミング(ゲート検知センサ95からの遊技球検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミング)で取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部213と、この普図当否判定用乱数取得部213により取得された普図当否乱数が普図当たり、普図ハズレの何れであるかを、普図低確率判定テーブル216または普図高確率判定テーブル217を参照して判定する普図当否判定部214と、普図当否判定用乱数取得部213により普図当否乱数が取得された場合に、その普図当否乱数を普図保留球乱数として主制御処理部100のRAMを利用して記憶し、普図の変動中または電動チューリップ63の開閉動作中等の普図の変動を開始できない状態である場合に、所定の上限個数(例えば4個)まで普図保留球乱数を記憶可能な普図抽選用保留記憶部215とを備える。   The base drawing lottery unit 212 obtains the base map correct random number generated by the base random number determination random number generator 211 based on the passing of the game ball through the gate 70, and uses the base map correct random number. Drawing lottery is performed. Specifically, the universal drawing lottery unit 212 is configured in the same manner as the first special drawing lottery unit 112a described above, and the random number generating unit 211 for determining whether or not the universal figure is determined is used as a gate. A random number acquisition unit 213 for determining whether or not the game ball is passed (a timing at which a game ball detection signal from the gate detection sensor 95 is input to the main control processing unit 100). Refer to the general figure low probability judgment table 216 or the common figure high probability judgment table 217 to determine whether the common figure success / failure random number acquired by the figure success / failure random number acquisition unit 213 is a common figure or a common figure loss. In the case where the normal / unusual random number is acquired by the normal / non-routine determining / determining unit 214 and the normal / non-routine determining random number acquiring unit 213, the RA of the main control processing unit 100 uses the normal / non-recognized random number as a general-purpose reserved ball random number. Is stored, and when it is not possible to start fluctuation of the usual figure, such as during the fluctuation of the ordinary figure or during the opening / closing operation of the electric tulip 63, the reserved figure for the reserved figure for up to a predetermined upper limit (for example, four) can be obtained. And a memorandum lottery storage unit 215 that can be stored.

図20に示すように普図低確率判定テーブル216および普図高確率判定テーブル217は何れも、普図当否乱数と普図当たりと普図ハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル216は、普図当否乱数0〜65535のうち、普図当否乱数0〜13107に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数13108〜65535に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略20%(=13108/65536)に設定している。普図高確率判定テーブル217は、普図当否乱数0〜65535のうち、普図当否乱数0〜65534に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数65535に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略100%(=65535/65536)に設定している。   As shown in FIG. 20, each of the ordinary low probability determination table 216 and the ordinary high probability determination table 217 defines the correspondence relationship between the random numbers for normal / unusual numbers, the normal figure, and the common figure loss. The common figure low probability determination table 216 associates a common figure hit with the common figure success random number 0 to 13107 out of the common figure success random number 0 to 65535, and associates a common figure loss with the common figure success random number 13108 to 65535. Therefore, the winning probability per ordinary figure is set to approximately 20% (= 13108/65536). The common figure high probability determination table 217 associates a common figure per random number 0-65534 with a common figure wrong random number 0-65535, and associates a common figure loss with a common figure wrong random number 65535. Accordingly, the winning probability per ordinary figure is set to approximately 100% (= 65535/65536).

前述の普図低確は、普図抽選処理部210の普図抽選部212が普図低確率判定テーブル216を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略20%に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部210の普図抽選部212が普図高確率判定テーブル217を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略100%に設定された遊技状態である。   The above-mentioned ordinary figure low probability is a gaming state in which the ordinary figure lottery unit 212 of the ordinary figure lottery processing unit 210 is set to perform the ordinary drawing lottery using the ordinary figure low probability determination table 216, that is, winning per ordinary figure. This is a gaming state in which the probability is set to approximately 20%. In addition, the above-mentioned general figure high probability is based on a game state in which the general figure lottery unit 212 of the general figure lottery processing unit 210 is set to perform a general drawing lottery using the general figure high probability determination table 217, that is, per common figure. Is a gaming state in which the winning probability is set to approximately 100%.

図5に戻り、主制御処理部100は、普図表示装置41に停止させて表示させる普図(普図の停止図柄)を、普図抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり図柄に決定し、普図抽選の結果が普図ハズレである場合に普図ハズレに決定する普図種類決定処理部220を備える。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 displays a general map (a stoppage pattern of the normal map) to be stopped and displayed on the general map display device 41 when the result of the general map lottery is per normal map. There is provided a universal figure type determination processing unit 220 that determines a symbol and decides to be a general figure loss when the result of the common figure lottery is a common figure loss.

同図5に示すように、主制御処理部100は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部230と、普図表示装置41を制御する普図表示制御部250と、電動チューリップ63を制御する電動チューリップ作動制御部240(普通電動役物作動制御手段)とを備える。これらについて説明していく。   As shown in FIG. 5, the main control processing unit 100 includes a universal map change time determination unit 230 that determines a normal map change time, a general map display control unit 250 that controls the general map display device 41, and an electric tulip. And an electric tulip operation control unit 240 (ordinary electric accessory operation control means) for controlling 63. I will explain these.

普図変動時間決定部230は普図の変動の開始の際に、普図に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部230は、普図低確中の普図の変動時間を30秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を1秒に決定する。   At the start of the change of the normal figure, the normal figure change time determination unit 230 determines whether the game state related to the normal figure is normal, low or normal, and based on the result of this determination, It is determined so that the fluctuation time of the normal symbol in the normal figure is shorter than the fluctuation time of the normal symbol in the middle. Specifically, the normal time change time determination unit 230 determines the change time of the normal time in the low accuracy of the normal map to 30 seconds, and determines the change time of the normal time in the high accuracy of the normal time to 1 second.

普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部230により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置40を制御するものである。この普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が30秒に決定されていた場合に、普図表示装置41に普図を30秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が30秒に決定されていた場合に、普図表示装置41に普図を30秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。また、普図表示制御部250は、普図種類決定処理部220により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部230により普図の変動時間が1秒に設定されていた場合に、普図表示制御部250は普図表示装置41に普図を1秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部250は、普図変動時間決定部230により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が1秒に決定された場合に、普図表示制御部250は普図表示装置41に普図を1秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。   The general map display control unit 250 displays the general map based on the stoppage pattern of the general map determined by the general map type determination processing unit 220 and the variation time of the general map determined by the general map variation time determination unit 230. The device 40 is controlled. The general map display control unit 250 determines that the stoppage pattern of the general map is determined to be a general map losing pattern by the general map type determination processing unit 220, and that the variable time of the general map is changed to 30 seconds by the general map change time determination unit 230. If it has been determined, the normal display is changed for 30 seconds after the normal display is changed on the general display display device 41, and is stopped at the general display loss pattern. In addition, the general map display control unit 250 determines that the stop symbol of the general map is a symbol per general map by the general map type determination processing unit 220, and the normal map change time determination unit 230 determines the change time of the normal map to 30 seconds. If it has been determined, the usual figure is changed on the ordinary figure display device 41 for 30 seconds and then stopped at the symbol per figure. In addition, the general map display control unit 250 determines that the stoppage pattern of the normal map is determined to be a general map loss pattern by the general map type determination processing unit 220, and the normal map change time determination unit 230 determines that the normal map change time is 1 second. In this case, the general-purpose display control unit 250 causes the general-purpose display display device 41 to change the general-purpose figure for 1 second, and then stops the general-purpose figure pattern. Further, the universal map display control unit 250 determines that the universal map change time determination unit 230 determines that the stop pattern of the normal map is a symbol per universal figure and the variable time of the normal map is determined to be 1 second. The figure display control unit 250 causes the universal figure display device 41 to change the universal figure for 1 second, and then stops the universal figure per symbol.

電動チューリップ作動制御部240は、普図抽選で普図当たりに当選した場合に、普図の変動の停止が普図当たり図柄で確定してから0.5秒が経過したタイミングで、電動チューリップ63が予め設定された態様の開閉動作を行うよう電動チューリップ63のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ63の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第1開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第2開閉態様との2種類がある。第1開閉態様において、開閉動作の回数は1回であり、その1回の開閉動作による第2始動入賞口62の入口の開放時間は0.2秒である。第2開閉態様において、開閉動作の回数は3回であり、連続する開閉動作のインターバルは0.8秒であり、1回の開閉動作による第2始動入賞口62の入口の開放時間は2.5秒である。   When the electric tulip operation control unit 240 is won per ordinary figure in the ordinary drawing lottery, the electric tulip 63 is turned on at the timing when 0.5 second has elapsed after the stop of the variation of the ordinary figure is confirmed by the symbol per ordinary figure. Controls the solenoid of the electric tulip 63 so as to perform the opening / closing operation in a preset mode. There are two types of opening / closing operations of the electric tulip 63: a first opening / closing mode that is normally associated with low accuracy in advance and a second opening / closing mode that is associated with high accuracy in advance. In the first opening / closing mode, the number of opening / closing operations is one, and the opening time of the entrance of the second start winning opening 62 by the one opening / closing operation is 0.2 seconds. In the second opening / closing mode, the number of opening / closing operations is three, the interval between successive opening / closing operations is 0.8 seconds, and the opening time of the entrance of the second start winning prize port 62 by one opening / closing operation is 2. 5 seconds.

前述のように普図低確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略20%に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は30秒であり、普図低確中の電動チューリップ63の開閉動作の態様は第1開閉態様(0.2秒間開放×1回)である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略100%に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は1秒であり、普図高確中の電動チューリップ63の開閉動作の態様は第2開閉態様(2.5秒間開放×3回)である。つまり、普図低確を含む遊技状態(低確、潜確)よりも普図高確を含む遊技状態(時短、確変)の方が、普図抽選での普図当たりの当選確率、普図の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ63の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確を含む遊技状態(時短、確変)は、第1始動入賞口62への遊技球の入賞を、電動チューリップ63の作動によってサポートする電サポ状態となっている。電サポ状態は、大当たりに当選しない限り、特図遊技が所定回数、すなわち電サポ回数に達するまでの期間維持される。   As described above, the general figure low probability is a gaming state in which the winning probability per common figure in the general drawing lottery is set to about 20%, and the fluctuation time of the normal figure in the general figure low probability is 30 seconds. The mode of the opening / closing operation of the electric tulip 63 that is generally uncertain is the first opening / closing mode (opening for 0.2 seconds × 1 time). On the other hand, as described above, the ordinary figure accuracy is a gaming state in which the winning probability per ordinary figure in the ordinary drawing lottery is set to approximately 100%. The second opening / closing mode (2.5 seconds opening × 3 times) is the second opening / closing mode of the electric tulip 63 that is normally in high accuracy. In other words, the game state that includes the high figure accuracy (short time, probability change) is more likely to be the winning probability per normal figure in the general drawing lottery than the game state that includes the low figure probability (low probability, latency). The variation time and the opening / closing operation mode of the electric tulip 63 associated with each map are advantageously set for the player. As a result, the game state (short time, probability change) including usual high accuracy is an electric support state that supports the winning of the game ball to the first start winning opening 62 by the operation of the electric tulip 63. The electric support state is maintained for a period until the special figure game reaches a predetermined number of times, that is, the electric support number, unless the jackpot is won.

潜確が「特図高確&普図低確」であることは前述したが、この潜確は普図低確であり、電サポ状態ではないことから、電動チューリップ63の作動の様子からは確変(特図高確)であることを把握できない遊技状態、すなわち、確変が潜んだ遊技状態である。   As described above, the latent accuracy is “special map high accuracy & general map low accuracy”, but since this latent accuracy is generally low and not in the electric support state, It is a gaming state in which it is not possible to grasp that the probability change (special figure high accuracy), that is, a gaming state in which the probability change is hidden.

パチンコ機1においては、電サポ状態ではない遊技状態(低確、潜確)が、本発明における通常状態に相当し、電サポ状態(時短、確変)が本発明における有利状態に相当する。つまり、本実施形態における有利状態と通常状態との区別は、遊技者にとっての第2特図抽選の機会の得やすさの観点でなされ、これによって、有利状態は、第2特図抽選の機会を得やすいという点で、第2特図抽選に関して遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態となっている。以下、「電サポ状態ではない遊技状態」を「非電サポ状態」という。   In the pachinko machine 1, a gaming state that is not an electric support state (low probability, latent probability) corresponds to a normal state in the present invention, and an electric support state (short time, probability change) corresponds to an advantageous state in the present invention. That is, the distinction between the advantageous state and the normal state in the present embodiment is made from the viewpoint of the ease of obtaining the second special drawing lottery for the player, whereby the advantageous state is determined by the second special drawing lottery opportunity. The game state is more advantageous than the normal state for the player with respect to the second special drawing lottery. Hereinafter, the “gaming state that is not the electric support state” is referred to as a “non-electric support state”.

図5に戻り、主制御処理部100は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定部300を備える。この遊技状態設定部300は、より詳細には、大当たり遊技の契機となった第1特図の大当たり図柄または第2特図の大当たり図柄と、その大当たり図柄が決定されることとなった大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するものである。   Returning to FIG. 5, the main control processing unit 100 includes a gaming state setting unit 300 that sets a gaming state after the end of the jackpot game. In more detail, the gaming state setting unit 300 is a jackpot winning game in which the jackpot symbol of the first special chart or the second bonus chart that has triggered the jackpot game, and the jackpot symbol that has been determined. Based on the game state at the time, the game state after the end of the jackpot game is set.

遊技状態設定部300は、遊技状態を特図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り、特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわちST回数を設定する(「ST」はスペシャルタイムの略称)する。ST回数の種類としては、例えば43回、56回、69回、50回、70回、90回、10000回の7種類が予め用意されている。また、遊技状態設定部300は、遊技状態を特図低確に設定する際、ST回数を0回に設定する。特図高確においては大当たりの当選確率が略1/30であって、10000回のST回数を全て消化する前には確実に大当たりに当選することになるので、ST回数が10000回に設定された場合、遊技者は次回の大当たりの当選まで特図高確を保障されることになる。   The game state setting unit 300 sets the number of special figure games in which the special figure accuracy is maintained, that is, the number of STs (“ST” is the number of STs) unless the big win is won when the game state is set with the special figure high accuracy. (Abbreviation of special time). As types of the number of STs, for example, seven types of 43 times, 56 times, 69 times, 50 times, 70 times, 90 times, and 10,000 times are prepared in advance. In addition, the gaming state setting unit 300 sets the number of STs to zero when setting the gaming state with a low probability. In the special figure high accuracy, the probability of winning the jackpot is about 1/30, and since all the 10000 STs are exhausted, the jackpot is definitely won, so the number of STs is set to 10,000. In that case, the player will be guaranteed a special figure until the next jackpot.

また、遊技状態設定部300は、遊技状態を普図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り、電サポ状態を維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を設定する。電サポ回数の種類としては、例えば13回、26回、39回、20回、40回、60回、10000回が予め用意されている。また、遊技状態設定部300は、遊技状態を非電サポ状態に設定する際、電サポ回数を0回に設定する。   In addition, when the game state is set with high accuracy, the game state setting unit 300 sets the number of special figure games that maintain the electric support state, that is, the number of electric support, unless the jackpot is won. For example, 13 times, 26 times, 39 times, 20 times, 40 times, 60 times, and 10,000 times are prepared in advance as the types of electric support times. In addition, the gaming state setting unit 300 sets the number of times of electric support to 0 when setting the gaming state to the non-electric support state.

10000回の電サポ回数は10000回のST回数と同時に設定されるものであり、特図高確においては大当たりの当選確率が略1/30であるから、10000回のST回数と同時に電サポ回数が10000回に設定されることによって、遊技者は次回の大当りの当選まで電サポ状態の維持を保障されることになる。   The number of electric support times of 10,000 is set at the same time as the number of ST times of 10,000, and in the special figure high accuracy, the probability of winning the jackpot is about 1/30. Is set to 10,000 times, the player is guaranteed to maintain the electric support state until the next big hit.

第1特図の大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後は、図10に示すように遊技状態(ST回数、電サポ回数)が設定され、第2特図の大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後は、図11に示すように遊技状態(ST回数、電サポ回数)が設定される。   After the jackpot game based on the jackpot symbol of the first special chart, after the jackpot game based on the jackpot symbol of the second special chart is set, as shown in FIG. As shown in FIG. 11, the gaming state (ST number, power support number) is set.

図10に示すように、特図1に関して、低確時短有図柄A1〜A3(4R低確時短有図柄)の何れの大当たり種別も通常であるので、それら低確時短有図柄A1〜A3のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図低確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確である場合と潜確である場合、低確時短有図柄A1に基づいてST回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は13回に設定され、高確時短有図柄A2に基づいてST回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は26回に設定され、低確時短有図柄A3に基づいてST回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は39回に設定される。また、大当たり当選時の遊技状態が時短である場合と確変である場合には、低確時短有図柄A1〜A3のそれぞれに基づいてST回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は60回に設定される。   As shown in FIG. 10, regarding the special figure 1, since the big hit types of the low-accuracy short-lived symbols A1 to A3 (4R low-accuracy short-lived symbols) are normal, each of the low-accuracy short-lived symbols A1 to A3, respectively. The game state after the jackpot game based on is set with a low special figure accuracy. When the game state at the time of winning the jackpot is low or latent, the ST count is set to 0 and the electric support count is set to 13 based on the low-accuracy short-lived symbol A1. The number of STs is set to 0 based on the short-time symbol A2, and the number of electric support is set to 26 times. The number of STs is set to 0 based on the low-accuracy timed symbol A3, and the number of electric support is Set to 39 times. In addition, when the game state at the time of winning the jackpot is short-time and probable, the ST count is set to 0 based on each of the low-probability short-lived symbols A1 to A3 and the electric support count is 60 times. Set to

同図10に示すように、第1特図に関して、高確時短有図柄B1〜B6(4R高確時短有図柄)の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄B1〜B6のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確である場合、高確時短有図柄B1に基づいてST回数は43回に設定されるとともに電サポ回数は13回に設定され、高確時短有図柄B2に基づいてST回数は56回に設定されるとともに電サポ回数は26回に設定され、高確時短有図柄B3に基づいてST回数は69回に設定されるとともに電サポ回数は39回に設定され、高確時短有図柄B4に基づいてST回数は43回に設定されるとともに電サポ回数は13回に設定され、高確時短有図柄B5に基づいてST回数は56回に設定されるとともに電サポ回数は26回に設定され、高確時短有図柄B6に基づいてST回数は69回に設定されるとともに電サポ回数は39回に設定される。   As shown in FIG. 10, regarding the first special figure, since any jackpot type of the high-accuracy short-time symbols B1 to B6 (4R high-accuracy short-time symbols) is probable, these high-accuracy time-short symbols B1 to B6 Each of the game states after the jackpot game based on each of the above is set with a high accuracy. When the game state at the time of winning the jackpot is low probability, the ST count is set to 43 times based on the high-accuracy short-time symbol B1, and the electric support count is set to 13 times, based on the high-probability short-time symbol B2. The number of STs is set to 56 times and the number of times of electric support is set to 26 times. The number of times of ST is set to 69 times and the number of times of electric support is set to 39 times based on the highly accurate time-short symbol B3. The number of STs is set to 43 based on the highly accurate time-short symbol B4 and the power support number is set to 13 times, and the number of STs is set to 56 based on the highly accurate time-short symbol B5 and the power support. The number of times is set to 26 times, the number of times of ST is set to 69 times and the number of times of electric support is set to 39 times based on the highly accurate time-short symbol B6.

大当たり当選時の遊技状態が潜確である場合、高確時短有図柄B1〜B3のそれぞれに基づいて設定されるST回数と電サポ回数の組合せは、大当たり当選時の遊技状態が低確である場合と同じであるが、高確時短有図柄B4〜B6のそれぞれに基づいて設定されるST回数と電サポ回数の組合せは何れも、大当たり当選時の遊技状態が低確である場合と異なり、何れの組合せにおいてもST回数および電サポ回数は両方とも10000回である。   When the gaming state at the time of the big win is latent, the combination of the ST number and the electric support number set based on each of the high-precision short-time symbols B1 to B3 is low in the gaming state at the time of the big win. The same as the case, but the combination of the number of STs and the number of times of electric support that are set based on each of the high-accuracy short-lived symbols B4 to B6 is different from the case where the gaming state at the time of winning the big hit is low, In any combination, the ST number and the electric support number are both 10,000 times.

同図10に示すように、第1特図1に関して、高確時短有図柄C1〜C6(16R高確時短有図柄)の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄C1〜C6のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、高確時短有図柄C1〜C6のそれぞれに基づいて設定されるST回数および電サポ回数の組合せにおいて、ST回数および電サポ回数は両方とも10000回である。   As shown in FIG. 10, with respect to the first special figure 1, since any jackpot type of the high-accuracy short-time symbols C1 to C6 (16R high-accuracy short-time symbols) is also probable, these high-accuracy short-time symbols C1 to C6 The gaming state after the jackpot game based on each of C6 is set with high accuracy. Regardless of whether the gaming state at the time of winning the jackpot is low probability, latent probability, time reduction, or probability variation, the combination of the ST number and the electric support number set based on each of the high-accuracy time-short symbols C1 to C6 Both the number of times and the number of electric support are 10,000 times.

図11に示すように、第2特図に関して、低確時短有図柄D1〜D3(4R低確時短有図柄)の何れの大当たり種別も通常であるので、それら低確時短有図柄D1〜D3のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図低確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、低確時短有図柄D1に基づいてST回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は20回に設定され、低確時短有図柄D2に基づいてST回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は40回に設定され、低確時短有図柄D3に基づいてST回数は0回に設定されるとともに電サポ回数は60回に設定される。   As shown in FIG. 11, with respect to the second special figure, since any jackpot type of the low-accuracy short-lived symbols D1 to D3 (4R low-probability short-lived symbols) is normal, the low-accuracy short-lived symbols D1 to D3 Each of the gaming states after the end of the jackpot game based on each is set with a low special figure accuracy. Regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is low probability, latency, short time, or probability change, the ST count is set to 0 and the electric support count is set to 20 based on the low probability short-lived symbol D1. The ST count is set to 0 based on the low-accuracy short-lived symbol D2 and the electric support count is set to 40, and the ST count is set to 0 based on the low-accuracy short-lived symbol D3. The electric support number is set to 60 times.

同図11に示すように、第2特図に関して、高確時短有図柄E1〜E3(4R高確時短有図柄)の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄E1〜E3のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、高確時短有図柄E1に基づいてST回数は50回に設定されるとともに電サポ回数は20回に設定され、高確時短有図柄E2に基づいてST回数は70回に設定されるとともに電サポ回数は40回に設定され、高確時短有図柄E3に基づいてST回数は90回に設定されるとともに電サポ回数は60回に設定される。   As shown in FIG. 11, with respect to the second special figure, since the big hit types of the high-accuracy short-time symbols E1 to E3 (4R high-accuracy short-time symbols) are probable, these high-accuracy time-short symbols E1 to E3 Each of the game states after the jackpot game based on each of the above is set with a high accuracy. Regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is low probability, latent probability, short time, or probability variation, the ST count is set to 50 times and the electric support count is set to 20 times based on the high-accuracy short time symbol E1. The ST count is set to 70 based on the high-accuracy short-time symbol E2, and the electric support count is set to 40, and the ST count is set to 90 based on the high-accuracy short-circuit symbol E3. The electric support number is set to 60 times.

同図11に示すように、第2特図に関して、高確時短有図柄F1〜F4(16R高確時短有図柄)の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄F1〜F4のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、高確時短有図柄F1〜F4のそれぞれに基づいて設定されるST回数と電サポ回数の組合せにおいて、ST回数および電サポ回数は両方とも10000回である。   As shown in FIG. 11, with respect to the second special figure, since the big hit types of the high-accuracy short-time symbols F1 to F4 (16R high-accuracy short-time symbols) are probable, these high-accuracy short-time symbols F1 to F4 Each of the game states after the jackpot game based on each of the above is set with a high accuracy. Regardless of whether the game state at the time of winning the jackpot is low probability, latency, short time, or probability variation, the combination of the ST number and the electric support number set based on each of the high probability time short symbols F1 to F4, Both the number of times and the number of electric support are 10,000 times.

遊技状態設定部300は、ST回数の設定後に特図遊技が行われる度に、ST回数を1回減算することにより、残りのST回数をカウントするよう設定されていて、残りのST回数が全て消化された場合に、特図に係る遊技状態を特図高確から特図低確に移行させるよう設定されている。また、遊技状態設定部300は、電サポ回数の設定後に特図遊技が行われる度に、電サポ回数を1回減算することにより、残りの電サポ回数をカウントするよう設定されていて、残りの電サポ回数が全て消化された場合に、普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に移行させるよう設定されている。ST回数と電サポ回数は同時に設定されるから、遊技状態が確変(特図高確&電サポ状態(普図高確))、電サポ回数<ST回数)に設定された後、その電サポ回数が全て消化された場合に、遊技状態は確変(特図高確&電サポ状態(普図高確))から潜確(特図高確&非電サポ状態(普図低確))に移行することになる。また、時短(特図低確&電サポ状態(普図高確))に設定された後に電サポ回数が全て消化された場合、遊技状態は時短(特図低確&電サポ状態(普図高確))から低確(特図低確&非電サポ状態(普図低確))に移行することになる。   The game state setting unit 300 is set to count the remaining ST number by subtracting the ST number by one every time a special figure game is performed after setting the ST number. When the game is digested, the game state related to the special figure is set to shift from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy. In addition, the game state setting unit 300 is set to count the remaining electric support number by subtracting the electric support number by one every time the special figure game is performed after the electric support number is set. It is set so that the gaming state related to the usual figure is shifted from the usual figure high probability to the usual figure low probability when all the electric support times are consumed. Since the ST count and the electric support count are set at the same time, after the game state is set to the exact change (special high accuracy & electric support status (general figure high accuracy)), the electric support count <ST count), the electric support When the number of times is exhausted, the game state changes from a certain change (special high accuracy & electric support state (general figure high accuracy)) to latent (special figure high accuracy & non-electric support state (general figure low probability)) Will be migrated. In addition, if all of the electric support is exhausted after being set to short time (special low probability & electric support state (general figure high accuracy)), the game state is short (special figure low probability & electric support state (normal figure) (High accuracy)) to low accuracy (special low-accuracy & non-electric support state (general low accuracy)).

なお、主制御処理部100は、遊技状態設定部300により特図の大当たり図柄に基づき設定されたST回数を指定するST回数コマンドを、大当たり遊技終了後にサブ制御処理部500に送信するよう設定されているとともに、特図の停止が確定する度に、残りのST回数を指定するST回数コマンドを、サブ制御処理部500に送信するよう設定されている。また、主制御処理部100は、遊技状態設定部300により特図の大当たり図柄に基づき設定された電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドを、大当たり遊技終了後にサブ制御処理部500に送信するよう設定されているとともに、特図の停止が確定する度に、残りの電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドを、サブ制御処理部500に送信するよう設定されている。また、主制御処理部100は、特図の停止が確定する度に、特図および普図に係る遊技状態を指定する遊技状態コマンドを、サブ制御処理部500に送信するよう設定されている。   Note that the main control processing unit 100 is set to transmit an ST number command specifying the ST number set by the gaming state setting unit 300 based on the special jackpot symbol to the sub-control processing unit 500 after the jackpot game ends. In addition, each time the stop of the special figure is determined, an ST number command for specifying the remaining ST number is set to be transmitted to the sub-control processing unit 500. In addition, the main control processing unit 100 transmits a power support number command for designating the number of power support times set based on the special jackpot symbol by the game state setting unit 300 to the sub-control processing unit 500 after the jackpot game ends. In addition to being set, every time the stoppage of the special figure is confirmed, a power support number command for designating the remaining power support number is transmitted to the sub-control processing unit 500. Further, the main control processing unit 100 is set to transmit a gaming state command designating the gaming state related to the special drawing and the general drawing to the sub-control processing unit 500 every time the special drawing is stopped.

ここまでは主制御処理部100について詳細に説明してきたが、次に図5に示すサブ制御処理部500の詳細について説明する。   The main control processing unit 100 has been described in detail so far. Next, details of the sub control processing unit 500 shown in FIG. 5 will be described.

サブ制御処理部500は、主制御処理部100から送信されてくるコマンドに基づき遊技の演出に係る処理を行うものであり、図5に示すように、演出表示装置50に遊技の演出を行わせる演出制御処理部510(演出制御手段)と、扉ユニット4に設けられた枠ランプ12、遊技盤30の盤面に設けられた盤面ランプ13を制御することによって、電飾による遊技の演出を行わせるランプ制御処理部560と、サウンドプロセッサ(図示省略)を介してスピーカ8を制御することによって、スピーカ8に音声による遊技の演出を行わせる音声制御処理部570とを備える。   The sub-control processing unit 500 performs processing related to the game effect based on the command transmitted from the main control processing unit 100, and causes the effect display device 50 to perform the game effect as shown in FIG. By controlling the effect control processing unit 510 (effect control means), the frame lamp 12 provided in the door unit 4, and the board lamp 13 provided on the board surface of the game board 30, the game is rendered by electrical decoration. A lamp control processing unit 560 and a sound control processing unit 570 that controls the speaker 8 via a sound processor (not shown) to cause the speaker 8 to produce a game with sound.

また、サブ制御処理部500は、主制御処理部100から電源復帰コマンドが送信されてきた場合に、遊技の演出に係る処理中に作成されたバックアップデータを用いてRAMの状態を復帰させることにより、遊技の演出に係る処理の途中から処理を再開するよう設定されている。また、サブ制御処理部は、主制御処理部100からRAMクリアコマンドが送信されてきた場合に遊技の演出に係る処理中に作成されたバックアップデータをクリアするとともに、そのRAMクリアコマンドに予め対応づけられた初期設定をRAMに対して行うよう設定されている。   Further, the sub-control processing unit 500 restores the state of the RAM using the backup data created during the processing related to the game effect when the power-return command is transmitted from the main control processing unit 100. The process is set to resume from the middle of the process related to the game effect. In addition, when the RAM clear command is transmitted from the main control processing unit 100, the sub-control processing unit clears the backup data created during the process related to the game effect and associates the RAM clear command with the RAM clear command in advance. The initial setting is set to the RAM.

次に、演出制御処理部510について詳細に説明する。   Next, the effect control processing unit 510 will be described in detail.

演出制御処理部510は、主制御処理部100から送信されてきたコマンドに基づき、演出表示装置50を制御することによって、演出表示装置50に遊技を演出する表示を行わせるものである。その制御に係る構成要素として、図21に示すように、演出態様決定部511と、演出表示制御部540とを備える。   The effect control processing unit 510 controls the effect display device 50 based on the command transmitted from the main control processing unit 100, thereby causing the effect display device 50 to perform a display for effecting a game. As constituent elements related to the control, as shown in FIG. 21, an effect mode determination unit 511 and an effect display control unit 540 are provided.

演出態様決定部511は、遊技の演出に用いる種々の画像データを予め記憶していて、遊技の演出内容を決定するにあたって演出用テーブル520を参照することで、それら種々の画像データの何れを用いるかを決定するものである。演出用テーブル520は、通常モード用テーブル521、チャンスモード用テーブル522、スーパーチャンスモード用テーブル523、リベンジモード用テーブル524、演出図柄テーブル525を含んで構成されている。   The effect mode determination unit 511 stores in advance various image data used for the game effect, and refers to the effect table 520 when determining the effect content of the game, so that any of the various image data is used. It is to decide whether or not. The effect table 520 includes a normal mode table 521, a chance mode table 522, a super chance mode table 523, a revenge mode table 524, and an effect symbol table 525.

通常モード用テーブル521は、非電サポ状態中(低確中および潜確中)に使用されるテーブルであり、チャンスモード用テーブル522は、電サポ回数が13回、26回および39回の何れか1つに設定された後の電サポ状態中(時短中および確変中)に使用されるテーブルであり、スーパーチャンスモード用テーブル523は、電サポ回数が10000回に設定された後の電サポ状態中(確変中)に使用されるテーブルであり、リベンジモード用テーブル524は、電サポ回数が20回、40回および60回のいずれか1つに設定された後の電サポ状態中(時短および確変中)に使用されるテーブルである。   The normal mode table 521 is a table used in the non-electric support state (during low probability and low probability), and the chance mode table 522 is any of 13 times, 26 times, and 39 times of electric support times. This table is used during the power support state (during time reduction and probability change) after being set to one, and the super chance mode table 523 is a power support after the power support count is set to 10,000 times. The revenge mode table 524 is used during the state (probability change), and the power support state after the power support number is set to any one of 20, 40, and 60 times (time reduction) And the table used during probability change.

通常モード用テーブル521、チャンスモード用テーブル522、スーパーチャンスモード用テーブル523、リベンジモード用テーブル524は何れも、第1,第2変動パターンコマンドと、演出図柄53の変動内容(リーチ変動、ハズレ変動)および演出図柄53の変動時間との対応関係を規定している(具体的内容の図示は省略する)。それらのテーブル521〜524において、演出図柄53の変動時間は、特図の変動時間と一致するよう規定されている。演出態様決定部510は、遊技状態コマンド、電サポ回数コマンドおよびST回数コマンドに基づき、通常モード用テーブル521、チャンスモード用テーブル522、スーパーチャンスモード用テーブル523、リベンジモード用テーブルのうちの何れを使用するかを判断した後、そのテーブルを変動パターンコマンドに基づき参照して、演出図柄53の変動内容および演出図柄の変動時間を決定する。   The normal mode table 521, the chance mode table 522, the super chance mode table 523, and the revenge mode table 524 are all the first and second variation pattern commands and the variation contents of the production symbol 53 (reach variation, loss variation). ) And the variation time of the production symbol 53 are specified (illustration of specific contents is omitted). In these tables 521 to 524, the variation time of the effect symbol 53 is defined to coincide with the variation time of the special drawing. Based on the gaming state command, the power support number command, and the ST number command, the production mode determination unit 510 selects any one of the normal mode table 521, the chance mode table 522, the super chance mode table 523, and the revenge mode table. After determining whether to use, the table is referred to based on the variation pattern command, and the variation content of the effect symbol 53 and the variation time of the effect symbol are determined.

演出図柄用テーブル525は、第1,第2特図種類コマンドと、演出図柄53の停止図柄との対応関係を規定している(具体的内容の図示は省略する)。具体的には、演出図柄用テーブル525は、第1特図種類コマンドまたは第2特図種類コマンドにより4R低確時短有図柄または4R高確時短有図柄が指定された場合に、演出図柄53の停止図柄が「222」、「666」、「888」の何れか1に決定されるよう設定されていて、第1特図種類コマンドまたは第2特図種類コマンドにより16R高確時短有図柄が指定された場合に、演出図柄53の停止図柄が「333」、「555」、「777」の何れか1に決定されるよう設定されている。また、第1特図種類コマンドまたは第2特図種類コマンドにより、特図ハズレ図柄が指定された場合に、演出図柄53の停止図柄がゾロ目ではない図柄に決定されるよう設定されている。   The effect symbol table 525 defines the correspondence between the first and second special symbol type commands and the stop symbol of the effect symbol 53 (illustration of specific contents is omitted). Specifically, the effect symbol table 525 indicates that the effect symbol 53 is displayed when the 4R low-accuracy short-circuited symbol or the 4R high-probability short-circuited symbol is designated by the first special symbol type command or the second special symbol type command. The stop symbol is set to be any one of “222”, “666”, and “888”, and the 16R high-accuracy short-time symbol is specified by the first special figure type command or the second special figure type command. In such a case, the stop symbol of the effect symbol 53 is set to be any one of “333”, “555”, and “777”. In addition, when the special symbol losing symbol is designated by the first special symbol type command or the second special symbol type command, the stop symbol of the effect symbol 53 is determined to be a symbol that is not a flat eye.

演出態様決定部510は、変動パターンコマンドがバトル系リーチを指定するものである場合に、図22(a)に示す主役キャラクタ(LC)が、同図22(b)に示す7種類の敵役キャラクタ1〜7(EC1〜EC7)の何れか1種類とバトルを行うアニメーションを含むバトル系リーチを、演出図柄53の変動内容として選択するよう設定されている。バトル系リーチには、前述のようにバトル勝利リーチとバトル敗北リーチとがあり、主役キャラクタと対決する敵役キャラクタの種類で区別した場合に、バトル勝利リーチの種類およびバトル敗北リーチの種類はそれぞれ7種類である。本実施形態においては、7種類のバトル勝利リーチが、本発明における複数種類の特殊演出に相当する。   When the variation pattern command specifies a battle-type reach, the effect mode determination unit 510 converts the leading character (LC) shown in FIG. 22 (a) into the seven types of enemy characters shown in FIG. 22 (b). 1 to 7 (EC1 to EC7) is set so as to select a battle system reach including an animation for performing a battle with any one type as EC 1 to EC7. As described above, there are battle victory reach and battle defeat reach in the battle type reach, and the type of battle victory reach and the type of battle defeat reach are 7 when distinguished by the type of enemy character to confront the main character. It is a kind. In the present embodiment, seven types of battle victory reach correspond to a plurality of types of special effects in the present invention.

図23を用いてバトル系リーチの表示例を、キャラクタ1(EC1)が登場する場合を例に挙げて説明する。   A display example of battle reach will be described with reference to FIG. 23, taking as an example the case where character 1 (EC1) appears.

キャラクタ1(EC1)が登場するバトル系リーチにおいては、図23(1)に示すように、キャラクタ1(EC1)が登場する前にリーチ目(例えば「7↓7」)が画面50aの中央に大きく表示される。その後、同図23(2)に示すように演出図柄53が画面50aの右上部に変動して表示された状態で、主役キャラクタ(LC)と、敵役キャラクタであるキャラクタ1(EC1)とが表示され、これら主役キャラクタ(LC)とキャラクタ1(EC)とがバトルを行うアニメーションが開始される。そして、同図23(3)に示すようにバトルが進行する。バトル系リーチが大当たりに基づくバトル勝利リーチである場合、主役キャラクタ(LC)がキャラクタ1(EC1)に勝利し、その後、同図23(4−1)に示すように勝利が報知されるとともに、演出図柄53が例えば「777」のゾロ目で停止する。一方、バトル系リーチが特図ハズレに基づくバトル敗北リーチである場合、同図23(4−2)に示すように敗北が報知されるとともに、演出図柄53がゾロ目ではない並び目、例えば「767」で停止する。   In the battle-type reach in which the character 1 (EC1) appears, as shown in FIG. 23 (1), the reach (for example, “7 ↓ 7”) is placed at the center of the screen 50a before the character 1 (EC1) appears. Large display. After that, as shown in FIG. 23 (2), the main character (LC) and the character 1 (EC1), which is the enemy character, are displayed in a state in which the effect symbol 53 is displayed in the upper right part of the screen 50a. Then, an animation in which the main character (LC) and the character 1 (EC) battle is started. And a battle advances as shown in FIG. 23 (3). When the battle system reach is a battle victory reach based on jackpot, the leading character (LC) wins the character 1 (EC1), and then the victory is notified as shown in FIG. 23 (4-1), For example, the production symbol 53 stops at a doublet “777”. On the other hand, when the battle system reach is a battle defeat reach based on special figure losing, a defeat is notified as shown in FIG. 767 ".

7種類のバトル勝利リーチの実行順序としては、図24に示すように、実行順序No.1〜No.30までの30種類が予め用意されている。例えば、実行順序No.1は、1番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ1に規定し、2番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ2に規定し、3番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ3に規定し、4番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ4に規定し、5番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ6に規定し、7番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ7に規定したものである。   As the execution order of the seven types of battle victory reach, as shown in FIG. 1-No. 30 types up to 30 are prepared in advance. For example, the execution order No. 1 specifies the enemy character in the first battle victory reach as character 1, the enemy character in the second battle victory reach as character 2, and the enemy character in the third battle victory reach as character 3. An enemy character in the fourth battle victory reach is defined as character 4, an enemy character in the fifth battle victory reach is defined as character 6, and an enemy character in the seventh battle victory reach is defined as character 7. is there.

図21に示すように、演出態様決定部510は、7種類のバトル勝利リーチの実行順序を、30種類の実行順序のうちから抽選により決定する実行順序設定処理を行う実行順序決定部530(実行順序決定手段)を備える。この実行順序決定部530は、実行順序を抽選するための構成要素として、実行順序決定用乱数発生部531と、実行順序決定用乱数取得部532と、実行順序選択部533と、実行順序テーブル534とを備える。これらの構成要素について次に詳細に説明する。   As shown in FIG. 21, the effect mode determination unit 510 performs an execution order setting unit 530 (execution) that performs an execution order setting process in which the execution order of the seven types of battle victory reach is determined by lottery from among the 30 types of execution orders. Order determining means). The execution order determination unit 530 includes, as constituent elements for drawing the execution order, an execution order determination random number generation unit 531, an execution order determination random number acquisition unit 532, an execution order selection unit 533, and an execution order table 534. With. These components will now be described in detail.

実行順序決定用乱数発生部531は、1ループである所定範囲(例えば0〜89の整数の範囲)のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して4ミリ秒に1回更新させることにより、ソフトウェア乱数である実行順序乱数(0〜89までの90通りの乱数)を発生させるものである。なお、実行順序決定用乱数発生部531において、カウンタは1ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、1ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。   The execution order determination random number generation unit 531 executes a computer program for random number generation to update the value of a counter in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 89) which is one loop once every 4 milliseconds. Thus, an execution order random number (90 random numbers from 0 to 89) which is a software random number is generated. In the execution order determination random number generator 531, the counter is set to return to the start value at which the count is started when the count of one loop is completed, but is set to update the start value at random for each loop. May be.

実行順序決定用乱数取得部532は、実行順序決定用乱数発生部531により発生された実行順序乱数を、所定のタイミング(後述)で取得(ラッチ)する実行順序決定用乱数取得部532と、この実行順序決定用乱数取得部532により取得された実行順序乱数に基づき、実行順序テーブル534を参照して実行順序を選択する実行順序選択部533とを備える。   The execution order determination random number acquisition unit 532 includes an execution order determination random number acquisition unit 532 that acquires (latches) the execution order random number generated by the execution order determination random number generation unit 531 at a predetermined timing (described later). An execution order selection unit 533 that selects an execution order with reference to the execution order table 534 based on the execution order random number acquired by the execution order determination random number acquisition unit 532.

実行順序テーブル534は、図24に示すように、実行順序乱数(0〜89までの90通りの乱数)と実行順序との対応関係を規定している。この実行順序テーブル534において、30種類の実行順序の選択確率は全て1/30(3/90)に設定されている。   As shown in FIG. 24, the execution order table 534 defines the correspondence between execution order random numbers (90 random numbers from 0 to 89) and the execution order. In this execution order table 534, the selection probabilities for the 30 execution orders are all set to 1/30 (3/90).

実行順序決定用乱数取得部532が実行順序乱数を取得する所定のタイミングは、次の「(1)」〜「(3)」である。
(1) 電サポ状態(時短または確変)から非電サポ状態(低確または潜確)に移行するタイミング、すなわち、電サポ回数コマンドに基づき電サポ回数が全て消化されたと判定したタイミング
(2) 電源投入時であって、RAMクリアコマンドに基づき実行順序のデータを含むバックアップデータをクリアしたタイミング
(3) 電源投入時であって、バックアップデータが正常か否かの確認で正常でないと判定した場合に実行順序のデータを含むバックアップデータをクリアしたタイミング
つまり、実行順序決定部530は、「(1)」で述べたタイミングで実行順序乱数を取得して実行順序の抽選を行う第1実行順序設定処理と、「(2)」で述べたタイミングで実行順序乱数を取得して実行順序の抽選を行う第2実行順序設定処理と、「(3)」で述べたタイミングで実行順序乱数を取得して実行順序の抽選を行う第3実行順序設定処理とを行うよう設定されたものである。これら第1〜第3実行順序設定処理について図25〜図27を用いて次に説明する。
The predetermined timings when the execution order determination random number acquisition unit 532 acquires the execution order random numbers are the following “(1)” to “(3)”.
(1) Timing of transition from the electric support state (short time or accuracy change) to the non-electric support state (low accuracy or latent accuracy), that is, the timing when it is determined that all the electric support times have been consumed based on the electric support number command
(2) Timing when the backup data including execution order data is cleared based on the RAM clear command at power-on
(3) Timing when the backup data including the data in the execution order is cleared when the power is turned on and the backup data is determined to be normal by checking whether the backup data is normal. 1) A first execution order setting process for obtaining an execution order random number at the timing described in “1” and performing an execution order lottery; and an execution order random number for acquiring an execution order random number at the timing described in “(2)” And a third execution order setting process in which the execution order random number is acquired at the timing described in “(3)” and the execution order is selected by lottery. These first to third execution order setting processes will be described next with reference to FIGS.

第1実行順序設定処理は図25に示すルーチンで行われる。   The first execution order setting process is performed by the routine shown in FIG.

実行順序決定部530は、図25に示すように、サブ制御処理部500が電サポ回数コマンドを受信した場合に第1実行順序設定処理を開始し、はじめに、今回の電サポ回数コマンドと前回の電サポ残回数コマンドを比較して、電サポ回数が全て消化されたか否か、すなわち電サポ状態から非電サポ状態に移行したか否かの判定を行う(ステップS31)。つまり、実行順序決定部530は、実行順序の抽選を行うタイミングか否かの判定を行う。ステップS31において電サポ状態から非電サポ状態に移行したと判定した場合(ステップS31でYesの場合)、実行順序決定部530において、実行順序決定用乱数取得部532が実行順序乱数を取得し(ステップS32)、実行順序選択部533が、その実行順序乱数に予め対応付けられた実行順序を、実行順序テーブル534を参照して選択する(ステップS33)。つまり、実行順序決定部530は実行順序決定用乱数取得部532と実行順序選択部533とによって実行順序の抽選を行う。そして、実行順序選択部533は、ステップS33での実行順序の選択結果が前回の実行順序、すなわち、電サポ状態から非電サポ状態に移行する前に設定されていた実行順序と重複しているか否かの判定を行う(ステップS34)。その判定の結果、実行順序の選択結果が前回と重複していなかった場合(ステップS34でNoの場合)には、実行順序決定部530は、ステップS33での選択結果を実行順序に設定し(ステップS35)、第1実行順序設定処理を終了する。   As shown in FIG. 25, the execution order determination unit 530 starts the first execution order setting process when the sub-control processing unit 500 receives a power support count command, and first, the current power support count command and the previous power support count command The electric support remaining number command is compared, and it is determined whether or not all the electric support numbers have been consumed, that is, whether or not the electric support state has shifted to the non-electric support state (step S31). That is, the execution order determination unit 530 determines whether or not it is time to perform a lottery of the execution order. When it is determined in step S31 that the power support state has shifted to the non-power support state (Yes in step S31), in the execution order determination unit 530, the execution order determination random number acquisition unit 532 acquires the execution order random number ( In step S32), the execution order selection unit 533 selects an execution order associated with the execution order random number with reference to the execution order table 534 (step S33). That is, the execution order determination unit 530 performs lottery of the execution order by the execution order determination random number acquisition unit 532 and the execution order selection unit 533. Then, the execution order selection unit 533 determines whether the execution order selection result in step S33 overlaps the previous execution order, that is, the execution order set before the transition from the power support state to the non-power support state. It is determined whether or not (step S34). As a result of the determination, if the selection result of the execution order does not overlap with the previous time (No in step S34), the execution order determination unit 530 sets the selection result in step S33 as the execution order ( Step S35), the first execution order setting process is terminated.

ステップS34での判定の結果、実行順序の選択結果が前回と重複していた場合(ステップS34でYesの場合)には、実行順序決定部530は、実行順序の選択結果が前回と重複しなくなるまで、実行順序の抽選を繰り返す(ステップS32,S33を繰り返す)。なお、第1実行順序設定処理は、ステップS34の処理が省略されて、ステップS33の処理後にステップS35に移行するルーチンであってもよい。   As a result of the determination in step S34, if the selection result of the execution order overlaps with the previous time (Yes in step S34), the execution order determination unit 530 does not overlap the selection result of the execution order with the previous time. Until then, the lottery of the execution order is repeated (steps S32 and S33 are repeated). The first execution order setting process may be a routine in which the process of step S34 is omitted and the process proceeds to step S35 after the process of step S33.

ステップS31において、電サポ状態から非電サポ状態に移行してないと判定した場合(ステップS31でNoの場合)、第1実行順序設定処理を終了し、これにより、現在の実行順序が維持される。   If it is determined in step S31 that the power support state has not shifted to the non-power support state (No in step S31), the first execution order setting process is terminated, and thereby the current execution order is maintained. The

なお、第1実行順序設定処理は、電サポ回数コマンドに基づき実行順序の抽選を行うタイミングか否かの判定を行う処理に限らず、遊技状態コマンドに基づき実行順序の抽選を行うタイミングか否かの判定を行う処理であってもよい。より詳細には、第1実行順序設定処理は、遊技状態コマンドが時短を指定するものから低確を指定するものに切り替わったタイミング、および、確変を指定するものから潜確を指定するものに切り替わったタイミングで、実行順序の抽選を開始する処理であってもよい。   It should be noted that the first execution order setting process is not limited to the process of determining whether or not the execution order lottery is based on the electric support number command, but whether or not the execution order lottery is based on the gaming state command. It may be a process of performing the determination. More specifically, the first execution order setting process is switched from the one in which the gaming state command specifies the short time to the one in which the low probability is specified, and the one in which the probability change is specified to the one in which the probability is specified. It may be a process of starting the lottery of the execution order at the same timing.

第2実行順序設定処理は図26に示すルーチンで行われる。   The second execution order setting process is performed by the routine shown in FIG.

実行順序決定部530は、図26に示すように、サブ制御処理部500がRAMクリアコマンドを受信した場合に第2実行順序設定処理を開始し、はじめに、実行順序を含むバックアップデータをクリアする(ステップS41)。次に、実行順序決定部530において、実行順序決定用乱数取得部532が実行順序乱数を取得し(ステップS42)、実行順序選択部533が、その実行順序乱数に予め対応付けられた実行順序を、実行順序テーブル534を参照して選択する(ステップS43)。つまり、実行順序決定部530は実行順序決定用乱数取得部532と実行順序選択部533とによって実行順序の抽選を行う。そして、実行順序決定部530は、ステップS43での実行順序の選択結果を実行順序に設定し(ステップS44)、第2実行順序設定処理を終了する。   As shown in FIG. 26, the execution order determination unit 530 starts the second execution order setting process when the sub control processing unit 500 receives the RAM clear command, and first clears the backup data including the execution order ( Step S41). Next, in the execution order determination unit 530, the execution order determination random number acquisition unit 532 acquires the execution order random number (step S42), and the execution order selection unit 533 selects the execution order associated with the execution order random number in advance. The selection is made with reference to the execution order table 534 (step S43). That is, the execution order determination unit 530 performs lottery of the execution order by the execution order determination random number acquisition unit 532 and the execution order selection unit 533. Then, the execution order determination unit 530 sets the execution order selection result in step S43 to the execution order (step S44), and ends the second execution order setting process.

第3実行順序設定処理は図27に示すルーチンで行われる。   The third execution order setting process is performed by the routine shown in FIG.

実行順序決定部530は、図27に示すように、サブ制御処理部500が電源復帰コマンドを受信した場合に第3実行順序設定処理を開始し、はじめに、実行順序を含むバックアップデータを取得し(ステップS51)、次に、そのバックアップデータが正常か否かの判定を行う(ステップS52)。その判定の結果、実行順序のバックデータが正常でなかった場合(ステップS52でNoの場合)、そのバックアップデータをクリアする(ステップS53)。次に、実行順序決定部530において、実行順序決定用乱数取得部532が実行順序乱数を取得し(ステップS54)、実行順序選択部533が、その実行順序乱数に予め対応付けられた実行順序を、実行順序テーブル534を参照して選択する(ステップS55)。つまり、実行順序決定部530は実行順序決定用乱数取得部532と実行順序選択部533とによって実行順序の抽選を行う。そして、実行順序選択部533は、ステップS55での実行順序の選択結果を実行順序に設定し(ステップS56)、第3実行順序設定処理を終了する。   As shown in FIG. 27, the execution order determination unit 530 starts the third execution order setting process when the sub-control processing unit 500 receives a power recovery command, and first acquires backup data including the execution order ( Next, it is determined whether or not the backup data is normal (step S52). As a result of the determination, if the back data in the execution order is not normal (No in step S52), the backup data is cleared (step S53). Next, in the execution order determination unit 530, the execution order determination random number acquisition unit 532 acquires the execution order random number (step S54), and the execution order selection unit 533 sets the execution order associated with the execution order random number in advance. The selection is made with reference to the execution order table 534 (step S55). That is, the execution order determination unit 530 performs lottery of the execution order by the execution order determination random number acquisition unit 532 and the execution order selection unit 533. Then, the execution order selection unit 533 sets the execution order selection result in step S55 to the execution order (step S56), and ends the third execution order setting process.

ステップS52において、実行順序のバックアップデータが正常であった場合(ステップS52でYesの場合)、そのバックアップデータを実行順序に設定し、第3実行順序設定処理を終了する。   In step S52, when the backup data in the execution order is normal (Yes in step S52), the backup data is set in the execution order, and the third execution order setting process ends.

演出制御処理部510の演出表示制御部540は、非電サポ状態中(低確中または潜確中)の特図遊技での大当たりの当選に対する演出として、バトル勝利リーチを演出表示装置50に行わせる場合に、実行順序決定部530により決定された実行順序の1番目のバトル勝利リーチを行わせるよう設定されているとともに、その1番目のバトル勝利リーチを行う契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された電サポ状態(時短または確変)を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、すなわち大当たりが連荘する場合に、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その1番目に続く2番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置50に行わせるよう設定されている。   The effect display control unit 540 of the effect control processing unit 510 performs a battle victory reach on the effect display device 50 as an effect for the big win in the special figure game in the non-electric support state (during low probability or under potential). Is set to perform the first battle victory reach of the execution order determined by the execution order determination unit 530, and based on the winning of the jackpot that triggered the first battle victory reach Special jackpot games in the electric support state when the big wins in the electric support state continue, including the electric support state (short time or probability change) set after the end of the jackpot game, that is, when the jackpot is consecutive It is set to cause the effect display device 50 to sequentially perform the second and subsequent battle victory reach following the first, every time the jackpot is won.

例えば、演出表示制御部540が演出表示装置50に実行順序No.1(図24参照)に従ってバトル勝利リーチを3回行わせる場合、それら3回のバトル勝利リーチは、例えば図28に示すタイミングで行われる。   For example, the effect display control unit 540 causes the effect display device 50 to execute the execution order No. When the battle victory reach is performed three times according to 1 (see FIG. 24), the three battle victory reach is performed, for example, at the timing shown in FIG.

はじめに、非電サポ状態中(低確中または潜確中)の大当たりの当選(1回目の大当たりの当選)に対して実行順序の1番目のバトル勝利リーチが行われ、このバトル勝利リーチにおいて敵キャラクタとしてキャラクタ1が登場し、主役キャラクタがキャラクタ1に勝利して、1回目の大当たりの当選が報知される。次に、1回目の大当たり遊技が行われる。次に、遊技状態が電サポ状態(時短または確変)に設定され、その電サポ状態中の大当たりの当選(2回目(連荘1回目)の大当たりの当選)に対して実行順序の2番目のバトル勝利リーチが行われ、このバトル勝利リーチにおいて敵キャラクタとしてキャラクタ2が登場し、主役キャラクタがキャラクタ2に勝利して、2回目の大当たりの当選が報知される。次に、2回目の大当たり遊技が行われる。次に、遊技状態が電サポ状態に設定され、その電サポ状態中の大当たりの当選(3回目(連荘2回目)の大当たりの当選)に対して実行順序の3番目のバトル勝利リーチが行われ、このバトル勝利リーチにおいて敵キャラクタとしてキャラクタ3が登場し、主役キャラクタがキャラクタ3に勝利して、3回目の大当たりの当選が報知される。次に、3回目の大当たり遊技が行われる。   First, the first battle victory reach in the execution order is performed for the jackpot winning (the first jackpot winning) in the non-electric support status (low or latent), and in this battle winning reach Character 1 appears as a character, the main character wins against character 1, and the first big win is notified. Next, the first jackpot game is performed. Next, the gaming state is set to the electric support state (short time or certain change), and the winning order in the electric support state is the second in the execution order with respect to the big win (the second win (the first time in the Renso)) A battle victory reach is performed, and in this battle victory reach, the character 2 appears as an enemy character, the main character wins the character 2, and the second big win is notified. Next, a second jackpot game is performed. Next, the game state is set to the electric support state, and the third battle victory reach in the execution order is performed for the jackpot winning in the electric support state (the winning of the third jackpot (second time of consecutive resorts)). In this battle victory reach, the character 3 appears as an enemy character, the main character wins the character 3, and the third big win is notified. Next, the third jackpot game is performed.

また、演出表示制御部540は、バトル敗北リーチを演出表示装置50に行わせる際、次回の大当たりの当選に対して行わせることになっているバトル勝利リーチでの敵役キャラクタを、そのバトル敗北リーチでの敵役キャラクタに採用するよう設定されている。   In addition, when the effect display control unit 540 causes the effect display device 50 to perform the battle defeat reach, the enemy character in the battle win reach that is supposed to be performed for the next jackpot winning is displayed as the battle defeat reach. It is set to be adopted as an enemy character in

例えば、図28に示すように、非電サポ状態中においてバトル勝利リーチが行われる1回目の大当たりの当選の前において、特図ハズレに基づくバトル敗北リーチを何度行わせる場合であっても、バトル敗北リーチでの敵役キャラクタはキャラクタ1であり、1回目の大当たり遊技終了後の電サポ状態中において特図ハズレに基づくバトル敗北リーチを何度行わせる場合であっても、バトル敗北リーチでの敵役キャラクタはキャラクタ2であり、2回目の大当たり遊技終了後の電サポ状態中において特図ハズレに基づくバトル敗北リーチを何度行わせる場合であっても、バトル敗北リーチでの敵役キャラクタはキャラクタ3である。   For example, as shown in FIG. 28, even if the battle defeat reach based on the special figure losing is performed many times before the first jackpot winning in which the battle victory reach is performed in the non-electric support state, The enemy character in the battle defeat reach is character 1, and even if the battle defeat reach based on special figure losing is performed many times during the electric support state after the end of the first jackpot game, The enemy character is character 2, and the enemy character in the battle defeat reach is character 3 even if the battle defeat reach based on the special figure losing is performed many times during the electric support state after the end of the second jackpot game. It is.

また、演出表示制御部540は、実行順序の1番目〜7番目のバトル勝利リーチの全てを演出表示装置50に行わせた後は、再び1番目からバトル勝利リーチを演出表示装置50に行わせるよう設定されている。より詳細には、非電サポ状態中に大当たりに当選し、この大当たりに基づく大当たり遊技終了後の電サポ状態を含め、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選が7回以上連続する場合であって、演出表示制御部540が、それら8回以上の大当たりの当選の全てに対してバトル勝利リーチが行われるよう演出表示装置50を制御する場合、非電サポ状態中の大当たりの当選(1回目の大当たりの当選)に対して実行順序の1番目のバトル勝利リーチを行わせた後、2回目〜7回目(連荘1回目〜6回目)の大当たりの当選に対して実行順序の2番目〜7番目のバトル勝利リーチを順次行わせ、さらに、8回目以降(連荘7回目以降)の大当たりの当選に対しては、再び実行順序の1番目からのバトル勝利リーチを順次行わせる。   The effect display control unit 540 causes the effect display device 50 to perform the battle victory reach again from the first after making the effect display device 50 perform all of the first to seventh battle victory reach in the execution order. It is set as follows. More specifically, winning a jackpot in the non-electric support state, including the electric support state after the end of the jackpot game based on this jackpot, the winning of the jackpot in the special game in the electric support state continues seven times or more In the case where the effect display control unit 540 controls the effect display device 50 so that battle victory reach is performed for all of the eight or more jackpot wins, the jackpot win in the non-electric support state After making the first battle win reach in the execution order for (the first jackpot win), the execution order for the second to seventh (Lenso 1st to 6th) jackpot wins The second to seventh battle victory reach is performed sequentially, and further, the first battle victory reach in the execution order is sequentially performed again for the jackpot winning after the eighth time (after the seventh consecutive day) .

演出制御処理部510は、第1特図保留数コマンド、および、第2保留数コマンドに基づき、第1,第2特図抽選用保留記憶部115a,115bのそれぞれにより現在記憶されている第1,第2特図保留球乱数のそれぞれの個数を、演出表示装置50に表示させる保留球表示制御部514を備える。この保留球表示制御部514は、具体的には、第1特図保留数コマンドにより保留数の増加を指定された場合に、第1保留表示領域51における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置50を制御し、第2特図保留数コマンドにより保留数の増加を指定された場合に、第2保留表示領域52における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置50を制御する。また、保留表示制御部550は、第1特図保留数コマンドにより保留数の減少を指定された場合に、第1保留表示領域51において点灯中の円形領域のうち最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置50を制御し、第2特図保留数コマンドにより保留数の減少を指定された場合に、第2保留表示領域51において点灯中の円形領域のうち最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置50を制御する。   The effect control processing unit 510 is currently stored in the first and second special figure lottery hold storage units 115a and 115b based on the first special figure hold number command and the second hold number command. , A holding ball display control unit 514 for causing the effect display device 50 to display the respective numbers of the second special figure holding ball random numbers. Specifically, the holding ball display control unit 514 is configured such that when the increase in the holding number is designated by the first special figure holding number command, the number of lighting of the circular area in the first holding display area 51 is the left circular area. When the production display device 50 is controlled so as to increase in order from the second special figure hold number command, and the increase in the hold number is designated by the second special figure hold number command, the lighting number of the circular area in the second hold display area 52 is changed from the left circular area. The effect display device 50 is controlled so as to increase in order. Further, the hold display control unit 550 turns off the rightmost circular area among the lit circular areas in the first hold display area 51 when the decrease in the hold number is designated by the first special figure hold number command. When the production display device 50 is controlled and a decrease in the number of reservations is designated by the second special figure reservation number command, the rightmost circular region of the circular regions that are lit in the second reservation display region 51 is turned off. The effect display device 50 is controlled.

演出制御処理部510は、電サポ回数コマンドに基づき、現在の残りの電サポ回数を、演出表示装置50に表示させる電サポ回数表示制御部560を備える。この電サポ回数表示制御部560は、具体的には、電サポ回数として10000回を除く、13回,29回,39回,20回,40回,60回のうちの何れか1つが電サポ回数コマンドにより指定された場合に限って、その電サポ回数が電サポ回数表示領域54に表示されるよう演出表示装置50を制御し、その後、電サポ回数表示領域54での表示回数が、電サポ回数コマンドにより指定された残りの電サポ回数に変更されるよう演出表示装置50を制御する。   The effect control processing unit 510 includes an electric support number display control unit 560 that causes the effect display device 50 to display the current remaining electric support number based on the electric support number command. Specifically, the electric support count display control unit 560 is configured such that any one of 13 times, 29 times, 39 times, 20 times, 40 times, and 60 times is excluded as the number of times of electric support. Only when designated by the frequency command, the effect display device 50 is controlled so that the electric support number is displayed in the electric support number display area 54. Thereafter, the display number in the electric support number display area 54 is The effect display device 50 is controlled to be changed to the remaining power support number specified by the support number command.

また、演出表示制御部540は、電サポ状態中および大当たり遊技中において、遊技者に右打ちを案内する案内表示55を演出表示装置50に行わせるとともに、電サポ状態の終了後に遊技者に左打ちを案内する案内表示(図示省略)を演出表示装置50に行わせる。   Further, the effect display control unit 540 causes the effect display device 50 to perform a guidance display 55 that guides the player to make a right strike during the electric support state and the jackpot game, and to the left after the end of the electric support state. The effect display device 50 is made to perform guidance display (not shown) for guiding hitting.

パチンコ機1においては、第1始動入賞口61に遊技球が入賞した場合、および、第2始動入賞口62に遊技球が入賞した場合に、図29に示すルーチンの遊技処理が行われる。この遊技処理について第1始動入賞口61への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。   In the pachinko machine 1, the routine game processing shown in FIG. 29 is performed when a game ball wins the first start winning opening 61 and when a game ball wins the second start winning opening 62. This game process will be described with reference to an example of a process related to winning a game ball in the first start winning opening 61.

はじめに、主制御処理部100は、第1始動入賞口検知センサ91からの遊技球検知信号の有無に基づいて第1始動入賞口61への遊技球の入賞を検知すると(ステップS1でYES)、特図抽選処理部110において第1特図当否判定用乱数取得部113aは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部120において第1特図種類選択用乱数取得部123aは特図種類乱数を取得し、変動パターン決定部130において第1変動パターン決定用乱数取得部133aは変動パターン乱数を取得する(ステップS2)。このとき、第1特図保留球乱数の保留数が3個以下であった場合(ステップS3でYesの場合)には、特図抽選処理部110において第1特図抽選用保留記憶部115aは、ステップS2で取得された特図当否乱数を第1特図保留球乱数として記憶し、特図種類決定処理部120において第1特図種類選択用保留記憶部125aは、ステップS2で取得された特図種類乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数(第1特図保留球乱数)と関連付けて記憶し、変動パターン決定部130において第1変動パターン用保留記憶部135aは、ステップS2で取得された変動パターン乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数(1特図保留球乱数)と関連付けて記憶する(ステップS4)。   First, when the main control processing unit 100 detects a winning of a game ball to the first starting winning port 61 based on the presence or absence of a gaming ball detection signal from the first starting winning port detection sensor 91 (YES in step S1), In the special drawing lottery processing unit 110, the first special figure success / failure determination random number obtaining unit 113a obtains the special figure success / failure random number, and in the special figure type determination processing unit 120, the first special figure type selection random number obtaining unit 123a is the special figure type. A random number is acquired, and in the variation pattern determination unit 130, the first variation pattern determination random number acquisition unit 133a acquires a variation pattern random number (step S2). At this time, if the number of the first special figure reservation ball random number is 3 or less (Yes in step S3), the special figure lottery processing unit 110 stores the first special figure lottery storage unit 115a. The special figure success / failure random number acquired in step S2 is stored as a first special figure reservation ball random number, and the special figure type determination processing unit 120 stores the first special figure type selection reservation storage unit 125a in step S2. The special figure type random number is stored in association with the special figure success / failure random number (first special figure reservation sphere random number) acquired in parallel with this, and in the fluctuation pattern determination unit 130, the first fluctuation pattern reservation storage unit 135a The fluctuation pattern random number acquired in step S2 is stored in association with the special figure success / failure random number (one special figure holding ball random number) acquired in parallel with this (step S4).

そして、主制御処理部100からサブ制御処理部500に対して、保留数の1個増加を指定する第1特図保留数コマンドが送られ、このコマンドに基づき演出表示制御部514の保留表示制御部550は、保留数増加表示処理を行う(ステップS5)。つまり、保留表示制御部550は演出表示装置50に、第1保留表示領域51における円形領域の点灯数を1個増加させる。   Then, a first special figure hold number command designating one increase in the number of hold is sent from the main control processing unit 100 to the sub control processing unit 500, and the hold display control of the effect display control unit 514 is based on this command. The unit 550 performs a hold number increase display process (step S5). That is, the hold display control unit 550 causes the effect display device 50 to increase the number of lighting of the circular area in the first hold display area 51 by one.

ステップS1において第1始動入賞口61への入賞が検知されなかった場合(ステップS1でNoの場合)、主制御処理部100は遊技処理のルーチンをステップS6に進める。また、ステップS3において、第1特図保留球乱数の保留数が3個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の4個であった場合、主制御処理部100は遊技処理のルーチンをステップS6に進める。また、ステップS5での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部100は遊技処理のルーチンをステップS6に進める。ステップS6において主制御処理100は、現在の遊技状態が、特図および演出図柄53の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、特図および演出図柄53が変動中か否かの判定を行う(ステップS6)。この判定の結果、特図および演出図柄53が変動中でない場合(ステップS6でNoの場合)、主制御処理部100は、遊技処理のルーチンをステップS7に進める。このステップS7において、特図および演出図柄53の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、大当たり遊技中か否かの判定を行う。この判定の結果、大当たり遊技中でなかった場合(ステップS7でNoの場合)、主制御処理部100は、ルーチンをステップS8に進める。   When winning in the first start winning opening 61 is not detected in step S1 (No in step S1), the main control processing unit 100 advances the game processing routine to step S6. In step S3, if the number of the first special figure reservation ball random number is not 3 or less, that is, the upper limit number is 4, the main control processing unit 100 executes the game process routine in step S6. Proceed to In addition, after the pending number increase display process in step S5, the main control processing unit 100 advances the game process routine to step S6. In step S6, the main control processing 100 determines whether the current game state is a state in which the fluctuation of the special figure and the effect symbol 53 can be started, and whether or not the special figure and the effect symbol 53 are changing. (Step S6). As a result of this determination, when the special figure and the effect symbol 53 are not changing (No in Step S6), the main control processing unit 100 advances the game process routine to Step S7. In this step S7, it is determined whether or not the big hit game is in progress as a determination as to whether or not it is possible to start the variation of the special figure and the effect symbol 53. As a result of the determination, if the game is not a jackpot game (No in step S7), the main control processing unit 100 advances the routine to step S8.

ステップS6において特図および演出図柄が変動中であると判定した場合、主制御処理部100は遊技処理のルーチンをステップS15に進める。また、ステップS7において大当たり遊技中であると判定した場合、主制御処理部100は遊技処理のルーチンをステップS19に進める。   If it is determined in step S6 that the special figure and the effect symbol are changing, the main control processing unit 100 advances the game process routine to step S15. If it is determined in step S7 that the game is a big hit game, the main control processing unit 100 advances the game process routine to step S19.

ステップS8において、特図抽選処理部110は、保留が有るか否かの判定、すなわち、第1特図抽選用保留記憶部115aに第1特図保留球乱数が記憶されているか否かの判定を行い、この判定の結果、第1特図保留球乱数が記憶されていた場合(ステップS8でYesの場合)、特図抽選処理部110はルーチンをステップS9に進める。一方、第1特図保留球乱数が記憶されていなかった場合(ステップS8でNoの場合)、特図抽選処理部110は遊技処理のルーチンを終了する。   In step S8, the special figure lottery processing unit 110 determines whether or not there is a hold, that is, whether or not the first special figure lottery ball random number is stored in the first special figure lottery hold storage unit 115a. As a result of this determination, if the first special figure reservation ball random number is stored (Yes in step S8), the special figure lottery processing unit 110 advances the routine to step S9. On the other hand, if the first special figure holding ball random number is not stored (No in step S8), the special figure lottery processing unit 110 ends the game process routine.

ステップS9において、特図抽選処理部110は特図当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部110において、第1特図当否判定部114aは、第1特図当否判定用乱数取得部113aにより取得された直近の特図当否乱数、または、現在記憶されている第1特図保留球乱数のうちの最も古い特図当否乱数に対して、大当たり、特図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第1特図低確率判定テーブル116aを参照することによって行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第1特図高確率判定テーブル117aを参照することによって行う。   In step S9, the special figure lottery processing unit 110 performs a special figure success / failure determination process. In other words, in the special figure lottery processing section 110, the first special figure success / failure determination section 114a is the last special figure success / failure random number acquired by the first special figure success / failure determination random number acquisition section 113a or the currently stored first special figure success / failure random number. For the old special figure success / failure random number among the 1 special figure holding ball random numbers, it is determined whether it is a big hit or a special figure loss. If the current game state is low, the first special figure This is done by referring to the low probability determination table 116a, and by referring to the first special figure high probability determination table 117a when the current gaming state is special figure high probability.

次に、特図種類決定処理部120は特図種類決定処理を行う(ステップS10)。つまり、特図種類決定処理部120において第1特図種類決定部122aは、ステップS9での特図当否判定処理の結果が大当たりであった場合に、そのステップS9での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された特図種類乱数に対応する大当たり図柄を、第1特図種類選択テーブル126を参照して、低確時短有図柄A1〜A3(4R低確時短有図柄)、高確時短有図柄B1〜B6(4R高確時短有図柄)、高確時短有図柄C1〜C6(16R高確時短有図柄)のうちから選択し、第1特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部120は、ステップS9での特図当否判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、第1特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。ステップS10で決定された第1特図の停止図柄は、第1特図の変動開始時に第1特図種類コマンドとしてサブ制御処理部500に送信される。   Next, the special figure type determination processing unit 120 performs special figure type determination processing (step S10). In other words, in the special figure type determination processing unit 120, the first special figure type determination unit 122a performs the special figure determination process in step S9 when the result of the special figure determination process in step S9 is a big hit. The jackpot symbol corresponding to the special figure type random number acquired in parallel with the used special figure pass / fail random number is referred to the first special figure type selection table 126, and the low-accuracy time-short symbol A1 to A3 (4R low-precision Select from one of the following: Short time symbol), High accuracy time symbol B1-B6 (4R high accuracy short symbol design), High accuracy time short symbol C1-C6 (16R high accuracy time symbol) Decide on a design. On the other hand, the special figure type determination processing unit 120 determines the stop symbol of the first special figure as the special figure lost symbol when the result of the special figure success / failure determination process in step S9 is the special figure lost. The stop symbol of the first special figure determined in step S10 is transmitted to the sub-control processing unit 500 as a first special figure type command at the start of fluctuation of the first special figure.

次に、変動パターン決定部130は変動パターン決定処理を行う(ステップS11)。つまり、変動パターン決定部130において第1変動パターン抽選部132aは、ステップS9での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、そのステップS9での特図当否判定処理の結果と、ステップS10での特図種類決定処理の結果と、現在の第1特図保留球乱数の保留数と、遊技状態とに基づき、通常変動パターンテーブル136または短縮変動パターンテーブル137を参照して決定する。ステップS11で決定された変動パターンは、第1特図の変動開始時に第1変動パターンコマンドとしてサブ制御処理部500に送信される。   Next, the variation pattern determination unit 130 performs variation pattern determination processing (step S11). That is, in the variation pattern determination unit 130, the first variation pattern lottery unit 132a obtains a variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired in parallel with the special figure success / failure random number used in the special figure success / failure determination process in step S9. Based on the result of the special figure success / failure determination process in step S9, the result of the special figure type determination process in step S10, the current number of the first special figure holding ball random numbers held, and the game state The determination is made with reference to the pattern table 136 or the shortening variation pattern table 137. The variation pattern determined in step S11 is transmitted to the sub-control processing unit 500 as a first variation pattern command at the start of variation of the first special figure.

次に、サブ制御処理部500において演出制御処理部510は、演出態様決定処理を行う(ステップS12)。つまり、演出制御処理部510において演出態様決定部511は、主制御処理部100からの第1特図種類コマンドおよび第1変動パターンコマンドに基づき、演出用テーブル520を参照して、その第1変動パターンコマンドと対応関係にある変動パターンを今回の特図遊技での演出図柄53の変動パターンに決定し、その第1特図種類コマンドと対応関係にある停止図柄を今回の特図遊技での演出図柄53の停止図柄に決定する。   Next, in the sub control processing unit 500, the effect control processing unit 510 performs an effect mode determination process (step S12). That is, in the production control processing unit 510, the production mode determination unit 511 refers to the production table 520 based on the first special figure type command and the first variation pattern command from the main control processing unit 100, and the first variation. The variation pattern corresponding to the pattern command is determined to be the variation pattern of the effect symbol 53 in this special figure game, and the stop symbol corresponding to the first special figure type command is effected in the special figure game this time. The stop symbol of the symbol 53 is determined.

第1特図の変動開始時には、主制御処理部100からサブ制御処理部500に対して、保留数の1個減少を指定する第1特図保留数コマンドが送られる。サブ制御処理部500において演出制御処理部510の保留表示制御部550は、その第1特図保留数コマンドに基づき保留数減少表示処理を行う(ステップS13)。つまり、保留表示制御部550は演出表示装置50に、第1保留表示領域51における円形領域の点灯数を1個減少させる。   At the start of the variation of the first special figure, the main control processing unit 100 sends a first special figure reservation number command for designating a decrease in the number of reservations to the sub-control processing unit 500. In the sub-control processing unit 500, the hold display control unit 550 of the effect control processing unit 510 performs a hold number reduction display process based on the first special figure hold number command (step S13). That is, the hold display control unit 550 causes the effect display device 50 to decrease the number of lighting of the circular area in the first hold display area 51 by one.

次に、主制御処理部100において特図表示制御部140は、ステップS11での変動パターン決定処理の結果に基づき、特図表示装置40に特図の変動を開始させ、これと並行して、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の演出表示制御部540は、ステップS12での演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置50に演出図柄53の変動を開始させる(ステップS14)。このステップS14において、第1特図の変動と演出図柄53の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部140は、ステップS10で変動パターン決定処理により決定された変動パターンの変動時間が経過したか否かの判定を行う。(ステップS15)。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部100は遊技処理のルーチンを終了する(ステップS14でNo→終了)。その変動時間が経過するまでの間、ステップS1からのステップS15までのルーチンが繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合(ステップS15でYesの場合)、主制御処理部100は、演出図柄53の停止を指定するコマンドをサブ制御処理部500に送信するとともに、主制御処理部100において特図表示制御部140は、ステップS10での特図種類決定処理の結果に基づいて特図表示装置40に第1特図の変動を大当たり図柄または特図ハズレ図柄で停止させ、これと並行して、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の演出表示制御部540は、サブ制御処理部500により演出図柄53の停止を指定するコマンドが受信されたタイミングで、ステップS12での演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置50に演出図柄53の変動を停止させる(ステップS16)。このステップS16において、特図の変動の停止と演出図柄53の変動の停止とは同期して行われる。   Next, in the main control processing unit 100, the special figure display control unit 140 causes the special figure display device 40 to start the fluctuation of the special figure based on the result of the fluctuation pattern determination process in step S11. In the sub control processing unit 500, the effect display control unit 540 of the effect control processing unit 510 causes the effect display device 50 to start changing the effect symbol 53 based on the result of the effect mode determination process in step S12 (step S14). In step S14, the change in the first special figure and the change in the effect symbol 53 are started in synchronization. After that, the special figure display control unit 140 determines whether or not the variation time of the variation pattern determined by the variation pattern determination process in step S10 has elapsed. (Step S15). At the beginning of the change, since the change time has not elapsed, the main control processing unit 100 ends the game process routine (No → End in step S14). Until the fluctuation time elapses, the routine from step S1 to step S15 is repeated. When the fluctuation time has elapsed (in the case of Yes in step S15), the main control processing unit 100 transmits a command for designating the stop of the effect symbol 53 to the sub control processing unit 500, and at the same time, the main control processing unit 100. In step S10, the special figure display control unit 140 causes the special figure display device 40 to stop the fluctuation of the first special figure at the jackpot symbol or the special figure loss symbol based on the result of the special figure type determination process in step S10. Then, the effect display control unit 540 of the effect control processing unit 510 in the sub control processing unit 500 receives the command designating the stop of the effect symbol 53 by the sub control processing unit 500, and the effect mode in step S12. Based on the result of the determination process, the effect display device 50 is caused to stop changing the effect symbol 53 (step S16). In step S16, the stop of the fluctuation of the special figure and the stop of the fluctuation of the effect symbol 53 are performed in synchronization.

次に、主制御処理部100においてアタッカー作動制御部150は、ステップS16での第1特図の停止図柄が大当たり図柄であった場合(ステップS17で大当たり図柄の場合)、大当たり遊技を開始する。つまり、ステップS10での特図種類決定処理により決定された第1特図の大当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数(4ラウンドまたは16ラウンド)に基づいて、アタッカー装置65の開閉動作を開始させる(ステップS18)。その後、アタッカー作動制御部150は、大当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う(ステップS19)。大当たり遊技の初期は、大当たり遊技の終了のタイミングでなはないので、主制御処理部100は遊技処理のルーチンを終了する(ステップS19でNo→終了)。その大当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップS1からステップS16までのルーチンが繰り返される。そして、その大当たり遊技の終了のタイミングとなった場合(ステップS19でYesの場合)、大当たり遊技が終了する(ステップS20)。つまり、アタッカー作動制御部150は、アタッカー装置65に大入賞口63を閉鎖させた状態で、アタッカー装置65の開閉動作を終了させる。   Next, in the main control processing unit 100, the attacker operation control unit 150 starts a jackpot game when the stop symbol of the first special chart in step S16 is a jackpot symbol (in the case of a jackpot symbol in step S17). That is, the opening / closing operation of the attacker device 65 is started based on the number of rounds (4 rounds or 16 rounds) associated in advance with the jackpot symbol of the first special figure determined by the special figure type determination process in step S10. (Step S18). Thereafter, the attacker operation control unit 150 determines whether or not it is time to end the jackpot game (step S19). Since the initial stage of the jackpot game is not the end timing of the jackpot game, the main control processing unit 100 ends the game process routine (No → End in step S19). The routine from step S1 to step S16 is repeated until the end of the jackpot game. And when it is the timing of the end of the jackpot game (Yes in step S19), the jackpot game ends (step S20). That is, the attacker operation control unit 150 ends the opening / closing operation of the attacker device 65 with the attacker device 65 closing the special winning opening 63.

大当たり遊技が終了すると、主制御処理部100において遊技状態設定部300は遊技状態設定処理を行う(ステップS21)。つまり、遊技状態設定部300は、ステップS9での特図当否判定処理の時点における特図および普図に係る遊技状態(低確、潜確、時短、確変の何れか1)と、ステップS10で特図種類決定処理により決定された大当たり図柄とに基づいて、大当たり遊技終了後の特図および普図に係る遊技状態を設定する(図10参照)。遊技状態設定部300により遊技状態が設定された後、主制御処理部100は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンド、その遊技状態の開始時におけるST回数を示すST回数コマンド、その遊技状態の開始時における電サポ回数を示す電サポ回数コマンドをサブ制御処理部500に送信する。   When the jackpot game ends, the game state setting unit 300 performs a game state setting process in the main control processing unit 100 (step S21). In other words, the gaming state setting unit 300 has a gaming state (one of low probability, latency, time reduction, probability variation) at the time of the special figure success / failure determination process in step S9 and any one in step S10. Based on the jackpot symbol determined by the special figure type determination process, the game state related to the special chart and the normal chart after the jackpot game is set (see FIG. 10). After the gaming state is set by the gaming state setting unit 300, the main control processing unit 100 performs a gaming state command for designating the gaming state, an ST number command indicating the number of STs at the start of the gaming state, and the gaming state A power support count command indicating the power support count at the start is transmitted to the sub-control processing unit 500.

一方、ステップS16での第1特図の停止図柄が特図ハズレ図柄であった場合(ステップS17で特図ハズレ図柄の場合)、ステップS18〜S20を経ることなく、遊技状態設定部300は遊技状態設定処理を行う(ステップS21)。つまり、遊技状態設定部300は、第1特図の停止が確定する前の遊技状態が低確(特図低確&普図低確)である場合には、第1特図の停止が確定した後の遊技状態として低確を維持する。また、遊技状態設定部300は、第1特図の停止が確定した時点(特図遊技の終了時点)で電サポ回数が残っている場合には、普図に係る遊技状態として普図高確を維持し、電サポ回数が全て消化された場合には普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。また、第1特図の停止が確定した時点でST回数が残っている場合には特図に係る遊技状態として特図高確を維持し、ST回数が全て消化された場合には特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。また、遊技状態設定部300は、電サポ回数10000回の確変中は、特図に係る遊技状態を常に(実際にはST回数10000回を全て消化するまで)特図高確に維持し、普図に係る遊技状態を常に(実際には電サポ回数10000回を全て消化するまで)普図高確に維持する。遊技状態設定部300により遊技状態が維持または設定された後、主制御処理部100は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンド、残りのST回数を指定するST回数コマンド、残りの電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドをサブ制御処理部500に送信する。   On the other hand, when the stop symbol of the first special figure in step S16 is a special figure losing symbol (in the case of special figure losing symbol in step S17), the gaming state setting unit 300 does not go through steps S18 to S20. A state setting process is performed (step S21). In other words, the game state setting unit 300 determines that the stop of the first special figure is confirmed when the game state before the stop of the first special figure is confirmed is low probability (special figure low probability & general figure low probability). Maintain low probability as a gaming state after. In addition, the gaming state setting unit 300, when the number of times of electric support is left when the stop of the first special figure is confirmed (at the end of the special figure game), If the number of times of electric support is exhausted, the gaming state according to the usual figure is set with a low probability. In addition, when the number of STs remains when the stop of the first special figure is confirmed, the special figure high accuracy is maintained as a gaming state related to the special figure, and when all the ST number is exhausted, the special figure is indicated. The gaming state is set with a low probability. In addition, the gaming state setting unit 300 always maintains the gaming state related to the special figure with a high accuracy of the special figure (until all the 10000 times of the ST are actually consumed) during the probability change of 10,000 electric support. The gaming state shown in the figure is always maintained with high accuracy (until all 10000 electric support times are actually consumed). After the gaming state is maintained or set by the gaming state setting unit 300, the main control processing unit 100 sets the gaming state command for specifying the gaming state, the ST number command for specifying the remaining ST number, and the remaining electric support number of times. A designated power support count command is transmitted to the sub-control processing unit 500.

ステップS21での遊技状態設定処理の後、サブ制御処理部500において演出制御処理部510の実行順序決定部530は、第1実行順序設定処理を行う(ステップS22)。つまり、実行順序決定部530は、前述のように、電サポ回数コマンドに基づき、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したと判定した場合に、7種類のバトル勝利リーチの実行順序の抽選を行って実行順序を設定する(図25参照)。そして、ステップS22の終了後、主制御処理部100は遊技処理を終了する。   After the gaming state setting process in step S21, the execution order determining unit 530 of the effect control processing unit 510 in the sub control processing unit 500 performs a first execution order setting process (step S22). That is, as described above, the execution order determination unit 530 executes the seven types of battle victory reach when it is determined that the gaming state has shifted from the electric support state to the non-electric support state based on the electric support number command. The lottery is performed to set the execution order (see FIG. 25). And after completion | finish of step S22, the main control process part 100 complete | finishes a game process.

図29,図30に示す遊技処理と図4に示す遊技領域31の構成により実現される遊技モード移行の流れを、図31を用いて次に説明する。   The flow of the game mode transition realized by the game process shown in FIGS. 29 and 30 and the configuration of the game area 31 shown in FIG. 4 will be described below with reference to FIG.

通常モードにおいて、遊技状態は非電サポ状態であり、演出表示装置50による右打ちの案内表示55は行われていないから、遊技者は通常、右打ちにより第2始動入賞口62への遊技球の入賞を無理に狙うことはせずに、左打ちにより第1始動入賞口61への遊技球の入賞を狙う。これにより、通常モードからチャンスモードへのルートRa1に示すように、第1特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第1特図である低確時短有図柄A1〜A3(4R低確時短有図柄)、高確時短有図柄B1〜B6(4R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合、バトル勝利リーチまたはショート系リーチまたはロング系リーチまたはストーリー系リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはチャンスモードに移行する。通常モードにおいて決定された大当たり図柄が低確時短有図柄A1〜A3のうちの1つである場合、チャンスモードにおける遊技状態は時短(特図低確&電サポ状態(普図高確))に設定され、電サポ回数は13回または26回または39回に設定される。一方、通常モードにおいて決定された大当たり図柄が第1特図である高確時短有図柄B1〜B6の何れか1つに決定された場合、チャンスモードにおける遊技状態は確変(特図高確&電サポ状態(普図高確))に設定され、電サポ回数は13回または26回または39回に設定され、ST回数は電サポ回数と同回数に30回を加算した回数、すなわち43回または56回または69回に設定される。チャンスモードにおいては、演出表示装置50によって遊技者に対し右打ちの案内表示55が行われるので、遊技者は通常、その案内表示55に従って右打ちを行うことにより、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う。   In the normal mode, the game state is a non-electric support state, and the right-handed guidance display 55 by the effect display device 50 is not performed. Therefore, the player usually plays the game ball to the second start winning opening 62 by right-handing. Without aiming for the first prize, the game ball is aimed at the first start prize opening 61 by left-handed. As a result, as shown in the route Ra1 from the normal mode to the chance mode, the first special drawing lottery is won and the jackpot symbol is the first special symbol. If the symbol is determined to be one of the highly accurate time-short symbols B1 to B6 (4R high-accuracy time-short symbol), a battle win reach, short reach, long reach or story reach is performed. After winning the jackpot, the game mode shifts to the chance mode after four rounds of jackpot game (not shown). If the jackpot symbol determined in the normal mode is one of the low-accuracy short-lived symbols A1 to A3, the game state in the chance mode is short-lived (special low-accuracy & electric support state (general high-accuracy)) It is set, and the electric support number of times is set to 13 times, 26 times or 39 times. On the other hand, when the jackpot symbol determined in the normal mode is determined to be one of the high-precision short-time symbols B1 to B6, which is the first special diagram, the gaming state in the chance mode is probable (special diagram high-precision & electric Support state (general figure high accuracy)), the electric support number of times is set to 13 times, 26 times or 39 times, and the ST number is the same number of times as the electric support number of times, ie, 30 times, that is, 43 times or Set to 56 or 69 times. In the chance mode, the effect display device 50 provides a right-handed guidance display 55 to the player, so that the player usually makes a right-hand shot according to the guidance display 55 to enter the second start winning prize opening 62. Aiming to win game balls.

なお、通常モードにおいて大当たり図柄が高確時短有図柄B4〜B6(4R高確時短有図柄)の何れか1つに決定されたことに基づいて、遊技モードがチャンスモードに移行するのは、遊技状態が低確に設定された通常モードに限ってのことである。遊技状態が潜確に設定された通常モードにおいて、大当たり図柄が高確時短有図柄B4〜B6(4R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合には、ルートRb1に示すように、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。   Note that the game mode is shifted to the chance mode based on the fact that the jackpot symbol is determined to be one of the high-accuracy short-time symbols B4 to B6 (4R high-accuracy short-time symbol) in the normal mode. This is limited to the normal mode in which the state is set with low accuracy. In the normal mode in which the gaming state is set to be latent, when the jackpot symbol is determined as one of the high-accuracy short-time symbols B4 to B6 (4R high-probability short-time symbols), as shown in the route Rb1 Next, a battle win reach is performed and the winning of the jackpot is notified, and then the game mode shifts to the super chance mode after four rounds of jackpot game (not shown).

チャンスモードからのルートRa2に示すように、チャンスモードにおいて電サポ回数13回または26回または39回が全て消化されて電サポ状態が終了すると、遊技状態は通常モードに戻る。チャンスモードにおいて遊技状態が時短(特図低確&電サポ状態(普図高確))に設定されていた場合、そのチャンスモードから移行した通常モードは、遊技状態が低確(特図低確&非電サポ状態(普図低確))に設定されたものとなる。チャンスモードにおいて遊技状態が確変(特図高確&電サポ状態(普図高確))に設定されていた場合、そのチャンスモードから移行した通常モードは、遊技状態が潜確(特図高確&非電サポ状態(普図低確))に設定されたものとなる。通常モードにおいて潜確の期間を規定するST回数は、チャンスモードにおいてST回数43回または56回または69回が、電サポ回数13回または26回または39回と同じ回数までしか消化されなかったことによって設定される回数、すなわち、チャンスモードにおけるST回数43回または56回または69回から電サポ回数13回または26回または39回と同回数を減算した30回である。   As shown in the route Ra2 from the chance mode, when the electric support number of times 13, 26 times or 39 times is all consumed in the chance mode and the electric support state is ended, the gaming state returns to the normal mode. In the chance mode, if the gaming state is set to short (special figure low probability & electric support state (general figure high probability)), the normal mode that has shifted from the chance mode has a low gaming state (special figure low probability). & Non-electric support state (usually inaccurate) is set. In the chance mode, if the gaming state is set to be probable (special figure high accuracy & electric support state (general figure high probability)), the game mode is latent (special figure high accuracy) in the normal mode that has shifted from the chance mode. & Non-electric support state (usually inaccurate) is set. In the normal mode, the number of STs that define the latency period was 43 times, 56 times, or 69 times in the chance mode, but only the same number of times as the power support times 13 times, 26 times, or 39 times. , That is, 30 times obtained by subtracting the same number as the number of electric support 13 times, 26 times or 39 times from the ST times 43 times, 56 times or 69 times in the chance mode.

なお、電サポ状態が終了してチャンスモードから通常モードに移行したタイミングで、第1実行順序設定処理が行われ、7種類のバトル勝利リーチの実行順序が決定される。   The first execution order setting process is performed at the timing when the power support state ends and the chance mode shifts to the normal mode, and the execution order of the seven types of battle victory reach is determined.

チャンスモードにおいては、前述のように遊技者は通常右打ちを行って第1始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う。これによって第2特図抽選で大当たりに当選し、ルートRa3に示すように大当たり図柄が第2特図である高確時短有図柄F1〜F4(16R高確時短有図柄)に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、16ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。   In the chance mode, as described above, the player usually hits the right and aims to win a game ball in the first start winning opening 62. As a result, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, and the jackpot symbol is determined to be the high-precision short-time symbol F1 to F4 (16R high-precision short-term symbol) which is the second special symbol as shown in the route Ra3, A battle win reach is performed and the winning of the jackpot is notified, and then the game mode shifts to the super chance mode after a 16-round jackpot game (not shown).

また、チャンスモードにおいて第2特図抽選で大当たりに当選し、ルートRa4に示すように、大当たり図柄が第2特図である低確時短有図柄D1〜D3(4R低確時短有図柄)、高確時短有図柄E1〜E3(4R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。チャンスモードにおいて決定された大当たり図柄が低確時短有図柄D1〜D3の何れか1つである場合、リベンジモードにおける遊技状態は時短(特図低確&電サポ状態(普図高確))に設定され、電サポ回数は20回または40回または60回に設定される。一方、チャンスモードにおいて決定された大当たり図柄が高確時短有図柄E1〜E3の何れか1つに決定された場合、リベンジモードにおける遊技状態は確変(特図高確&電サポ状態(普図高確))に設定され、電サポ回数は20回または40回または60回に設定され、ST回数は電サポ回数と同回数に30回を加算した回数、すなわち50回または70回または90回に設定される。リベンジモードにおいても、演出表示装置50により右打ちの案内表示55が行われるので、遊技者は通常、その右打ちの案内表示55に従って右打ちを行うことにより、第1始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う。   Also, in the chance mode, the jackpot is won in the second special drawing lottery, and as shown in the route Ra4, the jackpot symbol is the second special symbol, the low-probability short-lived symbols D1 to D3 (4R low-probability short-lived symbol), high If it is determined as one of the certainty short-term symbols E1 to E3 (4R high-definition short-time symbol), the battle win reach will be announced and the winning of the jackpot will be announced, and then the four-round jackpot game (not shown) ), The game mode shifts to the revenge mode. When the jackpot symbol determined in the chance mode is one of the low-probability short-lived symbols D1 to D3, the gaming state in the revenge mode is short-time (special low-probability & electric support state (normal high-probability)) The electric support number is set to 20 times, 40 times, or 60 times. On the other hand, when the jackpot symbol determined in the chance mode is determined as any one of the high-accuracy time-short symbols E1 to E3, the gaming state in the revenge mode is likely to be changed (special high-accuracy & electric support state (general high) )), The number of times of electric support is set to 20 times, 40 times or 60 times, and the number of times of ST is set to the same number of times as the number of times of electric support, 30 times, that is, 50 times, 70 times or 90 times Is set. Also in the revenge mode, the right-handed guidance display 55 is performed by the effect display device 50. Therefore, the player usually performs a right-handed game according to the right-handed guidance display 55, thereby playing the game to the first start winning opening 62. Aim for winning the ball.

チャンスモードにおいては、遊技者が通常右打ちにより第1始動入賞口62への遊技球の入賞を狙うので、第1,第2特図抽選のうち第2特図抽選が主に行われるが、チャンスモードへの移行前に蓄えられた第1特図保留球乱数に基づき第1特図抽選が行われたり、遊技者が誤って行った左打ちにより第1始動入賞口61に遊技球が入賞し、第1特図抽選が行われたりする可能性がある。チャンスモードにおいて第1特図抽選で大当たりに当選し、ルートRa3に示すように大当たり図柄が第1特図である高確時短有図柄B1〜B6(4R高確時短有図柄)、高確時短有図柄C1〜C6(16R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドまたは16ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。また、チャンスモードにおいて第1特図抽選で大当たりに当選し、ルートRa4に示すように大当たり図柄が第1特図の低確時短有図柄A1〜A3(4R低確時短有図柄)に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。   In the chance mode, the player usually aims to win the game ball to the first start winning opening 62 by right-handed, so the second special drawing lottery is mainly performed among the first and second special drawing lotteries. The first special drawing lottery is performed based on the first special figure holding ball random number stored before the transition to the chance mode, or the game ball is won at the first start winning opening 61 due to the left-handed mistake by the player However, there is a possibility that the first special drawing lottery will be performed. In the chance mode, you win the jackpot in the first special drawing lottery, and as shown in the route Ra3, the jackpot symbol is the first special symbol B1-B6 (4R high-precision short-term symbol), high-probable time short-term symbol If any one of the symbols C1 to C6 (16R high-precision short-time symbol) is determined, a battle win reach will be made and the winner of the jackpot will be notified, and then after 4 or 16 rounds of the jackpot game, The game mode shifts to the super chance mode. In the chance mode, the jackpot is won in the first special drawing lottery, and as shown in the route Ra4, the jackpot symbols are determined as the low probability short-lived symbols A1 to A3 (4R low-probability short-lived symbols) of the first special drawing. In this case, a battle win reach is performed and the winning of the jackpot is notified, and then the game mode shifts to the revenge mode through the four-round jackpot game.

通常モードからスーパーチャンスモードへのルートRb1に示すように、第1特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第1特図である高確時短有図柄C1〜C6(16R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、16ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。この場合のスーパーチャンスモードにおいて、遊技状態は確変(特図高確&電サポ状態(普図高確))に設定され、電サポ回数は10000回(次回まで)に設定される。スーパーチャンスモードにおいても、演出表示装置50により右打ちの案内表示55が行われるので、遊技者は通常、その右打ちの案内表示55に従って右打ちを行うことにより、第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う。   As shown in the route Rb1 from the normal mode to the super chance mode, the first special drawing lottery is won and the jackpot symbol is the first special symbol. ), The battle win reach is performed and the winning of the jackpot is notified, and then the game mode is shifted to the super chance mode through 16 rounds of the jackpot game (not shown). In the super chance mode in this case, the gaming state is set to be probable (special figure high probability & electric support state (general figure high probability)), and the electric support number is set to 10,000 times (until next time). Even in the super chance mode, a right-handed guidance display 55 is performed by the effect display device 50, so that the player usually makes a right-hand strike according to the right-handed guidance display 55, thereby entering the second start winning opening 62. Aiming to win game balls.

スーパーチャンスモードにおいては、前述のように遊技者は通常右打ちを行って第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う。これによって第2特図抽選で大当たりに当選し、ルートRb2に示すように、大当たり図柄が第2特図である高確時短有図柄F1〜F4(16R高確時短有図柄)に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、16ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに戻る。つまり、遊技モードがスーパーチャンスモードに移行した後は、第2特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第2特図である高確時短有図柄F1〜F4の何れか1つに決定される限り、スーパーチャンスモードが繰り返されることになる。   In the super chance mode, as described above, the player usually hits the right and aims to win a game ball in the second start winning opening 62. As a result, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, and as shown in the route Rb2, the jackpot symbol is determined to be the second special symbol high-accuracy short-time symbol F1-F4 (16R high-probability short-term symbol) Then, a battle win reach is performed and the winning of the jackpot is notified, and then the game mode returns to the super chance mode through 16 rounds of the jackpot game. In other words, after the game mode shifts to the super chance mode, the second special drawing lottery is won and the jackpot symbol is determined as one of the high-precision short-time symbols F1 to F4, which is the second special symbol. As long as possible, the super chance mode will be repeated.

また、スーパーチャンスモードにおいて、第2特図抽選で大当たりに当選し、ルートRb3に示すように、大当たり図柄が第2特図である低確時短有図柄D1〜D3(4R低確時短有図柄)、高確時短有図柄E1〜E3(4R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。   Also, in the super chance mode, the big win is won in the second special symbol lottery, and as shown in the route Rb3, the big hit symbol is the second special symbol, and the low-probability short-lived symbols D1 to D3 (4R low-probability short-lived symbol) If it is determined as one of the high-accuracy short-time symbols E1 to E3 (4R high-accuracy short-time symbol), a battle win reach will be announced and the winning of the jackpot will be notified, and then the four-round jackpot game ( The game mode shifts to the revenge mode after the illustration is omitted.

また、スーパーチャンスモードにおいては、遊技者が通常右打ちにより第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙うので、第1,第2特図抽選のうち第2特図抽選が主に行われるが、スーパーモードへの移行前に蓄えられた第1特図保留球乱数に基づき第1特図抽選が行われたり、遊技者が誤って行った左打ちにより第1始動入賞口61に遊技球が入賞し、第1特図抽選が行われたりする可能性がある。スーパーチャンスモードにおいて第1特図抽選で大当たりに当選し、ルートRb2に示すように大当たり図柄が第1特図である高確時短有図柄B1〜B6(4R高確時短有図柄)、高確時短有図柄C1〜C6(16R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、4ラウンドまたは16ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに戻る。また、スーパーチャンスモードにおいて第1特図抽選で大当たりに当選し、ルートRa4に示すように大当たり図柄が第1特図の低確時短有図柄A1〜A3(4R低確時短有図柄)に決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。   Further, in the super chance mode, the player usually aims to win the game ball to the second start winning opening 62 by right-handed, so the second special drawing lottery is mainly performed among the first and second special drawing lotteries. However, the first special drawing lottery is performed based on the first special figure holding ball random number stored before the transition to the super mode, or the player makes a game at the first start winning opening 61 by left-handed by the player. There is a possibility that the ball wins and the first special drawing lottery is performed. In the Super Chance mode, the first special figure lottery is won and the jackpot symbol is the first special figure as shown in the route Rb2. The high-precision short-time symbols B1 to B6 (4R high-precision short-time symbols), high-precision time short If one of the symbols C1 to C6 (16R high-precision short-time symbol) is determined, a battle win reach will be performed and the winning of the jackpot will be notified, and after 4 or 16 rounds of the jackpot game, the game The mode returns to super chance mode. Also, in the super chance mode, the jackpot is won in the first special drawing lottery, and the big hit symbol is determined to be the low probability short-lived symbols A1 to A3 (4R low-probability short-lived symbols) of the first special drawing as shown in the route Ra4. In such a case, a battle win reach is performed and the winning of the jackpot is informed, and then the game mode shifts to the revenge mode after four rounds of the jackpot game.

リベンジモードにおいては、前述のように遊技者が通常右打ちを行って第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙う。これによって第2特図抽選で大当たりに当選し、ルートRc3に示すように大当たり図柄が第2特図である高確時短有図柄F1〜F4(16R高確時短有図柄)に決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、16ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。また、リベンジモードにおいて、第2特図抽選で大当たりに当選し、ルートRc4に示すように大当たり図柄が第2特図である低確時短有図柄D1〜D3、高確時短有図柄E1〜E3(4R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはリベンジモードに戻る。つまり、遊技モードがリベンジモードに移行した後は、第2特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第2特図である低確時短有図柄D1〜D3、高確時短有図柄E1〜E3の何れか1つに決定された場合に、リベンジモードが繰り返されることになる。   In the revenge mode, as described above, the player usually hits the right and aims to win a game ball in the second start winning opening 62. As a result, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, and the jackpot symbol is determined to be the high probability short-time symbol F1 to F4 (16R high probability short-term symbol) which is the second special symbol as shown in the route Rc3. The game win mode is reached and the winning of the jackpot is notified, and then, after 16 rounds of jackpot game (not shown), the game mode shifts to the super chance mode. Also, in the revenge mode, the big win is won in the second special figure lottery, and the big hit symbol is the second special figure as shown in the route Rc4. 4R high-accuracy short-time symbol) is determined and a battle win reach is performed to notify the winner of the jackpot, and then, after four rounds of jackpot game (not shown), the game mode Returns to revenge mode. In other words, after the game mode shifts to the revenge mode, the big win is won in the second special drawing lottery, and the big win symbol is the second special drawing, the low probability short-lived symbols D1 to D3, the high probability short-lived symbols E1 to E3. If any one of them is determined, the revenge mode is repeated.

また、リベンジモードにおいては、遊技者が通常右打ちにより第2始動入賞口62への遊技球の入賞を狙うので、第1,第2特図抽選のうち第2特図抽選が主に行われるが、リベンジモードへの移行前に蓄えられた第1特図保留球乱数に基づき第1特図抽選が行われたり、遊技者が誤って行った左打ちにより第1始動入賞口61に遊技球が入賞し、第1特図抽選が行われたりする可能性がある。リベンジモードにおいて第1特図抽選で大当たりに当選し、ルートRc3に示すように大当たり図柄が第1特図である高確時短有図柄B1〜B6(4R高確時短有図柄)、高確時短有図柄C1〜C6(16R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドまたは16ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。また、リベンジモードにおいて第1特図抽選で大当たりに当選し、ルートRc4に示すように大当たり図柄が第1特図の低確時短有図柄A1〜A3(4R低確時短有図柄)に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはリベンジモードに戻る。   In the revenge mode, the player usually aims to win the game ball to the second start winning opening 62 by right-handed, so the second special drawing lottery is mainly performed among the first and second special drawing lotteries. However, the first special figure lottery is performed based on the first special figure holding ball random number stored before the transition to the revenge mode, or the player enters the first start winning opening 61 by left-handed by mistake. May win and the first special drawing lottery may be held. In the revenge mode, the first special figure lottery is won and the jackpot symbol is the first special figure as shown in the route Rc3. If any one of the symbols C1 to C6 (16R high-precision short-time symbol) is determined, a battle win reach will be made and the winner of the jackpot will be notified, and then after 4 or 16 rounds of the jackpot game, The game mode shifts to the super chance mode. Also, in the revenge mode, a big win was won in the first special drawing lottery, and as shown in the route Rc4, the big win symbol was determined to be the low probability short-lived symbols A1 to A3 (4R low-probability short-lived symbols) of the first special drawing. In this case, the battle win reach is performed and the winning of the jackpot is notified, and then the game mode returns to the revenge mode through the four-round jackpot game.

リベンジモードからのルートRc2に示すように、リベンジモードにおいて電サポ回数20回または40回または60回が全て消化されて電サポ状態が終了すると、遊技状態は通常モードに戻る。通常モードが、リベンジモードにおいて遊技状態が時短(特図低確&電サポ状態(普図高確))に設定されていた場合、そのリベンジモードから移行した通常モードは、遊技状態が低確(特図低確&非電サポ状態(普図低確))に設定されたものとなる。リベンジモードにおいて遊技状態が確変(特図高確&電サポ状態(普図高確))に設定されていた場合、そのリベンジモードから移行した通常モードは、遊技状態が潜確(特図高確&非電サポ状態(普図低確))に設定されたものとなる。通常モードにおいて潜確の期間を規定するST回数は、リベンジモードにおいてST回数50回また70回または90回が、電サポ回数20回または40回または60回と同じ回数までしか消化されなかったことによって設定される回数、すなわち、リベンジモードにおけるST回数50回または70回または90回から電サポ回数20回または40回または60回と同回数を減算した30回である。   As shown in the route Rc2 from the revenge mode, when the power support number of 20 times, 40 times, or 60 times is all consumed in the revenge mode and the power support state ends, the gaming state returns to the normal mode. If the normal mode is the revenge mode and the gaming state is set to short time (special figure low probability & electric support state (general figure high probability)), the normal mode that has shifted from the revenge mode has a low gaming state ( Special figure low accuracy & non-electric support (normal figure low accuracy)) will be set. If the game state is set to the probable change in the revenge mode (special figure high accuracy & electric support state (general figure high probability)), the game mode is latent (the special figure high accuracy) in the normal mode that has shifted from the revenge mode. & Non-electric support state (usually inaccurate) is set. In the normal mode, the number of STs that define the latency period was 50 times, 70 times, or 90 times in the revenge mode. , That is, 30 times obtained by subtracting the same number of times as the electric support number of 20 times, 40 times, or 60 times from the ST number of times of 50 times, 70 times, or 90 times in the revenge mode.

なお、電サポ状態が終了してリベンジモードから通常モードに移行したタイミングで、第1実行順序設定処理が行われ、7種類のバトル勝利リーチの実行順序が決定される。   The first execution order setting process is performed at the timing when the power support state ends and the shift from the revenge mode to the normal mode is performed, and the execution order of the seven types of battle victory reach is determined.

通常モードにおいて遊技状態は非電サポ状態であり、遊技者が右打ちにより第2始動入賞口62に遊技球を入賞させることは非常に困難なことであるから、その通常モードにおいて第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特図抽選で大当たりに当選することは、あり得ないといえる程に確率の低いできごとである。しかし、チャンスモードにおいて蓄えられた第2特図保留球乱数に基づき、または、リベンジモードにおいて蓄えられた第2特図保留球乱数に基づき、通常モードにおいて第2特図抽選が行われた場合、第2特図抽選で大当たりに当選する可能性があり、その通常モードの遊技状態が特に潜確中である場合には、その可能性は高くなる。通常モードにおいて第2特図抽選での大当たりに当選し、ルートRc1に示すように大当たり図柄が第2特図である低確時短有図柄D1〜D3(4R低確時短有図柄)、高確時短有図柄E1〜E3(4R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、4ラウンドの大当たり遊技(図示省略)を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。また、通常モードにおいて、第2特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第2特図である高確時短有図柄F1〜F4(16R高確時短有図柄)の何れか1つに決定された場合には、ルートRb1に示すように、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、16ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャレンジモードに移行する。   In the normal mode, the game state is a non-electric support state, and it is very difficult for the player to win a game ball in the second start winning opening 62 by right-handing. Based on the winning of a game ball in the mouth, winning a jackpot in the second special drawing lottery is an event with a low probability that it cannot be said. However, based on the second special figure reservation ball random number stored in the chance mode, or based on the second special figure reservation ball random number stored in the revenge mode, when the second special figure lottery is performed in the normal mode, If there is a possibility of winning a big hit in the second special drawing lottery, and the game state in the normal mode is particularly latent, the possibility is high. In the normal mode, the big win in the second special figure lottery is won, and as shown in the route Rc1, the big win symbol is the second special figure and the low-probability short-lived symbols D1 to D3 (4R low-probability short-lived symbol), the high-probable time short When one of the symbols E1 to E3 (4R high-accuracy short-time symbol) is determined, a battle win reach is performed and the winning of the jackpot is notified, and then a four-round jackpot game (not shown) ), The game mode shifts to the revenge mode. Moreover, in the normal mode, the jackpot is won in the second special symbol lottery, and the jackpot symbol is determined to be one of the high-accuracy short-time symbols F1 to F4 (16R high-accuracy short-term symbol) which is the second special symbol. In such a case, as shown in the route Rb1, a battle win reach is performed to notify the jackpot winning, and then the game mode shifts to the super challenge mode after 16 rounds of the jackpot game.

図36に示す遊技モードの移行の流れにおいて、バトル勝利リーチは、実行順序決定手段により決定された実行順序に従って行われる。例えば、遊技モードが通常モードからルートRb1またはRc1を経て、スーパーチャンスモードまたはリベンジモードに移行する場合に、そのルートRa1またはRc1におけるバトル勝利リーチとして、実行順序決定部530により決定された7種類のバトル勝利リーチの実行順序の1番目のバトル勝利リーチが行われ、その後、遊技モードが通常モードに戻るまでの期間において、バトル勝利リーチが1回以上行われる場合には、その1番目に続く2番目以降のバトル勝利リーチが順次行われる。   In the flow of transition of the game mode shown in FIG. 36, the battle victory reach is performed according to the execution order determined by the execution order determination means. For example, when the game mode shifts from the normal mode to the super chance mode or the revenge mode via the route Rb1 or Rc1, the seven types determined by the execution order determination unit 530 as the battle victory reach in the route Ra1 or Rc1 If the battle victory reach is performed one or more times after the first battle victory reach in the execution order of the battle victory reach is performed and then the game mode returns to the normal mode, the next 2 The battle victory reach after the first will be performed sequentially.

また例えば、遊技モードが通常モードからルートRa1を経て、チャンスモードに移行する場合に、そのルートRa1においてバトル勝利リーチが行われる場合には、そのバトル勝利リーチとして、実行順序決定部530により決定された7種類のバトル勝利リーチの実行順序の1番目のバトル勝利リーチが行われ、その後、遊技モードが通常モードに戻るまでの期間において、バトル勝利リーチが1回以上行われる場合には、その1番目に続く2番目以降のバトル勝利リーチが順次行われる。   In addition, for example, when the game mode shifts from the normal mode to the chance mode through the route Ra1, when the battle victory reach is performed in the route Ra1, the execution order determination unit 530 determines the battle victory reach. If the first battle victory reach in the execution order of the seven types of battle victory reach is performed and then the game mode is returned to the normal mode, the battle victory reach is performed once or more. The second and subsequent battle victory reach will be performed sequentially.

また例えば、遊技モードが通常モードからルートRa1を経て、チャンスモードに移行する場合であって、そのルートRa1においてバトル勝利リーチ以外のリーチ(ノーマル系またはロング系またはストーリー系リーチ)が行われた場合には、チャンスモードからスーパーチャンスモードへのルートRa3、または、チャンスモードからリベンジモードへのルートRa4におけるバトル勝利リーチとして、実行順序決定部530により決定された実行順序の1番目のバトル勝利リーチが採用され、その後、遊技モードが通常モードに戻るまでの期間において、バトル勝利リーチが1回以上行われる場合には、その1番目に続く2番目以降のバトル勝利リーチが順次行われる。   Further, for example, when the game mode is changed from the normal mode to the chance mode via the route Ra1, and a reach other than the battle victory reach (normal type, long type or story type reach) is performed in the route Ra1. Includes the first battle victory reach of the execution order determined by the execution order determination unit 530 as the battle victory reach in the route Ra3 from the chance mode to the super chance mode or the route Ra4 from the chance mode to the revenge mode. In the period until the game mode is returned to the normal mode after being adopted, when the battle victory reach is performed one or more times, the second and subsequent battle victory reach is sequentially performed.

本実施形態のパチンコ機1によれば次の効果を得られる。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following effects can be obtained.

パチンコ機1において、演出制御処理部510(演出制御手段)の実行順序決定部530(実行順序決定手段)は、第1実行順序設定処理を行う。つまり、実行順序決定部530は、遊技状態が電サポ状態(有利状態)から非電サポ状態(通常状態)に移行したタイミングで、すなわち、電サポ状態から移行した非電サポ状態において大当たりに当選するよりも前のタイミングで、7種類のバトル勝利リーチ(特殊演出)の実行順序を、30種類の実行順序のうちから抽選により決定する。その後、演出制御処理部510は、非電サポ状態中の特図遊技でバトル勝利リーチを演出表示装置50に行わせる場合、実行順序決定部530により決定された実行順序の1番目のバトル勝利リーチを行わせ、その1番目のバトル勝利リーチの契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その1番目に続く2番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置50に行わせる。これにより、パチンコ機1は、非電サポ状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その非電サポ状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対してバトル勝利リーチを行うことができ、かつ、バトル勝利リーチの重複を低減することができ、かつ、7種類のバトル勝利リーチの実行順序に変化を持たせることができる。   In the pachinko machine 1, the execution order determination unit 530 (execution order determination means) of the effect control processing unit 510 (effect control means) performs a first execution order setting process. In other words, the execution order determination unit 530 wins a big win at the timing when the gaming state transitions from the electric support state (advantageous state) to the non-electric support state (normal state), that is, in the non-electric support state shifted from the electric support state. The execution order of the seven types of battle victory reach (special effects) is determined by lottery from among the 30 types of execution order at a timing prior to this. Thereafter, when the effect control processing unit 510 causes the effect display device 50 to perform a battle victory reach in the special figure game in the non-electric support state, the first battle victory reach in the execution order determined by the execution order determination unit 530 is performed. If the winning of the jackpot in the electric support state continues, including the electric support state set after the end of the jackpot game based on the winning of the jackpot winning that triggered the first battle victory reach, Each time the jackpot is won in the special figure game during the support state, the effect display device 50 sequentially performs the second and subsequent battle victory reach following the first. Thereby, the pachinko machine 1 is in the non-electric support state when the winning of the big jackpot in the electric support state continues, including the electric support state set after the jackpot game based on the jackpot in the non-electric support state. The battle win reach can be performed for all the jackpot wins including the jackpot win of the game, the duplication of the battle win reach can be reduced, and the execution order of the seven types of battle win reach is reduced. You can make changes.

パチンコ機1において、実行順序決定部530(実行順序決定手段)は、第2,第3実行順序設定処理を行う。つまり、実行順序決定部530は、電源投入時であってRAMクリアコマンドに基づき実行順序をクリアしたタイミングと、電源投入時であって、バックアップデータが正常か否かの確認で正常でないと判定した場合に実行順序のデータを含むバックアップデータをクリアしたタイミングで、7種類のバトル勝利リーチ(特殊演出)の実行順序を、30種類の実行順序のうちから抽選により決定する。これらにより、演出制御処理部510は、電源投入後の最初の大当たりの当選に対する演出から、実行順序決定部530により決定された実行順序に従ってバトル勝利リーチを行うことができる。   In the pachinko machine 1, the execution order determination unit 530 (execution order determination means) performs second and third execution order setting processing. In other words, the execution order determination unit 530 determines that the power is turned on and the execution order is cleared based on the RAM clear command, and the power is turned on and whether backup data is normal or not is determined to be normal. In this case, at the timing when the backup data including the execution order data is cleared, the execution order of the seven types of battle victory reach (special effects) is determined by lottery from the 30 types of execution order. Thus, the effect control processing unit 510 can perform a battle victory reach according to the execution order determined by the execution order determining unit 530 from the effect for the first jackpot winning after the power is turned on.

前述の実施形態のパチンコ機1は、バトル勝利リーチ(特殊演出)およびバトル敗北リーチが、電動チューリップ(普通電動役物)が付設されてない第1始動入賞口61(特図始動領域)への遊技球の入賞に基づく特図遊技と、電動チューリップ63が付設された第2始動入賞口62(特図始動領域)への遊技球の入賞に基づく特図遊技の両方に対して行われるよう設定されているが、本発明のパチンコ機は、電動チューリップ63が付設された第1始動入賞口62への遊技球の入賞に基づく特図遊技のみに対してバトル勝利リーチおよびバトル敗北リーチが行われるよう設定されていてもよい。このように設定されたものにおいて、遊技領域が図4に示す遊技領域31のように構成されたものである場合、非電サポ状態中(通常状態中)に第2始動入賞口62に遊技球の入賞させることが非常に困難なものであることから、非電サポ状態中におけるバトル勝利リーチの実行およびバトル敗北リーチの実行を、電サポ状態中(有利状態中)に蓄えられた第2特図保留球乱数に基づく第2特図抽選が、電サポ状態から非電サポ状態に移行した後に行われて大当たりに当選した場合に略限定することができる。   In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the battle winning reach (special effect) and the battle defeat reach are directed to the first start winning opening 61 (special drawing start area) where the electric tulip (ordinary electric accessory) is not attached. Set to be performed for both special figure games based on winning game balls and special figure games based on winning game balls to the second start winning opening 62 (special start area) to which the electric tulips 63 are attached. However, in the pachinko machine according to the present invention, the battle win reach and the battle defeat reach are performed only for the special game based on the winning of the game ball to the first start winning opening 62 provided with the electric tulip 63. It may be set as follows. In the case where the game area is configured like the game area 31 shown in FIG. 4 in such a setting, a game ball is placed in the second start winning opening 62 during the non-electric support state (normal state). Since it is very difficult to win the second prize, the execution of the battle victory reach and the battle defeat reach during the non-electric support state is the second special feature stored during the electric support state (in the advantageous state). The second special drawing lottery based on the figure holding ball random number can be substantially limited to a case where a big hit is made after the transition from the electric support state to the non-electric support state.

前述の実施形態のパチンコ機1は、始動入賞口(特図始動領域)として電動チューリップ(普通電動役物)が付設されていない第1始動入賞口61と、電動チューリップが付設された第1始動入賞口62との2つを備えるものであるが、本発明のパチンコ機は、始動入賞口として電動チューリップ63が付設された第1始動入賞口62のみを備え、その電動チューリップ63が、遊技球の入賞が可能な範囲で始動入賞口の入口を縮小した状態と、この状態よりも始動入賞口の入口を拡大して遊技球の入賞を容易した状態とに変化可能に設けられたものであってもよい。   The pachinko machine 1 according to the above-described embodiment includes a first start winning opening 61 without an electric tulip (ordinary electric accessory) as a start winning opening (special drawing start area), and a first start with an electric tulip. The pachinko machine of the present invention has only the first start winning opening 62 provided with the electric tulip 63 as a starting winning opening, and the electric tulip 63 is a game ball. The entrance to the start prize opening is reduced to the extent possible to win, and the entrance to the start prize opening is expanded to make it easier to win game balls than this state. May be.

前述の実施形態のパチンコ機1においては、7種類のバトル勝利リーチ(特殊演出)の30種類の実行順序を比較して分かるように、何れのバトル勝利リーチも順番が特定されないよう設定されているが、本発明のパチンコ機において、30種類の実行順序は、一部のバトル勝利リーチの順番が特定の順番に固定されるよう設定されていてもよい。例えば、最弱の敵役キャラクタが登場するバトル勝利リーチが常に1番目(最初)となり、かつ、最強の敵役キャラクタが登場するバトル勝利リーチが常に7番目(最後)となり、最弱と最強の間の強さの5種類の敵役キャラクタの順番が特定されないよう30種類の実行順序が設定されていてもよい。このように設定された実行順序を用いてバトル勝利リーチを8回以上連続で行う場合、1回目〜7回目までの大当たりの当選に対しては実行順序の1番目から7番目までのバトル勝利リーチを順次行い、8回目以降のバトル勝利リーチとしては常に7番目のバトル勝利リーチを行うよう設定することで、最強の敵キャラクタが登場した後に最弱の敵役キャラクタが登場するという登場の順番の矛盾を生じさせることなく、8回目以降のバトル勝利リーチをおこなうことができる。   In the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, any battle victory reach is set so that the order is not specified, as can be understood by comparing the execution order of 30 types of the seven types of battle victory reach (special effects). However, in the pachinko machine of the present invention, the 30 types of execution order may be set so that the order of some battle victory reach is fixed in a specific order. For example, the battle victory reach where the weakest enemy character appears is always the first (first), and the battle victory reach where the strongest enemy character appears is always the seventh (last), between the weakest and strongest Thirty types of execution orders may be set so that the order of the five types of enemy characters with strength is not specified. When performing the battle victory reach 8 times or more in succession using the execution order set in this way, the 1st to 7th battle victory reach in the execution order for the 1st to 7th big wins In order for the 8th and subsequent battle victory reach to always be set to the 7th battle victory reach, the order of contradictions in which the weakest enemy character appears after the strongest enemy character appears The 8th and subsequent battle victory reach can be carried out without causing.

前述の実施形態のパチンコ機1において、実行順序決定部530(実行順序決定手段)は第2,第3実行順序設定処理を行うよう、すなわち、電源投入時に実行順序の抽選を行うものであるが、本発明のパチンコ機において、実行順序決定部530は、電源投入時には常に実行順序を特定の実行順序に決定する、例えば、30種類の実行順序のうち実行順序No.1を、実行順序に決定するものであってもよい。   In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the execution order determination unit 530 (execution order determination means) performs the second and third execution order setting processing, that is, performs lottery of the execution order when the power is turned on. In the pachinko machine of the present invention, the execution order determination unit 530 always determines the execution order as a specific execution order when the power is turned on. 1 may be determined as the execution order.

前述の実施形態のパチンコ機1において、非電サポ状態が本発明における通常状態に相当し、電サポ状態が本発明における有利状態に相当する。その電サポ状態は、普図抽選での普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ63の開閉動作の態様の全てが、遊技者にとって非電サポ状態よりも有利に設定された状態であるが、電サポ状態は、第2特図抽選の機会を非電サポ状態よりも得やすいという点で、第2特図抽選に関して遊技者にとって非電サポ状態よりも有利な遊技状態であればよく、したがって、普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ63の開閉動作の態様のうちの少なくとも1つが、遊技者にとって非電サポ状態よりも有利に設定されている状態であってもよい。   In the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, the non-electric support state corresponds to the normal state in the present invention, and the electric support state corresponds to the advantageous state in the present invention. The electric support status is determined by the player's non-electric support for the winning probability per normal drawing in the normal drawing lot, the variation time of the normal symbol, and the mode of opening and closing operation of the electric tulip 63 associated with the general drawing. Although the state is set to be more advantageous than the state, the electric support state is easier for the player to obtain the second special drawing lottery than the non-electric support state. The gaming state may be more advantageous than the state. Therefore, at least one of the winning probability per ordinary figure, the variation time of the normal symbol, and the opening / closing operation mode of the electric tulip 63 associated with each ordinary figure, The player may be in a state that is more advantageous than the non-electric support state.

前述の実施形態のパチンコ機1においては、遊技状態として電サポ状態を備え、通常状態と有利状態は電サポ状態か否か、すなわち、第2特図抽選の機会の得やすさにより区別されていたが、本発明のパチンコ機において、通常状態と有利状態は特図抽選に関して遊技者にとって有利か否かが区別されていればよく、例えば特図高確は特図低確よりも特図抽選での大当たりの当選確率が高いという点で有利であるから、低確、潜確、時短、確変のうちの低確(特図低確&非電サポ状態)のみが通常状態として扱われ、潜確(特図高確&非電サポ状態)、時短(特図低確&電サポ状態)および確変(特図高確&電サポ状態)が有利状態として扱われてもよい。このように通常状態と有利状態とが区別されたものにおいて、実行順序決定部530は、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したタイミングで実行順序の抽選を行うことに加えて、遊技状態が特図高確から特図低確に移行したタイミングで、言い換えるとST回数が全て消化されたタイミングで、実行順序の抽選を行うものとなる。その際、ST回数と電サポ回数が異なる回数に設定されて確変(特図高確&電サポ状態)が開始された場合は、ST回数の設定回数および電サポ回数の設定回数のうちの多い方が全て消化されたタイミングが、実行順序の抽選を行うタイミングとなる。また、演出制御処理部510の演出表示制御部540は、特図低確中(低確中または時短中)の特図遊技での大当たりの当選に対する演出として、バトル勝利リーチを演出表示装置50に行わせる場合に、実行順序決定部530により決定された実行順序の1番目のバトル勝利リーチを行わせるよう設定されているとともに、その1番目のバトル勝利リーチを行う契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された確変を含め、特図高確中(確変中または潜確中)の大当たりの当選が連続する場合に、特図高確中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その1番目に続く2番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置50に行わせるよう設定されているものとなる。   In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the electric support state is provided as the gaming state, and the normal state and the advantageous state are distinguished by whether or not the electric support state is present, that is, the chance of obtaining the second special drawing lottery. However, in the pachinko machine of the present invention, it is only necessary to distinguish whether the normal state and the advantageous state are advantageous for the player with respect to the special drawing lottery. Since it is advantageous in that the winning probability of winning a big hit at is low, low accuracy, latency, short time, and low accuracy (special low accuracy and non-electric support state) are treated as normal states, Accuracy (Special figure high accuracy & non-electric support state), Short time (Special figure low accuracy & Electric support state) and Accuracy change (Special figure high accuracy & Electric support state) may be treated as advantageous states. In such a case where the normal state and the advantageous state are distinguished, the execution order determination unit 530 performs the lottery of the execution order at the timing when the gaming state shifts from the electric support state to the non-electric support state, The lottery of the execution order is performed at the timing when the gaming state shifts from the special figure high accuracy to the special figure low accuracy, in other words, at the timing when all the ST times are exhausted. At that time, if the ST number and the electric support number are set to different numbers and the probability change (special high accuracy & electric support state) is started, the number of the set number of the ST number and the set number of the electric support number are large. The timing when all the methods are digested is the timing for performing the lottery of the execution order. In addition, the effect display control unit 540 of the effect control processing unit 510 displays the battle victory reach on the effect display device 50 as an effect on the big win in the special figure game with the special figure low probability (low probability or short time). In the case of performing, it is set so that the first battle victory reach of the execution order determined by the execution order determination unit 530 is performed, and in the winning of the jackpot that triggered the first battle victory reach Winning wins in special figure high accuracy during special figure high accuracy, when the winnings of special figure high accuracy (during probability change or in subsidence) are consecutive, including the probability change set after the end of the jackpot game based on Every time, it is set so that the effect display device 50 sequentially performs the second and subsequent battle victory reach following the first.

また、遊技状態として電サポ状態を備えないパチンコ機の場合には、特図抽選での大当たりの確率のみで、特図抽選に関して有利か否かの区別が設けられていてもよく、したがって、通常状態が特図低確として扱われ、有利状態が特図高確として扱われてもよい。このように通常状態と有利状態とが区別されたものにおいて、実行順序決定部530は、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したタイミングの替わりに、遊技状態が特図高確から特図低確に移行したタイミング(ST回数が全て消化されたタイミング)で実行順序の抽選を行うものとなる。また、演出制御処理部510の演出表示制御部540は、特図低確中の特図遊技での大当たりの当選に対する演出として、バトル勝利リーチを演出表示装置50に行わせる場合に、実行順序決定部530により決定された実行順序の1番目のバトル勝利リーチを行わせるよう設定されているとともに、その1番目のバトル勝利リーチを行う契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定されたST回数が設定された特図高確(潜確)を含め、特図高確中の大当たりの当選が連続する場合に、特図高確中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その1番目に続く2番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置50に行わせるよう設定されているものとなる。   In addition, in the case of a pachinko machine that does not have an electric support state as a gaming state, it may be possible to distinguish whether or not it is advantageous with respect to the special drawing lottery only by the jackpot probability in the special drawing lottery. A state may be treated as special figure low accuracy, and an advantageous state may be treated as special figure high accuracy. In such a case where the normal state and the advantageous state are distinguished from each other, the execution order determining unit 530 determines that the gaming state is not particularly high, instead of the timing at which the gaming state shifts from the electric support state to the non-electric support state. The lottery of the execution order is performed at the timing when the transition to the special figure is less accurate (the timing when all the ST times are exhausted). Further, the effect display control unit 540 of the effect control processing unit 510 determines the execution order when causing the effect display device 50 to perform battle victory reach as an effect for the big win in the special figure game with low special figure probability. It is set to perform the first battle victory reach of the execution order determined by the section 530, and is set after the end of the jackpot game based on the winning of the jackpot that triggered the first battle victory reach If the winning of the big win in the special figure high accuracy continues, including the special figure high accuracy (latency) with the number of STs set, for each big win in the special figure game in the special figure high accuracy, It is set so that the effect display device 50 sequentially performs the second and subsequent battle victory reach following the first.

前述の実施形態のパチンコ機1において、変動パターンテーブルは、電サポ状態中の大当たりの当選に対しては必ずバトル勝利リーチが行われるよう構成されたものであったが、電サポ状態中の大当たりの当選に対してバトル勝利リーチとは別のリーチが行われる可能性を有するよう構成されていてもよい。このように構成されたものにおいては、バトル勝利リーチの後に、大当たりの当選に対して別のリーチが1回以上行われ、その後、再びバトル勝利リーチが行われる場合がある。この場合に対しては、別のリーチ前のバトル勝系リーチと、別のリーチ後のバトル勝利リーチとが、実行順序決定部530(実行順序決定手段)により決定された実行順序に従って順次行われるよう設定されていることが必要である。   In the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the variation pattern table is configured so that a battle victory reach is always performed for winning the jackpot in the electric support state. It may be configured to have a possibility that a reach different from the battle win reach may be performed in response to the winning. In such a configuration, after the battle victory reach, another reach may be performed once or more for the jackpot winning, and then the battle victory reach may be performed again. In this case, the battle win system reach before another reach and the battle win reach after another reach are sequentially performed according to the execution order determined by the execution order determination unit 530 (execution order determination means). It is necessary to be set as follows.

前述の本実施形態のパチンコ機1は、バトル勝利リーチを特殊演出として行うものであるが、本発明のパチンコ機において、特殊演出はバトル(戦闘)の動画によるものに限定されるものではなく、スポーツ、恋愛等のバトル以外の動画によるものであってもよい。また、特殊演出の種類は、登場するキャラクタの種別の違いにより区別されるものに限定されるものではなく、例えば登場するキャラクタの種類が同じであっても、そのキャラクタの色、形状、寸法、服装、髪型等の違いや、背景の違いにより区別されるものであってもよい。また、特殊演出に登場するキャラクタは、キャラクタと敵役キャラクタのように主役とその相手役という対で登場する形式のものに限定されるものではなく、また、登場するキャラクタの数も限定されるものではない。また、キャラクタはリーチ中に登場するもの限定されるものではなく、リーチ以外での変動中に登場する予告キャラクタや、変動時ではないときの演出中に登場するキャラクタであってもよい。   The pachinko machine 1 of the above-described embodiment performs a battle victory reach as a special effect, but in the pachinko machine of the present invention, the special effect is not limited to a battle (battle) animation, You may be based on animations other than battles, such as sports and love. In addition, the type of special effect is not limited to those that are distinguished by the type of character that appears, for example, even if the type of character that appears is the same, the color, shape, dimensions, It may be distinguished by a difference in clothing, hairstyle, or the like, or in a background. Characters appearing in special effects are not limited to characters that appear as pairs of main character and opponent character, such as characters and enemy characters, and the number of characters that appear is also limited. is not. The characters appearing during the reach are not limited, and may be a notice character appearing during a change other than the reach, or a character appearing during a production when it is not a change.

前述の実施形態のパチンコ機1は、600個や2400個のように遊技者にとって賞球を獲得できる大当たり遊技の終了後に、遊技状態を潜確または時短または確変に移行させるものであったが、本発明のパチンコ機は、遊技者にとって賞球の獲得が困難な大当たり遊技(例えば、2ラウンドの大当たり遊技であって1ラウンド中のアタッカー装置の開放時間が0.1秒)の終了後に、遊技状態を潜確または時短または確変に移行させるものであってもよい。   The pachinko machine 1 according to the above-described embodiment shifts the gaming state to latent, short-time, or certainty after the jackpot game where the player can obtain a prize ball such as 600 or 2400, The pachinko machine according to the present invention can be played after the end of a jackpot game (for example, a two-round jackpot game in which the attack device is released for 0.1 second), which is difficult for a player to win a prize ball. The state may be shifted to latent, short time, or accurate change.

1 パチンコ機
31 遊技領域
41 普図表示装置
50 演出表示装置
61,62 第1,第2始動入賞口(特図始動領域)
63 電動チューリップ(普通電動役物)
64 大入賞口
65 アタッカー装置(特別電動役物)
70 ゲート(普図始動領域)
110 特図抽選処理部
112a,112b 第1,第2特図抽選部(特図抽選手段)
150 アタッカー作動制御部(特別電動役物作動制御手段)
210 普図抽選処理部(普図抽選手段)
240 電動チューリップ作動制御部(普通電動役物作動制御手段)
250 普図表示制御部(普図表示制御手段)
300 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
510 演出制御処理部(演出制御手段)
530 実行順序決定部(実行順序決定手段)
535 実行順序テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 31 Game area 41 Common figure display apparatus 50 Production display apparatuses 61 and 62 1st, 2nd start prize opening (special figure start area)
63 Electric tulip (ordinary electric accessory)
64 Grand prize opening 65 Attacker device (special electric accessory)
70 Gate (Regular starting area)
110 Special drawing lottery processing units 112a and 112b First and second special drawing lottery units (special drawing lottery means)
150 Attacker operation control unit (special electric accessory operation control means)
210 General drawing lottery processing part (general drawing lottery means)
240 Electric tulip operation control unit (normal electric accessory operation control means)
250 Universal map display control unit (common map display control means)
300 Game state setting unit (game state setting means)
510 Production control processing unit (production control means)
530 Execution order determination unit (execution order determination means)
535 Execution order table

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された特図始動領域と、前記特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能に設けられた特別電動役物と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選したことに基づき、前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、
遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき、その抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせる演出制御手段と、
前記大当たり遊技終了後の特別図柄に係る当否の抽選に関する遊技状態を、通常状態、または、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記特図始動領域への1個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われ、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を前記有利状態に設定した後、前記特図遊技が所定回数行われるまでの期間内は遊技状態を前記有利状態に維持し、その期間の終了後は遊技状態を前記通常状態に移行させるパチンコ機において、
前記特図遊技における演出の種類には、大当たりの当選を演出する複数種類の特殊演出が設けられ、
前記演出制御手段は、遊技状態が前記有利状態から前記通常状態に移行したタイミングで、前記複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する実行順序決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記通常状態中の前記特図遊技で前記特殊演出を前記演出表示装置に行わせる場合に、前記実行順序決定手段により決定された実行順序の1番目の特殊演出を行わせ、その1番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された前記有利状態を含め、前記有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、前記有利状態中の前記特図遊技での大当たりの当選毎に、前記1番目に続く2番目以降の特殊演出を順次、前記演出表示装置に行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a special figure start area provided in the game area so as to be able to win game balls, and a random number triggered by the winning of the game balls in the special figure start area And a special drawing lottery means for performing a lottery determination on the special symbol using the random number, a large winning opening provided in the gaming area and capable of winning a game ball, and the large winning opening Based on the fact that the special electric combination that can be opened and closed and the special drawing lottery means that the big win is won, the special electric combination is opened and closed to provide a jackpot game to the player Special electric accessory operation control means,
An effect display device for effecting display of the game, an effect control means for causing the effect display device to perform a display for effecting the lottery based on the result of the lottery by the special drawing lottery means,
A game state setting means for setting the game state related to the lottery of the success / failure related to the special symbol after the jackpot game is ended to a normal state or an advantageous state advantageous to the player than the normal state;
Based on the winning of one game ball in the special figure starting area, a special figure game including a lottery by the special figure lottery means and an effect for the lottery is performed, and the game state setting means has the jackpot game After the gaming state after the end is set to the advantageous state, the gaming state is maintained in the advantageous state for a period until the special figure game is performed a predetermined number of times, and after the period, the gaming state is set to the normal state. In the pachinko machine to be transferred to
The types of effects in the special figure game are provided with a plurality of types of special effects that produce a big win.
The performance control means includes execution order determination means for determining the execution order of the plurality of types of special effects by lottery from the plurality of types of execution order at a timing when the gaming state shifts from the advantageous state to the normal state. Prepared,
The effect control means causes the execution of the first special effect in the execution order determined by the execution order determination means when causing the effect display device to perform the special effect in the special figure game in the normal state. The advantageous state when the jackpot winning in the advantageous state continues, including the advantageous state set after the end of the jackpot game based on the jackpot winning game that triggered the first special performance A pachinko machine that causes the effect display device to sequentially perform the second and subsequent special effects following the first each time a big win is won in the special figure game.
請求項1に記載のパチンコ機において、
前記遊技領域に設けられ遊技球の通過または入賞が可能に形成された普図始動領域と、前記普図始動領域に対する遊技球の通過または入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段と、前記普図抽選手段による抽選の結果に基づき、普通図柄を変動した後に停止するという態様で表示する普図表示装置と、前記特図始動領域の入口に対する開閉動作が可能に設けられた普通電動役物と、普通図柄に係る抽選で普図当たりに当選した場合に、その普図当たりに対応する普通図柄が停止した時点から所定時間が経過したタイミングで、前記普通電動役物に開閉動作を行わせる普通電動役物作動制御手段とを備え、
前記有利状態は、普通図柄に係る当否の抽選での普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた前記普通電動役物の開閉動作の態様の少なくとも1つが、遊技者にとって前記通常状態よりも有利に設定されている状態である
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
A normal diagram start area provided in the game area and configured to allow a game ball to pass or win, and a random number is acquired when the game ball passes or wins the normal map start area, and the random number is used to obtain a normal number. A normal drawing lottery means for performing a lottery for the winning / failing of a symbol, a general symbol display device for displaying in a mode of stopping after changing the normal symbol based on the lottery result by the general symbol lottery means, and the special figure starting area When an ordinary electric accessory that can be opened and closed with respect to the entrance of the main symbol and a lottery related to a regular symbol is won per regular symbol, a predetermined time elapses from the point when the regular symbol corresponding to the regular symbol stops A normal electric accessory operation control means for causing the normal electric accessory to open and close at the timing,
The advantageous state includes at least one of a winning probability per ordinary figure in a lottery of winning or not relating to an ordinary symbol, a variation time of an ordinary symbol, and an opening / closing operation mode of the ordinary electric accessory associated with each ordinary symbol, A pachinko machine characterized in that the player is set to be more advantageous than the normal state.
請求項1または2に記載のパチンコ機において、
電源投入時に、前記実行順序決定手段は、前記複数種類の特殊演出の実行順序を抽選により決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1 or 2,
When the power is turned on, the execution order determining means determines the execution order of the plurality of types of special effects by lottery.
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