JP2014100308A - Game machine - Google Patents

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勇 梅沢
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily recognize whether or not an expectation degree for becoming a specific game state is high.SOLUTION: After identification information stopped at a former stop variation display part of a plurality of variable display parts becomes a prescribed ready-to-win state, the identification information is updatedly displayed in a latter stop variation display part and a display result is derivedly displayed. Additional information items different from the plurality of types of identification information are sequentially added to the identification information updatedly displayed in the latter stop variation display part. The additional information items are added to the identification information such that a ratio of a display result turning out a specific display result is differentiated according to a combination of the additional information items sequentially added to the updatedly displayed identification information.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段を備え、表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, includes a variable display means for deriving and displaying a display result after a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed on a plurality of variable display units. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a result is a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を複数の変動表示部において変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段(表示装置)を備え、表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   Generally known as this type of gaming machine is a variable display that derives and displays a display result after a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified are displayed in a variable manner on a plurality of variable display sections. Means (display device) are provided, and when a display result becomes a specific display result (big hit display result), there is a device that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、液晶表示盤の左図柄、中図柄の順序で停止させることによりリーチ表示をさせ、右図柄の変動表示中に最終停止図柄となる右図柄の配列をランダムに変更することによって遊技者に新鮮な大当り期待感をもたせるものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, reach display is performed by stopping in the order of the left symbol and the middle symbol on the liquid crystal display panel, and the arrangement of the right symbol which is the final stop symbol is randomly changed during the right symbol variation display. In some cases, the player has a fresh expectation of big hit (Patent Document 1).

特開平10−71246号公報JP 10-71246 A

しかし、前述した特許文献1のように、リーチ状態において最終停止図柄の配列がランダムに変更された場合、遊技者が最終停止図柄の配列を一見しただけでは特定遊技状態としての大当りとなる期待度が高いかどうかを容易に認識できないという問題があった。   However, as described in Patent Document 1 described above, when the sequence of the final stop symbol is randomly changed in the reach state, the expectation that the player becomes a big hit as the specific game state just by looking at the sequence of the final stop symbol There is a problem that it is not easy to recognize whether the price is high.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、特定遊技状態となる期待度が高いかどうかを遊技者が容易に認識できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can easily recognize whether or not the expectation level for entering a specific gaming state is high.

(1)各々を識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、演出図柄)を複数の変動表示部(たとえば、変動表示領域9L,9C,9R)において変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段(たとえば、演出表示装置9)を備え、前記表示結果が特定表示結果(たとえば、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のステップS61,ステップS71)と、
前記事前決定手段の決定に従って、前記複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部(たとえば、変動表示領域9L,9R)における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部と異なる後停止変動表示部(たとえば、変動表示領域9C)における変動表示を停止させることにより、表示結果を導出表示する変動表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図25のS801〜S803、図27のS511〜S514)とを備え、
前記変動表示制御手段は、
前記先停止変動表示部に停止された識別情報が所定のリーチ状態になった後、前記後停止変動表示部において識別情報を更新表示し、表示結果を導出表示させるリーチ変動表示制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図25のS802)と、
前記リーチ変動表示制御手段により前記後停止変動表示部において更新表示される識別情報に前記複数種類の識別情報とは別の付加情報(たとえば、図26(A)または図26(B)に示される付加図柄)を順次付加する(図29〜図32)付加手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図27のS504,S508,S511〜S514)とを含み、
前記付加手段は、更新表示される前記識別情報に順次付加された付加情報の組合せに応じて前記表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なるように前記付加情報を前記識別情報に付加する(図26(A)、(B)で、当り時とはずれ時とで付加図柄の選択割合が異なる。)。
(1) Fluctuation for deriving and displaying a display result after a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can be identified are variably displayed on a plurality of variation display sections (for example, variation display areas 9L, 9C, 9R) Provided with a display means (for example, an effect display device 9), when the display result becomes a specific display result (for example, a combination of jackpot symbols), control to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1),
Prior determination means (for example, the game control microcomputer 560, steps S61 and S71 in FIG. 14) for determining whether or not the display result is the specific display result before the display result is derived and displayed;
After the change display in the first stop change display part (for example, the change display areas 9L and 9R) of the plurality of change display parts is stopped according to the determination by the prior determination means, The variable display control means for deriving and displaying the display result by stopping the variable display in the stop variable display section (for example, the variable display area 9C) (for example, the production control microcomputer 100, S801 to S803 in FIG. 25, FIG. 27). S511 to S514),
The variation display control means includes
Reach fluctuation display control means (for example, for displaying and updating the identification information in the post-stop fluctuation display section after the identification information stopped on the first stop fluctuation display section is in a predetermined reach state) Production control microcomputer 100, S802 in FIG.
The additional information (for example, FIG. 26 (A) or FIG. 26 (B)) that is different from the plurality of types of identification information is added to the identification information that is updated and displayed on the post-stop variation display unit by the reach variation display control means. Additional means (FIGS. 29 to 32) for adding sequentially (for example, the production control microcomputer 100, S504, S508, S511 to S514 in FIG. 27),
The adding means adds the additional information to the identification information so that a ratio of the display result to the specific display result varies depending on a combination of additional information sequentially added to the identification information to be updated and displayed ( 26 (A) and 26 (B), the selection ratio of the additional symbol differs depending on whether it is a hit or not.)

このような構成によれば、所定のリーチ状態になった後、組合せに応じて特定表示結果となる割合が異なるように付加情報が識別情報に付加されることにより、特定遊技状態となる期待度を付加情報の組合せによって遊技者に示唆することが可能となる。そのため、付加情報の組合せによって遊技者に当該期待度が高いかどうかを容易に認識させることができる。   According to such a configuration, after the predetermined reach state is reached, the additional information is added to the identification information so that the proportion of the specific display result varies depending on the combination, and thus the expectation degree of entering the specific gaming state Can be suggested to the player by a combination of additional information. Therefore, the player can easily recognize whether the degree of expectation is high by a combination of additional information.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記付加手段は、更新表示される第1の数(たとえば、4つ)の前記識別情報に前記付加情報を順次付加するパターンと、更新表示される第2の数(たとえば、3つあるいは5つ)の前記識別情報に前記付加情報を順次付加するパターンとを含む複数の付加パターンのうちのいずれかの付加パターンで前記識別情報に付加情報を付加する(図26)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The adding means includes a pattern for sequentially adding the additional information to the first number (for example, four) of identification information to be updated and displayed, and a second number (for example, three or five) to be updated and displayed. The additional information is added to the identification information by any one of a plurality of additional patterns including a pattern for sequentially adding the additional information to the identification information (FIG. 26).

このような構成によれば、複数の付加パターンのうちのいずれかを用いて付加情報が付加されることにより、リーチ状態の演出の態様を多様にすることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the additional information is added using any one of the plurality of additional patterns, so that the aspect of the reach state can be diversified, thereby improving the interest of the player. Can be made.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記付加手段は、付加する付加情報の種類を前記付加パターンに応じて異ならせる(図26)。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The adding means changes the type of additional information to be added according to the additional pattern (FIG. 26).

このような構成によれば、付加情報の種類が付加パターンに応じて異なることにより、リーチ状態の演出の態様を多様にすることができるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, since the type of additional information varies depending on the additional pattern, it is possible to diversify the aspect of the reach state, so that the player's interest can be further improved.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記付加情報は、文字であって、
前記付加情報の組合せによって有意な文字列(たとえば、図26の「あたり!」、「あたり?」、「あたま」あるいは「あれ?」)が構成される。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The additional information is a character,
A significant character string (for example, “Oh!”, “Oh ??”, “Atama” or “That?” In FIG. 26) is formed by the combination of the additional information.

このような構成によれば、大当りとなる期待度を付加情報の組合せによる有意な文字列によって遊技者に示唆することが可能となる。そのため、遊技者に、付加情報の組合せにより構成される文字列から想起される意味によって当該期待度が高いか否かについて容易に認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to indicate to the player the expectation level that is a big hit by a significant character string based on a combination of additional information. Therefore, the player can easily recognize whether or not the degree of expectation is high based on the meaning recalled from the character string formed by the combination of the additional information.

(5)上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記識別情報に順次付加される付加情報の組合せは、前記識別情報への付加情報の付加が開始されてから付加情報の数が所定数となるまでは共通の付加情報(たとえば、「あ」)が付加され(図29(D),図30(D),図31(D),図32(D))、その後異なる付加情報が付加される複数の組合せを有し(図26)、
前記付加手段は、前記複数の組合せに応じて、前記表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なるように前記付加情報を前記識別情報に付加する(図26)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The combination of additional information sequentially added to the identification information is common additional information (for example, “A”) from the start of addition of additional information to the identification information until the number of additional information reaches a predetermined number. (FIG. 29D, FIG. 30D, FIG. 31D, FIG. 32D), and then a plurality of combinations to which different additional information is added (FIG. 26)
The adding means adds the additional information to the identification information so that the ratio of the display result to the specific display result differs according to the plurality of combinations (FIG. 26).

このような構成によれば、順次付加される付加情報の組合せが特定表示結果となる割合が異なるように付加されることにより、特定表示結果となる割合の高い組合せ(たとえば、「あたり!」)に近づくほど遊技者の期待感を盛り上げることができる。さらに、遊技者に付加情報の組合せについて着目させることができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, a combination of additional information that is sequentially added is added such that the ratio of the specific display result becomes different, so that a combination with a high ratio of the specific display result (for example, “Oh!”). The closer you are, the more the player's expectation can be raised. Furthermore, since the player can focus on the combination of additional information, the interest of the game can be further improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a game state and the determination table used for selection of a change pattern. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 遊技制御用マイクロコンピュータ側での保留記憶に対応する乱数等のデータを保存する領域の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area | region which preserve | saves data, such as a random number corresponding to the pending | holding memory | storage in the game control microcomputer side. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. はずれ時変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variation pattern setting process at the time of loss. 本実施の形態における保留記憶数に応じたはずれ時および大当り時の変動パターン選択割合を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern selection ratio at the time of the loss and the big hit according to the number of pending storage in this Embodiment. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal symbol display result determination table. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted in the production | presentation control board side. 演出図柄の図柄配列を示す演出図柄配列テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect symbol arrangement | sequence table which shows the symbol arrangement | sequence of an effect symbol. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 付加図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an additional symbol determination table. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. リーチ状態になるまでの演出図柄の変動の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production display device showing an example of production pattern variation until reaching the reach state. 付加図柄「あたり?」が中演出図柄に付加される演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。FIG. 38 is a display screen diagram of the effect display device showing an example of an effect in which an additional symbol “hit?” Is added to the medium effect symbol. 付加図柄「あたり!」が中演出図柄に付加される演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。FIG. 38 is a display screen diagram of the effect display device showing an example of an effect in which the additional symbol “hit!” Is added to the medium effect symbol. 付加図柄「あたま」が中演出図柄に付加される演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。FIG. 38 is a display screen diagram of the effect display device showing an example of an effect in which the additional symbol “Atama” is added to the medium effect symbol. 付加図柄「あれ?」が中演出図柄に付加される演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。FIG. 38 is a display screen diagram of the effect display device showing an example of an effect in which the additional symbol “that?” Is added to the medium effect symbol.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段を備え、前記表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine. A gaming machine comprising a variable display means for deriving and displaying a display result after a variable display is displayed in a plurality of variable display units, and controlling the specific game state advantageous to a player when the display result becomes a specific display result. Any game machine may be used.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開
閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄の変動表示に関し、第1特別図柄による第1実行条件と、第2特別図柄による第2実行条件との両方が成立しているときには、第2特別図柄の変動表示の開始条件が、第1特別図柄の変動表示の開始条件よりも優先的に成立し、第1特別図柄の変動表示が優先的に実行される。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is established (for example, the game ball is After passing through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and This is started based on the fact that the variation display of the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (when the variation display time (variation time) elapses) The stop symbol is derived and displayed. In the present embodiment, regarding the special symbol variable display, when both the first execution condition based on the first special symbol and the second execution condition based on the second special symbol are satisfied, the variable display of the second special symbol The first display condition is preferentially established over the first special symbol variable display start condition, and the first special symbol variable display is preferentially executed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, The first start condition that enables the display of the variation of one special symbol is established), the first special symbol display 8a starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2) The second start condition that allows the variable symbol display to start is established), the second special symbol display unit 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 In step S, the variation display of the effect design is started. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is reminded of the jackpot display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが形成される。
なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
In addition, a first hold memory display unit 18c for displaying the first hold memory number and a second hold memory display unit 18d for displaying the second hold memory number are formed at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The
In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2に示すように、この実施の形態では、ラウンド数が異なる大当り遊技状態として、15ラウンドの大当り遊技状態と2ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, as the jackpot gaming state with different numbers of rounds, a plurality of types of jackpot gaming states of 15 rounds of jackpot gaming state and two rounds of jackpot gaming state are provided.

具体的に、15ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the 15-round big hit game state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state). Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

また、2ラウンドの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば0.5秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる2ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Also, in the two-round big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed in the open state) Alternatively, the closed state is established in response to the establishment of a predetermined number (for example, 10) of winning balls in which a winning ball is generated. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the big hit gaming state reaches two rounds (final round) at which a predetermined upper limit value is reached.

このように、2ラウンドの大当りは、大入賞口の開放回数が15ラウンドよりも少ない回数(この実施の形態では2回)まで許容されるが、大入賞口の開放時間が短い(たとえば、0.5秒間)大当り種類(種別)である。また、本実施の形態の場合は、2ラウンドの大当りとして、大入賞口の開放時間が極めて短く(0.5秒間)、実質的に大入賞口に入賞することが不可能であり、実質的に賞球(入賞に対して払出される景品球)が得られない当りが設けられている。   In this way, the big win of 2 rounds is allowed up to the number of times of opening the big prize opening is less than 15 rounds (2 times in this embodiment), but the opening time of the big prize opening is short (for example, 0 .5 seconds) type of jackpot (type). In the case of the present embodiment, as a big hit of two rounds, the opening time of the grand prize opening is extremely short (0.5 seconds), and it is substantially impossible to win the big prize opening. In addition, there is a win where a prize ball (a prize ball paid out for winning) cannot be obtained.

なお、2ラウンドの大当りとしては、実質的に賞球が得られない当りのみを設けてもよく、賞球を得ることができる当りのみを設けてもよく、実質的に賞球が得られない当りと賞球を得ることができる当りとの両方を設けてもよい。   In addition, as a big hit of two rounds, it is possible to provide only a hit where a prize ball cannot be obtained, or only a hit where a prize ball can be obtained. Both a win and a win from which a prize ball can be obtained may be provided.

「大当り」のうち、15ラウンドまたは2ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。本実施の形態では、15ラウンドの確変大当りを「確変大当り」と呼び、2ラウンドの確変大当りを後述するような理由で「突確大当り」と呼ぶ。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit game state of 15 rounds or 2 rounds, the probability that the special game state is determined to be a big hit compared to the normal state (the normal game state which is not the probability change state) A type of jackpot (type) that shifts to a high probability state (an abbreviation of a probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability big hit”. In the present embodiment, the 15-round probability variation big hit is called “probability big hit”, and the 2-round probability variation big hit is called “surprising big hit” for the reason described later. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency that the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state or the short time state. There are cases where the control is performed in an electric chew support control state that facilitates winning (higher approaching and higher frequency) in the variable winning ball apparatus 15. Since the electric chew support control state is a high base state as will be described later, in the following description, it is mainly referred to as a high base state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low accuracy low base state” and “high accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the big hit probability state and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

この実施の形態においては、高確変状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when it is controlled to the high probability variation state, it is controlled to the time-short state and the high base state, but since the time-short state and the high base state have the same control start condition and end condition, The state of being controlled to the short time state and the high base may be represented by the term of the short time state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。また、2ラウンドの大当りとしては、突然確変大当り(以下、突確大当りという略称で呼ぶ)が設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided. In addition, as the big hit of the two rounds, a sudden probability variation big hit (hereinafter referred to as an abbreviated big hit) is provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、非時短状態、および、低ベース状態(低確低ベース状態)に制御される大当りである。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the non-time-short state, and the low base state (low probability low base state) after the end of the 15 rounds of the big hit gaming state.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The sudden hit big hit is a big hit in which, after the end of two rounds of the big hit gaming state, control is performed to shift to a probability changing state, a short time state, and a high base state (highly accurate high base state). In the probabilistic big hit, such a high-precise base state is satisfied, whichever is earlier, a condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or a condition that the next big hit occurs. It continues for a period until.

突確大当りは、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.5秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」という略称で呼ばれる場合もある。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.5秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に第入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。   In the big hit, the number of rounds is small (twice) and the opening of the big prize opening is very short (open for 0.5 seconds). When notifying that it has become, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly become a probable change state, which is called a “sudden probability change big hit”. Further, “suddenly probable big hit” is sometimes called “absolute accuracy”. In the big hit game state, the winning big hit is a hit where the winning for the first prize opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the half-second opening is performed only twice. Further, instead of a sudden big hit, a two-round probable big hit in which a big winning opening is opened in an open pattern in which a winning ball is substantially obtained may be provided.

なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくいものとなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the big hit, a small hit that opens the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not informed whether or not the probability change state has been made after the end of each hit gaming state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern, Even when the player recognizes which one has been executed, there are two types of hits that result in the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a probabilistic state. Even when the probability variation state is not actually set, the player's sense of expectation for the probability variation state can be increased, and the interest of the game can be improved.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that an operator's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of normal big hit, probability variation big hit, and sudden hit big hit. Therefore, when the big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   When the display result is out of order, such a variation pattern type is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different depending on whether it is in the short-time state or not in the short-time state. When this is the case, the variation time is shortened compared to when the time is not short. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to the case where the time-short state is not, the ratio of the fluctuation pattern type having the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is increased, and the reach type is Even when selected, the average time of the fluctuation time is shorter than when not in the short-time state by setting the ratio that the fluctuation pattern of the normal reach with the shortest fluctuation time is selected among the fluctuation pattern types to be higher. Become.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   In addition, such a variation pattern type is less than the predetermined number when the number of reserved memories of the special symbol for which the variation is displayed (the total number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol) is a predetermined number or more. When the number of reserved memories of each special symbol that is variably displayed is greater than or equal to a predetermined number by setting the selection ratio to be different from a certain time, and when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number In comparison, the number-of-holds reduction control that reduces the variation time is executed. For example, in the hold number shortening control state, when the variation pattern type having a short variation time such as the normal variation pattern type is selected and the reach type is selected, compared to the case where the hold number shortening control state is not set. However, the average time of the fluctuation time is shortened by setting the ratio of selection of the fluctuation pattern of the reach having a short fluctuation time such as normal reach to be higher than that in the non-holding number shortening control state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い割振数(10倍の割振数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). By adding the unique jackpot judgment value, the jackpot judgment value (called the jackpot judgment value at the time of probability change or the second jackpot judgment value) is set higher than the probability change jackpot judgment table. ing. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)の特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination tables of FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ), The type of jackpot is determined as one of “normal jackpot”, “probable big hit”, or “probable jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type judgment table of FIG. 5 (B), there are numerical values to be compared with the random 1 value, and judgments corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “crash jackpot”. Value (big hit type judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「突確大当り」に対応した判定値は、第2特別図柄の大当り図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the “surprise big hit” is also set as the determination value corresponding to the big hit symbol “5” of the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとでは、高確率状態となる大当りに決定される割合が同じであるが、第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、大当り遊技状態におけるラウンド数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高く、また、大当り遊技状態における実質的な入賞可能数が多い大当り(15ラウンドの大当り)が選択される割合が高い。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、大当りとなったときに、大入賞口への入賞に関して遊技者にとって有利度合いが高い(たとえば、実質的に入賞可能なラウンド数が多い、実質的な入賞可能数が多い等)有利状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5 (C), the ratios determined for the jackpots that are in a high probability state are the same. The second special symbol jackpot type determination table has a higher ratio of selection of big hits (15 round big hits) with a larger number of rounds in the big hit gaming state than the first special symbol jackpot type determination table, and the jackpot game There is a high ratio of selecting big hits (15 round big hits) with a substantial number of possible winnings in the state. Therefore, when the second special symbol is a big hit than the first special symbol, the player has a higher degree of advantage with respect to winning the big prize opening (for example, there are substantially more rounds that can be won). The game is controlled to a big hit gaming state as an advantageous state.

なお、この実施の形態では、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいて、突確大当りが選択されない例を示した。しかし、これに限らず、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、突確大当りが選択可能であるが、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも突確大当りの選択割合が高くなるようにデータを設定してもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the sudden big hit is not selected in the second special symbol big hit type determination table of FIG. However, the present invention is not limited to this, and in the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C, the abrupt big hit can be selected, but more accurate than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. Data may be set so that the selection ratio for jackpots is high.

次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are diagrams showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a tabular format.

図6には、変動パターンテーブルとして、(a)に通常はずれ時第1判定テーブル、(b)にはずれ時第2判定テーブル、(c)に時短はずれ時第1判定テーブル、(d)に時短はずれ時第2判定テーブル、(e)に特定回数はずれ時判定テーブルが示されている。図7には、変動パターンテーブルとして、(a)に通常大当り時第1判定テーブル、(b)に通常大当り時第2判定テーブル、(c)に確変大当り時第1判定テーブル、(d)に確変大当り時第2判定テーブル、(e)に突確大当り時判定テーブル、(f)に特定回数大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(e)および図7(a)〜(f)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) is a first determination table at the time of deviation, (b) is a second determination table at the time of deviation, (c) is a first determination table at the time of deviation, and (d) is a time reduction as a variation pattern table. The second determination table at the time of loss, and (e) shows the determination table at the time of a specific number of times. In FIG. 7, (a) is a normal big hit first determination table, (b) is a normal big hit second determination table, (c) is a probability variation big hit first determination table, and (d) is a variation pattern table. A second determination table for probability variation big hit, (e) shows a determination table for sudden big hit, and (f) shows a determination table for specific number of big hits. The determination tables of FIGS. 6A to 6E and FIGS. 7A to 7F are stored in the ROM 54, and are selected according to the gaming state to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern. To be used).

図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation that indicates the relationship between random pattern 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。また、図7(e)のテーブルでの「特殊」は、変動表示中にリーチ図柄の組合せを表示せずに突確大当り図柄の組合せとしてのチャンス目を表示する特殊な変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach. Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 and FIG. 7 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached. Further, “special” in the table of FIG. 7E indicates a special variation pattern that displays a chance pattern as a combination of sudden hits without displaying a combination of reach symbols during variation display.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。「突確大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「突確大当り」の表示結果となる変動パターンである。各変動パターンについては、変動時間が括弧書きで示されている。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”. The “accuracy big hit” is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “accuracy big hit”. For each variation pattern, the variation time is shown in parentheses.

ここで、合算保留記憶数が3未満の場合の各変動パターンは、3以上の場合よりも変動時間が長い。   Here, each variation pattern when the total number of pending storages is less than 3 has a longer variation time than when the number is 3 or more.

このため、たとえば、「通常変動 はずれ」の変動パターンにおいて演出図柄が1番目に停止する第1停止までの時間から、3番目に停止する第3停止までの時間が2秒であるとすると、合算保留記憶数が3未満の場合の第1停止までの時間が5秒であり、3以上の場合の第1停止までの時間が3秒である。したがって、「通常変動 はずれ」の場合、第1停止は、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも遅いといえる。   For this reason, for example, assuming that the time from the first stop at which the effect symbol stops first to the third stop at which the effect stops third is 2 seconds in the variation pattern of “out of normal fluctuation”, the total is The time until the first stop when the number of reserved memories is less than 3 is 5 seconds, and the time until the first stop when the number is 3 or more is 3 seconds. Therefore, in the case of “out of normal fluctuation”, it can be said that the first stop is slower than the case of 3 or more when the total number of pending storage is less than 3.

同様に、「ノーマルリーチ はずれ」の変動パターンにおいて第1停止から第3停止までの時間が5秒であるとすると、合算保留記憶数が3未満の場合の第1停止までの時間が5秒であり、3以上の場合の第1停止までの時間が3秒である。したがって、「ノーマルリーチ はずれ」の場合、第1停止は、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも遅いといえる。   Similarly, assuming that the time from the first stop to the third stop is 5 seconds in the fluctuation pattern of “normal reach off”, the time to the first stop when the total number of pending storage is less than 3 is 5 seconds. The time until the first stop in the case of 3 or more is 3 seconds. Therefore, in the case of “out of normal reach”, it can be said that the first stop is slower than the case of 3 or more when the total number of pending storage is less than 3.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “super reach A out-of-range” shown in the “variation pattern” column is “the variation pattern of super reach A resulting in out-of-range display”.

図6および図7のテーブルで「ランダム2割振数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2割振数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「リーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の251個の数値のうちの8個の数値に割振られた「リーチ」の判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「リーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “random 20% frequency” and “variation pattern type” are described in a variation pattern type determination table indicating the relationship between “random 20% frequency” and “variation pattern type”. It is a column showing the function as a part. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1 to 251) are divided into a plurality of numerical ranges for each of a plurality of variation pattern types such as “normal” and “reach”. Assigned. For example, taking FIG. 6A as an example, the “reach” determination value obtained by assigning the random 2 value extracted at a predetermined timing to 8 of 251 numerical values of 1 to 251 is shown. If it matches any numerical value, it is determined that the variation pattern type is “reach”.

また、図6および図7のテーブルで「ランダム3割振数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3割振数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」である。   Also, in the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “random 30% frequency” and “variation pattern” are described in a variation pattern determination table section indicating the relationship between “random 30% frequency” and “variation pattern”. It is a column which shows the function as. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “reach” are “normal reach out”, “super reach A out”, “super reach B out”, and “super reach C out”. Is.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「ノーマルリーチ はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “reach” is set, “normal reach deviation”, “ The variation pattern is selected and determined from “super reach A out of position”, “super reach B out of position”, and “super reach C out of position”.

ここで、スーパーリーチA〜Cのそれぞれは、リーチ状態に関連する演出態様および変動時間が異なるリーチ変動パターンである。   Here, each of the super reach A to C is a reach variation pattern in which the production mode and the variation time related to the reach state are different.

変動パターンの変動時間の長短の関係は、通常変動<ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCというような関係となるように設定されている。したがって、リーチ状態とならない通常変動は、リーチ状態となる変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。また、リーチ状態となる変動パターンのうち、ノーマルリーチは、スーパーリーチの変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。   The relationship between the variation times of the variation patterns is set so as to be a relationship of normal variation <normal reach <super reach A <super reach B <super reach C. Therefore, the normal variation that does not reach the reach state is set to have a shorter variation time than the variation pattern that reaches the reach state. Further, among the variation patterns that reach the reach state, the normal reach is set to have a shorter variation time than the super reach variation pattern.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern.

非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブル、図6(b)の通常はずれ時第2判定テーブル、または、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルを選択する。ただし、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルは、高ベース状態の終了後の特定回数(4回)における第2特別図柄の変動表示についてのみ選択可能である。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルまたは図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルを選択する。   In the non-short-time state, when the variation display result is out of order, the normal determination first determination table in FIG. 6A, the normal determination second determination table in FIG. 6B, or the normal determination table in FIG. 6E. Select the judgment table when the specific number of times is out. However, the specific count deviation determination table in FIG. 6E can be selected only for the variable display of the second special symbol at the specific count (four times) after the end of the high base state. On the other hand, when the variable display result is out of place in the time reduction state, the first determination table at the time reduction in FIG. 6C or the second determination table in the time reduction in FIG. 6D is selected.

第1特別図柄については、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルまたは図6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルが選択される。   For the first special symbol, when the fluctuation display result is out of sync in the non-time-saving state, the first determination at the time of the normal deviation in FIG. 6A is made according to the total number of reserved storage of the first special symbol and the second special symbol. The table or the second determination table at the time of the normal deviation shown in FIG. 6B is selected.

第2特別図柄については、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、高ベース状態から低ベース状態に移行してから特定回数(4回)の変動表示が行なわれるまでの特定期間を除き、基本的に、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルまたは図6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルが選択される。   Regarding the second special symbol, when the fluctuation display result is off in the non-time-short state, except for the specific period from the transition from the high base state to the low base state until the variable display is performed a specific number of times (four times). Basically, the first determination table at the time of abnormal deviation in FIG. 6 (a) or the second determination table at the time of normal deviation in FIG. 6 (b), depending on the total number of reserved storage of the first special symbol and the second special symbol. Is selected.

具体的に、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときにおいて、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)未満のときには通常はずれ時第1判定テーブルが選択され、一方、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)以上のときには通常はずれ時第2判定テーブルが選択される。   Specifically, when the variable display result is out of sync in the non-time-saving state, the first determination table is normally selected when the total pending storage number is less than a predetermined number (for example, 3), while the total pending storage number When the value is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3), the second determination table at the time of deviation is normally selected.

通常はずれ時第2判定テーブルは、通常はずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く、リーチの変動パターン種別のうち、ノーマルリーチの変動パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、非時短状態ではずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなり、変動時間の平均時間が短くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行なわれる。   The normal determination second determination table has a higher selection ratio of the reach fluctuation pattern type than the normal determination first determination table, and the selection ratio of the normal reach fluctuation pattern is set higher than the reach fluctuation pattern type. ing. As a result, when there is a shift in the non-time-saving state, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation display is increased based on the increase in the number of reserved memories, and the average time of the fluctuation time is shortened. Accordingly, the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is performed.

そして、第2特別図柄については、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、高ベース状態から低ベース状態に移行してから特定回数(4回)の変動表示が行なわれるまでの特定期間において、例外的に、特定回数はずれ時判定テーブルが選択される。   For the second special symbol, when the fluctuation display result is lost in the non-short-time state, a specific period from the transition from the high base state to the low base state until the variable display is performed a specific number of times (four times). In exceptional cases, the determination table at the time of a specific number of deviations is selected.

特定回数はずれ時判定テーブルは、通常はずれ時第1判定テーブルおよび通常はずれ時第2判定テーブルのそれぞれと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が低く、リーチの変動パターン種別のうち、ノーマルリーチの変動パターンの選択割合が低く設定されている。これにより、特定期間中にはずれとなるときには、ノーマルリーチが選択される割合が低くなるので、当該特定期間中においては、ノーマルリーチの変動パターンについて、大当りに対する期待度が向上する。   Compared to the first determination table at normal deviation and the second determination table at normal deviation, the specific-time deviation determination table has a lower selection ratio of the reach variation pattern type. The variation pattern selection ratio is set low. As a result, when the deviation occurs during the specific period, the ratio of selecting the normal reach is reduced, so that the expectation for the big hit is improved for the fluctuation pattern of the normal reach during the specific period.

また、第1特別図柄および第2特別図柄については、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がはずれとなるときには、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示を除き、基本的に、時短はずれ時第1判定テーブルが選択される。   In addition, for the first special symbol and the second special symbol, when the variation display result is lost in the short time state (high base state), the last one variation display when the short time state (high base state) ends. Except for, basically, the first determination table is selected when the time is off.

時短はずれ時第1判定テーブルは、通常はずれ時第1判定テーブルおよび通常はずれ時第2判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態ではずれとなるときには、非時短状態と比べて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなり、変動時間の平均時間が短くなるので、変動時間が短くなる時短制御が行なわれる。   In the first determination table at the time shift, the selection ratio of the reach variation pattern type is set higher than the first determination table at the normal shift and the second determination table at the normal shift. As a result, when there is a discrepancy in the short-time state, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation display is higher than in the non-time-short state, and the average time of the fluctuation time is shortened. Is done.

そして、第1特別図柄および第2特別図柄に関し、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がはずれとなるときにおいて、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示については、例外的に、時短はずれ時第2判定テーブルが選択される。   Then, with respect to the first special symbol and the second special symbol, when the variation display result is lost in the short-time state (high base state), the last one variation display when the short-time state (high base state) ends. As an exception, the second determination table is selected when the time is off.

時短はずれ時第2判定テーブルは、時短はずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く、リーチの変動パターン種別のうち、変動時間が長いスーパーリーチの選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示ではずれとなるときには、それ以前の時短状態よりも、選択される変動時間の平均時間が長くなるので、当該変動表示中においては、始動入賞(特に第2始動入賞口14への始動入賞)が発生する回数、すなわち、保留記憶情報(特に第2保留記憶情報)の個数が増加する期待度が向上する。   Compared to the first determination table for time reduction, the second determination table at the time shift is higher in the selection ratio of the variation pattern type of reach, and among the change pattern types of the reach, the selection ratio of the super reach having a long variation time is high. Is set. As a result, when there is a shift in the last one fluctuation display when the time reduction state (high base state) ends, the average time of the selected fluctuation time becomes longer than the previous time reduction state. During the variable display, the number of times that the start winning (especially the starting winning to the second start winning port 14) occurs, that is, the expectation that the number of the stored storage information (particularly the second stored storage information) increases is improved.

このように、高ベース状態の終了時までに、たとえば図5に示すように大当り決定時のラウンド数の点で遊技者に付与される有利状態の有利度合いが高い方の第2特別図柄の保留記憶情報が記憶されやすくなるので、表示結果が遊技者にとって有利となりやい変動表示の機会を増加させることが可能となる。   Thus, by the end of the high base state, as shown in FIG. 5, for example, as shown in FIG. 5, the second special symbol with the higher advantage degree of the advantageous state given to the player in terms of the number of rounds at the time of determining the big hit is retained Since the stored information is easily stored, the display result is advantageous to the player, and the chance of the variable display can be increased.

また、第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern.

第1特別図柄について変動表示結果が通常大当りとなるときには、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、図7(a)の通常大当り時第1判定テーブル、または、図7(b)の通常大当り時第2判定テーブルを選択する。第2特別図柄について変動表示結果が通常大当りとなるときには、前述した特定回数(高ベース状態から低ベース状態に移行後の4回の変動回)を除き、基本的に、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、図7(a)の通常大当り時第1判定テーブル、または、図7(b)の通常大当り時第2判定テーブルを選択する。   When the variable display result for the first special symbol is a normal jackpot, the first big decision table in FIG. 7 (a), or the diagram, depending on the total number of pending storage of the first special symbol and the second special symbol, The second determination table for the normal big hit 7 (b) is selected. When the fluctuation display result for the second special symbol is usually a big hit, except for the specific number of times described above (four fluctuation times after shifting from the high base state to the low base state), basically the first special symbol and the second special symbol Depending on the total number of reserved holdings of two special symbols, the normal big hit first determination table of FIG. 7A or the normal big hit second determination table of FIG. 7B is selected.

具体的に、非時短状態において変動表示結果が通常大当りとなるときにおいて、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)未満のときには通常大当り時第1判定テーブルが選択され、一方、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)以上のときには通常大当り時第2判定テーブルが選択される。   Specifically, when the variable display result is a normal big hit in the non-time-short state, the first big decision table is usually selected when the total number of pending storage is less than a predetermined number (for example, 3), while the total pending storage When the number is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3), the second determination table is usually selected at the big hit.

第1特別図柄について変動表示結果が確変大当りとなるときには、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、図7(c)の確変大当り時第1判定テーブル、または、図7(d)の確変大当り時第2判定テーブルを選択する。第2特別図柄について変動表示結果が通常大当りとなるときには、前述した特定回数(高ベース状態から低ベース状態に移行後の4回の変動回)を除き、基本的に、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、図7(c)の確変大当り時第1判定テーブル、または、図7(d)の確変大当り時第2判定テーブルを選択する。   When the fluctuation display result for the first special symbol is a probable big hit, the first decision table for the probable big hit in FIG. The second judgment table at the probability variation big hit 7 (d) is selected. When the fluctuation display result for the second special symbol is usually a big hit, except for the specific number of times described above (four fluctuation times after shifting from the high base state to the low base state), basically the first special symbol and the second special symbol Depending on the total number of reserved holdings of 2 special symbols, the first determination table at the probability variation big hit in FIG. 7C or the second determination table at the probability variation big hit in FIG. 7D is selected.

具体的に、非時短状態において変動表示結果が確変大当りとなるときにおいて、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)未満のときには確変大当り時第1判定テーブルが選択され、一方、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)以上のときには確変大当り時第2判定テーブルが選択される。   Specifically, when the variable display result is a probable big hit in the non-time-short state, when the total number of pending storage is less than a predetermined number (for example, 3), the first determination table for the probable big hit is selected, while the total pending memory When the number is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3), the second determination table is selected at the probability variation big hit.

たとえば、大当り確率を1/300とすると、はずれとすることが決定され、合算保留記憶巣が3未満の場合は、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルが用いられて変動パターンが選択される。この場合に、はずれとすることが決定され、かつ、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、(1−1/300)×8/251×130/220×100=1.877%である。   For example, if the jackpot probability is 1/300, it is decided to be out of order, and if the total pending storage nest is less than 3, the first judgment table of FIG. Selected. In this case, the probability that the deviation is determined and the variation pattern of the normal reach is selected is (1-1 / 300) × 8/251 × 130/220 × 100 = 1.877%.

一方、はずれとすることが決定され、合算保留記憶数が3以上の場合は、図6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルが用いられて変動パターンが選択される。この場合に、はずれとすることが決定され、かつ、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、(1−1/300)×4/251×190/220×100=1.372%である。   On the other hand, when it is determined to be out of order and the total pending storage number is 3 or more, the fluctuation pattern is selected using the normal determination second determination table in FIG. 6B. In this case, the probability that the deviation is determined and the variation pattern of the normal reach is selected is (1-1 / 300) × 4/251 × 190/220 × 100 = 1.372%.

また、確変大当りの割合を50%とすると、大当りとすることが決定され、合算保留記憶巣が3未満の場合は、通常大当りであれば、図7(a)の通常大当り時第1判定テーブル、確変大当りであれば、図7(c)の確変大当り時第1判定テーブルが用いられて変動パターンが選択される。この場合に、大当りとすることが決定されている場合に、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、1/300×(50/100×251/251×50/220+50/100×251/251×10/220)×100=0.0455%である。   Further, when the probability variation big hit ratio is 50%, it is determined to be a big hit. When the total pending storage nest is less than 3, if it is a normal big hit, the first determination table at the time of the normal big hit shown in FIG. If the probability variation big hit, the variation pattern is selected using the first decision table at the time of the probability big hit shown in FIG. In this case, when it is determined to be a big hit, the probability that the fluctuation pattern of the normal reach is selected is 1/300 × (50/100 × 251/251 × 50/220 + 50/100 × 251/251 × 10/220) × 100 = 0.0455%.

一方、大当りとすることが決定され、合算保留記憶数が3以上の場合は、通常大当りであれば、図7(b)の通常大当り時第2判定テーブル、確変大当りであれば、図7(d)の確変大当り時第2判定テーブルが用いられて変動パターンが選択される。この場合に、大当りとすることが決定されている場合に、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、1/300×(50/100×251/251×40/220+50/100×251/251×8/220)×100=0.0364%である。   On the other hand, when it is determined to be a big hit and the total number of pending storages is 3 or more, the normal big hit is the second determination table at the normal big hit in FIG. The variation pattern is selected by using the second determination table at the probability variation big hit of d). In this case, when it is determined to be a big hit, the probability that the variation pattern of normal reach is selected is 1/300 × (50/100 × 251/251 × 40/220 + 50/100 × 251/251 × 8/220) × 100 = 0.0364%.

このように、図6(a)および図6(b)で示すように、はずれとすることが決定されている場合に、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択されるだけでなく、図7(a)および図7(b)ならびに図7(c)および図7(d)で示すように、大当りとすることが決定されている場合に、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。   Thus, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), when it is determined to be out of place, the total number of pending storages is less than 3, which is higher than the case of 3 or more. In addition to the normal reach fluctuation pattern being selected by the ratio, it is determined to be a big hit as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b) and FIGS. 7 (c) and 7 (d). In the case where the total pending storage number is less than 3, the normal reach variation pattern is selected at a higher rate than in the case of 3 or more.

また、上述のように、はずれかつノーマルリーチが選択される確率は、合算保留記憶数が3未満の場合は、1.877%、3以上のときは、1.372%であり、その比率は、1.368である一方、通常大当りまたは確変大当りかつノーマルリーチが選択される確率は、合算保留記憶数が3未満の場合は、0.0455%、3以上のときは、0.0364%であり、その比率は、1.250であり、はずれか大当りかによって比率が異なる。   In addition, as described above, the probability that an out-of-range and normal reach is selected is 1.877% when the total number of pending storage is less than 3, and 1.372% when the number is 3 or more, and the ratio is On the other hand, the probability that normal jackpot or probable jackpot and normal reach is selected is 0.0455% when the total number of pending storage is less than 3, and 0.0364% when the number is 3 or more, The ratio is 1.250, and the ratio varies depending on whether it is a loss or a big hit.

また、演出図柄の変動表示の表示結果をはずれ図柄の組合せとすると決定されたときに変動パターンが選択される場合、非リーチの通常変動の変動パターンを選択するときの合算保留記憶数が3未満である場合は、3以上である場合よりも、第1停止するまでの第1期間が長い非リーチの図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルの通常変動の変動パターンが選択される一方、ノーマルリーチの変動パターンを選択するときの合算保留記憶数が3未満である場合は、3以上である場合よりも、第1期間が長い図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルのノーマルリーチの変動パターンが選択される。   In addition, when the variation pattern is selected when it is determined that the display result of the variation display of the production symbol is a combination of the symbols, the total number of reserved storage when selecting the variation pattern of the non-reach normal variation is less than 3 In this case, the variation pattern of the normal variation in the first determination table at the time of non-reach in FIG. 6A of non-reach in which the first period until the first stop is longer than in the case of 3 or more is selected. On the other hand, when the total pending storage number when selecting the normal reach variation pattern is less than 3, the first determination table of FIG. The normal reach variation pattern is selected.

また、合算保留記憶数が3未満の場合において、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(c)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In addition, in the case where the total number of pending storages is less than 3, the determination table shown in FIG. 7C selected when the probability change big hit out of the big hits is selected as shown in FIG. Compared with the determination table of a), the data is set so that the ratio of the type of reach production of super reach to the normal reach is higher.

同様に、合算保留記憶数が3以上の場合において、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   Similarly, in the case where the total pending storage number is 3 or more, the determination table of FIG. 7 (d) selected when the probability change big hit out of the big hits is selected when the normal big hit out of the big wins. Compared with the determination table of (c), data is set so that the ratio of selecting the type of super-reach reach effect is higher than the normal reach.

これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が突確大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、図7(e)の突確大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is a sudden big hit, the sudden big hit determination table of FIG. 7E is selected to determine the fluctuation pattern.

また、変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りとなるときには、高ベース状態から低ベース状態に移行してから特定回数(4回)の変動表示が行なわれるまでの特定期間において、例外的に、特定回数大当り時判定テーブルが選択される。特定回数大当り時判定テーブルは、通常大当り時第1判定テーブル、通常大当り時第2判定テーブルおよび確変大当り時第1判定テーブルおよび確変大当り時第2判定テーブルのそれぞれと比べて、リーチの変動パターンのうちノーマルリーチの変動パターンの選択割合が低く設定されている。   In addition, when the fluctuation display result is a normal big hit or a probable big hit, it is exceptionally specified during the specific period from the transition from the high base state to the low base state until the variable display is performed a specific number of times (four times). A table for determining the number of big hits is selected. The specific number of big hits judgment table has a reach variation pattern compared to the normal big hit first judgment table, the normal big hit second judgment table, the probability variation big hit first judgment table and the probability variation big hit second judgment table. Among them, the selection ratio of the fluctuation pattern of normal reach is set low.

これにより、特定期間中に大当りとなるときには、ノーマルリーチが選択される割合が高くなるので、当該特定期間中においては、ノーマルリーチの変動パターンについて、大当りに対する期待度が向上する。   As a result, when the big hit is made during the specific period, the ratio of selecting the normal reach is high. Therefore, the expectation for the big hit is improved with respect to the fluctuation pattern of the normal reach during the specific period.

前述したように、変動表示結果が大当りとなるときには、高ベース状態から低ベース状態に移行してから特定回数(4回)の変動表示が行なわれるまでの特定期間中においては、はずれとなるときにノーマルリーチが選択される割合が低くなり、大当りとなるときにノーマルリーチが選択される割合が高くなるように制御されるので、当該特定期間中において、ノーマルリーチの変動パターンについて、大当りに対する期待度が向上する。   As described above, when the fluctuation display result is a big hit, when there is a deviation during a specific period from the transition from the high base state to the low base state until the variable display is performed a specific number of times (four times). The ratio of normal reach is selected to be low and the ratio of normal reach is controlled to be high when the big win is achieved. Therefore, the expectation for the big hit is improved for the fluctuation pattern of normal reach during the specific period. To do.

このように大当りとなる期待度が高く設定された特定変動パターンが、変動表示においてリーチ状態となるリーチ変動パターンのうち大当りとなる期待度が最も低いノーマルリーチの変動パターンであるので、遊技者に注目されにくいリーチ状態となる変動パターンについて大当り表示結果となる期待度を高めることができ、遊技の意外性を高めることができる。   The specific fluctuation pattern set with a high expectation level that is a big hit in this way is a normal reach fluctuation pattern that has the lowest expected degree of a big hit among reach fluctuation patterns that reach a reach state in the fluctuation display. It is possible to increase the degree of expectation as a jackpot display result for a variation pattern that is difficult to be reached, and to increase the unexpectedness of the game.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)、図6(b)、および、図6(c)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)、図7(b)図7(c)、および、図7(d)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。   In addition, in the determination tables of FIGS. 6A, 6B, and 6C that are selected when there is a loss, the selection ratio of super reach is super reach A> super reach B> super. Data is set so as to be selected according to a height relationship such as reach C. On the other hand, in the determination tables of FIG. 7A, FIG. 7B, FIG. 7C, and FIG. 7D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of super reach is super reach A < The data is set so as to be selected according to a height relationship such that super reach B <super reach C.

これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なるので、スーパーリーチの種類により、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   Thereby, when the big hit is made, the selection ratio of the super reach is different from that when the big hit is made. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced by the type of the super reach.

また、確変大当りとなるときに選択される図7(c)および図7(d)の判定テーブルでは、通常大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なる(たとえば、スーパーリーチCの選択割合が高い)ので、スーパーリーチの種類により、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables of FIG. 7C and FIG. 7D that are selected when the probability variation big hit, the determination tables of FIG. 7A and FIG. Since the selection ratio of super reach is different (for example, the selection ratio of super reach C is high), it is possible to increase the player's expectation for the probable big hit depending on the type of super reach.

次に、遊技状態(大当り確率およびベース)と変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとの関係を説明する。図8は、遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。図8においては、(A)大当り遊技状態終了後の変動回数、(B)大当り確率、(C)ベース、(D)第1特別図柄の変動表示(はずれ決定時)に用いる変動パターンテーブル、および、(E)第2特別図柄の変動表示(はずれ決定時)に用いる変動パターンテーブルが時間経過に応じて示されている。   Next, the relationship between the gaming state (big hit probability and base) and the variation pattern table used for variation pattern selection will be described. FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the gaming state and the determination table used for selecting the variation pattern. In FIG. 8, (A) the number of changes after the jackpot gaming state ends, (B) the jackpot probability, (C) base, (D) the change pattern table used for the change display of the first special symbol (when losing is determined), and , (E) A variation pattern table used for variation display of the second special symbol (when detachment is determined) is shown as time elapses.

図8(A)〜(C)に示すように、たとえば、確変大当りの大当り遊技状態終了後においては、はずれ変動表示(表示結果がはずれとなる変動表示)が継続するときに、最大100回のはずれ変動表示が行なわれるまで、高確率状態および高ベース状態に制御される。このような高ベース状態では、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が進入する頻度が高くなるので、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後において、第1始動入賞口13への遊技球の進入による第1保留記憶数と、第2始動入賞口14への遊技球の進入による第2保留記憶数とがともに上限値(4つ)に達している場合が多発すると考えられる。   As shown in FIGS. 8A to 8C, for example, after the end of the big hit gaming state with a probable big hit, when the deviation variation display (variation display in which the display result is out of order) continues, a maximum of 100 times Until the deviation variation display is performed, the high probability state and the high base state are controlled. In such a high base state, since the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) becomes high, the first start winning prize immediately after the transition from the high base state to the low base state. There are many cases where both the first reserved memory number due to the entry of the game ball into the mouth 13 and the second reserved memory number due to the entry of the game ball into the second start winning opening 14 have reached the upper limit (four). I think that.

低ベース状態では可変入賞球装置15が開く頻度が高ベース状態よりも低いので、第1始動入賞口13を狙って始動入賞を得る方が第2始動口14を狙って始動入賞を得るよりも始動入賞が得られやすいため、このように高ベース状態から低ベース状態に移行した直後に第1保留記憶数および第2保留記憶数が上限値に達しているときには、優先的に消化される第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されて、たとえば第1保留記憶情報に空きが生じるまで待って遊技者が打球発射を行なう状況が生じ得る。   Since the frequency of opening the variable winning ball device 15 in the low base state is lower than that in the high base state, it is better to obtain the start prize by aiming at the first start prize port 13 than to obtain the start prize by aiming at the second start hole 14. Since it is easy to obtain a start prize, when the first reserved memory number and the second reserved memory number reach the upper limit immediately after the transition from the high base state to the low base state in this way, the first priority is digested. For example, there may be a situation in which the player performs ball hitting after waiting for the first hold storage information to be vacated, for example, when the variable display based on the hold storage information is executed.

このような状況において、たとえば、リーチとなる変動パターンのうち、ノーマルリーチの変動パターンのように、大当りとなる期待度が最も低く設定され、また、通常変動よりも変動時間が長く設定されている特定の変動パターンが選択されて変動表示が実行されると、第2保留記憶情報の消化を待つ遊技者にとっては、遊技の待ち時間が無駄に増えるだけだと感じてストレス(不満)の要因となっていた。特に、ノーマルリーチの変動パターンは、保留数短縮制御の実行のために、図6(b)に示すように低ベース状態で保留記憶数が多いときに、リーチの変動パターン種別が決定されたときに選択される割合が他の
リーチの変動パターンよりも極めて高く設定されている関係で、大当りとなる期待度が極めて低いという印象を遊技者が持ちやすい。
In such a situation, for example, among the fluctuation patterns to reach, the expectation to be a big hit is set to be the lowest as in the normal reach fluctuation pattern, and the fluctuation time is set to be longer than the normal fluctuation. When the fluctuation pattern is selected and the fluctuation display is executed, the player who waits for the digestion of the second reserved memory information feels that the waiting time of the game only increases unnecessarily, which causes stress (dissatisfaction). It was. In particular, the fluctuation pattern of normal reach is determined when the fluctuation pattern type of reach is determined when the number of reserved memories is large in a low base state as shown in FIG. Since the selected ratio is set to be extremely higher than other reach fluctuation patterns, it is easy for a player to have an impression that the degree of expectation for a big hit is extremely low.

そこで、図8(E)に示すように、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示においては、はずれとする決定がされたときの第2特別図柄の変動表示について、スーパーリーチが選択される割合が他の判定テーブルよりも極めて低い特定回数はずれ時判定テーブルe(図6(e))を用いる。さらに、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示においては、大当り(通常大当りおよび確変大当り)とする決定がされたときの第2特別図柄の変動表示について、スーパーリーチが選択される割合が他の判定テーブルよりも極めて高い特定回数はずれ時判定テーブル(図7(f))を用いる。   Therefore, as shown in FIG. 8 (E), in the variable display of the specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state, the second special symbol when the decision is made to be out of place. For the variable display, the determination table e (FIG. 6 (e)) is used when the ratio of super-reach selection is much lower than the other determination tables. Furthermore, in the fluctuation display of the specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state, the fluctuation display of the second special symbol when it is decided to be a big hit (normal big hit and probability variation big hit) The determination table at the time of deviation from the specified number of times (FIG. 7 (f)) where the ratio of super-reach selection is extremely higher than other determination tables is used.

これにより、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示に限り、ノーマルリーチの変動パターンが選択されたときの大当りとなる期待度が、高ベース状態、および、特定回数(4回)終了後の低ベース状態と比べて高くなる。したがって、高ベース状態から低ベース状態に移行した後に第2保留記憶情報の消化を待つ遊技者にとっては、特定回数(4回)の変動表示において、ノーマルリーチの変動パターンが実行されると、逆に大当りとなる期待度が高いという印象を持つこととなり、前述のような遊技者のストレス(不満)の要因を軽減することができる。   As a result, only when the fluctuation display is performed a specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state, the expectation that becomes a big hit when the normal reach fluctuation pattern is selected is the high base state, and It becomes higher than the low base state after the specific number of times (4 times) is finished. Therefore, for a player who waits for digestion of the second reserved storage information after shifting from the high base state to the low base state, when the normal reach variation pattern is executed in the variation display of the specific number of times (four times), conversely As a result, the player has an impression that the degree of expectation that is a big hit is high, and the factors of the player's stress (dissatisfaction) as described above can be reduced.

そして、高ベース状態から低ベース状態に移行した直後の特定回数(4回)の変動表示が終了すると、はずれとする決定がされたときの第2特別図柄の変動パターンは、通常はずれ時第1判定テーブルa(図6(a))または通常はずれ時第2判定テーブルb(図6(b))を用いて決定されることとなる。   When the fluctuation display for a specific number of times (four times) immediately after the transition from the high base state to the low base state is completed, the fluctuation pattern of the second special symbol when the decision is made to be off is usually the first fluctuation pattern. The determination is made by using the determination table a (FIG. 6A) or the second determination table b (FIG. 6B) at the time of deviation.

また、高ベース状態が終了した後、大当りとなる期待度が高く設定されたノーマルリーチを選択する回数が、第2保留記憶バファにおける保留記憶情報の記憶数の上限数に対応する回数(たとえば、4回)に設定されているので、少なくとも、高ベース状態において第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶情報が消化されるまでの変動表示において、大当りとなる期待度の高さを担保することができる。   In addition, after the high base state ends, the number of times of selecting a normal reach set with a high expectation level for a big hit corresponds to the upper limit of the number of stored storage information in the second reserved storage buffer (for example, 4 At least in the high base state, it is possible to secure a high expectation level that is a big hit in the variable display until the pending storage information stored in the second pending storage buffer is digested. it can.

一方、はずれとする決定がされたときの第1特別図柄の変動表示については、図8(D)に示すように、高ベース状態から低ベース状態に移行した後は、前述の特定回数(4回)の変動表示であるか否かにかかわらず、通常はずれ時第1判定テーブルa(図6(a))または通常はずれ時第2判定テーブルb(図6(b))を用いて決定されることとなる。これにより、第1特別図柄の変動表示については、高ベース状態から低ベース状態に移行した後に変動表示回数によらず同じ判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、変動パターンを決定するための処理が複雑化しないようにすることができる。   On the other hand, regarding the change display of the first special symbol when it is determined to be out of place, as shown in FIG. 8D, after the transition from the high base state to the low base state, the above-mentioned specific number of times (4 Regardless of whether or not the display is variable, the first determination table a at the time of deviation (FIG. 6A) or the second determination table b at the time of deviation (FIG. 6B) is normally used. The Rukoto. As a result, for the variation display of the first special symbol, the variation pattern is determined using the same determination table regardless of the number of variation displays after the transition from the high base state to the low base state. The processing can be prevented from becoming complicated.

また、図8(D),(E)に示すように、高ベース状態においては、はずれとする決定がされたときの第1特別図柄および第2特別図柄について、基本的に時短はずれ時第1判定テーブルc(図6(c))を用いて変動パターンを決定するが、例外的に、図8(E)の高ベース状態の終了直前に示すように、高ベース状態の終了時の最後の1回の変動表示については、はずれとする決定がされたときの第2特別図柄に関して、変動時間が長い変動表示の選択割合が時短はずれ時第1判定テーブルc(図6(c))よりも高く設定された時短はずれ時第2判定テーブルd(図6(d))を用いて変動パターンを決定する。これにより、高ベース状態の終了時の変動表示の変動時間を長時間化することができるので、高ベース状態の終了時において第2保留記憶数を増加させることができるため、高ベース状態から低ベース状態に移行した後に関して、前述のように大当りとなったときの有利度合いが高い第2保留記憶情報に基づく大当り判定機会を増加させることができる。   Further, as shown in FIGS. 8D and 8E, in the high base state, the first special symbol and the second special symbol that are determined to be out of place are basically the first when the time is out of time. The variation pattern is determined using the determination table c (FIG. 6C), but exceptionally, as shown immediately before the end of the high base state in FIG. For the first variation display, regarding the second special symbol when the decision is made to be out of place, the selection ratio of the variation display having a long variation time is shorter than the first determination table c (FIG. 6C) when the variation display is out of time. The variation pattern is determined using the second determination table d (FIG. 6D) at the time shorter and shorter time set higher. As a result, it is possible to lengthen the fluctuation display time at the end of the high base state, so that the second reserved memory number can be increased at the end of the high base state. After the transition to the base state, it is possible to increase the jackpot determination opportunity based on the second reserved storage information having a high degree of advantage when the jackpot is reached as described above.

なお、この実施の形態では、高ベース状態の終了時の変動表示については、第2特別図柄のみを対象として、変動時間が長い変動表示の選択割合が高い時短はずれ時第2判定テーブルd(図6(d))を用いる例を示した。しかし、これに限らず、高ベース状態の終了時の変動表示については、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を対象として、変動時間が長い変動表示の選択割合が高い時短はずれ時第2判定テーブルd(図6(d))を用いるようにしてもよい。   In this embodiment, with regard to the variable display at the end of the high base state, only the second special symbol is targeted, and the second determination table d at the time-and-time deviation time when the selection ratio of the variable display with a long variation time is high (see FIG. An example using 6 (d)) is shown. However, the present invention is not limited to this, and for the variable display at the end of the high base state, both the first special symbol and the second special symbol are targeted. The determination table d (FIG. 6D) may be used.

図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図9に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 9 shows specific command data regarding the effect control command, and the relationship between the name of the command and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図9のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 9 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used as shown in FIGS. 6 and 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンド95XX(H)は、始動入賞が生じたときの入賞時判定結果の内容を示すコマンド(入賞時判定結果指定コマンド)であり、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の等の所定種類の判定結果を示すものである。   The command 95XX (H) is a command (a winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result when the start winning is generated, and whether or not the winning determination result is a big hit, It shows the determination result of a predetermined type such as the type of jackpot.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図10は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図10に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and a special symbol process flag for controlling the special winning award in a predetermined order. The value of the symbol process flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図11は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening process for the big winning opening. When all the rounds are finished, the process shifts to a big hit end process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S312. The CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶情報)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶情報)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。   Here, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage information) such as a random number corresponding to holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage information) such as random numbers corresponding to holding storage on the game control microcomputer 560 side.

図13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   As shown in FIG. 13, on the game control microcomputer 560 side, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is stored in the first reserved memory buffer as the first reserved memory means. Is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer as the second reserved storage means. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer store data such as random R (big hit determination random number) that is a hardware random number.

このような第1保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first hold storage buffer, hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13 is stored. In the second hold storage buffer, determination result hold storage data corresponding to hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer.

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。入賞時演出処理においては、S214で記憶した各種乱数のデータに基づいて、予め大当りとなるか否か、大当り種別、および、変動パターン種別を判定する処理を実行し、その判定結果を示す入賞時判定結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理が行なわれる。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect process for preliminarily determining a variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S215). In the prize-winning effect process, a process of determining whether or not the jackpot is made in advance, the jackpot type, and the variation pattern type is executed based on the various random number data stored in S214, and the winning result indicating the determination result Processing for transmitting the determination result command to the production control microcomputer 100 is performed. Next, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command (S216). When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない(S226)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect processing for predetermining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S225). Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S226) and ends the process.

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。つまり、第2特別図柄の変動表示を開始するための第2の開始条件は、第1特別図柄の変動表示を開始するための第1の開始条件よりも優先的に成立する。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory. That is, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is preferentially established over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the holding storage buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then the condition that the predetermined number of times (100 times) of the fluctuation display is performed, or the condition that the next big hit is determined, whichever comes first. When this condition is satisfied, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。大当り種別が「突確大当り」の場合には、大当り種別データとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined jackpot type and sets the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data. When the big hit type is “surprise big hit”, “03” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別が「突確大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “successful big hit”, “5” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときである。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, it is when it is determined that the big hit is made.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが突確大当りであるか否かを確認する(S92)。突確大当りであるときは、図7(e)の突確大当り時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether or not the big hit is a sudden big hit (S92). If it is a big hit, the decision table at the big hit in FIG. 7E is selected (S96), and the process proceeds to S114.

突確大当りでないときは、特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S93)。特定回数変動フラグは、後述する図18の特別図柄停止処理のS149により高ベース状態から低ベース状態に移行してから4回の変動表示が実行されるまでセットされる。特定回数変動フラグがセットされている特定回数の変動表示時であるときは、図7(f)の特定回数大当り時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   When it is not a sudden big hit, it is confirmed whether or not the specific number of times variation flag is set (S93). The specific number variation flag is set until the variation display is executed four times after shifting from the high base state to the low base state in S149 of the special symbol stopping process of FIG. When the specific number of fluctuations display is set for the specific number of times fluctuation flag, the specific number big hit determination table of FIG. 7F is selected (S97), and the process proceeds to S114.

S93で特定回数変動フラグがセットされていないときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが通常大当りであるか否かを確認する(S94)。S94で通常大当りでないとき、すなわち、消去法的に確変大当りであるときは、合算保留記憶カウンタのカウント値に基づいて合算保留記憶数(S57による減算前の合算保留記憶数、すなわち、変動表示の開始条件が成立したときの合算保留記憶数)が所定数(たとえば、3個)以上であるか否かを確認する(S95A)。   If the specific number variation flag is not set in S93, it is confirmed whether or not the big hit is a normal big hit based on the big hit type data stored in S74 (S94). When it is not a normal big hit in S94, that is, when it is a probabilistic big hit in terms of elimination, the total pending storage number (the total pending storage number before subtraction in S57, ie, the variable display of the variable display) is based on the count value of the total pending storage counter. It is confirmed whether or not the total pending storage number when the start condition is satisfied is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3) (S95A).

合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときは、図7(d)の確変大当り時第2判定テーブルを選択し(S95B)、S114に進む。一方、合算保留記憶数が所定数(3個)未満であるときは、図7(c)の確変大当り時第1判定テーブルを選択し(S95C)、S114に進む。   When the total pending storage number is equal to or greater than the predetermined number (3), the second determination table for probability variation big hit in FIG. 7D is selected (S95B), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the total pending storage number is less than the predetermined number (3), the first determination table for probability variation big hit in FIG. 7C is selected (S95C), and the process proceeds to S114.

S94で通常大当りであるときは、合算保留記憶カウンタのカウント値に基づいて合算保留記憶数(S57による減算前の合算保留記憶数、すなわち、変動表示の開始条件が成立したときの合算保留記憶数)が所定数(たとえば、3個)以上であるか否かを確認する(S98A)。   When it is a normal big hit in S94, based on the count value of the total pending storage counter, the total pending storage number (the total pending stored number before subtraction in S57, that is, the total pending stored number when the start condition of the variable display is satisfied) ) Is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3) (S98A).

合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときは、図7(b)の通常大当り時第2判定テーブルを選択し(S98B)、S114に進む。一方、合算保留記憶数が所定数(3個)未満であるときは、図7(a)の通常大当り時第1判定テーブルを選択し(S98C)、S114に進む。   When the total pending storage number is equal to or greater than the predetermined number (three), the normal big hit second determination table in FIG. 7B is selected (S98B), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the total pending storage number is less than the predetermined number (three), the first big hit determination first determination table in FIG. 7A is selected (S98C), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、図16で説明するはずれ時変動パターン設定処理に移行する。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when there is a loss, the process shifts to a loss variation pattern setting process described with reference to FIG.

図16は、はずれ時変動パターン設定処理を示すフローチャートである。図16を参照して、まず、特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S99)。S99で特定回数変動フラグがセットされているときは、後述するS107に進む。一方、S99で特定回数変動フラグがセットされていないときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S100)。   FIG. 16 is a flowchart showing the deviation variation pattern setting process. Referring to FIG. 16, first, it is confirmed whether or not the specific number of times variation flag is set (S99). When the specific number variation flag is set in S99, the process proceeds to S107 described later. On the other hand, when the specific number of times variation flag is not set in S99, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S100).

時短フラグがセットされていないときは、低ベース状態であり、合算保留記憶カウンタのカウント値に基づいて合算保留記憶数(S57による減算前の合算保留記憶数、すなわち、変動表示の開始条件が成立したときの合算保留記憶数)が所定数(たとえば、3個)以上であるか否かを確認する(S101)。   When the hourly flag is not set, the low base state is set, and the total pending storage number (the total pending storage number before subtraction in S57, that is, the start condition of the variable display is satisfied based on the count value of the total pending storage counter. It is confirmed whether or not the total pending storage number at the time is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3) (S101).

合算保留記憶数が所定数(3個)未満であるときは、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルを選択し(S102)、図15の変動パターン設定処理に処理を戻し、S114に進む。一方、合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときは、図6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルを選択し(S103)、図15の変動パターン設定処理に処理を戻し、S114に進む。これにより、変動表示の開始条件成立時の合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときに、変動時間の平均時間が短くなるように判定テーブルが選択されることで、保留数短縮制御が行なわれる。   When the total pending storage number is less than the predetermined number (3), the first determination table at the time of normal deviation shown in FIG. 6A is selected (S102), and the process returns to the variation pattern setting process shown in FIG. Proceed to On the other hand, when the total pending storage number is equal to or larger than the predetermined number (3), the second determination table at the time of normal deviation shown in FIG. 6B is selected (S103), and the process returns to the variation pattern setting process shown in FIG. , Go to S114. As a result, when the total number of reserved storage when the start condition of the variable display is satisfied is equal to or greater than the predetermined number (three), the determination table is selected so that the average time of the variable time is shortened, thereby reducing the number of held Control is performed.

また、S100で時短フラグがセットされているときは、高ベース状態であり、時短終了回フラグがセットされているか否かを確認する(S104)。時短終了回フラグは、後述する図18の特別図柄停止処理のS148において、次回の変動表示において高ベース状態で100回目の変動表示が実行されると確認したとき(99回目の変動表示の終了時)にセットされる。   When the time reduction flag is set in S100, it is in the high base state, and it is confirmed whether or not the time reduction end time flag is set (S104). The short time end flag is used when it is confirmed that the 100th variation display is executed in the high base state in the next variation display in S148 of the special symbol stop process of FIG. 18 described later (at the end of the 99th variation display). ) Is set.

時短終了回フラグがセットされていないときは、今回の変動表示が高ベース状態で100回目の変動表示ではないので、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルを選択し(S105)、図15の変動パターン設定処理に処理を戻し、S114に進む。   When the time reduction end flag is not set, since the current fluctuation display is in the high base state and is not the 100th fluctuation display, the first determination table at the time deviation deviation in FIG. 6C is selected (S105), The process returns to the variation pattern setting process of FIG. 15, and the process proceeds to S114.

一方、時短終了回フラグがセットされているときは、今回の変動表示が高ベース状態で100回目の変動表示であるので、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルを選択し(S106)、図15の変動パターン設定処理に処理を戻し、S114に進む。   On the other hand, when the time reduction end flag is set, since the current fluctuation display is the 100th fluctuation display in the high base state, the second determination table at the time deviation deviation shown in FIG. 6D is selected (S106). ), The process returns to the variation pattern setting process of FIG. 15, and the process proceeds to S114.

また、前述のS99で特定回数変動フラグがセットされているときは、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示時であるか否かを、特別図柄ポインタの情報等の変動図柄特定情報に基づいて確認する(S107)。第2特別図柄の変動表示時であるときは、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルを選択し(S108)、図15の変動パターン設定処理に処理を戻し、S114に進む。   When the specific number of times variation flag is set in S99, whether or not the current variation display is the variation display time of the second special symbol is indicated in the variation symbol identification information such as the information of the special symbol pointer. Confirm based on (S107). When it is during the variation display of the second special symbol, the specific number of times determination table of FIG. 6E is selected (S108), the process is returned to the variation pattern setting process of FIG. 15, and the process proceeds to S114.

一方、第2特別図柄の変動表示時でないとき、すなわち、第1特別図柄の変動表示時であるときは、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルを選択せずに、S100に進み、S100〜S106の処理により、判定テーブルを選択する。   On the other hand, when the second special symbol is not being displayed, that is, when the first special symbol is being displayed, the process proceeds to S100 without selecting the specific number of times determination table shown in FIG. A determination table is selected by the processing of S100 to S106.

これにより、変動表示を行なう前には、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示される判定テーブルのうちいずれかが変動パターンテーブルとして選択される。   Thus, before the change display is performed, the table used for determining the change pattern type and the change pattern according to the gaming state is based on the selection conditions of the determination table as described above with reference to FIGS. 7 is selected as the variation pattern table.

次いで、図15に戻って、S114において、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S95,S96,S97,S98B,S98C,S102,S103,S105,S106またはS108の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、ランダム2の値に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, returning to FIG. 15, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the reserved storage buffer (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) corresponding to the current variation display. , S95, S96, S97, S98B, S98C, S102, S103, S105, S106 or S108 by referring to the data of the variation pattern type determination table portion in the determination table, The variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S95,S96,S97,S98B,S98C,S102,S103,S105,S106またはS108の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に対応するデータを参照し、ランダム3の値に応じて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern determination) from the suspension storage buffer (first suspension storage buffer or second suspension storage buffer) corresponding to the current variation display, and performs S95, S96, S97, S98B, S98C. , S102, S103, S105, S106 or S108, the data corresponding to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table section is referred to in the determination table, and the variation pattern is determined according to the random 3 value. Is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

図17は、本実施の形態における保留記憶数に応じたはずれ時および大当り時の変動パターン選択割合を示す図である。図17を参照して、はずれとすることが決定されている場合には、演出図柄の変動表示を開始するときの合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。   FIG. 17 is a diagram showing a variation pattern selection ratio at the time of loss and big hit according to the number of reserved memories in the present embodiment. Referring to FIG. 17, when it is determined to be off, if the total number of pending storage when starting the variation display of the production symbol is less than 3, the rate is higher than the case of 3 or more. The normal reach variation pattern is selected.

図6および図7で説明したように、はずれとすることが決定され、合算保留記憶巣が3未満の場合は、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、1.877%である。   As described with reference to FIGS. 6 and 7, when it is determined to be out of order and the total pending storage nest is less than 3, the probability that the normal reach variation pattern is selected is 1.877%.

一方、はずれとすることが決定され、合算保留記憶数が3以上の場合は、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、1.372%である。   On the other hand, when it is determined to be out of place and the total number of pending storages is 3 or more, the probability that the normal reach variation pattern is selected is 1.372%.

このように、はずれとすることが決定されている場合には、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。   As described above, when it is determined to be out of sync, the normal reach variation pattern is selected at a higher rate when the total number of pending storages is less than 3 than when 3 or more.

他方、大当りとすることが決定されている場合には、演出図柄の変動表示を開始するときの合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。   On the other hand, if it is decided to win a big hit, if the total number of pending storage when starting the display of variation of the effect design is less than 3, the variation pattern of normal reach at a higher rate than the case of 3 or more Is selected.

図6および図7で説明したように、通常大当りまたは確変大当りとすることが決定され、合算保留記憶巣が3未満の場合は、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、0.0455%である。   As described in FIG. 6 and FIG. 7, when it is determined to be a normal big hit or a probable big hit and the total pending storage nest is less than 3, the probability that the fluctuation pattern of the normal reach is selected is 0.0455%. is there.

一方、通常大当りまたは確変大当りとすることが決定され、合算保留記憶数が3以上の場合は、ノーマルリーチの変動パターンが選択される確率は、0.0364%である。   On the other hand, when it is determined to be a normal big hit or a probable big hit, and the total number of pending storages is 3 or more, the probability of selecting the normal reach variation pattern is 0.0364%.

このように、通常大当りまたは確変大当りとすることが決定されている場合には、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。   As described above, when it is determined that a normal big hit or a probable big hit is given, when the total number of pending storage is less than 3, the normal reach fluctuation pattern is selected at a higher rate than the case of 3 or more. .

図11に戻って、前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図9参照)を送信する制御を行なう。   Returning to FIG. 11, in the above-described display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 designates the display result according to the determined type of jackpot or loss, and the display result 1 designation to the display result. Control which transmits the production control command (refer FIG. 9) in any one of 4 designation | designated commands is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図10のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the special symbol variation display, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. In step S131, the stop symbol is derived and displayed. If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, a symbol confirmation designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 is set (S132). Thereby, the symbol confirmation designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのうちセットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または、大当り開始3指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)をセットする(S135)。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the set flag among the probability variation flag and the time reduction flag (S134), and causes the effect control microcomputer 100 to respond to the determined hit type. The jackpot start 1 designation command, jackpot start 2 designation command, or jackpot start 3 designation command (big hit start designation command) is set (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図10のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突確大当りである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   Thereby, the set jackpot start designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is a sudden jackpot, a jackpot start 3 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回または2回)、開放時間(たとえば、29秒または0.5秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒または0.5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   Further, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the release pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times or 2 times). The data indicating the release mode such as the release time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) and the interval time between rounds (for example, 5 seconds or 0.5 seconds) are set in a predetermined storage area (S137). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグ、または、時短終了後の特定回数(4回)に該当する状態であることを示す特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S139)。S139でどちらのフラグもセットされていないときは、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。   In addition, when the big hit flag is not set in the above-described S133, the CPU 56 indicates that it is in the state corresponding to the time-short flag indicating the time-short state or the specific number of times (4 times) after the time-short end. It is confirmed whether or not the specific number variation flag is set (S139). When neither flag is set in S139, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and ends the process.

一方、S139でいずれかのフラグがセットされているときに、CPU56は、確変状態および時短状態となる大当り遊技状態(確変大当り、突確大当り)の終了後の特別図柄の変動表示回数を計数する変動回数カウンタの値を−1する(S140)。変動回数カウンタは、後述するように、確変大当りおよび突確大当りのそれぞれの大当り遊技状態の終了時の大当り終了処理(S307)において、確変状態および時短状態の継続回数(100回)に特定回数(4回)を加えた回数(104回)に対応する値にセットされ、変動表示が実行されるごとにS140で減算更新される。   On the other hand, when one of the flags is set in S139, the CPU 56 counts the number of times the special symbol is changed and displayed after the end of the big hit gaming state (probability big hit, sudden hit big hit) that becomes the probability changing state and the short time state. The value of the number counter is decremented by 1 (S140). As will be described later, the variation counter is a specific number of times (4) in the number of continuations (100 times) in the probability variation state and the short time state in the big hit end processing (S307) at the end of each big hit gaming state of the probability variation big hit and the sudden probability big hit. Is set to a value corresponding to the number of times (104 times) added, and is subtracted and updated in S140 each time the variable display is executed.

確変状態および時短状態となり、高ベース状態となる大当りの大当り遊技状態終了後の時短状態および高ベース状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。また、変動表示が100回実行されて高ベース状態から低ベース状態に移行した後の4回の変動表示においては、それまで実行された時短状態および高ベース状態での変動パターンの選択割合と、異なる選択割合で変動パターンを決定する必要がある。これにより、大当り遊技状態終了後の変動表示回数が変動回数カウンタを用いて確認される。   The time-short state and the high base state after the big hit big hit gaming state that becomes the probability change state and the short time state and becomes the high base state is either until the fluctuation display is executed 100 times or until the next big hit occurs. It is necessary to continue until the condition is satisfied. Further, in the four fluctuation display after the fluctuation display is executed 100 times and the transition from the high base state to the low base state is performed, the selection ratio of the fluctuation pattern in the time-short state and the high base state executed until then, It is necessary to determine the variation pattern with different selection ratios. As a result, the number of times of change display after the end of the big hit gaming state is confirmed using the change number counter.

なお、本実施の形態では、1つの変動回数カウンタを用いて、確変状態、時短状態、および、高ベース状態の継続期間(変動表示100回実行する期間)の管理と、当該継続期間の終了後の特定期間(変動表示4回実行する期間)の管理とを行なう例を示した。しかし、これに限らず、確変状態、時短状態、および、高ベース状態の継続期間の管理と、当該継続期間の終了後の特定期間の管理とについては、別個の変動回数カウンタを用いて行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, using one variation counter, the management of the duration of the probability variation state, the short time state, and the high base state (the period in which the variation display is executed 100 times) and after the termination of the duration In this example, the specific period (period in which the variable display is executed four times) is managed. However, the present invention is not limited to this, and the management of the continuation period of the probability variation state, the time reduction state, and the high base state and the management of the specific period after the end of the continuation period are performed using separate variation counters. It may be.

そして、時短フラグがセットされている状態であるか否かを確認する(S141)。時短フラグがセットされていない状態であるときは、消去法的に、特定回数変動フラグがセットされている状態であり、後述するS149に進む。一方、S141で時短フラグがセットされている状態では、変動回数カウンタの値が5であるか否かを確認すること(S142)で、時短状態および高ベース状態における100回の変動表示のうちの99回目の変動表示の終了時であるか否かを認識する。変動回数カウンタの値が5であるときには、次回の100回の変動表示時において特別な割合で変動時間が長い変動パターンを選択するために、次回の変動表示時が時短状態および低ベース状態における100回の変動表示であることを特定するための時短終了回フラグをセットし(S143)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。   Then, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S141). When the time reduction flag is not set, the specific number of times variation flag is set in the erasing method, and the process proceeds to S149 described later. On the other hand, in the state where the time reduction flag is set in S141, it is confirmed whether or not the value of the fluctuation number counter is 5 (S142), so that out of 100 fluctuation displays in the time reduction state and the high base state. It is recognized whether or not it is the end of the 99th variation display. When the value of the variation counter is 5, in order to select a variation pattern with a long variation time at a special rate at the next 100 variation displays, the next variation display time is 100 in the short time state and the low base state. A short-time end flag for specifying the change display of the number of times is set (S143), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152). finish.

一方、S142で変動回数カウンタの値が5でないときには、変動回数カウンタの値が4であるか否かを確認すること(S144)で、時短状態および低ベース状態における100回の変動表示のうちの100回目の変動表示(はずれとなる変動表示)の終了時であるか否かを認識する。変動回数カウンタの値が4であるときには、確変状態、時短状態、および、低ベース状態を終了させる必要がある。まず、確変フラグをリセットし(S145)、時短フラグをリセットする(S146)。これにより、遊技状態が、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)から、非確変状態、非時短状態、および、低ベース状態に移行する。そして、このような状態(低確低ベース状態)に移行したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する通常状態指定コマンドをセットし(S147)、S144に進む。これにより、通常状態指定コマンドが図10のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   On the other hand, when the value of the variation counter is not 5 in S142, it is confirmed whether the value of the variation counter is 4 (S144), so that of the 100 variation displays in the short time state and the low base state. It is recognized whether or not it is the end of the 100th variation display (variation display that is out of place). When the value of the variation counter is 4, it is necessary to end the probability variation state, the short time state, and the low base state. First, the probability variation flag is reset (S145), and the time reduction flag is reset (S146). As a result, the gaming state shifts from the probability variation state, the time-short state, and the high base state (high probability high base state) to the non-probability variation state, the non-time-short state, and the low base state. Then, in response to the transition to such a state (low probability low base state), a normal state designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 is set (S147), and the process proceeds to S144. Thereby, the normal state designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG.

そして、時短終了回フラグをリセットする(S148)。また、次回の変動表示から4回の変動表示に亘り、高ベース状態から低ベース状態に移行してから4回の変動表示であることを示す特定回数変動フラグをセットし(S149)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)し、処理を終了する。   Then, the short time end times flag is reset (S148). Also, a special number variation flag indicating that the variation display is four times after the transition from the high base state to the low base state is set over the four variation displays from the next variation display (S149). The value of the process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process ends.

また、前述のS141で時短フラグがセットされていない状態であると判断され、消去法的に、特定回数変動フラグがセットされている状態であるときは、変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認することにより、高ベース状態から低ベース状態に移行してから特定回数(4回)の変動表示が終了したか否かを確認し、変動回数カウンタの値が0でないときは、特定回数(4回)の変動表示が終了していないと判断し、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)して、処理を終了する。一方、変動回数カウンタの値が0でないときは、特定回数(4回)の変動表示が終了したと判断し、特定回数変動フラグをリセットし(S151)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)して、処理を終了する。   If it is determined in S141 that the time reduction flag is not set, and if the specific number variation flag is set in the erasing method, is the variation count counter value 0? By confirming whether or not the change display of the specific number of times (four times) has been completed after the transition from the high base state to the low base state, and when the value of the change number counter is not 0, It is determined that the specific number of times (four times) of fluctuation display has not ended, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing is ended. On the other hand, when the value of the variation counter is not 0, it is determined that the variation display for the specific number of times (four times) has been completed, the specific number variation flag is reset (S151), and the value of the special symbol process flag is changed to the special symbol normal symbol. The value is updated to a value corresponding to the process (S300) (S152), and the process ends.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done.

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S160)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S161)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りフラグをリセットする(S162)。   FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end process in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big winning opening control timer set before the big hit end process is executed (S160). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big prize winning control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S161). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, the big hit flag is reset (S162).

次に、終了する大当りの種別が、確変大当りまたは突確大当りに該当するか否か確認する(S163)。S163においては、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当りの種別が確認される。終了する大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りでないときは、消去法的に通常大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確率状態および低ベース状態にするために、確変フラグおよび時短フラグはセットせず、S169に進む。一方、終了する大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであるときは、高確率状態および高ベース状態にするために、確変フラグをセットし(S164)、時短フラグをセット(S165)する。そして、前述のような確変状態および時短状態の管理、高ベース状態終了直前の変動パターン選択の管理、および、高ベース状態から低ベース状態へ移行後の特定回数の変動表示における変動パターン選択の管理等をするために、確変回数カウンタに「104(回)」をセットする(S166)。   Next, it is confirmed whether or not the type of jackpot to be finished corresponds to a probability variation jackpot or a sudden jackpot (S163). In S163, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. If the type of jackpot to be terminated is not a probabilistic jackpot or a sudden jackpot, it is usually a big jackpot in terms of elimination, and the probabilistic flag and the short flag must be set in order to enter a low probability state and a low base state after the jackpot gaming state ends. The process proceeds to S169. On the other hand, when the type of jackpot to be ended is a probability big hit or a sudden big hit, a probability variation flag is set (S164) and a time reduction flag is set (S165) in order to enter a high probability state and a high base state. Then, management of the probability variation state and short time state as described above, management of variation pattern selection immediately before the end of the high base state, and management of variation pattern selection in a specific number of variation displays after transition from the high base state to the low base state For example, “104 (times)” is set in the probability variation counter (S166).

そして、大当り遊技状態終了後の遊技状態を特定するために、確変状態指定コマンドを送信する(S167)とともに、時短状態指定コマンドを送信するための制御を行ない(S168)、S169に進む。S169では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新し(S169)、処理を終了する。   Then, in order to specify the gaming state after the end of the big hit gaming state, a probability change state designation command is transmitted (S167), and control for transmitting the short time state designation command is performed (S168), and the process proceeds to S169. In S169, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S169), and the process ends.

次に、普通図柄の表示結果を決定するために用いる普通図柄表示結果決定テーブルについて説明する。図20は、普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果決定テーブルは、ROM54に記憶されている。   Next, the normal symbol display result determination table used for determining the display result of the normal symbol will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram of a normal symbol display result determination table. The normal symbol display result determination table is stored in the ROM 54.

普通図柄表示結果決定テーブルにおいては、普通図柄当り判定用のランダム4(1〜201)の値(決定値)と、普通図柄の表示結果と、普通図柄の変動時間と、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数との関係が、低ベース状態と、高ベース状態とに分けて示されている。   In the normal symbol display result determination table, the random 4 (1-201) value (determined value) for normal symbol determination, the normal symbol display result, the normal symbol variation time, and the variable winning ball apparatus 15 ( The relationship between the opening time and the number of opening times of the second start winning opening 14) is shown separately for the low base state and the high base state.

通常遊技状態のような低ベース状態において、決定値が1〜20のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が10秒間に設定されるとともに、開放時間が0.3秒間で1回開放することに設定される。一方、低ベース状態のときにおいて、決定値が21〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が10秒間に設定される。   In the low base state such as the normal gaming state, when the determined value is any one of 1 to 20, the display result of the normal symbol is a hit, the variation time is set to 10 seconds, and the release time is 0.3. Set to open once per second. On the other hand, when the determined value becomes any of 21 to 201 in the low base state, the display result of the normal symbol is disregarded and the variation time is set to 10 seconds.

また、確変大当りおよび突確大当りの大当り遊技状態終了後のような高ベース状態のときにおいて、決定値が1〜180のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が1秒間に設定されるとともに、開放時間が1.5秒間で3回開放することに設定される。一方、高ベース状態のときにおいて、決定値が181〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が1秒間に設定される。   In addition, when the determined value is any of 1 to 180 in the high base state, such as after the end of the big hit gaming state of the probable big hit and the sudden big hit, the display result of the normal symbol is the hit, and the fluctuation time is 1 second. And the opening time is set to open three times in 1.5 seconds. On the other hand, when the determined value is any of 181 to 201 in the high base state, the display result of the normal symbol is disregarded, and the variation time is set to 1 second.

このように、普通図柄の制御に関し、高ベース状態のときには、低ベース状態と比べて、決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、変動時間が短くなるように設定され、さらに、開放時間および開放回数が増加するように設定される。   As described above, regarding the control of the normal symbol, in the high base state, it is set so that the ratio that the determined value is won is higher than in the low base state, and the variation time is set to be shorter. The opening time and the number of times of opening are set to increase.

図21は、図10のS27において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、ゲート32に設けられたゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、ゲート32を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S501)。S501により遊技球がゲート32を通過してゲートスイッチ32aからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球のゲート通過(通過球)の検出があったものと判断して、普図ゲート通過時処理を実行する(S502)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in S27 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 56 first checks whether the detection signal from the gate switch 32a provided in the gate 32 is in an on state, thereby detecting whether a game ball that has passed through the gate 32 has been detected. It is determined whether or not (S501). When the game ball passes through the gate 32 in S501 and the detection signal from the gate switch 32a is turned on for a predetermined period, it is determined that the game ball has passed through the gate (passing ball), and The process at the time of passing the figure is executed (S502).

S502において実行される普図ゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。   The following processing is executed as an example of processing at the time of passing through the normal gate executed in S502. First, whether or not the number of general-purpose reserved storage, which is the number of general-purpose reserved storage data stored in the general-purpose reserved storage unit provided in a predetermined area of the RAM 55, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether or not. The usual figure storage unit stores a maximum of four random number numerical data for determining the display result of the normal symbol extracted when the gate pass of the game ball is detected by the gate switch 32a as the normal figure storage data. It has a data storage area for storing. This ordinary reserved storage unit, like the above-described first reserved storage buffer and second reserved storage buffer, saves the order in which the ordinary reserved storage data is stored in an identifiable state, and changes according to the order. The general-purpose reserved storage data used for display is erased, and the data storage area is shifted one by one for the remaining general-purpose reserved storage data.

S502において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム4の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。   In S <b> 502, when the number of ordinary map storage is less than the upper limit value, the CPU 56 extracts numerical data indicating random 4. Then, the extracted random 4 numerical data is set as general-purpose storage data in the first-order area of the data storage area that is not stored in the general-purpose storage section and is free. On the other hand, if the number of the general-purpose reserved memory reaches the upper limit value in the general-purpose reserved storage unit, the detection of the current game ball is invalidated, and the random number 4 is not newly extracted and stored.

普図ゲート通過時処理を実行した後、および、S501でゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS510〜S514の各処理を実行する。   After executing the process at the time of passing through the normal gate, and after determining that the detection signal from the gate switch 32a is in the OFF state in S501, depending on the value of the normal symbol process flag, the following S510 Each process of S514 is performed.

S510の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「0」のときに実行さる。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「1」に更新する。   The normal symbol normal process of S510 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 10 is to be started based on the presence / absence of the universal symbol storage data stored in the universal symbol storage unit. . At this time, for example, when there is the general-purpose hold storage data stored in the general-purpose hold storage unit, the value of the normal symbol process flag is updated to “1”.

S511の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、標準時短フラグまたは超時短フラグがセットされているか否かに基づいて、高ベース状態であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ(普通図柄の表示結果決定用のランダム4を示す数値データ)に基づき、図20に示す普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。   The normal symbol determination process of S511 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on whether the standard time / short flag or the super time / short flag is set, it recognizes whether or not it is in the high base state, and stores the common symbols stored in the head order in the general symbol storage unit. Based on the figure hold storage data (numerical data indicating random 4 for determining the display result of the normal symbol), the display result in the normal symbol variation display is obtained by referring to the normal symbol display result determination table shown in FIG. ”Or“ departure ”is determined.

前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、標準時短状態および超時短状態を含む時短状態に対応した高ベース状態である場合に、低ベース状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム4と比較される決定値が割振られている。これにより、高ベース状態では、S511の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   As described above, in the normal symbol display result determination table, when the high base state corresponding to the short time state including the standard time short state and the super short time state is displayed, the normal symbol display result is displayed as compared with the low base state. The decision value to be compared with the random 4 is assigned so that the ratio of the decision “winning” is made high. Thus, in the high base state, the normal symbol display process of S511 makes it easier to determine that the display result of the normal symbol is “winning” compared to the normal gaming state, so that the second start formed by the variable winning ball apparatus 15 The winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter (start winning prize) into the second starting winning opening 14.

また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、高ベース状態である場合に、低ベース状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、高ベース状態では、S511の普通図柄判定処理において、時短フラグがセットされているときに高ベース状態であると認識し、低ベース状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。高ベース状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   In the normal symbol determination process, the normal symbol variation time is also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, the normal symbol display result determination table is set so that the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the high base state than in the low base state. As a result, in the high base state, in the normal symbol determination process of S511, when the time reduction flag is set, the high base state is recognized, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the low base state. The variation time is determined. In the high base state, the interval at which the variation display result of the normal symbol is derived and displayed is shortened, so that the interval at which the variation display result of “winning” is derived and displayed is also shortened. The start winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second starting winning opening 14 (start winning prize).

さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短フラグがセットされているときに高ベース状態であると認識し、高ベース状態である場合に、低ベース状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるように設定されている。したがって、高ベース状態である場合に、低ベース状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるような制御が行なわれる。これにより、高ベース状態では、開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなることで、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)が開放状態となる時間および回数が増加し、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   Furthermore, in the normal symbol determination process, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) are also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, the normal symbol display result determination table recognizes the high base state when the hourly flag is set, and in the high base state, the variable prize is higher than in the low base state. The opening time of the ball device 15 (second start winning opening 14) is set to be long and the number of times of opening is increased. Therefore, in the high base state, control is performed such that the opening time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) is longer and the number of times of opening is larger than in the low base state. Done. As a result, in the high base state, the opening time becomes longer and the number of times of opening increases, so that the time and the number of times that the variable winning ball device 15 (second start winning opening 14) is in the opened state increase. It becomes easy for the ball to enter the second start winning opening 14 (start winning prize).

普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「2」に更新する。   In the normal symbol determination process, after such various determinations are made, the value of the normal symbol process flag is updated to “2”.

S512の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、S513の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する。   The normal symbol variation process of S512 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the normal symbol variation display by the normal symbol display 10. The normal symbol that is variably displayed based on these settings is displayed with the normal symbol display result that is the normal symbol display result when the normal symbol stop process of S513 is executed and the variation display is stopped. In the normal symbol variation process, an elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the variation time determined in the normal symbol determination process. When the determined fluctuation time is reached, the value of the normal symbol process flag is updated to “3”.

S513の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、S512の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開閉するようにソレノイド16を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「4」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal symbol stop process of S513 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display unit 10 is set to stop the fluctuation display of the normal symbol and to display the display result. The setting for deriving and displaying the display result of the normal symbol is set to “3” for the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the determined variation time in the normal symbol variation process of S512. It may be performed before the update. Further, in the normal symbol stop process, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is set with the opening time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. After the operation pattern for driving the solenoid 16 to open and close is set, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”. On the other hand, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “out of”, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.

S514の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、可変入賞球装置15において可動片を開放状態に動作させることにより、第2始動入賞口14を閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、S513の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド16を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置15を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、図29に示すような遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置15が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド16の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   The normal electric accessory actuating process of S514 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, in response to the display result in the normal symbol variation display being “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is operated to open the second position by operating the movable piece in the open state. Control is performed to change the winning opening 14 from the closed state to the open state. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is generated by generating a drive control signal for driving the solenoid 16 according to the setting of the actuating pattern set in the ordinary symbol stopping process of S513. Then, control is performed to make the open state based on the release time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. Thereby, the variable winning ball apparatus 15 is opened and closed with an operation pattern according to the gaming state and the display result as shown in FIG. When the drive of the solenoid 16 according to the setting of the operation pattern is completed, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

確変大当りの大当り遊技状態終了後の確変状態および時短状態は、変動表示が100回が実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示回数は、大当り終了処理(S307)において、変動回数を計数するカウンタをセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、変動回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、確変状態フラグおよび時短フラグがリセットされることにより、確変状態および時短状態(高ベース状態)を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the probabilistic change state and the short time state after the big hit gaming state of the probable change big hit until one of the conditions of the fluctuation display is executed 100 times or the next big hit occurs. . Such variable display times are managed by setting a counter for counting the number of fluctuations in the jackpot end process (S307), and subtracting and updating the special symbol stop process every time the variable display is executed. Based on the count-up of the number counter, the probability variation state flag and the time reduction flag are reset, so that the probability variation state and the time reduction state (high base state) are controlled.

次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図22は、演出制御基板80の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図22においては、乱数の種別、計数範囲、および、用途が示されている。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 as effect control means will be described. FIG. 22 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 80. In FIG. 22, the type of random number, the counting range, and the usage are shown.

図22に示すように、この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、後述する付加図柄決定用の乱数値SR2のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   As shown in FIG. 22, in this embodiment, on the side of the effect control board 80, a random number value SR1-1 for determining a left effect symbol (left symbol) and a random value SR1 for determining a middle effect symbol (middle symbol) -2, Random value SR1-3 for determining the right effect symbol (right symbol), and numerical data indicating the random number value SR2 for determining the additional symbol to be described later are controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような乱数SR1−1〜SR2のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図22において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Each of such random numbers SR1-1 to SR2 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software in the production control microcomputer 100, and each is within the range associated in FIG. It is cyclically updated and used as a random number by being extracted at a timing determined for each.

次に、演出図柄の図柄配列について説明する。図23は、ROM102に記憶された演出図柄の図柄配列を示す演出図柄配列テーブルを示す図である。   Next, the symbol arrangement of effect symbols will be described. FIG. 23 is a diagram showing an effect symbol arrangement table showing the symbol arrangement of effect symbols stored in the ROM 102.

演出図柄には、通常図柄と、通常図柄とは異なる付加図柄とが含まれる。本実施の形態の場合、通常図柄は、演出表示装置9における通常的な変動表示に用いられ、最終的な表示結果として導出表示される図柄である。そして、本実施の形態の場合、付加図柄は、リーチ状態になった後に通常図柄を変動表示する際に通常図柄に順次付加される図柄である。   The effect symbol includes a normal symbol and an additional symbol different from the normal symbol. In the case of the present embodiment, the normal symbol is a symbol that is used for normal variation display in the effect display device 9 and is derived and displayed as a final display result. In the case of the present embodiment, the additional symbol is a symbol that is sequentially added to the normal symbol when the normal symbol is variably displayed after reaching the reach state.

通常図柄として用いられる複数種類の演出図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、左,中,右演出図柄は、ともに、「1」〜「9」を示す数字の図柄よりなる。「1」〜「9」の図柄のそれぞれには、「1」〜「9」の図柄配列番号が付されている。左,中,右の演出図柄の変動中には、左,中,右の各演出図柄が、左,中,右の図柄表示領域において、たとえば図柄配列番号が小さいものから大きいものへと順番に選択されて、上から下(下から上でもよく、左から右でもよく、右から左でもよい)へ流れるようなスクロール表示が行なわれる。当該スクロール表示においては、図柄配列番号が最大値(たとえば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小値(たとえば「1」)である演出図柄が表示されることにより、「1」〜「9」を示す演出図柄が、繰返し巡回するような態様で表示される。   A plurality of types of effect symbols that are normally used as symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, the left, middle, and right performance symbols are all composed of numerals representing “1” to “9”. The symbol array numbers “1” to “9” are assigned to the symbols “1” to “9”, respectively. While the left, middle, and right effect symbols are changing, the left, middle, and right effect symbols are displayed in the order of, for example, from the smallest symbol array number to the largest in the left, middle, and right symbol display areas. A scroll display is performed that is selected and flows from top to bottom (from bottom to top, from left to right, or from right to left). In the scroll display, when an effect symbol whose symbol array number is the maximum value (for example, “9”) is displayed, an effect symbol whose symbol number is the minimum value (for example, “1”) is subsequently displayed. Thus, the effect symbols indicating “1” to “9” are displayed in such a manner as to repeatedly circulate.

なお、この実施の形態では、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が同じである例を示すが、たとえば、中演出図柄が左,右演出図柄よりも図柄数(図柄種類数)が多い等、左,中,右演出図柄の図柄数(図柄種類数)が異なるように構成されてもよい。また、この実施の形態では、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、同じ数字図柄に同じ図柄配列番号が割当てられている例を示すが、左,中,右演出図柄のそれぞれについて、図柄配列番号と、数字図柄との対応関係が異なるように構成してもよい。   In this embodiment, an example is shown in which the number of symbols (number of symbol types) of the left, middle, and right effect symbols is the same. For example, the number of symbols (symbol types) of the medium effect symbol is greater than that of the left and right effect symbols. The number of symbols (number of symbol types) of the left, middle, and right effect symbols may be different. Further, in this embodiment, an example is shown in which the same symbol array number is assigned to the same numeric symbol for each of the left, middle, and right effect symbols, but for each of the left, middle, and right effect symbols, the symbol array is assigned. You may comprise so that the correspondence of a number and a numerical symbol may differ.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、このように配列された演出図柄について、リーチ演出時および表示結果導出演出時等の各種演出表示時において、停止させる図柄配列番号を指定することにより、指定した種類の図柄を停止表示する制御をすることができる。   In the production control microcomputer 100, the designated type is designated by designating the symbol arrangement number to be stopped for the production symbols arranged in this way at the time of various production displays such as the reach production and the display result derivation production. It is possible to control to stop and display the symbols.

図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、図22の演出図柄の停止図柄決定用乱数(SR1−1〜SR1−3)および図22の付加図柄決定用乱数(SR2)を含む各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, various random numbers are generated such as random numbers for determining and selecting various types of effects including the random numbers (SR1-1 to SR1-3) for determining the stop symbols of the effect symbol of FIG. 22 and the random numbers for determining the additional symbol (SR2) of FIG. A random number update process is executed to update the count value of the counter for this purpose (S706). Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。   For example, in the effect control microcomputer 100, when the received variation pattern command is received, the effect symbol variation display is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. Further, the stop symbol of the effect symbol is determined based on determining whether the game is out of play or jackpot based on the display result designation command and determining the jackpot type when the jackpot is hit.

15R大当りとなるときには、左,中,右の演出図柄が同じ図柄に揃ったぞろ目の大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。大当り図柄の組合せは、たとえば、通常大当りとなるときには、たとえば、「4」というような偶数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。また、確変大当りとなるときには、たとえば、「7」というような奇数のぞろ目を大当り図柄の組合せとして決定する。なお、通常大当りとなるときには複数種類の偶数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として選択決定し、確変大当りとなるときには複数種類の奇数図柄のぞろ目の組合せのうちいずれかをランダムに大当り表示結果として決定してもよい。このように、偶数のぞろ目と、奇
数のぞろ目との表示結果で通常大当りと、確変大当りとを区別することにより、確変大当りであるかどうかを区別しやすいようにすることができる。また、通常大当りとなるときには奇数図柄の組合せを大当り表示結果として選択決定し、確変大当りとなるときには偶数図柄の組合せを大当り表示結果として決定してもよい。また、突確大当りとなるときには、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなるチャンス目を、大当り図柄の組合せとして決定する。
When the 15R jackpot is reached, the combination of the big hit symbols in which the left, middle and right effect symbols are aligned to the same symbol is determined as the jackpot display result. The combination of jackpot symbols is determined as a combination of jackpot symbols such as “4”, for example, when the jackpot symbol is a normal jackpot. In addition, when a probable big hit, for example, an odd number such as “7” is determined as a combination of big hit symbols. In addition, when it is a normal big hit, one of the combinations of even numbers of even numbers of symbols is randomly selected as a big hit display result, and when it is a probable big hit, a combination of odd types of odd symbols is selected. Any one of them may be determined as a jackpot display result at random. In this way, it is possible to make it easy to distinguish whether or not it is a probable big hit by distinguishing the normal big hit and the probable big hit from the display results of even and odd numbers. . Ordinarily, a combination of odd symbols may be selected and determined as a jackpot display result when a big jackpot is reached, and a combination of even symbols may be determined as a jackpot display result when a probable big hit. In addition, when a winning big hit is made, a chance of a combination of symbols other than the big winning symbol combination is determined as a big winning symbol combination.

一方、はずれとなるときには、ぞろ目とならない左,中,右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が同じ図柄に揃ったリーチ図柄を形成することが可能なはずれ表示結果を決定し、変動パターンコマンドがリーチとならない(通常変動となる)ことを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左,右の図柄が同じ図柄に揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果を決定する。   On the other hand, when it is out of place, the combination of the left, middle, and right effect symbols that do not become rough is determined at random as the display result. However, if it is a command that specifies that the variation pattern command becomes reach when it is out of place, it is possible to form a reach design in which the left and right symbols are aligned to the same design during the variation display. When the result is determined and the variation pattern command is a command that specifies that reach (normal variation) will not occur, the left and right symbols will not form a reach design with the same symbol in the variation display. Determine the display result.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   And in the production control microcomputer 100, it can recognize that it is in the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state designation command. With the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on the normal state designation command, the short time state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

前述した実施の形態では第2変動表示部において実行される変動パターンのうち、通常変動パターンよりも変動時間が長い特定変動パターンとしてノーマルリーチの変動パターンを選択するときに、特定回数の変動表示が実行されるまでは、当該特定回数の変動表示が実行された後と比べて大当りとなる期待度が高くなるように特定変動パターンを選択する制御例を示した。しかし、これに限らず、このような特定変動パターンとしては、ノーマルリーチおよびスーパーリーチ以外の所定の演出を行なうリーチ変動パターンが設けられているときには、当該特定のリーチ変動パターンを対象として、このような制御を行なうようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when a normal reach variation pattern is selected as a specific variation pattern having a variation time longer than that of the normal variation pattern among the variation patterns executed in the second variation display section, the variation display is performed a specific number of times. Until this is done, a control example has been shown in which a specific variation pattern is selected so that the expectation level that is a big hit is higher than after the specific number of variations are displayed. However, the present invention is not limited thereto, and as such a specific variation pattern, when a reach variation pattern for performing a predetermined effect other than normal reach and super reach is provided, such a specific variation pattern is targeted for the specific reach variation pattern. Control may be performed.

このような特定変動パターンとしては、ノーマルリーチの変動パターンに限らず、複数種類のスーパーリーチのうち、大当りに対する期待度が最も低い特定のスーパーリーチの変動パターンを対象として、このような制御を行なうようにしてもよい。   Such a specific variation pattern is not limited to the normal reach variation pattern, and the control is performed for a specific super reach variation pattern having the lowest expectation for the big hit among a plurality of types of super reach. It may be.

また、このような特定変動パターンとしては、リーチの変動パターンに限らず、リーチとはならないが、たとえば、大当りとなるときにリーチ状態となり得るタイミングよりも前のタイミングで特定の変動表示演出(たとえば正方向へ変動表示しているときに逆方向への変動表示に切換る演出等)が実行される割合が高く設定されているときに、当該特定の変動表示演出を実行する変動パターンを対象として、このような制御を行なうようにしてもよい。   In addition, such a specific variation pattern is not limited to the reach variation pattern, and is not reach. For example, a specific variation display effect (for example, at a timing before the timing at which a reach state can be reached when a big hit occurs) For example, a variation pattern for executing a specific variation display effect is set when the ratio at which the effect of switching to a variation display in the reverse direction is displayed is set high. Such control may be performed.

また、高ベース状態終了後の低ベース状態において、特定変動パターンを対象として、特定回数の変動表示が実行された後と比べて、大当りとなる期待度が高く設定された特定変動パターンを選択する制御について、特定回数が、第2特別図柄の保留記憶数の上限数に対応する4回である例を示した。しかし、これに限らず、このような特定回数としては、第2特別図柄の保留記憶数の上限数に対応する4回以上の回数であれば、どのような回数を用いてもよい。   Also, in the low base state after the end of the high base state, the specific variation pattern set with a high expectation level that is a big hit is selected compared to the case where the specific number of variations display is executed for the specific variation pattern. Regarding the control, an example in which the specific number of times is four times corresponding to the upper limit number of the number of reserved memories of the second special symbol is shown. However, the number of specific times is not limited to this, and any number of times may be used as long as it is four or more times corresponding to the upper limit number of the number of reserved memories of the second special symbol.

また、上記の実施の形態では、第2特別図柄の方が第1特別図柄と比べて、変動表示の表示結果に基づいて遊技者に付与される有利度合いが高い例として、大当りとなったときのラウンド数(期待される入賞数、払出数)に関して遊技者にとって有利度合いが高い例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなった後の確変状態が継続する変動表示回数に関して遊技者にとって有利度合いが高いようにしてもよい。また、大当りとなった後に時短状態が継続する変動表示回数に関して遊技者にとって有利度合いが高いようにしてもよい。また、大当りとなった後に高ベース状態が継続する変動表示回数に関して遊技者にとって有利度合いが高いようにしてもよい。   In the above embodiment, the second special symbol is a big hit as an example in which the degree of advantage given to the player based on the display result of the variable display is higher than the first special symbol. An example is shown in which the player has a high degree of advantage with respect to the number of rounds (the expected number of winnings and payouts). However, the present invention is not limited to this, and the player may have a high degree of advantage with respect to the number of times of variable display in which the probability variation state continues after the big hit. Further, the player may be more advantageous in terms of the number of times of variable display in which the short-time state continues after the big hit. In addition, the player may have a high degree of advantage regarding the number of times of display of the change in which the high base state continues after the big hit.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力等のように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があること、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、または、変動表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   Unlike the reach effect, during the effect symbol variation display, for example, a predetermined effect image is displayed, or an effect operation different from the effect symbol variation display operation, such as a message image display or voice output, etc. Depending on the situation, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be in the reach state, there is a possibility that the reach production by super reach may be executed, or the variation display result may be a “hit” Etc., a notice effect may be executed to notify the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の変動表示領域の全部で演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の変動表示領域で演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定特別図柄や確定演出図柄が導出されるまでの所定タイミングで、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is performed before the change display mode of the effect symbol becomes the reach mode after the change display mode of the effect symbol is started in all of the “left”, “middle”, and “right” variable display areas. Anything may be executed (started) before the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” variable display areas. In addition, the notice effect that informs that there is a possibility that the fluctuation display result may be a “big hit” may include one that is executed after the fluctuation display mode of the effect symbol becomes the reach mode. In this way, the notice effect may be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of the variable symbol display of the special symbol or effect symbol until the finalized special symbol or final effect symbol resulting in the variable display result is derived. Anything can be announced. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

本実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、大当りおよびはずれのいずれとすると決定されている場合であっても、ノーマルリーチの変動パターンが選択されているときには、ノーマルリーチの変動パターン以外が選択されているときよりも低確率で、予告演出を実行することが決定され、予告演出が実行される。   In the present embodiment, even if it is determined that either the big hit or the off is determined by the production control microcomputer 100, if the normal reach variation pattern is selected, a variation other than the normal reach variation pattern is selected. It is determined that the notice effect is to be executed with a lower probability than when the notice effect is performed, and the notice effect is executed.

このため、ノーマルリーチの変動パターンが選択されているときには、ノーマルリーチの変動パターン以外の変動パターンが選択されているときよりも、予告演出が実行され難くなるため、予告演出が実行されず、ノーマルリーチの変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行されることが多くなる。その結果、意外性が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when the fluctuation pattern of normal reach is selected, the warning effect is harder to execute than when the fluctuation pattern other than the fluctuation pattern of normal reach is selected. Based on the pattern, the variation display of the effect symbol is often executed. As a result, unexpectedness occurs, so that the interest of the game can be improved.

図25は、図24に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄(表示結果)をSR1−1〜SR1−3等に基づいて決定する。変動表示の開始時に、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that variation display of the effect symbol (decoration symbol) is started. Further, the stop symbol (display result) of the effect symbol is determined based on SR1-1 to SR1-3 and the like. At the start of the variation display, the timing of the variation display time timer that measures the variation time of the variation display executed in response to the received variation pattern command is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動表示時間タイマにより計時される変動時間が終了したか否かを監視する。そして、変動時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors whether or not the variation time counted by the variation display time timer has ended. Then, based on the fact that the fluctuation time has ended or that an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop is received, the value of the effect control process flag is effected to end the variable display. It is updated to a value corresponding to the symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result (stop symbol) of the variation display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, display control such as a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   The effect control CPU 101 recognizes the specified variation pattern and display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and display result designation command, for example. The stop symbol of the symbol is determined. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, random number values of a kind necessary for determining various display results from the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol Are extracted, and the stop symbol of the effect symbol is determined using the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, the effect control CPU 101 stops the effect symbol at the stop symbol determined in this way when stopping the variation display of the effect symbol. With regard to the production symbol, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. When determining a combination of non-reach off symbols, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a loss symbol determination data table (random) is stored in the ROM 102. The data table that shows the relationship between the left, middle, and right effect symbols that are out of the numerical value), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the stop symbols that result in the variation display of the left, middle, and right effect symbols, respectively. Determined as a combination. Further, when determining the combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of accidental big hit symbols, correction is made so that it becomes a combination of off symbols ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of non-reach off symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When determining a combination of symbols that are out of reach, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR 1-1 to SR 1-3 at a predetermined timing, and a data table for determining a symbol that is stored in the ROM 102 is stored. The symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbols) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2 Is determined as the stop symbol of the effect symbol (medium effect symbol) that stops last. The combination of the out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、突確大当りとなるときは、チャンス目図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「1,2,3」というような特定のはずれ図柄の組合せ)を選択決定する。   When determining the jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is determined according to the jackpot type. For example, when it is a probable big hit, a combination of probable big hit symbols reminiscent of a probable big hit (for example, a symbol with any odd number of symbols such as “7, 7, 7” for the left, middle and right effect symbols) Selection). In addition, when it is a normal big hit, a combination of normal big hit symbols reminiscent of a normal big hit (for example, a symbol with any even number of symbols such as “2, 2, 2” for the left, middle, and right production symbols) Selection). Further, when winning a big hit, a combination of chance symbols (for example, a specific combination of symbols such as “1, 2, 3” on the left, middle, and right) is selected and determined.

確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   When it is decided to make a probable big hit, use the probable big hit symbol determination table (data table showing the relationship between the random value and the left, middle and right effect symbols that become the probable big hit symbol) stored in the ROM 102. Then, a combination in which the left, middle and right effect symbols are arranged in any odd number is selected and determined. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd numbers of symbols. When determining the combination of probability variation jackpot symbols, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is a combination of probability variation jackpot symbols using the probability variation jackpot determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a normal jackpot, a normal jackpot symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between random numbers and left, middle and right effect symbols which become the normal jackpot symbol). Is used to select and determine a combination in which the left, middle, and right effect symbols are arranged in any even number of symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even numbers of symbols. When determining the combination of the normal jackpot symbol, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol that is the variable display result.

また、突確大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶されたチャンス目図柄決定用テーブル(乱数値とチャンス目になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、チャンス目図柄の組合せを選択決定する。チャンス目図柄決定用テーブルは、複数種類のチャンス目図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。チャンス目図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、チャンス目図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、チャンス目図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された突確大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   Further, when it is decided to make a big hit, the chance symbol design determination table (data table indicating the relationship between the random value and the left, middle, and right effect symbols that become the chance markers) stored in the ROM 102 is used. Used to select and determine a chance symbol combination. In the chance eye symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of chance eye symbol combinations. When determining a chance symbol combination, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is obtained by using the chance symbol determination table. Is determined as the combination of the stop symbols of the left, middle and right effect symbols. The combination of the winning big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variation display result.

また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。   When normal reach is specified in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of normal reach are performed. Furthermore, when super reach is designated in the variation pattern command, reach effects corresponding to each type of super reach are performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。   And in the production control microcomputer 100, it can recognize that it is in the probability variation state based on the probability variation state designation command, and can recognize that it is in the time reduction state based on the time reduction state designation command. With the production device, a specific production can be performed according to the probability variation state and the short time state.

たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。   For example, in the production control microcomputer 100, the gaming state is in any state based on the normal state designation command, the short time state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. The data for specifying these is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state recognized in this way and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the rendering control microcomputer 100 has a rendering mode according to the current gaming state. It is possible to execute the variation display of the effect symbol.

なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   In addition, whether or not to make a big hit in addition to the fluctuation pattern by the fluctuation pattern command, and if it is possible to specify the type of big hit, information on whether or not to make a big hit specified by the fluctuation pattern command, And based on the information of the type of jackpot, you may make it determine the combination of the stop symbol of an effect symbol.

次に、上述したリーチ状態である場合に変動表示中の演出図柄に付加情報を付加する付加演出について説明する。図26は、付加図柄決定テーブルを表形式で示す図である。付加図柄決定テーブルは、当り時付加図柄決定テーブルと、はずれ時付加図柄決定テーブルとを含み、ROM102に記憶されている。本実施の形態において付加情報は、文字あるいは記号(たとえば、「!」あるいは「?」)を示す付加図柄であって、複数の付加図柄の組合せにより有意の文字列が構成される。本実施の形態において、複数の付加図柄の組合せは、「あたり!」という組合せと、「あたり?」という組合せと、「あたま」という組合せと、「あれ?」という組合せとを含む。   Next, an additional effect in which additional information is added to an effect symbol that is being variably displayed in the reach state described above will be described. FIG. 26 is a diagram showing the additional symbol determination table in a table format. The additional symbol determination table includes a winning hour additional symbol determination table and a missed additional symbol determination table, and is stored in the ROM 102. In the present embodiment, the additional information is an additional symbol indicating a character or a symbol (for example, “!” Or “?”), And a significant character string is formed by a combination of a plurality of additional symbols. In the present embodiment, the combination of a plurality of additional symbols includes a combination “Oh!”, A combination “Oh ??”, a combination “Atama”, and a combination “Oh ??”.

図26(A)は、通常大当り表示結果または確変大当り表示結果となることが決定されている場合であって、かつ、スーパーリーチCの実行が決定されている場合に用いられる、当り時付加図柄決定テーブルである。   FIG. 26 (A) shows a case where a bonus hit display result or a probability variation jackpot display result is determined, and a bonus additional symbol used when the execution of super reach C is determined. It is a decision table.

図26(B)は、はずれ表示結果となることが決定されている場合であって、かつ、リーチ演出を行なうことが決定されている場合に用いられる、はずれ時付加図柄決定テーブルである。   FIG. 26 (B) is an extra symbol determination table at the time of detachment that is used when it is determined that the display result is a detachment and it is determined that a reach effect is to be performed.

図26(A)では、当り時に対応する複数の付加図柄の種類の各々に、付加図柄決定用の乱数値SR2(1〜200)が所定の割合で割り振られている。当り時に対応する複数の付加図柄の種類は、「あたり!」、「あたり?」、「あたま」、「あれ?」という複数の付加図柄の組合せと、付加図柄が付加されない「付加図柄なし」とを含む。   In FIG. 26A, random numbers SR2 (1 to 200) for determining additional symbols are allocated to each of a plurality of additional symbol types corresponding to the hit at a predetermined rate. The types of additional symbols corresponding to the hits are a combination of a plurality of additional symbols such as “Oh!”, “Oh?”, “Atama”, “Hare?”, And “No additional symbol” in which no additional symbol is added. Including.

図26(B)では、はずれ時に対応する複数の付加図柄の種類の各々に、付加図柄決定用の乱数値SR2(1〜200)が所定の割合で割り振られている。はずれ時に対応する複数の付加図柄の種類は、「付加図柄なし」、「あたり?」、「あたま」、「あれ?」とを含む。   In FIG. 26 (B), random numbers SR2 (1 to 200) for determining additional symbols are assigned to each of a plurality of additional symbol types corresponding to the loss at a predetermined rate. The types of additional symbols corresponding to the time of loss include “no additional symbols”, “hit?”, “Head”, and “that?”.

図26(A),(B)では、乱数値SR2の割合を分かりやすくするために、割り振られたSR2の個数によりSR2の割り振りの割合が示されている。   In FIGS. 26A and 26B, in order to make the ratio of the random number SR2 easy to understand, the ratio of SR2 allocation is shown by the number of SR2 allocated.

図26(A)において、「あたり!」は、「あ」、「た」、「り」および「!」の各文字を示す付加図柄を、リーチ状態になった後、図柄配列に従ってリーチ図柄と同じ図柄が表示される以前に変動表示される複数の演出図柄に順次付加する決定を示している。   In FIG. 26 (A), “Oh!” Indicates that the additional symbols indicating the characters “a”, “ta”, “ri”, and “!” Are in the reach state, and then are reached according to the symbol arrangement. The decision to sequentially add to a plurality of effect symbols that are variably displayed before the same symbol is displayed is shown.

本実施の形態においては、図23に示す図柄配列に従ってリーチ図柄から所定数(たとえば、3つ)だけ前に表示される演出図柄を、付加演出を開始する演出図柄とする。付加演出を開始する演出図柄には、付加図柄の組合せにより構成される文字列の先頭の文字を示す付加図柄(本実施の形態においては、「あ」を示す付加図柄)が付加される。たとえば、リーチ図柄が「6」を示す図柄である場合には、「3」を示す演出図柄が付加演出を開始する演出図柄となる。そのため、「3」、「4」、「5」および「6」を示す複数の演出図柄に「あ」、「た」、「り」および「!」を示す複数の付加図柄がそれぞれ付加される。   In the present embodiment, an effect symbol displayed a predetermined number (for example, three) before the reach symbol according to the symbol arrangement shown in FIG. 23 is set as an effect symbol for starting an additional effect. An additional symbol (in this embodiment, an additional symbol indicating “A”) indicating the first character of the character string formed by the combination of additional symbols is added to the effect symbol for starting the additional effect. For example, when the reach symbol is a symbol indicating “6”, the effect symbol indicating “3” is the effect symbol for starting the additional effect. Therefore, a plurality of additional symbols indicating “a”, “ta”, “ri”, and “!” Are added to a plurality of performance symbols indicating “3”, “4”, “5”, and “6”, respectively. .

なお、所定数は、付加演出を開始する演出図柄からリーチ図柄までの間に変動表示される複数の演出図柄に対して、決定された付加図柄の組合せにより構成される文字列の各文字を1つずつ付加可能な値であればよい。たとえば、図26(A)および図26(B)に示される複数の付加図柄の組合せにより構成される複数の文字列のうちの文字数の最大値は、「4」であるため、所定数は、「3」以上の値に設定されることが望ましい。このようにすると、付加図柄の組合せとしてどの文字列が決定されても、各文字を1つづつ演出図柄に付加することができる。   Note that the predetermined number is 1 for each character of a character string formed by a combination of the determined additional symbols with respect to a plurality of effect symbols that are variably displayed between the effect symbol starting the additional effect and the reach symbol. Any value that can be added is acceptable. For example, since the maximum value of the number of characters in a plurality of character strings configured by a combination of a plurality of additional symbols shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B) is “4”, the predetermined number is It is desirable to set the value to “3” or more. If it does in this way, even if which character string is determined as a combination of an additional design, each character can be added to an effect design one by one.

図26(A),(B)のそれぞれにおいて、「あたり?」は、「あ」、「た」、「り」および「?」の各文字を示す付加図柄を、リーチ状態になった後、図柄配列に従ってリーチ図柄と同じ図柄が表示される以前に変動表示される複数の演出図柄に順次付加する決定を示している。たとえば、リーチ図柄が「6」である場合には、「3」を示す演出図柄が付加演出を開始する演出図柄となり、「3」、「4」、「5」および「6」を示す複数の演出図柄に「あ」、「た」、「り」および「?」を示す複数の付加図柄がそれぞれ付加される。   In each of FIGS. 26 (A) and 26 (B), “Oh?” Means that after the additional symbols indicating the characters “a”, “ta”, “ri” and “?” Are in the reach state, It shows a decision to sequentially add to a plurality of effect symbols that are variably displayed before the same symbol as the reach symbol is displayed according to the symbol arrangement. For example, when the reach symbol is “6”, an effect symbol indicating “3” becomes an effect symbol for starting an additional effect, and a plurality of symbols indicating “3”, “4”, “5”, and “6” are displayed. A plurality of additional symbols indicating “a”, “ta”, “ri”, and “?” Are added to the effect symbols.

「あたま」は、「あ」、「た」および「ま」の各文字を示す付加図柄を、リーチ状態になった後、図柄配列に従ってリーチ図柄と同じ図柄が表示される以前に変動表示される複数の演出図柄に順次付加する決定を示している。たとえば、リーチ図柄が「6」である場合には、「3」を示す演出図柄が付加演出を開始する演出図柄となり、「3」、「4」および「5」を示す複数の演出図柄に「あ」、「た」および「ま」を示す複数付加図柄がそれぞれ付加される。   “Atama” is a variable display of additional symbols indicating the characters “A”, “TA” and “MA”, after reaching the reach state, before the same symbol as the reach symbol is displayed according to the symbol arrangement. The decision to sequentially add to a plurality of effect symbols is shown. For example, when the reach symbol is “6”, an effect symbol indicating “3” is an effect symbol for starting an additional effect, and a plurality of effect symbols indicating “3”, “4”, and “5” are “ A plurality of additional symbols indicating “a”, “ta”, and “ma” are respectively added.

「あれ?」は、「あ」、「れ」および「?」の各文字を示す付加図柄を、リーチ状態になった後、図柄配列に従ってリーチ図柄と同じ図柄が表示される以前に変動表示される複数の演出図柄に順次付加する決定を示している。たとえば、リーチ図柄が「6」である場合には、「3」を示す演出図柄が付加演出を開始する演出図柄となり、「3」、「4」および「5」を示す複数の演出図柄に「あ」、「れ」および「?」を示す複数の付加図柄がそれぞれ付加される。「付加図柄なし」は付加図柄が付加されない決定を示している。   “Are?” Is a variable display of additional symbols indicating the letters “A”, “RE”, and “?” After reaching the reach state, before the same symbol as the reach symbol is displayed according to the symbol arrangement. The decision to sequentially add to a plurality of effect symbols is shown. For example, when the reach symbol is “6”, an effect symbol indicating “3” is an effect symbol for starting an additional effect, and a plurality of effect symbols indicating “3”, “4”, and “5” are “ A plurality of additional symbols indicating “a”, “re”, and “?” Are respectively added. “No additional symbol” indicates a determination that no additional symbol is added.

図27は、図25のS801で実行される演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the effect symbol variation start process executed in S801 of FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

大当りとすることに決定されているか否かを確認する(S501)。具体的には、変動表示結果が通常大当り、確変大当りまたは突確大当りとすることに決定されているか否か確認する。S501において通常大当り、確変大当りまたは突確大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、当該変動表示について通常大当りを指定する表示結果2指定コマンド、当該変動表示について確変大当りを指定する表示結果3指定コマンド、または、当該変動表示について突確大当りを指定する表示結果4指定コマンドを受信したことを示すデータがRAM102に設けられた表示結果指定コマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した表示結果指定コマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に格納されているか否かによって判定される。なお、変動パターンコマンドが表示結果を特定可能なコマンドでもある場合には、当該変動表示について通常大当りを特定可能な変動パターンコマンド、当該変動表示について確変大当りを特定可能な変動パターンコマンド、または、当該変動表示について突確大当りを特定可能な変動パターンコマンドを受信したか否かに基づいて、S501の判定をしてもよい。あるいは、はずれとすることに決定されているか否かを確認することによりS501を判定してもよい。具体的には、当該変動表示についてはずれを指定する表示結果1指定コマンドが表示結果指定コマンド格納領域に格納されているか否かに基づいて、はずれとすることに決定されているか否かを確認してもよい。   It is confirmed whether or not it is determined to be a big hit (S501). Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation display result is determined to be a normal big hit, a probable big hit or a sudden big hit. Whether or not it is determined to be a normal big hit, a probable big hit or a sudden big hit in S501 is, for example, a display result 2 designation command for designating a normal big hit for the variation display, or a display result for designating a probable big hit for the variation display. 3. Display result specifying command storage area provided in the RAM 102 (display result received when executing the variable display) indicating that the 3 specifying command or the display result 4 specifying command specifying the sudden hit for the variable display is received. It is determined whether or not the specified command is stored in an area (stored by command analysis processing). If the variation pattern command is also a command that can specify the display result, a variation pattern command that can identify a normal jackpot for the variation display, a variation pattern command that can identify a probability variation jackpot for the variation display, or The determination in S501 may be made based on whether or not a variation pattern command capable of specifying a sudden hit for variation display has been received. Alternatively, S501 may be determined by confirming whether or not it is determined to be off. Specifically, it is confirmed whether or not it is determined to be a deviation based on whether or not the display result 1 designation command for designating the deviation for the variable display is stored in the display result designation command storage area. May be.

S501において、通常大当り、確変大当りまたは突確大当りとすることに決定されていない(はずれが決定されている)と判断したときは、変動パターンコマンドとしてリーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S502)。リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域(RAM102に設けられ、変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドを示すデータがコマンド解析処理により格納される領域)に格納されているデータによって判定される。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、演出図柄のリーチにならないはずれの停止図柄を決定し(S503)、S511へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1-3のそれぞれの数値データが対応づけられている。   In S501, when it is determined that it is not determined to be the normal big hit, the probability big hit or the sudden big hit (the outlier is decided), whether or not the command corresponding to the reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command Confirm (S502). Whether or not a command corresponding to the reach variation pattern has been received is determined by, for example, a variation pattern command storage area (stored in the RAM 102, and data indicating the variation pattern command received when performing variation display is stored by command analysis processing. This is determined by the data stored in the area. When the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the effect control CPU 101 determines a stop symbol that does not become the reach of the effect symbol by using the predetermined error symbol determination data table (S503). ), Go to S511. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S503の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されたはずれ図柄決定用テーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。   In the process of S503, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and extracted using the off-set symbol determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100. The symbol corresponding to the numerical data is determined as a combination of stop symbols resulting in a variable display result of the left, middle and right effect symbols.

S502の処理でリーチ変動パターンであると判定した場合に、演出制御用CPU101は、付加図柄決定用テーブルを用いて付加図柄の種類を決定する(S504)。S504では、付加図柄決定用の乱数値SR2を抽出し、図26(B)の第2付加図柄決定用テーブルを用いて付加図柄の種類を決定する。その後、リーチの組合せを構成する演出図柄を決定し(S505)、S511に進む。   When it is determined in the process of S502 that the reach variation pattern is present, the effect control CPU 101 determines the type of additional symbol using the additional symbol determination table (S504). In S504, a random number SR2 for determining an additional symbol is extracted, and the type of the additional symbol is determined using the second additional symbol determining table in FIG. Then, the effect design which comprises the combination of reach is determined (S505), and it progresses to S511.

S505の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用テーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S505, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is reached using the outlier symbol determination table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol. Further, in this case, when the symbol combination is accidentally hit, each stop symbol is determined by correcting so that the symbol symbol combination is lost (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、大当りとすることが決定されている場合(S501)、突確大当りとすることに決定されているか否かを確認する(S506)。具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に突確大当りを指定する表示結果4指定コマンドが格納されているか否かに基づいて、変動表示結果が突確大当りとすることに決定されているか否か確認する。   If it is determined to be a big hit (S501), it is checked whether or not it is decided to be a big hit (S506). Specifically, based on whether or not the display result 4 designation command for designating the sudden hit is stored in the display result designation command storage area, it is confirmed whether or not the variable display result is determined to be the sudden hit. To do.

S506において、突確大当りとすることに決定されていると判断したときは、左演出図柄決定用の乱数値SR1−1を所定のタイミングで抽出し、前述のようにチャンス目図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のようにチャンス目図柄の組合せを確変表示結果として決定する(S510)。そして、S511に進む。   When it is determined in S506 that it has been determined that the winning big hit is determined, the random number value SR1-1 for determining the left effect symbol is extracted at a predetermined timing, and the chance symbol symbol determination table is used as described above. Thus, the probability variation jackpot symbol combination is determined as the jackpot display result, and when the normal jackpot is reached, the chance symbol symbol combination is determined as the probability variation display result as described above (S510). Then, the process proceeds to S511.

一方、S506において、突確大当りとすることに決定されていないと判断したときは、S507に進む。S507において、今回の変動表示がスーパーリーチCの変動パターンであるか否かを確認する。スーパーリーチCの変動パターンであるか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドがスーパーリーチCの変動パターンを指定するコマンドであるか否かにより確認する。スーパーリーチCの変動パターンでないときは、後述するS509に進む。一方、スーパーリーチCの変動パターンであるときは、S508に進む。   On the other hand, if it is determined in S506 that it has not been determined to be a sudden big hit, the process proceeds to S507. In S507, it is confirmed whether or not the current variation display is a variation pattern of super reach C. Whether or not the variation pattern of the super reach C is confirmed by, for example, whether or not the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area is a command designating the variation pattern of the super reach C. If it is not the change pattern of the super reach C, the process proceeds to S509 described later. On the other hand, if the variation pattern of the super reach C, the process proceeds to S508.

S508において、演出制御用CPU101は、付加図柄決定用テーブルを用いて付加図柄の種類を決定する。S508では、付加図柄決定用の乱数値SR2を抽出し、図26(A)の第1付加図柄決定用テーブルを用いて付加図柄の種類を決定する。その後に、大当り表示結果となる最終表示結果を決定する(S509)。   In step S <b> 508, the effect control CPU 101 determines the type of additional symbol using the additional symbol determination table. In S508, the random number SR2 for determining the additional symbol is extracted, and the type of the additional symbol is determined using the first additional symbol determining table of FIG. Thereafter, a final display result that is a jackpot display result is determined (S509).

S509においては、左演出図柄決定用の乱数値SR1−1を所定のタイミングで抽出し、確変大当りとなるときは、前述のように確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定し、通常大当りとなるときは、前述のように通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。   In step S509, the random number SR1-1 for determining the left effect symbol is extracted at a predetermined timing. When the big hit display result is determined and the normal big hit is obtained, the combination of the normal big hit symbol is determined as the big hit display result by using the normal big hit symbol determination table as described above.

S511では、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンド、ならびに、S503,S505,S509,S510で決定された最終停止図柄、および、S504,S508で決定された付加図柄の種類に基づいて、変動表示において実行する演出制御パターンを決定し(S511)、決定した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S512)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1(最初のプロセスのデータ)におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S513)。   In S511, based on the received variation pattern command, display result designation command, the final stop symbol determined in S503, S505, S509, and S510, and the type of additional symbol determined in S504 and S508, An effect control pattern to be executed in the variable display is determined (S511), and a process table corresponding to the determined effect control pattern is selected (S512). Then, the process timer (production setting process timer) in the process data 1 (first process data) of the selected process table is started (S513).

その後、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S514)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Thereafter, in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and Control of the speaker 27) as a production component is started (S514). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S515)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S516)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S515), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S516). ).

このような演出図柄変動開始処理が実行されることにより、受信した演出制御コマンドにより指定された演出内容、および、演出図柄変動開始処理において決定された演出内容(たとえば、前述の付加演出)に基づいた演出がされる演出図柄の変動表示が実行されることとなる。   By executing such an effect symbol variation start process, based on the effect content specified by the received effect control command and the effect content determined in the effect symbol variation start process (for example, the above-mentioned additional effect). The change display of the effect design in which the effect is performed is executed.

なお、図27の演出図柄変動開始処理については、リーチはずれ時、または、当り時のスーパーリーチCを指定する変動パターンを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ100が、付加演出の実行する例を示した。しかし、これに限らず、特定の種別のリーチを実行することを指定する変動パターンコマンド等の演出制御コマンドにより、特定の種別のリーチについては遊技制御用マイクロコンピュータ560により付加演出を実行するか否かを特定可能とし、当該特定の種別のリーチについては、演出制御用マイクロコンピュータ100において、付加演出を実行するか否かを決定せずに、コマンドに従って付加演出を実行してもよい。   In addition, with respect to the effect symbol variation start process of FIG. 27, the effect control microcomputer 100 executes the additional effect when the reach is lost or when the variation pattern designating the super reach C at the time of winning is received. showed that. However, the present invention is not limited to this, and whether or not an additional effect is executed by the game control microcomputer 560 for a specific type of reach by an effect control command such as a variation pattern command that specifies execution of a specific type of reach. For the specific type of reach, the effect control microcomputer 100 may execute the additional effect according to the command without determining whether or not to execute the additional effect.

次に、リーチ状態になるまでの演出図柄の変動表示およびリーチ状態における付加演出について説明する。図28は、リーチ状態になるまでの演出図柄の変動を示す演出表示装置9の表示画面図である。図29〜図32は、付加図柄の種類に応じた付加演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。   Next, description will be given of the change display of the effect symbol until reaching the reach state and the additional effect in the reach state. FIG. 28 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing the change of the effect symbol until reaching the reach state. 29 to 32 are display screen diagrams of the effect display device 9 showing an example of the additional effect according to the type of the additional symbol.

図28に示すように、たとえば、変動表示開始前の状態では、(A)のように、演出表示装置9における表示画面の左変動表示領域9L、中変動表示領域9C、および、右変動表示領域9Rにおいて、「3」、「4」および「7」を示す演出図柄がそれぞれ表示されている。変動表示が開始されると、(B)のように、各領域9L,9C,9Rにおいて左,中,右の演出図柄が図中の矢印で示すような上から下へ変動表示するスクロールを開始する。以下の説明において左変動表示領域9Lに表示される演出図柄を「左演出図柄」といい、中変動表示領域9Cに表示される演出図柄を「中演出図柄」といい、右変動表示領域9Rに表示される演出図柄を「右演出図柄」というものとする。   As shown in FIG. 28, for example, in the state before the start of the fluctuation display, as shown in (A), the left fluctuation display area 9L, the middle fluctuation display area 9C, and the right fluctuation display area of the display screen in the effect display device 9 In 9R, effect symbols indicating “3”, “4”, and “7” are respectively displayed. When the variable display is started, as shown in (B), in each of the regions 9L, 9C, and 9R, the scroll in which the left, middle, and right effect symbols are displayed in a variable manner from the top to the bottom as indicated by the arrows in the figure is started. To do. In the following description, the effect symbol displayed in the left variation display area 9L is referred to as “left effect symbol”, the effect symbol displayed in the middle variation display region 9C is referred to as “middle effect symbol”, and the right variation display area 9R. The displayed effect symbol is referred to as a “right effect symbol”.

左,中,右演出図柄のスクロールによる変動表示は、たとえば、演出図柄が図23に示す図柄配列番号順(1→2→…→9→1→…)に順次上方から現れて(「1」の図柄→「2」の図柄→「3」の図柄…→「9」の図柄→「1」の図柄…)下方へ移動した後消えることにより巡回する態様で、変動表示される。   The change display by scrolling the left, middle and right effect symbols, for example, the effect symbols appear sequentially from above in the order of the symbol array numbers (1 → 2 →... → 9 → 1 →...) Shown in FIG. → symbol “2” → symbol “3”... → symbol “9” → symbol “1”...

そして、左変動表示領域9Lおよび右変動表示領域9Rにおいて左演出図柄および右演出図柄が順次停止して、(C)のように、同じ図柄(図中「6」の図柄)が左停止図柄92Lおよび右停止図柄92Rとして表示される。また、右停止図柄92Lおよび右停止図柄92Rが表示されるとともに、「リーチ!」を示す通知図柄91が一定時間だけ表示されてリーチ状態であることが表示される。   Then, in the left variation display area 9L and the right variation display area 9R, the left effect symbol and the right effect symbol are sequentially stopped, and the same symbol (the symbol “6” in the figure) is the left stop symbol 92L as shown in (C). And displayed as a right stop symbol 92R. In addition, a right stop symbol 92L and a right stop symbol 92R are displayed, and a notification symbol 91 indicating “reach!” Is displayed for a certain period of time to indicate that it is in a reach state.

リーチ状態においては、中変動表示領域9Cで中演出図柄がスクロールによる変動表示を継続する。リーチ状態における中演出図柄のスクロールにおいては、リーチ状態となる前と比べて変動表示速度が低くなるように制御される。これにより、リーチ状態においては、変動表示する中演出図柄の種類を容易に視認することが可能となるので、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In the reach state, the medium effect symbol continues to be scrolled and displayed in the middle fluctuation display area 9C. In the middle effect symbol scrolling in the reach state, the variable display speed is controlled to be lower than before the reach state. As a result, in the reach state, it is possible to easily recognize the type of medium effect symbol to be displayed in a variable manner, so that a player's sense of expectation for a big hit can be increased.

図29では、付加演出が実行される場合に付加図柄決定テーブルに基づいて「あたり?」が付加図柄の種類として決定された例が(D)〜(I)に示される。   In FIG. 29, (D) to (I) show examples where “hit?” Is determined as the type of additional symbol based on the additional symbol determination table when the additional effect is executed.

図29においては、左,中,右演出図柄について、リーチ状態となった後、左,中,右変動表示領域9L,9C,9Rにおける上下方向の中央部の位置で表示される図柄の種類が時間経過に従って示されている。左,右演出図柄については、「6」を示す演出図柄がリーチ図柄として停止表示されることでリーチ状態が発生したことが示されている。   In FIG. 29, after reaching the reach state for the left, middle, and right effect symbols, the types of symbols displayed at the center positions in the vertical direction in the left, middle, and right variation display areas 9L, 9C, and 9R are as follows. Shown over time. For the left and right effect symbols, the effect symbol indicating “6” is stopped and displayed as the reach symbol, indicating that the reach state has occurred.

この場合、図28(C)のようなリーチ状態になった後に、図29(D)〜(G)のように、中変動表示領域9Cにおいてスクロールにより巡回表示されるリーチ図柄以前の「3」、「4」、「5」および「6」を示す中演出図柄に「あ」、「た」、「り」および「?」を示す付加図柄がそれぞれ順次付加される。   In this case, after reaching the reach state as shown in FIG. 28C, as shown in FIGS. 29D to 29G, “3” before the reach symbol that is cyclically displayed by scrolling in the middle fluctuation display area 9C. , “4”, “5”, and “6” are added to the medium effect symbols in order, respectively, “a”, “ta”, “ri”, and “?”.

より具体的には、(D)のように、「3」を示す中演出図柄93aが中変動表示領域9Cに表示される場合には、中演出図柄93aの右下部分に「あ」を示す付加図柄93bが付加される。中演出図柄93aと付加図柄93bとは、一体的に上側から下側への方向に移動するように表示される。(E)のように、図23に示す演出図柄配列テーブルに従って、中演出図柄93aに続いて「4」を示す中演出図柄94aが中変動表示領域9Cに表示される場合には、中演出図柄94aの右下部分に「た」を示す付加図柄94bが付加される。中演出図柄94aと付加図柄94bとは、一体的に上側から下側への方向に移動するように表示される。(F)のように、中演出図柄94aに続いて表示される「5」を示す中演出図柄95aが中変動表示領域9Cに表示される場合には、中演出図柄95aの右下部分に「り」を示す付加図柄95bが付加される。中演出図柄95aと付加図柄94bとは、一体的に上側から下側への方向に移動するように表示される。さらに、(G)のように、中演出図柄95aに続いて表示される「6」を示す中演出図柄96aが中変動表示領域9Cに表示される場合には、中演出図柄96aの右下部分に「?」を示す付加図柄96bが付加される。中演出図柄96aと付加図柄96bとは、一体的に上側から下側への方向に移動するように表示される。   More specifically, as shown in (D), when the medium effect symbol 93a indicating “3” is displayed in the middle variation display area 9C, “a” is displayed in the lower right portion of the medium effect symbol 93a. An additional symbol 93b is added. The middle effect symbol 93a and the additional symbol 93b are displayed so as to move integrally from the upper side to the lower side. As shown in (E), when the medium effect symbol 94a indicating “4” is displayed in the medium variation display area 9C following the medium effect symbol 93a in accordance with the effect symbol arrangement table shown in FIG. An additional symbol 94b indicating “ta” is added to the lower right portion of 94a. The medium effect symbol 94a and the additional symbol 94b are displayed so as to move integrally from the upper side to the lower side. As shown in (F), when the middle effect symbol 95a indicating “5” displayed following the middle effect symbol 94a is displayed in the middle variation display area 9C, “ An additional symbol 95b indicating "" is added. The medium effect symbol 95a and the additional symbol 94b are displayed so as to move integrally from the upper side to the lower side. Further, as shown in (G), when the middle effect symbol 96a indicating “6” displayed following the middle effect symbol 95a is displayed in the middle variation display area 9C, the lower right part of the middle effect symbol 96a Is added with an additional symbol 96b indicating “?”. The medium effect symbol 96a and the additional symbol 96b are displayed so as to move integrally from the upper side to the lower side.

そして、大当り時においては、(H)のように、リーチ図柄と同一の最終停止図柄92C(図中において「6」を示す中演出図柄)が中変動表示領域9Cの上下方向の中央部の位置で停止することにより大当り表示結果となる。一方、はずれ時においては、(I)のように、リーチ図柄と異なる最終停止図柄92C’(図中において「7」を示す中演出図柄)が中変動表示領域9Cの上下方向の中央部の位置で停止することによりはずれ表示結果となる。   At the time of big hit, as shown in (H), the final stop symbol 92C (medium effect symbol indicating “6” in the drawing) that is the same as the reach symbol is the position of the central portion in the vertical direction of the middle fluctuation display area 9C. A big hit display result is obtained by stopping at. On the other hand, at the time of disconnection, as shown in (I), the final stop symbol 92C ′ (medium effect symbol indicating “7” in the drawing) different from the reach symbol is the position of the central portion in the vertical direction of the middle fluctuation display area 9C. Stopping at, results in a display error.

図30では、付加演出が実行される場合に付加図柄決定テーブルに基づいて「あたり!」が付加図柄の種類として決定された例が(D)〜(H)に示される。   In FIG. 30, (D) to (H) show examples in which “hit!” Is determined as the type of additional symbol based on the additional symbol determination table when the additional effect is executed.

この場合、図28(C)のようなリーチ状態になった後に、図30(D)〜(G)のように、中変動表示領域9Cにおいてスクロールにより巡回表示されるリーチ図柄以前の「3」、「4」、「5」および「6」を示す中演出図柄に「あ」、「た」、「り」および「!」を示す付加図柄がそれぞれ順次付加される。   In this case, after reaching the reach state as shown in FIG. 28C, as shown in FIGS. 30D to 30G, “3” before the reach symbol that is cyclically displayed by scrolling in the middle fluctuation display area 9C. , “4”, “5” and “6” are added to the medium effect symbols sequentially, respectively, with additional symbols indicating “A”, “TA”, “RI” and “!”.

なお、図29と比較して、付加図柄96bが「?」ではなく「!」である点を除いて中演出図柄に付加図柄を付加する動作は同様であるため、その詳細な説明は繰り返さない。   Compared to FIG. 29, the operation for adding the additional symbol to the medium effect symbol is the same except that the additional symbol 96b is not “?” But “!”, And therefore the detailed description thereof will not be repeated. .

付加図柄として「あたり!」が決定される場合には、リーチ図柄と同一の最終停止図柄92C(図中において「6」を示す中演出図柄)が中変動表示領域9Cの上下方向の中央部の位置で停止することにより大当り表示結果となる。   When “hit!” Is determined as the additional symbol, the final stop symbol 92C (medium effect symbol indicating “6” in the figure) that is the same as the reach symbol is displayed at the center of the middle fluctuation display area 9C in the vertical direction. A big hit display result is obtained by stopping at the position.

図31では、付加演出が実行される場合に付加図柄決定テーブルに基づいて「あたま」が付加図柄の種類として決定された例が(D)〜(I)に示される。   In FIG. 31, (D) to (I) show examples in which “Atama” is determined as the additional symbol type based on the additional symbol determination table when the additional effect is executed.

この場合、図28(C)のようなリーチ状態になった後に、図31(D)〜(F)のように、中変動表示領域9Cにおいてスクロールにより巡回表示されるリーチ図柄以前の「3」、「4」および「5」を示す中演出図柄に「あ」、「た」および「ま」を示す付加図柄がそれぞれ順次付加される。   In this case, after reaching the reach state as shown in FIG. 28C, as shown in FIGS. 31D to 31F, “3” before the reach symbol that is cyclically displayed by scrolling in the middle fluctuation display area 9C. , Additional symbols indicating “A”, “TA”, and “MA” are sequentially added to the medium effect symbols indicating “4” and “5”, respectively.

なお、図29と比較して、付加図柄95bが「り」ではなく「ま」である点および中演出図柄96aに付加図柄96bが付加されない点を除いて中演出図柄に付加図柄を付加する動作は同様であるため、その詳細な説明は繰り返さない。   Compared to FIG. 29, the operation of adding the additional symbol to the medium effect symbol except that the additional symbol 95b is “ma” instead of “ri” and that the additional symbol 96b is not added to the medium effect symbol 96a. Since are similar, detailed description thereof will not be repeated.

そして、大当り時においては、リーチ図柄と同一の最終停止図柄92C(図中において「6」を示す中演出図柄)が中変動表示領域9Cの上下方向の中央部の位置で停止することにより大当り表示結果となる。一方、はずれ時においては、リーチ図柄と異なる最終停止図柄92C’(図中において「7」を示す中演出図柄)が中変動表示領域9Cの上下方向の中央部の位置で停止することによりはずれ表示結果となる。   At the time of big hit, the final stop symbol 92C (medium effect symbol showing “6” in the figure) which is the same as the reach symbol stops at the center position in the vertical direction of the middle fluctuation display area 9C, thereby displaying the big hit. Result. On the other hand, at the time of detachment, the final stop symbol 92C ′ (medium effect symbol indicating “7” in the figure) different from the reach symbol stops at the center position in the vertical direction of the middle fluctuation display area 9C, thereby causing the detachment display. Result.

図32では、付加演出が実行される場合に付加図柄決定テーブルに基づいて「あれ?」が付加図柄の種類として決定された例が(D)〜(I)に示される。   In FIG. 32, (D) to (I) show examples in which “are?” Is determined as the type of additional symbol based on the additional symbol determination table when the additional effect is executed.

この場合、図28(C)のようなリーチ状態になった後に、図31(D)〜(F)のように、中変動表示領域9Cにおいてスクロールにより巡回表示されるリーチ図柄以前の「3」、「4」および「5」を示す中演出図柄に「あ」、「れ」および「?」を示す付加図柄がそれぞれ順次付加される。   In this case, after reaching the reach state as shown in FIG. 28C, as shown in FIGS. 31D to 31F, “3” before the reach symbol that is cyclically displayed by scrolling in the middle fluctuation display area 9C. , Additional symbols indicating “a”, “re”, and “?” Are sequentially added to the medium effect symbols indicating “4” and “5”, respectively.

なお、図29と比較して、付加図柄94bが「た」ではなく「れ」である点、付加図柄95bが「り」ではなく「?」である点、および、中演出図柄96aに付加図柄96bが付加されない点を除いて中演出図柄に付加図柄を付加する動作は同様であるため、その詳細な説明は繰り返さない。   Compared to FIG. 29, the additional symbol 94b is “re” instead of “ta”, the additional symbol 95b is “?” Instead of “ri”, and the medium effect symbol 96a has an additional symbol. Since the operation of adding an additional symbol to the medium effect symbol is the same except that 96b is not added, detailed description thereof will not be repeated.

そして、大当り時においては、リーチ図柄と同一の最終停止図柄92C(図中において「6」を示す中演出図柄)が中変動表示領域9Cの上下方向の中央部の位置で停止することにより大当り表示結果となる。一方、はずれ時においては、リーチ図柄と異なる最終停止図柄92C’(図中において「7」を示す中演出図柄)が中変動表示領域9Cの上下方向の中央部の位置で停止することによりはずれ表示結果となる。   At the time of big hit, the final stop symbol 92C (medium effect symbol showing “6” in the figure) which is the same as the reach symbol stops at the center position in the vertical direction of the middle fluctuation display area 9C, thereby displaying the big hit. Result. On the other hand, at the time of detachment, the final stop symbol 92C ′ (medium effect symbol indicating “7” in the figure) different from the reach symbol stops at the center position in the vertical direction of the middle fluctuation display area 9C, thereby causing the detachment display. Result.

〔実施の形態の効果〕
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Effect of the embodiment]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 図26(A),(B)で当り時とはずれ時とで付加図柄の選択割合が異なることを示したように、図28(C)のようなリーチ状態になった後、更新表示される演出図柄(識別情報)に順次付加された付加図柄(付加情報)の組合せに応じて表示結果が大当り表示結果(特定表示結果)となる割合が異なるように付加図柄を演出図柄に付加することにより、大当りとなる期待度を付加図柄の組合せによって遊技者に示唆することが可能となる。そのため、付加図柄の組合せによって遊技者に当該期待度が高いかどうかを容易に認識させることができる。   (1) As shown in FIGS. 26 (A) and 26 (B), the selection ratio of the additional symbol is different depending on whether it is a hit or not, and then updated after reaching the reach state as shown in FIG. 28 (C). Add additional symbols to the production symbol so that the ratio of the display result to the jackpot display result (specific display result) varies depending on the combination of the additional symbols (additional information) that are sequentially added to the displayed production symbol (identification information) By doing so, it is possible to suggest to the player the expectation level that will be a big hit by the combination of additional symbols. Therefore, the player can easily recognize whether or not the expectation level is high by the combination of the additional symbols.

(2) 更新表示される第1の数(たとえば、4つ)の演出図柄(識別情報)に付加図柄(付加情報)を順次付加するパターンと、更新表示される第2の数(たとえば、3つ)の演出図柄に付加図柄を順次付加するパターンとを含む複数の付加パターンのうちのいずれかを用いて付加図柄が付加されることにより、リーチ状態の演出の態様を多様にすることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) A pattern in which additional symbols (additional information) are sequentially added to a first number (for example, four) effect symbols (identification information) to be updated and a second number (for example, 3) to be updated and displayed The design of the reach state can be diversified by adding the additional symbol using any one of a plurality of additional patterns including a pattern for sequentially adding additional symbols to the effect symbol of Therefore, the interest of the player can be improved.

(3) 付加する付加図柄(付加情報)の種類を付加パターンに応じて異ならせることにより、リーチ状態の演出の態様を多様にすることができるため、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   (3) By changing the type of additional symbol (additional information) to be added according to the additional pattern, it is possible to diversify the aspect of the reach state, thereby further enhancing the interest of the player. it can.

(4) 付加図柄(付加情報)は、文字であって、付加図柄の組合せによって有意な文字列が構成されることにより、大当りとなる期待度を付加図柄の組合せによる有意な文字列によって遊技者に示唆することが可能となる。そのため、遊技者に、付加図柄の組合せによって構成される文字列から想起される意味によって当該期待度が高いか否かについて容易に認識させることができる。   (4) The additional symbol (additional information) is a character, and a significant character string is constituted by the combination of the additional symbol, so that the expectation that becomes a big hit is determined by the significant character string by the combination of the additional symbol. Can be suggested. Therefore, the player can easily recognize whether or not the degree of expectation is high based on the meaning recalled from the character string formed by the combination of the additional symbols.

(5) 演出図柄(識別情報)に順次付加される付加図柄(付加情報)の組合せ(たとえば、図26(A),(B)に示す「あたり!」、「あたり?」、「あたま」または「あれ?」)は、演出図柄への付加図柄の付加が開始されてから表示される付加図柄の数が所定数(たとえば、1つ)となるまでは共通の付加図柄(たとえば、「あ」を示す付加図柄)が付加され、その後異なる付加図柄が付加される複数の組合せを有する。これにより、大当り表示結果(特定表示結果)となる割合の高い組合せ(たとえば、「あたり!」)に近づくほど遊技者の期待感を盛り上げることができる。さらに遊技者に付加図柄の組合せを着目させることができるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (5) Combinations of additional symbols (additional information) that are sequentially added to the effect symbols (identification information) (for example, “Oh!”, “Oh?”, “Atama” shown in FIGS. 26A and 26B) Or “that?”) Is a common additional symbol (for example, “A”) until the number of additional symbols displayed after the addition of the additional symbol to the effect symbol is started becomes a predetermined number (for example, one). ”Is added, and then a different additional symbol is added. Thereby, the player's sense of expectation can be raised as the combination (for example, “win!”) Having a high ratio of the big hit display result (specific display result) is approached. Furthermore, since the player can be made to pay attention to the combination of additional symbols, the interest of the game can be further improved.

(6) リーチ図柄から所定数だけ前に表示される演出図柄を、付加演出を開始する演出図柄とすることにより、文字数の異なる付加図柄の組合せ(異なる付加パターン)が選択された場合でも、付加演出を開始するタイミングを統一することができる。   (6) By making the effect design displayed a predetermined number of times before the reach design as an effect design to start the additional effect, even if a combination of additional symbols with different number of characters (different additional patterns) is selected The timing for starting the production can be unified.

(7) RAM55の第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファには、未だ開始条件が成立(たとえば、前の始動入賞に対応する変動表示の終了)していない始動条件の成立(たとえば、始動入賞)が保留記憶として予め定められた上限数(第1特別図柄について4つ、第2特別図柄について4つ、合算で8つ)の範囲内で記憶される。   (7) In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer of the RAM 55, a start condition that has not yet been satisfied (for example, the end of the variable display corresponding to the previous start winning) has been satisfied (for example, start (Winning) is stored as a reserved memory within a predetermined upper limit (four for the first special symbol, four for the second special symbol, eight in total).

遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、図14のステップS61,ステップS71で示したように、演出図柄の変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするかそれと異なるはずれ図柄の組合せとするかが、表示結果が導出表示される以前に決定される。   As shown in step S61 and step S71 of FIG. 14, the game control microcomputer 560 displays whether the display result of the variation display of the effect symbol is a combination of jackpot symbols or a combination of symbols different from that. Determined before results are derived and displayed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、図16のステップS99〜ステップS108で示したように、表示結果をはずれ図柄の組合せとすると決定されたときの演出図柄の変動パターンが予め定めた複数種類の中から選択される。   As shown in step S99 to step S108 in FIG. 16 by the game control microcomputer 560, when the display result is determined to be a combination of out-of-order symbols, the variation pattern of the effect symbol is selected from a plurality of predetermined types. Selected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、図15のステップS91〜ステップS115で示したように、表示結果を大当り図柄の組合せとすると決定されたときの演出図柄の変動パターンが予め定めた複数種類の中から選択される。   As shown in step S91 to step S115 in FIG. 15 by the game control microcomputer 560, the variation pattern of the effect symbol when the display result is determined to be a combination of the big hit symbol is selected from a plurality of predetermined types. Selected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、図11のステップS301〜ステップS304、図15のステップS117,ステップS118、図18のステップS131で示したように、表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かの決定、および、変動パターンの選択に従い、演出表示装置9で変動表示が実行される。   Whether the display result is a combination of jackpot symbols as shown in steps S301 to S304 in FIG. 11, steps S117 and S118 in FIG. 15, and step S131 in FIG. 18 by the game control microcomputer 560. In accordance with the determination and the selection of the variation pattern, the effect display device 9 performs variation display.

図17で示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、はずれとすることが決定されているときには、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択されることによって、表示結果をはずれ図柄の組合せとすると決定されたときに変動パターンが選択される場合、演出図柄の変動表示を開始するときの合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)未満の場合は、所定数以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 17, when it is determined that the game control microcomputer 560 is out of place, when the total number of pending storage is less than 3, the fluctuation of normal reach is higher than the case of 3 or more. When the variation pattern is selected when it is determined that the display result is a combination of symbols by selecting the pattern, the total number of pending storage when starting the variation display of the effect symbol is started (for example, In the case of less than 3), the normal reach variation pattern is selected at a higher rate than in the case of the predetermined number or more.

図17で示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって、通常大当りまたは確変大当りとすることが決定されているときには、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択されることによって、表示結果を大当り図柄の組合せとすると決定されたときに変動パターンが選択される場合、合算保留記憶数が所定数未満の場合は、所定数以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 17, when it is determined by the game control microcomputer 560 that the normal big hit or the probable big hit is given, if the total number of pending storage is less than 3, the rate is higher than the case of 3 or more. When the variation pattern is selected when the variation pattern of the normal reach is selected and the display result is determined to be the combination of the jackpot symbol, when the total pending storage number is less than the predetermined number, the predetermined number or more The normal reach variation pattern is selected at a higher rate than the case.

従来の遊技機においては、大当り時には、ノーマルリーチの変動パターンの選択割合は、保留記憶数に関わらず、変わらないのに対し、はずれ時には、ノーマルリーチの変動パターンの選択割合は、保留記憶数が少ないときのほうが、多いときよりも、高くなるようにしていた。   In conventional gaming machines, the selection ratio of the normal reach variation pattern does not change regardless of the number of reserved memories at the time of big hit, whereas the selection ratio of the normal reach variation pattern is low when the number of reserved memories is small I tried to be higher than when there were more.

これは、保留記憶数が少ないときに、演出図柄が変動していない期間を減らすために、リーチとならない通常変動の変動パターンよりも変動時間の長いノーマルリーチの変動パターンが選択されるようにするためである。   This is to select a normal reach fluctuation pattern with a longer fluctuation time than a normal fluctuation fluctuation pattern that does not become reach in order to reduce the period during which the production symbol does not fluctuate when the number of reserved memories is small. It is.

このため、保留記憶数が少ないときは、ノーマルリーチの大当り信頼度が低くなり、遊技者がノーマルリーチに期待できなくなってしまう。また、この保留記憶数の少ないときの大当り信頼度を低くならないように設定すると、大当り時のノーマルリーチの選択割合は、保留記憶数に関わらず一定のため、保留記憶数の多いときのノーマルリーチでの大当り信頼度が高くなり過ぎてしまう。同時に、スーパーリーチの大当り信頼度が低くなってしまう。   For this reason, when the number of reserved memories is small, the hit probability of normal reach is low, and the player cannot expect normal reach. Also, if the big hit reliability when the number of reserved memory is small is set so as not to decrease, the selection ratio of normal reach at the big hit is constant regardless of the number of held memory, so it is the normal reach when the number of held memories is large The jackpot reliability is too high. At the same time, the super-reach jackpot reliability is reduced.

本実施の形態においては、はずれとすることが決定されている場合だけでなく、大当りとすることが決定されている場合にも、合算保留記憶数が3未満の場合は、3以上の場合よりも高い割合で、ノーマルリーチの変動パターンが選択されるようにする。   In the present embodiment, not only when it is determined to be out of place, but also when it is determined that it is a big hit, if the total number of pending storage is less than 3, than the case of 3 or more A normal reach variation pattern is selected at a high rate.

ここで、はずれとすることが決定されている場合の合算保留記憶数が3未満および3以上の場合のノーマルリーチの変動パターンの選択割合が、従来の場合と図17の本実施の形態の場合とで、同じであるとともに、大当りとすることが決定されている場合の合算保留記憶数が3未満の場合のノーマルリーチの変動パターンの選択割合が、従来の場合と図17の本実施の形態の場合とで、同じであることとする。   Here, the selection ratio of the fluctuation pattern of the normal reach when the total number of pending storages is less than 3 and 3 or more when it is determined to be out of place is the conventional case and the case of the present embodiment of FIG. The selection ratio of the variation pattern of the normal reach when the total number of pending storages is less than 3 when it is determined that the jackpot is the same as in the case of the conventional case and the present embodiment of FIG. And the same.

そして、大当りとすることが決定されている場合の合算保留記憶数が3以上の場合のノーマルリーチの変動パターンの選択割合が、従来の場合と比較して図17の本実施の形態の場合は、低くなるようにする。   Then, in the case of the present embodiment in FIG. 17, the selection ratio of the variation pattern of the normal reach when the total number of pending storage when it is determined to be a big hit is 3 or more, compared to the conventional case, Try to lower.

これにより、本実施の形態の場合は、合算保留記憶数が3以上のときは、ノーマルリーチで大当りとなる割合を、従来の場合と比較して高くなり過ぎないようにすることができる。このような状況においても、合算保留記憶数が3未満のときのノーマルリーチの大当り信頼度を下げないようにすることができ、上げることも可能である。   As a result, in the case of the present embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, it is possible to prevent the ratio of being a big hit in normal reach from becoming too high compared to the conventional case. Even in such a situation, it is possible to prevent and increase the normal reach jackpot reliability when the total number of pending storage is less than 3.

その結果、合算保留記憶数が多いときにノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる割合が高くなり過ぎること無く、ノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる信頼度を上げることができる。   As a result, it is possible to increase the reliability of the big hit with the normal reach fluctuation pattern without excessively increasing the ratio of the big hit with the normal reach fluctuation pattern when the total number of pending storages is large.

(8) 図6、図7に示す変動パターン判定テーブルに従うと、はずれかつノーマルリーチが選択される確率は、合算保留記憶数が3未満の場合は、1.877%、3以上のときは、1.372%であり、その比率は、1.368である一方、通常大当りまたは確変大当りかつノーマルリーチが選択される確率は、合算保留記憶数が3未満の場合は、0.0455%、3以上のときは、0.0364%であり、その比率は、1.250であり、はずれか大当りかによって比率が異なる。   (8) According to the variation pattern determination table shown in FIGS. 6 and 7, the probability that an outlier and normal reach is selected is 1.877% when the total number of pending storages is less than 3, and 1 when 3 or more. .372%, the ratio is 1.368, while the probability of normal hit or probable big hit and normal reach selected is 0.0455%, 3 or more if the total number of pending storage is less than 3 When it is 0.0364%, the ratio is 1.250, and the ratio differs depending on whether it is off or big hit.

その結果、ノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる信頼度を、合算保留記憶数により異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the reliability that is a big hit in the fluctuation pattern of normal reach can be varied depending on the total number of reserved storage, and the fun of the game can be improved.

なお、同じリーチでは信頼度がほぼ一定となることが望ましいので、ノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる信頼度を、合算保留記憶数に関わらず、同じまたはほぼ同じとなるようにしてもよい。その結果、ノーマルリーチの信頼度に対して遊技者に安心感を与えることができる。   In addition, since it is desirable that the reliability is substantially constant for the same reach, the reliability that is a big hit in the normal reach variation pattern may be the same or substantially the same regardless of the total number of pending storage. As a result, it is possible to give the player a sense of security with respect to the reliability of normal reach.

(9) 演出図柄の変動表示の表示結果をはずれ図柄の組合せとすると決定されたときに変動パターンが選択される場合、非リーチの通常変動の変動パターンを選択するときの合算保留記憶数が0,1,2である場合は、3〜8である場合よりも、演出図柄の変動表
示が開始してから最初の演出図柄が停止(第1停止)するまでの第1期間が長い非リーチの図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルの通常変動の変動パターンが選択される一方、ノーマルリーチの変動パターンを選択するときの合算保留記憶数が0,1,2である場合は、3〜8である場合よりも、第1期間が長い図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルのノーマルリーチの変動パターンが選択される。なお、合算保留記憶数が0,1,2のいずれかであるときのみ、3〜8のいずれかであるときのみに、上述のようにするようにしてもよい。
(9) When the variation pattern is selected when it is determined that the display result of the variation display of the effect symbol is a combination of symbols, the total pending storage number when selecting the variation pattern of the non-reach normal variation is 0 , 1 and 2 are more non-reachable than the case of 3 to 8, in which the first period from the start of the change display of the effect symbol to the stop of the first effect symbol (first stop) is longer. When the variation pattern of the normal variation in the first determination table at the time of the normal deviation in FIG. 6A is selected, when the total pending storage number when selecting the variation pattern of the normal reach is 0, 1, 2, 3 The fluctuation pattern of the normal reach in the first determination table at the time of the normal deviation shown in FIG. 6A in which the first period is longer than that in the case of ˜8 is selected. In addition, you may make it carry out as mentioned above only when the sum total pending storage number is either 0, 1, or 2 or only when it is any of 3-8.

このため、ノーマルリーチの変動パターンの選択割合が高い合算保留記憶数が所定数以下のときに、通常変動およびノーマルリーチの変動パターンを選択するときに、最初に演出図柄が停止するまでの第1期間が長いものが選択される。その結果、ノーマルリーチか通常変動かが遊技者に察知されるまでの時間を長くすることができるので、ノーマルリーチの変動パターンで変動表示が実行されていることを遊技者に察知され難くすることができる。   For this reason, when the normal pending and normal reach variation patterns are selected when the total pending storage number having a high normal reach variation pattern selection ratio is equal to or less than a predetermined number, the first period until the production symbol is first stopped is The long one is selected. As a result, it is possible to lengthen the time until the player detects whether the normal reach or the normal fluctuation is detected, so that it is difficult for the player to detect that the fluctuation display is executed in the normal reach fluctuation pattern. .

(10) 演出制御用マイクロコンピュータ100によって、表示結果をはずれ図柄の組合せまたは大当り図柄の組合せとすると決定されたときにノーマルリーチの変動パターンが選択されているときは、ノーマルリーチの変動パターン以外の変動パターンが選択されているときよりも低確率で、大当り図柄の組合せを予告するための予告演出が実行される。   (10) If the normal reach variation pattern is selected when the display control result is determined to be a combination of symbols or jackpot symbols by the production control microcomputer 100, a variation pattern other than the normal reach variation pattern is selected. The notice effect for notifying the combination of the jackpot symbol is executed with a lower probability than when the is selected.

このため、ノーマルリーチの変動パターンが選択されているときには、ノーマルリーチの変動パターン以外の変動パターンが選択されているときよりも、予告演出が実行され難くなるため、予告演出が実行されず、ノーマルリーチの変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示が実行されることが多くなる。その結果、意外性が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。   For this reason, when the fluctuation pattern of normal reach is selected, the warning effect is harder to execute than when the fluctuation pattern other than the fluctuation pattern of normal reach is selected. Based on the pattern, the variation display of the effect symbol is often executed. As a result, unexpectedness occurs, so that the interest of the game can be improved.

(11) 図8(A)〜(C)に示すように、高ベース状態において所定回数(100回)のはずれ変動表示が行なわれて当該高ベース状態が終了して低ベース状態に移行した後に、第2特別図柄表示器8bにおいて実行される変動パターンのうち、たとえばノーマルリーチの変動パターンのように、通常変動パターンよりも変動時間が長い特定変動パターンを選択するときに、たとえば、図8(E)に示すように、第2特別図柄対応の保留記憶数の上限値に対応するような特定回数(4回)の変動表示が実行されるまでは、当該特定回数の変動表示が実行された後と比べて大当りとなる期待度が高くなるようにノーマルリーチの変動パターンが選択される。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560での処理を複雑化することなく遊技者のストレス要因を低減することができる。   (11) As shown in FIGS. 8A to 8C, after the high fluctuation state is displayed a predetermined number of times (100 times), the high base state ends, and the low base state is entered. When selecting a specific variation pattern having a longer variation time than the normal variation pattern, such as a normal reach variation pattern, among the variation patterns executed in the second special symbol display 8b, for example, FIG. ) Until the specific number of times (4 times) of variable display corresponding to the upper limit value of the number of reserved storage corresponding to the second special symbol is executed, after the specific number of times of variable display is executed. The normal reach variation pattern is selected so that the degree of expectation that is a big hit is higher than that of. As a result, it is possible to reduce the player's stress factors without complicating the processing in the game control microcomputer 560.

(12) 図8(D)に示すように、高ベース状態が終了した後の特定回数(4回)の変動表示において、第1特別図柄表示器8aにおいて実行される変動表示については、高ベース状態が終了した後、特定回数(4回)の変動表示が実行されるまでと、特定回数(4回)の変動表示が実行された後とで、同じ割合で変動パターンが選択される。その結果、変動パターンを選択決定するときの遊技制御用マイクロコンピュータ560での処理の複雑化をより一層防ぐことができる。   (12) As shown in FIG. 8 (D), in the variable display of the specific number of times (four times) after the high base state ends, the variable display executed in the first special symbol display 8a is the high base. After the state is finished, the variation pattern is selected at the same rate until the specific number of times (four times) of the variable display is executed and after the specific number of times (four times) of the variable display is executed. As a result, it is possible to further prevent complication of processing in the game control microcomputer 560 when selecting and determining the variation pattern.

(13) 図8(E)に示すように、高ベース状態が終了した後、大当りとなる期待度が高くなるようにノーマルリーチを選択する回数が、第2保留記憶バッファにおける保留記憶情報の記憶数の上限数以上の回数(たとえば、4回)に設定されている。その結果、少なくとも、高ベース状態において第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶情報が消化されるまでの変動表示において、大当りとなる期待度の高さを担保することができる。   (13) As shown in FIG. 8 (E), after the high base state ends, the number of times the normal reach is selected so that the expectation level that is a big hit is high is the number of stored stored information in the second reserved storage buffer. The number of times is equal to or greater than the upper limit number (for example, 4 times). As a result, it is possible to secure at least a high expectation level that is a big hit in the variable display until the reserved storage information stored in the second reserved storage buffer is digested in the high base state.

(14) 図8(E)に示すように、高ベース状態が終了して低ベース状態に移行した後の特定回数(4回)の変動表示で、第2特別図柄表示器8bにおいて実行される変動パターンのうち、大当りとなる期待度が高く設定された特定変動パターンは、変動表示においてリーチ状態となるリーチ変動パターンのうち大当りとなる期待度が最も低いノーマルリーチの変動パターンである。その結果、遊技者に注目されにくいリーチ状態となる変動パターンについて特定表示結果となる期待度を高めることができ、遊技の意外性を高めることができる。   (14) As shown in FIG. 8E, the second special symbol display unit 8b executes the variable display for a specific number of times (four times) after the high base state ends and shifts to the low base state. Among the variation patterns, the specific variation pattern set with a high expectation level for a big hit is a normal reach variation pattern with the lowest expected level for a big hit among reach variation patterns that reach a reach state in variation display. As a result, it is possible to increase the degree of expectation as a specific display result for a variation pattern that is in a reach state that is less likely to be noticed by the player, and to increase the unexpectedness of the game.

(15) 図8(E)に示すように、高ベース状態が終了する際の変動表示について、時短はずれ時第2判定テーブルdを用いて変動パターンを決定することにより、当該変動表示が実行される前の変動表示と比べて、変動時間が長い変動パターンを選択する割合が高い。その結果、高ベース状態の終了時までに、たとえば図5に示すように大当り決定時のラウンド数の点で遊技者に付与される有利状態の有利度合いが高い方の第2変動表示部の保留記憶情報が記憶されやすくなるので、表示結果が遊技者にとって有利となりやすい変動表示の機会を増加させることが可能となる。   (15) As shown in FIG. 8 (E), regarding the fluctuation display when the high base state ends, the fluctuation display is executed by determining the fluctuation pattern using the second determination table d at the time off time. The ratio of selecting a fluctuation pattern with a long fluctuation time is higher than the fluctuation display before the display. As a result, until the end of the high base state, for example, as shown in FIG. 5, the second variation display unit with the higher advantage degree of the advantageous state given to the player in terms of the number of rounds at the time of determining the big hit is held Since the stored information is easily stored, it is possible to increase the chances of the variable display that the display result tends to be advantageous to the player.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、リーチ図柄から3図柄前に表示される中演出図柄を、付加演出を開始する演出図柄としているが、特に3図柄前に表示される中演出図柄に限定されるものではなく、たとえば、リーチ図柄から4図柄以上前に表示される中演出図柄を、付加演出を開始する演出図柄としてもよい。このようにすると、付加図柄の組合せとして4文字までの文字列に限定されていたのに対して、「チャンス!」等の5文字以上の文字列を付加図柄の組合せとして適用することができる。そのため、遊技者は、期待度が高められていることを容易に認識することができる。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the medium effect symbol displayed three symbols before the reach symbol is an effect symbol for starting the additional effect, but is limited to the medium effect symbol displayed in front of the three symbols. For example, a medium effect symbol displayed four or more symbols before the reach symbol may be an effect symbol for starting an additional effect. In this way, the combination of additional symbols is limited to a character string of up to four characters, but a character string of five or more characters such as “chance!” Can be applied as a combination of additional symbols. Therefore, the player can easily recognize that the degree of expectation is increased.

(2) 前述の実施の形態では、付加図柄は中演出図柄の右下部分に付加されるとしているが、右下部分に限定されるものではない。たとえば、付加図柄は、右下部分以外に、右上部分、左上部分あるいは左下部分に付加されてもよい。あるいは、付加図柄は、付加図柄の種類あるいは付加図柄毎に異なる部分に付加されてもよい。さらに、付加図柄の位置に応じて大当りとなる割合が異なる演出を行なうようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the additional symbol is added to the lower right portion of the middle effect symbol, but is not limited to the lower right portion. For example, the additional symbol may be added to the upper right part, the upper left part, or the lower left part in addition to the lower right part. Alternatively, the additional symbol may be added to a different part for each type of additional symbol or each additional symbol. Furthermore, you may make it perform the production from which the ratio which becomes a big hit differs according to the position of an additional symbol.

このようにすると、付加図柄の組合せについて遊技者に着目させることができる。さらに、遊技者は、付加図柄の位置によって大当りとなる期待度が高められていることを容易に認識することができる。   In this way, the player can be focused on the combination of additional symbols. Furthermore, the player can easily recognize that the degree of expectation that is a big hit is increased by the position of the additional symbol.

(3) 前述の実施の形態では、付加図柄の色について特に言及されていないが、たとえば、付加図柄の種類あるいは付加図柄毎に色(単色あるいは模様との組合せ)を変更してもよい。あるいは、付加図柄の色に応じて大当りとなる割合が異なる演出を行なうようにしてもよい。   (3) Although no particular mention is made of the color of the additional symbol in the above-described embodiment, for example, the color (a single color or a combination with a pattern) may be changed for each type of additional symbol or each additional symbol. Or you may make it perform the production from which the ratio which becomes a big hit differs according to the color of an additional design.

このようにすると、付加図柄の組合せについて遊技者に着目させることができる。さらに、遊技者は、付加図柄の色によって大当りとなる期待度が高められていることを容易に認識することができる。   In this way, the player can be focused on the combination of additional symbols. Furthermore, the player can easily recognize that the degree of expectation that is a big hit is increased by the color of the additional symbol.

(4) 前述の実施の形態では、付加図柄は中演出図柄に一体的に付加された状態でスクロールするとしているが、リーチ状態において中演出図柄が変動表示される際に、中演出図柄に付加図柄を付加させる演出を行なうようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, it is assumed that the additional symbol is scrolled in a state where it is integrally added to the medium effect symbol. However, when the intermediate effect symbol is variably displayed in the reach state, it is added to the medium effect symbol. You may make it perform the effect which adds a design.

たとえば、中演出図柄が中変動表示領域9Cにおいて上側から下側への方向への移動中に当該中演出図柄に付加されるべき付加図柄が上下左右のいずれかの方向から直線的にあるいは所定の軌跡に沿って移動して移動中の中演出図柄の所定位置に付加図柄を付加させる演出が行なわれてもよい。   For example, while the medium effect symbol is moving from the upper side to the lower side in the middle fluctuation display area 9C, the additional symbol to be added to the middle effect symbol is linearly or predetermined from any of the upper, lower, left, and right directions. An effect may be performed in which an additional symbol is added to a predetermined position of the medium effect symbol that is moving along the locus and being moved.

あるいは、中演出図柄が中変動表示領域9Cにおいて上側から下側への方向への移動中に当該中演出図柄に付加されるべき付加図柄が所定の認識出来ない状態(透明な状態あるいはぼやけて表示された状態)から徐々に認識できる状態(透明でない状態あるいはくっきり表示された状態)に遷移して移動中の中演出図柄の所定位置に付加図柄を付加させる演出が行なわれてもよい。   Alternatively, a state in which an additional symbol to be added to the middle effect symbol cannot be recognized (transparent state or blurred display) while the middle effect symbol is moving from the upper side to the lower side in the middle fluctuation display area 9C. Transition to a state that can be gradually recognized (a state that is not transparent or a state that is clearly displayed), and an effect of adding an additional symbol to a predetermined position of the moving medium effect symbol may be performed.

あるいは、中演出図柄が中変動表示領域9Cにおいて上側から下側への方向への移動中に当該中演出図柄の所定位置に付加図柄の外枠のみが表示された状態からコインやカード等を裏返すようなアニメーション表示による演出が行なわれることによって中演出図柄の所定位置に付加図柄を付加させる演出が行なわれてもよい。   Alternatively, the coin, the card, or the like is turned over from the state in which only the outer frame of the additional symbol is displayed at the predetermined position of the middle effect symbol while the middle effect symbol is moving from the upper side to the lower side in the middle fluctuation display area 9C. An effect of adding an additional symbol to a predetermined position of the medium effect symbol may be performed by performing an effect by such animation display.

(5) 前述の実施の形態では、付加図柄は中演出図柄に一体的に付加された状態でスクロールするとしているが、直前までに表示された付加図柄を、たとえば、演出表示装置9の画面の隅の所定位置で表示してもよい。あるいは、付加図柄が付加された移動中の中演出図柄から付加図柄が分離して画面の隅の所定位置まで移動してもよい。   (5) In the above-described embodiment, it is assumed that the additional symbol is scrolled in a state where it is integrally added to the medium effect symbol, but the additional symbol displayed immediately before is displayed, for example, on the screen of the effect display device 9. You may display at the predetermined position of a corner. Alternatively, the additional symbol may be separated from the medium effect symbol during movement to which the additional symbol is added and moved to a predetermined position in the corner of the screen.

(6) 前述の実施の形態では、付加図柄として文字を一例としているが、特にこれに限定されるものではなく、たとえば、付加図柄は、中演出図柄よりも小さい複数種類のキャラクタであってもよいし、「○」や「×」等の複数種類の記号であってもよいし、複数種類のマークであってもよい。そして、リーチ状態において中演出図柄に付加された複数の付加図柄が同一(あるいは、同種または共通)のキャラクタ(あるいは、記号またはマーク)である場合には、複数の付加図柄が同一のキャラクタ(あるいは、記号またはマーク)でない場合よりも、大当りとなる割合が高くなる演出を行なうようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, a character is taken as an example of the additional symbol, but is not particularly limited to this. For example, the additional symbol may be a plurality of types of characters smaller than the medium effect symbol. It may be a plurality of types of symbols such as “◯” or “×”, or a plurality of types of marks. When the plurality of additional symbols added to the medium performance symbol in the reach state are the same (or the same or common) character (or symbol or mark), the plurality of additional symbols are the same character (or , A symbol or a mark) may be performed such that the ratio of a big hit is higher.

(7) 前述の実施の形態では、演出図柄の変動表示態様としては、スクロール表示を一例として説明したが、これに限らず、演出図柄を移動させずに図柄配列順番にしたがって演出図柄を切替える(たとえば、その場で切替える)ことにより変動表示をする切替え表示、および、奥行に広がりがあることを示す立体的な画像表示により図柄配列順番にしたがって演出図柄の画像が奥の部分から手前の部分まで出てきて手前の部分で表示されている演出図柄が入れ替えられることにより変動表示をする立体的表示等のその他の変動表示態様を用いてもよい。つまり、演出図柄の変動表示態様としては、図柄配列の順番にしたがって変動表示されるものであれば、どのような変動表示態様を用いてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the scroll display is described as an example of the variation display mode of the effect symbols. However, the present invention is not limited to this, and the effect symbols are switched according to the symbol arrangement order without moving the effect symbols ( For example, by changing display on the spot), the change display is displayed, and the three-dimensional image display indicating that there is a spread in the depth. Other variation display modes such as a three-dimensional display in which variation display is performed by replacing the effect symbols that are displayed and displayed in the front portion may be used. That is, any variation display mode may be used as the variation display mode of the effect symbol as long as it is displayed in a variable manner according to the order of the symbol arrangement.

(8) 前述の実施の形態では、リーチ状態において、左演出図柄および右演出図柄によりリーチ図柄が形成され、中演出図柄を変動表示させるとしているが、たとえば、リーチ状態において、左演出図柄および中演出図柄によりリーチ図柄が形成され(たとえば、右演出図柄よりも左演出図柄および中演出図柄が先に停止する場合)、右演出図柄を変動表示させるとしてもよい。あるいは、リーチ状態において、中演出図柄および右演出図柄によりリーチ図柄が形成され(たとえば、左演出図柄よりも中演出図柄および右演出図柄が先に停止する場合)、左演出図柄を変動表示させるとしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, in the reach state, the reach effect symbol is formed by the left effect symbol and the right effect symbol, and the middle effect symbol is variably displayed. For example, in the reach state, the left effect symbol and the middle effect symbol are displayed. A reach symbol may be formed by the effect symbol (for example, when the left effect symbol and the middle effect symbol stop before the right effect symbol), and the right effect symbol may be variably displayed. Alternatively, in the reach state, a reach symbol is formed by the middle effect symbol and the right effect symbol (for example, when the middle effect symbol and the right effect symbol stop before the left effect symbol), and the left effect symbol is variably displayed. Also good.

(9) 前述の実施の形態では、1つの演出図柄に1文字の付加図柄を付加するとしているが、たとえば、1つの演出図柄に2文字以上の付加図柄を付加してもよい。   (9) In the above-described embodiment, one character added symbol is added to one effect symbol. However, for example, two or more additional symbols may be added to one effect symbol.

(10) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(11) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(12) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   (12) In the above embodiment, a pseudo-continuous effect may be executed as the effect executed in the variable display. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for

(13) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   (13) In the above embodiment, a slip effect may be executed as an effect executed in the variable display. Slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(14) 上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (14) In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-continuous, Although an example in which a variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching (so-called first if not reaching). (2) Before the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode is transmitted, and the second command is a so-called second in the case where the reach is reached, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after a stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(15) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   (15) The embodiment described above is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of the prize balls, and the game balls are enclosed as follows. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response to detection. Specifically, in the gaming machine of the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the game ball (which may be a rental ball) that the player has paid out is launched into the game area. Although it was a gaming machine to be performed, a game score for use in a game is given using the number of game values of the size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card In addition, the present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine using the given game score or the game score given by winning a game. Can be applied. In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine that adds game scores accordingly. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

(16) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (16) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but may be stored in a storage device such as a computer device in advance. You may take the form distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(17) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りと2ラウンドの確変大当りを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (17) In the above-described embodiment, an example in which 15 round normal big hits, 15 rounds probable big hits, and 2 rounds probable big hits are shown as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(18) 前述した実施の形態においては、変動パターンの選択割合は、合算保留記憶数に応じて異ならせるようにした。しかし、これに限定されず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれかに応じて異ならせるようにしてもよい。   (18) In the embodiment described above, the selection ratio of the variation pattern is made different according to the total number of pending storage. However, the present invention is not limited to this, and it may be made different depending on either the first reserved memory number or the second reserved memory number.

(19) 前述した実施の形態においては、特別図柄表示器が、複数(前述した実施の形態においては、2つ)、備えられ、それぞれの保留記憶数を別々に記憶するようにした。そして、変動パターンの選択割合は、そられの合算保留記憶数に応じて異ならせるようにした。   (19) In the above-described embodiment, a plurality of special symbol indicators (two in the above-described embodiment) are provided, and the number of reserved storages is stored separately. And the selection ratio of the variation pattern is made different depending on the total number of reserved storage.

しかし、これに限定されず、特別図柄表示器が1つ備えられ、変動パターンの選択割合は、その保留記憶数に応じて異ならせるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and one special symbol display may be provided, and the variation pattern selection ratio may be varied according to the number of reserved storage.

(20) 前述した実施の形態においては、保留記憶数が3未満と3以上との2段階で選択割合の異なる変動パターン判定テーブルを、大当り時用およびはずれ時用のそれぞれについて備えるようにした。   (20) In the above-described embodiment, the variation pattern determination tables having different selection ratios in the two stages of the reserved storage number of less than 3 and 3 or more are provided for each of the big hit time and the off time.

しかし、これに限定されず、大当り時用は2段階(たとえば、合算保留記憶数が0〜2,3〜8の2段階)、はずれ時用は3段階(たとえば、合算保留記憶数が0〜2,3〜5,6〜8の3段階)といったように、大当り時用とはずれ時用とで、それぞれ、2段階以上の変動パターン判定テーブルを備えるようにしてもよい。また、大当り時用とはずれ時用とで段階の分け方が異なるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there are two stages for big hits (for example, two stages of 0 to 2, 3 to 8 for the total reserved memory), and three stages for off-time (for example, for the total reserved memory number to be 0 to 0). For example, two or more stages of variation pattern determination tables may be provided for the big hit time and the off time use. Further, the method of dividing the stage may be different for the big hit time and the off-time use.

(21) 前述した実施の形態においては、3未満と3以上といったように連続した合算保留記憶数において、選択割合の異なる変動パターンを設けるようにした。しかし、これに限定されず、保留記憶数が1,3〜8の場合の変動パターンの選択割合は同じとして、保留記憶数が0,2の場合の変動パターンの選択割合は、それぞれが異なるとともに、保留記憶数が1,3〜8の場合の選択割合とも異なるようにしてもよい。つまり、連続していない保留記憶数において、保留記憶数に応じて変動パターンの選択割合を異ならせるようにしてもよい。   (21) In the embodiment described above, variation patterns having different selection ratios are provided in the continuous total number of reserved storage such as less than 3 and 3 or more. However, the present invention is not limited to this, and the selection ratios of the variation patterns when the number of reserved memories is 1, 3 to 8 are the same, and the selection ratios of the variation patterns when the numbers of reserved memories are 0 and 2 are different from each other. The selection ratio may be different from the case where the number of reserved memories is 1, 3 to 8. In other words, the variation pattern selection ratio may be varied in accordance with the number of reserved memories in the number of reserved memories that are not continuous.

(22) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (22) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、9L,9C,9R 変動表示領域、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9 production | presentation display apparatus, 9L, 9C, 9R Fluctuation display area, 100 production control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示手段を備え、前記表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを当該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定に従って、前記複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部と異なる後停止変動表示部における変動表示を停止させることにより、表示結果を導出表示する変動表示制御手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、
前記先停止変動表示部に停止された識別情報が所定のリーチ状態になった後、前記後停止変動表示部において識別情報を更新表示し、表示結果を導出表示させるリーチ変動表示制御手段と、
前記リーチ変動表示制御手段により前記後停止変動表示部において更新表示される識別情報に前記複数種類の識別情報とは別の付加情報を順次付加する付加手段とを含み、
前記付加手段は、更新表示される前記識別情報に順次付加された付加情報の組合せに応じて前記表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なるように前記付加情報を前記識別情報に付加する、遊技機。
A variation display means for deriving and displaying a display result after variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each of them in a plurality of variation display sections is advantageous to the player when the display result becomes a specific display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state,
Prior determination means for determining whether or not the display result is the specific display result before the display result is derived and displayed;
According to the determination by the pre-determining means, after the change display in the first stop change display part of the plurality of change display parts is stopped, the change display in the subsequent stop change display part different from the first stop change display part is stopped. And a variable display control means for deriving and displaying the display result,
The variation display control means includes
Reach fluctuation display control means for updating and displaying the identification information in the post stop fluctuation display section and deriving and displaying a display result after the identification information stopped on the first stop fluctuation display section is in a predetermined reach state;
Adding means for sequentially adding additional information different from the plurality of types of identification information to the identification information updated and displayed in the post-stop fluctuation display section by the reach fluctuation display control means;
The adding means adds the additional information to the identification information so that a ratio of the display result to the specific display result differs according to a combination of additional information sequentially added to the identification information to be updated and displayed; Gaming machine.
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