JP2014087392A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve performance effects by differentiating a game performance of a game when a game ball is shot to a first area in a game area, from a game performance of a game when the game ball is shot to a second area, and changing a control (a selection) of the game performance according to a situation.SOLUTION: In a case where shooting of a game ball to a first game area 9a is recommended, when entry of the game ball to any of a pair of left/right first operation-start holes 12A1 and 12A2 is detected, the game machine executes a first game performance. Where the shooting of the game ball to a second game area 9b is recommended, when the entry of the game ball to any of the pair of left/right first operation-start holes 12A1 and 12A2 is detected, the game machine executes a second game performance. Where there is no designation of a shooting recommendation game area, when the entry of the game ball to any of the pair of left/right first operation-start holes 12A1 and 12A2 is detected, the game machine executes a third game performance.

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に形成された遊技領域の少なくとも一部が、遊技盤に装備されたセンタ役物を挟んで盤面左側の第1遊技領域と盤面右側の第2遊技領域とに区画され、センタ役物の下側の遊技領域には、第1遊技領域を流下した遊技球が入賞可能な第1始動口が配置され、第2遊技領域には、ゲート、開閉式の第2始動口、開閉式の大入賞口が配置されている(例えば、特許文献1参照)。   In the recent mainstream pachinko machines, at least a part of the game area formed on the board surface of the game board has a first game area on the left side of the board surface and a second game area on the right side of the board surface with the center role equipped on the game board interposed therebetween. The game area is divided into a game area, and a first start port in which a game ball flowing down the first game area can win a prize is arranged in the game area below the center role, and a gate, opening and closing are provided in the second game area A second start opening of the type and an open / close type big winning opening are arranged (for example, see Patent Document 1).

遊技開始後、遊技者は第1始動口への入賞を狙って遊技球が第1遊技領域に流下するように遊技球を発射させる左打ちを行う。遊技球が第1始動口に入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、遊技者は大入賞口への入賞を狙って遊技球が第2遊技領域へ流下するように遊技球を発射させる右打ちを行う。また、右打ちを行ってゲートを通過した場合に当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   After the start of the game, the player makes a left-handed shot to launch the game ball so that the game ball flows down to the first game area with the aim of winning the first start opening. When a game ball wins the first starting gate, a big win lottery is held, and when winning by the big hit lottery, a big hit game is generated in which the big winning port opens and closes over multiple rounds, and the player wins a big win Aiming for winning in the mouth, the player makes a right-hand shot to fire the game ball so that the game ball flows down to the second game area. In addition, when the player makes a right turn and passes the gate, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the second start port is opened or closed one or more times occurs.

他方、従来から、パチンコ遊技機において、遊技領域を形成する遊技盤の盤面構成が左右対称であり、左打ちと右打ちの両方で、第1,2始動口、ゲート、大入賞口を狙うことができる機種がある。この種のパチンコ遊技機においては、遊技領域の少なくとも一部が遊技盤の左右方向中央に装備されたセンタ役物を挟んで盤面左側の第1遊技領域と、盤面右側の第2遊技領域とに区画され、第1,第2遊技領域の上流付近にゲートが夫々配置され、センタ役物の下側の遊技領域(第1,第2遊技領域の合流領域)の左右方向中央部には、可変始動口と、その真下に大入賞口が配置されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, in the past, in pachinko machines, the board configuration of the game board forming the game area is symmetrical, aiming at the first and second start openings, gates, winning prize openings both left-handed and right-handed There is a model that can. In this type of pachinko gaming machine, at least a part of the game area is divided into a first game area on the left side of the board surface and a second game area on the right side of the board surface with a center role equipped at the center in the left-right direction of the game board. A gate is arranged in the vicinity of the upstream of the first and second game areas, and is variable at the center in the left-right direction of the lower game area (the merging area of the first and second game areas). A start opening and a large winning opening are arranged just below the start opening (see, for example, Patent Document 2).

遊技者による発射ハンドルの回動操作により遊技球が第1又は第2遊技領域の何れかに発射され、第1又は第2遊技領域を流下した遊技球が始動口に入賞した場合、図柄表示器で特別図柄の変動表示が開始され、この特別図柄の変動表示に連動して、センタ役物に装備された画像表示器の画面に、大当り抽選等に基づいて大当りの期待度等を示唆する遊技演出用の演出画像(動画)が表示される。   When the game ball is launched into either the first or second game area by the turning operation of the launch handle by the player, and the game ball flowing down the first or second game area wins the start opening, A special symbol variation display is started, and in conjunction with the special symbol variation display, a game that suggests the expectation level of jackpot based on the jackpot lottery etc. on the screen of the image display equipped in the center role An effect image (movie) for effect is displayed.

特開2011−92363号公報JP 2011-92363 A 特開2008−35899号公報JP 2008-35899 A

遊技盤の盤面構成が左右対称のパチンコ遊技機においては、始動口への遊技球入賞に基づく遊技演出が、左打ちの時と右打ちの時とで差別化されずに同じように制御(選択)され、つまり、遊技球の打ち方で遊技演出の制御が変えられることはないため、この点で、遊技演出の演出効果を高め得る改善の余地がある。但し、単に、左打ち検出時には左打ち用の遊技演出を行い、右打ち検出時には右打ち用の遊技演出を行うだけでは、面白味に欠ける。   In pachinko machines with symmetrical game board configurations, the game effects based on winning the game ball at the starting port are controlled in the same way without being differentiated between left-handed and right-handed (selected) In other words, since the control of the game effect is not changed by how to hit the game ball, there is room for improvement that can enhance the effect of the game effect in this respect. However, it is not interesting to simply perform a left-handed game effect when detecting a left-hand hit and to perform a right-hand game effect when detecting a right-hand hit.

本発明の目的は、遊技領域のうち第1領域に発射された遊技時の遊技演出と第2領域に発射された遊技時の遊技演出の差別化を図ると共に、遊技演出の制御(選択)を状況別に変更することで演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることである。   An object of the present invention is to differentiate between a game effect at the time of a game fired in the first area of the game area and a game effect at the time of a game fired in the second area, and to control (select) the game effect. By changing according to the situation, it is to enhance the production effect and improve the fun of the game.

本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
第1の発明(遊技機)は、遊技球が流下可能な遊技領域(9)のうち第1領域(9a)に向けて発射された遊技球が通過可能な第1始動領域(12A1)と、前記遊技領域(9)のうち前記第1領域(9a)とは異なる第2領域(9b)に向けて発射された遊技球が通過可能な第2始動領域(12A2)と、前記第1始動領域(12A1)又は前記第2始動領域(12A2)を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手(34a)と、前記特別遊技判定手段(34a)による判定結果に基づいて、演出手段(60)において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(50)とを備え、前記遊技演出制御手段(50)は、前記第1始動領域(12A1)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第1遊技履歴記憶手段(52a)と、前記第2始動領域(12A2)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第2遊技履歴記憶手段(52b)と、前記第1遊技履歴記憶手段(52a)又は前記第2遊技履歴記憶手段(52b)に記憶されている履歴を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段(54)とを有することを特徴としている。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The first invention (game machine) includes a first start area (12A1) through which a game ball launched toward the first area (9a) of the game area (9) in which a game ball can flow down, and A second start area (12A2) through which a game ball launched toward a second area (9b) different from the first area (9a) in the game area (9) can pass, and the first start area (12A1) or a special game judging hand (34a) for judging whether or not a special game advantageous to the player is performed by passing the game ball through the second starting area (12A2), and the special game judging means Based on the determination result of (34a), it comprises a game effect control means (50) for causing the game means to perform a game effect in the effect means (60), and the game effect control means (50) is the first start area (12A1) When a game effect is performed by passing a game ball, the first game history storage means (52a) for storing the history of the game effect and the second start area (12 When a game effect is performed by passing a game ball through A2), the second game history storage means (52b) for storing the history of the game effect and the first game history storage means (52a) or the first It has a special game effect control means (54) for performing a game effect using the history stored in the two game history storage means (52b).

第2の発明(遊技機)は、遊技球が流下可能な遊技領域(9)であって、第1領域(9a)と第1領域(9a)とは異なる第2領域(9b)とを有する遊技領域(9)と、前記第1領域(9a)又は前記第2領域(9b)に向けて択一的に発射された遊技球が通過可能な始動領域(12B)と、遊技球が前記第1領域(9a)と前記第2領域(9b)の何れに発射されているのかを検知可能な発射検知手段(51)と、前記始動領域(12B)を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(34a)と、前記特別遊技判定手段(34a)による判定結果に基づいて、演出手段(60)において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(50A)とを備え、前記遊技演出制御手段(50A)は、前記発射検知手段(51)により第1領域(9a)に遊技球が発射されたことが検知され前記始動領域(12B)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第1遊技履歴記憶手段(52Aa)と、前記発射検知手段(51)により第2領域(9b)に遊技球が発射されたことが検知され前記始動領域(12B)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第2遊技履歴記憶手段(52Ab)と、前記第1遊技履歴記憶手段(52Aa)又は第2遊技履歴記憶手段(52Ab)を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段(54A)とを有することを特徴としている。   The second invention (game machine) is a game area (9) in which game balls can flow down, and has a first area (9a) and a second area (9b) different from the first area (9a). A game area (9), a start area (12B) through which a game ball alternatively launched toward the first area (9a) or the second area (9b) can pass, and a game ball When a game ball passes through the start area (12B) and a launch detection means (51) capable of detecting whether the area is fired in one area (9a) or the second area (9b), the player Special game determination means (34a) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the game, and based on the determination result by the special game determination means (34a), the game effect in which the effect means (60) performs the game effect Control means (50A), and the game effect control means (50A) detects that a game ball has been fired in the first area (9a) by the firing detection means (51) and detects the start area (12B). Game balls When a game effect is performed by passing, a game ball is stored in the second area (9b) by the first game history storage means (52Aa) for storing the history of the game effect and the firing detection means (51). When it is detected that the game ball has been fired and a game effect is performed by passing a game ball through the start area (12B), second game history storage means (52Ab) for storing a history of the game effect, It has a special game effect control means (54A) for performing a game effect using one game history storage means (52Aa) or second game history storage means (52Ab).

本発明によれば、遊技領域のうち第1又は第2領域の何れかに発射された遊技時の遊技履歴に基づいて遊技演出の演出制御を状況別に変更することで演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the production effect is enhanced by changing the production control of the game production according to the situation based on the game history at the time of the game fired in either the first or second area of the game area. Interest can be improved.

実施例1のパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening and closing pattern of the special winning opening during special game, the game state and the like which are set after the special game ends. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第2始動口開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning symbol, and the 2nd start opening / closing pattern in an auxiliary game. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 発射推奨変更条件及び発射推奨解除条件に関する図表である。It is a chart regarding a launch recommendation change condition and a launch recommendation cancellation condition. 状況別の特別遊技演出とそれらの態様等に関する図表である。It is a table | surface regarding the special game production according to a situation, those aspects, etc. 複数種類の特別遊技演出用の変動演出パターンに関する図表である。It is a chart regarding the variation effect pattern for a plurality of types of special game effects. 遊技制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the control means of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 演出制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the control means of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 発射推奨処理のフローチャートである。It is a flowchart of a launch recommendation process. 実施例2のパチンコ遊技機の遊技盤の盤面図である。It is a board surface view of the game board of the pachinko game machine of Example 2. 実施例2のパチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of the pachinko game machine of Example 2. 実施例2のパチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the pachinko gaming machine of the second embodiment. 実施例2の状況別の特別遊技演出の種類とそれらの態様等に関する図表である。It is a table | surface regarding the kind of special game production according to the situation of Example 2, those aspects, etc. FIG. 実施例2の変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation production pattern selection process of Example 2. 実施例2の発射推奨処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a launch recommendation process according to the second embodiment.

以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the present invention will be described based on examples.

図1,図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球Pが流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an opening / closing frame 2 (inner frame) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a in which the game ball P can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the open / close door 3. The

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に操作ボタン装置6が設けられている。操作ボタン装置6は、演出ボタン6a、上下左右のカーソルボタンとこれら複数のカーソルボタン(上下左右)のうちの何れかのカーソルボタン操作によって選択された対象を確定するENTERボタンとを有する選択ボタン群6b、演出ボタンSW、複数のカーソルボタンSW、ENTERボタンSWを備えている。尚、「SW」はスイッチを意味する。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3 a, and an operation button device 6 is provided on the storage tray 5. The operation button device 6 includes a production button 6a, up / down / left / right cursor buttons, and an enter button for determining an object selected by operating any one of the plurality of cursor buttons (up / down / left / right). 6b, an effect button SW, a plurality of cursor buttons SW, and an ENTER button SW. “SW” means a switch.

演出ボタン6aは、平面視円形の上下に出没する凸状ボタンで構成されている。遊技者による演出ボタン6aの押動操作は、遊技中に演出ボタン6aの操作を促すメッセージや、遊技演出の実行中に演出ボタン6aの操作を受け付けるメッセージ等が画像表示器16の画面に表示されている間有効である。   The effect button 6a is composed of convex buttons that appear up and down in a circular shape in plan view. For the push operation of the effect button 6a by the player, a message prompting the operation of the effect button 6a during the game, a message for accepting the operation of the effect button 6a during the execution of the game effect, and the like are displayed on the screen of the image display 16. It is effective while

貯留皿5の右下側には発射ハンドル7が装着されている。遊技者により発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は、ガイドレール8で案内され、遊技盤4の左上部の導入口から遊技領域9に導入される。   A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the player operates the launch handle 7 to rotate, the game balls introduced from the storage tray 5 to the launch position are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, a plurality of games are played. Balls are fired continuously at intervals of approximately 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the game area 9 from the introduction port at the upper left of the game board 4.

図2に示すように、遊技盤4のうちの遊技領域9を形成する盤面構成は左右対称であり、遊技盤4の盤面の左右方向中央付近で且つ上下方向中央よりも僅かに上側にセンタ役物17が配置され、遊技領域9のうちの少なくとも一部は、センタ役物17を挟んで盤面左側(センタ役物17の左側)の第1遊技領域9a(第1領域)と盤面右側(センタ役物17の右側)の第2遊技領域9b(第2領域)とに区画されている。   As shown in FIG. 2, the board surface configuration forming the game area 9 in the game board 4 is bilaterally symmetric, and is centered around the center of the board surface of the game board 4 in the left-right direction and slightly above the center in the vertical direction. An object 17 is arranged, and at least a part of the game area 9 has a first game area 9a (first area) on the left side of the board (left side of the center action 17) and a right side of the board (center It is divided into a second game area 9b (second area) on the right side of the accessory 17).

第1遊技領域9aには、ゲート11A1,風車16A1、第1始動口12A1(第1始動領域)、複数の一般入賞口15Aが、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられ、第2遊技領域9bには、ゲート11A2、風車16A2、第1始動口12A2(第2始動領域)、複数の一般入賞口15Bが、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。   In the first game area 9a, a gate 11A1, a windmill 16A1, a first start port 12A1 (first start region), and a plurality of general winning ports 15A are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win). In the second game area 9b, a gate 11A2, a windmill 16A2, a first start opening 12A2 (second start area), and a plurality of general winning openings 15B are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win), respectively. It has been.

遊技盤4の盤面において、これら1対のゲート11A1,11A2、1対の風車16A1,16A2、1対の第1始動口12A1,12A2、複数の一般入賞口15A,15Bが左右対称に設けられている。ゲート11A1,11A2、第1始動口12A1,12A2、一般入賞口15には、夫々、通過(入賞)した遊技球を検出するゲートSW11a1,11a2、第1始動口SW12a1,12a2、一般入賞口SW15a,15b(図3参照)が付設されている。 On the surface of the game board 4, the pair of gates 11A1, 11A2, the pair of windmills 16A1, 16A2, the pair of first start ports 12A1, 12A2, and a plurality of general winning ports 15A, 15B are provided symmetrically. Yes. The gates 11A1 and 11A2, the first start openings 12A1 and 12A2, and the general winning opening 15, respectively, are gates SW11a1 and 11a2, first starting openings SW12a1 and 12a2, general winning openings SW15a, 15b (refer FIG. 3) is attached.

センタ役物17の下側の第1,第2遊技領域9a,9bが合流する遊技領域9には、第2始動口13a(可変始動領域)を有する可変始動口装置13、可変始動口装置13の真下に開閉式の大入賞口14aを有する大入賞口装置14(特別可変入賞領域)が夫々設けられている。遊技領域9外に遊技表示盤18が装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置19が装着されている。 In the game area 9 where the first and second game areas 9a and 9b on the lower side of the center accessory 17 join, a variable start opening device 13 having a second start opening 13a (variable start area), a variable start opening apparatus 13 There are provided special winning opening devices 14 (special variable winning areas) each having an openable large winning opening 14a. A game display board 18 is mounted outside the game area 9, and a control device 19 is mounted on the back side of the game board 4.

可変始動口装置13は、第2始動口13a、第2始動口13aを開閉する開閉部材13b、第2始動口13aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第2始動口SOL13d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口13aは、遊技球が通過し難い閉状態と遊技球が通過し易い開状態とに作動し得る。   The variable start port device 13 includes a second start port 13a, an opening / closing member 13b that opens and closes the second start port 13a, a second start port SW13c that detects a game ball won in the second start port 13a, and an open / close member 13b. The second start port SOL13d ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 13a can be operated in a closed state in which a game ball hardly passes and an open state in which a game ball easily passes .

大入賞口装置14は、大入賞口14a、大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する大入賞口SOL14dを有し、大入賞口14aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 14 includes a big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the big prize opening 14a, a big prize opening SW 14c for detecting a game ball won in the big prize opening 14a, and a big prize opening for opening and closing the opening / closing member 14b. The large winning opening 14a has an SOL 14d and can be operated in a closed state where a game ball cannot be won and an open state where a winning can be won.

センタ役物17のセンタ枠体17aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体17aの下半部には、1対のワープ通路17bが左右対称に設けられ、最下部にはワープ通路17bを流下した遊技球が転動するステージ17cが設けられている。   A center frame 17a of the center accessory 17 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed in the game board 4, and a pair of warp passages 17b are formed on the left and right sides of the center frame 17a. A stage 17c on which the game ball that has flowed down the warp passage 17b rolls is provided at the bottom.

センタ役物17には、画像表示器21、可動役物装置22が装備されている。画像表示器21は、画面をパチンコ遊技機1の前側から視認できるようにセンタ枠体17aの内側に配置されている。この画像表示器21の画面に、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄、大当り抽選に基づいて大当りの期待度を示唆する演出画像(数字や文字あるいは記号と所定のモチーフに関連するキャラクタとを組み合わせた動画を含む画像)や大当り抽選で当選した場合に発生する大当り遊技の演出画像等が表示される。可動役物装置22は、画像表示器21で実行される特定の遊技演出(例えば、リーチ演出や大当り予告演出等)の一環として可動役物22aを作動させる。可動役物22aは、画像表示器21の画面前側において遊技盤4の盤面と平行に且つ上下方向に移動し得る。   The center accessory 17 is equipped with an image display 21 and a movable accessory device 22. The image display 21 is disposed inside the center frame 17a so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. On the screen of the image display 21, a decorative image, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each identifiable, and an effect image (numbers, letters, or symbols) that suggest the degree of expectation of jackpot based on the jackpot lottery An image including a moving image combined with a character related to a predetermined motif), an effect image of a jackpot game that is generated when winning in the jackpot lottery, or the like is displayed. The movable accessory device 22 operates the movable accessory 22a as a part of a specific game effect (for example, reach effect or jackpot notice effect) executed on the image display 21. The movable accessory 22a can move in the vertical direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 21.

遊技開始後、画像表示器21の画面に第1遊技領域9aに向けて遊技球の発射を推奨する旨が表示されている間、遊技者は発射ハンドル7を回動操作して、遊技球が第1遊技領域9aを流下するように遊技球を発射させる左打ちを行う。一方、画像表示器21の画面に第2遊技領域9bに向けて遊技球の発射を推奨する旨が表示されている間、遊技者は発射ハンドル7を操作して、遊技球が第2遊技領域9bに流下するように遊技球を発射させる右打ちを行う。発射推奨遊技領域の指定がない場合には、遊技者は左打ち又は右打ちのどちらか一方を選択して、遊技球が第1遊技領域9a又は第2遊技領域9bを流下するように、遊技球を発射させる。 After the start of the game, while the display on the screen of the image display 21 indicates that it is recommended to launch the game ball toward the first game area 9a, the player rotates the launch handle 7 so that the game ball is Left-handed to fire a game ball so as to flow down the first game area 9a. On the other hand, while it is displayed on the screen of the image display 21 that the release of the game ball is recommended toward the second game area 9b, the player operates the launch handle 7 so that the game ball is in the second game area 9b. Right-handed to fire the game ball so as to flow down to 9b. If the recommended game area for launching is not specified, the player selects either left-handed or right-handed so that the game ball flows down the first game area 9a or the second game area 9b. Fire a ball.

第1又は第2遊技領域9a,9bに向けて発射された遊技球は、複数の障害釘10や風車16A1,16A2に当たって方向を換えながら流下していき、ゲート11A1,11A2や入賞口12A1,12A2,13a,15A,15Bの何れかに入賞するか、入賞せずに最下端まで落下して球排出口20から排出される。 The game balls launched toward the first or second game area 9a, 9b strike the plurality of obstacle nails 10 and the windmills 16A1, 16A2 and flow down while changing directions, and the gates 11A1, 11A2 and winning ports 12A1, 12A2 , 13a, 15A, or 15B, or is dropped to the lowest end without being awarded and discharged from the ball outlet 20.

入賞口12A1,12A2,13a,15A,15Bの何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口12,13a,15A,15B毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に賞球として払い出される。遊技球が第1又は第2始動口12A1,12A2,13aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の大入賞口14aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート11A1,11A2を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第2始動口13aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。 When winning in any of the winning openings 12A1, 12A2, 13a, 15A, 15B, the number of gaming balls set for each winning opening 12, 13a, 15A, 15B per prize is awarded to the storage tray 5. It is paid out as a ball. When a game ball wins either the first or second start opening 12A1, 12A2, 13a, a big win lottery is performed, and when the big win lottery is won, the normally closed big win port 14a is divided into multiple rounds. A big hit game that opens and closes (special game) occurs. When a game ball passes through the gates 11A1 and 11A2, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second start port 13a is opened and closed one or more times occurs.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤18が設けられ、この遊技表示盤18は、第1特図表示器18a、第2特図表示器18b、普図表示器18c、第1特図保留ランプ18d、第2特図保留ランプ18e、普図保留ランプ18fを備えている。   A game display board 18 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 18 has a first special figure display 18a, a second special figure display 18b, a general figure display 18c, and a first special figure holding lamp. 18d, a second special figure holding lamp 18e, and a general figure holding lamp 18f.

第1特図表示器18aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ18dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口12A1,12A2の何れに遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器18bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ18eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口13aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 18a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 18d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time the game ball wins in any of the first start ports 12A1 and 12A2. The second special figure display 18b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 18e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 13a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄により大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄により大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed by the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed according to the subsequent symbols.

普図表示器18cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ18fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合に1対のゲート11A1,11A2の何れに遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄により当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 18c displays the normal symbol so that it can be changed, and the universal diagram hold lamp 18f displays the number of the general diagram hold. If the number of the general map hold is less than 4, the pair of gates 11A1 and 11A2 Every time a game ball wins, 1 is added. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the winning lottery result is displayed according to the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置19は、遊技制御基板23、払出制御基板24、演出制御基板25、画像制御基板26、ランプ制御基板27を備え、これら制御基板23〜27に夫々CPUとROMとRAMを含むマイクロコンピュータからなる制御手段23a、24a、25a、26a、27aを備えている。演出制御基板25の制御手段25aは更に実時間を計時出力する計時手段としてのRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 19 includes a game control board 23, a payout control board 24, an effect control board 25, an image control board 26, and a lamp control board 27. These control boards 23 to 27 have a CPU and a ROM, respectively. And control means 23a, 24a, 25a, 26a, 27a comprising a microcomputer including a RAM. The control means 25a of the effect control board 25 further includes an RTC ("RTC" means a real time clock) as a time measuring means for measuring and outputting the actual time.

遊技制御基板23の制御手段23aは、1対の第1始動口SW12a1,12a2、第2始動口SW13c、1対のゲートSW11a1,11a2、大入賞口SW14c、一般入賞口SW15a,15bからの信号、払出制御基板24からの制御情報を受けて、第2始動口SOL13d、大入賞口SOL14d、図柄表示器18a〜18c、図柄保留ランプ18d〜18fを制御し、払出制御基板24、演出制御基板25に制御情報を出力する。   The control means 23a of the game control board 23 includes a pair of first start ports SW12a1 and 12a2, a second start port SW13c, a pair of gates SW11a1 and 11a2, a big winning port SW14c, and signals from the general winning ports SW15a and 15b. Upon receiving control information from the payout control board 24, the second start opening SOL13d, the big prize opening SOL14d, the symbol displays 18a to 18c, and the symbol holding lamps 18d to 18f are controlled, and the payout control board 24 and the effect control board 25 are controlled. Output control information.

払出制御基板24の制御手段24aは、遊技制御基板23からの制御情報、払出球検出SW28b、球有り検出SW28c、満タン検出SW28dからの信号を受けて、払出モータ28aを制御し、遊技制御基板23に制御情報を出力する。   The control means 24a of the payout control board 24 receives the control information from the game control board 23, the payout ball detection SW28b, the ball presence detection SW28c, and the signal from the full tank detection SW28d, and controls the payout motor 28a to control the game control board. The control information is output to 23.

演出制御基板25の制御手段25aは、遊技制御基板23、画像制御基板26、ランプ制御基板27からの制御情報、操作ボタン装置6の演出ボタン6aや選択ボタン群6bのボタンSWの信号を受けて、画像制御基板26、ランプ制御基板27に制御情報を出力する。   The control means 25a of the effect control board 25 receives control information from the game control board 23, the image control board 26, and the lamp control board 27, and the signals of the effect buttons 6a of the operation button device 6 and the button SW of the selection button group 6b. The control information is output to the image control board 26 and the lamp control board 27.

画像制御基板26の制御手段26aは、演出制御基板25からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器21、スピーカ29を制御し、演出制御基板25に制御情報を出力する。ランプ制御基板27の制御手段27aは、演出制御基板25からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ30a、盤ランプ30b、可動役物装置22を制御し、演出制御基板25に制御情報を出力する。   The control means 26 a of the image control board 26 receives the control information from the effect control board 25, controls the game display image display 21 and the speaker 29, and outputs the control information to the effect control board 25. The control means 27a of the lamp control board 27 receives the control information from the effect control board 25, controls the frame lamp 30a, the board lamp 30b, and the movable accessory device 22 for the game effect, and sends the control information to the effect control board 25. Is output.

図4に示すように、遊技制御基板23の制御手段23aにより、図示の各手段30〜37、40〜48が構成されている。   As shown in FIG. 4, the illustrated means 30 to 37 and 40 to 48 are configured by the control means 23 a of the game control board 23.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々、設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates a big hit judgment value (big hit counter value), which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a setting range (0 to 199). Further, the reach determination value (reach counter value) and the variation pattern determination value (variation pattern counter value), which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに遊技球が1対の第1始動口12A1,12A2の何れに入賞した第1特図始動条件の成立時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値及び変動パターン判定値を1組の第1特図判定情報として取得する。   The special figure acquisition means 31 is a special figure counter means when a first special figure starting condition is established in which a game ball wins a pair of the first starting openings 12A1 and 12A2 when the first special figure holding number is less than four. The jackpot determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated at 30 are acquired as a set of first special figure determination information.

特図取得手段31は、第2特図保留数が4未満のときに遊技球が第2始動口13aに入賞した第2特図始動条件の成立時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を1組の第2特図判定情報として取得する。特図取得手段31により取得された第1,第2特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot determination updated by the special figure counter means 30 when the second special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4 and the game ball wins the second starting port 13a. The value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. The first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器18a,18bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間判定手段34c)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、第1,第2特図判定情報の両方が特図保留記憶手段32に記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。 The special figure holding means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 one by one every time the special symbol on the special figure indicators 18a and 18b starts to change. The big hit determining means 34a, the symbol determining means 34b, and the variation time determining means 34c) are erased from the special figure holding storage means 32 (holding digestion). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure determination information is used as the first special figure determination information. Digest in preference to.

特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、即ち有利度合いの異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 34, the special symbol is determined based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure holding storage means 32) when the special figure starting condition is satisfied. Whether or not the jackpot determination means 34a performs a special game based on the special figure determination information relating to the variable display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33 If it is determined that the special game is to be performed by the big hit determining means 34a, the symbol determining means 34b is used to open / close the large winning opening 13a during the special game, that is, a plurality of advantageous special games having different degrees of advantage. It is determined which is to be performed, and the gaming state after the special game is finished.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否か、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否か判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, whether or not the big hit determination means 34a performs the big hit game which is a special game based on the big hit determination value of the special figure determination information, and the small hit which is a special game whose category is different from the big hit game It is determined whether or not to play a game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値(3,247・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using the low probability table, it is determined that the big hit game is performed when the big hit determination value matches one of the big hit specific values (3, 247...) At a rate of about 1/320, and the high probability table is used. In this case, if the big hit determination value matches any one of the big hit specific values (3, 7,...) At a ratio of about 10/320, it is determined that the big hit game will be performed, and either the low probability table or the high accuracy table is determined. Even if it is used, if the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該判定に供された大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口14aの開閉パターン及び当該特別遊技後の遊技状態が設定される。   If it is determined that a jackpot game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of jackpot symbols (shown in FIG. 6) based on the jackpot determination value provided for the determination and the special symbol determination value of the pair. One of the eight types of jackpot symbols A to H) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. The symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The open / close pattern of the big winning opening 14a during the jackpot game and the gaming state after the special game are set according to the type of the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間判定手段34c)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器18aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器18bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 uses the special figure reservation digest means 33 to obtain the first special figure determination information based on the determination results by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, variation time determination means 34c). When the first special symbol display 18a is variably displayed on the first special symbol display 18a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When the determination information is digested, the second special symbol display 18b is variably displayed on the second special symbol display 18b, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて大当り図柄A〜Hの何れか1つを特図表示器18a,18bに停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を特図表示器18a,18bに停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器18a,18bに停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 34a, one of the big hit symbols A to H is stopped and displayed on the special figure indicators 18a and 18b based on the determination result by the symbol determination means 34b, When it is determined that a small hit game is to be performed, the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 18a and 18b, and when it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, Lost symbols are stopped and displayed on the special figure indicators 18a and 18b.

ここで、特図判定手段34において、変動時間判定手段34cは、大当り判定手段34aによる判定結果に基づいて選択された判定図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、その他に第1,第2特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段35が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定し、複数種類の特図変動時間の何れかを選択する。   Here, in the special symbol determining means 34, the variation time determining means 34c is selected based on the determination result by the big hit determining means 34a (one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, or the lost symbol), The special symbol display control means 35 displays the special symbol in a variable manner based on the reach determination value and the fluctuation pattern determination value of the special symbol determination information provided for the determination, and the first and second special symbol hold numbers. The special figure fluctuation time is determined, and one of a plurality of types of special figure fluctuation time is selected.

ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに変動時判定手段34aによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure reservation storage means 32. Remembered. However, when the special symbol starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately changed. Even in the case where the determination is made according to the above, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.

ここで、特図判定手段34において、事前判定手段34dは、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間判定手段34cによる前記判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の判定)を事前に行うことが可能である。   Here, in the special figure determination means 34, the preliminary determination means 34d uses the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 (that is, the special figure determination information to be digested later by the special figure reservation digest means 33). Specifically, when the special figure acquisition information is acquired by the special figure acquisition means 31, a determination equivalent to the determination by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 34c (that is, It is possible to determine in advance whether or not to play a special game, determination of big hit symbols A to H, small hit symbol, determination of lost symbol, determination of special symbol variation time).

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり、図柄判定手段34により選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、大入賞口14aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技を行う。   When the special game executing means 36 determines that the big hit determining means 34a performs a special game (big hit game, small hit game), the special figure display control means 35 determines a determination symbol indicating the determination result, that is, a symbol determination. After the determination symbol (big winning symbol, small winning symbol) selected by the means 34 is stopped and displayed, a special game advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 14a is performed.

図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口14aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 7, the opening / closing pattern of the big winning opening 14a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 14a during the small hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口14aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口14aを開放して開始後、大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口14aが閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口14aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口14aを開放して開始後、16R長期開放と同様のラウンド終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口14aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口14aを開放して開始後、例えば0.1秒経過するラウンド終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the big prize opening 14a is opened and closed over 16R, and each round starts after the big prize opening 14a is opened, and then, for example, 10 game balls are placed in the big prize opening 14a. When a winning condition is reached, or when a round end condition of 30 seconds, for example, is satisfied, the special winning opening 14a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the grand prize winning opening 14a is opened and closed over 8R, and each round ends when the round winning condition similar to the 16R long-term opening is satisfied after starting the big winning opening 14a. In the 8R short-term opening, the special winning opening 14a is opened and closed over the 8R, and each round ends when a round end condition of 0.1 seconds elapses after the large winning opening 14a is opened.

確率設定手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率として、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320)又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)を設定可能である。   The probability setting means 37 uses the low probability table shown in FIG. 5 as a low probability (about 1/320) as a probability that the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a) determines that a special game (big hit game) will be performed. ) Or a high probability table (FIG. 5) can be used to set a high probability (about 10/320).

一方、普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定判定(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is a soft random number having an 8-bit configuration, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199), and is a so-called 8-bit configuration. The common figure determination value which is a soft random number is sequentially updated every minute time (4 ms) within the setting determination (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球が1対のゲート11A1,11A2の何れを通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   The universal chart acquisition means 41 is updated by the universal figure counter means 40 when the number of pending figures is less than 4 when the game ball passes through either of the pair of gates 11A1 and 11A2 The hit determination value and the common figure determination value are acquired as a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器18cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one at the start of the variation of the normal symbol on the universal figure display 18c. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42, the order in which the plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 42 (that is, the general map acquisition means 41). Digest in the order obtained).

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition means 41 (stored in the general map hold storage means 42) by the establishment of the general map start condition, the general map determination means 44, in detail, When the variable display is performed, it is determined whether or not the auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the variable symbol display of the normal symbol, that is, the general map determination information digested by the general map holding digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該判定に供された当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図9に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図9のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, a plurality of types of hit symbols (two types of hit symbols a shown in FIG. , B) is selected. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器18cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 18c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44により判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。   By the way, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the normal figure determination information is stored in the general figure hold storage means 42 by the general figure acquisition means 41. . However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even in the case where the determination is made, the temporary map storage means 42 temporarily stores the determination.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口13aを開閉させる補助遊技を行う。図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口13aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 13a is performed. As shown in FIGS. 8 and 9, the opening / closing pattern of the second start port 13a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second start port operating mode.

作動モード設定手段47は、図8に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口13a(開閉部材13b)を開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定可能である。   As shown in FIG. 8, the operation mode setting means 47 is a second start port operation mode in which the second start port 13 a (opening / closing member 13 b) is difficult to operate in the open state, or high in which it is easy to operate in the open state. The operation mode can be set.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器18cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口13aの開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5秒、開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 18c is 12 seconds, and the auxiliary game The opening / closing pattern of the second start port 13a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time, and in the high operation mode, the hit probability is 10/10. The figure variation time is set to 0.5 seconds, and the open / close pattern is set to 1.0 seconds × 6 times or 2.0 seconds × 3 times.

遊技状態制御手段48は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態又は所定の低確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第2始動口13aを閉状態に作動させ難い非特定状態又は開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。   The gaming state control means 48 is in a low probability state in which the probability that the big hit determination means 43a determines to play a big hit game is set to a predetermined low probability or a high probability state in which the probability is set higher than a predetermined low probability. In addition to controlling the game, the game is controlled in a non-specific state in which the second start port 13a is difficult to operate in the closed state or a specific game state in which it is easy to operate in the open state.

遊技状態制御手段48は、複数種類の遊技状態(図10に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 48 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (the normal gaming state, the short-time gaming state, the latent probability gaming state, and the probability variation gaming state shown in FIG. 10). It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図10に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, a low probability is set by the probability setting means 37, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting means 37 A high probability is set. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.

ここで、時短遊技状態は、特図表示器18a,18bでの特別図柄の図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態であり、この時短遊技状態では、図8、図9に示すように高作動モードが設定されることで第2特図始動条件が成立し易くなる。確変遊技状態についても高作動モードが設定されることで第2特図始動条件が成立し易くなる。   Here, the short-time gaming state is a gaming state in which the symbol variation time of the special symbol on the special symbol indicators 18a and 18b is shortened compared to the normal gaming state, and in this short-time gaming state, it is shown in FIGS. By setting the high operation mode as described above, the second special figure starting condition is easily established. Also in the probability variation gaming state, the second special figure starting condition is easily established by setting the high operation mode.

遊技状態制御手段48は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit game is played by the special game executing means 36, the game state control means 48 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the special symbol change count of the special symbols on the indicators 19a and 19b reaches 10,000 times, the normal game state is entered. After the big hit symbol C is stopped, the special symbol change count reaches 50 times. When the game state is changed to the certain game state, and the number of special figure changes reaches 10,000 times, the game state is changed to the normal game state.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable game state is set after the big hit game is finished, and after that, when the special figure change count reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal game state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the number of special figure fluctuations reaches 10,000. Then, the normal gaming state is entered.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。   When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

図4に示すように、演出制御基板25、画像制御基板26、ランプ制御基板27の制御手段25a,26a,27aにより、図示の各手段52〜54が構成されている。   As shown in FIG. 4, each of the illustrated means 52 to 54 is configured by the control means 25 a, 26 a, and 27 a of the effect control board 25, the image control board 26, and the lamp control board 27.

遊技演出制御手段50は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間決定手段34c、事前判定手段34d)による判定結果に基づいて、演出手段60に遊技演出を行わせる。尚、演出手段60は、画像表示器21、可動役物装置22、スピーカ29、ランプ30a,30bにより構成されている。   The game effect control means 50 causes the effect means 60 to perform a game effect based on the determination results by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, variation time determination means 34c, prior determination means 34d). . The production means 60 includes the image display 21, the movable accessory device 22, the speaker 29, and the lamps 30a and 30b.

遊技演出制御手段50は、第1又は第2始動口12A1,12A2,13aへの遊技球入賞に基づいて特図表示制御手段35により特図表示器18a,18bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動時間(変動時間判定手段34cにより選択された図柄変動時間)に応じた遊技演出を、演出手段60によりその画像表示器21での遊技演出用の画像(動画)を主体にスピーカ29からの音や枠ランプ30aや盤ランプ30bの光の出力や可動役物22aの動きに合わせて行う。   In the game effect control means 50, the special symbols are variably displayed on the special figure indicators 18a and 18b by the special figure display control means 35 based on the game ball winnings at the first or second starting openings 12A1, 12A2 and 13a. Sometimes, a game effect according to the variation time of the special symbol (the symbol variation time selected by the variation time determination means 34c) is displayed as an image (movie) for the game effect on the image display 21 by the effect means 60. This is mainly performed in accordance with the sound from the speaker 29, the light output of the frame lamp 30a and the panel lamp 30b, and the movement of the movable accessory 22a.

遊技演出制御手段50において、遊技履歴記憶手段52は、第1遊技履歴記憶手段52aと第2遊技履歴記憶手段52bを有する。第1遊技履歴記憶手段52aは、第1遊技領域9aへの遊技球の発射が推奨されているときに、左右の始動口12A1,12A2の何れに遊技球が入賞したかを検知情報として記憶すると共に、左の第1始動口12A1への遊技球入賞に基づく特別図柄の変動開始毎に、第1の特図変動回数を+1加算更新して記憶し、これら検知情報と第1の特図変動回数を第1遊技履歴情報として記憶保持する。   In the game effect control means 50, the game history storage means 52 has a first game history storage means 52a and a second game history storage means 52b. The first game history storage means 52a stores, as detection information, which one of the left and right start ports 12A1 and 12A2 has won a game ball when it is recommended that the game ball be launched into the first game area 9a. At the same time, every time the change of the special symbol based on the game ball winning at the left first starting opening 12A1 is started, the first special figure fluctuation number is added and updated, and the detected information and the first special figure fluctuation are stored. The number of times is stored and held as first game history information.

第2遊技履歴記憶手段52bは、第2遊技領域9bへの遊技球の発射が推奨されているときに、左右の始動口12A1,12A2の何れに遊技球が入賞したかを検知情報として記憶すると共に、右の第1始動口12A2への遊技球入賞に基づく特別図柄の変動開始毎に、第2の特図変動回数を+1加算更新して記憶し、これら検知情報と第2の特図変動回数を第2遊技履歴情報として記憶保持する。尚、これら第1,第2の特図変動回数は、電源投入時のRAMクリアや特別遊技の発生毎に0にリセットされる。   The second game history storage means 52b stores, as detection information, which one of the left and right start ports 12A1 and 12A2 has won the game ball when the game ball is launched into the second game area 9b. At the same time, every time the change of the special symbol based on the game ball winning to the right first starting opening 12A2 is started, the second special figure fluctuation number is added and updated, and the detected information and the second special figure fluctuation are stored. The number of times is stored and held as second game history information. The first and second special figure fluctuation counts are reset to 0 each time the RAM is cleared or a special game occurs when the power is turned on.

遊技演出制御手段50において、発射推奨手段53は、遊技履歴記憶手段52a,52bの遊技履歴情報に基づいて遊技球を第1,第2遊技領域9a,9bの何れに発射させるかを推奨する発射推奨遊技領域を決定する。   In the game effect control means 50, the launch recommendation means 53 is a launch that recommends which of the first and second game areas 9a, 9b a game ball is to be fired based on the game history information in the game history storage means 52a, 52b. Determine the recommended gaming area.

図11に示すように、発射推奨手段53は、電源投入後の遊技開始時や、特別遊技終了後に、遊技状態が通常又は潜確遊技状態の場合、第1遊技領域9aへの遊技球発射、即ち、左打ちの推奨を決定する。その後、左の第1始動口12A1への遊技球入賞に基づく特図変動回数が設定回数(20回)に達した場合には、第2遊技領域9bへの遊技球発射、即ち、右打ちの発射推奨に変更する。   As shown in FIG. 11, the launch recommendation means 53 is a game ball launch to the first game area 9a when the game state is normal or latent game state after the game is started after the power is turned on or after the special game ends. That is, the left-handed recommendation is determined. Thereafter, when the number of special figure fluctuations based on the game ball winning at the left first starting port 12A1 reaches the set number (20 times), the game ball is fired into the second game area 9b, that is, the right-handed Change to launch recommendation.

右打ち推奨後、右の第1始動口12A2への遊技球入賞に基づく特図変動回数が設定回数(20回)に達した場合には左打ちの推奨に変更する。その後、右打ちと左打ちの推奨を、設定回数(20回)(特図変動回数40、60、80回、100回)に達する毎(発射推奨変更条件の成立毎)に交互に変更して、左および右の第1始動口12A1,12A2への遊技球入賞に基づく第1,第2の特図変動回数が共に所定回数(100回)に達した場合に、発射推奨を解除する。 After the right-handed recommendation, if the number of special figure fluctuations based on the game ball winning to the right first start opening 12A2 reaches the set number (20 times), the left-handed recommendation is changed. After that, the right-handed and left-handed recommendations are alternately changed every time the set number of times (20 times) (special figure fluctuation number of times 40, 60, 80, 100 times) is reached (every time the recommended firing change condition is satisfied). When the number of first and second special figure fluctuations based on the game ball winnings at the left and right first starting openings 12A1 and 12A2 has reached a predetermined number (100 times), the launch recommendation is canceled.

発射推奨手段53が左打ちの推奨を決定した場合、画像表示器21の画面に前記設定回数に達するまで左打ちを指示する旨が継続的に表示され、発射推奨手段53が右打ちの推奨を決定した場合、画像表示器21の画面に前記設定回数に達するまで右打ちを指示する旨が継続的に表示される。第1及び第2の特図変動回数が所定数に達した後は、右打ち、左打ちのどちらでもよい旨が表示されるか、又は左打ち、右打ちの指示は表示されない。   When the firing recommendation means 53 determines the left-handed recommendation, it is continuously displayed on the screen of the image display 21 that the left-handed instruction is instructed until the set number of times is reached, and the firing recommendation means 53 recommends the right-handed recommendation. When it is determined, a message indicating that right-handed is instructed is continuously displayed on the screen of the image display 21 until the set number of times is reached. After the number of first and second special figure fluctuations reaches a predetermined number, either a right-handed or left-handed effect is displayed, or a left-handed or right-handed instruction is not displayed.

遊技演出制御手段50において、特別遊技演出制御手段54は、図12のテーブルに規定する現在の遊技状態と、発射推奨手段53により決定された発射推奨遊技領域と、遊技履歴記憶手段52a,52bの遊技履歴情報とに基づいて状況別の特別遊技演出(第1〜第3遊技演出)を行わせる。   In the game effect control means 50, the special game effect control means 54 includes the current game state defined in the table of FIG. 12, the recommended launch game area determined by the launch recommendation means 53, and the game history storage means 52a and 52b. Based on the game history information, special game effects (first to third game effects) for each situation are performed.

具体的に、図12に示すように、特別遊技演出制御手段54は、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、発射推奨遊技領域が第1遊技領域9aの場合、左の第1始動口12A1に遊技球が入賞した場合、第1遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、右の第1始動口12A1に遊技球が入賞した場合、第1遊技演出として通常変動演出を実行させる(つまり、先読み変動演出は実行されない)。この第1特別演出は、演出手段60において第1の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り当選まで、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。   Specifically, as shown in FIG. 12, the special game effect control means 54, in the normal game state or the latent game state, when the recommended game region for launch is the first game region 9a, When the game ball is won, either the normal or pre-reading variation effect is executed as the first game effect, and when the game ball is won at the right first start opening 12A1, the normal variation effect is executed as the first game effect. (In other words, the look-ahead variation effect is not executed). This first special effect is produced every time the first special symbol variation display is started until the first special figure variation number reaches the set number of times or until the big hit win before reaching the set number in the effect means 60. Executed.

発射推奨遊技領域が第2遊技領域9bの場合、右の第1始動口12A2に遊技球が入賞した場合、第2遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、左の第1始動口12A2に遊技球が入賞した場合、第2遊技演出として通常変動演出を実行させる(つまり、先読み変動演出は実行されない)。この第2特別演出は、第2の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り当選まで、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。   When the recommended game area for launch is the second game area 9b, when a game ball wins the right first start opening 12A2, either the normal or the pre-reading variation effect is executed as the second game effect, and the left first start When a game ball wins in the mouth 12A2, the normal variation effect is executed as the second game effect (that is, the pre-reading change effect is not executed). This second special effect is executed each time the first special symbol variation display is started until the second special symbol variation number reaches the set number or until the big hit win before reaching the set number.

発射推奨遊技領域の指定が解除されている場合、遊技球が左右1対の第1始動口12A1,12A2の何れに入賞したかに関わらず、第3遊技演出として第1,第2遊技演出の変動演出を組み合わせた特殊変動演出を大当り当選するまで第1特別図柄の変動表示が開始される毎に実行させる。   When the designation of the recommended game area for release is cancelled, the first and second game effects are displayed as the third game effect regardless of which one of the left and right first start ports 12A1 and 12A2 wins the game ball. Each time the variation display of the first special symbol is started until the big win is won, the special variation production combined with the variation production is executed.

図12に示すように、特別遊技演出制御手段54は、第2始動口13aに遊技球が入賞し易い時短遊技状態又は確変遊技状態において、第2始動口13aに遊技球が入賞した場合、時短用や確変用変動演出を実行させ、遊技球が左右1対の第1始動口12A1,12A2の何れに入賞したかに関わらず、第1〜第3遊技演出の何れかを実行させる。   As shown in FIG. 12, the special game effect control means 54 shortens the time when a game ball wins the second start port 13a in a short-time game state or a probable variation game state where a game ball is likely to win the second start port 13a. And a variation effect for probability change are executed, and any one of the first to third game effects is executed regardless of which one of the pair of left and right first start ports 12A1 and 12A2 wins the game ball.

遊技演出制御手段50において、特別演出選択手段55は、第1〜第3遊技演出の変動演出パターンを夫々図13に示すテーブルに基づいて選択する。図13(1)に示すように、第1,第2遊技演出の変動演出パターンを夫々選択する際、特図変動回数に対応付けて設定された複数種類の変動演出パターンのうちから変動演出パターンを所定の確率にて選択し、第3遊技演出の変動演出パターンを選択する際、複数種類の変動演出パターンのうちから変動演出パターンを所定の確率にて選択する。   In the game effect control means 50, the special effect selection means 55 selects the variable effect patterns of the first to third game effects based on the table shown in FIG. As shown in FIG. 13 (1), when selecting the variation effect patterns of the first and second game effects, the variation effect patterns are selected from the plurality of types of variation effect patterns set in association with the number of special figure changes. Is selected with a predetermined probability, and when a variation effect pattern of the third game effect is selected, a variation effect pattern is selected from a plurality of types of variation effect patterns with a predetermined probability.

具体的に、図13(2)に示すように、通常又は潜確遊技状態において、発射推奨領域が第1遊技領域9aの場合、第1始動口12A1,12A2に遊技球が入賞して第1遊技演出の変動演出パターンを選択する際、特図変動回数が0〜20回の範囲の場合、左の第1始動口12A1へ遊技球が入賞した場合、全ての変動演出パターン(変動演出パターンA1−1、・・変動演出パターンA30−1、・・・)のうちから先読み又は通常変動演出パターンの何れかを選択し、右の第1始動口12A2に遊技球が入賞した場合、複数種類の通常変動演出パターンのうちから通常変動演出パターンを選択する(つまり、先読み変動パターンの選択が規制される)。ここで、先読み演出は、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動が開始されるよりも前に当該特図判定情報から大当り抽選結果及び判定図柄(停止図柄)の表示を先読みして判定し、その判定結果に基づいて当該特別図柄の変動終了迄に遊技者に大当り当選への高い期待感を付与する演出である。 Specifically, as shown in FIG. 13 (2), in the normal or latent game state, when the recommended launch area is the first game area 9a, a game ball wins the first start opening 12A1, 12A2 and the first When selecting a variation effect pattern for a game effect, if the number of special figure fluctuations is in the range of 0 to 20 times, and if a game ball is won at the left first start opening 12A1, all the variation effect patterns (variation effect pattern A1) are selected. −1,..., And a variation effect pattern A30-1,...) Are selected from the prefetch or normal variation effect pattern, and when the game ball wins the right first starting port 12A2, A normal variation effect pattern is selected from the normal variation effect patterns (that is, selection of the prefetch variation pattern is restricted). Here, the pre-reading effect is determined by pre-reading the display of the jackpot lottery result and the determination symbol (stop symbol) from the special symbol determination information before the change of the special symbol based on the special symbol determination information is started. Based on the determination result, it is an effect that gives the player a high expectation of winning the big hit before the end of the change of the special symbol.

ここで、図13に示す変動演出パターンA,B(A1,A2・・・、B1,B2・・・)は、夫々、所定のモチーフに関連するキャラクタA,Bを用いた動画を含む画像であり、変動演出パターンC(C1,C2・・・)は、キャラクタAとキャラクタBとを組み合わせた動画を含む画像である。   Here, the variation effect patterns A and B (A1, A2..., B1, B2...) Shown in FIG. 13 are images including moving images using the characters A and B related to a predetermined motif, respectively. Yes, the variation effect pattern C (C1, C2,...) Is an image including a moving image in which the character A and the character B are combined.

次に、図4に示す各手段30〜37、40〜48、50の機能を達成するために、制御装置19(遊技制御基板23、演出制御基板25の各制御手段23a,25a)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=1,2,3・・・)は、各ステップである。この各制御処理の制御プログラムは、各制御手段23a,25aのROMに予め格納されている。   Next, in order to achieve the functions of the units 30 to 37, 40 to 48, and 50 shown in FIG. 4, the control device 19 (the control units 23a and 25a of the game control board 23 and the effect control board 25) executes. The main processing will be described based on a flowchart. However, the symbol Si (i = 1, 2, 3...) In the figure is each step. The control program for each control process is stored in advance in the ROM of each control means 23a, 25a.

図14に示すように、遊技制御基板23の制御手段23aが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 14, the timer interrupt process executed by the control means 23a of the game control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process ( S2), symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図15に示すように、S2の始動口SW処理では、右の第1始動口12A1又は左の第1始動口12A2の第1始動口SW12a1,12a2の何れかがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理が実行され(S15)、第1特図保留数増加コマンドがセットされ(S16)、リターンする。   As shown in FIG. 15, in the start port SW process of S2, when either the first start port 12A1 on the right side or the first start port SW12a1, 12a2 of the left first start port 12A2 is on (S11; Yes) When the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the jackpot determination value, symbol determination value, reach determination value, and fluctuation A pattern determination value (first special figure determination information) is acquired and stored (S14), then a preliminary determination process is executed (S15), a first special figure pending number increase command is set (S16), and the process returns. .

第2始動口SW13cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理が実行され(S21)、第2特図保留数増加コマンドがセットされ(S22)、リターンする。   When the second start port SW13c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process is executed (S21). The figure holding number increase command is set (S22), and the process returns.

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板25に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure hold increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 25 by the output process of S6.

図16に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)の場合(S31;Yes)、リターンする。一方、当り遊技フラグがONでない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。特別図柄が変動中である場合には(S32;Yes)、S42へ移行される。   As shown in FIG. 16, in the special symbol process of S3, when the hit game flag (big hit game flag or small hit game flag) is ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; Yes), Return. On the other hand, when the winning game flag is not ON (S31; No), when the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the special symbol is changing (S32; Yes), the process proceeds to S42.

S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、その判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理が実行され(S46)、リターンする。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理が実行され(S38)、続いて、変動パターン選択処理が実行される(S39)。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34), and if the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more ( If the determination is Yes, the first special figure holding number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process is executed (S46) and the process returns. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process is executed (S38), and then the variation pattern selection process is executed (S39).

図17に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52)。S52の判定がYesの場合、図柄判定値処理が実行され(S53)、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定され(S54)、リターンする。   As shown in FIG. 17, in the jackpot determination process of S38, first, a jackpot determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order among the special chart determination information stored in the special figure holding storage means 32. As described with reference to FIG. 5, it is determined whether or not the big hit determination value of the special figure determination information having the highest value is the big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S52). If the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing is executed (S53). Here, based on the jackpot determination value and the symbol determination value of the set, as described with reference to FIG. Selection is made from the types of jackpot symbols (S54), and the process returns.

S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され(S55)、その判定がYesの場合、小当り図柄が設定され(S56)、リターンする。S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定され(S57)、リターンする。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去される。   If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a specific value for a small hit as described with reference to FIG. 5 (S55). If the determination is Yes, a small hit symbol is set. (S56), return. If the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57) and the process returns. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted from the special figure holding storage means 32.

図16に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 16, after executing the big hit determination process in S38, the variation pattern selection process in S39 is used to determine whether the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57) and whether the big hit is in S52. A variation pattern (variation time) is selected and set based on the jackpot determination value, the reach determination value of the set, and the variation pattern determination value. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a special symbol variation start command including information on the special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39 is set ( S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器18a又は18bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 18a or 18b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図18に示すように、S45の停止中処理では遊技状態に関する処理が実行され、低確・時短状態フラグがON、つまり低確・時短状態が設定されている場合(S61;Yes)、低確・時短状態の継続回数JがJ−1に減算され(S62)、その継続回数Jが0の場合(S63;Yes)、低確・時短状態フラグがOFFにされる(S64)。   As shown in FIG. 18, in the stop process of S45, processing related to the gaming state is executed, and when the low probability / short time state flag is ON, that is, the low probability / short time state is set (S61; Yes), the low probability. The time-short state continuation number J is subtracted from J-1 (S62), and when the continuation number J is 0 (S63; Yes), the low-accuracy / time-short state flag is turned OFF (S64).

また、高確・時短状態フラグがON、つまり高確・時短状態が設定されている場合(S65;Yes)、高確・時短状態の継続回数XがX−1に減算され(S66)、その継続回数Xが0の場合(S67;Yes)、高確・時短状態フラグがOFFにされる(S68)。   If the high-accuracy / time-short state flag is ON, that is, if the high-accuracy / time-short state is set (S65; Yes), the continuation count X of the high-accuracy / time-short state is subtracted from X-1 (S66). When the continuation count X is 0 (S67; Yes), the high-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S68).

次に、大当りの場合には(S69;Yes)、当り遊技フラグがONにされ(S70)、低確・時短状態/高確・時短状態の継続回数J/Xが0にリセットされ(S61)、低確・時短状態フラグ/高確・時短状態フラグがOFFにされる(S62)。その後、オープニングが開始され(73)、オープニングコマンドがセットされる(S64)。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態がOFFの場合、低確・非時短状態が設定される。   Next, in the case of big hit (S69; Yes), the winning game flag is turned ON (S70), and the number of continuations J / X in the low accuracy / short time state / high accuracy / short time state is reset to 0 (S61). The low accuracy / short time state flag / high accuracy / short time state flag is turned OFF (S62). Thereafter, opening is started (73), and an opening command is set (S64). When the low-accuracy / time-short state flag and the high-accuracy / time-short state are OFF, the low-accuracy / non-time-short state is set.

図19に示すように、演出制御基板25の制御手段25aが実行するタイマ割込処理は微小時間毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S81)、演出ボタン処理(S82)、コマンド送信処理(S83)が順次実行される。   As shown in FIG. 19, the timer interrupt process executed by the control means 25a of the effect control board 25 is started every minute time. In the timer interrupt process, command reception process (S81), effect button process (S82). The command transmission process (S83) is sequentially executed.

図20に示すように、S81のコマンド受信処理では、特図保留数増加コマンドを受信した場合(S91;Yes)、保留数加算処理(S92)、先読み演出実行判定処理(S93)が順次実行され、特図保留数増加コマンドがセットされる(S94)。制御手段25aでは、第1,第2特図保留数が管理されており、S91で受信した特図保留数増加コマンドの種類に応じて、S92では第1又は第2特図保留数が1加算される。   As shown in FIG. 20, in the command reception process of S81, when a special figure hold number increase command is received (S91; Yes), a hold number addition process (S92) and a prefetch effect execution determination process (S93) are sequentially executed. Then, a special figure pending number increase command is set (S94). In the control means 25a, the first and second special figure hold numbers are managed, and in S92, the first or second special figure hold number is incremented by 1 according to the type of the special figure hold number increase command received in S91. Is done.

S93の先読み演出実行判定処理では、特図保留数増加コマンドから得られる図16のS15の事前判定処理の判定結果に関する情報(後に消化される保留に係る判定図柄、図柄変動時間)に基づいて、当該保留についての大当たりの抽選結果及び判定図柄(停止図柄)を表示する迄に長期間に亙って遊技者に大当り当選への高い期待感を付与する先読み演出を実行するか否かを所定の確率にて判定する。この先読み演出の実行判定結果の情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。尚、S94でセットされた特図保留数増加コマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図20のS83のコマンド送信処理により画像制御基板26、ランプ制御基板27に送信される。   In the pre-reading effect execution determination process of S93, based on the information on the determination result of the prior determination process of S15 of FIG. Whether or not to execute a pre-reading effect that gives a player a high expectation of winning the jackpot over a long period of time before displaying the jackpot lottery result and judgment symbol (stop symbol) for the hold Judge by probability. A special figure holding number increase command including information on the execution determination result of the prefetch effect is set. Note that the special figure holding number increase command set in S94 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 26 and the lamp control board 27 by the command transmission process in S83 of FIG.

S94の実行後、又は、S91の判定がNoの場合、特図変動開始コマンドを受信した場合(S95;Yes)、演出選択処理が実行される(S96)。図21に示すように、演出選択処理では、S95で受信した特図変動開始コマンドが解析され(S111)、保留数減算処理(S112)、変動演出パターン選択処理(S113)が順次実行され、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされ(S114)、リターンする。   After the execution of S94, or when the determination in S91 is No, when a special figure change start command is received (S95; Yes), an effect selection process is executed (S96). As shown in FIG. 21, in the effect selection process, the special figure change start command received in S95 is analyzed (S111), the hold number subtraction process (S112), and the change effect pattern selection process (S113) are sequentially executed and selected. A variation effect start command including information on the changed variation effect pattern is set (S114), and the process returns.

図22に示すように、S113の変動演出パターン選択処理では、第1遊技領域9aに遊技球発射を推奨している場合(S121;Yes)、左の第1始動口12A1に遊技球が入賞した場合(S122;Yes)、図13を用いて説明したように、第1の特図変動回数に基づいて第1遊技演出の全ての変動演出パターンのうちの何れかが選択され(S123)、リターンする。一方、右の第1始動口12A2に遊技球が入賞した場合(S122;No)、第1の特図変動回数に基づいて第1遊技演出の先読み以外の複数の通常変動演出パターンのうちの何れかが選択され(S124)、リターンする。   As shown in FIG. 22, in the variation effect pattern selection process of S113, when the game ball launch is recommended for the first game area 9a (S121; Yes), the game ball won the left first starting port 12A1. In the case (S122; Yes), as described with reference to FIG. 13, any one of all the variation effect patterns of the first game effect is selected based on the first special figure variation frequency (S123), and the return. To do. On the other hand, when a game ball wins the right first start opening 12A2 (S122; No), any of a plurality of normal variation effect patterns other than the prefetch of the first game effect based on the first special figure variation frequency Is selected (S124), and the process returns.

S121の判定がNoの場合、第2遊技領域9bに遊技球発射を推奨している場合(S125;Yes)、右の第1始動口12A2に遊技球が入賞した場合(S126;Yes)、第2の特図変動回数に基づいて第2遊技演出の全ての変動演出パターンのうちの何れかが選択され(S127)、リターンする。一方、左の第1始動口12A1に遊技球が入賞した場合(S126;No)、第2の特図変動回数に基づいて第2の遊技演出の先読み以外の複数の通常変動演出パターンのうちの何れかが選択され(S128)、リターンする。   When the determination of S121 is No, when the game ball is recommended for the second game area 9b (S125; Yes), when the game ball wins the right first start port 12A2 (S126; Yes), Any one of all the variation effect patterns of the second game effect is selected based on the number of special figure changes of 2 (S127), and the process returns. On the other hand, when a game ball wins the left first starting opening 12A1 (S126; No), a plurality of normal variation effect patterns other than pre-reading of the second game effect based on the second special figure variation frequency Either one is selected (S128), and the process returns.

S125の判定がNoの場合、つまり、発射推奨遊技領域の指定がない場合、遊技状態が時短遊技状態か否か判定され(S129)、その判定がNoの場合、
第3遊技演出の全ての変動演出パターンのうちの何れかが選択され(S129)、リターンする。一方、S129の判定結果がYesの場合、第1〜第3遊技演出の変動パターンの何れかが選択され(S131)、リターンする。
If the determination in S125 is No, that is, if there is no designation of the recommended game area for launching, it is determined whether or not the gaming state is a short-time gaming state (S129), and if the determination is No,
One of all the variation effect patterns of the third game effect is selected (S129), and the process returns. On the other hand, if the determination result in S129 is Yes, one of the variation patterns of the first to third game effects is selected (S131), and the process returns.

図20に示すように、S95の判定がNoの場合、又は、S96の演出選択処理の実行後、変動停止コマンドを受信した場合(S97;Yes)、遊技演出終了中処理が実行され(S98)、続いて、S97の判定がNoの場合、又は、オープニングコマンドを受信した場合(S99;Yes)、当り演出選択処理が実行され(S100)、続いて、S99の判定がNoの場合、又は、エンディングコマンドを受信した場合(S101)、エンディング演出選択処理が実行され(S102)、次に、S101の判定がNo、又は、S102の実行後、発射推奨処理が実行され(S103)、最後に、客待ちコマンド受信処理が実行され(S104)、リターンする。   As shown in FIG. 20, when the determination in S95 is No, or when a variation stop command is received after execution of the effect selection process in S96 (S97; Yes), a process during game effect end is executed (S98). Subsequently, when the determination of S97 is No, or when an opening command is received (S99; Yes), a winning effect selection process is executed (S100), and subsequently, when the determination of S99 is No, or When an ending command is received (S101), an ending effect selection process is executed (S102). Next, the determination of S101 is No, or after execution of S102, a launch recommendation process is executed (S103). Finally, A customer waiting command reception process is executed (S104), and the process returns.

図23に示すように、発射推奨処理では、電源投入時でなく(S131;No)、大当り遊技終了時でもない場合(S132;No)、発射推奨フラグF1=1か否か判定され(S133)、その判定がYesの場合、右の第1始動口12A2に遊技球が入賞した場合(S134;No)、リターンし、左の第1始動口12A1に遊技球が入賞した場合(S134;Yes)、第1の特図変動回数C1がC1+1に加算される(S135)。続いて、第1の特図変動回数C1が20、40、60、80、100回の何れに達したか否か判定され(S136)、その判定がNoの場合にはリターンし(第1遊技領域9aへの発射推奨継続)、その判定がYesの場合、第1発射推奨フラグF1に0がセットされ、第2発射推奨フラグF2に1がセットされ(S137)、第2発射推奨報知指令コマンドがセットされ(S138)、リターンする。   As shown in FIG. 23, in the recommended firing process, when the power is not turned on (S131; No) and when the big hit game is not finished (S132; No), it is determined whether or not the recommended firing flag F1 = 1 (S133). When the determination is Yes, when the game ball wins the right first start port 12A2 (S134; No), the process returns and when the game ball wins the left first start port 12A1 (S134; Yes). The first special figure fluctuation count C1 is added to C1 + 1 (S135). Subsequently, it is determined whether the first special figure change count C1 has reached 20, 40, 60, 80, or 100 (S136). If the determination is No, the process returns (first game). If the determination is Yes, 0 is set to the first recommended emission flag F1, 1 is set to the second recommended emission flag F2 (S137), and the second recommended emission notification command command is set. Is set (S138) and the process returns.

他方、S133のNoの場合、第2発射推奨フラグF2=1か否か判定され(S139)、その判定がNoの場合にはリターンし、その判定がYesの場合、
左の第1始動口12A1に遊技球が入賞した場合(S140;No)、リターンし、右の第1始動口12A2に遊技球が入賞した場合(S139;Yes)、第2の特図変動回数C2がC2+1に加算される(S141)。続いて、第2の特図変動回数C2が20、40、60、80回の何れに達したか否か判定され(S142)、その判定がYesの場合、第1発射推奨フラグF1が1にセットされ、第2発射推奨フラグF2が0にセットされ(S143)、第1発射推奨報知指令コマンドがセットされて(S144)、リターンする。
On the other hand, in the case of No in S133, it is determined whether or not the second launch recommendation flag F2 = 1 (S139). If the determination is No, the process returns. If the determination is Yes,
When a game ball wins the left first starting port 12A1 (S140; No), the process returns, and when a game ball wins the right first starting port 12A2 (S139; Yes), the second special figure fluctuation count C2 is added to C2 + 1 (S141). Subsequently, it is determined whether the second special figure fluctuation count C2 has reached 20, 40, 60, or 80 (S142). If the determination is Yes, the first launch recommendation flag F1 is set to 1. The second recommended emission flag F2 is set to 0 (S143), the first recommended emission notification command command is set (S144), and the process returns.

一方、S142の判定がNoの場合、第2の特図変動回数C2が100回に達したか否か判定され(S145)、その判定がNoの場合にはリターンし(第2遊技領域9bへの発射推奨継続)、その判定がYesの場合、第1,第2の特図変動回数が0にリセットされ(S146)、第2発射推奨フラグF2が0にセットされ(S147)、発射推奨報知解除コマンドがセットされて(S148)、リターンする。   On the other hand, if the determination in S142 is No, it is determined whether or not the second special figure fluctuation count C2 has reached 100 (S145). If the determination is No, the process returns (to the second game area 9b). If the determination is Yes, the first and second special figure fluctuation counts are reset to 0 (S146), the second launch recommendation flag F2 is set to 0 (S147), and the launch recommendation notification is made. A cancel command is set (S148), and the process returns.

他方、電源投入時(S131;Yes)や大当り遊技終了時(S132;Yes)の場合には、加算更新されていた第1,第2特図変動回数が夫々0にリセットされ(S149)、遊技状態が通常又は潜確遊技状態でない場合(S150;No)、リターンする。一方、通常又は潜確遊技状態の場合(S150;Yes)、第1発射推奨フラグF1が1にセットされ、第2発射推奨フラグF2が0にセットされ(S151)、第1発射推奨報知指令コマンドがセットされて(S152)、リターンする。   On the other hand, when the power is turned on (S131; Yes) or at the end of the big hit game (S132; Yes), the first and second special figure fluctuation counts that have been added and updated are reset to 0 (S149), respectively. If the state is not the normal or latent game state (S150; No), the process returns. On the other hand, in the normal or latent game state (S150; Yes), the first launch recommendation flag F1 is set to 1, the second launch recommendation flag F2 is set to 0 (S151), and the first launch recommendation notification command command is set. Is set (S152) and the process returns.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技開始後や大当り遊技終了後に、遊技状態が通常又は潜確遊技状態の場合、画像表示器21の画面に左打ちを推奨する旨が表示され、左又は右の第1始動口12A1,12A2への遊技球入賞に基づく第1特別図柄の変動表示が行われる毎に第1遊技演出が行われ、左の第1始動口12A1への遊技球入賞に基づく第1の特図変動回数が20回に達すると、次に、画像表示器21の画面に右打ちを推奨する旨が表示され、左又は右の第1始動口12A1,12A2への遊技球入賞に基づく第1特別図柄の変動表示が行われる毎に第2遊技演出が行われ、右の第1始動口12A2への遊技球入賞に基づく第2の特図変動回数が20回に達すると、左打ち推奨に変更される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the game state is normal or latent game state after the game starts or after the big hit game ends, a message indicating that left-handed is recommended is displayed on the screen of the image display 21 and the left or right first start port 12A1, 12A2 is displayed. The first game effect is performed every time the first special symbol variation display based on the game ball winning is performed, and the first special figure variation number based on the game ball winning at the left first starting port 12A1 is 20 times. Then, a message indicating that right-handed is recommended is displayed on the screen of the image display device 21, and a variable display of the first special symbol based on the game ball winning at the left or right first start opening 12A1, 12A2 is displayed. The second game effect is performed every time the game is performed, and when the number of second special figure fluctuations based on the game ball winning to the right first starting port 12A2 reaches 20, the game is changed to left-handed recommendation.

その後、第1,第2の特図変動回数が設定回数に到達する毎に、左打ちと右打ちの推奨が交互に変更され、第1,第2の特図変動回数が共に100回に到達すると、以降、左打ちと右打ちの推奨の指定が解除され、左右何れかの第1始動口12A1,12A2への遊技球入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる毎に第1,第2遊技演出を組み合わせた第3遊技演出が行われる。この第3遊技演出は、大当りが発生するまで行われる。   After that, every time the first and second special figure fluctuations reach the set number, the left-handed and right-handed recommendations are alternately changed, and both the first and second special figure fluctuations reach 100 times. Then, the designation of the recommendation for left-handed and right-handed is canceled, and the first special symbol is displayed each time the variable display of the first special symbol is performed based on the game ball winning in the first starting port 12A1, 12A2 on either the left or right. The third game effect is combined with the second game effect. This third game effect is performed until a big hit occurs.

ところで、左打ちの推奨の指示に反して右打ちが行われ、右の第1始動口12A2に入賞した場合、第1遊技演出を行う際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。また、右打ちの推奨の指示に反して左打ちが行われ、左の第1始動口12A1に入賞した場合、第2遊技演出を実行する際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。   By the way, if a right-handed strike is made against the recommended left-handed instruction and the first start opening 12A2 on the right is won, even when it is determined to perform the prefetch effect when performing the first game effect, The normal variation effect is executed without being executed. In addition, when a left-handed strike is made against a right-handed recommended instruction and a winning is made in the left first start opening 12A1, when a second game effect is executed, a pre-read effect is determined even when it is determined to execute a pre-read effect. Is not executed and the normal variation effect is executed.

また、遊技状態が時短遊技状態や確変遊技状態の場合、右打ち又は左打ちの推奨は指定されず、左又は右の始動口12A1,12A2に入賞する毎に第1〜第3遊技演出の変動演出の何れかが実行される。   In addition, when the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state, right-handed or left-handed recommendation is not specified, and the first to third game effects change each time the left or right start opening 12A1, 12A2 wins. Any of the effects is executed.

このように、遊技盤4の盤面構成が左右対称であり、遊技領域9の少なくとも一部が、センタ役物17を挟んで盤面左側の第1遊技領域9aと盤面右側の第2遊技領域9bとに区画されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第1遊技領域9aに発射された遊技時の遊技演出と遊技球が第2遊技領域9bに発射された遊技時の遊技演出とを差別化することができる。   Thus, the board surface configuration of the game board 4 is symmetrical, and at least a part of the game area 9 includes a first game area 9a on the left side of the board and a second game area 9b on the right side of the board across the center accessory 17. In the pachinko gaming machine 1 divided into two, the game effect at the time when the game ball is launched into the first game area 9a and the game effect at the time when the game ball is launched into the second game area 9b are differentiated. be able to.

更に、現在の遊技状態と、発射推奨遊技領域と、遊技履歴情報に基づいて、遊技演出の制御を状況別に変更することで多彩な遊技演出を実行することできると共に、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, various game effects can be executed by changing the control of the game effects according to the situation based on the current game state, the recommended game area for launch, and the game history information, and the effect of the game can be enhanced. Interest can be improved.

更に、特図変動回数に基づいて遊技演出の態様が変更され、特図変動回数が所定数に達して発射推奨遊技領域の指定が解除された場合、特殊遊技演出が実行されるので、これらの遊技演出により遊技に対する面白みを一層向上させて、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   Furthermore, when the aspect of the game effect is changed based on the special figure variation frequency, and the special graphic effect is executed when the special graphic variation frequency reaches the predetermined number and the designation of the recommended game area to be released is released, these special effects are executed. It is possible to further improve the fun of the game by playing the game and to increase the player's willingness to play.

図24〜図29に示すように、実施例2においては、実施例1の左右1対の第1始動口12A1,12A2の代わりに、第1遊技領域9a又は第2遊技領域9bを流下する遊技球が入賞可能な共通の第1始動口12Bを備え、更に、実施例1の遊技演出制御手段50を変更したものである。尚、実施例1と同様の構成については同様の符号を付してその説明を省略する。   As shown in FIGS. 24 to 29, in the second embodiment, instead of the pair of left and right first start ports 12A1 and 12A2 of the first embodiment, the game flows down the first game area 9a or the second game area 9b. A common first start port 12B through which a ball can be won is provided, and the game effect control means 50 of the first embodiment is changed. In addition, about the structure similar to Example 1, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図24、図25に示すように、遊技盤4のうちの遊技領域9を形成する盤面構成が左右対称であり、盤面において、1対のゲートA1,11A2、複数の一般入賞口15A,15Bが遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で左右対称に設けられている。第1始動口12Bは、センタ役物17の下側の遊技領域9であって第1,第2遊技領域9a,9bが合流する遊技領域9に設けられている。第1始動口12Bには、通過(入賞)した遊技球を検出する第1始動口SW12bが付設されている。   As shown in FIGS. 24 and 25, the board surface configuration forming the game area 9 in the game board 4 is symmetrical, and on the board surface, a pair of gates A1, 11A2 and a plurality of general winning ports 15A, 15B are provided. The game balls are provided symmetrically in the illustrated arrangement so that the game balls can pass (win). The first start port 12B is provided in the game area 9 below the center accessory 17 and in which the first and second game areas 9a and 9b merge. The first starting port 12B is provided with a first starting port SW12b for detecting a passed (winning) game ball.

次に、図26に示すように、遊技演出制御手段50Aにおいて、発射検知手段51は、右のゲート11A1のゲートSW11a1からの検出信号に基づいて遊技球が第1遊技領域9aに発射されていることを検知し、左のゲート11A2のゲートSW11a2からの検出信号基づいて遊技球が第2遊技領域9bに発射されていることを検知する。   Next, as shown in FIG. 26, in the game effect control means 50A, the launch detection means 51 causes the game ball to be launched into the first game area 9a based on the detection signal from the gate SW11a1 of the right gate 11A1. This is detected, and based on the detection signal from the gate SW11a2 of the left gate 11A2, it is detected that the game ball is being launched into the second game area 9b.

遊技演出制御手段50Aにおいて、遊技履歴記憶手段52Aは、第1遊技履歴記憶手段52Aaと第2遊技履歴記憶手段52Abを有する。第1遊技履歴記憶手段52Aaは、第1遊技領域9aへの遊技球の発射が推奨されているときに、発射検知手段51による検知情報を記憶すると共に、検知情報に基づいて第1遊技領域9aを流下した遊技球の第1始動口12Bへの入賞に基づく第1特別図柄の変動開始毎に第1の特図変動回数を+1加算更新して記憶し、これら検知情報と第1の特図変動回数を第1遊技履歴情報として記憶保持する。   In the game effect control means 50A, the game history storage means 52A includes a first game history storage means 52Aa and a second game history storage means 52Ab. The first game history storage means 52Aa stores the detection information by the launch detection means 51 when the release of the game ball to the first game area 9a is recommended, and the first game area 9a based on the detection information. Each time the first special symbol variation starts based on the winning of the game ball that has flowed down the first start opening 12B, the first special symbol variation count is incremented by 1 and stored, and the detected information and the first special diagram are stored. The number of changes is stored and held as first game history information.

第2遊技履歴記憶手段52Abは、第2遊技領域9bへの遊技球の発射が推奨されているときに、発射検知手段51による検知情報を記憶すると共に、検知情報に基づいて第2遊技領域9aを流下した遊技球の第1始動口12Bへの入賞に基づく第1特別図柄の変動開始毎に第2の特図変動回数を+1加算更新して記憶し、これら検知情報と第2の特図変動回数を第2遊技履歴情報として記憶保持する。   The second game history storage means 52Ab stores the detection information by the launch detection means 51 when the release of the game ball to the second game area 9b is recommended, and the second game area 9a based on the detection information. Each time the variation of the first special symbol based on the winning to the first start port 12B of the game ball that has flowed down, the second special symbol variation number is added and updated, and the detected information and the second special diagram are stored. The number of changes is stored and held as second game history information.

遊技演出制御手段50において、特別遊技演出制御手段54Aは、図27のテーブルに規定する現在の遊技状態と、発射推奨遊技領域と、遊技履歴記憶手段52Aa,52Abの遊技履歴情報(発射検知手段51による検知情報と、特図変動回数)とに基づいて状況別の特別遊技演出(第1〜第3遊技演出)を行わせる。   In the game effect control means 50, the special game effect control means 54A includes the current game state specified in the table of FIG. 27, the recommended game area for launch, and the game history information of the game history storage means 52Aa and 52Ab (launch detection means 51). The special game effects (first to third game effects) for each situation are performed based on the detection information and the number of special figure fluctuations.

具体的に、図27に示すように、特別遊技演出制御手段54Aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、発射推遊技奨領域が第1遊技領域9aの場合、遊技球が左のゲート11A1を通過して第1始動口12Bに入賞した場合、第1遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、遊技球が右のゲート11A2を通過して第1始動口12Bに入賞した場合、第1遊技演出として通常変動演出を実行させる(つまり、先読み変動演出は実行されない)。この第1遊技演出は、演出手段60において第1の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り発生まで、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。   Specifically, as shown in FIG. 27, in the normal game state or the latent game state, the special game effect control means 54A has a game ball of the left gate 11A1 when the launching game recommendation region is the first game region 9a. When the first start opening 12B is won through the game, either the normal or the pre-reading variation effect is executed as the first game effect, and the game ball passes the right gate 11A2 and wins the first start port 12B. In this case, the normal variation effect is executed as the first game effect (that is, the pre-reading variation effect is not executed). The first game effect is displayed every time the first special symbol variation display is started until the first special figure variation number reaches the set number or until the big hit occurs before the set number is reached in the effect unit 60. Executed.

発射推奨領域が第2遊技領域9bの場合、遊技球が右ゲート11A2を通過して第1始動口12Bに入賞した場合、第2遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、遊技球が左のゲート11A1を通過して第1始動口12Bに入賞した場合、第2遊技演出として通常変動演出を実行させる(つまり、先読み変動演出は実行されない)。この第2遊技演出は、演出手段60において第2の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り当選まで、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。   When the recommended launch area is the second game area 9b, when the game ball passes the right gate 11A2 and wins the first start port 12B, either the normal or the pre-reading variation effect is executed as the second game effect, and the game When the ball passes through the left gate 11A1 and wins the first start opening 12B, the normal variation effect is executed as the second game effect (that is, the look-ahead change effect is not executed). The second game effect is displayed every time the first special symbol variation display is started until the second special figure variation number reaches the set number in the effect unit 60 or until the big hit win before the set number of times is reached. Executed.

発射推奨遊技領域の指定が解除されている場合、左右1対のゲート11A1,11A2の何れに遊技球が通過したかに関わらず、第1始動口12Bに入賞した場合、第3遊技演出として第1,第2遊技演出の変動演出を組み合わせた特殊変動演出を大当り当選するまで、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に実行させる。   When the designation of the recommended game area to be released is cancelled, regardless of which one of the left and right gates 11A1 and 11A2 the game ball has passed, when the first start opening 12B is won, the third game effect is given as the third game effect. The first special symbol variation display is executed every time the first special symbol variation display is started until a big win is won for the special variation effect combining the variation effects of the first and second game effects.

図27に示すように、特別遊技演出制御手段54Aは、時短遊技状態又は確変遊技状態において、第2始動口13aに遊技球が入賞した場合、時短用や確変用変動演出を実行させ、遊技球が左右1対のゲート11A1,11A2の何れを通過したかに関わらず、第1始動口13Bに入賞した場合、第1〜第3遊技演出の何れかを実行させる。   As shown in FIG. 27, in the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, the special game effect control means 54A executes a time-shortening or probability-changing variation effect when a game ball wins the second start port 13a, Regardless of which of the left and right pair of gates 11A1 and 11A2 has passed, when winning a prize at the first start port 13B, one of the first to third game effects is executed.

次に、図26に示す遊技演出制御手段50Aの機能を達成するために、演出制御基板25の制御手段25aが実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、遊技制御基板23の制御手段23aが実行する処理については、実施例1で示した図14〜図18の処理と同様であるのでその説明を省略する。更に、演出制御基板25の制御手段25aが実行する処理についても、実施例1と異なる処理についてのみ説明し、その他の処理については実施例1と同様であるのでその説明を省略する。   Next, processing executed by the control means 25a of the effect control board 25 to achieve the function of the game effect control means 50A shown in FIG. 26 will be described based on a flowchart. The process executed by the control means 23a of the game control board 23 is the same as the process shown in FIGS. Furthermore, the processing executed by the control means 25a of the effect control board 25 will be described only for the processing different from that of the first embodiment, and the other processing is the same as that of the first embodiment, so that the description thereof is omitted.

図28に示すように、変動演出パターン選択処理は、実施例1の変動パターン選択処理とS122、S126の処理のみが異なる。この変動パターン選択処理では、S121の判定結果がYesの場合、左のゲート11A1を通過して第1始動口12Bに入賞したか否か判定され(S122A)、その判定がYesの場合、S123の処理が実行される。一方、S122Aの判定結果がNoの場合、S124の処理が実行される。他方、S121の判定がNo、S125の判定がYesの場合、右のゲート11A2を通過して第1始動口12Bに入賞したか否か判定され(S126A)、その判定がYesの場合、S127の処理が実行される。一方、S126の判定がNoの場合、S128の処理が実行される。   As shown in FIG. 28, the variation effect pattern selection process is different from the variation pattern selection process of the first embodiment only in the processes of S122 and S126. In this variation pattern selection process, if the determination result in S121 is Yes, it is determined whether or not the first starting port 12B has been won through the left gate 11A1 (S122A). If the determination is Yes, the process proceeds to S123. Processing is executed. On the other hand, when the determination result of S122A is No, the process of S124 is executed. On the other hand, if the determination in S121 is No and the determination in S125 is Yes, it is determined whether or not the first start port 12B has been won through the right gate 11A2 (S126A). If the determination is Yes, S127 Processing is executed. On the other hand, if the determination in S126 is No, the process of S128 is executed.

図29に示すように、発射推奨処理では、実施例1の発射推奨処理とS134、S140の処理のみが異なる。この発射推奨処理では、S131〜S133の処理が順次実行され(S131;No、S132;No、S133;Yes)、左のゲート11A1を通過して第1始動口12Bに入賞したか否か判定され(S134A)、その判定がYesの場合、S135の処理が実行される。一方、S134Aの判定結果がNoの場合、リターンする。他方、S133の判定結果がNoの場合、S139の処理が実行された後、右のゲート11A2を通過して第1始動口12Bに入賞したか否か判定され(S140A)、その判定結果がYesの場合、S141の処理が実行される。一方、S140Aの判定結果がNoの場合、リターンする。   As shown in FIG. 29, in the launch recommendation process, only the launch recommendation process of the first embodiment is different from the processes of S134 and S140. In this launch recommendation process, the processes of S131 to S133 are sequentially executed (S131; No, S132; No, S133; Yes), and it is determined whether or not the first start port 12B has been won through the left gate 11A1. (S134A), if the determination is Yes, the process of S135 is executed. On the other hand, if the determination result in S134A is No, the process returns. On the other hand, if the determination result in S133 is No, it is determined whether or not the first start port 12B has been won through the right gate 11A2 after the process of S139 is executed (S140A), and the determination result is Yes. In this case, the process of S141 is executed. On the other hand, if the determination result in S140A is No, the process returns.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技開始後や大当り遊技終了後に、遊技状態が通常又は潜確遊技状態の場合、画像表示器21の画面に左打ちを推奨する旨が表示され、左又は右のゲート11A1,11A2の何れかを通過して第1始動口12Bへの遊技球入賞に基づく第1特別図柄の変動表示が行われる毎に第1遊技演出が行われ、左のゲート11A1を通過して第1始動口12Bの遊技球入賞に基づく第1の特図変動回数が20回に達すると、画像表示器21の画面に右打ちを推奨する旨が表示され、左又は右のゲート11A1、11A2を通過して第1始動口12Bへの遊技球入賞に基づく第1特別図柄の変動表示が行われる毎に第2遊技演出が行われ、右のゲート11A2を通過して第1始動口12Bへの遊技球入賞に基づく第2の特図変動回数が20回に達すると、左打ち推奨に変更される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the game state is a normal or latent game state after the game starts or after the big hit game ends, a message indicating that left-handed is recommended is displayed on the screen of the image display 21, and either the left or right gate 11A1, 11A2 is displayed. The first game effect is performed each time the first special symbol variation display based on the game ball winning to the first start port 12B is passed, and the game of the first start port 12B passes through the left gate 11A1. When the number of first special figure fluctuations based on the ball winning reaches 20 times, a message indicating that right-handed is recommended is displayed on the screen of the image display 21, and the first start is made after passing through the left or right gates 11A1, 11A2. The second game effect is performed each time the first special symbol based on the game ball winning in the mouth 12B is displayed, and passes through the right gate 11A2 to the first game ball winning in the first starting port 12B. When the number of special figure fluctuations in 2 reaches 20 It is changed to a left-handed recommended.

その後、第1,第2の特図変動回数が設定回数に到達する毎に、左打ちと右打ちの推奨が交互に変更され、第1,第2の特図変動回数が共に100回に到達すると、以降、右打ちと左打ちの推奨の指定が解除され、左右何れかのゲート11A1,11A2の通過に関わらず、第1始動口12Bへの遊技球入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる毎に第1,第2遊技演出を組み合わせた第3遊技演出が行われる。   After that, every time the first and second special figure fluctuations reach the set number, the left-handed and right-handed recommendations are alternately changed, and both the first and second special figure fluctuations reach 100 times. Then, the designation of the right-handed and left-handed recommendations is canceled, and the first special symbol changes based on the game ball winning to the first starting port 12B regardless of the passage of either the left or right gates 11A1, 11A2. Each time the display is performed, a third game effect that combines the first and second game effects is performed.

ところで、左打ちの推奨の指示に反して右打ちが行われ、右のゲート11A2を通過して第1始動口12Bに入賞した場合、第1遊技演出を行う際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。同様に、右打ちの推奨の指示に反して左打ちが行われ、左のゲート11A2を通過して第1始動口12Bに入賞した場合、第2遊技演出を実行する際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。   By the way, when a right-handed strike is made against the recommended left-handed instruction and the first start opening 12B is won through the right gate 11A2, it is determined that the pre-reading effect is executed when the first game effect is performed. Even in the case that the pre-reading effect is not executed, the normal variation effect is executed. Similarly, if a left-handed strike is made against the right-handed recommended instruction and the first gate 12B is won through the left gate 11A2, the pre-reading effect is executed when the second game effect is executed. Even if it is determined, the pre-reading effect is not executed and the normal variation effect is executed.

また、遊技状態が時短遊技状態や確変遊技状態の場合、右打ち又は左打ちの推奨は指定されず、左又は右のゲート11A1,11A2に関わらず第1始動口12Bに入賞した場合、第1〜第3遊技演出の変動演出の何れかが実行される。   In addition, when the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state, the recommendation for right-handed or left-handed is not specified, and if the first starting port 12B is won regardless of the left or right gate 11A1, 11A2, Any one of the variation effects of the third game effect is executed.

このように、遊技盤4の盤面構成が左右対称であり、遊技領域9の少なくとも一部が、センタ役物17を挟んで盤面左側の第1遊技領域9aと盤面右側の第2遊技領域9bとに区画されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第1遊技領域9aに発射された遊技時の遊技演出と遊技球が第2遊技領域9bに発射された遊技時の遊技演出とを差別化することができる。   Thus, the board surface configuration of the game board 4 is symmetrical, and at least a part of the game area 9 includes a first game area 9a on the left side of the board and a second game area 9b on the right side of the board across the center accessory 17. In the pachinko gaming machine 1 divided into two, the game effect at the time when the game ball is launched into the first game area 9a and the game effect at the time when the game ball is launched into the second game area 9b are differentiated. be able to.

更に、現在の遊技状態と、発射推奨遊技領域と、遊技履歴情報に基づいて、遊技演出の制御を状況別に変更することで多彩な遊技演出を実行することできると共に、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, various game effects can be executed by changing the control of the game effects according to the situation based on the current game state, the recommended game area for launch, and the game history information, and the effect of the game can be enhanced. Interest can be improved.

更に、特図変動回数に基づいて遊技演出の態様が変更され、特図変動回数が所定数に達して発射推奨遊技領域の指定が解除された場合、特殊遊技演出が実行されるので、これらの遊技演出により遊技に対する面白みを一層向上させて、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   Furthermore, when the aspect of the game effect is changed based on the special figure variation frequency, and the special graphic effect is executed when the special graphic variation frequency reaches the predetermined number and the designation of the recommended game area to be released is released, these special effects are executed. It is possible to further improve the fun of the game by playing the game and to increase the player's willingness to play.

実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
[1]実施例で示した第1,第2特図変動回数の設定回数や所定数は、一例を示したに過ぎず、実施例で示した設定回数、所定回数以外の回数を設定してもよい。
[2]第1,第2遊技領域9a,9bに遊技球を発射した遊技時のゲート11A1,A2の通過回数、大当り発生回数、リーチ発生回数を遊技履歴として、その加算更新された回数を履歴情報としてもよい。
A modified example in which the embodiment is partially modified will be described.
[1] The set number and the predetermined number of the first and second special figure fluctuation times shown in the embodiment are merely examples, and the number of times other than the set number and the predetermined number shown in the embodiment are set. Also good.
[2] The number of passages through the gates 11A1 and A2, the number of jackpot occurrences, and the number of reach occurrences at the time of gaming in which a game ball is fired in the first and second game areas 9a and 9b is used as a game history, and the number of additions and updates is recorded as history. It may be information.

[3]指示された発射推奨遊技領域でない遊技領域に遊技球を発射して、第1始動口12A1,12A2,12Bに入賞した場合、第1又は第2遊技演出を実行する際、先読み演出と複数種類の通常演出の一部を実行しないようにしてもよい。 [3] When a game ball is launched in a game area that is not the recommended launch recommended game area and won in the first start opening 12A1, 12A2, 12B, when the first or second game effect is executed, Some of the multiple types of normal effects may not be executed.

[4]実施例2において、発射検知手段が発射ハンドルの回動操作による遊技球の発射強度に基づいて遊技球が第1,第2遊技領域9a,9bの何れに発射されたか検知するようにしてもよい。 [4] In the second embodiment, the launch detection means detects which of the first and second game areas 9a and 9b the game ball is fired based on the launch strength of the game ball by the turning operation of the launch handle. May be.

[5]その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の変更を付加して実施可能であり、本発明については、左打ちでも右でも始動口を狙うことができる種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。 [5] In addition, various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various pachinko machines and the like that can aim at the starting port both left-handed and right. It can be applied to other game machines.

1 パチンコ遊技機
9 遊技領域
9a 第1遊技領域
9b 第2遊技領域
12A1、12A2、12B 第1始動口
43a 大当り遊技判定手段
50、50A 遊技演出制御手段
51 遊技検知手段
52、52A 遊技履歴記憶手段
60 演出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Game area 9a 1st game area 9b 2nd game area 12A1, 12A2, 12B 1st starting port 43a Big hit game determination means 50, 50A Game effect control means 51 Game detection means 52, 52A Game history memory means 60 Directional means

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域のうち前記第1領域とは異なる第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第2始動領域と、
前記第1始動領域又は前記第2始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出手段において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
前記第1始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第1遊技履歴記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第2遊技履歴記憶手段と、
前記第1遊技履歴記憶手段又は前記第2遊技履歴記憶手段に記憶されている履歴を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
A first starting area through which game balls launched toward the first area out of the gaming areas in which game balls can flow down; and
A second starting area through which a game ball launched toward a second area different from the first area among the gaming areas can pass;
Special game determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed by passing a game ball through the first start area or the second start area;
Based on the result of determination by the special game determination means, the game effect control means for performing the game effect in the effect means,
The game effect control means includes:
First game history storage means for storing a history of the game effect when the game effect is performed by passing the game ball through the first start area;
A second game history storage unit for storing a history of the game effect when the game effect is performed by passing the game ball through the second start area;
Special game effect control means for performing a game effect using the history stored in the first game history storage means or the second game history storage means,
A gaming machine characterized by that.
遊技球が流下可能な遊技領域であって、第1領域と第1領域とは異なる第2領域とを有する遊技領域と、
前記第1領域又は前記第2領域に向けて択一的に発射された遊技球が通過可能な始動領域と
前記始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出手段において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
遊技球が前記第1領域と前記第2領域の何れに発射されているのかを検知可能な発射検知手段と、
前記発射検知手段により第1領域に遊技球が発射されたことが検知され、前記始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第1遊技履歴記憶手段と、
前記発射検知手段により第2領域に遊技球が発射されたことが検知され、前記始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第2遊技履歴記憶手段と、
前記第1遊技履歴記憶手段又は前記第2遊技履歴記憶手段を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
A game area in which a game ball can flow down and having a first area and a second area different from the first area;
A starting area through which a game ball alternatively launched toward the first area or the second area can pass, and whether the game ball passes through the starting area to perform a special game advantageous to the player Special game determination means for determining whether or not,
Based on the result of determination by the special game determination means, the game effect control means for performing the game effect in the effect means,
The game effect control means includes:
Launch detection means capable of detecting whether the game ball is being fired in the first area or the second area;
When it is detected by the launch detection means that a game ball has been launched into the first area, and the game effect is performed by passing the game ball through the start area, the first game that stores the history of the game effect is stored. History storage means;
A second game that stores a history of a game effect when it is detected by the launch detection means that a game ball has been fired in the second area and the game ball has passed through the start area. History storage means;
Using the first game history storage means or the second game history storage means, and special game effect control means for performing a game effect,
A gaming machine characterized by that.
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