JP2014073315A - Enclosed type game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機内に封入された所定個数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed in the game machine.
従来、遊技機であるパチンコ機には、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, a pachinko machine, which is a gaming machine, has a predetermined number of game balls enclosed in a machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board and collects the released game balls. In addition, there is known a configuration in which a game is played by using a predetermined number of game balls in a circulating manner by firing the collected game balls again (see, for example, Patent Document 1).
この種の封入式遊技機は、遊技者が遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技者が遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数を増減して表示せしめるようになされる。 This type of enclosed game machine is based on the number of game balls lent to the player and the winnings during the game, instead of storing the game balls that the player can play in the upper and lower plates. The configuration is such that the number of game balls that a player can play is calculated and displayed in accordance with the number of prize balls, and the number of held balls is increased or decreased as the game progresses.
遊技盤面上に遊技球が詰まった場合は遊技機を揺すったり、叩いたりすることで遊技機に振動を与えて解消しようとするが、それでも解消しない場合においては、ガラス枠を開放して球詰まりを解消する方法が行われる。しかしいいいょうす遊技領域に遊技球が残っている時にガラス枠を開放することで、遊技機内に封入されている遊技球(封入球とも言う。)が遊技機外へ放出されてしまう可能性がある。このため、封入式遊技機では、封入球を遊技に必要な遊技球数より大目に封入することが想定される。 If a game ball is jammed on the game board surface, try to eliminate it by shaking or hitting the game machine, but if that still does not solve the problem, open the glass frame and clog the ball. There is a way to eliminate. However, there is a possibility that a game ball enclosed in a game machine (also called an enclosed ball) may be released outside the game machine by opening the glass frame when the game ball remains in the game area. There is. For this reason, in an enclosed game machine, it is assumed that the encapsulated ball is encapsulated more roughly than the number of game balls necessary for the game.
しかし、ガラス枠の開放により封入球の放出が何回か繰り返されたり、一度に大量の遊技球が遊技機外に放出されたりして封入球数が減少してしまうと、予め定められた発射タイミングで遊技球を発射できないなどといった、正常に遊技が出来なくなってしまう可能性が生じる。この場合遊技施設の従業員により、遊技機内に遊技球を補充することが考えられるが、遊技球を補充する間、遊技者に遊技を中断してもらう必要がある。また、このような封入式の遊技機では、小球などの不正球が混同される危険があるため、ある程度球の補充を容易に出来なくしておくことが必要であることが想定されるため、遊技球の補充に時間がかかってしまう可能性が高く、遊技者がいる場合には迷惑がかかってしまう。 However, if the number of encapsulated balls decreases due to repeated release of encapsulated balls several times due to the opening of the glass frame or a large number of game balls released to the outside of the gaming machine at once, a predetermined launch There is a possibility that the game cannot be normally played, such as the game ball cannot be fired at the timing. In this case, it is conceivable that a game facility employee refills the game machine with a game ball, but it is necessary to have the player interrupt the game while refilling the game ball. In addition, in such an enclosed game machine, there is a danger that illegal balls such as small balls will be confused, so it is assumed that it is necessary to make it difficult to replenish the balls to some extent, There is a high possibility that it will take time to replenish the game balls, and it will be troublesome if there are players.
そこで、予備球を貯留しておき、遊技機内の封入球が所定個数以下となったら貯留された予備球を解除して、封入球を自動で補充する構成も考えられる。しかし基本的に遊技領域に遊技球が球詰まりする可能性は低く、封入球不足が発生する可能性は稀である。そのため予備球を貯留する構成を設けるために貯留スペースを確保すると共に予備球用の貯留部を構成するための費用かけたとしても使用されない可能性が高く、あまり好ましい構成ではない。 Therefore, a configuration is conceivable in which reserve balls are stored, and when the number of encapsulated balls in the gaming machine becomes a predetermined number or less, the stored reserve balls are released and the encapsulated balls are automatically replenished. However, basically, it is unlikely that game balls will be clogged in the game area, and there is rarely a shortage of encapsulated balls. Therefore, there is a high possibility that it will not be used even if the storage space is secured to provide a configuration for storing the reserve sphere and the cost for configuring the reserve portion for the reserve sphere is high.
本発明は、封入されている遊技球数がある程度少なくなったら、自動で遊技球を補充することが可能であるとともに、貯留された予備球を有効に利用することを特徴とする。 The present invention is characterized in that when the number of enclosed game balls is reduced to some extent, the game balls can be automatically replenished and the stored spare balls are effectively used.
請求項1に記載の発明は、始動口への入賞に起因して当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定の結果が当りであると遊技者に有利な大当り状態に移行する大当り状態移行手段とを備え、発射装置により遊技領域に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、前記遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技球を予め定められた個数の貯留が可能な遊技球貯留手段と、該遊技球貯留手段により貯留された遊技球が存在する場合に、前記当否判定手段により大当り状態に移行するかを前記貯留を解除された遊技球により示唆する貯留球演出手段と、該貯留球演出手段により用いられた遊技球は前記内部に封入された遊技球として使用され、前記遊技球貯留手段に貯留された遊技球を除く前記内部に封入された遊技球の量を検出する封入球数検出手段と、遊技球が所定量以下であることを該封入球数検出手段が検出すると、前記遊技球貯留手段による遊技球の貯留を禁止し、貯留されている遊技球があれば貯留をすべて解除する貯留禁止手段と、を備えたことを特徴とした封入式遊技機である。
The invention according to
遊技球貯留手段に貯留される入賞口は常時入賞可能である始動口とする構成が好適である。
封入球数検出手段は、遊技球数を正確に把握している構成で、正確に所定量以下を検出する構成でもよいし、封入される遊技球をおおよそ所定個数以下の遊技球が貯留される位置に設けた検出センサで、遊技球が検出できるか否かで遊技球の量が所定量以下であるか検出する構成でもよい。
It is preferable that the winning opening stored in the game ball storage means is a start opening that can always win.
The encapsulated ball number detecting means may be configured to accurately grasp the number of game balls, accurately detecting a predetermined amount or less, or a predetermined number or less of game balls are stored. A configuration may be adopted in which whether or not the amount of the game ball is equal to or less than a predetermined amount is detected by whether or not the game ball can be detected by a detection sensor provided at the position.
請求項2に記載の発明は、前記貯留球禁止手段により前記遊技球貯留手段に遊技球の貯留が禁止されていることを報知する貯留球禁止報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a storage ball prohibition notifying unit that notifies the game ball storage unit that storage of a game ball is prohibited by the storage ball prohibition unit. The gaming machine described in 1.
貯留球禁止報知手段による報知は、音声で報知するのではなく表示又はランプ等で報知するのが好ましい。これは、音声で報知をしてしまうと、遊技者が音声を気になり遊技に集中できなくなるため、遊技施設の従業員が早急に遊技球を補充しないといけないことになってしまうためである。表示又はランプにより、あまり目立たない報知にすると、遊技者が報知を気にすることがないため、急いで遊技球を補充する必要はなく、都合のいい時間(遊技者が遊技を終了した後や閉店後)に補充すればよいこととなる。また、報知をホールコンピュータに出力することで行う構成でもよい。こうすれば、遊技施設の従業員のみが把握することが可能で、遊技者に遊技球貯留手段の貯留を禁止していることを知らせることもないため、遊技者は遊技球の貯留が禁止になっていても、まったく気にすることがなくなる。 The notification by the storage ball prohibition notification means is preferably notified not by voice but by display or a lamp. This is because if the notification is made by voice, the player will be worried about the voice and will not be able to concentrate on the game, so the employees of the game facility will have to replenish the game balls as soon as possible. . If the display or lamp is used to make the notification less noticeable, the player does not have to worry about the notification, so there is no need to rush to refill the game ball, and a convenient time (after the player has finished the game or It may be replenished after closing). Alternatively, the notification may be output to the hall computer. In this way, only the employees of the gaming facility can grasp and do not notify the player that storage of the game ball storage means is prohibited, so the player is prohibited from storing game balls. Even if it is, you will never worry about it.
請求項3に記載の発明は、前記封入球数検出手段により、所定量より少ない第2所定量以下であると判断されると遊技不能にする遊技不能制御手段を備えたことを特徴とした請求項1又は2に記載のいずれかの遊技機である。
The invention according to
第2所定量は正常に遊技を実行することが出来なくなる危険がある封入球数以下であるか否かの個数である。正常に遊技を実行することが出来るとは遊技球の発射を予め定められた間隔で途切れることなく発射できることである。 The second predetermined amount is a number indicating whether or not the number is less than or equal to the number of encapsulated balls at which there is a risk that the game cannot be normally executed. The ability to execute the game normally means that the game ball can be fired without interruption at predetermined intervals.
請求項1に記載の封入式遊技機では、遊技機内に封入される封入球数が所定量以下であるか判別し、所定量以下であると、遊技球貯留手段に貯留された遊技球を解除することで封入球の補充を行い、遊技球貯留手段による貯留を禁止するので、封入された遊技球が少なくなってきても、急いで、遊技球を補充する必要がなくなる。また、予備球を設けただけとはことなり、予備球としての遊技球を貯留球演出装置に用いるため、有効に予備球の使用が可能となる。
In the enclosed game machine according to
請求項2に記載の封入式遊技機では、貯留球禁止手段により遊技球貯留球手段に遊技球を貯留できなくなっていることを報知するので、遊技球が少なくなってきていることを遊技施設の従業員等に知らせることができる。
In the enclosed game machine according to
請求項3記載の封入式遊技機では、封入球数が所定量より少ない第2所定量以下になると遊技不能にするので、遊技を正常に出来なくなってしまう可能性がある状態での遊技をさせないことで、遊技の公正さを守ることが出来る。
In the enclosed game machine according to
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a predetermined number of game balls enclosed in the machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, winning game balls (winning balls), not winning Regardless of the out-ball, the game balls that have been launched are collected, and the collected game balls are fired again so that the game balls can be used by circulating the game balls inside.
As shown in FIG. 1, the
A
前枠11の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより前枠11の上部左端に設けられた発射装置31が作動して左斜め上方から遊技盤2に向けて遊技球が発射される。
A firing handle 14 is provided on the right side of the lower half portion of the
本パチンコ機1には遊技者のICカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。ICカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ICカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
CRユニット60に関連してパチンコ機1には前枠11の下半部の左側に貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173が設けてある。
また貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
In connection with the
In addition, a
遊技盤2にはレール体201によって囲まれた遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。
A
演出図柄表示装置21の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第1始動口23が設けられ、演出図柄表示装置21の右側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート22が設置され、またその直下位置には普通電動役物(普電役物)により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第2始動口24が設けられている。
A
前記第1始動口23およびは第2始動口24は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1および第2の特図始動口23、24は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
第2始動口24は、前記通過ゲート22への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
The
The
第1始動口23の左右両側位置には複数の普通入賞口26が配されている。また、第1始動口の右側かつ第2始動口24の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of normal winning
A number of game nails are planted in the
また、第1始動口下部には貯留球演出装置91が設けられている。貯留球演出装置91について図2を用いて説明する。
本実施例のパチンコ機1は第1始動口23に入賞した遊技球を貯留する球貯留装置(図示しないが請求項の遊技球貯留手段に該当する。)が遊技盤裏側に設けられており、10個まで貯留可能である。なお球貯留装置は遊技球が貯留されているか判断するための貯留球検出センサ540が備えられる。また、後述するが、貯留球は、封入球数が所定個数以下になると貯留球ソレノイド541を作動させて貯留された遊技球を解除し、それ以後貯留しない構成である。
球貯留装置に貯留した遊技球を解除すると図示しない解除球排出口から遊技球がクルーン93に排出される。図示しないがクルーン93の中心には排出口94とつながった穴が開いている。
In addition, a storage
The
When the game ball stored in the ball storage device is released, the game ball is discharged to the
排出口94下方には遊技球を振り分けるための羽根部96が設けられており、ハズレ時はハズレ口95へ導くため閉鎖状態を維持し、当り時は当り口97へ導くため開放状態を維持する。なおハズレ口95の裏にはハズレ口95に入球したことを検出するハズレ球検出スイッチが設けられており、当り口97の裏には当り球検出スイッチが設けられている。これらのハズレ球検出スイッチ又は当り球検出スイッチの検出により、当否判定の結果を報知したりする。
当り口97及びハズレ口95に導かれた球は遊技機内で循環される封入球として扱われる。
A
The balls guided to the hitting
なお、本実施例では、貯留した遊技球は一個ずつ解除する構成とするが、一度に複数個の遊技球を解除するようにしても良く、貯留球を用いて、当否判定の期待度を報知するものであれば特に限定されない。また貯留球演出装置による演出は貯留球が所定個数(例えば5個)以下であると実施しない構成であるのが好ましい。貯留球演出により貯留球が無くなった状態があると、封入球が少なくなってきたときに遊技球を補充することができなくなってしまうからである。ただ本実施例では始動口に入った球を玉貯留装置に貯留するため、貯留がなくなることはほとんどなく必ずしも貯留球を残す必要はない。 In this embodiment, the stored game balls are released one by one. However, a plurality of game balls may be released at a time, and the expected degree of success / failure determination is notified using the stored balls. If it does, it will not specifically limit. Moreover, it is preferable that the effect by the stored ball effect device is not implemented when the number of stored balls is equal to or less than a predetermined number (for example, 5). This is because if there is no stored ball due to the stored ball effect, it will not be possible to replenish the game ball when the encapsulated ball is reduced. However, in this embodiment, since the ball that has entered the starting port is stored in the ball storage device, there is almost no loss of storage, and it is not always necessary to leave the storage ball.
図3に示すように、発射装置31は、中央に発射台310が設けられ、該発射台310へは球送り機構312の作動により開口部313を経て遊技球Bが一球ずつ送り出される。そして発射モータ314により駆動する発射槌311の作動により遊技球Bを打ち出して遊技盤2の遊技領域20へ向けて発射する。
As shown in FIG. 3, the launching
図4に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、発射装置31および電源基板は内枠30に設けられている。
As shown in FIG. 4, the back side of the
The rear surface of the
The
また、パチンコ機1の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置45が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置31へ送る揚送装置33が内枠30の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。
研磨装置45の左上方には、パチンコ機内に封入される遊技球を補給するための球補給部50が備えられる。球補給部は通常は閉まっているが、球補給時に開けて遊技球を流し込むことで補給する。
球補給部50の下方には過剰球受け皿51が備えられ、球補給部からの補給によりパチンコ機1内に封入される遊技球が満タンセンサに検出される量に達すると、封入された遊技球が過剰球受け皿51に排出される構成となっている。
尚、本実施例では実施してないが、過剰球受け皿51には、前枠11開放後の所定期間はアウト口29又は遊技盤2に設けられた各入賞口に入賞した遊技球が排出される構成としてもよい。これは前枠11の開放により、直接アウト口29や各入賞口に入賞することで、簡単に封入球として封入できてしまうため、前枠11の開放後しばらくは小球等の不正球の混入をさせなくするためである。
In addition, a polishing
On the upper left side of the polishing
An excess
Although not implemented in the present embodiment, the game balls won in each of the winning holes provided in the
図5は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、副制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the
主制御装置40は、前枠(ガラス枠)11、内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501および内枠開放SW502と電気的に接続され、遊技盤中継端子板539を介して、第1始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図通過ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、左右の各普通入賞口26左入賞口SW506、右入賞口SW507、大入賞装置25への入球を検出するカウントSW508、不正行為を検出するための磁石センサ511、電波センサ512等と電気的に接続され、各SW、センサからの検出信号が入力される。
主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板542を介して特図表示装置27、特図保留数表示装置271、普通図柄表示装置28および普図保留数表示装置281の表示制御を行なう。尚、これら表示装置72,271,28,281は遊技盤2の前面の遊技領域の外部に設けてある(図略。)。
The
また主制御装置40は、遊技盤中継端子板539を介して大入賞口ソレノイド513を駆動して大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド514を駆動して第2始動口24の普電役物を開閉し、賞球数表示装置212に各入賞口への入賞により発生する賞球数を表示する。
主制御装置40は払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
Further, the
The
払出制御装置41は、CRユニット端子板548を介してCRユニット60と通信可能に接続されている。また、残高表示装置173を介して貸出しおよび返却SW171,172による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置41は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてCRユニット60との間で通信を行い、CRユニット60に挿入されたICカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
CRユニット60は遊技施設のホールコンピュータ500と通信可能に接続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
The
The
また払出制御装置41は、発射操作部中継端子板543を介して、持ち球数を計数する操作を行なう計数SW174の操作信号、前記発射ハンドル14の操作量を検出するハンドルボリューム520の操作量検出信号、発射停止SW522の停止検出信号、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521等の検出信号が入力される。また遊技者が保持する持球数を表示するための持球数表示装置211に持球数を表示する。
Further, the
更に払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、前記発射装置31の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524、発射モータ314、前記球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム520、タッチSW521、発射停止SW522および発射入口センサ524の信号等に基づいて発射モータ314、球送りソレノイド526を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
また球送り機構312の駆動を検出する球送センサ523が接続される。なお、この球送センサ523の検出に基づいて持球数から減算する。そのため球送り機構312が駆動することで遊技球を発射台に遊技球が送られると、必ず発射モータを駆動させ遊技球を発射する構成としている。
Further, the
Further, a
更にまた払出制御装置41は、前記CRユニット60との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板545を介してカセットスイッチ527と研磨モータセンサ528の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ529および研磨モータ530を駆動して前記研磨装置45を制御せしめる構成である。
また研磨装置45の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動して前記揚送装置33を制御せしめる。
Furthermore, the
In addition to the control of the polishing
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介して第1始動口23、第2始動口24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ509、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ510、パチンコ機1内の遊技球が適正量かを検出する適正量検出センサ534、パチンコ機内の遊技球の量が満杯であるか検出する満タンセンサ535、パチンコ機内の遊技球の量が正常に遊技可能な量であるか検出する球不足センサ550、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
Furthermore, the
本実施例では満タンセンサ535、適正量検出センサ534及び球不足センサ550により遊技球が検出できるかで、パチンコ機1内に封入された遊技球の量を段階的に把握している。上記各センサは、内枠側に備えられた各入賞口及びアウト口29から排出された遊技球及び球補給部50から補給された遊技球を研磨装置45に導くための通路上に備えられており、通路上に蓄えられた遊技球の量により、封入球の量を検出する。よって球貯留装置に貯留される遊技球は、遊技盤2に備えられているので、この封入球量としては検出されない。尚、満タンセンサ535、適正量検出センサ534及び球不足センサ550が請求項の封入球数検出手段に該当する。
前記入賞球センサ509は、第1、第2始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入球した遊技球を回収して前記研磨装置45へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置45へアウト球を送る球通路に設けられている。
In the present embodiment, the amount of game balls enclosed in the
The winning
The out
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
また貯留球演出装置91による演出で用いるための遊技球の貯留の有無を貯留球検出センサ540から入力される信号により把握し、貯留球ソレノイド541を制御して貯留された遊技球の解除を実行する。
A detection signal for detecting an operation of the
Then, the sub integrated
In addition, the presence or absence of storage of a game ball to be used in the production by the storage
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
本パチンコ機1において遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機1の遊技は、第1始動口23,第2始動口24への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
尚、第2始動口24の普電役物は、通過ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
そして本パチンコ機1は、演出図柄表示装置21において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施する。
When a game is started in the
In the game of the
If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is determined and displayed on each
In addition, the common electric thing of the 2nd start opening 24 is opened if the result of a lottery of a usual figure is successful, and a lottery of the usual drawing is carried out due to the entrance to the passing
And this
以下、主制御装置40および払出制御装置41で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the program processing deeply related to the present invention executed by the
FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、不正監視処理(S109)、各出力処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is correct, and an update of the special figure big hit symbol determination random number Process (S103), update process of random numbers for hitting determination of ordinary figure (S104), update process of random numbers for reach determination relating to reach of special figure (S105), update process of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), fraud monitoring processing (S109), and each output processing (S110) are performed within the remaining time until the next interrupt signal is input. The random number update process (S111) is looped.
次に、前記の入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1始動口23および第2始動口24への入賞があれば(S200:yes)、入賞に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S110) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S107). If there is a winning at the first starting
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、特図保留数表示装置271,の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合装置42へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a reach determination use) extracted due to the above-mentioned incoming ball Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lights on the special figure hold number display device 271 is increased by one, and a command sending process for sending the current hold memory number to the sub integrated
図7ないし図10は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、前記役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。 7 to 10 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), it is confirmed whether or not the special figure is changing (S301). If it is not changing (S301: no), it is checked whether or not the fixed symbol of the special figure is being displayed (S302). . In addition, if the said accessory continuous action | operation apparatus is operating (S300: yes), it will transfer to "special game processing."
前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not there is a special figure pending storage (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.
次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態(高確率)であるか否かを確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation state (high probability) (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed by the effect
S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する(S320)。続くハズレ設定処理(S321)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the pending storage that is the object of the success / failure determination, A variation pattern such as a variation time for a special figure loss displayed on the effect
S318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、特図表示装置16の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口25を開放する大当り遊技が実施される。
After each setting process of S318 or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the special
前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置27の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control for terminating the variation display of the special symbol display device 27 is performed, and a symbol confirmation command is transmitted to the sub integrated
前記図7のS302の処理で確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置27の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 10 to check whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display on the special symbol display device 27 is controlled to be ended by the final symbol display end processing (S341), and the sub-integration is performed. A command is transmitted to the
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), If the probability variation counter (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83.
S357の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「0」であるか確認し(保留記憶が有るか無いか確認)、保留記憶が無ければ(S357:yes)、サブ統合制御装置83へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する(S358)。その後、「特別遊技処理」に移行する。 In the process of S357, it is confirmed whether the number of reserved memories after the current lottery lottery is “0” (confirmed whether there is a reserved memory). If there is no reserved memory (S357: yes), the sub integrated control device 83 Then, a standby state designation command is transmitted to instruct to wait for the symbol variation of the special symbol until the next special symbol variation start command is output (S358). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
次に遊技機に封入される遊技球数の管理について、払出制御装置41で実行されるプログラム処理について図12、図13を用いて説明する。図12に示す「封入球数管理処理1」では先ず、遊技停止フラグが0であるか判断する(S400)。遊技停止フラグは遊技停止状態か否かを判断するために用いるためのものである。遊技停止フラグが0ではない、すなわち1であると(S400:no)、本処理を終了し、0であると(S400:yes)、球不足センサ550がオフであるかにより封入された遊技球が不足状態であるか判断する(S405)。球不足センサ550がオフで封入球が検出されない場合は(S405:yes)、遊技機1内に遊技をするに十分な遊技球が封入されていないとして遊技停止信号送信処理により遊技停止信号を主制御装置40に送信し(S410)、遊技停止フラグを1にセットし(S415)、本処理を終了する。
Next, with regard to management of the number of game balls enclosed in the gaming machine, program processing executed by the
球不足センサ550がオンであれば(S405:no)、適正量センサ534がオフであるか判断する(S420)。オフであれば(S420:yes)、貯留禁止済みフラグが0であるか判断する(S425)。なお、この貯留球禁止済みフラグは、遊技球を貯留球装置に貯留禁止するかの判断に用いるためのフラグである。貯留禁止フラグが0であれば(S425:yes)、主制御装置40に貯留球禁止信号を送信し(S430)貯留禁止済みフラグを1にセットし(S435)、本処理を終了する。なお遊技停止信号と貯留球禁止信号は主制御装置を介してサブ統合制御装置に42送信される。適量センサがオンである場合(S420:no)、又は停留禁止済みフラグが1である場合は(S425:no)、本処理を終了する。
If the
続いて図13に示す封入球数管理処理2では、遊技停止フラグが1であるか判断する(S450)。1であれば(S450:yes)、適正量センサがオンであるか判断し(S455)、オンであれば(S455:yes)、遊技停止解除信号送信処理により遊技停止解除信号を主制御装置に送信する(S460)。そして、遊技停止フラグを0にし(S465)、貯留禁止フラグを0にする(S470)。遊技停止フラグ=1でない場合(S450:no)や、適正量センサがオフである場合(S455:no)は、本処理を終了する。
Subsequently, in the enclosed ball
なお球不足センサ550により遊技球が検出される量あれば、遊技を開始することができるが、本実施例では適正量センサがオンするまで遊技停止フラグをクリアしない。しかしこれに限定されず、球不足センサの検出があれば遊技停止フラグをクリアして遊技再開できる構成としてもよい。
Note that the game can be started if the amount of game balls is detected by the
次に図14、図15を用いて、払出制御装置41による封入球数管理処理に関連してサブ統合制御装置42にて実行される処理について説明する。先ず図14に示す貯留球管理処理1では、S410にて、主制御装置40を介して遊技停止信号を受信したか判断する(S500)。受信していれば(S500:yes)、遊技停止処理にて、演出表示装置21による表示及びスピーカ112により遊技を停止する旨の報知し、遊技に関する演出を表示しないようにする。遊技停止信号を受信していなければ(S500:no)、貯留球禁止信号を受信したか判断する(S510)。受信していれば(S510:yes)、貯留球検出センサ540により貯留球が検出されオンの状態であるか判断し(S515)、オンであれば(S515:yes)、貯留解除処理にて貯留球ソレノイド541を作動させ貯留していた遊技球を解除する(S520)。そして、貯留球禁止報知処理により、遊技球の貯留を禁止したことを報知し(S525)、貯留禁止フラグを1にセットし(S530)、本処理を終了する。なおS515で、貯留球検出センサがオフで合った場合も(S515:no)、S525の貯留禁止報知処理に移行する。
Next, processing executed by the sub integrated
続いて図15の貯留球管理処理2では、S460により、主制御装置40を介して送信される遊技停止解除信号を受信したか判断する(S550)。受信していれば(S550:yes)、遊技停止解除処理にて、遊技停止を解除し、遊技を再開可能であることを、演出図柄表示装置21及びスピーカ112を用いて報知する(S555)。そして、貯留禁止フラグを0にし(S560)、貯留禁止報知解除処理により貯留禁止報知を終了する(S565)。
Subsequently, in the stored
本実施例では遊技停止状態の時に適正量センサによる検出がされれば、遊技停止状態を解除すると共に貯留禁止も解除する構成であるが、遊技停止状態ではなく貯留禁止状態で適正量センサがオンとなっても、貯留禁止を解除しない構成である。これは適正量センサがオフとなって、貯留解除された遊技球が補充されることで、適正量センサがオンになり、貯留禁止を解除して再び球貯留装置に貯留されると、また適正量センサがオフになるという事態を繰り返すのを防ぐためである。このため、本実施例では貯留禁止を解除するには適正量センサをオンにして、遊技内容を初期化するためのラムクリア処理をする必要がある。貯留禁止の解除はこれに限らず、貯留禁止解除SWを設けて、これの操作により解除する構成としても良いし、たんに電源の再投入による構成でもよい。 In this embodiment, if the appropriate amount sensor is detected in the game stop state, the game stop state is canceled and the storage prohibition is also released, but the appropriate amount sensor is turned on in the storage prohibition state instead of the game stop state. Even if it becomes, it is the structure which does not cancel | release a storage prohibition. This is because when the appropriate amount sensor is turned off and the game balls released from storage are replenished, the appropriate amount sensor is turned on, and when the storage prohibition is canceled and stored again in the ball storage device, This is to prevent the situation that the quantity sensor is turned off from being repeated. For this reason, in this embodiment, in order to cancel the storage prohibition, it is necessary to turn on an appropriate amount sensor and perform a ram clear process for initializing game contents. The cancellation of the storage prohibition is not limited to this, and a configuration in which a storage prohibition release SW is provided and released by an operation thereof may be used, or a configuration by simply turning on the power again may be used.
このように本パチンコ機1は、パチンコ機1内に封入される遊技球が、前枠11を開放したときなどに遊技球がパチンコ機1外に放出されて、封入される遊技球が、所定量(適正量センサに検出される量)まで少なくなると、図示しない球貯留装置に貯留された遊技球を解除して、封入される遊技球の補充を行う。本実施例では貯留部に10個の遊技球が貯留可能となっており、遊技機の新台直後などを除けば貯留球演出の出現頻度にもよるが、基本的には球貯留装置には遊技球が満杯の10個貯留されていることがほとんどとなるため(通常に遊技をしていれば始動口23に遊技球が常に入賞するため)、適正量センサ534により遊技球が検出されない場合は貯留を解除して適性量に戻すことが可能である。
In this manner, the
また、サブ統合制御装置42は貯留球禁止信号の受信により、球貯留装置に貯留された遊技球を解除すると貯留禁止状態にするので、再び貯留されて適正量でなくなるという事態を繰り返すのを防ぐことが可能であり、貯留禁止状態である旨も報知するので、遊技施設側が遊技球の補充をしないといけないことを把握することが可能となる。そして、球不足センサ550による検出が出来ない量まで遊技球が少なくなると当否判定にかかる演出表示などをしないようにすることで遊技不能状態とすることで、パチンコ機1に封入された遊技球が不足して正常に遊技ができない状態で遊技をさせることはない。
In addition, the
このように遊技施設に早めに知らせるだけではなく、報知後は貯留球の解除により封入球の補充により適正量にもどすことができるので、一度目の球不足を解消できる。そのため、球が少なくなってきたことを報知するだけの遊技機と違い、余裕を持って対処することが可能となる。 In this way, not only the game facility is informed early, but also after the notification, it is possible to return to an appropriate amount by replenishing the encapsulated sphere by releasing the stored sphere, so that the first shortage of spheres can be resolved. Therefore, unlike a gaming machine that only notifies that the number of balls has decreased, it is possible to cope with a margin.
本実施例では、適正量センサに検出されない量であっても、球不足センサによる検出があれば遊技を実行できる構成であったが、これに限定されず、貯留部に遊技球が貯留されていない状態で適正量センサにより検出できない量になったら遊技を停止する構成としてもよい。
また、遊技停止や、貯留禁止の報知を演出表示装置21やスピーカ112により報知することで、遊技施設の従業員等に球の補充を促していたが、CRユニット60を介してホールコンピュータ500にそれらの情報を出力することで、遊技施設側に球の補充を促すようにしてもよい。
In this embodiment, even if the amount is not detected by the appropriate amount sensor, the game can be executed if detected by the ball shortage sensor. However, the present invention is not limited to this, and the game ball is stored in the storage unit. It is good also as a structure which stops a game when it becomes the quantity which cannot be detected with an appropriate quantity sensor in the state which is not.
In addition, by notifying the stop of the game or the prohibition of storage through the
内部に封入された遊技球が球不足センサにより検出が出来ない量になると演出表示装置やスピーカなどで、演出を実行しないことで遊技不能としていたが、発射の停止や、当否判定に係る処理などを停止することで、遊技不能とするなど、正常な遊技をできない状態とする構成であれば特に限定されない。 When the amount of game balls enclosed in the ball becomes an amount that cannot be detected by the ball shortage sensor, it has been impossible to play with the effect display device or speaker, etc. The game is not particularly limited as long as the game cannot be played normally by stopping the game.
1 パチンコ機(封入式遊技機)
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
23 第1始動口
24 第2始動口
31 発射装置
40 主制御装置
41 払出制御装置
42 サブ統合制御装置
43 演出図柄制御装置
60 CRユニット(情報処理装置)
91 貯留球演出装置
534 適正量センサ
550 球不足センサ
1 Pachinko machine (enclosed game machine)
DESCRIPTION OF
91 Storage ball direction device 534
Claims (3)
該当否判定の結果が当りであると遊技者に有利な大当り状態に移行する大当り状態移行手段とを備え、
発射装置により遊技領域に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技球を予め定められた個数の貯留が可能な遊技球貯留手段と、
該遊技球貯留手段により貯留された遊技球が存在する場合に、前記当否判定手段により大当り状態に移行するかを前記貯留を解除された遊技球により示唆する貯留球演出手段と、
該貯留球演出手段により用いられた遊技球は前記内部に封入された遊技球として使用され、
前記遊技球貯留手段に貯留された遊技球を除く前記内部に封入された遊技球の量を検出する封入球数検出手段と、
遊技球が所定量以下であることを該封入球数検出手段が検出すると、前記遊技球貯留手段による遊技球の貯留を禁止し、貯留されている遊技球があれば貯留をすべて解除する貯留禁止手段と、を備えたことを特徴とした封入式遊技機。 A success / failure determination means for performing a determination of success / failure due to winning at the start opening;
A jackpot state transition means for shifting to a jackpot state that is advantageous to the player if the result of the hit / fail judgment is a hit,
A game ball encapsulated in which the game balls launched into the game area by the launching device are collected, and the collected game balls are re-launched by the launching device, so that the game balls enclosed in the inside are used in a circulating manner. A game machine of the type,
Game ball storage means capable of storing a predetermined number of game balls won in a winning opening provided in the game area;
When there is a game ball stored by the game ball storage means, a stored ball effect means that suggests by the game ball that has been released from the storage whether to shift to a big hit state by the success / failure determination means;
The game sphere used by the storage ball production means is used as a game sphere enclosed inside,
Enclosed ball number detection means for detecting the amount of game balls enclosed inside the game ball stored in the game ball storage means, excluding the game balls stored in the game ball storage means;
When the enclosing ball number detecting means detects that the number of game balls is less than or equal to a predetermined amount, storage of the game balls by the game ball storing means is prohibited, and if there is a stored game ball, all storage is released And an enclosed game machine.
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