JP2014071743A - Settlement system, settlement device, settlement method, and program - Google Patents

Settlement system, settlement device, settlement method, and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To motivate a user having watched a losing game of a team that the user supports, to watch a game of the team again.SOLUTION: A game result identification part (14) identifies a result of a game that the user has watched last time in games that a professional baseball team "X" has played. A fan determination part (16) determines whether or not the user is a fan of the professional baseball team "X". When the user orders a sports game ticket of a game of the professional baseball team "X", a settlement part (18) performs settlement processing at a fixed price. However, when the game result identified by the game result identification part (14) is defeat of the professional baseball team "X" and the user is the fan of the professional baseball team "X", the settlement part performs the settlement processing at a price lower than the fixed price.

Description

本発明は、決済システム、決済装置、決済方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a payment system, a payment apparatus, a payment method, and a program.

野球やサッカー等の試合の観戦チケットをインターネットで販売するシステムが知られている。   A system for selling watching tickets for games such as baseball and soccer over the Internet is known.

特開2003−308446号公報JP 2003-308446 A

ところで、ユーザが応援するチームの試合を観戦しにいったとき、その試合の結果によっては、ユーザが残念な気分になる。例えば、ユーザが応援するチームの試合を観戦しにいったときに、そのチームが敗北すると、ユーザは残念な気分になる。そして、その後、そのチームの試合を再び観戦しにいく意欲が損なわれてしまうことがある。   By the way, when a user goes to watch a game of a team supported by the user, the user feels unhappy depending on the result of the game. For example, when a user goes to watch a game of a team supported by the user and the team loses, the user feels unfortunate. After that, the willingness to watch the team's game again may be impaired.

本発明の目的は、応援するチームの負け試合を観戦したユーザに対して、再度そのチームの試合を観戦することの動機付けを行うことである。   An object of the present invention is to motivate a user who watches a losing game of a team to be supported to watch the game of the team again.

以下、上記課題を解決するための本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。   The present invention for solving the above problems will be described below. In addition, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of an accompanying drawing is attached in parenthesis writing, However, This invention is not limited to the aspect of illustration.

すなわち、本発明に係る決済システム(1)は、基準チームが他のチームと行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済手段(6、18)を含む決済システム(1)において、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定する試合結果特定手段(2a、14)と、を含み、前記決済手段は、前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行うこと、を特徴とする。   That is, the settlement system (1) according to the present invention includes settlement means (6, 18) for performing a settlement process at a predetermined price when the user orders the right to watch a game played by the reference team with another team. In the settlement system (1), game result specifying means (2a, 14) for specifying a game result of a game for which a right to watch a game is purchased by the user among games played by the reference team, The payment means performs a payment process with an amount lower than the predetermined price when the game result specified by the game result specifying means is a loss of the reference team.

また、本発明に係る決済方法は、基準チームが他のチームと行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済ステップを含む決済方法であって、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定する試合結果特定ステップをさらに含み、前記決済ステップは、前記試合結果特定ステップで特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行うステップを含むこと、を特徴とする。   Further, the settlement method according to the present invention is a settlement method including a settlement step of performing a settlement process at a predetermined price when a user orders a right to watch a game played by another team with another team. The game further includes a game result specifying step of specifying a game result of a game for which a right to watch the game is purchased by the user among the games played by the team, and the settlement step is a game specified in the game result specifying step When the result is a defeat of the reference team, the method includes a step of performing a settlement process with an amount lower than the predetermined price.

また、本発明に係るプログラムは、基準チームが他のチームと行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済手段(18)、としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記コンピュータを、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定する試合結果特定手段(2a、14)、としてさらに機能させ、前記決済手段は、前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行うこと、を特徴とする。   The program according to the present invention is a program that causes a computer to function as a settlement means (18) that performs a settlement process at a predetermined price when a user orders the right to watch a game played by another team with another team. The computer further functions as a game result specifying means (2a, 14) for specifying a game result of a game for which a right to watch a game is purchased by the user among games played by the reference team. The settlement means performs a settlement process with an amount lower than the predetermined price when the match result specified by the match result specifying means is a loss of the reference team.

また、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体は、上記プログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。なお、上記制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体、による作用及び効果は、上記情報処理装置について記載した内容と同じである。   A computer-readable information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium in which the program is stored. The operations and effects of the control method, program, and information storage medium are the same as those described for the information processing apparatus.

また、本発明に係る決済装置(6a)は、基準チームが行う試合を観戦する権利をユーザが注文する場合に、所定の価格で決済処理を行う決済手段(6、18)を含む決済装置において、前記基準チームの試合を観戦する権利の購入履歴を記憶する購入履歴記憶手段(2c)と、前記基準チームの試合の結果を記憶する試合結果記憶手段(2c)と、を含み、前記ユーザが、基準チームの試合を観戦する権利を注文する際、前記購入履歴記憶手段により特定される、前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合が、前記試合結果記憶手段により特定される所定の結果である場合に、前記決済手段が所定の価格より低い額で決済処理を行うことを特徴とする。   Further, the settlement apparatus (6a) according to the present invention is a settlement apparatus including settlement means (6, 18) that performs settlement processing at a predetermined price when the user orders the right to watch a game played by the reference team. A purchase history storage means (2c) for storing a purchase history of the right to watch the game of the reference team, and a game result storage means (2c) for storing a result of the match of the reference team, wherein the user When the order of the right to watch the game of the reference team is ordered, the game specified by the purchase history storage means, and the game for which the right to watch the game is purchased by the user is specified by the game result storage means. If it is a result, the settlement means performs a settlement process with an amount lower than a predetermined price.

また、本発明に係る決済システム(1)は、基準チームが行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済手段(6、18)を含む決済システムにおいて、前記基準チームが行った過去の試合のうち、前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の結果を特定する試合結果特定手段(14)と、を含み、前記決済手段は、前記試合結果特定手段により特定された試合結果が所定の結果の場合に、前記所定の価格を変更することを特徴とする。   Further, the payment system (1) according to the present invention includes a payment means (6, 18) for performing payment processing at a predetermined price when a user orders the right to watch a game played by a reference team. Game result specifying means (14) for specifying a result of a game in which a right to watch a game is purchased by the user among past games played by the reference team, and the settlement means includes the game result When the game result specified by the specifying means is a predetermined result, the predetermined price is changed.

本発明によれば、応援するチームの負け試合を観戦したユーザに対して、再度そのチームの試合を観戦することの動機付けを行うことができる。   According to the present invention, it is possible to motivate a user who has watched a losing game of a team to be supported to watch the game of the team again.

また、本発明の一態様では、前記決済システムは、試合を観戦する権利の購入履歴を記憶する記憶部(2c)から、前記ユーザの購入履歴情報を取得する手段(2a)をさらに含み、前記試合結果特定手段は、前記基準チームが行った試合の試合結果を示す情報と、前記ユーザの購入履歴情報と、に基づいて、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定してもよい。   In one aspect of the present invention, the payment system further includes means (2a) for acquiring purchase history information of the user from a storage unit (2c) that stores a purchase history of a right to watch a game, The game result specifying means has a right to watch by the user of the games played by the reference team based on the information indicating the result of the game played by the reference team and the purchase history information of the user. The game result of the purchased game may be specified.

また、本発明の一態様では、前記ユーザが前記基準チームの支持者であるか否かを判定する支持者判定手段(2a、16a)をさらに含み、前記決済手段は、前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北であり、且つ、前記ユーザが前記基準チームの支持者である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, it further includes supporter determining means (2a, 16a) for determining whether or not the user is a supporter of the reference team, wherein the settlement means is determined by the match result specifying means. When the identified game result is the defeat of the reference team and the user is a supporter of the reference team, the settlement process may be performed with an amount lower than the predetermined price.

また、本発明の一態様では、前記ユーザにより注文される試合を観戦する権利が複数種の権利のうちから選択され、前記支持者判定手段は、前記ユーザにより選択された権利の種別に基づいて、前記ユーザが前記基準チームの支持者であるか否かを判定してもよい。   In one aspect of the present invention, a right to watch a game ordered by the user is selected from a plurality of types of rights, and the supporter determining unit is based on the type of right selected by the user. , It may be determined whether the user is a supporter of the reference team.

また、本発明の一態様では、前記決済システムは、前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記基準チームが行う試合の観戦を前記ユーザに促す再観戦勧奨手段(2a、20)、をさらに含んでいてもよい。   In one aspect of the present invention, the settlement system prompts the user to watch a game played by the reference team when the match result specified by the match result specifying means is a defeat of the reference team. The game recommending means (2a, 20) may further be included.

また、本発明の一態様では、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合における、前記基準チームの成績を示す成績情報を取得する成績情報取得手段(2a)、前記成績情報取得手段により取得された成績情報に基づいて、決済処理の際の減額量を制御する減額量制御手段(2a)と、をさらに含んでいてもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, a performance information acquisition unit that acquires performance information indicating a performance of the reference team in a game in which a right to watch the game is purchased by the user among the games played by the reference team (2a) A reduction amount control means (2a) for controlling a reduction amount at the time of settlement processing may be further included based on the results information acquired by the results information acquisition means.

また、本発明の一態様では、前記成績情報取得手段は、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合における、前記基準チームの連敗数を、前記成績情報として取得してもよい。また、前記成績情報取得手段は、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合、における前記基準チームの負け具合を示す情報を、前記成績情報として取得してもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the score information acquisition means calculates the number of consecutive losses of the reference team in a game in which a right to watch a game is purchased by the user among the games played by the reference team, You may acquire as grade information. In addition, the score information acquisition means acquires, as the score information, information indicating a loss degree of the reference team in a game in which a right to watch a game is purchased by the user among games played by the reference team May be.

また、本発明の一態様では、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合、における前記基準チームの対戦相手チームを特定する勝利チーム特定手段(2a)と、前記ユーザにより試合を観戦する権利が注文される試合における前記基準チームの対戦相手チームを特定する対戦相手特定手段(2a)と、前記勝利チーム特定手段により特定された対戦相手チームと、前記対戦相手特定手段により特定された対戦相手チームと、を比較する比較手段(2a)と、前記比較手段の比較結果に基づいて、決済処理の際の減額量を制御する減額量制御手段(2a)と、をさらに含んでいてもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, a winning team specifying means (2a) for specifying an opponent team of the reference team in a game in which a right to watch a game is purchased by the user among games played by the reference team ), An opponent specifying means (2a) for specifying an opponent team of the reference team in a game in which a right to watch the game is ordered by the user, an opponent team specified by the winning team specifying means, Comparison means (2a) for comparing the opponent team specified by the opponent specification means, and a reduction amount control means (2a) for controlling the reduction amount in the settlement processing based on the comparison result of the comparison means And may be further included.

また、本発明の一態様では、前記基準チームを含む複数のチームによりリーグ戦が行われ、前記決済システムは、前記リーグ戦における前記基準チームの暫定順位と、前記リーグ戦における前記対戦相手チームの暫定順位と、を比較する比較手段(2a)と、前記比較結果に基づいて、決済処理の際の減額量を制御する減額量制御手段(2a)と、をさらに含んでいてもよい。   Further, in one aspect of the present invention, a league game is performed by a plurality of teams including the reference team, and the settlement system includes a provisional ranking of the reference team in the league match and the opponent team in the league match. Comparing means (2a) for comparing the provisional rank and a reduction amount control means (2a) for controlling a reduction amount in the settlement processing based on the comparison result may be further included.

観戦チケット販売システムの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the watching ticket sales system. 試合日程カレンダーを示す図である。It is a figure which shows a game schedule calendar. 観戦チケット選択画面を示す図である。It is a figure which shows a watching ticket selection screen. 注文確認画面を示す図である。It is a figure which shows an order confirmation screen. 注文確認画面を示す図である。It is a figure which shows an order confirmation screen. ユーザデータベースを例示する図である。It is a figure which illustrates a user database. 試合日程表を例示する図である。It is a figure which illustrates a game schedule. 価格表を例示する図である。It is a figure which illustrates a price list. 観戦データベースを例示する図である。It is a figure which illustrates a watching database. 観戦チケット販売システムにて実行される処理を例示するシーケンス図である。It is a sequence diagram which illustrates the process performed in a watching ticket sales system. 観戦チケット販売サーバにて実行される処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process performed in a watching ticket sales server. 観戦チケット販売サーバにて実行される処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process performed in a watching ticket sales server. 観戦チケット販売システムにて実現される機能群を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function group implement | achieved by the watching ticket sales system. 観戦チケット販売サーバにて実行される処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process performed in a watching ticket sales server. 観戦チケット販売サーバにて実行される処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process performed in a watching ticket sales server. 観戦チケット販売サーバにて実行される処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process performed in a watching ticket sales server. 順位表を例示する図である。It is a figure which illustrates a ranking table. 観戦チケット販売サーバにて実行される処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process performed in a watching ticket sales server.

以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[観戦チケット販売システム]
図1は、本発明の実施形態に係る観戦チケット販売システム1の構成を例示する図である。同図に示すように、観戦チケット販売システム1は、観戦チケット販売サーバ2と、複数のクライアント端末4と、決済サーバ6と、を含む。これら観戦チケット販売サーバ2、クライアント端末4及び決済サーバ6は、ネットワークを介して互いにデータ授受可能に接続されている。また、本実施形態の場合、決済サーバ6が観戦チケット販売サーバ2とによって決済装置6aを構成している。なお、これら観戦チケット販売サーバ2と決済サーバ6とは別体となっているが、これら両者が一体でもよい。例えば観戦チケット販売サーバ2が決済サーバ6を兼ねてもよい。
[Watching ticket sales system]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a watching ticket sales system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the watching ticket sales system 1 includes a watching ticket sales server 2, a plurality of client terminals 4, and a settlement server 6. The watching ticket sales server 2, the client terminal 4, and the settlement server 6 are connected to each other via a network so as to be able to exchange data. In the case of the present embodiment, the settlement server 6 and the watching ticket sales server 2 constitute a settlement apparatus 6a. The watching ticket sales server 2 and the settlement server 6 are separate bodies, but they may be integrated. For example, the watching ticket sales server 2 may also serve as the settlement server 6.

[観戦チケット販売サーバ]
観戦チケット販売サーバ2は、例えばプロ野球チーム「X」のオーナー企業が所有するサーバコンピュータである。観戦チケット販売サーバ2は、プロ野球チーム「X」が主催する試合の観戦チケットを販売するために用いられ、制御部2a、主記憶2b、ハードディスク2c、ディスプレイ2d、ネットワークインタフェース2e、及び操作入力部2f等を備える。
[Watching ticket sales server]
The watching ticket sales server 2 is a server computer owned by the owner company of the professional baseball team “X”, for example. The watching ticket sales server 2 is used to sell watching tickets for games hosted by the professional baseball team “X”, and includes a control unit 2a, a main memory 2b, a hard disk 2c, a display 2d, a network interface 2e, and an operation input unit. 2f and the like.

制御部2aは、マイクロプロセッサであり、主記憶2bに記憶されるプログラムに従って各種情報処理を実行する。また、主記憶2bは、RAM及びROMであり、主記憶2bには、上記プログラムの他、各種情報処理に必要なデータが格納される。上記プログラムは、DVD(登録商標)−ROM等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体から読み出されて主記憶2bに格納される。また、ハードディスク2cには、各種データが記憶される。ハードディスク2cに記憶される情報については後述する。また、ディスプレイ2dは、制御部2aにより入力された情報を出力する。また、ネットワークインタフェース2eは、観戦チケット販売サーバ2をネットワークに接続するためのインタフェースである。また、操作入力部2fは、ユーザの操作内容を示す信号を制御部2aに出力する。   The control unit 2a is a microprocessor, and executes various types of information processing according to programs stored in the main memory 2b. The main memory 2b is a RAM and a ROM, and the main memory 2b stores data necessary for various information processing in addition to the above programs. The program is read from a computer-readable information storage medium such as a DVD (registered trademark) -ROM and stored in the main memory 2b. Various data are stored in the hard disk 2c. Information stored in the hard disk 2c will be described later. The display 2d outputs information input by the control unit 2a. The network interface 2e is an interface for connecting the watching ticket sales server 2 to the network. In addition, the operation input unit 2f outputs a signal indicating the user's operation content to the control unit 2a.

[クライアント端末]
クライアント端末4は、例えば観戦チケット販売サーバ2に登録されたユーザのコンピュータである。クライアント端末4は、ユーザが観戦チケット販売サーバ2にアクセスし、チーム「X」が主催する試合の観戦チケットを購入するために用いられる。ここで、観戦チケットは、試合を観戦する権利(以下、観戦権と表記する)を証する権利証書であり、観戦チケットを購入することは、観戦権を購入することを意味する。なお、観戦チケットは、紙の証書ではなく、携帯電話や携帯端末等に記憶される電子証書であってもよい。
[Client terminal]
The client terminal 4 is, for example, a user computer registered in the watching ticket sales server 2. The client terminal 4 is used for a user to access the watching ticket sales server 2 and purchase a watching ticket for a game hosted by the team “X”. Here, the watching ticket is a right certificate certifying the right to watch the game (hereinafter referred to as the watching right), and purchasing the watching ticket means purchasing the watching right. The watching ticket may be an electronic certificate stored in a mobile phone, a mobile terminal, or the like instead of a paper certificate.

[決済サーバ]
決済サーバ6は、例えばクレジットカード会社が所有するサーバコンピュータである。決済サーバ6は、いわゆるクレジットカード決済のために用いられる。決済サーバ6が実行する処理については後述する。
[Payment server]
The settlement server 6 is a server computer owned by a credit card company, for example. The settlement server 6 is used for so-called credit card settlement. Processing executed by the settlement server 6 will be described later.

[チーム「X」]
上記プロ野球チーム「X」は、6つのチームが所属するプロ野球リーグに所属しており、他の5つのプロ野球チーム(チーム「A」、チーム「B」、チーム「C」、チーム「D」、及びチーム「E」)との間でリーグ戦(以下、ペナントレースと表記する)を行う。ペナントレースでは、予め定められた日程で試合が行われる。試合はいずれか一方のチームがホームチームとなって主催し、ホームチームの本拠地の球場で行われる。
[Team “X”]
The professional baseball team “X” belongs to a professional baseball league to which six teams belong, and the other five professional baseball teams (team “A”, team “B”, team “C”, team “D” And a team “E”), a league match (hereinafter referred to as a pennant race) is performed. In Pennant Race, the game is played on a predetermined schedule. The game will be hosted by one of the teams and will be played at the home team's home stadium.

[クライアント端末の利用形態]
次に、クライアント端末4の利用形態について説明する。ここでは、チーム「X」のファンであるユーザXが観戦チケットを購入する場合を例に取り上げる。まず、観戦チケット販売サーバ2にログインしたユーザXは、所定の試合日程表示操作を行うことにより、クライアント端末4のディスプレイに、チーム「X」が主催する試合の日程を示す試合日程カレンダーを表示させる。図2に試合日程カレンダーを示す。試合日程カレンダーには、チーム「X」が主催する試合の日程がカレンダー形式で表示されている。
[Usage of client terminal]
Next, a usage form of the client terminal 4 will be described. Here, a case where a user X who is a fan of the team “X” purchases a watching ticket is taken as an example. First, the user X who has logged in to the watching ticket sales server 2 performs a predetermined game schedule display operation to display a game schedule calendar indicating the schedule of games hosted by the team “X” on the display of the client terminal 4. . FIG. 2 shows a game schedule calendar. In the game schedule calendar, the schedule of games hosted by the team “X” is displayed in a calendar format.

試合日程カレンダーを表示させたユーザXは、次に試合選択操作を行うことにより、観戦を希望する試合を選択する。試合はその開催日によって区別されるため、ユーザXは、観戦を希望する試合の開催日に対応するセルをクリックする。こうすることにより、クライアント端末4のディスプレイに、観戦チケット選択画面を表示させる。図3に観戦チケット選択画面を示す。観戦チケット選択画面は、各種観戦チケットの定価及び残券状況を示す。図3では、各観戦チケットが、座席種別として表されている。「売り切れ」は、観戦チケットが売り切れていることを表す。例えば、座席Aの観戦チケットが売り切れている。また、「残りあり」は、観戦チケットがまだ売れ残っていることを示す。図3によれば、座席A以外の座席の観戦チケットがまだ売れ残っている。   The user X displaying the game schedule calendar next selects the game he / she wants to watch by performing the game selection operation. Since the game is distinguished by the date of the game, the user X clicks the cell corresponding to the date of the game that he / she wants to watch. By doing so, the watching ticket selection screen is displayed on the display of the client terminal 4. FIG. 3 shows a watching ticket selection screen. The watching ticket selection screen shows the list price and remaining ticket status of various watching tickets. In FIG. 3, each watching ticket is represented as a seat type. “Sold out” indicates that the watching ticket is sold out. For example, a watching ticket for seat A is sold out. “Remaining” indicates that the watching ticket is still unsold. According to FIG. 3, the watching tickets for seats other than the seat A are still unsold.

観戦チケット選択画面には、チェックボックス8が用意されている。ユーザXは、チェックボックス8にチェックを入力することにより、購入を希望する観戦チケットを選択する。こうした上で、ユーザXは、注文確認画面表示ボタン10をクリックすることにより、注文確認画面を、クライアント端末4のディスプレイに表示させる。図4に注文確認画面を示す。同図に示すように、注文確認画面には、ユーザXが選択した試合、及びユーザXが選択した観戦チケットの種別が表示される。また、図4に示すように、注文確認画面には、観戦チケットの購入代金である購入金額も表示される。図3に示すように、座席Bの定価は1000円なので、購入金額として「1000円」が表示されている。   A check box 8 is prepared on the watching ticket selection screen. The user X inputs a check in the check box 8 to select a watching ticket desired to be purchased. On this basis, the user X causes the order confirmation screen to be displayed on the display of the client terminal 4 by clicking the order confirmation screen display button 10. FIG. 4 shows an order confirmation screen. As shown in the figure, the order confirmation screen displays the game selected by the user X and the type of the watching ticket selected by the user X. In addition, as shown in FIG. 4, the order confirmation screen also displays a purchase amount that is a purchase price for the watching ticket. As shown in FIG. 3, since the list price of the seat B is 1000 yen, “1000 yen” is displayed as the purchase amount.

注文内容を確認したユーザXは、購入ボタン12をクリックすることにより、注文を確定する。その後、決済サーバ6において決済が行われることとなる。   The user X confirming the order details clicks the purchase button 12 to confirm the order. Thereafter, settlement is performed in the settlement server 6.

ところで、上記ユーザXが観戦した試合でチーム「X」が負けた場合、チーム「X」のファンであるユーザXは、チーム「X」のファンであるが故に悔しい気分になり、次回の観戦になかなか足を運ぶ気にならないことがある。   By the way, when the team “X” loses in the game watched by the user X, the user X who is a fan of the team “X” feels regrettable because he is a fan of the team “X”. There are times when I don't feel like going around.

そこで、この観戦チケット販売システム1では、ユーザXが観戦した試合でチーム「X」が負けた場合、その後、ユーザXが観戦チケットを購入する際に、観戦チケットを定価より低い額で購入できるようになっている。例えば、ユーザXがチーム「X」の負け試合を観戦した場合、その後、ユーザXが観戦チケットを購入する際に、図4に例示する注文確認画面の代わりに、図5に例示する注文確認画面が表示される。図5に示す注文確認画面では、座席Bの観戦チケットの金額が値引きされている。値引きすることにより、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザXに対して、次回の観戦への動機付けを行うようになっている。   Therefore, in this spectator ticket sales system 1, when the team “X” loses in the game watched by the user X, when the user X purchases the watching ticket after that, the watching ticket can be purchased at a price lower than the regular price. It has become. For example, when the user X watches the losing game of the team “X”, then when the user X purchases the watching ticket, the order confirmation screen illustrated in FIG. 5 is used instead of the order confirmation screen illustrated in FIG. Is displayed. In the order confirmation screen shown in FIG. 5, the amount of the watching ticket for the seat B is discounted. By discounting, the user X who watched the losing game of the team “X” is motivated to watch the next game.

以下、チーム「X」の負け試合を観戦した、チーム「X」のファンであるユーザに対して、次回の観戦への動機付けを行うための技術について説明する。   Hereinafter, a technique for motivating a user who is a fan of the team “X” who watched the losing game of the team “X” to the next watching game will be described.

[データ]
まず、ハードディスク2cに予め格納されるデータについて説明する。ハードディスク2cには、図6に例示するユーザデータベースと、図7に例示する試合日程表と、図8に例示する価格表と、図9に例示する観戦データベースと、が予め格納される。
[data]
First, data stored in advance in the hard disk 2c will be described. The hard disk 2c stores in advance a user database illustrated in FIG. 6, a game schedule illustrated in FIG. 7, a price list illustrated in FIG. 8, and a watching database illustrated in FIG.

図6に示すように、ユーザデータベースは、観戦チケット販売サーバ2に登録されている各ユーザの、メールアドレス及びクレジットカード情報を保持している。具体的には、ユーザデータベースは、観戦チケット販売サーバ2に登録されている各ユーザのユーザIDに関連づけて、該ユーザの、メールアドレス及びクレジットカード情報を保持している。ユーザIDは、例えば、ユーザの認証に用いられる情報である。クレジットカート情報は、クレジットカード番号と有効期限とを含む。メールアドレス及びクレジットカード情報はユーザにより予め登録される。   As shown in FIG. 6, the user database holds the mail address and credit card information of each user registered in the watching ticket sales server 2. Specifically, the user database holds the mail address and credit card information of each user in association with the user ID of each user registered in the watching ticket sales server 2. The user ID is information used for user authentication, for example. The credit cart information includes a credit card number and an expiration date. The e-mail address and credit card information are registered in advance by the user.

図7に示す試合日程表は、チーム「X」が主催する試合の日程を示し、チーム「X」が主催する試合ごとに、その試合での対戦相手チーム、及びその試合結果を保持している。同図に示すように、各試合は、その開催日として表される。また、本実施形態の場合、試合結果は、チーム「X」の得点を対戦相手チームの得点で減算した差として表される。そのため、正の数を示す試合結果はチーム「X」が勝利したことを示し、「0」を示す試合結果はチーム「X」が引き分けたことを示し、負の数を示す試合結果はチーム「X」が敗北したことを示す。なお、ペナントレースの開幕前は、全試合の試合結果が「null」に設定される。試合が終了する度に、終了した試合の試合結果がチーム「X」の関係者により入力される。   The game schedule shown in FIG. 7 shows the schedule of a game hosted by the team “X”, and holds the opponent team and the game result for each game hosted by the team “X”. . As shown in the figure, each game is represented as its date. In the case of the present embodiment, the match result is expressed as a difference obtained by subtracting the score of the team “X” by the score of the opponent team. Therefore, a match result indicating a positive number indicates that the team “X” has won, a match result indicating “0” indicates that the team “X” has drawn, and a match result indicating a negative number is indicated by the team “X”. "X" indicates a defeat. Prior to the opening of the pennant race, the game results of all the games are set to “null”. Each time the game ends, the game result of the completed game is input by the person concerned with the team “X”.

図8に示す価格表は、各種観戦チケットの定価を保持している。上述のように、各観戦チケットは座席種別として表される。そのため、図8に示すように、座席の種別ごとに定価が保持されている。座席の種類はA〜Fの6種類あり、座席A、座席B、及び座席Cは、主にホームチームであるチーム「X」を応援するユーザに利用される。以下、これらの座席のことを、チーム「X」サイドの座席と表記する。一方、座席D、座席E、及び座席Fは、主に、対戦相手チームを応援するユーザに利用される。以下、これらの座席のことを、対戦相手チームサイドの座席と表記する。   The price list shown in FIG. 8 holds the list price of various watching tickets. As described above, each watching ticket is represented as a seat type. Therefore, as shown in FIG. 8, the list price is held for each seat type. There are six types of seats A to F, and the seat A, the seat B, and the seat C are mainly used by users who support the team “X” that is the home team. Hereinafter, these seats are referred to as team “X” side seats. On the other hand, the seat D, the seat E, and the seat F are mainly used by users who support the opponent team. Hereinafter, these seats will be referred to as opponent team side seats.

図9に示す観戦データベース(購入履歴記憶手段)は、各ユーザが観戦した試合の履歴を表し、観戦チケット販売サーバ2に登録されているユーザごとに、そのユーザが観戦した試合の履歴を表す観戦履歴を保持している。具体的には、観戦データベースは、観戦チケット販売サーバ2に登録されているユーザそれぞれのユーザIDに関連づけて、そのユーザが観戦チケットを購入した試合を示す情報を記憶している。つまり、観戦履歴は、ユーザにより観戦チケットが購入された試合の履歴にもなっている。また、観戦履歴は、さらに、ユーザにより観戦チケットが購入された試合に関連づけてユーザがその試合の観戦に用いた観戦チケットを示す情報も含む。そのため、観戦履歴は、ユーザにより購入された観戦チケットの履歴にもなっている。なお、図9では、ユーザが観戦した試合がその開催日で表されている。また、図9では、観戦チケットが、座席種別として表されている。括弧内に座席種別が記載されている。   The watching database (purchase history storage means) shown in FIG. 9 represents the history of the games watched by each user, and for each user registered in the watching ticket sales server 2, the watching game represents the history of the games watched by the user. The history is retained. Specifically, the watching database stores information indicating a game in which the user has purchased a watching ticket in association with each user ID registered in the watching ticket sales server 2. That is, the watching history is also a history of a game in which a watching ticket is purchased by the user. The watching history further includes information indicating the watching ticket used by the user for watching the game in association with the game for which the watching ticket was purchased by the user. Therefore, the watching history is also a watching ticket history purchased by the user. In FIG. 9, the game that the user watched is represented by the date of the game. In FIG. 9, the watching ticket is represented as a seat type. The seat type is described in parentheses.

[処理−1]
次に、観戦チケット販売システム1にて実行される処理について図10に例示するシーケンス図を参照しながら説明する。なお、ここでは、あるユーザYが上述した試合日程表示操作を行った場合を例に取り上げる。
[Processing-1]
Next, processing executed in the watching ticket sales system 1 will be described with reference to a sequence diagram illustrated in FIG. Here, a case where a certain user Y performs the game schedule display operation described above will be taken as an example.

まず、ユーザYのクライアント端末4から試合日程カレンダー提供要求が、観戦チケット販売サーバ2に送信される(S101)。試合日程カレンダー提供要求を受信した観戦チケット販売サーバ2は、試合日程カレンダーを表示させるためのデータをユーザYのクライアント端末4に返信する(S102)。このデータを受信したユーザYのクライアント端末4では、試合日程カレンダー(図2参照)が表示される(S103)。   First, a game schedule calendar provision request is transmitted from the client terminal 4 of the user Y to the watching ticket sales server 2 (S101). Upon receiving the game schedule calendar provision request, the watching ticket sales server 2 returns data for displaying the game schedule calendar to the client terminal 4 of the user Y (S102). On the client terminal 4 of the user Y who has received this data, a game schedule calendar (see FIG. 2) is displayed (S103).

ユーザYが、上記試合選択操作を行って観戦を希望する試合を選択すると、選択された試合の試合開催日を示す情報が、ユーザYのクライアント端末4から観戦チケット販売サーバ4に送信され(S104)、この情報を受信した観戦チケット販売サーバ2は、観戦チケット選択画面(図3参照)を表示させるためのデータをユーザYのクライアント端末4に返信する(S105)。このデータを受信したユーザYのクライアント端末4では、観戦チケット選択画面が表示される(S106)。   When the user Y performs the game selection operation and selects a game to be watched, information indicating the game date of the selected game is transmitted from the client terminal 4 of the user Y to the watching ticket sales server 4 (S104). The watching ticket sales server 2 that has received this information returns data for displaying the watching ticket selection screen (see FIG. 3) to the client terminal 4 of the user Y (S105). In the client terminal 4 of the user Y who has received this data, a watching ticket selection screen is displayed (S106).

ユーザYが、観戦チケット選択画面を参照しながら、購入を希望する観戦チケットを選択すると、ユーザYが選択した観戦チケットの座席種別が、ユーザYのクライアント端末4から観戦チケット販売サーバ2に送信される(S107)。座席種別を受信した観戦チケット販売サーバ2は、販売金額を決定する(S108)。具体的には、S108のステップで観戦チケット販売サーバ2が、図11に例示する処理を実行する。   When the user Y selects a watching ticket desired to purchase while referring to the watching ticket selection screen, the seat type of the watching ticket selected by the user Y is transmitted from the client terminal 4 of the user Y to the watching ticket sales server 2. (S107). Having received the seat type, the watching ticket sales server 2 determines the sales amount (S108). Specifically, in step S108, the watching ticket sales server 2 executes the process illustrated in FIG.

以下、ユーザYが選択した観戦チケットを観戦チケットXと表記して、図11に例示する処理について説明する。まず、制御部2aは、観戦チケットXの座席種別に基づいて、ユーザYがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S201)。具体的には、制御部2aは、観戦チケットXの座席種別がチーム「X」サイドの座席(図8参照)であるか否かを判定し、観戦チケットXの座席種別がチーム「X」サイドの座席であるとき、ユーザYがチーム「X」のファンであると判定する。こうすれば、ユーザYが応援するチームを事前に登録するといった作業を行わなくても、ユーザYがチーム「X」のファンであるか否かが判別可能になる。   Hereinafter, the process illustrated in FIG. 11 will be described with the watching ticket selected by the user Y represented as a watching ticket X. First, the control unit 2a determines whether or not the user Y is a fan of the team “X” based on the seat type of the watching ticket X (S201). Specifically, the control unit 2a determines whether or not the seat type of the watching ticket X is a seat on the team “X” side (see FIG. 8), and the seat type of the watching ticket X is the team “X” side. It is determined that the user Y is a fan of the team “X”. In this way, it is possible to determine whether or not the user Y is a fan of the team “X” without performing an operation of registering the team that the user Y supports in advance.

ユーザYがチーム「X」のファンである場合(S201のYES)、S202で制御部2aは、ユーザYの観戦履歴(図9参照)と試合日程表(図7参照)とをハードディスク2cから読み出すとともに、これらを参照して、ユーザYが観戦した試合におけるチーム「X」の勝敗(試合結果)を特定し、ユーザYが観戦した試合におけるチーム「X」の勝敗状況を判定する。ここで、ユーザYが観戦した試合とは、ユーザYの観戦履歴(図9参照)に記憶される試合のうちの過去の試合のことである。なお、ユーザYが観戦したか否かの情報は、ユーザYが観戦チケットを購入した試合であるか否かで特定する。   When the user Y is a fan of the team “X” (YES in S201), in S202, the control unit 2a reads the watching history of the user Y (see FIG. 9) and the game schedule table (see FIG. 7) from the hard disk 2c. In addition, with reference to these, the victory or defeat (match result) of the team “X” in the game watched by the user Y is specified, and the win / loss situation of the team “X” in the game watched by the user Y is determined. Here, the game which the user Y watched is a past game of the games memorize | stored in the watching history of the user Y (refer FIG. 9). Note that the information as to whether or not the user Y watched the game is specified by whether or not the user Y has purchased a watching ticket.

ここでは、S202で制御部2aは、ユーザYが最後に観戦した試合をユーザYの観戦履歴から特定し、試合日程表に保持される該試合の試合結果を読み出す。そして、制御部2aは、読み出した試合結果が負の数を示すか否か、すなわち、ユーザYが最後に観戦した試合でチーム「X」が敗北したか否か、を判定する(S202)。なお、ここでは、ユーザYが最後に観戦した試合の勝敗を制御部2aが特定しているが、ユーザYが観戦した試合であればどの試合の勝敗を制御部2aが特定してもよい。例えば、制御部2aは、ユーザYが前々回に観戦した試合の勝敗を特定してもよい。但、ユーザYが前々回に観戦した試合でチーム「X」が負けていても、ユーザYが前回観戦した試合すなわちユーザYが最後に観戦した試合でチーム「X」が勝利した場合、前々回の試合による悔しい気分が前回の試合でのチーム「X」の勝利により解消されている可能性が高い。そのため、以上のように、ユーザYが最後に観戦した勝敗を特定することが好適である。   Here, in S202, the control unit 2a identifies the game that the user Y last watched from the watching history of the user Y, and reads the game result of the game held in the game schedule. Then, the control unit 2a determines whether or not the read game result indicates a negative number, that is, whether or not the team “X” is defeated in the last game that the user Y watched (S202). In addition, although the control part 2a specifies the victory or defeat of the game which the user Y watched last, as long as the user Y watched the game, the control part 2a may specify which game win or loss. For example, the control unit 2a may specify the winning or losing of the game that the user Y watched before. However, even if the team “X” was defeated in the game that the user Y watched last time, if the team “X” wins in the game that the user Y watched last time, that is, the game that the user Y watched last time, There is a high possibility that the feeling of disappointment due to is eliminated by the victory of team “X” in the previous game. Therefore, as described above, it is preferable to specify the win or loss that the user Y last watched.

ユーザYがチーム「X」のファンでない場合(S201のNO)、又は、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北しなかった場合(S202のNO)、制御部2aは、価格表(図8参照)を参照して観戦チケットXの定価(所定の価格)を特定し、観戦チケットXの定価を販売金額として決定する(S204)。   When the user Y is not a fan of the team “X” (NO in S201), or when the team “X” is not defeated in the last game that the user Y watched (NO in S202), the control unit 2a The list price (predetermined price) of the watching ticket X is specified with reference to the table (see FIG. 8), and the list price of the watching ticket X is determined as the sales amount (S204).

一方、ユーザYがチーム「X」のファンであり(S201のYES)、且つ、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北した場合(S202のYES)、制御部2aは、観戦チケットXの定価より低い額を販売金額として決定する(S203)。すなわち、制御部2aは、観戦チケットXの定価を一割引した額を販売金額として決定する。   On the other hand, when the user Y is a fan of the team “X” (YES in S201) and the team “X” is defeated in the last game that the user Y watched (YES in S202), the control unit 2a An amount lower than the regular price of the ticket X is determined as a sales amount (S203). That is, the control unit 2a determines an amount obtained by discounting the regular price of the watching ticket X as a sales amount.

こうして、S108(図10参照)において、制御部2aは、観戦チケットXの販売金額を決定する。   Thus, in S108 (see FIG. 10), the control unit 2a determines the sales price of the watching ticket X.

S108で販売金額が決定されると、観戦チケット販売サーバ2において、決定された販売金額を購入金額として含む注文確認画面を示すデータが生成され(S109)、ユーザYのクライアント端末4に返信される(S110)。このデータを受信したユーザYのクライアント端末4では、注文確認画面(図4及び図5)が表示される(S111)。例えば、ユーザYがチーム「X」のファンでない場合、又は、ユーザYが最後に観戦した試合でチーム「X」が敗北していない場合、図4に示す注文確認画面が表示される。一方、ユーザYがチーム「X」のファンであり、且つ、ユーザYが最後に観戦した試合でチーム「X」が負けた場合、図5に示す注文確認画面が表示される。   When the sales amount is determined in S108, the watching ticket sales server 2 generates data indicating an order confirmation screen including the determined sales amount as the purchase amount (S109) and returns it to the client terminal 4 of the user Y. (S110). On the client terminal 4 of the user Y receiving this data, an order confirmation screen (FIGS. 4 and 5) is displayed (S111). For example, when the user Y is not a fan of the team “X”, or when the team “X” has not lost in the game that the user Y last watched, the order confirmation screen shown in FIG. 4 is displayed. On the other hand, when the user Y is a fan of the team “X” and the team “X” loses in the last game that the user Y watched, the order confirmation screen shown in FIG. 5 is displayed.

注文内容を確認したユーザYは、購入ボタン12をクリックすることにより、注文を確定する。購入ボタン12がクリックされると、決済指示が、ユーザYのクライアント端末4から観戦チケット販売サーバ2へと送信される(S112)。決済指示を受信した観戦チケット販売サーバ2では、制御部2aが、ユーザデータベースに保持されるユーザYのクレジットカード情報(図6参照)と、S108のステップで決定された販売金額である決済額とを含む決済情報を、決済サーバ6に送信する(S113)。   The user Y who has confirmed the order details confirms the order by clicking the purchase button 12. When the purchase button 12 is clicked, a settlement instruction is transmitted from the client terminal 4 of the user Y to the watching ticket sales server 2 (S112). In the watching ticket sales server 2 that has received the settlement instruction, the control unit 2a uses the credit card information of the user Y (see FIG. 6) held in the user database and the settlement amount that is the sales amount determined in step S108. Is sent to the settlement server 6 (S113).

そして、決済情報を受信した決済サーバ6は、決済情報中のクレジットカード情報から与信枠を特定し、特定した与信枠と決済情報中の決済額とに基づいて公知の与信判定を実行する(S114)。そして、与信判定で肯定的な判定結果が得られた場合、決済サーバ6は、決済情報中の決済額で決済処理を行い、ユーザYに決済額分の債務を発生させる(S115)。また、与信判定で肯定的な判定結果が得られた場合、決済サーバ6は、決済処理が行われたことを通知する決済通知を観戦チケット販売サーバ2に返信する(S116)。なお、与信判定で否定的な判定結果が得られた場合、決済処理は行われず、所定の警告情報が観戦チケット販売サーバ2へと送信される。   Then, the settlement server 6 that has received the settlement information identifies a credit frame from the credit card information in the settlement information, and executes a known credit determination based on the identified credit frame and the settlement amount in the settlement information (S114). ). If a positive determination result is obtained in the credit determination, the settlement server 6 performs a settlement process with the settlement amount in the settlement information and causes the user Y to generate a debt corresponding to the settlement amount (S115). When a positive determination result is obtained in the credit determination, the settlement server 6 returns a settlement notification notifying that the settlement process has been performed to the watching ticket sales server 2 (S116). If a negative determination result is obtained in the credit determination, the settlement process is not performed and predetermined warning information is transmitted to the watching ticket sales server 2.

観戦チケット販売サーバ2は、決済通知の受信を監視している。観戦チケット販売サーバ2が決済通知を受信すると、制御部2aは、ユーザYの観戦履歴を更新する(S117)。具体的には、制御部2aは、ユーザYの観戦履歴に、S104で受信した試合開催日とS108で受信した座席種別とを追加する。   The watching ticket sales server 2 monitors reception of the settlement notification. When the watching ticket sales server 2 receives the settlement notification, the control unit 2a updates the watching history of the user Y (S117). Specifically, the control unit 2a adds the match date received in S104 and the seat type received in S108 to the watching history of the user Y.

以上のように、この観戦チケット販売システム1では、図11に例示する処理が実行されるので、チーム「X」の負け試合を観戦したチーム「X」のファンが観戦チケットを購入する際、観戦チケットを定価より低い額で購入できる。そのため、このユーザに対して、次回の観戦への動機付けを行うことができる。   As described above, in the watching ticket sales system 1, the process illustrated in FIG. 11 is executed. Therefore, when the fan of the team “X” watching the losing game of the team “X” purchases the watching ticket, Tickets can be purchased for a lower price. Therefore, the user can be motivated to watch the next game.

また、この観戦チケット販売システム1では、ユーザが選択した観戦チケットの種別に基づいて該ユーザがチーム「X」のファンであるか否かが判別される(S201参照)。そのため、上述のように、ユーザが応援するチームの登録を事前に行わなくても、該ユーザがチーム「X」のファンであるか否かが判別可能にもなる。なお、例えば、観戦チケット販売サーバ2にアクセス可能なユーザが、チーム「X」のファンクラブ会員に限定されているのであれば、制御部2aがS201のステップを実行する必要はない。また、「チーム「X」のファンであること」を値引きを受ける資格として問わないのであれば、制御部2aがS201のステップを実行する必要はない。   In the watching ticket sales system 1, it is determined whether or not the user is a fan of the team “X” based on the type of watching ticket selected by the user (see S201). Therefore, as described above, it is possible to determine whether or not the user is a fan of the team “X” without registering the team that the user supports in advance. For example, if the users who can access the watching ticket sales server 2 are limited to the fan club members of the team “X”, the control unit 2a does not need to execute step S201. Further, if it is not questionable that “being a fan of team“ X ”” is eligible for the discount, the control unit 2a does not need to execute step S201.

[処理−2]
ちなみに、この観戦チケット販売システム1では、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザに対して次回の観戦への動機付けを行うために、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザに次回の観戦を促すメッセージが届けられるようにもなっている。
[Processing-2]
By the way, in this watching ticket sales system 1, in order to motivate the user who watched the losing game of team “X” to the next watching game, the user who watched the losing game of team “X” next time A message that encourages watching is also delivered.

図12は、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザに次回の観戦を促すための処理を例示する図である。この処理は観戦チケット販売サーバ2にて実行され、本実施形態の場合、試合の終了後、該終了した試合(以下、「最後の試合G」と表記する)の試合結果が図7に示す試合日程表に入力されることを契機に実行される。   FIG. 12 is a diagram illustrating a process for encouraging the user who watched the losing game of team “X” to watch the next game. This process is executed by the watching ticket sales server 2, and in the case of the present embodiment, the game result of the finished game (hereinafter referred to as “last game G”) is shown in FIG. Executed when input to the schedule table.

試合日程表に最後の試合Gの結果が入力されると、制御部2aは、試合日程表(図7参照)を参照して、最後の試合Gにおけるチーム「X」の勝敗を特定し、該最後の試合Gにおけるチーム「X」の勝敗状況を判定する(S301)。具体的には、S301で制御部2aは、試合日程表に保持される、最後の試合Gの試合結果を読み出し、読み出した試合結果が負の数を示すか否か、すなわち、最後の試合Gでチーム「X」が敗北したか否かを判定する。最後の試合Gにおいてチーム「X」が敗北した場合(S301のYES)、制御部2aは、観戦データベース(図9参照)を参照して、最後の試合Gを観戦したユーザである観戦ユーザを特定する(S302)。   When the result of the last game G is input to the game schedule table, the control unit 2a refers to the game schedule table (see FIG. 7), identifies the victory or defeat of the team “X” in the last game G, and The winning / losing situation of team “X” in the last game G is determined (S301). Specifically, in S301, the control unit 2a reads the game result of the last game G held in the game schedule, and whether or not the read game result shows a negative number, that is, the last game G It is determined whether or not team “X” has lost. When the team “X” is defeated in the last game G (YES in S301), the control unit 2a refers to the watching database (see FIG. 9) and identifies the watching user who is the user who watched the last game G (S302).

そして、制御部2aは、観戦ユーザの一人一人について、S303及びS304のステップに示す処理を実行する。すなわち、制御部2aは、観戦ユーザの観戦履歴(図9参照)を参照することによって観戦ユーザが購入した最後の試合Gの観戦チケットの座席種別を特定し、特定した座席種別に基づいて観戦ユーザがチーム「X」のファンであるか否かをS201と同様にして判定する(S303)。そして、観戦ユーザがチーム「X」のファンである場合(S303のYES)、制御部2aは、観戦ユーザを案内対象ユーザとして主記憶に登録する(S304)。S303及びS304のステップにより、チーム「X」のファンである観戦ユーザが案内対象ユーザとして登録される。   And the control part 2a performs the process shown to the step of S303 and S304 about each watching user. That is, the control unit 2a specifies the seat type of the watching ticket for the last game G purchased by the watching user by referring to the watching history of the watching user (see FIG. 9), and the watching user based on the specified seat type Whether or not is a fan of team “X” is determined in the same manner as in S201 (S303). When the watching user is a fan of the team “X” (YES in S303), the control unit 2a registers the watching user as a guidance target user in the main memory (S304). Through the steps S303 and S304, the watching user who is a fan of the team “X” is registered as the guidance target user.

そして、制御部2aは、案内対象ユーザ一人一人のメールアドレスをユーザデータベース(図6参照)を参照して特定し、次回の観戦を促す電子メールである案内メールを、各案内対象ユーザ宛で送信する(S305)。この案内メールには、次回の観戦を促すメッセージが含まれる。例えば、案内メールには、観戦チケットを安く購入できる旨を含むメッセージが含まれる。   And the control part 2a specifies the mail address of each guidance object user with reference to a user database (refer FIG. 6), and transmits the guidance mail which is an e-mail urging next watching game to each guidance object user. (S305). This guidance mail includes a message that prompts the next watching. For example, the guidance email includes a message including that a watching ticket can be purchased at a low price.

図12に示す処理により、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザに対して案内メールが届けられる。従って、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザに対して次回の観戦への動機付けがなされるようになる。   By the process shown in FIG. 12, a guide mail is delivered to the user who watched the losing game of team “X”. Therefore, the user who watched the losing game of team “X” is motivated to watch the next game.

[機能ブロック]
図13は、観戦チケット販売システム1で実現される機能群を例示する機能ブロック図である。同図に示すように、観戦チケット販売システム1では、試合結果特定部14、ファン判定部16、決済部18、及び再観戦勧奨部20が実現される。本実施形態の場合、決済サーバ6が観戦チケット販売サーバ2と別体であり、試合結果特定部14、ファン判定部16、及び再観戦勧奨部20は観戦チケット販売サーバ2にて実現され、決済部18は決済サーバ6にて実現される。上述した決済装置6a(図1参照)は、決済サーバ6と観戦チケット販売サーバ2とで構成されるので、図13に示す機能群は、決済装置6aでも実現されている。
[Function block]
FIG. 13 is a functional block diagram illustrating a functional group realized by the watching ticket sales system 1. As shown in the figure, in the watching ticket sales system 1, a game result specifying unit 14, a fan determination unit 16, a settlement unit 18, and a rewatching game recommendation unit 20 are realized. In the case of the present embodiment, the settlement server 6 is separate from the watching ticket sales server 2, and the game result specifying unit 14, the fan determination unit 16, and the re-watching recommendation unit 20 are realized by the watching ticket sales server 2. The unit 18 is realized by the payment server 6. Since the above-described payment apparatus 6a (see FIG. 1) includes the payment server 6 and the watching ticket sales server 2, the function group shown in FIG. 13 is also realized by the payment apparatus 6a.

試合結果特定部14、ファン判定部16、及び再観戦勧奨部20は、制御部2aが主記憶2bに格納される上記プログラムを実行することで実現される。試合結果特定部14(試合結果特定手段)は、試合日程表(図7参照)と、該ユーザの観戦履歴(図9参照)と、に基づき、チーム「X」が行った試合のうちの、ユーザにより観戦されたチーム「X」の試合、におけるチーム「X」の勝敗(試合結果)を特定する(S202及びS301参照)。ここで、ユーザにより観戦された試合とは、チーム「X」が行った試合のうちのユーザにより観戦チケットが購入された試合、のことであり、より詳しくは、ユーザの観戦履歴に記憶される試合のうちの過去の試合のことである。   The game result specifying unit 14, the fan determination unit 16, and the revisiting game recommendation unit 20 are realized by the control unit 2a executing the program stored in the main memory 2b. Based on the game schedule (see FIG. 7) and the watching history of the user (see FIG. 9), the game result specifying unit 14 (game result specifying means) The victory or defeat (match result) of team “X” in the game of team “X” watched by the user is specified (see S202 and S301). Here, the game watched by the user is a game in which the watching ticket is purchased by the user among the games played by the team “X”, and more specifically, stored in the watching history of the user. This is a past game.

具体的には、試合結果特定部14は、第1試合結果特定部14aと第2試合結果特定部14bとを含む。第1試合結果特定部14aは、観戦データベースに保持されるユーザの観戦履歴を読み出し、読み出した観戦履歴と、試合日程表と、に基づいて、ユーザにより観戦された試合少なくとも1つにおけるチーム「X」の勝敗を特定する。本実施形態の場合、第1試合結果特定部14aは、ユーザにより最後に観戦された試合におけるチーム「X」の勝敗を特定する(S202参照)。ここで、ユーザにより最後に観戦された試合とは、ユーザにより観戦された試合のうちの最後の試合のことである。第1試合結果特定部14aによる勝敗の特定は、ユーザが観戦チケットを注文するときに行われる。   Specifically, the game result specifying unit 14 includes a first game result specifying unit 14a and a second game result specifying unit 14b. The first game result specifying unit 14a reads the user's watching history held in the watching database, and based on the read watching history and the game schedule, the team “X” in at least one game watched by the user ”Is specified. In the case of the present embodiment, the first game result specifying unit 14a specifies the victory or defeat of the team “X” in the game last watched by the user (see S202). Here, the game last watched by the user is the last game among the games watched by the user. The first game result specifying unit 14a specifies winning or losing when the user orders a watching ticket.

一方、第2試合結果特定部14bは、ユーザが観戦した試合が終了したときに、試合日程表にも基づいて、該終了した試合におけるチーム「X」の勝敗を特定する(S301参照)。   On the other hand, when the game that the user watched is over, the second game result specifying unit 14b specifies the winning or losing of the team “X” in the ended game based on the game schedule (see S301).

ファン判定部16(支持者判定手段)は、第1ファン判定部16aと第2ファン判定部16bとを含む。ファン判定部16は、ユーザがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S201及びS303参照)。すなわち、第1ファン判定部16aは、注文する観戦チケットを複数種の観戦チケットのうちからユーザが選択したときに、ユーザにより選択された観戦チケットの座席種別に基づいて、ユーザがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S201参照)。また、第2ファン判定部16bは、ユーザが観戦した試合が終了したときに、ユーザにより購入された該終了した試合の観戦チケットの座席種別に基づいて、該ユーザがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S303参照)。   The fan determination unit 16 (supporter determination means) includes a first fan determination unit 16a and a second fan determination unit 16b. The fan determination unit 16 determines whether the user is a fan of the team “X” (see S201 and S303). That is, when the user selects a watching ticket to be ordered from among a plurality of types of watching tickets, the first fan determination unit 16a selects the team “X” based on the seat type of the watching ticket selected by the user. It is determined whether it is a fan (see S201). Further, the second fan determination unit 16b determines that the user is a fan of the team “X” based on the seat type of the watching ticket of the finished game purchased by the user when the game watched by the user is finished. It is determined whether or not there is (see S303).

また、決済部18(決済手段)は、チーム「X」が主催する試合の観戦チケットをユーザが注文する際に、定価で決済処理を行う。但し、決済処理の際の決済額は、第1試合結果特定部14aにより特定されたチーム「X」の勝敗と、第1ファン判定部16aの判定結果と、に基づき制御される。具体的には、決済部18は、第1試合結果特定部14aにより特定されたチーム「X」の勝敗がチーム「X」の敗北であり、且つ、第1ファン判定部16aによりユーザがチーム「X」のファンであると判定された場合に、定価より低い額の決済額で決済処理を行う(S203及びS115参照)。   The settlement unit 18 (settlement means) performs settlement processing at a fixed price when the user orders a game ticket for a game hosted by the team “X”. However, the settlement amount at the time of the settlement process is controlled based on the winning and losing of the team “X” identified by the first game result identifying unit 14a and the determination result of the first fan determining unit 16a. Specifically, the settlement unit 18 determines that the victory of the team “X” specified by the first game result specifying unit 14a is the defeat of the team “X”, and the first fan determination unit 16a allows the user to If it is determined that the fan is “X”, the payment processing is performed with a payment amount lower than the regular price (see S203 and S115).

再観戦勧奨部20(再観戦勧奨手段)は、第2試合結果特定部14bにより特定された、上記終了した試合におけるチーム「X」の勝敗がチーム「X」の敗北である場合に、チーム「X」が主催する試合の次回の観戦をユーザに促す。本実施形態の場合、再観戦勧奨部20は、上記終了した試合におけるチーム「X」の勝敗がチーム「X」の敗北であり、且つ、第2ファン判定部16bにより上記終了した試合を観戦したユーザがチーム「X」のファンであると判定された場合に、チーム「X」が主催する試合の次回の観戦をユーザに促す(S305参照)。   The re-watching game recommendation unit 20 (re-watching game recommendation means) determines that the team “X” is defeated by the team “X” in the finished game specified by the second game result specifying unit 14b. X "prompts the user to watch the next game hosted by X. In the case of the present embodiment, the re-watching game recommendation unit 20 watched the finished game by the second fan determination unit 16b when the team “X” in the finished game was defeated by the team “X”. When it is determined that the user is a fan of the team “X”, the user is prompted to watch the next game hosted by the team “X” (see S305).

なお、本発明は、以上に説明した実施形態に限定されるものではない。以下、本発明の他の態様(変形例1〜4)について説明する。   Note that the present invention is not limited to the embodiment described above. Hereinafter, other aspects (Modifications 1 to 4) of the present invention will be described.

例えば、ユーザが観戦した試合におけるチーム「X」の成績によって、ユーザの観戦への意欲の減退度合いが変化すると考えられる。そのため、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザを、チーム「X」の試合の観戦に足を運ぶ気にさせるためには、ユーザが観戦した試合におけるチーム「X」の成績に応じて、ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させる必要があると考えられる。そこで、変形例1及び変形例2では、制御部2aが、ユーザが観戦した試合におけるチーム「X」の成績を示す成績データを取得し、該成績データに基づいて、定価からの減額量を変化させる。   For example, it is considered that the degree of decline in the user's willingness to watch changes depending on the result of the team “X” in the game that the user watched. Therefore, in order to make the user who watched the losing game of the team “X” feel interested in watching the game of the team “X”, according to the result of the team “X” in the game that the user watched, It is considered necessary to change the strength of motivation for the user. Therefore, in the first and second modified examples, the control unit 2a acquires performance data indicating the performance of the team “X” in the game that the user watched and changes the amount of reduction from the regular price based on the performance data. Let

[変形例1]
変形例1では、制御部2aは、ユーザが観戦した試合一つだけに関しチーム「X」の勝敗を特定するのではなく、ユーザが観戦した複数の試合におけるチーム「X」の勝敗を特定する。また、制御部2aは、上記複数の試合に関して特定した勝敗に基づき、ユーザが観戦した試合におけるチーム「X」の連敗数「N」を、成績データとして取得する。これには以下の意図がある。
[Modification 1]
In the first modification, the control unit 2a does not specify the winning or losing of the team “X” for only one game watched by the user, but specifies the winning or losing of the team “X” in a plurality of matches watched by the user. Moreover, the control part 2a acquires the consecutive loss number "N" of the team "X" in the game which the user watched based on the winning and losing identified about the said some game as results data. This has the following intent.

例えば、チーム「X」の負け試合を観戦し続けるにつれ、ユーザの観戦への意欲が減退していくと考えられる。そのため、チーム「X」の負け試合を観戦し続けているユーザを、チーム「X」の試合の観戦に足を運ぶ気にさせるためには、ユーザがチーム「X」の負け試合を何回連続して観戦し続けているかによって、該ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させる必要があると考えられる。そこで、変形例1では、ユーザがチーム「X」の負け試合を何回連続して観戦し続けているかによって、定価からの減額量を変化させるために、連敗数「N」が成績データとして取得される。   For example, as the team “X” continues to watch the losing game, it is considered that the user's willingness to watch decreases. Therefore, in order to make the user who continues to watch the losing game of team “X” feel like going to the game of the game of team “X”, the user continuously plays the losing game of team “X” several times. Therefore, it is considered necessary to change the strength of motivation for the user depending on whether the user continues to watch the game. Therefore, in the first modification, the number of consecutive losses “N” is acquired as score data in order to change the amount of reduction from the regular price depending on how many times the user continues to watch the losing game of the team “X”. Is done.

具体的には、制御部2aは、図11に示す処理の代わりに図14に示す処理を実行する。すなわち、制御部2aは、S201のステップと同様にして、ユーザYがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S401)。   Specifically, the control unit 2a executes the process shown in FIG. 14 instead of the process shown in FIG. That is, the control unit 2a determines whether the user Y is a fan of the team “X” in the same manner as in step S201 (S401).

ユーザYがチーム「X」のファンでない場合(S401のNO)、制御部2aは、S204のステップと同様にして、観戦チケットXの定価を販売金額として設定する(S404)。   When the user Y is not a fan of the team “X” (NO in S401), the control unit 2a sets the list price of the watching ticket X as the sales amount in the same manner as in the step of S204 (S404).

一方、ユーザYがチーム「X」のファンである場合(S401のYES)、制御部2aは、ユーザYの観戦履歴と試合日程表とを参照して、ユーザYが観戦した試合においてチーム「X」が何連敗中であるかを示す上記連敗数「N」を取得する(S402)。具体的には、S402で制御部2a(試合結果特定手段)は、所定の連敗数パラメータ「n」の値を「0」に初期化した後、ユーザYが観戦した試合の一つ一つを注目試合として試合開催日の降順に選択し、注目試合を選択するごとに、注目試合におけるチーム「X」の勝敗を試合日程表を参照して特定する。また、制御部2aは、注目試合でチーム「X」が敗北した場合は、連敗数パラメータ「n」の値を「1」だけインクリメントして次の試合を選択し、注目試合でチーム「X」が敗北していない場合、次の試合の選択を行わず、連敗数パラメータ「n」の値を上記連敗数「N」として取得する。従って、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北していない場合、連敗数「N」は「0」となる。   On the other hand, when the user Y is a fan of the team “X” (YES in S401), the control unit 2a refers to the watching history of the user Y and the game schedule table, and the team “X” The number of consecutive losses “N” indicating how many consecutive losses are in progress is acquired (S402). Specifically, in S402, the control unit 2a (match result specifying means) initializes the value of a predetermined consecutive loss parameter “n” to “0”, and then each match that the user Y watched. As the attention game, the game is selected in descending order of the game date, and each time the attention game is selected, the winning or losing of the team “X” in the attention game is specified with reference to the game schedule. When the team “X” is defeated in the attention game, the control unit 2a selects the next game by incrementing the value of the consecutive loss number parameter “n” by “1”, and the team “X” in the attention game. If is not defeated, the next game is not selected and the value of the consecutive loss number parameter “n” is acquired as the consecutive loss number “N”. Therefore, when the team “X” has not lost in the game that the user Y last watched, the consecutive loss number “N” is “0”.

そして、制御部2a(減額量制御手段)は、価格表(図8参照)を参照して観戦チケットXの定価を特定し、以下の数式(1)によって算出された値を販売金額として決定する(S403)。   And the control part 2a (reduction amount control means) specifies the list price of the watching ticket X with reference to a price list | wrist (refer FIG. 8), and determines the value calculated by the following Numerical formula (1) as a sales amount. (S403).

販売金額=定価×(1−0.1×N) ・・・数式(1)   Sales amount = list price × (1−0.1 × N) (1)

「0.1×N×定価」が定価からの減額量を示す。このように、変形例1では、ユーザがチーム「X」の負け試合を何回連続して観戦し続けているかによって、定価からの減額量が変化する。そのため、ユーザがチーム「X」の負け試合を何回連続して観戦し続けているかによって、該ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させることができる。   “0.1 × N × list price” indicates a reduction amount from the list price. As described above, in the first modification, the amount of reduction from the regular price changes depending on how many times the user continues to watch the losing game of the team “X”. Therefore, the strength of motivation performed on the user can be changed depending on how many times the user continues to watch the losing game of the team “X”.

なお、連敗数「N」に関する条件と、定価からの減額量の候補と、を関連づけたテーブルがハードディスク2cに予め記憶されていてもよい。この場合、S403で制御部2aは、ハードディスク2cに記憶される条件ごとに、その条件をS402で取得した連敗数「N」が満足するか否かを判定するとともに、連敗数「N」が満足する条件に関連づけられた候補に基づいて、定価からの減額量を決定すればよい。   It should be noted that a table associating the condition relating to the number of consecutive losses “N” with the candidate for the amount of reduction from the regular price may be stored in advance in the hard disk 2c. In this case, for each condition stored in the hard disk 2c, the control unit 2a determines whether or not the consecutive loss number “N” acquired in S402 satisfies the condition, and the consecutive loss number “N” is satisfied. The amount of reduction from the list price may be determined based on the candidates associated with the conditions to be performed.

また、変形例1において、制御部2aは、複数の試合に関し特定したチーム「X」の勝敗に基づき上記連敗数「N」を成績データとして取得しているが、他の情報を成績データとして取得してもよい。例えば、制御部2aは、最近5試合におけるチーム「X」の勝敗を特定し、最近5試合におけるチーム「X」の勝敗に基づき、最近5試合におけるチーム「X」の勝率、勝ち数、敗北率、又は負け数を成績データとして取得してもよい。この場合、成績データとして用いられる情報に応じて、適宜、販売金額の算出式を定義すればよい。   Moreover, in the modification 1, the control part 2a acquires the said consecutive loss number "N" as results data based on the victory or defeat of the team "X" specified regarding the some game, but acquires other information as results data May be. For example, the control unit 2a identifies the winning / losing of the team “X” in the last five games, and based on the winning / losing of the team “X” in the last five games, the winning rate, the number of wins, the defeat rate of the team “X” in the last five games Alternatively, the losing number may be acquired as the performance data. In this case, a formula for calculating the sales amount may be appropriately defined according to the information used as the result data.

[変形例2]
変形例2では、制御部2aは、ユーザが最後に観戦した試合におけるチーム「X」の負け具合を示す数値「M」を、成績データとして取得する。これには以下の意図がある。
[Modification 2]
In the second modification, the control unit 2a acquires a numerical value “M” indicating the losing degree of the team “X” in the game the user last watched as score data. This has the following intent.

例えば、チーム「X」が大差で負けた試合を観戦したユーザは、次回の観戦への意欲を大きく失うと考えられる。そのため、チーム「X」が大差で負けた試合を観戦したユーザをチーム「X」の試合の観戦に足を運ぶ気にさせるためには、ユーザが最後に観戦した試合でのチーム「X」の負け具合によって、該ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させる必要があると考えられる。そこで、変形例2では、ユーザが最後に観戦した試合でのチーム「X」の負け具合によって、定価からの減額量を変化させるために、数値「M」が成績データとして取得される。   For example, it is considered that a user who watched a game where team “X” lost by a large difference greatly loses the willingness to watch the next game. Therefore, in order to make the user who watched the game that team “X” lost by a large difference feel like going to watch the game of team “X”, the user of team “X” in the game last watched by the user It is considered necessary to change the strength of motivation for the user depending on the degree of losing. Therefore, in the second modification, the numerical value “M” is acquired as the result data in order to change the amount of reduction from the regular price depending on the losing state of the team “X” in the last game the user watched.

具体的には、制御部2aは、図11に示す処理の代わりに図15に示す処理を実行する。すなわち、制御部2aは、S201のステップと同様にして、ユーザYがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S501)。   Specifically, the control unit 2a executes the process shown in FIG. 15 instead of the process shown in FIG. That is, the control unit 2a determines whether or not the user Y is a fan of the team “X” in the same manner as in step S201 (S501).

ユーザYがチーム「X」のファンである場合(S501のYES)、制御部2aは、S202のステップと同様にして、ユーザYが最後に観戦した試合におけるチーム「X」の勝敗を特定し、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北したか否かを判定する(S502)。すなわち、制御部2aは、ユーザYが最後に観戦した試合をユーザYの観戦履歴から特定し、試合日程表に保持される該試合の試合結果を読み出す。そして、制御部2aは、読み出した試合結果が負の数を示すか否かを判定する。   When the user Y is a fan of the team “X” (YES in S501), the control unit 2a identifies the winning or losing of the team “X” in the game that the user Y last watched in the same manner as the step of S202. It is determined whether or not the team “X” has been defeated in the last game that the user Y watched (S502). That is, the control unit 2a identifies the game that the user Y last watched from the watching history of the user Y, and reads the game result of the game held in the game schedule. And the control part 2a determines whether the read game result shows a negative number.

ユーザYがチーム「X」のファンでない場合(S501のNO)、又は、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北しなかった場合(S502のNO)、制御部2aは、S204のステップと同様にして、観戦チケットXの定価を販売金額として決定する(S505)。   When the user Y is not a fan of the team “X” (NO in S501), or when the team “X” has not lost in the game that the user Y last watched (NO in S502), the control unit 2a performs S204. In the same manner as in step, the regular price of the watching ticket X is determined as the sales amount (S505).

一方、ユーザYがチーム「X」のファンであり(S501のYES)、且つ、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北した場合(S502のYES)、制御部2aは、ユーザYが最後に観戦した試合でのチーム「X」の負け具合を示す上記数値Mを取得する(S503)。具体的には、制御部2aは、ユーザYが最後に観戦した試合の試合結果を示す数値の絶対値を数値Mとして取得する。そして、制御部2a(減額量制御手段)は、以下の数式(2)によって算出された値を販売金額として決定する(S504)。   On the other hand, when the user Y is a fan of the team “X” (YES in S501) and the team “X” is defeated in the last game that the user Y watched (YES in S502), the control unit 2a The above-mentioned numerical value M indicating the degree of losing of the team “X” in the last game Y observed is acquired (S503). Specifically, the control unit 2a acquires the absolute value of the numerical value indicating the game result of the game that the user Y last watched as the numerical value M. And the control part 2a (reduction amount control means) determines the value calculated by the following Numerical formula (2) as a sales amount (S504).

販売金額=定価×(1−0.05×M) ・・・数式(2)   Sales amount = list price × (1-0.05 × M) (2)

「0.05×M×定価」が定価からの減額量を示す。このように、変形例2では、ユーザが最後に観戦した試合でのチーム「X」の負け具合によって、定価からの減額量が変化する。そのため、ユーザが最後に観戦した試合でのチーム「X」の負け具合によって、ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させることができる。   “0.05 × M × list price” indicates a reduction amount from the list price. As described above, in the second modification, the amount of reduction from the regular price changes depending on the losing condition of the team “X” in the game the user last watched. Therefore, the strength of motivation performed on the user can be changed depending on the losing condition of the team “X” in the last game the user watched.

なお、数値「M」に関する条件と、定価からの減額量の候補と、を関連づけたテーブルがハードディスク2cに予め記憶されていてもよい。この場合、S504で制御部2aは、ハードディスク2cに記憶される条件ごとに、その条件をS503で取得した数値「M」が満足するか否かを判定するとともに、数値「M」が満足する条件に関連づけられた候補に基づいて、定価からの減額量を決定すればよい。   It should be noted that a table in which the condition relating to the numerical value “M” and the candidate for the amount of reduction from the regular price are associated may be stored in the hard disk 2c in advance. In this case, in step S504, the control unit 2a determines, for each condition stored in the hard disk 2c, whether or not the numerical value “M” acquired in step S503 satisfies the condition, and the condition that the numerical value “M” satisfies. The amount of reduction from the list price may be determined based on the candidates associated with.

[変形例3]
また、例えば、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザは、その後、チーム「X」に勝利したチームとの試合の観戦を控えるようになると考えられる。そのため、対戦相手チームに関わらず、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザを、チーム「X」の試合の観戦に足を運ぶ気にさせるためには、チーム「X」の対戦相手チームが、ユーザが最後に観戦した試合でチーム「X」に勝利したチームであるか否かによって、該ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させる必要があると考えられる。そこで、変形例3では、チーム「X」の対戦相手チームが、ユーザが最後に観戦した試合でチーム「X」に勝利したチームであるか否かによって、定価からの減額量を変化させる。
[Modification 3]
Further, for example, it is considered that a user who has watched a losing game of team “X” will refrain from watching a game with a team that has won team “X”. Therefore, in order to make the user who watched the losing game of team “X” go to watch the game of team “X” regardless of the opponent team, the opponent team of team “X” It is considered that the motivation level for the user needs to be changed depending on whether or not the team has won team “X” in the last game the user watched. Therefore, in the third modification, the amount of reduction from the regular price is changed depending on whether or not the opponent team of the team “X” is the team that won the team “X” in the last game the user watched.

具体的には、制御部2aは、図11に示す処理の代わりに図16に示す処理を実行する。すなわち、制御部2aは、S201のステップと同様にして、ユーザYがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S601)。   Specifically, the control unit 2a executes the process shown in FIG. 16 instead of the process shown in FIG. That is, the control unit 2a determines whether or not the user Y is a fan of the team “X”, similarly to the step of S201 (S601).

ユーザYがチーム「X」のファンである場合(S601のYES)、制御部2aは、S202のステップと同様にして、ユーザYが最後に観戦した試合におけるチーム「X」の勝敗を特定し、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北したか否かを判定する(S602)。   When the user Y is a fan of the team “X” (YES in S601), the control unit 2a identifies the winning or losing of the team “X” in the game that the user Y last watched, similarly to the step of S202. It is determined whether or not the team “X” has been defeated in the last game that the user Y watched (S602).

ユーザYがチーム「X」のファンでない場合(S601のNO)、又は、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北しなかった場合(S602のNO)、制御部2aは、S204のステップと同様にして、観戦チケットXの定価を販売金額として決定する(S608)。   When the user Y is not a fan of the team “X” (NO in S601), or when the team “X” has not lost in the game that the user Y last watched (NO in S602), the control unit 2a performs S204. In the same manner as in step, the regular price of the watching ticket X is determined as the sales amount (S608).

一方、ユーザYがチーム「X」のファンであり(S601のYES)、且つ、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北した場合(S602のYES)、制御部2aは、ユーザYが最後に観戦した試合での勝利チームを試合日程表を参照して特定する(S603)。また、制御部2aは、ユーザYにより観戦チケットが注文される試合、すなわち試合日程カレンダーでユーザYが選択した試合、におけるチーム「X」の対戦相手チームを試合日程表を参照して特定する(S604)。そして、制御部2a(比較手段)は、勝利チームと対戦相手チームとが同じであるか否かを判定する(S605)。   On the other hand, when the user Y is a fan of the team “X” (YES in S601) and the team “X” is defeated in the last game that the user Y watched (YES in S602), the control unit 2a The winning team in the game that Y watched last is identified with reference to the game schedule (S603). Further, the control unit 2a specifies the opponent team of the team “X” in the game in which the watching ticket is ordered by the user Y, that is, the game selected by the user Y in the game schedule calendar, with reference to the game schedule table ( S604). Then, the control unit 2a (comparison means) determines whether or not the winning team and the opponent team are the same (S605).

そして、制御部2a(減額量制御手段)は、勝利チームと対戦相手チームとが同じであるか否かに基づいて定価からの減額量を制御する。本実施形態の場合、制御部2aは、勝利チームと対戦相手チームとが同じである場合(S605のYES)、観戦チケットXの定価を二割引した額を販売金額として決定する(S606)。一方、勝利チームと対戦相手チームとが異なる場合(S605のNO)、制御部2aは、観戦チケットXの定価を一割引した額を販売金額として決定する(S607)。   And the control part 2a (reduction amount control means) controls the reduction amount from a regular price based on whether a winning team and an opponent team are the same. In the case of the present embodiment, when the winning team and the opponent team are the same (YES in S605), the control unit 2a determines an amount obtained by discounting the list price of the watching ticket X by two (S606). On the other hand, when the winning team and the opponent team are different (NO in S605), the control unit 2a determines the amount obtained by discounting the regular price of the watching ticket X as the sales amount (S607).

このように、変形例3では、チーム「X」の対戦相手チームが、ユーザが観戦した試合でチーム「X」に勝利したチームであるか否かによって、定価からの減額量が変化する。そのため、チーム「X」の対戦相手チームが、ユーザが観戦した試合でチーム「X」に勝利したチームであるか否かによって、該ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させることができる。   Thus, in the third modification, the amount of reduction from the regular price changes depending on whether or not the opponent team of the team “X” is the team that won the team “X” in the game that the user watched. Therefore, the strength of motivation for the user can be changed depending on whether or not the opponent team of the team “X” is the team that has won the team “X” in the game that the user watched.

[変形例4]
また、例えば、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザは、チーム「X」の負け試合を再度観戦することになる可能性が高いため、強豪チームとの試合の観戦を避けがちになる。よって、対戦相手チームに関わらず、チーム「X」の負け試合を観戦したユーザを、チーム「X」の試合の観戦に足を運ぶ気にさせるためには、対戦相手チームのチーム「X」に対する優劣によって、ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させる必要があると考えられる。そこで、変形例4では、対戦相手チームのチーム「X」に対する優劣によって、定価からの減額量を変化させる。
[Modification 4]
In addition, for example, a user who has watched a losing game of team “X” is likely to watch a losing game of team “X” again, and thus tends to avoid watching a game with a strong team. Therefore, in order to make the user who watched the losing game of team “X” go to watch the game of team “X” regardless of the opponent team, It seems that it is necessary to change the strength of motivation for the user by superiority or inferiority. Therefore, in Modification 4, the amount of reduction from the regular price is changed by superiority or inferiority of the opponent team with respect to the team “X”.

すなわち、変形例4では、ペナントレース実行中における各チームの暫定順位を示す順位表が、ハードディスク2cに予め記憶される。図17に順位表を例示した。また、変形例4では、制御部2aは、図11に示す処理の代わりに図18に示す処理を実行する。   That is, in the fourth modification, a rank table indicating the provisional rank of each team during the execution of the pennant trace is stored in advance in the hard disk 2c. FIG. 17 illustrates a ranking table. Moreover, in the modification 4, the control part 2a performs the process shown in FIG. 18 instead of the process shown in FIG.

すなわち、制御部2aは、まず、順位表を読み出す(S701)。そして、制御部2aは、S201のステップと同様にして、ユーザYがチーム「X」のファンであるか否かを判定する(S702)。   That is, the control unit 2a first reads out the ranking table (S701). Then, the control unit 2a determines whether or not the user Y is a fan of the team “X”, similarly to the step of S201 (S702).

ユーザYがチーム「X」のファンである場合(S702のYES)、制御部2aは、S202のステップと同様にして、ユーザYが最後に観戦した試合におけるチーム「X」の勝敗を特定し、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北したか否かを判定する(S703)。   When the user Y is a fan of the team “X” (YES in S702), the control unit 2a identifies the winning or losing of the team “X” in the game that the user Y last watched in the same manner as the step of S202. It is determined whether or not the team “X” has been defeated in the last game that the user Y watched (S703).

ユーザYがチーム「X」のファンでない場合(S702のNO)、又は、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北しなかった場合(S703のNO)、制御部2aは、S204のステップと同様にして、観戦チケットXの定価を販売金額として決定する(S708)。   When the user Y is not a fan of the team “X” (NO in S702), or when the team “X” is not defeated in the last game that the user Y watched (NO in S703), the control unit 2a performs S204. In the same manner as in step S8, the list price of the watching ticket X is determined as the sales amount (S708).

一方、ユーザYがチーム「X」のファンであり(S702のYES)、且つ、ユーザYが最後に観戦した試合においてチーム「X」が敗北した場合(S703のYES)、制御部2aは、ユーザYにより観戦チケットが注文される試合、すなわち試合日程カレンダーでユーザYが選択した試合、におけるチーム「X」の対戦相手チームを試合日程表を参照して特定する(S704)。そして、制御部2aは、順位表により示されるチーム「X」の暫定順位と順位表により示される対戦相手チームの暫定順位とを比較することにより、対戦相手チームの暫定順位がチーム「X」の暫定順位より上位であるか否かを判定する(S705)。   On the other hand, if the user Y is a fan of the team “X” (YES in S702) and the team “X” is defeated in the last game that the user Y watched (YES in S703), the control unit 2a The opponent team of the team “X” in the game in which the watching ticket is ordered by Y, that is, the game selected by the user Y in the game schedule calendar is specified with reference to the game schedule table (S704). Then, the control unit 2a compares the provisional rank of the team “X” indicated by the rank table with the provisional rank of the opponent team indicated by the rank table, so that the temporary rank of the opponent team is the team “X”. It is determined whether or not the rank is higher than the provisional rank (S705).

そして、制御部2a(減額量制御手段)は、対戦相手チームの暫定順位がチーム「X」の暫定順位より上位であるか否かに基づいて定価からの減額量を制御する。本実施形態の場合、制御部2aは、対戦相手チームの暫定順位がチーム「X」の暫定順位より上位である場合(S705のYES)、観戦チケットXの定価を二割引した額を販売金額として決定する(S706)。一方、対戦相手チームの暫定順位がチーム「X」の暫定順位より上位でない場合(S705のNO)、制御部2aは、観戦チケットXの定価を一割引した額を販売金額として決定する(S707)。   Then, the control unit 2a (reduction amount control means) controls the reduction amount from the regular price based on whether or not the tentative ranking of the opponent team is higher than the tentative ranking of the team “X”. In the case of the present embodiment, if the opponent team's provisional rank is higher than the provisional rank of the team “X” (YES in S705), the control unit 2a uses an amount obtained by discounting the list price of the watching ticket X as a sales amount. Determine (S706). On the other hand, when the opponent team's provisional rank is not higher than the team “X” provisional rank (NO in S705), the control unit 2a determines the price obtained by discounting the regular price of the watching ticket X as the sales amount (S707). .

このように、変形例4では、チーム「X」の対戦相手チームの暫定順位がチーム「X」の暫定順位より上位であるか否かによって、定価からの減額量が変化する。そのため、チーム「X」の対戦相手チームの暫定順位がチーム「X」の暫定順位より上位であるか否かによって、ユーザに対して行う動機付けの強弱を変化させることができる。   Thus, in the fourth modification, the amount of reduction from the regular price changes depending on whether or not the provisional rank of the opponent team of team “X” is higher than the provisional rank of team “X”. Therefore, the motivation level for the user can be changed depending on whether or not the provisional ranking of the opponent team of team “X” is higher than the provisional ranking of team “X”.

[その他]
また、図12に示す処理が行われなくてもよい。すなわち、第2試合結果特定部14b、第2ファン判定部16b、及び再観戦勧奨部20が省略されてもよい。
[Others]
Moreover, the process shown in FIG. 12 may not be performed. That is, the second game result specifying unit 14b, the second fan determination unit 16b, and the re-watching game recommendation unit 20 may be omitted.

また、成績データは、上記連敗数「N」及び上記数値「M」に限らず、ユーザが観戦した試合におけるチーム「X」の成績を示す情報であれば、どのような情報であってもよい。   Further, the score data is not limited to the number of consecutive losses “N” and the value “M”, but may be any information as long as it is information indicating the score of the team “X” in the game that the user watched. .

また、本発明は、クレジットカード決済に限らず、商品を購入したときに付与されたポイントでユーザが決済を行うポイント決済にも適用可能である。また、本発明は、野球以外のスポーツ(サッカー、バスケットボール、バレーボール、ラグビーフットボール、アメリカンフットボール、及びアイスホッケーなど)の試合の観戦チケットを販売する場合にも適用可能である。   In addition, the present invention is not limited to credit card settlement, and can also be applied to point settlement in which a user performs settlement with points given when purchasing a product. The present invention can also be applied to sales of watching tickets for games other than baseball (such as soccer, basketball, volleyball, rugby football, American football, and ice hockey).

1 観戦チケット販売システム、2 観戦チケット販売サーバ、2a 制御部、2b 主記憶、2c ハードディスク、2d ディスプレイ、2e ネットワークインタフェース、2f 操作入力部、4 クライアント端末、6 決済サーバ、6a 決済装置、8 チェックボックス、10 注文確認画面表示ボタン、12 購入ボタン、14 試合結果特定部、14a 第1試合結果特定部、14b 第2試合結果特定部、16 ファン判定部、16a 第1ファン判定部、16b 第2ファン判定部、18 決済部、20 再観戦勧奨部。
1 watching ticket sales system, 2 watching ticket sales server, 2a control unit, 2b main memory, 2c hard disk, 2d display, 2e network interface, 2f operation input unit, 4 client terminal, 6 payment server, 6a payment device, 8 check box 10 order confirmation screen display button, 12 purchase button, 14 game result specifying unit, 14a first game result specifying unit, 14b second game result specifying unit, 16 fan determining unit, 16a first fan determining unit, 16b second fan Judgment part, 18 settlement part, 20 re-watching promotion part.

Claims (14)

基準チームが他のチームと行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済手段を含む決済システムにおいて、
前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定する試合結果特定手段と、
を含み、
前記決済手段は、
前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行うこと、
を特徴とする決済システム。
In a payment system including a payment means for performing a payment process at a predetermined price when a user orders a right to watch a game played by a reference team with another team,
A game result specifying means for specifying a game result of a game in which a right to watch a game is purchased by the user among games played by the reference team;
Including
The settlement means is
When the match result specified by the match result specifying means is a defeat of the reference team, a settlement process is performed at an amount lower than the predetermined price;
A payment system characterized by
請求項1に記載の決済システムにおいて、
試合を観戦する権利の購入履歴を記憶する記憶部から、前記ユーザの購入履歴情報を取得する手段をさらに含み、
前記試合結果特定手段は、
前記基準チームが行った試合の試合結果を示す情報と、前記ユーザの購入履歴情報と、に基づいて、前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定すること、
を特徴とする決済システム。
In the payment system according to claim 1,
Means for acquiring purchase history information of the user from a storage unit storing a purchase history of the right to watch the game;
The game result specifying means is:
Based on the information indicating the result of the game played by the reference team and the purchase history information of the user, the game in which the right to watch the game is purchased by the user among the games played by the reference team. Identifying the outcome of the game,
A payment system characterized by
請求項1又は2に記載の決済システムにおいて、
前記ユーザが前記基準チームの支持者であるか否かを判定する支持者判定手段をさらに含み、
前記決済手段は、
前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北であり、且つ、前記ユーザが前記基準チームの支持者である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行うこと、
を特徴とする決済システム。
In the payment system according to claim 1 or 2,
Further comprising supporter determination means for determining whether or not the user is a supporter of the reference team;
The settlement means is
When the match result specified by the match result specifying means is a defeat of the reference team and the user is a supporter of the reference team, a settlement process is performed at an amount lower than the predetermined price;
A payment system characterized by
請求項3に記載の決済システムにおいて、
前記ユーザにより注文される試合を観戦する権利が複数種の権利のうちから選択され、
前記支持者判定手段は、
前記ユーザにより選択された権利の種別に基づいて、前記ユーザが前記基準チームの支持者であるか否かを判定すること、
を特徴とする決済システム。
In the payment system according to claim 3,
The right to watch the game ordered by the user is selected from a plurality of types of rights,
The supporter determining means includes
Determining whether the user is an advocate of the reference team based on the type of rights selected by the user;
A payment system characterized by
請求項1に記載の決済システムにおいて、
前記決済システムは、
前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記基準チームが行う試合の観戦を前記ユーザに促す再観戦勧奨手段、をさらに含むこと、
を特徴とする決済システム。
In the payment system according to claim 1,
The payment system
Further including a re-watching recommendation means for encouraging the user to watch a game played by the reference team when the match result specified by the match result specifying means is a defeat of the reference team;
A payment system characterized by
請求項1乃至4のいずれかに記載の決済システムにおいて、
前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合における、前記基準チームの成績を示す成績情報を取得する成績情報取得手段と、
前記成績情報取得手段により取得された成績情報に基づいて、決済処理の際の減額量を制御する減額量制御手段と、
をさらに含むことを特徴とする決済システム。
In the settlement system according to any one of claims 1 to 4,
Results information acquisition means for acquiring results information indicating the results of the reference team in a game in which a right to watch a game is purchased by the user among the games played by the reference team;
Based on the results information acquired by the results information acquisition means, a reduction amount control means for controlling a reduction amount at the time of settlement processing;
A payment system further comprising:
請求項6に記載の決済システムにおいて、
前記成績情報取得手段は、
前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合における、前記基準チームの連敗数を、前記成績情報として取得すること、
を特徴とする決済システム。
The payment system according to claim 6,
The results information acquisition means
Obtaining the number of consecutive losses of the reference team as the score information in a game in which a right to watch a game is purchased by the user among the games played by the reference team;
A payment system characterized by
請求項6に記載の決済システムにおいて、
前記成績情報取得手段は、
前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合、における前記基準チームの負け具合を示す情報を、前記成績情報として取得すること、
を特徴とする決済システム。
The payment system according to claim 6,
The results information acquisition means
Obtaining information indicating the losing condition of the reference team in the game in which the right to view the game is purchased by the user among the games played by the reference team, as the score information;
A payment system characterized by
請求項1乃至4のいずれかに記載の決済システムにおいて、
前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合、における前記基準チームの対戦相手チームを特定する勝利チーム特定手段と、
前記ユーザにより試合を観戦する権利が注文される試合における前記基準チームの対戦相手チームを特定する対戦相手特定手段と、
前記勝利チーム特定手段により特定された対戦相手チームと、前記対戦相手特定手段により特定された対戦相手チームと、を比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果に基づいて、決済処理の際の減額量を制御する減額量制御手段と、
をさらに含むことを特徴とする決済システム。
In the settlement system according to any one of claims 1 to 4,
A winning team specifying means for specifying an opponent team of the reference team in a game in which a right to watch a game is purchased by the user among games played by the reference team,
An opponent identifying means for identifying an opponent team of the reference team in a game in which a right to watch the game is ordered by the user;
A comparing means for comparing the opponent team specified by the winning team specifying means and the opponent team specified by the opponent specifying means;
Based on the comparison result of the comparison means, a reduction amount control means for controlling a reduction amount at the time of settlement processing;
A payment system further comprising:
請求項1乃至4のいずれかに記載の決済システムにおいて、
前記基準チームを含む複数のチームによりリーグ戦が行われ、
前記決済システムは、
前記リーグ戦における前記基準チームの暫定順位と、前記リーグ戦における前記対戦相手チームの暫定順位と、を比較する比較手段と、
前記比較結果に基づいて、決済処理の際の減額量を制御する減額量制御手段と、をさらに含むこと、
を特徴とする決済システム。
In the settlement system according to any one of claims 1 to 4,
A league game is held by a plurality of teams including the reference team,
The payment system
Comparison means for comparing the provisional rank of the reference team in the league match and the provisional rank of the opponent team in the league match;
A reduction amount control means for controlling a reduction amount in the settlement process based on the comparison result;
A payment system characterized by
基準チームが他の相手チームと行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済ステップを含む決済方法であって、
前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定する試合結果特定ステップをさらに含み、
前記決済ステップは、
前記試合結果特定ステップで特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行うステップを含むこと、
を特徴とする決済システム。
A payment method including a payment step of performing a payment process at a predetermined price when a user orders a right to watch a game played by a reference team with another opponent team,
A game result specifying step for specifying a game result of a game in which a right to watch a game is purchased by the user among the games played by the reference team;
The settlement step includes
Including a step of performing a settlement process at an amount lower than the predetermined price when the match result specified in the match result specifying step is a defeat of the reference team,
A payment system characterized by
基準チームが他のチームと行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済手段、としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記基準チームが行った試合のうちの前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の試合結果を特定する試合結果特定手段、
としてさらに機能させ、
前記決済手段は、
前記試合結果特定手段により特定された試合結果が前記基準チームの敗北である場合に、前記所定の価格より低い額で決済処理を行うこと、
を特徴とするプログラム。
A program that causes a computer to function as a payment means that performs a payment process at a predetermined price when a user orders the right to watch a game played by another team with another team,
The computer,
A game result specifying means for specifying a game result of a game in which a right to watch a game is purchased by the user among the games played by the reference team;
Further function as
The settlement means is
When the match result specified by the match result specifying means is a defeat of the reference team, a settlement process is performed at an amount lower than the predetermined price;
A program characterized by
基準チームが行う試合を観戦する権利をユーザが注文する場合に、所定の価格で決済処理を行う決済手段を含む決済装置において、
前記基準チームの試合を観戦する権利の購入履歴を記憶する購入履歴記憶手段と、
前記基準チームの試合の結果を記憶する試合結果記憶手段と、を含み、
前記ユーザが、基準チームの試合を観戦する権利を注文する際、前記購入履歴記憶手段により特定される、前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合が、前記試合結果記憶手段により特定される所定の結果である場合に、前記決済手段が所定の価格より低い額で決済処理を行うことを特徴とする決済装置。
In a payment apparatus including a payment means that performs a payment process at a predetermined price when a user orders the right to watch a game played by a reference team,
A purchase history storage means for storing a purchase history of the right to watch the game of the reference team;
Game result storage means for storing the result of the game of the reference team,
When the user orders the right to watch the game of the reference team, the game for which the right to watch the game is purchased by the user is identified by the game result storage means. If the result is a predetermined result, the payment means performs a payment process with an amount lower than a predetermined price.
基準チームが行う試合を観戦する権利をユーザが注文する際、所定の価格で決済処理を行う決済手段を含む決済システムにおいて、
前記基準チームが行った過去の試合のうち、前記ユーザにより試合を観戦する権利が購入された試合の結果を特定する試合結果特定手段と、を含み、
前記決済手段は、
前記試合結果特定手段により特定された試合結果が所定の結果の場合に、前記所定の価格を変更することを特徴とする決済システム。


In a payment system including a payment means that performs a payment process at a predetermined price when a user orders the right to watch a game played by a reference team,
A game result specifying means for specifying a result of a game in which a right to watch a game is purchased by the user among past games played by the reference team,
The settlement means is
The settlement system, wherein the predetermined price is changed when the game result specified by the game result specifying means is a predetermined result.


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