JP2020181409A - Program, dynamic pricing method and dynamic pricing system - Google Patents

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JP2020181409A JP2019084514A JP2019084514A JP2020181409A JP 2020181409 A JP2020181409 A JP 2020181409A JP 2019084514 A JP2019084514 A JP 2019084514A JP 2019084514 A JP2019084514 A JP 2019084514A JP 2020181409 A JP2020181409 A JP 2020181409A
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Tadayuki Ito
也之 伊東
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Abstract

To more precisely determine a price of a next ticket in dynamic pricing.SOLUTION: A program for calculating a sale price of a ticket concerning a competition performed between competitors including one or more members, causes a computer to execute the processing: calculating a weighted value concerning victory or defeat by the one or more competitors who performed past competitions among a plurality of competitors with reference to a storage section having stored actual data showing results of the past competitions; calculating a variable price of a first type out of variable prices of a plurality of types for calculating the sale price based on the weighted value in the one or more competitors; and calculating the sale price of the ticket for the one or more competitors, using the variable price of the first type.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本開示は、プログラム、ダイナミックプライシング方法及びダイナミックプライシングシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, dynamic pricing methods and dynamic pricing systems.

ダイナミックプライシングの分野では、商品の人気等に応じて商品の価格を変動させて売買する。販売価格を決定するとき、価格変動分を算出するために様々なパラメータが用いられる。例えば所定の試合を行う各チームの人気度等の様々なパラメータに応じて次の試合のチケットの販売価格を変動させて、チケットを販売するダイナミックプライシングが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In the field of dynamic pricing, the price of a product is fluctuated according to the popularity of the product. When determining the selling price, various parameters are used to calculate the price fluctuation. For example, dynamic pricing has been proposed in which tickets are sold by changing the selling price of tickets for the next game according to various parameters such as the popularity of each team playing a predetermined game (see, for example, Patent Document 1). ).

また、市場の動向を踏まえて中古車等の商品の査定時点における評価額をより正確に予測することが提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In addition, it has been proposed to more accurately predict the valuation price at the time of appraisal of products such as used cars based on market trends (see, for example, Patent Document 2).

特開2004−054925号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-054925 特開2001−209674号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-209674

かかる手法では、基準価格に複数のパラメータに応じた複数の変動価格のそれぞれを積み上げて売買価格を決定する。これにより、利用者が納得感のある価格でチケットや車の売買ができることと、販売会社の利益を最大化することの両立を図る。よって、ダイナミックプライシングでは、価格の変動要素となるパラメータが多い程、価格決定時にチケットや商品の変動価格を正確に算出できる。しかしながら、過去の実績データと同じ状況が生じ難いパラメータに関しては、過去の実績データからそのパラメータの変動価格を決定することは難しい。例えば、複数の競技者又は複数のチームの対戦成績(勝敗)に関しては、競技者数又はチーム数が多いために過去の実績データと同じ対戦成績となる状況が生じ難い。そのため、複数のパラメータに対する複数の変動価格を販売価格の基準価格に積み上げて、実際の販売価格を決めるダイナミックプライシングにおいて、対戦成績のパラメータの影響度が明確に価格に反映されにくい。 In such a method, the selling price is determined by accumulating each of a plurality of variable prices according to a plurality of parameters on the reference price. As a result, the user will be able to buy and sell tickets and cars at a reasonable price, and the profit of the sales company will be maximized. Therefore, in dynamic pricing, the more parameters that are factors that cause price fluctuations, the more accurately the variable prices of tickets and products can be calculated at the time of price determination. However, for a parameter in which the same situation as the past actual data is unlikely to occur, it is difficult to determine the variable price of the parameter from the past actual data. For example, with respect to the competition results (win / loss) of a plurality of competitors or a plurality of teams, it is unlikely that the competition results will be the same as the past performance data due to the large number of athletes or teams. Therefore, in dynamic pricing that determines the actual selling price by accumulating a plurality of variable prices for a plurality of parameters on the reference price of the selling price, it is difficult to clearly reflect the influence of the parameters of the competition results on the price.

そこで、1つの側面では、本開示は、ダイナミックプライシングにおいてより精緻に次のチケットの価格を決定することを提供する。 Therefore, in one aspect, the present disclosure provides for more elaborate pricing of the next ticket in dynamic pricing.

1つの実施態様では、1以上のメンバを含む競技者の間で行われる競技に関するチケットの販売価格を算出するプログラムであって、複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する処理と、前記1以上の競技者について、前記販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する処理と、前記第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する処理と、をコンピュータに実行させるプログラムが提供される。 In one embodiment, a program that calculates the selling price of a ticket for a competition held between competitors including one or more members, and shows the result of a past competition between a plurality of competitors. In order to calculate the weight value related to victory or defeat for one or more competitors who have played the past match with reference to the storage unit in which the data is stored, and to calculate the selling price for the one or more competitors. The process of calculating the variable price of the first type among the plurality of types of variable prices based on the weight value and the sale of tickets for the one or more competitors using the variable price of the first type. A process for calculating the price and a program for causing the computer to execute the process are provided.

1つの側面では、本開示は、ダイナミックプライシングにおいてより精緻に次のチケットの価格を決定することができる。 On one side, the disclosure allows more precise pricing of the next ticket in dynamic pricing.

一実施形態に係るダイナミックプライシングシステムの全体構成及び価格決定サーバの機能構成を示す図。The figure which shows the overall structure of the dynamic pricing system and the functional structure of a price determination server which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る価格決定サーバのハードウェア構成を示す図。The figure which shows the hardware configuration of the price determination server which concerns on one Embodiment. 複数のパラメータとダイナミックプライシングを説明するための図。Diagram to illustrate multiple parameters and dynamic pricing. 複数のパラメータの要素と影響度を示す図。The figure which shows the element and the degree of influence of a plurality of parameters. ダイナミックプライシングの価格決定方法の一例を示す図。The figure which shows an example of the pricing method of dynamic pricing. 一実施形態に係るダイナミックプライシング処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the dynamic pricing process which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る勝敗の変動価格算出処理を示すフローチャート。A flowchart showing a variable price calculation process of winning or losing according to an embodiment. 一実施形態に係る勝敗の変動価格算出処理を説明するための図。The figure for demonstrating the variable price calculation process of a win or loss which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るダイナミックプライシング処理の結果の一例を示す図。The figure which shows an example of the result of the dynamic pricing processing which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る試合予定画面例。An example of a game schedule screen according to an embodiment. 一実施形態に係る売価表示画面例。An example of a selling price display screen according to an embodiment.

以下、一実施形態について添付の図面を参照しながら説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the accompanying drawings. In the present specification and the drawings, components having substantially the same functional configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations.

[ダイナミックプライシングシステムの全体構成]
まず、一実施形態に係るダイナミックプライシングシステム1の全体構成について、図1を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係るダイナミックプライシングシステム1の全体構成及び価格決定サーバ10の機能構成を示す図である。
[Overall configuration of dynamic pricing system]
First, the overall configuration of the dynamic pricing system 1 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of the dynamic pricing system 1 and a functional configuration of the price determination server 10 according to the present embodiment.

本実施形態に係るダイナミックプライシングシステム1は、価格決定サーバ10、票券管理システム20及びデータ提供サーバ30を有する。価格決定サーバ10、票券管理システム20及びデータ提供サーバ30は、インターネット等のネットワークN1に接続されている。 The dynamic pricing system 1 according to the present embodiment includes a price determination server 10, a ticket management system 20, and a data provision server 30. The price determination server 10, the ticket management system 20, and the data providing server 30 are connected to a network N1 such as the Internet.

価格決定サーバ10は、野球等の試合を行う各競技チームやテニス等の試合を行う各競技者の人気度(対戦カード)、勝敗(成績)等の様々なパラメータに応じてチケットの販売価格を変動させるダイナミックプライシングを実行する。価格決定サーバ10は、通常のサーバ、コンピュータ等の情報処理装置であってもよいし、クラウドサービスを提供するネットワーク上のサーバであってもよい。価格決定サーバ10が行う処理の一部又は全部を票券管理システム20又はネットワーク上のサーバで実行し、残りの処理を価格決定サーバ10が実行するように、ネットワークシステム内の複数のコンピュータが連携してダイナミックプライシングの一連の処理を行うようにしてもよい。 The price determination server 10 sets the selling price of the ticket according to various parameters such as popularity (competition card) and victory / defeat (results) of each competition team playing a game such as baseball and each player playing a game such as tennis. Perform variable dynamic pricing. The price determination server 10 may be an information processing device such as a normal server or a computer, or may be a server on a network that provides a cloud service. A plurality of computers in the network system cooperate so that a part or all of the processing performed by the price determination server 10 is executed by the ticket management system 20 or a server on the network, and the remaining processing is executed by the price determination server 10. Then, a series of processes of dynamic pricing may be performed.

票券管理システム20は、野球の観戦用等の各種のチケットを販売し、販売実績データ21を管理する。また、票券管理システム20は、各種のチケットの売価データ22を管理する。票券管理システム20は、インターネット等のネットワークN2を介して端末40に接続されている。チケットの購入者は、端末40を操作することで、票券管理システム20が提供する販売チャネルを利用して購入者が要求する対戦カードのチケットを購入する。票券管理システム20は、一の情報処理装置又は複数の情報処理装置により実現されてもよいし、クラウドサービスを提供するネットワーク上のサーバにより実現されてもよい。 The ticket management system 20 sells various tickets for watching baseball games and manages the sales record data 21. Further, the ticket management system 20 manages the selling price data 22 of various tickets. The ticket management system 20 is connected to the terminal 40 via a network N2 such as the Internet. By operating the terminal 40, the ticket purchaser purchases the battle card ticket requested by the purchaser using the sales channel provided by the ticket management system 20. The ticket management system 20 may be realized by one information processing device or a plurality of information processing devices, or may be realized by a server on a network that provides a cloud service.

端末40は、チケットの購入を希望する購入者が使用するコンピュータの一例である。端末40の一例としては、パーソナルコンピュータ、タブレット型端末、スマートフォン等の携帯デバイスやHMD(Head Mount Display)、FMD(Face Mount Display)等のウェアラブルデバイスであってもよい。 The terminal 40 is an example of a computer used by a purchaser who wishes to purchase a ticket. As an example of the terminal 40, a mobile device such as a personal computer, a tablet terminal, a smartphone, or a wearable device such as an HMD (Head Mount Display) or an FMD (Face Mount Display) may be used.

データ提供サーバ30は、価格決定サーバ10がダイナミックプライシングを実行するときに用いる過去の実績データを価格決定サーバ10に提供する。過去の実績データの一例としては、天候(予測)データ31、勝敗(成績)データ32、試合日程、イベントのテーマや配布物に関するデータ33等が挙げられる。 The data providing server 30 provides the price determining server 10 with past actual data used when the pricing server 10 executes dynamic pricing. Examples of past performance data include weather (forecast) data 31, win / loss (results) data 32, match schedules, event themes, and handout data 33.

以下では、本実施形態に係るダイナミックプライシング方法を説明するために、一例として野球のチケットに関する変動価格及び売価の算出方法について説明する。チケットの購入において、複数の野球チームの対戦カード、試合日の天候、レジャー(シーズン)、イベントのテーマや配布物(グッズ)や、応援するチームの勝敗(成績)等、様々な要素のパラメータに応じて購入者におけるチケットの価値は変化する。購入者にとって魅力のあるチケットであれば購入者の購入意欲は強くなり、魅力に乏しいチケットであれば購入者の購入意欲は弱くなる。 In the following, in order to explain the dynamic pricing method according to the present embodiment, a method of calculating a variable price and a selling price of a baseball ticket will be described as an example. In purchasing tickets, parameters of various factors such as match cards of multiple baseball teams, weather on match days, leisure (season), event themes and handouts (goods), winning and losing (results) of supporting teams, etc. The value of the ticket to the purchaser changes accordingly. A ticket that is attractive to the purchaser will increase the purchaser's willingness to purchase, and a ticket that is less attractive will weaken the purchaser's willingness to purchase.

票券管理システム20を管理又は利用してチケットを売る興行主(野球の球団)にとっては、チケットの売れ残りは再販できない損失利益であるため、チケットが売れ残るよりは、定価よりも安い価格でも売れる方が収入となり好ましい。購入者もより安価にチケットを購入できる方が購入意欲は向上し、実際にチケットを購入する確率は高まる。 For an entertainer (baseball team) who sells tickets by managing or using the ticket management system 20, unsold tickets are lost profits that cannot be resold, so those who can sell tickets at a price lower than the list price rather than unsold tickets. Is preferable as income. If the purchaser can purchase the ticket at a lower price, the purchase motivation will increase and the probability of actually purchasing the ticket will increase.

そこで、価格決定サーバ10は、票券管理システム20において取り扱う野球のチケットの売価を、対戦カード、試合日の天候、レジャー(シーズン)、イベント(テーマ、配布物)、応援するチームの勝敗、成績状況等の複数のパラメータに応じて変動させる。これにより、ダイナミックプライシングにより購入者の購入価格を市場におけるチケットの魅力に応じて変化させ、チケットの購入数とのバランスを取ることで、チケットの売上、すなわち、興行主の利益の最大化を図る。 Therefore, the price determination server 10 determines the selling price of the baseball ticket handled by the ticket management system 20 by the match card, the weather on the match day, the leisure (season), the event (theme, the handout), the victory or defeat of the supporting team, and the result. It varies according to multiple parameters such as the situation. In this way, dynamic pricing changes the purchase price of the purchaser according to the attractiveness of the ticket in the market, and balances it with the number of tickets purchased to maximize ticket sales, that is, the profit of the entertainer. ..

チケットの売価を算出する複数のパラメータのうち、対戦カード、イベント、試合日の天候(予測)、曜日、勝敗の順位、券種、席種、レジャー(シーズン)、イベント(テーマ、配布物)のパラメータは、各試合に対する過去の実績データと同一又は近似する状況が生じ易い。このため、これらのパラメータの変動価格は、過去の実績データから次のチケットの価格への影響度を重み値(以下、「ウェイト」ともいう。)として算出することで、ウェイトに基づき比較的容易に決定できる。これに対して、過去の対戦試合の勝敗、得点、得点差などの成績状況を示すパラメータ(以下、「勝敗パラメータ」ともいう。)は、過去の実績データと同一又は近似する状況が生じ難い。特に、試合に参加するチームが多い程、かつ、試合数が多い程この傾向が強くなり、過去の実績データと同一又は近似する状況が生じ難くなる。このため、勝敗パラメータは、過去の実績データから次のチケットの価格への影響度を算出することが困難なパラメータである。 Of the multiple parameters that calculate the ticket selling price, the match card, event, match day weather (forecast), day of the week, win / loss ranking, ticket type, seat type, leisure (season), event (theme, handout) The parameters are likely to be the same as or similar to the past performance data for each match. Therefore, the variable price of these parameters is relatively easy based on the weight by calculating the degree of influence on the price of the next ticket as a weight value (hereinafter, also referred to as "weight") from the past actual data. Can be decided. On the other hand, parameters indicating the performance status such as victory / defeat, score, and score difference in the past competition match (hereinafter, also referred to as “win / loss parameter”) are unlikely to be the same as or similar to the past actual data. In particular, as the number of teams participating in the game increases and the number of games increases, this tendency becomes stronger, and it becomes difficult for a situation to be the same as or similar to the past performance data to occur. Therefore, the winning / losing parameter is a parameter in which it is difficult to calculate the degree of influence on the price of the next ticket from the past actual data.

本実施形態にかかる価格決定サーバ10は、勝敗パラメータの影響度を、過去の実績データから勝敗パラメータに対する変動価格として算出する方法を提供する。これにより、価格決定サーバ10は、勝敗パラメータを含む複数のパラメータの変動価格を、次のチケットの売価の基準額に積み上げて(加算して)売価を決める。これにより、ダイナミックプライシングにおいて勝敗パラメータの変動価格についてもチケットの売価に反映できる。これにより、価格算出のパラメータが増加するためより精緻なチケットの価格決定が可能となる。 The price determination server 10 according to the present embodiment provides a method of calculating the degree of influence of the winning / losing parameter as a variable price for the winning / losing parameter from the past actual data. As a result, the price determination server 10 determines the selling price by accumulating (adding) the variable prices of a plurality of parameters including the winning / losing parameter on the reference amount of the selling price of the next ticket. As a result, in dynamic pricing, the variable price of the winning / losing parameter can also be reflected in the selling price of the ticket. As a result, the parameters for price calculation increase, which enables more precise ticket pricing.

[価格決定サーバ10の機能構成]
次に、一実施形態に係る価格決定サーバ10の機能構成について説明する。価格決定サーバ10は、通信部11、受付部12、重み値算出部13、変動価格算出部14、販売価格算出部15及び記憶部16を有する。
[Functional configuration of pricing server 10]
Next, the functional configuration of the price determination server 10 according to the embodiment will be described. The price determination server 10 includes a communication unit 11, a reception unit 12, a weight value calculation unit 13, a variable price calculation unit 14, a selling price calculation unit 15, and a storage unit 16.

通信部11は、ネットワークN1に接続された票券管理システム20、データ提供サーバ30、その他の機器との間で、TCP/IPなどのプロトコルを利用してデータの送受信を行う。これにより、通信部11は、票券管理システム20から野球のチケットの販売実績データ21を受信し、ダイナミックプライシングにより決定した次のチケットの売価データ22を送信する。また、通信部11は、データ提供サーバ30から天候(予測)データ31、勝敗データ(成績)32、試合日程、イベントのテーマ及び配布物等のデータ33を受信する。 The communication unit 11 transmits / receives data to / from the ticket management system 20, the data providing server 30, and other devices connected to the network N1 by using a protocol such as TCP / IP. As a result, the communication unit 11 receives the baseball ticket sales record data 21 from the ticket management system 20, and transmits the next ticket sales price data 22 determined by dynamic pricing. Further, the communication unit 11 receives data 33 such as weather (forecast) data 31, win / loss data (results) 32, match schedule, event theme, and handouts from the data providing server 30.

受付部12は、票券管理システム20からダイナミックプライシングの実行要求を受け付ける。 The reception unit 12 receives a request for execution of dynamic pricing from the ticket management system 20.

重み値算出部13は、複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部16を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する。 The weight value calculation unit 13 refers to the storage unit 16 in which the actual data indicating the results of the past battles between a plurality of competitors is stored, and refers to one or more competitors who have played the past battles. Calculate the weight value for winning or losing.

記憶部16は、勝敗データベース17、対戦カードデータベース18、イベントデータベース19及び天候/日程等データベース9を記憶する。勝敗データベース17、対戦カードデータベース18、イベントデータベース19及び天候/日程等データベース9は、過去の対戦の結果を示す実績データを記憶する。勝敗データベース17は、既に終了した試合毎の勝敗(成績)の実績データを記憶する。対戦カードデータベース18は、各チームを要素として、既に終了した試合毎の対戦チーム(例えば、Aチーム VS Cチーム等)を記憶する。イベントデータベース19は、既に終了した試合毎に応じて開催されたイベントのテーマ(ファミリー、選手交流等)及びイベントの配布物(球団のキャップ、ユニフォーム、タオル、キャラクタグッズ、球団マーク入りお菓子等)を記憶する。天候/日程等データベース9は、既に終了した試合毎の天候、曜日、日程(時間帯)等を記憶する。 The storage unit 16 stores a win / loss database 17, a battle card database 18, an event database 19, and a weather / schedule database 9. The win / loss database 17, the match card database 18, the event database 19, and the weather / schedule database 9 store actual data showing the results of past matches. The win / loss database 17 stores the actual data of the win / loss (results) for each match that has already been completed. The battle card database 18 stores the battle teams (for example, team A VS team C, etc.) for each game that has already been completed, with each team as an element. The event database 19 contains the themes of events (family, player exchanges, etc.) and event distributions (team caps, uniforms, towels, character goods, sweets with team marks, etc.) held according to each match that has already ended. Remember. The weather / schedule database 9 stores the weather, day of the week, schedule (time zone), etc. for each match that has already ended.

具体的には、勝敗データベース17に記憶した実績データの一例を図8(a)に示す。本実施形態では、例えば、勝敗データベース17は、6つの野球チーム(Aチーム〜Fチーム)の総当たり戦であり、過去の試合数1〜15のそれぞれについて、対戦結果として、勝ち、負け、引き分けのいずれかが記録されている。勝敗データベース17は、過去の試合毎の対戦結果とともに、取得点数、相手チームとの点差等を記憶してもよい。勝敗データベース17は、図8(b)に示す勝敗の累積スコアを示すデータを記憶してもよい。勝敗データ、取得点数、相手チームとの点差は、勝敗データベース17に記憶される実績データの一例である。 Specifically, FIG. 8A shows an example of the actual data stored in the winning / losing database 17. In the present embodiment, for example, the win / loss database 17 is a round robin battle of six baseball teams (Team A to Team F), and for each of the past number of games 1 to 15, wins, losses, and draws are obtained as match results. Is recorded. The win / loss database 17 may store the acquired points, the point difference with the opponent team, and the like, as well as the battle results for each past game. The win / loss database 17 may store data showing the cumulative score of wins / losses shown in FIG. 8B. The winning / losing data, the number of acquired points, and the point difference from the opponent team are examples of the actual data stored in the winning / losing database 17.

対戦カードデータベース18は、対戦カードに関する実績データを記憶する。対戦カードの要素としては、Aチーム、Bチーム、Cチーム・・・が挙げられる。一シーズン中に既に行われた対戦カードの実績データは、対戦カードパラメータの変動価格を算出するために使用される。 The battle card database 18 stores performance data related to battle cards. The elements of the battle card include team A, team B, team C, and so on. The actual data of the battle cards already played during one season is used to calculate the variable price of the battle card parameters.

イベントデータベース19は、イベントのテーマとイベントの配布物に関する実績データを記憶する。イベントのテーマに関するデータは、ファミリー向けイベントや選手交流等であり、イベントデータベース19に記憶される。イベントの配布物(グッズ)に関する実績データは、過去の試合会場で販売した、グッズ(キャップ、ユニフォーム)、各グッズの売上実績等であり、イベントデータベース19に記憶される。一シーズン中に既に行われた試合に関連するイベントのテーマ及び配布物の実績データは、イベントパラメータの変動価格を算出するために使用される。 The event database 19 stores actual data regarding the theme of the event and the distribution of the event. Data related to the theme of the event are events for families, player exchanges, etc., and are stored in the event database 19. The actual data regarding the handouts (goods) of the event are the sales results of the goods (caps, uniforms) and each goods sold at the past game venues, and are stored in the event database 19. Performance data for event themes and handouts related to matches already played during the season will be used to calculate variable prices for event parameters.

天候/日程等データベース9は、ゲーム日数、曜日、過去の試合における天候予報、シーズン(夏休み、GW、一シーズンの序盤、中盤、終盤等)を記憶する。天候/日程等に関する実績データは、天候/日程等のパラメータの変動価格を算出するために使用される。 The weather / schedule database 9 stores the number of game days, the day of the week, the weather forecast for past games, and the season (summer vacation, GW, early stage, middle stage, late stage, etc. of one season). Actual data on weather / schedule, etc. is used to calculate variable prices for parameters such as weather / schedule.

以上は、ダイナミックプライシングの際に、複数のパラメータの変動価格を算出するために使用される過去の実績データの一例であり、パラメータ及び実績データは、これに限られない。 The above is an example of past actual data used for calculating variable prices of a plurality of parameters at the time of dynamic pricing, and the parameters and actual data are not limited to this.

変動価格算出部14は、1以上の競技者について、販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する。勝敗パラメータに対する変動価格は、1以上の競技者について、販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格の一例である。 The variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the first type among the plurality of types of variable prices for calculating the selling price for one or more competitors based on the weight value. The variable price for the win / loss parameter is an example of the first type of variable price among a plurality of types of variable prices for calculating the selling price for one or more competitors.

販売価格算出部15は、第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する。例えば、販売価格算出部15は、指定された競技チーム又は各競技チームに対して、算出した各パラメータの変動価格を予め設定されている基準価格に積み上げて(加算して)次のチケットの売価を算出する。ただし、ダイナミックプライシングでは、各パラメータの変動価格を予め設定されている基準価格に加算することに限られず、パラメータの性質によってはパラメータの変動価格を基準価格から減算することもあり得る。 The selling price calculation unit 15 calculates the selling price of the ticket for the one or more competitors by using the variable price of the first kind. For example, the selling price calculation unit 15 accumulates (adds) the calculated variable price of each parameter to the preset reference price for the designated competition team or each competition team, and then accumulates (adds) the selling price of the next ticket. Is calculated. However, in dynamic pricing, the variable price of each parameter is not limited to being added to the preset reference price, and the variable price of the parameter may be subtracted from the reference price depending on the nature of the parameter.

[価格決定サーバ10のハードウェア構成]
次に、一実施形態に係る価格決定サーバ10のハードウェア構成について、図2を参照しながら説明する。図2は、一実施形態に係る価格決定サーバ10のハードウェア構成の一例を示す。一実施形態に係る価格決定サーバ10は、入力装置111と、表示装置112と、外部I/F113と、通信I/F114と、ROM115とを有する。また、一実施形態に係る価格決定サーバ10は、RAM116と、CPU117と、補助記憶装置118と、印刷/スキャナ装置119とを有する。各ハードウェアはバスB1で相互に接続されている。
[Hardware configuration of pricing server 10]
Next, the hardware configuration of the price determination server 10 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows an example of the hardware configuration of the price determination server 10 according to the embodiment. The price determination server 10 according to the embodiment includes an input device 111, a display device 112, an external I / F 113, a communication I / F 114, and a ROM 115. Further, the price determination server 10 according to the embodiment includes a RAM 116, a CPU 117, an auxiliary storage device 118, and a print / scanner device 119. The hardware is connected to each other by bus B1.

入力装置111は、例えばタッチパネル、マウス、キーボードであり、価格決定サーバ10に各種の操作を入力するのに用いられる。表示装置112は、例えばタッチパネル式ディスプレイであり、各種のデータを表示する。 The input device 111 is, for example, a touch panel, a mouse, or a keyboard, and is used to input various operations to the price determination server 10. The display device 112 is, for example, a touch panel type display and displays various data.

外部I/F113は、外部装置とのインタフェースである。外部装置には、記録媒体113a等がある。価格決定サーバ10は、外部I/F113を介して、記録媒体113aの読み取りや書き込みを行うことができる。記録媒体113aには、例えば、SDメモリカード(SD memory card)やUSB(Universal Serial Bus)メモリ等がある。 The external I / F 113 is an interface with an external device. The external device includes a recording medium 113a and the like. The price determination server 10 can read and write the recording medium 113a via the external I / F 113. The recording medium 113a includes, for example, an SD memory card, a USB (Universal Serial Bus) memory, and the like.

通信I/F114は、価格決定サーバ10をネットワークに接続するためのインタフェースである。価格決定サーバ10は、通信I/F114を介して、票券管理システム20及びデータ提供サーバ30やその他の装置と通信を行う。 The communication I / F 114 is an interface for connecting the pricing server 10 to the network. The price determination server 10 communicates with the ticket management system 20, the data providing server 30, and other devices via the communication I / F 114.

ROM115は、電源を切ってもデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリである。RAM116は、プログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリである。CPU117は、例えば補助記憶装置118やROM115等からプログラムやデータをRAM116上に読み出して、ダイナミックプライシング及び各種処理を実行する演算装置である。 The ROM 115 is a non-volatile semiconductor memory that can retain data even when the power is turned off. The RAM 116 is a volatile semiconductor memory that temporarily holds programs and data. The CPU 117 is an arithmetic unit that reads programs and data from, for example, an auxiliary storage device 118 or a ROM 115 onto the RAM 116, and executes dynamic pricing and various processes.

補助記憶装置118は、プログラムやデータを格納している不揮発性の補助記憶装置である。補助記憶装置118には、ダイナミックプライシングのプログラムが格納されてもよい。 The auxiliary storage device 118 is a non-volatile auxiliary storage device that stores programs and data. The auxiliary storage device 118 may store a dynamic pricing program.

図1に示す価格決定サーバ10の機能は、図2に示すハードウェア構成を有することにより実現される。通信部11の機能は、通信I/F114により実現される。 The function of the price determination server 10 shown in FIG. 1 is realized by having the hardware configuration shown in FIG. The function of the communication unit 11 is realized by the communication I / F 114.

受付部12、重み値算出部13、変動価格算出部14、販売価格算出部15の機能は、CPU117がダイナミックプライシングのプログラムを実行することにより実現される。記憶部16の機能は、ROM115、RAM116又は補助記憶装置118により実現される。 The functions of the reception unit 12, the weight value calculation unit 13, the variable price calculation unit 14, and the selling price calculation unit 15 are realized by the CPU 117 executing the dynamic pricing program. The function of the storage unit 16 is realized by the ROM 115, the RAM 116, or the auxiliary storage device 118.

[ダイナミックプライシング]
次に、ダイナミックプライシングによる価格決定方法(ダイナミックプライシング方法)の概要について、図3〜図5を参照しながら説明する。図3は、ダイナミックプライシングによる価格決定方法の概要を説明するための図である。図4は、複数のパラメータの要素と影響度を示す図である。図5は、ダイナミックプライシングによる価格決定方法の一例を示す図である。
[Dynamic pricing]
Next, an outline of the price determination method (dynamic pricing method) by dynamic pricing will be described with reference to FIGS. 3 to 5. FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of a price determination method by dynamic pricing. FIG. 4 is a diagram showing elements of a plurality of parameters and the degree of influence. FIG. 5 is a diagram showing an example of a price determination method by dynamic pricing.

ダイナミックプライシングでは、利用者が納得感のある価格でチケットを購入することと、チケットを売る興行主の利益を最大化することの両立を図る。このために、各チームの人気度を示す対戦カードや勝敗等の様々なパラメータに応じた変動価格に応じて次のチケットの売価を決定する。 In dynamic pricing, we aim to balance the purchase of tickets at a price that users are satisfied with and the maximization of the profits of the entertainers who sell the tickets. For this purpose, the selling price of the next ticket is determined according to the variable price according to various parameters such as the battle card indicating the popularity of each team and the victory or defeat.

例えば、図3には、変動価格を決めるパラメータの一例として、対戦カード、勝敗(成績)、勝敗(順位)、イベント(テーマ、配布物)、レジャー(シーズン)、・・・・、天候や試合日程(その他)等のパラメータが示されている。各パラメータは、今シーズンの野球の試合に関する各パラメータに関する過去の実績データに基づき、次のチケットの価格の変動分(変動価格)を算出するためのチケットの価値を決定する要素を有する。ダイナミックプライシングでは、チケットの価格に対する各パラメータの影響度に応じて変動価格を算出する。そして、それぞれの変動価格をチケットの基準価格に上乗せしたり、差し引いたりすることで、次のチケットの売価を適正な価格に調整する。 For example, in Fig. 3, as an example of the parameters that determine the variable price, match cards, wins and losses (results), wins and losses (ranks), events (themes, handouts), leisure (seasons), ..., weather and matches Parameters such as schedule (others) are shown. Each parameter has an element that determines the value of the ticket for calculating the fluctuation amount (variable price) of the price of the next ticket based on the past performance data for each parameter related to the baseball game of this season. In dynamic pricing, a variable price is calculated according to the degree of influence of each parameter on the ticket price. Then, the selling price of the next ticket is adjusted to an appropriate price by adding or subtracting each variable price to the reference price of the ticket.

図4は、複数のパラメータの各要素と影響度を示す図である。各パラメータの影響度は、ウェイト(重み値)に数値化され、ウェイトに基づき各パラメータの変動価格が決定される。 FIG. 4 is a diagram showing each element of a plurality of parameters and the degree of influence. The degree of influence of each parameter is quantified into a weight (weight value), and the variable price of each parameter is determined based on the weight.

例えば、チケットの売価を決定する複数のパラメータのうち、対戦カードのパラメータは、過去の勝敗から各チームの相関関係(関連度)を算出することができる。このため、対戦カードの各チーム(Aチーム、Bチーム、Cチーム・・・)の影響度をウェイトとして算出できる。対戦カードの各チームの影響度を示す各チームのウェイトは、対戦カードデータベース18に記憶される。 For example, among a plurality of parameters that determine the selling price of a ticket, the parameter of the battle card can calculate the correlation (relevance degree) of each team from the past wins and losses. Therefore, the degree of influence of each team (Team A, Team B, Team C ...) of the battle card can be calculated as a weight. The weight of each team indicating the degree of influence of each team of the battle card is stored in the battle card database 18.

勝敗パラメータの変動価格を算出するために、今シーズンの既に終了した試合毎に勝敗の実績データから勝敗の累積スコアが算出される。勝敗の累積スコアは、各チームの勝敗の影響度を算出するための勝敗パラメータの一要素として位置づけられる。累積スコアに基づき、勝敗パラメータに対する各チームの影響度を示すウェイトを算出し、ウェイトに基づき各チームの変動価格を算出する具体的方法については後述する。勝敗(成績)の影響度を示すウェイトは、勝敗データベース17に記憶される。 In order to calculate the variable price of the win / loss parameter, the cumulative score of win / loss is calculated from the record data of win / loss for each match that has already ended this season. The cumulative score of victory or defeat is positioned as one element of the victory or defeat parameter for calculating the influence of the victory or defeat of each team. A specific method of calculating the weight indicating the degree of influence of each team on the winning / losing parameter based on the cumulative score and calculating the variable price of each team based on the weight will be described later. The weight indicating the degree of influence of the win / loss (result) is stored in the win / loss database 17.

イベントのパラメータは、イベントのテーマ(ファミリー向けイベント、選手交流等)及び配布物(キャップ、ユニフォーム等)に関する過去の実績データから、イベントの各要素及び各要素の組合せの影響度をウェイトとして算出できる。図4の例では、過去の実績データから、イベントの各要素(ファミリー向けイベント、選手交流、キャップ、ユニフォーム)の各影響度を示すウェイトが算出される。また、過去の実績データから、各要素の組合せ(ファミリー&キャップ、ファミリー&ユニフォーム、選手交流&キャップ、選手交流&ユニフォーム)の各影響度を示すウェイトが算出される。イベントの各要素の影響度及び各要素の組合せの影響度を示すウェイトは、イベントデータベース19に記憶される。 Event parameters can be calculated by weighting each element of the event and the degree of influence of each element combination from past performance data on the theme of the event (family events, player exchanges, etc.) and handouts (caps, uniforms, etc.). .. In the example of FIG. 4, weights indicating the degree of influence of each element of the event (family-oriented event, player exchange, cap, uniform) are calculated from the past performance data. In addition, weights indicating the degree of influence of each combination of elements (family & cap, family & uniform, player exchange & cap, player exchange & uniform) are calculated from past performance data. Weights indicating the degree of influence of each element of the event and the degree of influence of the combination of each element are stored in the event database 19.

試合日の天候、曜日、試合日程、レジャー(シーズン)のパラメータについても影響度を示すウェイトが算出され、天候/日程等データベース9に記憶される。なお、図3に示す勝敗(勝敗の順位)は、レジャーのシーズンの序盤、中盤、終盤によってその重みが異なる。よって、レジャーとの組み合わせで影響度を示すウェイトを算出してもよい。 Weights indicating the degree of influence are also calculated for the parameters of the weather, day of the week, match schedule, and leisure (season) on the match day, and are stored in the database 9 such as the weather / schedule. The weight of the win / loss (win / loss ranking) shown in FIG. 3 differs depending on the beginning, middle, and end of the leisure season. Therefore, the weight indicating the degree of influence may be calculated in combination with leisure.

図5は、ダイナミックプライシングの価格決定方法の一例を示す図である。対戦カードデータベース18に記憶された対戦カードパラメータに関するウェイトから、各チームの影響度がわかる。例えば、Bチームの影響度は、対戦カードデータベース18に記憶されたBチームのウェイトに対応する。また、勝敗データベース17に記憶された勝敗パラメータに関するウェイトから、各チームの勝敗に関する影響度がわかる。また、イベントデータベース19に記憶されたイベントの各要素又はイベントの各要素の組合せのパラメータに関するウェイトから、イベントに関する影響度がわかる。例えば、ファミリー&キャップの要素の影響度は、イベントデータベース19に記憶されたファミリー&キャップの各要素の組合せのウェイトに対応する。その他の影響度は、天候/日程等データベース9に記憶されたウェイトに対応する。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a pricing method for dynamic pricing. From the weights related to the battle card parameters stored in the battle card database 18, the degree of influence of each team can be known. For example, the degree of influence of team B corresponds to the weight of team B stored in the battle card database 18. Further, from the weights related to the winning / losing parameters stored in the winning / losing database 17, the degree of influence regarding the winning / losing of each team can be known. Further, the degree of influence related to the event can be known from the weights related to the parameters of each element of the event or the combination of each element of the event stored in the event database 19. For example, the degree of influence of the family & cap element corresponds to the weight of the combination of each family & cap element stored in the event database 19. Other degrees of influence correspond to the weights stored in the database 9 such as weather / schedule.

ダイナミックプライシングの際、これらの各パラメータの要素の価値を、上記のように対応する各ウェイトに基づき算出する。そして、予め定められたチケットの基準価格に対して、各パラメータの価値を積み上げていくことで売価が決定される。換言すれば、ダイナミックプライシングでは、各パラメータの価値を変動価格として算出し、チケットの基準価格に各パラメータの変動価格のそれぞれを加算していくことで、チケットの売価が決まる。つまり、各パラメータの変動価格により、チケットの価値が変動する。これにより、市場のニーズに応じてチケットの売価を変動させることで、チケットの購入者は納得感のある価格でチケットを購入でき、チケットの販売者は利益を最大化することができる。 During dynamic pricing, the value of the elements of each of these parameters is calculated based on the corresponding weights as described above. Then, the selling price is determined by accumulating the value of each parameter with respect to the predetermined standard price of the ticket. In other words, in dynamic pricing, the selling price of a ticket is determined by calculating the value of each parameter as a variable price and adding each of the variable prices of each parameter to the reference price of the ticket. That is, the value of the ticket fluctuates depending on the variable price of each parameter. As a result, by changing the selling price of the ticket according to the needs of the market, the ticket purchaser can purchase the ticket at a convincing price, and the ticket seller can maximize the profit.

[ダイナミックプライシング処理]
次に、一実施形態に係るダイナミックプライシングにおける価格調整処理(ダイナミックプライシング処理)の一例について図6を参照して説明する。図6は、一実施形態に係るダイナミックプライシング処理を示すフローチャートである。
[Dynamic pricing processing]
Next, an example of the price adjustment process (dynamic pricing process) in the dynamic pricing according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the dynamic pricing process according to the embodiment.

本処理が開始されると、価格決定サーバ10の受付部12は、予め定められた複数のパラメータを取得する(ステップS1)。受付部12は、通信部11を介して票券管理システム20から複数のパラメータを取得してもよい。受付部12は、記憶部16に記憶した複数のパラメータを取得してもよい。ここでは、複数のパラメータの一例として、対戦カード、勝敗、イベント、天候、曜日、券種、席種を挙げて説明する。ただし、複数のパラメータはこれに限られず、レジャー(シーズン)やその他のパラメータを含んでもよい。 When this process is started, the reception unit 12 of the price determination server 10 acquires a plurality of predetermined parameters (step S1). The reception unit 12 may acquire a plurality of parameters from the ticket management system 20 via the communication unit 11. The reception unit 12 may acquire a plurality of parameters stored in the storage unit 16. Here, as an example of a plurality of parameters, a battle card, victory / defeat, event, weather, day of the week, ticket type, and seat type will be described. However, the plurality of parameters are not limited to this, and may include leisure (season) and other parameters.

次に、重み値算出部13は、対戦カードのパラメータのウェイトを計算し、変動価格算出部14は、対戦カードのウェイトに基づき、対戦カードの変動価格を算出する(ステップS2)。例えば、対戦カードのウェイトが0.1、対戦カードのAチームの基準価格が1000円であると仮定すると、変動価格算出部14は、対戦カードのAチームの変動価格を100円(=1000円×0.1)と算出する。ただし、変動価格の算出方法はこれに限られない。 Next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of the parameter of the battle card, and the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the battle card based on the weight of the battle card (step S2). For example, assuming that the weight of the battle card is 0.1 and the reference price of the A team of the battle card is 1000 yen, the variable price calculation unit 14 sets the variable price of the A team of the battle card to 100 yen (= 1000 yen). It is calculated as × 0.1). However, the method of calculating the variable price is not limited to this.

次に、重み値算出部13は、勝敗パラメータのウェイトを計算し、変動価格算出部14は、勝敗パラメータのウェイトに基づき、勝敗の変動価格を算出する(ステップS3)。勝敗パラメータのウェイト算出方法及び勝敗の変動価格の算出方法について、図7を参照しながら説明する。 Next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of the win / loss parameter, and the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the win / loss based on the weight of the win / loss parameter (step S3). The method of calculating the weight of the winning / losing parameter and the method of calculating the variable price of winning / losing will be described with reference to FIG. 7.

[勝敗の変動価格の算出]
図7は、一実施形態に係る勝敗の変動価格算出処理を示すフローチャートである。図7に示す勝敗の変動価格の算出処理は、図6のステップS3から呼び出され、開始される。なお、ダイナミックプライシングでは、図9(a)に示すように、予めチケットを算出するための基準価格、最低価格、最高価格、変動基準価格が設定され、記憶部16に記憶されている。基準価格は、図5に示すように、チケットの変動価格が上乗せされる前の価格である。図9(a)の例では、基準価格「5,900円」に勝敗パラメータの変動価格及び勝敗パラメータ以外のパラメータの変動価格が上乗せされる。また、最低価格及び最高価格は、チケットの売価の下限値及び上限値を示す。図9(a)の例では、基準価格に各パラメータの変動価格を加算した合計値が、「8,500円」を下回ると、チケットの売価は自動的に最低価格の「8,500円」に決定される。また、基準価格に各パラメータの変動価格を加算した合計値が、「10,000円」を上回ると、チケットの売価は自動的に最高価格の「10,000円」に決定される。変動基準価格は、勝敗パラメータの変動価格を算出する基準となる価格を示す。変動基準価格が「15,000円」の場合、勝敗のスコアから導き出される各チームのウェイトから「15,000円」に対する各チームの配分、つまり変動価格が算出される。変動価格の具体的な算出方法について、以下の変動価格算出処理において説明する。
[Calculation of variable price of victory or defeat]
FIG. 7 is a flowchart showing a variable price calculation process for winning or losing according to the embodiment. The process of calculating the variable price of winning or losing shown in FIG. 7 is called from step S3 of FIG. 6 and started. In dynamic pricing, as shown in FIG. 9A, a reference price, a minimum price, a maximum price, and a variable reference price for calculating a ticket are set in advance and stored in the storage unit 16. As shown in FIG. 5, the reference price is the price before the variable price of the ticket is added. In the example of FIG. 9A, the variable price of the winning / losing parameter and the variable price of the parameter other than the winning / losing parameter are added to the reference price “5,900 yen”. The minimum price and the maximum price indicate the lower and upper limits of the selling price of the ticket. In the example of FIG. 9A, when the total value obtained by adding the variable price of each parameter to the standard price is less than "8,500 yen", the ticket selling price is automatically set to the lowest price "8,500 yen". Will be decided. Further, when the total value obtained by adding the variable price of each parameter to the standard price exceeds "10,000 yen", the selling price of the ticket is automatically determined to be the highest price "10,000 yen". The variable base price indicates a price that is a base for calculating the variable price of the winning / losing parameter. When the variable standard price is "15,000 yen", the distribution of each team to "15,000 yen", that is, the variable price is calculated from the weight of each team derived from the score of victory or defeat. The specific calculation method of the variable price will be described in the following variable price calculation process.

まず、通信部11は、今シーズンに既に行われた全試合の勝敗(成績)の実績データ(勝敗データ)を取得する(ステップS21)。今シーズンに既に行われた全試合の勝敗データは、票券管理システム20又はデータ提供サーバ30から取得することができる。図8(a)に、今シーズンに既に行われた試合1〜15の各試合の勝敗データを時系列で示す。Aチーム〜Fチームの対戦に対して、勝ちを「〇」、負けを「●」、引き分けを「△」で示す。 First, the communication unit 11 acquires the actual data (win / loss data) of the wins / losses (results) of all the games already played in this season (step S21). The winning / losing data of all the games already played in this season can be obtained from the ticket management system 20 or the data providing server 30. FIG. 8A shows the winning / losing data of each of the games 1 to 15 already played in this season in chronological order. For teams A to F, the win is indicated by "○", the loss is indicated by "●", and the draw is indicated by "△".

次に、重み値算出部13は、取得した全試合の勝敗データをスコアに換算する(ステップS22)。図8(b)に、図8(a)の勝敗データの勝ちを「+1」とし、負けと引き分けを「0」として試合数1から15まで順に累積したスコアを示す。 Next, the weight value calculation unit 13 converts the acquired win / loss data of all the games into a score (step S22). FIG. 8 (b) shows the scores accumulated in order from the number of games 1 to 15, with the win of the win / loss data of FIG. 8 (a) being "+1" and the loss and draw being "0".

次に、重み値算出部13は、累積したスコアに基づき各チームのウェイトを算出する(ステップS23)。ウェイトの算出では、計算している対象の試合数tと、ウェイトPとの間に以下の式(1)の関係がある。
=(勝ち数/t)/3・・・(1)
ここで、「勝ち数」とは、図8(b)のスコアに等しい。式(1)において、(勝ち数/t)を3で除算しているのは、試合毎に1/2の確率で勝ち数「1」を得られる前提で、その時点での試合毎に6チーム全体で勝ち数3であり、これを6チームでの合計を1とするためである。図8(c)は、この結果得られた試合数t毎の各チームのウェイトを示す。
Next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of each team based on the accumulated score (step S23). In the calculation of the weight, there is a relationship of the following equation (1) between the calculated number of games t and the weight P t .
P t = (number of wins / t) / 3 ... (1)
Here, the “number of wins” is equal to the score in FIG. 8 (b). In formula (1), (number of wins / t) is divided by 3 on the premise that the number of wins "1" can be obtained with a probability of 1/2 for each match, and 6 for each match at that time. This is because the number of wins is 3 for the entire team, and this is the total of 6 teams. FIG. 8C shows the weight of each team for each number of games t obtained as a result.

図7では、次に、重み値算出部13は、各チームのウェイトの割合を算出する(ステップS24)。図8(c)の例では、まず、重み値算出部13は、全試合のウェイトの合計(太枠内)を算出する。この結果、図9(b)に示すようにウェイトの合計が「0.956」となる。なお、対戦結果に引き分けがあるため、全チームのウェイトを足し合わせてもウェイトの合計は1にならない。 In FIG. 7, next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight ratio of each team (step S24). In the example of FIG. 8C, first, the weight value calculation unit 13 calculates the total weight (inside the thick frame) of all the games. As a result, the total weight becomes "0.956" as shown in FIG. 9B. Since there is a draw in the match result, the total weight will not be 1 even if the weights of all teams are added together.

重み値算出部13は、ウェイトの合計に対する各チームのウェイトの割合を算出する。例えば、Aチームのウェイトの割合は、「0.209」(=0.200/0.956)となる。この結果、算出された各チームのウェイトの割合を図9(c)に示す。 The weight value calculation unit 13 calculates the ratio of the weight of each team to the total weight. For example, the weight ratio of Team A is "0.209" (= 0.200 / 0.956). As a result, the calculated weight ratio of each team is shown in FIG. 9 (c).

図7において、次に、変動価格算出部14は、各チームの変動価格を算出し(ステップS25)、本処理を終了して、図6のステップS3に戻る。変動価格算出部14は、変動基準価格(図9(a))×各チームのウェイト(図8(c))の算出結果を変動価格とする。例えば、Aチームの場合、図9(d)に示すように勝敗パラメータの変動価格は、「3,135円」(=15,000×0.209)となる。 In FIG. 7, next, the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of each team (step S25), ends this process, and returns to step S3 of FIG. The variable price calculation unit 14 uses the calculation result of the variable standard price (FIG. 9 (a)) × the weight of each team (FIG. 8 (c)) as the variable price. For example, in the case of Team A, as shown in FIG. 9D, the variable price of the winning / losing parameter is “3,135 yen” (= 15,000 × 0.209).

以上から、勝敗(成績)の実績データから各チームのウェイトを算出し、算出したウェイトを使用して、勝敗パラメータの各チームの価値を変動価格として換算することができる。 From the above, the weight of each team can be calculated from the actual data of win / loss (results), and the value of each team of the win / loss parameter can be converted as a variable price by using the calculated weight.

図6に戻り、ステップS3にて勝敗パラメータに対する各チームの変動価格を算出した後、重み値算出部13は、イベントのパラメータのウェイトを計算する。そして、変動価格算出部14は、イベントのウェイトに基づき、イベントの変動価格を算出する(ステップS4)。なお、イベントのウェイトとして、イベントの各要素又は各要素の組合せに対するウェイトが算出される。 Returning to FIG. 6, after calculating the variable price of each team with respect to the winning / losing parameter in step S3, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of the event parameter. Then, the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the event based on the weight of the event (step S4). As the event weight, the weight for each element of the event or the combination of each element is calculated.

次に、重み値算出部13は、天候のパラメータのウェイトを計算し、変動価格算出部14は、天候のウェイトに基づき、天候の変動価格を算出する(ステップS5)。次に、重み値算出部13は、曜日のパラメータのウェイトを計算し、変動価格算出部14は、曜日のウェイトに基づき、曜日の変動価格を算出する(ステップS6)。 Next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of the weather parameter, and the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the weather based on the weight of the weather (step S5). Next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of the parameter of the day of the week, and the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the day of the week based on the weight of the day of the week (step S6).

次に、重み値算出部13は、券種のパラメータのウェイトを計算し、変動価格算出部14は、券種のウェイトに基づき、券種の変動価格を算出する(ステップS7)。次に、重み値算出部13は、席種のパラメータのウェイトを計算し、変動価格算出部14は、席種のウェイトに基づき、席種の変動価格を算出する(ステップS8)。 Next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of the parameter of the ticket type, and the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the ticket type based on the weight of the ticket type (step S7). Next, the weight value calculation unit 13 calculates the weight of the parameter of the seat type, and the variable price calculation unit 14 calculates the variable price of the seat type based on the weight of the seat type (step S8).

次に、販売価格算出部15は、チケットの売価を算出する(ステップS9)。図9(d)は、各チームのチケットの売価の算出に使用する勝敗パラメータの変動価格である。図9(e)は、勝敗パラメータ以外のパラメータ(図6に示す対戦カード、イベント、天候、曜日、券種、席種)のそれぞれについて算出した各パラメータの変動価格の合計を示す。ここでは、説明を簡略化するために、勝敗パラメータ(一のパラメータ)以外のパラメータ(他のパラメータ)については、図9(e)に他のパラメータの変動価格の合計値として示す。実際は、他のパラメータ変動価格は、勝敗パラメータの変動価格と同様にパラメータ毎に変動価格が算出される。 Next, the selling price calculation unit 15 calculates the selling price of the ticket (step S9). FIG. 9D is a variable price of the winning / losing parameter used to calculate the selling price of the ticket of each team. FIG. 9E shows the total variable price of each parameter calculated for each of the parameters other than the winning / losing parameter (competition card, event, weather, day of the week, ticket type, seat type shown in FIG. 6). Here, for simplification of the description, the parameters (other parameters) other than the winning / losing parameter (one parameter) are shown in FIG. 9E as the total value of the variable prices of the other parameters. In reality, for the other parameter variable prices, the variable price is calculated for each parameter in the same manner as the variable price of the winning / losing parameter.

なお、パラメータとしては、各チームの対戦カード、天候、曜日、勝敗の順位、席種、券種、シーズン、対戦に関するイベントにおける配布物及びテーマは、複数のパラメータのうちの他のパラメータ、つまり、勝敗のパラメータ以外のパラメータの一例である。他のパラメータの変動価格は、他のパラメータの過去の実績データを用いて、所定のルールに従いそれぞれ算出される。他のパラメータの変動価格は、第2の種類の変動価格の一例である。 As for the parameters, the match card of each team, the weather, the day of the week, the order of victory or defeat, the seat type, the ticket type, the season, the handouts and themes in the event related to the match are other parameters among the multiple parameters, that is, This is an example of parameters other than the win / loss parameters. The variable price of the other parameter is calculated according to a predetermined rule by using the past actual data of the other parameter. The variable price of the other parameter is an example of the second type of variable price.

図9(a)に示すように、チケットの基準価格が「5,900円」、チケットの売価の最低価格が「8,500円」、最高価格が「10,000円」に設定されているとする。このとき、販売価格算出部15は、各チームの売価を基準価格に変動価格を上積みして決定する。例えばAチームの場合、販売価格算出部15は、基準価格「5,900円」に変動価格「3,135円」と「1,000円」とを加算し、「10,035円」を算出する。このとき、算出した価格は、最高価格「10,000円」を上回っている。よって、販売価格算出部15は、Aチームの売価を「10,000円」に決定する。 As shown in FIG. 9A, the standard price of the ticket is set to "5,900 yen", the minimum selling price of the ticket is set to "8,500 yen", and the maximum price is set to "10,000 yen". And. At this time, the selling price calculation unit 15 determines the selling price of each team by adding a variable price to the reference price. For example, in the case of Team A, the selling price calculation unit 15 adds the variable prices "3,135 yen" and "1,000 yen" to the standard price "5,900 yen" to calculate "10,035 yen". To do. At this time, the calculated price exceeds the maximum price of "10,000 yen". Therefore, the selling price calculation unit 15 determines the selling price of Team A to be "10,000 yen".

Bチームの場合、販売価格算出部15は、基準価格「5,900円」に変動価格「2,100円」と「1,100円」とを加算し、「9,100円」を算出する。このとき、算出した価格は、最高価格「10,000円」と最低価格「8,500円」との間の値である。よって、販売価格算出部15は、Bチームの売価を「9,100円」に決定する。 In the case of Team B, the selling price calculation unit 15 adds the variable prices "2,100 yen" and "1,100 yen" to the standard price "5,900 yen" to calculate "9,100 yen". .. At this time, the calculated price is a value between the maximum price "10,000 yen" and the minimum price "8,500 yen". Therefore, the selling price calculation unit 15 determines the selling price of Team B to be "9,100 yen".

Cチームの場合、販売価格算出部15は、基準価格「5,900円」に変動価格「2,445円」と「1,200円」とを加算し、「9,545円」を算出する。このとき、算出した価格は、最高価格「10,000円」と最低価格「8,500円」との間の値である。よって、販売価格算出部15は、Cチームの売価を「9,545円」に決定する。 In the case of Team C, the selling price calculation unit 15 adds the variable prices "2,445 yen" and "1,200 yen" to the standard price "5,900 yen" to calculate "9,545 yen". .. At this time, the calculated price is a value between the maximum price "10,000 yen" and the minimum price "8,500 yen". Therefore, the selling price calculation unit 15 determines the selling price of the C team to be "9,545 yen".

Dチームの場合、販売価格算出部15は、基準価格「5,900円」に変動価格「2,790円」と「1,500円」とを加算し、「10,190円」を算出する。このとき、算出した価格は、最高価格「10,000円」を上回っている。よって、販売価格算出部15は、Dチームの売価を最高価格の「10,000円」に決定する。 In the case of Team D, the selling price calculation unit 15 adds the variable prices "2,790 yen" and "1,500 yen" to the standard price "5,900 yen" to calculate "10,190 yen". .. At this time, the calculated price exceeds the maximum price of "10,000 yen". Therefore, the selling price calculation unit 15 determines the selling price of the D team to the highest price of "10,000 yen".

Eチームの場合、販売価格算出部15は、基準価格「5,900円」に変動価格「2,790円」と「1,000円」とを加算し、「9,690円」を算出する。このとき、算出した価格は、最高価格「10,000円」と最低価格「8,500円」との間の値である。よって、販売価格算出部15は、Eチームの売価を「9,690円」に決定する。 In the case of the E team, the selling price calculation unit 15 adds the variable prices "2,790 yen" and "1,000 yen" to the standard price "5,900 yen" to calculate "9,690 yen". .. At this time, the calculated price is a value between the maximum price "10,000 yen" and the minimum price "8,500 yen". Therefore, the selling price calculation unit 15 determines the selling price of the E team to be "9,690 yen".

Fチームの場合、販売価格算出部15は、基準価格「5,900円」に変動価格「1,740円」と「500円」とを加算し、「8,140円」を算出する。このとき、算出した価格は、最低価格「8,500円」を下回っている。よって、販売価格算出部15は、Eチームの売価を最低価格の「8,500円」に決定する。 In the case of the F team, the selling price calculation unit 15 adds the variable prices "1,740 yen" and "500 yen" to the standard price "5,900 yen" to calculate "8,140 yen". At this time, the calculated price is lower than the minimum price of "8,500 yen". Therefore, the selling price calculation unit 15 determines the selling price of the E team to the lowest price of "8,500 yen".

図6において、次に、販売価格算出部15は、決定した価格が適正な価格であるかを判定する(ステップS10)。例えば、決定した価格が、最高価格と最低価格との間に入っていない場合は、適正な価格でないと判定する。販売価格算出部15は、決定した価格が適正な価格でないと判定した場合、パラメータを設定し(ステップS12)、ステップS1に戻り、ステップS1〜S10の処理を繰り返す。一方、販売価格算出部15は、決定した価格が適正な価格であると判定した場合、決定した価格をチケットの売価として票券管理システム20に通知し(ステップS11)、本処理を終了する。 In FIG. 6, next, the selling price calculation unit 15 determines whether the determined price is an appropriate price (step S10). For example, if the determined price is not between the highest price and the lowest price, it is determined that the price is not appropriate. When the selling price calculation unit 15 determines that the determined price is not an appropriate price, it sets a parameter (step S12), returns to step S1, and repeats the processes of steps S1 to S10. On the other hand, when the selling price calculation unit 15 determines that the determined price is an appropriate price, the selling price calculation unit 15 notifies the ticket management system 20 of the determined price as the selling price of the ticket (step S11), and ends this process.

以上に説明したように、本実施形態に係るダイナミックプライシング処理によれば、図8(a)に示す過去の実績データである試合1〜15の結果に基づき、次の16試合目のチケットの売価を決定するダイナミックプライシングが実行される。そして、16試合目が終了した場合には、過去の実績データである試合1〜16の結果に基づき、次の17試合目のチケットの売価が決定される。このように最新データを追加して、ダイナミックプライシング処理を繰り返すことで、各パラメータの最新の影響度に基づきチケットの売価を適正な価格に変動させることができる。 As described above, according to the dynamic pricing process according to the present embodiment, the selling price of the ticket for the next 16th game is based on the results of the games 1 to 15 which are the past performance data shown in FIG. 8A. Dynamic pricing is performed to determine. Then, when the 16th game is completed, the selling price of the ticket for the next 17th game is determined based on the results of the games 1 to 16 which are the past performance data. By adding the latest data and repeating the dynamic pricing process in this way, the selling price of the ticket can be changed to an appropriate price based on the latest influence degree of each parameter.

本実施形態に係るダイナミックプライシング処理では、勝敗パラメータについて、過去の実績データから累積スコアを算出し、累積スコアからウェイトを算出することで、ウェイトを各チームの勝敗の影響度を数値化したものとして使用する。これにより、ウェイトを用いて勝敗パラメータに対する変動価格が算出される。これにより、勝敗パラメータの変動価格を対戦カード等の他のパラメータの変動価格とともにチケットの基準価格に積み重ねて価格を変動させる。これにより、ダイナミックプライシングにおいて価格算出のパラメータに勝敗パラメータが加わり、より精緻なチケットの価格決定が可能となる。 In the dynamic pricing process according to the present embodiment, for the win / loss parameters, the cumulative score is calculated from the past actual data, and the weight is calculated from the cumulative score, so that the weight is calculated as the influence of the win / loss of each team. use. As a result, the variable price for the winning / losing parameter is calculated using the weight. As a result, the variable price of the winning / losing parameter is accumulated on the reference price of the ticket together with the variable price of other parameters such as the battle card to fluctuate the price. As a result, in dynamic pricing, the winning / losing parameter is added to the price calculation parameter, and more precise ticket price determination becomes possible.

試合が終わる毎に図8(a)に示す過去の試合数の末尾に最新の実績データが加わるため、図8(c)に示す累積スコア及び図8(c)に示す各チームのウェイトが変動する。よって、試合が終わる都度、勝敗パラメータの変動価格及びその他のパラメータの変動価格を算出し、基準価格にこれらのパラメータの変動価格を加算し、各チームのチケットの売価を算出することが好ましい。 Since the latest performance data is added to the end of the number of past games shown in FIG. 8 (a) after each game, the cumulative score shown in FIG. 8 (c) and the weight of each team shown in FIG. 8 (c) fluctuate. To do. Therefore, it is preferable to calculate the variable price of the winning / losing parameter and the variable price of other parameters each time the match is over, add the variable price of these parameters to the reference price, and calculate the selling price of the ticket of each team.

[画面表示例]
図9(f)に一例を示した各チームの売価データは、価格決定サーバ10から票券管理システム20に通知される。票券管理システム20は、通知された各チームの売価データに基づき、チケットの販売価格を購入者の端末40に表示する。
[Screen display example]
The selling price data of each team shown in FIG. 9F as an example is notified from the price determination server 10 to the ticket management system 20. The ticket management system 20 displays the ticket selling price on the purchaser's terminal 40 based on the notified selling price data of each team.

図10は、端末40に表示される、一実施形態に係る今後の試合予定を表示する画面例である。図11は、端末40に表示される、一実施形態に係るチケットの販売価格を表示する画面例を示す図である。 FIG. 10 is an example of a screen displayed on the terminal 40 for displaying a future game schedule according to an embodiment. FIG. 11 is a diagram showing a screen example of displaying the selling price of the ticket according to the embodiment displayed on the terminal 40.

図10のaは、試合の予定を表示し、試合日、曜日、野球チームA〜Fの対戦カードの情報が示されている。図10のbは、各試合日に野球場で開催されるイベントのテーマ及び配布物の情報が示されている。 FIG. 10a displays the game schedule, and shows the game date, the day of the week, and the information on the game cards of the baseball teams A to F. FIG. 10b shows information on the theme and handouts of the event held at the baseball stadium on each match day.

購入者が、端末40に表示された確定ボタンcを押すと、図11の画面に映り、チケットの価格に関する情報が表示される。図11のdは、チケットの基準価格、最低価格、最高価格、変動基準価格を示す。また、曜日インパクト、天候インパクト、イベントインパクト、順位インパクト、席種インパクトを示す。曜日インパクト、天候インパクト、イベントインパクト、勝敗の順位インパクト、席種インパクトは、興行主が調整のために設定した重み付けである。 When the purchaser presses the confirmation button c displayed on the terminal 40, the image is displayed on the screen of FIG. 11 and information on the ticket price is displayed. D in FIG. 11 shows the reference price, the minimum price, the maximum price, and the variable reference price of the ticket. It also shows the day of the week impact, weather impact, event impact, ranking impact, and seat type impact. The day of the week impact, weather impact, event impact, winning / losing ranking impact, and seat type impact are weights set by the entertainer for adjustment.

購入者が、端末40に表示された確定ボタンfを押すと、図11のeが表示され、ダイナミックプライシングにより決定した次の試合のチケットの販売価格が表示される。ここでは、各試合のチケットの販売価格と、その価格のチケットにて観戦できる試合の情報(試合日、対戦カード、天候、券種、席種名)が示されている。 When the purchaser presses the confirmation button f displayed on the terminal 40, e in FIG. 11 is displayed, and the selling price of the ticket for the next game determined by dynamic pricing is displayed. Here, the selling price of the ticket for each game and the information of the game that can be watched with the ticket at that price (match date, match card, weather, ticket type, seat type name) are shown.

例えば、試合日が「2019/04/06」、対戦カードが「Aチーム対Bチーム」のチケットは、券種が「一般」であり、席種名が「A席」であり、天候が「晴」の場合、「9,500円」で売り出されている。 For example, a ticket with a match date of "2019/04/06" and a match card of "Team A vs. Team B" has a ticket type of "general", a seat type name of "A seat", and a weather of "A seat". In the case of "fine", it is on sale for "9,500 yen".

票券管理システム20は、各チームの売価に基づき、対戦カードの2つのチームの売価の平均値をチケットの価格としてもよい。これによれば、「Aチーム対Bチーム」のチケットは、(Aチームの売価+Bチームの売価)/2=9500円となる。本例では、チケットの価格は、100円未満は切り捨てとするがこれに限られない。 The ticket management system 20 may use the average value of the selling prices of the two teams of the battle card as the ticket price based on the selling price of each team. According to this, the ticket for "Team A vs. Team B" is (Team A's selling price + Team B's selling price) / 2 = 9500 yen. In this example, the ticket price is rounded down to the nearest 100 yen, but is not limited to this.

票券管理システム20は、同試合について席種名が「S席」の場合には、A席のチケットの価格+1,000円を販売価格とする。また、票券管理システム20は、同試合について券種が「会員」の場合には、一般のチケットの価格−1,000円を販売価格とする。なお、チケットの販売価格は、票券管理システム20が決定しても良いし、価格決定サーバ10が決定しても良い。 When the seat type name is "S seat" for the same game, the ticket management system 20 sets the selling price as the ticket price of the A seat + 1,000 yen. In addition, the ticket management system 20 sets the selling price at a general ticket price of -11,000 yen when the ticket type is "member" for the same game. The ticket sales price may be determined by the ticket management system 20 or the price determination server 10.

購入者は、図11のeに示す各試合からいずれかの試合を選択し、確定ボタンgを押すと、選択された試合のチケットを、表示されている価格で票券管理システム20から購入できる。 When the purchaser selects one of the games shown in FIG. 11e and presses the confirmation button g, the purchaser can purchase the ticket for the selected game from the ticket management system 20 at the displayed price. ..

なお、本実施形態では、1シーズンの過去の試合の実績データ(勝敗のデータを含む)を使用したダイナミックプライシングについて説明した。ただし、1シーズンに限られず、複数シーズンの過去の試合の実績データを使用して価格調整を行ってもよい。 In this embodiment, dynamic pricing using performance data (including win / loss data) of past games of one season has been described. However, the price is not limited to one season, and the price may be adjusted using the performance data of the past games of a plurality of seasons.

また、年間を1シーズンとして、年間の過去の試合の実績データを使用して価格調整を行ってもよい。また、試合の勝敗に加えて、例えば点数の差が大きければウェイトを高くするように、点数の差を考慮してウェイトを算出してもよい。 In addition, the price may be adjusted using the performance data of the past games of the year, with the year as one season. Further, in addition to winning or losing the game, the weight may be calculated in consideration of the difference in points so that the weight is increased if the difference in points is large, for example.

価格調整に使用するウェイトの算出方法は、図8に示す方法に限られない。例えば、統計学によるウェイトの算出方法やAIを活用したウェイトの算出方法を用いてもよい。 The weight calculation method used for price adjustment is not limited to the method shown in FIG. For example, a method of calculating weights by statistics or a method of calculating weights utilizing AI may be used.

また、一実施形態に係るダイナミックプライシング処理は、野球のチケットに限られず、例えば総当たり戦の試合方式のテニス、サッカー等のスポーツ、e―スポーツ等のゲーム、勝敗や成績が定まる劇場やコンサートのチケット等の価格を決定することができる。 Further, the dynamic pricing process according to one embodiment is not limited to baseball tickets, and is, for example, a round-robin match-type tennis, sports such as soccer, games such as e-sports, theaters and concerts where winning or losing and results are determined. The price of tickets etc. can be determined.

以上、プログラム、ダイナミックプライシング方法及びダイナミックプライシングシステムを上記実施形態により説明したが、本開示に係るプログラム、ダイナミックプライシング方法及びダイナミックプライシングシステムは上記実施形態に限定されるものではなく、本開示の範囲内で種々の変形及び改良が可能である。また、上記実施形態及び変形例が複数存在する場合、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 Although the program, the dynamic pricing method and the dynamic pricing system have been described above by the above-described embodiment, the program, the dynamic pricing method and the dynamic pricing system according to the present disclosure are not limited to the above-described embodiment and are within the scope of the present disclosure. Various modifications and improvements are possible. Further, when a plurality of the above-described embodiments and modifications exist, they can be combined within a consistent range.

以上の説明に関し、更に以下の項を開示する。
(付記1)
1以上のメンバを含む競技者の間で行われる競技に関するチケットの販売価格を算出するプログラムであって、
複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する処理と、
前記1以上の競技者について、前記販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する処理と、
前記第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
(付記2)
前記チケットの販売価格を算出する処理は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格を含む複数の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
付記1に記載のプログラム。
(付記3)
前記チケットの変動価格を算出する処理は、前記複数の変動価格のうち第2の種類の変動価格を、前記1以上の競技者の対戦カード、天候、曜日、勝敗の順位、席種、券種、シーズン、対戦に関するイベントにおける配布物及びテーマのうちの少なくともいずれかの過去の実績データを用いて、所定のルールに従い算出し、
前記チケットの販売価格を算出する処理は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格及び前記第2の種類の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
付記2に記載のプログラム。
(付記4)
1以上のメンバを含む競技者の間で行われる競技に関するチケットの販売価格を算出するダイナミックプライシング方法であって、
複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する処理と、
前記1以上の競技者について、前記販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する処理と、
前記第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する処理と、
をコンピュータが実行するダイナミックプライシング方法。
(付記5)
前記チケットの販売価格を算出する処理は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格を含む複数の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
付記4に記載のダイナミックプライシング方法。
(付記6)
前記チケットの変動価格を算出する処理は、前記複数の変動価格のうち第2の種類の変動価格を、前記1以上の競技者の対戦カード、天候、曜日、勝敗の順位、席種、券種、シーズン、対戦に関するイベントにおける配布物及びテーマのうちの少なくともいずれかの過去の実績データを用いて、所定のルールに従い算出し、
前記チケットの販売価格を算出する処理は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格及び前記第2の種類の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
付記5に記載のダイナミックプライシング方法。
(付記7)
1以上のメンバを含む競技者の間で行われる競技に関するチケットの販売価格を算出するダイナミックプライシングシステムであって、
複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する重み値算出部と、
前記1以上の競技者について、前記販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する変動価格算出部と、
前記第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する販売価格算出部と、
を有するダイナミックプライシングシステム。
(付記8)
前記販売価格算出部は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格を含む複数の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
付記7に記載のダイナミックプライシングシステム。
(付記9)
前記変動価格算出部は、複数の変動価格のうち第2の種類の変動価格を、前記1以上の競技者の対戦カード、天候、曜日、勝敗の順位、席種、券種、シーズン、対戦に関するイベントにおける配布物及びテーマのうちの少なくともいずれかの過去の実績データを用いて、所定のルールに従い算出し、
前記販売価格算出部は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格及び前記第2の種類の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
付記8に記載のダイナミックプライシングシステム。
Regarding the above explanation, the following sections are further disclosed.
(Appendix 1)
A program that calculates the selling price of tickets for competitions held between competitors including one or more members.
A process of calculating a weight value related to victory or defeat for one or more competitors who have played the past battle by referring to a storage unit in which performance data showing the results of past battles between a plurality of competitors is stored. When,
For the one or more competitors, a process of calculating the variable price of the first type among the plurality of types of variable prices for calculating the selling price based on the weight value, and
A process of calculating the selling price of a ticket for one or more competitors using the variable price of the first type, and
A program that causes a computer to run.
(Appendix 2)
In the process of calculating the selling price of the ticket, the selling price of the ticket is calculated by adding a plurality of variable prices including the variable price of the first type to the reference price of the ticket.
The program described in Appendix 1.
(Appendix 3)
In the process of calculating the variable price of the ticket, the variable price of the second type among the plurality of variable prices is used as the competition card, weather, day of the week, winning / losing order, seat type, and ticket type of the one or more competitors. , Season, competition events, using at least one of the past performance data of the handouts and themes, calculated according to the prescribed rules
In the process of calculating the selling price of the ticket, the selling price of the ticket is calculated by adding the variable price of the first type and the variable price of the second type to the reference price of the ticket.
The program described in Appendix 2.
(Appendix 4)
A dynamic pricing method for calculating the selling price of tickets for competitions held between competitors including one or more members.
A process of calculating a weight value related to victory or defeat for one or more competitors who have played the past battle by referring to a storage unit in which performance data showing the results of past battles between a plurality of competitors is stored. When,
For the one or more competitors, a process of calculating the variable price of the first type among the plurality of types of variable prices for calculating the selling price based on the weight value, and
A process of calculating the selling price of a ticket for one or more competitors using the variable price of the first type, and
A dynamic pricing method that a computer performs.
(Appendix 5)
In the process of calculating the selling price of the ticket, the selling price of the ticket is calculated by adding a plurality of variable prices including the variable price of the first type to the reference price of the ticket.
The dynamic pricing method according to Appendix 4.
(Appendix 6)
In the process of calculating the variable price of the ticket, the variable price of the second type among the plurality of variable prices is used as the competition card, weather, day of the week, winning / losing order, seat type, and ticket type of the one or more competitors. , Season, competition events, using at least one of the past performance data of the handouts and themes, calculated according to the prescribed rules
In the process of calculating the selling price of the ticket, the selling price of the ticket is calculated by adding the variable price of the first type and the variable price of the second type to the reference price of the ticket.
The dynamic pricing method according to Appendix 5.
(Appendix 7)
A dynamic pricing system that calculates the selling price of tickets for competitions held between competitors including one or more members.
A weight for calculating a weight value related to victory or defeat for one or more competitors who have played the past battle with reference to a storage unit in which performance data showing the results of past battles between a plurality of competitors is stored. Value calculation unit and
For the one or more competitors, a variable price calculation unit that calculates the variable price of the first type among the plurality of types of variable prices for calculating the selling price based on the weight value, and
A selling price calculation unit that calculates the selling price of tickets for one or more competitors using the first type of variable price, and
Dynamic pricing system with.
(Appendix 8)
The selling price calculation unit calculates the selling price of the ticket by adding a plurality of variable prices including the variable price of the first type to the reference price of the ticket.
The dynamic pricing system according to Appendix 7.
(Appendix 9)
The variable price calculation unit determines the second type of variable price among the plurality of variable prices regarding the competition card, weather, day of the week, winning / losing order, seat type, ticket type, season, and competition of the one or more competitors. Calculated according to the prescribed rules using the past performance data of at least one of the handouts and themes at the event.
The selling price calculation unit calculates the selling price of the ticket by adding the variable price of the first type and the variable price of the second type to the reference price of the ticket.
The dynamic pricing system according to Appendix 8.

9 天候/日程等データベース
10 価格決定サーバ
11 通信部
12 受付部
13 重み値算出部
14 変動価格算出部
15 販売価格算出部
16 記憶部
17 勝敗データベース
18 対戦カードデータベース
19 イベントデータベース
20 票券管理システム
30 データ提供サーバ
40 端末
9 Weather / schedule database 10 Price determination server 11 Communication department 12 Reception department 13 Weight value calculation department 14 Variable price calculation department 15 Selling price calculation department 16 Storage department 17 Win / loss database 18 Battle card database 19 Event database 20 Voucher management system 30 Data providing server 40 terminals

Claims (5)

1以上のメンバを含む競技者の間で行われる競技に関するチケットの販売価格を算出するプログラムであって、
複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する処理と、
前記1以上の競技者について、前記販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する処理と、
前記第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する処理と、
をコンピュータに実行させるプログラム。
A program that calculates the selling price of tickets for competitions held between competitors including one or more members.
A process of calculating a weight value related to victory or defeat for one or more competitors who have played the past battle by referring to a storage unit in which performance data showing the results of past battles between a plurality of competitors is stored. When,
For the one or more competitors, a process of calculating the first type of variable price among a plurality of types of variable prices for calculating the selling price based on the weight value, and
A process of calculating the selling price of a ticket for one or more competitors using the variable price of the first type, and
A program that causes a computer to run.
前記チケットの販売価格を算出する処理は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格を含む複数の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
請求項1に記載のプログラム。
In the process of calculating the selling price of the ticket, the selling price of the ticket is calculated by adding a plurality of variable prices including the variable price of the first type to the reference price of the ticket.
The program according to claim 1.
前記チケットの変動価格を算出する処理は、前記複数の変動価格のうち第2の種類の変動価格を、前記1以上の競技者の対戦カード、天候、曜日、勝敗の順位、席種、券種、シーズン、対戦に関するイベントにおける配布物及びテーマのうちの少なくともいずれかの過去の実績データを用いて、所定のルールに従い算出し、
前記チケットの販売価格を算出する処理は、チケットの基準価格に、前記第1の種類の変動価格及び前記第2の種類の変動価格を加算して前記チケットの販売価格を算出する、
請求項2に記載のプログラム。
In the process of calculating the variable price of the ticket, the second type of variable price among the plurality of variable prices is used as the competition card, weather, day of the week, winning / losing order, seat type, and ticket type of the one or more competitors. , Season, competition events, using at least one of the past performance data of the handouts and themes, calculated according to the prescribed rules
In the process of calculating the selling price of the ticket, the selling price of the ticket is calculated by adding the variable price of the first type and the variable price of the second type to the reference price of the ticket.
The program according to claim 2.
1以上のメンバを含む競技者の間で行われる競技に関するチケットの販売価格を算出するダイナミックプライシング方法であって、
複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する処理と、
前記1以上の競技者について、前記販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する処理と、
前記第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する処理と、
をコンピュータが実行するダイナミックプライシング方法。
A dynamic pricing method for calculating the selling price of tickets for competitions held between competitors including one or more members.
A process of calculating a weight value related to victory or defeat for one or more competitors who have played the past battle by referring to a storage unit in which performance data showing the results of past battles between a plurality of competitors is stored. When,
For the one or more competitors, a process of calculating the variable price of the first type among the plurality of types of variable prices for calculating the selling price based on the weight value, and
A process of calculating the selling price of a ticket for one or more competitors using the variable price of the first type, and
A dynamic pricing method that a computer performs.
1以上のメンバを含む競技者の間で行われる競技に関するチケットの販売価格を算出するダイナミックプライシングシステムであって、
複数の競技者間で行われた過去の対戦の結果を示す実績データが記憶された記憶部を参照して、前記過去の対戦を行った1以上の競技者について勝敗に関する重み値を算出する重み値算出部と、
前記1以上の競技者について、前記販売価格を算出するための複数種類の変動価格のうちの第1の種類の変動価格を前記重み値に基づき算出する変動価格算出部と、
前記第1の種類の変動価格を用いて、前記1以上の競技者についてのチケットの販売価格を算出する販売価格算出部と、
を有するダイナミックプライシングシステム。
A dynamic pricing system that calculates the selling price of tickets for competitions held between competitors including one or more members.
A weight for calculating a weight value related to victory or defeat for one or more competitors who have played the past battle with reference to a storage unit in which performance data showing the results of past battles between a plurality of competitors is stored. Value calculation unit and
For the one or more competitors, a variable price calculation unit that calculates the variable price of the first type among the plurality of types of variable prices for calculating the selling price based on the weight value, and
A selling price calculation unit that calculates the selling price of tickets for one or more competitors using the first type of variable price, and
Dynamic pricing system with.
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