JP2014061069A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関し、より詳しくは、遊技台のボタン受付制御に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine, and more particularly to button reception control of a gaming machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.
このような遊技台の中には、遊技者が個々に自らの好みの演出設定を行うことができる遊技台がある。例えば、特許文献1には、遊技者がパスワードを入力することにより、遊技者が好む演出設定を行うことができる遊技機演出システムが開示されている。 Among such game machines, there is a game machine that allows players to individually set their favorite performances. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine effect system that allows a player to set an effect that the player likes by inputting a password.
遊技者個々の演出を設定できる遊技台では、遊技台に設けられた情報表示ボタンを操作して、ユーザメニューなどの画面を表示し、演出設定を行う。ところで、この情報表示ボタンが設けられている部位(例えば、スタートレバーやストップボタンなどの操作部周辺など)は、遊技者の手あかなどで汚れやすい場所なので、営業時間中であっても、遊技店の店員は、遊技をしていない遊技台を次の遊技者のため、拭き掃除を行うようにしている。 In a game machine that can set individual effects of a player, an information display button provided on the game machine is operated to display a screen such as a user menu and perform effect settings. By the way, the part where the information display button is provided (for example, around the operation part of the start lever, stop button, etc.) is easy to get dirty due to the player's hand etc. The store clerk wipes and cleans the game table that is not playing for the next player.
一般にこのような情報表示ボタンは、遊技者が遊技を行う前に利用されるボタンであるため、遊技が行われていない状態で操作されるとメニューが表示される構成である。したがって、遊技店の店員が拭き掃除の際に、情報表示ボタンに触れてしまうと、必要がないにも係わらず、ユーザメニューなどの情報表示が行われてしまい、呼び出された情報表示を取り消さなければならないという煩わしさがある。 In general, such an information display button is a button that is used before a player plays a game, so that a menu is displayed when operated in a state in which no game is being played. Therefore, if the store clerk touches the information display button when wiping and cleaning, an information display such as a user menu is displayed although it is not necessary, and the called information display must be canceled. There is annoyance that it must not.
また、遊技者個々の演出を設定できる遊技台に限らず、情報表示ボタンを備える遊技台においては、同様にして、営業時間中に遊技店の店員が拭き掃除の際、情報表示ボタンに触れてしまうと、呼び出された情報表示を取り消さなければならず、拭き掃除が効率的に行えないという問題がある。 In addition, not only on a game machine that can set individual effects of a player, but also on a game machine equipped with an information display button, a store clerk at a game store touches the information display button during business hours in the same manner. The called information display must be canceled, and there is a problem that wiping and cleaning cannot be performed efficiently.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、拭き掃除の際に、情報を表示させるボタンに触れたとしても、情報表示を取り消す作業を不要とし、効率的に拭き掃除を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and even when a button for displaying information is touched during wiping and cleaning, a game for canceling information display is not required, and wiping and cleaning can be performed efficiently. The purpose is to provide a stand.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技に関連する情報を表示する表示手段と、遊技者が操作可能なボタンであって、少なくとも遊技が行われていない待機状態において、操作受付が可能となる第一のボタンと、前記第一のボタンの操作受付が行われた場合には、前記表示手段上に遊技者のための遊技者用情報を表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能なボタンであって、前記第一のボタンの近傍に配置され、前記第一のボタンの操作受付が行われた後に操作受付が可能となる第二のボタンと、前記第一のボタン及び前記第二のボタンのそれぞれの押下検出を行う検出手段と、を備えた遊技台であって、前記第二のボタンは、二つのボタンから構成されたボタン群であり、第三のボタンと第四のボタンを有し、前記第一のボタン、前記第三のボタン及び前記第四のボタンは略一直線上に配置され、かつ、前記第一のボタンは前記第三のボタンと前記第四のボタンの略中央に配置され、前記待機状態において、前記第一のボタンの押下検出があり、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第三のボタン及び前記第四のボタンのいずれも押下検出がなかった第一の状態の場合には、前記第一のボタンの操作受付を行い、前記待機状態において、前記第一のボタンの押下検出があり、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第三のボタンの押下検出があった第二の状態の場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わず、前記第二の状態の後、前記第一のボタンの押下検出が前記第二の状態から継続し、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第四のボタンの押下検出があった第三の状態の場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わない操作受付手段を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, display means for displaying information related to the game and buttons that can be operated by the player, and at least the game is not performed. In a standby state, a first button that can accept an operation, and a display that displays player information for the player on the display means when an operation is accepted for the first button. A control means and a button operable by a player, the second button being disposed in the vicinity of the first button, and capable of accepting an operation after accepting an operation of the first button; And a detecting means for detecting depression of each of the first button and the second button, wherein the second button is a button group composed of two buttons. The third button and the fourth button The first button, the third button, and the fourth button are arranged in a substantially straight line, and the first button is an abbreviation of the third button and the fourth button. The third button and the fourth button are arranged at the center and at the detection timing when the first button is pressed in the standby state and when the first button is pressed. In the case of the first state in which none of the buttons is detected to be pressed, the first button operation is accepted, and in the standby state, the first button is detected to be pressed, and the first button In the second state where the pressing of the third button is detected at one detection timing when the pressing of the first button is detected, the operation of the first button is not accepted, and the second state is detected. After that, the first button press detection In the case of the third state in which the pressing of the fourth button is detected at one detection timing at which the pressing of the first button has been detected while continuing from the second state, An operation accepting unit that does not accept operation of one button is provided.
本発明の遊技台によれば、拭き掃除の際に、情報を表示させるボタンに触れたとしても、情報表示を取り消す作業が不要であり、効率的に拭き掃除を行うことができる。 According to the gaming machine of the present invention, even when a button for displaying information is touched during wiping and cleaning, an operation for canceling the information display is unnecessary, and wiping and cleaning can be performed efficiently.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<第1実施形態>
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<First Embodiment>
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト285が配置されている。リールバックライト285は、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 Reel backlights 285 for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. The reel backlight 285 is preferably shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the lower right winning line The five winning lines and the upper right winning line may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
メダル投入ボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.
情報表示ボタン146は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンである。情報表示ボタン146は、本実施形態における特徴的な構成要素であるため、その構成及び作用については後述する。 The information display button 146 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of individual players) described later. Since the information display button 146 is a characteristic component in the present embodiment, its configuration and operation will be described later.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネルランプ164は、タイトルパネル162を点灯するランプである。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Under the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various certificate stamps is provided. The title panel lamp 164 is a lamp for lighting the title panel 162. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<情報表示ボタン>
図2(a)は、情報表示ボタン146の外観斜視図、図2(b)は、情報表示ボタン146の上面図である。情報表示ボタン146は、図2に示すように、中央部に設けられた決定(呼出)ボタン146O、決定(呼出)ボタン146Oの上下左右にそれぞれ隣接して設けられた上選択ボタン146U、下選択ボタン146D、左選択ボタン146L及び右選択ボタン146R、並びに右選択ボタン146Rの右側に離間して設けられたキャンセルボタン146Cからなる。本実施形態では、上選択ボタンボタン146U、下選択ボタンボタン146D、左選択ボタンボタン146L及び右選択ボタンボタン146Rの4つをまとめて選択ボタン146Sとも称する。
<Information display button>
2A is an external perspective view of the information display button 146, and FIG. 2B is a top view of the information display button 146. As shown in FIG. 2, the information display button 146 includes a determination (calling) button 146O provided at the center, an upper selection button 146U provided adjacent to the upper, lower, left, and right of the determination (calling) button 146O. The button 146D includes a left selection button 146L, a right selection button 146R, and a cancel button 146C provided on the right side of the right selection button 146R. In the present embodiment, the upper selection button button 146U, the lower selection button button 146D, the left selection button button 146L, and the right selection button button 146R are collectively referred to as a selection button 146S.
情報表示ボタン146は、遊技開始後からメダル投入までの期間において操作受付が可能(有効)となっている。以下、情報表示ボタン146の操作受付が可能(有効)な期間を情報表示ボタン操作可能(又は有効)期間、情報表示ボタン146の操作受付が不可能(無効)な期間を情報表示ボタン操作不可能(又は無効)期間ともいう。ただし、遊技開始後からメダル投入までの期間以外の情報表示ボタン操作不可能期間であっても、精算ボタン134の操作があった場合には、情報表示ボタン146の操作受付は可能となり、精算ボタン134の操作からメダル投入がなされるまでの間は再度、情報表示ボタン操作可能期間となる。なお、情報表示ボタン146の操作受付が可能(又は有効)とは、情報表示ボタン146に含まれる6つの各ボタンすべての操作受付が可能(又は有効)であることを意味する。しかしながら、後述する通り、選択ボタン146Sは、その機能ゆえ、決定(呼出ボタン)146Oを操作して、ユーザメニューが表示された後でないと操作受付が可能(有効)とならない(後述する図15のステップS2712の(1)ユーザメニューが表示されていない場合を参照)。 The information display button 146 can accept operations (valid) during the period from the start of the game to the insertion of medals. Hereinafter, the information display button 146 can be operated (valid) during the period when the information display button can be operated (or valid), and the information display button 146 cannot be operated (when it is invalid) during the period when the information display button cannot be operated. Also called (or invalid) period. However, even if the information display button operation is not possible other than the period from the start of the game to the medal insertion, if the adjustment button 134 is operated, the operation of the information display button 146 can be accepted, and the adjustment button The period from the operation 134 to the insertion of medals again becomes the information display button operable period. Note that the operation reception of the information display button 146 is possible (or valid) means that the operation reception of all six buttons included in the information display button 146 is possible (or valid). However, as will be described later, because the selection button 146S has its function, it cannot be accepted (valid) until the user menu is displayed by operating the decision (call button) 146O (see FIG. 15 described later). (Refer to (1) the case where the user menu is not displayed in step S2712).
情報表示ボタン146の操作に関しては、情報表示ボタン操作可能期間において、まず、決定(呼出)ボタン146Oの操作を行うと、ユーザメニューが表示される。ユーザメニューは、本実施形態においては、遊技者個人のための遊技者用情報(例えば、会員登録、遊技履歴、台データ等)を示すメニューである。 図3にユーザメニューの画面を具体的に示す。図3(a)はユーザメニューの初期画面、図3(b)は「パスワード入力」にカーソルが位置付いているときのユーザメニュー画面、図3(c)は、パスワード入力画面である。すなわち、情報表示ボタン操作可能期間において、決定(呼出)ボタン146Oの操作が行われると、図3(a)に示す画面が表示される。 Regarding the operation of the information display button 146, when the determination (calling) button 146O is first operated in the information display button operable period, the user menu is displayed. In the present embodiment, the user menu is a menu indicating player information (for example, member registration, game history, table data, etc.) for individual players. FIG. 3 specifically shows a user menu screen. 3A is an initial screen of the user menu, FIG. 3B is a user menu screen when the cursor is positioned on “password input”, and FIG. 3C is a password input screen. That is, when the determination (calling) button 146O is operated during the information display button operable period, the screen shown in FIG. 3A is displayed.
ここで、本実施形態のユーザメニューについて概説すると、ユーザメニューにおいては、会員登録が未登録の遊技者の場合、まず、カーソルを会員登録に合わせて決定(呼出)ボタン146Oを操作することで会員登録を選択すると、QRコード(登録商標)が発行(液晶表示装置157の画面上に表示)されるので、発行されたQRコードを携帯電話端末などで読み取ってモバイルサイトにアクセスして会員登録を行う。会員登録を行って会員になった後は、携帯電話端末を使用してモバイルサイトから取得したパスワードをスロットマシン100に入力することにより、個人の遊技履歴がスロットマシン100に記録されるようになっている。そして、遊技終了後に、QRコードを発行してもらい(液晶表示装置157の画面上に表示される)、発行したQRコードを携帯電話端末などで読み取ってモバイルサイトにアクセスすることで、モバイルサイトに遊技者個人の遊技履歴が管理されることとなる。このように本実施形態では、ユーザメニューを介して遊技者個人の遊技履歴を管理することが可能となっている。 Here, the user menu of this embodiment will be outlined. In the user menu, in the case of a player whose membership is not registered, first, the member is operated by operating the decision (call) button 146O according to the membership registration. When registration is selected, a QR code (registered trademark) is issued (displayed on the screen of the liquid crystal display device 157). Therefore, the issued QR code is read with a mobile phone terminal or the like to access the mobile site and register as a member. Do. After registering as a member, the personal game history is recorded in the slot machine 100 by inputting the password acquired from the mobile site into the slot machine 100 using the mobile phone terminal. ing. Then, after the game is finished, a QR code is issued (displayed on the screen of the liquid crystal display device 157), and the mobile site is accessed by reading the issued QR code with a mobile phone terminal or the like. The game history of individual players will be managed. As described above, in this embodiment, it is possible to manage the game history of individual players via the user menu.
次いで、ユーザメニューが表示された後に、選択ボタン146Sを操作して、カーソルを上下左右に移動させ、所望のメニュー選択を行い、決定(呼出)ボタン146Oを操作することで選択を確定させる。例えば、図3に示すユーザメニューにおいて、メニューの中から「パスワード入力」を選択し、パスワードを入力する場合には、まず、初期画面(図3(a)参照)において「会員登録」に位置付いているカーソルを下選択ボタン146Dを操作して、カーソルを「パスワード入力」に位置付けた後、決定(呼出)ボタン146Oを操作する(図3(b)参照)。この結果、パスワード入力画面が表示されるので(図3(c)参照)、キーボード上にあるカーソルを、選択ボタン146Sを操作することにより所望の文字の位置まで移動させ、決定(呼出)ボタン146Oを操作して、パスワードの入力を順次行う。5桁のパスワードの入力が終了すると自動的にカーソルが「決定」の位置に移動するので、決定(呼出)ボタン146Oを操作してパスワードの入力を確定させる。 Next, after the user menu is displayed, the selection button 146S is operated to move the cursor up / down / left / right, the desired menu is selected, and the selection (call) button 146O is operated to confirm the selection. For example, in the user menu shown in FIG. 3, when “password input” is selected from the menu and a password is input, first, “member registration” is positioned on the initial screen (see FIG. 3A). The cursor is moved to the “password input” by operating the down selection button 146D, and then the enter (call) button 146O is operated (see FIG. 3B). As a result, a password input screen is displayed (see FIG. 3C). The cursor on the keyboard is moved to the position of the desired character by operating the selection button 146S, and the decision (call) button 146O. Operate to enter passwords sequentially. When the entry of the 5-digit password is completed, the cursor is automatically moved to the “decision” position, and the decision (call) button 146O is operated to confirm the password entry.
このように、決定(呼出)ボタン146Oは、ユーザメニューを呼び出す機能、及び表示されたユーザメニューにおいてカーソルの位置付いたオブジェクトを決定する機能を有するボタンである。また、選択ボタン146Sは、表示されたユーザメニューにおいてカーソルを上下左右に移動させる機能を有するボタンである(逆に言えば、ユーザメニューが表示されていない状態で選択ボタン146Sを操作しても、操作は受け付けられない)。また、キャンセルボタン146Cは、キャンセル機能(ユーザメニュー画面に戻ったり、「削除」や「戻る」にカーソルが位置付いたりする)を有するボタンである。 As described above, the determination (call) button 146O is a button having a function of calling a user menu and a function of determining an object on which the cursor is positioned in the displayed user menu. The selection button 146S is a button having a function of moving the cursor up / down / left / right in the displayed user menu (in other words, even if the selection button 146S is operated in a state where the user menu is not displayed) Operation is not accepted). The cancel button 146C is a button having a cancel function (returns to the user menu screen or positions the cursor at “delete” or “return”).
なお、本実施形態では、ユーザメニューの表示を契機として選択ボタン146Sの操作受付を可能としたが、これとは別に、情報表示ボタン操作可能期間における決定(呼出)ボタン146Oの操作受付を契機として選択ボタン146Sの操作受付を可能としてもよい。例えば、情報表示ボタン操作可能期間において決定(呼出)ボタン146Oを操作された場合には決定(呼出)ボタン押下フラグをONに設定し、決定(呼出)ボタン押下フラグがONに設定されている場合に選択ボタン146Sの操作受付を可能としてもよい。 In the present embodiment, the selection button 146S can be accepted when triggered by the display of the user menu. However, separately from this, when the decision (call) button 146O is accepted during the information display button operable period. The operation of the selection button 146S may be accepted. For example, when the enter (call) button 146O is operated during the information display button operable period, the enter (call) button pressing flag is set to ON, and the enter (call) button pressing flag is set to ON. In addition, the operation of the selection button 146S may be accepted.
なお、本実施形態では、ユーザメニューから終了指示(図3に示すメニューの中から「終了」を選択する)を行うか、メダル投入操作(ベット操作)を行うことにより、ユーザメニューを閉じる(ユーザメニューを非表示にする)ことができる。すなわち、表示されたユーザメニューは、遊技者からのメニュー非表示の指示のほか、遊技媒体を用いた遊技進行の受付が行われた場合に非表示となる。 In the present embodiment, the user menu is closed by performing an end instruction (selecting “End” from the menu shown in FIG. 3) from the user menu or performing a medal insertion operation (bet operation) (user The menu can be hidden). In other words, the displayed user menu is not displayed when an instruction to hide the menu from the player is received, or when a game progress using a game medium is accepted.
ここで、本実施形態の情報表示ボタン146の操作(押下)制御について説明する。 Here, the operation (pressing) control of the information display button 146 of the present embodiment will be described.
まず、本実施形態においては、情報表示ボタン操作可能期間であっても、2つのボタンの同時押しは無効となっている。例えば、下選択ボタン146Dと上選択ボタン146Uの同時押し、あるいは下選択ボタン146Dと決定(呼出)ボタン146Oの同時押しは無効である。なお、本実施形態における同時押しとは、後述する第1副制御部400のタイマ割込処理における1割込時間(2ms)の間の同時押しを意味する。すなわち、本実施形態では、2つのボタンの押下されたタイミングが僅かに異なっていても、2msごとに実行されるタイマ割込処理のタイミングにおいて2つのボタンに対応するそれぞれの入力ポートがいずれもON状態(押下状態)であれば同時に押下されたものとみなすものであり、一方のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、他方のボタンの押下検出があった場合を同時押しとする。 First, in the present embodiment, simultaneous pressing of two buttons is invalid even during the information display button operable period. For example, simultaneous pressing of the lower selection button 146D and the upper selection button 146U or simultaneous pressing of the lower selection button 146D and the determination (call) button 146O is invalid. Note that the simultaneous pressing in the present embodiment means simultaneous pressing during one interrupt time (2 ms) in the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400 described later. In other words, in this embodiment, even when the timings at which the two buttons are pressed are slightly different, both input ports corresponding to the two buttons are turned on at the timing of the timer interrupt process executed every 2 ms. If it is in the state (pressed state), it is considered that the buttons are pressed at the same time, and at the detection timing when one of the buttons is pressed, the case where the other button is pressed is detected as simultaneous pressing.
また、情報表示ボタン操作可能期間において、選択ボタン146S(上選択ボタン146U、下選択ボタン146D、左選択ボタン146L、右選択ボタン146R)は、長押しが有効であるが、決定(呼出)ボタン146O及びキャンセルボタン146Cは、長押しは無効である。本実施形態では、階層的なメニューを採用しているので、決定(呼出)ボタン146O及びキャンセルボタン146Cの長押しを有効とすると、複数の階層に亘って遊技者が意図しない決定またはキャンセルを行ったことになるので、このような不都合を回避するためである。なお、本実施形態における長押しとは、350ms以上を意味するが、長押しの時間はこの値に限定されるものではない。 In the information display button operable period, the selection button 146S (upper selection button 146U, lower selection button 146D, left selection button 146L, right selection button 146R) is valid, but the enter (call) button 146O is effective. The cancel button 146C is invalid for a long press. In the present embodiment, since a hierarchical menu is adopted, if the long press of the decision (call) button 146O and the cancel button 146C is enabled, the player makes an unintended decision or cancellation across a plurality of layers. This is to avoid such inconvenience. The long press in the present embodiment means 350 ms or more, but the long press time is not limited to this value.
また、情報表示ボタン操作可能期間において、2つの選択ボタン146Sの同時押しからいずれか一方の選択ボタン146Sの押下をやめた場合には、他方の選択ボタン146Sの押下は有効である。これに対して、決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sの同時押しから決定(呼出)ボタン146Oの押下をやめた場合には、選択ボタン146Sの押下は有効、選択ボタン146Sの押下をやめた場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下は無効となる。これは、以下の理由による。情報表示ボタン146はコンパクトな構成の中に複数のボタンを配置しているので、微妙な操作ミスから意図しないボタンも含めて押下してしまうことがあり得る。このような場合、選択ボタン146Sの操作は、遊技者の意思確定行為に関わらないので、選択ボタン146Sを有効にしても不具合が生じることはないが、決定(呼出)ボタン146Oの操作は、遊技者の意図しない意思確定行為となってしまい、不具合が生じるので無効としたものである。 In addition, in the information display button operable period, when the pressing of one of the selection buttons 146S is stopped after the simultaneous pressing of the two selection buttons 146S, the pressing of the other selection button 146S is effective. On the other hand, when pressing of the decision (call) button 146O is stopped from the simultaneous pressing of the determination (call) button 146O and the selection button 146S, the pressing of the selection button 146S is effective, and when pressing of the selection button 146S is stopped. In this case, pressing the enter (call) button 146O is invalid. This is due to the following reason. Since the information display button 146 has a plurality of buttons arranged in a compact configuration, it may be pressed including an unintended button due to a subtle operation error. In such a case, since the operation of the selection button 146S does not relate to the player's decision making action, no problem occurs even if the selection button 146S is enabled, but the operation of the decision (call) button 146O It becomes invalid because it becomes a decision making action that is not intended by the person and causes a problem.
すなわち、本実施形態では、情報表示ボタン操作可能期間において、(1)決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sを同時に押下している場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下は無効であり、また(2)決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sを同時に押下している状態から、選択ボタン146Sを非押下状態とし、決定(呼出)ボタン146Oだけを押下状態とした場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下は無効である。 That is, in this embodiment, when the information display button operation period is (1) the determination (call) button 146O and the selection button 146S are pressed at the same time, pressing the determination (call) button 146O is invalid. (2) If the selection button 146S is not pressed and only the determination (call) button 146O is pressed from the state where the determination (call) button 146O and the selection button 146S are pressed simultaneously, the determination is made. Pressing the (call) button 146O is invalid.
次に、図4〜図6を用いて、拭き掃除における情報表示ボタン146の動作について説明する。図4〜図6は、拭き掃除における情報表示ボタン146の動作概要図である。詳しくは、図4は、情報表示ボタン146に対して、手前(図4〜図6に示す左方向を手前とする)から奥(図4〜図6に示す右方向を奥とする)に向かう方向(手前から奥に向かう方向を前進方向、奥から手前に向かう方向を後退方向ともいう)の拭き掃除を示しており、図5は、図4(d)に示す状態から、さらに前進させた後、後退させた場合の拭き掃除を示しており、図6は、図4(d)または図5(d)の状態から、後退させた場合の拭き掃除を示している。なお、遊技店の店員が営業時間中にスロットマシン100の情報表示ボタン146を拭き掃除をする場合を想定しているので、拭き掃除の対象となるスロットマシン100は遊技が行われていない待機状態の遊技台(空き台)であり、当該スロットマシン100は、情報表示ボタン操作可能期間にある。 Next, the operation of the information display button 146 in wiping and cleaning will be described with reference to FIGS. 4 to 6 are operation outline diagrams of the information display button 146 in wiping and cleaning. Specifically, FIG. 4 is directed from the front (the left direction shown in FIGS. 4 to 6 is the front) to the back (the right direction shown in FIGS. 4 to 6 is the back) with respect to the information display button 146. FIG. 5 shows a wiping cleaning in a direction (a direction from the front to the back is also referred to as a forward direction and a direction from the back to the front is also referred to as a backward direction). FIG. FIG. 6 shows wiping and cleaning in the case of retreating, and FIG. 6 shows wiping and cleaning in the case of retreating from the state of FIG. 4 (d) or FIG. 5 (d). In addition, since it is assumed that the store clerk of the game store wipes and cleans the information display button 146 of the slot machine 100 during business hours, the slot machine 100 to be wiped is a standby game in which no game is being performed. The slot machine 100 is in an information display button operable period.
ぞうきんZなどで情報表示ボタン146を手前から奥に拭き掃除を行う場合には、まず、図4(a)及び(b)に示すように、ぞうきんZは下選択ボタン146Dを押下するが、このとき、下選択ボタン146Dの押下は受け付けられない(下選択ボタン146Dの操作受付は不可能(無効))。選択ボタン146Sは、決定(呼出)ボタン146Oが押下されて、ユーザメニューが表示された後に操作受付が可能となるからである。 When the information display button 146 is wiped from the front to the back with the elephant Z or the like, the elephant Z first presses the lower selection button 146D as shown in FIGS. 4A and 4B. The depression of the lower selection button 146D is not accepted (the operation of the lower selection button 146D cannot be accepted (invalid)). This is because the selection button 146S can accept an operation after the determination (call) button 146O is pressed and the user menu is displayed.
次に、ぞうきんZがさらに奥方向に進み、図4(c)に示すように、ぞうきんZが下選択ボタン146Dと決定(呼出)ボタン146Oを同時に押下した場合、下選択ボタン146D及び決定(呼出)ボタン146Oのいずれも押下は受け付けられない(下選択ボタン146D及び決定(呼出)ボタン146Oの操作受付は不可能(無効))。本実施形態では、2つのボタンの同時押しは無効となっているからである。すなわち、図4(c)に示す状態においては、決定(呼出)ボタン146Oが押下されているが、ユーザメニューは表示されない。 Next, when the elephant Z goes further in the back direction and the elephant Z presses the lower selection button 146D and the decision (call) button 146O simultaneously as shown in FIG. 4C, the lower selection button 146D and the decision (call) ) None of the buttons 146O are accepted to be pressed (the lower selection button 146D and the decision (call) button 146O cannot be accepted (invalid)). This is because, in this embodiment, simultaneous pressing of two buttons is invalid. That is, in the state shown in FIG. 4C, the enter (call) button 146O is pressed, but the user menu is not displayed.
次に、ぞうきんZがさらに奥方向に進み、図4(d)に示すように、ぞうきんZが決定(呼出)ボタン146Oだけを押下した場合、決定(呼出)ボタン146Oの押下は受け付けられない(決定(呼出)ボタン146Oの操作受付は不可能(無効))。本実施形態では、決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sを同時に押下している状態から、決定(呼出)ボタン146Oだけを押下している状態に変化した場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下は無効であるからである。あるいは、決定(呼出)ボタン146Oは、図4(c)〜(d)の状態に亘って押下されているので、決定(呼出)ボタン146Oの長押しは無効であるからである。 Next, when the elephant Z moves further in the back direction and the elephant Z presses only the enter (call) button 146O as shown in FIG. 4D, the press of the enter (call) button 146O is not accepted ( Operation acceptance of the decision (call) button 146O is impossible (invalid)). In the present embodiment, when the state where the determination (calling) button 146O and the selection button 146S are simultaneously pressed is changed to the state where only the determination (calling) button 146O is pressed, the determination (calling) button 146O is changed. This is because pressing of is invalid. Alternatively, the determination (calling) button 146O is pressed over the states shown in FIGS. 4C to 4D, and thus the long pressing of the determination (calling) button 146O is invalid.
次に、図4(d)に示す状態から、ぞうきんZがさらに奥方向に進み、図5(a)に示すように、ぞうきんZが決定(呼出)ボタン146Oと上選択ボタン146Uを同時に押下した場合、決定(呼出)ボタン146O及び上選択ボタン146Uのいずれも押下は受け付けられない(決定(呼出)ボタン146O及び上選択ボタン146Uの操作受付は不可能(無効))。図4(c)の場合と同一の理由による。 Next, from the state shown in FIG. 4D, the elephant Z is further advanced, and as shown in FIG. 5A, the elephant Z presses the enter (call) button 146O and the up selection button 146U at the same time. In this case, neither the decision (call) button 146O nor the upper selection button 146U is accepted to be pressed (the operation acceptance of the decision (call) button 146O or the upper selection button 146U is impossible (invalid)). For the same reason as in FIG.
次に、ぞうきんZがさらに奥方向に進み、図5(b)に示すように、上選択ボタン146Uだけを押下した場合、上選択ボタン146Uの押下は受け付けられない(上選択ボタン146Uの操作受付は不可能(無効))。図4(b)の場合と同一の理由による。 Next, when the elephant Z goes further in the back direction and only the upper selection button 146U is pressed as shown in FIG. 5B, the upper selection button 146U cannot be pressed (operation reception of the upper selection button 146U is accepted). Is impossible (invalid)). For the same reason as in FIG.
次に、ぞうきんZが手前方向に戻り、図5(c)に示すように、ぞうきんZが上選択ボタン146Uと決定(呼出)ボタン146Oを同時に押下した場合、上選択ボタン146U及び決定(呼出)ボタン146Oのいずれも押下は受け付けられない(上選択ボタン146Uと決定(呼出)ボタン146Oの操作受付は不可能(無効))。図4(c)の場合と同一の理由による。 Next, when the elephant Z returns to the front side and the elephant Z presses the upper selection button 146U and the decision (call) button 146O simultaneously as shown in FIG. 5C, the upper selection button 146U and the decision (call) Any of the buttons 146O cannot be pressed (the operation reception of the upper selection button 146U and the decision (call) button 146O is impossible (invalid)). For the same reason as in FIG.
次に、ぞうきんZがさらに手前方向に戻り、図5(d)に示すように、ぞうきんZが決定(呼出)ボタン146Oだけを押下した場合、決定(呼出)ボタン146Oの押下は受け付けられない(決定(呼出)ボタン146Oの操作受付は不可能(無効))。図4(d)と同一の理由による。 Next, when the elephant Z returns further forward and the elephant Z presses only the enter (call) button 146O as shown in FIG. 5D, the press of the enter (call) button 146O is not accepted ( Operation acceptance of the decision (call) button 146O is impossible (invalid)). For the same reason as in FIG.
このように手前から奥、次いで、奥から手前という往復動作を伴って、情報表示ボタン146を拭き掃除する場合、具体的には、ぞうきんZが、選択ボタン146D、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146U、決定(呼出)ボタン146Oの順序で情報表示ボタン146のそれぞれを押下する場合であっても、一連の動作の中でユーザメニューが表示されることはない。 When the information display button 146 is wiped and cleaned with the reciprocating operation from the front to the back and then from the back to the front in this way, specifically, the elephant Z is a selection button 146D, a decision (call) button 146O, a selection button. Even when each of the information display buttons 146 is pressed in the order of 146U and the decision (call) button 146O, the user menu is not displayed in a series of operations.
一方、図4(d)の状態から、図6(a)に示すように、ぞうきんZが手前方向に戻り、図6(b)に示すように、ぞうきんZが決定(呼出)ボタン146Oと下選択ボタン146Dを同時に押下した場合、決定(呼出)ボタン146O及び下選択ボタン146Dのいずれも押下は受け付けられない(決定(呼出)ボタン146O及び下選択ボタン146Dの操作受付は不可能(無効))。図4(c)の場合と同一の理由による。 On the other hand, from the state of FIG. 4D, the elephant Z returns to the front as shown in FIG. 6A, and as shown in FIG. 6B, the elephant Z moves to the down (call) button 146O. When the selection button 146D is pressed at the same time, neither the determination (calling) button 146O nor the lower selection button 146D is received (the operation reception of the determination (calling) button 146O and the lower selection button 146D is impossible (invalid)). . For the same reason as in FIG.
次に、ぞうきんZがさらに手前方向に戻り、図6(c)に示すように、下選択ボタン146Dだけを押下した場合、下選択ボタン146Dの押下は受け付けられない(下選択ボタン146Dの操作受付は不可能(無効))。図4(b)の場合と同一の理由による。 Next, when the elephant Z is further returned to the near side and only the lower selection button 146D is pressed as shown in FIG. 6C, the lower selection button 146D cannot be pressed (operation reception of the lower selection button 146D is accepted). Is impossible (invalid)). For the same reason as in FIG.
すなわち、ぞうきんZが、選択ボタン146D、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146Dの順序で情報表示ボタン146のそれぞれを押下する場合であっても、一連の動作の中でユーザメニューが表示されることはない。 That is, even when the elephant Z presses each of the information display buttons 146 in the order of the selection button 146D, the decision (call) button 146O, and the selection button 146D, the user menu is displayed in a series of operations. There is nothing.
なお、図5(d)の状態から、図6(a)に示すように、さらにぞうきんZが手前方向に戻り、図6(b)に示すように、ぞうきんZが決定(呼出)ボタン146Oと下選択ボタン146Dを同時に押下した場合、決定(呼出)ボタン146O及び下選択ボタン146Dのいずれも押下は受け付けられない(決定(呼出)ボタン146O及び下選択ボタン146Dの操作受付は不可能(無効))。図4(c)の場合と同一の理由による。 In addition, from the state of FIG. 5D, as shown in FIG. 6A, the elephant Z returns to the near side, and as shown in FIG. 6B, the elephant Z is changed to the enter (call) button 146O. When the lower selection button 146D is pressed at the same time, neither the determination (calling) button 146O nor the lower selection button 146D is accepted (the operation reception of the decision (calling) button 146O and the lower selection button 146D is impossible (invalid)). ). For the same reason as in FIG.
次に、ぞうきんZがさらに奥方向に戻り、図6(c)に示すように、下選択ボタン146Dだけを押下した場合、下選択ボタン146Dの押下は受け付けられない(下選択ボタン146Dの操作受付は不可能(無効))。図4(b)の場合と同一の理由による。 Next, when the elephant Z returns further to the back and only the lower selection button 146D is pressed as shown in FIG. 6C, the lower selection button 146D cannot be pressed (the operation reception of the lower selection button 146D is accepted). Is impossible (invalid)). For the same reason as in FIG.
すなわち、ぞうきんZが、選択ボタン146D、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146U、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146Dの順序で情報表示ボタン146のそれぞれを押下する場合であっても、一連の動作の中でユーザメニューが表示されることはない。 That is, even when the elephant Z presses each of the information display buttons 146 in the order of the selection button 146D, the determination (calling) button 146O, the selection button 146U, the determination (calling) button 146O, and the selection button 146D. The user menu is not displayed during the operation.
以上から、本実施形態においては、情報表示ボタン操作可能期間に、往復動作を伴って情報表示ボタン146を拭き掃除する場合、つまり(1)図4及び図5に示すように、選択ボタン146D、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146U、決定(呼出)ボタン146Oの順序で情報表示ボタン146を拭き掃除する場合、(2)図4及び図6に示すように、選択ボタン146D、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146Dの順序で情報表示ボタン146を拭き掃除する場合、(3)図4〜図6に示すように、選択ボタン146D、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146U、決定(呼出)ボタン146O、選択ボタン146Dの順序で情報表示ボタン146を拭き掃除する場合、のいずれも、ユーザメニューが表示されることはないので、掃除を行う者がユーザメニューの表示取消を行う煩わしさから解放され、効率的に拭き掃除を行うことができる。すなわち、従来においては、営業時間中にスロットマシン100の情報表示ボタン146を拭き掃除をする場合、決定(呼出)ボタン146Oに触れると、図3(a)に示すユーザメニューが表示されてしまうので、選択ボタン146Sを用いてカーソルを「終了」の位置まで位置づけて、再度、決定(呼出)ボタン146Oを押下する、またはメダル投入を行ってユーザメニューを取り消す作業が必要となり、その作業が煩わしいという問題があった。しかしながら、本実施形態では、図4〜図6に示すように、拭き掃除の最中に決定(呼出)ボタン146Oに触れても、ユーザメニューは表示されないので、効率よく情報表示ボタン146の拭き掃除を行うことができる。 From the above, in the present embodiment, when the information display button 146 is wiped and cleaned with a reciprocating operation in the information display button operable period, that is, (1) as shown in FIG. 4 and FIG. When the information display button 146 is wiped and cleaned in the order of the (call) button 146O, the selection button 146U, and the decision (call) button 146O, (2) the selection button 146D and the decision (call) button as shown in FIGS. When the information display button 146 is wiped and cleaned in the order of 146O and the selection button 146D, (3) as shown in FIGS. 4 to 6, the selection button 146D, the decision (call) button 146O, the selection button 146U, and the decision (call) button When the information display button 146 is wiped and cleaned in the order of 146O and the selection button 146D, the user menu is displayed. Since not being, who do cleaning is released from the trouble of performing display cancellation of the user menu can be efficiently perform wipe. That is, conventionally, when wiping and cleaning the information display button 146 of the slot machine 100 during business hours, the user menu shown in FIG. 3A is displayed when the decision (call) button 146O is touched. It is necessary to position the cursor to the “end” position using the selection button 146S and press the enter (call) button 146O again or insert a medal to cancel the user menu, which is troublesome. was there. However, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 to 6, even if the determination (call) button 146 </ b> O is touched during wiping, the user menu is not displayed, so the information display button 146 is efficiently wiped. be able to.
<内部構成>
図7は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 7 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side panel 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, the left side plate 260, contains a first sub control board (a board on which a first control unit 400 described later) is stored. A control board storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
なお、本実施形態では、情報表示ボタン146の拭き掃除が効率的に行えるように、情報表示ボタン146の操作制御に上述した特徴を設けたが、電源スイッチ244を電源OFFにした状態で情報表示ボタン146の拭き掃除を行えるのであれば、情報表示ボタン146に上記操作制御の機能を設ける必要はない。しかしながら、遊技店においては営業時間中に、前面扉102を開けて、電源スイッチ244を電源OFFにした後に、店員が拭き掃除を行うことは面倒かつ困難であり、また、一旦、電源を落とすと再度電源立ち上げるときに液晶表示装置157の立ち上がりに時間を要するので、営業時間中に電源スイッチ244を電源OFFにした状態で拭き掃除を行うことは現実的ではない。そのため、本実施形態では、情報表示ボタン146の操作制御に上述した特徴を備えるようにしている。 In the present embodiment, the above-described features are provided in the operation control of the information display button 146 so that the information display button 146 can be efficiently wiped and cleaned. However, the information display button is turned off with the power switch 244 turned off. If the 146 can be wiped and cleaned, the information display button 146 need not be provided with the operation control function. However, at the amusement store, it is difficult and difficult for the store clerk to wipe and clean after opening the front door 102 and turning off the power switch 244 during business hours, and once the power is turned off again Since it takes time to start up the liquid crystal display device 157 when the power is turned on, it is not realistic to perform wiping and cleaning with the power switch 244 turned off during business hours. For this reason, in this embodiment, the operation control of the information display button 146 has the characteristics described above.
メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔191に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An illustration is omitted: a substrate on which a second control unit 500 to be described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 191.
<制御部の回路構成>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、設定キースイッチ281センサ、リセットスイッチ291センサ、設定変更ボタン292センサ等)の状態を監視している。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The status of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the setting key switch 281 sensor, the reset switch 291 sensor, the setting change button 292 sensor, etc.) is monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。設定キースイッチ281センサは、設定キースイッチ281に設けられており、設定キースイッチ281のON、OFF状態を検出する。リセットスイッチ291センサは、リセットスイッチ291に設けられており、リセットスイッチ291の操作を検出する。設定変更ボタン292センサは、設定変更ボタン292に設けられており、設定変更ボタン292の操作を検出する。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. The setting key switch 281 sensor is provided in the setting key switch 281 and detects the ON / OFF state of the setting key switch 281. The reset switch 291 sensor is provided in the reset switch 291 and detects the operation of the reset switch 291. The setting change button 292 sensor is provided on the setting change button 292 and detects an operation of the setting change button 292. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト285)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, a payout number display 127, and a drive circuit 328 for driving the reel backlight 285).
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also has a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ164、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp 164, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected.
また、第1副制御部400には、センサ回路432が設けられ、CPU404は、割り込み時間ごとに操作部センサ431の状態を監視している。操作部センサ431は、情報表示ボタン146に設けられており、情報表示ボタン146の押下を検出する。なお、操作部センサ431は、情報表示ボタン146を構成する6つのボタンごとに設けられており、それぞれのボタンの押下を検出する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 432, and the CPU 404 monitors the state of the operation unit sensor 431 for each interrupt time. The operation unit sensor 431 is provided on the information display button 146 and detects pressing of the information display button 146. The operation unit sensor 431 is provided for each of the six buttons constituting the information display button 146, and detects pressing of each button.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
図9(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.
<入賞役の種類>
次に、図9(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “BB1 symbol (also referred to as white 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “A small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes referred to simply as“ cherry ”,“ watermelon ”,“ bell ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding pattern As for combinations, cherry is “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, watermelon is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, and bell is “bell symbol-bell symbol-bell symbol”. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, the symbol of the left reel 110 may be a “cherry” symbol, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。 “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In addition, as for the corresponding symbol combination, the replay is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、遊技開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技(リプレイ)に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。 In step S102, a game start process is executed. In the game start process, an error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case 240, setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, and preparation for transmission of a game start command indicating the start of the game are performed. Do. Also, if the replay (replay) is won internally, the medal inserted number is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the regame (replay) is not won internally, the game is in a non-game state Set the game idle timer to monitor the time.
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.
ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.
ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.
ステップS106では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S106, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S106, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a re-game (replay) is won internally, the internal lottery command indicating that the re-game (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination internal lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.
ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.
ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.
ステップS109では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S106 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.
ステップS110では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S110, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Further, in this step S110, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is a BB game, preparation is made to transmit a game information command indicating the BB game.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図10のステップS1006)において送信される。 The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 10) of the main control unit timer interrupt process described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318(例えば、扉開閉センサ294、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサなど)ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various sensors 318 (for example, door opening / closing) are stored in the RAM 308. Each sensor 294, setting key switch sensor, reset switch sensor, etc.) is stored in a signal state storage area provided separately.
ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal lottery command, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, stop button for receiving operation of stop buttons 137 to 139 A reception command, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.
ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality, etc. are monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートであり同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。本実施形態では、電力モードの設定を行う。具体的には、電源が遮断された前にRAM408に設定されている電力モードをそのまま引き継ぐ。例えば、電源が遮断された前の電力モードが通常モードであれば、通常モード、省電力モードであれば省電力モードを設定する。なお、工場出荷時には、省電力モードは通常モードに設定されている。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In the present embodiment, the power mode is set. Specifically, the power mode set in the RAM 408 is taken over as it is before the power is turned off. For example, if the power mode before the power is shut off is the normal mode, the power saving mode is set if the normal mode is the power saving mode. At the time of factory shipment, the power saving mode is set to the normal mode.
ステップS2002では、タイマ変数が5以上か否かを判定し、タイマ変数が5となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が5以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 5 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 5. When the timer variable becomes 5 or more, the process proceeds to step S2003.
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS2004では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S2004, a first sub control unit command input process (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command input process, it is determined whether or not a command is received from the main control unit 300.
ステップS2005では、情報表示ボタン146の操作受付を判断する情報表示ボタン受付処理(詳しくは後述)を行う。 In step S2005, an information display button reception process (details will be described later) for determining whether to accept the operation of the information display button 146 is performed.
ステップS2006では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。 In step S2006, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S2004, the effect data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, effect setting process, gaming state control process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.
ステップS2007では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2006で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S2007, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2006, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS2008では、ランプ制御処理(詳しくは後述)を行う。 In step S2008, a lamp control process (described later in detail) is performed.
ステップS2009では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2006で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S2009, information output processing is performed. In the information output process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2006, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド入力処理について説明する。この第1副制御部400コマンド入力処理は、同図(a)のステップS2004の第1副制御部400コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the first sub control unit 400 command input process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command input process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command input process in step S2004 of FIG.
ステップS2101では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS2102に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド入力処理を終了する。 In step S2101, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S2102, and if there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command input process is terminated.
ステップS2102では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが遊技開始コマンドの場合には、遊技開始時処理(詳しくは後述)、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理(説明は省略)、スタートレバー受付時コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理(説明は省略)、内部抽選コマンドの場合には、内部抽選時処理(詳しくは後述)、停止ボタン1〜3受付コマンドの場合には、停止ボタン1〜3受付時処理(説明は省略)、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理(説明は省略)、遊技状態コマンドの場合には、遊技状態制御時処理(説明は省略)、未処理コマンドが精算コマンドの場合には、精算時処理(詳しくは後述)にジャンプする。なお、精算コマンドは、精算ボタン134が操作されたときに主制御部300から第1副制御部400に送信される。 In step S2102, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when an unprocessed command is a game start command, a game start process (details will be described later), when an unprocessed command is a medal insertion command, a medal insertion process (not described), when a start lever is received In the case of a command, processing at the time of accepting a start lever (explanation is omitted), in the case of an internal lottery command, processing at the time of internal lottery (details will be described later), and in the case of a stop button 1 to 3 acceptance command, the stop button 1 -3 processing at the time of reception (explanation is omitted), in the case of a display determination command, processing at the time of display determination (explanation is omitted), in the case of a gaming state command, processing at the time of gaming state control (explanation is omitted), unprocessed If the command is a checkout command, the process jumps to a checkout process (described later in detail). The settlement command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 when the settlement button 134 is operated.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2201では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2201 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS2301では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が5以上と判定されるのは10ms毎(2ms×5)となる。 In step S2301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 5 or more every 10 ms (2 ms × 5).
ステップS2302では、情報表示ボタン検出情報を更新する情報表示ボタン検出情報更新処理(詳しくは後述)を実行する。 In step S2302, an information display button detection information update process (details will be described later) for updating the information display button detection information is executed.
ステップS2303では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2303, an effect random number update process is performed.
<遊技開始時処理>
次に、図13(a)を用いて、遊技開始時処理について説明する。遊技開始時処理は、図12(b)のステップS2102において、未処理コマンドが遊技開始コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、遊技開始時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing at game start>
Next, the game start process will be described with reference to FIG. The game start process is an event process that is executed when the unprocessed command is a game start command in step S2102 of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game start process.
ステップS2401では、前回遊技において再遊技が入賞したか否かを判定する。前回遊技において再遊技が入賞した場合には、遊技開始時処理を終了し、前回遊技において再遊技が入賞しなかった場合には、ステップS2402に進む。 In step S2401, it is determined whether or not a re-game is won in the previous game. If a re-game is won in the previous game, the game start process is terminated. If a re-game is not won in the previous game, the process proceeds to step S2402.
ステップS2402では、デモ用タイマに初期値を設定する。デモ用タイマは非遊技状態の時間を監視するタイマである。なお、デモ用タイマに基づいて予め定めた時間(初期値に相当する時間)が経過したと判断したときには、デモ演出が実行される。 In step S2402, an initial value is set in the demonstration timer. The demonstration timer is a timer for monitoring the non-game state time. When it is determined that a predetermined time (a time corresponding to the initial value) has elapsed based on the demonstration timer, a demonstration effect is executed.
ステップS2403では、遊技メダルの投入が可能なことを示す遊技メダル投入可能ランプ124を点灯させる。 In step S2403, the game medal insertion possible lamp 124 indicating that game medals can be inserted is turned on.
ステップS2404では、情報表示ボタン146の操作受付を可能(有効)に設定する。すなわち、情報表示ボタン操作可能期間が開始される。 In step S2404, the operation reception of the information display button 146 is set to be enabled (valid). That is, the information display button operable period is started.
ステップS2405では、決定(呼出)ボタン146Oを点灯させる。なお、決定(呼出)ボタン146Oの点灯は、決定(呼出)ボタン146Oに対する操作受付が可能、つまり情報表示ボタン操作可能期間であることを示し、決定(呼出)ボタン146Oの消灯は、決定(呼出)ボタン146Oに対する操作受付が不可能(無効)、つまり情報表示ボタン操作不可能期間であることを示している。 In step S2405, the enter (call) button 146O is turned on. The lighting of the decision (call) button 146O indicates that the operation can be accepted for the decision (call) button 146O, that is, the information display button operation period, and the decision (call) button 146O is unlit. ) Button 146O cannot accept operations (invalid), that is, the information display button operation is disabled.
<精算時処理>
次に、図13(b)を用いて、精算時処理について説明する。精算時処理は、図12(b)のステップS2102において、未処理コマンドが精算コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、精算時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing at checkout>
Next, the adjustment processing will be described with reference to FIG. The settlement processing is event processing that is executed when the unprocessed command is a settlement command in step S2102 of FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the process at the time of adjustment.
ステップS2501では、情報表示ボタン146の操作受付を可能(有効)に設定する。すなわち、情報表示ボタン操作可能期間が開始される。 In step S2501, the operation display of the information display button 146 is set to be enabled (valid). That is, the information display button operable period is started.
ステップS2502では、決定(呼出)ボタン146Oを点灯させる。 In step S2502, the enter (call) button 146O is turned on.
ステップS2503では、精算処理に関するその他の処理を実行する。例えば、デモ演出を実行するための演出データを予約設定する。 In step S2503, other processes related to the settlement process are executed. For example, the production data for executing the demonstration production is reserved and set.
<メダル投入時処理>
次に、図13(c)を用いて、メダル投入時処理について説明する。メダル投入時処理は、図12(b)のステップS2102において、未処理コマンドがメダル投入である場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、メダル投入時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing at the time of medal insertion>
Next, the medal insertion process will be described with reference to FIG. The medal insertion process is an event process that is executed when the unprocessed command is a medal insertion in step S2102 of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the medal insertion process.
ステップS2601では、情報表示ボタン146の操作受付を不可能(無効)に設定する。すなわち、情報表示ボタン操作可能期間は終了し、情報表示ボタン操作不可能期間が開始される。 In step S2601, the operation reception of the information display button 146 is set to impossible (invalid). That is, the information display button operable period ends, and the information display button disabled period starts.
ステップS2602では、点灯している決定(呼出)ボタン146Oを消灯させる。 In step S2602, the decision (call) button 146O that is lit is turned off.
ステップS2603では、メダル投入に関するその他の処理を実行する。例えば、遊技メダル投入可能ランプ124を消灯し、メダル投入音に関する演出データを予約設定する。 In step S2603, other processing relating to medal insertion is executed. For example, the game medal insertion enabling lamp 124 is turned off, and the effect data related to the medal insertion sound is reserved and set.
以上から、本実施形態においては、遊技開始後からメダルが投入されるまでの間は、情報表示ボタン操作可能期間となっている。また、情報表示ボタン操作不可能期間であっても、精算ボタン134が操作された場合には、情報表示ボタン操作可能期間が再び開始される。 As described above, in this embodiment, the period from the start of the game until the medal is inserted is the information display button operable period. Even if the information display button operation is disabled, when the settlement button 134 is operated, the information display button operation enabled period is started again.
また、本実施形態の情報表示ボタン146においては、上述したように、選択ボタン146Sと決定(呼出)ボタン146Oの同時押しは無効となっており、また、決定(呼出)ボタン146Oの長押しは無効となっているが、このような場合でも、情報表示ボタン操作可能期間においては、決定(呼出)ボタン146Oは点灯し続けている。これは、情報表示ボタン操作可能期間が継続していることを示すとともに、決定(呼出)ボタン146Oの汚れを目立たせるようにするためである。 In the information display button 146 of the present embodiment, as described above, simultaneous pressing of the selection button 146S and the determination (call) button 146O is invalid, and long press of the determination (call) button 146O is not performed. Even in such a case, the decision (call) button 146O is kept lit during the information display button operable period. This is to indicate that the information display button operable period is continued and to make the determination (call) button 146O dirty.
<情報表示ボタン検出情報更新処理>
次に、図14を用いて、情報表示ボタン検出情報更新処理について説明する。図14は、図12(d)のステップS2302の情報表示ボタン検出情報更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Information display button detection information update processing>
Next, the information display button detection information update process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the flow of the information display button detection information update process in step S2302 of FIG.
ここで、図14に示す処理の流れを説明する前に、図15を参照して、情報表示ボタン検出情報について説明する。図15は、情報表示ボタン検出情報の構成を模式的に示す図である。 Here, before explaining the processing flow shown in FIG. 14, the information display button detection information will be explained with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram schematically illustrating the configuration of the information display button detection information.
情報表示ボタン検出情報は、情報表示ボタン146の押下検出に関する2バイトの情報であり、RAM408の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶される。 The information display button detection information is 2-byte information related to detection of pressing of the information display button 146, and is stored in the information display button detection information storage area of the RAM 408.
詳しくは、上位1バイトは、情報表示ボタン146の6つのボタンそれぞれの押下情報となっている。押下情報とは、ボタンが押下状態にあるか非押下状態にあるかを示す情報であり、本実施形態では、押下状態(ボタンのポートがON状態)の場合「1」、非押下状態(ボタンのポートがOFF状態)の場合「0」が設定される。図14に示すように、ビット0は上選択ボタン146U、ビット1は下選択ボタン146D、ビット2は左選択ボタン146L、ビット3は右選択ボタン146R、ビット4は決定(選択ボタン)146O、ビット5はキャンセルボタン146Cの押下情報が割り当てられている。 Specifically, the upper 1 byte is information on pressing each of the six buttons of the information display button 146. The pressed information is information indicating whether the button is in a pressed state or a non-pressed state. In this embodiment, “1” is displayed when the button is pressed (the port of the button is ON), and the button is not pressed (the button is pressed). "0" is set in the case of the port of (OFF). As shown in FIG. 14, bit 0 is the upper selection button 146U, bit 1 is the lower selection button 146D, bit 2 is the left selection button 146L, bit 3 is the right selection button 146R, bit 4 is the decision (selection button) 146O, bit 5 is assigned information of pressing the cancel button 146C.
また、下位1バイトは、情報表示ボタン146の6つのボタンそれぞれの切替情報となっている。切替情報とは、ボタンの押下/非押下状態が切り替えられたか否かを示す情報であり、本実施形態では、前回のタイマ割込から押下/非押下状態が変化したか否かを示し、状態変化があった場合(ボタンのポートがOFF状態→ON状態またはON状態→OFF状態の場合)には「1」、状態変化がない場合(各ボタンのポートがOFF状態→OFF状態またはON状態→ON状態の場合)には「0」が設定される。上位1バイトと同様に、ビット0は上選択ボタン146U、ビット1は下選択ボタン146D、ビット2は左選択ボタン146L、ビット3は右選択ボタン146R、ビット4は決定(選択ボタン)146O、ビット5はキャンセルボタン146Cの切替情報が割り当てられている。なお、以下においては、押下状態をON状態、非押下状態をOFF状態ともいう。 Further, the lower 1 byte is switching information for each of the six buttons of the information display button 146. The switching information is information indicating whether the pressed / non-pressed state of the button has been switched. In the present embodiment, the switching information indicates whether the pressed / non-pressed state has changed since the previous timer interruption. When there is a change (when the button port is OFF → ON or ON → OFF), “1”, when there is no change (the button port is OFF → OFF or ON → In the case of ON state), “0” is set. Similarly to the upper 1 byte, bit 0 is the upper selection button 146U, bit 1 is the lower selection button 146D, bit 2 is the left selection button 146L, bit 3 is the right selection button 146R, bit 4 is the decision (selection button) 146O, bit 5 is assigned switching information of the cancel button 146C. In the following, the pressed state is also referred to as an ON state, and the non-pressed state is also referred to as an OFF state.
図14に戻り、ステップS2901では、RAM408の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶された情報表示ボタン検出情報の押下情報(前回の第1副制御部タイマ割込処理における押下情報)を取得し、取得した押下情報を前回押下情報としてRAM408の前回押下情報記憶領域に退避する。 Returning to FIG. 14, in step S2901, the information display button detection information pressing information stored in the information display button detection information storage area of the RAM 408 is acquired (pressing information in the previous first sub control unit timer interrupt process), The acquired pressing information is saved in the previous pressing information storage area of the RAM 408 as the previous pressing information.
ステップS2902では、情報表示ボタン146の各ボタンのポートの状態(ON状態/OFF状態)を取得し、取得した情報表示ボタン146の各ボタンのポートの状態に基づいて、RAM408の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶された情報表示ボタン検出情報の押下情報を更新する。詳しくは、情報表示ボタン146の所定のボタンのポートの状態がON状態であれば、所定のボタンに対応するビット列に「1」、OFF状態であれば、所定のボタンに対応するビット列に「0」を上書きし、更新する。 In step S2902, the port state (ON state / OFF state) of each button of the information display button 146 is acquired, and information display button detection information of the RAM 408 is acquired based on the acquired port state of each button of the information display button 146. The pressing information of the information display button detection information stored in the storage area is updated. Specifically, if the port state of the predetermined button of the information display button 146 is ON, “1” is set in the bit string corresponding to the predetermined button, and “0” is set in the bit string corresponding to the predetermined button if the state is OFF. Overwrite and update.
ステップS2903では、情報表示ボタン146の各ボタンごとに、退避した前回押下情報と更新された押下情報を比較する。 In step S2903, the saved previous press information is compared with the updated press information for each button of the information display button 146.
ステップS2904では、ステップS2903の比較に基づいて、RAM408の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶されていた切替情報を更新する。詳しくは、比較の結果、情報表示ボタン146の各ボタンごとに切替情報を生成し、生成した切替情報を上書きして、更新する。例えば、上選択ボタン146Uに関する前回押下情報が「0」、押下情報が「1」の場合には、上選択ボタン146Uに関する切替情報「1」を生成する。また、決定(選択ボタン)146Oに関する前回押下情報が「0」、押下情報が「0」の場合には、決定(選択ボタン)146Oに関する切替情報「0」を生成する。 In step S2904, the switching information stored in the information display button detection information storage area of the RAM 408 is updated based on the comparison in step S2903. Specifically, as a result of the comparison, switching information is generated for each button of the information display button 146, and the generated switching information is overwritten and updated. For example, when the previous pressing information regarding the upper selection button 146U is “0” and the pressing information is “1”, the switching information “1” regarding the upper selection button 146U is generated. Further, when the previous pressing information regarding the determination (selection button) 146O is “0” and the pressing information is “0”, the switching information “0” regarding the determination (selection button) 146O is generated.
なお、図14に示す情報表示ボタン検出情報更新処理は、所定の周期(本実施例では2msに1回)で実行される第1副制御部タイマ割込処理の一処理であるから、情報表示ボタン検出情報は、情報表示ボタン146の操作受付が可能であるか否か(情報表示ボタン操作可能期間であるか情報表示ボタン操作不可能期間であるか)に関係なく、1割込時間ごとに更新される。すなわち、情報表示ボタン146に対する押下/非押下の検出は常時行われている。 The information display button detection information update process shown in FIG. 14 is one process of the first sub control unit timer interrupt process executed at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The button detection information is obtained every interrupt time regardless of whether the operation of the information display button 146 can be accepted (whether it is the information display button operation period or the information display button operation period). Updated. That is, detection of pressing / non-pressing of the information display button 146 is always performed.
<情報表示ボタン受付処理>
次に、図16を用いて、情報表示ボタン受付処理について説明する。図16は、図12(a)のステップS2005の情報表示ボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Information display button reception processing>
Next, the information display button reception process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the flow of the information display button receiving process in step S2005 of FIG.
ステップS2701では、情報表示ボタン146に対する操作受付が可能(有効)であるか否か(情報表示ボタン操作可能期間であるか否か)を判定する。情報表示ボタン146に対する操作受付が可能(有効)である場合には、ステップS2702に進み、情報表示ボタン146に対する操作受付が不可能(無効)である場合には、情報表示ボタン受付処理を終了する。 In step S2701, it is determined whether or not the operation reception for the information display button 146 is possible (valid) (whether or not it is the information display button operation enabled period). If the operation reception for the information display button 146 is possible (valid), the process proceeds to step S2702, and if the operation reception for the information display button 146 is impossible (invalid), the information display button reception process is terminated. .
ステップS2702では、RAM408に記憶されている情報表示ボタン検出情報を取得する。 In step S2702, information display button detection information stored in the RAM 408 is acquired.
ステップS2703では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、6つのすべてのボタンがOFF状態であるか否かを判定する。6つのすべてのボタンがOFF状態である場合には、情報表示ボタン受付処理を終了し、そうでない場合には、ステップS2704に進む。 In step S2703, it is determined whether all six buttons are in the OFF state based on the pressed information of the acquired information display button detection information. If all the six buttons are in the OFF state, the information display button reception process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S2704.
ステップS2704では、取得した情報表示ボタン検出情報の切替情報に基づいて、情報表示ボタン146のいずれかのボタンのON/OFF状態に状態変化があったか否かを判定する。いずれかのボタンのON/OFF状態に状態変化があった場合には、ステップS2705に進み、そうでない場合には、ステップS2708に進む。 In step S2704, based on the acquired switching information of the information display button detection information, it is determined whether or not there is a change in the ON / OFF state of any of the information display buttons 146. If there is a change in the ON / OFF state of any button, the process proceeds to step S2705; otherwise, the process proceeds to step S2708.
ステップS2705では、長押し検知判定値に350を設定する。ここで、長押し検知判定値とは、情報表示ボタン146の長押しを判別するための閾値であり、350は350msを意味する(図12(a)に示すように、情報表示ボタン受付処理は10msごとに実行されるループ処理である)。すなわち、本実施形態では、いずれかのボタンに状態変化があった場合、350msを閾値として設定し、当該閾値以上の時間経過により、長押しありと判定するようになっている。これは、所定時間(本実施形態では350ms)内の継続押下は1回の押下と判断して、遊技者が長押しと意図しない押下を長押しと判断されないようにするための方策である。これにより、長押しが許可されている選択ボタン146Sの1回押し、長押しの違いを正確に判断することが可能となる。 In step S2705, 350 is set as the long press detection determination value. Here, the long press detection determination value is a threshold value for determining the long press of the information display button 146, and 350 means 350 ms (as shown in FIG. 12A) This is a loop process executed every 10 ms). That is, in this embodiment, when any button has a state change, 350 ms is set as a threshold value, and it is determined that there is a long press when a time equal to or greater than the threshold value has elapsed. This is a measure for determining that a continuous press within a predetermined time (350 ms in the present embodiment) is a single press and preventing a player from determining a long press and an unintentional press as a long press. Accordingly, it is possible to accurately determine the difference between pressing the selection button 146S that is permitted to be pressed once and pressing the button once.
ステップS2706では、取得した情報表示ボタン検出情報の切替情報に基づいて、OFF状態からON状態に状態変化したボタンを取得する。なお、OFF状態からON状態に状態変化したボタンがない場合は、取得なしとする。 In step S2706, a button whose state has changed from the OFF state to the ON state is acquired based on the acquired switching information of the information display button detection information. If there is no button whose state has changed from the OFF state to the ON state, no acquisition is made.
ステップS2707では、ステップS2706で取得したボタン情報に基づいて、OFF状態からON状態に変化したボタンがあるか否かを判定する。押下状態がOFF状態からON状態に変化したボタンがある場合には、ステップS2711に進み、そうでない場合には、情報表示ボタン受付処理を終了する。 In step S2707, based on the button information acquired in step S2706, it is determined whether there is a button that has changed from the OFF state to the ON state. If there is a button whose pressed state has changed from the OFF state to the ON state, the process proceeds to step S2711. If not, the information display button reception process ends.
一方、ステップS2708では、いずれかのボタンが押され続けている(ON状態が維持されている)ので、長押し検知判定値を10減算する。ここで、長押し検知判定値の10減算は、10msの減算を意味する。 On the other hand, in step S2708, since any one of the buttons is kept pressed (the ON state is maintained), 10 is subtracted from the long press detection determination value. Here, 10 subtraction of the long press detection determination value means 10 ms subtraction.
ステップS2709では、減算された長押し検知判定値が0であるか否かを判定する。減算された長押し検知判定値が0である場合には、ステップS2710に進み、そうでない場合には、情報表示ボタン受付処理を終了する。 In step S2709, it is determined whether or not the subtracted long press detection determination value is zero. If the subtracted long press detection determination value is 0, the process proceeds to step S2710. If not, the information display button reception process ends.
ステップS2710では、長押し検知判定値に50を設定し、ステップS2711に進む。ここで、長押し検知判定値の50は、50msを意味する。すなわち、長押しと判断された場合には、情報表示ボタン受付処理で毎回、後述する実行ボタン決定処理を実行するのではなく、いずれかのボタンの押下/非押下状態に状態変化があってから350msが経過した場合、あるいは{350+50×n(nは自然数)}ms経過した場合だけ、実行ボタン決定処理を実行する。 In step S2710, 50 is set as the long press detection determination value, and the flow proceeds to step S2711. Here, the long press detection determination value of 50 means 50 ms. That is, when it is determined that the button is long-pressed, the execution button determination process described later is not executed every time in the information display button reception process, but after any button has changed in its pressed / non-pressed state. The execution button determination process is executed only when 350 ms elapses or when {350 + 50 × n (n is a natural number)} ms elapses.
ステップS2711では、情報表示ボタン146の中から実行ボタンを決定する実行ボタン決定処理(詳しくは後述)を行う。 In step S2711, execution button determination processing (details will be described later) for determining an execution button from the information display buttons 146 is performed.
ステップS2712では、ステップS2711で決定された実行ボタンの機能に応じた処理を実行する。 In step S2712, processing corresponding to the function of the execution button determined in step S2711 is executed.
詳しくは、(1)ユーザメニューが表示されていない場合、または(2)ユーザメニューが表示されている場合において、以下のような処理を行う。 Specifically, the following processing is performed when (1) the user menu is not displayed or (2) the user menu is displayed.
(1)ユーザメニューが表示されていない場合
実行ボタンが「なし」、キャンセルボタン146C、選択ボタン146S(上選択ボタン146U、下選択ボタン146D、左選択ボタン146L、右選択ボタン146R)のいずれかに決定されたときには、実行ボタンに割り当てられた処理を行わない。すなわち、本実施形態では、ユーザメニューが表示されていない場合には、選択ボタン146Sの操作受付は不可能(無効)である。
(1) When the user menu is not displayed The execution button is one of “none”, a cancel button 146C, and a selection button 146S (upper selection button 146U, lower selection button 146D, left selection button 146L, right selection button 146R). When it is determined, the process assigned to the execution button is not performed. That is, in the present embodiment, when the user menu is not displayed, it is impossible (invalid) to accept the operation of the selection button 146S.
一方、実行ボタンが決定(呼出)ボタン146Oのときには、ユーザメニューの表示を行う。 On the other hand, when the execution button is the enter (call) button 146O, the user menu is displayed.
(2)ユーザメニューが表示されている場合
実行ボタンに割り当てられた処理を実行する。例えば、実行ボタンが上選択ボタン146Uのときには、カーソルの位置をひとつ上のオブジェクトに移動させ、実行ボタンが決定(呼出)ボタン146Oのときには、カーソルが位置付いているオブジェクトに決定する機能を実行する。
(2) When the user menu is displayed: The process assigned to the execution button is executed. For example, when the execution button is the up selection button 146U, the cursor is moved to the next upper object, and when the execution button is the determination (call) button 146O, the function of determining the object where the cursor is positioned is executed. .
なお、ステップS2707の判定において、NOとなり、情報表示ボタン受付処理を終了する場合とは、例えば、決定(呼出)ボタン146O及び選択ボタン146SがともにON状態(一の検出タイミングにおける同時ON状態)から、いずれか一方のボタンがOFF状態になった場合である。 Note that the determination in step S2707 is NO, and the case where the information display button reception process is terminated is, for example, that both the decision (call) button 146O and the selection button 146S are in the ON state (simultaneous ON state at one detection timing). This is a case where one of the buttons is turned off.
<実行ボタン決定処理>
次に、図17を用いて、実行ボタン決定処理について説明する。図17は、図16のステップS2711の実行ボタン決定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Execution button decision processing>
Next, the execution button determination process will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the flow of the execution button determination process in step S2711 of FIG.
ステップS2801では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、上選択ボタン146UのみがON状態(図15の押下情報のビット0が1)であるか否かを判定する。上選択ボタン146UのみがON状態である場合には、ステップS2802に進み、そうでない場合には、ステップS2803に進む。 In step S2801, whether or not only the upper selection button 146U is in the ON state (bit 0 of the pressing information in FIG. 15 is 1) is determined based on the pressing information of the acquired information display button detection information. If only the upper selection button 146U is in the ON state, the process proceeds to step S2802, and if not, the process proceeds to step S2803.
ステップS2802では、上選択ボタン146Uだけが押下されているので、上選択ボタン146Uを実行ボタンに決定する。 In step S2802, only the upper selection button 146U is pressed, so the upper selection button 146U is determined as an execution button.
ステップS2803では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、下選択ボタン146DのみがON状態(図15の押下情報のビット1が1)であるか否かを判定する。下選択ボタン146DのみがON状態である場合には、ステップS2804に進み、そうでない場合には、ステップS2805に進む。 In step S2803, based on the pressed information of the acquired information display button detection information, it is determined whether only the lower selection button 146D is in the ON state (bit 1 of the pressed information in FIG. 15 is 1). If only the lower selection button 146D is in the ON state, the process proceeds to step S2804, and if not, the process proceeds to step S2805.
ステップS2804では、下選択ボタン146Dだけが押下されているので、下選択ボタン146Dを実行ボタンに決定する。 In step S2804, since only the lower selection button 146D is pressed, the lower selection button 146D is determined as an execution button.
ステップS2805では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、左選択ボタン146LのみがOFF状態(図15の押下情報のビット2が1)であるか否かを判定する。左選択ボタン146LのみがON状態である場合には、ステップS2806に進み、そうでない場合には、ステップS2807に進む。 In step S2805, based on the pressed information of the acquired information display button detection information, it is determined whether only the left selection button 146L is in the OFF state (bit 2 of the pressed information in FIG. 15 is 1). If only the left selection button 146L is in the ON state, the process proceeds to step S2806, and if not, the process proceeds to step S2807.
ステップS2806では、左選択ボタン146Lだけが押下されているので、左選択ボタン146Lを実行ボタンに決定する。 In step S2806, since only the left selection button 146L is pressed, the left selection button 146L is determined as an execution button.
ステップS2807では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、右選択ボタン146RのみがON状態(図15の押下情報のビット3が1)であるか否かを判定する。右選択ボタン146RのみがON状態である場合には、ステップS2808に進み、そうでない場合には、ステップS2809に進む。 In step S2807, based on the pressed information of the acquired information display button detection information, it is determined whether only the right selection button 146R is in the ON state (bit 3 of the pressed information in FIG. 15 is 1). If only the right selection button 146R is in the ON state, the process proceeds to step S2808; otherwise, the process proceeds to step S2809.
ステップS2808では、右選択ボタン146Rだけが押下されているので、右選択ボタン146Rを実行ボタンに決定する。 In step S2808, since only the right selection button 146R is pressed, the right selection button 146R is determined as an execution button.
ステップS2809では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、決定(呼出)ボタン146Oまたはキャンセルボタン146CのみがON状態(図15の押下情報のビット4または5のみが1)であるか否かを判定する。決定(呼出)ボタン146Oまたはキャンセルボタン146CのみがON状態である場合には、ステップS2811に進み、そうでない場合には、ステップS2810に進む。 In step S2809, based on the pressed information of the acquired information display button detection information, only the decision (call) button 146O or the cancel button 146C is in the ON state (only bit 4 or 5 of the pressed information in FIG. 15 is 1). Determine whether or not. If only the enter (call) button 146O or the cancel button 146C is in the ON state, the process proceeds to step S2811, and if not, the process proceeds to step S2810.
ステップS2810では、2つ以上のボタンが同時に押されているので、実行ボタンは「なし」に決定する(図4(c)、図5(a)、図5(c)、図6(b)参照)。 In step S2810, since two or more buttons are pressed at the same time, the execution button is determined as “none” (FIGS. 4C, 5A, 5C, and 6B). reference).
ステップS2811では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致するか否かを判定する。取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致する場合には、ステップS2813に進み、そうでない場合には、ステップS2812に進む。ここで、決定(呼出)ボタン146Oまたはキャンセルボタン146CのみがON状態で、かつ取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致する場合とは、決定(呼出)ボタン146Oまたはキャンセルボタン146Cが長押しでない場合を示し、決定(呼出)ボタン146Oまたはキャンセルボタン146CのみがON状態で、かつ取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致しない場合とは、決定(呼出)ボタン146Oまたはキャンセルボタン146Cが長押しである場合を示す。 In step S2811, it is determined whether the pressed information of the acquired information display button detection information matches the switching information. If the pressed information of the acquired information display button detection information matches the switching information, the process proceeds to step S2813, and if not, the process proceeds to step S2812. Here, when only the enter (call) button 146O or the cancel button 146C is in the ON state and the pressing information of the acquired information display button detection information matches the switching information, the enter (call) button 146O or the cancel button 146C Indicates that the button is not long-pressed, the decision (call) button 146O or the cancel button 146C is in the ON state, and the pressed information of the acquired information display button detection information does not match the switching information. A case where the long press of the 146O or the cancel button 146C is shown.
ステップS2812では、決定(呼出)ボタン146Oまたはキャンセルボタン146Cのみが長押しされているので、実行ボタンは「なし」に決定する。 In step S2812, only the enter (call) button 146O or the cancel button 146C is pressed for a long time, so the execution button is determined as “none”.
ステップS2813では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報に基づいて、決定(呼出)ボタン146OのみがON状態(ビット4が1)であるか否かを決定する。決定(呼出)ボタン146OのみがON状態(ビット4が1)である場合には、ステップS2815に進み、そうでない、つまり、キャンセルボタン146CのみがON状態(ビット5が1)である場合には、ステップS2814に進む。 In step S2813, based on the pressed information of the acquired information display button detection information, it is determined whether only the determination (call) button 146O is in the ON state (bit 4 is 1). If only the enter (call) button 146O is in the ON state (bit 4 is 1), the process proceeds to step S2815. Otherwise, only the cancel button 146C is in the ON state (bit 5 is 1). The process proceeds to step S2814.
ステップS2814では、キャンセルボタン146Cだけが押下されているので、キャンセルボタン146Cを実行ボタンに決定する。 In step S2814, since only the cancel button 146C is pressed, the cancel button 146C is determined as an execution button.
ステップS2815では、決定(呼出)ボタン146Oだけが押下されているので、決定(呼出)ボタン146Oを実行ボタンに決定する。 In step S2815, since only the determination (call) button 146O is pressed, the determination (call) button 146O is determined as an execution button.
なお、決定(呼出)ボタン146O及び選択ボタン146SがON状態から、いずれか一方のボタンがOFF状態になった場合には、上述したように図16に示す情報表示ボタン受付処理のステップS2707でNOと判定されるので、当該情報表示ボタン受付処理においては図16に示す実行ボタン受付処理は実行されないが、当該情報表示ボタン受付処理から350ms以降の情報表示ボタン受付処理において実行ボタン受付処理が実行され、実行ボタンが決定される。 Note that if either the enter (call) button 146O or the select button 146S is turned on and the other button is turned off, as described above, the information display button reception process shown in FIG. 16 accepts NO in step S2707. 16 is not executed in the information display button reception process, but the execution button reception process is executed in the information display button reception process after 350 ms from the information display button reception process. The execution button is determined.
例えば、決定(呼出)ボタン146O及び選択ボタン146SがON状態から、決定(呼出)ボタン146OがOFF状態となり、選択ボタン146SがON状態のまま(選択ボタン146Sは長押し)の場合には、350ms以降の情報表示ボタン受付処理のステップS2801、S2803、S2805またはS2807のいずれかのステップでYESと判定されるので、ON状態のままの選択ボタン146Sが実行ボタンとして決定される。すなわち、決定(呼出)ボタン146O及び選択ボタン146SがON状態から、決定(呼出)ボタン146OだけをOFF状態にした場合には、選択ボタン146Sの押下(長押し)は有効である。 For example, when the decision (call) button 146O and the selection button 146S are in the ON state, the decision (call) button 146O is in the OFF state, and the selection button 146S remains in the ON state (the selection button 146S is held down), 350 ms Since it is determined YES in any of steps S2801, S2803, S2805, or S2807 of the subsequent information display button reception process, the selection button 146S that remains in the ON state is determined as the execution button. That is, when the enter (call) button 146O and the select button 146S are in the ON state and only the enter (call) button 146O is in the OFF state, it is effective to press the select button 146S (long press).
一方、決定(呼出)ボタン146O及び選択ボタン146SがON状態から、選択ボタン146SがOFF状態となり、決定(呼出)ボタン146OがON状態のまま(決定(呼出)ボタン146Oは長押し)の場合には、350ms後の情報表示ボタン受付処理のステップS2811でNOと判定されるので、実行ボタンは「なし」と決定される。すなわち、決定(呼出)ボタン146O及び選択ボタン146SがON状態から、選択ボタン146SだけをOFF状態にした場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下(長押し)は無効である(図4(d)、図5(d)参照)。 On the other hand, when the enter (call) button 146O and the select button 146S are in the ON state, the select button 146S is turned off, and the enter (call) button 146O remains in the ON state (the enter (call) button 146O is pressed and held). Is determined to be NO in step S2811 of the information display button reception process after 350 ms, and therefore the execution button is determined as “none”. That is, when the selection (calling) button 146O and the selection button 146S are turned on and only the selection button 146S is turned off, the pressing (long pressing) of the decision (calling) button 146O is invalid (FIG. 4 ( d) and FIG. 5 (d)).
<第2副制御部の処理>
図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in S4001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。 In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003.
ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S4003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS4004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S4004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS4005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S4005, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S4004, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS4006では、ステップS4005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S4006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S4005, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS4007では、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS4002へ戻る。 In step S4007, if there is an image control command in the effect data read in step S4005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S4002.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.
ステップS4201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.
ステップS4202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S4202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS4007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S4007 of FIG.
ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S4303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S4304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS4306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S4306; Wait for input.
ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S4306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2実施形態>
上記実施形態では、情報表示ボタン可能期間であっても、(1)決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sが同時に押下された場合、(2)決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sが同時に押下された状態から決定(呼出)ボタン146Oだけが押下されている状態に移行した場合には、決定(呼出)ボタン146Oの操作受付を不可能(無効)としたが、決定(呼出)ボタン146Oの操作受付を不可能(無効)とする条件はこれに限定されない。例えば、決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sが同時に押下されなくてもよい。すなわち、選択ボタン146Sが押下されてから微小な一定時間が経過する前(例えば、750ms未満)に決定(呼出)ボタン146Oの操作受付は不可能(無効)とする構成を採用してもよい(第2実施形態)。この場合でも、情報表示ボタン146の効率的な拭き掃除に好適に適用できる。一方、逆の操作順序である決定(呼出)ボタン146Oが押下されてから微小な一定時間が経過する前(例えば、750ms未満)に選択ボタン146Sの押下の場合は、決定(呼出)ボタン146Oの操作受付を不可能(無効)としてはならない。ユーザメニューを表示させる際の通常の操作手順であるからである。
Second Embodiment
In the above embodiment, even when the information display button is available, if (1) the decision (call) button 146O and the selection button 146S are pressed simultaneously, (2) the decision (call) button 146O and the selection button 146S are simultaneously When the state is changed from the pressed state to the state where only the enter (call) button 146O is pressed, the operation reception of the enter (call) button 146O is impossible (invalid), but the enter (call) button 146O The condition for disabling (invalidating) the operation reception is not limited to this. For example, the determination (call) button 146O and the selection button 146S may not be pressed simultaneously. That is, a configuration may be adopted in which it is impossible (invalid) to accept the operation of the enter (call) button 146O before a minute fixed time elapses after the selection button 146S is pressed (for example, less than 750 ms) ( Second embodiment). Even in this case, the information display button 146 can be suitably applied to efficient wiping and cleaning. On the other hand, when the selection button 146S is pressed before a minute fixed time has elapsed (for example, less than 750 ms) after the determination (calling) button 146O having the reverse operation order is pressed, the determination (calling) button 146O is pressed. Operation acceptance should not be disabled (invalid). This is because it is a normal operation procedure when displaying the user menu.
図19は、第2実施形態の実行ボタン決定処理の流れを示すフローチャート、図20は、図19のステップS3016の決定ボタン再確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the execution button determination process of the second embodiment, and FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the determination button reconfirmation process in step S3016 of FIG.
第2実施形態の実行ボタン決定処理におけるステップS3001〜S3015は、第1実施形態の実行ボタン決定処理と同一であるため、説明を省略する。第2実施形態の実行ボタン決定処理では、ステップS3002、S3004、S3006、S3008、ステップS3010、S3012、S3014またはS3015の処理の後に、ステップS3016で、決定ボタン再確認処理(詳しくは後述)を行う。 Steps S3001 to S3015 in the execution button determination process of the second embodiment are the same as the execution button determination process of the first embodiment, and a description thereof will be omitted. In the execution button determination process of the second embodiment, after the process of step S3002, S3004, S3006, S3008, step S3010, S3012, S3014 or S3015, a determination button reconfirmation process (details will be described later) is performed in step S3016.
ここで、図20を用いて、決定ボタン再確認処理について詳しく説明する。 Here, the determination button reconfirmation process will be described in detail with reference to FIG.
ステップS3101では、ユーザメニューが表示されているか否かを判定する。ユーザメニューが表示されていない場合には、ステップS3102に進み、ユーザメニューが表示されている場合には、決定ボタン再確認処理を終了する。 In step S3101, it is determined whether a user menu is displayed. If the user menu is not displayed, the process proceeds to step S3102. If the user menu is displayed, the determination button reconfirmation process is terminated.
ステップS3102では、決定された実行ボタンは「なし」であるか否かを判定する。決定された実行ボタンが「なし」である場合には、決定ボタン再確認処理を終了し、決定された実行ボタンが「なし」でない、つまり、情報表示ボタン146のいずれかのボタンが実行ボタンとして決定された場合には、ステップS3103に進む。 In step S3102, it is determined whether the determined execution button is “none”. When the determined execution button is “none”, the determination button reconfirmation process is terminated, and the determined execution button is not “none”, that is, any of the information display buttons 146 is an execution button. If determined, the process proceeds to step S3103.
ステップS3103では、決定された実行ボタンが決定(呼出)ボタン146Oであるか否かを判定する。決定された実行ボタンが決定(呼出)ボタン146Oである場合には、ステップS3105に進み、そうでない場合には、ステップS3104に進む。 In step S3103, it is determined whether the determined execution button is a determination (call) button 146O. If the determined execution button is the determination (call) button 146O, the process proceeds to step S3105, and if not, the process proceeds to step S3104.
ステップS3104では、電源起動から10msごとにカウントアップされているタイマ(以下、第1タイマという)の現在の値を最終押下タイマ値に設定する。すなわち、決定(呼出)ボタン146O以外のボタン(選択ボタン146S、キャンセルボタン146C)が押下された時点の第1タイマの値を最終押下タイマ値として設定する。なお、ステップS3104の処理終了後は、決定ボタン再確認処理を終了する。 In step S3104, the current value of a timer (hereinafter referred to as a first timer) that is counted up every 10 ms since the power is turned on is set as the final depression timer value. That is, the value of the first timer at the time when a button (select button 146S, cancel button 146C) other than the enter (call) button 146O is pressed is set as the final pressed timer value. In addition, after the process of step S3104 is completed, the determination button reconfirmation process is terminated.
一方、ステップS3105では、ステップS3104で設定された最終押下タイマ値に750msを加算する。本実施形態では、上述した微小な一定時間を750msとしているためである。 On the other hand, in step S3105, 750 ms is added to the final pressing timer value set in step S3104. This is because the minute fixed time described above is set to 750 ms in the present embodiment.
ステップS3106では、第1タイマの現在のタイマ値がステップS3105で加算された最終押下タイマ値よりも小さいか否かを判定する。この判定は、決定(呼出)ボタン146O以外のボタン(選択ボタン146S、キャンセルボタン146C)が押下されてから750msが経過する前に決定(呼出)ボタン146Oが押下されたか否かを判定するものである。第1タイマの現在のタイマ値がステップS3105で加算された最終押下タイマ値よりも小さい場合[決定(呼出)ボタン146O以外のボタン(選択ボタン146S、キャンセルボタン146C)が押下されてから750msが経過する前に決定(呼出)ボタン146Oが押下された場合]には、ステップS3107に進み、そうでない場合[決定(呼出)ボタン146O以外のボタン(選択ボタン146S、キャンセルボタン146C)が押下されてから750ms以上経過して決定(呼出)ボタン146Oが押下された場合]には、決定ボタン再確認処理を終了する。 In step S3106, it is determined whether or not the current timer value of the first timer is smaller than the final pressing timer value added in step S3105. This determination is performed to determine whether or not the decision (call) button 146O has been pressed before 750 ms has elapsed since a button other than the decision (call) button 146O (selection button 146S, cancel button 146C) has been pressed. is there. When the current timer value of the first timer is smaller than the final pressing timer value added in step S3105, 750 ms has elapsed since the button other than the [decision (call) button 146O (selection button 146S, cancel button 146C)] was pressed. If the determination (call) button 146O has been pressed before proceeding], the process proceeds to step S3107. Otherwise, the buttons other than the [decision (call) button 146O (selection button 146S, cancel button 146C) have been pressed]. If the determination (call) button 146O is pressed after 750 ms or more], the determination button reconfirmation process is terminated.
ステップS3107では、実行ボタンを「なし」に決定する。すなわち、決定(呼出)ボタン146O以外のボタン(選択ボタン146S、キャンセルボタン146C)が押下されてから750msが経過する前に決定(呼出)ボタン146Oが押下された場合には、一旦決定された実行ボタンを取り消して、実行ボタンを「なし」とする。 In step S3107, the execution button is determined as “none”. That is, if the determination (call) button 146O is pressed before 750 ms has elapsed since the button (selection button 146S, cancel button 146C) other than the determination (call) button 146O is pressed, the execution once determined Cancel the button and set the execution button to “None”.
なお、図20に示す決定ボタン再確認処理においては、微小な一定時間を750msに設定したが、微小な一定時間の値はこれに限定されるものではない。すなわち、スロットマシン100の情報表示ボタン146の仕様(例えば、各ボタン間の距離、押下ストロークの長さなど)によって好適な値が種々想定されるものである。 In the determination button reconfirmation process shown in FIG. 20, the minute fixed time is set to 750 ms, but the value of the minute fixed time is not limited to this. That is, various suitable values are assumed depending on the specifications of the information display button 146 of the slot machine 100 (for example, the distance between the buttons, the length of the pressing stroke, etc.).
<その他実施形態>
また、上記実施形態においては、情報表示ボタン146を操作されたとき表示されるユーザメニュー(遊技者用情報)を、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニューとしたが、情報表示ボタン146を操作されたとき表示される表示画面はこれに限定されない。例えば、遊技者個人の演出を設定するメニュー画面、遊技説明のテロップを表示する画面、台データを表示する画面(ボーナス当選回数やスランプグラフなどの表示画面)、ランプや音に関して省電力モードを設定できる画面などの遊技者用情報でもよい。ここで、遊技者個人の演出を設定するメニュー画面とは、具体的には、複数の演出モードの中からユーザの好みの演出モードを選択するメニュー画面が想定され、例えば、各演出モードに対応するキャラクタやステージを選択する画面としてもよい(いずれかを固定的に選択する方式でも、ランダムに設定する方式でもよい)。また、ユーザメニュー(遊技者用情報)としては、遊技媒体の払出率(出玉)に関する選択を行うメニューとしてもよい。例えば、ART(アシストリプレイタイム)に関する2つのモードを予め設けておき、ユーザメニューからいずれかを選択するようにしてもよい。一例としては、1セット10ゲームで構成されるARTを確率αでセット継続する出玉モードAと、1セット20ゲームで構成されるARTを確率β(<α)でセット継続する出玉モードBと、を用意し、遊技者の好みに応じていずれかを選択させるようにしてもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the user menu (player information) displayed when the information display button 146 is operated is a menu for setting the player's individual game history information. The display screen displayed when 146 is operated is not limited to this. For example, a menu screen for setting the player's individual performance, a screen for displaying a game description telop, a screen for displaying base data (display screen for bonus winning times, slump graphs, etc.), and setting a power saving mode for lamps and sounds It may be player information such as a screen that can be played. Here, specifically, the menu screen for setting the player's individual performance is assumed to be a menu screen for selecting a user's favorite performance mode from among a plurality of performance modes. It is also possible to use a screen for selecting a character or stage to be selected (either a fixed selection method or a random setting method). Further, the user menu (player information) may be a menu for selecting a game medium payout rate (out of play). For example, two modes related to ART (assist replay time) may be provided in advance, and either one may be selected from the user menu. As an example, a ball appearance mode A in which an ART composed of one set of 10 games is continuously set with a probability α, and a ball appearance mode B in which an ART composed of one set of 20 games is continued with a probability β (<α). And may be selected in accordance with the player's preference.
また、情報表示ボタン146は図2の形状に限定されるものではなく、情報表示ボタン146を構成する決定(呼出)ボタン146Oと各選択ボタン146Sのうちの1つが片手で触れる程度の近傍に配置されていれば、いずれの形状でもよい。しかしながら、上記実施形態の図2に示したように、決定(呼出)ボタン146Oと各選択ボタン146Sが隣り合う2本の指で触れるくらいのコンパクトな構成の場合には、拭き掃除において同時または連続して、決定(呼出)ボタン146Oと選択ボタン146Sに触れる機会がより多くなるため、上述した情報表示ボタン146の押下制御がより効果的に機能する。 Further, the information display button 146 is not limited to the shape shown in FIG. 2, and is arranged in the vicinity so that one of the decision (call) button 146 O and each selection button 146 S constituting the information display button 146 can be touched with one hand. Any shape may be used as long as it is. However, as shown in FIG. 2 of the above-described embodiment, in the case of a compact configuration in which the decision (call) button 146O and each selection button 146S are touched by two adjacent fingers, they are simultaneously or continuously in wiping. Accordingly, since the opportunity to touch the decision (call) button 146O and the selection button 146S is increased, the above-described pressing control of the information display button 146 functions more effectively.
また、上記実施形態では、遊技状態(ボーナス中であるか否か)に関係なく、情報表示ボタン操作可能期間においては、情報表示ボタン146の操作受付を可能としたが、遊技状態を加味して情報表示ボタン操作可能期間を設定してもよい。例えば、遊技状態がボーナス中のときには情報表示ボタン操作可能期間を設定せず、ボーナス中以外のときに、情報表示ボタン操作可能期間を設定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the information display button 146 can be accepted during the information display button operation period regardless of the gaming state (whether or not the bonus is in effect). An information display button operable period may be set. For example, the information display button operable period may not be set when the gaming state is during the bonus, and the information display button operable period may be set when the gaming state is not during the bonus.
なお、上記実施形態では、先に選択ボタン146Sを操作した後に、決定(呼出)ボタン146Oを操作しても、決定(呼出)ボタン146Oの操作受付を無効としたが、この操作制御を以下の処理により実現してもよい。例えば、(1)スロットマシン100が待機状態にあり、先に選択ボタン146Sの押下検出がある場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下検出の結果(押下情報)を取得しない処理、(2)スロットマシン100が待機状態にあり、先に選択ボタン146Sの押下検出がある場合には、決定(呼出)ボタン146Oの押下検出の結果(押下情報)を、選択ボタン146Sの押下検出時から所定時間、取得しない処理、などである。このような処理を実行することにより、スロットマシン100が待機状態にあり、先に選択ボタン146Sの押下検出がある場合には、決定(呼出)ボタン146Oに対する操作があっても、決定(呼出)ボタン146Oの押下情報が取得されないので、決定(呼出)ボタン146Oの操作受付が有効となることはない。 In the above embodiment, even if the determination (call) button 146O is operated after the selection button 146S is operated first, the operation reception of the determination (call) button 146O is invalidated. It may be realized by processing. For example, (1) if the slot machine 100 is in a standby state and the selection button 146S is pressed first, the result of detecting the pressing (calling) button 146O (pressing information) is not acquired (2 ) When the slot machine 100 is in a standby state and the selection button 146S is detected to be pressed first, the result of pressing the decision (call) button 146O (press information) is determined from the time when the selection button 146S is detected. Time, processing not acquired, etc. By executing such processing, when the slot machine 100 is in a standby state and the selection button 146S is detected to be pressed first, the determination (calling) is performed even if the determination (calling) button 146O is operated. Since the pressing information of the button 146O is not acquired, the operation reception of the decision (call) button 146O is not valid.
さらには、上記実施形態においては、スロットマシンの情報表示ボタンについて述べたが、パチンコなど他の遊技台の情報表示ボタンにも適用可能である。 Furthermore, in the above-described embodiment, the information display button of the slot machine has been described, but the present invention can also be applied to information display buttons of other game machines such as pachinko machines.
例えば、図20に示すような「所定の遊技領域1002に遊技球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された遊技球を入球可能に構成された始動入賞口1006と、始動入賞口1006に入球した遊技球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が遊技球を検知した場合に遊技球を払出す払出手段1012(または遊技球に相当する対価を付与する付与手段)と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、検知手段1008により遊技球が検出されたことを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」に情報表示ボタン146を設けてもよい。この場合、例えば、大当たり以外の遊技における非遊技状態のとき(特図の変動が停止中のとき)に情報表示ボタン146の操作受付を可能(有効)としてもよい。また、これに加えて特図の変動開始からいずれかの装飾図柄の変動停止までを可能(有効)としてもよい。勿論、これは一例であり、大当たり中も情報表示ボタン146の操作受付を可能(有効)としてもよい。そして、このようなパチンコ機1000に上述した情報表示ボタン146に対する操作制御機能を実装させてもよい。 For example, as shown in FIG. 20, “a launching device 1010 that launches a game ball in a predetermined game area 1002, a start winning opening 1006 configured to allow a game ball launched from the launching device 1010 to enter, and a start prize A detecting means 1008 for detecting a game ball that has entered the mouth 1006; and a payout means 1012 for paying out a game ball when the detecting means 1008 detects a game ball (or a giving means for giving a price corresponding to the game ball); The variable display device 1004 that variably displays a predetermined symbol (identification information) is provided, and when the game ball is detected by the detection means 1008, the variable display device 1004 stops the display after changing the symbol, An information display button 146 may be provided on the pachinko machine 1000 ”that notifies the game state transition. In this case, for example, the operation of the information display button 146 may be accepted (valid) when the game other than the jackpot is in a non-game state (when the change of the special figure is stopped). In addition to this, it may be possible (valid) from the start of fluctuation of a special figure to the stop of fluctuation of any decorative symbol. Of course, this is only an example, and the operation reception of the information display button 146 may be enabled (valid) even during the jackpot. And the operation control function with respect to the information display button 146 mentioned above may be mounted in such a pachinko machine 1000.
なお、上述した情報表示ボタン146の操作受付を可能(有効)な期間に、情報表示ボタン146の操作受付により表示されたユーザメニューは、ユーザメニューからの終了指示、または上記始動入賞口1006へ入球した遊技球を検出手段1008が検出したことにより、閉じられる(非表示となる)。 It should be noted that the user menu displayed by accepting the operation of the information display button 146 during the period during which the operation of the information display button 146 can be accepted (valid) is input to the end instruction from the user menu or the start winning opening 1006. When the detecting means 1008 detects the game ball that has been balled, it is closed (not displayed).
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、遊技に関連する情報を表示する表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、遊技者が操作可能なボタンであって、少なくとも遊技が行われていない待機状態(例えば、情報表示ボタン操作可能期間)において、操作受付が可能となる第一のボタン(例えば、決定(呼出)ボタン146O)と、前記第一のボタンの操作受付が行われた場合には、前記表示手段上に遊技者のための遊技者用情報(例えば、遊技者個々の遊技履歴情報を示すユーザメニュー)を表示させる表示制御手段(例えば、第1副制御部400、情報表示受付処理S2005)と、遊技者が操作可能なボタンであって、前記第一のボタンの近傍に配置され、前記第一のボタンの操作受付が行われた後に操作受付が可能となる第二のボタン(例えば、選択ボタン146S)と、前記第一のボタン及び前記第二のボタンのそれぞれの押下検出を行う検出手段(例えば、第1副制御部400、情報表示ボタン検出情報更新処理S2302)と、を備えた遊技台であって、前記第二のボタンは、二つのボタンから構成されたボタン群であり、第三のボタンと第四のボタン(例えば、下選択ボタン146Dと上選択ボタン146Uの2つ、左選択ボタン146Lと右選択ボタン146Rの2つ)を有し、前記第一のボタン、前記第三のボタン及び前記第四のボタンは略一直線上に配置され、かつ、前記第一のボタンは前記第三のボタンと前記第四のボタンの略中央に配置され、 前記待機状態において、前記第一のボタンの押下検出があった場合であって、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第三のボタン及び前記第四のボタンのいずれも押下検出がなかった第一の状態の場合には、前記第一のボタンの操作受付を行い、前記待機状態において、前記第一のボタンの押下検出があった場合であって、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第三のボタンの押下検出があった第二の状態の場合(例えば、図4(c)の場合)には、前記第一のボタンの操作受付を行わず、前記第二の状態の後、前記第一のボタンの押下検出が前記第二の状態から継続し、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第四のボタンの押下検出があった第三の状態の場合(例えば、図5(a)の場合)には、前記第一のボタンの操作受付を行わない操作受付手段(例えば、第1副制御部400、情報表示受付処理S2005、実行ボタン決定処理S2711、決定ボタン再確認処理S3016)を備えることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, the display means (for example, the effect image display device 157) for displaying information related to the game, and the player can operate. A first button (for example, a decision (call) button 146O) that can accept an operation in a standby state (for example, an information display button operable period) at least when no game is being performed; Display control means for displaying player information for a player (for example, a user menu indicating game history information of each player) on the display means when an operation of one button is accepted. For example, the first sub-control unit 400, the information display acceptance process S2005), and a button that can be operated by the player, disposed near the first button, and operated by the first button. A second button (e.g., a selection button 146 </ b> S) that can accept an operation after the acceptance is performed, and a detection unit (e.g., a first button that detects pressing of the first button and the second button). A sub-control unit 400 and an information display button detection information update process S2302), wherein the second button is a button group including two buttons, the third button and the second button. Four buttons (for example, two buttons, a lower selection button 146D and an upper selection button 146U, and a left selection button 146L and a right selection button 146R), the first button, the third button, and the first button The four buttons are arranged on a substantially straight line, and the first button is arranged at a substantially center between the third button and the fourth button, and the first button is detected in the standby state. In the first state where none of the third button and the fourth button has been detected at one detection timing when the first button has been pressed. The first detection is performed when the operation of the first button is accepted and the first button is detected to be pressed in the standby state and the first button is detected to be pressed. In the case of the second state in which the pressing of the third button is detected at the timing (for example, in the case of FIG. 4C), the second button is not accepted and the second button is not accepted. After the state, the first button pressing detection continues from the second state, and the first button pressing detection is detected at one detection timing when the first button pressing is detected. In the third state (for example, figure In the case of (a), operation accepting means that does not accept the operation of the first button (for example, the first sub-control unit 400, information display acceptance processing S2005, execution button determination processing S2711, determination button reconfirmation processing) S3016) is a basic configuration.
上記基本的構成においては、第二のボタンを二つのボタンから構成されたボタン群として構成し、待機状態において、第一のボタンと第三のボタンの同時操作、第一のボタンと第四のボタンの同時操作という順序で拭き掃除を行っても、第一のボタンの操作受付を不可能(無効)とするので、遊技店の店員が拭き掃除の際に、情報を表示させる第一のボタンに触れたとしても、情報表示を取り消す作業が不要となり、効率的に拭き掃除を行うことができる。 In the above basic configuration, the second button is configured as a button group including two buttons, and in the standby state, the first button and the third button are operated simultaneously, the first button and the fourth button. Even if wiping and cleaning are performed in the order of simultaneous button operation, the first button operation is not accepted (invalid), so the store clerk at the amusement store touches the first button that displays information when wiping and cleaning. Even if it does, the operation | work which cancels an information display becomes unnecessary and it can wipe off efficiently.
上記基本的構成の一例として、前記操作受付手段は、前記第二の状態と前記第三の状態の間に、前記第一のボタンだけの押下検出があった場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わないことが好ましい。 As an example of the basic configuration, the operation accepting unit may detect the first button when only the first button is detected between the second state and the third state. It is preferable not to accept the operation.
この場合には、一連の拭き掃除の中で、第一のボタンと第二のボタンを同時に押下することなく、第一のボタンのみを押下する状態が存在する場合、つまり、第一のボタンと第三のボタンの間隔、または第一のボタンと第四のボタンの間隔がやや開いている場合であっても、第一のボタンの操作受付を不可能(無効)とするので、遊技店の店員が拭き掃除の際に、情報を表示させる第一のボタンに触れたとしても、情報表示を取り消す作業が不要となり、効率的に拭き掃除を行うことができる。 In this case, when there is a state where only the first button is pressed without simultaneously pressing the first button and the second button in a series of wiping and cleaning, that is, the first button and the second button. Even if the interval between the three buttons or the interval between the first button and the fourth button is slightly open, it will be impossible (invalid) to accept the operation of the first button. However, even if the first button for displaying information is touched during wiping and cleaning, the operation for canceling the information display is not necessary, and wiping and cleaning can be performed efficiently.
また、上記基本的構成の一例として、前記操作受付手段は、前記第三の状態の後、再び前記第二の状態にあり、かつ前記第一のボタンの押下検出が前記第三の状態から継続している場合(例えば、図4(c)、図5(a)、図6(b)の順に押下した場合)には、前記第一のボタンの操作受付を行わないことが好ましい。 As an example of the basic configuration, the operation accepting unit is in the second state again after the third state, and detection of pressing of the first button is continued from the third state. In the case of being pressed (for example, when the buttons are pressed in the order of FIG. 4C, FIG. 5A, and FIG. 6B), it is preferable not to accept the operation of the first button.
この場合には、待機状態において、第一のボタンと第三のボタンの同時操作、第一のボタンと第四のボタンの同時操作、さらに第一のボタンと第三のボタンの同時操作という順序で拭き掃除を行っても、一連の操作の間中、第一のボタンの操作受付を不可能(無効)とするので、遊技店の店員が往復動作を伴う拭き掃除の際に、情報を表示させる第一のボタンに触れたとしても、情報表示を取り消す作業が不要となり、効率的に拭き掃除を行うことができる。 In this case, in the standby state, the simultaneous operation of the first button and the third button, the simultaneous operation of the first button and the fourth button, and the simultaneous operation of the first button and the third button. Even if wiping is performed, the first button operation is not accepted (invalid) throughout the series of operations, so that the store clerk at the amusement store displays information during wiping and cleaning with a reciprocating motion. Even if one button is touched, the operation of canceling the information display is not required, and wiping and cleaning can be performed efficiently.
また、前記操作受付手段は、前記第二の状態と前記第三の状態の間、及び前記第三の状態と前記第二の状態の間に、前記第一のボタンだけの押下検出があった場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わないことが好ましい。 In addition, the operation receiving means detects that only the first button is pressed between the second state and the third state, and between the third state and the second state. In this case, it is preferable not to accept the operation of the first button.
この場合には、一連の拭き掃除の中で、第一のボタンと第二のボタンを同時に押下することなく、第一のボタンのみを押下する状態が存在する場合、つまり、第一のボタンと第三のボタンの間隔、または第一のボタンと第四のボタンの間隔がやや開いている場合であっても、第一のボタンの操作受付を不可能(無効)とするので、遊技店の店員が往復動作を伴う拭き掃除の際に、情報を表示させる第一のボタンに触れたとしても、情報表示を取り消す作業が不要となり、効率的に拭き掃除を行うことができる。 In this case, when there is a state where only the first button is pressed without simultaneously pressing the first button and the second button in a series of wiping and cleaning, that is, the first button and the second button. Even if the interval between the three buttons or the interval between the first button and the fourth button is slightly open, it will be impossible (invalid) to accept the operation of the first button. Even when the first button for displaying information is touched during wiping and cleaning with reciprocation, the operation for canceling the information display is not required, and wiping and cleaning can be performed efficiently.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
146 情報表示ボタン
146O 決定(呼出)ボタン
146U 上選択ボタン
146D 下選択ボタン
146L 左選択ボタン
146R 右選択ボタン
146S 選択ボタン(上下左右選択ボタン)
146C キャンセルボタン
157 液晶表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 146 information display button 146O determination (call) button 146U up selection button 146D down Selection button 146L Left selection button 146R Right selection button 146S Selection button (up / down / left / right selection button)
146C Cancel button 157 Liquid crystal display device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit
Claims (4)
遊技者が操作可能なボタンであって、少なくとも遊技が行われていない待機状態において、操作受付が可能となる第一のボタンと、
前記第一のボタンの操作受付が行われた場合には、前記表示手段上に遊技者のための遊技者用情報を表示させる表示制御手段と、
遊技者が操作可能なボタンであって、前記第一のボタンの近傍に配置され、前記第一のボタンの操作受付が行われた後に操作受付が可能となる第二のボタンと、
前記第一のボタン及び前記第二のボタンのそれぞれの押下検出を行う検出手段と、を備えた遊技台であって、
前記第二のボタンは、二つのボタンから構成されたボタン群であり、第三のボタンと第四のボタンを有し、
前記第一のボタン、前記第三のボタン及び前記第四のボタンは略一直線上に配置され、かつ、前記第一のボタンは前記第三のボタンと前記第四のボタンの略中央に配置され、
前記待機状態において、前記第一のボタンの押下検出があり、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第三のボタン及び前記第四のボタンのいずれも押下検出がなかった第一の状態の場合には、前記第一のボタンの操作受付を行い、
前記待機状態において、前記第一のボタンの押下検出があり、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第三のボタンの押下検出があった第二の状態の場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わず、
前記第二の状態の後、前記第一のボタンの押下検出が前記第二の状態から継続し、かつ前記第一のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、前記第四のボタンの押下検出があった第三の状態の場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わない操作受付手段を備えることを特徴とする遊技台。 Display means for displaying information related to the game;
A button that can be operated by the player, and at least in a standby state in which no game is being performed,
Display control means for displaying player information for the player on the display means when the first button operation is accepted;
A button that can be operated by a player, and is disposed in the vicinity of the first button, and a second button capable of accepting an operation after accepting an operation of the first button;
A game machine comprising detection means for detecting depression of each of the first button and the second button,
The second button is a button group composed of two buttons, and has a third button and a fourth button,
The first button, the third button, and the fourth button are arranged in a substantially straight line, and the first button is arranged in the approximate center of the third button and the fourth button. ,
In the standby state, when the first button is pressed and when the first button is detected, both the third button and the fourth button are detected. In the case of the first state where there is no, accept the operation of the first button,
In the standby state, the first button is detected to be pressed, and the first button is detected to be detected at the first detection timing. In the second state, the third button is detected to be pressed. In this case, the operation of the first button is not accepted.
After the second state, the first button pressing detection continues from the second state, and at the one detection timing when the first button pressing is detected, the fourth button A game table comprising operation receiving means for not receiving an operation of the first button in the third state in which pressing is detected.
前記操作受付手段は、
前記第二の状態と前記第三の状態の間に、前記第一のボタンだけの押下検出があった場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わないことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The operation receiving means is
A gaming machine characterized in that when the first button is detected to be pressed between the second state and the third state, the operation of the first button is not accepted.
前記操作受付手段は、
前記第三の状態の後、再び前記第二の状態にあり、かつ前記第一のボタンの押下検出が前記第三の状態から継続している場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わないことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The operation receiving means is
After the third state, when the second button is in the second state again and the detection of pressing of the first button is continued from the third state, the operation acceptance of the first button is not accepted. A game stand characterized by not performing.
前記操作受付手段は、
前記第二の状態と前記第三の状態の間、及び前記第三の状態と前記第二の状態の間に、前記第一のボタンだけの押下検出があった場合には、前記第一のボタンの操作受付を行わないことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 3,
The operation receiving means is
If there is a pressing detection of only the first button between the second state and the third state and between the third state and the second state, the first state A game stand characterized by not accepting button operations.
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