JP2014057614A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】振り分け装置の大型化を抑制して振り分け装置が盤面に占める領域を少なくすることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】振り分け装置10は、落下する遊技球を受け入れて一時的な載置が可能なように構成される載置部を備える。載置部は、上下動する第1昇降部材32、第2昇降部材33および第3昇降部材34の壁部により形成されている。例えば、第2昇降部材33および第3昇降部材34が突出状態であり、第1昇降部材32が退避状態である場合には、載置部の遊技球は、第1案内部35によりラウンド開始用第1ゲート141へと案内される。
【選択図】図32

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
従来から、遊技球を用いて興趣性を高めるための種々の構造が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、遊技盤に配置された入賞装置と円周に沿って10個の収容部を有する回転体とを備え、通常の遊技状態で遊技球が特定領域に導かれたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、通常の遊技状態にて入賞装置内へ遊技球が入賞するとシャッタにより第1通過口が閉鎖され、その遊技球が第3収容部に収容されたときには、回転体が回転して第3収容部と第3通過口とが一致した時点で遊技球は第3通過口から特定領域へと導かれ大当り状態となるという遊技機が開示されている。
特開2004−73872号公報
ここで、遊技球の振り分けを行う振り分け装置は、興趣性を高めることを可能にするものであり、より多くの振り分け先を持つ構造であれば、従来にはない遊技や演出が可能になり、さらなる興趣性を高めることが可能になる。その一方で、振り分け装置を遊技機に搭載する場合、遊技盤への取り付けに必要となる盤面領域が大きいと、遊技盤に取り付ける他の役物等との関係で、搭載できる機種が限定されてしまい、好ましくない。
本発明は、振り分け装置の大型化を抑制して振り分け装置が盤面に占める領域を少なくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明が適用される遊技機は、遊技領域111に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機100であって、前記遊技領域111に打ち出された遊技球の一時的な載置が可能な載置部31と、前記載置部31の周りに位置し、遊技球が通過可能に形成される複数の開口部141,142,143と、前記載置部31から遊技球が前記複数の開口部141,142,143のいずれかに向けて転がる際の転がる方向を設定する設定手段32a,33a,34aと、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記設定手段32a,33a,34aにより設定される方向に遊技球の自重により当該遊技球が転がり始めるように前記載置部31での遊技球の載置状態を変更する変更手段32b,33b,34bをさらに備えることを特徴とすることができる。この場合には、遊技球に外力を加えることで遊技球が転がり始めるのではなく、自重で遊技球が転がり始めるので、構成の簡素化を図ることが可能になる。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、振り分け装置の大型化を抑制して振り分け装置が盤面に占める領域を少なくすることが可能になる。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施の形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ラウンド開始スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 オープニング処理の内容を示すフローチャートである。 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 ラウンド開始フラグ判定処理の内容を示すフローチャートである。 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 本実施の形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。 コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。 変動演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。 役連装置作動待ち中処理の内容を示すフローチャートである。 役連装置作動演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄の変動から大入賞口開閉に至る制御を説明するタイムチャートである。 振り分け装置の構成を説明する図である。 振り分け装置の構成を説明する図である。 振り分け装置の構成を説明する図である。 振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。 振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。 振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する抽選用ゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
抽選用ゲート124は、遊技球が通過するように遊技領域111に設けられ、普通図柄抽選部232による普通図柄抽選を行う契機を作るためのものである。
遊技盤110は、遊技領域111に打ち出された遊技球を、予め設定された複数の振り分け先のいずれか一に振り分けるための振り分け装置10を備えている。図1にて一点鎖線で略して示す振り分け装置10は、パチンコ遊技機100の正面視で遊技領域111の右側に位置する。すなわち、振り分け装置10は、右打ちされた遊技球を振り分けるものである。
詳細は後述するが、振り分け装置10は、もっぱら役物連続作動装置の作動(ラウンド)を開始させるのに用いられるラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143(図28の(a)参照)を備えている。以下、ラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143を、ラウンド開始用ゲート141〜143ということがある。
これらラウンド開始用ゲート141〜143は、普通図柄抽選に用いられる図1に示す抽選用ゲート124とは別のものである。すなわち、ラウンド開始用ゲート141〜143は、普通図柄抽選のためのものではなく、ラウンドを開始させるためだけの専用のものである。ラウンド開始用ゲート141〜143は、振り分け装置10を介して遊技盤110に配設されている。より具体的には、ラウンド開始用ゲート141〜143は、大入賞口125の外に設けられており、特定のゲートの一例である。
詳細は後述するが、振り分け装置10のラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143にはそれぞれ順に、遊技球の通過を検出するためのラウンド開始第1スイッチ225、ラウンド開始第2スイッチ226およびラウンド開始第3スイッチ227(図3参照)が設置されている。以下、ラウンド開始第1スイッチ225、ラウンド開始第2スイッチ226およびラウンド開始第3スイッチ227を、ラウンド開始スイッチ225〜227ということがある。
そして、これらラウンド開始スイッチ225〜227の検出を契機にラウンド開始フラグが設定され(図7−2参照)、また、検出されるラウンド開始スイッチ225〜227に対応してラウンド数最大値(Rx)が設定される(図7−2参照)。その後に、設定されたラウンド開始フラグにより大入賞口125の扉(可動部材)128の連続の開閉動作が制御される(図14−3参照)。かかる連続開閉動作の制御は、設定されたラウンド数が終了するまで行われる。なお、本実施の形態とは異なるが、従来から公知ないし周知の技術を用いてラウンド開始用ゲート141〜143を普通図柄抽選を兼ねるように制御する構成例も考えられる。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125には、遊技制御部200(図3参照)の制御下で不図示の開閉機構部によって開閉動作を行う扉128が設けられている。この扉128は、大入賞口125の入口を開き又は拡大する特別電動役物の一例である。また、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238(図4参照)および不図示の開閉機構部は、扉128を連続して作動させることができる役物連続作動装置の一例である。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、抽選用ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球が抽選用ゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的に抽選用ゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで扉128の開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、遊技制御部200は、大入賞口125の扉128が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、抽選用ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、抽選用ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、抽選用ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、ラウンド開始用ゲート141〜143への遊技球の通過を検出するラウンド開始第1検出部(ラウンド開始第1スイッチ(ラウンド開始第1SW))225、ラウンド開始第2検出部(ラウンド開始第2スイッチ(ラウンド開始第2SW))226およびラウンド開始第3検出部(ラウンド開始第3スイッチ(ラウンド開始第3SW))227が接続されている。付言すると、これらラウンド開始スイッチ225〜227の検出は、特別図柄抽選や普通図柄抽選を開始する契機になるものではない。ラウンド開始スイッチ225〜227は、スイッチないし専用スイッチの一例である。なお、ラウンド開始スイッチ225〜227は、遊技球が通過すると普通図柄抽選が行われるゲート(抽選用ゲート124)以外のゲート(ラウンド開始用ゲート141〜143(図28の(a)参照))に配設されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215、普通入賞口スイッチ217およびラウンド開始スイッチ225〜227にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231は、抽選手段の一例であり、また、特別図柄抽選手段の一例である。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、抽選用ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。長当たりは、特別電動役物の連続作動の回数が多い第1の当たりの一例であり、短当たりは、特別電動役物の連続作動の回数が少ない第2の当たりの一例である。
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の扉128の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の扉128の開放動作を制御する。すなわち、大入賞口動作制御部238は、特別図柄の抽選結果を反映する大入賞口125での扉128の連続開閉の制御を、ラウンド開始スイッチ225〜227によるラウンド開始用ゲート141〜143への遊技球の通過検出が行われる後に開始する。言い換えると、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始スイッチ225〜227によるラウンド開始用ゲート141〜143への遊技球の通過検出が行われるまで、大入賞口125での扉128の連続開閉の制御を開始しない。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理およびラウンド開始スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
ラウンド開始スイッチ処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、図3のラウンド開始スイッチ225〜227の状態を監視し、当たり遊技フラグがONである場合にラウンド開始スイッチ225〜227がONになると、ラウンド開始フラグの処理を実行する。ここにいう当たり遊技フラグについては後述する。なお、当たり遊技フラグがONになることで条件装置が作動したものと把握することができる。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125での扉128の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7−1は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、抽選用ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば(ステップ701でYes)、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7−1に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、抽選用ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部でのラウンド開始スイッチ処理〕
図7−2は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのラウンド開始スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このラウンド開始スイッチ処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、ラウンド開始用ゲート141〜143を遊技球が通過してラウンド開始スイッチ225〜227がONとなったか否かを判断する(ステップ711)。ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONとなったならば(ステップ711でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において、長当たり遊技フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ712)。
ここにいう長当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。付言すると、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するために当たり遊技フラグがセットされ、より具体的には、その当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
大入賞口動作制御部238は、長当たり遊技フラグがONである場合(ステップ712でYes)、ラウンド開始フラグがOFFであるか否かを判断する(ステップ713)。
ここにいうラウンド開始フラグは、ラウンドを開始するタイミングを制御する必要があるか否かを判定するためにセットされるフラグである。すなわち、ラウンド開始フラグは、条件装置が作動した場合に役物連続作動装置(役連装置)を作動させる条件として、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになったことを設定するためのものである。より具体的には、ラウンド開始フラグは、大入賞口125での扉128の連続開閉を実行するタイミングを制御するためのものである。
なお、ここにいう条件装置は、遊技制御部200のCPU201により構成されるものであり、より具体的には大入賞口動作制御部238により構成されるものである。本実施の形態では、条件装置は、特定の図柄の組合せが表示される場合に作動する。
また、ここにいう役物連続作動装置は、その一部が遊技制御部200のCPU201により構成されるものであり、より具体的には大入賞口動作制御部238により構成されるものである。役物連続作動装置は、条件装置が作動した後にラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになった場合に作動する。
ラウンド開始フラグがOFFである場合(ステップ713でYes)、大入賞口動作制御部238は、いずれのラウンド開始スイッチ225〜227がONとなったかを判定し、判定結果に応じてラウンド数最大値Rxの初期値を設定する。より具体的には、まず、ラウンド開始第1スイッチ225がONであるか否かを判断し(ステップ714)、ラウンド開始第1スイッチ225がONとなった場合(ステップ714でYes)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド数最大値Rxの初期値として16または4を設定する(ステップ715)。ラウンド数最大値Rxの初期値をいずれとするかは、抽選等により決定される。
ラウンド開始第1スイッチ225がONでない場合(ステップ714でNo)、次に、ラウンド開始第2スイッチ226がONであるか否かを判断する(ステップ716)。ラウンド開始第2スイッチ226がONとなった場合(ステップ716でYes)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド数最大値Rxの初期値として10を設定する(ステップ717)。
ラウンド開始第2スイッチ226もONでなければ、ラウンド開始第3スイッチ227がONになっている。そのため、ラウンド開始第2スイッチ226がONでない場合(ステップ716でNo)、大入賞口動作制御部238は、ランクアップボーナス(RUB)を実行すべく、ラウンド数最大値Rxの初期値として、16、32または48のいずれかを抽選で決定して設定する(ステップ718)。なお、ラウンド開始第2スイッチ226がONでない場合に(ステップ716でNo)、ラウンド開始第3スイッチ227がONであるか否かを判断する制御例も考えられる。
大入賞口動作制御部238は、上述したように、ラウンド数最大値Rxの初期値として、16、8または4のいずれか一を設定した後に、ラウンド開始フラグをONにする(ステップ719)。
なお、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになっていない場合(ステップ711でNo)、長当たり遊技フラグがONになっていない場合(ステップ712でNo)またはラウンド開始フラグがOFFでない場合(ステップ713でNo)は、ラウンド開始スイッチ処理を終了する。
このように、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになったことを契機に(ステップ711)、ラウンド開始フラグをONにする必要があるか否かを判定し(ステップ712,713)、必要があると判定すると、ラウンド数最大値Rxの初期値を設定した後に(ステップ715,717,718)、ラウンド開始フラグをONにする(ステップ719)。
また、ラウンド開始スイッチ処理は、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになっても長当たり遊技フラグがONになっていなければ、ラウンド開始フラグがOFFからONにならない。また、ラウンド開始スイッチ処理では、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになっても保留数の演算や乱数値の取得を行わず、この点で、他のスイッチ処理(始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理)とは異なる。
付言すると、ラウンド開始スイッチ225〜227は、ラウンド開始フラグをOFFからONに切り換えるための専用のスイッチである。
なお、ラウンド開始フラグをONにする場合に、ラウンド開始用ゲート141〜143に遊技球が通過したことを示すために表示器130での所定のLEDを点灯する制御例も考えられる。
なお、本実施の形態では、ラウンド開始フラグをOFFからONに切り換える条件(ラウンド開始フラグ切り換え条件)として、長当たり遊技フラグがONになっていることにしているが、他の制御例も考えられる。例えば、長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグがONになっていることをラウンド開始フラグ切り換え条件とし、小当たり遊技フラグがONになっていてもラウンド開始フラグをOFFからONに切り換えないという制御例である。かかる制御例を採用する場合には、当たり遊技フラグが長当たり遊技フラグであれば、ラウンド開始スイッチ225〜227に応じたラウンド数最大値Rxの初期値が設定される一方で、当たり遊技フラグが短当たり遊技フラグであれば、ラウンド数は予め設定されていることから初期値設定をしないという制御を行うことが考えられる。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、フラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。なお、当たり遊技フラグONの場合(ステップ801でYes)、役物連続作動装置が作動して大入賞口125が開閉し、大当たりによる規定数のラウンドが連続して実行される。
当たり遊技フラグがONである場合(ステップ801でYes)、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく別ルーチンによるオープニング処理(ステップ817)を行った後に特別図柄処理を終了する。オープニング処理の内容については後述する。
一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
ここで、本実施の形態では、当たり遊技フラグがONであるときは(ステップ801でYes)、客待ち設定処理が行われない(ステップ816)。そのため、客待ちコマンドのRAM203へのセット(図12のステップ1202参照)が行われず、画像表示部114に客待ち画面が表示されない。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11−1は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14−1、図14−2および図14−3)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14−1、図14−2および図14−3)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14−1、図14−2および図14−3)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。その後、遊技進行制御部236は、遊技制御部200において条件装置の作動が行われたことを示すと共に条件装置作動後の演出を行うための条件装置コマンド(条件装置作動開始コマンド)をRAM203にセットする(ステップ1115)。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1116)。小当たりでなかった場合は(ステップ1116でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
図11−2は、オープニング処理(図8のステップ817)の内容を示すフローチャートである。
このオープニング処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において役連装置作動開始フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1131)。この役連装置作動開始フラグは、後述するように、図11−2のステップ1134でOFFに設定され、かつ図14−3のステップ1455でONに設定されるものである。さらに説明すると、役連装置作動開始フラグは、オープニングコマンド(図11−2のステップ1133参照)が役連装置作動開始コマンド(図14−3のステップ1454参照)よりも先に演出制御部300に送信されないようにするためのものである。
役連装置作動開始フラグがONであった場合(ステップ1131でYes)、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1132)。ここで、オープニング動作の内容は、図11−1のステップ1111、1112、1117のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1133)、役連装置作動開始フラグをOFFにした後に(ステップ1134)、オープニング処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。演出制御部300へ送信されるオープニングコマンドには、長当たり遊技フラグがONのときは、設定されたラウンド数最大値Rxの初期値(ステップ715,716,718)を示す情報が含まれる。
なお、役連装置作動開始フラグがONでなかった場合(ステップ1131でNo)、オープニングコマンドセットを行うことなく、オープニング処理を終了する。
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7−1参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7−1のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11−1におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14−1,図14−2および図14−3は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、図14−1に示すように、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、大当たりの当選が確定している。したがって、次に大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始フラグ判定処理を行う(ステップ1402)。このラウンド開始フラグ判定処理は、大入賞口処理を継続するか否かを判断するためのものである。
ここで、図14−3を用いてラウンド開始フラグ判定処理(図14−1のステップ1402参照)の内容について説明する。
大入賞口動作制御部238は、役連装置作動開始フラグがONになっていない場合(ステップ1451でNo)、長当たり遊技フラグがONであるか否かを調べ(ステップ1452)、長当たり遊技フラグがONであれば(ステップ1452でYes)、次にラウンド開始フラグがONであるか否かを調べる(ステップ1453)。
なお、役連装置作動開始フラグがONになっている場合(ステップ1451でYes)には、オープニング処理(図11−2参照)がまだ行われていないことから、ラウンド開始フラグ判定処理を終了し、次の処理(図14−1のステップ1403参照)を続ける。
ラウンド開始フラグがONになっている場合には(ステップ1453でYes)、大入賞口動作制御部238は、役物連続作動装置(役連装置)の作動を開始させるための役連装置作動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ1454)。その後、役連装置作動開始コマンドを演出制御部300に送信したことを示す役連装置作動開始フラグをONにし(ステップ1455)、ラウンド開始フラグ判定処理を終了し、次の処理(図14−1のステップ1403参照)を続ける。
また、長当たり遊技フラグがONでなければ(ステップ1452でNo)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始フラグがONであるか否かを調べることなく、役連装置作動開始コマンドをセットする(ステップ1454)。言い換えると、ステップ1452では、ラウンド開始フラグのON/OFFを参照する必要があるか否かを判定している。
このように、長当たり遊技フラグ以外の遊技フラグ(短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ)がONの場合(ステップ1452でNo)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始フラグがONであるか否かを調べることなく、役連装置作動開始コマンドをセットする(ステップ1454)。
さらに説明すると、ラウンド開始用ゲート141〜143に遊技球が通過したことを契機にラウンドが開始する場合としては、長当たりの場合のみであり、短当たりの場合にはラウンド開始用ゲート141〜143での遊技球の通過を待たずに開始する。このため、遊技者にとって使い勝手の良いものにすることが可能である。
ラウンド開始フラグがONになっていない場合には(ステップ1453でNo)、大入賞口動作制御部238は大入賞口処理を終了する。なお、ステップ1453でNOの場合の次の手順内容を示す「Bを円で囲んだ記号」は、図14−2に図示の「Bを円で囲んだ記号」に続くことを表している。
こうして、ステップ1451〜1453にて行われる判定結果に従って、役連装置作動開始コマンドの生成について異ならせている。ステップ1454でセットされた役連装置作動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
このように、ラウンド開始フラグ判定処理では、特別図柄抽選の結果が長当たりであるときに、ラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)のいずれか一がONになるまで、ラウンドが開始されないように大入賞口動作制御部238が制御する。言い換えると、ラウンド開始フラグ判定処理では、特別図柄抽選の結果が長当たりのときに、ラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)がONになった後にラウンドが開始されるように大入賞口動作制御部238が制御する。このため、遊技者は、休憩せずにそのまま遊技を継続したいときには、遊技球の発射を止めることなく遊技球を発射し続けることで、ラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)をONにし、ラウンドを開始することができる。
図14−1に戻って大入賞口処理の説明を続ける。大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11−1参照)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1403)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1404)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1404でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1404でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での扉128の作動設定を行い(ステップ1405)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1406)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1407)、大入賞口125の扉128を作動開始(開放)する(ステップ1408)。
ステップ1405の作動設定では、大入賞口125の扉128の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数、ラウンド数最大値Rx)とが設定される。大入賞口125の扉128が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。
長当たりの場合、本実施の形態では、16ラウンド(16R)、10ラウンド(10R)、4ラウンド(4R)のいずれかを作動させ(図7−2参照)、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、本実施の形態の長当たりでは、16回開放、32回開放または48回開放のランクアップボーナス(RUB)を作動させる場合がある(図7−2参照)。
ここで、ランクアップボーナスのときには、規定数(後述のステップ1410)を少なく設定する制御を行う。これにより、大入賞口125の扉128の開放時間が経過する前に入賞個数Cが規定の個数に達することから早めに扉128が閉じてしまい、扉128の1回開放あたりの賞球数が少なくなるものの、ランクアップボーナスによる賞球の数をより確実に所期のものとすることが可能になる。また、ランクアップボーナス作動のときには、大当たりがさらに継続するか否かの煽り演出を行うことが考えられる。
短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の扉128の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の扉128の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
また、短当たりの別の例としては、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の扉128の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法規により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1409)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1409でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1410)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の扉128の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1410でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1409でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1410でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の扉128を作動終了(閉口)する(ステップ1411)。
次に、大入賞口動作制御部238は、図14−2に示すように、大入賞口125の扉128の作動のラウンド数Rがラウンド数最大値Rxに達したか否かを判断する(ステップ1412)。そして、ラウンド数最大値Rxに達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1412でNo)。
大入賞口125の扉128の作動のラウンド数Rがラウンド数最大値Rxに達したならば(ステップ1412でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1413)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1414)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1415)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1418)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1418でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1418でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1419)、当たり遊技フラグをOFFにし(ステップ1420)、さらにラウンド開始フラグをOFFにし(ステップ1421)、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の内容については後述する。
図14−1に示すステップ1403で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1403でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1418以降の動作を実行する。
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1416でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の扉128が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1417)。そして、作動中でないならば(ステップ1417でNo)、上記ステップ1406以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1417でYes)、上記ステップ1409以降の動作を実行する。
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1418でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14−1のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11−1におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、遊技領域111に設けられた始動口121,122に遊技球が入球する入賞を検出する検出手段と、検出手段により検出された入賞に対応して抽選を行う抽選手段と、を備えている。また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、遊技領域111に設けられ、遊技球が入球する大入賞口125の入口を開き又は拡大する特別電動役物と、特別電動役物を連続して作動させることができる役物連続作動装置と、所定の場合に作動し、この作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている条件装置と、遊技領域111に設けられ、条件装置が作動した場合に役物連続作動装置の作動を開始するためのラウンド開始スイッチ225,226,227と、を備えている。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。すなわち、第1始動口121に入賞した場合の抽選割合は、第2始動口122に入賞した場合の抽選割合に比べて、遊技者にとって不利である。
このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、例えば、後述する第2の実施の形態の場合(図20参照)のように、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときに抽選用ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときに抽選用ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7−1)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、変動演出選択処理を実行する(ステップ1905)。変動演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の変動演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが条件装置コマンドか否かを判断する(ステップ1908)。この条件装置コマンドは、遊技制御部200において、図11−1に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1115)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが条件装置コマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、役連装置作動待ち中処理を実行する(ステップ1909)。役連装置作動待ち中処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよび条件装置コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の役連装置作動待ち中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが役連装置作動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1910)。この役連装置作動開始コマンドは、図14−3に示したラウンド開始フラグ判定処理においてセットされ(ステップ1454)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが役連装置作動開始コマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、役連装置作動演出選択処理を実行する(ステップ1911)。役連装置作動演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンドおよび役連装置作動開始コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911の役連装置作動演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1912)。このオープニングコマンドは、図11−2に示したオープニング処理においてセットされ(ステップ1133)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1912でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1913)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンド、役連装置作動開始コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908、ステップ1910およびステップ1912でNo)、またはステップ1913の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1914)。このエンディングコマンドは、図14−2に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1414)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1914でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1915)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンド、役連装置作動開始コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908、ステップ1910、ステップ1912およびステップ1914でNo)、またはステップ1915のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1916)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。なお、モードフラグは、当たりの種類に関する情報の一例である。
図21は、図19の変動演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、変動演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
図22−1は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。
ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。
図22−2は、図19の役連装置作動待ち中処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この役連装置作動待ち中処理において、演出制御部300は、まず受信した条件装置コマンドを解析する(ステップ2231)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2232)。そして、演出制御部300は、モードフラグの値が1または2のいずれであるか否かを調べる(ステップ2233)。モードフラグが1または2のいずれかの場合(ステップ2233でYes)、演出制御部300は、条件装置コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態等の情報)に基づき、画像表示部114に表示する画像による演出のパターン(作動待ち演出パターン)を選択する(ステップ2234)。そして、演出制御部300は、選択した作動待ち演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する作動待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ2235)、役連装置作動待ち中処理を終了する。また、モードフラグが1、2のいずれでもない場合(ステップ2233でNo)、役連装置作動待ち中処理を終了する。
このように、当たりの種類が確変図柄Aまたは通常図柄Aの場合には、変動停止コマンドを受信した後から役連装置作動開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部114に所定の画像が表示される。言い換えると、当たりの種類が確変図柄Bまたは通常図柄Bの場合には、確変図柄Aや通常図柄Aの場合に役連装置作動開始コマンドを受信するまでの間に画像表示部114に表示される所定の画像は表示されない。
なお、ステップ2234において、モードフラグが1である場合と2である場合とで互いに異なる作動待ち演出パターンを選択する変形例も考えられる。
図22−3は、図19の役連装置作動演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
この役連装置作動演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した役連装置作動開始コマンドを解析する(ステップ2261)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2262)。そして、演出制御部300は、モードフラグの値が1または2のいずれであるか否かを調べる(ステップ2263)。モードフラグが1または2のいずれかの場合(ステップ2263でYes)、演出制御部300は、解析結果から得られた内容に応じて演出のパターン(役連装置作動演出パターン)を選択する(ステップ2264)。そして、演出制御部300は、選択した役連装置作動演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する役連装置作動演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ2265)、役連装置作動演出選択処理を終了する。また、モードフラグが1、2のいずれでもない場合(ステップ2263でNo)、役連装置作動演出選択処理を終了する。
このように、当たりの種類が確変図柄Aまたは通常図柄Aの場合には、役連装置作動開始コマンドを受信した後からオープニングコマンドを受信するまでの間に、画像表示部114に所定の画像が表示される。言い換えると、当たりの種類が確変図柄Bまたは通常図柄Bの場合には、確変図柄Aや通常図柄Aの場合にオープニングコマンドを受信するまでの間に画像表示部114に表示される所定の画像は表示されない。
なお、ステップ2264において、モードフラグが1である場合と2である場合とで互いに異なる役連装置作動演出パターンを選択する変形例も考えられる。
さらに説明すると、役連装置作動開始コマンドを受信する前の役連装置作動待ち中処理(図22−2参照)では、作動待ち演出コマンドがセットされ(ステップ2235参照)、また、役連装置作動開始コマンドを受信した後の役連装置作動演出選択処理(図22−3参照)では、役連装置作動演出コマンドがセットされる(ステップ2265参照)。このため、役連装置作動開始コマンドを受信する前後において、互いに異なる演出を画像表示部114に表示させることが可能である。
図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1913)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1915)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1916)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、作動待ち演出コマンド、役連装置作動演出コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
付言すると、作動待ち演出コマンドがRAM303にセットされる場合には、客待ち演出コマンドがRAM303にセットされないので、画像表示部114に客待ち画面が表示されない。
図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン等が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。
この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信(ステップ1813)の処理を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
〔特別図柄の変動から大入賞口開閉までの遊技制御部による制御〕
次に、本実施の形態における特別図柄の変動開始から大入賞口125の開閉までの遊技制御部200による制御については、既にフローチャートを用いて既に説明しているが、本発明をより明確化するために、以下タイムチャートにて説明する。
図27は、特別図柄の変動から大入賞口開閉に至る制御を説明するタイムチャートである。
遊技制御部200は、時点t1において特別図柄処理で特別図柄の変動を開始し(図8のステップ810参照)、変動時間が経過した時点t2において特別図柄の変動を停止する(図8のステップ813参照)。
そして、遊技制御部200では、時点t3において条件装置の作動が開始したとして特別図柄処理の停止中処理で条件装置コマンドのセットが行われる(図11−1のステップ1115参照)。その後に、遊技制御部200では、時点t4において役物連続作動装置の作動が開始したとして大入賞口処理のラウンド開始フラグ判定処理で役連装置作動開始コマンドのセットが行われる(図14−3のステップ1454参照)。すると、オープニング時間を経過した後に大入賞口125の開閉が始まり(時点t5)、ラウンドが開始する。
さらに説明する。時点t3にて条件装置が作動すると、直ちに役物連続作動装置が作動して大入賞口125の開閉が開始されるのではない(図27の破線を参照)。すなわち、役物連続作動装置の作動(時点t4)は、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかを遊技球が通過してラウンド開始スイッチ225〜227がONになることを契機に行われる。このように、役物連続作動装置は、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかを遊技球が通過してラウンド開始スイッチ225〜227がONにならないと、作動しない。すなわち、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動(ラウンド開始)とが互いに連動していない。したがって、遊技者は、自分の都合に合わせてラウンドを開始させることができる。
このように、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになること(時点t4)によって役物連続作動装置が作動する。この意味において、ラウンド開始スイッチ225〜227を役物連続作動装置の作動スイッチ(役連装置のスイッチ)と言うことができる。
また、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになること(時点t4)によって、それまで行われていた演出(後述の役物連続作動装置の作動前における表示画像例による演出)が終了する。この意味において、ラウンド開始スイッチ225〜227を役連装置作動前演出の終了スイッチないし演出終了スイッチと言うことができる。付言すると、後述の役物連続作動装置の作動前における画像例による演出は、パチンコ遊技機100側では強制的に終了しない演出であると言える。
また、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになること(時点t4)によって、それまでは異なる演出(後述の役物連続作動装置の作動後における表示画像例による演出)が開始する。この意味において、ラウンド開始スイッチ225〜227を役連装置作動後演出の開始スイッチないし演出開始スイッチと言うことができる。
さらにまた説明する。条件装置が作動(時点t3)してから役物連続作動装置が作動する(時点t4)までの間に相当する時間Tは、極めて短い場合があり、また、極めて長い場合もあり得る。時間Tが極めて長い時間の場合であっても、条件装置の作動(演出制御部300での条件装置コマンドの受信)によって役連装置作動待ち中処理にて作動待ち演出コマンド(図19のステップ1909および図22−2のステップ2235を参照)がRAM303にセットされている。このために、時間Tの間には、客待ちコマンド受信処理での客待ち演出コマンドのRAM303へのセット(図19のステップ1916および図25のステップ2507参照)が行われない。したがって、時間Tが極めて長くても客待ち状態に移行せず、画像表示部114には客待ち用の画面表示が行われない。
このように時間Tは、遊技者の操作によって変わるものであり、予め定まっている時間ではなく、定まっていない時間であると言える。なお、時間Tは、規則上の制約がない時間であり、自由になる時間であるとも言える。
このように、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222(図3参照)にて特別図柄の変動が終了して特定の図柄の組み合わせが表示されることで大当たりが確定すると、当たり遊技フラグの設定をし(図11−1のステップ1111、1112,1117参照)、また、条件装置が作動する。そして、遊技制御部200は、条件装置コマンド(条件装置作動開始コマンド)をセットし(同図のステップ1115参照)演出制御部300に送信する。
遊技制御部200は、当たり遊技フラグがONになっても役連装置作動開始フラグがONにならないと、オープニングコマンドをセットしない(図8のステップ801および図11−2のステップ1131参照)。言い換えると、当たり遊技フラグおよび役連装置作動開始フラグがONになると、オープニングコマンドを演出制御部300に送信する。なお、オープニングコマンドがセットされると、役連装置作動開始フラグがOFFになる(図11−2のステップ1134参照)。
条件装置コマンドを送信後に、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか(図28の(a)参照)に遊技球が通過したことがラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)により検出されると、遊技制御部200はラウンド開始フラグをONにし(図7−2のステップ719参照)、役連装置作動開始コマンドをセットして(図14−3のステップ1454参照)演出制御部300に送信する。また、遊技制御部200は、役連装置作動開始フラグをONにする(同図のステップ1455参照)。なお、ラウンド開始フラグは、ラウンドが終了すると、当たり遊技フラグと共にOFFになる(図14−2のステップ1420、1421参照)。
そして、演出制御部300は、条件装置コマンドを受信すると(図19のステップ1908でYesを参照)、作動待ち演出コマンドをセットする(図22−2のステップ2235参照)。これにより、役物連続作動装置の作動前における演出が行われる。また、演出制御部300は、役連装置作動開始コマンドを受信すると(図19のステップ1910でYesを参照)、役連装置作動演出コマンドをセットする(図22−3のステップ2265参照)。これにより、役物連続作動装置の作動後における演出が行われる。
また、演出制御部300は、オープニングコマンドを受信すると(図19のステップ1912でYesを参照)、当たり演出開始コマンドをセットする(図23のステップ2303参照)。これにより、当たり演出開始コマンドに含まれる当たり演出パターン(図23のステップ2302参照)により当たり演出が行われる。
〔振り分け装置10の構造・機能〕
次に、遊技盤110に取り付けられる振り分け装置10(図1参照)について説明する。この振り分け装置10は、上述のとおり、ラウンド数をいくつにするかの振り分け(ラウンド振り分け)を行うためのものであり、遊技者が遊技領域111に打ち出した遊技球を用いてラウンド数が決定される(図7−2のステップ715,717,718参照)。
図28、図29および図30は、振り分け装置10の構成を説明する図である。より具体的には、図28の(a)は、振り分け装置10の構成を説明する上方からの斜視図であり、図28の(b)は、振り分け装置10が備える第1昇降部材32の支持部32bを説明する斜視図である。図29はその下方からの斜視図であり、図30は、振り分け装置10の構成を説明する平面図である。
図28の(a)、図29および図30に示すように、振り分け装置10は、遊技球の振り分け先として、遊技球が通過可能な形状に形成された複数の開口部を備えている。ここにいう複数の開口部には、上述したラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143が含まれる。これらのラウンド開始用ゲート141〜143は、長当たり遊技状態のときのラウンド数ないしランクアップボーナス作動の有無を決定するための振り分けに用いられるものである。
そして、図28の(a)、図29および図30に示すように、振り分け装置10は、ラウンド開始用ゲート141〜143の遊技球通過を検出するラウンド開始スイッチ225〜227を備えている。すなわち、ラウンド開始用第1ゲート141での遊技球通過は、ラウンド開始第1スイッチ225により検出される。また、ラウンド開始用第2ゲート142での遊技球通過はラウンド開始第2スイッチ226により検出され、ラウンド開始用第3ゲート143での遊技球通過はラウンド開始第3スイッチ227により検出される。
なお、長当たり遊技フラグがONのときに振り分け装置10のラウンド開始スイッチ225〜227が遊技球通過によりONになると、ラウンド開始フラグがOFFからONに設定される(図7−2のステップ719参照)。そして、役連装置作動開始フラグがONになることで(図14−3のステップ1455参照)、オープニング動作を開始し(図11−2のステップ1132参照)、大入賞口125の扉128の開放が開始される(図14−1のステップ1408参照)。このため、振り分け装置10は、大入賞口125の開放の起点となるものであるということができる。
また、振り分け装置10は、ラウンド開始用第1ゲート141とラウンド開始用第2ゲート142との間に位置するはずれ穴144と、ラウンド開始用第2ゲート142とラウンド開始用第3ゲート143との間に位置するはずれ穴145と、ラウンド開始用第3ゲート143とラウンド開始用第1ゲート141との間に位置するはずれ穴146と、を備えている。
振り分け装置10は、このようなはずれ穴144〜146を備えていることから、1つの遊技球で必ずラウンド開始スイッチ225〜227のいずれかをONにできることを保障しているわけではない。
なお、ラウンド開始用ゲート141〜143を通過した遊技球は、遊技盤110の盤面すなわち遊技領域111に戻される。はずれ穴144〜146に入った遊技球を遊技領域111に戻す構成を採用してもよく、戻さずにアウト球とする構成を採用してもよい。
また、本実施の形態では、ラウンド開始用ゲート141〜143と後述の載置部31との間の離間距離が、はずれ穴144〜146と載置部31との間の離間距離よりも長くなるように構成されているが、同じ離間距離となるように同一円周状とすることも考えられる。
また、ラウンド開始用ゲート141〜143の代わりに、複数の入賞口(不図示)や複数の始動口(不図示)とすることも考えられる。
ここで、本実施の形態では、図28の(a)、図29および図30に示すように、これらのはずれ穴144〜146での遊技球通過を検出するスイッチを備えていない。したがって、遊技球がラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一を通過するまで、遊技球は右打ちを行えばよく、はずれ穴144〜146のいずれかを通過しても大当たりのラウンド振り分けに影響を及ぼさない。
さらに説明すると、本実施の形態での変形例として、はずれ穴144〜146のいずれかに遊技球が通過したことを検出するためのスイッチ(不図示)を設けることも考えられる。すなわち、遊技球がラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかを通過する前に、はずれ穴144〜146のいずれかを通過したときには、大当たりのラウンド数が決定されることなく大当たりが終了する所謂パンクになるように制御する変形例である。
かかる変形例の場合には、ラウンド開始スイッチ処理(図7−2参照)にて、パンクになることを識別するためのパンクフラグをONにすると共にラウンド開始フラグをONにする制御を行う。さらに、大入賞口処理(図14−1〜図14−3参照)にて、まずパンクフラグがONになっているか否かを調べ、ONであればエンディング開始(図14−2のステップ1413参照)を行う制御を行う。このような制御により、大当たりが長当たりであっても、遊技球がはずれ穴144〜146のいずれかを通過すると、すべてのラウンドが全く実行されなくなり、今回の大当たりは出玉無し当たりとされる。
このようなパンクになる制御を採用する機種では、大当たりが長当たりの場合(長当たり遊技フラグONの場合)のみならず、短当たりの場合(短当たり遊技フラグONの場合)にもラウンド開始フラグがONになることを条件にラウンドが開始するように制御することが考えられる。
パンクとなる場合として、3つのはずれ穴144〜146の中の特定のはずれ穴(例えば、はずれ穴144)を遊技球が通過することを条件とし、他のはずれ穴(例えば、はずれ穴145,146)を遊技球が通過することを条件としない制御例も考えられる。
また、パンクになる場合として、条件装置が作動してから予め定められた時間が経過しても役物連続作動装置が作動しないことを条件とすることも考えられる。なお、予め定められた時間が経過したか否かの判定は、遊技制御部200(図3参照)がRTCを備える構成を採用して時間情報を取得することによって実現される。
本実施の形態での振り分け装置10の構成に話しを戻す。
図28の(a)および図30に示すように、振り分け装置10は、落下する遊技球を受け入れて一時的な載置が可能なように構成される載置部31を備えている。この載置部31は、振り分け装置10の本体が備える平面30aに対して上昇下降(上下動)する第1昇降部材32、第2昇降部材33および第3昇降部材34により形成されている。以下、第1昇降部材32、第2昇降部材33および第3昇降部材34を、昇降部材32〜34ということがある。
より詳細には、昇降部材32〜34の各々は、平面視で円弧状に形成されて内周面を有する壁部32a,33a,34aと、壁部32a,33a,34aの内周面側にて壁部32a,33a,34aと離れて位置する支持部32b,33b,34bと、を有する。壁部32aと支持部32bとは互いに一体で構成され、壁部33aと支持部33bとは互いに一体で構成され、壁部34aと支持部34bとは互いに一体で構成されている。なお、本実施の形態では、昇降部材32〜34の各々を同一部品で構成している。
壁部32a〜34aの高さ(上下方向寸法)と支持部32b〜34bの高さとは、互いに異なるように形成されている。すなわち、壁部32a〜34aの高さは、支持部32b〜34bよりも高い。
そして、昇降部材32〜34の壁部32a〜34aの各々が有する内周面の組み合わせで構成される仮想円周面の外径は、遊技球の外径よりも大きい。したがって、壁部32a〜34aの内周面によって、遊技球を受け入れることが可能である。
こうして、載置部31が遊技球を受け入れるための領域は、昇降部材32〜34の壁部32a〜34aの内周面で構成される。
壁部32a〜34aの高さよりも低い支持部32b〜34bは、載置部31が受け入れた遊技球を支える。すなわち、支持部32b〜34bの各々は、遊技球の下側(地球に例えると南半球側)と接触可能である。遊技球が支持部32b〜34bのいずれとも接触するときには、その遊技球は3点で支持される。
付言すると、図28の(b)に示すように、支持部32bが有する円弧状の上面には、遊技球の下側と接触する接触面C1と、遊技球の下側と接触しない非接触面C2と、が形成されている。ここにいう接触面C1は、支持部32b〜34bの平面視で円弧状の上面の略中央に位置し、非接触面C2に挟まれるように位置する。また、接触面C1は、遊技球の球面に対応するように形成され、また、傾斜して形成されている。
上述した昇降部材32〜34は、昇降駆動部(不図示)の駆動力が伝達されて昇降する。したがって、第1昇降部材32が昇降することで壁部32aおよび支持部32bが昇降し、第2昇降部材33が昇降することで壁部33aおよび支持部33bが昇降し、第3昇降部材34が昇降することで壁部34aおよび支持部34bが昇降する。
昇降部材32〜34の各々は、互いに独立して昇降可能である。例えば、昇降部材32〜34の各々を同じ方向または互いに異なる方向に移動させることが可能であり、また、昇降部材32〜34のいずれか一つまたは二つだけを移動させることが可能である。
このように、振り分け装置10の昇降部材32〜34は、遊技球の振り分けを行う可動体であるということができる。
なお、本実施の形態での昇降部材32〜34の各々は、振り分け装置10の本体に対して上下移動を行うだけであり、本体に対して回転しない。また、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146は、本体に対して回転しない。
さらに説明すると、昇降部材32〜34は、支持部32b〜34bが平面30aに対して突出する第1の位置(突出状態)と、支持部32b〜34bが平面30aに対して埋没する第2の位置(退避状態)と、のいずれかを選択的に切り換えられる。図28の(a)および図29に図示されている状態では、第1昇降部材32および第2昇降部材33が第1の位置であり、第3昇降部材34が第2の位置である。
なお、振り分け装置10の平面30aには、昇降部材32〜34の壁部32a〜34aおよび支持部32b〜34bの形状に対応する切欠きが形成されている。
なお、本実施の形態では、上述のとおり、昇降部材32〜34を壁部32a〜34aと支持部32b〜34bを一体で構成しているが、壁部32aを支持部32bとは別の部材で構成し、壁部33aを支持部33bとは別の部材で構成し、壁部34aを支持部34bとは別の部材で構成することも考えられる。
この場合には、壁部32a〜34aと支持部32b〜34bとを互いに異なるタイミングで昇降させることが可能になる。例えば、壁部32a〜34aの昇降動作によって載置部31の遊技球が転がる方向を設定した後に、支持部32b〜34bのいずれかを上昇させて遊技球の載置状態を変更することで遊技球が転がり始めるようにする制御例が考えられる。
また、本実施の形態の昇降部材32〜34が有する支持部32b〜34bを省略する変形例も考えられる。かかる場合には、載置部31が受け入れた遊技球は、振り分け装置10の平面30aに直接支持される。また、かかる場合には、遊技球の自重によって遊技球が転がり始め易いように、例えば遊技球を支持する平面30aを傾斜させる構成例や、突出しているいずれかの昇降部材32〜34の壁部32a〜34aが遊技球を押すように傾く動作を行う制御例を採用することが考えられる。
振り分け装置10の載置部31は、図30に示すように、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146に囲まれるように配置されている。
なお、振り分け装置10の載置部31に受け入れられる遊技球は、遊技領域111に向けて右打ちされて流下したものである(図1参照)。また、載置部31を構成する昇降部材32〜34は、振り分け装置10の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
また、図28の(a)および図30に示すように、振り分け装置10は、載置部31の側からラウンド開始用第1ゲート141に延びる第1案内部35と、載置部31の側からラウンド開始用第2ゲート142に延びる第2案内部36と、載置部31の側からラウンド開始用第3ゲート143に延びる第3案内部37と、を備えている。
言い換えると、第1案内部35は、ラウンド開始用第1ゲート141から載置部31の方向に延びている。また、第2案内部36は、ラウンド開始用第2ゲート142から載置部31の方向に延び、第3案内部37は、ラウンド開始用第3ゲート143から載置部31の方向に延びている。なお、以下、第1案内部35、第2案内部36および第3案内部37を、案内部35〜37ということがある。
これらの案内部35〜37では、振り分け装置10の平面30aを窪ませる凹形状部によって傾斜している案内路が構成されているが(図31の(a)参照)、平面30aから上方に突出する2つの凸形状部によって案内路を構成する変形例も考えられる。
また、振り分け装置10が案内部35〜37をまったく備えない変形例や、案内部35〜37のうちのいずれか一つまたは二つを備える変形例も考えられる。
さらに説明すると、第1案内部35は、載置部31からラウンド開始用第1ゲート141に向かって転がる遊技球が、はずれ穴144,146に入らずにラウンド開始用第1ゲート141を通過し易くなるように作用する。また、第2案内部36は、載置部31からラウンド開始用第2ゲート142に向かって転がる遊技球が、はずれ穴144,145に入らずにラウンド開始用第2ゲート142を通過し易くなるように作用する。また、第3案内部37は、載置部31からラウンド開始用第3ゲート143に向かって転がる遊技球が、はずれ穴145,146に入らずにラウンド開始用第3ゲート143を通過し易くなるように作用する。
また、図28の(a)、図29および図30に示すように、振り分け装置10は、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146の周囲を囲むように壁部38が形成されている。この壁部38は、ラウンド開始用ゲート141〜143の各々を囲むように形成されているが、載置部31からの遊技球がはずれ穴144〜146に入球し難くなるような壁部38の形状にすることも考えられる。
なお、壁部38は、振り分け装置10の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
なお、昇降部材32〜34は第1の位置であっても第2の位置であっても、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146を塞がない構造を採用している。
付言すると、本実施の形態では、載置部31に受け入れられた遊技球は、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146のいずれかに入る可能性を残しながら、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一により確実に入球するような構造を採用する。
次に、振り分け装置10の振り分けについて、より具体的に説明する。
図31は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する図である。より具体的には、図31は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する縦断面図であり、図28および図29に示す状態において振り分け装置10の載置部31で切断した場合を図示する縦断面図である。図31の(a)は、振り分け装置10の縦断面図であり、図31の(b)は、振り分け装置10が備える昇降部材32〜34の支持部32b,33b,34bの作用を説明する縦断面図である。
上述したように、振り分け装置10において、載置部31を構成する昇降部材32〜34の各々は、独立して昇降可能である。すなわち、昇降部材32〜34は、振り分け先としてのラウンド開始用ゲート141〜143に対して回転するものではなく、昇降部材32〜34のうち、突出状態の第1の位置とする部材と退避状態の第2の位置とする部材とを任意に組み合わせることで、載置部31の遊技球をラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかに振り分けている。
図31の(a)に示す振り分け装置10では、第1昇降部材32および第2昇降部材33が第1の位置(突出状態)であり、第3昇降部材34が第2の位置(退避状態)である。そして、かかる場合には、図31の(b)に示すように、載置部31の遊技球は、第1昇降部材32の支持部32bおよび第2昇降部材33の支持部33bによって下から二点支持されている。すなわち、載置部31の遊技球は、第3昇降部材34の支持部34bに支持されていない。
ここで、載置部31の遊技球が支持部32b〜34bにより三点支持されていれば、遊技球の重心位置は、支持部32b〜34bにより囲まれて位置し、バランスが保たれる。しかしながら、三点支持から支持部32b,33bによる二点支持となるように遊技球の載置状態を変更すると、図31の(b)に示すように、遊技球がバランスをくずす。これにより、載置部31の遊技球は、支持部32bおよび支持部33bと遊技球の重心との相互位置により、支持部32b,33bから離れる方向に転がり始める。
こうして、載置部31の遊技球は、図31に示す場合には、ラウンド開始用第3ゲート143の方向(図28参照)に進んでいく。付言すると、支持部32b〜34bは、球止まりを防止している。
昇降部材32〜34の昇降位置と振り分け先との関係について説明する。
図32は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する図であり、(a)、(b)および(c)は、振り分け装置10にて遊技球が振り分けられる場合を示す平面図である。
第2昇降部材33および第3昇降部材34が第1の位置(突出状態)であり、第1昇降部材32が第2の位置(退避状態)である図32の(a)の場合には、載置部31の遊技球は、第1案内部35によりラウンド開始用第1ゲート141へと案内される。
同様に、第1昇降部材32および第3昇降部材34が第1の位置(突出状態)であり、第2昇降部材33が第2の位置(退避状態)である図32の(b)の場合に、載置部31の遊技球は、第2案内部36によりラウンド開始用第2ゲート142へと案内される。また、第1昇降部材32および第2昇降部材33が第1の位置(突出状態)であり、第3昇降部材34が第2の位置(退避状態)である図32の(c)の場合に、載置部31の遊技球は、第3案内部37によりラウンド開始用第3ゲート143へと案内される。
このように、振り分け装置10において、昇降部材32〜34の昇降動作は、ラウンド開始用ゲート141〜143の順で振り分け先が変わるように、本実施の形態では、平面視で時計回りの方向に同じ動きで行われる。言い換えると、図32に示すように、昇降部材32〜34は、載置部31の遊技球がラウンド開始用ゲート141〜143を通過し易くすると共に、はずれ穴144〜146に入球し難くなるような動きを行う。
図33は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する図であり、(a)、(b)および(c)は、図32の場合とは異なる昇降部材32〜34の昇降状態を説明する斜視図である。
図33の(a)に示す場合は、昇降部材32〜34のいずれもが第1の位置(突出状態)であり、ラウンド開始用ゲート141〜143への振り分け機能を発揮することができない。
付言すると、振り分け装置10での振り分けは、図32の(a)〜(c)の順で行われるが、それぞれの間に図33の(a)の状態を挟む制御を行う。すなわち、図33の(a)の状態から図32の(a)の状態に移行し、その後に図33の(a)の状態に戻る。そして、図32の(b)の状態に移行し、また、図33の(a)の状態に戻り、次に、図32の(b)の状態に移行し、図33の(a)の状態に戻る。これを一周期として、かかる周期が繰り返されるようになる。
さらに説明すると、図33の(b)に示す場合は、第2昇降部材33が第1の位置(突出状態)であり、第1昇降部材32および第3昇降部材34が第2の位置(退避状態)である。このため、載置部31の遊技球は、第2昇降部材33の支持部33bと相互作用により、はずれ穴146に入球する可能性があり、ラウンド開始用第1ゲート141に入球する可能性もあり、また、ラウンド開始用第3ゲート143に入球する可能性がある。すなわち、振り分け先が図32の場合よりも明確に特定されていない。
振り分け装置10をこのような明確な振り分け先を特定しない不確定な状態にすることで、遊技者にドキドキ感を持たせ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。したがって、上述した一周期の不定のタイミングで、図33の(b)の状態に移行する制御例も考えられる。
また、図33の(c)に示す場合は、昇降部材32〜34のいずれもが第2の位置(退避状態)であり、もし載置部31に遊技球があるときには、遊技球が転がらずに留まる可能性がある。また、たとえ転がったとしても振り分け先は設定されておらず、ラウンド開始用ゲート141〜143またははずれ穴144〜146のいずれにも入球する可能性がある。
ここで、振り分け装置10において、昇降部材32〜34の昇降速度や昇降部材32〜34のすべてが第1の位置(突出状態)のときの持続時間を常に同じ値として変えない制御のほかに、昇降速度の値や持続時間の値を所定条件に応じて定める制御例も考えられる。ここにいう所定条件としては、例えば、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選等を挙げることができる。すなわち、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選の結果等によって、昇降部材32〜34の昇降速度や持続時間をいつもの値とは異なる値に設定する場合が考えられる。
付言すると、遊技者からすると、昇降部材32〜34がゆっくり昇降する場合や全突出状態(図33の(a)参照)が長く持続される場合には、遊技球を打ち出すタイミングを合わせてラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかに入球させ易いと言える。すなわち、ラウンド開始用ゲート141〜143のうち遊技者が希望するものを狙い易くなる。
なお、振り分け装置10での振り分けを、図32の(a)〜(c)の順で行う制御例のほかに、図32の(a)〜(c)のいずれかを順不同で行う制御例も考えられる。
〔振り分け装置10の特徴〕
上述したように、振り分け装置10における振り分け先を2つではなく3つとすることで遊技の興趣性をさらに高めることが可能になる。
ここで、従来の構造を基にして振り分け数が3以上になるように構成する場合には、大型化してしまう。振り分け先を2つとする従来の構造として、例えば、中間位置で支持される板状部材が振り子のような動き(振り子運動、揺動運動)をさせ、流下する遊技球をいずれか一方に振り分ける構造がある。かかる構造を上下方向に配置することで、振り分け先を3つや4つとする構成が考えられる。しかしながら、そのような構成を採用すると、上下方向に長く装置になってしまい、遊技盤110の盤面を大きく占める結果となってしまう。
これに対し、本実施の形態では、ラウンド開始用ゲート141〜143という3つの振り分け先がある振り分け装置10を、外形寸法を小さくしてコンパクトに構成することが可能である。すなわち、本実施の形態に係る振り分け装置10では、独立して昇降可能な昇降部材32〜34の壁部32a〜34aで遊技球を受け入れ、上昇や下降をする昇降部材32〜34を選択してラウンド開始用ゲート141〜143に対して遊技球が転がる方向を設定するという構造を採用することから、振り分け先が3つとする構成を省スペースで実現している。このため、振り分け装置10を遊技盤110に取り付ける際に遊技盤110の表面を占める範囲がより小さくなると共に、遊技盤110の奥行き方向の寸法も小さくなる。したがって、遊技の興趣性を高め得る振り分け装置10を機種搭載することが容易になり、機種開発の負担を軽減させ、工数削減によるコスト低減を図ることが可能になる。
本実施の形態に係る振り分け装置10において、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146のそれぞれの位置を変更することで、振り分け先を2つまたは4つ以上とすることも容易に対応可能である。
〔振り分け装置10の他の使用例〕
上述したように、本実施の形態では、振り分け装置10において、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかに遊技球を振り分け、これにより、ラウンド開始スイッチ225〜227を役連作動装置作動スイッチないしラウンド回数選択用スイッチ、ラウンドアップボーナス作動用スイッチとして用いる使用例について説明したが、他の使用例が考えられる。
他の使用例として、例えば、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一を、大当たり確定のための所謂Vゾーンとする場合が考えられる。また、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一を、次のラウンドに進むためのVゾーンとする場合や、次のラウンドに進まずに大当たり遊技を終了するVゾーンとする場合も考えられる。
また、他の使用例として、例えば、振り分け装置10を用いて種々のミニゲームを実行するものも考えられる。それについて例示すると、ラウンド開始用ゲート141〜143の中の特定のゲートを画像表示部114に表示させることで、特定のゲートへの入球を遊技者に狙わせるミニゲームである。あるいは、ラウンド開始用ゲート141〜143のすべてへの入球を遊技者に狙わせるミニゲーム(入球順不問)である。
また、ラウンド開始用ゲート141〜143への入球が画像表示部114に表示される入球の順番(例えば、まずラウンド開始用第1ゲート141に入球させた後にラウンド開始用第3ゲート143に入球させ、ラウンド開始用第2ゲート142に入球させるという順番)になるように遊技者に狙わせるミニゲームも考えられる。
さらに付言すると、長当たりになった場合や他の大当たりになった場合のいずれであっても、振り分け装置10を用いる種々のミニゲームを採用する変形例が考えられる。また、かかる種々のミニゲームは、大当たりになっていない所定のタイミングで実行することも考えられる。
このような振り分け装置10を用いる種々のミニゲームを採用する場合には、ゲーム結果に応じて遊技者が興味のある可能性が高い情報や画像を遊技者に提供する制御例が考えられる。これにより、遊技者がミニゲームに参加する意欲を持たせることができるようになる。
また、本実施の形態では、ラウンド開始スイッチ225〜227をラウンド開始フラグをONにするためのものとして用いているが、ラウンド開始スイッチ225〜227がラウンド開始フラグをONにするためのものではなく専らミニゲームだけに用いられる構成を採用する変形例も考えられる。
かかる変形例の場合には、ラウンド開始スイッチ225〜227の信号出力先が遊技制御部200とする構成(図3参照)ではなく、ラウンド開始スイッチ225〜227の信号出力先を演出制御部300とする構成にすることで、遊技制御部200の制御負担の軽減を図ることが可能になる。
ここで、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技領域111(図1参照)は遊技領域の一例である。振り分け装置10の載置部31(図28または図30参照)は載置部の一例であり、ラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143(図28、図29または図30参照)は、複数の開口部の一例である。昇降部材32〜34の壁部32a〜34a(図28または図29参照)は設定手段の一例である。
昇降部材32〜34の支持部32b〜34b(図28または図29参照)は、変更手段の一例である。
このように、本実施の形態では、振り分け装置10の大型化を抑制して振り分け装置10が遊技盤110の盤面に占める領域を少なくすることで、振り分け装置10を遊技盤110に取り付ける条件を緩和することが可能になる。
10…振り分け装置、31…載置部、32…第1昇降部材、32a,33a,34a…壁部、32b,33b,34b…支持部、33…第2昇降部材、34…第3昇降部材、35…第1案内部、36…第2案内部、37…第3案内部、100…パチンコ遊技機、111…遊技領域、141…ラウンド開始用第1ゲート、142…ラウンド開始用第2ゲート、143…ラウンド開始用第3ゲート、225…ラウンド開始第1スイッチ、226…ラウンド開始第2スイッチ、227…ラウンド開始第3スイッチ

Claims (2)

  1. 遊技領域に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機であって、
    前記遊技領域に打ち出された遊技球の一時的な載置が可能な載置部と、
    前記載置部の周りに位置し、遊技球が通過可能に形成される複数の開口部と、
    前記載置部から遊技球が前記複数の開口部のいずれかに向けて転がる際の転がる方向を設定する設定手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記設定手段により設定される方向に遊技球の自重により当該遊技球が転がり始めるように前記載置部での遊技球の載置状態を変更する変更手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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