JP2014054287A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特別図柄変動遊技に用いる変動時間設定テーブルの切り替えに際して、新たなゲーム性を持たせることで、遊技興趣の向上を図る。
【解決手段】図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、2R確変大当りAおよび小当りAのいずれかの発生を契機として特殊変動モードAを発生させ、特殊変動モードAが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブルとは異なる特殊変動モードA用変動パターンテーブルを用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特別図柄遊技処理で停止表示される図柄が複数種類の外れ図柄のうちの継続用外れ図柄であれば(S612)、特殊変動モードAを継続させ、図柄変動遊技処理で停止表示される図柄が終了用外れ図柄であれば、特殊変動モードAを終了させる(S612〜S616)。
【選択図】図37

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
従来、図柄を所定時間に亘って変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機にて、図柄変動遊技中における図柄の変動時間(変動パターン)を、複数種類の変動時間が規定される変動パターンテーブルを用いて決定することが知られている。例えば、特許文献1には、大当り遊技の終了後と小当り遊技終了後に行われる図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達するまでは、特殊な変動パターンが規定される変動パターンテーブルを使用し、図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達することを契機として、使用する変動パターンテーブルを切り替えるものが開示されている。具体的には、当り図柄の種類に応じた値を切替バッファにセットし、当り遊技の終了後の図柄変動遊技の実行回数をカウントし、カウントした回数が切替バッファにセットされた値に一致すると、変動パターンテーブルを切り替えている。
特開2010−284298号公報
しかしながら、上述の遊技機のように変動パターンテーブルの切り替えを図柄変動遊技の実行回数で制御する手法は、多くの遊技機に搭載されて周知化しており、同手法で変動パターンテーブルを切り替えて図柄変動遊技を進行させても、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難であった。
本発明の遊技機は、変動パターンテーブルの変更に関して新たな制御を行って、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として当り図柄を決定し、前記当否判定の結果が外れの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として複数種類の外れ図柄のうちのいずれかを決定する停止図柄決定手段と、
前記当否判定の結果と、前記停止図柄決定手段の決定結果とに基づき、図柄を変動表示させて前記当り図柄または前記外れ図柄を停止表示する前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示されると、閉状態とされる大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技における図柄の変動時間が規定される変動時間設定テーブルとして、通常の変動時間が規定される通常変動時間設定テーブルと、前記通常の変動時間とは異なる変動時間が規定される特殊変動時間設定テーブルと、を記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技を進行させる遊技モードとして、前記通常変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される通常遊技モードと、前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される特殊遊技モードとを含む複数の遊技モードのうちのいずれかを発生させるモード発生手段と、
前記特殊遊技モード中における前記図柄変動遊技において、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの継続が対応付けられる継続用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了後に前記特殊遊技モードを継続させ、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了を契機に前記特殊遊技モードを終了させるモード進行手段と
を備えることを要旨とする。
この本発明の遊技機では、図柄変動遊技にて停止表示する外れ図柄として、特殊な変動時間が設定されて図柄変動遊技が行われる特殊遊技モードの終了に対応する終了用外れ図柄と、特殊遊技モードの継続に対応する継続用外れ図柄とを設け、終了用外れ図柄が停止表示されると、その図柄変動遊技にて特殊遊技モードを終了させることとしている。即ち、図柄変動遊技にて停止表示される外れ図柄の種別によって、特殊遊技モードの継続/終了を決定するのである。この結果、「特殊遊技モード中に停止表示される外れ図柄の種別に注目させる新たなゲーム性」を実現でき、特殊遊技モードの進行バリエーションを従来よりも多彩にし、遊技興趣の向上を図ることができる。ここで、特殊変動時間設定テーブルには、通常変動時間設定テーブルに比して短い変動時間が含まれるものとしてもよいし、通常変動時間設定テーブルに比して長い変動時間が含まれるものとしてもよい。また、特殊変動時間設定テーブルと通常変動時間設定テーブルとにそれぞれ複数の変動時間が含まれる場合には、各テーブルに含まれる複数の変動時間の平均値が異なればよい。
また、本発明の遊技機において、前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記終了用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する終了用外れ確率設定手段を備えることもできる。
こうすれば、特殊遊技モードが終了し易い状態と、特殊遊技モードが終了し難い状態とを作り出すことができ、上述したゲーム性の面白みを一層高めることができる。ここで、「終了用外れ確率設定手段」は、終了用外れ図柄が決定され難い低確率状態と、終了用外れ図柄が決定され易い高確率状態とを抽選によって決定する態様や、当り遊技の終了を契機に特殊遊技モードを発生させる場合に該当り遊技の実行契機となった当り図柄の種別に応じて低確率状態と高確率状態とを決定する態様を例示することができる。
また、本発明の遊技機において、
前記継続用外れ図柄として、第1の継続用外れ図柄と第2の継続用外れ図柄とを有し、
前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第1の継続用外れ図柄が決定される場合に、前記図柄が停止表示する停止表示時間として通常停止表示時間を決定し、前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第2の継続用外れ図柄または前記終了用外れ図柄が決定される場合に、前記停止表示時間として前記通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間を決定する停止表示時間決定手段と、
前記特殊停止表示時間中に所定の演出を実行する停止中演出実行手段を備え、
前記停止中演出実行手段は、
前記終了用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが終了することに対応する終了用演出を実行し、
前記第2の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが継続することに対応する継続用演出を実行する
ものとすることもできる。
こうすれば、外れ図柄の停止表示時間中に行われる演出によって、特殊遊技モードが終了するか否かを示し、図型変動遊技中だけでなく、外れ図柄の停止表示時間中にも緊張感を与えることができ、上述のゲーム性の面白味を一層高めることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段を備え、
前記図柄変動演出実行手段は、
前記図柄変動遊技にて前記終了用外れ図柄と前記第2の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記演出図柄を特定の外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する
ものとすることもできる。
こうすれば、図柄変動遊技中に行われる図柄変動演出にて共通の演出図柄(特定の外れ演出図柄)が停止表示することで、特殊変動モードが継続と終了の何れを示す演出が実行されるかを煽ることが可能となり、上述のゲーム性の面白味を一層高めることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記当り遊技の終了後に、前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態または前記当り図柄が停止表示される確率の高い高確率状態を設定する確率状態設定手段と、
前記図柄変動遊技中に所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記停止図柄決定手段は、前記当否判定結果が当りの場合に、前記当り図柄として複数種類の当り図柄のうちのいずれかを決定し、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り図柄として第1大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定の態様で開状態とする第1大当り遊技を実行し、
前記当り図柄として第2大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記所定の態様とは異なる特定の態様で開状態とする第2大当り遊技を実行し、
前記当り図柄として小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記特定の態様と同じ態様で開状態とする小当り遊技を実行し、
前記確率状態設定手段は、前記第2大当り遊技が実行された場合には、該第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、前記小当り遊技が実行された場合には、該小当り遊技の前後で前記確率状態を変化させない手段であり、
前記モード発生手段は、前記第2大当り遊技と前記小当り遊技の終了後に、該第2大当り遊技と該小当り遊技の終了後から所定回数目の前記図柄変動遊技にて特定の変動時間のみが規定される前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技が行われることとなる前記特殊遊技モードを発生させ、
前記演出実行手段は、
前記特定の変動時間に従う前記図柄変動遊技中に前記確率状態が前記高確率状態か否かを報知する演出を実行する
ものとすることもできる。
こうすれば、当り確率の設定状態が高確率状態か否かを報知する演出が実行される時期に至るまで、特殊遊技モードを継続させることができるかに注目させるという新たな要素を付加でき、上述のゲーム性の面白味を一層高めることができる。ここで、「高確率状態か否かを報知する演出」には、高確率状態か否かを確定的に示す演出や、高確率状態である可能性(信頼度)を示唆する演出などが含まれる。
この態様の本発明の遊技機において、前記複数種類の外れ図柄の中から前記継続用外れ図柄と前記終了用外れ図柄とを決定する決定手段を備え、前記決定手段は、前記モード発生手段による前記特殊変動モードの発生の契機となった遊技の種類に応じて異なる態様で前記複数種類の外れ図柄の中から前記継続用外れ図柄と前記終了用外れ図柄とを決定するものとすることもできる。例えば、特定大当り遊技の終了後に発生した特殊変動モードでは、継続用外れ図柄を図柄Aに決定すると共に終了用外れ図柄を図柄Bに決定し、小当り遊技の終了後に発生した特殊変動モードでは、継続用外れ図柄を図柄Bに決定すると共に終了用外れ図柄を図柄Aに決定することができる。こうすれば、特殊変動モード中に停止表示された外れ図柄の種別に注目させるというゲーム性に加えて、停止表示された外れ図柄の種別によって遊技状態が特別状態にあるか否かを推測させるという新たなゲーム性をも持たせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、変動パターンテーブルの変更に関して新たな制御を行って、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 外れ時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄用の外れ図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される16R大当り変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 16R大当り時の通常変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 16R大当り時の特殊変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される2R大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 2R大当り時または小当り時の通常変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 2R大当り時または小当り時の特殊変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される外れ変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 外れ時の通常変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 外れ時の特殊変動モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊変動モード発生処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行されるモード進行処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊変動モードA進行処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊変動モードB進行処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される通常変動モード進行処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊変動モードA時停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特殊変動モードB時停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される通常変動モード時停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 演出図柄の停止図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される停止時間中演出処理の一例を示すフローチャートである。 特殊変動モードAにおける図柄変動演出の進行の様子を示す説明図である。 特殊変動モードBの再発生の様子を示す説明図である。 特殊変動モードA終了示唆演出の様子を示す説明図である。 特殊変動モードAにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。 特殊変動モードBにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の最上部には遊技の進行に伴って遊技者に遊技状態を報知するためのLEDランプ93a,93bが設けられ、左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられている。前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、球貸装置50に挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、球貸装置50に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図3に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図6に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、16R通常大当りとなる特別図柄(16R通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、16R確変大当りとなる特別図柄(16R確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。2R確変大当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から3段目の2R確変大当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図6の上から4段目の2R確変大当り図柄B)とがある。また、小当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から5段目の小当り図柄A)と、第1特別図柄表示部42aにおける右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図6の上から6段目の小当り図柄B)とがある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。また、図7に、外れ時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、外れ図柄Aは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から1段目参照)。外れ図柄Bは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から2段目参照)。外れ図柄Cは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける下段の横棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から3段目参照)。外れ図柄Dは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から4段目参照)。外れ図柄Eは、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bにおける左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図7の上から5段目参照)。なお、外れ時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、外れ時における特別図柄の表示態様の種類も5種類に限られず、2種類以上であれば、何種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、16R通常大当りは、大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数(例えば、50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常(電サポなし低確率状態)に比べて延長される「電サポあり低確率状態(時短状態)」を発生させる当り態様である。また、16R確変大当りは、16R通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が16回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態(確変状態)」を発生させる当り態様である。また、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)は、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)」を発生させる当り態様である。また、小当り(小当りA,B)は、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(確変状態や時短状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rと2Rの2種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10R,8R,6R,4Rなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も2種類に限られず、3種類以上用意するものとしてもよい。なお、2種類の2R確変大当りA,Bは、共に大入賞口44の開放態様は同じであるが、大当り遊技の終了後に発生させる後述する特殊変動モードA,Bの振り分けに用いられる。また、2種類の小当りA,Bも、同様に、共に大入賞口44の開放態様は同じであるが、小当り遊技の終了後に発生させる後述する特殊変動モードA,Bの振り分けに用いられる。以下、単に、2R確変大当りと呼ぶときには、2R確変大当りA,Bの両方を含むものとし、単に、小当りと呼ぶときには、小当りA,Bの両方を含むものとする。
ここで、2R確変大当り(2R確変大当りA,B)と小当り(小当りA,B)では、当り遊技(2R確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技)における大入賞口44の開放時間が16R大当りに比して短時間に設定されている。この2R確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.5秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、2R確変大当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、2R確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置42では2R確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置42の表示態様を確認することで、当りが2R確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りまたは2R大当り(2R確変大当り)となる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)となる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、2R確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.5秒)であるから、右打ちを行なっても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
[制御回路の構成]
次に、本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図9にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
[主制御処理]
次に、主制御処理について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポあり状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポあり状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、S230の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図14の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図15の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と図15の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
図14の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)と、高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)のいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数とROM70bに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値795,796のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値775〜796のときに小当りとするものとした。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「16R通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「16R確変大当り」となる(約40%の大当り振り分け確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値204〜230のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「2R確変大当りA」となり(約10%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値231〜255のときに図6の左側4段目の図柄が選択されて「2R確変大当りB」となる(約10%の大当り振り分け確率)。大当り図柄を決定すると、決定した大当り図柄が16R大当り図柄(16R通常大当り図柄,16R確変大当り図柄)か否かを判定し(S312)、16R大当り図柄と判定すると、16R大当り時の第1特別図柄の変動パターンを設定するための16R大当り変動パターンテーブルを設定する16R大当り変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する(S316)。小当りと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S320)。ここで、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図6の左側5段目の図柄が選択されて「小当りA」となり、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図6の左側6段目の図柄が選択されて「小当りB」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の小当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。S312で設定した大当り図柄が16R大当り図柄でない即ち2R大当り図柄と判定したり、S320で小当り図柄を設定すると、2R大当り時または小当り時の第1特別図柄の変動パターンを設定するための2R大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理を実行する(S322)。
また、S316で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から外れ図柄決定用乱数を読み出し(S324)、読み出した外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる外れ図柄を選択して決定する(S326)。ここで、第1特別図柄の外れ図柄の決定には、図19に例示する第1〜第3外れ図柄決定テーブルの中から選択されたテーブルが用いられる。第1外れ図柄決定テーブルでは、図19(a)に示すように、外れ図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜50のときに図7の1段目の図柄が選択されて「外れA」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値51〜101のときに図7の2段目の図柄が選択されて「外れB」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値102〜152のときに図7の3段目の図柄が選択されて「外れC」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値153〜203のときに図7の4段目の図柄が選択されて「外れD」となり(出現確率約20%)、外れ図柄決定用乱数が値204〜255のときに図7の5段目の図柄が選択されて「外れE」となる(出現確率約20%)。また、第2外れ図柄決定テーブルでは、図19(b)に示すように、外れ図柄決定用乱数が値0〜12のときに「外れA」となり(出現確率約5%)、外れ図柄決定用乱数が値13〜38のときに「外れB」となり(出現確率約10%)、外れ図柄決定用乱数が値39〜102のときに「外れC」となり(出現確率25%)、外れ図柄決定用乱数が値103〜174のときに「外れD」となり(出現確率約28%)、外れ図柄決定用乱数が値175〜255のときに「外れE」となる(出現確率約32%)。また、第3外れ図柄決定テーブルでは、図19(c)に示すように、外れ図柄決定用乱数が値0〜80のときに「外れA」となり(出現確率約31%)、外れ図柄決定用乱数が値81〜172のときに「外れB」となり(出現確率約36%)、外れ図柄決定用乱数が値173〜218のときに「外れC」となり(出現確率約18%)、外れ図柄決定用乱数が値219〜242のときに「外れD」となり(出現確率約10%)、外れ図柄決定用乱数が値243〜255のときに「外れE」となる(出現確率約5%)。このように、第1〜第3外れ図柄決定テーブルは、それぞれ、外れA〜Eの各出現確率が異なるテーブルとして設定されたものである。本実施例では、外れ図柄決定テーブルを3種類用意するものとしたが、1種類しか用意しないものとしてもよいし、2種類または4種類以上用意するものとしてもよい。なお、本実施例では、外れ図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の外れ図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。こうして外れ図柄を設定すると、外れ時の第1特別図柄の変動パターンを設定するための外れ変動パターンテーブル設定処理を実行する(S328)。以下、16R大当り変動パターンテーブル設定処理と2R大当り・小当り変動パターンテーブル設定処理と外れ変動パターンテーブル設定処理についての詳細を順に説明する。
16R大当り変動パターンテーブル設定処理は、図20のフローチャートに従って実行される。16R大当り変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、現在発生中のモードの種類を判定する(S340)。ここで、モードは、本実施例では、通常変動モードと、2種類の特殊変動モードA,Bとが用意されており、特殊変動モードAは2R確変大当りAおよび小当りAを契機として当り遊技の終了後に発生し、特殊変動モードBは2R確変大当りBおよび小当りBを契機として当り遊技の終了後に発生する。なお、特殊変動モードA,Bの進行条件などについての詳細は後述する。S340で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用16R大当り変動パターンテーブルを設定して(S342)、本処理を終了する。図21に、通常変動モード用16R大当り変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図21に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
S340で現在発生中のモードが特殊変動モードAと判定すると、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S344)。ここで、特定回数は、本実施例では、10n(nは自然数)回、即ち、10回,20回,30回などの10の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを設定し(S346)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを設定して(S348)、本処理を終了する。図22に、特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図22(a)は非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを示し、図22(b)〜(d)は特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図22(a)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、特定回数がN1(本実施例では10回)の場合とN2(本実施例では20回)の場合とN3以降(本実施例では30回,40回,50回,・・・)の場合とでそれぞれ異なる3種類のテーブルが用いられる(図22(b)〜(d))。勿論、2種類や4種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がN1,N2,N3以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。特定回数がN1の場合の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、図22(b)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Aを発生させる変動パターンP17(変動時間120秒)が選択される。また、特定回数がN2の場合の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、図22(c)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Bを発生させる変動パターンP18(変動時間120秒)が選択される。特定回数がN3以降の場合の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルは、図22(d)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで確変の期待度を示唆する確変期待度示唆演出Cを発生させる変動パターンP19(変動時間120秒)が選択される。
S340で現在発生中のモードが特殊変動モードBと判定すると、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S350)。ここで、特定回数は、本実施例では、5n(nは自然数)回、即ち、5回,10回,15回などの5の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルを設定し(S352)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルを設定して(S354)、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとし(図22(a))、特定回数時の特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした(図22(b)〜(d))。但し、特殊変動モードBでは、特定回数を5の倍数としたから、特定回数が5回でN1の場合のテーブル(図22(b))が用いられ、特定回数が10回でN2の場合のテーブル(図22(c))が用いられ、特定回数15回以降でN3の場合のテーブルが用いられる(図22(d))。なお、特殊変動モードB用16R大当り変動パターンテーブルを特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。
2R大当り・小当り用変動パターンテーブル設定処理は、図23のフローチャートに従って実行される。2R大当り・小当り用変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、現在発生中のモードの種類を判定する(S360)。S360で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して(S362)、本処理を終了する。図24に、通常変動モード用2R大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図24に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜58のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値59〜117のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜185のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値186〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
S360で現在発生中のモードが特殊変動モードAと判定すると、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S364)。ここで、特定回数は、本実施例では、10n(nは自然数)回、即ち、10回,20回,30回などの10の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定し(S366)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して(S368)、本処理を終了する。図25に、特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図25(a)は非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを示し、図25(b)〜(d)は特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図25(a)に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜58のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値59〜117のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値118〜185のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値186〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、特定回数がN1(本実施例では10回)の場合とN2(本実施例では20回)の場合とN3以降(本実施例では30回,40回,50回,・・・)の場合とでそれぞれ異なる3種類のテーブルが用いられる(図25(b)〜(d))。勿論、2種類や4種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がN1,N2,N3以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。本実施例では、図25(b)〜(d)の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、図22(b)〜(d)の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした。
S360で現在発生中のモードが特殊変動モードBと判定すると、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S370)。ここで、特定回数は、本実施例では、5n(nは自然数)回、即ち、5回,10回,15回などの5の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定し(S372)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを設定して(S374)、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとし(図25(a))、特定回数時の特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした(図25(b)〜(d))。但し、特殊変動モードBでは、特定回数を5の倍数としたから、特定回数が5回でN1の場合のテーブル(図25(b))が用いられ、特定回数が10回でN2の場合のテーブル(図25(c))が用いられ、特定回数15回以降でN3の場合のテーブルが用いられる(図25(d))。なお、特殊変動モードB用2R大当り・小当り変動パターンテーブルを特殊変動モードA用2R大当り・小当り変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。
外れ変動パターンテーブル設定処理は、図26のフローチャートに従って実行される。外れ変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、後述するモードフラグ(通常変動モードフラグ、特殊変動モードAフラグ、特殊変動モードBフラグ)の設定状況に基づき、現在発生中のモードの種類を判定する(S380)。S380で現在発生中のモードが通常変動モードと判定すると、通常変動モード用外れ変動パターンテーブルを設定して(S382)、本処理を終了する。図27に、通常変動モード用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。通常変動モード用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図27に示すように、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。なお、図示は省略するが、S380で通常変動モード中であると判定された後に、変動短縮フラグや開放延長縮フラグの設定状況を参照し、上述した電サポあり低確率状態と電サポあり高確率状態に限り、通常変動モード中に図示しない時短用変動パターンテーブル(他の変動パターンテーブルに比べて、短い変動時間(たとえば2秒)が規定される変動パターンの選択確率が高い)を設定する構成としてもよい。
S380で現在発生中のモードが特殊変動モードAと判定すると、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S384)。ここで、特定回数は、本実施例では、10n(nは自然数)回、即ち、10回,20回,30回などの10の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを設定し(S386)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを設定して(S388)、本処理を終了する。図28に、特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。ここで、図28(a)は非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを示し、図28(b)〜(d)は特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルを示す。非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、図28(a)に示すように、保留数に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Dを発生させる変動パターンP12(変動時間12秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Cを発生させる変動パターンP11(変動時間2.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチCを発生させる変動パターンP13(変動時間31秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチDを発生させる変動パターンP14(変動時間33.5秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスペシャルリーチCを発生させる変動パターンP15(変動時間60秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスペシャルリーチDを発生させる変動パターンP16(変動時間62秒)が選択される。一方、特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルは、ROM70bに記憶されており、特定回数がN1(本実施例では10回)の場合とN2(本実施例では20回)の場合とN3以降(本実施例では30回,40回,50回,・・・)の場合とでそれぞれ異なる3種類のテーブルが用いられる(図28(b)〜(d))。勿論、2種類や4種類以上のテーブルを用いるものとしてもよいし、特定回数がN1,N2,N3以降のすべてで同一のテーブルを用いるものとしてもよい。本実施例では、図28(b)〜(d)の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルは、図22(b)〜(d)の特殊変動モードA用16R大当り変動パターンテーブルと同一のテーブルとした。
S380で現在発生中のモードが特殊変動モードBと判定すると、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数であるか否かを判定する(S390)。ここで、特定回数は、本実施例では、5n(nは自然数)回、即ち、5回,10回,15回などの5の倍数となる回数に定めた。特別図柄の変動回数Nが特定回数でないと判定すると、非特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルを設定し(S392)、特別図柄の変動回数Nが特定回数であると判定すると、特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルを設定して(S394)、本処理を終了する。本実施例では、非特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルは、非特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルと同一のテーブルとし(図28(a))、特定回数時の特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルは、特定回数時の特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルと同一のテーブルとした(図28(b)〜(d))。但し、特殊変動モードBでは、特定回数を5の倍数としたから、特定回数が5回でN1の場合のテーブル(図28(b))が用いられ、特定回数が10回でN2の場合のテーブル(図28(c))が用いられ、特定回数15回以降でN3の場合のテーブルが用いられる(図28(d))。なお、特殊変動モードB用外れ変動パターンテーブルを特殊変動モードA用外れ変動パターンテーブルと異なるテーブルとしてもよいことは勿論である。
なお、上述した各変動パターンテーブル(図21,図22,図24,図25,図27,図28)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
こうして変動パターンテーブルを設定すると、図14の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、変動パターン決定用乱数を読み出し(S330)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S332)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S334)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S336)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S338)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
次に、図15の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図15の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図15の第2特別図柄変動表示関連処理では、2R確変大当りおよび小当りに関する図14のS312,S316〜S322の処理が省略されている点を除いて、図14の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定で図16の大当り判定テーブルに代えて図29の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310で大当り図柄を決定する際に図17の大当り図柄決定テーブルに代えて図30の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図29の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図16の大当り判定テーブルと同一である。また、図30の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに「16R通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜255のときに「16R確変大当り」となる(約60%の大当り振り分け確率)。
図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止すると共に(S234)、特別図柄の停止表示時間(Tstop)を設定して(S236)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S238)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、後述する停止表示時間設定処理を実行することにより設定される。また、図柄停止コマンドには、設定された停止表示時間や現在発生中のモードの種別(通常変動モード,特殊変動モードA,B)などが含まれる。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、設定した停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。
S242で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には、普通図柄や特別図柄の当り確率を低確率とするとともに、変動時間短縮機能および開放延長機能を作動停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248,S250)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252〜S256)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S258)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S260)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S262)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、モード進行処理を実行する(S264)。ここでモード進行処理は、通常変動モードや特殊変動モードA,Bの進行を制御するための処理であり、その詳細については後述する。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)から電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S270の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、16R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2R大当り(2R確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2R大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定し(S408)、2R大当りでないと判定すると、16R大当り(16R通常大当り、16R確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS406あるいはS410で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図32に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
図32の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち16R確変大当り図柄および2R確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると(本実施例では16R通常大当り図柄の場合)、変動短縮カウンタを50回に設定して(S454)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S456)、開放延長フラグをオンとする(S458)。そして、通常変動モードフラグをオンにすると共に(S460)、特殊変動モードカウンタを値0に初期化し(S462)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり低確率状態用(時短用)の背景に設定する等の処理を行う。なお、別実施形態として、大当り遊技終了後に電サポなし低確率状態を発生させる通常大当り図柄を設ける場合には、変動短縮カウンタおよび変動短縮フラグ並びに開放延長フラグを設定することなく、S454〜S458の処理をスキップし、通常変動モードフラグをオンにすると共に(S460)、特殊変動モードカウンタを値0に初期化し(S462)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合には、大当り遊技終了後の変動モードとしては、通常変動モードで特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
一方、S452で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし(S466)、確変図柄が16R確変大当り図柄か否かを判定する(S468)。確変図柄が16R確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S470)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、通常変動モードフラグをオンにし、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S456〜S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、16R確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用(確変用)の背景に設定する等の処理を行う。なお、この場合にも、大当り遊技終了後の変動モードとしては、通常変動モードで特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
S468で確変図柄が16R確変大当り図柄でない、即ち2R確変大当り図柄と判定すると、特殊変動モード発生処理を実行する(S472)。ここで、特殊変動モード発生処理は、特殊変動モードA,Bのいずれかを発生させる処理であり、その詳細については後述する。そして、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。2R確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図33に示すフローチャートに従って実行される。図33の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、2R確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.5秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図34に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S522)、小当り遊技処理を終了する。
図34の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S550)、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する(S552)。そして、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンでないと判定すると、図32の大当り遊技終了時処理のS472で実行される特殊変動モード発生処理(2R確変大当り時に行われる処理)と同一の処理を実行する(S554)。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S556)、小当り遊技終了時処理を終了する。また、S552にて、開放延長フラグおよび変動短縮フラグがオンであると判定すると、特殊変動モード発生処理を行わずにS556に移行する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)の変化はないから、演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
[特殊変動モード発生処理]
次に、図32の大当り遊技終了時処理のS472または図34の小当り遊技終了時処理のS554で実行される特殊変動モード発生処理について説明する。図35は、特殊変動モード発生処理の一例を示すフローチャートである。特殊変動モード発生処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、当り図柄が2R確変大当り図柄A,Bおよび小当り図柄A,Bのうち2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのいずれかであるか否かを判定する(S560)。2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのいずれかであると判定すると、特殊変動モードAを発生させるために、特殊変動モードフラグAをオンにすると共に(S562)、特殊変動モードカウンタを値0に初期化する(S564)。続いて、当り図柄が2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのうち2R確変大当り図柄Aであるか否かを判定し(S566)、2R確変大当り図柄Aと判定すると、複数の外れ図柄(外れ図柄A〜E)のうち終了用外れ図柄を外れ図柄Aに設定し(S568)、小当り図柄Aと判定すると、終了用外れ図柄を外れ図柄Bに設定する(S570)。このS566〜S570の処理では、予め定められた外れ図柄を終了用外れ図柄として決定するものとしたが、抽選により終了用外れ図柄を決定するものとしてもよい。また、終了用外れ図柄は、1つに限られず、2つ以上とするものとしてもよい。なお、終了用外れ図柄を決定(例えば外れ図柄Aに決定)すると、残りの外れ図柄(例えば外れ図柄B〜E)は特殊変動モードAを継続させる継続用外れ図柄となる。続いて、特殊変動モードAでの特別図柄遊技処理(図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS326や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS326)で外れ図柄の決定の際に用いる外れ図柄決定テーブルを前述した複数の外れ図柄決定テーブル(図19の第1〜第3外れ図柄決定テーブル)の中から決定する(S572)。ここで、外れ図柄決定テーブルは、例えば、抽選により決定するものとしてもよいし、特殊変動モード発生時の当りの種別(確変大当り,小当り)によって決定するものとしてもよい。前述したように、図19の第1〜第3外れ図柄決定テーブルはそれぞれ外れ図柄A〜Eの各出現確率が異なるテーブルとして作成されているから、S572の処理は、終了用外れ図柄の出現確率を決定する処理とも言える。具体的には、終了用外れ図柄を外れ図柄Aとした場合、第1外れ図柄決定テーブルでは約20%の確率で終了用外れ図柄が出現し、第2外れ図柄決定テーブルでは約5%の確率で終了用外れ図柄が出現し、第3外れ図柄決定テーブルでは約31%の確率で終了用外れ図柄が出現することとなる。こうして終了用外れ図柄と外れ図柄決定テーブルとを決定すると、変動回数Nを値0に初期化し(S574)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S576)、特殊変動モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードA用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
一方、S560で当り図柄が2R確変大当り図柄Aおよび小当り図柄Aのいずれでもない、即ち、2R確変大当り図柄Bおよび小当り図柄Bのいずれかであると判定すると、特殊変動モードBを発生させるために、特殊変動モードフラグBをオンにすると共に(S578)、特殊変動モードカウンタを値30に設定する(S580)。続いて、当り図柄が2R確変大当り図柄Bおよび小当り図柄Bのうち2R確変大当り図柄Bであるか否かを判定し(S582)、2R確変大当り図柄Bと判定すると、複数の外れ図柄(外れ図柄A〜E)のうち終了用外れ図柄を外れ図柄Aに設定すると共に再開用外れ図柄を外れ図柄Bに設定し(S584)、小当り図柄Bと判定すると、終了用外れ図柄を外れ図柄Bに設定すると共に再開用外れ図柄を外れ図柄Aに設定する(S586)。このS582〜S586の処理では、予め定められた外れ図柄を終了用外れ図柄および再開用外れ図柄として決定するものとしたが、抽選により終了用外れ図柄および再開用外れ図柄を決定するものとしてもよい。また、終了用外れ図柄や再開用外れ図柄は、1つに限られず、2つ以上とするものとしてもよい。なお、終了用外れ図柄を決定(例えば外れ図柄Aに決定)すると、残りの外れ図柄(例えば外れ図柄B〜E)は特殊変動モードBを継続させる継続用外れ図柄となる。続いて、特殊変動モードAの場合と同様に、特殊変動モードBでの特別図柄遊技処理(図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS326や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS326)で外れ図柄の決定の際に用いる外れ図柄決定テーブルを複数の外れ図柄決定テーブル(図19の第1〜第3外れ図柄決定テーブル)の中から決定する(S572)。この場合のS572の処理は、終了用外れ図柄に加えて再開用外れ図柄も決定されているから、終了用外れ図柄および再開用外れ図柄の各出現確率を決定する処理と言える。こうして終了用外れ図柄および再開用外れ図柄と外れ図柄決定テーブルとを決定すると、変動回数Nを値0に初期化し(S574)、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S576)、特殊変動モード発生処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードB用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
[モード進行処理]
次に、通常変動モードおよび特殊変動モードA,Bのいずれかが発生している最中に、特別図柄が外れ図柄で停止表示されたときに図13の特別図柄遊技処理のS264で実行されるモード進行処理について説明する。図36は、主制御基板70のCPU70aにより実行されるモード進行処理の一例を示すフローチャートである。モード進行処理は、モードフラグの設定状況に基づき、現在発生中のモードの種類(通常変動モード,特殊変動モードA,B)を判定し(S600)、特殊変動モードAであると判定すると、図37に例示する特殊変動モードA進行処理を実行し(S602)、特殊変動モードBであると判定すると、図38の特殊変動モードB進行処理を実行し(S604)、通常変動モードであると判定すると、図39の通常変動モード進行処理を実行する(S606)、ことにより行われる。以下、図37の特殊変動モードA進行処理と図38の特殊変動モードB進行処理と図39の通常変動モード進行処理とを順に説明する。
図37の特殊変動モードA進行処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特別図柄の変動回数Nを値1だけインクリメントし(S610)、停止図柄が終了用外れ図柄か否かを判定する(S612)。S612の処理は、本実施例では、2R確変大当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Aか否かを判定し、小当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Bか否かを判定するものとなる。外れ図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、特殊変動モードAを維持したまま特殊変動モードA進行処理を終了する。一方、停止図柄が終了用外れ図柄であると判定すると、特殊変動モードAフラグをオフにし(S614)、通常変動モードフラグをオンにし(S616)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S618)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、特殊変動モードAが終了し、以降は通常変動モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードA用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
図38の特殊変動モードB進行処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特別図柄の変動回数Nを値1だけインクリメントすると共に(S620)、特殊変動モードカウンタを値1だけデクリメントする(S622)。続いて、特殊変動モードカウンタが値0か否か(S624)、停止図柄が終了用外れ図柄か否かを判定する(S626)。ここで、特殊変動モードカウンタは特殊変動モードBの発生時に限界値(本実施例では値30)がセットされ特別図柄が外れ図柄が停止表示される度に値1ずつデクリメントされるため、S624の処理は、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限界値に達したか否かを判定する処理となる。また、S626の処理は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Aか否かを判定し、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Bか否かを判定するものとなる。特殊変動モードカウンタが値0でなく且つ停止図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、特殊変動モードBを維持したまま特殊変動モードB進行処理を終了する。一方、S624で特殊変動モードカウンタが値0と判定したり、特殊変動モードカウンタが値0となる前にS626で停止図柄が終了用外れ図柄と判定すると、特殊変動モードBフラグをオフにし(S627)、通常変動モードフラグをオンにし(S628)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S629)、特殊変動モードB進行処理を終了する。これにより、特殊変動モードBが終了し、以降は通常変動モードで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を特殊変動モードB用の画面から通常変動モード用の画面に変更する等の処理を行う。
図39の通常変動モード進行処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特殊変動モードカウンタを値1だけデクリメントし(S630)、特殊変動モードカウンタが値1以上か否か、即ち、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限界値(本実施例では30回)に達していないか否かを判定する(S632)。特殊変動モードカウンタが値1以上と判定すると、特別図柄の停止図柄が再開用外れ図柄か否かを判定する(S634)。この処理は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Bか否かを判定し、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には停止図柄が外れ図柄Aか否かを判定するものとなる。S632で特殊変動モードカウンタが値1未満、即ち値0以下と判定したり、特殊変動モードカウンタが値1以上であってもS634で停止図柄が再開用外れ図柄でないと判定すると、通常変動モードフラグをオンのまま維持して通常変動モード進行処理を終了する。一方、特殊変動モードカウンタが値1以上であり且つ停止図柄が再開用外れ図柄であると判定すると、特殊変動モードフラグBをオンにし(S636)、モード指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S638)、通常変動モード進行処理を終了する。なお、モード指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に現在発生中のモード示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の画面を通常変動モード用の画面から特殊変動モードB再開用の画面に変更する等の処理を行う。これにより、特殊変動モードBが再開し、以降は特殊変動モードBで特別図柄遊技処理が実行されることとなる。このように、終了用外れ図柄の停止表示により特殊変動モードBから通常変動モードへ転落しても、その後に再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBを再発生させるのである。但し、通常変動モードでも特別図柄が外れ図柄で停止表示される度に特殊変動モードカウンタは値1ずつデクリメントされるため、通常変動モード中に特殊変動モードカウンタが値0となると、特殊変動モードBが再発生することはない。また、特殊変動モードBが再発生しても、特殊変動モードカウンタの値はそのままである(限界値がセットされない)から、再発生した特殊変動モードBは残存している特殊変動モードカウンタの値を超えて継続することもない。なお、本実施例では、特殊変動モードが終了して通常変動モードに移行した場合でも、特殊変動モードカウンタを、引続き図柄変動遊技が行われる度に値1ずつ減少させ、特殊変動モードカウンタが値1以上のときに図柄変動遊技にて再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードを再開させるものとしたが、これに限られず、例えば、特殊変動モードが終了したときに、特殊変動モードカウンタを限界回数までの残り回数として記憶しておき、通常変動モードに移行してから実行された図柄変動遊技の実行回数をカウントし、カウントした実行回数が記憶した残り回数未満のときに図柄変動遊技にて再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードを再開させるものとしてもよい。
[停止表示時間設定処理]
次に、図12の特別図柄遊技処理のS236で実行される停止表示時間設定処理について説明する。図40は、主制御基板70のCPU70aにより実行される停止表示時間設定処理の一例を示すフローチャートである。停止表示時間設定処理は、現在発生中のモードの種類(通常変動モード,特殊変動モードA,B)を判定し(S650)、特殊変動モードAであると判定すると、図41に例示する特殊変動モードA時停止表示時間設定処理を実行し(S652)、特殊変動モードBであると判定すると、図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理を実行し(S654)、通常変動モードであると判定すると、図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理を実行する(S656)、ことにより行われる。以下、図41の特殊変動モードA時停止表示時間設定処理と図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理と図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理とを順に説明する。
図41の特殊変動モードA時停止表示時間設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、停止図柄が終了用外れ図柄であるか否か(S660)、特定継続用外れ図柄であるか否か(S662)をそれぞれ判定する。ここで、終了用外れ図柄は、本実施例では、2R確変大当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Aであり、小当りAの発生を契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Bである。また、終了用外れ図柄が外れ図柄Aであれば、継続用外れ図柄は外れ図柄B〜Eとなり、終了用外れ図柄が外れ図柄Bであれば、継続用外れ図柄は外れ図柄A,C〜Eとなる。S662の特定継続用外れ図柄は、これら継続用外れ図柄のうち特定の継続用外れ図柄を意味し、本実施例では、外れ図柄Eとした。S660,S662で停止図柄が終了用外れ図柄でなく且つ特定継続用外れ図柄でもないと判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1(例えば1秒)に設定し(S664)、S660で停止図柄が終了用外れ図柄と判定したり、S662で停止図柄が特定継続用外れ図柄と判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1と異なる時間T2(例えば時間T1よりも長い5秒)に設定して(S666)、特殊変動モードA時停止表示時間設定処理を終了する。
図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、停止図柄が終了用外れ図柄であるか否かを判定し(S670)、停止図柄が終了用外れ図柄でないと判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1(例えば1秒)に設定し(S672)、停止図柄が終了用外れ図柄と判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1と異なる時間T2(例えば時間T1よりも長い5秒)に設定して(S674)、特殊変動モードB時停止表示時間設定処理を終了する。なお、終了用外れ図柄は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Aであり、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Bである。
図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、特殊変動モードカウンタが値2以上か否か(S680)、停止図柄が再開用外れ図柄であるか否かを判定する(S682)。ここで、S680の処理は、この停止表示時間設定処理(S236)の後に前述したモード進行処理(S264,図39の通常変動モード進行処理のS630)で特殊変動モードカウンタが値1デクリメントされるため、次の図柄変動遊技処理で特殊変動モードカウンタが残存しているか否か(値1以上か否か)、即ち特殊変動モードBを再発生できるか否かを判定する処理となる。また、再開用外れ図柄は、本実施例では、2R確変大当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Bであり、小当りBの発生を契機として特殊変動モードBが発生した場合には外れ図柄Aである。S680で特殊変動モードカウンタが値2以上でない、即ち値1以下と判定したり、S682で停止図柄が再開用外れ図柄でないと判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1(例えば1秒)に設定し(S684)、S680,S682で特殊変動モードカウンタが値2以上であり且つ停止図柄が再開用外れ図柄であると判定すると、停止表示時間Tstopを時間T1と異なる時間T2(例えば時間T1よりも長い5秒)に設定して(S686)、通常変動モード時停止表示時間設定処理を終了する。なお、これら停止表示時間設定処理では、特別図柄の停止表示時間をモードの種類や外れ図柄によって可変としたが、一定としてもよい。
[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動遊技処理について説明する。図柄変動演出処理は、図44に例示するフローチャートに従って実行される。図44の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の第1特別図柄変動表示関連処理のS338または図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS338で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(ステップS702)、大当りのときには、16R大当り(16R通常大当り,16R確変大当り)か否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。16R大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に16R大当り用の図柄を設定すると共に(S708)、16R大当り演出パターンを設定する(S710)。一方、S704で16R大当りでない、即ち2R確変大当りと判定したり、S706で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に2R大当り・小当り用の図柄を設定すると共に(S712)、2R大当り・小当り演出パターンを設定する(S714)。また、S706で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に(S716)、外れ演出パターンを設定する(S718)。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
図45に停止図柄決定テーブルの一例を示す。停止図柄決定テーブルは、図示するように、特別図柄の停止図柄が16R通常大当り図柄の場合には、演出図柄の停止図柄として「000」や「222」,「444」,「666」,「888」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が16R確変大当り図柄の場合には、演出図柄の停止図柄として「111」や「333」,「555」,「777」,「999」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄Aまたは小当り図柄Aの場合には、演出図柄の停止図柄として「343」や「787」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が2R確変大当り図柄Bまたは小当り図柄Bの場合には、演出図柄の停止図柄として「323」や「767」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Aの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「0」または「1」である「103」や「618」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Bの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「2」または「3」である「521」や「833」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Cの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「4」または「5」である「941」や「750」等のいずれかが抽選により決定される。また、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Dの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「6」または「7」である「562」や「972」等のいずれかが抽選により決定され、特別図柄の停止図柄が外れ図柄Eの場合には、演出図柄の停止図柄として中の演出図柄34Mが「8」または「9」である「081」や「690」等のいずれかが抽選により決定される。このように、演出図柄の停止図柄(中の演出図柄34Mの停止図柄)は、特別図柄の外れ図柄A〜Eのそれぞれと対応付けていることから、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の外れ図柄A〜Eを識別することができる。特別図柄の外れ図柄A〜Eは特殊変動モードAの終了や特殊変動モードBの終了および再発生の契機となるため、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特殊変動モードAの終了や特殊変動モードBの終了、特殊変動モードBの再発生を推測することができる。なお、演出図柄の停止図柄と特別図柄の外れ図柄A〜Eとの対応付けは行わないものとしてもよいことは勿論である。
図46に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図46に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがP01,P02,P11,P12の場合には、それぞれ通常変動パターンA,B,C,Dが設定され、特別図柄の変動パターンがP03,P04,P13,P14の場合には、それぞれノーマルリーチパターンA,B,C,Dが設定され、特別図柄の変動パターンがP05,P06,P15,P16の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンA,B,C,Dが設定される。また、特別図柄の変動パターンがP17,P18,P19の場合には、それぞれ潜伏確変期待度示唆演出パターンA,B,Cが設定される。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S720)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS720で図柄変動演出を開始した場合には、図12の特別図柄遊技処理のS238で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S722)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了する(S724)。なお、S724の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708またはS712あるいはS716で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
S724で図柄変動演出を終了させると、次に、特別図柄の停止表示時間が通常の時間T1よりも長い時間T2であるか否かを判定する(S726)。S726の処理は、図柄停止コマンドには停止表示時間が含まれているため、コマンド内の停止表示時間を読み出すことにより実行することができる。停止表示時間が時間T2でない、即ち時間T1と判定すると、これで図柄変動演出処理を終了する。一方、停止表示時間が時間T2と判定すると、図47の停止時間中演出処理を実行し(S728)、停止表示時間が経過したと判定すると(S730)、これで図柄変動演出処理を終了する。
図47の停止時間中演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、特殊変動モードA終了示唆演出を実行するか否かを判定し(S750)、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードA終了示唆演出を実行して(S752)、停止時間中演出処理を終了する。ここで、S750の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図41の特殊変動モードA時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間T2が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードA終了示唆演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードA終了示唆演出は、例えば、特殊変動モードA終了示唆演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に特殊変動モードAが終了するか否かの演出画面が表示されるよう制御する。S750で判定結果が否定的であれば、特殊変動モードB終了演出を実行するか否かを判定し(S754)、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードB終了演出を実行して(S756)、停止時間中演出処理を終了する。ここで、S754の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図42の特殊変動モードB時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間T2が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードB終了演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードB終了演出は、例えば、特殊変動モードB終了演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に特殊変動モードBが終了する旨の演出画面が表示されるよう制御する。S754で判定結果が否定的であれば、特殊変動モードB再開演出を実行するか否かを判定し(S758)、判定結果が肯定的であれば、特殊変動モードB再開演出を実行して(S760)、停止時間中演出処理を終了する。ここで、S758の処理は、図柄停止コマンドに含まれる停止表示時間と現在発生中のモードの種別とに基づいて、図43の通常変動モード時停止表示時間設定処理で停止表示時間に時間T2が設定されたと判定されるときに、特殊変動モードB再開演出を実行すると判定するものとした。特殊変動モードB再開演出は、例えば、特殊変動モードB再開演出の実行を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。このコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に特殊変動モードBが再開する旨の演出画面が表示されるよう制御する。
図48に、特殊変動モードAにおける図柄変動演出の進行の様子を示す。特殊変動モードAは、2R確変大当りAおよび小当りAのいずれかが発生したことを契機として発生し、大当り遊技または小当り遊技の終了後に演出表示装置34の画面上に「特殊変動モード突入」のメッセージが表示される(図48(a)参照)。特殊変動モードAが発生すると、特殊変動モード用変動パターンテーブルを用いて特別図柄(演出図柄)の変動表示が行われ(図48(b),(c)参照)、特別図柄の変動回数Nが特定回数に達すると、確変期待度示唆演出が実行される(図48(d),(e)参照)。確変期待度示唆演出は、図22,図25,図28の特定回数時の特殊変動モード用変動パターンテーブルで設定される変動パターンP17〜P19に従って行われる。本実施例では、確変期待度示唆演出は、爆弾の導火線に火がつけられる様子と、火が爆弾に近づく様子と、火が爆弾に到達して爆発すると共にその中から確変期待度が出現する様子とを順に表示することにより行う。本実施例では、変動パターンP17〜P19として、上記演出を盛り上げるために十分な変動時間(例えば120秒)が割り当てられている。また、確変期待度示唆演出パターンは、変動回数Nに応じた複数のパターン(確変期待度示唆演出パターンA〜C)が用意されており、変動回数Nが進むほど、確変期待度をあいまいに示す態様(例えば「??」などのように確変期待度を全く示さない態様や「30%〜60%」などのように確変期待度を所定の幅をもつ数値範囲として示す態様)から明確に示す態様(例えば「90%」などの確変期待度を明確に示す態様や「0%」や「100%」などの確変の有無を正確に示す態様)へ変化させる。そして、特別図柄(演出図柄)が終了用外れ図柄で停止表示すると(図48(f),(g)参照)、演出表示装置34の画面上に「特殊変動モード終了」のメッセージを表示して特殊変動モードAを終了する(図48(h)参照)。
図49に、特殊変動モードBの再発生の様子を示す。なお、特殊変動モードBにおける図柄変動演出については確変期待度示唆演出の発生タイミングが異なる点を除いて同様の態様で進行される。特殊変動モードBの再発生は、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数(例えば30回)に達する前に当該特殊変動モードBが終了した場合に、限度回数に達するまでの残り回数の範囲内で行われる。終了用外れ図柄の停止表示によって「特殊変動モード終了」のメッセージ表示と共に特殊変動モードBが終了すると(図49(a)参照)、通常変動モードでの特別図柄(演出図柄)の変動表示が開始される(図49(b),(c)参照)。そして、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数に達する前(特殊変動モードカウンタが値0となる前)に特別図柄(演出図柄)が再開用外れ図柄で停止表示されると(図49(d),(e)参照)、「特殊変動モード再開」のメッセージを表示して特殊変動モードBが再開する(図49(f)参照)。
図50に、特殊変動モードA終了示唆演出の様子を示す。特殊変動モードA終了示唆演出は、図50に示すように、演出図柄が停止表示されてから(図50(a)参照)停止表示時間が経過するまでの間に行われ、本実施例では、導火線の火が爆弾に到達して爆発すると共に(図50(b)参照)、その中から「特殊変動モード継続」の文字と「特殊変動モード終了」の文字が出現して煽り演出を行い(図50(c)参照)、特殊変動モードAを継続する場合(停止図柄が特定継続用外れ図柄の場合)には「特殊変動モード継続」の文字を残し(図50(d)参照)、特殊変動モードAを終了する場合(停止図柄が終了用外れ図柄の場合)には「特殊変動モード終了」の文字を残す演出を行う(図50(e)参照)。なお、停止図柄が特定継続用外れ図柄の場合でも、「特殊変動モード終了」の文字を残す演出を行い、その後、特殊変動モードを継続(復活)させるものとしてもよい。
図51は、特殊変動モードAにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。特殊変動モードAでは、図51に示すように、2R確変大当りA(突確A)および小当りAのいずれかの発生を契機として発生し、特別図柄が終了用外れ図柄で停止表示されるまで継続する。特殊変動モードAでの確変期待度示唆演出は、特別図柄の変動表示が10回行われる度に実行される(10回目には確変期待度示唆演出Aが実行され、20回目には確変期待度示唆演出Bが実行され、30回目には確変期待度示唆演出Cが実行される)。したがって、遊技者は、確変期待度が最も明確に示される30回目の確変期待度示唆演出Cを見るためには、特殊変動モードAの発生中に一度も終了用外れ図柄で停止表示されないことが必要である。
図52は、特殊変動モードBにおける確変期待度示唆演出のスケジュールの一例を示す説明図である。特殊変動モードBでは、図52に示すように、2R確変大当りB(突確B)および小当りBのいずれかの発生を契機として発生し、その間の特別図柄の変動回数が限度回数(30回)に達する(特殊変動モードB発生時に値30にセットされた特殊変動モードカウンタが値0となる)まで継続する。また、特別図柄の変動回数が限度回数に達する前でも、終了用外れ図柄で停止表示されたときに終了するが、その後に、再開用外れ図柄で停止表示されると、限度回数に達するまでの残り回数(特殊変動モードカウンタが値0になるまで)の範囲内で特殊変動モードBが再発生する。特殊変動モードBでの確変期待度示唆演出は、特別図柄の変動表示が5回行われる度(5回目と10回目と15回目と20回目と25回目と30回目)に実行される。特殊変動モードBから通常変動モードへ転落すると、通常変動モードでも特別図柄が停止表示される度に特殊変動モードカウンタが値1ずつデクリメントされるため、特殊変動モードBの再発生が遅くなるほど、特殊変動モードBの発生期間は短くなる。即ち、確変期待度示唆演出の出現頻度が少なくなる。
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、2R確変大当りAおよび小当りAのいずれかの発生を契機として特殊変動モードAを発生させ、特殊変動モードAが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブル(図21,図24,図27)とは異なる特殊変動モードA用変動パターンテーブル(図22,図25,図28)を用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特別図柄遊技処理で停止表示される図柄が複数種類の外れ図柄のうちの継続用外れ図柄であれば、特殊変動モードAを継続させ、図柄変動遊技処理で停止表示される図柄が終了用外れ図柄であれば、特殊変動モードAを終了させる。即ち、外れ図柄によって特殊変動モードAの継続期間(終了時期)が決まることから、外れ図柄の種別に注目させるという新たなゲーム性を持たせることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特殊変動モードAが発生してからの特別図柄の変動回数Nが特定回数に達すると、特定回数時の特殊変動モードA用変動パターンテーブル(図22(b)〜(d),図25(b)〜(d),図28(b)〜(d))を用いて確変期待度を示唆する確変期待度示唆演出を行うから、遊技者が確変期待度を知るためには、特別図柄の変動回数Nが特定回数に達するまで特殊変動モードAが継続される必要がある。したがって、外れ図柄がどの種別で停止されるかは、確変期待度示唆演出が実行されるか否かの重要な要素となるから、遊技者により強く外れ図柄の種別に注目させることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、終了用外れ図柄は、2R確変大当りAを契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Aとし、小当りAを契機として特殊変動モードAが発生した場合には外れ図柄Bとするから、遊技者は、特殊変動モードAが終了したときの外れ図柄の種別に注目することで、現在の遊技状態が確変状態(高確率状態)か通常状態(低確率状態)かを推測することができる。したがって、こうした新たなゲーム性を持たせることで、遊技興趣をより向上させることができる。また、終了用外れ図柄を含む複数の外れ図柄A〜Eの各出現確率が異なる複数種類の外れ図柄決定テーブルを用意し、特殊変動モードAが発生したときに、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択するから、特殊変動モードAが発生する度に終了用外れ図柄の出現確率を変動させることができる。これにより、特殊変動モードAを常に一定の確率で終了させるものに比して、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊変動モードAでの図柄変動遊技において、特別図柄の停止図柄が終了用外れ図柄および特定継続用外れ図柄のいずれかである場合には、特別図柄が停止表示されたときの停止表示時間を通常の時間T1よりも長い時間T2としたから、特別図柄の停止表示時間によって特殊変動モードAが終了するか否かを推測させることができる。加えて、停止表示時間に時間T2が設定されると、その停止表示時間の間に特殊変動モードAの終了を示唆する特殊変動モードA終了示唆演出を行うから、停止表示時間と特殊変動モードA終了示唆演出との組み合わせによってゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、停止表示時間をより長い時間T2とすることで、特殊変動モードA終了示唆演出を盛り上げるための十分な時間を確保することができる。また、演出図柄の停止図柄は、特別図柄の外れ図柄と対応付けていることから、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の終了用外れ図柄を識別することが可能となり、ひいては、特殊変動モードAの終了を推測することができる。
また、本実施例のパチンコ機10によれば、図柄変動遊技で用いる特別図柄の外れ図柄を複数種類用意しておき、2R確変大当りBおよび小当りBのいずれかの発生を契機として特殊変動モードBを発生させ、特殊変動モードBが発生すると、特別図柄遊技処理で通常変動モード用変動パターンテーブル(図21,図24,図27)とは異なる特殊変動モードB用変動パターンテーブル(図22,図25,図28)を用いて特別図柄を変動表示させる。そして、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数(例えば30回)に達するか、特殊変動モードBが発生してからの特別図柄の変動回数Nが限度回数に達する前に複数種類の外れ図柄のうちの終了用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBを終了させる。即ち、限度回数の範囲内で外れ図柄によって特殊変動モードBの終了時期を変化させることができるから、外れ図柄の種別に注目させるという新たなゲーム性を持たせることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、終了用外れ図柄の停止表示によって特殊変動モードBが一旦終了しても、その後に、再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBが再開するから、モード進行のバリエーションを多彩にすることができ、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。また、特殊変動モードBの再開は、残り回数(特殊変動モードカウンタ)に従って行われるから、特殊変動モードBが当初の限度回数を超えて再発生するのを回避することができ、特殊変動モードBの希少性を担保することができる。また、特殊変動モードBの残り回数(特殊変動モードカウンタ)は、特殊変動モードBから通常変動モードへ転落している間も、特別図柄が停止表示される度に値1ずつデクリメントされることから、残り回数がゼロとなる前に特殊変動モードBを再開させることができるか否かというゲーム性を持たせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、終了用外れ図柄を含む複数の外れ図柄A〜Eの各出現確率が異なる複数種類の外れ図柄決定テーブルを用意し、特殊変動モードBが発生したときに、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択するから、特殊変動モードBが発生する度に終了用外れ図柄の出現確率を変動させることができる。これにより、特殊変動モードBを常に一定の確率で終了させるものに比して、ゲーム性の面白みを一層高めることができる。加えて、再開用外れ図柄についても、複数種類の外れ図柄決定テーブルの中から使用するテーブルを選択することで、その出現確率を変動させることができ、ゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、特殊変動モードBでの図柄変動遊技において特別図柄の停止図柄が終了用外れ図柄である場合や、特殊変動モードBから通常変動モードへ転落すると共に残り回数が残存している状態での図柄変動遊技において特別図柄の停止図柄が再開用外れ図柄である場合には、特別図柄が停止表示されたときの停止表示時間を通常の時間T1よりも長い時間T2としたから、特別図柄の停止表示時間によって特殊変動モードBが終了するか否かや特殊変動モードBが再開するか否かを推測させることができる。加えて、停止表示時間に時間T2が設定されると、その停止表示時間の間に特殊変動モードBの終了を報知する特殊変動モードB終了演出や特殊変動モードBの再開を報知する特殊変動モードB再開演出を行うから、ゲーム性の面白みをより一層高めることができる。また、停止表示時間をより長い時間T2とすることで、特殊変動モードB終了演出や特殊変動モードB再開演出を盛り上げるための十分な時間を確保することができる。また、演出図柄の停止図柄は、特別図柄の外れ図柄と対応付けていることから、遊技者は、演出図柄の停止図柄を確認することで、特別図柄の終了用外れ図柄や再開用外れ図柄を識別することが可能となり、ひいては、特殊変動モードBの終了や特殊変動モードBの再開を推測することができる。
本実施例のパチンコ機10では、特定回転時の特殊変動モード用変動パターンテーブル(図22(b)〜(d),図25(b)〜(d),図28(b)〜(d))で決定される変動パターン(変動時間)を、通常変動モード用変動パターンテーブル(図21,図24,図27)で決定される変動パターン(変動時間)に比して長い時間としたが、これに限られず、短い時間としてもよい。また、非特定回転時の特殊変動モード用変動パターンテーブル(図22(a),図25(a),図28(a))で決定される変動パターンと通常変動モード用変動パターンテーブルで決定される変動パターンとを異なるものとしたが、これに限られず、同一のものとしてもよい。さらに、本実施例では、変動回数Nが特定回数時には、特殊変動モードA,Bの発生を伴わない大当り図柄(16R大当り図柄)で停止される場合であっても、特定回転時の特殊変動モード用大当り変動パターンテーブル(図22(b)〜(d))で確変期待度示唆演出を伴う特殊な変動パターン(変動パターンP17,P18,P19)を決定するものとしたが、特殊変動モードA,Bの発生を伴わない大当り図柄で停止される場合には、特殊な変動パターンを決定しないものとしてもよい。この場合、特定回転時の特殊変動モード用大当り変動パターンテーブル(図22(b)〜(d))を省略するものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、2R確変大当り(突確)および小当りのいずれかを契機として特殊変動モードA,Bを発生させるものとし、特殊変動モードA,B中の図柄の変動回数Nが特定回数のときに、確変期待度を示唆する演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、時短状態を伴う当りおよび時短状態を伴わない当りを契機として特殊変動モードを発生させるものとし、特殊変動モード中の図柄の変動回数Nが特定回数のときに、時短状態の期待度を示唆する演出を行うなどとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、特殊変動モードBが終了した後の通常変動モードにおいて図柄が停止表示される度に特殊変動モードBを再発生可能な残り回数を更新する(特殊変動モードカウンタをデクリメント)するものとしたが、残り回数を更新しないものとしてもよい。この場合、再開用外れ図柄が出現する限り、特殊変動モードBを当初の限度回数まで実行させることができる。但し、再開用外れ図柄の出現が遅れるほど、特殊変動モードBでの確変期待度示唆演出の実行が遅れるため、特殊変動モードBが終了した後の通常変動モードにおいて外れ図柄の種別(再開用外れ図柄)に注目させることができることについては本実施例と変わりがない。
本実施例のパチンコ機10では、特殊変動モードBが終了した後に再開用外れ図柄で停止表示されると、特殊変動モードBの再発生を可能としたが、特殊変動モードBを再発生させないものとしてもよい。この場合、図35の特殊変動モード発生処理のS584,S586で再開用外れ図柄を決定する必要はない。
実施例のパチンコ機10では、特殊変動モードBで特別図柄が終了用図柄で停止表示されるときの停止表示時間と、特殊変動モードBが終了した後の通常変動モードで特別図柄が再開用図柄で停止表示されるときの停止表示時間とを同一の時間T2に設定するものとしたが、これに限られず、それぞれ異なる時間T2,T3に設定するものとしてもよい。この場合、時間T2,T3を通常の時間T1よりも長い時間としてもよいし、短い時間としてもよいが、停止表示時間中に特殊変動モードBの終了や再開に関連する所定の演出を行うことを考えれば、長い時間とすることが望ましい。
実施例のパチンコ機10では、特殊変動モード発生中に特別図柄が外れ図柄で停止表示される際、終了用外れ図柄で停止表示される場合と、継続用外れ図柄で停止表示される場合とで、それぞれ異なる演出図柄を停止表示させるものとしたが(図45参照)、これに限定されるものではなく、終了用外れ図柄で停止表示される場合と、継続用外れ図柄で停止表示される場合とで、「共通の演出図柄」を停止表示させるものとしてもよい。具体的には、特殊変動モードA終了示唆演出(図47の停止時間中演出処理のS752)の発生契機となる終了用外れ図柄(例えば外れ図柄A)で停止表示される場合および特定継続用外れ図柄(例えば外れ図柄E)で停止表示される場合に、「共通の演出図柄」として「123」等の順目を停止表示させ、特定継続用外れ図柄以外の継続用外れ図柄(例えば外れ図柄B〜D)で停止表示される場合に「共通の演出図柄」とは異なる演出図柄として「143」等のバラケ目で停止表示させるものとすれば、「共通の演出図柄(順目の演出図柄)が停止表示されること」を、特殊変動モードA終了示唆演出が行われる前の「予告」として機能させることができ、特殊変動モードAが継続するか終了するかの演出を一層盛上げることができる。
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図14の第1特別図柄変動表示関連処理や図15の第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理や第2特別図柄変動表示関連処理のS310,S320,S326の処理を実行する主制御基板70のCPU70aや図17の大当り図柄決定テーブル,図18の小当り図柄決定テーブル,図19の外れ図柄決定テーブルを記憶するROM70bなどが「停止図柄決定手段」に相当し、特別図柄表示装置42と図11〜図13の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、大入賞口44と図31の大当り遊技処理や図33の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aなどが「当り遊技実行手段」に相当し、図21や図24,図27の通常変動モード用変動パターンテーブルと図22や図25,図28の特殊変動モード用変動パターンテーブルとを記憶するROM70bが「変動時間設定テーブル記憶手段」に相当し、図32の大当り遊技処理のS462の処理や、図32の大当り遊技終了時処理のS472および図34の小当り遊技終了時処理のS554の処理(図35の特殊変動モード発生処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「モード発生手段」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS264(図36のモード進行処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「モード進行手段」に相当する。また、特殊変動モード発生処理のS568〜S572の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「終了用外れ確率変動手段」に相当する。また、図12の特別図柄遊技処理のS236の処理(図40の停止表示時間設定処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「停止表示時間決定手段」に相当し、図44の図柄変動演出処理のS728(図47の停止時間中演出処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「停止中演出実行手段」に相当する。また、演出表示装置34や演出表示制御基板91、図44の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「図柄変動演出実行手段」に相当する。また、図32の大当り遊技終了時処理や図34の小当り遊技終了時処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「確率状態設定手段」に相当し、図44の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90,90B サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93,93B 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (5)

  1. 所定の始動条件が成立することを契機に、当否判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定の結果が当りの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として当り図柄を決定し、前記当否判定の結果が外れの場合に、図柄変動遊技で停止表示する停止図柄として複数種類の外れ図柄のうちのいずれかを決定する停止図柄決定手段と、
    前記当否判定の結果と、前記停止図柄決定手段の決定結果とに基づき、図柄を変動表示させて前記当り図柄または前記外れ図柄を停止表示する前記図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
    前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示されると、閉状態とされる大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
    前記図柄変動遊技における図柄の変動時間が規定される変動時間設定テーブルとして、通常の変動時間が規定される通常変動時間設定テーブルと、前記通常の変動時間とは異なる変動時間が規定される特殊変動時間設定テーブルと、を記憶する変動時間設定テーブル記憶手段と、
    前記図柄変動遊技を進行させる遊技モードとして、前記通常変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される通常遊技モードと、前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技における前記変動時間が設定される特殊遊技モードとを含む複数の遊技モードのうちのいずれかを発生させるモード発生手段と、
    前記特殊遊技モード中における前記図柄変動遊技において、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの継続が対応付けられる継続用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了後に前記特殊遊技モードを継続させ、前記複数種類の外れ図柄のうち前記特殊遊技モードの終了が対応付けられる終了用外れ図柄が停止表示されると、該図柄変動遊技の終了を契機に前記特殊遊技モードを終了させるモード進行手段と
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記特殊遊技モード中の前記図柄変動遊技にて、前記停止図柄決定手段によって前記終了用外れ図柄が決定される確率を複数種類の確率の何れかに設定する終了用外れ確率設定手段を備える
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
    前記継続用外れ図柄として、第1の継続用外れ図柄と第2の継続用外れ図柄とを有し、
    前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第1の継続用外れ図柄が決定される場合に、前記図柄が停止表示する停止表示時間として通常停止表示時間を決定し、前記特殊遊技モード中に前記停止図柄決定手段によって前記第2の継続用外れ図柄または前記終了用外れ図柄が決定される場合に、前記停止表示時間として前記通常停止表示時間よりも長い特殊停止表示時間を決定する停止表示時間決定手段と、
    前記特殊停止表示時間中に所定の演出を実行する停止中演出実行手段を備え、
    前記停止中演出実行手段は、
    前記終了用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが終了することに対応する終了用演出を実行し、
    前記第2の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記特殊停止表示時間中に前記特殊遊技モードが継続することに対応する継続用演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項3に記載の遊技機であって、
    前記図柄変動遊技中に、所定の演出図柄を変動表示させて停止表示する図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段を備え、
    前記図柄変動演出実行手段は、
    前記図柄変動遊技にて前記終了用外れ図柄と前記第2の継続用外れ図柄が停止表示する場合には、前記演出図柄を特定の外れ演出図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1ないし4に記載の遊技機であって、
    前記当り遊技の終了後に、前記当り図柄が停止表示される確率の低い低確率状態または前記当り図柄が停止表示される確率の高い高確率状態を設定する確率状態設定手段と、
    前記図柄変動遊技中に所定の演出を行う演出実行手段と、
    を備え、
    前記停止図柄決定手段は、前記当否判定結果が当りの場合に、前記当り図柄として複数種類の当り図柄のうちのいずれかを決定し、
    前記当り遊技実行手段は、
    前記当り図柄として第1大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を所定の態様で開状態とする第1大当り遊技を実行し、
    前記当り図柄として第2大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記所定の態様とは異なる特定の態様で開状態とする第2大当り遊技を実行し、
    前記当り図柄として小当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を前記特定の態様と同じ態様で開状態とする小当り遊技を実行し、
    前記確率状態設定手段は、前記第2大当り遊技が実行された場合には、該第2大当り遊技の終了後に前記高確率状態を設定し、前記小当り遊技が実行された場合には、該小当り遊技の前後で前記確率状態を変化させない手段であり、
    前記モード発生手段は、前記第2大当り遊技と前記小当り遊技の終了後に、該第2大当り遊技と該小当り遊技の終了後から所定回数目の前記図柄変動遊技にて特定の変動時間のみが規定される前記特殊変動時間設定テーブルを使用して前記図柄変動遊技が行われることとなる前記特殊遊技モードを発生させ、
    前記演出実行手段は、
    前記特定の変動時間に従う前記図柄変動遊技中に前記確率状態が前記高確率状態か否かを報知する演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
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