JP2014048784A - Information processor, information processor control method and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To relax user's dissatisfaction based on a past game.SOLUTION: A game information acquisition unit (14) acquires game information P about at least one game result of a past game. A first determination unit (15) determines whether or not a user holds an unexecuted game watching right relating to the past game. A second determination unit (16) determines whether or not the user is a special user, on the basis of history information showing a history of the watching rights purchased by the user in the past. An upgrading execution unit 18 changes a content of the unexecuted game watching right held by the user when the user is determined to hold the unexecuted game watching right, the user is determined to be the special user and the game information P meets conditions for upgrading.

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, a control method for the information processing apparatus, and a program.

スポーツの試合の興行者やスタジアム、さらに試合を行うチーム等にとっては、観戦チケットが多数購入されること、あるいは観戦者がリピーターとなって繰り返し試合に足を運んでくれることが重要であり、種々の工夫が行われている。   It is important for sports organizers, stadiums, teams, etc. to purchase a lot of watching tickets, or for the spectators to repeat and visit the game repeatedly. Have been devised.

特開2002−56136号公報JP 2002-56136 A

上記特許文献1には、観戦チケットを完売する方法として、販売開始後の販売状況が思わしくない場合に、予め興行者のチケット販売サイトで会員登録してくれた会員に対して割引チケットの案内を行うシステムが示されている。但し、これは、観戦チケットを完売する方法に関するものであり、観戦者がリピーターとなってもらうことまでが考慮されたものではない。   In the above-mentioned Patent Document 1, as a method of selling out a watching ticket, when a sales situation after the start of sales is not expected, a discount ticket guide is provided to a member who has registered as a member in advance at a ticket sales site of a box office. The system to do is shown. However, this is related to a method of selling out a watching ticket, and does not take into consideration that a spectator gets a repeater.

一般に、スポーツの試合の興行者やスタジアム、さらに試合を行うスポーツチーム等の団体及びスポーツ選手等の個人等の試合実行主体は、試合によって、ユーザ(例えば、試合実行主体の支援者)を満足させることを望む。しかしながら、試合の内容によっては、却って、ユーザを不満にさせる場合がある。例えば、単純にユーザの贔屓チームが負けてしまったり、あるいは、仮に試合で勝利を収めたとしてもその試合の内容が凡戦である場合等である。ユーザを不満にさせてしまう。そして例えば、不満を感じているユーザから、試合実行主体又は試合実行主体の関係者(例えば、試合実行主体のオーナー又は試合実行主体とオーナーを同じくする他の試合実行主体など)を支援する意欲が奪われ、その結果、ユーザが試合観戦を行わなくなったり、ファンサービスの催し等への参加を見送るようになる可能性がある。このような傾向が継続すると、スポーツチームやそのオーナー、あるいはスタジアム運営側は円滑な経営を行なえなくなり、ユーザへのサービスも低下してしまい、さらにユーザが離れてしまうといった状況を招きかねない。   In general, a sports performance organizer, a stadium, an organization such as a sports team that plays a game, and an individual such as an athlete such as a sports player satisfy a user (for example, a supporter of the game performance entity) by the game. I hope that. However, depending on the content of the game, the user may be dissatisfied. For example, the user's samurai team loses, or even if the game is won, the content of the game is ordinary. It makes users dissatisfied. And, for example, a user who feels dissatisfied is willing to support a game execution entity or a related party of the game execution entity (for example, the owner of the game execution entity or another game execution entity having the same owner as the game execution entity). As a result, the user may stop watching the game or may forget to participate in fan service events or the like. If such a trend continues, the sports team, its owner, or the stadium management side will not be able to manage smoothly, the service to the user will be reduced, and the user may be further away.

そこで、本発明の目的は、過去の試合の結果やその内容によってユーザが抱える可能性のある不満を未然に解消し、その結果、例えばユーザがリピーターとして継続的に試合観戦をしてくれるようなサービスを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to eliminate the dissatisfaction that the user may have depending on the result of the past game and the contents thereof, and as a result, for example, the user can continuously watch the game as a repeater. To provide services.

上記目的を実現するために、本発明は以下の構成をとる。なお、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。   In order to achieve the above object, the present invention has the following configuration. In addition, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of an accompanying drawing is attached in parenthesis writing, However, This invention is not limited to the aspect of illustration.

本発明に係る情報処理装置(2)は、過去の試合の状況または結果の少なくとも一方に関する情報を取得する試合情報取得手段(12、14)と、前記過去の試合に関連する未実施の試合を観戦する権利をユーザが保有しているか否かを判定する判定手段(15)と、前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報が所定の条件を満足する場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更する変更手段(18)と、を含むことを特徴とする。   The information processing apparatus (2) according to the present invention includes a game information acquisition means (12, 14) for acquiring information relating to at least one of a past game situation or result, and an unimplemented game related to the past game. Determining means (15) for determining whether or not the user has the right to watch the game; and determining by the determining means that the user has the right to watch the unexecuted game; and And changing means (18) for changing the content of the right held by the user when the information acquired by the game information acquiring means satisfies a predetermined condition.

本発明に係る情報処理装置(2)は、例えば、過去の試合の結果がユーザの満足できない内容であった場合(その試合でユーザのお気に入りチームが負けたり、その試合自体が凡戦で面白くなかった場合等)に、もし、そのユーザがその後に行われる試合の観戦権、例えば観戦チケットを購入済であれば、その観戦チケットの内容をグレードアップするのである(野球の場合であれば、外野席の観戦チケットを内野席の観戦チケットに変更する等)。この結果、ユーザは過去の試合の内容に対して抱えていた不満が解消されることになる。あるいは、不満が完全には解消されなくても、ユーザに対する謝意または陳謝の気持ちが込められたサービスを受けられたことで、ユーザは観戦した試合のチームあるいはスタジアム等に対して好感を持つことになるため、ユーザの今後の継続的な観戦への意欲喚起を図ることができる。   In the information processing apparatus (2) according to the present invention, for example, when the result of the past game is content that the user cannot satisfy (the user's favorite team lost in the game, or the game itself was not interesting in the ordinary game) If the user has purchased the right to watch a game to be played later, such as a watching ticket, the content of the watching ticket is upgraded (in the case of baseball, in the case of an outfield seat). For example, changing a watching ticket to an in-field watching ticket). As a result, the dissatisfaction that the user has with the contents of the past game is solved. Or, even if the dissatisfaction is not completely resolved, the user has a good feeling for the team or stadium of the game he / she has watched by receiving a service that expresses gratitude or appreciation for the user. Therefore, the user's willingness to continue watching the game in the future can be promoted.

また、本発明に係る情報処理装置の制御方法は、過去の試合の状況または結果の少なくとも一方に関する情報を取得する試合情報取得ステップと、前記過去の試合に関連する未実施の試合を観戦する権利をユーザが保有しているか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップで前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得ステップで取得された前記情報が所定の条件を満足する場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更する変更ステップと、を含むことを特徴とする。   Further, the control method of the information processing apparatus according to the present invention includes a game information acquisition step of acquiring information on at least one of the past game situation or result, and a right to watch an unimplemented game related to the past game A determination step for determining whether or not the user possesses, and it is determined in the determination step that the user has the right to watch the unexecuted game, and the game information acquisition step And changing the content of the right held by the user when the acquired information satisfies a predetermined condition.

また、本発明に係るプログラムは、過去の試合の状況または結果の少なくとも一方に関する情報を取得する試合情報取得手段(12、14)、前記過去の試合に関連する未実施の試合を観戦する権利をユーザが保有しているか否かを判定する判定手段(15)、前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報が所定の条件を満足する場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更する変更手段(18)、としてコンピュータを機能させることを特徴とする。   In addition, the program according to the present invention has a game information acquisition means (12, 14) for acquiring information on at least one of the situation or result of a past game, and the right to watch an unimplemented game related to the past game. A determination means (15) for determining whether or not the user holds, it is determined by the determination means that the user has a right to watch the unexecuted game, and the game information acquisition means When the information acquired by the above satisfies a predetermined condition, the computer is caused to function as changing means (18) for changing the content of the right held by the user.

また、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体は、上記プログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。なお、上記制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体、による作用及び効果は、上記情報処理装置について記載した内容と同じである。   A computer-readable information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium in which the program is stored. The operations and effects of the control method, program, and information storage medium are the same as those described for the information processing apparatus.

本発明の一態様では、前記過去の試合は、観戦する権利が前記ユーザにより購入された試合であってよい。ユーザが既に行われた試合の結果を知る手段としては、TV観戦やネットワークで結果を知る場合もあるが、ユーザ自身がその試合の観戦チケットを購入した場合には、その分、その試合に対する思い入れが大きくなる。特に、ユーザ自身がスタジアム等に足を運んで試合を観戦した場合には、ユーザの抱える不満はTV観戦等に比べてより大きなものとなる。従って、特にこの場合に本発明の効果は有用なものとなる。   In one aspect of the present invention, the past game may be a game in which the right to watch is purchased by the user. As a means for the user to know the result of a game that has already been played, the user may know the result through watching a TV game or through a network. Becomes larger. In particular, when the user himself / herself visits a stadium or the like to watch a game, the dissatisfaction held by the user is greater than that of watching a TV or the like. Therefore, especially in this case, the effect of the present invention is useful.

また、本発明の一態様では、前記変更手段によって変更される前記権利の内容は、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報に基づいて設定されてよい。ここで、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報とは、例えば過去の試合の内容に関するものであり、過去の試合の内容によって観戦チケットグレードアップの度合いを変えるようにするのである。つまり、過去の試合の内容がユーザによって不満度の高いものであればあるほど、グレードアップの度合いも高くして、ユーザの不満を解消するようにする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the content of the right changed by the changing unit may be set based on the information acquired by the game information acquiring unit. Here, the information acquired by the game information acquisition means relates to the contents of past games, for example, and the degree of watching ticket upgrade is changed according to the contents of past games. In other words, the higher the degree of dissatisfaction by the user in the past, the higher the degree of upgrade, so that the user's dissatisfaction is resolved.

また、本発明の一態様では、前記所定の条件は、前記ユーザが保有する前記権利の内容に応じて設定されるものとしてよい。例えば、ユーザの購入済の観戦チケットのグレードが元々高い場合には、ユーザの購入済の観戦チケットのグレードが元々低い場合よりも、前記所定の条件を厳しくしてよい。即ち、ユーザの購入済の観戦チケットのグレードが元々低い場合には、過去の試合の内容が極端に悪い場合も少々悪い場合も、グレードアップする一方、ユーザの購入済の観戦チケットのグレードが元々高い場合には、過去の試合の内容が極端に悪い場合にのみ、グレードアップするのである。理由は、元々、グレードの高い観戦チケットを購入しているユーザは、それまでの試合の内容が多少悪くても観戦に行く可能性が高いのに対して、グレードが低い観戦チケットを購入しているユーザは、それまでの試合の内容が酷ければ観戦を止めてしまう可能性もあり得るからである。すなわち、興行側(運営側)としては、観戦チケット販売後であっても、観戦には確実に来てほしいため、観戦を止めてしまう可能性があるユーザ(即ち、低いグレードの観戦チケットを購入しているユーザ)の観戦チケットをグレードアップし易くして、観戦に誘導するのである。   In the aspect of the invention, the predetermined condition may be set according to the content of the right held by the user. For example, when the grade of the spectator ticket already purchased by the user is originally high, the predetermined condition may be made stricter than when the grade of the spectator ticket already purchased by the user is originally low. That is, when the grade of the watching ticket that the user has purchased is originally low, the grade of the watching ticket that the user has already purchased is upgraded while the content of the past game is extremely bad or a little bad. If it is high, it will be upgraded only if the content of the past game is extremely bad. The reason is that a user who originally purchased a high-grade spectator ticket is likely to go to a spectator even if the content of the previous game is somewhat bad, while purchasing a low-grade spectator ticket This is because a certain user may stop watching the game if the content of the previous game is severe. That is, on the entertainment side (administration side), even after the spectator ticket is sold, the spectator wants to come to the spectator without fail. It is easy to upgrade the watching ticket of the user who is) and guides to watching the game.

また、本発明の一態様では、前記情報処理装置(2)は、前記ユーザが過去に購入した、試合を観戦する権利の購入履歴に関する履歴情報に基づいて、前記ユーザが所定条件を満足するユーザであるか否かを判定するユーザ判定手段(16)をさらに含み、前記変更手段は、前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報が所定の条件を満足し、且つ、前記ユーザ判定手段によって前記ユーザが前記所定条件を満足するユーザであると判定された場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更してよい。   In one aspect of the present invention, the information processing apparatus (2) is a user who satisfies a predetermined condition based on history information regarding a purchase history of a right to watch a game purchased by the user in the past. And a user determination unit (16) for determining whether or not the user has the right to watch the incomplete game, and the change unit is determined by the determination unit, and When the information acquired by the game information acquisition unit satisfies a predetermined condition and the user determination unit determines that the user satisfies the predetermined condition, the user holds the information The content of the right to be changed may be changed.

この構成によれば、購入済の観戦チケットのグレードアップは、ユーザが所定条件を満足する場合に限定される。所定条件とは、例えばユーザの観戦チケットの購入履歴に関するものであり、過去に何度も試合のチケットを購入してくれているというように、言わばユーザがお得意様であるか否かである。ユーザがお得意様である場合、試合への思い入れはより強い(例えば贔屓チームの熱烈なファンである)と考えられるため、試合の内容が思わしくなかったときの不満はより大きなものであることが想定される。従って、特にこの場合に本発明の効果は有用なものとなる。また、この構成によれば、ユーザは何度も観戦チケットを購入している者への特別のサービスが与えられているという認識を持つので、満足感を覚え、興行者やスタジアム等に好感を持つことになる。なお、所定条件は上記以外にも、ユーザが過去に同じ興行者あるいはスタジアムで何度も観戦チケットを購入してくれていることでもよい。同じ興行者である場合、試合や催し物は異なるものであってもよい。例えば、手元にあるのが野球観戦チケットである場合に、過去に購入したものがサッカーのチケットやコンサートのチケット等であってもよい。   According to this configuration, the upgrade of the purchased watching ticket is limited to a case where the user satisfies a predetermined condition. The predetermined condition is related to, for example, the purchase history of the watching ticket of the user, and is, for example, whether or not the user is a good customer, such as purchasing tickets for the game many times in the past. . If the user is a good customer, the feelings about the game are likely to be stronger (for example, the enthusiastic fans of the Samurai team), so the dissatisfaction when the content of the game is unsatisfactory may be greater is assumed. Therefore, especially in this case, the effect of the present invention is useful. In addition, according to this configuration, since the user has a recognition that a special service is provided to those who have purchased the watching ticket many times, the user feels satisfied and likes the entertainers and the stadium. Will have. In addition to the above, the predetermined condition may be that the user has purchased the watching ticket many times at the same performer or stadium in the past. If they are the same performer, the game or event may be different. For example, when a baseball game ticket is at hand, what has been purchased in the past may be a soccer ticket, a concert ticket, or the like.

また、本発明の一態様では、前記変更手段によって変更される前記権利の内容は、前記履歴情報に基づいて設定されてよい。この構成においては、ユーザの履歴情報に基づき、例えばユーザの過去の観戦チケットの購入枚数が多いほど、グレードアップのレベルを高くする。従って、多くの観戦チケットを購入しているユーザはより良い待遇を受けることができるので、高い満足感が得られる。   In the aspect of the invention, the content of the right changed by the changing unit may be set based on the history information. In this configuration, based on the history information of the user, for example, the higher the purchase number of past watching tickets of the user, the higher the upgrade level. Therefore, a user who has purchased many watching tickets can receive better treatment, so that a high satisfaction can be obtained.

また、本発明の一態様では、前記ユーザの嗜好を示す嗜好データを記憶する嗜好データ記憶部(17)をさらに備え、前記変更手段は、前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定された場合に、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報と、前記嗜好データ記憶部に記憶された前記ユーザの嗜好データとに基づき、前記ユーザが保有する前記権利の内容の変更要否を決定するようにしてもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the information processing apparatus further includes a preference data storage unit (17) that stores preference data indicating the user's preference, and the changing unit is configured to watch the unplayed game by the determination unit. When it is determined that the user has the right to perform, the user holds the information based on the information acquired by the game information acquisition unit and the user's preference data stored in the preference data storage unit. Whether to change the content of the right to be determined may be determined.

こうすれば、ユーザが過去の試合の内容に不満を感じているか否かを、ユーザの嗜好を考慮して判断できる。ここで、ユーザの嗜好とは、例えば試合の内容に対する嗜好であり、例えば、乱打戦を好む、あるいは投手戦を好むといったものが挙げられる。   If it carries out like this, it can be judged in consideration of a user preference whether a user is dissatisfied with the content of the past game. Here, the user's preference is, for example, a preference for the contents of a game, and examples thereof include a preference for a random hitting game or a pitching match.

観戦チケット販売サーバの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the watching ticket sales server. 価格表を例示する図である。It is a figure which illustrates a price list. 観戦チケット販売サーバにて実現される機能群を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function group implement | achieved by the watching ticket sales server. 日程表を例示する図である。It is a figure which illustrates a schedule. チケット購入履歴を例示する図である。It is a figure which illustrates a ticket purchase history. アップグレード制御テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates an upgrade control table. アップグレード制御テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates an upgrade control table. 空き状況データを例示する図である。It is a figure which illustrates vacancy status data. 制御部が実行する処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process which a control part performs. 制御部が実行する処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process which a control part performs. アップグレード情報を例示する図である。It is a figure which illustrates upgrade information. 制御部が実行する処理を例示するフロー図である。It is a flowchart which illustrates the process which a control part performs. テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates a table. 観戦チケット販売サーバにて実現される機能群を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function group implement | achieved by the watching ticket sales server.

以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[観戦チケット販売サーバ]
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置たる観戦チケット販売サーバ2の構成を例示する図である。観戦チケット販売サーバ2は、プロ野球チーム「W」(以下、「Wチーム」と表記する)のオーナー企業あるいは観戦が行われるスタジアムまたは球場が所有するサーバコンピュータであり、制御部4、主記憶6、ハードディスク8、及びネットワークインタフェース10を備えている。
[Watching ticket sales server]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a watching ticket sales server 2 as an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. The watching ticket sales server 2 is a server computer owned by the owner company of the professional baseball team “W” (hereinafter referred to as “W team”) or the stadium or stadium where the watching game is held. A hard disk 8 and a network interface 10.

制御部4は、マイクロプロセッサであり、主記憶6に記憶されるプログラムに従って各種情報処理を実行する。また、主記憶6は、RAM及びROMであり、主記憶6には、上記プログラムの他、各種情報処理に必要なデータが格納される。上記プログラムは、DVD(登録商標)−ROMなどの情報記憶媒体から読み出されて主記憶6に格納される。なお、上記プログラムは、ネットワークからダウンロードされて主記憶6に格納されてもよい。また、ハードディスク8には、各種データが記憶される。ハードディスク8に記憶される情報については後述する。また、ネットワークインタフェース10は、観戦チケット販売サーバ2をネットワークに接続するためのインタフェースである。観戦チケット販売サーバ2は、ネットワークを介して、Wチームのファンクラブ会員たる複数のユーザ3それぞれのクライアント端末5、及び複数の券売機7とデータ授受可能となっている。   The control unit 4 is a microprocessor and executes various types of information processing according to programs stored in the main memory 6. The main memory 6 is a RAM and a ROM, and the main memory 6 stores data necessary for various information processing in addition to the above programs. The program is read from an information storage medium such as a DVD (registered trademark) -ROM and stored in the main memory 6. The program may be downloaded from the network and stored in the main memory 6. The hard disk 8 stores various data. Information stored in the hard disk 8 will be described later. The network interface 10 is an interface for connecting the watching ticket sales server 2 to a network. The watching ticket sales server 2 can exchange data with the client terminals 5 and the ticket vending machines 7 of the plurality of users 3 who are W club fan club members via the network.

Wチームは、6つのプロ野球チームが所属するプロ野球リーグに所属しており、所定の日程で、他の5つのプロ野球チームとリーグ戦を行う。本実施形態の場合、観戦チケット販売サーバ2は、Wチームのホーム球場で行われる、Wチームの試合の観戦チケットを販売するために用いられる。具体的には、ユーザ3は、自分のクライアント端末5で観戦チケット販売サーバ2にアクセスした後、観戦を希望する試合と購入を希望する観戦チケットの種別とを指定し、注文確定操作を行う。注文確定操作が行われると、観戦チケット販売サーバ2により、固有の注文コードが電子メールでユーザ3に通知される。ユーザ3は、注文コードをコンビニエンスストア等の小売店舗に設置された券売機7に入力し代金を支払うことにより、券売機7から発券される観戦チケットを受け取る。ちなみに、観戦チケットは、試合を観戦する権利(以下、観戦権と表記する)を証する権利証書であり、観戦チケットを購入することは、観戦権を購入することを意味する。なお、観戦チケットは、紙の証書ではなく、携帯電話や携帯端末等に記憶される電子証書であってもよい。   Team W belongs to a professional baseball league to which six professional baseball teams belong, and performs a league game with the other five professional baseball teams on a predetermined schedule. In the case of the present embodiment, the watching ticket sales server 2 is used to sell watching tickets for the matches of the team W performed at the home stadium of the team W. Specifically, after the user 3 accesses the watching ticket sales server 2 with his / her client terminal 5, he / she designates the game he / she wants to watch and the type of the watching ticket he / she wishes to purchase, and performs an order confirmation operation. When the order confirmation operation is performed, the watching ticket sales server 2 notifies the user 3 of the unique order code by e-mail. The user 3 receives the watching ticket issued from the ticket vending machine 7 by inputting the order code into the ticket vending machine 7 installed in a retail store such as a convenience store and paying the price. Incidentally, the watching ticket is a right certificate certifying the right to watch the game (hereinafter referred to as the watching right), and purchasing the watching ticket means purchasing the watching right. The watching ticket may be an electronic certificate stored in a mobile phone, a mobile terminal, or the like instead of a paper certificate.

なお、観戦チケットは、Aチケットと、Bチケットと、Cチケットと、Dチケットと、Eチケットと、の5種類存在する。図2に、ハードディスク8に記憶される価格表を例示した。観戦チケットより証される観戦権の内容は、観戦チケットのチケット種別により異なる。すなわち、Aチケットは、グラウンドのすぐ側にあるAシートで試合観戦する観戦権を証する観戦チケットであり、最も高額な観戦チケットである。Aチケットは、グレードが最も高い観戦チケットである。Bチケットは、Aシートと比べグラウンドから離れた位置にあるBシートで試合観戦する観戦権を証する観戦チケットであり、二番目に高額な観戦チケットである。Bチケットは、グレードが二番目に高い観戦チケットである。Cチケットは、Bシートと比べグラウンドから離れた位置にあるCシートで試合観戦する観戦権を証する観戦チケットであり、三番目に高額な観戦チケットである。Cチケットは、グレードが三番目に高い観戦チケットである。Dチケットは、Cシートと比べグラウンドから離れた位置にあるDシートで試合観戦する観戦権を証する観戦チケットであり、四番目に高額な観戦チケットである。Dチケットは、グレードが四番目に高い観戦チケットである。Eチケットは、Dシートと比べグラウンドから離れた位置にあるEシートで試合観戦する観戦権を証する観戦チケットであり、最も低額な観戦チケットである。Eチケットは、グレードが最も低いチケットである。ユーザ3は、購入した観戦チケットのグレードが高いほどグラウンドから近い位置で試合観戦を楽しめる。   There are five types of watching tickets: A ticket, B ticket, C ticket, D ticket, and E ticket. FIG. 2 illustrates a price list stored in the hard disk 8. The content of the watching right proved by the watching ticket differs depending on the ticket type of the watching ticket. In other words, the A ticket is a watching ticket that proves the right to watch the game on the A sheet on the immediate side of the ground, and is the most expensive watching ticket. The A ticket is the watching ticket with the highest grade. The B ticket is a watching ticket that proves the right to watch a game on the B sheet located farther from the ground than the A sheet, and is the second most expensive watching ticket. The B ticket is the second highest grade game ticket. The C ticket is a watching ticket that proves the right to watch a game on the C sheet located farther from the ground than the B sheet, and is the third most expensive watching ticket. The C ticket is the third highest grade game ticket. The D ticket is a watching ticket that proves the right to watch a game on the D sheet located farther from the ground than the C sheet, and is the fourth most expensive watching ticket. The D ticket is the fourth highest grade watching ticket. The E-ticket is a watching ticket that proves the right to watch a game on an E-sheet that is located farther from the ground than the D-sheet, and is the cheapest watching ticket. The E ticket is the lowest grade ticket. The user 3 can enjoy watching the game at a position closer to the ground as the grade of the purchased watching ticket is higher.

なお、本実施形態の場合、観戦チケット販売サーバ2は、Wチームとオーナー企業を同じくするサッカーチームYが行う試合の観戦チケットの販売も行える。サッカーチームYの試合の観戦チケットも複数種あり、それぞれグレードが異なる。   In the case of the present embodiment, the watching ticket sales server 2 can also sell watching tickets for matches played by the soccer team Y who has the same owner company as the W team. There are multiple types of tickets for the match of soccer team Y, each with a different grade.

ところで、Wチームが行った試合の内容によっては、ユーザ3が不満を感じる場合がある。例えば、Wチームが試合でよい結果を残せていない場合、ユーザ3は不満を感じる。また、その結果、例えば不満を感じているユーザ3から、Wチーム又はWチームのオーナー企業を支援する意欲が、奪われてしまう。例えば、ユーザ3から、Wチームの試合の観戦に訪れる意欲が奪われてしまう。   By the way, depending on the content of the game played by the W team, the user 3 may feel dissatisfied. For example, the user 3 feels dissatisfied when the W team is not able to leave a good result in the game. As a result, for example, the user 3 who feels dissatisfied loses the desire to support the W team or the owner company of the W team. For example, the user 3 is deprived of the willingness to visit the game of the W team.

そこで、この観戦チケット販売サーバ2では、Wチームが試合でよい結果を残せていない場合に、Wチームが行った試合に基づくユーザ3の不満を緩和すべく、ユーザ3が保有している未実施のWチームの試合の観戦チケット、がアップグレードされるようになっている。本実施形態の場合、Wチームが試合でよい結果を残せていない場合に、アップグレード案内用電子メールが、未実施の試合の観戦チケットを保有しているユーザ3に、送信されるようになっている。また、アップグレード案内用電子メールを受け取ったユーザ3が、アップグレード案内用電子メールに記載の手順を踏むことにより、ユーザが保有する観戦権がより高いグレードの観戦権にアップグレードされるようになっている。例えば下記の文面が、アップグレード案内用電子メールの文面である。
「ユーザA様

Wチームは日々努力しておりますが、6月3日の段階では、努力が結果に結びついていない状況です。

そこで、6月17日は、より近くで選手達をご声援いただけるよう、ご希望であればお持ちのEチケットをBチケットにアップグレード致します。
アップグレードをご希望の場合、ユニークID「XXX」を最寄りの券売機に入力して、アップグレード証明書をお受け取り下さい。
また、ご来場の際には、アップグレード証明書を、既にお持ちのEチケットとともに、球場係員にご提示下さい。」
Therefore, in this spectator ticket sales server 2, if the W team is not able to leave a good result in the game, the user 3 has not yet implemented to alleviate the dissatisfaction of the user 3 based on the game played by the W team Watching tickets for W team matches will be upgraded. In the case of this embodiment, when the team W has not been able to leave a good result in the game, the upgrade guidance e-mail is transmitted to the user 3 who holds the watching ticket for the game not yet performed. Yes. In addition, the user 3 who has received the upgrade guidance e-mail is upgraded to a higher-level spectating right that the user has, as a result of following the procedure described in the upgrade guidance e-mail. . For example, the following text is the text of the upgrade guidance email.
“User A

The W team is making efforts every day, but as of June 3, the effort has not led to results.

Therefore, on June 17, we will upgrade your E-ticket to a B-ticket if you wish so that the players can be encouraged closer.
If you wish to upgrade, enter the unique ID “XXX” into the nearest ticket vending machine and receive an upgrade certificate.
In addition, please present the upgrade certificate to the stadium staff together with your existing E-ticket when you visit. "

以下、Wチームの行った試合に基づくユーザ3の不満を緩和するための技術について説明する。   Hereinafter, the technique for relieving the dissatisfaction of the user 3 based on the game played by the W team will be described.

[機能ブロック]
図3は、制御部4が上記プログラムに従って動作することにより、観戦チケット販売サーバ2にて実現される機能群を示す機能ブロック図である。同図に示すように、観戦チケット販売サーバ2では、試合結果取得部12と、試合情報取得部14と、第1判定部15と、第2判定部16と、アップグレード実行部18と、が実現される。これらは、制御部4を主として実現される。なお、試合情報取得部14は、「試合情報取得手段」に相当する。また、第1判定部15は、「判定手段」に相当する。また、第2判定部16は、「ユーザ判定手段」に相当する。また、アップグレード実行部18は、「変更手段」に相当する。
[Function block]
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional group realized in the watching ticket sales server 2 by the control unit 4 operating according to the program. As shown in the figure, in the watching ticket sales server 2, a game result acquisition unit 12, a game information acquisition unit 14, a first determination unit 15, a second determination unit 16, and an upgrade execution unit 18 are realized. Is done. These are realized mainly by the control unit 4. The game information acquisition unit 14 corresponds to “game information acquisition means”. The first determination unit 15 corresponds to “determination means”. The second determination unit 16 corresponds to “user determination means”. The upgrade execution unit 18 corresponds to “changing means”.

[試合結果取得部]
試合結果取得部12は、過去の試合の少なくとも1つ、の試合結果を取得する。本実施形態の場合、ハードディスク8に、Wチームの試合日程を表す日程表が記憶される。ここでは、Wチームがホーム球場で行う試合の試合日程を表す日程表が記憶される。図4に日程表を例示した。日程表では、試合がその実施日により表され、試合ごとに、その試合におけるWチームの対戦相手とその試合の試合結果が保持される。試合結果は、試合の最終結果を示すデータであり、ハイフン記号の左側はWチームの得点を示し、ハイフン記号の右側は対戦相手の得点を示している。試合結果は、各チームの安打数、奪三振数、及び出塁数を示すデータも含む。未実施の試合の試合結果は、「null」値となる。本実施形態の場合、試合結果取得部12は、日程表から、過去の試合すなわち実施済みの試合少なくとも1つ、の試合結果を読み出す。ここでは、試合結果取得部12は、過去の所定期間内に実施された試合複数の試合結果を読み出す(後記図8のS107及びS108参照)。なお、試合結果取得部12は、過去の試合1つ、例えばWチームが最後に行った試合、の試合結果だけを読み出してもよい。また、過去の所定期間を図8においては2週間としているが、より最近の試合結果や試合状況に基づく判断を行うために、1週間あるいは3日間としてもよい。さらに、過去の所定期間ではなく、遡る過去の試合数としてもよい。この場合、例えば、過去の10試合、あるいは5試合、3試合等で判断してもよい。
[Game Result Acquisition Department]
The game result acquisition unit 12 acquires at least one game result of the past games. In the case of this embodiment, the hard disk 8 stores a schedule table representing the W team game schedule. Here, the schedule table showing the game schedule of the game played by the W team at the home stadium is stored. FIG. 4 illustrates a schedule. In the schedule table, the game is represented by its implementation date, and for each game, the opponent of W team in the game and the game result of the game are held. The game result is data indicating the final result of the game. The left side of the hyphen symbol indicates the score of the W team, and the right side of the hyphen symbol indicates the score of the opponent. The game result also includes data indicating the number of hits, the number of strikes, and the number of hits of each team. The game result of an unimplemented game is a “null” value. In the case of this embodiment, the game result acquisition part 12 reads the game result of the past game, ie, the completed game, from the schedule table. Here, the game result acquisition unit 12 reads out the results of a plurality of games executed in the past predetermined period (see S107 and S108 in FIG. 8 described later). In addition, the game result acquisition part 12 may read only the game result of the past game, for example, the game last played by W team. The past predetermined period is 2 weeks in FIG. 8, but it may be 1 week or 3 days in order to make a determination based on a more recent game result or game situation. Furthermore, it is good also as not the past predetermined period but the number of the past games to go back. In this case, for example, the past 10 games, 5 games, 3 games, or the like may be determined.

なお、本実施形態の場合、「過去の試合」(以下、試合Yと表記する)は、「或るユーザ3(以下、注目ユーザと表記する)により観戦チケットが購入された実施済みの試合」である。すなわち、本実施形態では、各ユーザ3のチケット購入履歴(履歴情報)を保持する履歴データベースがハードディスク8に保持される。チケット購入履歴(後記図5参照)には、ユーザ3が購入した観戦チケット、すなわち観戦権の履歴が記録されている。また、本実施形態の場合、履歴データベースがハードディスク8に保持されるだけでなく、試合結果取得部12が、注目ユーザのチケット購入履歴を参照して、例えば、過去の所定期間内に実施され、且つ、注目ユーザにより観戦チケットが購入された試合を試合Yとして特定し、特定した試合Yの試合結果を日程表から読み出す。   In the case of the present embodiment, “past game” (hereinafter referred to as “game Y”) is “a game that has already been performed by a certain user 3 (hereinafter referred to as a noted user) for which a watching ticket has been purchased”. It is. In other words, in the present embodiment, a history database that holds the ticket purchase history (history information) of each user 3 is held in the hard disk 8. In the ticket purchase history (see FIG. 5 below), a watching ticket purchased by the user 3, that is, a watching history is recorded. Further, in the case of the present embodiment, not only the history database is held in the hard disk 8, but also the game result acquisition unit 12 refers to the ticket purchase history of the user of interest, for example, in the past predetermined period, And the game with which the watching ticket was purchased by the attention user is specified as the game Y, and the game result of the specified game Y is read from a schedule table.

図5に、或るユーザ3のチケット購入履歴を例示した。同図に示すように、チケット購入履歴は、ユーザ3により観戦チケットが購入された試合を示す情報(すなわち、試合の実施日)を保持する。また、チケット購入履歴は、括弧内に記載されるように、ユーザ3により観戦チケットが購入された試合に関連付けて、ユーザ3により購入されたその試合の観戦チケットのチケット種別を示す情報も保持している。そのため、チケット購入履歴により、ユーザ3により購入された観戦チケットの履歴も示される。   FIG. 5 illustrates a ticket purchase history of a certain user 3. As shown in the figure, the ticket purchase history holds information indicating a game in which a watching ticket is purchased by the user 3 (that is, a game implementation date). Further, as described in parentheses, the ticket purchase history also stores information indicating the ticket type of the watching ticket for the game purchased by the user 3 in association with the game for which the watching ticket was purchased by the user 3. ing. Therefore, the ticket purchase history also shows the history of the watching ticket purchased by the user 3.

[試合情報取得部]
試合情報取得部14は、試合結果取得部12により取得された少なくとも1つの試合Yの試合結果に基づいて、過去の試合に関する試合情報P(情報)を取得する(図8のS109及びS110参照)。試合情報Pは、上記少なくとも1つの試合YにおけるWチームの成績を示す情報である。試合Yが複数ある場合、例えば、Wチームの勝率、Wチームの負け数、Wチームの連敗数、両チームの合計安打数が所定数(例えば20本)以上の試合たる乱打戦の数、及び両チームの両投手の奪三振数がいずれも10個以上の試合、あるいは両投手の奪三振数がいずれも8個以上で、且つ、両チームの出塁数がいずれも6個以下の試合たる投手戦の数などが試合情報Pとして用いられる。また、試合Yが1つである場合、例えば、Wチームの得点から対戦相手チームの得点を減算した差、及びWチームの安打数などが試合情報Pとして用いられる。ここでは、試合Yが複数あるので、試合情報取得部14は、Wチームの勝率を、試合情報Pとして算出する。
[Game information acquisition department]
The game information acquisition unit 14 acquires game information P (information) related to past games based on the game result of at least one game Y acquired by the game result acquisition unit 12 (see S109 and S110 in FIG. 8). . The game information P is information indicating the results of the W team in the at least one game Y. When there are a plurality of matches Y, for example, the winning rate of the W team, the losing number of the W team, the consecutive defeat number of the W team, the total number of hits in which the total hit number of both teams is a predetermined number (for example, 20) or more, and A pitcher with 10 or more strikers in both teams, or a match with 8 or more strikers in both teams and 6 or less in both teams. The number of battles is used as the game information P. When there is one game Y, for example, the difference obtained by subtracting the score of the opponent team from the score of the W team, the number of hits of the W team, and the like are used as the game information P. Here, since there are a plurality of matches Y, the match information acquisition unit 14 calculates the winning rate of the W team as the match information P.

[第1判定部]
第1判定部15は、注目ユーザが、上記過去の試合Yと関連する未実施の試合(以下、試合Xと表記する)の観戦権を保有しているか否かを判定する。本実施形態の場合、試合Xは、ホーム球場で今後行われるWチームの試合であり、第1判定部15は、注目ユーザのチケット購入履歴(図5参照)に基づいて、注目ユーザが試合Xの観戦権を保有しているか否かを判定する(図8のS104参照)。
[First determination unit]
The first determination unit 15 determines whether or not the user of interest has the right to watch an unplayed game related to the past game Y (hereinafter referred to as game X). In the case of the present embodiment, the game X is a game of the W team that will be played in the future at the home stadium, and the first determination unit 15 determines whether the user of interest It is determined whether or not the watching right is held (see S104 in FIG. 8).

[第2判定部]
第2判定部16は、注目ユーザが、お得意様条件を満足するユーザ(以下、お得意様ユーザと表記する)であるか否かを、注目ユーザのチケット購入履歴に基づいて判定する(図8のS105及びS106参照)。本実施形態の場合、第2判定部16は、注目ユーザのチケット購入履歴に基づいて、注目ユーザの評価を示す評価情報Cを生成する。ここで、評価情報Cは、例えば、注目ユーザにより観戦チケットが購入されている試合の数である。また、例えば、評価情報Cは、注目ユーザがここまで支払った観戦チケットの購入代金の総額である。そして、第2判定部16は、評価情報Cの値が閾値TH以上であるか否かを判定する。評価情報Cの値が閾値TH以上である場合、注目ユーザはお得意様ユーザであると判定され、評価情報Cの値が閾値TH未満である場合、注目ユーザはお得意様ユーザでないと判定される。ここで、閾値THは所定期間内における値としてもよい。所定期間は、例えば6か月あるいは3カ月、1か月等、任意に設定することができる。この場合、例えば、過去6か月以内に5枚以上の観戦チケットを購入したユーザをお得意様ユーザと判断するというようにしてもよい。あるいは、過去3カ月以内に所定金額以上の支払いをしたユーザをお得意様ユーザと判断してもよい。
[Second determination unit]
The second determination unit 16 determines whether or not the attention user is a user who satisfies the customer condition (hereinafter referred to as a customer user) based on the ticket purchase history of the user (FIG. 8 S105 and S106). In the case of this embodiment, the 2nd determination part 16 produces | generates the evaluation information C which shows an evaluation of an attention user based on an attention user's ticket purchase log | history. Here, the evaluation information C is, for example, the number of games for which a watching ticket has been purchased by the noted user. In addition, for example, the evaluation information C is the total purchase price of the watching ticket paid by the attention user so far. And the 2nd determination part 16 determines whether the value of the evaluation information C is more than threshold TH. When the value of the evaluation information C is greater than or equal to the threshold value TH, it is determined that the attention user is a good customer. When the value of the evaluation information C is less than the threshold value TH, it is determined that the attention user is not the good customer. Here, the threshold value TH may be a value within a predetermined period. The predetermined period can be arbitrarily set, for example, 6 months, 3 months, 1 month, or the like. In this case, for example, a user who has purchased five or more watching tickets within the past six months may be determined as a customer user. Alternatively, a user who has paid more than a predetermined amount within the past three months may be determined as a customer user.

[アップグレード実行部]
アップグレード実行部18は、第1判定部15により注目ユーザが試合Xの観戦権を保有していると判定され、且つ、第2判定部16により注目ユーザがお得意様ユーザであると判定され、且つ、上記少なくとも1つの試合Yの内容が注目ユーザに不満を感じさせ得ると推定される場合に、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権の内容を変更すべく、注目ユーザが保有している観戦チケット(以下、観戦チケットX)のチケット種別を、よりグレードが高いチケット種別に変更する。こうして、アップグレード実行部18は、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権をアップグレードする。本実施形態では、アップグレード実行部18は、上記少なくとも1つの試合Yの内容が注目ユーザに不満を感じさせ得るかを、試合情報Pが後述するアップグレード条件を満足するか否かを判定することによって推定する(図8のS111参照)。ここではWチームの勝率が試合情報Pとして取得されるので、アップグレード条件は、上記少なくとも1つの試合YにおけるWチームの勝率が5割未満である場合に満足する条件であり、試合情報Pがアップグレード条件を満足する場合に、試合Yの内容が注目ユーザに不満を感じさせ得ると推定される。
[Upgrade execution part]
The upgrade execution unit 18 determines that the target user has the right to watch the game X by the first determination unit 15, and determines that the target user is a good user by the second determination unit 16. In addition, when it is estimated that the content of the at least one game Y may cause the attention user to be dissatisfied, the attention user possesses to change the content of the watching right of the game X possessed by the attention user. The ticket type of the watching ticket (hereinafter referred to as watching ticket X) is changed to a higher-grade ticket type. Thus, the upgrade execution unit 18 upgrades the right to watch the game X held by the user of interest. In the present embodiment, the upgrade execution unit 18 determines whether or not the content of the at least one game Y can make the attention user dissatisfied, and whether or not the game information P satisfies an upgrade condition described later. Estimate (see S111 in FIG. 8). Here, since the winning rate of the W team is acquired as the game information P, the upgrade condition is satisfied when the winning rate of the W team in the at least one game Y is less than 50%, and the game information P is upgraded. When the conditions are satisfied, it is estimated that the content of the game Y can make the attention user feel dissatisfied.

ところで、注目ユーザが感じる不満のレベルは、試合Yの内容によって変化する。例えば、注目ユーザが感じる不満のレベルは、Wチームの成績の悪さによって変化する。そのため、試合Yの内容を考慮せずに、観戦権のアップグレードを一定程度だけ行うようにすると、試合Yの内容によっては、注目ユーザの不満を十分に緩和することができない可能性がある。   By the way, the level of dissatisfaction felt by the attention user varies depending on the content of the game Y. For example, the level of dissatisfaction felt by the attention user changes depending on the poor performance of the W team. Therefore, if the upgrade of the watching right is performed only to a certain degree without considering the content of the match Y, the dissatisfaction of the attention user may not be able to be alleviated sufficiently depending on the content of the match Y.

そこで、本実施形態では、アップグレード実行部18は、上記少なくとも1つの試合Yの内容を考慮し、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のアップグレードを制御するようにしている。すなわち、アップグレード実行部18は、試合情報Pに基づいて、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権の内容の変更を制御する。つまり、アップグレード部18によって変更される上記観戦権の内容は、試合情報Pに基づいて設定される。こうすることで、アップグレード実行部18は、上記少なくとも1つの試合Yに基づく注目ユーザの不満を確実に緩和する。   Therefore, in the present embodiment, the upgrade execution unit 18 controls the upgrade of the watching right of the game X held by the attention user in consideration of the contents of the at least one game Y. That is, based on the game information P, the upgrade execution unit 18 controls the change in the content of the watching right of the game X held by the attention user. That is, the content of the watching right changed by the upgrade unit 18 is set based on the game information P. By doing so, the upgrade execution unit 18 reliably mitigates the dissatisfaction of the attention user based on the at least one game Y.

また、アップグレード条件は、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権の内容によって変化するようにしてもよい。例えば、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のグレードが高い場合、上記少なくとも1つの試合Yの内容が極端に酷いものでない限り、試合Xの観戦を取りやめるほどの不満を注目ユーザが感じることはないと考えられる。従って、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のグレードが高い場合、上記少なくとも1つの試合Yの内容が極端に酷い場合のみ、アップグレードが有効になると考えられる。一方、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のグレードが低い場合、上記少なくとも1つの試合の内容が極端に酷いわけではない場合でも、試合Xの観戦を取りやめるほどの不満を注目ユーザが感じることになると考えられ、上記少なくとも1つの試合Yの内容が極端に酷いわけではない場合でも、アップグレードが有効になると考えられる。そのため、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権の内容を考慮せずに、常に同じアップグレード条件を用いるようにすると、無駄にアップグレードが行われる場合がある。例えば、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のグレードが高い場合に、上記少なくとも1つの試合Yの内容が極端に酷いわけではないにも関わらず、アップグレードが行われてしまう。   Further, the upgrade condition may be changed depending on the content of the watching right of the game X held by the attention user. For example, when the watching right of the game X held by the attention user is high, the attention user feels dissatisfaction enough to stop watching the game X unless the content of the at least one game Y is extremely severe. I don't think it will happen. Therefore, it is considered that the upgrade is effective only when the content of the at least one game Y is extremely terrible when the watching right grade of the game X held by the user of interest is high. On the other hand, when the grade of the watching right of the game X possessed by the attention user is low, even if the content of the at least one game is not extremely bad, the attention user is dissatisfied enough to stop watching the game X. Even if the content of the at least one game Y is not extremely harsh, the upgrade will be effective. Therefore, if the same upgrade condition is always used without considering the content of the watching right of the game X held by the user of interest, the upgrade may be performed in vain. For example, when the watching right of the game X held by the user of interest is high, the upgrade is performed even though the content of the at least one game Y is not extremely bad.

そこで、本実施形態の場合、アップグレード部18は、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権の内容に基づいて、アップグレード条件を変化させる。こうすることにより、アップグレード実行部18は、アップグレードが有効になる場合、すなわち、アップグレードが無駄にならない場合、にのみアップグレードを行う。   Therefore, in the case of the present embodiment, the upgrade unit 18 changes the upgrade condition based on the content of the watching right of the game X held by the user of interest. By doing so, the upgrade execution unit 18 performs the upgrade only when the upgrade is valid, that is, when the upgrade is not wasted.

すなわち、本実施形態の場合、複数種のアップグレード条件それぞれと、観戦チケットXのチケット種別に関するチケット条件(権利条件)と、アップグレード制御データと、を関連付けて保持するアップグレード制御テーブルがハードディスク8に記憶される。図6Aにアップグレード制御テーブルを例示した。本実施形態の場合、試合情報PはWチームの勝率なので、「P1」は「0.4」に設定され、「P2」は「0.5」に設定されている。また、本実施形態の場合、アップグレード制御テーブルがハードディスク8に保持されるだけでなく、アップグレード実行部18が、注目ユーザのチケット購入履歴から観戦チケットXのチケット種別を特定し、観戦チケットXのチケット種別が満足するチケット条件に関連付けられたアップグレード条件を試合情報Pが満足するか否かを判定する。そして、アップグレード実行部18は、試合情報Pが、観戦チケットXのチケット種別が満足するチケット条件に関連づけられたアップグレード条件を満足する場合に、当該アップグレード条件に関連付けられたアップグレード制御データが示す変更先のチケット種別に、観戦チケットXのチケット種別を変更することとなる。図6Aに示すアップグレード制御テーブルでは、Wチームの勝率が極端に低く4割未満の場合、Cチケット、Dチケット、及びEチケットがアップグレードの対象となり、Bチケットへとアップグレードされることとなる。また、Wチームの勝率が極端に低いわけではなく4割と5割との間の勝率である場合、Dチケット及びEチケットのみがアップグレードの対象となり、Cチケットへとアップグレードされることとなる。なお、Wチームの勝率がそれほど低くなく5割以上の場合、どの観戦チケットもアップグレードの対象とはならない。   That is, in the case of the present embodiment, an upgrade control table that stores each of a plurality of types of upgrade conditions, ticket conditions (right conditions) related to the ticket type of the watching ticket X, and upgrade control data in association with each other is stored in the hard disk 8. The FIG. 6A illustrates an upgrade control table. In the present embodiment, since the game information P is the winning rate of the W team, “P1” is set to “0.4”, and “P2” is set to “0.5”. In the case of the present embodiment, not only the upgrade control table is held in the hard disk 8, but also the upgrade execution unit 18 specifies the ticket type of the watching ticket X from the ticket purchase history of the user of interest, and the ticket of the watching ticket X It is determined whether or not the game information P satisfies the upgrade condition associated with the ticket condition that satisfies the type. Then, when the game information P satisfies the upgrade condition associated with the ticket condition that satisfies the ticket type of the watching ticket X, the upgrade execution unit 18 changes the change destination indicated by the upgrade control data associated with the upgrade condition. The ticket type of the watching ticket X is changed to this ticket type. In the upgrade control table shown in FIG. 6A, if the winning rate of the W team is extremely low and less than 40%, the C ticket, D ticket, and E ticket are subject to upgrade and are upgraded to B tickets. Further, when the winning rate of the W team is not extremely low and is between 40% and 50%, only the D ticket and the E ticket are subject to upgrade and are upgraded to the C ticket. If the W team win rate is not so low and 50% or more, no spectator ticket is eligible for upgrade.

なお、本実施形態の場合、アップグレードは、下記のようにして行われる(図9のS113、S114、図11のS203参照)。すなわち、本実施形態の場合、日程表に保持される試合ごとに、その試合における各座席の空き状況を示す空き状況データがハードディスク8に保持される。図7に、或る未実施の試合の空き状況データを例示した。各座席の空き状況には、その座席に割り当てられたユーザ3を示す情報が格納される。なお、誰も割り当てられていない座席、すなわち空席である座席、の空き状況には、その旨を示す情報「空き」が格納される。アップグレード実行部18は、試合Xの空き状況データを参照して、注目ユーザが割り当てられている座席を特定し、特定した座席の空き状況を「空き」に設定する。また、アップグレード実行部18は、試合Xの空き状況データを参照して、変更先のチケット種別に対応する座席のうちから空席である座席1つを選択し、選択した座席に、注目ユーザを割り当てる。このようにして、試合Xの空き状況データを更新することにより、アップグレード実行部18は、アップグレードを行うこととなる。   In this embodiment, the upgrade is performed as follows (see S113 and S114 in FIG. 9 and S203 in FIG. 11). That is, in the case of this embodiment, for each game held in the schedule, vacancy status data indicating the vacancy status of each seat in the game is held in the hard disk 8. FIG. 7 exemplifies vacancy status data of an unexecuted game. In the vacancy status of each seat, information indicating the user 3 assigned to the seat is stored. In addition, information “vacant” indicating that is stored in a vacant state of a seat to which no one is assigned, that is, a vacant seat. The upgrade execution unit 18 refers to the vacancy status data of the game X, identifies the seat to which the target user is assigned, and sets the vacancy status of the identified seat to “vacant”. Further, the upgrade execution unit 18 refers to the vacancy status data of the game X, selects one seat that is vacant from the seats corresponding to the ticket type to be changed, and assigns the user of interest to the selected seat. . In this manner, the upgrade execution unit 18 performs the upgrade by updating the availability data of the game X.

ちなみに、試合情報Pが、例えば、Wチームの負け数である場合、アップグレード制御テーブルを、図6Bに示すように設定しておくと好適である。図6Bに示すアップグレード制御テーブルでは、Wチームの負け数が極端に多く6試合以上の場合、Cチケット、Dチケット、及びEチケットがアップグレードの対象となり、Bチケットへとアップグレードされることとなる。また、Wチームの負け数が極端に多いわけではなく4〜5試合である場合、Dチケット及びEチケットのみがアップグレードの対象となり、Cチケットへとアップグレードされることとなる。なお、Wチームの負け数が少なく3試合以下の場合、どの観戦チケットもアップグレードの対象とはならない。ここで、図6BのP1、P2の値は、試合情報Pの種類に応じて、具体的にはWチームの連敗数、上述した乱打戦の数、又は、上述した投手戦の数等に応じて、適宜、設定するのが望ましい。   Incidentally, when the game information P is, for example, the losing number of the W team, it is preferable to set the upgrade control table as shown in FIG. 6B. In the upgrade control table shown in FIG. 6B, if the losing number of the W team is extremely large and there are 6 or more games, the C ticket, the D ticket, and the E ticket are subject to upgrade and are upgraded to the B ticket. In addition, when the W team loses in an extremely large number and is 4 to 5 games, only the D ticket and the E ticket are subject to upgrade and are upgraded to the C ticket. If the W team loses less than 3 games, no spectator ticket will be eligible for upgrade. Here, the values of P1 and P2 in FIG. 6B depend on the type of the game information P, specifically, the number of consecutive losses of the W team, the number of overshoots described above, or the number of pitchers matches described above, etc. It is desirable to set as appropriate.

[処理]
図8及び図9は、制御部4が実行する処理を例示するフロー図である。本実施形態の場合、図9に示す処理は、Wチームの試合が実施されるごとに実行される。
[processing]
FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts illustrating processing executed by the control unit 4. In the case of the present embodiment, the process shown in FIG. 9 is executed every time a team W game is performed.

まず、制御部4は、現在の日付を特定する(S101)。また、制御部4は、観戦チケット販売サーバ2に登録されているWチームのファンクラブ会員をソートする(S102)。   First, the control unit 4 specifies the current date (S101). Further, the control unit 4 sorts the W club fan club members registered in the watching ticket sales server 2 (S102).

そして、制御部4は、一人一人のファンクラブ会員を一番目のファンクラブ会員から順番にユーザ[i]として選択し、選択したユーザ[i]に関し、S103乃至S117に示す処理を実行する。なお、ユーザ[i]が上述した「注目ユーザ」に相当する。   Then, the control unit 4 selects each fan club member as the user [i] in order from the first fan club member, and executes the processes shown in S103 to S117 for the selected user [i]. The user [i] corresponds to the “attention user” described above.

すなわち、制御部4は、ハードディスク8から、ユーザ[i]のチケット購入履歴を読み出す(S103)。そして、制御部4(判定手段)は、ユーザ[i]のチケット購入履歴に基づいて、2週間後にホーム球場で行われる試合(以下、試合Xと表記する)の観戦チケットをユーザ[i]が購入済みであるか否か、すなわち、試合Xの観戦権をユーザ[i]が保有しているか否かを判定する(S104)。なお、2週間後にホーム球場で試合が行われない場合、制御部4は処理を終了する。   That is, the control unit 4 reads the ticket purchase history of the user [i] from the hard disk 8 (S103). Then, based on the ticket purchase history of the user [i], the control unit 4 (determination means) allows the user [i] to view a game ticket for a game (hereinafter referred to as “game X”) that will be held two weeks later. It is determined whether or not the user [i] has the right to watch the game X (S104). If no match is played at the home stadium after two weeks, the control unit 4 ends the process.

試合Xの観戦チケットをユーザ[i]が購入済みである場合(S104のYES)、制御部4(ユーザ判定手段)は、ユーザ[i]のチケット購入履歴に基づいて、ユーザ[i]の評価を示す評価情報Cを生成する(S105)。ここでは、制御部4は、ユーザ[i]により観戦チケットが購入されている試合の数を評価情報Cとして算出する。   When the user [i] has already purchased the watching ticket for the game X (YES in S104), the control unit 4 (user determination means) evaluates the user [i] based on the ticket purchase history of the user [i]. Is generated (S105). Here, the control unit 4 calculates, as the evaluation information C, the number of matches for which the watching tickets are purchased by the user [i].

そして、制御部4(ユーザ判定手段)は、ユーザ[i]がお得意様ユーザであるか否かを判定する(S106)。すなわち、制御部4は、評価情報Cの値が閾値TH以上であるか否かを判定する。   And the control part 4 (user determination means) determines whether user [i] is a customer user (S106). That is, the control unit 4 determines whether or not the value of the evaluation information C is greater than or equal to the threshold value TH.

ユーザ[i]がお得意様ユーザである場合(S106のYES)、制御部4(試合情報取得手段)は、ユーザ[i]のチケット購入履歴を参照して、ユーザ[i]により観戦チケットが購入された実施済みの試合であって、現在を遡る過去2週間に実施された試合(以下、試合Yと表記する)を特定する(S107)。そして、制御部4(試合情報取得手段)は、各試合Yの試合結果を日程表から読み出す(S108)。また、制御部4(試合情報取得手段)は、読み出した試合結果から、各試合YにおけるWチームの勝敗を特定する(S109)。そして、制御部4(試合情報取得手段)は、試合YにおけるWチームの勝率を試合情報Pとして算出する(S110)。そして、制御部4(変更手段)は、アップグレード制御テーブル(図6A参照)に保持されるいずれかのアップグレード条件を、試合情報Pが満足するか否かを判定する(S111)。   When the user [i] is a customer user (YES in S106), the control unit 4 (match information acquisition means) refers to the ticket purchase history of the user [i] and receives a watching ticket from the user [i]. A game that has been purchased and has been executed in the past two weeks going back to the present (hereinafter referred to as game Y) is identified (S107). And the control part 4 (game information acquisition means) reads the game result of each game Y from a schedule table (S108). Moreover, the control part 4 (game information acquisition means) specifies win / loss of the W team in each game Y from the read game result (S109). And the control part 4 (game information acquisition means) calculates the winning rate of the W team in the game Y as the game information P (S110). Then, the control unit 4 (changing means) determines whether or not the game information P satisfies any upgrade condition held in the upgrade control table (see FIG. 6A) (S111).

試合情報Pがいずれかのアップグレード条件を満足する場合(S111のYES)、制御部4(変更手段)は、ユーザ[i]が保有している試合Xの観戦チケット(以下、観戦チケットXと表記する)のチケット種別をユーザ[i]のチケット購入履歴に基づいて特定し、特定した観戦チケットXのチケット種別が、試合情報Pが満足するアップグレード条件に関連付けられたチケット条件を満足するか否かを判定する(S112)。   When the game information P satisfies any of the upgrade conditions (YES in S111), the control unit 4 (changing means) displays the game ticket of the game X held by the user [i] (hereinafter referred to as the game ticket X). Whether the ticket type of the identified watching ticket X satisfies the ticket condition associated with the upgrade condition that the game information P satisfies. Is determined (S112).

試合情報Pが満足するアップグレード条件に関連付けられたチケット条件を、観戦チケットXのチケット種別が満足する場合(S112のYES)、制御部4(変更手段)は、該アップグレード条件に関連付けられたアップグレード制御データを読み出す(S113)。また、制御部4(変更手段)は、読み出したアップグレード制御データが示す変更先のチケット種別に対応する座席のうちから空席である座席1つを、試合Xの空き状況データを参照して選択する(S114)。   When the ticket type of the watching ticket X satisfies the ticket condition associated with the upgrade condition that the game information P satisfies (YES in S112), the control unit 4 (changing means) performs the upgrade control associated with the upgrade condition. Data is read (S113). Further, the control unit 4 (changing means) selects one seat that is vacant from among the seats corresponding to the ticket type of the change destination indicated by the read upgrade control data with reference to the availability status data of the game X. (S114).

そして、制御部4は、固有のユニークIDを発行し(S115)、発行したユニークIDをユーザ[i]に通知する(S116)。具体的には、制御部4は、発行したユニークIDを通知する上記アップグレード案内用電子メールを、ユーザ[i]のメールアドレス宛で送信する。そして、制御部4は、発行したユニークID、ユーザ[i]を示す情報、S114で選択した座席を示す情報、及び、試合Xを示す情報を含むアップグレード情報を、ハードディスク8に保存する(S117)。図10に、アップグレード情報を例示した。同図に示すように、アップグレード情報は、試合Xを示す情報をアップグレード対象試合として保持し、ユーザ[i」を示す情報をアップグレード対象ユーザとして保持し、S114で選択された座席を示す情報を変更先シートとして保持している。アップグレード情報により、アップグレード対象試合たる試合、アップグレード対象ユーザたるユーザ3、及び変更先シートたる座席、が特定される。   Then, the control unit 4 issues a unique unique ID (S115), and notifies the issued unique ID to the user [i] (S116). Specifically, the control unit 4 transmits the upgrade guidance e-mail notifying the issued unique ID to the e-mail address of the user [i]. And the control part 4 preserve | saves the upgrade information containing the issued unique ID, the information which shows user [i], the information which shows the seat selected in S114, and the information which shows the game X in the hard disk 8 (S117). . FIG. 10 illustrates the upgrade information. As shown in the figure, the upgrade information holds information indicating the game X as the upgrade target game, holds information indicating the user [i] as the upgrade target user, and changes the information indicating the seat selected in S114. It is held as a leading sheet. The upgrade information identifies the game that is the upgrade target game, the user 3 that is the upgrade target user, and the seat that is the change destination seat.

なお、S104で否定的な判定結果が得られた場合(S104のNO)、次のユーザ3を対象にS103以降の処理が実行される。これは、S106で否定的な判定結果が得られた場合(S106のNO)、S111で否定的な判定結果が得られた場合(S111のNO)、及びS112で否定的な判定結果が得られた場合(S112のNO)も同様である。   If a negative determination result is obtained in S104 (NO in S104), the processes after S103 are executed for the next user 3. This is because a negative determination result is obtained in S106 (NO in S106), a negative determination result is obtained in S111 (NO in S111), and a negative determination result is obtained in S112. The same applies to the case (NO in S112).

アップグレード案内用電子メールを自身のクライアント端末5で確認したユーザ3は、観戦権のアップグレードのため、アップグレード案内用電子メールに記載のユニークIDを最寄りの券売機7に入力する。ユニークIDが券売機7に入力されると、該ユニークIDが券売機7から観戦チケット販売サーバ2へと送信され、該ユニークIDを受信した観戦チケット販売サーバ2において図11のフロー図に例示する処理が実行される。   The user 3 confirming the upgrade guidance e-mail with his / her client terminal 5 inputs the unique ID described in the upgrade guidance e-mail to the nearest ticket vending machine 7 in order to upgrade the watching right. When the unique ID is input to the ticket vending machine 7, the unique ID is transmitted from the ticket vending machine 7 to the watching ticket sales server 2, and is illustrated in the flowchart of FIG. 11 in the watching ticket sales server 2 that has received the unique ID. Processing is executed.

すなわち、制御部4は、受信したユニークIDを含むアップグレード情報(以下、アップグレード情報Xと表記する)をハードディスク8から読み出し(S201)、アップグレード情報Xを、該ユニークIDの送信元の券売機7に送信する(S202)。   That is, the control unit 4 reads upgrade information including the received unique ID (hereinafter referred to as upgrade information X) from the hard disk 8 (S201), and sends the upgrade information X to the ticket vending machine 7 that transmitted the unique ID. Transmit (S202).

そして、制御部4(変更手段)は、チケットのチケット種別をアップグレードすべく、アップグレード情報X中のアップグレード対象試合が表す試合、の空き状況データ(図7参照)を下記のようにして更新する(S203)。すなわち、制御部4は、この空き状況データを参照して、アップグレード情報X中のアップグレード対象ユーザが表すユーザ3、が割り当てられている座席を特定し、特定した座席の空き状況を「空き」に設定する。また、制御部4は、アップグレード情報X中の変更先シートが表す座席に、アップグレード情報X中のアップグレード対象ユーザが表すユーザ3を割り当てる。   Then, the control unit 4 (changing means) updates the vacancy status data (see FIG. 7) of the game represented by the upgrade target game in the upgrade information X as follows in order to upgrade the ticket type of the ticket (see FIG. 7) ( S203). That is, the control unit 4 refers to the vacancy status data, identifies the seat to which the user 3 indicated by the upgrade target user in the upgrade information X is assigned, and sets the vacancy status of the identified seat to “vacant”. Set. Further, the control unit 4 assigns the user 3 represented by the upgrade target user in the upgrade information X to the seat represented by the change destination seat in the upgrade information X.

そして、制御部4は、アップグレード情報Xを削除する(S204)。   Then, the control unit 4 deletes the upgrade information X (S204).

なお、アップグレード情報Xを受信した券売機7では、アップグレード情報Xに基づき、上記アップグレード案内用電子メールの記載にあるアップグレード証明書が発行されることになる。   The ticket vending machine 7 that has received the upgrade information X issues the upgrade certificate described in the upgrade guide e-mail based on the upgrade information X.

[まとめ]
以上のように、この観戦チケット販売サーバ2では、過去の試合の内容に応じて、ユーザ3が保有している未実施の試合の観戦権がアップグレードされる。そのため、過去の試合に基づくユーザ3の不満が緩和される。
[Summary]
As described above, in this watching ticket sales server 2, the watching right of the incomplete game held by the user 3 is upgraded according to the contents of the past game. Therefore, the dissatisfaction of the user 3 based on the past game is eased.

また、観戦チケット販売サーバ2では、過去の試合の内容を考慮して、アップグレード後の観戦権の内容が制御される。そのため、ユーザ3の不満がより確実に緩和される。   In addition, the watching ticket sales server 2 controls the contents of the watching rights after the upgrade in consideration of the contents of the past games. Therefore, the dissatisfaction of the user 3 is more reliably alleviated.

また、観戦チケット販売サーバ2では、ユーザ3が保有している観戦権の内容に応じて、アップグレード条件が変化する。そのため、アップグレードが無駄に行われないように図ることもできる。   Moreover, in the watching ticket sales server 2, the upgrade conditions change according to the content of the watching right held by the user 3. Therefore, it is possible to prevent the upgrade from being performed wastefully.

また、観戦チケット販売サーバ2では、おまけの観点から、アップグレードが、お得意様ユーザに対してのみ行われる。そのため、試合観戦をそれほど行っていないユーザ3に対して、試合観戦を行うこと(観戦チケットを購入すること)のインセンティブを提示することができ、チケット販売の促進を図ることもできる。   Further, in the watching ticket sales server 2, from the viewpoint of bonus, the upgrade is performed only for the customer user. Therefore, an incentive to watch a game (purchase a watching ticket) can be presented to the user 3 who does not watch the game so much, and ticket sales can be promoted.

なお、本発明は、以上に説明した実施形態に限定されるものではない。   Note that the present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、日程表(図4参照)に、Wチームの対戦相手と、試合の試合結果と、に加え、さらに試合の試合状況が保持されていてもよい。例えば、試合状況として、各回終了後におけるWチーム及び対戦相手チームそれぞれの得点を示すデータが日程表に保持されていてもよい。また、試合状況が日程表に保持されるだけでなく、試合結果取得部12が、上記少なくとも1つの試合Yの試合結果の代わりに、試合Yの試合状況を取得し、試合情報取得部14が、取得された試合状況に基づいて上記試合情報Pを取得してもよい。例えば、試合情報取得部14は、対戦相手チームが先制点をあげた試合Yの数を、上記試合情報Pとして取得してもよい。こうしても、過去の試合に基づくユーザ3の不満が緩和される。なお、試合情報取得部14は、試合Yの試合結果と、試合Yの試合状況と、の両方に基づいて試合情報Pを取得してもよい。   For example, in addition to the opponent of W team and the game result of the game, the game situation of the game may be held in the schedule table (see FIG. 4). For example, as the game situation, data indicating the scores of the W team and the opponent team after each round may be held in the schedule. Further, not only the game situation is held in the schedule but also the game result acquisition unit 12 acquires the game situation of the game Y instead of the game result of the at least one game Y, and the game information acquisition unit 14 The game information P may be acquired based on the acquired game situation. For example, the game information acquisition unit 14 may acquire, as the game information P, the number of games Y that the opponent team has scored first. Even in this case, the dissatisfaction of the user 3 based on the past game is alleviated. Note that the game information acquisition unit 14 may acquire the game information P based on both the game result of the game Y and the game situation of the game Y.

また例えば、アップグレード実行部18は、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のアップグレードを、試合情報Pではなく、注目ユーザのチケット購入履歴に基づいて制御してもよい。すなわち、アップグレード実行部18は、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権の内容の変更を、評価情報Cに基づいて制御してもよい。この場合、アップグレード制御テーブル(図6A参照)からアップグレード制御データが削除されるとともに、評価情報Cに関する複数種の評価条件それぞれと、アップグレード量を示すアップグレード量データと、を対応付けてなるテーブルがハードディスク8に記憶される。図12にテーブルを例示した。そして、第1判定部15によって注目ユーザが試合Xの観戦権を保有していると判定され、且つ、第2判定部16によって注目ユーザがお得意様ユーザであると判定され、且つ、試合情報Pが、観戦チケットXのチケット種別が満足するチケット条件に関連づけられたアップグレード条件を満足する場合に、アップグレード実行部18が、評価情報Cが満足する評価条件に関連づけられたアップグレード量データにより示されるアップグレード量だけ、注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のグレードを上げればよい。こうすれば、アップグレード実行部18によって変更される注目ユーザの試合Xの観戦権の内容が、注目ユーザのチケット購入履歴に基づいて設定される。そのため、試合観戦を行うことのインセンティブを効果的に提示することができ、チケット販売の促進をより一層図ることができる。   Further, for example, the upgrade execution unit 18 may control the upgrade of the watching right of the game X held by the notable user based on the ticket purchase history of the notable user instead of the match information P. That is, the upgrade execution unit 18 may control the change of the content of the watching right of the game X held by the attention user based on the evaluation information C. In this case, the upgrade control data is deleted from the upgrade control table (see FIG. 6A), and a table in which each of the plurality of types of evaluation conditions related to the evaluation information C is associated with the upgrade amount data indicating the upgrade amount is a hard disk. 8 is stored. FIG. 12 illustrates a table. Then, the first determination unit 15 determines that the target user has the right to watch the game X, and the second determination unit 16 determines that the target user is a good customer, and the game information When P satisfies the upgrade condition associated with the ticket condition that satisfies the ticket type of the watching ticket X, the upgrade execution unit 18 is indicated by the upgrade amount data associated with the evaluation condition that the evaluation information C satisfies. What is necessary is just to raise the watching right grade of the game X which the attention user possesses by the upgrade amount. In this way, the content of the watching right of the game X of the attention user changed by the upgrade execution unit 18 is set based on the ticket purchase history of the attention user. Therefore, it is possible to effectively present an incentive to watch the game, and it is possible to further promote ticket sales.

また例えば、以上では、アップグレード実行部18により、アップグレードが無償で行われているが、アップグレードは有償で行われてもよい。すなわち、アップグレード実行部18は、アップグレード後の観戦チケットXの価格と、アップグレード前の観戦チケットXの価格と、の差額から幾分割り引いた額のアップグレード代金の支払いを条件に、アップグレードを行ってもよい。この場合、図11のS202のステップの後、アップグレード代金が支払われたことを示す情報を券売機7から受信した場合に、制御部4が、S203以降の処理と、券売機7へのアップグレード証明書の発行指示の送信と、を実行すればよい。こうしても、過去の試合に基づくユーザ3の不満が緩和される。なお、ここにおいて、アップグレード実行部18は、上記差額からの割引額を、試合情報P又は評価情報Cに基づいて制御してもよい。例えば、試合情報P又は評価情報Cに関する条件に関連づけて割引率がハードディスク8に予め記憶されるとともに、制御部4が、試合情報P又は評価情報Cが満足する上記条件に関連付けられた割引率と上記差額とを乗算して、アップグレード代金を算出すればよい。   For example, in the above, the upgrade execution unit 18 performs the upgrade free of charge, but the upgrade may be performed for a fee. That is, even if the upgrade execution unit 18 performs the upgrade on condition that the upgrade price of the amount obtained by subtracting from the difference between the price of the watching ticket X after the upgrade and the price of the watching ticket X before the upgrade is subtracted. Good. In this case, when the information indicating that the upgrade price has been paid is received from the ticket vending machine 7 after the step of S202 in FIG. 11, the control unit 4 performs the processing after S203 and the upgrade certificate to the ticket vending machine 7. It is sufficient to send a certificate issuance instruction. Even in this case, the dissatisfaction of the user 3 based on the past game is alleviated. Here, the upgrade execution unit 18 may control the discount amount from the difference based on the game information P or the evaluation information C. For example, the discount rate is stored in advance in the hard disk 8 in association with the conditions relating to the game information P or the evaluation information C, and the control unit 4 determines that the discount rate associated with the above conditions that the game information P or the evaluation information C satisfies The upgrade price may be calculated by multiplying the difference.

また、以上ではWチームの勝率が試合情報Pとして取得されている例を示したが、試合の結果や内容に不満を感じる基準はユーザ3によって異なる。例えば、投手戦を好み乱打戦を嫌うユーザ3もいれば、逆に、乱打戦を好み投手戦を嫌うユーザ3もいる。そこで、試合情報取得部14は、注目ユーザの嗜好に応じた情報を、試合情報Pとして取得するようにしてもよい。この構成の場合、図13に示すように、ユーザ3の嗜好を示す嗜好データを記憶する嗜好データ記憶部17がハードディスク8内に設けられ、この嗜好データ記憶部17のデータに基づき、アップグレード実行部18でアップグレードの要否が判断される。ここで、ユーザ3の嗜好データは、例えば以下の様にして嗜好データ記憶部17に記憶される。まず、ユーザ3は予め、クライアント端末5を介して、所定のチームのファン倶楽部のサイトやスタジアムのユーザサービスのサイト等にアクセスし、自らの嗜好を入力する。嗜好を入力するタイミングは、サイトへの登録時や、その後で任意に行われるものとしてよい。   Moreover, although the example in which the winning rate of the W team has been acquired as the game information P has been described above, the criteria for feeling dissatisfied with the results and contents of the game differ depending on the user 3. For example, there is a user 3 who likes a pitcher game and hates a pitcher game, and conversely, there is a user 3 who likes a pitch game and hates a pitcher game. Therefore, the game information acquisition unit 14 may acquire information corresponding to the attention user's preference as the game information P. In the case of this configuration, as shown in FIG. 13, a preference data storage unit 17 that stores preference data indicating the preference of the user 3 is provided in the hard disk 8, and an upgrade execution unit is based on the data in the preference data storage unit 17. At 18, it is determined whether upgrade is necessary. Here, the preference data of the user 3 is stored in the preference data storage unit 17 as follows, for example. First, the user 3 accesses a fan club site of a predetermined team, a user service site of a stadium, or the like via the client terminal 5 and inputs his / her preference in advance. The timing for inputting the preference may be arbitrarily set at the time of registration on the site or afterwards.

嗜好データの入力は以下のような構成とすることができる。即ち、ユーザは、サイトのユーザ情報入力画面等に予め設定されている試合のスタイルに関する好みの選択肢の中から、自分の嗜好に合ったものを選択する。具体的には、嗜好データには、「1」、「2」、及び「3」のうちユーザ3自身により選択された値が設定される。「1」はユーザ3がWチームの勝ち試合を好むことを示し、「2」はユーザ3が投手戦を好む(すなわち、乱打戦を嫌う)ことを示し、「3」はユーザ3が乱打戦を好む(すなわち、投手戦を嫌う)ことを示す。ユーザが嗜好データを選択しない場合には、自動的に「1」が選択されるようにしてもよい。また、この場合、図6Aに例示するアップグレード制御テーブルだけでなく、図6Bに例示するアップグレード制御テーブルもハードディスク8に記憶される。そして、試合情報取得部14は、注目ユーザの嗜好データを読み出し、その嗜好データに対応する値に応じた情報を試合情報Pとして取得する。すなわち、嗜好データの値が「1」である場合、試合情報取得部14は、Wチームの勝率を試合情報Pとして取得する。また、嗜好データの値が「2」である場合、投手戦を好むユーザは乱打戦を嫌うと考えられるので、試合情報取得部14は、上述した乱打戦の数を試合情報Pとして取得する。そして、過去の所定期間の試合で乱打戦が多いと判断される場合には、ユーザの不満があると判断するのである。また、嗜好データの値が「3」である場合、乱戦戦を好むユーザは投手戦を嫌うと考えられるので、試合情報取得部14は、上述した投手戦の数を試合情報Pとして取得する。そして、過去の所定期間の試合で投手戦が多いと判断される場合には、ユーザの不満があると判断するのである。   The input of preference data can be configured as follows. That is, the user selects one that suits his / her preference from among favorite choices relating to the game style preset on the user information input screen or the like of the site. Specifically, a value selected by the user 3 among “1”, “2”, and “3” is set in the preference data. “1” indicates that the user 3 prefers the winning game of the W team, “2” indicates that the user 3 prefers the pitcher game (ie, dislikes the battling game), and “3” indicates that the user 3 shoots the game. Indicates that he likes (ie, dislikes pitchers). If the user does not select preference data, “1” may be automatically selected. In this case, not only the upgrade control table illustrated in FIG. 6A but also the upgrade control table illustrated in FIG. 6B is stored in the hard disk 8. And the game information acquisition part 14 reads the attention data of an attention user, and acquires the information according to the value corresponding to the preference data as the game information P. That is, when the value of the preference data is “1”, the game information acquisition unit 14 acquires the winning rate of the W team as the game information P. Further, when the value of the preference data is “2”, it is considered that the user who likes the pitcher game dislikes the beating game. Therefore, the game information acquisition unit 14 acquires the number of the beating games described above as the game information P. And when it is judged that there are many random hits in the game of the past predetermined period, it judges that there is dissatisfaction of a user. Further, when the value of the preference data is “3”, it is considered that a user who prefers a battle battle is disliked by a pitcher battle, and therefore the game information acquisition unit 14 acquires the number of pitcher battles described above as the game information P. When it is determined that there are many pitcher battles in the past predetermined period, it is determined that the user is unhappy.

具体的には、アップグレード実行部18が、嗜好データの値に対応するアップグレード制御テーブルを用いて、試合情報Pがアップグレード条件を満足するか否かを判定すればよい。すなわち、嗜好データの値が「1」である場合、図6Aに例示するアップグレード制御テーブルを用い、嗜好データの値が「2」又は「3」である場合、図6Bに例示するアップグレード制御テーブルを用いればよい。なお、嗜好データの値が「2」である場合と嗜好データの値が「3」である場合とで、図6Bのアップグレード制御テーブルにおけるP1及びP2の値を適宜変化させてよいが、嗜好データの値が「2」である場合も嗜好データの値が「3」の場合も、Wチームの負け数を試合情報Pとして用いる場合と同じ値(すなわち、P1=4、P2=6)であるのが好適である。「Wチームの勝ち試合を好む人」にとっての負け試合一試合分の重みと、「乱打戦を嫌う人」にとっての乱打戦一試合分の重みと、「投手戦を嫌う人」にとっての投手戦一試合分の重みと、は同じであると考えられるからである。   Specifically, the upgrade execution part 18 should just determine whether the game information P satisfies upgrade conditions using the upgrade control table corresponding to the value of preference data. That is, when the value of the preference data is “1”, the upgrade control table illustrated in FIG. 6A is used. When the value of the preference data is “2” or “3”, the upgrade control table illustrated in FIG. Use it. Note that the values of P1 and P2 in the upgrade control table of FIG. 6B may be changed as appropriate depending on whether the preference data value is “2” or the preference data value is “3”. The value of “2” and the value of preference data “3” are the same values as when the W team's losing number is used as the game information P (that is, P1 = 4, P2 = 6). Is preferred. The weight of one losing game for the "people who like the winning game of the W team", the weight of one game of the losing game for the "person who hates the slugging game", and the pitcher game for the "person who hates the pitching game" This is because the weight for one game is considered to be the same.

また、例えば、過去の試合Yは、注目ユーザにより観戦権が購入された試合に限定されなくてもよい。   Further, for example, the past game Y may not be limited to the game in which the watching right is purchased by the attention user.

また、例えば、過去の試合Yは、Wチームのような団体以外の試合実行主体が行った試合であってもよい。例えば、過去の試合Yを行った試合実行主体は、一個人でもよい。   Further, for example, the past game Y may be a game played by a game execution entity other than a group such as the W team. For example, the individual who executed the past game Y may be one individual.

また、過去の試合Yは、野球の試合以外の試合であってもよい。これは、上記未実施の試合Xについて同様である。また、過去の試合Yは、仮想世界の試合(例えば、テレビゲームにおける試合)であってもよい。これも、上記未実施の試合Xについて同様である。   The past game Y may be a game other than a baseball game. This is the same for the game X that has not been executed. The past game Y may be a virtual world game (for example, a game in a video game). The same applies to the game X that has not been executed.

また、過去の試合Yに関連する未実施の試合たる試合Xは、上記実施形態で説明したように過去の試合Yと同じ試合実行主体(すなわち、Wチーム)が行う試合であってもよいし、過去の試合Yの試合実行主体と関連する主体が行う試合であってもよい。例えば、未実施の試合Xは、Wチームとオーナー企業を同じくする上記サッカーチームYが行う試合であってもよい。この場合、サッカーチームYが行う試合ごとに、その試合におけるサッカー場の各座席の空き状況を示す空き状況データ(以下、空き状況データXと表記する)がハードディスク8に予め記憶されるとともに、アップグレード実行部18が、試合Xの空き状況データXを更新することにより注目ユーザが保有している試合Xの観戦権のアップグレードを行えばよい。なお、S104(図8参照)の判定、及び、S112における試合Xの観戦権の特定は、試合Xの空き状況データXに基づいて行われればよい。   In addition, the game X, which is an unexecuted game related to the past game Y, may be a game played by the same game execution body (that is, the W team) as the past game Y as described in the above embodiment. A game played by a subject related to a game execution subject of the past game Y may be used. For example, the unimplemented game X may be a game played by the soccer team Y who shares the same ownership as the W team. In this case, for each game played by the soccer team Y, vacancy status data (hereinafter referred to as vacancy status data X) indicating the vacancy status of each seat of the soccer field in the game is stored in the hard disk 8 in advance and upgraded. The execution part 18 should just upgrade the watching right of the game X which the attention user possesses by updating the empty situation data X of the game X. Note that the determination in S104 (see FIG. 8) and the right to watch the game X in S112 may be performed based on the vacancy status data X of the game X.

2 観戦チケット販売サーバ、3 ユーザ、4 制御部、5 クライアント端末、6 主記憶、7 券売機、8 ハードディスク8 ネットワークインタフェース、12 試合結果取得部、14 試合情報取得部、15 第1判定部、16 第2判定部、17 嗜好データ記憶部、18 アップグレード実行部。   2 watching ticket sales server, 3 user, 4 control unit, 5 client terminal, 6 main memory, 7 ticket vending machine, 8 hard disk, 8 network interface, 12 game result acquisition unit, 14 game information acquisition unit, 15 first determination unit, 16 2nd determination part, 17 preference data storage part, 18 upgrade execution part.

Claims (9)

過去の試合の状況または結果の少なくとも一方に関する情報を取得する試合情報取得手段と、
前記過去の試合に関連する未実施の試合を観戦する権利をユーザが保有しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報が所定の条件を満足する場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更する変更手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
Game information acquisition means for acquiring information on at least one of the situation or result of past games;
A determination means for determining whether or not the user has a right to watch an unexecuted game related to the past game;
When it is determined by the determination means that the user has the right to watch the incomplete game, and the information acquired by the game information acquisition means satisfies a predetermined condition, Changing means for changing the content of the right held by the user;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置において、
前記過去の試合は、観戦する権利が前記ユーザにより購入された試合であること、
を特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The past game is a game in which the right to watch the game is purchased by the user;
An information processing apparatus characterized by the above.
請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記変更手段によって変更される前記権利の内容は、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報に基づいて設定されること、
を特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
The content of the right changed by the changing means is set based on the information acquired by the game information acquiring means;
An information processing apparatus characterized by the above.
請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記所定の条件は、前記ユーザが保有する前記権利の内容に応じて設定されること、
を特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
The predetermined condition is set according to the content of the right held by the user;
An information processing apparatus characterized by the above.
請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記ユーザが過去に購入した、試合を観戦する権利の購入履歴に関する履歴情報に基づいて、前記ユーザが所定条件を満足するユーザであるか否かを判定するユーザ判定手段をさらに含み、
前記変更手段は、
前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報が所定の条件を満足し、且つ、前記ユーザ判定手段によって前記ユーザが前記所定条件を満足するユーザであると判定された場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更すること、
を特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
User determination means for determining whether or not the user satisfies a predetermined condition based on history information related to a purchase history of a right to watch a game purchased by the user in the past,
The changing means is
It is determined by the determination means that the user has the right to watch the unexecuted game, and the information acquired by the game information acquisition means satisfies a predetermined condition, and Changing the content of the rights held by the user when the user determination means determines that the user satisfies the predetermined condition;
An information processing apparatus characterized by the above.
請求項5に記載の情報処理装置において、
前記変更手段によって変更される前記権利の内容は、前記履歴情報に基づいて設定されること、
を特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 5,
The content of the right changed by the changing means is set based on the history information;
An information processing apparatus characterized by the above.
請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記ユーザの嗜好を示す嗜好データを記憶する嗜好データ記憶部をさらに備え、
前記変更手段は、前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定された場合に、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報と、前記嗜好データ記憶部に記憶された前記ユーザの嗜好データとに基づき、前記ユーザが保有する前記権利の内容の変更要否を決定すること、
を特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
A preference data storage unit for storing preference data indicating the user's preference;
When the determination means determines that the user has the right to watch the unexecuted game, the information acquired by the game information acquisition means and the preference data Determining whether or not the content of the right held by the user needs to be changed based on the user preference data stored in the storage unit;
An information processing apparatus characterized by the above.
過去の試合の状況または結果の少なくとも一方に関する情報を取得する試合情報取得ステップと、
前記過去の試合に関連する未実施の試合を観戦する権利をユーザが保有しているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップで前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得ステップで取得された前記情報が所定の条件を満足する場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更する変更ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
A game information acquisition step of acquiring information on at least one of the situation or result of past games;
A determination step of determining whether or not the user has a right to watch an unexecuted game related to the past game;
When it is determined in the determination step that the user has a right to watch the unexecuted game, and the information acquired in the game information acquisition step satisfies a predetermined condition, A change step of changing the content of the right held by the user;
A method for controlling an information processing apparatus, comprising:
過去の試合の状況または結果の少なくとも一方に関する情報を取得する試合情報取得手段、
前記過去の試合に関連する未実施の試合を観戦する権利をユーザが保有しているか否かを判定する判定手段、
前記判定手段によって前記ユーザが前記未実施の試合を観戦する権利を保有していることが判定され、且つ、前記試合情報取得手段によって取得された前記情報が所定の条件を満足する場合に、前記ユーザが保有する前記権利の内容を変更する変更手段、
としてコンピュータを機能させるプログラム。
Game information acquisition means for acquiring information on at least one of past game situations or results,
Determining means for determining whether or not the user has a right to watch an unexecuted game related to the past game;
When it is determined by the determination means that the user has the right to watch the incomplete game, and the information acquired by the game information acquisition means satisfies a predetermined condition, Changing means for changing the content of the right held by the user;
As a program to make the computer function.
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