JP2014036694A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of improving game amusements of the pinball game machine loaded with a big winning game start port more than before.SOLUTION: After a big winning symbol is stop-displayed, and after a non-big-winning symbol is stop-displayed, stop display in a specific form of a performance symbol and an instruction performance are executed. Then, when a game ball enters a big winning game start port in the state that the instruction performance is being executed, a big winning performance is executed in the case of stop-displaying the big winning symbol and starting a big winning game, and a non-big-winning performance is executed in the case of stop-displaying the non-big-winning symbol and not starting the big winning game.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機としては、図柄変動遊技の結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで、所定の時間経過後(例えばファンファーレ演出終了後)に大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものが一般的であった。   2. Description of the Related Art There is known a ball game machine that executes a symbol variation game in which a special symbol is variably displayed until a predetermined variation time elapses when a game ball enters a start opening provided in a game board. As such a ball game machine, as a result of the symbol variation game, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and the big winning game is opened after a predetermined time (for example, after the fanfare production is finished). Those that perform were common.

これに対して、近年では、図柄変動遊技の結果、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技の実行を許可する状態(以下、「大当り遊技許可状態」ともいう)を発生させ、この大当り遊技許可状態中に遊技球が大当り開始口に入球すると大当り遊技を実行する弾球遊技機が提案されている。このような弾球遊技機では、大当り遊技許可状態において、遊技者が任意のタイミングで大当り開始口に遊技球を入球させて大当り遊技を開始させることができる(特許文献1)。   On the other hand, in recent years, as a result of the symbol variation game, when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a state of permitting the execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as a “hit bonus game permission state”) is generated. There has been proposed a ball game machine that executes a jackpot game when a game ball enters the jackpot start port while the jackpot game is permitted. In such a ball game machine, in a big hit game permission state, the player can start a big hit game by putting a game ball into the big hit start port at an arbitrary timing (Patent Document 1).

特開2005−319286号公報JP 2005-319286 A

しかしながら、上述した弾球遊技機では、大当り遊技許可状態において大当り開始口に遊技球を入球させるタイミング、すなわち、大当り遊技の開始タイミングを遊技者が任意に決定することはできるものの、これだけで十分に遊技興趣を高めているとは言い難いという問題がある。   However, in the above-described bullet ball game machine, the player can arbitrarily determine the timing of entering the game ball at the jackpot start port in the jackpot game permission state, that is, the start timing of the jackpot game, but this is sufficient. However, there is a problem that it is difficult to say that the game entertainment is enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to enhance the gaming interest of a ball game machine equipped with a jackpot game start opening.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な大当り遊技開始口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、該大入賞口を開閉する開閉部材とを有する大入賞装置と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づき、前記大入賞装置を開状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の非実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を非大当り図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄が停止表示すると、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
前記大当り遊技許可状態において、前記大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合に、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生するときと、前記非大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生しないときに、前記大当り遊技開始口に遊技球を入球させることを指示する指示演出を実行する指示演出実行手段と、
遊技球が前記大当り遊技開始口に入球したときに、前記大当り遊技の実行を示す第1の特別演出、または、前記大当り遊技の非実行を示す第2の特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記非大当り図柄が停止表示してから次の前記図柄変動遊技が開始されるまでの特定期間中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第2の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第1の特別演出または前記第2の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球して前記第2の特別演出を実行する場合には、該第2の特別演出の実行後に前記第1の特別演出を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A starting opening where game balls can enter,
A jackpot game opening where game balls can enter,
A grand prize winning device having a grand prize winning opening through which a game ball can enter and an opening / closing member for opening and closing the grand prize winning opening;
A jackpot determining means for determining whether or not to execute a jackpot game for opening the jackpot device based on the game ball entering the start opening,
The special symbol is variably displayed according to the determination result of the jackpot determination means, and when the determination result is a result corresponding to the execution of the jackpot game, the special symbol is stopped and displayed with the jackpot game, and the determination result is the jackpot game. If the result corresponds to the non-execution of, the symbol variation game execution means for executing the symbol variation game to stop and display the special symbol in a non-hit symbol,
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game, a jackpot game permission state generating means for generating a jackpot game permission state permitting execution of the jackpot game;
A jackpot game execution means for executing the jackpot game when a game ball enters the jackpot game start port in the jackpot game permission state;
In a ball game machine equipped with
When the jackpot symbol is stopped and the jackpot game permission state occurs, and when the non-hit symbol is stopped and the jackpot game permission state does not occur, a game ball is inserted into the jackpot game start port Instruction effect execution means for executing an instruction effect for instructing to perform,
Special effect executing means for executing a first special effect indicating execution of the jackpot game or a second special effect indicating non-execution of the jackpot game when a game ball enters the jackpot game start opening And comprising
The special performance execution means
The second special effect is executed when a game ball enters the big hit game start opening during a specific period from when the non-hit symbol is stopped and displayed until the next variable symbol game is started. And
When a game ball enters the jackpot game start opening during the jackpot game permission state, the first special effect or the second special effect is executed,
When the game ball enters the jackpot game start opening and executes the second special effect while the jackpot game is permitted, the first special effect is executed after the second special effect is executed. It is characterized by.

このような弾球遊技機では、大当り遊技許可状態が発生する場合だけでなく、大当り遊技許可状態が発生しない場合にも、大当り遊技開始口を狙って遊技球を発射することを指示する指示演出を実行し、指示演出を受けて発射された遊技球が大当り遊技開始口に入球したときに、大当り遊技許可状態であれば(大当り図柄の停止後であれば)、大当り遊技の実行を示す演出(第1の特別演出)が実行され、大当り遊技許可状態でなければ(非大当り図柄の停止後であれば)、大当り遊技の非実行を示す演出(第2の特別演出)が実行されることとなる。これにより、「図柄変動遊技にて特別図柄が停止表示した後に大当り遊技開始口に遊技球を入球させて、大当り遊技が開始されるか否かを判明させる」といった新たな演出形態を実現でき、大当り遊技開始口に遊技球を入球させる機会を従来に比べて増加させる新たなゲーム性を実現できる。また、大当り遊技許可状態中に遊技球が大当り遊技開始口に入球した際に、第1の特別演出を実行する態様として、「直ちに第1の特別演出を実行する態様」と、「大当り遊技の非実行を示す第2の特別演出を実行した後に、第1の特別演出を実行する態様」を有することで、大当り遊技開始口への入球に伴い大当り遊技が実行されないことが示唆される場合であっても、大当り遊技実行への期待感(逆転演出実行への期待感)を引き続き与えることができ、大当り遊技開始口への入球を用いた演出バリエーションを多彩にし、上述のゲーム性による面白味をより高めることが可能となる。これらの結果、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。   In such a ball game machine, not only when the big hit game permission state occurs, but also when the big hit game permission state does not occur, an instruction effect instructing to fire the game ball aiming at the big hit game start port When the game ball launched in response to the instruction effect enters the jackpot game start port, if the jackpot game is permitted (after the jackpot symbol is stopped), it indicates execution of the jackpot game If the effect (first special effect) is executed and the jackpot game is not permitted (after the non-hit symbol is stopped), the effect indicating that the jackpot game is not executed (second special effect) is executed. It will be. This makes it possible to realize a new production form such as “a special ball is stopped and displayed in a symbol variable game and then a game ball is inserted into the jackpot game start opening to determine whether or not the jackpot game is started”. Therefore, it is possible to realize a new game characteristic that increases the opportunity for a game ball to enter the jackpot game start opening as compared to the conventional game. In addition, when a game ball enters the jackpot game start opening in the jackpot game permission state, as a mode for executing the first special effect, “a mode for executing the first special effect immediately” and “a jackpot game” Having a mode in which the first special effect is executed after executing the second special effect indicating non-execution of the game, it is suggested that the big hit game is not executed with the entrance to the big hit game start opening. Even in this case, it is possible to continue to give a sense of expectation for the execution of the big hit game (expectation for the execution of the reverse effect), to produce a variety of production variations using the entrance to the big hit game start, and the above-mentioned game characteristics It becomes possible to further enhance the fun of. As a result, it is possible to enhance the gaming interest of the ball game machine equipped with the jackpot game start opening as compared with the conventional game.

尚、「指示演出」としては、所定の表示装置にて大当り遊技開始口を狙って遊技球を発射することを指示する画像を表示する「表示演出」、音声によって大当り遊技開始口を狙って遊技球を発射することを指示する「音声演出」、あるいは、大当り遊技開始口やその付近の部材を発光させて、その箇所に遊技球を発射することを指示する「発光演出」などが例示できる。また、「非大当り図柄」としては、停止表示されても大当り遊技許可状態が発生しない図柄であればよく、外れ図柄や小当り図柄などが例示できる。また、「特定期間」としては、特別図柄が外れ図柄や小当り図柄で停止表示してから次に変動表示可能になるまでの期間(一部の期間であってもよいし全期間であってもよい)や、特別図柄が小当り図柄で停止表示してから小当り遊技が終了するまでの期間(一部の期間であってもよいし全期間であってもよい)などが例示できる。   In addition, as the “instruction effect”, a “display effect” that displays an image instructing to launch a game ball aiming at the big hit game start opening with a predetermined display device, and a game aiming at the big hit game start opening by voice Examples include a “voice effect” instructing to launch a ball, or a “light effect” instructing to emit a game ball at the spot by causing the jackpot game start opening and its neighboring members to emit light. In addition, the “non-hit symbol” may be a symbol that does not generate a big-hit game permission state even if it is stopped and displayed, and examples thereof include a missed symbol and a small bonus symbol. In addition, the “specific period” is a period from when a special symbol comes off and stopped at a symbol or small hit symbol until the next variable display is possible (may be a partial period or an entire period. Or a period from when the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol to the end of the small hit game (may be a partial period or an entire period).

また、上述した弾球遊技機は、
前記大当り遊技許可状態発生手段は、前記大当り遊技許可状態中に、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球しても前記大当り遊技が開始されない開始不能期間と、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球すると前記大当り遊技が開始される開始可能期間とをこの順に発生可能に構成され、
前記特別演出実行手段は、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球することなく、前記開始可能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、第2の特別演出を実行することなく前記第1の特別演出を実行し、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、前記第2の特別演出を実行し、当該第2の特別演出の実行後に前記第1の特別演出を実行する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
The jackpot game permission state generating means includes a start impossible period in which the jackpot game is not started even if a game ball enters the jackpot game start port during the jackpot game permission state, and a game ball to the jackpot game start port. Is configured to be able to generate a startable period in which the jackpot game is started in this order when entering
The special performance execution means
A game ball does not enter the jackpot game start opening during the start impossible period, and if a game ball enters the jackpot game start opening during the start possible period, the second special effect is not executed. Performing the first special performance;
When a game ball enters the jackpot game start opening during the start impossible period, the second special effect is executed, and the first special effect is executed after execution of the second special effect. Good.

このような弾球遊技機によれば、大当り遊技許可状態中に大当り遊技の非実行を示す第2の特別演出を実行するにあたり、「大当り遊技開始口への入球により大当り遊技が開始されない期間(開始不能期間)」を発生させる構成を有することで、大当り遊技許可状態中に大当り遊技開始口に遊技球が入球しても、直ちに大当り遊技が開始されないように制御可能となる。これにより、「大当り遊技開始口への入球」が、「大当り遊技許可状態での入球」と、「大当り遊技が開始されない特定期間での入球」の何れであったかの識別をより困難にすることができ、上述のゲーム性をより好適に実現できる。この結果、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, in executing the second special effect indicating non-execution of the big hit game during the big hit game permission state, the “period in which the big hit game is not started by entering the big hit game start opening” (Non-startable period) "can be generated so that even if a game ball enters the big hit game start port during the big hit game permission state, it is possible to control so that the big hit game is not immediately started. As a result, it is more difficult to identify whether the “entering at the jackpot game start entrance” was “entering in the jackpot game permitted state” or “entering in a specific period when the jackpot game is not started”. And the above-described game characteristics can be more suitably realized. As a result, it is possible to enhance the gaming interest of a ball game machine equipped with a jackpot game start opening as compared with the conventional game.

また、上述した弾球遊技機は、
前記指示演出実行手段は、前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球して前記第2の特別演出が実行されると、前記第2の特別演出の実行後であって、前記開始可能期間が発生した状態で前記指示演出を再度実行する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine is
When the second special effect is executed when the game ball enters the jackpot game start port during the start impossible period and the second special effect is executed, The instruction effect may be executed again in a state where the startable period has occurred.

このような弾球遊技機によれば、大当り遊技許可状態中に大当り遊技の非実行を示す第2の特別演出が実行されて、その後に第1の特別演出が実行される場合には、大当り遊技開始のために再度指示演出を実行することで、一連の演出(第2の特別演出→第1の特別演出)の終了後に、大当り遊技を遊技者任意のタイミングで開始させることが可能となる。これにより、1回目の指示演出に伴う大当り遊技開始口への入球に対しては、「大当り遊技実行への期待感(第1の特別演出実行への期待感)」を与え、2回目の指示演出に伴う大当り遊技開始口への入球に対しては、「大当り遊技実行への安心感」を与える新たなゲーム性を実現できる。この結果、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, when the second special effect indicating non-execution of the big hit game is executed during the big hit game permission state, and then the first special effect is executed, the big hit By executing the instruction effect again to start the game, it is possible to start the big hit game at an arbitrary timing after the end of the series of effects (second special effect → first special effect). . As a result, for the ball entering the jackpot game start opening accompanying the first instruction effect, the “expectation for executing the jackpot game (expectation for executing the first special effect)” is given. It is possible to realize a new game characteristic that gives a sense of security to the jackpot game execution for the entrance to the jackpot game start opening accompanying the instruction effect. As a result, it is possible to enhance the gaming interest of a ball game machine equipped with a jackpot game start opening as compared with the conventional game.

本発明によれば、大当り遊技開始口を搭載した弾球遊技機の遊技興趣を従来よりも高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game interest of the ball game machine equipped with the jackpot game start port can be raised compared with the past.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of a present Example. 本実施例の特別図柄として停止表示される図柄の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of symbol stopped and displayed as a special symbol of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the jackpot symbol determination table of a present Example. 本実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern table of a present Example. 本実施例の大当り遊技Aおよび大当り遊技Bを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the big hit game A and the big hit game B of a present Example. 本実施例の大当り遊技の種類を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the kind of jackpot game of a present Example. 本実施例の役物連続作動装置作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory continuous action | operation apparatus action | operation process of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of a present Example. 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of a present Example. 本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a part of effect pattern table of a present Example notionally. 本実施例の大当り遊技開始演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game start effect process of a present Example. 本実施例の特殊停止表示時間用演出中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special stop display time production process of a present Example. 本実施例の大当り演出が開始される際の演出の一態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates one aspect | mode of the effect at the time of the big hit effect of a present Example being started. 本実施例の大当り演出が開始される際の演出の一態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates one aspect | mode of the effect at the time of the big hit effect of a present Example being started. 本実施例の演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際の演出の一態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the one aspect | mode of the effect at the time of the special effect pattern being selected as an effect pattern of a present Example. 本実施例の演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際の演出の一態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the one aspect | mode of the effect at the time of the special effect pattern being selected as an effect pattern of a present Example. 本実施例の大当り演出が開始される際および特殊演出パターンが選択された際に実行される各種演出の実行契機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution opportunity of the various effects performed when the big hit effect of a present Example is started, and when a special effect pattern is selected.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、三角形状の変更演出ボタンBT1および円形状の確定演出ボタンBT2が設けられている。遊技者は、変更演出ボタンBT1に対して変更操作を行うことによって選択中の遊技演出に関連する項目を変更し、確定演出ボタンBT2に対して確定操作を行うことによって該選択を確定することで、遊技演出に関連する項目を選択することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5 y is provided on the left part of the upper plate part 5. Further, a triangular change effect button BT1 and a circular final effect button BT2 are provided on the front side of the upper plate 5. The player changes items related to the selected game effect by performing a change operation on the change effect button BT1, and confirms the selection by performing a confirm operation on the confirm effect button BT2. It is possible to select items related to game effects.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable prize device 18 is provided in a lower portion of the game area 11, and a start unit 17 is provided between the central device 26 and the variable prize device 18. It has been. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. It is a fixed entrance that allows game balls to enter at any time, and the second starting port 17b provided on the lower side opens and closes a pair of wing pieces. It is a so-called tulip-style entrance that is made possible. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among them, the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop display. The provided second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左側には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出する普図ゲートスイッチ36sが設けられている。また、遊技領域11の右側には、大当り開始ゲート37が設けられており、大当り開始ゲート37の内部には、遊技球の通過を検出する大当りゲートスイッチ37sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間、および、大当り開始ゲート37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the game area 11, and a normal symbol gate switch 36 s for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operation gate 36. A big hit start gate 37 is provided on the right side of the game area 11, and a big hit gate switch 37 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the big hit start gate 37. Further, ramp wind turbines 24 and 25 are provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26 and between the big hit start gate 37 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 is composed of a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and a big hit game (special game) advantageous to the player is started. Also, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is called “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure may be called “first special figure holding number”. And

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). In the following, the holding of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure may be referred to as “second special figure holding number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって演出が実現される。尚、以下では、特別図柄を変動表示させて停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。また、図柄変動遊技に合わせて行われる演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出を「図柄変動演出」とも表現する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display). An effect is realized by the variable display and stop display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c. In the following, a game in which a special symbol is variably displayed and stopped and displayed is also expressed as a “symbol variable game”. Various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) performed in accordance with the symbol variation game are also expressed as “symbol variation effects”.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first start port 17a provided on the upper side is configured as a fixed (pocket type) entrance port (fixed start port) with a fixed size of the game ball receiving port, and a second start port provided on the lower side. The mouth 17b is configured as an open / close (tulip-type) entrance (variable start opening) having a pair of wing pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the present embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

尚、第1始動口17aおよび第2始動口17bは本発明における「始動口」に対応しており、大当り開始ゲート37は本発明における「大当り遊技開始口」に対応している。   The first start port 17a and the second start port 17b correspond to the “start port” in the present invention, and the big hit start gate 37 corresponds to the “big hit game start port” in the present invention.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、普図ゲートスイッチ36s,大当りゲートスイッチ37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the general gate switch 36s, the big hit gate switch 37s, etc. Commands for instructing various operations determined according to the switch to which the detection signal is input are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start port 17b, and a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, Furthermore, the 1st symbol display device 28, the 2nd symbol display device 32, etc. are connected via the relay terminal board (not shown), These various solenoids 17m and 31m, 1st symbol display device 28, 2nd symbol These operations are also controlled by transmitting a drive signal toward the display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して変更演出ボタンBT1または確定演出ボタンBT2に対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do. Further, when the sub control board 220 detects a player's operation on the change effect button BT1 or the confirmed effect button BT2 via the effect button board 228, the sub control board 220 performs an effect reflecting the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used to display the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided on the lower left side of the effect display device 27. The As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is reserved as the normal symbol (ordinary symbol hold) in the storage area of the RAM 203 (normal figure hold storage region). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary symbol hold. Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示される。本実施例では図8に示すように、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、「1」〜「100」の100種類の大当り図柄と、「101」から「110」の10種類の小当り図柄と、「111」〜「120」の10種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、それぞれの大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示された場合において、遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が複数回(2回または15回)行われる大当り遊技が開始される。また、いずれかの小当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが2回だけ開放される小当り遊技が開始される。大当り図柄、小当り図柄および外れ図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なり、その点灯パターンは各々複数存在するため、遊技者に対して、停止表示した図柄の種類(大当り図柄か否か、および、大当り図柄の種類)を判別することを困難にさせている。尚、本実施例のパチンコ機1は、停止表示される大当り図柄の種類に応じて、「15回のラウンド遊技が行われる大当り遊技」または「2回のラウンド遊技が行われる大当り遊技」の何れかが実行される。また、停止表示される大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(以下、「大当り確率」ともいう)が低い「低確率状態」または大当り確率が低確率状態より高い「高確率状態」の何れかに設定される。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and are then stopped and displayed in any one of the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol according to the result of the big hit determination. In this embodiment, as shown in FIG. 8, as the symbols to be stopped and displayed (stop symbols), for each of the first special symbol and the second special symbol, 100 kinds of jackpot symbols from “1” to “100”, Ten types of small hit symbols from “101” to “110” and ten types of out-of-range symbols from “111” to “120” are provided. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is configured by seven LEDs, and the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol are respectively The combination of LEDs to be lit is set differently. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the fluctuation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any one of the big hit symbols, the small hit symbol, or the off symbol. Then, when any of the big hit symbols is stopped and displayed, when the game ball passes the big hit start gate 37, the round game in which the big winning opening 31d is opened is performed a plurality of times (2 times or 15 times). A game is started. Further, when any of the small winning symbols is stopped and displayed, the small winning game in which the big winning opening 31d is opened only twice is started. The big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol have different combinations of LEDs that turn on each other, and there are a plurality of lighting patterns for each. Therefore, the type of symbol that is stopped and displayed to the player (whether it is a big hit symbol, and The type of jackpot symbol) is difficult to discriminate. The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a “big hit game in which 15 round games are played” or a “big hit game in which two round games are executed” depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. Is executed. In addition, depending on the type of jackpot symbol that is displayed in a stopped state, the gaming state after the jackpot game ends is a low probability state where the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (hereinafter also referred to as “hit probability”) is low. "Or a" high probability state "in which the big hit probability is higher than the low probability state.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol until the special symbol variable display triggered by the ball is started (the first special symbol hold). ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of RAM 203 (special figure hold storage area). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b. The mode of displaying the number of special symbols on the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is the same as the normal symbol hold number display by the general figure hold display LED 29b shown in FIG. Therefore, the description is omitted here.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄、および、「チャ」「ン」「ス」の各文字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the change display and stop display (symbol change game) of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 performs various effects (symbol changes) using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.). Production). FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of the design variation effect performed by the effect display device 27. On the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27, three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed and a design in which each character of “cha”, “n”, and “su” is designed are prepared as identification symbols. .

図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の左識別図柄27aが「チャ」の図柄、中識別図柄27bが「ン」の図柄、右識別図柄27bが「ス」の図柄(「チャーンース」、以下、「チャンス目」ともいう)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「小当り図柄」または「外れ図柄」で停止する場合にも「チャンス目」が停止表示される。   FIG. 9A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “big hit symbol”, the left identification symbol 27a of the effect display device 27 is the symbol “Cha”, the middle identification symbol 27b is the symbol “N”, the right The identification symbol 27b is stopped and displayed with the symbol “S” (“Chan-seong”, hereinafter also referred to as “chance”). In addition, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “small hit symbol” or the “off-line symbol”, the “chance eye” is stopped and displayed.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図9(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aが「チャ」の図柄であって、続いて停止表示される右識別図柄27cが「ス」の図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bが「ン」の図柄で停止して、結果として「チャンス目」が停止表示されることで、大当り遊技が開始可能になるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 9B, the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 is the symbol “Cha”, and the right identification symbol that is subsequently stopped and displayed. When 27c is a symbol of “su”, the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed at the end stops at the symbol of “n”, and as a result, “chance eye” is stopped and displayed. Whether the game can be started, the player pays attention to the variation display of the identification symbol (design variation effect).

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図10に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「役物連続作動装置作動処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図10に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 10, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Small hit game process” Each process such as “actual article continuous actuating device operation process” and “big hit game process” is repeatedly executed. The CPU 201 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 10 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores a random number for determining a common figure acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36. In the present embodiment, the upper limit value of the hold number is “4”. " Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the second starting port solenoid 18m is operated to rotate the wing piece 17w provided in the second starting port 17b to both sides, thereby 2 The start port 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON, When the gaming state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

C−2.特図保留関連処理 :
図11は、本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure hold related process of this embodiment. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special symbols (the number of first special figure reservation) is the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a big hit determination random number used for performing a big hit determination which will be described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) when a big hit occurs is determined. A random number such as a symbol determining random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed is obtained. Subsequently, the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258).

こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第1特図保留(第1保留)として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。   When the first special figure hold is stored in this way (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). On the other hand, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) ( S254: yes), a series of processing (S256 to S260) for obtaining a determination random number or storing the determination random number as the first special figure hold (first hold) is omitted.

以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S268)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。   When the process related to the first special figure hold (first hold) is completed as described above, the process related to the second special figure hold (second hold) is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Hereinafter, in brief, it is first determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S264), and if a game ball has entered the second start port 17b (S264). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S266). As a result, if the number of second special figure reservations does not reach the upper limit (S266: no), a determination random number (a jackpot determination random number, a symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S268) and acquired. The determination random number is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S270). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S272). On the other hand, when the game ball is not in the second start port 17b (S264: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S266: yes) ), A series of processing (S268 to S272) for acquiring the determination random number or storing the determination random number as the second special figure hold is omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 11 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、条件装置作動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。ここで、本実施例のパチンコ機1は、図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示されると大当り遊技が開始されるのを待機する「大当り遊技待機状態」に移行する。この「大当り遊技待機状態」には、遊技球が大当り開始ゲート37を通過することで大当り遊技が開始される「開始可能状態」と、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しても大当り遊技が開始されない「開始不能状態」とがある。すなわち、大当り図柄が停止表示されて「大当り遊技待機状態」に移行すると、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にあるときに大当り開始ゲート37に遊技球を通過させることで、大当り遊技が開始される。
C-3. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the condition device operation flag is set to ON (S302). Here, the pachinko machine 1 according to the present embodiment shifts to a “hit-hit game standby state” in which a big-hit game is waited for when the big-hit symbol is stopped and displayed as a result of the symbol variation game. In the “hit game waiting state”, the game game starts when the game ball passes the jackpot start gate 37, and the game can be started even if the game ball passes the jackpot start gate 37. There is an “unstartable state” that does not start. That is, when the big hit symbol is stopped and displayed, and the game is shifted to the “hit game standby state”, the game ball is passed through the big hit start gate 37 when the “big hit game standby state” is “startable state”. A game is started.

条件装置作動フラグは、パチンコ機1が「大当り遊技待機状態」にある場合および大当り遊技の実行中である場合にONに設定されるフラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。従って、S302の処理では、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れか否かが判断される。その結果、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中である場合は(S302:yes)、図12および図13に示す特別図柄遊技処理をそのまま終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れかである場合は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)は実行しないこととしている。   The condition device operation flag is a flag that is set to ON when the pachinko machine 1 is in the “big hit game standby state” and when the big hit game is being executed, and is set to a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. A storage area is reserved. Accordingly, in the process of S302, it is determined whether the game is in the “hit game waiting state” or the big game is being executed. As a result, when the “hit game waiting state” or the big game is being executed (S302: yes), the special symbol game process shown in FIG. 12 and FIG. 13 is ended as it is, and the game control process shown in FIG. Return to. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation display (symbol variation game) is not executed when either the “big hit game standby state” or the big hit game is being executed.

これに対して、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れでもない場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   On the other hand, if neither the “big hit game standby state” nor the big hit game is being executed (S302: no), whether or not either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner. Is determined (S304). If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the stop display time (S306). In other words, either the first special figure or the second special figure is stopped for a period of time after the variable display ends, as a confirmation time for the player to confirm the symbols that are stopped and displayed with the end of the variable display. Since the display time is provided, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variability display ( A process (special pattern variation display process) for starting the symbol variation game is started (S310).

図14は特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートであり、図15は特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。   FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the special figure fluctuation display process, and FIG. 15 is a flowchart showing the second half of the special figure fluctuation display process. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the process of S3102, various determination random numbers stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure holds. The first special figure hold is read (S3106). On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the jackpot determination and the first special figure or the second special figure which will be described later. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 14 and 15 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, after reading either the first special figure hold or the second special figure hold (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). A “high probability state” having a high probability per figure or a big hit probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high-accuracy flag. It has been. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current gaming state is a high probability state based on the setting state of the high probability flag. As a result of S3108, if the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120), and if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no) ), A jackpot determination table for low probability is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the value of the big hit determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図16(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 16B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 16 (a), in the jackpot determination table for low probability, among the jackpot determination random numbers from “0” to “599”, “big hit” is given for the values “13” to “14”. Judgment result is set. Further, as shown in FIG. 16B, the high probability jackpot determination table includes “13” to “32” values among the values of the jackpot determination random numbers “0” to “599”. “Big hit” judgment result is set.

図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the high-probability jackpot determination table shown in FIG. 16B is the low-probability determination table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random number values than the big hit determination table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random number values (big hit values) from which a jackpot determination result can be obtained” than the low probability jackpot determination table is set. Accordingly, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 16B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルには「15」〜「24」の大当り判定乱数に「小当り」の判定結果が設定されているのに対して、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルには「小当り」の判定結果が設定されていない。すなわち、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は「小当り」の判定結果が得られるが、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は「小当り」の判定結果が得られないことになる。   As is clear from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the big probability determination random numbers “15” to “24” are included in the low probability big hit determination table of FIG. While the “small hit” determination result is set, the “small hit” determination result is not set in the high probability big hit determination table of FIG. That is, when the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A, a “small hit” determination result is obtained, but the high probability jackpot determination table of FIG. 16B is obtained. When the big hit determination is performed using, the determination result of “small hit” cannot be obtained.

続いて、図15の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。   Subsequently, in the special figure variation display process of FIG. 15, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value) (S3124). That is, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit.

その結果、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数を読み出して(S3125)、その図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3126)。   As a result, when it is determined that the result of the jackpot determination this time is a jackpot (S3124: yes), a process for selecting a jackpot symbol (a jackpot symbol selection process) is performed. In this process, first of all, the symbol determination random number is read out from the determination random numbers read out as the first special symbol hold or the second special symbol hold in S3102 or S3106 (S3125), and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination random number is determined as the big hit Selection (determination) is performed with reference to the symbol determination table (S3126).

図17は、本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として100種類の大当り図柄が設定されている。図17に示すように、大当り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の図柄決定乱数が設定されており、各図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table of this embodiment. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols are set in association with the value of the symbol determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 100 types of jackpot symbols are set as the jackpot symbols that are stopped and displayed when the jackpot determination result is a jackpot. As shown in FIG. 17, 100 symbol determination random numbers “0 to 99” are set in the jackpot symbol determination table, and jackpot symbols “1” to “100” are set in association with each symbol determination random number. Has been. In the process of S3126, the jackpot symbol corresponding to the symbol determination random number is selected with reference to such a jackpot symbol determination table. When the jackpot symbol is selected in this way (S3126), the selected jackpot symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3128).

停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち変動パターン決定乱数を読み出して(S3129)、その変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを、大当り変動パターンテーブルを参照して選択(決定)する(S3130)。   When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3128), processing for selecting a big hit variation pattern (big hit variation pattern selection processing) is performed. In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among them, a process of selecting a variation pattern (big hit variation pattern) when stopping display with the big hit symbol is performed. Specifically, the variation pattern determination random number is read out from the determination random numbers read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 (S3129), and the jackpot fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern decision random number is read. Then, selection (determination) is made with reference to the big hit variation pattern table (S3130).

図18(a)は、本実施例の大当り変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。ここで、変動パターンテーブルおよび変動パターンについて、図18(a)を用いて説明する。図18(a)に示すように、変動パターンテーブルは、変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとしては特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。特別図柄の変動表示開始時に所定の変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンによって定められる変動時間にしたがって特別図柄は変動表示され、その変動時間が経過すると停止表示される。   FIG. 18A is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot variation pattern table of the present embodiment. Here, the fluctuation pattern table and the fluctuation pattern will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18A, the variation pattern table is a data table in which a variation pattern is set corresponding to the variation pattern determination random number, and the variation time of the special symbol is stored as the variation pattern. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern. When a predetermined variation pattern is selected at the start of the variation display of the special symbol, the special symbol is variably displayed according to the variation time determined by the selected variation pattern, and is stopped and displayed when the variation time has elapsed.

また、特別図柄の変動表示開始時に選択された変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図18(a)に示す大当り変動パターンテーブルは、大当り判定の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出として識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示される図柄変動演出が実行される。   Further, the variation pattern identification information selected at the start of variation display of the special symbol is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 executes a symbol variation effect corresponding to the command (variation pattern identification information). That is, when a symbol variation game is performed based on a predetermined variation pattern, a symbol variation effect corresponding to the variation pattern is executed. The jackpot variation pattern table shown in FIG. 18A is a variation pattern table that is selected when the result of the jackpot determination is a jackpot. Therefore, the symbol variation game is based on the variation pattern set in the variation pattern table. Is performed, the symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance eye” is executed as the symbol variation effect corresponding to the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. .

S3130の処理では、このような大当り変動パターンテーブルを参照して変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。こうして大当り変動パターンを選択したら(S3130)、その選択した大当り変動パターンを今回開始する図柄変動遊技の変動パターンとしてRAM203の記憶領域(変動パターン記憶領域)に記憶する。   In the process of S3130, the big hit fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern determining random number is selected with reference to such a big hit fluctuation pattern table. When the big hit variation pattern is selected in this way (S3130), the selected big hit variation pattern is stored in the storage area (variation pattern storage area) of the RAM 203 as the variation pattern of the symbol variation game to be started this time.

以上は大当たり判定の結果が大当りである場合の大当り図柄選択処理および大当り変動パターン選択処理について説明した。これに対して、大当たり判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「小当り」に対応する値(小当り値)か否かを判断する(S3132)。つまり、今回の大当り判定の結果が小当りか否かを判断する。   The above has described the jackpot symbol selection process and the jackpot variation pattern selection process when the jackpot determination result is a jackpot. On the other hand, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3124: no), the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is a value corresponding to “small hit” (small It is determined whether or not (Success value) (S3132). That is, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a small hit.

その結果、今回の大当り判定の結果が小当りであると判断された場合は(S3132:yes)、小当り図柄を選択するための処理(小当り図柄選択処理)を行う。この処理でも、大当り図柄選択処理と同様に、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数を読み出す(S3134)。続いて、読み出した図柄決定乱数に対応する小当り図柄を、小当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照して選択(決定)する(S3136)。小当り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の図柄決定乱数が設定されており、各図柄決定乱数に対応付けて小当り図柄「101」〜「110」が設定されている。こうして小当り図柄を選択したら(S3136)、その選択した小当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3138)。   As a result, when it is determined that the result of this big hit determination is a small hit (S3132: yes), a process for selecting a small hit symbol (small hit symbol selection process) is performed. Also in this process, as in the big hit symbol selection process, the symbol determination random number is read out of the determination random numbers read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 (S3134). Subsequently, a small hit symbol corresponding to the read symbol determined random number is selected (determined) with reference to a small hit symbol determination table (not shown) (S3136). 100 symbol determination random numbers “0 to 99” are set in the small hit symbol determination table, and small hit symbols “101” to “110” are set in association with each symbol determination random number. When the small hit symbol is selected in this way (S3136), the selected small hit symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3138).

停止図柄記憶領域に小当り図柄を記憶したら(S3138)、小当り変動パターンを選択する処理(小当り変動パターン選択処理)を行う(S3140)。小当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、小当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(小当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち変動パターン決定乱数を読み出して(S3140)、その変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを、小当り変動パターンテーブルを参照して選択(決定)する(S3142)。   When the small hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3138), a small hit variation pattern selection process (small hit variation pattern selection process) is performed (S3140). In the small hit variation pattern selection process, the variation pattern from when the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 starts the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) until the stop display is performed. Among them, a process of selecting a variation pattern (small hit variation pattern) when stopping display with the small hit symbol is performed. Specifically, the variation pattern determination random number is read out of the determination random numbers read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 (S3140), and the small hit fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern decision random number is read. Is selected (determined) with reference to the small hit variation pattern table (S3142).

図18(b)は、本実施例の小当り変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。小当り変動パターンテーブルは、大当り判定の結果が小当りである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、特別図柄が小当り図柄で停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出が実行される。ここで、小当り変動パターンテーブルには、特殊な小当り変動パターン(以下、「特殊小当り変動パターン」ともいう)が複数種類(本実施例では「第1特殊小当り変動パターン」および「第2特殊小当り変動パターン」の2種類)設定されている。詳しくは後述するが、これらの特殊小当り変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、大当り変動パターンが選択された場合と同様に、識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示される特殊な図柄変動演出が行われる。   FIG. 18B is an explanatory diagram conceptually showing the small hit variation pattern table of the present embodiment. Since the small hit variation pattern table is a variation pattern table selected when the result of the big hit determination is a small hit, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern set in the variation pattern table. The symbol variation effect corresponding to the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed at the small hit symbol is executed. Here, in the small hit variation pattern table, there are a plurality of special small hit variation patterns (hereinafter also referred to as “special small hit variation patterns”) (in this embodiment, “first special small hit variation pattern” and “first Two types of “2 special small hit variation patterns”) are set. As will be described in detail later, when the symbol variation game is performed based on these special small hit variation patterns, the identification symbols 27a, 27b and 27c are stopped at the “chance” as in the case where the big hit variation pattern is selected. A special symbol variation effect is displayed.

S3142の処理では、このような小当り変動パターンテーブルを参照して変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択する。こうして小当り変動パターンを選択したら(S3140)、その選択した小当り変動パターンを今回開始する図柄変動遊技の変動パターンとしてRAM203の記憶領域(変動パターン記憶領域)に記憶する。尚、図16を用いて前述したように、遊技状態が高確率状態に設定されている場合は、大当り判定の結果が小当りになることはないので、小当り変動パターン(小当り変動パターンテーブル)が選択されることはない。   In the process of S3142, the small hit fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern determination random number is selected with reference to such a small hit fluctuation pattern table. When the small hit variation pattern is selected in this way (S3140), the selected small hit variation pattern is stored in the storage area (variation pattern storage area) of the RAM 203 as a variation pattern of the symbol variation game to be started this time. As described above with reference to FIG. 16, when the gaming state is set to the high probability state, the result of the big hit determination will not be a small hit, so the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation pattern table) ) Is never selected.

以上は大当たり判定の結果が小当りである場合の小当り図柄選択処理および小当り変動パターン選択処理について説明した。これに対して、大当たり判定の結果が小当りでもない場合(S3132:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ図柄を選択するための処理(外れ図柄選択処理)を行う。この処理でも、大当り図柄選択処理と同様に、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数を読み出す(S3144)。続いて、読み出した図柄決定乱数に対応する外れ図柄を、外れ図柄決定テーブル(図示省略)を参照して選択(決定)する(S3146)。外れ図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の図柄決定乱数が設定されており、各図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄「111」〜「120」が設定されている。こうして外れ図柄を選択したら(S3146)、その選択した外れ図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3148)。   The foregoing has described the small hit symbol selection process and the small hit variation pattern selection process when the result of the big hit determination is a small hit. On the other hand, if the result of the big hit determination is not even a small hit (S3132: no), that is, if the result of the big hit determination is out of place, a process for selecting the out symbol (out of symbol selection processing) is performed. . Also in this process, the symbol determination random number is read out of the determination random numbers read out as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 as in the big hit symbol selection process (S3144). Subsequently, an out symbol corresponding to the read out symbol determination random number is selected (determined) with reference to an out symbol determination table (not shown) (S3146). 100 symbol determination random numbers “0 to 99” are set in the detachment symbol determination table, and detachment symbols “111” to “120” are set in association with each symbol determination random number. When the off symbol is selected (S3146), the selected off symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3148).

停止図柄記憶領域に外れ図柄を記憶したら(S3148)、外れ変動パターンを選択する処理(外れ変動パターン選択処理)を行う(S3150)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち変動パターン決定乱数を読み出して(S3150)、その変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、外れ変動パターンテーブルを参照して選択(決定)する(S3151)。   When the out symbol is stored in the stop symbol storage area (S3148), processing for selecting a dislocation variation pattern (dislocation variation pattern selection processing) is performed (S3150). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among these, a process of selecting a variation pattern (displacement variation pattern) when stopping and displaying with a symbol out of place is performed. Specifically, the variation pattern determination random number is read out of the determination random numbers read out as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 (S3150), and the deviation fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern determination random number is read. Then, selection (determination) is made with reference to the deviation variation pattern table (S3151).

図18(c)は、本実施例の外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。外れ変動パターンテーブルは、大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、特別図柄が外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出が実行される。ここで、外れ変動パターンテーブルには、通常の外れ変動パターンとは異なる特殊な外れ変動パターン(以下、「特殊外れ変動パターン」ともいう)が複数種類(本実施例では「第1特殊外れ変動パターン」および「第2特殊外れ変動パターン」の2種類)設定されている。詳しくは後述するが、これらの特殊外れ変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合も、大当り変動パターンが選択された場合と同様に、識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示される特殊な図柄変動演出が行われる。   FIG. 18C is an explanatory diagram conceptually showing a deviation variation pattern table of the present embodiment. The outlier variation pattern table is a variation pattern table that is selected when the result of the big hit determination is out, so that when the symbol variation game is performed based on the variation pattern set in the variation pattern table, it is special. The symbol variation effect corresponding to the symbol variation game in which the symbol is removed and is stopped and displayed is performed. Here, in the deviation fluctuation pattern table, there are a plurality of special deviation fluctuation patterns (hereinafter also referred to as “special deviation fluctuation patterns”) different from the normal deviation fluctuation pattern (in this embodiment, “first special deviation fluctuation pattern”). ”And“ 2nd special deviation variation pattern ”). As will be described in detail later, when the symbol variation game is performed based on these special off-track variation patterns, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance eyes” as in the case where the big hit variation pattern is selected. A special symbol variation effect is performed.

S3151の処理では、このような外れ変動パターンテーブルを参照して変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。こうして外れ変動パターンを選択したら(S3151)、その選択した外れ変動パターンを今回開始する図柄変動遊技の変動パターンとしてRAM203の記憶領域(変動パターン記憶領域)に記憶する。   In the process of S3151, the deviation variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is selected with reference to such a variation pattern table. When the deviation variation pattern is selected in this way (S3151), the selected variation variation pattern is stored in the storage area (variation pattern storage area) of the RAM 203 as a variation pattern of the symbol variation game to be started this time.

こうして、停止表示する図柄を選択するとともに(S3126、S3136、S3146)変動パターンを選択したら(S3130、S3142、S3151)、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。   In this way, when the symbols to be stopped are selected (S3126, S3136, S3146) and the variation pattern is selected (S3130, S3142, S3151), the big hit determination made previously is performed based on the second special figure hold. It is determined whether it is a thing (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. After starting (symbol changing game) (S3154), "1" is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the big hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. After the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol) is started on the first symbol display device 28 (S3158), "1" is subtracted from the first special symbol hold number (S3160).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。   When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (which includes fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command that designates a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is directed to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類(変動パターン識別情報)を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での図柄変動演出の演出パターンを選択する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the CPU 221 selects an identification symbol to be stopped and displayed on the effect display device 27 based on a stop symbol designation command that designates a special symbol stop symbol. At the same time, based on a variation pattern designation command for designating the type of variation pattern (variation pattern identification information), an effect pattern of the effect variation on the effect display device 27 is selected.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 12 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れでもなく(図12のS302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, neither the “big hit game standby state” nor the big hit game is being executed (S302: no in FIG. 12), and both the first special figure and the second special figure are changed. The process in the case where it is determined that it is not displayed (S304: no) has been described. On the other hand, although it is not in the big hit game (S302: no), if it is determined that either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), it is already special. This corresponds to the case where the variation pattern of the symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol are determined and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、図15のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S317)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S318)。ここで、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が図18を用いて前述した「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づいて行われる場合は、特別図柄の変動表示が通常の変動パターンに基づいて行われる場合よりも、特別図柄の停止表示時間が長く設定される。具体的には、特別図柄の変動表示が通常の変動パターンに基づいて行われた場合は特別図柄の停止表示間が「2秒」に設定されるところ、特別図柄の変動表示が「第1特殊小当り変動パターン」または「第1特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合は特別図柄の停止表示時間が「15秒」に設定され、特別図柄の変動表示が「第2特殊小当り変動パターン」または「第2特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合は特別図柄の停止表示時間が「25秒」に設定される。このように、特別図柄の変動表示が「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合は、特別図柄の停止表示時間を通常より長く確保することで、サブ制御基板220のCPU221によって、該停止表示時間に対応する演出が実行される。尚、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づいて行われた場合に設定される停止表示時間を「特殊停止表示時間」ともいう。また、特殊停止表示時間に対応する演出については後述する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted to the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with the symbols stored in the stop symbol storage area in the processing of S3128 and S3142 in FIG. 15 (S316). ). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol that has been stopped and displayed in the stopped state (S317), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S318). Here, when the variation display (design variation game) of the special symbol this time is performed based on the “special small hit variation pattern” or “special loss variation pattern” described above with reference to FIG. 18, the variation display of the special symbol The special symbol stop display time is set to be longer than the case where is performed based on the normal variation pattern. Specifically, when the special symbol variation display is performed based on the normal variation pattern, the special symbol stop display is set to “2 seconds”, while the special symbol variation display is “first special”. When it is performed based on the “small hit fluctuation pattern” or “first special deviation fluctuation pattern”, the special symbol stop display time is set to “15 seconds”, and the special symbol fluctuation display is “second special small hit fluctuation”. When it is performed based on the “pattern” or the “second special deviation variation pattern”, the special symbol stop display time is set to “25 seconds”. In this way, when the special symbol variation display is performed based on the “special small hit variation pattern” or “special out-of-variation variation pattern”, the sub-control is secured by ensuring the special symbol stop display time longer than usual. The CPU 221 of the substrate 220 executes an effect corresponding to the stop display time. The stop display time set when the special symbol variation display (design variation game) is performed based on the “special small hit variation pattern” or the “special out-of-range variation pattern” is also referred to as “special stop display time”. . An effect corresponding to the special stop display time will be described later.

S318の処理で停止表示時間が経過したか否かを判断した結果、停止表示時間が経過していない場合は(S318:no)、その停止表示時間が「特殊停止表示時間」であるか否かを判断する(S319)。すなわち、「特殊小当り変動パターン」または「特殊外れ変動パターン」に基づき特別図柄の変動表示が行われた後の特殊停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、特殊停止表示時間中である場合は(S319:yes)、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したか否かを判断する(S320)。そして、遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は(S320:yes)、特殊停止表示時間中に遊技球が通過したことを示す特殊停止通過コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S321)。詳しくは後述するが、サブ制御基板220側では特殊停止表示時間に対応する演出の中で、遊技球が大当り開始ゲート37を通過した際に所定の演出を開始することから、特殊停止表示時間中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、この通過が発生したことをサブ制御基板220のCPU221に伝達すべく、特殊停止通過コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。   As a result of determining whether or not the stop display time has elapsed in the process of S318, if the stop display time has not elapsed (S318: no), whether or not the stop display time is the “special stop display time”. Is determined (S319). That is, it is determined whether or not it is during the special stop display time after the special symbol variation display is performed based on the “special small hit variation pattern” or the “special out-of-range variation pattern”. As a result, if it is during the special stop display time (S319: yes), it is determined whether or not the game ball has passed the big hit start gate 37 (S320). When the game ball passes the jackpot start gate 37 (S320: yes), a special stop passage command indicating that the game ball has passed during the special stop display time is directed from the main control board 200 to the sub control board 220. (S321). Although details will be described later, the sub-control board 220 side starts the predetermined effect when the game ball passes the big hit start gate 37 in the effect corresponding to the special stop display time. When the game ball passes through the big hit start gate 37, a special stop passage command is transmitted to the sub control board 220 in order to transmit the occurrence of this pass to the CPU 221 of the sub control board 220.

こうして、特殊停止通過コマンドを送信したら(S321)、図12および図13に示す特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、特殊停止表示時間中でない場合や(S319:no)、遊技球が大当り開始ゲート37を通過していない場合は(S320:no)、特殊停止通過コマンドを送信しないまま、図12および図13に示す特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。   Thus, when the special stop passage command is transmitted (S321), the special symbol game process shown in FIG. 12 and FIG. 13 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. Further, when the special stop display time is not being reached (S319: no), or when the game ball has not passed the big hit start gate 37 (S320: no), the special stop passage command is not transmitted and FIG. 12 and FIG. The special symbol game process shown in FIG. 10 is terminated, and the game control process shown in FIG. 10 is restored.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S318)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S318:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図13のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、「大当り遊技待機状態」を開始すべく条件装置作動フラグをONに設定する(S324)。続いて、この「大当り遊技待機状態」を経て開始する大当り遊技の種類を伝達する大当り種類伝達コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信する。   After returning to the game control process of FIG. 10 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 12 and 13 is started again. And it is determined that the second special figure is not in a variable display (S304: no), and then, in determining whether the special symbol is in a stop display time, it is determined that it is in a stop display time (S306). : Yes), it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S318). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S318: yes), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) that is stopped and displayed is the “big hit symbol”. It is determined whether or not there is (S322 in FIG. 13). As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is the “hit symbol” (S322: yes), the condition device operation flag is set to ON to start the “hit game waiting state” (S324). Subsequently, a jackpot type transmission command for transmitting the type of jackpot game starting through the “hit game waiting state” is transmitted to the sub-control board 220.

ここで、本実施例のパチンコ機1では複数種類の大当り遊技を実行可能である。この大当り遊技の種類は、ラウンド遊技の回数(2回または15回の何れの回数のラウンド遊技が行われるか)、大当り遊技終了後に設定される遊技状態(低確率状態または高確率状態の何れが設定されるか)、大当り遊技待機状態の態様(開始可能状態となるのに開始不能状態を経るか否か)に応じて区分されている。尚、「大当り遊技待機状態」とは、図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示されると移行する状態であり、大当り遊技の開始を待機している状態である。また、「開始可能状態」とは、「大当り遊技待機状態」のうち遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると大当り遊技が開始される状態であり、「開始不能状態」とは、「大当り遊技待機状態」のうち遊技球が大当り開始ゲート37を通過しても大当り遊技が開始されない状態である。本実施例のパチンコ機1では、図19に示すように、「大当り遊技待機状態」の態様により区分する大当り遊技としては、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始可能状態」に移行する大当り遊技Aと、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始不能状態」に移行し、所定の時間経過後に「開始可能状態」に移行する大当り遊技Bとが設定されている。   Here, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can execute a plurality of types of big hit games. The type of jackpot game includes the number of round games (2 or 15 rounds are played), and the game state (low probability state or high probability state) set after the jackpot game ends. And whether or not the game is in a big hit game waiting state (whether or not a startable state is entered but a startable state is passed). The “hit game waiting state” is a state in which a big hit symbol is stopped and displayed as a result of the symbol variation game, and is a state waiting for the start of the big hit game. The “startable state” is a state in which the big hit game is started when the game ball passes the big hit start gate 37 in the “big hit game standby state”, and the “unstartable state” is “a big hit game standby state” "State" is a state where the big hit game is not started even if the game ball passes the big hit start gate 37. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 19, the jackpot game divided according to the mode of the “big hit game standby state” is the “big hit game standby state” and the big hit that shifts to the “startable state” A game A and a jackpot game B that enters a “big hit game standby state”, shifts to a “unstartable state”, and shifts to a “startable state” after a predetermined time has elapsed are set.

図20は、本実施例の大当り遊技の種類を概念的に示す説明図である。図20に示すように、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動遊技の結果として停止表示される大当り図柄に応じて、開始される大当り遊技の種類が決定される。図20中の「2R」および「15R」はラウンド遊技の回数(2回または15回の何れのラウンド遊技が行われるか)を示しており、「高確」および「低確」は大当り遊技終了後に設定される遊技状態(低確率状態または高確率状態の何れが設定されるか)を示しており、「大当りA」および「大当りB」は大当り遊技待機状態の態様(開始可能状態に移行するのに開始不能状態を経るか否か)を示している。例えば、図柄変動遊技の結果として大当り図柄「1」〜「15」の何れかが停止表示された場合は、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始可能状態」に移行し、該「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、2回のラウンド遊技が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定される「2R低確大当りA」の進行パターンに従って遊技が進行する。また、図柄変動遊技の結果として大当り図柄「91」〜「100」の何れかが停止表示された場合は、「大当り遊技待機状態」となるとともに「開始不能状態」に移行し、所定の時間経過後に「開始可能状態」に移行し、該「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、15回のラウンド遊技が実行され、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定される「15R高確大当りB」の進行パターンに従って遊技が進行する。尚、以下では、15回のラウンド遊技が行われる大当り遊技をまとめて「15R大当り遊技」とも称し、2回のラウンド遊技が行われる大当り遊技をまとめて「2R大当り遊技」とも称する。また、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定される大当り遊技をまとめて「低確大当り遊技」とも称し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定される大当り遊技をまとめて「高確大当り遊技」とも称する。   FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing the types of jackpot games of the present embodiment. As shown in FIG. 20, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the type of jackpot game to be started is determined according to the jackpot symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game. “2R” and “15R” in FIG. 20 indicate the number of round games (whether 2 or 15 round games are performed), and “high probability” and “low probability” indicate the end of the big hit game. The game state to be set later (whether the low probability state or the high probability state is set) is shown, and “big hit A” and “big hit B” are states of the big hit game standby state (the state shifts to a startable state). However, it is determined whether or not it is in a start impossible state). For example, if any of the jackpot symbols “1” to “15” is stopped and displayed as a result of the symbol variation game, the game is in the “hit game waiting state” and shifts to the “startable state”. When the game ball passes the big hit start gate 37 in the “state”, two round games are executed, and the game state after the big hit game is set to the low probability state, the game according to the progression pattern of “2R low probability big hit A” Progresses. Also, if any of the jackpot symbols “91” to “100” is stopped and displayed as a result of the symbol variation game, the game will enter the “hit game standby state” and transition to the “unstartable state”, and a predetermined time has elapsed. Later, the game proceeds to the “startable state”, and when the game ball passes through the big hit start gate 37 in the “startable state”, 15 round games are executed, and the game state after the big hit game is set to a high probability state The game progresses according to the progress pattern of “15R high probability hit B”. In the following, jackpot games in which 15 round games are performed are collectively referred to as “15R jackpot games”, and jackpot games in which two round games are performed are collectively referred to as “2R jackpot games”. In addition, jackpot games whose gaming state after the big hit game is set to a low probability state are collectively referred to as “low probability big hit games”, and jackpot games where the gaming state after the big hit game is set to a high probability state are summarized. This is also referred to as “high-precision big hit game”.

図13のS326の処理では、停止表示された大当り図柄に基づき図20に示す大当り遊技の種類のうち何れが開始されるかを判断するとともに、開始されると判断された大当り遊技の種類を伝達するコマンド(大当り種類伝達コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する。   In the process of S326 of FIG. 13, it is determined which of the types of jackpot game shown in FIG. 20 is started based on the jackpot symbol displayed in a stopped state, and the type of jackpot game determined to be started is transmitted. Command (big hit type transmission command) to be transmitted to the sub-control board 220.

続いて、今回開始される大当り遊技は「大当り遊技B」であるか否かを判断する(S328)。その結果、「大当り遊技B」である場合は(S328:yes)、不能フラグをONに設定する。不能フラグは、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」にあることを示すフラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。すなわち、「大当り遊技B」を開始する場合は、大当り図柄が停止表示されることを契機として「大当り遊技待機状態」になるとともに「開始不能状態」に移行することから、不能フラグをONに設定する。これに対して、「大当り遊技A」である場合は(S328:no)、「大当り遊技待機状態」となっても「開始不能状態」とならないので、不能フラグはOFFに設定されたままにする。   Subsequently, it is determined whether or not the big hit game started this time is “big hit game B” (S328). As a result, when it is “big hit game B” (S328: yes), the impossible flag is set to ON. The impossible flag is a flag indicating that it is in the “unstartable state” in the “big hit game waiting state”, and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 203 of the main control board 200. In other words, when starting the “hit game B”, the “hit game standby state” and the “unstartable state” are entered when the jackpot symbol is stopped and displayed, so the impossible flag is set to ON. To do. On the other hand, in the case of “big hit game A” (S328: no), even if the “big hit game standby state” is entered, the “unstartable state” is not entered, so the disabled flag remains set to OFF. .

続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下、「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S332:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S334)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S336:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S338)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S332〜S338)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, when starting the big hit game, if the gaming state is in a period set in a high probability state and an open extended state (hereinafter, also referred to as “high probability open period”), a process of ending the period is performed. Specifically, if the high-accuracy flag is set to ON (S332: yes), the high-accuracy flag is set to OFF (S334), and if the fluctuation shortening flag is set to ON (S336: yes). Since the release extension flag is set ON as well as the change shortening flag, the change shortening flag and the release extension flag are set OFF (S338). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously. When the flag setting process for starting the big hit game is finished (S332 to S338), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is finished, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、今回の図柄変動遊技の結果として大当り図柄が停止表示された場合の処理について説明した。これに対して、大当り図柄が停止表示されなかった場合は(S322:no)、今回の図柄変動遊技の結果として小当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(S340)。その結果、小当り図柄が停止表示された場合は(S340:yes)、小当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S342)。本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が実行された場合は、大入賞口31dを1秒間ずつ2回開放する。S342の処理では、小当り遊技における大入賞口31dの開放回数、開放時間、閉鎖時間を開放パターンとして設定する。続いて、小当りフラグをONに設定する。小当りフラグは、小当り遊技の実行中であることを示すフラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状況に応じて、小当り遊技の実行中であるか否かを把握する。その後、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら(S346)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   The above is a description of the processing when the jackpot symbol is stopped and displayed as a result of the current symbol variation game. On the other hand, when the big hit symbol has not been stopped and displayed (S322: no), it is determined whether or not the small hit symbol has been stopped and displayed as a result of the current symbol variation game (S340). As a result, when the small hit symbol is stopped and displayed (S340: yes), an opening pattern of the big winning opening 31d during the small hit game is set (S342). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the small hit game is executed, the special winning opening 31d is opened twice every second. In the process of S342, the number of times of opening the big winning opening 31d in the small hit game, the opening time, and the closing time are set as an opening pattern. Subsequently, the small hit flag is set to ON. The small hit flag is a flag indicating that a small hit game is being executed, and the storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the small hit game is being executed according to the setting state of the small hit flag. After that, when a game state designation command indicating the setting state of the game state is transmitted to the sub control board 220 (S346), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is terminated, and the game control process of FIG. Return to.

一方、今回の図柄変動遊技の結果として大当り図柄および小当り図柄の何れも停止表示されていない場合(S340:no)、すなわち、外れ図柄が停止表示された場合は、そのまま図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is stopped and displayed as a result of the present symbol variation game (S340: no), that is, when the off symbol is stopped and displayed, it is directly shown in FIGS. The illustrated special symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技処理を開始する(S350)。小当り遊技処理では、先ず、小当りフラグがONに設定されているか否か(小当り遊技の実行中か否か)を判断する。その結果、小当り遊技の実行中であれば、図13のS342の処理で設定した小当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンに従って、大入賞口ソレノイド31mを駆動することで大入賞口31dの開放および閉鎖を行う。尚、小当り遊技を行う場合は、後述する大当り遊技を行う場合とは異なって、遊技状態に関連するフラグの設定処理を行わず、小当り遊技の前後では遊技状態は変化することのないように構成されている。   As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the small hit game process is started (S350). In the small hit game process, first, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON (whether or not the small hit game is being executed). As a result, if the small winning game is being executed, the big winning opening 31d is driven by driving the large winning opening solenoid 31m according to the opening pattern of the large winning opening 31d in the small hit game set in the process of S342 of FIG. Open and close. In the case of playing a small hit game, unlike the case of a big hit game, which will be described later, a flag setting process related to the game state is not performed, and the game state does not change before and after the small hit game. It is configured.

こうして、小当り遊技処理を行ったら(S350)、役物連続作動装置作動処理を行う(S400)。役物連続作動装置作動処理では主に、パチンコ機1が「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にある場合に遊技球が大当り開始ゲート37を通過したか否かを判断して、該通過があった場合に大当り遊技を開始する(役物連続作動装置を作動させる)処理を行う。   Thus, when the small hit game processing is performed (S350), the accessory continuous operation device operation processing is performed (S400). In the accessory continuous actuating device operation process, it is mainly determined whether or not the game ball has passed the jackpot start gate 37 when the pachinko machine 1 is in the “startable state” in the “hit game standby state”, When there is the passage, a process of starting a big hit game (actuating the accessory continuous operation device) is performed.

C−4.役物連続作動装置作動処理 :
図21は、本実施例の役物連続作動装置作動処理を示すフローチャートである。役物連続作動装置作動処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、条件装置作動フラグはONに設定されているか否か(大当り遊技待機状態中や大当り遊技の実行中であるか否か)を判断する(S402)。その結果、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れでもない場合は(S402:no)、大当り遊技を開始することはないので、そのまま図21に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
C-4. Actor continuous processing device operation processing:
FIG. 21 is a flowchart showing the accessory continuous actuating device actuating process of the present embodiment. When the accessory continuous operation device operation processing is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the condition device operation flag is set to ON (whether in the big hit game standby state or in the execution of the big hit game) ) Is determined (S402). As a result, if the game is not in the “hit game waiting state” or is not being executed (S402: no), the game is not started, so the accessory continuous action device operation process shown in FIG. Is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れかである場合は(S402:yes)、今度は、役物連続作動装置作動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S404)。役物連続作動装置作動フラグは、大当り遊技が実行されている(役物連続作動装置が作動している)ことを示すフラグであって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。その結果、大当り遊技の実行中である場合は(S404:yes)、大当り遊技を開始することはないので、そのまま図21に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the game is in the “big hit game standby state” or the big hit game is being executed (S402: yes), it is determined whether or not the accessory continuous action device operation flag is set to ON this time. Is determined (S404). The accessory continuous operation device operation flag is a flag indicating that a big hit game is being executed (the accessory continuous operation device is operating), and its storage area is at a predetermined address of the RAM 203 of the main control board 200. It is secured. As a result, when the jackpot game is being executed (S404: yes), the jackpot game is not started, so that the accessory continuous action device operation process shown in FIG. 21 is finished and the game shown in FIG. Return to control processing.

これに対して、大当り遊技の実行中でないと判断される場合は(S404:no)、直前のS402の処理で既に「大当り遊技待機状態」中または大当り遊技の実行中の何れかであると判断されていることから「大当り遊技待機状態」中の場合である。「大当り遊技待機状態」中である場合は、今度は、不能フラグがONに設定されているか否か(大当り遊技待機状態のうち「開始不能状態」にあるか否か)を判断する。   On the other hand, when it is determined that the big hit game is not being executed (S404: no), it is already determined in the previous step S402 that the game is in the “hit big game waiting state” or the big hit game is being executed. This is the case when the game is in a “hit game waiting state”. If it is in the “hit game standby state”, it is next determined whether or not the disable flag is set to ON (whether or not it is in the “unstartable state” in the big hit game standby state).

ここで、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」にあると判断されるのは、図20を用いて前述した「大当り遊技B」が開始される前の「開始不能状態」にある場合である。これに対して、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にあると判断されるのは、図20を用いて前述した「大当り遊技B」が開始される前の「開始可能状態」にある場合(開始不能状態から開始可能状態に移行した後)、および、「大当り遊技A」が開始される前の「開始可能状態」にある場合である。   Here, the “big start game waiting state” is determined to be in the “unstartable state” in the “unstartable state” before the “big hit game B” described above with reference to FIG. 20 is started. Is the case. On the other hand, the “big start game waiting state” is determined to be in the “startable state” because the “startable state” before the “big hit game B” described above with reference to FIG. 20 is started. (After the transition from the unstartable state to the startable state) and in the “startable state” before the “big hit game A” is started.

S406の処理で、パチンコ機1が「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」にあると判断した場合は(S406:yes)、大当り開始ゲート37を遊技球が通過したか否かを判断する(S416)。その結果、「開始不能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過した場合は(S416:yes)、「開始不能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過したことを示す不能状態ゲート通過コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。尚、「開始不能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過していない場合は(S416:no)、S418の処理は省略する。   In the process of S406, when it is determined that the pachinko machine 1 is in the “unstartable state” in the “big hit game waiting state” (S406: yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the big hit start gate 37. (S416). As a result, when the game ball passes the big hit start gate 37 in the “unstartable state” (S416: yes), it passes through the impossible state gate indicating that the game ball has passed the big hit start gate 37 in the “unstartable state”. The command is transmitted to the sub-control board 220. If the game ball is not passing through the big hit start gate 37 in the “unstartable state” (S416: no), the process of S418 is omitted.

続いて、「大当り遊技待機状態」における「開始不能状態」の終了時期が到来したか否かを判断する(S420)。この判断処理は、「開始不能状態」が開始されてから所定の時間(本実施例では10秒)が経過したか否かを判断することによって行う。その結果、「大当り遊技待機状態」における「開始不能状態」の終了時期が到来した場合は(S420:yes)、「大当り遊技待機状態」を「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行すべく、不能フラグをOFFに設定する(S422)。その後、「大当り遊技待機状態」が「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行したことを示す開始可能状態移行コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S424)、図21に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、「開始不能状態」の終了時期が到来していない場合は(S420:no)、S422〜S424の処理は省略する。   Subsequently, it is determined whether or not the end time of the “unstartable state” in the “hit game standby state” has come (S420). This determination process is performed by determining whether or not a predetermined time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed since the “unstartable state” was started. As a result, when the end time of the “unstartable state” in the “big hit game standby state” has come (S420: yes), the “big hit game standby state” is changed from the “unstartable state” to the “startable state”. Accordingly, the disable flag is set to OFF (S422). Then, after a “startable state transition command” indicating that the “big hit game standby state” has shifted from the “unstartable state” to the “startable state” is transmitted to the sub-control board 220 (S424), it is shown in FIG. The bonus article continuous actuating device actuating process is terminated, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. If the end time of the “unstartable state” has not arrived (S420: no), the processing of S422 to S424 is omitted.

一方、S406の処理で、パチンコ機1が「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」にあると判断した場合は(S406:no)、大当り開始ゲート37を遊技球が通過したか否かを判断する(S408)。その結果、「開始可能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過した場合は(S408:yes)、大当り遊技を開始すべく役物連続作動装置作動フラグをONに設定する(S410)。続いて、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大入賞口31dの開放パターン(大当り遊技における大入賞口31dの開放回数、開放時間、閉鎖時間)を設定する。すなわち、今回の図柄変動遊技の結果として停止表示された大当り図柄に基づき、図20に示す大当り遊技の種類のうち、15回のラウンド遊技を行う大当り遊技か、2回のラウンド遊技を行う大当り遊技かを判断して、それぞれの大当り遊技に対応する大入賞口31dの開放パターンを設定する。尚、本実施例のパチンコ機1では、15回のラウンド遊技を実行する大当り遊技では1回あたりの大入賞口31dの開放時間は30秒あるいは遊技球が10個入球するまでであり、2回のラウンド遊技を実行する大当り遊技では1回あたりの大入賞口31dの開放時間は1秒である。   On the other hand, if it is determined in the process of S406 that the pachinko machine 1 is in the “startable state” in the “big hit game standby state” (S406: no), whether or not the game ball has passed through the big hit start gate 37 is determined. Is determined (S408). As a result, when the game ball passes through the big hit start gate 37 in the “startable state” (S408: yes), the accessory continuous operation device operation flag is set to ON to start the big hit game (S410). Subsequently, an opening pattern of the big winning opening 31d corresponding to the type of jackpot game to be started this time (the number of times the big winning opening 31d is opened in the big hit game, opening time, closing time) is set. That is, based on the jackpot symbol stopped and displayed as a result of the current symbol variation game, among the types of jackpot games shown in FIG. 20, the jackpot game that performs 15 round games or the jackpot game that performs two round games. Is determined, and the opening pattern of the big winning opening 31d corresponding to each jackpot game is set. In the pachinko machine 1 of this embodiment, in the big hit game in which 15 round games are executed, the opening time of the big winning opening 31d per time is 30 seconds or until 10 game balls enter. In the big hit game in which round games are executed, the opening time of the big winning opening 31d per time is 1 second.

こうして、大当り遊技における大入賞口31dの開放パターンを設定したら(S412)、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後、図21に示す役物連続作動装置作動処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、「開始可能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過していない場合は(S408:no)、未だ大当り遊技は開始しないので、S410〜S414の処理は省略する。   In this way, when the opening pattern of the big winning opening 31d in the big hit game is set (S412), a big hit game start command indicating that the big hit game is started is transmitted to the sub-control board 220, and then the bonus shown in FIG. The continuous operation device operation process is terminated, and the game control process shown in FIG. 10 is resumed. If the game ball has not passed through the big hit start gate 37 in the “startable state” (S408: no), the big hit game has not started yet, so the processing of S410 to S414 is omitted.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されると「大当り遊技待機状態」に移行する。開始される大当り遊技が「大当り遊技A」の場合は、「大当り遊技待機状態」に移行するとともに「開始可能状態」に移行し、「開始可能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過すると大当り遊技が開始される。これに対して、開始される大当り遊技が「大当り遊技B」の場合は、「大当り遊技待機状態」に移行すると先ず「開始不能状態」に移行し、所定の時間が経過した後に「開始可能状態」に移行する。そして、「開始不能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過しても大当り遊技は開始されず、「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した後に大当り開始ゲート37を遊技球が通過すると大当り遊技が開始される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the state shifts to the “hit game standby state”. When the big hit game to be started is “hit game A”, it shifts to “hit game standby state” and “startable state”, and when the game ball passes through the big hit start gate 37 in “startable state”. A big hit game is started. On the other hand, when the big hit game to be started is “big hit game B”, when the “big hit game standby state” is entered, the “first start impossible state” is entered first, and after the predetermined time has elapsed, the “startable state” is entered. ”. And even if the game ball passes through the big hit start gate 37 in the “unstartable state”, the big hit game is not started, and after the transition from the “unstartable state” to the “startable state”, the game ball passes through the big hit start gate 37. When it passes, the big hit game is started.

図10に示すように、遊技制御処理では、役物連続作動装置作動処理から復帰すると、大当り遊技処理を開始する(S450)。大当り遊技処理では主に、図21のS412の処理で設定した大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンに従って、大入賞口ソレノイド31mを駆動することで大入賞口31dの開放および閉鎖を行う。   As shown in FIG. 10, in the game control process, the big hit game process is started when returning from the accessory continuous activation device operation process (S450). In the big hit game processing, the big winning opening 31d is opened and closed by driving the big winning opening solenoid 31m according to the opening pattern of the big winning opening 31d during the big hit game set in the processing of S412 of FIG.

C−5.大当り遊技処理 :
図22は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図22を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-5. Jackpot game processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the big hit game process of this embodiment. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S450)を開始すると先ず、役物連続作動装置作動フラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技の実行中か否かを判断する(S452)。その結果、大当り遊技の実行中でなければ(S452:no)、そのまま図22に示す大当り遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   When starting the big hit game process (S450), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the accessory continuous operation device operation flag is set to ON, that is, whether or not the big hit game is being executed ( S452). As a result, if the jackpot game is not being executed (S452: no), the jackpot game process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、大当り遊技の実行中であれば(S452:yes)、大入賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S454)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S454:no)、ラウンド遊技の回数(以下、「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S456)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S454:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図21のS412で設定された開放パターンのうちの開放回数)に達したか否かを判断する(S456)。   On the other hand, if the big hit game is being executed (S452: yes), it is determined whether or not the big winning opening 31d is open (S454). The big prize opening 31d is closed as long as the big hit game is not started, and immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is closed. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S454: no), and it is determined whether or not the number of round games (hereinafter also referred to as “number of rounds”) has reached a predetermined number (S456). . As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S454: no), the number of rounds of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the number of opening of the opening patterns set in S412 of FIG. 21). ) Is determined (S456).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S456:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S464)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S458:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S460)。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S462)、図22に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S456: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S464). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening 31d has elapsed since the big prize opening 31d is closed (S458: yes), and the big prize opening 31d is opened. A new round game is started (S460). Then, after transmitting a round start command indicating the start of the round game to the sub-control board 220 (S462), the big hit game process shown in FIG. 22 is once ended and the game control process shown in FIG. 10 is restored. .

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S450)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図10に示す遊技制御処理(S50〜S450)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図22に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図22の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS460において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S454にて、大入賞口31dが開放中(S454:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S450) is started again. . In this embodiment, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S450) shown in FIG. 10 is “4 msec”, so the jackpot game process shown in FIG. It is executed every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game process of FIG. 22 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S460, and the process is ended as it is, but after 4 msec, 2 In the case of performing the round process, it is determined in S454 that the special winning opening 31d is being opened (S454: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図21のS412で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S464)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S464では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S464:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S468)、図21に示した大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S464:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S466)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S466:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S468)。これに対して、規定数に達していない場合は(S466:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図22に示した大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 30 seconds) in the opening pattern set in S412 of FIG. 21) (S464). As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls are placed in the big winning opening 31d before the opening time elapses. When the player enters the ball, the grand prize opening 31d that is in an open state is closed, and in response to this, in S464, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the big prize opening 31d was opened. If the opening time has elapsed (S464: yes), after closing the special winning opening 31d (S468), the big hit game process shown in FIG. 21 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, predetermined opening If the time has not passed (S464: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the grand prize opening 31d has reached a specified number (S466). In this case (S466: yes), the special winning opening 31d is closed (S468), whereas when the specified number has not been reached (S466: no), the predetermined winning opening 31d has not yet been opened. Since the opening time has not elapsed and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the prescribed number, the big hit game processing shown in FIG. 22 is performed with the big prize opening 31d opened. When finished, the process returns to the game control process of FIG.

図10の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S464:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球すると(S466:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S468)。   While the game control process of FIG. 10 is being repeatedly executed, a predetermined opening time has elapsed after the special winning opening 31d is opened (S464: yes), or a prescribed number of game balls are placed in the special winning opening 31d. When entering the ball (S466: yes), the special winning opening 31d is closed (S468).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S454において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S454:no)、所定回数のラウンド遊技(15回または2回)が終了したか否かが判断される(S456)。S456の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S456:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S458:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S460)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S462)。一方、S456において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S456:yes)、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S470)、大当り遊技終了時処理を開始する(S480)。   Thus, one round game is completed. When the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interruption, it is determined in S454 that the big prize opening 31d is closed (S454: no), and a predetermined number of round games (15 times) Whether or not (2 times) has been completed is determined (S456). As a result of the determination process in S456, if all the round games have not ended (S456: no), it is confirmed that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S458: yes), and then the big prize opening again. 31d is opened and a new round game is started (S460), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S462). On the other hand, if it is determined in S456 that the predetermined number of round games have ended (S456: yes), after a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the sub-control board 220 (S470), The big hit game end process is started (S480).

図23は、本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り遊技終了時処理(S480)を開始すると、大当り遊技を終了すべく、条件装置作動フラグをOFFに設定するとともに(S482)、役物連続作動装置作動フラグをOFFに設定する(S484)。   FIG. 23 is a flowchart showing the big hit game end process of this embodiment. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game end process (S480), it sets the condition device operation flag to OFF in order to end the big hit game (S482) and turns off the accessory continuous operation device operation flag. (S484).

続いて、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄に基づき、該大当り遊技が図20に示す大当り遊技のうち高確大当り遊技であるか低確大当り遊技であるかを判断する(S486)。その結果、今回終了する大当り遊技が高確大当り遊技である場合は(S486:yes)、該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態且つ開放延長状態とすべく(高確開放期間を開始すべく)、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをONに設定する(S488、S490、S492)。これに対して、今回終了する大当り遊技が低確大当り遊技である場合は(S486:no)、該大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態且つ非開放延長状態とすべく(低確非開放期間を開始すべく)、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをOFFに設定したままにする。こうして、大当り遊技終了にともなう各種フラグの設定処理を行ったら、図23に示す大当り遊技終了時処理を終了して、図22に示す大当り遊技処理に復帰する。図22に示す大当り遊技処理では、大当り遊技終了時処理を終了すると(S480)、図22に示す大当り遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, based on the jackpot symbol that triggered the start of the jackpot game to be ended this time, it is determined whether the jackpot game is a high probability big hit game or a low probability big hit game among the big hit games shown in FIG. 20 (S486). ). As a result, when the big hit game that ends this time is a high probability big hit game (S486: yes), to make the gaming state after the big hit game end with a high probability state and an open extended state (high probability release period starts). Therefore, the high-accuracy flag, fluctuation shortening flag, and release extension flag are set to ON (S488, S490, S492). On the other hand, when the big hit game to be ended this time is a low probability big hit game (S486: no), the game state after the big hit game is finished to be a low probability state and a non-open extended state (low probability non-open). Leave the high-accuracy flag, fluctuation shortening flag, and open extension flag set to OFF to start the period. In this way, when various flag setting processes are performed in association with the end of the big hit game, the big hit game end process shown in FIG. 23 is ended, and the process returns to the big hit game process shown in FIG. In the jackpot game process shown in FIG. 22, when the jackpot game end process is finished (S480), the jackpot game process shown in FIG. 22 is finished and the process returns to the game control process shown in FIG.

尚、主制御基板200のCPU201は、遊技盤に設けられた第1始動口17aまたは第2始動口17b(始動口)に遊技球が入球することに基づき、開閉部材31e(開閉部材)を駆動して大入賞口31dを開放することで大入賞装置31を開放状態(開状態とする)とする大当り遊技を実行するか否かを判定する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り判定手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、大当り判定の結果(大当り判定手段の判定結果)に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果が大当り(大当り遊技の実行に対応する結果)である場合に大当り図柄で特別図柄を停止表示させ、該判定結果が外れまたは小当り(大当り遊技の非実行に対応する結果)である場合に外れ図柄または小当り図柄(大当り図柄と異なる非大当り図柄)で特別図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「図柄変動遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、図柄変動遊技にて大当り図柄が停止表示すると、大当り遊技の実行を許可する「大当り遊技待機状態」(大当り遊技許可状態)を発生させる。さらに、「大当り遊技待機状態」(大当り遊技許可状態)中に、大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)へ遊技球が入球しても大当り遊技が開始されない開始不能状態を発生させる期間(開始不能期間)と、大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)へ遊技球が入球すると大当り遊技が開始される開始可能状態を発生させる期間(開始可能期間)とをこの順(先に開始不能期間、次に開始可能期間の順序)に発生させる。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り遊技許可状態発生手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技待機状態」(大当り遊技許可状態)において、大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)に遊技球が入球した場合に、大当り遊技を実行する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。   The CPU 201 of the main control board 200 moves the opening / closing member 31e (opening / closing member) based on the game ball entering the first starting port 17a or the second starting port 17b (starting port) provided on the game board. It is determined whether or not to execute a big hit game that opens the special winning opening 31d by driving to open the special winning apparatus 31 (open state). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “big hit determination means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 displays a special symbol variably according to the result of the jackpot determination (the determination result of the jackpot determination means), and when the determination result is a jackpot (result corresponding to execution of the jackpot game) A special symbol is stopped and displayed with a symbol, and if the judgment result is a loss or small hit (a result corresponding to non-execution of a big hit game), a special symbol with a lost symbol or a small hit symbol (non-big hit symbol different from the big hit symbol) The symbol change game which stops and displays is executed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “symbol changing game execution means” in the present invention. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game, the CPU 201 of the main control board 200 generates a “hit game waiting state” (a jackpot game permission state) for permitting execution of the jackpot game. Further, during the “hit game waiting state” (hit game permission state), a period (starting) in which a big hit game is not started even if a game ball enters the jackpot start gate 37 (hit game start port) is started. Disabling period) and a period (startable period) for generating a startable state in which a big hit game is started when a game ball enters the jackpot start gate 37 (big hit game start port) (first startable period) Next, in the order of startable periods). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “big hit game permission state generating means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 executes a big hit game when a game ball enters the big hit start gate 37 (big hit game start port) in the “big hit game standby state” (big hit game permission state). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “big hit game execution means” in the present invention.

D.演出制御処理 :
次に、サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理について説明する。演出制御処理では、図柄変動遊技に対応する図柄変動演出や、大当り遊技に対応する大当り遊技演出等の遊技演出を実行するための処理が行われる。サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって行われる各種の遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を送信することによって各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、画像音声制御基板230に向けて各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データを決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
D. Production control process:
Next, an effect control process executed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described. In the effect control process, a process for executing a game effect such as a symbol change effect corresponding to the symbol change game and a jackpot game effect corresponding to the jackpot game is performed. Various game effects performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the effect control process are performed using effect devices such as the various LED / lamps 4b to 4d, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits driving signals to the various LEDs and lamps 4b to 4d via the decorative driving board 226, thereby causing the various LEDs and lamps 4b to 4d to emit light patterns corresponding to various effects. Light up with. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits commands (effect commands) corresponding to various effects to the image / sound control board 230. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. Further, when receiving the effect command from the sub control board 220, the CPU 221 of the image / sound control board 230 determines the sound data corresponding to the effect command, and reads the determined sound data from the sound ROM 236. Then, sound based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224.

このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して各種の遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に各種の演出制御処理について説明する。   As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed. As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is the main player, and various game effects are produced in cooperation with the “decorative drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / sound control board 230”. It is intended to do. In the following, various effect control processes will be described with reference to “CPU 221 of sub-control board 220” which is the execution subject of the game effect.

D−1.図柄変動演出処理 :
図24は、演出制御処理のなかで行われる図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図15を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
D-1. Design variation effect processing:
FIG. 24 is a flowchart showing the symbol variation effect process performed in the effect control process. When the symbol variation effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a variation start command is received (S5000). As described above with reference to FIG. 15, the change start command is sent from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol change display is started on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. This is a command (variation pattern designation command, stop symbol designation command) for designating a special symbol variation pattern or stop symbol.

変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、識別図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、図柄変動演出の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。   When the variation start command is received (S5000: yes), a process of determining the effect pattern of the symbol variation effect is performed (S5002). Here, the effect pattern table is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. In the effect pattern table, after the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is started on the screen of the effect display device 27, the mode until the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with a predetermined stop symbol is displayed. The effect pattern to be shown, that is, the effect pattern from the start to the end of the symbol variation effect is stored in association with the variation pattern of the special symbol.

図25は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図25の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図25の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、図24のS5000の処理で変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4dの発光パターン等が記憶されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram conceptually showing a part of the effect pattern table of the present embodiment. On the left side of FIG. 25, a variation pattern of a special symbol designated by a variation pattern designation command is shown. In addition, on the right side of FIG. 25, an effect pattern corresponding to each variation pattern is shown. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command as the variation start command in the process of S5000 in FIG. 24, the representation pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is selected from the representation pattern table. . Examples of the production pattern include the type of image data used for the design variation production and its output mode, the type and output mode of the audio data used for the design variation production, the light emission patterns of the various LEDs and lamps 4b to 4d in the design variation production, etc. Is remembered.

図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、決定した演出パターンが大当り変動パターンに対応する演出パターン(以下、「大当り演出パターン」ともいう)であるか否か、すなわち、今回の図柄変動演出の結果として「大当り遊技待機状態」を経て大当り遊技が開始されるか否かを判断する(S5004)。その結果、決定した演出パターンが大当り演出パターンである場合は(S5004:yes)、今回の図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cが図9を用いて前述した「チャンス目」で停止表示するように図柄を決定する(S5012)。   When the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), it is determined whether or not the determined effect pattern is an effect pattern corresponding to the jackpot variation pattern (hereinafter also referred to as “hit effect pattern”), that is, the current symbol variation effect. As a result, it is determined whether or not the big hit game is started through the “hit big game standby state” (S5004). As a result, when the determined effect pattern is a jackpot effect pattern (S5004: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c stop at the “chance eye” described above with reference to FIG. 9 as a result of the current symbol variation effect. The symbol is determined so as to be displayed (S5012).

これに対して、決定した演出パターンが大当り演出パターンでない場合は(S5004:no)、決定した演出パターンが、図18を用いて前述した第1特殊小当り変動パターン、第2特殊小当り変動パターン、第1特殊外れ変動パターン、第2特殊外れ変動パターン(以下、これらをまとめて「特殊変動パターン」ともいう)の何れかに対応する演出パターン(以下、「特殊演出パターン」ともいう)であるか否かを判断する(S5006)。その結果、決定した演出パターンが特殊演出パターンである場合は(S5006:yes)、今回の図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示するように図柄を決定する(S5012)。   On the other hand, when the determined effect pattern is not the big hit effect pattern (S5004: no), the determined effect pattern is the first special small hit variation pattern or the second special small hit variation pattern described above with reference to FIG. , An effect pattern (hereinafter also referred to as a “special effect pattern”) corresponding to any one of the first special deviation change pattern and the second special deviation change pattern (hereinafter collectively referred to as “special change pattern”). It is determined whether or not (S5006). As a result, when the determined effect pattern is a special effect pattern (S5006: yes), the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance eyes” as a result of the current symbol variation effect. (S5012).

一方、決定した演出パターンが大当り演出パターンまたは特殊演出パターンの何れでもない場合(S5006:no)、すなわち、通常の外れ変動パターンまたは小当り変動パターンに対応する演出パターンの場合は、今回の図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」でなく且つ数字が揃わずに(バラケ目、例えば「1−7−2」)停止表示するように図柄を決定する。   On the other hand, when the determined effect pattern is neither a big hit effect pattern nor a special effect pattern (S5006: no), that is, in the case of an effect pattern corresponding to a normal deviation variation pattern or a small hit variation pattern, the current symbol variation As a result of the production, the identification symbols 27a, 27b, 27c are not “chance eyes”, and the symbols are determined such that the numbers are not aligned (unevenness, for example, “1-7-2”).

こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定したら(S5008、S5012)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S5010)。尚、それぞれの特殊変動パターンに基づく図柄変動演出については後述する。また、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5012の処理は省略する。   In this way, the effect pattern of the symbol variation effect is determined (S5002), and when the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed as a result of this symbol variation effect are determined (S5008, S5012), they are identified on the screen of the effect display device 27. The symbol variation effect is started by starting the variation display of the symbols 27a, 27b, and 27c (S5010). The symbol variation effect based on each special variation pattern will be described later. If the change start command has not been received (S5000: no), the processing of S5002 to S5012 is omitted.

以上のようにして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5020)。図12を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5020:no)、そのまま図24に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5020:yes)、今回の図柄変動演出の演出パターンが大当り演出パターンであるか否かを判断する(S5022)。その結果、今回の図柄変動演出の演出パターンが大当り演出パターンである場合は(S5022:yes)、S5012の処理で決定した「チャンス目」で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させた後(S5026)、図24に示す図柄変動演出処理を終了する。   When the symbol variation effect is started as described above, it is determined whether or not a symbol stop command is received from the main control board 200 (S5020). As described above with reference to FIG. 12, the symbol stop command is directed from the main control board 200 to the sub control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32. Command to be sent. As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S5020: no), the symbol variation effect process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command is received (S5020: yes), it is determined whether or not the current pattern variation effect effect pattern is a big hit effect pattern (S5022). As a result, when the effect pattern of the current symbol variation effect is a jackpot effect pattern (S5022: yes), after the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance eyes” determined in the process of S5012 ( S5026), the symbol variation effect process shown in FIG.

これに対して、今回の図柄変動演出の演出パターンが大当り演出パターンでない場合は(S5022:no)、今回の図柄変動演出の演出パターンが特殊演出パターンであるか否かを判断する(S5023)。その結果、今回の図柄変動演出の演出パターンが特殊演出パターンである場合は(S5023:yes)、先ず、S5012の処理で決定した「チャンス目」で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる(S5028)。続いて、特殊停止表示時間に対応する演出を実行する(S5030)。つまり、変動パターンとして特殊変動パターンが選択される場合(演出パターンが特殊演出パターンに決定される場合)は、前述したように、図12のS317の処理で、特別図柄の変動表示が通常の変動パターンに基づいて行われた場合よりも、長い特別図柄の停止表示時間(特殊停止表示時間)が設定される。そこで、S5030の処理では、この特殊停止表示時間に対応する演出(以下、「特殊停止表示時間用の演出」ともいう)を実行する。尚、特殊停止表示時間用の演出については後述する。特殊停止表示時間用の演出を実行したら(S5030)、図24に示す図柄変動演出処理を終了する。   On the other hand, when the effect pattern of the current symbol variation effect is not a jackpot effect pattern (S5022: no), it is determined whether or not the effect pattern of the current symbol variation effect is a special effect pattern (S5023). As a result, when the effect pattern of the current symbol variation effect is a special effect pattern (S5023: yes), first, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance eye” determined in the process of S5012 ( S5028). Subsequently, an effect corresponding to the special stop display time is executed (S5030). That is, when the special variation pattern is selected as the variation pattern (when the effect pattern is determined to be the special effect pattern), as described above, the special symbol variation display is the normal variation in the process of S317 in FIG. A longer special symbol stop display time (special stop display time) is set than when performed based on the pattern. Therefore, in the process of S5030, an effect corresponding to the special stop display time (hereinafter, also referred to as “special stop display time effect”) is executed. The effect for the special stop display time will be described later. When the effect for the special stop display time is executed (S5030), the symbol variation effect process shown in FIG. 24 is terminated.

一方、決定した演出パターンが大当り演出パターンまたは特殊演出パターンの何れでもない場合(S5006:no)、すなわち、通常の外れ変動パターンまたは小当り変動パターンに対応する演出パターンの場合は、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、S5008の処理で決定した図柄で停止表示させた後、図24に示す図柄変動演出処理を終了する。   On the other hand, when the determined effect pattern is neither the big hit effect pattern nor the special effect pattern (S5006: no), that is, in the case of the effect pattern corresponding to the normal deviation variation pattern or the small hit variation pattern, the effect display device 27 The identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the symbols determined in the processing of S5008, and then the symbol variation effect processing shown in FIG. 24 is ended.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果として「大当り遊技待機状態」を経て大当り遊技が開始される場合は、該図柄変動演出において「チャンス目」を停止表示させる。また、大当り遊技は開始されないものの図柄変動演出が特殊演出パターンに基づいて行われる場合も所定の確率(ここでは特殊変動パターンが選択される確率である256分の44の確率、図18(b)(c)参照)で「チャンス目」を停止表示させる。加えて、図柄変動演出が特殊演出パターンに基づいて行われる場合は、「チャンス目」を停止表示させた後に特殊停止表示時間用の演出を実行する。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game is started through the “hit big game standby state” as a result of the symbol fluctuation game (the symbol fluctuation effect), "Is stopped. In addition, even if the big hit game is not started, the symbol variation effect is performed based on the special effect pattern, but a predetermined probability (here, the probability of 44/256 being the probability that the special variation pattern is selected, FIG. 18B). (See (c)), the “chance eye” is stopped and displayed. In addition, when the symbol variation effect is performed based on the special effect pattern, the effect for the special stop display time is executed after the “chance eye” is stopped and displayed.

D−2.大当り遊技開始演出処理 :
図26は、演出制御処理のなかで行われる大当り遊技開始演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技開始演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、大当り種類伝達コマンドを受信しているか否かを判断する(S7000)。図13および図20を用いて前述したように、大当り種類伝達コマンドは、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の特別図柄が大当り図柄で停止表示される際に、「大当り遊技待機状態」を経て開始される予定の大当り遊技の種類(図20参照)を伝達するコマンドである。
D-2. Big hit game start effect processing:
FIG. 26 is a flowchart showing the big hit game start effect process performed in the effect control process. When the big hit game start effect process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a big hit type transmission command is received (S7000). As described above with reference to FIGS. 13 and 20, the big hit type transmission command is used when the special symbol on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is stopped and displayed with the big hit symbol. This is a command for transmitting the type of jackpot game scheduled to be started through the “state” (see FIG. 20).

その結果、大当り種類伝達コマンドを受信している場合は(S7000:yes)、受信した大当り種類伝達コマンドに基づき開始予定の大当り遊技の種類を判断して、その大当り遊技の種類をサブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに記憶する(S7002)。続いて、大当り開始ゲート37に遊技球を通過させることを催促する演出(以下、「ゲート通過催促演出」ともいう)を実行する(S7004)。つまり、本実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると「大当り遊技待機状態」に移行し、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」において大当り開始ゲート37を遊技球が通過すると大当り遊技が開始されるのであるが、本実施例のパチンコ機1では、「大当り遊技待機状態」に移行したらそれが「開始可能状態」または「開始不能状態」の何れであっても、ゲート通過催促演出を実行する。もちろん、「開始可能状態」にある場合もゲート通過催促演出を実行するので、ゲート通過催促演出を実行することによって大当り遊技が開始されることに遊技者を期待させることができる。尚、大当り種類伝達コマンドを受信していない場合は(S7000:no)、S7002〜S7004の処理は省略する。   As a result, when the jackpot type transmission command is received (S7000: yes), the type of jackpot game to be started is determined based on the received jackpot type transmission command, and the type of jackpot game is determined as the sub-control board 220. Is stored in a predetermined address of the RAM 223 (S7002). Subsequently, an effect that prompts the game ball to pass through the jackpot start gate 37 (hereinafter also referred to as “gate passage prompting effect”) is executed (S7004). That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment shifts to the “hit game waiting state” when the special symbol is stopped and displayed as the big hit game, and in the “startable state” of the “hit game waiting state”, the big hit start gate 37. When the game ball passes through, the big hit game is started. However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when it shifts to the “big hit game standby state”, it is either “startable state” or “unstartable state”. Even if there is, the gate passage prompting effect is executed. Of course, since the gate passage prompting effect is executed even in the “startable state”, the player can be expected to start the big hit game by executing the gate passage prompting effect. If the big hit type transmission command has not been received (S7000: no), the processing of S7002 to S7004 is omitted.

続いて、不能状態ゲート通過コマンドを受信しているか否かを判断する(S7006)。図21を用いて前述したように、不能状態ゲート通過コマンドは、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過した際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。その結果、不能状態ゲート通過コマンドを受信している場合は(S7006:yes)、大当り遊技が開始されないことを示唆する演出(以下、「外れ示唆演出」ともいう)を実行する。すなわち、実際は「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した後に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すれば大当り遊技は開始されるものの「開始不能状態」では大当り遊技は開始されないため、遊技者に対して大当り遊技が開始されないかもしれないことを印象付けるために、外れ示唆演出を実行する。ここで、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、「大当り遊技待機状態」に移行したらそれが「開始可能状態」または「開始不能状態」の何れであっても、ゲート通過催促演出を実行する。従って、「開始不能状態」において実行されるゲート通過催促演出に従って大当り開始ゲート37に遊技球を通過させた遊技者に対して、外れ示唆演出を実行することによって、該遊技者を落胆させることになる。尚、不能状態ゲート通過コマンドを受信していない場合は(S7006:no)、S7008の処理は省略する。   Subsequently, it is determined whether or not a disabled gate passage command is received (S7006). As described above with reference to FIG. 21, the impossible state gate passing command is a sub-control from the main control board 200 when the game ball passes the big hit start gate 37 in the “unstartable state” in the “big hit game waiting state”. This is a command transmitted toward the substrate 220. As a result, when the disabled gate passage command is received (S7006: yes), an effect suggesting that the big hit game is not started (hereinafter also referred to as “off suggestion effect”) is executed. That is, if the game ball passes the big hit start gate 37 after shifting from the “unstartable state” to the “startable state”, the big hit game is started, but the big hit game is not started in the “unstartable state”. In order to impress that the big hit game may not be started to the person, the off suggestion effect is executed. Here, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the state shifts to the “hit game standby state”, the gate passing prompting effect is produced regardless of whether the state is “startable state” or “unstartable state”. Execute. Therefore, the player is discouraged by executing the off suggestion effect on the player who has passed the game ball to the jackpot start gate 37 according to the gate passage prompting effect executed in the “unstartable state”. Become. If the disabled gate passage command has not been received (S7006: no), the process of S7008 is omitted.

続いて、開始可能状態移行コマンドを受信しているか否かを判断する(S7010)。図21を用いて前述したように、開始可能状態移行コマンドは、「大当り遊技待機状態」において「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドある。その結果、開始可能状態移行コマンドを受信している場合は(S7010:yes)、上述した外れ示唆演出の実行中か否かを判断する(S7012)。すなわち、開始可能状態移行コマンドは「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行した際に送信されるコマンドであるが、その移行前の「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過したことで外れ示唆演出が実行されているか否かが判断される。   Subsequently, it is determined whether a start enable state transition command has been received (S7010). As described above with reference to FIG. 21, the start enable state transition command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the “big start game standby state” shifts from the “unstartable state” to the “startable state”. There is a command sent to. As a result, when the start enable state transition command is received (S7010: yes), it is determined whether or not the above-described off suggestion effect is being executed (S7012). That is, the startable state transition command is a command transmitted when the “startable state” is shifted from the “unstartable state” to the “startable state”. It is determined whether or not an outlier suggestion effect is being executed by having passed.

その結果、外れ示唆演出の実行中である場合は(S7012:yes)、外れ示唆演出に続いて所定の「復活演出」を実行した後に、大当り開始ゲート37に遊技球を通過させることを再び催促するゲート通過再催促演出を実行する(S7014)。これにより、外れ示唆演出が実行されることで落胆している遊技者に対して、大当り遊技が開始されることを再び期待させることができる。尚、開始可能状態移行コマンドを受信していない場合(S7010:no)、および、開始可能状態移行コマンドを受信しているものの、「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過していないことから外れ示唆演出が実行されていない場合は(S7012:no)、S7014の処理は省略する。尚、「復活演出」としては、直前の外れ示唆演出において示唆されたこと(大当り遊技が開始されないこと)を取り消す演出が行われる。   As a result, when the off suggestion effect is being executed (S7012: yes), after the predetermined “resurrection effect” is executed following the out suggestion effect, the jackpot start gate 37 is again prompted to pass the game ball. The gate passing re-emergence effect is executed (S7014). Thereby, it can be made to expect again that the big hit game is started with respect to the player who is discouraged by performing the off suggestion effect. If the startable state transition command has not been received (S7010: no) and the startable state transition command has been received, the game ball has passed through the jackpot start gate 37 in the “unstartable state”. If there is no deviation suggestion effect (S7012: no), the process of S7014 is omitted. In addition, as the “revival effect”, an effect to cancel what was suggested in the immediately preceding suggestion effect (that the big hit game is not started) is performed.

続いて、大当り開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S7016)。図21を用いて前述したように、大当り開始コマンドは、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過することで大当り遊技が開始される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。大当り開始コマンドを受信している場合は(S7016:yes)、S7002の処理で記憶した大当り遊技の種類に基づき、今回開始される大当り遊技の種類を判断し、この大当り遊技の種類に対応する演出(以下、「大当り演出」ともいう)を実行する。尚、大当り開始コマンドを受信していない場合は(S7016:no)、S7018の処理は省略する。こうして、大当り遊技に係る各種演出を実行したら、大当り遊技開始演出処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a jackpot start command has been received (S7016). As described above with reference to FIG. 21, the jackpot start command is used when the jackpot game is started by passing the jackpot start gate 37 in the “startable state” in the “hit game standby state”. This is a command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220. When the jackpot start command has been received (S7016: yes), the type of jackpot game to be started this time is determined based on the type of jackpot game stored in the processing of S7002, and the effect corresponding to the type of jackpot game is determined. (Hereinafter, also referred to as “big hit effect”). If the big hit start command has not been received (S7016: no), the processing of S7018 is omitted. In this way, when various effects relating to the jackpot game are executed, the jackpot game start effect process is ended.

D−3.特殊停止表示時間用演出中処理 :
図27は、演出制御処理のなかで行われる特殊停止表示時間用演出中処理を示すフローチャートである。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、「特殊停止表示時間用の演出」の実行中か否かを判断する(S8000)。前述したように、「特殊停止表示時間用の演出」は、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出の結果として「チャンス目」が停止表示された後の特殊停止表示時間中に実行される演出である。S8000の判断処理の結果、「特殊停止表示時間用の演出」の実行中である場合は(S8000:yes)、ゲート通過催促演出の実行中であるか否かを判断する(S8002)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、図26を用いて前述したように、大当り遊技を開始する際は、該大当り遊技を開始する前にゲート通過催促演出を実行する。これに対応して、図24のS5030の処理で「特殊停止表示時間用の演出」を開始する場合にも、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過催促演出を開始する。そこで、図27のS8002の判断処理では、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過催促演出が実行中であるか否かを判断する。
D-3. Processing during production for special stop display time:
FIG. 27 is a flowchart showing the special stop display time production process performed in the production control process. When this process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not “the special stop display time effect” is being executed (S8000). As described above, the “effect for the special stop display time” is an effect that is executed during the special stop display time after the “chance eye” is stopped and displayed as a result of the symbol variation effect based on the special effect pattern. . As a result of the determination processing in S8000, if “the special stop display time effect” is being executed (S8000: yes), it is determined whether or not the gate passage prompting effect is being executed (S8002). Here, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above with reference to FIG. 26, when the big hit game is started, the gate pass prompting effect is executed before the big hit game is started. Correspondingly, even when the “effect for the special stop display time” is started in the process of S5030 in FIG. 24, the gate pass prompting effect is started as the “effect for the special stop display time”. Therefore, in the determination processing of S8002 in FIG. 27, it is determined whether or not a gate passage prompting effect is being executed as the “effect for special stop display time”.

その結果、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過催促演出が実行中である場合には(S8002:yes)、特殊停止通過コマンドを受信しているか否かを判断する(S8004)。図12を用いて前述したように、特殊停止通過コマンドは、特殊停止表示時間中(特殊停止表示時間用の演出中)に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。従って、S8004の判断処理では、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したか否かが判断される。   As a result, when the gate pass prompting effect is being executed as the “special stop display time effect” (S8002: yes), it is determined whether or not a special stop pass command has been received (S8004). As described above with reference to FIG. 12, the special stop passage command is issued from the main control board 200 when the game ball passes the big hit start gate 37 during the special stop display time (during the special stop display time). This is a command transmitted to the sub control board 220. Accordingly, in the determination process of S8004, it is determined whether or not the game ball has passed the jackpot start gate 37 during execution of the gate passage prompting effect performed as the “effect for special stop display time”.

その結果、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に、遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合には(S8004:yes)、この(今回の)「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンの何れかに対応するか否かを判断する(S8008)。すなわち、「特殊停止表示時間用の演出」が実行されるのは、直前の図柄変動演出に対応する図柄変動遊技が特殊変動パターンに基づき実行される場合であるところ、今回実行された図柄変動遊技が、特殊変動パターンのうち第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンの何れかに基づき実行されたか否かを判断する。   As a result, when the game ball passes the jackpot start gate 37 during the execution of the gate passage prompting effect performed as “the special stop display time effect” (S8004: yes), this (this time) “special” It is determined whether or not the symbol variation effect immediately before the “stop display time effect” corresponds to either the first special small hit variation pattern or the first special loss variation pattern (S8008). That is, the “special stop display time effect” is executed when the symbol change game corresponding to the immediately preceding symbol change effect is executed based on the special change pattern, but the symbol change game executed this time is executed. Is determined based on either the first special small hit variation pattern or the first special out-of-range variation pattern among the special variation patterns.

その結果、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンに対応する場合は(S8008:yes、図12を用いて前述したように特殊停止表示時間として15秒が設定された場合は)、外れ示唆演出を実行した後、後述の外れ確定演出を実行する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、図26を用いて前述したように、大当り遊技待機状態が開始されるとゲート通過催促演出を実行し、該ゲート通過催促演出中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると外れ示唆演出を実行する場合がある。これに対応して、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合において、この「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンの何れかに対応する場合は、先ず、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ示唆演出を実行する。続いて、大当り遊技が開始されないこと、すなわち、大当り判定の結果が外れまたは小当りであることを示す外れ確定演出を「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。つまり、「特殊停止表示時間用の演出」を実行する場合は大当り判定の結果が外れまたは小当りである場合なので、外れ確定演出を実行する。   As a result, when the symbol variation effect immediately before the “presentation for special stop display time” corresponds to the first special small hit variation pattern or the first special deviation variation pattern (S8008: yes, using FIG. 12). As described above, when 15 seconds is set as the special stop display time), after executing the off suggestion effect, a later-described off finalization effect is executed. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above with reference to FIG. 26, when the big hit game standby state is started, the gate passing prompting effect is executed, and the game ball starts during the gate passing prompting effect. When it passes through the gate 37, there may be a case where an off suggestion effect is executed. Correspondingly, when the game ball passes through the jackpot start gate 37 during execution of the gate passage prompting effect performed as “the special stop display time effect”, the “special stop display time effect” When the immediately preceding symbol variation effect corresponds to either the first special small hit variation pattern or the first special loss variation pattern, first, the out suggestion effect is executed as the “special stop display time effect”. Subsequently, a winning decision effect indicating that the big hit game is not started, that is, that the result of the big hit determination is a loss or a small hit is executed as an “effect for special stop display time”. That is, when the “effect for the special stop display time” is executed, the result of the big hit determination is a case where the result of the big hit determination is a loss or a small hit, and therefore the loss determination effect is executed.

一方、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第2特殊小当り変動パターンまたは第2特殊外れ変動パターンに対応する場合(S8008:no、図12を用いて前述したように特殊停止表示時間として25秒が設定された場合)は、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を続けて実行する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、図26を用いて前述したように、大当り遊技待機状態が開始されるとゲート通過催促演出を実行し、該ゲート通過催促演出中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を続けて実行する場合がある。これに対応して、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合において、この「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第2特殊小当り変動パターンまたは第2特殊外れ変動パターンの何れかに対応する場合にも(S8008:no)、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を「特殊停止表示時間用の演出」として続けて実行する。   On the other hand, in the case where the symbol variation effect immediately before this “special stop display time effect” corresponds to the second special small hit variation pattern or the second special deviation variation pattern (S8008: no, as described above with reference to FIG. 12). Thus, when 25 seconds is set as the special stop display time), the off suggestion effect, the resurrection effect, and the gate passage re-prompt effect are continuously executed. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above with reference to FIG. 26, when the big hit game standby state is started, the gate passing prompting effect is executed, and the game ball starts during the gate passing prompting effect. When passing through the gate 37, there may be a case where the off suggestion effect, the resurrection effect, and the gate passage re-emergence effect are continuously executed. Correspondingly, when the game ball passes through the jackpot start gate 37 during execution of the gate passage prompting effect performed as “the special stop display time effect”, the “special stop display time effect” Even when the immediately preceding symbol variation effect corresponds to either the second special small hit variation pattern or the second special loss variation pattern (S8008: no), the “suggestion suggestion effect, the resurrection effect, and the gate pass re-emergence effect” Continued as “stop display time effect”.

以上は、ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合(S8004:yes)について説明した。これに対して、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しないまま(S8004:no)第1限度時間(本実施例では特殊停止表示時間用の演出(ゲート通過催促演出)を開始してから10秒)が経過した場合も(S8006:yes)、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンに対応するか否かを判断する(S8008)。その結果、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンに対応する場合は(S8008:yes)、外れ示唆演出、外れ確定演出を実行し(S8010)、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第2特殊小当り変動パターンまたは第2特殊外れ変動パターンに対応する場合は(S8008:no)、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を実行する(S8012)。   The case where the game ball passes the jackpot start gate 37 during execution of the gate passage prompting effect has been described (S8004: yes). On the other hand, the game ball does not pass through the big hit start gate 37 (S8004: no), 10 seconds after starting the first limit time (in this embodiment, the special stop display time effect (gate passage prompting effect)). ) Has elapsed (S8006: yes), whether or not the symbol variation effect immediately before the current “special stop display time effect” corresponds to the first special small hit variation pattern or the first special deviation variation pattern. Is determined (S8008). As a result, when the symbol variation effect immediately before this “effect for the special stop display time” corresponds to the first special small hit variation pattern or the first special deviant variation pattern (S8008: yes), If the symbol variation effect immediately before the “effect for special stop display time” corresponds to the second special small hit variation pattern or the second special deviation variation pattern (S8008). no), an off suggestion effect, a resurrection effect, and a gate passage re-emergence effect are executed (S8012).

以上のように、本実施例のパチンコ機1は、大当り判定の結果が大当りである場合と同様のゲート通過催促演出を「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。そして、該ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、または、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を、「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。また、ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過しないまま第1限度時間が経過した場合も、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、または、大当り判定の結果が大当りである場合と同様の外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出を、「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the same gate passing prompting effect as the “special stop display time effect” as in the case where the result of the jackpot determination is a jackpot. If the game ball passes the jackpot start gate 37 during the execution of the gate passing prompting effect, the result of the hit suggestion effect or the jackpot determination result is the same as when the jackpot determination result is a jackpot. The same off suggestion effect, resurrection effect, and gate passage re-emergence effect as in the case are executed as “special stop display time effect”. In addition, even when the first limit time has passed without the game ball passing through the jackpot start gate 37 during execution of the gate passing prompting effect, the same as the case where the result of the jackpot determination is the jackpot suggestion effect or the jackpot The same off suggestion effect, resurrection effect, and gate passage re-emergence effect as in the case where the result of the determination is a big hit is executed as an “effect for special stop display time”.

続いて、S8014の処理では、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過再催促演出が実行中か否かを判定する。このゲート通過再催促演出は、上述したS8012の処理を行うことによって実行されるものであり、今回の「特殊停止表示時間用の演出」の直前の図柄変動演出が第2特殊小当り変動パターンまたは第2特殊外れ変動パターンに対応する場合に実行されるものである。その結果、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過再催促演出が実行中である場合には(S8014:yes)、特殊停止通過コマンドを受信しているか否か(S8016)、すなわち、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過したか否かを判断する。   Subsequently, in the process of S8014, it is determined whether or not the gate pass re-prompting effect is being executed as the “special stop display time effect”. This gate passage re-prompting effect is executed by performing the above-described processing of S8012, and the symbol variation effect immediately before this “effect for special stop display time” is the second special small hit variation pattern or This is executed when the second special deviation variation pattern is supported. As a result, when the gate pass re-prompting effect is being executed as the “special stop display time effect” (S8014: yes), whether or not a special stop pass command has been received (S8016), that is, “ It is determined whether or not the game ball has passed the jackpot start gate 37 during the execution of the gate passage re-prompting effect performed as “the special stop display time effect”.

その結果、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合には(S8016:yes)、外れ確定演出を実行する(S8020)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、図26を用いて前述したように、大当り遊技待機状態において(大当り判定の結果が大当りである場合に)ゲート通過再催促演出を実行し、該ゲート通過再催促演出中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると大当り演出を実行する。これに対して、「特殊停止表示時間用の演出」としてゲート通過再催促演出を実行するのは、大当り判定の結果が外れまたは小当りである場合ある。従って、「特殊停止表示時間用の演出」として行われるゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ確定演出を実行する。   As a result, when the game ball passes the jackpot start gate 37 during the execution of the gate pass re-prompting effect performed as the “special stop display time effect” (S8016: yes), the off-decision effect is executed ( S8020). That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above with reference to FIG. 26, in the big hit game standby state (when the result of the big hit determination is a big hit), the gate pass re-prompting effect is executed, When the game ball passes through the jackpot start gate 37 during the re-emergence presentation, the jackpot presentation is executed. On the other hand, the gate pass re-prompting effect is executed as the “special stop display time effect” when the result of the big hit determination is out of play or small hit. Therefore, if the game ball passes the jackpot start gate 37 during the execution of the gate pass re-prompting effect performed as the “effect for the special stop display time”, the release confirmation effect is provided as the “effect for the special stop display time”. Run.

これに対して、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しないまま(S8016:no)第2限度時間(本実施例では特殊停止表示時間用の演出を開始してから22秒(ゲート通過再催促演出の実行中))が経過した場合も(S8018:yes)、外れ確定演出を実行する(S8020)。   On the other hand, the game ball does not pass through the big hit start gate 37 (S8016: no), and the second limit time (in this embodiment, 22 seconds after starting the effect for the special stop display time) Is also executed) (S8018: yes), the off-decision effect is executed (S8020).

以上のように、本実施例のパチンコ機1は、大当り判定の結果が大当りである場合と同様のゲート通過再催促演出を「特殊停止表示時間用の演出」として実行する。そして、該ゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ確定演出を実行する。また、ゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過しないまま第2限度時間が経過した場合も、「特殊停止表示時間用の演出」として外れ確定演出を実行する。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the gate pass re-prompting effect similar to the case where the result of the big hit determination is the big hit as the “special stop display time effect”. If the game ball passes the jackpot start gate 37 during the execution of the gate passing re-emergence effect, the off-decision effect is executed as an “effect for special stop display time”. In addition, even when the second limit time has elapsed without the game ball passing through the big hit start gate 37 during execution of the gate passing re-emergence effect, the off-decision effect is executed as “special stop display time effect”.

E.本実施例のパチンコ機1における演出態様 :
図28および図29は、大当り演出が開始される際に演出表示装置27において実行される各種演出の一態様を例示する説明図である。また、図32(a)、(b)は、大当り演出が開始される際に演出表示装置27において実行される各種演出の実行契機を示す説明図である。なかでも、図28および図32(a)には、「大当り遊技待機状態」の開始とともに「開始可能状態」に移行する「大当り遊技A」が開始される際の各種演出が例示されている。「大当り遊技A」が開始される場合は、先ず、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示される(図28(b)、図24のS5026の処理)。すなわち、大当り演出パターンに基づく図柄変動演出が実行される場合(大当りが発生する場合)は、停止表示する識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」に決定されることから(図24のS5012)、図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cを「チャンス目」で停止表示する。続いて、「大当り遊技待機状態」が開始されることに伴って、ゲート通過催促演出を実行する(図28(c)、図26のS7004の処理)。その後、「大当り遊技待機状態」のうち「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過することで大当り遊技が開始されることに伴って、大当り演出を実行する(図28(d)、図26のS7018の処理)。図28(d)に示す例では、15R大当り遊技が開始される場合の大当り演出を示しているが、大当り演出としては開始される大当り遊技の種類に対応する演出が実行される。例えば、大当り遊技の種類を報知する大当り演出や、大当り遊技の遊技者にとっての価値を示唆する大当り演出などが実行される。この価値を示唆する大当り演出としては、例えば、2R大当り遊技が開始される場合は、2R大当り遊技は15R大当り遊技よりもラウンド回数が少なく遊技者にとっての価値が低いことから、開始される大当り遊技の価値が低いことを示唆する大当り演出を実行する。また、低確大当り遊技が開始される場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態に設定されるために遊技者にとっての価値が低いことから、開始される大当り遊技の価値が低いことを示唆する大当り演出を実行する。こうすると、ゲート通過催促演出を実行されている状態において、大当り開始ゲート37に遊技球を通過させることで開始される大当り演出の態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
E. Production mode in the pachinko machine 1 of this embodiment:
28 and 29 are explanatory views illustrating one aspect of various effects executed in the effect display device 27 when the big hit effect is started. 32 (a) and 32 (b) are explanatory views showing the execution triggers of various effects executed in the effect display device 27 when the big hit effect is started. In particular, FIG. 28 and FIG. 32 (a) exemplify various effects when the “big hit game A” that shifts to the “startable state” when the “big hit game standby state” starts. When the “hit game A” is started, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at “chance eyes” as the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (FIG. 28 ( b), processing of S5026 of FIG. That is, when the symbol variation effect based on the jackpot effect pattern is executed (when the jackpot is generated), the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed are determined as “chance eyes” (S5012 in FIG. 24). ), The identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance” as a result of the symbol variation effect. Subsequently, the “pass game waiting state” is started, and a gate passage prompting effect is executed (FIG. 28 (c), S7004 in FIG. 26). Thereafter, in the “startable state” of the “hit game waiting state”, the big hit game is started by passing the game ball through the big hit start gate 37 (FIG. 28D). , Processing of S7018 of FIG. In the example shown in FIG. 28 (d), the jackpot effect in the case where the 15R jackpot game is started is shown, but as the jackpot effect, an effect corresponding to the type of jackpot game to be started is executed. For example, a jackpot effect for informing the type of the jackpot game, a jackpot effect that suggests a value for the player of the jackpot game, and the like are executed. For example, when a 2R jackpot game is started, the 2R jackpot game has fewer rounds than the 15R jackpot game and is less valuable to the player. The jackpot production that suggests that the value of is low is executed. Also, when a low probability big hit game is started, the game state after the big hit game is set to a low probability state, so the value for the player is low, so the value of the big hit game started is low Execute a jackpot production that suggests. In this way, in the state in which the gate passage prompting effect is being executed, the player can be focused on the mode of the big hit effect that is started by passing the game ball through the big hit start gate 37, and the game entertainment can be enhanced. It becomes possible.

図29および図32(b)には、「大当り遊技待機状態」の開始とともに「開始不能状態」に移行し、所定の時間経過後(本実施例のでは10秒)に「開始可能状態」に移行する「大当り遊技B」が開始される際の各種演出が例示されている。「大当り遊技B」が開始される場合は、先ず、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示される(図29(b)、図24のS5026の処理)。そして、「大当り遊技待機状態」が開始されることに伴って、ゲート通過催促演出を実行する(図29(c)、図26のS7004の処理)。その後、「大当り遊技待機状態」のうち「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過することに伴って、外れ示唆演出が実行される(図29(d)、図26のS7008の処理)。そして、この外れ示唆演出が実行されている状態で、「大当り遊技待機状態」が「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行することに伴って、復活演出を実行した後(図29(e)、図26のS7014の処理)、ゲート通過再催促演出を実行する(図29(f)、図26のS7014の処理)。すなわち、「大当り遊技待機状態」が「開始可能状態」に移行することで(開始不能状態が終了することで)、大当り開始ゲート37に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させることが可能になることから、外れ示唆演出を終了して、復活演出およびゲート通過再催促演出を実行する。その後、「開始可能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過することで大当り遊技が開始されることに伴って、大当り演出を実行する(図29(g)、図26のS7018の処理)。尚、「大当り遊技B」が実行される場合であっても、「開始不能状態」において遊技球が大当り開始ゲート37を通過せずに、「開始不能状態」から「開始可能状態」に移行してから遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、この通過を契機として大当り遊技が開始されることから、図29(d)〜(f)に示す外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出は実行されず、図29(c)に示すゲート通過催促演出に続いて図29(g)に示す大当り演出が実行される。また、「大当り遊技待機状態」が「開始可能状態」に移行する前から復活演出を開始して、「大当り遊技待機状態」が「開始可能状態」に移行するタイミングで(開始不能状態が終了するタイミングで)、復活演出を終了してゲート通過再催促演出を実行してもよい。   In FIG. 29 and FIG. 32 (b), when the “big hit game waiting state” starts, the state shifts to the “unstartable state”, and after the predetermined time elapses (10 seconds in the present embodiment) Various effects at the time of starting the “big hit game B” to be transferred are illustrated. When the “hit game B” is started, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at “chance eyes” as the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (FIG. 29 ( b), processing of S5026 of FIG. Then, in response to the start of the “big hit game standby state”, a gate passage prompting effect is executed (FIG. 29C, the process of S7004 in FIG. 26). Thereafter, in the “unable to start” state of the “hit game waiting state”, the off suggestion effect is executed as the game ball passes the big hit start gate 37 (FIG. 29 (d), S7008 of FIG. 26). processing). Then, in a state in which this off suggestion effect is being executed, after the “big hit game standby state” is changed from the “unstartable state” to the “startable state”, the revival effect is executed (FIG. 29 ( e), the process of S7014 in FIG. 26), the gate pass re-prompting effect is executed (FIG. 29F, the process of S7014 in FIG. 26). That is, when the “big hit game standby state” shifts to the “startable state” (by the start impossible state ends), the big hit game can be started by passing the game ball through the big hit start gate 37. Therefore, the off suggestion effect is terminated, and the resurrection effect and the gate passage re-emergence effect are executed. Thereafter, in the “startable state”, the big hit effect is executed when the big hit game is started by passing through the big hit start gate 37 (FIG. 29 (g), processing of S7018 in FIG. 26). . Even when “big hit game B” is executed, in the “unstartable state”, the game ball does not pass through the big hit start gate 37 and shifts from the “unstartable state” to the “startable state”. When the game ball passes through the big hit start gate 37 after that, the big hit game is started with this passage as a trigger, so that the off suggestion effect, the revival effect, and the gate pass replay shown in FIGS. The prompting effect is not executed, and the jackpot effect shown in FIG. 29 (g) is executed following the gate passage prompting effect shown in FIG. 29 (c). In addition, the revival effect is started before the “big hit game standby state” shifts to the “startable state”, and at the timing when the “big hit game standby state” shifts to the “startable state” (the unstartable state ends) At the timing), the resurrection effect may be terminated and the gate passing re-emergence effect may be executed.

図30および図31は、演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際に演出表示装置27において実行される各種演出の一態様を例示する説明図である。また、図32(c)、(d)は、演出パターンとして特殊演出パターンが選択された際に演出表示装置27において実行される各種演出の実行契機を示す説明図である。特殊演出パターンは、主制御基板200のCPU201によって変動パターンとして特殊変動パターン(図18(b)、(c)参照)が選択された場合に、サブ制御基板220のCPU221によって選択される演出パターンである。図30および図32(c)には、特殊変動パターンとして第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンが選択されて、特殊停止表示時間として15秒が設定される際の各種演出が例示されている。図30および図32(c)に示す例では、先ず、特別図柄が外れ図柄または小当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示される(図30(b)、図24のS5028の処理)。すなわち、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出が実行される場合は、大当り演出パターンに基づく図柄変動演出が実行される場合(大当り遊技が開始される場合)と同様に、停止表示する識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」に決定されることから(図24のS5012)、図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cを「チャンス目」で停止表示する。尚、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出は、大当り演出パターンに基づく図柄変動演出と同様または類似する態様で実行される。   30 and 31 are explanatory views illustrating one aspect of various effects executed in the effect display device 27 when a special effect pattern is selected as the effect pattern. 32 (c) and 32 (d) are explanatory diagrams showing the triggers of various effects executed in the effect display device 27 when a special effect pattern is selected as the effect pattern. The special effect pattern is an effect pattern that is selected by the CPU 221 of the sub control board 220 when a special change pattern (see FIGS. 18B and 18C) is selected as the change pattern by the CPU 201 of the main control board 200. is there. 30 and 32C show various effects when the first special small hit variation pattern or the first special deviating variation pattern is selected as the special variation pattern and 15 seconds is set as the special stop display time. Illustrated. In the example shown in FIG. 30 and FIG. 32 (c), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance eye” when the special symbol is removed and stopped and displayed as a small hit symbol. (FIG. 30B, the process of S5028 in FIG. 24). That is, when the symbol variation effect based on the special effect pattern is executed, the identification symbol 27a, which is displayed in a stopped manner, as in the case where the symbol variation effect based on the jackpot effect pattern is executed (when the jackpot game is started). Since 27b and 27c are determined as “chance eyes” (S5012 in FIG. 24), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed as “chance eyes” as a result of the symbol variation effect. Note that the symbol variation effect based on the special effect pattern is executed in the same or similar manner as the symbol variation effect based on the jackpot effect pattern.

こうして、「チャンス目」を停止表示させたら、特殊停止表示時間用の演出を実行する(図30(c)〜(e)、図24のS5030および図27の処理)。すなわち、前述したように、第1特殊小当り変動パターンまたは第1特殊外れ変動パターンに対応する特殊変動パターンに基づく図柄変動遊技が行われる場合は特殊停止表示時間として15秒が設定されることから、この特殊停止表示時間を利用した演出を実行する。特殊停止表示時間用の演出としては、先ず、図28および図29に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似の態様のゲート通過催促演出を実行する(図30(c)、図24のS5030の処理)。続いて、ゲート通過催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート37を通過したら、図29に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似の態様の外れ示唆演出を実行する(図30(d)、図27のS8010の処理)。その後、所定の時間が経過したら、外れ確定演出を実行する(図30(e)、図27のS8010の処理)。尚、「特殊停止表示時間用の演出」を開始してから第1限度時間が経過したら、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しなくても、外れ示唆演出以降の演出を実行する(図27のS8006:yesの場合のS8010の処理)。これにより、特殊停止表示時間内において外れ示唆演出および外れ確定演出の実行時間を確保することができ、これらの演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   Thus, when the “chance eye” is stopped and displayed, the special stop display time effect is executed (FIGS. 30C to 30E, S5030 of FIG. 24 and the processing of FIG. 27). That is, as described above, when the symbol variation game based on the special variation pattern corresponding to the first special small hit variation pattern or the first special off-variation variation pattern is performed, the special stop display time is set to 15 seconds. The effect using the special stop display time is executed. As an effect for the special stop display time, first, a gate passage prompting effect similar to or similar to the case where the big hit game shown in FIGS. 28 and 29 is started is executed (FIG. 30C, FIG. 24). Processing in S5030). Subsequently, when the game ball passes the jackpot start gate 37 in a state where the gate pass prompting effect is being executed, the outlier suggestion effect similar to or similar to the case where the jackpot game shown in FIG. 29 is started is executed ( (Processing in S8010 of FIG. 30D and FIG. 27). Thereafter, when a predetermined time elapses, the off-set effect is executed (the process of FIG. 30 (e), S8010 of FIG. 27). When the first limit time has elapsed since the start of the “special stop display time effect”, even if the game ball does not pass the jackpot start gate 37, the effect after the off suggestion effect is executed (FIG. 27). S8006: processing of S8010 in the case of yes). Thereby, the execution time of the off suggestion effect and the off finalization effect can be secured within the special stop display time, and these effects can be executed, so that it is possible to enhance the game entertainment.

図31および図32(d)には、特殊変動パターンとして第2特殊小当り変動パターンまたは第2特殊外れ変動パターンが選択されて、特殊停止表示時間として25秒が設定される際の各種演出が例示されている。図31および図32(d)に示す例でも、先ず、特別図柄が外れまたは小当り図柄で停止表示されることに伴って、識別図柄27a,27b,27cが「チャンス目」で停止表示される(図31(b)、図24のS5028の処理)。「チャンス目」を停止表示させたら、特殊停止表示時間用の演出を実行する(図31(c)〜(g)、図24のS5030の処理)。すなわち、前述したように、第2特殊小当り変動パターンまたは第2特殊外れ変動パターンに対応する特殊変動パターンに基づく図柄変動遊技が行われる場合は特殊停止表示時間として25秒が設定されることから、この特殊停止表示時間を利用した演出を実行する。この特殊停止表示時間用の演出としては、先ず、図28および図29に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似の態様のゲート通過催促演出を実行する(図31(c)、図24のS5030の処理)。続いて、ゲート通過催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート37を通過したら、図29に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似する態様の外れ示唆演出を実行する(図31(d)、図27のS8012の処理)。続いて、外れ示唆演出を実行してから所定の時間が経過したら、図29に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似する態様の復活演出を実行した後(図31(e)、図27のS8012の処理)、図29に示す大当り遊技が開始される場合と同様または類似する態様のゲート通過再催促演出を実行する(図31(f)、図27のS8012の処理)。その後、ゲート通過再催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート37を通過したら、外れ確定演出を実行する(図31(g)、図27のS8020の処理)。尚、「特殊停止表示時間用の演出」を開始してから第1限度時間が経過したら、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しなくても、外れ示唆演出以降の演出を実行する(図27のS8006:yesの場合のS8012の処理)。また、「特殊停止表示時間用の演出」を開始してから(ゲート通過再催促演出中に)第2限度時間が経過したら、遊技球が大当り開始ゲート37を通過しなくても、外れ確定演出を実行する(図27のS8018:yesの場合のS8020の処理)。これにより、特殊停止表示時間内において外れ示唆演出、復活演出、ゲート再催促演出、外れ確定演出の実行時間を確保することができ、これらの演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   FIG. 31 and FIG. 32D show various effects when the second special small hit variation pattern or the second special deviation variation pattern is selected as the special variation pattern and 25 seconds is set as the special stop display time. Illustrated. Also in the example shown in FIG. 31 and FIG. 32 (d), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the “chance eye” when the special symbol is removed or stopped at the small hit symbol. (FIG. 31 (b), S5028 of FIG. 24). When the “chance” is stopped and displayed, an effect for the special stop display time is executed (FIGS. 31C to 31G, the process of S5030 in FIG. 24). That is, as described above, when the symbol variation game based on the special variation pattern corresponding to the second special small variation pattern or the second special deviation variation pattern is performed, the special stop display time is set to 25 seconds. The effect using the special stop display time is executed. As an effect for the special stop display time, first, a gate passage prompting effect similar to or similar to the case where the big hit game shown in FIG. 28 and FIG. 29 is started is executed (FIG. 31 (c), FIG. 24). Of S5030). Subsequently, when the game ball passes through the jackpot start gate 37 in a state where the gate passing prompting effect is being executed, the off suggestion effect is executed in a manner similar to or similar to the case where the jackpot game shown in FIG. 29 is started ( FIG. 31D and the process of S8012 of FIG. Subsequently, after a predetermined time has elapsed from the execution of the off suggestion effect, after executing the resurrection effect in a manner similar to or similar to the case where the jackpot game shown in FIG. 29 is started (FIG. 31 (e), FIG. 27 (the process of S8012 in FIG. 29), a gate pass re-emergence effect similar to or similar to the case where the big hit game shown in FIG. 29 is started (FIG. 31 (f), the process of S8012 in FIG. 27). Thereafter, when the game ball passes the jackpot start gate 37 in a state in which the gate passage re-emergence effect is being executed, a come-off confirmation effect is executed (FIG. 31 (g), the processing of S8020 in FIG. 27). When the first limit time has elapsed since the start of the “special stop display time effect”, even if the game ball does not pass the jackpot start gate 37, the effect after the off suggestion effect is executed (FIG. 27). S8006: processing of S8012 in the case of yes). In addition, when the second limit time has elapsed since the start of the “special stop display time effect” (during the gate pass re-prompt effect), even if the game ball does not pass the jackpot start gate 37, the come-off confirmation effect (S8018 in FIG. 27: S8020 in the case of yes). As a result, it is possible to secure the execution time of the off suggestion effect, the resurrection effect, the gate re-emergence effect, and the off-set confirmation effect within the special stop display time, and it is possible to execute these effects, so that the game entertainment is enhanced. Is possible.

F.本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性 :
本実施例のパチンコ機1は、大当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技が開始される場合)は100%の確率で、図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cを「チャンス目」で停止表示させてゲート通過催促演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れまたは小当りの場合(大当り遊技が開始されない場合)は100%の確率より低い256分の44の確率で、図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cを「チャンス目」で停止表示させてゲート通過催促演出を実行する。これにより、ゲート通過催促演出を実行することによって、遊技者に大当り遊技が開始されることを期待させることが可能になる。そして、ゲート通過催促演出を実行している状態で遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、大当り遊技が開始される場合は大当り演出を実行し、大当り遊技が開始されない場合は外れ示唆演出を介して外れ確定演出を実行する。従って、遊技者に対して、ゲート通過催促演出が実行されている状態で大当り開始ゲート37に遊技球を通過させた場合に、大当り演出または外れ示唆演出の何れが実行されるかに注目させることができる。ひいては、「図柄変動遊技にて特別図柄が停止表示した後に大当り開始ゲート37に遊技球を通過させて、大当り遊技が開始されるか否かを判明させる」といった新たな演出形態を実現でき、大当り開始ゲート37に遊技球を通過させる機会を従来に比べて増加させる新たなゲーム性を実現できる。この結果、大当り開始ゲート37と同様の機能(遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口)を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。
F. Playability obtained by the pachinko machine of this embodiment:
The pachinko machine 1 of this embodiment has a probability of 100% when the result of the big hit determination is a big hit (when the big hit game is started), and the identification symbols 27a, 27b, 27c are displayed as “chance points” as a result of the symbol variation effect. ”To stop display and execute the gate passage prompting effect. In addition, when the result of the big hit determination is out of play or small hit (when the big hit game is not started), the identification symbols 27a, 27b, and 27c are obtained as a result of the symbol variation effect with a probability of 44/256 lower than the probability of 100%. Stop at the “Chance Eye” and execute the gate prompting effect. Thereby, it becomes possible to make a player expect that the big hit game is started by executing the gate passage prompting effect. Then, when the game ball passes the jackpot start gate 37 in a state in which the gate passing prompting effect is being executed, the jackpot effect is executed when the jackpot game is started, and when the jackpot game is not started, the release suggestion effect is performed. And execute the finalization effect. Therefore, when the game ball is passed through the jackpot start gate 37 in a state in which the gate passing prompting effect is being executed, the player is caused to pay attention to whether the jackpot effect or the off suggestion effect is executed. Can do. Eventually, it is possible to realize a new effect form such as “a special ball is stopped and displayed in the symbol variable game and then the game ball is passed through the jackpot start gate 37 to determine whether or not the jackpot game is started”. It is possible to realize a new game property that increases the opportunity to pass the game ball to the start gate 37 as compared to the conventional case. As a result, it is possible to enhance the gaming interest of a pachinko machine equipped with a function similar to that of the big hit start gate 37 (the entrance where the big hit game is started when the game ball passes).

また、本実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合と、特別図柄が小当り図柄または外れ図柄で停止表示する場合とで「チャンス目」を停止表示させ、この「チャンス目」が停止表示された後にゲート通過催促演出を実行することとしている。これにより、「識別図柄27a,27b,27cがチャンス目で停止表示すると、大当り開始ゲート37に遊技球を通過させる機会が生ずる」といった遊技の流れを遊技者に認識させることができ、上述のゲーム性を遊技者に分かり易く伝えることができる。この結果、大当り開始ゲート37と同様の機能を搭載したパチンコ機の遊技興趣を一層高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment stops and displays the “chance eye” when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol or the off symbol. The gate pass prompting effect is executed after the “chance eye” is stopped and displayed. As a result, the player can recognize the flow of the game such as “when the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the chance, the opportunity to pass the game ball through the jackpot start gate 37” can be recognized. Sex can be easily communicated to the player. As a result, it is possible to further enhance the gaming fun of a pachinko machine equipped with the same function as the jackpot start gate 37.

また、本実施例のパチンコ機1は、本実施例のパチンコ機1は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合と、特別図柄が小当り図柄または外れ図柄で停止表示する場合とで「チャンス目」を停止表示させる。これにより、「チャンス目」が停止表示された後の遊技状態が「大当り遊技待機状態」と「特殊停止表示時間が設定された状態」の何れであるかの識別を困難にでき、上述のゲーム性をより好適に実現できる。これらの結果、大当り開始ゲート37と同様の機能を搭載したパチンコ機の遊技興趣を一層高めることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a “chance” when the special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol and when the special symbol is stopped and displayed with a small hit symbol or a missed symbol. "Eye" is stopped. This makes it difficult to identify whether the game state after the “chance eye” is stopped and displayed is “big hit game standby state” or “special stop display time is set”. Can be realized more suitably. As a result, it is possible to further enhance the gaming fun of a pachinko machine equipped with the same function as the jackpot start gate 37.

そして、外れ示唆演出を実行した場合でも、大当り遊技が開始される可能性がある場合は、外れ示唆演出の後に復活演出を経てゲート通過再催促演出が実行される。そして、ゲート通過再催促演出を実行した状態で遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、大当り遊技が開始される場合は大当り演出を実行し、大当り遊技が開始されない場合は外れ確定演出を実行する。従って、遊技者に対して、ゲート通過再催促演出が実行されている状態で大当り開始ゲート37に遊技球を通過させた場合に、大当り演出または外れ確定演出の何れが実行されるかに注目させることができる。ひいては、「大当り遊技が実行されないことが示唆された後であっても、それが取り消されて(ゲート通過再催促演出および大当り演出が実行されて)大当り遊技が開始される(逆転当りの)可能性を持たせる」といった新たな演出形態を実現でき、上述のゲーム性の価値をさらに高めることが可能となる。   And even if a miss suggestion effect is executed, if there is a possibility that a big hit game may be started, a gate pass re-emergence effect is executed after a revival effect after the miss suggestion effect. Then, when the game ball passes the jackpot start gate 37 in a state where the gate passing re-emergence effect is executed, the jackpot effect is executed when the jackpot game is started, and the come-off confirmation effect is executed when the jackpot game is not started. . Therefore, when the game ball is passed through the jackpot start gate 37 in a state where the gate pass re-prompting effect is being executed, the player is made to pay attention to whether the jackpot effect or the off-decision effect is executed. be able to. Eventually, “Even if it is suggested that the jackpot game will not be executed, it can be canceled (the gate passing re-emergence effect and the jackpot effect are executed) and the jackpot game can be started (per reverse). It is possible to realize a new form of production such as “providing the performance”, and to further increase the value of the above-described game performance.

また、本実施例のパチンコ機1は、「大当り遊技待機状態」中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した際に、大当り演出を実行する態様として、「直ちに大当り演出を実行する態様」と、「外れ示唆演出を実行した後に、大当り演出を実行する態様」を有する。これにより、遊技球が大当り開始ゲート37を通過することに伴い大当り遊技が実行されないことが示唆される場合であっても(外れ示唆演出が実行される場合であっても)、大当り遊技実行への期待感(逆転演出(復活演出、ゲート通過再催促演出)実行への期待感)を引き続き与えることができ、「遊技球が大当り開始ゲート37を通過すること」を用いた演出バリエーションを多彩にし、上述のゲーム性による面白味をより高めることが可能となる。これらの結果、大当り開始ゲート37と同様の機能(遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口)を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured to execute the jackpot effect immediately when the game ball passes the jackpot start gate 37 during the “hit game standby state”. , “A mode in which the jackpot effect is executed after the off suggestion effect is executed”. Thereby, even if it is suggested that the big hit game is not executed as the game ball passes through the big hit start gate 37 (even if the off suggestion effect is executed), the big hit game is executed. Can continue to give a sense of anticipation (expectation for execution of reversal production (resurrection production, re-emergence production for gate passage)), and a variety of production variations using “game balls pass through jackpot start gate 37” It is possible to further enhance the fun of the above-described game characteristics. As a result, it is possible to enhance the gaming interest of a pachinko machine equipped with a function similar to that of the big hit start gate 37 (a ball entrance where a big hit game is started when the game ball passes).

また、本実施例のパチンコ機1は、「大当り遊技A」および「大当り遊技B」を実行するので、ゲート通過催促演出が行われている状態にて遊技球が大当り開始ゲート37を通過した際に外れ示唆演出が実行されて大当り遊技が開始されなくても、遊技者に対して、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したのは「開始不能状態」にあるときであって、「開始可能状態」にあるときに大当り開始ゲート37に遊技球を通過させれば大当り遊技が開始されるという期待を抱かせることができ、上述の「大当り遊技が実行されないことが示唆された後であっても、それが取り消されて大当り遊技が開始される(逆転当りの)可能性を持たせる」といった新たな演出形態に対する理解度を高めさせることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the “big hit game A” and the “big hit game B”, so that when the game ball passes the big hit start gate 37 in a state where the gate pass prompting effect is being performed. Even if the bonus suggestion effect is executed and the jackpot game is not started, the game ball passes through the jackpot start gate 37 to the player when it is in the “unstartable state” and “can start” If the game ball is passed through the jackpot start gate 37 in the “state”, it can be expected that the jackpot game will be started. However, it is possible to increase the level of understanding of the new performance form, such as “cancelling the game and starting the jackpot game (per reverse)”.

また、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技待機状態中に外れ示唆演出を実行するにあたり、開始不能状態を発生させる構成を有することで、大当り遊技待機状態中に大当り開始ゲート37を遊技球が通過しても、直ちに大当り遊技が開始されないように制御可能となる。これにより、遊技球が大当り開始ゲート37を通過したタイミングが、大当り遊技待機状態における開始不能状態中であったか、特殊停止表示時間中であったかの識別をより困難にすることができ、上述のゲーム性をより好適に実現できる。この結果、大当り開始ゲート37と同様の機能(遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口)を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which a start impossible state is generated when executing the off suggestion effect during the big hit game standby state, so that the big hit start gate 37 is placed in the game ball during the big hit game standby state. Even if the game passes, it is possible to control so that the big hit game is not started immediately. As a result, it is possible to make it more difficult to identify whether the timing at which the game ball has passed through the jackpot start gate 37 is in the start-disabled state or the special stop display time in the jackpot game standby state. Can be more suitably realized. As a result, it is possible to enhance the gaming interest of a pachinko machine equipped with a function similar to that of the big hit start gate 37 (the entrance where the big hit game is started when the game ball passes).

また、本実施例のパチンコ機1は、特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合において、ゲート通過催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過することなく、第1限度時間が経過した場合には、該第1限度時間の経過を契機にゲート通過催促演出に続く残りの特殊停止表示時間用の演出(外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出、外れ確定演出)を実行する。また、特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合において、ゲート通過再催促演出の実行中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過することなく、第2限度時間が経過した場合には、該第2限度時間の経過を契機にゲート通過再催促演出に続く残りの特殊停止表示時間用の演出(外れ確定演出)を実行する。これにより、特殊停止表示時間内において外れ示唆演出、復活演出、ゲート再催促演出、外れ確定演出(残りの特殊停止表示時間用の演出)の実行時間を確保することができる。すなわち、遊技球が大当り開始ゲート37に入球しない場合にも残りの特殊停止表示時間用の演出を強制的に実行して、特殊停止表示時間用の演出を完結させて遊技を進行させることができ、上述のゲーム性による遊技を適切に進行させることができる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured so that the game ball does not pass the jackpot start gate 37 during the execution of the gate passage prompting effect when the symbol variation effect is performed based on the special effect pattern. When the first limit time elapses, the remaining special stop display time effects following the gate limit prompting effect (disappearance suggestion effect, resurrection effect, gate pass re-prompt effect, release confirmation effect) Execute. In addition, when the symbol variation effect is performed based on the special effect pattern, if the game ball does not pass the jackpot start gate 37 during the execution of the gate passing re-emergence effect, When the second limit time elapses, the remaining special stop display time effect (disappearance confirmation effect) following the gate passage re-prompt effect is executed. Thereby, it is possible to secure the execution time of the off suggestion effect, the resurrection effect, the gate re-emergence effect, and the off confirmation effect (the effects for the remaining special stop display time) within the special stop display time. That is, even when the game ball does not enter the big hit start gate 37, the remaining special stop display time effects are forcibly executed to complete the special stop display time effects and advance the game. The game based on the above-described game characteristics can be appropriately advanced.

また、本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技が開始されない場合のゲート通過催促演出、外れ示唆演出、復活演出、ゲート通過再催促演出、外れ確定演出(特殊停止表示時間用の演出)を通常より長めに設定された停止表示時間である特殊停止表示時間に行う。これにより、特殊停止表示時間用の演出を確実に行うことができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment normally performs a gate passage prompting effect, a miss suggestion effect, a resurrection effect, a gate pass re-prompt effect, and a come-off confirmation effect (effect for special stop display time) when the big hit game is not started. This is performed during the special stop display time, which is a longer stop display time. As a result, the special stop display time effect can be reliably performed, and the game entertainment can be enhanced.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、大当り図柄が停止表示して「大当り遊技待機状態」(大当り遊技許可状態)が発生するときと、外れ図柄または小当り図柄(非大当り図柄)が停止表示して「大当り遊技待機状態」(大当り遊技許可状態)が発生しないときに、大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)に遊技球を通過(入球)させることを指示するゲート通過催促演出(指示演出)を実行する。さらに、開始不能状態中(開始不能期間中)に大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)に遊技球が入球して外れ示唆演出(第2の特別演出)が実行されると、外れ示唆演出(第2の特別演出)の実行後であって、開始可能状態(開始可能期間)が発生した状態でゲート再催促演出を実行する(指示演出を再度実行する)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「指示演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、ゲート通過催促演出(指示演出)の実行後に遊技球が大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)を通過(に入球)したときに、大当り遊技の実行を示す大当り演出(第1の特別演出)、または、大当り遊技の非実行を示す外れ示唆演出(第2の特別演出)を実行する。さらに、特殊停止表示時間中(外れ図柄または小当り図柄(非大当り図柄)が停止表示してから次の図柄変動遊技が開始されるまでの特定期間中)に遊技球が大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)を通過(に入球)する場合には、外れ示唆演出(第2の特別演出)を実行し、「大当り遊技待機状態」中(大当り遊技許可状態中)に遊技球が大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)を通過(に入球)する場合には、大当り演出(第1の特別演出)または外れ示唆演出(第2の特別演出)を実行し、「大当り遊技待機状態」中(大当り遊技許可状態中)に遊技球が大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)を通過(に入球)して外れ示唆演出(第2の特別演出)を実行する場合には、外れ示唆演出(第2の特別演出)の実行後に大当り演出(第1の特別演出)を実行する。加えて、開始不能状態中(開始不能期間中)に遊技球が大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)を通過(に入球)することなく、開始可能状態中(開始可能状態中)に遊技球が大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)を通過(に入球)すると、外れ示唆演出(第2の特別演出)を実行することなく、大当り演出(第1の特別演出)を実行し、開始不能状態中(開始不能期間中)に遊技球が大当り開始ゲート37(大当り遊技開始口)を通過(に入球)すると、外れ示唆演出(第2の特別演出)を実行し、外れ示唆演出(第2の特別演出)の実行後に大当り演出(第1の特別演出)を実行する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「特別演出実行手段」に対応している。   The CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the big hit symbol when the “big hit game standby state” (big hit game permission state) occurs and when the off symbol or the small hit symbol (non-big hit symbol) occurs. When the “hit game waiting state” (hit game permission state) does not occur, a gate passing prompting effect (instruction effect) that instructs the jackpot start gate 37 (hit game start port) to pass (enter) the game ball ). Further, when a game ball enters the jackpot start gate 37 (big hit game start port) during a start impossible state (during the start impossible period) and a release suggestion effect (second special effect) is executed, a release suggestion effect is produced. After the execution of the (second special effect), the gate re-emergence effect is executed in a state where the startable state (startable period) is generated (the instruction effect is executed again). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “instruction effect execution means” in the present invention. The CPU 221 of the sub-control board 220 executes the big hit game when the game ball passes (enters) the big hit start gate 37 (big hit game start opening) after executing the gate passage prompting effect (instruction effect). The big hit effect (first special effect) to be shown or the off suggestion effect (second special effect) to show that the big hit game is not executed is executed. In addition, during the special stop display time (during a specific period from when the out symbol or small hit symbol (non-big hit symbol) is stopped and displayed until the next symbol variation game is started), the game ball hits the big hit start gate 37 (big hit) When passing (entering into) the game start opening), the off-directing effect (second special effect) is executed, and the game ball starts to hit the jackpot during the “hit game waiting state” (during the jackpot game permission state) When passing through (entering to) the gate 37 (big hit game start entrance), the big hit effect (first special effect) or the off suggestion effect (second special effect) is executed, and the “hit game standby state” When the game ball passes (enters) into the big hit start gate 37 (big hit game start opening) during the middle (during the big hit game permission state) and executes the off suggestion effect (second special effect), the out suggestion After the performance (second special performance) Run performance (the first of the special effect). In addition, the game ball does not pass through (or enters) the big hit start gate 37 (big hit game start port) during the start impossible state (during the start impossible period), and the game is possible during the start possible state (during the start possible state). When the ball passes (enters) to the big hit start gate 37 (big hit game start entrance), the big hit effect (first special effect) is executed without executing the off suggestion effect (second special effect), When the game ball passes (enters) into the big hit start gate 37 (big hit game start entrance) during the start impossible state (during the start impossible period), the off suggestion effect (second special effect) is executed, and the off suggestion effect is executed. After the execution of the (second special effect), the big hit effect (first special effect) is executed. Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 corresponds to the “special effect execution means” in the present invention.

以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、大当り演出パターンまたは特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合は、「チャンス目」を停止表示させる構成としたが、大当り遊技が開始されること(大当り演出パターンに基づく図柄変動演出であること)を遊技者に期待させる演出であればよい。具体的には、大当り演出パターンまたは特殊演出パターンに基づき図柄変動演出が行われる場合に、特定の数字の図柄組合せを停止表示する構成や、特定のキャラクタ画像を表示する構成、特定の背景画像を表示する構成、特定の動画を表示する構成等としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, when the symbol variation effect is performed based on the jackpot effect pattern or the special effect pattern, the “chance eye” is stopped and displayed, but the jackpot game is started (the jackpot effect pattern Any design that causes the player to expect a symbol variation production based on the Specifically, when a symbol variation effect is performed based on a jackpot effect pattern or a special effect pattern, a configuration for stopping and displaying a specific number of symbol combinations, a configuration for displaying a specific character image, a specific background image It is good also as a structure to display, a structure to display a specific moving image, etc.

また、上述した実施例では、大当り遊技が開始される場合は識別図柄27a,27b,27cを「チャンス目」で停止表示させる構成としたが、大当り遊技が開始される場合の一部は識別図柄27a,27b,27cを同じ数字の図柄が揃った組合せ(以下、「ゾロ目」という)で停止表示させる構成としてもよい。このように識別図柄27a,27b,27cを「ゾロ目」で停止表示させた場合は、ゲート通過催促演出と同時に大当り遊技が開始されることが確定したことを示す演出(大当り確定演出)を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the big hit game is started, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped at the “chance”. However, when the big hit game is started, a part of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is displayed. 27a, 27b, and 27c may be configured to be stopped and displayed with a combination of symbols having the same number (hereinafter, referred to as “horizontal eyes”). Thus, when the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with "Zero eyes", an effect (a jackpot finalizing effect) indicating that it is determined that the big hit game is started simultaneously with the gate passing prompting effect is executed. You may make it do.

また、上述した実施例では、特殊演出パターンに基づく図柄変動演出を実行した場合は、特殊停止表示時間を利用して該特殊停止表示時間用の演出(図30(c)〜(e)、図31(c)〜(g)参照)を実行する構成としたが、小当り遊技が開始される場合の少なくとも一部は、小当り遊技の実行時間を利用して上述した特殊停止表示時間用の演出を実行する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the symbol variation effect based on the special effect pattern is executed, the effect for the special stop display time using the special stop display time (FIGS. 30C to 30E, FIG. 31 (c)-(g)) is executed, but at least part of the case where the small hit game is started is for the special stop display time described above using the execution time of the small hit game. It is good also as a structure which performs production.

また、上述した実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態または高確率状態に設定する機種に本発明を適用した例について説明したが、例えば、大当り遊技が終了してから所定の回数の図柄変動遊技が行われるまでは、毎回遊技状態を高確率状態に設定する機種(所謂ST機)や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a model in which the gaming state after the end of the big hit game is set to a low probability state or a high probability state has been described. Until a number of symbol variation games are performed, all types of models, such as models that set the gaming state to a high probability state each time (so-called ST machines), models that do not vary the big hit probability before and after the big hit game starts It can be applied to pachinko machines.

また、上述した実施例では、「開始不能状態」中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、外れ示唆演出を実行した後にゲート通過再催促演出を実行し、その後、「開始可能状態」中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過すると、大当り演出を実行する構成とした。この他にも、「開始不能状態」中に遊技球が大当り開始ゲート37を通過した場合は、先ず外れ示唆演出を実行し、その後「開始可能状態」が発生したら、大当り遊技の実行が確定したことを示す演出(ここでは第1の特別演出)およびゲート通過再催促演出を実行する構成としてもよい。こうすると、「大当り遊技待機状態」中に大当り遊技の外れ示唆演出が実行されて、その後に、大当り遊技の実行が確定したことを示す演出が実行される場合には、大当り遊技開始のためにゲート通過再催促演出(再度の指示演出)を実行することで、一連の演出(外れ示唆演出→大当り遊技の実行が確定したことを示す演出)の終了後に、大当り遊技を遊技者任意のタイミングで開始させることが可能となる。これにより、ゲート通過催促演出(1回目の指示演出)に伴う大当り開始ゲート37への通過に対しては、「大当り遊技実行への期待感」を与え、ゲート通過再催促演出(2回目の指示演出)に伴う大当り開始ゲート37への入球に対しては、「大当り遊技実行への安心感」を与える新たなゲーム性を実現できる。この結果、大当り開始ゲート37と同様の機能(遊技球が通過することで大当り遊技が開始される入球口)を搭載したパチンコ機の遊技興趣を従来よりも高めることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, when the game ball passes the jackpot start gate 37 during the “unstartable state”, the gate passing re-prompt effect is performed after executing the off suggestion effect, and then the “startable state” When the game ball passes the big hit start gate 37, the big hit effect is executed. In addition to this, when the game ball passes the big hit start gate 37 during the “unstartable state”, first, the off suggestion effect is executed, and when the “startable state” occurs, the execution of the big hit game is confirmed. It is good also as a structure which performs the production | presentation (1st special production here) which shows this, and a gate passage re-emergence production. In this way, if the effect of suggesting that the hit of the big hit game is executed during the “hit for the big hit game” and then the effect indicating that the execution of the big hit game is confirmed is executed, By executing the gate pass re-emergence effect (redirecting instruction effect), after the end of a series of effects (an off-impact effect → an effect indicating that the execution of the jackpot game has been confirmed), the jackpot game can be played at any timing of the player It is possible to start. As a result, for the passage to the jackpot start gate 37 accompanying the gate passing reminder effect (first instruction effect), a “expectation for executing the jackpot game” is given, and the gate passing re-prompt effect (second instruction) A new game characteristic that gives “a sense of security to the jackpot game execution” can be realized for the entry to the jackpot start gate 37 accompanying the (effect). As a result, it is possible to enhance the gaming interest of a pachinko machine equipped with a function similar to that of the big hit start gate 37 (the entrance where the big hit game is started when the game ball passes).

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can be applied to a pachinko machine of a type that gives a player a game profit (game value), and in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31…大入賞装置、31d…大入賞口、31e…開閉部材、37…大当り開始ゲート(大当り遊技開始口)、200…主制御基板、201…CPU(大当り判定手段、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技許可状態発生手段、大当り遊技実行手段)、202…ROM、220…サブ制御基板、221…CPU(指示演出実行手段、特別演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17a ... 1st starting port, 17b ... 2nd starting port, 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 31 ... Grand prize device, 31d ... Grand prize port, 31e ... Opening and closing 37, jackpot start gate (big hit game start port), 200 ... main control board, 201 ... CPU (hit determination means, symbol variation game execution means, jackpot game permission state generation means, jackpot game execution means), 202 ... ROM , 220... Sub-control board, 221... CPU (instruction effect execution means, special effect execution means).

Claims (3)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な大当り遊技開始口と、
遊技球が入球可能な大入賞口と、該大入賞口を開閉する開閉部材とを有する大入賞装置と、
前記始動口に遊技球が入球することに基づき、前記大入賞装置を開状態とする大当り遊技を実行するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に従って特別図柄を変動表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、該判定結果が前記大当り遊技の非実行に対応する結果である場合に前記特別図柄を非大当り図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて前記大当り図柄が停止表示すると、前記大当り遊技の実行を許可する大当り遊技許可状態を発生させる大当り遊技許可状態発生手段と、
前記大当り遊技許可状態において、前記大当り遊技開始口に遊技球が入球した場合に、前記大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生するときと、前記非大当り図柄が停止表示して前記大当り遊技許可状態が発生しないときに、前記大当り遊技開始口に遊技球を入球させることを指示する指示演出を実行する指示演出実行手段と、
遊技球が前記大当り遊技開始口に入球したときに、前記大当り遊技の実行を示す第1の特別演出、または、前記大当り遊技の非実行を示す第2の特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記非大当り図柄が停止表示してから次の前記図柄変動遊技が開始されるまでの特定期間中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第2の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球する場合には、前記第1の特別演出または前記第2の特別演出を実行し、
前記大当り遊技許可状態中に遊技球が前記大当り遊技開始口に入球して前記第2の特別演出を実行する場合には、該第2の特別演出の実行後に前記第1の特別演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A jackpot game opening where game balls can enter,
A grand prize winning device having a grand prize winning opening through which a game ball can enter and an opening / closing member for opening and closing the grand prize winning opening;
A jackpot determining means for determining whether or not to execute a jackpot game for opening the jackpot device based on the game ball entering the start opening,
The special symbol is variably displayed according to the determination result of the jackpot determination means, and when the determination result is a result corresponding to the execution of the jackpot game, the special symbol is stopped and displayed with the jackpot game, and the determination result is the jackpot game. If the result corresponds to the non-execution of, the symbol variation game execution means for executing the symbol variation game to stop and display the special symbol in a non-hit symbol,
When the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game, a jackpot game permission state generating means for generating a jackpot game permission state permitting execution of the jackpot game;
A jackpot game execution means for executing the jackpot game when a game ball enters the jackpot game start port in the jackpot game permission state;
In a ball game machine equipped with
When the jackpot symbol is stopped and the jackpot game permission state occurs, and when the non-hit symbol is stopped and the jackpot game permission state does not occur, a game ball is inserted into the jackpot game start port Instruction effect execution means for executing an instruction effect for instructing to perform,
Special effect executing means for executing a first special effect indicating execution of the jackpot game or a second special effect indicating non-execution of the jackpot game when a game ball enters the jackpot game start opening And comprising
The special performance execution means
The second special effect is executed when a game ball enters the big hit game start opening during a specific period from when the non-hit symbol is stopped and displayed until the next variable symbol game is started. And
When a game ball enters the jackpot game start opening during the jackpot game permission state, the first special effect or the second special effect is executed,
When the game ball enters the jackpot game start opening and executes the second special effect while the jackpot game is permitted, the first special effect is executed after the second special effect is executed. A ball game machine characterized by that.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技許可状態発生手段は、前記大当り遊技許可状態中に、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球しても前記大当り遊技が開始されない開始不能期間と、前記大当り遊技開始口へ遊技球が入球すると前記大当り遊技が開始される開始可能期間とをこの順に発生可能に構成され、
前記特別演出実行手段は、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球することなく、前記開始可能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、第2の特別演出を実行することなく前記第1の特別演出を実行し、
前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球すると、前記第2の特別演出を実行し、当該第2の特別演出の実行後に前記第1の特別演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The jackpot game permission state generating means includes a start impossible period in which the jackpot game is not started even if a game ball enters the jackpot game start port during the jackpot game permission state, and a game ball to the jackpot game start port. Is configured to be able to generate a startable period in which the jackpot game is started in this order when entering
The special performance execution means
A game ball does not enter the jackpot game start opening during the start impossible period, and if a game ball enters the jackpot game start opening during the start possible period, the second special effect is not executed. Performing the first special performance;
When a game ball enters the jackpot game start opening during the start impossible period, the second special effect is executed, and the first special effect is executed after the second special effect is executed. A ball game machine.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記指示演出実行手段は、前記開始不能期間中に前記大当り遊技開始口に遊技球が入球して前記第2の特別演出が実行されると、前記第2の特別演出の実行後であって、前記開始可能期間が発生した状態で前記指示演出を再度実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
When the second special effect is executed when the game ball enters the jackpot game start port during the start impossible period and the second special effect is executed, The bulletin ball game machine, wherein the instruction effect is executed again in a state where the startable period has occurred.
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