JP2014030619A5 - - Google Patents

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コマンド送信手段は、遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作に基づき当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する当選役抽選の抽選結果を示す当選役コマンドを送信し、演出実行手段は、コマンド受信手段が受信した当選役コマンドが、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したことを示すものであった場合に、第2制御基板で管理される遊技状態が、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したときにストップスイッチの操作順または操作タイミングを報知する補助演出を実行するAT遊技状態である場合には、補助演出を実行してもよい。
また、上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定された前記コマンドを記憶するコマンド記憶手段と、前記コマンドに応じて、遊技の演出を決定する演出決定手段と、前記コマンドに応じて、決定した演出を実行する演出実行手段と、電源切断後の電源の再投入を契機に、前記コマンド記憶手段が記憶している前記コマンドを再度処理させるコマンド再処理手段と、を備えたことを特徴とする。
また、上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技の演出を決定する演出決定手段と、決定された前記演出を実行し、遊技者の操作に応じて演出態様を変動させる演出実行手段と、電源切断後の電源の再投入を契機に、電源切断前の演出状態を復元する演出復元部と、を備えたことを特徴とする。

Claims (8)

  1. 遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する第1制御基板と、
    前記第1制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドを実行する第2制御基板と、
    を備えた遊技機であって、
    前記第1制御基板は、
    遊技に関するコマンドを順次決定するコマンド決定手段と、
    前記コマンドを前記第2制御基板に順次送信するコマンド送信手段と、
    前記コマンドが送信される毎に、該コマンドを記憶手段に蓄積してコマンド群を形成するコマンド蓄積手段と、
    電源切断後の電源の再投入を契機に、前記コマンド蓄積手段が蓄積した前記コマンド群を再度送信するコマンド群送信手段と、
    を備え、
    前記第2制御基板は、
    前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
    前記コマンドに応じて、遊技の演出を決定する演出決定手段と、
    前記コマンドに応じて、決定した演出を実行する演出実行手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作から、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた、該回転リールを停止制御させるための複数のストップスイッチ全ての操作が完了するまでの間に前記電源切断が生じた場合に、
    前記コマンド群送信手段が前記コマンド群を再度送信する、または、前記コマンド受信手段が前記コマンド群を有効なコマンドとして受信することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記コマンド送信手段は、当該遊技機における、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールそれぞれに対応して設けられた、該回転リールを停止制御させるための複数のストップスイッチが操作されたこと、および、操作された該ストップスイッチを示す停止コマンドを送信し、
    前記コマンド蓄積手段は、前記停止コマンドもコマンド群として蓄積し、
    前記演出実行手段は、前記停止コマンドに応じて演出態様を変動可能であり、前記コマンド群送信手段が前記コマンド群を再度送信すると、送信された前記コマンド群に含まれる前記停止コマンドに応じて演出態様を変動させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記コマンド送信手段は、遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作に基づき当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する当選役抽選の抽選結果を示す当選役コマンドを送信し、
    前記当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の可否を特定遊技抽選により決定する特定遊技抽選手段をさらに備え、
    前記コマンド群送信手段は、前記コマンド群の各コマンドに、該コマンドが再度送信されたコマンドであることを示す識別子を付して送信し、
    前記特定遊技抽選手段は、前記当選役コマンドが、再度送信されたコマンドであることを示す識別子を含むと前記特定遊技抽選を行わないことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 前記コマンド群送信手段は、前記コマンド群の各コマンドを蓄積された順に送信することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
  6. 前記コマンド送信手段は、遊技媒体のベットを条件としたスタートスイッチの操作に基づき当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する当選役抽選の抽選結果を示す当選役コマンドを送信し、
    前記演出実行手段は、前記コマンド受信手段が受信した前記当選役コマンドが、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したことを示すものであった場合に、前記第2制御基板で管理される遊技状態が、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であることが入賞条件として設定された当選役に当選したときに該ストップスイッチの操作順または操作タイミングを報知する補助演出を実行するAT遊技状態である場合には、該補助演出を実行することを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
  7. 遊技に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、
    決定された前記コマンドを記憶するコマンド記憶手段と、
    前記コマンドに応じて、遊技の演出を決定する演出決定手段と、
    前記コマンドに応じて、決定した演出を実行する演出実行手段と、
    電源切断後の電源の再投入を契機に、前記コマンド記憶手段が記憶している前記コマンドを再度処理させるコマンド再処理手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  8. 遊技の演出を決定する演出決定手段と、
    決定された前記演出を実行し、遊技者の操作に応じて演出態様を変動させる演出実行手段と、
    電源切断後の電源の再投入を契機に、電源切断前の演出状態を復元する演出復元部と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
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