JP2013519323A - 階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法及び修正装置 - Google Patents
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法及び修正装置 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】当該方法は、階層化マッピングを行おうとする階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認し、取得した階層数及び確認した送信モードに応じて、R10における、レートマッチングに用いられる重み値の修正を行う。本発明に係る方法によれば、R8及びR9における、レートマッチングに用いられる重み値をR10におけるマッピング方式に適用可能であることを確保できる。
【選択図】図1
Description
送信モード1:単一アンテナポート0に基づく単一アンテナモード
送信モード2:マルチアンテナ送信ダイバーシチに基づく送信モード
送信モード3:大遅延開ループプリコーディング
送信モード4:閉ループ空間多重化
送信モード5:マルチユーザ多重化
送信モード6:閉ループrank=1のプリコーディング
送信モード7:アンテナポート5に基づくビームフォーミング
階層化マッピングに必要な階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認し、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、R10における、レートマッチングに用いられる重み値を修正する。
送信モード3、送信モード4、送信モード5、送信モード8、送信モード9及び他の多階層多重化送信モードに対して、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にKMIMOを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にKMIMOを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にKMIMOを4に修正することと、
他の送信モードにおいて、KMIMOを1に修正することと
を含む。
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合にNLを1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正すること、
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合に、NLを3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
を含む。
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを8に修正すること、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリーム末の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
を含み、
前記Lは、前記シンボルストリームの長さである。
重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含み、
前記送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、前記送信モードを前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記階層数取得ユニットは、階層化マッピングに必要な階層数を取得し、前記階層数を前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記重み値修正ユニットは、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、R10における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている。
前記重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正するように構成されている。
送信モード3、送信モード4、送信モード5、送信モード8、送信モード9及び他の多階層多重化送信モードに対して、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にKMINOを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にKMINOを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にKMINOを4に修正し、
他の送信モードにおいて、KMINOを1に修正するように構成されている。
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合に、NLを1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合に、NLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うように構成されている。
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合に、NLを2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合に、NLを4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合に、NLを8に修正し、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行う後、コーディングされたシンボルストリーム末のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合に、NLを4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理を行うように構成され、
前記Lは、前記シンボルストリームの長さである。
送信モード1:単一アンテナポート0に基づく単一アンテナモード
送信モード2:マルチアンテナ送信ダイバーシチに基づく送信モード
送信モード3:大遅延開ループプリコーディング
送信モード4:閉ループ空間多重化
送信モード5:マルチユーザ多重化
送信モード6:閉ループrank=1のプリコーディング
送信モード7:アンテナポート5に基づくビームフォーミング
階層化マッピングに必要な階層数を取得し、通信コンテンツの送信モードを確認し、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、R10における、レートマッチングに用いられる重み値を修正する。
送信モード3、送信モード4、送信モード5、送信モード8、送信モード9及び他の多階層多重化送信モードに対して、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にKMIMOを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にKMIMOを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にKMIMOを4に修正することと、
他の送信モードにおいて、KMIMOを1に修正することと
を含む。
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合にNLを1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正すること、
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合に、NLを3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
を含む。
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを8に修正すること、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリーム末の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
を含み、
前記Lは、前記シンボルストリームの長さである。
重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含み、
前記送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、前記送信モードを前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記階層数取得ユニットは、階層化マッピングに必要な階層数を取得し、前記階層数を前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記重み値修正ユニットは、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、R10における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている。
前記重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正するように構成されている。
送信モード3、送信モード4、送信モード5、送信モード8、送信モード9及び他の多階層多重化送信モードに対して、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にKMINOを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にKMINOを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にKMINOを4に修正し、
他の送信モードにおいて、KMINOを1に修正するように構成されている。
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合に、NLを1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合に、NLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うように構成されている。
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合に、NLを2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合に、NLを4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合に、NLを8に修正し、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行う後、コーディングされたシンボルストリーム末のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合に、NLを4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対して、パンク処理を行うように構成され、
前記Lは、前記シンボルストリームの長さである。
当該装置は、基地局側に位置し、対応する端末側のチャネル状態情報に応じて、ダウンリンクデータの送信モードとデータ送信の階層数とを端末に設定することに用いられる。
端末側に設定された送信モードを確認することに用いられる基地局側送信モード確認ユニットと、
端末側に設定された、現在のサブフレームの階層数を確認することに用いられる基地局側階層数取得ユニットと、
前記階層数及び前記送信モードに応じて、レートマッチングに用いられる重み値を修正することに用いられる基地局側重み値修正ユニットとを含む。
前記基地局側重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正することに用いられる。
前記基地局側重み値修正ユニットは、
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合にN L を1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にN L を3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にN L を4に修正すること、
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にN L を3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うことに用いられる。
前記基地局側重み値修正ユニットは、
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にN L を4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にN L を8に修正すること、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う場合、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う場合、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にN L を4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うことに用いられ、
前記Lは、シンボルストリームの長さである。
前記基地局側重み値修正ユニットの前記重み値に応じて、データをマッピングして送信することに用いられる基地局側マッピングユニットを更に含む。
当該装置は、端末側に位置し、基地局側によって設定されたダウンリンクデータの送信モードとデータ送信の階層数に応じて、デマッピングや復調やデコードに必要なレートマッチング重み値を確認することに用いられる。
基地局側によって設定された前記送信モードを受信するとともに確認することに用いられる端末側送信モード確認ユニットと、
現在のサブフレームにおいて端末側に設定された階層数を前記基地局によって確認することに用いられる端末側階層数取得ユニットと、
前記階層数及び前記送信モードに応じて、レートマッチングに用いられる重み値を修正することに用いられる端末側重み値修正ユニットとを含む。
前記端末側重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正することに用いられる。
前記端末側重み値修正ユニットは、
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合にN L を1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にN L を3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にN L を4に修正すること、
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にN L を3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うことに用いられる。
前記端末側重み値修正ユニットは、
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にN L を4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にN L を8に修正すること、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にN L を2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にN L を4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うことに用いられ、
前記Lは、シンボルストリームの長さである。
前記端末側重み値修正ユニットの前記重み値に応じて、データをデマッピングし、且つ、デマッピングされたデータを復調するとともにデコードすることに用いられる端末側マッピングユニットを更に含む。
Claims (10)
- 階層化マッピングに必要な階層数を取得し、
通信コンテンツの送信モードを確認し、
取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、R10における、レートマッチングに用いられる重み値の修正を行う
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正方法。 - 前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含む
請求項1に記載の方法。 - 前記修正を行うプロセスは、前記重み値をKMIMOとすると、
送信モード3、送信モード4、送信モード5、送信モード8、送信モード9及び他の多階層多重化送信モードに対して、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にKMIMOを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にKMIMOを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にKMIMOを4に修正することと、
他の送信モードにおいて、KMIMOを1に修正することと
を含む
請求項2に記載の方法。 - 前記修正を行うプロセスは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をNLとすると、
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合にNLを1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正すること、
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充すること、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うこと
を含む
請求項2に記載の方法。 - 前記修正を行うプロセスは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をNLとすると、
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを8に修正すること、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うこと
を含み、
前記Lは、前記シンボルストリームの長さである
請求項2に記載の方法。 - 重み値修正ユニットと、重み値修正ユニットに接続する送信モード確認ユニットと、重み値修正ユニットに接続する階層数取得ユニットとを含み、
前記送信モード確認ユニットは、通信コンテンツの送信モードを確認し、前記送信モードを前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記階層数取得ユニットは、階層化マッピングに必要な階層数を取得し、前記階層数を前記重み値修正ユニットに通知するように構成され、
前記重み値修正ユニットは、取得した前記階層数及び確認した前記送信モードに応じて、R10における、レートマッチングに用いられる重み値を修正するように構成されている
階層化マッピングに基づくレートマッチング重み値の修正装置。 - 前記送信モードは、多階層多重化送信とダイバーシチ送信とを含み、
前記重み値修正ユニットは、前記多階層多重化送信及び前記ダイバーシチ送信のそれぞれに対して、前記重み値を修正するように構成されている
請求項6に記載の装置。 - 前記重み値修正ユニットは、前記重み値をKMIMOとすると、
送信モード3、送信モード4、送信モード5、送信モード8、送信モード9及び他の多階層多重化送信モードに対して、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にKMIMOを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にKMIMOを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にKMIMOを4に修正し、
他の送信モードにおいて、KMIMOを1に修正するように構成されている
請求項7に記載の装置。 - 前記重み値修正ユニットは、多階層多重化送信モードにおいて、前記重み値をNLとすると、
1つのストリームが1階層にマッピングされる場合にNLを1に修正し、1つのストリームが2階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し
又は、1つのストリームが3階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3で割り切れないときに、1つや2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、4階層にマッピングされる場合に、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをこれに対応してシンボルストリームの後に補充し、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が3又は4で割り切れないときに、元のシンボルストリームに対して、パンク処理を行い、
又は、1つのストリームが3階層又は4階層にマッピングされる場合にNLを3に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、前記シンボルストリームに対して、0シンボルの補充又は他のパディングシンボルの補充又はパンク処理を行うように構成されている
請求項7に記載の装置。 - 前記重み値修正ユニットは、ダイバーシチ送信モードにおいて、前記重み値をNLとすると、
1つのストリームが2階層にマッピングされる場合に、NLを2に修正し、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合に、NLを4に修正し、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合に、NLを8に修正し、
又は、1つのストリームが4階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が4で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、2つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の2つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを2に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、階層化マッピングを行う前に、Lmod8個の0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行う後、コーディングされたシンボルストリームの最後のLmod8個の変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行い、
又は、1つのストリームが8階層にマッピングされる場合にNLを4に修正し、シンボルストリームにおけるシンボル数が8で割り切れないときに、マッピングを行う場合に、4つの0シンボル又は他のパディングシンボルをシンボルストリームの後に追加し、ダイバーシチプリコーディングを行った後、コーディングされたシンボルストリームの最後の4つの変調シンボルタイムスロットにおけるシンボルに対してパンク処理を行うように構成され、
前記Lは、前記シンボルストリームの長さである
請求項7に記載の装置。
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