KR20120115428A - 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법 및 장치 - Google Patents

레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법 및 장치 Download PDF

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KR20120115428A
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Abstract

본 발명은 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법을 개시하는 바, 레이어 매핑을 진행해야 할 레이어 개수를 획득하고 통신 내용의 송신 모드를 확인하는 단계와, 상기 획득된 레이어 개수 및 상기 확인된 송신 모드에 따라 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정하는 단계를 포함한다. 본 발명은 또한, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치를 개시하는 바, 가중치 교정 유닛 및 상기 가중치 교정 유닛과 상호 연결되는 송신 모드 확인 유닛과 레이어 개수 획득 유닛을 포함하며, 상기 송신 모드 확인 유닛은 통신 내용의 송신 모드를 확인하여 가중치 교정 유닛에 통치하기 위한 것이고, 상기 레이어 개수 획득 유닛은 레이어 매핑을 진행할 레이어의 개수를 획득하여 가중치 교정 유닛에 통지하기 위한 것이며, 상기 가중치 교정 유닛은 상기 획득된 레이어 개수 및 상기 확인된 송신 모드에 따라 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정하기 위한 것이다. 본 발명의 방법과 장치는 모두 R8 및 R9에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치가 R10에 의한 매핑 방식에 적합하도록 보장할 수 있다.

Description

레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CORRECTING RATE MATCHING WEIGHTS BASED ON LAYERED MAPPING}
본 발명은 LTE 어드밴스트(Long term evolution advanced system, LTE-A)에 관한 것으로서, 특히 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법 및 장치에 관한 것이다.
LTE R8 프로토콜에서는 다운링크의 7가지 송신 모드를 규정하였다.
송신 모드 1: 단일 안테나 포트 0을 기반으로 하는 단일 안테나 모드;
송신 모드 2: 멀티 안테나 송신 다이버시티를 기반으로 하는 송신 모드;
송신 모드 3: 라지 타임 딜레이 오픈 루프 프리코딩;
송신 모드 4: 폐루프 공간 다중화;
송신 모드 5: 멀티 유저 다중화;
송신 모드 6: 폐루프 rank(랭크)=1 프리코딩;
송신 모드 7: 안테나 포트 5를 기반으로 하는 빔 형성.
LTE R9 프로토콜은 R8에서 규정된 7 가지 송신 모드 외에, 안테나 포트 7과 8을 이용하여 듀얼 스트림 빔 형성(beamforming)을 진행하는 송신 모드 8을 더 추가하였다. 그러나 레이어 매핑 방면의 멀티플렉싱은 최대로 하나의 스트림 대 두 개 레이어의 매핑을 지원하고 다이버시티는 최대로 하나의 스트림 대 네 개 레이어의 매핑을 지원한다.
R8에 의한 레이트 매칭 과정에 있어서는 다음과 같이 규정된다.
Figure pct00001
여기서, Nsoft는 토탈 소프트 채널 비트이며, KMIMO는 송신 모드 3과 4의 경우 2이고 아닐 경우에는 1이며, MDL_HARQ는 다운링크 HARQ 최대 재전송 횟수이며, Mlimit는 하나의 상수이다.
그 다음, 산출된 NIR의 값을 이용하여 순환 버퍼(Buffer)의 용량에 대해 계산을 진행할 수 있으며, 출력 데이터 길이를 산출할 경우
Figure pct00002
인 바,
여기서, E는 출력 데이터의 길이이고, NL은 레이어 파라미터이며, Qm은 변조 방식과 상호 대응되고, G'는 사용 가능한 전송 블록의 심볼 개수이며, C는 하나의 전송 블록의 코드 블록 개수이며, 전송 블록이 하나의 레이어에 매핑되어 전송될 경우 NL은 1이고, 전송 블록이 두 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL은 2이다.
R9 레이트 매칭 과정에서는 다음과 같이 규정된다.
KMIMO가 송신 모드 3, 4 및 8의 경우에는 2이고, 아닐 경우에는 1이며, 기타 파라미터 값은 R8의 해당 경우와 같다.
R8과 R9에 의한 레이어 매핑 방면의 멀티플렉싱은 최대로 하나의 스트림 대 두 개 레이어의 매핑을 지원하며, 다이버시티의 경우에는 최대로 하나의 스트림 대 네 개 레이어의 매핑을 지원한다. 따라서, KMIMO와 NL의 규정된 값은 상기 레이어 방안과 상호 대응된다. 그러나, R10에 있어서 멀티플렉싱의 경우 최대로 하나의 스트림 대 네 개 레이어의 매핑에 대한 지원이 요구되어 기존의 R8과 R9에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치 KMIMO와 NL가 R10에 의한 매핑 방식에 더는 적합하지 않으므로 레이트 매칭의 가중치 계산에 대한 조절이 필요된다.
상기 문제점을 감안한 본 발명은 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법 및 장치를 제공함으로써 R8 및 R9에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치가 R10에 의한 매핑 방식에 적합하도록 보장하고자 하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 기술 안은 다음과 같이 구현된다.
레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법에 있어서,
레이어 매핑을 진행해야 할 레이어 개수를 획득하고 통신 내용의 송신 모드를 확인하는 단계와,
상기 획득된 레이어 개수 및 상기 확인된 송신 모드에 따라 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정하는 단계가 포함된다.
상기 송신 모드에는 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신과 다이버시티 송신이 포함된다.
상기 가중치가 KMIMO일 경우 상기 교정 과정에는,
송신 모드 3, 4, 5, 8, 9 및 기타 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드에 있어서, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 2로 교정하고, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 3으로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 4로 교정하며,
기타 송신 모드에 있어서는 KMIMO를 1로 교정하는 것이 포함된다.
멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL일 경우 상기 교정 과정에는,
하나의 스트림이 하나의 레이어에 매핑될 경우 NL을 1로 교정하고, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하거나, 또는
하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3에 의해 약분 불가능(not divisible)할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 하나 또는 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 네 개 레이어의 매핑에 있어서 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나, 또는
하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3 또는 4에 의해 약분 불가능할 경우 기존의 심볼 스트림에 대한 펑처링(puncturing) 처리를 진행하거나, 또는
하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 상기 심볼 스트림에 대해 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나 펑처링 처리를 진행하는 것이 포함된다.
다이버시티 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL을 2로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하며, 하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 8로 교정하거나, 또는
하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 두 개의 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 Lmod8 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 Lmod8개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 시 심볼 스트림 뒤에 네 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 네 개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하는 것이 포함되며,
상기 L은 심볼 스트림의 길이이다.
레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치에 있어서, 가중치 교정 유닛 및 상기 가중치 교정 유닛과 상호 연결되는 송신 모드 확인 유닛과 레이어 개수 획득 유닛이 포함되며,
상기 송신 모드 확인 유닛은 통신 내용의 송신 모드를 확인하여 가중치 교정 유닛에 통지하기 위한 것이고,
상기 레이어 수량 획득 유닛은 레이어 매핑을 진행하여야 할 레이어의 개수를 획득하여 가중치 교정 유닛에 통지하기 위한 것이며,
상기 가중치 교정 유닛은 상기 획득된 레이어 개수 및 상기 확인된 송신 모드에 따라 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정하기 위한 것이다.
상기 송신 모드는 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신과 다이버시티 송신이 포함되며, 상기 가중치 교정 유닛은 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신과 다이버시티 송신을 위해 각각 상기 가중치를 교정한다.
상기 가중치가 KMIMO일 경우 상기 가중치 교정 유닛은,
송신 모드 3, 4, 5, 8, 9 및 기타 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드에 있어서, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 2로 교정하고, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 3으로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 4로 교정하며,
기타 송신 모드에 있어서는 KMIMO를 1롤 교정한다.
멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL일 경우 상기 가중치 교정 유닛은,
하나의 스트림이 하나의 레이어에 매핑될 경우 NL을 1로 교정하고, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하거나, 또는
하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3에 의해 약분 불가능할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 하나 또는 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 네 개 레이어의 매핑에 있어서 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 2개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나, 또는
하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3 또는 4에 의해 약분 불가능할 경우 기존의 심볼 스트림에 대한 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 상기 심볼 스트림에 대해 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나 펑처링 처리를 진행한다.
다이버시티 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL일 경우 상기 가중치 교정 유닛은,
하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하며, 하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 8로 교정하거나, 또는
하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 두 개의 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 Lmod8개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 Lmod8개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 시 심볼 스트림 뒤에 네 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 네 개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하며,
상기 L은 심볼 스트림의 길이이다.
이상의 내용으로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 방법과 장치는 모두 R8 및 R9에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치가 R10에 의한 매핑 방식에 적합하도록 보장할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 흐름도;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치 예시도.
도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 흐름도이며, 해당 흐름에는 하기와 같은 단계가 포함된다.
단계 110: 레이어 매핑을 진행할 레이어 개수를 획득하고 통신 내용의 송신 모드를 확인한다.
구체적으로, 상기 레이어 개수와 송신 모드는, 구성 완성된 자원 구성 정보로부터 획득할 수 있다.
단계 120: 상기 획득된 레이어 개수 및 상기 확인된 송신 모드에 따라 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정한다.
구체적으로, 교정해야 할 가중치에는 일반적으로 KMIMO와 NL이 포함되며, KMIMO에 대한 교정을 진행할 때 R10에 하나의 스트림 대 세 개 레이어의 매핑 및 하나의 스트림 대 네 개 레이어의 매핑이 추가되었으므로 레이트 매칭에 대한 조절은 주로 상기 두 가지 새로 추가된 매핑 방식을 상대한 것이다. 그 외에도, 안테나 개수가 여덟 개로 증가되었으므로 여덟 개 안테나의 송신 다이버시티의 레이트 매칭 조절을 고려할 수 있다.
상기 매핑 방식의 추가로 인해, 순환 버퍼의 길이를 계산할 때 새로운 KMIMO 값을 추가할 수 있으며 기존의 매핑은 최대로 두 개 레이어의 매핑만 상대했기에 KMIMO는 1 또는 2이다. R10의 경우, 송신모드 3, 4, 5, 8, 9 및 기타 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드에 있어서, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 2로 교정하고, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 3으로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 4로 교정하며, 기타 송신 모드에 있어서는 KMIMO를 1로 교정한다.
NL에 대한 교정 시, 하나의 스트림이 하나의 레이어에 매핑될 경우 NL을 1로 교정하고, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하고, 하나의 스트림이 네 개 또는 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정한다.
만약 기존의 NL의 값에 대한 수정이 상대적으로 작도록 보장하려면, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정할 수 있으며, 이때 만약 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3에 의해 약분 불가능할 경우, 심볼 스트림 뒤에 하나 또는 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가해야 한다. 마찬가지로, 네 개 레이어의 매핑 시 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우, 심볼 스트림 뒤에 상응하게 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가해야 한다. 그러나 네 개 레이어 매핑의 송신 다이버시티의 경우에, 다이버시티 프리코딩 후의 심볼 스트림의 뒤쪽 두 개의 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행해야 하며, 멀티플렉싱 프리코딩 방식에서는 펑처링 처리를 진행할 필요가 없다. 그 외에도, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정할 수도 있으며, 이때 만약 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3에 의해 약분 불가능할 경우, 심볼 스트림 뒤에 상응하게 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가해야 한다. 마찬가지로, 네 개 레이어의 매핑 시 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우, 심볼 스트림 뒤에 상응하게 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가해야 하며, 송신 다이버시티 및 프리코딩의 경우에 모두 상기 심볼 스트림의 뒤쪽 두 개의 심볼에 대한 펑처링 처리를 진행하지 않는다. 또한, 하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정할 수도 있으며, 이때 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3 또는 4에 의해 약분 불가능할 경우, 기존의 심볼 스트림에 대한 펑처링 처리를 진행해야 하는데, 예를 들면, 사전 정의된 펑처링 패턴에 따라 펑처링 처리를 진행하거나, 또는 끝부분의 두 개의 심볼을 없애는 펑처링 방식을 이용하여 펑처링 처리를 진행한다. 그 외에도, 하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 기존의 심볼 스트림에 대해 상기와 같은 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나 펑처링 처리 과정을 진행한다.
여덟 개 안테나의 송신 다이버시티를 채용할 경우 NL을 8, 4 또는 2로 교정한다. NL을 2로 교정할 경우에는 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 Lmod8개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 상기 심볼 스트림 끝부분의 Lmod8개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나 또는 펑처링 처리를 진행하지 않으며, 여기서 L은 심볼 스트림의 길이이다. NL을 4로 교정할 경우에는 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 네 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 상기 심볼 스트림 끝부분의 네 개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나 또는 펑처링 처리를 진행하지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치의 예시도이며, 해당 장치에는 가중치 교정 유닛, 상기 가중치 교정 유닛과 상호 연결되는 송신 모드 확인 유닛 및 레이어 개수 획득 유닛이 포함된다. 구체적인 응용 시, 상기 송신 모드 확인 유닛은 통신 내용의 송신 모드를 확인하여 가중치 교정 유닛에 통지하기 위한 것이고, 상기 레이어 개수 획득 유닛은 레이어 매핑을 진행할 레이어의 개수를 획득하여 가중치 교정 유닛에 통지하기 위한 것이며, 상기 가중치 교정 유닛은 상기 획득된 레이어 개수 및 상기 확인된 송신 모드에 따라 전술한 구체적인 교정 방식을 이용하여 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정하기 위한 것이다. 상기 가중치에는 일반적으로 KMIMO와 NL이 포함된다. 물론, 실제 응용 시 실제 응용 시나리오에 따라 그 중 하나의 가중치에 대해 교정을 진행할 수도 있다.
결론적으로 보면, 방법 또는 장치를 막론하고 본 발명에 따른 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 기술은 모두 R8 및 R9의 레이트 매칭을 위한 가중치가 R10의 매핑 방식에 적합하도록 보장할 수 있다.
상기 언급된 바는 단지 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐 본 발명의 보호 범위를 한정하기 위한 것이 아니며 본 발명의 사상과 원칙 내에서의 임의의 수정, 균등한 것에 의한 교체 및 개진 등은 모두 응당 본 발명의 보호 범위 내에 속해야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 레이어 매핑을 진행해야 할 레이어 개수를 획득하고 통신 내용의 송신 모드를 확인하는 단계와,
    획득된 상기 레이어 개수 및 확인된 상기 송신 모드에 따라 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 송신 모드에는 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신과 다이버시티 송신이 포함되는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 가중치가 KMIMO일 경우, 상기 교정하는 단계는,
    송신 모드 3, 4, 5, 8, 9 및 기타 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드에 있어서, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 2로 교정하고, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 3으로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 4로 교정하는 단계; 및
    기타 송신 모드에 있어서는 KMIMO를 1로 교정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL일 경우, 상기 교정하는 단계는,
    하나의 스트림이 하나의 레이어에 매핑될 경우 NL을 1로 교정하고, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하고, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하는 단계; 또는
    하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3에 의해 약분 불가능(not divisible)할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 하나 또는 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 네 개 레이어의 매핑에 있어서 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하는 단계; 또는
    하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3 또는 4에 의해 약분 불가능할 경우 기존의 심볼 스트림에 대한 펑처링(puncturing) 처리를 진행하는 단계; 또는
    하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 상기 심볼 스트림에 대해 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나 펑처링 처리를 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법.
  5. 청구항 2에 있어서,
    다이버시티 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL일 경우 상기 교정하는 단계는,
    하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하며, 하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 8로 교정하는 단계; 또는
    하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 두 개의 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하는 단계; 또는
    하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 Lmod8 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 Lmod8개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하는 단계; 또는
    하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 시 심볼 스트림 뒤에 네 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 네 개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하는 단계를 포함하고,
    상기 L은 심볼 스트림의 길이인 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 방법.
  6. 통신 내용의 송신 모드를 확인하여 가중치 교정 유닛에 통지하기 위한 송신 모드 확인 유닛,
    레이어 매핑을 진행하여야 할 레이어의 개수를 획득하여 가중치 교정 유닛에 통지하기 위한 레이어 개수 획득 유닛, 및
    획득된 상기 레이어 개수 및 확인된 상기 송신 모드에 따라 R10에 의한 레이트 매칭을 위한 가중치를 교정하기 위한 가중치 교정 유닛을 포함하되,
    상기 가중치 교정 유닛은 상기 송신 모드 확인 유닛 및 상기 레이어 개수 획득 유닛과 상호 연결되는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 송신 모드에는 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신과 다이버시티 송신이 포함되며, 상기 가중치 교정 유닛은 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신과 다이버시티 송신을 위해 각각 상기 가중치를 교정하는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 가중치가 KMIMO일 경우 상기 가중치 교정 유닛은,
    송신 모드 3, 4, 5, 8, 9 및 기타 멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드에 있어서, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 2로 교정하고, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 3으로 교정하며, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 KMIMO를 4로 교정하며,
    기타 송신 모드에 있어서는 KMIMO를 1로 교정하는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    멀티 레이어 멀티플렉싱 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL일 경우 상기 가중치 교정 유닛은,
    하나의 스트림이 하나의 레이어에 매핑될 경우 NL을 1로 교정하고, 하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하고, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하거나, 또는
    하나의 스트림이 세 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3에 의해 약분 불가능할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 하나 또는 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 네 개 레이어의 매핑에 있어서 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 심볼 스트림 뒤에 상응하게 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나, 또는
    하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 3 또는 4에 의해 약분 불가능할 경우 기존의 심볼 스트림에 대한 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
    하나의 스트림이 세 개 또는 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 3으로 교정하며, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 상기 심볼 스트림에 대해 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하거나 펑처링 처리를 진행하는 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치.
  10. 청구항 7에 있어서,
    다이버시티 송신 모드 하에서 상기 가중치가 NL일 경우 상기 가중치 교정 유닛은,
    하나의 스트림이 두 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하며, 하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 8로 교정하거나, 또는
    하나의 스트림이 네 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 4에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 두 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 두 개의 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
    하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 2로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 전에 심볼 스트림 뒤에 Lmod8 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 Lmod8개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하거나, 또는
    하나의 스트림이 여덟 개의 레이어에 매핑될 경우 NL을 4로 교정하고, 심볼 스트림 내의 심볼 개수가 8에 의해 약분 불가능할 경우 레이어 매핑 시 심볼 스트림 뒤에 네 개의 심볼 0 또는 기타 패딩 심볼을 추가하며, 다이버시티 프리코딩 후 코딩된 심볼 스트림 끝부분의 네 개 변조 심볼 타임 슬롯 내의 심볼에 대해 펑처링 처리를 진행하며,
    상기 L은 심볼 스트림의 길이인 것을 특징으로 하는, 레이어 매핑을 기반으로 하는 레이트 매칭 가중치 교정 장치.
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