JP2013504131A - 非同期タスクディスパッチを可能にする処理ユニット - Google Patents
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Abstract
複数の仮想エンジンとシェーダコアとを含む処理ユニット。複数の仮想エンジンは、(i)オペレーティングシステム(OS)から複数のタスクを互いに実質的に並列に受信すると共に(ii)複数のタスクの各々に関連付けられる状態データのセットをロードするように構成される。シェーダコアは、複数のタスクの各々に関連付けられる状態データのセットに基づいて複数のタスクを実質的に並列に実行するように構成される。処理ユニットは、複数のタスクがシェーダコアへ発行されるようにスケジューリングするスケジューリングモジュールを含んでいてもよい。
【選択図】図4
Description
本発明の実施形態は、非同期タスクディスパッチを可能にする処理ユニット及びそのアプリケーションを提供する。以下の詳細な説明において、「1つの実施形態」、「ある実施形態」、「例示的実施形態」等に対する言及は、説明される実施形態が特定の特徴、構造又は特性を含んでいてよいが、全ての実施形態が必ずしも当該特定の特徴、構造又は特性を含む必要がなくてよいことを示している。また、そのような表現は必ずしも同じ実施形態を参照しているとは限らない。更に、特定の特徴、構造又は特性がある実施形態に関連して説明されている場合には、明示的に説明されていようとなかろうと、他の実施形態に関連して当該特定の特徴、構造又は特性を具現化することは当業者の知識の範囲内にあることと言える。
図1は実施形態に従うコンピューティングシステム100のブロック図である。コンピューティングシステム100は、CPU102、GPU110を含み、そして随意的にコプロセッサ112を含んでいてよい。図1の実施形態においては、CPU102及びGPU110が別個のブロックとして示されている。これは例示のみを目的としており且つ限定を目的としていない。関連分野を含めた当業者であれば、CPU102及びGPU110は別々のパッケージ内に含まれてよく又は単一のパッケージ若しくは集積回路内で結合されていてよいことを理解するはずである。
上述したように、GPU110はシェーダコア上で具現化される複数の仮想エンジンを含む。各仮想エンジンは、OSスケジューラによって提供される処理タスクのストリームを実行するように構成され、ここでは所与のストリームの各処理タスクは、複数の個別の処理スレッドを含んでいてよい。GPU110は複数の仮想エンジンを含むので、GPU110は、コンテクストスイッチを必要とせずに、OSスケジューラからの処理タスクの異なるストリームを実行することができる。事実、実施形態においては、GPU110は、複数の異なるコンテクストに対応する複数のストリームからのタスクを、タスク間でシェーダコアの資源を共有することによって、単一のシェーダコア内で(実質的に)同時に実行する。
コマンドプロセッサ230は、OSスケジューラによって満たされる1つ以上のコマンドバッファからタスク(例えばグラフィクス処理タスク及び一般計算タスク)を受信する。図3に示されるように、コマンドプロセッサ230は、GPU110の資源を共有する複数の仮想エンジンを含む。コマンドプロセッサ230の異なる仮想エンジンは異なる種類のタスクを処理する。
入力論理は、どのタスクがシェーダコア214へ発行されるのかを調整する(arbitrates)。ある実施形態においては、入力論理は、シェーダコア214の資源の利用可能性及び種々のタスクの相対的な優先度に基づいてタスクをシェーダコア214内での実行のために経路付けるソフトウエアルーチンを実装している。図3の実施形態においては、入力論理は、グラフィクス前処理論理(シェーダコア214への発行のためにグラフィクス処理タスクを準備する)及び調整論理222(タスクをシェーダコア214へ供給する)を含む。
シェーダコア214は、GPU110に供給されるタスクを実行するための複数の処理要素220を含む。処理要素220はSIMDデバイスとして配置され、シェーダコア214が複数のデータ並列処理タスクを(実質的に)同時に実行することを可能にしている。コマンドプロセッサ230の複数の仮想エンジンからのタスクをシェーダコア214が(実質的に)同時に処理することを可能にするために、シェーダコア214の処理要素220は空間的に且つ/又は時間的に区分化されている。
出力論理224は複数のバッファを含み、これらバッファは書き込み結合(write-combining)キャッシュ、深さバッファ及び色バッファを含む。書き込み結合キャッシュは、オフチップメモリへ書き込まれるべきデータを結合して、オフチップメモリへの効率的なアクセスを可能にする。深さバッファはz試験のために結果をバッファリングする。色バッファは色混合のために結果をバッファリングする。書き込み結合キャッシュ、深さバッファ及び色バッファに関連する処理を行った後に、出力論理224は結果をメモリシステム210へ供給する。
メモリシステム210は、1つ以上のオンチップキャッシュ及び1つ以上のオフチップメモリインタフェースを含む。メモリシステム210は、コマンドプロセッサ230、頂点解析器208、走査変換器212、シェーダコア214及び出力論理224の各々に結合される。これらのうちの任意の要素がシェーダプログラムを実行するためデータを必要とすると、要求がメモリシステム210のオンチップキャッシュへ作成される。オンチップキャッシュ内でヒットがある(即ち要求されたデータがオンチップキャッシュ内にある)場合、データはそれを要求した要素へと転送される。オンチップキャッシュ内でミスがある(即ち要求されたデータがオンチップキャッシュ内にない)場合、要求されたデータは、メモリシステム210のオフチップメモリインタフェースを介してオフチップメモリ(例えば図1のシステムメモリ104)からリトリーブされる必要がある。オフチップメモリからデータがリトリーブされた後、データはそれを要求した要素へと転送される。加えて、データは、関連分野を含めた当業者によく知られているキャッシュメモリ技術を用いてオンチップキャッシュ内に記憶される。
GPU110は、OSスケジューラによって供給される処理タスクの複数のストリームを実行するように構成される。処理タスクの複数のストリームは、単一のアプリケーション又は2つ以上のアプリケーションによって生成されてよい。
本発明の実施形態は、ハードウエア、ソフトウエア又はそれらの組み合わせを用いて実装されてよく、また1つ以上のコンピュータシステム又は他の処理システム内に実装されてよい。コンピュータシステム500の例が図5に示されている。
処理ユニット(例えばCPU102及び/又はGPU110)のハードウエア実装に加えて、そのような処理ユニットはまた、例えばソフトウエア(例えばコンピュータ可読プログラムコード)を記憶するように構成されるコンピュータ可読媒体内に配置されるソフトウエアにおいて具現化されてもよい。プログラムコードは、(i)ここに開示されるシステムの機能及び技術(例えばGPU110にタスクを供給すること、GPU110内でタスクをスケジューリングすること、GPU110内でタスクを実行すること、等)、(ii)ここに開示されるシステムの製造及び技術(例えばGPU110の製造)又は(iii)ここに開示されるシステムの機能及び製造並びに技術の組み合わせ、の実施形態を含めて本発明の実施形態の実施可能性を生じさせる。
概要及び要約の欄ではなく詳細な説明の欄が特許請求の範囲を解釈するために用いられることを意図されていることが理解されるべきである。概要及び要約の欄は、発明者によって検討されているような本発明の1つ以上であるが全てではない例示的な実施形態を記述することができ、従って、本発明及び添付の特許請求の範囲を限定することを意図されるものでは決してない。
Claims (25)
- (i)オペレーティングシステム(OS)から複数のタスクを互いに実質的に並列に受信すると共に(ii)前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データのセットをロードするように構成される複数の仮想エンジンと、
前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データの前記セットに基づいて前記複数のタスクを実質的に並列に実行するように構成されるシェーダコアと、を備える処理ユニット。 - 前記シェーダコアは、
第1のタスクを前記第1のタスクに関連付けられる状態データの第1のセットに基づいて実行するように構成される第1の複数の処理要素と、
第2のタスクを前記第2のタスクに関連付けられる状態データの第2のセットに基づいて実行するように構成される第2の複数の処理要素と、を備える請求項1の処理ユニット。 - 前記複数の仮想エンジンは、(i)第1の種類のタスクを受信するように構成される第1のキューと、(ii)第2の種類のタスクを受信するように構成される第2のキューと、を備える請求項1の処理ユニット。
- 前記第1の種類のタスクは低遅延タスクを備え、前記第2の種類のタスクは標準遅延タスクを備える請求項3の処理ユニット。
- 前記第1の種類のタスクはグラフィクス処理タスクを備え、前記第2の種類のタスクは一般計算タスクを備える請求項3の処理ユニット。
- 前記複数のタスクが前記シェーダコアへ発行されるようにスケジューリングするスケジューリングモジュールを更に備える請求項1の処理ユニット。
- コンピューティングデバイス上で実行される場合に処理ユニットを定義する命令が入っているコンピュータ可読記憶媒体を備えるコンピュータプログラム製品であって、前記処理ユニットは、
(i)オペレーティングシステム(OS)から複数のタスクを互いに実質的に並列に受信すると共に(ii)前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データのセットをロードするように構成される複数の仮想エンジンと、
前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データの前記セットに基づいて前記複数のタスクを実質的に並列に実行するように構成されるシェーダコアと、を備えるコンピュータプログラム製品。 - 前記シェーダコアは、
第1のタスクを前記第1のタスクに関連付けられる状態データの第1のセットに基づいて実行するように構成される第1の複数の処理要素と、
第2のタスクを前記第2のタスクに関連付けられる状態データの第2のセットに基づいて実行するように構成される第2の複数の処理要素と、を備える請求項7のコンピュータプログラム製品。 - 前記複数の仮想エンジンは、(i)第1の種類のタスクを受信するように構成される第1のキューと、(ii)第2の種類のタスクを受信するように構成される第2のキューと、を備える請求項7のコンピュータプログラム製品。
- 前記第1の種類のタスクは低遅延タスクを備え、前記第2の種類のタスクは標準遅延タスクを備える請求項9のコンピュータプログラム製品。
- 前記第1の種類のタスクはグラフィクス処理タスクを備え、前記第2の種類のタスクは一般計算タスクを備える請求項9のコンピュータプログラム製品。
- 前記プロセッサは、
前記複数のタスクが前記シェーダコアへ発行されるようにスケジューリングするスケジューリングモジュールを更に備える請求項7のコンピュータプログラム製品。 - メモリと、
処理ユニットと、
前記メモリ及び前記処理ユニットに結合されるバスと、を備えるコンピューティングシステムであって、前記処理ユニットは、
(i)オペレーティングシステム(OS)から複数のタスクを互いに実質的に並列に受信すると共に(ii)前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データのセットをロードするように構成される複数の仮想エンジンと、
前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データの前記セットに基づいて前記複数のタスクを実質的に並列に実行するように構成されるシェーダコアと、を備えるコンピューティングシステム。 - 前記シェーダコアは、
第1のタスクを前記第1のタスクに関連付けられる状態データの第1のセットに基づいて実行するように構成される第1の複数の処理要素と、
第2のタスクを前記第2のタスクに関連付けられる状態データの第2のセットに基づいて実行するように構成される第2の複数の処理要素と、を備える請求項13のコンピューティングシステム。 - 前記複数の仮想エンジンは、(i)第1の種類のタスクを受信するように構成される第1のキューと、(ii)第2の種類のタスクを受信するように構成される第2のキューと、を備える請求項13のコンピューティングシステム。
- 前記第1の種類のタスクは低遅延タスクを備え、前記第2の種類のタスクは標準遅延タスクを備える請求項15のコンピューティングシステム。
- 前記第1の種類のタスクはグラフィクス処理タスクを備え、前記第2の種類のタスクは一般計算タスクを備える請求項15のコンピューティングシステム。
- 前記処理ユニットは、
前記複数のタスクが前記シェーダコアへ発行されるようにスケジューリングするスケジューリングモジュールを更に備える請求項13のコンピューティングシステム。 - 処理ユニットにおいてタスクを処理するためのコンピュータ実装の方法であって、
オペレーティングシステム(OS)から複数のタスクを互いに並列に受信することと、
前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データのセットをロードすることと、
前記複数のタスクの各々に関連付けられる状態データの前記セットに基づいて前記複数のタスクをシェーダコア内で実質的に並列に実行することと、を備えるコンピュータ実装の方法。 - 前記実行することは、
第1のタスクを前記第1のタスクに関連付けられる状態データの第1のセットに基づいて前記シェーダコアの第1の複数の処理要素において実行することと、
第2のタスクを前記第2のタスクに関連付けられる状態データの第2のセットに基づいて前記シェーダコアの第2の複数の処理要素において実行することと、を備える請求項19のコンピュータ実装の方法。 - 前記受信することは、
第1の種類のタスクを第1のキュー内にキューすることと、
第2の種類のタスクを第2のキュー内にキューすることと、を備える請求項19のコンピュータ実装の方法。 - 前記第1の種類のタスクは低遅延タスクを備え、前記第2の種類のタスクは標準遅延タスクを備える請求項21のコンピュータ実装の方法。
- 前記第1の種類のタスクはグラフィクス処理タスクを備え、前記第2の種類のタスクは一般計算タスクを備える請求項21のコンピュータ実装の方法。
- 前記処理ユニットのスケジューリングモジュールを用いて前記複数のタスクが前記シェーダコアへ発行されるようにスケジューリングすることを更に備える請求項19のコンピュータ実装の方法。
- 処理ユニットへタスクを提供するためのコンピュータ実装の方法であって、
各々が優先度種類の表示を含む複数のタスクを1つ以上のアプリケーションから受信することと、
前記複数のタスク及び各タスクに関連付けられる前記優先度種類の前記表示を前記処理ユニットへ提供することと、を備えるコンピュータ実装の方法。
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