JP2013252299A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理システム - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理システム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】情報処理プログラムは、他の情報処理装置と通信可能な情報処理装置のコンピュータを、他の情報処理装置からデータを受信するデータ受信手段と、データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータか否かを判定するデータ判定手段と、データ判定手段において、データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータで無いと判定された場合に、当該受信したデータに含まれる、当該データを送信した他の情報処理装置の装置情報を利用して、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるアプリケーションデータを生成するデータ生成手段として機能させる。
【選択図】図4
Description
図1は、本実施の形態に従う情報処理装置の通信範囲について説明する図である。
図2は、本実施の形態に従う携帯ゲーム装置1の構成の概略ブロック図である。なお、他の携帯ゲーム装置についても同様の構成であるためその詳細な説明は省略する。
内部記憶装置14には、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムが格納されている。また、内部記憶装置14には、後述する交換用近距離通信において交換されるデータも格納される。内部記憶装置14は、一例として、NAND型フラッシュメモリを用いることができる。なお、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムは、予め記録されていてもよいし、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。
以下、本実施の形態に従う携帯ゲーム装置同士のデータ通信について説明する。
図3を参照して、本例においては、一例として、ユーザが、携帯ゲーム装置を所持して外出する場合を想定する。
また、ゲームデータ208は、ゲーム処理を実行するためのゲームプログラムであり、必要に応じて内部記憶装置14からメインメモリ15へロードされる。
図7を参照して、当該交換用近距離通信処理は、交換用近距離通信プログラム202に従って携帯ゲーム装置1のプロセッサ13および無線通信装置16等が協働することによって実行される。この処理は、例えば携帯ゲーム装置1がいわゆるスリープ状態(スタンバイ状態などと呼ばれることもある)のときに、バックグラウンド処理として実行される処理である。すなわち、ゲームプログラムに従うゲーム処理とは独立しており、交換用近距離通信処理は、ゲームプログラムの実行の有無に関わらず無線通信装置16を用いて他の携帯ゲーム装置との間で無線通信する処理である。
また、ステップS28において、装置情報が無いと判断した場合(ステップS28においてNO)には、交換用データを取得することなく、ステップS18に進む。
図9を参照して、まず、装置情報を取得する(ステップS40)。具体的には、他の携帯ゲーム装置から送信された装置情報に含まれるユーザ登録データを取得する。
図10は、本実施の形態に従う交換用データの生成処理の具体例を説明する図である。
上記の構成においては、携帯ゲーム装置Pと携帯ゲーム装置Qとの間で同一のゲームに関する交換用データを送受信する、すなわち、互いに交換する方式について説明したが、必ずしも交換用データを交換する必要は無く、携帯ゲーム装置Pが携帯ゲーム装置Qから交換用データを受信のみする方式でも同様に適用することが可能である。具体的には、携帯ゲーム装置Pから交換用データではなく、携帯ゲーム装置Pに格納されているゲームプログラムの関連アプリIDのリスト情報を携帯ゲーム装置Qに送信する。そして、携帯ゲーム装置Qにおいて、受信したリスト情報から当該リスト情報に含まれている同一の関連アプリIDの交換用データが送信データにあるか否かを判断して、同一の関連アプリIDの交換用データがある場合に当該交換用データを装置情報とともに携帯ゲーム装置Pに送信する方式とすることも可能である。
Claims (10)
- 他の情報処理装置と通信可能な情報処理装置のコンピュータを、
前記他の情報処理装置からデータを受信するデータ受信手段と、
前記データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段において、前記データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータで無いと判定された場合に、当該受信したデータに含まれる、当該データを送信した他の情報処理装置の装置情報を利用して、当該情報処理装置で実行される前記所定のアプリケーションプログラムで利用されるアプリケーションデータを生成するデータ生成手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、前記他の情報処理装置に対して、前記アプリケーションプログラムで利用可能なアプリケーションデータを送信するデータ送信手段として機能させる、請求項1記載の情報処理プログラム。
- 前記他の情報処理装置の装置情報は、前記他の情報処理装置を利用するユーザの指示により当該他の情報処理装置に対して設定登録されるユーザ情報である、請求項1あるいは2に記載の情報処理プログラム。
- 前記ユーザ情報は、前記他の情報処理装置を利用するユーザ名、性別、生年月日の少なくとも1つを含む情報である、請求項3記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置は、無線通信モジュールを含み、
前記データ受信手段は、前記無線通信モジュールを用いて前記他の情報処理装置と無線通信する、請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記データ受信手段は、前記アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、前記無線通信モジュールを用いて前記他の情報処理装置と無線通信する、請求項5記載の情報処理プログラム。
- 前記データ受信手段は、前記アプリケーションプログラムの実行の有無に関わらず、前記無線通信モジュールを用いて一定距離内に存在する前記他の情報処理装置と無線通信する、請求項6記載の情報処理プログラム。
- 他の情報処理装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記他の情報処理装置からデータを受信するデータ受信手段と、
前記データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段において、前記データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータで無いと判定された場合に、当該受信したデータに含まれる、当該データを送信した他の情報処理装置の装置情報を利用して、当該情報処理装置で実行される前記所定のアプリケーションプログラムで利用されるアプリケーションデータを生成するデータ生成手段とを備える、情報処理装置。 - 他の情報処理装置と通信可能な情報処理装置の制御方法であって、
前記他の情報処理装置からデータを受信するステップと、
受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて、前記受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータで無いと判定された場合に、当該受信したデータに含まれる、当該データを送信した他の情報処理装置の装置情報を利用して、当該情報処理装置で実行される前記所定のアプリケーションプログラムで利用されるアプリケーションデータを生成するステップとを備える、情報処理装置の制御方法。 - 情報処理装置と、
前記情報処理装置と通信可能な他の情報処理装置とを備え、
前記情報処理装置は、
前記他の情報処理装置からデータを受信するデータ受信手段と、
前記データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段において、前記データ受信手段で受信したデータが、当該情報処理装置で実行される所定のアプリケーションプログラムで利用されるデータで無いと判定された場合に、当該受信したデータに含まれる、当該データを送信した他の情報処理装置の装置情報を利用して、当該情報処理装置で実行される前記所定のアプリケーションプログラムで利用されるアプリケーションデータを生成するデータ生成手段とを含む、情報処理システム。
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