JP2013248377A - Game machine - Google Patents

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reels
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Ryota Nakamura
亮太 中村
鉄平 ▲高▼木
Teppei Takagi
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To limit the number of patterns of changing reel stop modes in performances.SOLUTION: A game machine includes a reel control means 300 and a notification control means 400. The reel control means 300 executes stop control to stop a first symbol mode formed of symbols applied to predetermined reels 110-112 in a first stop area if a specific lottery result is derived by a lottery means 300, and permits execution of presentation rotation control to change the mode from a first stop mode to a second stop mode by rotating at least one of the predetermined reels stopped in the first stop mode. The notification control means 400 controls a notification means to show operating conditions including at least part of operating conditions for stopping the predetermined reels in the first stop mode if at least the specific lottery result is derived by the lottery means.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。このようなスロットマシンには、予め決められた遊技に関する演出を行うとともに遊技を進行させるための次の操作の受付けを無効にするフリーズ期間を設け、演出に対する関心を高めようとするものが存在する(例えば、特許文献1)。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, a specified number of medals are inserted, the reel is rotated by operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by displaying the stop button and displayed. Based on the fact that a combination is established when a combination of symbols predetermined according to the combination determined internally is displayed on the window, and a combination with a medal payout is established, a prescribed number corresponding to the established combination The medal is paid out. Some of these slot machines try to increase interest in the production by providing a freeze period during which a presentation related to a predetermined game is performed and acceptance of the next operation for advancing the game is invalidated. (For example, patent document 1).

ところで、このようなフリーズ期間を設けて演出を行うだけでは行われる演出自体はフリーズ期間以外で行われる演出と何ら変わりなく、演出に対する遊技者の関心を高めるには至っていない。   By the way, the performance itself that is performed simply by providing such a freeze period is not different from the performance performed outside the freeze period, and does not increase the player's interest in the performance.

従って、演出に対する遊技者の関心を高める方法として、遊技者が最も注目しているリールの停止態様の切換えを絡めた演出を行うことが求められる。   Therefore, as a method of increasing the player's interest in the effect, it is required to perform an effect that involves switching the stop mode of the reel that the player is most interested in.

特開2010−227276号公報JP 2010-227276 A

しかし、リールは遊技者の操作によって様々な停止態様で停止されるため、リールの停止態様の切換えを絡めた演出を行うには切換えパターンの数が多くなってしまい、制御負担や容量負担が大きくなってしまうなどの問題が発生する。   However, since the reels are stopped in various stopping modes by the player's operation, the number of switching patterns is increased in order to produce effects involving switching of the reel stopping modes, and the control burden and capacity burden are large. Problems such as becoming.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、リールの停止態様の切換えを絡めた演出を行いつつも、演出におけるリール停止態様の切換えパターン数を制限することができる遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and it is possible to limit the number of reel stop mode switching patterns in the production while performing an effect involving switching of the reel stop mode. The purpose is to provide.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリール停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記複数のリールは、
一または複数のリールで構成される所定のリールを含んで構成されたものであり、
前記抽選手段は、
特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記特定の抽選結果が導出された場合には、前記所定のリールに施された図柄によって構成される複数の図柄態様のうちの一または複数の図柄態様である第一の図柄態様を、前記視認可能領域の中で前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた複数の停止領域のうちの一または複数の停止領域である第一の停止領域に停止させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記所定のリール全てが停止された状態で実行される制御であって、前記所定のリールのうちの少なくとも一のリールを回転させることで前記所定のリールによって構成される停止態様を切り換える制御である演出回転制御を実行可能に構成され、
前記演出回転制御として、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止された第一の停止態様から、該第一の図柄態様と同一または異なる第二の図柄態様が該第一の停止領域と同一または異なる第二の停止領域に停止された第二の停止態様へ切り換える制御を実行し、
所定の許容条件が充足されている場合であって、前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されていない場合には、前記演出回転制御を実行不可能に構成され、
所定の許容条件が充足されている場合であって、前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されている場合には、前記演出回転制御の実行可能に構成されたものであり、
前記報知制御手段は、
前記特定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記所定のリールを前記第一の停止態様で停止させるための操作条件の一部を少なくとも含む操作条件を報知させるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of reels being rotated;
Lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of reels based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means;
An informing means for informing about an operation condition of the stop operation means;
A gaming table that includes a notification control unit that controls the notification unit, and that allows visual recognition of a symbol applied to each of the plurality of reels in a predetermined viewable region,
The plurality of reels are:
It is configured to include a predetermined reel composed of one or more reels,
The lottery means
One lottery result is derived by lottery from multiple types of lottery results including a specific lottery result,
The reel control means includes
When the specific lottery result is derived, the visual recognition of the first symbol aspect which is one or a plurality of symbol aspects of a plurality of symbol aspects constituted by the symbol applied to the predetermined reel The stop control is executed to stop at a first stop area which is one or a plurality of stop areas among a plurality of stop areas in which one symbol area is defined for each of the plurality of reels in the possible area. Configured and possible
The control is executed in a state where all the predetermined reels are stopped, and is a control for switching a stop mode constituted by the predetermined reels by rotating at least one of the predetermined reels. It is configured to be able to execute production rotation control,
As the effect rotation control, from the first stop mode in which the first symbol mode is stopped in the first stop region, a second symbol mode that is the same as or different from the first symbol mode is the first symbol mode. Execute control to switch to the second stop mode stopped in the second stop area the same or different from the stop area,
When the predetermined permissible condition is satisfied and the predetermined reel is not stopped in the first stop mode, the effect rotation control is configured to be unexecutable,
When the predetermined permissible condition is satisfied and the predetermined reel is stopped in the first stop mode, the effect rotation control is configured to be executable.
The notification control means includes
In at least a part of cases where the specific lottery result is derived, an operation condition including at least a part of an operation condition for stopping the predetermined reel in the first stop mode is notified. And controlling the notification means.

ここで、最大引込み範囲とは、一定速度で回るリールに対して停止操作がされてから、そのリールが停止するまでの予め定められた期間にリールに施された図柄を移動させることのできる最大範囲である。この範囲内であれば図柄の停止位置を調整することができる。   Here, the maximum pull-in range is the maximum that the symbol applied to the reel can be moved during a predetermined period from when the reel is rotated at a constant speed until the reel stops. It is a range. Within this range, the stop position of the symbol can be adjusted.

本発明によれば、リールの停止態様の切換えを絡めた演出を行いつつも、演出におけるリール停止態様の切換えパターン数を制限することができる。   According to the present invention, it is possible to limit the number of switching patterns of the reel stop mode in the production while performing the production involving the switching of the reel stop mode.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning line for every inserted number of sheets. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図8の入賞役内部抽選処理(ステップS109)のフローチャートである。It is a flowchart of the winning combination internal lottery process (step S109) of FIG. 図8のリール回転処理(ステップS113)のフローチャートである。It is a flowchart of the reel rotation process (step S113) of FIG. 図8のリール停止制御処理(ステップS115)のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop control process (step S115) of FIG. 図12の演出回転準備処理(ステップS1319)のフローチャートである。13 is a flowchart of an effect rotation preparation process (step S1319) in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. 図14(a)の演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation control process (step S309) of Fig.14 (a). 図15の内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)のフローチャートである。16 is a flowchart of internal winning command reception processing (step S3103) in FIG. 15. 図15の演出回転コマンド受付時処理(ステップS3107)のフローチャートである。It is a flowchart of the effect rotation command reception process (step S3107) of FIG. 図15の遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a game state update command reception process (step S3111) in FIG. 15; FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 小役4に内部当選した場合の演出回転と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of effect rotation at the time of internal winning of the small part 4, and an effect of a liquid crystal display device. リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。It is a figure which shows having provided the production pattern for every symbol given to the reel. 小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop data at the time of internal winning of the small role. 小役4に内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of effect rotation at the time of internal winning of the small role 4. スロットマシン100に設けられた表示窓113に定義可能な停止領域の一例を示す図である。4 is a view showing an example of a stop area that can be defined in a display window 113 provided in the slot machine 100. FIG. 演出回転の変形例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the modification of effect rotation. 小役4に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of internal winning of the small part. 特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel when the internal winning result in a special game state (RT5) is a loss. 特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop data when the internal winning result in the special game state (RT5) is lost. 小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第1停止および第2停止のリール停止データを比較した図である。It is the figure which compared the reel stop data of the 1st stop and the 2nd stop when the small combination 4 is the internal winning and the internal winning result during the RT5 setting is a loss. 小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第3停止のリール停止データを比較した図である。It is the figure which compared the reel stop data of the 3rd stop when the small winning combination 4 wins an internal winning, and the internal winning result in setting RT5 is lost. リールに施されたベル図柄の間隔を示す図である。It is a figure which shows the space | interval of the bell symbol given to the reel. 小役3aに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop mode of the reel at the time of internal winning of the small combination 3a. 小役3aに内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of effect rotation at the time of internal winning of the small role 3a. 小役3bに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of internal winning of the small part 3b. 正解操作順序によって再遊技役1に入賞した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of winning a re-game player 1 by the correct operation order. リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役1に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop aspect of a reel at the time of the internal winning of the re-game player 1 in embodiment which changed the design given to the reel. 図4に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning different from the symbol arrangement | positioning shown in FIG. 演出回転に必要なリールの回転量を示す図である。It is a figure which shows the amount of rotation of a reel required for effect rotation. 図36(a)においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。It is a figure which shows the range which arranges a replay symbol in Fig.36 (a). (a)は、第一〜第三の図柄態様の組み合わせを示す図であり、(b)は、第一〜第三の停止領域の組み合わせを示す図である。(A) is a figure which shows the combination of a 1st-3rd symbol aspect, (b) is a figure which shows the combination of a 1st-3rd stop area | region. 演出対象リールの停止態様のパターン数を示す図である。It is a figure which shows the number of patterns of the stop aspect of an effect object reel. 本発明の演出回転のパターン数と、本発明を用いない場合の演出回転パターン数を比較する図である。It is a figure which compares the number of effect rotation patterns of this invention, and the number of effect rotation patterns when not using this invention. 図41に示す演出対象リールの停止パターン数と、7揃い報知演出に従った演出対象リールの停止パターン数を比較する図である。It is a figure which compares the stop pattern number of the production | presentation object reel shown in FIG. 41, and the stop pattern number of the production | presentation object reel according to 7 notification notification effects.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態(以下、第1実施形態と称する場合がある)に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention (hereinafter sometimes referred to as a first embodiment) will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line for each inserted number.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄は表示窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, using FIG. 2A, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). ) The symbol displayed on the left reel middle symbol, the symbol displayed on the lower column of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed on the lower reel symbol on the left reel, and the upper part of the middle reel 111 (position 4 in the diagram). The displayed symbols are displayed in the middle reel upper symbol, the left reel 111 in the middle symbol (position 5 in the figure), the symbol displayed in the middle reel middle symbol, and the middle reel 111 in the lower symbol (position 6 in the diagram). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure), the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure). The right reel middle design, the lower reel 112 lower The symbols displayed at (9 positions shown in the figure) are called the right reel lower symbols, and the symbols of each reel 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the display window 113, for a total of 9 symbols. Displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. In addition, the area | region inside this display window 113 is corresponded to an example of the visually recognizable area | region in the game stand of this invention.

各々のリール110〜112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図2(a)には、メダルが3枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、図2(b)には、メダルが2枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されている。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. FIG. 2A shows a winning line that is valid when three medals are inserted, and FIG. 2B shows a winning line that is valid when two medals are inserted. It is shown.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は、後述する特別遊技状態では2枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では3枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを3枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL1〜L4が有効になり、メダルを2枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL2およびL3が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については4ライン又は2ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , A left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol L3. A left reel upper symbol, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol L4. There are two winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment can start a game by using two medals in a special gaming state to be described later, and by using three medals in a gaming state other than the special gaming state. It has become. When the game is started using three medals, the winning lines L1 to L4 are valid, and when the game is started using two medals, the winning lines L2 and L3 are valid. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. Note that if the number of medals corresponding to the gaming state is not bet, no winning line is activated and the game cannot be started. The number of winning lines is not limited to 4 lines or 2 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or the start lever 135 is operated by operating the bet buttons 130 to 132, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の全ての遊技台における停止操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called an operation order or a pressing order. Further, an operation order in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation order” or simply “forward press”, and a stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of stop operation means in all the game tables of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of notification means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the lottery means and the reel control means of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is equivalent to an example of the alerting | reporting control means of this invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the respective reels 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200). The various lamps 420 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 4, small combination 1 to small combination 4). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−スイカ(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。   The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 4) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No withdrawal will be made. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replayer 2, and “replay-” for replayer 3. “Replay-Watermelon (Promotion Replay)” and Replaying Role 4 are “Bell-Replay-Replay (Tumble Replay)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to the replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (RT1). These replay high probability ready state (RT2) and replay high probability state (RT3) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役4)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「ブランク2−BAR−BAR(1枚役)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (small role 1 to small role 4)” (hereinafter referred to as “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, and “small role 4” respectively) A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out. Corresponding symbol combinations are: “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for small role 1, “Watermelon-Watermelon-Watermelon (watermelon)” for small role 2, and Small role 3 Is “ANY-Bell-ANY (Bell)”, and the small part 4 is “Blank 2-BAR-BAR (1 sheet part)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). There are a total of five gaming states, and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these five gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT5(特別遊技状態)においては、小役4の抽選値が512であり、小役4の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT5 (special game state), the lottery value of the small combination 4 is 512, and the winning probability of the small combination 4 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combinations that are won internally in the low reprobability state include special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 1-2, small role 1, small role 2, small role 3a, small role 3b. is there. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence which is a predetermined operation sequence, a symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-mentioned “re-gamer 1-2” has a plurality of types of “re-gamer 1-2” in which one of these operation orders is the correct operation order, depending on each of the plurality of operation orders. Exists. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2” are equal. Further, the internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these plural types of “re-gamer 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order may be referred to as “push-order replay”.

また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   In addition, when “Pocket 3a” is won internally, a winning line in which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined in accordance with the operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small combination 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the correct answer in the pushing order in the remarks column in FIG. 7). When the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the upper prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the push order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左右中、左中右、右左中、右中左、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等である。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   In the slot machine 100 of this embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right middle, left middle right, right / left middle, right middle / left, (1st stop in the middle, total 5 ways) The “small role 3a” described above has a plurality of “small roles 3a” in which one of these operation orders is the correct operation order. Note that the internal winning probabilities of these “small roles 3a” are equal. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination, such as “small combination 3a”, is determined by the pressing order may be referred to as “pressing order small combination”. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

一方、「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。なお、ここで説明した「小役3b」については、特に説明がない限り以降説明する遊技状態でも同様である。   On the other hand, when the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) regardless of the operation order (see the remarks column in FIG. 7). reference). As a result, the symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The The “small role 3b” described here is the same in the gaming state described below unless otherwise specified.

図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when winning the replaying role 2), the replaying high probability preparation state described later It is shown that the process proceeds to (RT2). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state will shift to a special gaming state (RT5) described later. ing.

<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-gaming high probability ready state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the re-gaming low probability state (RT1). In the replay high probability preparation state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the winning combination that is won internally is Special Role 1, Special Role 2, Replay Role 1, Replay Role 3-4, Small Role 1, Small Role 2, Small Role 3a, Small There is a role 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。   Here, the “replaying role 3-4” indicates that the replaying role 3 and the replaying role 4 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-playing player 3 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (falling replay) corresponding to the replaying combination 4 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-mentioned “re-game player 3-4” has a plurality of types of “re-game players 3-4” having one of these operation orders as the correct operation order, according to each of the plurality of operation orders. Exists. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 3-4” are equal. Also, the internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 3-4”. This “re-game player 3-4” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”.

図6には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability preparing state (RT2) (when winning the replaying combination 3), the replaying high probability state described later (RT3) is displayed, and when the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed (when winning the replaying role 4), the replaying low-probability state (RT1) described above is entered. Has been shown to do. Further, in the same figure, it is shown that when special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT4) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state having the highest internal winning probability of the re-gamer among all the game states. In the replay high probability state (RT3), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT3)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT3), there are a special combination 1, a special combination 2, a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3a, and a small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT3)において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when a predetermined number of games have been consumed in the replay high probability state (RT3), the state shifts to the above-mentioned replay low probability state (RT1). Further, in the same figure, it is shown that when special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT4) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役3bがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special combination internal winning state (RT4) is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and the player performs either the special combination 1 or the special combination 2 by performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination for internal winning in the special combination internal winning state includes a replaying combination 1, a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3a, and a small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In addition, FIG. 6 shows that when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (RT4), the state shifts to the special game state (RT5) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態であり、メダルの最大投入可能枚数が2枚となる遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役3b、小役4がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、この特別遊技状態(RT5)はメダルの最大投入可能枚数は2枚であるため、図2(b)に示す通り、入賞ラインはL2およびL3となり、小役3bに入賞した場合、図2に示す右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の2つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、8枚のメダルが払出される。
<Special gaming state (RT5)>
The special game state (RT5) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states, and is a game state in which the maximum number of medals that can be inserted is two. In the special game state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, a winning combination that is won internally includes a small combination 3b and a small combination 4. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In this special game state (RT5), since the maximum number of medals that can be inserted is two, as shown in FIG. 2 (b), the winning lines are L2 and L3. Since the symbol combinations corresponding to the small role 3 are aligned on the two winning lines, the downward-sloping winning line L2 and the rising-right winning line L3, eight medals are paid out.

図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that, in the special game state (RT5), when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT1) is entered. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 120 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技
高確率状態(RT3)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls five gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4, RT5). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), There is a case where a stop operation effect for informing information on the winning combination is started. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when “Re-Gamer 1-2” is internally won, the push order for winning Re-Gamer 2 is notified, and when “Re-Gamer 3-4” is internally won. The re-playing player 3 is notified of the push order for winning. Further, when the “small role 3a” is won internally, the pressing order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) is notified. These internal winning combinations may be referred to as AT combinations.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-game combination 1-2” is a combination that is won internally in the low-replay probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (preparation replay). Although these roles are common in that replays are given, they differ in that the replaying role 2 is a role that shifts to the replay high probability ready state (RT2), which is a more advantageous gaming state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect of informing the operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 3-4” is a combination for internal winning in the re-playing high probability ready state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotion replay) or the replaying role 4 (falling replay). Although these roles are common in that replays are given, the replay role 3 shifts to a replay high probability state (RT3), which is a more advantageous game state for the player, whereas the replay role The difference is that 4 shifts to a re-playing low probability state (RT1), which is a disadvantageous gaming state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when the “re-gamer 3-4” is internally won, an effect of informing the operation order for aligning symbols corresponding to the re-gamer 3 is executed.

「小役3a」は、特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。   “Small 3a” is a combination that is won internally in the gaming state except the special gaming state (RT5). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when the “small role 3a” is internally won, an effect of informing the operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残AT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役3aに内部当選した場合および小役4に内部当選した場合に、抽選によってAT回数に1が加算される場合がある。また、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態にあるときに小役3bに内部当選すると、AT回数に1が加算される。さらに、遊技状態が特別遊技状態(RT5)のときにハズレに内部当選すると、AT回数に1が加算される。オンに設定されたATフラグは、遊技状態が特別遊技状態(RT5)から再遊技低確率状態(RT1)へ移行した場合にオフに設定される。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the AT number provided in the RAM 408 (sometimes referred to as the remaining AT number). Here, the number of ATs indicates the number of times that the AT flag set to OFF is switched on. In the present embodiment, the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), and the AT flag is off. In this case, if the AT count is 1 or more, 1 is subtracted from the AT count and the AT flag is set to ON. If the AT count is 0, the AT flag remains off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 and is added according to a predetermined condition. In the present embodiment, 1 may be added to the number of ATs by lottery when the small winning combination 3a is won internally and the small winning combination 4 is won internally. Further, when the small role 3b is internally won in any of the replay low probability state (RT1), the replay high probability ready state (RT2), and the replay high probability state (RT3), the AT number 1 is added to. Further, when the game state is the special game state (RT5) and the player wins an internal win, 1 is added to the AT number. The AT flag set to ON is set to OFF when the gaming state shifts from the special gaming state (RT5) to the re-gaming low probability state (RT1).

なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT5)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT5) described above.

<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing in the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 described above will be described with reference to flowcharts. Prior to this description, an outline of the operations brought about by these processes will be described.

本実施形態のスロットマシン100では、小役3a又は小役4に内部当選したときに、抽選によって後述する演出回転が実行される。本実施形態において演出回転とは、演出対象リール(本実施形態では全てのリール110〜112を演出対象リールとして使用)が停止操作によって停止された後に、これらの演出対象リールのうちの少なくとも一つを予め定められた回転量だけ回転させる演出をいう。また、演出対象リールとは、この演出回転によって遊技者に所定の態様を視認させるために用いられるリールをいう。さらに、この演出対象リールのうち、演出回転によって回転されるリールを回転対象リールと称する。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the small combination 3a or the small combination 4 is internally won, the effect rotation described later is executed by lottery. In the present embodiment, the effect rotation refers to at least one of these effect target reels after the effect target reels (in this embodiment, all reels 110 to 112 are used as effect target reels) are stopped by a stop operation. Is an effect of rotating the image by a predetermined rotation amount. Further, the effect target reel is a reel that is used to make a player visually recognize a predetermined mode by this effect rotation. Further, among the effect target reels, a reel rotated by effect rotation is referred to as a rotation target reel.

本実施形態のスロットマシン100は、小役3a又は小役4に内部当選した場合に演出回転をするにあたって好ましい停止態様(詳細は後述)が導出されやすいように構成されている。すなわち、回転前の停止態様として好ましい図柄態様が遊技の流れの中で導出されるように構成したものである。このようにすることによって、回転前の停止態様をある程度絞り込むことができ、所定の停止態様にするために必要な回転量を予め定めておくことによって、処理負担を軽減し、少ないデータ容量による演出回転を実行するようにしたものである。なお、停止態様とは、所定の図柄が視認可能領域内(本実施形態では表示窓113内)の所定の位置に停止していることをいう。   The slot machine 100 according to the present embodiment is configured so that a preferable stop mode (details will be described later) is easily derived when performing the effect rotation when the small combination 3a or the small combination 4 is internally won. That is, it is configured such that a preferred symbol aspect is derived in the game flow as a stop aspect before rotation. In this way, the stop mode before rotation can be narrowed to some extent, and the processing amount is reduced by predetermining the amount of rotation necessary to achieve the predetermined stop mode, and the production with a small data capacity The rotation is executed. Note that the stop mode means that a predetermined symbol is stopped at a predetermined position in the visually recognizable region (in the present embodiment, in the display window 113).

以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。   Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図10を用いて後述する。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図11を用いて後述する。   In step S113, reel rotation processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図12を用いて後述する。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referenced to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. Any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). Processing related to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延カウンタ(詳細は後述)が設定されている場合には、この遅延カウンタの減算処理を行う。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit. If a delay counter (details will be described later) is set, the delay counter is subtracted.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出回転コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery process, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button Stop button reception command accompanying reception of operations 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, game Status update command, production rotation command), bits 0-10 are commands It is composed of the data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図10を用いて、図8の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図8に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、図8に示すステップS107で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップS1103に進む。   First, in the first step S1101, an internal lottery of a winning combination is executed based on the random number acquired in step S107 shown in FIG. Note that the fact that a winning combination is drawn may be referred to as an internal winning combination. After this internal lottery, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、小役3aまたは小役4に内部当選したか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。   In step S1103, it is determined whether the small combination 3a or the small combination 4 has been internally won. If these winning combinations are won internally, the process proceeds to step S1105, and if not, the process proceeds to step S1111.

ステップS1105では、演出回転を実行するか否かの抽選(以下、演出回転実行抽選と称する)が実行され、ステップS1107に進む。なお、演出回転実行抽選のタイミングは、入賞役内部抽選処理に限らず、ステップS1105のタイミング(小役3aまたは小役4が内部当選したタイミング)から演出回転が実行されるタイミングまでの任意のタイミングであってもよい。なお、演出回転実行抽選を行わなくてもよい。例えば、図8のステップS115やステップS117などの処理が行われるタイミングでは停止した図柄の情報が参照可能になるため、この情報に基づいて演出回転を実行するか否かを判定してもよい。なお、この場合には、後述する演出回転準備フラグが不要になる。   In step S1105, a lottery for determining whether or not to perform effect rotation (hereinafter referred to as effect rotation execution lottery) is executed, and the process proceeds to step S1107. The timing of the effect rotation execution lottery is not limited to the winning combination internal lottery process, but any timing from the timing of step S1105 (the timing at which the small role 3a or the small role 4 is won internally) to the timing at which the effect rotation is executed. It may be. The effect rotation execution lottery may not be performed. For example, since the information of the stopped symbol can be referred to at the timing when the processing such as step S115 and step S117 in FIG. 8 is performed, it may be determined whether or not the effect rotation is executed based on this information. In this case, an effect rotation preparation flag described later is not necessary.

ステップS1107では、ステップS1105での演出回転実行抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップS1109に進み、当選していない場合にはステップS1111に進む。   In step S1107, it is determined whether or not the effect rotation execution lottery in step S1105 has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S1109, and if not, the process proceeds to step S1111.

ステップS1109では、演出回転準備フラグがオンに設定される。なお、この演出回転準備フラグは主制御部300のRAM308に格納されている。演出回転準備フラグがオンに設定されると、ステップS1111に進む。   In step S1109, the effect rotation preparation flag is set to ON. The effect rotation preparation flag is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. When the effect rotation preparation flag is set to ON, the process proceeds to step S1111.

ステップS1111では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドは、内部当選の結果に加えて、演出回転準備フラグの有無を示す情報も含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図10に示す入賞役内部抽選処理が終了する。   In step S <b> 1111, preparation for transmitting an internal winning command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400 is executed. The internal winning command includes information indicating the presence / absence of the effect rotation preparation flag in addition to the result of the internal winning. When this internal winning command transmission preparation is completed, the winning combination internal lottery process shown in FIG.

次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール回転処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation process (step S113) in the main process of the main controller shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、演出回転フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出回転フラグは、後述する図13のステップS1407でオンに設定されるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。この条件を満たす場合にはステップS1203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1213に進む。   First, in first step S1201, it is determined whether or not the effect rotation flag is set to ON. This effect rotation flag is a flag that is set to ON in step S1407 in FIG. 13 described later, and is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1203. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213.

ステップS1203では、遅延カウンタが設定される。この遅延カウンタは演出回転を実行中に遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマであり、その値は各演出回転に応じて設定される。なお、この遅延カウンタの値は主制御部300のRAM308に格納されている。この遅延カウンタの設定後、ステップS1205に進む。   In step S1203, a delay counter is set. This delay counter is a timer that determines a time for delaying the progress of the game during the effect rotation, and the value is set according to each effect rotation. The value of the delay counter is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. After setting the delay counter, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、演出回転によって回転させるリール(回転対象リール)とその回転量を参照し、ステップS1207に進む。なお、この回転対象リールおよび回転量は、後述する図13のステップS1405によって主制御部300のRAM308に設定された情報を参照する。   In step S1205, the reel to be rotated by the effect rotation (reel to be rotated) and its rotation amount are referred to, and the process proceeds to step S1207. The reels to be rotated and the rotation amount refer to information set in the RAM 308 of the main control unit 300 in step S1405 in FIG.

ステップS1207では、演出回転を行うにあたり、リールの回転方向を通常の回転方向とは逆方向に設定する。その後ステップS1209に進む。   In step S1207, when performing the effect rotation, the rotation direction of the reel is set in the direction opposite to the normal rotation direction. Thereafter, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、回転対象リールの回転処理が実行され、ステップS1211に進む。   In step S1209, the rotation processing of the rotation target reel is executed, and the process proceeds to step S1211.

ステップS1211では、第1副制御部400に演出回転コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1213に進む。なお、この演出回転コマンドには、回転対象リールおよびその回転量を示す情報が含まれる。   In step S1211, preparation for transmitting the effect rotation command to the first sub-control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S1213. This effect rotation command includes information indicating the reel to be rotated and its rotation amount.

ステップS1213では、遅延カウンタの値が0であるか否か判定される。遅延カウンタの値が0である場合には、ステップS1215に進み、そうでない場合には再度ステップS1213を実行する。遅延カウンタの値は、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。このステップS1213は、遅延カウンタに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理(フリーズ)が行われることになる。このステップS1213の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出回転を確実に見せるとともに、第1副制御部400において、演出回転コマンドを受信したことにより実行される所定の演出(図15のステップS3107)を遊技者に確実に見せることができる。なお、遅延カウンタに設定された0以外の値をカウントダウンする処理が、本発明の遅延手段の一例に相当する。   In step S1213, it is determined whether or not the value of the delay counter is zero. If the value of the delay counter is 0, the process proceeds to step S1215, and if not, step S1213 is executed again. The value of the delay counter is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 9). This step S1213 is repeatedly executed until the value set in the delay counter is counted down to zero. As a result, processing (freezing) for delaying the game is performed. By executing the delay process in step S1213, the player can be sure to show the effect rotation, and the first sub-control unit 400 receives a predetermined effect (FIG. 15) that is executed when the effect rotation command is received. Step S3107) can be reliably shown to the player. The process of counting down a value other than 0 set in the delay counter corresponds to an example of the delay means of the present invention.

ステップS1215では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1217に進み、そうでない場合には再度ステップS1215を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるよう
に、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図11のステップS1217)。なお、遊技間隔カウンタが0であるか否かの判定処理と、遅延カウンタの値が0であるか否かの判定処理の前後関係は特に限定されず、いずれの前後関係であってもよい。
In step S1215, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. If the value of the game interval timer is 0, the process proceeds to step S1217, and if not, step S1215 is executed again. Note that the game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 9). In the present embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (FIG. 11). Step S1217). In addition, the context of the determination process of whether or not the game interval counter is 0 and the determination process of whether or not the value of the delay counter is 0 are not particularly limited, and may be any context.

ステップS1217では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップS1219に進む。   In step S1217, the value of the game interval counter described above is initialized, and the process proceeds to step S1219.

ステップS1219では、演出回転を行うためにリールの回転方向が逆方向に設定されている場合には、リールの回転方向を通常の回転方向に設定する。その後ステップS1221に進む。   In step S1219, if the rotation direction of the reel is set in the reverse direction to perform the effect rotation, the rotation direction of the reel is set to the normal rotation direction. Thereafter, the process proceeds to step S1221.

ステップS1221では、全リール110〜112の回転を開始する処理が実行され、ステップS1223に進む。   In step S1221, processing for starting the rotation of all reels 110 to 112 is executed, and the process proceeds to step S1223.

ステップS1223では、第1副制御部400にリール回転開始コマンドを送信する準備が実行され、一連のリール回転処理が終了する。なお、このリール回転開始コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図15のステップS3113参照)。   In step S1223, preparation for transmitting a reel rotation start command to the first sub-control unit 400 is executed, and a series of reel rotation processing ends. The first sub-control unit 400 that has received this reel rotation start command executes a predetermined effect (see step S3113 in FIG. 15).

次に、図12を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (step S115) in the main control unit main process of FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.

まず、最初のステップS1301では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール110〜112の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップS1303に進み、そうでない場合には再度ステップS1301の処理が実行される。   First, in the first step S1301, it is determined whether or not the rotation speeds of the reels 110 to 112 are constant by using sensors provided on each reel. If the rotation is constant, the process proceeds to step S1303. If not, the process of step S1301 is executed again.

ステップS1303では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップS1305に進み、そうでない場合には再度ステップS1303の処理が実行される。   In step S1303, it is determined whether there has been an effective stop button operation. This effective stop button operation is an operation of a stop button corresponding to a rotating reel, and is an operation that has not been invalidated by, for example, the delay processing described above. If the stop button is operated, the process proceeds to step S1305. If not, the process of step S1303 is executed again.

ステップS1305では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップS1307に進む。   In step S1305, the symbol position information indicating the position of the symbol applied to the reel is obtained by the rotation, and the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、ステップS1305で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ(図8のステップS111参照)に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップS1309に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引込み図柄数(詳細は後述)が設定されており、この値を参照して引込み(詳細は後述)を行うことで表示窓113に所定の図柄を視認可能にすることができる。   In step S1307, the reel stop position is determined based on the symbol position information acquired in step S1305 and the reel stop data selected in the main process of the main control unit (see step S111 in FIG. 8), and the process proceeds to step S1309. . In this reel stop data, the number of drawn symbols (details will be described later) corresponding to the symbol position information when the stop operation is performed is set, and drawing (details will be described later) is performed with reference to this value. Thus, a predetermined symbol can be made visible on the display window 113.

ここで、引込みについて説明する。   Here, the pull-in will be described.

大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みが行われる範囲を引込み範囲という。しかし、無制限にこの引込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引込み範囲には最大値を設けている。この引込み範囲の最大値を最大引込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。   It is difficult for most players to perform a stop operation when a predetermined symbol comes in a predetermined stop area. Therefore, when there is this predetermined symbol in a predetermined range upstream of the predetermined stop area from the rotation direction of the reel, by performing stop control to stop the predetermined symbol in the predetermined stop region, the interest of the game is reduced. To prevent or to ensure the fairness of the game. Such a process is called “retraction”, and a range where this retraction is performed is called a retraction range. However, if this pull-in range is provided indefinitely, the interest of the game will be reduced. Therefore, the maximum value is set in the pull-in range. The maximum value of the pull-in range is referred to as the maximum pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols). In addition, the number of symbols corresponding to the distance that the reel moves from the timing when the stop operation is performed by the pull-in until the reel stops is referred to as the number of drawn symbols.

ステップS1309では、ステップS1307で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップS1311に進む。   In step S1309, the reel to be stopped is stopped at the stop position determined in step S1307. Thereafter, the process proceeds to step S1311.

ステップS1311では、リール停止情報が更新され、ステップS1313に進む。ここで、リール停止情報とは、リール110〜112の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。   In step S1311, the reel stop information is updated, and the process proceeds to step S1313. Here, the reel stop information refers to information indicating the stop order of the reels 110 to 112 and the symbol position of the stopped reel.

ステップS1313では、第1副制御部400にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップS1315に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図15のステップS3113)。   In step S1313, preparation is made to transmit a reel stop command to the first sub-control unit 400, and the process proceeds to step S1315. The first sub-control unit 400 that has received the reel stop command executes a predetermined effect (step S3113 in FIG. 15).

ステップS1315では、操作を受け付けることが可能なストップボタン(有効ストップボタン)の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップS1317に進む。   In step S1315, a stop button (valid stop button) that can accept an operation is updated. In this process, the operation for the stop button corresponding to the reel whose rotation has been stopped is set to be invalid. Thereafter, the process proceeds to step S1317.

ステップS1317では、全てのリール110〜112が停止したか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS1319に進み、そうでない場合にはステップS1321に進む。   In step S1317, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S1319, and if not, the process proceeds to step S1321.

ステップS1319では、演出回転準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出回転準備処理については、図13を用いて後述する。   In step S1319, the effect rotation preparation process is executed, and then the reel stop control process ends. This effect rotation preparation process will be described later with reference to FIG.

ステップS1317で全てのリール110〜112が停止していない場合に進むステップS1321では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち表示窓113内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、表示窓113内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップS1303に進む。   In step S1321 which proceeds when all the reels 110 to 112 are not stopped in step S1317, the reel stop data is updated. More specifically, the reel stop data for the rotating reel is updated based on the symbol position information of the already stopped reel. As a result, among the symbols applied to the reels that have already stopped, the symbols that are visible in the display window 113 are stopped in accordance with the positions of the symbols applied to the rotating reel. It is possible to adjust the pattern aspect visible in 113. After the reel stop data is updated, the process proceeds to step S1303.

次に、図13を用いて、図12のリール停止制御処理における演出回転準備処理(ステップS1319)の詳細について説明する。同図は、図12に示す演出回転制御処理(ステップS1319)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect rotation preparation process (step S1319) in the reel stop control process of FIG. 12 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation control process (step S1319) shown in FIG.

まず、最初のステップS1401では、演出回転準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1403に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出回転準備処理を終了する。なお、この演出回転準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである(図10のステップS1109)。   First, in first step S1401, it is determined whether or not the effect rotation preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1403. If this condition is not satisfied, the effect rotation preparation process is terminated. This effect rotation preparation flag is a flag that is set to ON in the winning combination internal lottery process (step S1109 in FIG. 10).

ステップS1403では、内部抽選(図10のステップS1101)の結果と、リール停止情報(図12のステップS1311)を参照し、ステップS1404に進む。   In step S1403, referring to the result of the internal lottery (step S1101 in FIG. 10) and the reel stop information (step S1311 in FIG. 12), the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、リール110〜112が準備目で停止しているか否か判定される。演出回転によって特定の停止態様を遊技者に視認させるためには、演出回転前の停止態様および演出回転による回転リールとその回転量を予め設定しておく必要がある。上記準備目とは、この演出回転前の停止態様を定めたものであり、この情報は主制御部300のROM306に記憶されている。本実施形態では、小役4に内部当選している場合には、図23(a)〜(c)の一番上の図に示す停止態様が準備目として用いられる。また、小役3aに内部当選している場合には、図33(a)および(b)の一番上の図に示す停止態様が準備目として用いられる。リール110〜112がこの準備目で停止している場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。なお、上記した準備目か否かの判定処理は、リール110〜112の停止態様が準備目であるか否かを判定できる情報であれば何の情報に基づいて実行されてもよく、これらの情報としては、例えば、停止した図柄位置、入賞結果、払出し数、移行先の遊技状態などが挙げられる。   In step S1404, it is determined whether or not the reels 110 to 112 are stopped at the preparation stage. In order for the player to visually recognize a specific stop mode by the effect rotation, it is necessary to set in advance the stop mode before the effect rotation, the rotation reel by the effect rotation, and the rotation amount thereof. The preparatory item defines a stop mode before this effect rotation, and this information is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the present embodiment, when the small combination 4 is won internally, the stop mode shown in the top diagram of FIGS. 23A to 23C is used as a preparation item. Further, when the small combination 3a is internally won, the stop mode shown in the top diagram of FIGS. 33 (a) and (b) is used as a preparation item. If the reels 110 to 112 are stopped at the preparation stage, the process proceeds to step S1405. If not, the process proceeds to step S1409. In addition, the above-described determination process for determining whether or not the preparation is performed may be executed based on any information as long as it is information that can determine whether or not the stop mode of the reels 110 to 112 is preparation. The information includes, for example, the stopped symbol position, the winning result, the number of payouts, the game state of the transfer destination, and the like.

ステップS1405では、ステップS1403で参照した内容に基づいて、回転対象リールおよびその回転量を設定する。具体的には、小役4に内部当選している場合は、最後に停止(第3停止操作による停止)されるリールを回転対象リールとし、その回転量は1図柄分である。また、小役3aに内部当選している場合は、左リール110および右リール112のうち、後に停止されたリールを回転対象リールとし、その回転量は2図柄分である。なお、これらの情報は主制御部300のROM306内に記憶されている。この処理の後、ステップS1407に進む。   In step S1405, the reel to be rotated and its rotation amount are set based on the contents referred to in step S1403. Specifically, when the small combination 4 is won internally, the reel that is finally stopped (stopped by the third stop operation) is set as the rotation target reel, and the rotation amount is for one symbol. When the small combination 3a is internally won, the reel that is stopped later among the left reel 110 and the right reel 112 is set as a rotation target reel, and the rotation amount is for two symbols. Note that these pieces of information are stored in the ROM 306 of the main control unit 300. After this process, the process proceeds to step S1407.

ステップS1407では、主制御部300のRAM308に設けられた演出回転フラグがオンに設定され、ステップS1409に進む。   In step S1407, the effect rotation flag provided in the RAM 308 of the main control unit 300 is set to ON, and the process proceeds to step S1409.

なお、ここまでのステップS1404〜ステップS1407のような、上記準備目が導出された場合に演出回転フラグをオンにする構成以外に、事前にオンに設定された演出回転フラグを上記準備目以外の停止態様となった場合にオフに設定する構成を採用してもよい。   In addition to the configuration in which the effect rotation flag is turned on when the preparation eyes are derived as in steps S1404 to S1407 so far, the effect rotation flag set to ON in advance is set to other than the preparation eyes. You may employ | adopt the structure set to OFF when it becomes a stop mode.

ステップS1409では、演出回転準備フラグがオフに設定され、この演出回転準備処理が終了する。   In step S1409, the effect rotation preparation flag is set to OFF, and this effect rotation preparation process ends.

<第1副制御部400の処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 14A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 14B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 14C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図14(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 14A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図14(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図14(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 14A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図15を用いて、図14(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図14(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 14A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図16を用いて後述する。その後、ステップS3105に進む。   In step S3103, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3105.

ステップS3105では、演出回転コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether an effect rotation command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、演出回転コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図17を用いて後述する。その後、ステップS3109に進む。   In step S3107, an effect rotation command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3109.

ステップS3109では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。   In step S3109, it is determined whether a gaming state update command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3111. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3113.

ステップS3111では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図18を用いて後述する。その後、ステップS3113に進む。   In step S3111, a game state update command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3113.

ステップS3113では、内部当選コマンド、演出回転コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、リール回転開始コマンド、リール停止コマンドを受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3113, processing is executed when a command other than the internal winning command, the effect rotation command, and the gaming state update command is received. For example, processing such as reading of effect data corresponding to a case where a reel rotation start command or a reel stop command is received is performed. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図16を用いて、図15の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図15に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3103) in the effect control process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3103) shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役3aに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3209に進む。   First, in the first step S3201, it is determined based on the internal winning information included in the internal winning command whether or not the small combination 3a has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3209.

ステップS3203では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3205に進む。なお、ATフラグは、後述する遊技状態更新コマンド受付時処理においてオンに設定される(図18のステップS3409)。   In step S3203, it is determined whether or not the AT flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207; otherwise, the process proceeds to step S3205. Note that the AT flag is set to ON in a game state update command reception process described later (step S3409 in FIG. 18).

ステップS3205では、内部当選コマンドに含まれる演出回転準備フラグの情報に基づいて、演出回転準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。   In step S3205, based on the information on the effect rotation preparation flag included in the internal winning command, it is determined whether or not the effect rotation preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207; otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3207では、ベル図柄を中リール111の中段(図2(a)の番号5の位置参照)に停止させるための操作条件(操作順序)を報知する演出データが読み出される。なお、第1副制御部400および第2副制御部500では、読み出された演出データに従って演出が実行される(図14のステップS311〜ステップS315、および図19参照)。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、ステップS3219に進む。   In step S3207, effect data for notifying the operation condition (operation order) for stopping the bell symbol at the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 in FIG. 2A) is read. The first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 execute effects according to the read effect data (see step S311 to step S315 in FIG. 14 and FIG. 19). The effect is similarly executed for the subsequent effect data. After the effect data is read, the process proceeds to step S3219.

ステップS3201において、小役3aに内部当選していない場合に進むステップS3209では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、かつハズレまたは小役4に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはステップS3213に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第1副制御部400のRAM408内に記憶される。   In step S3201, the process proceeds to step S3209 when the small combination 3a is not internally won. In step S3209, it is determined whether or not the gaming state is the special gaming state (RT5) and whether the winning combination or the small combination 4 is internally won. . If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3211. Otherwise, the process proceeds to step S3213. Note that information indicating the gaming state is included in the gaming state update command, and is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 when this command is received.

ステップS3211では、7揃い報知用の演出データが読み出される。ここでの、7揃いとは、図2(a)に示す中段入賞ラインL1(特別遊技状態においては、入賞ラインとは無関係な無効ライン。以下、中段ラインと称する。)にセブン2図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップS3219に進む。   In step S3211, the effect data for 7 notifications is read. Here, “7 assortment” means that the two-seven symbols are aligned in the middle stage winning line L1 shown in FIG. 2A (in the special gaming state, the invalid line not related to the winning line; hereinafter referred to as the middle stage line). Refers to that. When the effect data is read, the process proceeds to step S3219.

ステップS3209で、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であって、ハズレまたは小役4に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップS3213では、ATフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3215に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。   Whether the AT flag is set to ON in step S3213 which proceeds when the condition that the gaming state is the special gaming state (RT5) and the internal winning of the lost game or the small role 4 is not satisfied in step S3209 It is determined whether or not. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3215; otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3215では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、AT役に内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役1−2」又は「再遊技役3−4」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3217に進み、そうでない場合には、ステップS3219に進む。   In step S3215, based on the internal winning information included in the internal winning command, it is determined whether or not the AT combination has been won internally. Specifically, it is determined whether or not “re-game player 1-2” or “re-game player 3-4” is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3217. Otherwise, the process proceeds to step S3219.

ステップS3217では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果(図7の備考欄中の正解時参照)を得るための操作の報知(AT報知)を実行するための演出データが読み出される。その後、ステップS3219に進む。   In step S3217, effect data for executing an operation notification (AT notification) for obtaining an advantageous result (refer to the correct answer in the remarks column in FIG. 7) in accordance with the internal winning combination is read. . Thereafter, the process proceeds to step S3219.

ステップS3219では、演出回転準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3221に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3219, it is determined whether the effect rotation preparation flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3221, and if not, the internal winning command reception process is terminated.

ステップS3221では、AT回数に1が加算され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3221, 1 is added to the number of ATs, and this internal winning command reception process is terminated.

なお、本実施形態は、演出回転準備フラグがオンの場合には操作条件の報知が実行されるように構成され、両者の間には因果関係があるが、このような場合に限らず、例えば、内部当選情報に基づいて、演出回転準備フラグをオンにする処理および操作条件の報知が実行される処理それぞれを独立して実行するように構成してもよく、少なくとも演出回転準備フラグがオンの場合の少なくとも一部において操作条件の報知が実行されるように構成されていればよい。   Note that this embodiment is configured such that the notification of the operation condition is executed when the effect rotation preparation flag is on, and there is a causal relationship between them, but this is not the only case. The process for turning on the effect rotation preparation flag and the process for notifying the operation condition may be executed independently based on the internal winning information, and at least the effect rotation preparation flag is turned on. It suffices if the operation condition is notified in at least a part of the case.

次に、図17を用いて、図15の演出制御処理における演出回転コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図15に示す演出回転コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect rotation command reception process (step S3107) in the effect control process of FIG. 15 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect rotation command reception process (step S3107) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、演出回転コマンドに含まれる、演出回転リールおよびその回転量を示す情報を取得し、ステップS3303に進む。   First, in the first step S3301, information indicating the effect rotation reel and the amount of rotation included in the effect rotation command is acquired, and the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、ステップS3301で取得した情報に対応する演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出回転は所定の内部当選役(RT1〜RT3中の小役3a、およびRT5中の小役4)に限定されているため、回転対象リールおよびその回転量のパターン数が抑えられている。すなわち、演出を実行する処理が簡易になるため、この演出を演出回転と容易に合わせることができる。この演出データが読み出された後、この演出回転コマンド受付時処理を終了する。   In step S3303, effect data corresponding to the information acquired in step S3301 is read. In the present embodiment, the effect rotation is limited to a predetermined internal winning combination (the small combination 3a in RT1 to RT3 and the small combination 4 in RT5). It is suppressed. That is, since the process of executing the effect becomes simple, this effect can be easily matched with the effect rotation. After the effect data is read, the effect rotation command reception process is terminated.

次に、図18を用いて、図15の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の詳細について説明する。同図は、図15に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the game state update command reception process (step S3111) in the effect control process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update command reception process (step S3111) shown in FIG.

まず、最初のステップS3401では、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの場合に小役3bに内部当選したか、または遊技状態が特別遊技状態(RT5)の場合にどの役にも内部当選していない(ハズレに内部当選した)かのいずれかの条件が満たされているか否か判定される。これら2つの条件のうち一方を満たす場合には、ステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3405に進む。   First, in the first step S3401, if the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), the small role 3b is internally stored. It is determined whether or not any of the conditions in which a winning combination or a special gaming state (RT5) has been won and no winning combination has been internally won (in which a winning has been won internally) is satisfied. If one of these two conditions is satisfied, the process proceeds to step S3403, and if not, the process proceeds to step S3405.

ステップS3403では、AT回数(残りAT回数)に1が加算され、ステップS3405に進む。   In step S3403, 1 is added to the AT number (remaining AT number), and the process proceeds to step S3405.

ステップS3405では、まずATフラグがオンに設定されているか否か判定される。ATフラグがオンに設定されている場合にはステップS3413に進み、そうでない場合にはステップS3407に進む。   In step S3405, it is first determined whether or not the AT flag is set to ON. If the AT flag is set to ON, the process proceeds to step S3413. Otherwise, the process proceeds to step S3407.

ステップS3407では、残AT回数の減算処理が実行される。具体的には、AT回数から1が減算される。その後、ステップS3413に進む。   In step S3407, the remaining AT times are subtracted. Specifically, 1 is subtracted from the AT count. Thereafter, the process proceeds to step S3413.

ステップS3407では、まずAT回数(残AT回数)が1以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合にはこの遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3407, it is first determined whether or not the AT number (remaining AT number) is 1 or more. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3409; otherwise, the game state update command reception process is terminated.

ステップS3409では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3411に進む。   In step S3409, the AT flag is set on, and the process proceeds to step S3411.

ステップS3411では、AT回数(残AT回数)から1が減算され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3411, 1 is subtracted from the AT number (remaining AT number), and this gaming state update command reception process is terminated.

ステップS3405においてATフラグがオンに設定されている場合に進むステップS3413では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第1副制御部400のRAM408に記憶されている現在の遊技状態を示す情報(RT情報)に基づいて、特別遊技状態(RT5)から再遊技低確率状態(RT1)へ遊技状態が移行したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3415に進み、そうでない場合には、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3413, which proceeds when the AT flag is set to ON in step S3405, information indicating a new gaming state included in the gaming state update command and the current stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. Based on the information indicating the gaming state (RT information), it is determined whether or not the gaming state has shifted from the special gaming state (RT5) to the re-gaming low probability state (RT1). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3415. If not, the game state update command reception process is terminated.

ステップS3415では、ATフラグがオフに設定される(ATフラグの消去)。その後、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3415, the AT flag is set to off (deletion of the AT flag). Thereafter, the game state update command reception process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図19(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 19D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図19(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 19A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図19(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 19A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図19(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。まず、図20、図21を用いて、この動作の概要および本実施形態のスロットマシン100が解決しようとする課題について説明する。図20は、小役4に内部当選した場合の演出回転と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。また、図21は、リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。   The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content. First, an outline of this operation and problems to be solved by the slot machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the effect rotation and the effect of the liquid crystal display device when the small combination 4 is won internally. FIG. 21 is a diagram showing that an effect pattern is provided for each symbol provided on the reel.

まず、スタートレバー135によって遊技が開始して内部抽選が実行され(図8のステップS109)、小役4に内部当選し、さらに演出回転を実行する抽選(図10のステップS1105)に当選したとする。この結果に従って、上述の準備目(例えば図20(b)に示す停止態様、図13のステップS1404の説明参照)となることを許容するリール停止データが読み出される(図8のステップS111)。さらに、リール回転処理によってリール110〜112が回転する(図11のステップS1221)。一方、第1副制御部400にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置157による所定の演出が実行される(図15のステップS3113)。図20(a)には、リール110〜112が回転している様子と、液晶表示装置157によって演出が実行されている様子が示されている。   First, a game is started by the start lever 135 and an internal lottery is executed (step S109 in FIG. 8). To do. According to this result, reel stop data that permits the above-described preparation (for example, the stop mode shown in FIG. 20B, see the description of step S1404 in FIG. 13) is read (step S111 in FIG. 8). Further, the reels 110 to 112 are rotated by the reel rotation process (step S1221 in FIG. 11). On the other hand, a reel rotation start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and a predetermined effect is executed by the liquid crystal display device 157 (step S3113 in FIG. 15). FIG. 20A shows a state in which the reels 110 to 112 are rotating and a state in which an effect is being executed by the liquid crystal display device 157.

続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる(図8のステップS115)。ここでは、後述する所定のタイミングで停止操作を行った結果、リール110〜112のそれぞれに施されたセブン2図柄が表示窓113内に停止し、上述の準備目になったものとして説明を続ける。なお、図20(b)には、準備目の一つである停止態様(左リール110および中リール111の中段、右リール112の下段にそれぞれセブン2図柄が停止した態様)が導出された様子が示されている。   Subsequently, when a stop operation is performed on all reels, stop control is performed according to the reel stop data (step S115 in FIG. 8). Here, as a result of performing a stop operation at a predetermined timing, which will be described later, the Seven 2 symbols applied to each of the reels 110 to 112 are stopped in the display window 113, and the description will be continued assuming that the above preparations have been made. . In FIG. 20 (b), a state of stoppage that is one of the preparations (a state in which the seven symbols are stopped at the lower stage of the left reel 110 and the middle reel 111 and the lower stage of the right reel 112) is derived. It is shown.

さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー135を操作すると、演出回転が実行される(図11のステップS1201からステップS1209)。また、第1副制御部400には、演出回転コマンドが送信され、液晶表示装置157による所定の演出が実行される(図15のステップS3107)。図20(c)には、この演出回転および液晶表示装置157による演出の最初の場面が示されており、図20(d)には、この演出回転および液晶表示装置157による演出の最後の場面が示されている。   Further, when a medal is inserted to start the next game and the start lever 135 is operated, effect rotation is executed (step S1201 to step S1209 in FIG. 11). In addition, an effect rotation command is transmitted to the first sub-control unit 400, and a predetermined effect is executed by the liquid crystal display device 157 (step S3107 in FIG. 15). FIG. 20C shows the first scene of the effect rotation and the effect by the liquid crystal display device 157, and FIG. 20D shows the last scene of the effect rotation and the effect by the liquid crystal display device 157. It is shown.

演出回転および液晶表示装置157による演出の実行後、再び全てのリール110〜112が回転を開始し(図11のステップS1221)、液晶表示装置157ではリール回転開始コマンドを受信したことによる演出が実行される(図15のステップS3113)。図20(e)には、リール110〜112が回転している様子と、液晶表示装置157によって演出が実行されている様子が示されている。   After the effect rotation and the effect by the liquid crystal display device 157 are executed, all the reels 110 to 112 start rotating again (step S1221 in FIG. 11), and the liquid crystal display device 157 performs the effect by receiving the reel rotation start command. (Step S3113 in FIG. 15). FIG. 20E shows a state in which the reels 110 to 112 are rotating and a state in which an effect is being executed by the liquid crystal display device 157.

一方、図20(a)に示す状態から、停止操作を行った結果、準備目に設定された停止態様にならなかったとする。この場合、演出回転は実行されず、そのまま遊技が継続する(図13のステップS1404参照)。図20(f)には、準備目とは異なる停止態様が導出された様子が示されている。また、スタートレバー135を操作した後に演出回転が実行されず、そのまま図20(e)に示す場面に移行していることが示されている。以上、図20を用いて説明したに示す動作が、本実施形態のスロットマシン100における特徴的な動作の一例である。   On the other hand, it is assumed that, as a result of performing the stop operation from the state shown in FIG. In this case, the effect rotation is not executed, and the game continues as it is (see step S1404 in FIG. 13). FIG. 20 (f) shows a state in which a stop mode different from the preparation eyes is derived. Further, it is shown that the effect rotation is not executed after the start lever 135 is operated, and the process is shifted to the scene shown in FIG. The operation described with reference to FIG. 20 is an example of the characteristic operation in the slot machine 100 of the present embodiment.

ここで、図20(c)から(d)にかけて実行される演出回転に関して従来のスロットマシンの問題点を説明する。従来のスロットマシンにおいて、リールの回転が停止した後に、所定の停止態様を導出する演出回転を実行したとする。ここで、リールの回転が停止したときに取り得る図柄態様のパターンは様々であるため、演出回転のパターン数が多くなり、制御負担やデータ容量が大きくなることが問題になる。   Here, the problems of the conventional slot machine regarding the effect rotation executed from FIGS. 20C to 20D will be described. In the conventional slot machine, it is assumed that the effect rotation for deriving a predetermined stop mode is executed after the reel rotation stops. Here, since there are various patterns of patterns that can be taken when the rotation of the reel is stopped, there is a problem that the number of effect rotation patterns increases, and the control burden and the data capacity increase.

そこで、リールの回転が停止したときに取りうる図柄態様のパターン全てに対応できるように演出回転に用いるデータを記憶しておく方法が考えられるが、この方法ではデータ容量が増加してしまうという問題がある。図21には、一つのリールに施された図柄のうちどの図柄が表示窓に導出されていても、図柄位置10に示す図柄を導出できるようにした場合、その図柄と同数の演出パターン数が必要になることが示されている。   Therefore, a method of storing data used for effect rotation so as to be able to cope with all the patterns of the pattern that can be taken when the rotation of the reel is stopped is conceivable, but this method has a problem that the data capacity increases. There is. FIG. 21 shows that when the symbol shown in symbol position 10 can be derived regardless of which symbol is derived to the display window among the symbols applied to one reel, the same number of effect patterns as the symbol is present. It has been shown to be necessary.

次に、データ容量を増加させないように、リールの回転が停止したときに取りうる図柄態様のパターン全てに応じてどのリールをどのくらい回転させるかをその都度計算させて演出回転を実行させる方法も考えられるが、このような方法であっても遊技の進行とこのような処理を両立させるには、処理が複雑になり、各ハードウェアの制御負担を招いてしまう。このため、例えば演出回転にかかる時間が増大したり、遊技の進行や他の演出とのタイミングを合わせることが困難になったり、遊技を円滑に進行させることができなくなったりする。   Next, in order not to increase the data capacity, a method of performing effect rotation by calculating each reel and how much to rotate each time according to all the pattern patterns that can be taken when the reel rotation stops is also considered. However, even with such a method, in order to make the progress of the game compatible with such processing, the processing becomes complicated, and the control burden of each hardware is incurred. For this reason, for example, the time required for the effect rotation increases, it becomes difficult to match the timing of the progress of the game and other effects, or the game cannot be smoothly advanced.

また、リールの回転が停止したときに取りうる図柄態様のパターン全てに対応して演出を行うと、演出回転を開始してから所定の停止態様を導出するまでに要する時間も様々になり、例えば、図22(e)で示すような演出の実行タイミングと所定の停止態様が導出されるタイミングのズレが大きくなってしまったりもする。   In addition, if the production is performed corresponding to all the patterns of the pattern mode that can be taken when the rotation of the reel is stopped, the time required for deriving the predetermined stop mode after starting the production rotation also varies. The gap between the performance execution timing as shown in FIG. 22 (e) and the timing at which a predetermined stop mode is derived may become large.

本実施形態のスロットマシン100は、演出回転による回転前の図柄態様を小役3a又は小役4に内部当選した場合に導出できるように構成されている。すなわち、従来の遊技の流れを用いて回転前の停止態様を視認させるようにしたものである。これによって、演出回転前の停止態様をある程度絞り込み、演出回転のパターン数を制限することで、上記のような処理負担、データ容量、演出の実行タイミングと所定の停止態様が導出されるタイミングのズレの問題を解決するものである。さらに、所定の停止態様(準備目)となった場合に演出回転を実行するように構成することによって、意図した通りの演出回転を確実に実行できるようにしたものである。   The slot machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to derive a symbol pattern before the rotation due to the effect rotation when the small combination 3a or the small combination 4 is won internally. In other words, the stop mode before the rotation is made visible using the conventional game flow. As a result, the stop mode before the effect rotation is narrowed down to some extent and the number of patterns of the effect rotation is limited, thereby shifting the processing load, the data capacity, the execution timing of the effect and the timing at which the predetermined stop mode is derived. It solves the problem. Furthermore, by performing the effect rotation when the predetermined stop mode (preparation eye) is reached, the effect rotation as intended can be surely executed.

以下、これらの動作の詳細について、上記説明したフローチャートを適宜参照しながら図面を用いて説明する。まず、上記図20を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置157による演出を除いた動作について説明する。   Hereinafter, details of these operations will be described with reference to the drawings with appropriate reference to the above-described flowcharts. First, of the operations described with reference to FIG. 20, the operations excluding effects by the liquid crystal display device 157 will be described.

特別遊技状態(RT5)設定中に小役4に内部当選した場合において、小役4に入賞するための停止操作について説明する。図5に示すように、小役4に対応する図柄組み合わせは、「ブランク2−BAR−BAR」である。小役4に内部当選している場合において、全てのリール110〜112に対してこれらの図柄を引き込むことが可能なタイミング(例えば、対応する図柄が入賞ラインのいずれかから最大引込み範囲にあるタイミング)で停止操作が行われると小役4に入賞するように停止制御が実行される。なお、この停止制御は、主制御部300のROM306より読み出された停止データに従って実行される(図8のステップS111およびステップS115、図12のステップS1305〜ステップS1309)。   A stop operation for winning a prize in the small combination 4 when the small combination 4 is internally won while the special gaming state (RT5) is set will be described. As shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to the small role 4 is “blank 2-BAR-BAR”. In the case where the small role 4 is elected internally, the timing at which these symbols can be drawn into all the reels 110 to 112 (for example, the timing at which the corresponding symbol is in the maximum drawing range from one of the winning lines) ), The stop control is executed so that the small combination 4 is won. This stop control is executed according to the stop data read from the ROM 306 of the main control unit 300 (steps S111 and S115 in FIG. 8 and steps S1305 to S1309 in FIG. 12).

一方、小役4に内部当選している場合において、上記小役4に対応する図柄を引き込むことができない場合、ハズレとなるように停止制御が実行される(図12のステップS1305〜ステップS1309)。本実施形態のスロットマシン100は、このハズレとなる停止制御を行う際に、停止操作のタイミングに基づいて各リールのセブン2図柄を表示窓113内の所定の位置に停止させるように各リールを制御するものであり、さらにこの制御の後に演出回転を実行するものである。以下、この流れについて具体的に説明する。   On the other hand, in the case where the small winning combination 4 is won internally, when the symbol corresponding to the small winning combination 4 cannot be drawn, the stop control is executed so as to be lost (steps S1305 to S1309 in FIG. 12). . The slot machine 100 according to the present embodiment, when performing stop control that causes a loss, causes each reel to stop at a predetermined position in the display window 113 based on the timing of the stop operation. The control is performed, and the effect rotation is executed after this control. Hereinafter, this flow will be specifically described.

まず、小役4に内部当選した場合において、各リールのセブン2図柄を表示窓113内の所定の位置に停止させる停止操作のタイミングおよび各リールの停止制御について説明する。   First, the timing of the stop operation for stopping the Seven 2 symbols of each reel at a predetermined position in the display window 113 and the stop control of each reel when the small combination 4 is internally won.

図22は、小役4に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、(a)には、左リール110に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(b)には、中リール111に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(c)には、右リール112に対して第1停止操作または第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、(d)〜(f)には、第1停止および第2停止の時点でハズレとなることが決まった場合に使用される停止データが示されている。より具体的には、(d)には、左リール110に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(e)には、中リール111に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、(f)には、右リール112に対して第3停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of reel stop data when the small combination 4 is won internally. Among these, (a) shows a part of stop data when the first stop operation or the second stop operation is performed on the left reel 110 in a table, and (b) shows in the middle reel 111. On the other hand, a part of the stop data when the first stop operation or the second stop operation is performed is shown in a table, and (c) shows that the first stop operation or the second stop operation is performed on the right reel 112. A part of the stop data is shown in the table. Further, (d) to (f) show stop data used when it is determined that a loss occurs at the time of the first stop and the second stop. More specifically, part (d) of the stop data when the third stop operation is performed on the left reel 110 is shown in a table, and part (e) of FIG. A part of the stop data when the third stop operation is performed is shown in a table, and (f) shows a part of the stop data when the third stop operation is performed on the right reel 112 in a table. Has been.

図22に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図4に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から2つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から3つめの項目「停止位置」には、引込みによってどの位置の図柄を中段ラインに停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段ライン(図2に示す番号「2」、「5」、「8」の位置)に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段ラインにあるときに停止操作がされると引込みが行われることを示している。また、右端の項目「引込み」には、対応する図柄が中段ライン上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段ラインに停止する。   The item “symbol position” at the left end of each table shown in FIG. 22 shows a number indicating the arrangement position of the symbols shown in FIG. The second item from the left shows a symbol applied to each reel corresponding to the number indicated in the “symbol position” item. In the third item “stop position” from the left, a black circle and an upward arrow indicate which position of the symbol is to be stopped and displayed on the middle line by pulling. More specifically, a black circle indicates that the corresponding symbol is a symbol drawn into the middle line (numbers “2”, “5”, and “8” shown in FIG. 2), and an arrow corresponds to the symbol. When the symbol is on the middle line, the drawing is performed when the stop operation is performed. The rightmost item “retraction” indicates the number of symbols to be drawn when a stop operation is performed when the corresponding symbol is on the middle line. By drawing a symbol corresponding to this number, the symbol corresponding to the black circle shown in the “stop position” stops at the middle line.

図22に示す停止データのうち、太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインにあるタイミングで停止操作が行われると、各リールのセブン2図柄を用いたハズレとなる。以下、この処理の詳細を説明する。   In the stop data shown in FIG. 22, when the stop operation is performed at the timing when the symbol surrounded by the thick frame is on the middle stage winning line, a loss is generated using the 7 symbols of each reel. Details of this process will be described below.

まず、図22(a)〜(c)を用いて、小役4に内部当選してから第2停止操作がされるまでの流れを説明する。   First, with reference to FIGS. 22A to 22C, the flow from the internal winning of the small role 4 to the second stop operation will be described.

図22(a)の太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)のうち図柄位置「9」に対応するセブン2図柄が中段ラインにあるときに停止操作がされた場合、図柄の引込みは行われない(図柄位置「9」に対応する「引込み」の値が0)。すなわち、そのままセブン2図柄を中段ラインに停止させるように左リール110の停止制御が行われる。また、図柄位置「10」に対応するブランク1図柄が中段ラインにあるときに停止操作がされた場合、図柄1つ分の引込みが行われる(図柄位置「10」に対応する「引込み」の値が1)。同様に、図柄位置「11」〜「13」に対応する図柄が中段ラインにあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引込みが行われる(図柄位置「11」〜「13」に対応する「引込み」の値参照)。すなわち、セブン2図柄を中段ラインに停止させるように左リール110の停止制御が行われる。   The stop operation was performed when Seven 2 symbols corresponding to symbol position “9” in the portion indicated by the thick frame in FIG. 22A (range indicated by symbol positions “9” to “13”) are in the middle line. In this case, the symbol is not drawn (the value of “drawing” corresponding to the symbol position “9” is 0). That is, the stop control of the left reel 110 is performed so that the Seven 2 symbols are stopped at the middle line as they are. In addition, when the blank operation corresponding to the symbol position “10” is in the middle line and the stop operation is performed, one symbol is drawn in (the value of “retraction” corresponding to the symbol position “10”). 1). Similarly, when a stop operation is performed when the symbols corresponding to the symbol positions “11” to “13” are in the middle stage line, the drawing corresponding to each symbol position is performed (the symbol positions “11” to “11”). (See “Retraction” value corresponding to “13”). That is, the stop control of the left reel 110 is performed so that the Seven 2 symbols are stopped at the middle line.

すなわち、図22(a)に示す停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段ラインにあるときに、第1停止操作または第2停止操作がされると、セブン2図柄を中段ラインに停止させるように左リール110の停止制御が行われる。同様に、図22(b)および(c)に示す停止データでは、太枠で示す部分(図柄位置「10」〜「14」で示す範囲)に対応する図柄が中段ラインにあるときに、第1停止操作または第2停止操作がされると、セブン2図柄を中段ラインに停止させるように左リール110の停止制御が行われる。   That is, in the stop data shown in FIG. 22A, when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by the symbol positions “9” to “13”) is on the middle line, 2. When the stop operation is performed, stop control of the left reel 110 is performed so that the Seven 2 symbols are stopped at the middle line. Similarly, in the stop data shown in FIGS. 22B and 22C, when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by symbol positions “10” to “14”) is in the middle line, When the 1 stop operation or the 2nd stop operation is performed, the stop control of the left reel 110 is performed so as to stop the Seven 2 symbols in the middle line.

次に、小役4に内部当選して、第1停止操作および第2停止操作によって中段ラインにセブン2図柄が2つ停止した後に第3停止操作がされ、さらに演出回転が実行されるまでの流れについて、図22(d)〜(f)および図23を用いて説明する。図23は、小役4に内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。   Next, after winning the small role 4 internally, the third stop operation is performed after two Seven 2 symbols stop on the middle stage line by the first stop operation and the second stop operation, and further the effect rotation is executed. A flow is demonstrated using FIG.22 (d)-(f) and FIG. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of effect rotation when the small combination 4 is won internally.

例えば、中リール111および右リール112の中段ラインにセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定した場合には、左リール110を停止させるための停止データとして図22(d)に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データのうち、太枠で示す部分(図柄位置「8」〜「12」で示す範囲)に対応する図柄が中段ラインにあるときに第3停止操作がされると、セブン2図柄を表示窓113の一番下(図2に示す番号「3」の位置)に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。すなわち、図2に示す番号「3」「5」「8」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図23(c)の一番上の図参照)。   For example, when it is determined that two Seven 2 symbols stop on the middle line of the middle reel 111 and the right reel 112 and become lost, the stop data for stopping the left reel 110 is shown in FIG. The indicated reel stop data is read out. If the third stop operation is performed when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by symbol positions “8” to “12”) in the reel stop data is on the middle stage line, the seven symbols are displayed. The left reel 110 is controlled to stop at the bottom of the display window 113 (the position of the number “3” shown in FIG. 2). That is, the Seven 2 symbols stop at the positions of numbers “3”, “5”, and “8” shown in FIG. 2 (see the top diagram in FIG. 23C).

同様にして、左リール110および右リール112の中段ラインにセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定し、図22(e)に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段ラインにあるときに第3停止操作がされると、図2に示す番号「2」「6」「8」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図23(b)の一番上の図参照)。   Similarly, when it is determined that two Seven 2 symbols stop on the middle line of the left reel 110 and the right reel 112 to cause a loss, and the reel stop data shown in FIG. When the third stop operation is performed when the symbol corresponding to the portion indicated by the thick frame (the range indicated by symbol positions “9” to “13”) is in the middle line, the numbers “2” and “6” illustrated in FIG. "7" will stop at the position of "8" (refer to the top diagram of Fig. 23 (b)).

また、左リール110および中リール111の中段ラインにセブン2図柄が2つ停止してハズレとなることが決定し、図22(f)に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分(図柄位置「9」〜「13」で示す範囲)に対応する図柄が中段ラインにあるときに第3停止操作がされると、図2に示す番号「2」「5」「9」の位置にセブン2図柄が停止することになる(図23(a)の一番上の図参照)。   In addition, when it is determined that two Seven 2 symbols stop on the middle line of the left reel 110 and the middle reel 111 and lose, and the reel stop data shown in FIG. When the third stop operation is performed when the symbol corresponding to the portion indicated by the frame (the range indicated by symbol positions “9” to “13”) is on the middle line, the numbers “2”, “5”, “ The Seven 2 symbol stops at the position “9” (see the top diagram in FIG. 23A).

上記説明したように、小役4に内部当選したときに、所定のタイミング(図22の各停止データのうち、太線で示す部分に対応するタイミング)で停止操作を行うことで、3つのセブン2図柄が中段ラインに揃い損ねた停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の図参照)によるハズレとなることができる。この停止態様が、上記説明した準備目の一例に相当する。この準備目は、演出回転によって後述する演出回転目標態様を導出するために好ましい停止態様である。なお、本実施形態では、この準備目が主制御部300のROM306に記憶されている。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン2図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン2図柄は表示窓113の外側の領域に停止することになる。   As described above, when the small role 4 is won internally, a stop operation is performed at a predetermined timing (a timing corresponding to a portion indicated by a thick line in each stop data in FIG. 22), so that three seven 2 It can be lost due to the stop mode (see the top diagram of FIGS. 23A to 23C) where the symbols are not aligned with the middle line. This stop mode corresponds to an example of the preparation described above. This preparation is a preferable stop mode for deriving the effect rotation target mode to be described later by effect rotation. In the present embodiment, this preparation item is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, since a symbol different from the Seven 2 symbol is drawn at a timing other than the predetermined timing, the Seven 2 symbol stops in an area outside the display window 113.

また、上述の通り、本実施形態では、ストップボタン137〜139がどの操作順序で操作された場合であっても、3つのセブン2図柄が中段ラインに揃い損ねた停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の図参照)によるハズレとすることができるリール停止データが読み出されるが、このようにストップボタンに操作順序の概念がない場合に限らず、ストップボタンに操作順序の概念を設けてもよい。具体的には、ストップボタン137〜139が所定の操作順序に従って操作された場合には、図22(a)〜(f)のリール停止データが選択されることを許容するように構成する(3つのセブン2図柄が中段ラインに揃い損ねた停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の図参照)でリール110〜112が停止されることが許容される)とともに、これらのストップボタンが所定の操作順序に従って操作されなかった場合には、このリール停止データが選択されないように構成する(3つのセブン2図柄が中段ラインに揃い損ねた停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の図参照)でリール110〜112が停止されることが許容されない)ようにすればよい。すなわち、3つのセブン2図柄が中段ラインに揃い損ねた停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の図参照)でリール110〜112を停止させるためのストップボタン137〜139の操作条件には、これらのストップボタンの操作順序に加え、各ストップボタンの操作タイミングが必要となる。   In addition, as described above, in the present embodiment, the stop mode in which the three seven 2 symbols are not aligned with the middle line regardless of the operation order of the stop buttons 137 to 139 (FIG. 23A). The reel stop data that can be lost according to (c) is read out, but this is not limited to the case where there is no concept of the operation order in the stop button. A concept may be provided. Specifically, when the stop buttons 137 to 139 are operated in accordance with a predetermined operation order, the reel stop data shown in FIGS. 22A to 22F is allowed to be selected (3). In addition to these seven 2 symbols, the reels 110 to 112 are allowed to stop in a stop mode (see the top diagram in FIGS. 23A to 23C) in which the two lines are not aligned with the middle line. When the stop button is not operated in accordance with a predetermined operation sequence, the reel stop data is not selected (a stop mode in which the three seven 2 symbols are not aligned with the middle stage line (FIGS. 23A to 23)). It is only necessary that the reels 110 to 112 are not permitted to be stopped) (see the top drawing of c)). That is, the stop buttons 137 to 139 for stopping the reels 110 to 112 in the stop mode (see the top diagram of FIGS. 23A to 23C) in which the three seven 2 symbols are not aligned with the middle line. The operation condition requires the operation timing of each stop button in addition to the operation order of these stop buttons.

次に、上記説明した準備目から、演出回転が実行される流れについて説明する。   Next, the flow of effect rotation will be described from the preparation described above.

まず、演出回転を実行するか否かは、入賞役内部抽選処理(図8のステップS109)で行われる。より具体的には、小役4に内部当選すると演出回転を実行するか否かの抽選が実行され(図10のステップS1105)、この抽選に当選すると演出回転準備フラグがオンに設定される(図10のステップS1111)。   First, whether or not to execute the effect rotation is performed in a winning combination internal lottery process (step S109 in FIG. 8). More specifically, when the small combination 4 is won internally, a lottery is executed as to whether or not the effect rotation is executed (step S1105 in FIG. 10), and when the lottery is won, the effect rotation preparation flag is set to ON ( Step S1111 in FIG.

入賞役内部抽選処理の後実行されるリール停止制御処理(図8のステップS115、および図12)では、全リール110〜112が停止したときに上記準備目と同一の停止態様になっており、かつ演出回転準備フラグがオンに設定されていると、演出回転を実行するためのフラグである演出回転フラグがオンに設定される(図13のステップS1407)。また、演出回転を行う際の回転対象リールおよびその回転量についても併せて設定される(図13のステップS1405)。小役4に内部当選している場合には、第3停止操作によって停止されたリールが回転対象リールとして設定され、その回転量は1図柄分である。   In the reel stop control process (step S115 in FIG. 8 and FIG. 12) executed after the winning combination internal lottery process, when all the reels 110 to 112 are stopped, the stop mode is the same as that in the above preparation. If the effect rotation preparation flag is set to ON, an effect rotation flag that is a flag for executing effect rotation is set to ON (step S1407 in FIG. 13). Further, the reel to be rotated and the amount of rotation at the time of effect rotation are also set (step S1405 in FIG. 13). When the small combination 4 is internally won, the reel stopped by the third stop operation is set as the rotation target reel, and the rotation amount is for one symbol.

その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー135を操作すると、所定の処理を経てリール回転処理が実行される(図8のステップS113)。このリール回転処理において、演出回転フラグがオンに設定されていると、上記設定された回転対象リールおよびその回転量に従って回転処理が実行される(図11のステップS1201からステップS1209)。この処理によって、第3停止操作によって停止されたリールが1図柄分逆回転する演出回転が実行される。すなわち、準備目(図23(a)〜(c)の一番上の図参照)から、3つのセブン2図柄が中段ラインに揃った停止態様に変化する演出回転が実行される。図23(a)〜(c)における上から2つめの図には、セブン2図柄が中段ラインに揃った停止態様になった様子が示されている。なお以下では、この演出回転によってセブン2図柄が中段ラインに揃った停止態様を、演出回転目標態様と称する。この演出回転目標態様は、演出回転を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。なお、本実施形態における演出回転は、設定された回転量だけ回転対象リールを一度に回転させるものであるが、このような場合に限らず、設定された回転量を複数回に分けて回転対象リールを回転させるものであってもよい。より具体的には、所定時間経過するごと、または所定の操作部(例えば、ベットボタン130乃至132)が操作されるごとに、演出回転に要する回転量の一部の回転量だけ回転させるものであってもよい。   Thereafter, when the start lever 135 is operated to start the next game by performing a medal insertion operation, a reel rotation process is executed through a predetermined process (step S113 in FIG. 8). In this reel rotation process, when the effect rotation flag is set to ON, the rotation process is executed according to the set rotation target reel and the rotation amount (step S1201 to step S1209 in FIG. 11). By this processing, effect rotation is performed in which the reel stopped by the third stop operation rotates backward by one symbol. That is, from the preparatory eye (see the top diagram of FIGS. 23A to 23C), the effect rotation that changes to the stop mode in which the three seven 2 symbols are aligned on the middle line is executed. The second figure from the top in FIGS. 23 (a) to 23 (c) shows a state in which the two 2 symbols are in a stopped state aligned with the middle line. In the following, the stop mode in which the Seven 2 symbols are aligned with the middle line by this effect rotation is referred to as an effect rotation target mode. This effect rotation target mode is a stop mode in which the player can be entertained in the stop mode after performing the effect rotation. The effect rotation in the present embodiment is to rotate the reel to be rotated at the same time by the set amount of rotation. However, the present invention is not limited to this, and the set amount of rotation is divided into a plurality of times. A reel may be rotated. More specifically, each time a predetermined time elapses or a predetermined operation unit (for example, the bet buttons 130 to 132) is operated, the rotation is rotated by a part of the rotation amount required for the effect rotation. There may be.

上記演出回転が実行された後、遊技を進行させるために全リール110〜112を回転させる処理が実行される(図11のステップS1221)。図23(a)〜(c)における一番下の図には、全リール110〜112が回転している様子が示されている。なお、この場合において全リール110〜112それぞれの回転を開始させるタイミングをランダムにしてもよい。より具体的には、例えば、全リール110〜112それぞれに演出回転の実行が完了してから回転を開始させるまでの時間を対応付けた回転開始遅延テーブルを複数設け、この複数の遅延テーブルから一の遅延テーブルを抽選によって決定し、決定された遅延テーブルに基づいて全リール110〜112それぞれの回転を開始させるようにすればよい。このように構成することで、スムーズに(急いで)停止操作を行う遊技者に対する停止態様のパターンに変化を与えることができる。   After the effect rotation is executed, a process of rotating all the reels 110 to 112 is executed to advance the game (step S1221 in FIG. 11). 23 (a) to 23 (c) shows a state where all the reels 110 to 112 are rotating. In this case, the timing for starting the rotation of all the reels 110 to 112 may be random. More specifically, for example, each of the reels 110 to 112 is provided with a plurality of rotation start delay tables in which the time from the completion of the performance rotation to the start of rotation is associated with each of the reels 110 to 112. This delay table may be determined by lottery, and the rotation of each of the reels 110 to 112 may be started based on the determined delay table. With such a configuration, it is possible to change the pattern of the stop mode for the player who performs the stop operation smoothly (hurry up).

以上説明した動作が、第1実施形態における特徴的な動作の一例に相当する。なお、セブン2図柄が図23(a)〜(c)の一番上の図に示す位置に停止しない場合には、演出回転が実行されない(図13に示すステップS1404)。すなわち、この演出回転によって設計者の意図した通りの演出回転を確実に実行することができる。さらに、本実施形態では、演出回転が実行されるとAT回数に1が加算されるように構成しており、遊技者がこの演出回転を期待してより楽しむことができるようになっている。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出回転による回転前の停止態様を導出できるように構成することで、演出回転のパターン数を制限(本実施形態では3パターンの演出回転のみ)することができ、制御負担およびデータ容量の増大を軽減することができたり、演出の実行タイミングと所定の停止態様が導出されるタイミングのズレを抑えることできる場合がある。   The operation described above corresponds to an example of a characteristic operation in the first embodiment. When the Seven 2 symbol does not stop at the position shown in the top diagram of FIGS. 23A to 23C, the effect rotation is not executed (step S1404 shown in FIG. 13). That is, the effect rotation as intended by the designer can be reliably executed by this effect rotation. Further, in this embodiment, when the effect rotation is executed, 1 is added to the AT number, so that the player can enjoy the effect rotation more. In addition, in this embodiment, the number of patterns of effect rotation is limited by using the stop control for the internal winning combination which is the control in the conventional game so that the stop mode before the rotation by the effect rotation can be derived. (In this embodiment, only three patterns of effect rotation can be performed), and it is possible to reduce an increase in control burden and data capacity, or to suppress a deviation in timing between the execution timing of the effect and a predetermined stop mode. There are cases where it can be done.

なお、本実施例においては、準備目を、図23(a)〜(c)における一番上の図のように一の図柄態様である3つのセブン2図柄が中段ラインに揃い損ねた3つの停止態様、すなわち、一の図柄態様が複数のラインのうちの一のラインに停止された停止態様としているが、このような場合に限らず、準備目を、一の図柄態様が一のラインに停止された停止態様としてもよいし、複数の図柄態様(全リール110〜112で構成される全ての図柄態様のうちの一部)のうちの一の図柄態様が複数のラインのうちの一のラインに停止された停止態様としてもよい。このように準備目を構成した場合であっても演出回転のパターン数を制限することができ、上述した効果を得ることができる。なお、本実施例は第一の停止態様と第二の停止態様の相対的な関係が一律になるため、第一の停止態様から第二の停止態様に切り換えるために要する回転量は予め定められた一の回転量(一図柄分)となっているが、上述した通り、第一の停止態様と第二の停止態様の相対関係が一律にならない(複数パターンある)場合には、第一の停止態様から第二の停止態様に切り換えるために要する回転量は、第一の停止態様および第二の停止態様から導出するように構成すればよい。   In this example, as shown in the top diagram in FIGS. 23A to 23C, the three seven 2 symbols which are one design mode are not aligned with the middle line in this embodiment. Stop mode, that is, one design mode is a stop mode that is stopped at one line of a plurality of lines. However, the present invention is not limited to such a case. It is good also as a stopped stop aspect, and one symbol aspect of some symbol aspects (a part of all the symbol aspects comprised by all reels 110-112) is one of several lines. It is good also as a stop mode stopped on the line. Thus, even if it is a case where a preparatory eye is comprised, the number of patterns of effect rotation can be restrict | limited and the effect mentioned above can be acquired. In this embodiment, since the relative relationship between the first stop mode and the second stop mode is uniform, the amount of rotation required to switch from the first stop mode to the second stop mode is predetermined. However, as described above, if the relative relationship between the first stop mode and the second stop mode is not uniform (there are multiple patterns), What is necessary is just to comprise so that the rotation amount required in order to switch from a stop mode to a 2nd stop mode may be derived | led-out from a 1st stop mode and a 2nd stop mode.

なお、上記説明において、3つのリール110〜112は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、上記準備目(図23(a)〜(c)の一番上の態様)は、本発明の遊技台における第一の停止態様の一例に相当する。このとき、3つのセブン2図柄が本発明の遊技台における第一の図柄態様に相当し、セブン2図柄が停止している位置が第一の停止領域の一例に相当する(図23(a)〜(c)のSL1で示すライン参照)。また、小役4は、本発明の遊技台における第一の抽選結果の一例に相当する。さらに、上記演出回転目標態様(図23(a)〜(c)の上から2つ目の図参照)が、本発明の遊技台における第二の停止態様の一例に相当する。このとき、3つのセブン2図柄が本発明の遊技台における第二の図柄態様に相当し、セブン2図柄が停止している位置が第二の停止領域の一例に相当する(図23(a)〜(c)のSL2で示すライン参照)。   In the above description, the three reels 110 to 112 correspond to an example of an effect target reel in the gaming machine of the present invention. Moreover, the said preparation (the top aspect of Fig.23 (a)-(c)) is equivalent to an example of the 1st stop aspect in the game stand of this invention. At this time, the three seven 2 symbols correspond to the first symbol mode in the gaming machine of the present invention, and the position where the seven 2 symbols stop corresponds to an example of the first stop region (FIG. 23A). (Refer to the line indicated by SL1 in (c)). The small role 4 corresponds to an example of a first lottery result in the gaming machine of the present invention. Further, the effect rotation target mode (see the second drawing from the top of FIGS. 23A to 23C) corresponds to an example of the second stop mode in the game machine of the present invention. At this time, the three seven 2 symbols correspond to the second symbol form in the gaming machine of the present invention, and the position where the seven 2 symbols stop corresponds to an example of the second stop region (FIG. 23A). (Refer to the line indicated by SL2 in (c)).

ここで、図24、図25を用いて上記小役4に内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。図24は、スロットマシン100に設けられた表示窓113に定義可能な停止領域の一例を示す図である。また、図25は、演出回転の変形例の一例を示す図である。   Here, a modified example of the embodiment in the case where the winning combination 4 is won internally will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a stop area that can be defined in the display window 113 provided in the slot machine 100. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a modification example of the effect rotation.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、図23(a)〜(c)のSL1で示すラインを第一の停止領域とし、同図中のSL2で示すラインを第二の停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓113において1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい。図24には、表示窓113内において、1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域を割り当てた停止領域の一例が、点線によって示されている。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよいし、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定されることがない無効ラインであってもよい。   In the embodiment when the small role 4 is won internally, the line indicated by SL1 in FIGS. 23 (a) to 23 (c) is the first stop area, and the line indicated by SL2 in FIG. 23 is the second stop area. However, these stop areas are merely examples, and any area may be used as long as one display area is assigned to one effect target reel in the display window 113. In FIG. 24, an example of a stop area in which one symbol area is assigned to one effect target reel in the display window 113 is indicated by a dotted line. These stop areas may overlap with a winning line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination has been prepared, or whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination has been prepared. It may be an invalid line that is not determined.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、準備目では遊技者になんの利益も付与されず、演出回転目標態様になるとAT回数に1が加算されるように構成しているが、この実施例のように、第二の停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出回転によって遊技者を楽しませることができる。   In the embodiment in which the small role 4 is elected internally, no profit is given to the player in the preparation stage, and 1 is added to the AT number when it becomes the production rotation target aspect, As in this embodiment, when the second stop mode is entered, a profit may be given to the player. By configuring in this way, the interest of the game can be improved. Even if no profit is given, the player can be entertained by the effect rotation.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、第一の図柄態様と第二の図柄態様が同一の図柄態様(3つのセブン2図柄)である場合について説明したが、例えば図25(a)に示すように第一の図柄態様(セブン2図柄)と第二の図柄態様(セブン1図柄)が異なる図柄態様であってもよい。   In the example in the case where the small role 4 is won internally, the case where the first symbol aspect and the second symbol aspect are the same symbol aspect (three seven two symbols) has been described. For example, FIG. ) As shown in FIG. 1, the first symbol pattern (Seven 2 symbols) may be different from the second symbol pattern (Seven 1 symbols).

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、3つのリール110〜112を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール110のみを演出対象リールとして、この左リール110だけを用いて演出回転を実行するという構成であってもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, the three reels 110 to 112 are used as the production target reels, but it is not necessary to use all of the plurality of reels as the production target reels. For example, a configuration may be used in which only the left reel 110 is used as a production target reel, and production rotation is executed using only the left reel 110.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、逆回転による演出回転を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向(通常の遊技におけるリールの回転方向)であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、本実施形態では、第3停止がされたリールを図柄1つ分逆回転する演出回転について説明したが、例えばリール1回転分の回転量をこれに加えてもよい(22図柄分逆回転)。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, the case of effect rotation by reverse rotation has been described, but there is no particular limitation on the rotation direction, and the forward direction (the rotation direction of the reel in a normal game). Alternatively, the rotation direction may be set for each effect target reel, or may be rotated once in the forward direction and then in the reverse direction. Furthermore, in the present embodiment, the effect rotation in which the third stopped reel is reversely rotated by one symbol has been described. However, for example, a rotation amount corresponding to one reel rotation may be added (reverse rotation by 22 symbols). ).

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、第一の停止領域と第二の停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した(例えば、図23(a)では、右リール112だけが異なる。)。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第一の停止態様から第二の停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出回転における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第一の停止領域と第二の停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、第一の停止領域と第二の停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, a configuration in which the first stop area and the second stop area are different from each other by only one effect target reel has been described (for example, in FIG. Only the reel 112 is different.) In this case, since only one effect target reel is different, only one rotation target reel is required. That is, since only the effect target reels need to be rotated when changing from the first stop mode to the second stop mode, the control burden in effect rotation can be reduced and the data capacity can be reduced. In addition, this structure is an example, Comprising: You may comprise so that a 1st stop area and a 2nd stop area may not overlap at all, and a 1st stop area and a 2nd stop area are the same area | regions. You may comprise so that it may become.

ここで、上記説明した第一の停止領域と第二の停止領域が同一の領域となる構成の場合についてより詳細に説明する。図23を用いて説明した第一の停止領域(SL1参照)と第二の停止領域(SL2参照)とを同一の領域(例えばいずれの領域もSL2)とした場合、第一の停止態様と第二の停止態様が同一の停止態様となる。つまり、第一の停止態様が表示されている状態から、演出回転が実行され、再度第一の停止態様が表示された状態になる。本実施形態ではリール110〜112のそれぞれに第一の図柄態様を構成する図柄(セブン2図柄)が一つだけ施されているため、この場合の演出回転では、回転対象リールが再度同じ位置で停止するようにすればよい。例えば、1周(21図柄分)だけ回転(順方向、逆方向いずれでもよい)させることを一回以上実行して再度同じ図柄を表示させたり、順方向に回転させた後に逆方向に同じだけ回転させることで再度同じ図柄を表示させたりしてもよい。なお、第一の図柄態様を構成する図柄が回転対象リールに複数施されている場合には、これらの図柄のうちのいずれか一つを第一の停止領域に表示させるように回転制御を実行させてもよい。すなわち、第一の図柄態様を構成する図柄(セブン2図柄)が第一の停止領域(中段ライン)に停止した停止態様から、演出回転によって第一の図柄態様と同一の図柄態様である第二の図柄態様が第一の停止領域と同一の第二の停止領域に停止した停止態様(第二の停止態様に相当する停止態様)になるように構成してもよい。この場合に演出回転に要する回転量は、リール110〜112を一回転させるための回転量の整数倍の回転量(例えば、1回転分(22図柄分))となり、回転対象リールはリール110〜112全てのリールとしてもよいし、リール110〜112のうちの一部のリールとしてもよい。また、第一の図柄態様を構成する図柄(セブン2図柄)が第一の停止領域(中段ライン)に停止した第一の停止態様から、演出回転によって第一の停止態様になるように構成してもよい。   Here, the case where the first stop area and the second stop area described above are the same area will be described in more detail. When the first stop area (see SL1) and the second stop area (see SL2) described with reference to FIG. 23 are the same area (for example, both areas are SL2), The two stop modes are the same stop mode. That is, the effect rotation is executed from the state where the first stop mode is displayed, and the first stop mode is displayed again. In the present embodiment, only one symbol (seven 2 symbols) constituting the first symbol aspect is applied to each of the reels 110 to 112. Therefore, in the effect rotation in this case, the rotation target reel is again at the same position. Stop it. For example, the same symbol is displayed once more by rotating one turn (for 21 symbols) (either forward direction or reverse direction), or the same symbol is displayed in the reverse direction after rotating in the forward direction. The same symbol may be displayed again by rotating. In addition, when a plurality of symbols constituting the first symbol aspect are applied to the reel to be rotated, rotation control is executed so that any one of these symbols is displayed in the first stop area. You may let them. That is, from the stop mode in which the symbols (seven 2 symbols) constituting the first symbol mode are stopped in the first stop area (middle line), the second symbol mode is the same as the first symbol mode by the production rotation. You may comprise so that it may become a stop mode (stop mode corresponding to the 2nd stop mode) which stopped in the 2nd stop field same as the 1st stop field. In this case, the rotation amount required for the effect rotation is a rotation amount (for example, one rotation (22 symbols)) that is an integral multiple of the rotation amount for rotating the reels 110 to 112 once. 112 may be all reels, or may be a part of the reels 110 to 112. In addition, the design (seven 2 symbols) constituting the first design mode is configured to be changed to the first stop mode by effect rotation from the first stop mode stopped in the first stop region (middle stage line). May be.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、停止操作によって図23(a)〜(c)のSL1で示すラインが3パターンに変化する構成について説明した。これ以外にも、例えば第一の停止領域を図23(a)に示すラインSLの1パターンだけにするとともに、右リール112の図柄1つ分逆回転する演出回転を実行させるというように、第一の停止領域および回転対象リールを固定した構成であってもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is won internally, the configuration in which the line indicated by SL1 in FIGS. 23A to 23C changes to three patterns by the stop operation has been described. In addition to this, for example, the first stop area is limited to only one pattern of the line SL shown in FIG. 23 (a), and the effect rotation that rotates backward by one symbol of the right reel 112 is executed. The structure which fixed the one stop area | region and the reel to be rotated may be sufficient.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、演出対象リールである全てのリールが停止した後に、スタートレバー135を受け付けることによって演出回転が開始される例について説明した。すなわち、このスタートレバー135を受け付けたことが演出開始条件の一例に相当する。この演出開始条件は、スタートレバー135を受け付けたことに限らず、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件であればよく、例えば、演出対象リールが全て停止したことを演出開始条件としてもよい。なお、この演出回転が開始される条件が成立するときに上述の演出回転実行抽選を行うように構成してもよい。   In the embodiment in which the small combination 4 is internally won, the example in which the effect rotation is started by receiving the start lever 135 after all the reels that are the effect target reels are stopped has been described. That is, accepting the start lever 135 corresponds to an example of the effect start condition. The effect start condition is not limited to the reception of the start lever 135, and may be any condition that is satisfied while the effect target reel is stopped after the effect target reel is stopped. For example, the effect target reel It is good also as production start conditions that all stopped. Note that the above-described effect rotation execution lottery may be performed when the condition for starting the effect rotation is satisfied.

上記小役4に内部当選した場合の実施例では、第一の停止領域に停止した第一の図柄態様が、第二の停止領域に移動する演出回転について説明した(図23参照)。これ以外に、例えば図25(b)に示すように、第一の図柄態様(セブン2図柄)が第一の停止領域(中段入賞ラインL1)に停止した停止態様から、演出回転によって第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様(セブン1図柄)が第一の停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。なお、このように構成した遊技台を、第2実施形態と称する。   In the embodiment in the case where the small combination 4 is won internally, the first design mode stopped in the first stop area has been described for the effect rotation that moves to the second stop area (see FIG. 23). In addition to this, for example, as shown in FIG. 25 (b), the first design mode (seven 2 symbols) is stopped from the stop mode in which the first stop mode (middle winning line L1) is stopped. You may comprise so that the 2nd symbol aspect (seven 1 symbol) different from a symbol aspect may become the stop aspect stopped in the 1st stop area | region. Note that the gaming table configured as described above is referred to as a second embodiment.

ここまで、図20を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置157による演出を除いた動作について説明した。この中で、図23(a)〜(c)の一番上の図に示す準備目にするためには、図22の各停止テーブルにおいて、太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作を行う必要があることについて説明した。しかし、遊技者になんの情報も与えられない場合、このタイミングで停止操作が行われないおそれがある。この問題を解決するため、例えば液晶表示装置157によって、上記準備目にするための停止操作を報知する演出を行ってもよい。このような構成にすることによって、演出回転が実行される頻度を高めることができる。   Up to here, the operation excluding the effects by the liquid crystal display device 157 has been described among the operations described with reference to FIG. Among these, in order to make the preparation shown in the top diagram of FIGS. 23A to 23C, in each stop table of FIG. 22, a stop operation is performed at a timing corresponding to a portion surrounded by a thick line. Explained what needs to be done. However, if no information is given to the player, the stop operation may not be performed at this timing. In order to solve this problem, for example, the liquid crystal display device 157 may perform an effect of notifying the stop operation for the preparation. With such a configuration, it is possible to increase the frequency at which the effect rotation is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、小役4に内部当選した場合に上記演出回転が実行される頻度を高めるため、後述する操作意欲向上態様となる停止操作を報知する演出(以下、7揃い報知演出と称する)が、液晶表示装置157によって実行される(図16のステップS3211参照)。この演出を加えた構成について、図26を用いて説明する。同図は、小役4に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。   In the slot machine 100 of the present embodiment, in order to increase the frequency of execution of the above-mentioned effect rotation when the small role 4 is internally won, an effect (hereinafter referred to as 7-set notification) that notifies a stop operation that becomes an operation motivation improvement mode described later. (Referred to as production) is executed by the liquid crystal display device 157 (see step S3211 in FIG. 16). The configuration with this effect will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of a reel stop mode when the small combination 4 is won internally.

図26には、図20(a)に示す状態と同じ状態が示されている。ここで、液晶表示装置157には、「7(セブン2図柄)を狙え」という表示がされている。この7揃い報知演出によって、遊技者が表示窓113に現れるセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン2図柄を狙って停止操作が行われれば、遊技者に何の情報も与えられない場合よりも、図22に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作がされて上記準備目(図23(a)〜(c)の一番上)となる頻度を高めることができる。なお、この7揃い報知演出は、遊技者に操作タイミングを報知する演出の一例である。また、この7揃い報知演出は、上述した「7(セブン2図柄)を狙え」といった直接的な表現に限らず、図23(a)〜(c)の一番上の停止態様を導出させたいときにのみ実行される演出(例えば、「チャンス」という表示)であってもよい。これによって、演出回転が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。   FIG. 26 shows the same state as that shown in FIG. Here, the liquid crystal display device 157 displays “7 Aim for 7 (seven 2 symbols)”. It can be expected that the player performs a stop operation aiming at the Seven 2 symbols appearing in the display window 113 by the 7-set notification effect. If the stop operation is performed aiming at the Seven 2 symbol, the stop operation is performed at the timing corresponding to the portion surrounded by the thick line shown in FIG. The frequency which becomes the top of Drawing 23 (a)-(c)) can be raised. Note that this 7-set notification effect is an example of an effect that notifies the player of the operation timing. In addition, the 7-set notification effect is not limited to the direct expression such as “aiming for 7 (seven 2 symbols)” described above, and it is desired to derive the top stop mode in FIGS. 23 (a) to (c). It may be an effect (for example, a display of “chance”) that is executed only occasionally. Thereby, the frequency at which the effect rotation is executed can be increased, and the player can be entertained.

上記説明において、液晶表示装置157は、本発明の報知手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500の組み合わせは、本発明の報知制御手段の一例に相当する。なお、報知手段は、液晶表示装置157に限らず、例えばスピーカ272,277やランプ420を用いてもよい。   In the above description, the liquid crystal display device 157 corresponds to an example of a notification unit of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is corresponded to an example of the alerting | reporting control means of this invention. Note that the notification means is not limited to the liquid crystal display device 157, and for example, speakers 272, 277 and a lamp 420 may be used.

ここまで、上記演出回転が実行される頻度を高めるために、液晶表示装置157を用いて実行される演出(7揃い報知演出)について説明した。ここで、上記7揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン2図柄を狙うようにする構成について、図27および図28を用いて説明する。図27は、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。また、図28は、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。なお、図28のリール停止データの項目については、図22を用いた説明と同様であるため説明を省略する。   Up to this point, the description has been given of the effects (seven notification effects) executed using the liquid crystal display device 157 in order to increase the frequency at which the effect rotation is executed. Here, a configuration in which the player more eagerly aims at the Seven 2 symbols when the above-described seven uniform notification effects are executed will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. FIG. 27 is a diagram showing an example of a reel stop mode when the internal winning result in the special gaming state (RT5) is a loss. FIG. 28 is a diagram showing an example of reel stop data when the internal winning result in the special gaming state (RT5) is a loss. The reel stop data items in FIG. 28 are the same as those described with reference to FIG.

本実施形態のスロットマシン100では、特別遊技状態(RT5)中の内部当選結果がハズレであった場合に、小役4に内部当選した場合と同様に上記7揃い報知演出が実行される(図16のステップS3211)。図27には、特別遊技状態中にハズレに内部当選したときに、上記7揃い報知演出が実行されている様子が示されている。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, when the internal winning result in the special gaming state (RT5) is a loss, the above-described seven-set notification effects are executed in the same manner as in the case where the small role 4 is internally won (see FIG. 16 step S3211). FIG. 27 shows a state in which the above seven uniform notification effects are executed when an internal winning is made in the special game state.

一方、この内部当選結果に従って読み出される(図8のステップS111)リール停止データは、後述する所定のタイミングで停止操作を行うことによりセブン2図柄を中段ラインに揃えることができるようになっている。図28(a)〜(c)に示す各リールに対応するリール停止データには、セブン2図柄を中段ラインに停止させることができるタイミングに該当する範囲が、太枠の囲みで示されている。上記7揃い報知がされると、遊技者が表示窓113に現れるセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン2図柄を狙って停止操作が行われれば、図28(a)〜(c)のリール停止データ中、太枠で囲んだ範囲に該当するタイミングで停止操作がされて中段ラインにセブン2図柄が揃う頻度を高めることができる(図27の一番下に示す図参照)。なお、特別遊技状態では中段ラインが有効ではないため、この入賞ラインにセブン2図柄が揃っても特別役1には入賞しない(ハズレとなる)。また、以下では、特別遊技状態中にハズレに内部当選した場合に、中段ラインにセブン2図柄が揃った停止態様を、操作意欲向上態様と称する。このとき、3つのセブン2図柄が本発明における第三の図柄態様の一例に相当し、セブン2図柄が停止している位置が第三の停止領域の一例に相当する。このように、第三の図柄態様は、上記した第一の図柄態様および第二の図柄態様のうちの少なくともいずれか一方と同一の図柄態様であってもよい。また、第三の停止領域についても、上記した第一の停止領域および第二の停止領域のうちの少なくともいずれか一方と同一の停止領域であってもよい(詳細は後述)。また、この操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、上記準備目を導出しやすくする停止操作となっている。さらにこの操作意欲向上態様は、導出するための停止操作を遊技者が意欲的に行うほど遊技者に有利な停止態様である。なお、ここでの有利な停止態様としては、例えば、メダルの払出しが多い停止態様や、特別遊技状態や再遊技高確率状態に移行する停止態様や、AT遊技が実行される期間が付与または延長される停止態様が挙げられる。   On the other hand, the reel stop data read according to the internal winning result (step S111 in FIG. 8) can align the Seven 2 symbols to the middle line by performing a stop operation at a predetermined timing described later. In the reel stop data corresponding to each reel shown in FIGS. 28A to 28C, a range corresponding to the timing at which the Seven 2 symbols can be stopped at the middle line is indicated by a thick frame. . When the above seven notifications are made, it can be expected that the player performs a stop operation aiming at the Seven 2 symbol appearing in the display window 113. If the stop operation is performed aiming at the Seven 2 symbol, the stop operation is performed at the timing corresponding to the range surrounded by the thick frame in the reel stop data in FIGS. Can be increased (see the diagram shown at the bottom of FIG. 27). Since the middle line is not effective in the special game state, even if Seven 2 symbols are aligned on the winning line, the special combination 1 is not won (is lost). In the following, a stop mode in which Seven 2 symbols are aligned on the middle line when an internal winning is made in a special game state will be referred to as an operation motivation improvement mode. At this time, the three seven 2 symbols correspond to an example of the third symbol aspect in the present invention, and the position where the seven 2 symbols stop corresponds to an example of the third stop region. Thus, the third symbol aspect may be the same symbol aspect as at least one of the first symbol aspect and the second symbol aspect described above. The third stop area may also be the same stop area as at least one of the first stop area and the second stop area described above (details will be described later). In addition, the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode is a stop operation that facilitates deriving the preparation. Furthermore, this operation motivation improvement mode is a stop mode that is more advantageous to the player as the player motivates the stop operation for deriving. In addition, as an advantageous stop mode here, for example, a stop mode in which medals are often paid out, a stop mode in which a transition is made to a special game state or a high replay probability state, or a period during which AT games are executed is granted or extended. Stop mode to be used.

また、上記準備目(図26の一番下の図参照)と、上記操作意欲向上態様(図27の一番下の図参照)について、遊技者の有利度を比較する。まず、これらの停止態様は、役に入賞しておらずメダルの払出しが行われない。したがって、メダルの払出しによる有利度の違いはない。一方、準備目では、抽選によって演出回転を実行することが決定した場合にAT回数に1が加算される(図16のステップS3221)のに対し、操作意欲向上態様では、必ずAT回数に1が加算される(図18のステップS3403)。したがって、操作意欲向上態様は、準備目よりも遊技者にとって有利な停止態様であるといえる。なお、操作意欲向上態様は、本実施例のように準備目よりもATの権利が得られ易い態様である場合に限らず、準備目よりも遊技者にとって有利な停止態様であればどのような停止態様であってもよい。   Further, the player's degree of advantage is compared between the preparation item (see the bottom diagram in FIG. 26) and the operation motivation improvement mode (see the bottom diagram in FIG. 27). First, in these stop modes, no prize is won and no medals are paid out. Therefore, there is no difference in the merit of paying out medals. On the other hand, in the preparation, when it is decided to execute the effect rotation by lottery, 1 is added to the AT number (step S3221 in FIG. 16), whereas in the operation motivation improvement mode, the AT number is always 1. Addition is performed (step S3403 in FIG. 18). Therefore, it can be said that the operation motivation improvement mode is a stop mode that is more advantageous for the player than the preparation eye. The operation motivation improvement mode is not limited to the mode in which the AT right can be obtained more easily than the preparation eye as in this embodiment, and any operation mode that is more advantageous for the player than the preparation eye can be obtained. It may be a stop mode.

7揃い報知演出が実行されると、小役4に内部当選している場合であっても、遊技者は上記操作意欲向上態様となることを期待して、意欲的にセブン2図柄を狙うようになる。これによって、上記準備目が導出されやすくなるため、演出回転が実行される頻度を高めることができる。さらに、準備目と操作意欲向上態様は、第1停止操作および第2停止操作がされた時点で同じであるため(図26の上段と中段の図、および図27の上段と中段の図参照)、第3停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保つことができる。   When the 7-notification effect is executed, the player is eagerly aiming for the Seven 2 design in the hope that the player will be in the above-described mode of operation improvement even when the small role 4 is elected internally. become. This makes it easy to derive the above-mentioned preparations, so that the frequency of effect rotation can be increased. Further, the preparation and the operation motivation improvement mode are the same when the first stop operation and the second stop operation are performed (see the upper and middle diagrams of FIG. 26 and the upper and middle diagrams of FIG. 27). The player's willingness to operate can be maintained until the third stop operation is performed.

準備目は、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域を利用しているため、操作意欲向上態様を導出するためにセブン2図柄を中段ラインに引きつけると、準備目を導出するために必要な引込み範囲にセブン2図柄を引きつけることになる。すなわち、準備目を、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域で成立するようにすることで、操作意欲向上態様が導出されることをイメージさせ準備目を導出しやすくすることができる。なお、本実施形態のように、演出回転後の演出回転目標態様と、操作意欲向上態様を同一の停止態様にし、これらの停止態様と準備目とを最後に停止する演出対象リールにおいて異ならせることで、第3停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保ちつつ、一つのリールだけを回転させるだけの制御で演出回転を実行することができる。   Since the preparatory eye uses an area on the downstream side in the rotation direction of the reel from the operation motivation improvement mode, in order to derive the operation motivation improvement mode, when the Seven 2 symbols are attracted to the middle line, the preparation eye is derived. Seven 2 symbols will be attracted to the required pull-in range. In other words, by preparing the preparation in the region downstream of the operation direction of the reel with respect to the operation motivation improvement mode, it is possible to imagine that the operation motivation improvement mode is derived and to make it easy to derive the preparation eye. it can. Note that, as in the present embodiment, the effect rotation target mode after the effect rotation and the operation motivation improvement mode are set to the same stop mode, and the stop mode and the preparation eye are made different in the final production target reel. Thus, it is possible to execute the effect rotation by controlling only one reel while maintaining the player's willingness to operate until the third stop operation is performed.

なお、上記説明において、特別遊技状態におけるハズレは、本発明の遊技台における第二の抽選結果の一例に相当する。また、上記操作意欲向上態様は、本発明の遊技台における第三の停止態様の一例に相当する。このとき、3つのセブン2図柄が停止している位置が第三の停止領域の一例に相当する。   In the above description, the losing in the special gaming state corresponds to an example of the second lottery result on the gaming table of the present invention. The operation motivation improvement mode corresponds to an example of a third stop mode in the game machine of the present invention. At this time, the position where the three Seven 2 symbols are stopped corresponds to an example of the third stop region.

ここまで、上記7揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン2図柄を狙うようにする構成について説明した。ここで、図29および図30を用いて、特別遊技状態(RT5)において、小役4に内部当選して上記準備目を導出する場合と、ハズレに内部当選して上記操作意欲向上態様を導出する場合について、左リール110、中リール111、右リール112の順で停止操作がされた場合におけるリール停止データを比較する。図29は、小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第1停止および第2停止のリール停止データを比較した図である。また、図30は、小役4が内部当選した場合とRT5設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第3停止のリール停止データを比較した図である。以下の説明では、上記の効果を確認するとともに、リール停止データの変形例について説明する。   Up to this point, the configuration has been described in which the player is more eager to aim at the Seven 2 symbols when the above-described seven notification effects are executed. Here, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, in the special gaming state (RT5), the case where the small role 4 is internally won to derive the above-mentioned preparatory eye and the case where the player loses the internal winning are derived. In this case, the reel stop data when the stop operation is performed in the order of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are compared. FIG. 29 is a diagram comparing the reel stop data of the first stop and the second stop when the small combination 4 is won internally and the internal win result during the RT5 setting is a loss. FIG. 30 is a diagram comparing the reel stop data of the third stop when the small combination 4 is won internally and when the internal winning result during the RT5 setting is lost. In the following description, the above effect will be confirmed, and a modified example of reel stop data will be described.

まず、図29(a)には、第1停止がされる左リール110のリール停止データが示されている。どちらのリール停止データでも、セブン2図柄を中段ラインに引き込むための範囲は同じである(太線で囲まれた部分参照)。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記準備目にするための第1停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第1停止操作は、同じ停止操作である。   First, FIG. 29A shows reel stop data of the left reel 110 to be first stopped. In both reel stop data, the range for drawing the Seven 2 symbols into the middle stage line is the same (see the portion surrounded by the bold line). In other words, the first stop operation for making the preparation when the small winning combination 4 is won internally and the first stop operation for making the operation motivation improvement mode when winning the internal winning combination are the same stop operation. is there.

次に、図29(b)には、第2停止がされる中リール111のリール停止データが示されている。図29(a)の場合と同様、セブン2図柄を中段ラインに引き込むための範囲は同じである(太線で囲まれた部分参照)。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記準備目にするための第2停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第2停止操作は、同じ停止操作である。   Next, FIG. 29B shows reel stop data of the middle reel 111 to be second stopped. As in the case of FIG. 29A, the range for drawing the Seven 2 symbols to the middle line is the same (see the portion surrounded by the thick line). That is, the second stop operation for making the above-mentioned preparation when the small combination 4 is won internally and the second stop operation for making the operation motivation improvement mode when the internal winning is made for the loss are the same stop operation. is there.

さらに、図30には、第3停止がされる右リール112のリール停止データが示されている。上記図29の場合と異なり、小役4に内部当選している場合には、セブン2図柄を中段ラインよりも下(より詳細には図2に示す番号「9」の位置)に停止させるように引込みが行われる。この引込みが行われる停止操作は、図柄位置「9」から「13」に対応する図柄が中段ラインにあるタイミングでの停止操作である。一方、ハズレに内部当選している場合には、セブン2図柄を中段ラインに停止させるように引込みが行われる。この引込みが行われる停止操作は、図柄位置「10」から「14」に対応する図柄が中段ラインにあるタイミングでの停止操作である。すなわち、小役4に内部当選した場合に上記準備目にするための第3停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第3停止操作は、厳密には異なる停止操作である。しかし、双方のリール停止データを見ると、セブン2図柄の停止位置は図柄1つ分の差であるため、図柄位置「10」から「13」に対応する図柄が中段ラインにあるタイミングでの停止操作であれば、準備目および操作意欲向上態様の双方を導出することができる。なお、例えばセブン2図柄の停止位置が図柄2つ分の差である場合等も考えられるが、表示窓113の大きさが最大引込み範囲(本実施形態では図柄4つ分)よりも小さい場合には、双方の態様を導出することが可能なタイミングでの停止操作が存在する。   Further, FIG. 30 shows reel stop data of the right reel 112 to be third stopped. Unlike the case of FIG. 29 above, when the small role 4 is won internally, the Seven 2 symbol is stopped below the middle line (more specifically, the position of the number “9” shown in FIG. 2). Retraction is performed. The stop operation in which this pull-in is performed is a stop operation at a timing when the symbols corresponding to the symbol positions “9” to “13” are in the middle line. On the other hand, when an internal win is won, the drawing is performed so that the Seven 2 symbols are stopped on the middle line. The stop operation in which the pull-in is performed is a stop operation at a timing when the symbols corresponding to the symbol positions “10” to “14” are in the middle line. That is, the third stop operation for making the preparation when the small winning combination 4 is won internally and the third stop operation for making the operation motivation improvement mode when the winning combination is lost are strictly different. It is a stop operation. However, looking at the reel stop data of both, the stop position of the Seven 2 symbol is the difference of one symbol, so the stop corresponding to the symbol position “10” to “13” is in the middle line If it is an operation, it is possible to derive both a preparation eye and an operation motivation improvement mode. In addition, for example, the case where the stop position of the Seven 2 symbol is a difference between two symbols is conceivable. However, when the size of the display window 113 is smaller than the maximum drawing range (four symbols in this embodiment). There is a stop operation at a timing at which both modes can be derived.

さらに、「セブン2図柄を狙え」という7揃い報知演出によって報知される停止操作は、表示窓113内にセブン2図柄視認可能になったタイミングでの停止操作を少なくとも含んだ停止操作である。特別遊技状態でのハズレに内部当選した場合において、この表示窓113内に視認可能になったタイミングでの報知に従って中段ラインにセブン2図柄を停止させる停止操作は、図2に示す番号「1」「2」「4」「5」「7」「8」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作である。図29および図30には、このタイミングに該当する範囲が、点線で囲まれた領域で示されている。このタイミングでの停止操作は、準備目および操作意欲向上態様の双方の停止態様を導出することができる停止操作である。   Furthermore, the stop operation notified by the seven notification effects “aiming for the Seven 2 symbols” is a stop operation including at least the stop operation at the timing when the Seven 2 symbols can be visually recognized in the display window 113. In the case of winning internally in the special gaming state, the stop operation for stopping the Seven 2 symbols on the middle line in accordance with the notification at the timing when the display window 113 becomes visible is indicated by the number “1” shown in FIG. This is a stop operation at a timing when there are Seven 2 symbols at positions “2”, “4”, “5”, “7”, and “8”. In FIG. 29 and FIG. 30, a range corresponding to this timing is indicated by a region surrounded by a dotted line. The stop operation at this timing is a stop operation capable of deriving both stop modes of the preparation eye and the operation motivation improvement mode.

上記説明したように、小役4に内部当選している場合に、上記操作意欲向上態様にするための停止操作の報知を実行しても、上記演出回転が実行される頻度を高めることができる。   As described above, when the small role 4 is internally won, even if the notification of the stop operation for performing the operation motivation improvement mode is performed, the frequency of the effect rotation can be increased. .

図29および図30では、セブン2図柄の引込みが最大引込み範囲で行われる場合について説明したが、例えばこのセブン2図柄が表示窓113内にあるときに引込みが実行されるように、引込みの範囲がより狭い構成であってもよい。以下、この変形例について説明する。   29 and 30, the case where the drawing of the Seven 2 symbols is performed in the maximum drawing range has been described. However, for example, when the Seven 2 symbols are in the display window 113, the drawing range is executed so that the drawing is performed. May be a narrower configuration. Hereinafter, this modification will be described.

まず、図柄が表示窓113内にあるときに引込みが行われる場合について、図2(a)を用いて具体的に説明する。番号「1」に図柄を停止させるためには、この番号「1」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「4」および番号「7」に図柄を停止させるためには、それぞれ番号「4」および番号「7」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。また、番号「2」に図柄を停止させるためには、番号「1」および「2」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「5」に図柄を停止させるためには、番号「4」および「5」の位置に図柄があるタイミングで、番号「8」に図柄を停止させるためには、番号「7」および「8」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。さらに、番号「3」に図柄を停止させるためには、番号「1」から「3」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「6」に図柄を停止させるためには、番号「4」から「6」の位置に図柄があるタイミングで、番号「9」に図柄を停止させるためには、番号「7」から「9」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。   First, the case where the drawing is performed when the symbol is in the display window 113 will be specifically described with reference to FIG. In order to stop the symbol at the number “1”, it is necessary to perform a stop operation at a timing when the symbol is at the position of the number “1”. Similarly, in order to stop the symbols at the numbers “4” and “7”, it is necessary to perform a stop operation at the timing when the symbols are at the positions of the numbers “4” and “7”, respectively. Further, in order to stop the symbol at the number “2”, it is necessary to perform a stop operation at the timing when the symbols are at the positions of the numbers “1” and “2”. Similarly, to stop the symbol at the number “5”, to stop the symbol at the number “8” in order to stop the symbol at the position of the numbers “4” and “5”, the number “7”. It is necessary to perform a stop operation at the timing when the symbol is at the position “8”. Further, in order to stop the symbol at the number “3”, it is necessary to perform a stop operation at a timing when the symbol is located at the positions of the numbers “1” to “3”. Similarly, in order to stop the symbol at the number “6”, in order to stop the symbol at the number “9” in order to stop the symbol at the number “6”, the number “7”. It is necessary to perform a stop operation at the timing when there is a symbol at the position “9” to “9”.

ここで、上記変形例において特別遊技状態(RT5)で小役4に内部当選したときに、上記操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知した場合について、再度図29および図30を用いて説明する。   Here, with respect to the case where the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode is notified when the small role 4 is internally won in the special gaming state (RT5) in the above-described modification, FIG. 29 and FIG. 30 are used again. I will explain.

まず、左リール110に対する第1停止操作および中リール111に対する第2停止操作は、準備目と操作意欲向上態様の双方において同じであることは、上述した通りである。   First, as described above, the first stop operation for the left reel 110 and the second stop operation for the middle reel 111 are the same in both the preparation eye and the operation motivation improving mode.

操作意欲向上態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール112に対する第3停止操作は、図2に示す番号「7」「8」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作であり、図30に示す図柄位置「10」および「11」に対応する図柄が図2に示す番号「8」の位置にあるタイミングでの停止操作である。なお、図30に示す点線で囲まれた範囲は、このタイミングに相当する。一方、準備目を導出するための停止操作のうち、最後の右リール112に対する第3停止操作は、図2に示す番号「7」から「9」の位置にセブン2図柄があるタイミングでの停止操作であり、図30に示す図柄位置「9」から「11」に対応する図柄が図2に示す番号「8」の位置にあるタイミングでの停止操作である。上記操作意欲向上態様を導出する停止操作のタイミングは、この準備目を導出する停止操作のタイミングに含まれている。   Among the stop operations for deriving the operation motivation improvement mode, the third stop operation for the last right reel 112 is the stop operation at the timing when the number of the numbers “7” and “8” shown in FIG. This is a stop operation at the timing when the symbols corresponding to the symbol positions “10” and “11” shown in FIG. 30 are at the position of the number “8” shown in FIG. Note that the range surrounded by the dotted line shown in FIG. 30 corresponds to this timing. On the other hand, among the stop operations for deriving the preparatory stitches, the third stop operation for the last right reel 112 is a stop at the timing when there are Seven 2 symbols at the positions “7” to “9” shown in FIG. This is a stop operation at the timing when the symbols corresponding to the symbol positions “9” to “11” shown in FIG. 30 are at the position of the number “8” shown in FIG. The timing of the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode is included in the timing of the stop operation for deriving this preparation.

上記説明したように、操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、準備目を導出するための停止操作に含まれる。したがって、小役4に内部当選した場合に、操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知することによって、演出回転が実行される頻度を高めることができる。なお、上記の説明においては、準備目を導出しやすくさせるため、準備目を操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域で成立するように構成したが、このような構成に限らず、準備目を操作意欲向上態様よりもリールの回転方向上流側の領域で成立するように構成してもよい。すなわち、少なくとも準備目を導出するための停止操作が、操作意欲向上態様を導出するための停止操作と重複する停止操作を備えるように構成されていればよい。さらに、この重複停止操作は、狙う対象となる図柄(例えば、セブン2図柄)が表示窓113内の領域に存在する停止操作の少なくとも一部を含むように構成することが好ましい。このように構成した場合であっても、操作意欲向上態様が導出されることをイメージさせ準備目を導出しやすくすることができる。ここで、上述した第1実施形態の構成に対し、上記説明した引込み範囲を表示窓113内に限定した変形例を、第3実施形態と称する。また、上述した第1実施形態と第2実施形態の構成の違いを、上記説明した引込み範囲を表示窓113内に限定した変形例に適用したものを、第4実施形態と称する。   As described above, the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode is included in the stop operation for deriving the preparation eye. Therefore, when the small combination 4 is won internally, the frequency of the effect rotation can be increased by notifying the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode. In the above description, in order to make it easier to derive the preparation eyes, the preparation eyes are formed in the region on the downstream side in the rotation direction of the reel from the operation motivation improvement mode. The preparatory eye may be configured to be established in the region upstream of the reel rotation direction with respect to the operation motivation improving mode. That is, it is only necessary that at least the stop operation for deriving the preparation eye is provided with a stop operation overlapping with the stop operation for deriving the operation motivation improvement mode. Furthermore, it is preferable that the overlapping stop operation is configured such that the symbol (for example, Seven 2 symbols) to be targeted includes at least a part of the stop operation existing in the area in the display window 113. Even in the case of such a configuration, it is possible to imagine that the operation motivation improvement mode is derived and to easily derive the preparation eyes. Here, a modification in which the above-described pull-in range is limited to the display window 113 with respect to the configuration of the first embodiment described above is referred to as a third embodiment. Moreover, what applied the difference of the structure of 1st Embodiment mentioned above and 2nd Embodiment to the modification which limited the drawing range demonstrated above in the display window 113 is called 4th Embodiment.

ここまで、「小役4」に内部当選した場合に実行される演出回転に関する動作についての実施形態およびその変形例について説明した。   Up to this point, the embodiment of the operation related to the effect rotation executed when the “small role 4” is won internally, and the modification thereof have been described.

続いて、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、及び再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態において、小役3aに内部当選した場合に実行される演出回転に関して説明する。なお、この構成を、第5実施形態と称することとする。   Subsequently, it is executed when the small role 3a is internally won in any of the replay low probability state (RT1), the replay high probability preparation state (RT2), and the replay high probability state (RT3). The production rotation will be described. This configuration is referred to as a fifth embodiment.

まず、小役3aについて図31を用いて説明する。図31は、リール110〜112に施されたベル図柄の間隔を示す図である。小役3aは、上述したように第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせた複数の操作順序(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)のうちの一つを正解操作順序とする役である。この正解操作順序に従って停止操作がされた場合(以下、押し順正解時と称する)には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合(以下、押し順不正解時と称する)には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   First, the small role 3a will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram showing the interval between the bell symbols applied to the reels 110 to 112. As described above, the small role 3a has a plurality of operation sequences (for example, right / left / middle, middle / left / right, middle / right / left, right / left / middle, middle / first-stop) in combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. One of them is a correct operation order. When the stop operation is performed in accordance with this correct operation sequence (hereinafter referred to as the correct order of pressing), the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases (hereinafter, referred to as incorrect pressing order), the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2).

本実施形態のスロットマシン100では、リール110〜112にベル図柄が複数施されており、どのタイミングで停止操作が行われてもベル図柄を表示窓113内に停止させることができるように間隔を空けて配置されている。図31には、各リールに施されたベル図柄が、最大で4図柄分の間隔を空けて施されていることが示されている。   In the slot machine 100 of the present embodiment, a plurality of bell symbols are provided on the reels 110 to 112, and the interval is set so that the bell symbol can be stopped in the display window 113 at any timing. It is arranged in the space. FIG. 31 shows that the bell symbols applied to each reel are provided at intervals of a maximum of 4 symbols.

例えば、左リールにおける図柄位置「11」のリプレイ図柄が、図2に示す番号「2」の位置にあるタイミングで停止操作がされた場合を説明する。この停止操作によってベル図柄を図2に示す番号「3」の位置に停止させる場合には、引込みを行わない。この場合、図柄位置「12」にあるベル図柄が図2に示す番号「3」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図2に示す番号「2」の位置に停止させる場合には、4図柄分の引込みを行う。この場合、図柄位置「7」にあるベル図柄が図2に示す番号「2」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図2に示す番号「1」の位置に停止させる場合には、3図柄分の引込みを行う。この場合、図柄位置「7」にあるベル図柄が図2に示す番号「1」の位置に停止する。   For example, a case will be described in which a stop operation is performed at a timing when the replay symbol at symbol position “11” on the left reel is at the position of number “2” shown in FIG. When the bell symbol is stopped at the position of the number “3” shown in FIG. 2 by this stop operation, the drawing is not performed. In this case, the bell symbol at the symbol position “12” stops at the position of the number “3” shown in FIG. Further, when the bell symbol is stopped at the position of the number “2” shown in FIG. 2 by this stop operation, the drawing for four symbols is performed. In this case, the bell symbol at the symbol position “7” stops at the position of the number “2” shown in FIG. Further, when the bell symbol is stopped at the position of the number “1” shown in FIG. 2 by this stop operation, the drawing for three symbols is performed. In this case, the bell symbol at the symbol position “7” stops at the position of the number “1” shown in FIG.

上記説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、どのタイミングで停止操作が行われても引込みによってベル図柄を表示窓113内に停止させることができるように、リール110〜112にベル図柄が複数施されている。この構成を用いることで、押し順正解時と押し順不正解時でベル図柄の停止位置を異ならせる停止制御を行うことができる。以下、この具体例について図32を用いて説明する。同図は、小役3aに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the bell symbol is placed on the reels 110 to 112 so that the bell symbol can be stopped in the display window 113 by being pulled in regardless of the timing of the stop operation. There are several. By using this configuration, it is possible to perform stop control that makes the bell symbol stop position different between when the correct answer is in the pressing order and when the incorrect answer is in the pressing order. Hereinafter, this specific example will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a reel stop mode when the small combination 3a is internally won.

図32には、左中右の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、一番左端の列に示されている(図32(a)参照)。また、右中左の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、真ん中の列に示されている(図32(b)参照)。さらに、上記2つの場合のいずれにおいても押し順不正解であった場合の停止態様が、一番右端の列に示されている(図32(c)参照)。   In FIG. 32, when the stop operation in the order of left middle right is the correct operation sequence, the stop mode when the stop operation is performed according to this correct operation sequence is shown in the leftmost column. (See FIG. 32 (a)). Further, in the case where the stop operation in the order of middle right and left is the correct operation sequence, the stop mode when the stop operation is performed according to the correct operation sequence is shown in the middle column (FIG. 32 (b). )reference). Further, the stop mode when the push order is incorrect in both of the above two cases is shown in the rightmost column (see FIG. 32C).

押し順正解時には、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に入賞するように、ベル図柄が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に停止する。この際、ベル図柄が斜めに並んだ停止態様となるように、左リール110および右リール112にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される。この処理によって、左リール110および右リール112のうち、先に停止されたリールではベル図柄が上段に停止し、後に停止されたリールではベル図柄が下段に停止する。すなわち、左リールが右リールより先に停止した場合には、図2(a)に示す右下がり入賞ラインL3上にベル図柄が揃い(図32(a)参照)、左リールが右リールより後に停止した場合には、図2(a)に示す右上がり入賞ラインL2上にベル図柄が揃うことになる(図32(b)参照)。なお、これらの停止態様は、小役3aに内部当選した場合の準備目として、主制御部300のROM306に記憶されている。   In the correct answer in the pushing order, the bell symbol is placed in the middle stage of the middle reel 111 so that the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The operation stops at the position of number 5 shown in FIG. At this time, reading of the reel stop data for stopping the bell symbols is also performed on the left reel 110 and the right reel 112 so that the bell symbols are stopped obliquely, and stop control based on the data is executed. By this process, the bell symbol stops at the upper stage of the reels that are stopped first among the left reel 110 and the right reel 112, and the bell symbol stops at the lower stage of the reels that are stopped later. That is, when the left reel stops before the right reel, the bell symbols are aligned on the downward-sloping winning line L3 shown in FIG. 2A (see FIG. 32A), and the left reel is behind the right reel. When stopped, bell symbols are aligned on the upward winning line L2 shown in FIG. 2A (see FIG. 32B). Note that these stop modes are stored in the ROM 306 of the main control unit 300 as preparations when the small combination 3a is internally won.

一方押し順不正解時には、図2に示す上段入賞ラインL4で小役3に入賞するように、ベル図柄が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に停止する。この際、ベル図柄が上段入賞ラインL4に揃った停止態様となるように、左リール110および右リール112にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される(図32(c)参照)。   On the other hand, when the answer is incorrect, the bell symbol stops at the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2) so that the small role 3 is won on the upper prize line L4 shown in FIG. At this time, reading of the reel stop data for stopping the bell symbol on the left reel 110 and the right reel 112 and stop control based on this data are executed so that the bell symbol is aligned with the upper winning line L4. (See FIG. 32C).

次に、小役3aに内部当選した後、演出回転を実行する抽選(図10のステップS1105)に当選していた場合の動作について図33を用いて説明する。同図は、小役3aに内部当選した場合の演出回転の一例を示す図である。   Next, the operation in the case of winning the lottery (step S1105 in FIG. 10) for performing the effect rotation after winning the small combination 3a will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of effect rotation when the small combination 3a is won internally.

小役3aに内部当選し、その後演出回転を実行する抽選に当選した場合には、正解操作順序に従って停止操作がされて上記の準備目(図32(a)および(b)参照)となったことを条件に(図13のステップS1404)、左リール110および右リール112のうち、後に停止されたリールを回転対象リールとして、2図柄分逆方向に回転させる演出回転が実行され(図11のステップS1201からステップS1209、図13ステップS1405)、その後全てのリールが回転を開始する(図11のステップS1221)。   When the small role 3a is won internally, and then the lottery that performs the effect rotation is won, the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence, and the above preparations are made (see FIGS. 32 (a) and (b)). On the condition (step S1404 in FIG. 13), the effect rotation that rotates in the opposite direction by two symbols is executed with the reel that is stopped later among the left reel 110 and the right reel 112 as the rotation target reel (FIG. 11). Step S1201 to step S1209, FIG. 13 step S1405), and then all reels start to rotate (step S1221 in FIG. 11).

例えば、押し順正解時であって、右リール112が左リール110より後に停止された場合には、この右リール112を図柄2つ分逆方向に回転させる処理が実行され、その後、全てのリールが回転する。図33(a)には、この動作が示されている。また、押し順正解時であって、左リール110が右リール112より後に停止された場合には、この左リール110を図柄2つ分逆方向に回転させる処理が実行され、その後、全てのリールが回転する。図33(b)には、この動作が示されている。これらの場合、ベル図柄が図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にそれぞれ停止した停止態様になる。   For example, when the right order is correct and the right reel 112 is stopped after the left reel 110, the right reel 112 is rotated in the reverse direction by two symbols. Rotates. FIG. 33A shows this operation. In the correct push order, when the left reel 110 is stopped after the right reel 112, a process of rotating the left reel 110 in the reverse direction by two symbols is executed, and thereafter all reels Rotates. FIG. 33B shows this operation. In these cases, the bell symbols are stopped at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG.

一方、押し順不正解時には、演出回転が実行されない。したがってこの場合には、ベル図柄が図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にそれぞれ停止することはない。   On the other hand, when the pressing order is incorrect, the effect rotation is not executed. Therefore, in this case, the bell symbol does not stop at the positions of the numbers “1”, “5” and “7” shown in FIG.

本実施形態のスロットマシン100では、小役3aに内部当選した場合に、液晶表示装置157によって正解操作順序を報知する演出(以下、押し順演出と称する)が実行される場合がある(図16のステップS3207参照)。より詳細には、ATフラグがオンに設定されている場合、または演出回転準備フラグがオンに設定されている場合に、この押し順演出が実行される。この演出に従って操作すると、より多くのメダルが払い出されるため(押し順正解時は12枚、不正解時は4枚)、遊技者がこの演出に従って停止操作を行うことが期待できる。このため、押し順報知がされている場合には、右上がり入賞ラインL2または右下がり入賞ラインL3にベル図柄が揃いやすくなり、演出回転が実行される頻度が高まる。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the small combination 3a is internally won, an effect (hereinafter referred to as a push order effect) for notifying the correct operation sequence may be executed by the liquid crystal display device 157 (FIG. 16). Step S3207). More specifically, this push order effect is executed when the AT flag is set to ON or when the effect rotation preparation flag is set to ON. When the operation is performed in accordance with this effect, more medals are paid out (12 in the correct push order, 4 in the incorrect answer), and it can be expected that the player performs a stop operation in accordance with this effect. For this reason, when the push order is notified, it becomes easy to align the bell symbols on the right-up winning line L2 or the right-down winning line L3, and the frequency of effect rotation is increased.

ここで、小役3bについて図34を用いて説明する。同図は、小役3bに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。本実施形態のスロットマシン100では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態で内部当選するとAT回数に1が加算される役である小役3b(図18のステップS3403参照)を設けている。小役3bは、内部当選すると必ず図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃う役である。図34には、左中右の順序で停止操作した場合と、右中左の順序で停止操作した場合が示されており、何れの場合にも図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃った停止態様となっていることが示されている。この場合中段入賞ラインL1、右上がり入賞ラインL2、および右下がり入賞ラインL3で小役3に入賞し、12枚のメダルが払い出される。この小役3bにより、図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃ったときに、12枚のメダルの払出しとAT回数の付与がされて遊技者に有利になることを、遊技者に印象付けることが出来る。   Here, the small combination 3b will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a reel stop mode when the small combination 3b is internally won. In the slot machine 100 of the present embodiment, when the internal winning is performed in any one of the replay low probability state (RT1), the replay high probability preparation state (RT2), and the replay high probability state (RT3), the AT number is increased. A small combination 3b (see step S3403 in FIG. 18) that is a combination to which 1 is added is provided. The small role 3b is a role in which bell symbols are always aligned at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. FIG. 34 shows a case where the stop operation is performed in the order of left middle right and a case where the stop operation is performed in the order of right middle left. In either case, the numbers “1” “5” “ It is shown that the bell pattern is aligned at the position “7”. In this case, the winning combination 3 is won in the middle stage winning line L1, the rising right winning line L2, and the falling right winning line L3, and 12 medals are paid out. When the bell symbols are aligned at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. 2 by the small role 3b, 12 medals are paid out and the AT number is given, which is advantageous to the player. Can impress the player.

このような印象を抱いた遊技者が、小役3aに内部当選し、押し順に従ったところ右上がり入賞ラインL2においてベル図柄が揃ったとする。ここで、さらに演出回転が実行されると、図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にベル図柄が揃うため、遊技者は自身に有利となったことを知ってさらに遊技を楽しむことができる。   It is assumed that the player who has such an impression wins the small role 3a and follows the pushing order, and the bell symbols are aligned on the upward winning line L2. Here, when the effect rotation is further executed, the bell symbols are aligned at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. 2, so that the player knows that it is advantageous to himself and plays more games. Can enjoy.

以上説明した動作が、第5実施形態における特徴的な動作の一例に相当する。この演出回転によって、押し順の正解、不正解に関わらず、遊技者を楽しませることができる。さらに、本実施形態では、演出回転が実行されるとAT回数に1が加算されるように構成しており、遊技者がこの演出回転が実行されることをより楽しむことができるようになっている。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出回転による回転前の図柄態様を導出できるように構成することで、演出パターンの増加を抑え(本実施形態では3パターンの演出回転のみ)、制御負担を軽減し、少ないデータ容量で演出回転を実行することができる。なお、上記説明では、押し順正解時に、右上がり入賞ラインL2および右下がり入賞ラインL3のいずれかにベル図柄が揃う例について説明したが、例えば右上がり入賞ラインL2一つに固定したうえで左リール110を回転対象リールとする演出回転を行うようにしてもよい。また、小役3aは正解操作順序が予め定められているため、左リール110および右リール112のうち、正解操作順序において後に操作されるリールを回転対象リールとして設定してもよい。さらにこの場合、停止操作がされる前に回転対象リールを定めておいてもよい。さらに、処理に余裕があれば、押し順不正解時にベル図柄が上段入賞ラインL4に揃った後、中リール111を図柄一つ分順方向に回転させる演出回転を行わせるようにしてもよい。すなわち、押し順不正解時の演出回転によって導出された態様と、押し順正解時の演出回転によって導出された態様とが同じ態様になるように構成してもよい。このようにすることで、押し順に不正解の場合であっても遊技者の遊技意欲が減退しないようにすることができる。   The operation described above corresponds to an example of a characteristic operation in the fifth embodiment. By this effect rotation, the player can be entertained regardless of the correct answer or the incorrect answer in the pressing order. Further, in the present embodiment, when the effect rotation is executed, 1 is added to the AT number, and the player can more enjoy the effect rotation being executed. Yes. Further, in the present embodiment, by using the stop control for the internal winning combination which is the control in the conventional game, it is possible to derive the symbol pattern before the rotation by the effect rotation, thereby suppressing the increase in the effect pattern ( In the present embodiment, only three patterns of effect rotation), the control burden is reduced, and the effect rotation can be executed with a small data capacity. In the above description, an example has been described in which bell symbols are aligned with either the right-up winning line L2 or the right-down winning line L3 at the correct push order answer. You may make it perform effect rotation which uses the reel 110 as a rotation object reel. In addition, since the correct operation order is determined in advance for the small combination 3a, a reel to be operated later in the correct operation order among the left reel 110 and the right reel 112 may be set as a rotation target reel. In this case, the reel to be rotated may be determined before the stop operation is performed. Further, if there is a margin in processing, after the bell symbols are aligned with the upper stage winning line L4 when the push order is incorrect, an effect rotation that rotates the middle reel 111 in the forward direction by one symbol may be performed. That is, you may comprise so that the aspect derived | led-out by the effect rotation at the time of an incorrect push order and the aspect derived | led-out by the effect rotation at the time of a correct push order may become the same aspect. By doing so, it is possible to prevent the player's willingness to play even if the answer is incorrect in the push order.

なお、上記説明において、3つのリール110〜112は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、右上がり入賞ラインL2および右下がり入賞ラインL3にベル図柄が揃った停止態様(図33(a)および(b)の一番上の図参照)は、本発明の遊技台における第一の停止態様の一例に相当する。このとき、3つのベル図柄が本発明の遊技台における第一の図柄態様に相当し、ベル図柄が停止している入賞ラインL2および右下がり入賞ラインL3が第一の停止領域の一例に相当する(図33(a)および(b)のSL3で示すライン参照)。また、小役3aは、本発明の遊技台における第一の抽選結果の一例に相当する。さらに、ベル図柄が図2に示す番号「1」「5」「7」の位置にそれぞれ停止した停止態様が、本発明の遊技台における第二の停止態様の一例に相当する。このとき、3つのベル図柄が停止している位置が第二の停止領域の一例に相当する(図33(a)および(b)のSL4で示すライン参照)。   In the above description, the three reels 110 to 112 correspond to an example of an effect target reel in the gaming machine of the present invention. In addition, the stop mode (see the top diagrams of FIGS. 33 (a) and (b)) in which the bell symbols are aligned on the right-up winning line L2 and the right-down winning line L3 is the first stop in the gaming machine of the present invention. This corresponds to an example of a stop mode. At this time, the three bell symbols correspond to the first symbol mode in the gaming machine of the present invention, and the winning line L2 and the right-down winning line L3 where the bell symbol is stopped correspond to an example of the first stop region. (See the line indicated by SL3 in FIGS. 33 (a) and (b)). The small role 3a corresponds to an example of a first lottery result in the gaming machine of the present invention. Furthermore, the stop mode in which the bell symbols are stopped at the positions of numbers “1”, “5”, and “7” shown in FIG. 2 corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. At this time, the position where the three bell symbols are stopped corresponds to an example of the second stop region (see the line indicated by SL4 in FIGS. 33A and 33B).

ここで、上記小役3aに内部当選した場合の実施例(第5実施形態)の変形例について説明する。   Here, a modified example of the embodiment (fifth embodiment) when the small combination 3a is won internally will be described.

上記第5実施形態では、図33(a)および(b)のSL3で示すラインを第一の停止領域とし、同図中のSL4で示すラインを第二の停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓113において1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい(図24参照)。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。   In the fifth embodiment, the example in which the line indicated by SL3 in FIGS. 33A and 33B is the first stop region and the line indicated by SL4 in FIG. 33 is the second stop region has been described. These stop areas are merely examples, and any area may be used as long as one display area is assigned to one effect target reel in the display window 113 (see FIG. 24). It should be noted that these stop areas may overlap with the winning line for determining whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combination are complete, or may be unrelated to the winning line.

上記第5実施形態では、押し順に従った場合にメダルが12枚付与され、さらに演出回転が実行されるとともにAT回数に1が加算されるように構成している。この実施例のように、第二の停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出回転によって遊技者を楽しませることができる。   In the fifth embodiment, twelve medals are awarded when the pressing order is followed, and further, effect rotation is executed and 1 is added to the number of ATs. As in this embodiment, when the second stop mode is entered, a profit may be given to the player. By configuring in this way, the interest of the game can be improved. Even if no profit is given, the player can be entertained by the effect rotation.

上記第5実施形態では、演出回転によって第一の図柄態様(3つのベル図柄)が第一の停止領域(図33のSL3参照)から第二の停止領域(図33のSL4参照)に移動する例について説明した。これ以外に例えば、右下がり入賞ラインL3を第一の停止領域(図33(a)に示すSL3参照)とした場合に、この領域に第一の図柄態様(3つのベル図柄)が揃った状態から、右リール112を図柄3つ分逆回転させる演出回転によって、第二の停止領域(図33(a)に示すSL4参照)に第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様(ベル−ベル−リプレイ)を停止させてもよい。なお、この第二の図柄態様が第二の停止領域にある停止態様は本発明の遊技台における第二の停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのベル図柄が視認可能な状態からでもリプレイ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第一の図柄態様を構成する図柄(ベル図柄)と第二の図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)の双方が施されたリール(右リール112)では、第一の図柄態様を構成する図柄(ベル図柄)から、隣接あるいは所定の間隔を空けて第二の図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)が施されている必要がある。例えば、図4に示す右リール112では、どのベル図柄に対しても隣接した位置にリプレイ図柄が配置されているため、演出回転によって確実に第一の停止態様から第二の停止態様にすることができる。   In the fifth embodiment, the first symbol form (three bell symbols) moves from the first stop region (see SL3 in FIG. 33) to the second stop region (see SL4 in FIG. 33) by effect rotation. An example was described. In addition to this, for example, when the lower-right winning line L3 is set as the first stop area (see SL3 shown in FIG. 33A), the first pattern mode (three bell symbols) is aligned in this area. From the second design area (bell-) different from the first design mode in the second stop area (see SL4 shown in FIG. 33A) by effect rotation that reversely rotates the right reel 112 by three symbols. (Bell-Replay) may be stopped. The stop mode in which the second symbol mode is in the second stop region corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. In this case, it is necessary to apply these symbols so that the replay symbols can be visually recognized from any state in which any bell symbol can be visually recognized with the same rotation amount. That is, among the reels to be rotated, the reel (right reel 112) on which both the symbol (bell symbol) constituting the first symbol aspect and the symbol (replay symbol) constituting the second symbol aspect are applied, The symbol (replay symbol) that constitutes the second symbol aspect needs to be applied from the symbol (bell symbol) that constitutes one symbol aspect, adjacent to or at a predetermined interval. For example, in the right reel 112 shown in FIG. 4, since the replay symbol is arranged at a position adjacent to any bell symbol, the first stop mode is surely changed to the second stop mode by the effect rotation. Can do.

上記第5実施形態では、3つのリール110〜112を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール110のみを演出対象リールとして、この左リール110だけを用いて演出回転を実行するという構成であってもよい。   In the fifth embodiment, the three reels 110 to 112 are used as the production target reels. However, all of the plurality of reels may not be used as the production target reels. For example, a configuration may be used in which only the left reel 110 is used as a production target reel, and production rotation is executed using only the left reel 110.

上記第5実施形態では、逆回転による演出回転を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向(通常の遊技におけるリールの回転方向)であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、演出回転によってリールが図柄2つ分逆回転する例について説明したが、例えばリール1回転分の回転量をこれに加えてもよい(23図柄分逆回転)。   In the fifth embodiment, the case of performing the effect rotation by the reverse rotation has been described. However, there is no particular limitation on the rotation direction, and it may be the forward direction (the rotation direction of the reel in a normal game) or the effect target. The rotation direction may be set for each reel, or may be rotated once in the forward direction and then in the reverse direction. Furthermore, in the above-described embodiment, an example has been described in which the reel rotates reversely for two symbols by effect rotation. However, for example, a rotation amount corresponding to one rotation of the reel may be added (reverse rotation for 23 symbols).

上記第5実施形態では、第一の停止領域と第二の停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した(例えば、図33(a)では、右リール112だけが異なる。)。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第一の停止態様から第二の停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出回転における制御負担を軽減し、データ容量負担を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第一の停止領域と第二の停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、既に上述の通り、第一の停止領域と第二の停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。   In the fifth embodiment, the configuration in which the first stop area and the second stop area differ by one production target reel has been described (for example, in FIG. 33A, only the right reel 112 is different). . In this case, since only one effect target reel is different, only one rotation target reel is required. In other words, since it is only necessary to rotate the effect target reel when changing from the first stop mode to the second stop mode, it is possible to reduce the control burden in the effect rotation and reduce the data capacity burden. In addition, this structure is an example, Comprising: You may comprise so that a 1st stop area and a 2nd stop area may not overlap at all, and as already mentioned above, a 1st stop area and a 2nd stop area May be configured to be the same region.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、演出対象リールである全てのリールが停止した後に、スタートレバー135を受け付けることによって演出回転が開始される例について説明した。すなわち、このスタートレバー135を受け付けたことが演出開始条件の一例に相当する。この演出回転が開始される条件は、スタートレバー135を受け付けたことに限らず、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件であればよく、例えば、演出対象リールが全て停止したことを演出開始条件としてもよい。   In the embodiment in which the small combination 3a is internally won, the example in which the effect rotation is started by receiving the start lever 135 after all the reels that are the effect target reels are stopped has been described. That is, accepting the start lever 135 corresponds to an example of the effect start condition. The condition for starting the effect rotation is not limited to accepting the start lever 135, but may be a condition that is satisfied while the effect target reel is stopped after the effect target reel is stopped. The production start condition may be that all the production target reels are stopped.

上記小役3aに内部当選した場合の実施例では、第一の停止領域に停止した第一の図柄態様が、第二の停止領域に移動する演出回転について説明した(図33参照)。これ以外に、第一の図柄態様(例えば3つのベル図柄)が第一の停止領域(例えば右上がり入賞ラインL2)に停止した状態から、演出回転(例えば右リール112を1図柄分逆回転)によって第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様(例えばベル−ベル−リプレイ)が第一の停止領域に停止した状態になるように構成してもよい。なお、このように構成した遊技台は、第6実施形態と称する。   In the embodiment in which the small combination 3a is internally won, the first design mode stopped in the first stop area has been described for the effect rotation that moves to the second stop area (see FIG. 33). In addition to this, from the state where the first symbol mode (for example, three bell symbols) is stopped in the first stop area (for example, the upward winning line L2), the effect rotation (for example, the right reel 112 is rotated by one symbol in reverse). The second design mode (for example, bell-bell-replay) different from the first design mode may be configured to stop in the first stop area. Note that the gaming table configured in this manner is referred to as a sixth embodiment.

ここまで、再遊技低確率(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態中に小役3aに内部当選した場合の演出回転について説明した。   Up to this point, about the effect rotation when the small role 3a is internally won in any of the game states of low replay probability (RT1), replay high probability ready state (RT2), and replay high probability state (RT3) explained.

続いて、上記小役3aとは異なる押し順役に内部当選した場合に演出回転を行う実施例(以下、第7実施形態と称する)について、図35を用いて説明する。同図は、正解操作順序によって再遊技役1に入賞した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。なお、図7に示す入賞役の抽選テーブルには、押し順正解時に再遊技役1に入賞する役は存在しないが、この第7実施形態では、このような押し順正解時に再遊技役1に入賞する内部当選役が存在するものとして説明する。   Subsequently, an example (hereinafter, referred to as a seventh embodiment) in which effect rotation is performed when an internal winning is performed in a pushing order different from the small combination 3a will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of a reel stop mode when winning the re-gamer 1 in the correct answer operation sequence. In the winning combination lottery table shown in FIG. 7, there is no winning combination for the re-playing combination 1 at the correct push order, but in this seventh embodiment, the re-playing combination 1 is set at the correct pressing order. Explain that there is an internal winning combination to win.

まず、再遊技役1を構成するリプレイ図柄は、ベル図柄の間隔(図31参照)と同様に図柄の間隔が最大4図柄分になるように配置されている(図4参照)。この間隔は、最大引込み範囲が4図柄分であることによる。なお、図31において、どのタイミングで停止操作を行ってもベル図柄を表示窓113に引き込むことができる場合について説明したが、このベル図柄と同様、どのタイミングで停止操作を行ってもリプレイ図柄も引き込むことができる。さらに、図33(a)および(b)に示すような演出回転を、これらのリプレイ図柄を用いても実行させることができる。図35(a)には、ベル図柄ではなく、リプレイ図柄によって演出回転を実行させた場合の例が示されており、左リール110が図柄一つ分順方向に回転し、右リール112が図柄一つ分逆方向に回転する演出回転が実行されている様子が示されている。なお、この場合、リプレイ図柄が中段入賞ラインL1にリプレイ図柄が揃った停止態様が、準備目として主制御部300のROM306に記憶されている。   First, the replay symbols composing the re-playing combination 1 are arranged such that the interval between symbols is a maximum of 4 symbols (see FIG. 4), similarly to the interval between bell symbols (see FIG. 31). This interval is because the maximum pull-in range is 4 symbols. In FIG. 31, the case where the bell symbol can be drawn into the display window 113 at any timing has been described. However, as with the bell symbol, the replay symbol can be displayed at any timing. You can pull in. Furthermore, the effect rotation as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b) can be executed using these replay symbols. FIG. 35A shows an example in which the effect rotation is executed not by the bell symbol but by the replay symbol. The left reel 110 rotates forward by one symbol and the right reel 112 rotates by the symbol. A state in which the effect rotation that rotates in the reverse direction by one is executed is shown. In this case, a stop mode in which the replay symbols are aligned with the middle stage winning line L1 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300 as a preparation item.

この図35(a)に示す、押し順正解時に再遊技役1に入賞した場合の実施例(第7実施形態)は、SL5で示すラインが本発明の遊技台における第一の停止領域の一例に相当し、同図中のSL6で示すラインが本発明の遊技台における第二の停止領域の一例に相当する。なお、これらの停止領域は一例であって、表示窓113において1つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい(図24参照)。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。   FIG. 35 (a) shows an example (seventh embodiment) in which the re-game player 1 wins at the correct answer in the pressing order, and the line indicated by SL5 is an example of the first stop area in the game machine of the present invention. The line indicated by SL6 in the drawing corresponds to an example of a second stop area in the game machine of the present invention. Note that these stop areas are merely examples, and any area may be used as long as one display area is assigned to one effect target reel in the display window 113 (see FIG. 24). It should be noted that these stop areas may overlap with the winning line for determining whether or not the symbol combinations corresponding to the winning combination are complete, or may be unrelated to the winning line.

上記第7実施形態では、再遊技役1に入賞したことで再び遊技を行うことができるが、演出回転が実行されることによって遊技者に有利になることはない。しかし、この実施例に限らず、第二の停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出回転によって遊技者を楽しませることができる。   In the seventh embodiment, the game can be played again by winning the re-game player 1, but it is not advantageous to the player by performing the effect rotation. However, the present invention is not limited to this embodiment, and a profit may be given to the player when the second stop mode is set. By configuring in this way, the interest of the game can be improved. Even if no profit is given, the player can be entertained by the effect rotation.

上記第7実施形態では、第一の図柄態様(3つのリプレイ図柄)が第一の停止領域(図35(a)のSL5参照)から第二の停止領域(図35(a)のSL6参照)に移動する例について説明した。これ以外に例えば、図35(b)に示すように、第一の図柄態様(3つのリプレイ図柄)が第一の停止領域(図35(a)のSL5参照)に停止した停止態様から、第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様(リプレイ−リプレイ−スイカ)が第二の停止領域に停止した停止態様となるように、演出回転を行ってもよい。なお、この第二の図柄態様が第二の停止領域にある停止態様は本発明の遊技台における第二の停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのリプレイ図柄が視認可能な状態からでもスイカ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第一の図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)と第二の図柄態様を構成する図柄(スイカ図柄)の双方が施されたリール(右リール112)では、第一の図柄態様を構成する図柄(リプレイ図柄)に隣接して、あるいは所定の間隔を空けて第二の図柄態様を構成する図柄(スイカ図柄)が施されている必要がある。例えば、図35(d)の点線で示す枠A〜Eには、右リール112に施されたどのリプレイ図柄からであっても、図柄1つ分の間隔を空けた位置にスイカ図柄が配置されていることが示されている。このような構成にすることで、演出回転によって確実に第一の停止態様から第二の停止態様にすることができる。なお、この構成の場合には、例えば、左リール110を順方向に図柄1つ分回転し、右リール112を逆方向に図柄3つ分回転する演出回転を実行すればよい。   In the seventh embodiment, the first symbol form (three replay symbols) is changed from the first stop region (see SL5 in FIG. 35A) to the second stop region (see SL6 in FIG. 35A). An example of moving to has been described. In addition to this, for example, as shown in FIG. 35 (b), from the stop mode in which the first symbol mode (three replay symbols) is stopped in the first stop region (see SL5 in FIG. 35 (a)) The effect rotation may be performed so that a second design mode (replay-replay-watermelon) different from the one design mode becomes a stop mode stopped in the second stop area. The stop mode in which the second symbol mode is in the second stop region corresponds to an example of the second stop mode in the gaming machine of the present invention. In this case, it is necessary to apply these symbols so that the watermelon symbol can be visually recognized from any replay symbol that can be visually recognized with the same rotation amount. That is, among the reels to be rotated, the reel (right reel 112) on which both the symbol (replay symbol) constituting the first symbol aspect and the symbol (watermelon symbol) constituting the second symbol aspect are applied. The symbol (watermelon symbol) constituting the second symbol aspect needs to be applied adjacent to the symbol (replay symbol) constituting one symbol aspect or at a predetermined interval. For example, in the frames A to E indicated by dotted lines in FIG. 35 (d), watermelon symbols are arranged at positions spaced by one symbol regardless of the replay symbols applied to the right reel 112. It is shown that. With such a configuration, the first stop mode can be reliably changed to the second stop mode by effect rotation. In the case of this configuration, for example, an effect rotation that rotates the left reel 110 by one symbol in the forward direction and rotates the right reel 112 by three symbols in the reverse direction may be executed.

上記第7実施形態では、3つのリール110〜112を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール110のみを演出対象リールとして、この左リール110だけを用いて演出回転を実行するという構成であってもよい。   In the seventh embodiment, the three reels 110 to 112 are used as the production target reels. However, all of the plurality of reels may not be used as the production target reels. For example, a configuration may be used in which only the left reel 110 is used as a production target reel, and production rotation is executed using only the left reel 110.

上記第7実施形態では、逆方向と順方向の回転を組み合わせた演出回転を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はない。また、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、第3停止がされたリールを図柄1つ分だけ回転する演出回転について説明したが、例えばリール1回転分の回転量をこれに加えてもよい(22図柄分の回転)。   In the seventh embodiment, the case of performing the effect rotation in which the reverse direction and the forward direction are combined has been described. Further, it may be rotated once in the forward direction and then in the reverse direction. Furthermore, in the above embodiment, the effect rotation in which the third stopped reel is rotated by one symbol has been described. However, for example, a rotation amount corresponding to one reel rotation may be added (rotation by 22 symbols). ).

上記第7実施形態では、第一の停止領域と第二の停止領域が演出対象リール2つ分違う構成について説明した(図35(a)では、左リール110および右リール112が異なる。)。これ以外に例えば、演出対象リールのうち一だけが演出回転によって回転するように(回転対象リールが一つになるように)、第一の停止領域と第二の停止領域に重複部分を設けてもよい。この場合、第一の停止態様から第二の停止態様にする際に一つの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出回転における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第一の停止領域と第二の停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、既に上述の通り、第一の停止領域と第二の停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。   In the seventh embodiment, the configuration in which the first stop region and the second stop region are different by two effect target reels has been described (in FIG. 35A, the left reel 110 and the right reel 112 are different). In addition to this, for example, an overlap portion is provided in the first stop area and the second stop area so that only one of the effect target reels is rotated by effect rotation (there is one rotation target reel). Also good. In this case, when changing from the first stop mode to the second stop mode, only one effect target reel needs to be rotated, so the control burden in effect rotation can be reduced and the data capacity can be reduced. In addition, this structure is an example, Comprising: You may comprise so that a 1st stop area and a 2nd stop area may not overlap at all, and as already mentioned above, a 1st stop area and a 2nd stop area May be configured to be the same region.

上記第7実施形態では、演出回転の開始条件として、上述の小役4および小役3aに内部当選した実施例と同様の条件を採用できる。例えば、全リールの停止後にスタートレバー135を受け付けることや、演出対象リールが全て停止したことなど、当該演出対象リールが停止されてから当該演出対象リールが停止されている間に成立する条件を演出開始条件とすることができる。なお、これらの条件は、本発明の遊技台における演出開始条件の一例に相当する。   In the said 7th Embodiment, the conditions similar to the Example which won the above-mentioned small combination 4 and the small combination 3a internally can be employ | adopted as start conditions of production rotation. For example, when the start lever 135 is received after all the reels are stopped, or when all the production target reels are stopped, conditions that are satisfied while the production target reels are stopped after the production target reels are stopped are produced. It can be a starting condition. These conditions correspond to an example of an effect start condition in the game machine of the present invention.

上記第7実施形態では、第一の停止領域に停止した第一の図柄態様が、第二の停止領域に移動する演出回転について説明した(図35(a)参照)。これ以外に、例えば図35(c)に示すように、第一の図柄態様(3つリプレイ図柄)が第一の停止領域(中段入賞ラインL1)に停止した停止態様から、演出回転(右リール112を2図柄分逆回転)によって第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様(リプレイ−リプレイ−スイカ)が第一の停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。なお、このように構成した遊技台を、第8実施形態と称する。   In the said 7th Embodiment, the 1st symbol aspect stopped in the 1st stop area demonstrated the effect rotation which moves to a 2nd stop area (refer Fig.35 (a)). In addition to this, as shown in FIG. 35 (c), for example, the first symbol mode (three replay symbols) is stopped from the stop mode in which the first stop region (middle winning line L1) stops, and the effect rotation (right reel) 112 may be configured such that a second design mode (replay-replay-watermelon) different from the first design mode is stopped in the first stop region by reverse rotation of 2 symbols. Note that the gaming machine thus configured is referred to as an eighth embodiment.

ここまで、押し順正解時に再遊技役1に入賞した実施例について説明した。   So far, the embodiment in which the re-game player 1 is won at the correct push order has been described.

続いて、上記説明したスロットマシン100のリールの図柄構成を変更した例(以下、第9実施形態)について説明する。   Next, an example (hereinafter, a ninth embodiment) in which the symbol configuration of the reel of the slot machine 100 described above is changed will be described.

上述した小役4を用いて説明した実施例では、上述の操作意欲向上態様(図27の一番下の段の態様)を導出させるための操作を、小役4に内部当選した場合、および特別遊技状態中のハズレに内部当選した場合のいずれの場合でも報知(図16のステップS3211、図26および図27に示す液晶表示装置157参照)する構成について説明した。このことにより、上述の準備目(図26の一番下の段の態様)が導出される頻度を高め、演出回転が実行される頻度を高めることができる。   In the embodiment described using the small role 4 described above, when the operation for deriving the above-described operation motivation improvement mode (the mode in the lowermost stage in FIG. 27) is internally won by the small role 4, and A configuration has been described in which notification is made (see step S3211 in FIG. 16, liquid crystal display device 157 shown in FIG. 26 and FIG. 27) in any case where a win in a special gaming state is won internally. Accordingly, it is possible to increase the frequency at which the above-described preparation item (the mode in the lowermost stage in FIG. 26) is derived and increase the frequency at which the effect rotation is executed.

上述の実施例における2つの停止態様(準備目、操作意欲向上態様)は、同一の図柄態様(3つのセブン2図柄)を用いて構成されている。以下説明する第9実施形態は、上述した実施例とは異なり、これら2つの停止態様を構成する図柄を異ならせた変形例である。まず、図36を用いてこの実施形態による演出回転の動作について説明する。図36は、リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役1に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。なお、以下の実施例においては、表示窓113の番号「3」「6」「9」を結ぶラインが、有効な入賞ライン(以下、下段入賞ラインL5と称する)であるものとして説明する。また、図36(a)〜(c)の一番上に示す再遊技役1が入賞ライン上にある停止態様が、準備目として主制御部300のROM306に記憶されているものとして説明する。   The two stop modes (preparation eye, operation motivation improvement mode) in the above-described embodiment are configured using the same symbol mode (three seven two symbols). The ninth embodiment described below is a modification in which the symbols constituting these two stopping modes are different from the above-described examples. First, the effect rotation operation according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram showing an example of a reel stop mode when the re-game player 1 is internally won in the embodiment in which the design applied to the reel is changed. In the following embodiments, the line connecting the numbers “3”, “6”, and “9” of the display window 113 is assumed to be an effective winning line (hereinafter referred to as a lower winning line L5). Further, a description will be given assuming that the stop mode in which the re-game player 1 shown at the top of FIGS. 36A to 36C is on the winning line is stored in the ROM 306 of the main control unit 300 as a preparation item.

まず、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかの遊技状態において、再遊技役1に内部当選し、さらに演出回転が実行される抽選に当選したとする。また、この演出回転に当選したことにより、上記の7揃い報知演出(図26および図27の液晶表示装置157参照)が実行されるものとする。   First, in the replay low probability state (RT1), the replay high probability ready state (RT2), and the replay high probability state (RT3), the replay player 1 is internally elected, and the effect rotation is further performed. Suppose that a lottery is executed. In addition, it is assumed that the above-mentioned seven notification effects (see the liquid crystal display device 157 in FIGS. 26 and 27) are executed by winning the effect rotation.

この7揃い報知演出を目にした遊技者は、3つのセブン2図柄によって構成される特別役1に内部当選したかもしれない期待を抱く。特別役1は、遊技者に有利な特別遊技状態(RT5)に移行する役であるため、遊技者がこのセブン2図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。なお、本実施例では、特別役1に内部当選した場合にも、7揃い報知演出がされるものとする。   The player who sees these seven notification effects has the expectation that he may have won the special role 1 composed of three seven 2 symbols. Since the special combination 1 is a combination that makes a transition to a special gaming state (RT5) that is advantageous to the player, it can be expected that the player performs a stop operation aiming at the Seven 2 symbols. In the present embodiment, even when the special combination 1 is won internally, seven notification effects are provided.

セブン2図柄を狙って停止操作がされると、第1停止および第2停止までは、セブン2図柄が下段入賞ラインL5に揃う。さらにセブン2図柄をこの下段入賞ラインL5に揃えるように第3停止操作を行うと、セブン2図柄は下段入賞ラインL5には停止せず、別の有効な入賞ラインで再遊技役1が成立する。図36(a)の一番上には、右リール112が第3停止された場合に、セブン2図柄が下段入賞ラインL5で停止せずに、右下がり入賞ラインL3で再遊技役1が成立した様子が示されている。図36(b)の一番上には、中リール111が第3停止された場合に、セブン2図柄が下段入賞ラインL5で停止せずに、上段入賞ラインL4で再遊技役1が成立した様子が示されている。図36(c)の一番上には、左リール110が第3停止された場合に、セブン2図柄が下段入賞ラインL5で停止せずに、右上がり入賞ラインL2で再遊技役1が成立した様子が示されている。   When the stop operation is performed aiming at the Seven 2 symbol, the Seven 2 symbol is aligned with the lower winning line L5 until the first stop and the second stop. Further, when the third stop operation is performed so that the Seven 2 symbols are aligned with the lower winning line L5, the Seven 2 symbols do not stop at the lower winning line L5, and the re-game 1 is established on another effective winning line. . At the top of FIG. 36 (a), when the right reel 112 is stopped for the third time, the Seven 2 symbols do not stop at the lower winning line L5, and the re-playing combination 1 is established at the lower falling winning line L3. The appearance is shown. At the top of FIG. 36 (b), when the middle reel 111 is stopped for the third time, the Seven 2 symbols do not stop at the lower winning line L5, and the re-playing combination 1 is established at the upper winning line L4. The situation is shown. At the top of FIG. 36 (c), when the left reel 110 is stopped for the third time, the second game is not stopped at the lower winning line L5, but the re-playing combination 1 is established at the rising winning line L2. The appearance is shown.

上記説明したように、最後に停止されるまで特別役1に入賞する期待を抱かせることができるため、遊技者が7揃い報知演出に従って操作することが期待できる。   As described above, since it can be expected to win the special combination 1 until it is finally stopped, it can be expected that the player operates according to the seven notification effects.

本実施形態では、再遊技役1に内部当選しているときに7揃い報知演出に従って操作すると、特定の位置にあるリプレイ図柄を引き込むことによって再遊技役1が成立する頻度が高まるようにするため、セブン2図柄およびこの図柄よりも遅れて視認可能になるリプレイ図柄を近づけて配置したリールを採用している。以下、このリールについて図37を用いて説明する。図37は、図4に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。   In the present embodiment, when the re-gamer 1 is internally elected and operated in accordance with the seven notification effects, the re-player role 1 is established more frequently by drawing in the replay symbol at a specific position. In addition, a reel in which the Seven 2 symbol and the replay symbol that becomes visible later than this symbol are arranged close to each other is adopted. Hereinafter, this reel will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram showing a symbol arrangement different from the symbol arrangement shown in FIG.

図37に示す左リール110には、セブン2図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が図柄1つ分開けて配置されている(図柄位置「9」および「7」参照)。図37に示す中リール111には、セブン2図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が続けて配置されている(図柄位置「10」および「9」参照)。図37に示す右リール112には、セブン2図柄と、遅れて視認可能になる2つのリプレイ図柄が連続して配置されている(図柄位置「10」〜「8」参照)。このように配置されたリールを採用し、セブン2図柄を狙わせることで、特定の位置にあるリプレイ図柄によって再遊技役1が成立するようにすることができる。   In the left reel 110 shown in FIG. 37, there are arranged two symbols and a replay symbol that can be visually recognized with a delay (see symbol positions “9” and “7”). In the middle reel 111 shown in FIG. 37, a seven 2 symbol and a replay symbol that can be visually recognized with a delay are arranged in succession (see symbol positions “10” and “9”). In the right reel 112 shown in FIG. 37, a 7-two symbol and two replay symbols that can be visually recognized with a delay are sequentially arranged (see symbol positions “10” to “8”). By adopting the reels arranged in this manner and aiming at the Seven 2 symbol, the replaying combination 1 can be established by the replay symbol at a specific position.

次に、図36の一番上の段に示す態様から、同図の真ん中段に示す中段ラインにセブン1図柄が揃った態様にする演出回転に必要なリールの回転量について、図38を用いて説明する。同図は、演出回転に必要なリールの回転量を示す図である。図38には、図36(a)〜(c)の一番上の態様から、中段ラインに図柄位置「2」のセブン1図柄が揃うための回転量が、各リールごとに示されている。   Next, FIG. 38 is used for the amount of rotation of the reel necessary for effect rotation from the mode shown in the uppermost stage of FIG. 36 to the mode in which the Seven 1 symbols are aligned with the middle stage line shown in the middle stage of FIG. I will explain. This figure shows the amount of reel rotation required for effect rotation. FIG. 38 shows, for each reel, the rotation amount for aligning the Seven 1 symbols at symbol position “2” on the middle line from the top mode of FIGS. 36 (a) to (c). .

図36(a)の一番上に示す再遊技役1に入賞した停止態様から、中段ラインにセブン1図柄が揃った停止態様にするためには、左リール110を6図柄分、中リール111を7図柄分、右リール112を6図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、右下がり入賞ラインL3で再遊技役1に入賞した場合には、この演出回転が実行される。   In order to change from the stop mode in which the re-game player 1 shown at the top of FIG. 36 (a) is won to the stop mode in which the Seven 1 symbols are arranged on the middle stage line, the left reel 110 is equivalent to 6 symbols and the middle reel 111. May be rotated in the forward direction by 7 symbols and the right reel 112 by 6 symbols. Therefore, this effect rotation is executed when the re-game player 1 is won in the lower right winning line L3.

図36(b)の一番上に示す再遊技役1に入賞した停止態様から、中段ラインにセブン1図柄が揃った停止態様にするためには、左リール110を6図柄分、中リール111を8図柄分、右リール112を7図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、上段入賞ラインL4で再遊技役1に入賞した場合には、この演出回転が実行される。   In order to change from the stop mode in which the re-playing combination 1 shown at the top of FIG. 36 (b) is won to the stop mode in which the Seven 1 symbols are aligned on the middle stage line, the left reel 110 is equivalent to 6 symbols and the middle reel 111. May be rotated in the forward direction by 8 symbols and the right reel 112 by 7 symbols. Therefore, when the re-game player 1 is won in the upper prize line L4, this effect rotation is executed.

図36(c)の一番上に示す再遊技役1に入賞した停止態様から、中段ラインにセブン1図柄が揃った停止態様にするためには、左リール110を4図柄分、中リール111を7図柄分、右リール112を7図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、右上がり入賞ラインL2で再遊技役1に入賞した場合には、この演出回転が実行される。   In order to change from the stop mode in which the re-playing combination 1 shown at the top of FIG. 36 (c) is won to the stop mode in which the Seven 1 symbols are arranged on the middle stage line, the left reel 110 is equivalent to 4 symbols and the middle reel 111. For 7 symbols and the right reel 112 for 7 symbols may be rotated in the forward direction. Therefore, this effect rotation is executed when winning the re-game player 1 on the upward winning line L2.

上記7揃い報知演出によって、図36(a)〜(c)のそれぞれの一番上に示す停止態様が導出されやすくなるため、図36に示すような流れで演出回転が実行される頻度が高くなる。なお、本実施例では停止態様によって演出回転を行うか否かを判定しているため、特定の位置にないリプレイ図柄によって再遊技役1に入賞した場合にも演出回転が実行される場合がある。この場合には、図36(a)〜(c)の上から2つめの図に示す態様とはならないものの、演出回転により遊技者を楽しませることができる。   The above-described seven notification effects make it easy to derive the stop mode shown at the top of each of FIGS. 36A to 36C, so the frequency of effect rotation is high in the flow shown in FIG. 36. Become. In this embodiment, since it is determined whether or not the effect rotation is performed according to the stop mode, the effect rotation may be executed even when the replaying game 1 is won by a replay symbol that is not at a specific position. . In this case, although it does not become the mode shown in the second figure from the top of FIGS. 36A to 36C, the player can be entertained by effect rotation.

ここで、図36(a)の場合を例に、セブン2図柄を揃えるための停止操作をした場合に、引き込むことが可能なリプレイ図柄の範囲について、図39を用いて説明する。同図は、図36(a)においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。   Here, taking the case of FIG. 36 (a) as an example, the range of replay symbols that can be pulled in when a stop operation for aligning Seven 2 symbols is performed will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram showing a range in which the replay symbols are arranged in FIG.

まず、左リール110について説明する。この左リール110では、セブン2図柄を一番下に停止させるように停止操作を行ったときに、リプレイ図柄を一番上に停止させることができるように、リプレイ図柄を配置する必要がある。   First, the left reel 110 will be described. In the left reel 110, it is necessary to arrange the replay symbol so that the replay symbol can be stopped at the top when the stop operation is performed to stop the Seven 2 symbol at the bottom.

ここで、左リール110の一番下にセブン2図柄を停止させるため、図柄位置「9」のセブン2図柄が図2に示す番号「3」の位置にあるときに停止操作を行ったとする。このとき左リール110の一番下から上に2図柄分離れた左リール110の一番上には図柄位置「7」にある図柄を停止させることができる。さらに本実施形態では最大引込み範囲が4図柄分であるため、この引込みを利用して図柄位置「3」にある図柄まで左リール110の一番上に停止させることができる。すなわち、セブン2図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離(2図柄分)に、最大引込み範囲(4図柄分)を加えた範囲にリプレイ図柄を配置すれば、セブン2図柄を狙った停止操作によってこのリプレイ図柄が引き込まれる確率が高くなる。なお、セブン2図柄を狙う場合、上記のタイミングよりも早めに停止操作が行われる場合を考慮すると、セブン2図柄にリプレイ図柄を近づけて配置する方が好ましい。また、セブン2図柄が左リール110の一番下にあるタイミングで停止操作がされた場合には、図柄位置「8」にある図柄は左リール110の一番上に停止させることができない。本実施形態ではこれらのことを考慮して、図柄位置「7」の位置にリプレイ図柄を配置している。   Here, in order to stop the Seven 2 symbol at the bottom of the left reel 110, it is assumed that the stop operation is performed when the Seven 2 symbol at the symbol position “9” is at the position of the number “3” shown in FIG. At this time, the symbol at the symbol position “7” can be stopped at the top of the left reel 110 which is separated from the bottom of the left reel 110 by two symbols. Furthermore, in this embodiment, since the maximum drawing range is for 4 symbols, the drawing can be used to stop at the top of the left reel 110 up to the symbol at symbol position “3”. That is, if the replay symbol is placed in a range where the maximum pull-in range (for 4 symbols) is added to the distance (for 2 symbols) to the position to stop the 7 2 symbol and the position to stop the replay symbol (for 2 symbols), The probability that this replay symbol is drawn by the targeted stop operation is increased. When aiming at the Seven 2 symbol, it is preferable to place the replay symbol close to the Seven 2 symbol in consideration of the case where the stop operation is performed earlier than the above timing. When the stop operation is performed at a timing when the Seven 2 symbol is at the bottom of the left reel 110, the symbol at the symbol position “8” cannot be stopped at the top of the left reel 110. In the present embodiment, in consideration of these points, the replay symbol is arranged at the symbol position “7”.

上記左リール110による説明に従って、中リール111では、セブン2図柄(第三の図柄態様を構成する図柄)を停止させる位置とリプレイ図柄(第一の図柄態様を構成する図柄)を停止させる位置までの距離(1図柄分)に、最大引込み範囲(4図柄分)を加えた範囲(5図柄分)にリプレイ図柄を配置している(図柄位置「9」)。また、右リール112では、セブン2図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離(0図柄分)に、最大引込み範囲(4図柄分)を加えた範囲(4図柄分)にリプレイ図柄を配置している(図柄位置「8」、「9」)。なお、本実施形態では、リプレイ図柄が揃う領域(第一の停止領域)と、セブン2図柄が揃う領域(第三の停止領域)とを異ならせた例について説明したが、右リール112を用いて示した構成のように、セブン2図柄から最大引込み範囲にリプレイ図柄を配置することで、これらの領域を同じにすることもできる。これによって例えば、下段入賞ラインL5にセブン2図柄を狙うと、下段入賞ラインL5にリプレイ図柄が揃うように構成することができる。すなわち、本実施形態において第一の停止領域に停止させる第一の図柄態様は、上記したリプレイ図柄3つに限らず、第一の図柄態様と同一または異なる任意の図柄態様であればよい。   In accordance with the explanation by the left reel 110, in the middle reel 111, the position to stop the Seven 2 symbol (the symbol constituting the third symbol aspect) and the position to stop the replay symbol (the symbol constituting the first symbol aspect) are stopped. The replay symbols are arranged in a range (5 symbols) obtained by adding the maximum pull-in range (4 symbols) to the distance (1 symbol) (symbol position “9”). In the right reel 112, the replay is performed in a range (4 symbols) obtained by adding the maximum pull-in range (for 4 symbols) to the distance (for 0 symbols) to the position to stop the 7 2 symbols and the position to stop the replay symbol. Symbols are arranged (symbol positions “8” and “9”). In the present embodiment, the example in which the region where the replay symbols are aligned (first stop region) and the region where the seven 2 symbols are aligned (third stop region) is described, but the right reel 112 is used. These areas can be made the same by arranging the replay symbols in the maximum pull-in range from the Seven 2 symbols as in the configuration shown in FIG. Accordingly, for example, when the Seven 2 symbols are aimed at the lower winning line L5, the replay symbols can be arranged on the lower winning line L5. That is, in the present embodiment, the first symbol pattern to be stopped in the first stop region is not limited to the three replay symbols described above, and may be any symbol pattern that is the same as or different from the first symbol pattern.

なお、上記図36から図39を用いて説明した実施例(第9実施形態)は、上述の小役4に内部当選した場合の実施例の変形例であり、上記説明以外の部分については上述の小役4に内部当選した実施例と同様である。   In addition, the Example (9th Embodiment) demonstrated using the said FIG. 36 to FIG. 39 is a modification of the Example at the time of internal winning of the above-mentioned small part 4, About parts other than the said description, it is the above-mentioned. This is the same as the example in which the small winning combination 4 was won internally.

さらに、ここで、図40を用いて、上述した第一〜第三の図柄態様および第一〜第三の停止領域の組み合わせのうち本実施形態に適用可能な組み合わせを整理する。   Furthermore, here, the combinations applicable to the present embodiment among the combinations of the first to third symbol aspects and the first to third stop regions described above will be organized using FIG.

まず、図柄態様の組み合わせを考えると、例えば、第一〜第三の図柄態様全てが同一の図柄態様となるパターンなど、図40(a)のA−1〜A−5までの全5パターンが存在する。同様に、停止領域の組み合わせについて考えると、図40(b)に示す通り、B−1〜B−5までの全5パターンが存在する。すなわち、第一〜第三の図柄態様および第一〜第三の停止領域の組み合わせを全て考えると、A−1〜A−5それぞれに対してB−1〜B−5を対応付けた全25パターンが存在することになる。   First, when considering the combination of symbol patterns, for example, all five patterns from A-1 to A-5 in FIG. Exists. Similarly, when considering combinations of stop regions, there are all five patterns B-1 to B-5 as shown in FIG. That is, when all the combinations of the first to third symbol aspects and the first to third stop regions are considered, all of B-1 to B-5 are associated with each of A-1 to A-5. There will be a pattern.

ここで、例えば、図23の(a)に対応する組み合わせを考えると、この場合における第一の図柄態様、第二の図柄態様および第三の図柄態様は全て3つのセブン2図柄であり、第一の停止領域はラインSL1であり、かつ第二の停止領域および第三の停止領域はともにラインSL2となる。よって、この場合に対応する組合せは、A−1とB−4の組み合わせとなる。また、図25の(a)について同様に考えると、この場合における第一の図柄態様および第三の図柄態様はともに3つのセブン2図柄であり、第二の図柄態様は3つのセブン1図柄であり、第一の停止領域は上記したラインSL1と同様のラインであり、かつ第二の停止領域および第三の停止領域は上記したラインSL2と同様のラインである。よって、この場合に対応する組み合わせは、A−3とB−4の組み合わせとなる。   Here, for example, considering the combination corresponding to (a) of FIG. 23, the first symbol aspect, the second symbol aspect, and the third symbol aspect in this case are all three seven 2 symbols, One stop region is the line SL1, and both the second stop region and the third stop region are the line SL2. Therefore, the combination corresponding to this case is a combination of A-1 and B-4. Similarly, in FIG. 25 (a), the first symbol form and the third symbol aspect in this case are both three seven two symbols, and the second symbol aspect is three seven one symbols. In addition, the first stop area is the same line as the above-described line SL1, and the second stop area and the third stop area are the same lines as the above-described line SL2. Therefore, the combination corresponding to this case is a combination of A-3 and B-4.

ところで、上述した操作意欲向上態様によって準備目を導出させ易くする、ということからすると、第一の停止態様と第三の停止態様は異なる停止態様であることが前提となる。すなわち、第一の図柄態様と第三の図柄態様が同一の図柄態様であり、かつ第一の停止領域と第三の停止領域が同じ停止領域である場合、具体的には、A−1とB−1、A−1とB−3、A−3とB−1およびA−3とB−3の組み合わせでは、この前提が満たされないことになる。   By the way, it is premised that the first stop mode and the third stop mode are different from each other because it is easy to derive the preparation eyes by the above-described operation motivation improvement mode. That is, when the first symbol aspect and the third symbol aspect are the same symbol aspect, and the first stop area and the third stop area are the same stop area, specifically, A-1 In the combination of B-1, A-1 and B-3, A-3 and B-1, and A-3 and B-3, this premise is not satisfied.

よって、本実施形態に適用可能な第一〜第三の図柄態様および第一〜第三の停止領域の組み合わせは、A−1〜A−5それぞれに対してB−1〜B−5を対応付けた全25パターンから、A−1とB−1、A−1とB−3、A−3とB−1およびA−3とB−3の4パターンを除いたパターンで示される組み合わせとなる。   Therefore, the combination of the 1st-3rd symbol aspect and 1st-3rd stop area | region applicable to this embodiment respond | corresponds to B-1 to B-5 with respect to A-1 to A-5, respectively. The combination shown by the pattern which remove | excluded 4 patterns of A-1 and B-1, A-1 and B-3, A-3 and B-1, and A-3 and B-3 from all the 25 patterns attached. Become.

以下、図41〜44を用いて、本実施形態のスロットマシン100の構成について説明を補足する。以下の補足説明においては、引き続き全てのリール110〜112を演出対象リールとして使用する場合を例に挙げて説明する。   Hereinafter, the configuration of the slot machine 100 of the present embodiment will be supplemented with reference to FIGS. In the following supplementary explanation, a case where all the reels 110 to 112 are continuously used as effect reels will be described as an example.

まず、図41を用いて、リール110〜112が停止されるパターンの数について説明する。図4を用いて説明したように、リール110〜112それぞれには21図柄設けられている。このため、リール110〜112全てが停止した停止パターンの数は、本図に示す通り9261パターンとなる。なお、この停止パターンの数は内部当選結果を考慮した数ではないが、各リールは、ストップボタンが操作されてから最大引込み範囲内で停止するため、内部当選結果を考慮した場合であってもリール110〜112全てが停止した停止パターンの数は莫大な数となる。   First, the number of patterns in which the reels 110 to 112 are stopped will be described with reference to FIG. As described with reference to FIG. 4, 21 symbols are provided on each of the reels 110 to 112. For this reason, the number of stop patterns in which all the reels 110 to 112 are stopped is 9261 patterns as shown in FIG. The number of stop patterns is not a number that takes into account the internal winning results, but each reel stops within the maximum pull-in range after the stop button is operated, so even if the internal winning results are taken into account. The number of stop patterns in which all the reels 110 to 112 are stopped is enormous.

そこで、図42に示す通り、本実施形態における遊技台では、上述した図41で示した莫大な停止パターンの数それぞれに対応して演出回転が実行される停止パターン(準備目)の数を制限(例えば、小役4内部当選時における図23(a)〜(c)の一番上の図に示す3つの停止パターン)し、制限した停止パターンに応じた演出回転を行うように構成している。このように構成することで、演出回転のパターンの数を上述した図41で示した莫大な停止パターンの数それぞれに対応して中段ラインにセブン2図柄を停止させるために必要となる演出回転のパターン数よりもはるかに少ない数としている。   Therefore, as shown in FIG. 42, in the gaming machine according to the present embodiment, the number of stop patterns (preparation eyes) in which effect rotation is executed corresponding to each of the enormous number of stop patterns shown in FIG. 41 described above is limited. (For example, the three stop patterns shown in the top diagram of FIGS. 23A to 23C at the time of the internal winning of the small role 4) and configured to perform effect rotation according to the limited stop pattern Yes. With this configuration, the number of effect rotation patterns required for stopping the Seven 2 symbols on the middle line corresponding to each of the enormous number of stop patterns shown in FIG. 41 described above. The number is much smaller than the number of patterns.

しかし、図42に示すように演出回転が実行される停止パターンの数を制限すると、リール110〜112がこれらの停止パターンで停止される可能性が低くなるため、演出回転自体が実行される可能性が低くなってしまうという問題が起きる。そこで、本実施形態では、上述した7揃い報知演出を実行することにより、図43に示すようにリール110〜112が演出回転が実行される停止パターンで停止される可能性を高め、演出回転が実行される可能性を高めるように構成している。   However, as shown in FIG. 42, if the number of stop patterns in which the effect rotation is executed is limited, the possibility that the reels 110 to 112 are stopped in these stop patterns is reduced, so that the effect rotation itself can be executed. The problem that the nature becomes low occurs. Therefore, in the present embodiment, by executing the above-described seven notification effects, the possibility that the reels 110 to 112 are stopped in the stop pattern in which the effect rotation is executed as shown in FIG. It is configured to increase the possibility of being executed.

また、演出回転が実行される停止パターンでリール110〜112が停止される可能性を高める方法の一つとして、リール110〜112それぞれにおいて、準備目を構成する図柄が施されている数を増加させる(例えば、リール110〜112それぞれにおいてこれらの図柄が最大引込み内に必ず存在するように図柄を施す)方法が考えられるが、このような方法では、準備目を構成する図柄が他の図柄に比べて相対的に多くなってしまい、リール110〜112の図柄配列の自由度が著しく害されることとなってしまう。しかし、本実施形態のように7揃い報知演出を実行することで、演出回転が実行される可能性を高めつつもリール110〜112の図柄配列の自由度が害されてしまうことを防止することができる場合がある。   In addition, as one of the methods for increasing the possibility that the reels 110 to 112 are stopped in the stop pattern in which the effect rotation is executed, the number of the symbols constituting the preparation eyes is increased in each of the reels 110 to 112. (For example, each of the reels 110 to 112 may be designed so that these symbols always exist within the maximum pull-in). However, in such a method, the symbols constituting the preparatory eye may be changed to other symbols. As a result, the number of the symbols 110 to 112 on the reels 110 to 112 is remarkably impaired. However, it is possible to prevent the degree of freedom of the symbol arrangement of the reels 110 to 112 from being impaired while increasing the possibility that the effect rotation is performed by executing the seven notification effects as in the present embodiment. May be possible.

より具体的には、本実施形態は、リール110〜112それぞれにおいて、第一の図柄態様を構成する図柄(セブン2図柄)は一つだけ施されているのみで、この図柄によってリール110〜112の図柄配列の自由度が害されてしまうことを防止するように構成されている。このような場合に限らず、リール110〜112が、第一の図柄態様を構成する図柄が一つ施されているリール、および第一の図柄態様を構成する図柄が複数施されたリールであって複数施されたこれらの図柄の間隔のうち少なくとも一の間隔が最大引込み範囲を超えるように構成されているリールのうちのいずれか一方のリール(以下、特定のリールと称する)を少なくとも含むように構成されていれば、リール110〜112図柄配列の自由度が害されてしまうことを防止することができる場合がある。   More specifically, in the present embodiment, each of the reels 110 to 112 has only one symbol (seven two symbols) constituting the first symbol aspect. It is configured to prevent that the degree of freedom of the symbol arrangement is impaired. Not only in such a case, the reels 110 to 112 are a reel provided with one symbol constituting the first symbol aspect and a reel provided with a plurality of symbols constituting the first symbol aspect. Including at least one reel (hereinafter referred to as a specific reel) configured such that at least one of the plurality of symbol intervals exceeds the maximum pull-in range. If configured, it may be possible to prevent the freedom of the symbol arrangement of the reels 110 to 112 from being impaired.

さらに、本実施形態において、第一の図柄態様を構成する図柄と第三の図柄態様を構成する図柄は同一の図柄(セブン2図柄)であるので、上述した操作意欲向上態様を用いた場合であってもリール110〜112の図柄配列の自由度が害されてしまうことを防止することができる場合がある。なお、本実施形態のように第一の図柄態様と第三の図柄態様が同一の態様である場合には、よりリール110〜112の図柄配列の自由度が害されてしまうことを防止する効果は高いが、このような場合に限らず、リール110〜112のうちの少なくとも一のリールにおいて第一の図柄態様を構成する図柄と第三の図柄態様を構成する図柄が異なる場合であっても、上記の特定のリールが、第三の図柄態様を構成する図柄が一つ施されているリール、および第三の図柄態様を構成する図柄が複数施されたリールであって複数施されたこれらの図柄の間隔のうち少なくとも一の間隔が最大引込み範囲を超えるように構成されているリールのうちのいずれか一方のリールを少なくとも含むように構成されていれば、操作意欲向上態様を用いた場合であってもリール110〜112の図柄配列の自由度が害されてしまうことを防止することができる場合がある。   Furthermore, in this embodiment, since the symbol which comprises the 1st symbol aspect and the symbol which comprises the 3rd symbol aspect are the same symbols (seven 2 symbols), it is a case where the operation motivation improvement aspect mentioned above is used. Even if it exists, it may prevent that the freedom degree of the symbol arrangement | sequence of the reels 110-112 will be impaired. In addition, when the 1st symbol aspect and the 3rd symbol aspect are the same aspect like this embodiment, the effect which prevents that the freedom degree of the symbol arrangement of reels 110-112 will be impaired more. However, the present invention is not limited to such a case, and even if the symbols constituting the first symbol aspect and the symbols constituting the third symbol aspect are different in at least one of the reels 110 to 112, The above-mentioned specific reel is a reel to which one symbol constituting the third symbol aspect is applied, and a reel to which a plurality of symbols constituting the third symbol aspect are applied. If it is configured to include at least one of the reels configured such that at least one of the symbol intervals exceeds the maximum pull-in range, the operation motivation improvement mode is used. It may be able to prevent that even become impaired flexibility of the symbol arrangement of the reel 110 to 112.

また、本実施形態は、リール110〜112が準備目で停止されていない場合には演出回転を実行しないように構成されているが、このような場合に限らず、リール110〜112が準備目で停止されていない場合には上述の演出回転と異なる演出回転を実行するように構成してもよい。なお、この異なる演出回転とは、例えば、リール110〜112を特定の停止態様で停止させるための演出回転とは異なる演出回転とすればよく、より具体的には、リールを通常の回転方向とは異なる方向で回転させるものや、リールの回転速度を通常と異なる回転速度にして回転させるものなどが挙げられる。このように、リール110〜112が準備目で停止されていない場合であっても上記した異なる演出回転を実行するように構成されれば、本来ならば遊技者に有利な情報を示唆する演出回転が実行されていた旨を示す情報を遊技者に確実に認識させることができる。   Further, the present embodiment is configured such that the effect rotation is not executed when the reels 110 to 112 are not stopped at the preparation stage. However, the reels 110 to 112 are not limited to such a case. If it is not stopped at the above, the effect rotation different from the effect rotation described above may be executed. The different effect rotations may be, for example, effect rotations different from the effect rotations for stopping the reels 110 to 112 in a specific stop mode, and more specifically, the reels are set in the normal rotation direction. Includes those that rotate in different directions, and those that rotate the reel at a rotation speed different from normal. In this way, even if the reels 110 to 112 are not stopped at the preparatory stage, if the above-described different effect rotation is executed, the effect rotation that originally suggests information advantageous to the player It is possible to make the player surely recognize information indicating that is executed.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
1または複数種類の図柄によって構成される第一の図柄態様(3つのセブン2図柄)を構成する第一の構成図柄(セブン2図柄)を含む複数種類の図柄が施された1または複数の演出対象リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第一の停止領域(図23(a)〜(c)それぞれに示すラインSL1)に前記第一の図柄態様を停止させることを許容する第一の抽選結果(小役4)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記第一の停止領域から最大引込み範囲内の領域にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309、図22に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記第一の停止領域から最大引込み範囲内の領域よりも外にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309、図22に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第一の停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(スタートレバー135の操作)が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも1つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、該第一の停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、(図11のステップS1209、図13のステップS1404およびステップS1405)
さらに前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の態様)から、前記第一の図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第二の図柄態様(図23の例ではセブン2図柄、図25の例ではセブン1図柄)が、前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって前記第一の停止領域とは異なる第二の停止領域(図23(a)〜(c)それぞれに示すラインSL2)に停止した状態である第二の停止態様(図23(a)〜(c)の上から2つ目の態様、図25(a)の上から2つ目の態様)にするために必要な回転量(図23の例では第3停止したリールを図柄一つ分逆回転)を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(スロットマシン100、第1実施形態)、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and individually stopping the rotating reels;
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means, the reel control means (main control unit) executes control related to the rotation of the reel, including control for stopping the reel within the maximum pull-in range. 300),
A game table in which a symbol applied to each of the reels can be visually recognized in a predetermined viewable area (area in the display window 113) configured with a predetermined range within the maximum pull-in range for each of the reels. And
The plurality of reels are:
One or more effects in which a plurality of types of symbols including a first configuration symbol (seven two symbols) constituting a first symbol aspect (three seven two symbols) configured by one or a plurality of types of symbols are applied. Including the target reels (reels 110 to 112),
The lottery means
In the first stop area (line SL1 shown in each of FIGS. 23A to 23C) in which an area for one symbol is defined for one effect target reel in the viewable area, the first One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including the first lottery result (pocket 4) that allows the design mode to be stopped.
The reel control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. When the configuration symbol is in the region within the maximum pull-in range from the first stop region, control for stopping the first configuration symbol in the first stop region is executed (steps S1309 and FIG. 22 in FIG. 12). Reel stop control for the stop operation at the timing surrounded by the thick line in the reel stop table shown in FIG.
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. When the configuration symbol is outside the region within the maximum pull-in range from the first stop region, control is performed to stop the first configuration symbol in a region different from the first stop region (FIG. 12 step S1309, reel stop control for a stop operation at a timing other than the timing surrounded by the thick line in the reel stop table shown in FIG.
When the first lottery result is derived by the lottery means and the first symbol mode is the first stop mode in which the first pattern mode is stopped in the first stop region, the effect target reel is On the basis of the fact that the production start condition (operation of the start lever 135) that is established after all are stopped is established, production rotation control for rotating at least one of the production target reels by a predetermined rotation amount is performed. If the first lottery result is derived by the lottery means and the first stop mode is different from the first stop mode, the effect rotation control is not executed (step of FIG. 11). S1209, steps S1404 and S1405 in FIG. 13)
Furthermore, the reel control means includes
From the first stop mode (the top mode of FIGS. 23A to 23C), the second design mode (in the example of FIG. 23) that is the same or different from the first design mode. Seven 2 symbols, in the example of FIG. 25, Seven 1 symbol) is an area in which an area for one symbol is defined for one effect target reel in the viewable area, and the first stop area and Is a second stop mode (second from the top in FIGS. 23A to 23C) that is stopped in a different second stop region (line SL2 shown in FIGS. 23A to 23C). , The second rotation from the top of FIG. 25 (a) (the third rotation of the reel that is stopped in the example of FIG. 23 is reversed by one symbol) in a predetermined rotation. A game machine (slot machine 100, No. 1) that performs the effect rotation control as an amount Embodiment) have been described.

また、
上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)とを備え、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールに対応する前記視認可能領域のうち前記第一の停止領域および該第一の停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域内において、前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた、前記第一の停止領域とは異なる第3停止領域(図27の一番下の段でセブン2図柄が停止している位置参照)に、前記第一の図柄態様が停止した状態である、前記第一の停止態様と比較して遊技者に有利な第三の停止態様(図27の一番下の段の態様)となることを許容する第二の抽選結果(特別遊技状態中のハズレ)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第三の停止領域および前記第三の停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域(図2(a)に示す番号「1」「2」「4」「5」「7」「8」)を少なくとも含む、前記第三の停止領域から最大引込み範囲内の領域に含まれる所定領域(図2(a)に示す中段入賞ラインL1から回転方向上流側に4図柄分の範囲)にある場合には、該第一の構成図柄を前記第三の停止領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309、図28に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)し、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第一の構成図柄を前記第三の停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行するもの(図12のステップS1309、図28に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)であり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の図柄態様を前記第三の停止領域に停止させる操作条件を報知するもの(図16のステップS3211、図26及び図27の液晶表示装置157による演出参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about the operating condition of the stop operating means;
A notification control unit (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for controlling the notification unit;
The lottery means
Within the viewable region corresponding to the effect target reel, the effect target reel is within the region including the first stop region and the region upstream of the first stop region in the rotation direction of the effect target reel. In a third stop area that is different from the first stop area (see the position where the Seven 2 symbols are stopped at the bottom of FIG. 27), the area for one symbol is defined for one. In the state where the first design mode is stopped, it becomes a third stop mode (the mode of the lowermost stage in FIG. 27) that is advantageous to the player as compared to the first stop mode. One lottery result is derived from a plurality of types of lottery results including the second lottery result to be allowed (losing in the special gaming state)
The reel control means includes
When the second lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. The structure symbol is an area (number “shown in FIG. 2A”) that includes the third stop area and the area upstream of the third stop area in the rotation direction of the effect target reel in the viewable area. 1 ”,“ 2 ”,“ 4 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 8 ”), and a predetermined region included in a region within the maximum pull-in range from the third stop region (middle winning prize shown in FIG. 2A) If it is within the range of 4 symbols upstream of the line L1 in the rotational direction), control for stopping the first configuration symbol in the third stop region is executed (shown in steps S1309 and FIG. 28 in FIG. 12). The table enclosed in bold lines on the reel stop table Reel stop control) and for stopping operation at timing,
When the second lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. When the configuration symbol is outside the predetermined area, control is performed to stop the first configuration symbol in an area different from the third stop area (steps S1309 and FIG. 28 in FIG. 12). Reel stop control for a stop operation at a timing other than the timing surrounded by the thick line in the reel stop table shown in FIG.
The notification control means includes
When the first lottery result or the second lottery result is derived by the lottery means, an operation condition for stopping the first symbol mode in the third stop area is notified (FIG. 16). The game table is described in step S3211, which is a presentation by the liquid crystal display device 157 of FIGS. 26 and 27).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)とを備え、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の図柄態様を前記第一の停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御を実行する(液晶表示装置157によって実行される、準備目にする停止操作の演出)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about the operating condition of the stop operating means;
A notification control unit (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for controlling the notification unit;
The notification control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means, control is performed to notify an operation condition for stopping the first symbol mode in the first stop area (executed by the liquid crystal display device 157). The game stand is characterized by the fact that the stop operation is effected in preparation).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールに対する領域のみを前記第1停止領
域と異ならせ、他の領域は前記第一の停止領域と重複させた前記第三の停止領域(図26の一番下の段および図27の一番下の段参照)に対し、前記第三の停止態様が成立することを許容する前記第二の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリール以外のリールである場合には、前記第三の停止領域であって前記第一の停止領域と重複する領域に該第一の構成図柄を停止させる制御を実行し(図26および図27において、第1停止、第2停止まで同一の態様)、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールである場合には、前記第三の停止領域であって前記第一の停止領域とは異なる領域に該第一の構成図柄を停止させる制御を実行する(図26および図27において、第3停止が異なる態様)ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The lottery means
Only the area for the reel to be stopped last among the production target reels is different from the first stop area, and the other areas are the third stop area (one of FIG. 26) overlapped with the first stop area. The first lottery result is selected from a plurality of types of lottery results including the second lottery result that allows the third stop mode to be established. Is derived,
The reel control means includes
When the second lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. In a state where the structural symbol is in the predetermined area, when the effect target reel is a reel other than the reel to be stopped last among the effect target reels, the third stop area is the first stop Execute the control to stop the first configuration symbol in the area overlapping the stop area (in FIG. 26 and FIG. 27, the same mode until the first stop, the second stop),
When the second lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. In a state where the structural symbol is in the predetermined area, when the effect target reel is the reel to be stopped last among the effect target reels, the third stop area is the first stop area. Describes a game machine characterized in that it performs control for stopping the first structural symbol in a different area (in FIGS. 26 and 27, the third stop is different).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第三の停止領域を前記第二の停止領域として(図23(a)〜(c)の上から2つ目の態様と図27の一番下の段の態様において、セブン2図柄の停止位置が同一)、前記第一の停止態様から、該第二の停止領域に前記第一の図柄態様が停止した状態である前記第二の停止態様にするために必要な回転量を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The reel control means includes
The third stop area is used as the second stop area (in the second mode from the top of FIGS. 23 (a) to 23 (c) and the bottom stage in FIG. 27) The rotation amount necessary to change from the first stop mode to the second stop mode in which the first symbol mode is stopped in the second stop region. There is described a gaming machine characterized in that the effect rotation control is executed as a rotation amount.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
1または複数種類の図柄によって構成される第一の図柄態様(3つのセブン2図柄)を構成する第一の構成図柄(セブン2図柄)を含む複数種類の図柄が施された1または複数の演出対象リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第一の停止領域(図25(b)参照)に前記第一の図柄態様を停止させることを許容する第一の抽選結果(小役4)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記第一の停止領域から最大引込み範囲内の領域にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記第一の停止領域から最大引込み範囲内の領域よりも外にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第一の停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(スタートレバー135の操作)が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも1つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、該第一の停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、(図11のステップS1209、図13のステップS1404およびステップS1405)
さらに前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様(図25(b)の一番上の態様)から、前記第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第二の停止態様(図25(b)の上から2つ目の態様)にするために必要な回転量を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(スロットマシン100の変形例、第2実施形態)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and individually stopping the rotating reels;
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means, the reel control means (main control unit) executes control related to the rotation of the reel, including control for stopping the reel within the maximum pull-in range. 300),
A game table in which a symbol applied to each of the reels can be visually recognized in a predetermined viewable area (area in the display window 113) configured with a predetermined range within the maximum pull-in range for each of the reels. And
The plurality of reels are:
One or more effects in which a plurality of types of symbols including a first configuration symbol (seven two symbols) constituting a first symbol aspect (three seven two symbols) configured by one or a plurality of types of symbols are applied. Including the target reels (reels 110 to 112),
The lottery means
Allowing the first symbol form to stop in a first stop region (see FIG. 25 (b)) that defines a region for one symbol for one effect target reel within the viewable region. A lottery result is derived from a plurality of types of lottery results including the first lottery result (small role 4).
The reel control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. When the configuration symbol is in a region within the maximum pull-in range from the first stop region, control is performed to stop the first configuration symbol in the first stop region (step S1309 in FIG. 12),
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. When the configuration symbol is outside the region within the maximum pull-in range from the first stop region, control is performed to stop the first configuration symbol in a region different from the first stop region (FIG. 12 step S1309)
When the first lottery result is derived by the lottery means and the first symbol mode is the first stop mode in which the first pattern mode is stopped in the first stop region, the effect target reel is On the basis of the fact that the production start condition (operation of the start lever 135) that is established after all are stopped is established, production rotation control for rotating at least one of the production target reels by a predetermined rotation amount is performed. If the first lottery result is derived by the lottery means and the first stop mode is different from the first stop mode, the effect rotation control is not executed (step of FIG. 11). S1209, steps S1404 and S1405 in FIG. 13)
Furthermore, the reel control means includes
From the first stop mode (the top mode of FIG. 25 (b)), a second design mode different from the first design mode is a state where the second design mode is stopped in the first stop region. A game characterized in that the effect rotation control is executed with a rotation amount required for the stop mode (second mode from the top in FIG. 25B) as a predetermined rotation amount. A table (a modification of the slot machine 100, the second embodiment) is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
1または複数種類の図柄によって構成される第一の図柄態様(3つのセブン2図柄)を構成する第一の構成図柄(セブン2図柄)を含む複数種類の図柄が施された1または複数の演出対象リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第一の停止領域(図23(a)〜(c)それぞれに示すラインSL1)に前記第一の図柄態様を停止させることを許容する第一の抽選結果(小役4)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記視認可能領域のうち前記第一の停止領域および前記第一の停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含み、且つ、前記第一の停止領域から最大引込み範囲内に含まれる所定領域にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309、図29および図30に示すリール停止テーブルのうち点線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309、図29および図30に示すリール停止テーブルのうち点線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第一の停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(スタートレバー135の操作)が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも1つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、該第一の停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、(図11のステップS1209、図13のステップS1404およびステップS1405)
さらに前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の態様)から、前記第一の図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第二の図柄態様(図23の例ではセブン2図柄、図25の例ではセブン1図柄)が前記第一の停止領域とは異なる第二の停止領域(図23(a)〜(c)それぞれに示すラインSL2)に停止した状態である第二の停止態様(図23(a)〜(c)の上から2つ目の態様、図25(a)の上から2つ目の態様)にするために必要な回転量(図23の例では第3停止したリールを図柄一つ分逆回転)を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の図柄態様を前記第一の停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御(図16のステップS3211)を実行するものであることを特徴とする遊技台(スロットマシン100の変形例、第3実施形態)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and individually stopping the rotating reels;
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means, the reel control means (main control unit) executes control related to the rotation of the reel, including control for stopping the reel within the maximum pull-in range. 300),
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about the operating condition of the stop operating means;
A notification control unit (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for controlling the notification unit;
A game table in which a symbol applied to each of the reels can be visually recognized in a predetermined viewable area (area in the display window 113) configured with a predetermined range within the maximum pull-in range for each of the reels. And
The plurality of reels are:
One or more effects in which a plurality of types of symbols including a first configuration symbol (seven two symbols) constituting a first symbol aspect (three seven two symbols) configured by one or a plurality of types of symbols are applied. Including the target reels (reels 110 to 112),
The lottery means
In the first stop area (line SL1 shown in each of FIGS. 23A to 23C) in which an area for one symbol is defined for one effect target reel in the viewable area, the first One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including the first lottery result (pocket 4) that allows the design mode to be stopped.
The reel control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. The structural symbol includes at least the first stop area of the viewable area and the area that is upstream of the first stop area in the rotation direction of the effect target reel, and the first stop When it is in a predetermined area included in the maximum pull-in range from the area, control is performed to stop the first configuration symbol in the first stop area (shown in steps S1309, FIG. 29, and FIG. 30 in FIG. 12). Reel stop control for the stop operation at the timing surrounded by the dotted line in the reel stop table)
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. If the configuration symbol is outside the predetermined region, control is performed to stop the first configuration symbol in a region different from the first stop region (steps S1309, FIG. 29, and FIG. 30 in FIG. 12). Reel stop control for a stop operation at a timing other than the timing enclosed by the dotted line in the reel stop table shown in FIG.
When the first lottery result is derived by the lottery means and the first symbol mode is the first stop mode in which the first pattern mode is stopped in the first stop region, the effect target reel is On the basis of the fact that the production start condition (operation of the start lever 135) that is established after all are stopped is established, production rotation control for rotating at least one of the production target reels by a predetermined rotation amount is performed. If the first lottery result is derived by the lottery means and the first stop mode is different from the first stop mode, the effect rotation control is not executed (step of FIG. 11). S1209, steps S1404 and S1405 in FIG. 13)
Furthermore, the reel control means includes
From the first stop mode (the top mode of FIGS. 23A to 23C), the second design mode (in the example of FIG. 23) that is the same or different from the first design mode. Seven 2 symbol, in the example of FIG. 25, Seven 1 symbol) is stopped in a second stop region (line SL2 shown in each of FIGS. 23A to 23C) different from the first stop region. The amount of rotation necessary for the second stop mode (the second mode from the top in FIGS. 23A to 23C, the second mode from the top in FIG. 25A) (see FIG. 23). In the example, the effect rotation control is executed with a predetermined amount of rotation of the third stopped reel in reverse by one symbol)
The notification control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means, a control (step S3211 in FIG. 16) for informing an operation condition for stopping the first symbol mode in the first stop area is executed. A gaming table (a modification of the slot machine 100, the third embodiment) is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記複数のリールは、
1または複数種類の図柄によって構成される第一の図柄態様(3つのセブン2図柄)を構成する第一の構成図柄(セブン2図柄)を含む複数種類の図柄が施された1または複数の演出対象リール(リール110〜112)を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第一の停止領域(図25(b)参照)に前記第一の図柄態様を停止させることを許容する第一の抽選結果(小役4)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が前記視認可能領域のうち前記第一の停止領域および前記第一の停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含み、且つ、前記第一の停止領域から最大引込み範囲内に含まれる所定領域にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309、)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応す
る前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第一の構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第一の構成図柄を前記第一の停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行(図12のステップS1309)し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第一の停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(スタートレバー135の操作)が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも1つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、該第一の停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、(図11のステップS1209、図13のステップS1404およびステップS1405)
さらに前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様(図25(b)の一番上の態様)から、前記第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第二の停止態様(図25(b)の上から2つ目の態様)にするために必要な回転量を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の図柄態様を前記第一の停止領域に停止させる操作条件を報知させる制御(図16のステップS3211)を実行するものであることを特徴とする遊技台(スロットマシン100の変形例、第4実施形態)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and individually stopping the rotating reels;
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means, the reel control means (main control unit) executes control related to the rotation of the reel, including control for stopping the reel within the maximum pull-in range. 300),
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about the operating condition of the stop operating means;
A notification control unit (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for controlling the notification unit;
A game table in which a symbol applied to each of the reels can be visually recognized in a predetermined viewable area (area in the display window 113) configured with a predetermined range within the maximum pull-in range for each of the reels. And
The plurality of reels are:
One or more effects in which a plurality of types of symbols including a first configuration symbol (seven two symbols) constituting a first symbol aspect (three seven two symbols) configured by one or a plurality of types of symbols are applied. Including the target reels (reels 110 to 112),
The lottery means
Allowing the first symbol form to stop in a first stop region (see FIG. 25 (b)) that defines a region for one symbol for one effect target reel within the viewable region. A lottery result is derived from a plurality of types of lottery results including the first lottery result (small role 4).
The reel control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. The structural symbol includes at least the first stop area of the viewable area and the area that is upstream of the first stop area in the rotation direction of the effect target reel, and the first stop When it is in the predetermined area included in the maximum pull-in range from the area, the control for stopping the first configuration symbol in the first stop area is executed (step S1309 in FIG. 12),
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the first effect applied to the effect target reel that is to be stopped. If the configuration symbol is outside the predetermined region, control is performed to stop the first configuration symbol in a region different from the first stop region (step S1309 in FIG. 12),
When the first lottery result is derived by the lottery means and the first symbol mode is the first stop mode in which the first pattern mode is stopped in the first stop region, the effect target reel is On the basis of the fact that the production start condition (operation of the start lever 135) that is established after all are stopped is established, production rotation control for rotating at least one of the production target reels by a predetermined rotation amount is performed. If the first lottery result is derived by the lottery means and the first stop mode is different from the first stop mode, the effect rotation control is not executed (step of FIG. 11). S1209, steps S1404 and S1405 in FIG. 13)
Furthermore, the reel control means includes
From the first stop mode (the top mode of FIG. 25 (b)), a second design mode different from the first design mode is a state where the second design mode is stopped in the first stop region. The effect rotation control is executed with the rotation amount necessary for the stop mode (second mode from the top in FIG. 25B) as a predetermined rotation amount,
The notification control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means, a control (step S3211 in FIG. 16) for informing an operation condition for stopping the first symbol mode in the first stop area is executed. A gaming table (a modification of the slot machine 100, the fourth embodiment) is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記リールのうち1または複数の演出対象リールに施され、最大引込み範囲内に配置された1又は複数種類の図柄で構成される第一の図柄態様(3つのベル図柄)が前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第一の停止領域(図33に示すラインSL3)に停止されることを許容する第一の抽選結果(小役3a)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順正解時)には、前記第一の図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第一の停止領域に停止させる制御(図12のステップS1309、図32(a)および(b)参照)を実行し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が前記特定の操作順序とは異なる操作順序に従って操作された場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順不正解時)には、前記第一の図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第一の停止領域とは異なる領域に停止させる制御(図12のステップS1309、図32(c)参照)を実行し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第一の停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(スタートレバー135の操作)が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも1つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、該第一の停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、(図11のステップS1209、図13のステップS1404およびステップS1405)
さらに前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様(図33(a)および(b)の一番上の態様)から、前記第一の図柄態様または前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であって前記演出対象リールのうち1または複数のリールそれぞれにおいて前記第一の図柄態様を構成する図柄と隣接または所定の図柄間隔を空けて施された図柄で構成される第二の図柄態様が、前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって前記第一の停止領域とは異なる第二の停止領域(図33に示すラインSL4参照)に停止した状態である第二の停止態様(図33(a)および(b)の上から2つ目の態様)にするために必要な回転量を予め定められた回転量(図33の例では左リール110および右リール112のうち、後に停止したリールを図柄2つ分逆回転)として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(スロットマシン100、第5実施形態)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and individually stopping the rotating reels;
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means, the reel control means (main control unit) executes control related to the rotation of the reel, including control for stopping the reel within the maximum pull-in range. 300),
A game table in which a symbol applied to each of the reels can be visually recognized in a predetermined viewable area (area in the display window 113) configured with a predetermined range within the maximum pull-in range for each of the reels. And
The lottery means
A first symbol form (three bell symbols) that is made up of one or more kinds of symbols arranged on the one or more effect reels of the reels and arranged within the maximum pull-in range is within the viewable region. The first lottery result (small part 3a) that allows to be stopped in the first stop area (line SL3 shown in FIG. 33) that defines one area for one effect target reel. One lottery result is derived by lottery from multiple types of lottery results including
The reel control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the production target reel is operated according to a specific operation order (push order of the remarks column corresponding to the small role 3a in FIG. 7) At the time of correct answer, the control corresponding to the reel to be stopped among the symbols constituting the first symbol mode is stopped in the first stop region (step S1309 in FIG. 12, FIG. 32A). ) And (b))
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the production reel is operated according to an operation order different from the specific operation order (corresponding to the small role 3a in FIG. 7) Control to stop the symbol corresponding to the reel to be stopped among the symbols constituting the first symbol mode in a region different from the first stop region at the time of incorrect answer of the remarks column to be pressed) (See step S1309 in FIG. 12, FIG. 32C),
When the first lottery result is derived by the lottery means and the first symbol mode is the first stop mode in which the first pattern mode is stopped in the first stop region, the effect target reel is On the basis of the fact that the production start condition (operation of the start lever 135) that is established after all are stopped is established, production rotation control for rotating at least one of the production target reels by a predetermined rotation amount is performed. If the first lottery result is derived by the lottery means and the first stop mode is different from the first stop mode, the effect rotation control is not executed (step of FIG. 11). S1209, steps S1404 and S1405 in FIG. 13)
Furthermore, the reel control means includes
From the first stop mode (the top mode in FIGS. 33 (a) and (b)), the first design mode or a design mode different from the first design mode, and the effect target reel A second symbol aspect constituted by a symbol constituting the first symbol aspect in each of one or a plurality of reels and a symbol applied adjacently or with a predetermined symbol interval is within the viewable region. In an area where one symbol area is defined for one effect target reel and stopped in a second stop area (see line SL4 shown in FIG. 33) different from the first stop area. The amount of rotation necessary for the second stop mode (the second mode from the top in FIGS. 33A and 33B) is set to a predetermined rotation amount (in the example of FIG. 33, the left reel 110 and Of the right reel 112, the reel that stopped later Amusement machine, characterized in that it is intended to perform the effect rotation control for the symbol two minute reverse rotation) (the slot machine 100, the fifth embodiment), it is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記リールを個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により導出された抽選結果と前記停止操作手段の操作結果に基づいて、最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を含む前記リールの回転に関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)とを備え、
前記リールそれぞれに対して前記最大引込み範囲内の所定範囲で構成される予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記リールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記リールのうち1または複数の演出対象リールに施され、最大引込み範囲内に配置された1又は複数種類の図柄で構成される第一の図柄態様(3つのベル図柄)が前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第一の停止領域(図33(b)に示すラインSL3参照)に停止されることを許容する第一の抽選結果(小役3a)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順正解時)には、前記第一の図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第一の停止領域に停止させる制御(図12のステップS1309、図32(b)参照)を実行し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が前記特定の操作順序とは異なる操作順序に従って操作された場合(図7の小役3aに対応する備考欄の押し順不正解時)には、前記第一の図柄態様を構成する図柄のうち停止対象となったリールに対応する図柄を前記第一の停止領域とは異なる領域に停止させる制御(図12のステップS1309、図32(c)参照)を実行し、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止した状態である第一の停止態様になった場合には、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件(スタートレバー135の操作)が成立したことに基づいて、前記演出対象リールのうち少なくとも1つのリールを予め定められた回転量だけ回転させる演出回転制御を実行し、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出され、該第一の停止態様とは異なる状態になった場合には、該演出回転制御を実行しないものであり、(図11のステップS1209、図13のステップS1404およびステップS1405)
さらに前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様(図33(b)の一番上の態様)から、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であって前記演出対象リールのうち1または複数のリールそれぞれにおいて前記第一の図柄態様を構成する図柄と隣接または所定の図柄間隔を空けて施された図柄で構成される第二の図柄態様(ベル−ベル−リプレイ)が、前記第一の停止領域に停止した状態である第二の停止態様にするために必要な回転量(右リール112を1図柄分逆回転)を予め定められた回転量として前記演出回転制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(スロットマシン100の変形例、第6実施形態)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the reels and individually stopping the rotating reels;
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means, the reel control means (main control unit) executes control related to the rotation of the reel, including control for stopping the reel within the maximum pull-in range. 300),
A game table in which a symbol applied to each of the reels can be visually recognized in a predetermined viewable area (area in the display window 113) configured with a predetermined range within the maximum pull-in range for each of the reels. And
The lottery means
A first symbol form (three bell symbols) that is made up of one or more kinds of symbols arranged on the one or more effect reels of the reels and arranged within the maximum pull-in range is within the viewable region. In the first lottery result (see FIG. 33B), the first lottery result is permitted to be stopped in a first stop region (see the line SL3 shown in FIG. 33B) that defines one symbol region for one effect target reel. One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including small roles 3a),
The reel control means includes
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the production target reel is operated according to a specific operation order (push order of the remarks column corresponding to the small role 3a in FIG. 7) At the time of correct answer, the control corresponding to the reel to be stopped among the symbols constituting the first symbol aspect is stopped in the first stop region (steps S1309 and FIG. 32 (b) in FIG. 12). )))
When the first lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the production reel is operated according to an operation order different from the specific operation order (corresponding to the small role 3a in FIG. 7) Control to stop the symbol corresponding to the reel to be stopped among the symbols constituting the first symbol mode in a region different from the first stop region at the time of incorrect answer of the remarks column to be pressed) (See step S1309 in FIG. 12, FIG. 32C),
When the first lottery result is derived by the lottery means and the first symbol mode is the first stop mode in which the first pattern mode is stopped in the first stop region, the effect target reel is On the basis of the fact that the production start condition (operation of the start lever 135) that is established after all are stopped is established, production rotation control for rotating at least one of the production target reels by a predetermined rotation amount is performed. If the first lottery result is derived by the lottery means and the first stop mode is different from the first stop mode, the effect rotation control is not executed (step of FIG. 11). S1209, steps S1404 and S1405 in FIG. 13)
Furthermore, the reel control means includes
From the first stop mode (the top mode in FIG. 33 (b)), the first design mode is different from the first design mode, and each of one or more reels among the production target reels is the first mode. A state in which the second symbol aspect (bell-bell-replay) composed of a symbol constituting one symbol aspect and a symbol provided adjacent to or at a predetermined interval is stopped in the first stop region The effect rotation control is executed with the rotation amount necessary for the second stop mode (the right reel 112 is reversely rotated by one symbol) as a predetermined rotation amount. A table (a modification of the slot machine 100, a sixth embodiment) is described.

また、
上記記載の遊技台(図36から図39の変形例参照)であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)とを備え、
前記演出対象リールは、
前記第一の図柄態様(3つのリプレイ図柄)とは異なる図柄態様であって1または複数種類の図柄によって構成される第三の図柄態様(3つのセブン2図柄)を構成する第3構成図柄(セブン2図柄)が施されたものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた領域であって前記第一の停止領域(図39に示すラインSL7参照)とは異なる第三の停止領域(図39に示すラインSL8参照)に、前記第三の図柄態様が停止した状態である、前記第一の停止態様と比較して遊技者に有利な第三の停止態様(下段入賞ラインにセブン2図柄が揃った態様)となることを許容する第二の抽選結果(特別役1)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第3構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第三の停止領域および前記第三の停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域を少なくとも含む、前記第三の停止領域から最大引込み範囲内の領域に含まれる所定領域(下段入賞ライン)にある場合には、該第3構成図柄を前記第三の停止領域に停止させる制御(図12のステップS1309)を実行し、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第3構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第3構成図柄を前記第三の停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行するもの(図12のステップS1309)であり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第三の図柄態様を前記第三の停止領域に停止させる操作条件(図26および図27の7揃い報知演出参照)を報知するものであり、
前記演出対象リールは、前記第3構成図柄が前記視認可能領域のうち前記第三の停止領域および前記第三の停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域にある場合に、前記第一の構成図柄が前記第一の停止領域から最大引込み範囲内にある状態が成立するように、前記第一の構成図柄と前記第3構成図柄が施されたもの(図39に示す図柄配列参照)であることを特徴とする遊技台(第9実施形態)、が記載されている。
Also,
A gaming table as described above (see the modification examples in FIGS. 36 to 39),
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about the operating condition of the stop operating means;
A notification control unit (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for controlling the notification unit;
The production target reel is
The third configuration symbol (three seven symbols) that is different from the first symbol mode (three replay symbols) and that is composed of one or more kinds of symbols. Seven 2 design) is given,
The lottery means
A third stop different from the first stop area (see line SL7 shown in FIG. 39), which is an area in which an area for one symbol is defined for one effect target reel in the viewable area. In the region (see line SL8 shown in FIG. 39), the third stop mode (in the lower stage winning line), which is advantageous to the player as compared with the first stop mode, in which the third symbol mode is stopped. One lottery result is derived from a plurality of types of lottery results including the second lottery result (special role 1) that allows the two 2 symbols to be arranged),
The reel control means includes
When the lottery means derives the second lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the third configuration applied to the effect target reel that is to be stopped From the third stop area, the pattern includes at least an area including the third stop area and the area upstream of the third stop area in the rotation direction of the effect target reel in the viewable area. When it is in a predetermined area (lower winning line) included in the area within the maximum drawing range, the control (step S1309 in FIG. 12) for stopping the third configuration symbol in the third stop area is executed.
When the lottery means derives the second lottery result and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the third configuration applied to the effect target reel that is to be stopped When the symbol is outside the predetermined region, control is performed to stop the third component symbol in a region different from the third stop region (step S1309 in FIG. 12).
The notification control means includes
When the first lottery result or the second lottery result is derived by the lottery means, the operation condition for stopping the third symbol mode in the third stop area (7 in FIGS. 26 and 27) A uniform notification effect),
In the effect target reel, the third configuration symbol is in a region where the third stop region and the region on the upstream side in the rotation direction of the effect target reel with respect to the third stop region in the viewable region are combined. In the case, the first configuration symbol and the third configuration symbol are applied so that the state in which the first configuration symbol is within the maximum pull-in range from the first stop region is established (FIG. 39). A gaming table (9th embodiment), which is characterized in that it is a graphic arrangement shown in FIG.

また、この遊技台における、前記演出対象リールが、
前記第3構成図柄が前記所定領域(下段入賞ライン)にある場合に、前記第一の構成図柄が前記第一の停止領域から最大引込み範囲内の領域にある状態が成立するように、前記第一の構成図柄と前記第3構成図柄が施されたもの(図39に示す図柄配列参照)であることが記載されている。
In addition, in the game table, the production target reel is
When the third configuration symbol is in the predetermined region (lower prize line), the first configuration symbol is established so that the state in which the first configuration symbol is in the region within the maximum pull-in range from the first stop region is established. It is described that one configuration symbol and the third configuration symbol are applied (see the symbol arrangement shown in FIG. 39).

また、この遊技台における、前記演出対象リールが、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記報知制御手段により報知される前記操作条件に従って操作すると、前記第一の構成図柄が前記第一の停止領域に停止するように、前記第一の構成図柄と前記第3構成図柄の間隔が定められたもの(図39に示す図柄配列参照)であることが記載されている。
In addition, in the game table, the production target reel is
When the first lottery result is derived by the lottery means and the operation is performed according to the operation condition notified by the notification control means, the first configuration symbol is stopped in the first stop area. It is described that the interval between the first configuration symbol and the third configuration symbol is determined (see the symbol arrangement shown in FIG. 39).

また、
上記記載の遊技台(図36から図39の変形例参照)であって、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)とを備え、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールに施された図柄で構成され、前記第一の図柄態様(3つのリプレイ図柄)と異なる第三の図柄態様(3つのセブン2図柄)が、前記第一の停止領域(図39に示すラインSL7参照)に停止した状態である、前記第一の停止態様と比較して遊技者に有利な第三の停止態様(右下がり入賞ラインにセブン2図柄が揃った態様)となることを許容する第二の抽選結果(特別役1)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、前記第3構成図柄を構成する図柄のうち停止対象となった該演出対象リールに施された図柄が前記第一の停止領域から最大引込み範囲内の領域に含まれる所定領域にある場合には、該第3構成図柄を前記第一の停止領域に停止させる制御(図12のステップS1309)を実行し、
前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、前記第3構成図柄を構成する図柄のうち停止対象となった該演出対象リールに施された図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第3構成図柄を前記第一の停止領域とは異なる領域に停止させる制御を実行するもの(図12のステップS1309)であり、
前記演出対象リールは、
前記第三の図柄態様を構成する図柄が前記所定領域内のいずれかの位置にあるときに、前記第一の構成図柄が第一の停止領域から最大引込み範囲内の領域にある状態が成立するように、これらの図柄が施されたもの(セブン2図柄から最大引込み範囲にリプレイ図柄を配置した態様、図39の説明参照)であり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第三の図柄態様を前記第一の停止領域に停止させる操作条件(図26および図27の7揃い報知演出参照)を報知するものであることを特徴とする遊技台(第9実施形態)、が記載されている。
Also,
A gaming table as described above (see the modification examples in FIGS. 36 to 39),
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about the operating condition of the stop operating means;
A notification control unit (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for controlling the notification unit;
The lottery means
A third symbol aspect (three seven two symbols), which is composed of symbols applied to the production target reel and is different from the first symbol aspect (three replay symbols), is the first stop region (FIG. 39). The third stop mode that is advantageous to the player as compared to the first stop mode (a mode in which Seven 2 symbols are aligned on the right-down winning line) is a state stopped at the line SL7 shown in FIG. One lottery result is derived from a plurality of types of lottery results including the second lottery result (special role 1) that permits
The reel control means includes
When the second lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the symbols constituting the third constituent symbols are to be stopped. When the symbol applied to the production target reel is in a predetermined region included in the region within the maximum pull-in range from the first stop region, control to stop the third component symbol in the first stop region ( Step S1309) of FIG.
When the second lottery result is derived by the lottery means and the stop operation means corresponding to the effect target reel is operated, the symbols constituting the third constituent symbols are to be stopped. When the symbol applied to the production target reel is outside the predetermined region, control is executed to stop the third component symbol in a region different from the first stop region (step in FIG. 12). S1309)
The production target reel is
When the symbol constituting the third symbol aspect is in any position within the predetermined region, the state where the first component symbol is in the region within the maximum pull-in range from the first stop region is established. As shown in FIG. 39, these symbols have been applied (refer to the description of FIG. 39, in which a replay symbol is arranged in the maximum drawing range from Seven 2 symbols).
The notification control means includes
When the first lottery result or the second lottery result is derived by the lottery means, an operation condition (7 in FIGS. 26 and 27) stops the third symbol mode in the first stop area. A gaming table (9th embodiment) is described, which is for reporting a uniform notification effect).

さらに、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御(図12のステップS1309)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
前記複数の停止操作手段のうちの一または複数の停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、
予め定められた視認可能領域(表示窓113内の領域)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記複数のリールは、
一または複数のリールで構成される演出対象リール(リール110〜112)を含んで構成されたものであり、
前記抽選手段は、
特定の抽選結果(例えば小役4)を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合には、前記演出対象リールに施された図柄によって構成される複数の図柄態様のうちの一または複数の図柄態様である第一の図柄態様(3つのセブン2図柄)を、前記視認可能領域の中で前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた複数の停止領域のうちの一または複数の停止領域である第一の停止領域(図23(a)〜(c)それぞれに示すラインSL1)に停止させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記演出対象リール全てが停止された状態で実行される制御であって、前記演出対象リールのうちの少なくとも一のリール(例えばリール110〜112のうち最後に停止されたリール)を回転させることで前記演出対象リールによって構成される停止態様を切り換える演出回転制御(図11のステップS1209、図13のステップS1405)を実行可能に構成され、
前記演出回転制御として、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止された第一の停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の態様)から、該第一の図柄態様と同一の第二の図柄態様(3つのセブン2図柄)が該第一の停止領域と同一の第二の停止領域(図23(a)〜(c)それぞれに示すラインSL1)に停止された第二の停止態様(図23(a)〜(c)の一番上の態様)へ切り換える制御を実行し、
前記演出対象リールが前記第一の停止態様で停止されていない場合には、前記演出回転制御を実行せず、
前記演出対象リールが前記第一の停止態様で停止されている場合には、前記演出回転制御の実行を許容する(図13のステップS1404)ものであり、
前記報知制御手段は、
少なくとも前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合には、前記演出対象リールを前記第一の停止態様で停止させるための操作条件の一部を少なくとも含む操作条件を報知させるように前記報知手段を制御するものである(図16のステップS3211、図26の液晶表示装置157による演出参照)ことを特徴とする遊技台(第3実施形態において、第一停止領域と第二停止領域が同一の場合の変形例参照)、が記載されている。
further,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
A plurality of stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means (main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
The one of the plurality of reels operated based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the one stop operation means operated among the plurality of stop operation means. Reel control means (main control unit 300) for executing control related to the plurality of reels, including stop control (step S1309 in FIG. 12) for stopping the reel corresponding to the stop operation means;
An informing means (liquid crystal display device 157) for informing about an operating condition of one or more of the plurality of stop operating means;
Notification control means for controlling the notification means (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500),
A game table that allows a symbol provided on each of the plurality of reels to be visually recognized in a predetermined visible region (region in the display window 113),
The plurality of reels are:
It is configured to include a production target reel (reels 110 to 112) composed of one or more reels,
The lottery means
One lottery result is derived by lottery from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result (for example, small role 4),
The reel control means includes
When the specific lottery result is derived by the lottery means, a first symbol aspect which is one or a plurality of symbol aspects of a plurality of symbol aspects constituted by a symbol applied to the effect target reel (Three seven 2 symbols) is one or more stop regions among a plurality of stop regions that define one symbol region for each of the plurality of reels in the viewable region. The stop control for stopping in the stop region (line SL1 shown in each of FIGS. 23A to 23C) is executable,
The control is executed in a state where all the production target reels are stopped, and by rotating at least one of the production target reels (for example, the reel that has been stopped last among the reels 110 to 112). An effect rotation control (step S1209 in FIG. 11, step S1405 in FIG. 13) for switching a stop mode configured by the effect target reel is configured to be executable.
As the effect rotation control, from the first stop mode (the top mode of FIGS. 23A to 23C) in which the first symbol mode is stopped in the first stop region, the first The second symbol aspect (three seven 2 symbols) identical to the symbol aspect of the second stop area (line SL1 shown in each of FIGS. 23A to 23C) is the same as the first stop area. Control to switch to the stopped second stop mode (the top mode in FIGS. 23A to 23C),
When the production target reel is not stopped in the first stop mode, the production rotation control is not executed,
When the production target reel is stopped in the first stop mode, execution of the production rotation control is permitted (step S1404 in FIG. 13).
The notification control means includes
When the specific lottery result is derived by at least the lottery means, the operation condition including at least a part of the operation condition for stopping the effect target reel in the first stop mode is notified. A game table characterized by controlling the notification means (see step S3211 in FIG. 16 and the effect by the liquid crystal display device 157 in FIG. 26) (in the third embodiment, the first stop area and the second stop area are In the same case).

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数の停止操作手段のうちの一の操作手段が操作されたことに基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の操作手段に対応するリールを最大引込み範囲内で停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記演出対象リールは、
前記第一の図柄態様を構成する図柄が一つ施されたリール、および該図柄が複数施されたリールであって複数施された該図柄の間隔のうち少なくとも一の間隔が前記最大引込み範囲を超えるように構成されたリールのうちの少なくともいずれか一方のリールを含んで構成されたもの(図41〜図44を用いた説明中、図柄配列の自由度の記載参照)であり、
前記報知制御手段は、
少なくとも前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合には、前記演出対象リールを前記第一の停止態様で停止させるための操作タイミングの一部を少なくとも含む操作条件を報知させるように前記報知手段を制御するものである(図16のステップS3211、図26の液晶表示装置157による操作タイミングの報知)ことを特徴とする遊技台(第3実施形態において、第一停止領域と第二停止領域が同一の場合の変形例参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel control means includes
Based on the operation of one of the plurality of stop operation means, the reel corresponding to the operated one of the plurality of reels is stopped within a maximum pull-in range. To perform stop control,
The production target reel is
A reel having one symbol constituting the first symbol aspect, and a reel having a plurality of symbols, and at least one interval of the plurality of symbol intervals is the maximum pull-in range. It is configured to include at least one of the reels configured to exceed (refer to the description of the degree of freedom of the symbol arrangement in the description using FIGS. 41 to 44),
The notification control means includes
When the specific lottery result is derived by at least the lottery means, the operation condition including at least a part of the operation timing for stopping the reel to be produced in the first stop mode is notified. A game table (in the third embodiment, the first stop region and the second stop) that control the notification means (step S3211 in FIG. 16 and notification of operation timing by the liquid crystal display device 157 in FIG. 26). (Refer to the modification in the case where the regions are the same).

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリール停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
前記停止操作手段の操作条件に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記複数のリールは、
一または複数のリールで構成される所定のリールを含んで構成されたものであり、
前記抽選手段は、
特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記特定の抽選結果が導出された場合には、前記所定のリールに施された図柄によって構成される複数の図柄態様のうちの一または複数の図柄態様である第一の図柄態様を、前記視認可能領域の中で前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた複数の停止領域のうちの一または複数の停止領域である第一の停止領域に停止させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記所定のリール全てが停止された状態で実行される制御であって、前記所定のリールのうちの少なくとも一のリールを回転させることで前記所定のリールによって構成される停止態様を切り換える制御である演出回転制御を実行可能に構成され、
前記演出回転制御として、前記第一の図柄態様が前記第一の停止領域に停止された第一の停止態様から、該第一の図柄態様と同一または異なる第二の図柄態様が該第一の停止領域と同一または異なる第二の停止領域に停止された第二の停止態様へ切り換える制御を実行し、
所定の許容条件が充足されている場合であって、前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されていない場合には、前記演出回転制御を実行不可能に構成され、
所定の許容条件が充足されている場合であって、前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されている場合には、前記演出回転制御の実行可能に構成されたものであり、
前記報知制御手段は、
前記特定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合において、前記所定のリールを前記第一の停止態様で停止させるための操作条件の一部を少なくとも含む操作条件を報知させるように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of reels being rotated;
Lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
Reel control means for executing control related to the plurality of reels, including stop control for stopping the plurality of reels based on the one lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means;
An informing means for informing about an operation condition of the stop operation means;
A gaming table that includes a notification control unit that controls the notification unit, and that allows visual recognition of a symbol applied to each of the plurality of reels in a predetermined viewable region,
The plurality of reels are:
It is configured to include a predetermined reel composed of one or more reels,
The lottery means
One lottery result is derived by lottery from multiple types of lottery results including a specific lottery result,
The reel control means includes
When the specific lottery result is derived, the visual recognition of the first symbol aspect which is one or a plurality of symbol aspects of a plurality of symbol aspects constituted by the symbol applied to the predetermined reel The stop control is executed to stop at a first stop area which is one or a plurality of stop areas among a plurality of stop areas in which one symbol area is defined for each of the plurality of reels in the possible area. Configured and possible
The control is executed in a state where all the predetermined reels are stopped, and is a control for switching a stop mode constituted by the predetermined reels by rotating at least one of the predetermined reels. It is configured to be able to execute production rotation control,
As the effect rotation control, from the first stop mode in which the first symbol mode is stopped in the first stop region, a second symbol mode that is the same as or different from the first symbol mode is the first symbol mode. Execute control to switch to the second stop mode stopped in the second stop area the same or different from the stop area,
When the predetermined permissible condition is satisfied and the predetermined reel is not stopped in the first stop mode, the effect rotation control is configured to be unexecutable,
When the predetermined permissible condition is satisfied and the predetermined reel is stopped in the first stop mode, the effect rotation control is configured to be executable.
The notification control means includes
In at least a part of cases where the specific lottery result is derived, an operation condition including at least a part of an operation condition for stopping the predetermined reel in the first stop mode is notified. A game stand for controlling the notification means.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記所定の許容条件が充足されている場合であって、前記所定のリールが前記第一の停止態様で停止されていない場合には、前記所定のリールを通常の回転方向とは異なる回転方向で回転させる制御、および前記所定のリールを通常の回転速度と異なる回転速度で回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御を前記演出回転制御に替えて実行するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The reel control means includes
When the predetermined allowable condition is satisfied and the predetermined reel is not stopped in the first stop mode, the predetermined reel is moved in a rotation direction different from the normal rotation direction. A game characterized in that at least one of a rotation control and a control for rotating the predetermined reel at a rotation speed different from a normal rotation speed is executed instead of the effect rotation control. Stand.
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