JP2013208364A - Server system, program, and information storage medium - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server system and the like which provides various information based on code information by effectively utilizing a network system.SOLUTION: A server system includes: a receiving part for receiving code information input to a terminal device over a network; a managing part for managing server management information which includes at least one of user information and application management information; an information processing part for deciding information to be provided based on the code information to the user on the basis of the code information and the server management information; and a transmission part for transmitting the decided provision information or specific information of the provision information over a network.

Description

本発明は、サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体等に関する。   The present invention relates to a server system, a program, an information storage medium, and the like.

近年、ネットワークを介してサーバシステムと端末装置とを通信接続して、ネットワークを利用したゲーム(以下、適宜、ネットワークゲームと呼ぶ)を楽しむことができるゲームシステムが脚光を浴びている。   In recent years, game systems that can connect a server system and a terminal device via a network and enjoy a game using the network (hereinafter, referred to as a network game as appropriate) have attracted attention.

一方、ロールプレイングゲーム、育成ゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲーム等のゲームにおいては、武器アイテムや回復アイテムや成長アイテム等の各種アイテムを使用することで、ゲームを優位に進めることができるため、アイテム収集は重要なゲーム要素となる。このため、コードの入力により、アイテム等のゲームデータを追加・解放できるようなシステムも提案されている。例えば、バーコード等のコードの読み取り装置の従来技術としては、特許文献1に開示される技術がある。   On the other hand, in games such as role-playing games, training games, simulation games, action games, etc., items can be advanced by using various items such as weapon items, recovery items, and growth items. Is an important game element. For this reason, a system has been proposed in which game data such as items can be added / released by inputting a code. For example, as a conventional technique of a reading device for a code such as a barcode, there is a technique disclosed in Patent Document 1.

しかしながら、これまでのコード入力のシステムでは、コードにより追加・解放されるゲームデータ(提供情報)は、そのコードに対して一対一に対応づけられているため、画一的であり、多様性に欠けるという課題があった。また、サーバシステムにより実現されるネットワークシステムを有効活用して、コードにより追加・解放されるゲームデータに多様性を持たせるようなシステムについては、提案されていなかった。   However, in the conventional code input systems, game data (provided information) added / released by a code is associated with the code in a one-to-one relationship, so it is uniform and diverse. There was a problem of lacking. In addition, there has been no proposal for a system that provides a variety of game data added / released by code by effectively utilizing a network system realized by a server system.

特開平6−71049号公報JP-A-6-71049

本発明の幾つかの態様によれば、ネットワークシステムを有効活用して、コード情報により提供される提供情報に多様性等を持たせることを可能にするサーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体等を提供できる。   According to some aspects of the present invention, there are provided a server system, a program, an information storage medium, and the like that make it possible to give diversity to provided information provided by code information by effectively using a network system. it can.

本発明の一態様は、端末装置に入力されたコード情報をネットワークを介して受信する処理を行う受信処理部と、ユーザ情報及びアプリケーション用管理情報の少なくとも1つを含むサーバ管理情報についての管理処理を行う管理処理部と、前記コード情報と前記サーバ管理情報とに基づいて、前記コード情報によりユーザに提供される提供情報の決定処理を行う情報処理部と、決定された前記提供情報又は前記提供情報の特定情報を前記ネットワークを介して送信する処理を行う送信処理部とを含むサーバシステムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。   One aspect of the present invention is a management process for server management information that includes at least one of user information and application management information, and a reception processing unit that performs processing for receiving code information input to a terminal device via a network. An information processing unit that performs a determination process of provision information provided to the user by the code information based on the code information and the server management information, and the determined provision information or the provision The present invention relates to a server system including a transmission processing unit that performs processing for transmitting specific information of information via the network. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units, or a computer-readable information storage medium that stores the program.

本発明の一態様によれば、ユーザ情報及びアプリケーション用管理情報の少なくとも1つを含むサーバ管理情報が、サーバシステムにより管理される。そして、端末装置に入力されたコード情報が受信されると、受信したコード情報と、サーバ管理情報とに基づいて、コード情報によりユーザに提供される提供情報が決定され、決定された提供情報又はその特定情報が、ネットワークを介して送信される。このようにすれば、端末装置に入力されたコード情報に対して、サーバシステムにより管理されるサーバ管理情報を反映させて、コード情報により提供される提供情報を設定・変更できるようになる。従って、ネットワークシステムを有効活用して、コード情報により提供される提供情報に多様性等を持たせることが可能になり、従来にはないコード入力システムを実現できるようになる。   According to an aspect of the present invention, server management information including at least one of user information and application management information is managed by the server system. Then, when the code information input to the terminal device is received, the provided information provided to the user by the code information is determined based on the received code information and the server management information, and the determined provided information or The specific information is transmitted via the network. In this way, the provision information provided by the code information can be set / changed by reflecting the server management information managed by the server system to the code information input to the terminal device. Accordingly, it is possible to effectively use the network system to give diversity to the provided information provided by the code information, and it is possible to realize a code input system that is not conventionally provided.

また本発明の一態様では、前記送信処理部は、前記提供情報又は前記提供情報の前記特定情報を前記ネットワークを介して前記端末装置に対して送信する処理を行ってもよい。   In the aspect of the invention, the transmission processing unit may perform a process of transmitting the provision information or the specific information of the provision information to the terminal device via the network.

このようにすれば、コード情報が入力された端末装置に対して、そのコード情報により提供される提供情報又はその特定情報を送信し、端末装置のユーザに提供できるようになる。   If it does in this way, the offer information provided by the code information or the specific information will be transmitted to the terminal device into which code information was inputted, and it will become possible to provide to the user of a terminal device.

また本発明の一態様では、前記情報処理部は、同じ前記コード情報であっても、前記サーバ管理情報に応じて異なる前記提供情報が提供されるように、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   Also, in one aspect of the present invention, the information processing unit provides the provision provided by the code information so that the provision information different according to the server management information is provided even for the same code information. Information determination processing may be performed.

このようにすれば、同じコード情報であっても、サーバ管理情報に応じて、異なる提供情報が提供されるようになるため、提供情報の多様性を増すことなどが可能になる。   In this way, even if the code information is the same, different provided information is provided according to the server management information, so that it is possible to increase the variety of provided information.

また本発明の一態様では、前記サーバ管理情報は、前記ユーザ情報を含み、前記情報処理部は、同じ前記コード情報であっても、前記ユーザ情報に応じて異なる前記提供情報が提供されるように、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the server management information includes the user information, and the information processing unit is provided with the provision information different depending on the user information even if the information is the same code information. In addition, the provision information provided by the code information may be determined.

このようにすれば、ユーザ情報に応じて異なる提供情報が提供されるようになり、サーバシステムの管理処理の対象となるユーザ情報を有効活用して、多様な提供情報を提供できるようになる。   In this way, different provision information is provided according to the user information, and a variety of provision information can be provided by effectively utilizing the user information to be managed by the server system.

また本発明の一態様では、前記サーバ管理情報は、前記ユーザ情報を含み、前記情報処理部は、前記提供情報が第1のユーザに対して提供された場合には、前記第1のユーザについては前記コード情報を使用済みコード情報に設定して、前記第1のユーザによる再使用を禁止する処理を行うと共に、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザに対しては、前記コード情報の使用を許可してもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the server management information includes the user information, and the information processing unit is configured to provide information about the first user when the provision information is provided to the first user. Performs the process of setting the code information as used code information and prohibiting reuse by the first user, and for the second user different from the first user, the code information May be allowed to use.

このようにすれば、第1のユーザによりコード情報が使用された場合に、第1のユーザについては、そのコード情報の再使用を禁止すると共に、第2のユーザに対しては、その使用を許可できるようになる。   In this way, when the code information is used by the first user, the code information of the first user is prohibited from being reused, and the use of the code information is prohibited for the second user. Can be allowed.

また本発明の一態様では、前記サーバ管理情報は、前記アプリケーション用管理情報として、アプリケーションで使用されるパラメータ情報及び前記アプリケーションの実行状況情報の少なくとも1つの情報を含み、前記情報処理部は、前記パラメータ情報及び前記実行状況情報の少なくとも1つの情報と前記コード情報とに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the server management information includes, as the application management information, at least one information of parameter information used in an application and execution status information of the application, The provided information provided by the code information may be determined based on at least one of parameter information and execution status information and the code information.

このようにすれば、コード情報により提供される提供情報の内容が、実行中のアプリケーションのパラメータ情報や実行状況情報などに基づいて、設定・変更されるようになり、更に多様でインタラクティブなコード入力システムを実現できるようになる。   In this way, the content of the provided information provided by the code information can be set and changed based on the parameter information and execution status information of the application being executed, and more diverse and interactive code input The system can be realized.

また本発明の一態様では、前記サーバ管理情報は、前記アプリケーション用管理情報として、アプリケーションであるゲームのゲームパラメータ情報、ゲーム進行状況情報、ゲーム成績情報及びゲームプレイ情報の少なくとも1つの情報を含み、前記情報処理部は、前記ゲームパラメータ情報、前記ゲーム進行状況情報、前記ゲーム成績情報及び前記ゲームプレイ情報の少なくとも1つの情報と前記コード情報とに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the server management information includes, as the application management information, at least one information of game parameter information, game progress information, game results information, and game play information of a game that is an application, The information processing unit is provided with the code information based on the code information based on at least one of the game parameter information, the game progress information, the game results information, and the game play information. The determination process may be performed.

このようにすれば、コード情報により提供される提供情報の内容が、ゲームパラメータ情報やゲーム進行状況情報やゲーム成績情報やゲームプレイ情報などに基づいて設定・変更されるようになる。従って、コード情報により提供される提供情報の内容が、ゲーム状況やゲーム進行等に応じてリアルタイムに変化するようになり、ゲームに好適なコード入力システムを実現できる。   In this way, the content of the provided information provided by the code information is set / changed based on game parameter information, game progress information, game results information, game play information, and the like. Accordingly, the content of the provided information provided by the code information changes in real time according to the game situation, game progress, etc., and a code input system suitable for the game can be realized.

また本発明の一態様では、前記管理処理部は、前記端末装置で使用されるアプリケーションの実行結果情報及び前記ユーザの操作情報の少なくとも1つに応じて、前記サーバ管理情報の更新処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the management processing unit performs an update process of the server management information according to at least one of execution result information of an application used in the terminal device and operation information of the user. Also good.

このようにすれば、アプリケーションの実行結果情報やユーザの操作情報などに応じて更新されるサーバ管理情報を有効活用して、コード情報により提供される提供情報の内容を決定できるようになる。   In this way, it is possible to determine the contents of the provided information provided by the code information by effectively utilizing the server management information updated in accordance with the execution result information of the application and the operation information of the user.

また本発明の一態様では、前記情報処理部は、前記ユーザと他のユーザとの関係性情報、及び前記他のユーザについての前記サーバ管理情報の少なくとも1つに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the information processing unit is provided by the code information based on at least one of relationship information between the user and another user and the server management information about the other user. The provided information determination process may be performed.

このようにすれば、コード情報により提供される提供情報に対して、他のユーザとの関連性や他のユーザについてのサーバ管理情報を反映させることが可能になり、ネットワークシステムならではのコード入力システムを実現できるようになる。   In this way, it is possible to reflect the relationship with other users and the server management information about other users in the provided information provided by the code information, and the code input system unique to the network system Can be realized.

また本発明の一態様では、前記情報処理部は、前記ユーザに関連づけられた前記他のユーザについての情報、及び前記ユーザと前記他のユーザの前記コード情報の使用タイミング情報又は使用順序情報の少なくとも1つに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the information processing unit includes at least information on the other user associated with the user, use timing information or use order information of the code information of the user and the other user. Based on one, the provision information provided by the code information may be determined.

このようにすれば、コード情報により提供される提供情報に対して、他のユーザについての情報やコード情報の使用タイミング情報や使用順序情報などを反映させることが可能になり、より多様な提供情報を提供できるようになる。   In this way, it is possible to reflect information about other users, use timing information of code information, use order information, etc. to the provided information provided by the code information, and more diverse provided information Will be able to provide.

また本発明の一態様では、前記情報処理部は、前記サーバ管理情報である時間情報に基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, the information processing unit may perform determination processing of the provided information provided by the code information based on time information that is the server management information.

このようにすれば、コードにより提供される提供情報が、時間に応じて変化するようになり、これまでにないコード入力システムを実現することが可能になる。   In this way, the provided information provided by the code changes according to time, and an unprecedented code input system can be realized.

また本発明の一態様では、前記コード情報についての使用履歴情報を記憶する履歴情報記憶部を含み、前記情報処理部は、前記コード情報の前記使用履歴情報に基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the information processing unit includes a history information storage unit that stores usage history information about the code information, and the information processing unit is provided by the code information based on the usage history information of the code information. The provided information may be determined.

このようにすれば、コード情報の使用履歴情報を有効活用した提供情報の決定が可能になり、多様な演出効果の実現や、提供情報の多様性を増すことなどが可能になる。   In this way, it is possible to determine the provided information that effectively uses the use history information of the code information, and it is possible to realize various rendering effects and increase the diversity of the provided information.

また本発明の一態様では、前記情報処理部は、前記サーバ管理情報に基づいて、前記提供情報の提供条件を判断し、前記提供条件が満たされなかった場合には、前記提供情報を非提供にする前記決定処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the information processing unit determines a provision condition for the provision information based on the server management information, and if the provision condition is not satisfied, the provision information is not provided. The determination process may be performed.

このようにすれば、例えば、ユーザが、コード情報を入力してもそれに対応する提供情報を入手できないような状況を作り出すことが可能になる。   In this way, for example, it becomes possible to create a situation where the user cannot obtain the provision information corresponding to the code information even if the user inputs the code information.

また本発明の一態様では、前記情報処理部は、前記提供条件を前記サーバ管理情報に基づき変更し、変更された前記提供条件に基づいて、前記提供情報を提供するか非提供にするかの前記決定処理を行ってもよい。   In one aspect of the present invention, the information processing unit changes the provision condition based on the server management information, and whether to provide or not provide the provision information based on the changed provision condition. The determination process may be performed.

このようにすれば、提供条件自体も、サーバ管理情報に基づき変更されるようになるため、提供情報を提供するか非提供にするかについての多様なバリエーションが可能になる。   In this way, since the provision conditions themselves are changed based on the server management information, various variations on whether or not to provide the provision information are possible.

また本発明の一態様では、前記サーバ管理情報を記憶するサーバ管理情報記憶部を含んでもよい。   Moreover, in one aspect of the present invention, a server management information storage unit that stores the server management information may be included.

また本発明の一態様では、前記コード情報は、前記端末装置の操作部又は撮像部を用いて前記端末装置に入力される情報であってもよい。   In the aspect of the invention, the code information may be information input to the terminal device using an operation unit or an imaging unit of the terminal device.

また本発明の一態様では、前記コード情報は、前記ユーザにより入手されたキャンペーンコード情報であってもよい。   In one aspect of the present invention, the code information may be campaign code information obtained by the user.

また本発明の一態様では、前記端末装置とは異なる電子機器により発行されたキーコード情報と、前記提供情報の前記決定処理の結果とに基づいて、前記電子機器での前記提供情報の使用を許可するためのパスコード情報を生成するパスコード情報生成部を含み、前記送信処理部は、前記提供情報又は前記提供情報の前記特定情報が設定された前記パスコード情報が生成され、生成されたパスコード情報がネットワークを介して送信される。   In one aspect of the present invention, the use of the provided information in the electronic device is based on key code information issued by an electronic device different from the terminal device and a result of the determination process of the provided information. A passcode information generation unit that generates passcode information for permission, wherein the transmission processing unit generates and generates the passcode information in which the provision information or the specific information of the provision information is set Passcode information is transmitted over the network.

このようにすれば、電子機器により発行されたキーコード情報に対応するパスコード情報を生成し、このパスコード情報により、ユーザに対して提供情報を提供できるようになる。従って、例えば電子機器がネット接続機能等を有しない場合等においても、コード情報を利用した提供情報の取得を実現できるようになる。   In this way, it is possible to generate passcode information corresponding to the key code information issued by the electronic device, and to provide the provision information to the user using this passcode information. Therefore, for example, even when the electronic device does not have a network connection function or the like, it is possible to obtain the provided information using the code information.

本実施形態の処理システムの構成例。The structural example of the processing system of this embodiment. キャンペーンコードを用いたコード入力の説明図。Explanatory drawing of the code input using a campaign code. 本実施形態のサーバシステムの構成例。The structural example of the server system of this embodiment. 本実施形態の端末装置の構成例。The structural example of the terminal device of this embodiment. 図5(A)は従来の手法の説明図であり、図5(B)は本実施形態の手法の説明図。FIG. 5A is an explanatory diagram of a conventional method, and FIG. 5B is an explanatory diagram of the method of this embodiment. ユーザ情報の例。An example of user information. 図7(A)〜図7(D)はコードにより提供される提供情報をユーザ情報に基づき決定する手法の説明図。FIGS. 7A to 7D are explanatory diagrams of a method for determining provided information provided by a code based on user information. 図8(A)、図8(B)はキャンペーンコードを使用済みコードに設定する手法の説明図。8A and 8B are explanatory diagrams of a method for setting a campaign code as a used code. 図9(A)、図9(B)はコードにより提供される提供情報をアプリケーション用管理情報に基づき決定する手法の説明図。FIG. 9A and FIG. 9B are explanatory diagrams of a method for determining provided information provided by a code based on application management information. 図10(A)〜図10(D)はコードにより提供される提供情報をユーザと他のユーザとの関係性等に基づき決定する手法の説明図。FIG. 10A to FIG. 10D are explanatory diagrams of a method for determining provided information provided by a code based on a relationship between a user and another user or the like. 図11(A)、図11(B)はコードにより提供される提供情報を時間情報やコードの使用履歴情報に基づき決定する手法の説明図。FIG. 11A and FIG. 11B are explanatory diagrams of a method for determining provided information provided by a code based on time information and code usage history information. 本実施形態の処理例のフローチャート。The flowchart of the process example of this embodiment. キーコード及びパスコードを用いる処理システムの構成例。The structural example of the processing system using a key code and a pass code. 本実施形態の電子機器の構成例。1 is a configuration example of an electronic apparatus according to an embodiment. キーコード及びパスコードを用いる手法の説明図。Explanatory drawing of the method using a key code and a pass code. 図16(A)、図16(B)はキーコードの発行とパスコードの入力についての説明図。FIG. 16A and FIG. 16B are explanatory diagrams of key code issuance and passcode input. 図17(A)〜図17(C)はネットサイトでの商品(アイテム)の購入についての説明図。FIG. 17A to FIG. 17C are explanatory diagrams for purchasing products (items) on the Internet site. 図18(A)、図18(B)もネットサイトでの商品(アイテム)の購入についての説明図。FIG. 18A and FIG. 18B are also explanatory diagrams regarding the purchase of goods (items) on the Internet site. キーコード、パスコードの生成手法や暗号化・復号化手法の詳細についての説明図。Explanatory drawing about the detail of the production | generation method and encryption / decryption method of a key code and a passcode. キーコードとキャンペーンコードを用いる手法の説明図。Explanatory drawing of the method using a key code and a campaign code. 図21(A)〜図21(D)は携帯機器での表示画面例。FIG. 21A to FIG. 21D are display screen examples in a portable device. 図22(A)、図22(B)も携帯機器での表示画面例。22A and 22B are also examples of display screens in a portable device. キャンペーンコードの使用履歴情報の例。Example of campaign code usage history information. 図24(A)、図24(B)はキャンペーンコードの使用履歴情報に基づくパスコードの変更処理や画像表示処理の説明図。24A and 24B are explanatory diagrams of passcode change processing and image display processing based on campaign code use history information.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.処理システム、サーバシステム、端末装置の構成
図1に本実施形態の処理システムの構成例を示す。この処理システムは、サーバシステム500と端末装置TMを含む。
1. Configuration of Processing System, Server System, and Terminal Device FIG. 1 shows a configuration example of the processing system of this embodiment. This processing system includes a server system 500 and a terminal device TM.

サーバシステム500(情報処理システム)は、ネットワーク510を介して、端末装置TMと通信接続される。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TMはクライアントである。サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、通信サーバ又は課金サーバ等)により実現できる。ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。   Server system 500 (information processing system) is communicatively connected to terminal device TM via network 510. For example, the server system 500 is a host and the terminal device TM is a client. The server system 500 can be realized by, for example, one or a plurality of servers (a management server, a game server, a service providing server, a content distribution server, an authentication server, a database server, a communication server, a billing server, or the like). The network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or a wireless LAN. In addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection, telephone communication is also possible. A communication network such as a network, a cable network, or a wireless LAN can be included. The communication method may be wired / wireless.

端末装置TMは、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末であり、例えば携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等のゲーム装置や、スマートフォン、フューチャーフォン、携帯電話機等の携帯端末や、或いはパーソナルコンピュータ(PC)などである。   The terminal device TM is a terminal having a network connection function (Internet connection function), for example, a game device such as a portable game device, a home game device, a business game device, a smartphone, a future phone, a mobile phone, or the like. It is a portable terminal or a personal computer (PC).

そして本実施形態では、後に詳述するように、端末装置TMにコード情報が入力されると、このコード情報はネットワーク510を介してサーバシステム500に送信される。サーバシステム500は、受信したコード情報とサーバ管理情報とに基づいて、コード情報によりユーザに提供される提供情報の決定処理を行う。このサーバ管理情報は、サーバシステム500によって管理される情報であり、ユーザ情報及びアプリケーション用管理情報の少なくとも1つを含む情報である。そしてサーバシステム500は、決定された提供情報又はその特定情報をネットワーク510を介して端末装置TM等に送信する。これにより、ユーザは、コード情報により提供されるアイテム等の提供情報を獲得できるようになる。   In this embodiment, as described later in detail, when code information is input to the terminal device TM, the code information is transmitted to the server system 500 via the network 510. Based on the received code information and server management information, the server system 500 performs a process of determining provided information provided to the user based on the code information. This server management information is information managed by the server system 500, and is information including at least one of user information and application management information. Then, the server system 500 transmits the determined provided information or the specific information to the terminal device TM or the like via the network 510. Thereby, the user can acquire provision information such as items provided by the code information.

ここで、ユーザが端末装置に入力するコード情報としては、種々のものを想定できる。例えば図2はコード情報の一例であるキャンペーンコードを説明する図である。図2では雑誌800の袋とじ810にキャンペーンコードが印刷されている。具体的には、宣伝対象となる各ゲームのキャンペーンコードが印刷されている。このキャンペーンコードは、図2に示すように、文字列であってもよいし、QRコード(登録商標)などの画像コードであってもよい。なお、コードの入力方式としては種々の変形実施が可能である。例えば図2のように、ユーザ自らが、キャンペーンコードである文字列等を端末装置TMに直接入力する方式のほかに、所定の読み取り装置を用いて、カード等の記録媒体に印刷されたバーコード等のコードを読み取らせる入力方式であってもよい。   Here, various pieces of code information that the user inputs to the terminal device can be assumed. For example, FIG. 2 is a diagram for explaining a campaign code which is an example of code information. In FIG. 2, the campaign code is printed on the bag binding 810 of the magazine 800. Specifically, a campaign code for each game to be advertised is printed. The campaign code may be a character string as shown in FIG. 2, or may be an image code such as a QR code (registered trademark). The code input method can be variously modified. For example, as shown in FIG. 2, in addition to a method in which a user himself / herself directly inputs a character string or the like as a campaign code into the terminal device TM, a bar code printed on a recording medium such as a card using a predetermined reading device. An input method for reading a code such as the above may be used.

また図2に示すように袋とじ810に印刷する場合には、キャンペーンコードはユニークなコードになる。即ち、雑誌毎に異なるユニークなコードになる。   As shown in FIG. 2, when printing on a bag binding 810, the campaign code is a unique code. That is, it becomes a unique code different for each magazine.

そして、ユーザは、このように雑誌等の印刷媒体(情報提示媒体)に印刷(提示)されたキャンペーンコードを、端末装置TMに入力する。すると、サーバシステムは、このキャンペーンコードとサーバ管理情報とに基づいて、キャンペーンコードによりユーザに付与されるアイテム等を決定する。   Then, the user inputs the campaign code printed (presented) on a print medium (information presentation medium) such as a magazine to the terminal device TM in this way. Then, the server system determines items to be given to the user by the campaign code based on the campaign code and the server management information.

即ち、これまでは、キャンペーンコードと、キャンペーンコードによりユーザが獲得できるアイテム等とは、一対一に対応していた。即ち、同じキャンペーンコードであれば、そのキャンペーンコードによっては常に1種類のアイテムしか入手できなかった。   That is, until now, there has been a one-to-one correspondence between campaign codes and items that can be acquired by a user using the campaign codes. That is, with the same campaign code, only one type of item can always be obtained depending on the campaign code.

これに対して本実施形態では、サーバシステム500が管理しているサーバ管理情報を有効活用して、キャンペーンコードにより付与されるアイテム等を決定している。従って、同じキャンペーンコードであっても、異なるアイテム等が付与されるようになる。このように本実施形態では、ネットワークシステムを有効活用することで、キャンペーンコード等のコード情報により提供される提供情報に多様性を持たせることに成功している。   On the other hand, in the present embodiment, the server management information managed by the server system 500 is effectively used to determine items and the like given by the campaign code. Therefore, even with the same campaign code, different items or the like are given. As described above, in the present embodiment, by effectively utilizing the network system, the provided information provided by the code information such as the campaign code has been made diverse.

なお本実施形態のコード情報やその入力方式としては種々の形態を想定できる。例えば、コード情報は、端末装置(ゲーム装置、携帯端末等)の位置情報(GPSデータ、基地局情報等)に基づくものであってもよい。具体的には、キャンペーンコード用データを供給するキャンペーンコード用端末装置を、各地(例えば駅やコンビニエンスストア)に設置する。そして、各地に設置されたキャンペーンコード用端末装置と、コード入力用の端末装置(ゲーム装置、携帯端末等)を、例えば無線通信(例えばブルートゥース、赤外線通信、Felica(登録商標)通信等)で通信接続し、キャンペーンコード用端末装置から所定のデータをコード入力用の端末装置に送る。そして、端末装置が、送られてきた所定データを、キャンペーンコードであるコード情報として用いるようにしてもよい。   In addition, various forms can be assumed as the code information and the input method of the present embodiment. For example, the code information may be based on position information (GPS data, base station information, etc.) of a terminal device (game device, mobile terminal, etc.). Specifically, campaign code terminal devices that supply campaign code data are installed in various places (for example, stations and convenience stores). Then, the campaign code terminal device installed in each place and the code input terminal device (game device, portable terminal, etc.) communicate with each other by, for example, wireless communication (for example, Bluetooth, infrared communication, Felica (registered trademark) communication). Connect and send predetermined data from the campaign code terminal device to the code input terminal device. The terminal device may use the transmitted predetermined data as code information that is a campaign code.

図3に本実施形態のサーバシステム500(ホスト装置)の構成例を示す。なお、サーバシステム500の構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。   FIG. 3 shows a configuration example of the server system 500 (host device) of this embodiment. Note that the configuration of the server system 500 is not limited to FIG. 3, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) or adding other components are possible.

サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。   The server system 500 includes a processing unit 600, an operation unit 660, a storage unit 670, and a communication unit 696.

処理部600は、通信部696を介して受信したデータや、記憶部670に記憶されるデータ、プログラム等に基づいて、サーバの各種サービス・管理に必要な種々の処理を行う。この処理部600の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 600 performs various processes necessary for various services and management of the server based on data received via the communication unit 696, data stored in the storage unit 670, programs, and the like. The function of the processing unit 600 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部600は、受信処理部602、送信処理部604、情報処理部606、パスコード情報生成部608、管理処理部610、画像情報生成部620、音情報生成部630を含む。   The processing unit 600 includes a reception processing unit 602, a transmission processing unit 604, an information processing unit 606, a passcode information generation unit 608, a management processing unit 610, an image information generation unit 620, and a sound information generation unit 630.

受信処理部602は、端末装置等からの情報の受信処理を行う。送信処理部604は、端末装置等への情報の送信処理を行う。ここで受信処理は、通信部696に情報の受信を指示したり、通信部696が受信した情報を取得して記憶部670に書き込む処理などである。送信処理は、通信部696に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部696に指示する処理などである。   The reception processing unit 602 performs processing for receiving information from a terminal device or the like. The transmission processing unit 604 performs information transmission processing to a terminal device or the like. Here, the reception process includes a process of instructing the communication unit 696 to receive information, a process of acquiring information received by the communication unit 696, and writing the information in the storage unit 670. The transmission process is a process of instructing the communication unit 696 to transmit information, or instructing the communication unit 696 to transmit information.

情報処理部606は各種の情報処理や演算処理を行う。パスコード情報生成部608はパスコード情報の生成処理を行う。これらの情報処理部606、パスコード情報生成部608の詳細については後述する。   The information processing unit 606 performs various types of information processing and arithmetic processing. A passcode information generation unit 608 performs passcode information generation processing. Details of the information processing unit 606 and the passcode information generation unit 608 will be described later.

管理処理部610は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理、ユーザ情報やアプリケーション用管理情報などの各種情報の管理処理を行う。画像情報生成部620は、画像の生成のための情報である画像情報を生成する。音情報生成部630は、音(音声、ゲーム音、効果音)の生成のための情報である音情報を生成する。具体的には、画像情報は、本実施形態の手法により生成される画像を各端末装置TM1〜TMnにおいて生成・表示するための情報であり、画像データそのものであってもよいし、各端末装置が画像を生成・表示するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ等)であってもよい。音情報生成部630が生成する音情報についても同様である。   The management processing unit 610 performs various server management processes. For example, management processing of various services provided by the server and management processing of various information such as user information and application management information are performed. The image information generation unit 620 generates image information that is information for generating an image. The sound information generation unit 630 generates sound information that is information for generating sound (voice, game sound, sound effect). Specifically, the image information is information for generating and displaying an image generated by the method of the present embodiment in each terminal device TM1 to TMn, and may be image data itself or each terminal device. May be various data (display screen setting data, object data, etc.) used to generate and display an image. The same applies to the sound information generated by the sound information generation unit 630.

操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。   The operation unit 660 is for a system administrator (operator) to input various information.

記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域となるものであり、その機能はRAM(DRAM、SRAM、VRAM)やSSD(Solid State Drive)やHDD(Hard Disk Drive)などにより実現できる。記憶部670は、サーバ管理情報記憶部672、履歴情報記憶部676、共通鍵情報記憶部678を含む。これらの詳細については後述する。   The storage unit 670 serves as a work area for the processing unit 600, the communication unit 696, and the like, and its functions are realized by RAM (DRAM, SRAM, VRAM), SSD (Solid State Drive), HDD (Hard Disk Drive), and the like. it can. The storage unit 670 includes a server management information storage unit 672, a history information storage unit 676, and a common key information storage unit 678. Details of these will be described later.

情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、HDD、或いはメモリ(ROM等)などにより実現できる。この情報記憶媒体680には、サーバシステム500(処理システム)の各部をコンピュータとして機能させるためのプログラムが記憶されている。   An information storage medium 680 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (CD, DVD), HDD, memory (ROM, etc.), and the like. The information storage medium 680 stores a program for causing each part of the server system 500 (processing system) to function as a computer.

通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnや他の外部サーバとの通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 696 communicates with the terminal devices TM1 to TMn and other external servers via a wired or wireless network 510, and functions thereof are hardware such as a communication ASIC or a communication processor, This can be realized by communication firmware.

図4に本実施形態の端末装置(クライアント装置)の構成例を示す。なお、端末装置の構成は図4に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。本実施形態の端末装置としては、スマートフォン、フューチャーフォン、携帯電話機等の携帯端末や、携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置等のゲーム装置や、或いはパーソナルコンピュータ等の情報処理装置などの種々の機器を想定できる。この端末装置は少なくともネットワーク510を介してサーバシステム500と通信接続するためのネット接続機能を有する。   FIG. 4 shows a configuration example of the terminal device (client device) of this embodiment. The configuration of the terminal device is not limited to that shown in FIG. 4, and various modifications such as omitting some of the components (each unit) and adding other components are possible. As the terminal device of the present embodiment, various devices such as a mobile terminal such as a smartphone, a future phone, a mobile phone, a game device such as a portable game device or a home game device, or an information processing device such as a personal computer. Can be assumed. This terminal device has at least a network connection function for communication connection with the server system 500 via the network 510.

端末装置は、処理部200、操作部260、撮像部264、記憶部270、表示部290、音出力部292、I/F部294、通信部296を含む。   The terminal device includes a processing unit 200, an operation unit 260, an imaging unit 264, a storage unit 270, a display unit 290, a sound output unit 292, an I / F unit 294, and a communication unit 296.

処理部200(プロセッサ)は、操作部260からの操作情報やプログラムなどに基づいて、各種サービス提供のための処理、ゲーム処理、画像表示処理、或いは音出力処理などを行う。処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 (processor) performs processing for providing various services, game processing, image display processing, sound output processing, and the like based on operation information and programs from the operation unit 260. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、入力受け付け部201、受信処理部202、送信処理部204、情報処理部206、アプリケーション処理部208、表示制御部120、音制御部130を含む。   The processing unit 200 includes an input receiving unit 201, a reception processing unit 202, a transmission processing unit 204, an information processing unit 206, an application processing unit 208, a display control unit 120, and a sound control unit 130.

入力受け付け部201は、ユーザからの入力情報の受け付け処理を行う。例えば操作部260を介して入力された情報の受け付け処理を行う。受信処理部202は、サーバシステムや他の端末装置等の外部装置からの情報の受信処理を行う。送信処理部204は、サーバシステムや他の端末装置等の外部装置への情報の送信処理を行う。情報処理部206は各種の情報処理や演算処理を行う。アプリケーション処理部210は、ゲーム等のアプリケーション(アプリケーションプログラム)を実行するための各種の処理を行う。   The input receiving unit 201 performs processing for receiving input information from the user. For example, a process for receiving information input via the operation unit 260 is performed. The reception processing unit 202 receives information from an external device such as a server system or another terminal device. The transmission processing unit 204 performs transmission processing of information to an external device such as a server system or another terminal device. The information processing unit 206 performs various types of information processing and arithmetic processing. The application processing unit 210 performs various processes for executing an application (application program) such as a game.

表示制御部220は、表示部290に画像を表示するための制御を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部200で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部290に出力する。サーバシステム側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報(画像生成用データ)に基づく画像を表示部290に表示する制御を行う。音制御部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部292から出力されるようになる。   The display control unit 220 performs control for displaying an image on the display unit 290. For example, when an image is generated on the terminal device side, a drawing process is performed based on the results of various processes (application process and game process) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and displaying the image on the display unit 290. Output. When an image is generated on the server system side, control is performed to display an image on the display unit 290 based on image information (image generation data) from the server system. The sound control unit 230 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 200. As a result, BGM, sound effects, or voices are output from the sound output unit 292.

操作部260は、ユーザ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The operation unit 260 is used by a user (player) to input various information such as operation information, and functions thereof are an operation button, a direction instruction key, an analog stick, a lever, and various sensors (an angular velocity sensor, an acceleration). Sensor), a microphone, or a touch panel display.

撮像部264(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。   The imaging unit 264 (camera) performs imaging of a subject and is realized by an optical system including an image sensor such as a CCD or CMOS sensor, a focus lens, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAMやSSDやHDDなどにより実現できる。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM, an SSD, an HDD, or the like.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、或いはメモリなどにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   An information storage medium 280 (a computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk, an HDD, a memory, or the like. The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. That is, in the information storage medium 280, a program for causing a computer (an apparatus including an operation unit, a processing unit, a storage unit, and an output unit) to function as each unit of the present embodiment (a program for causing the computer to execute processing of each unit). Is memorized.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by an LCD, an organic EL display, a CRT, an HMD, or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

I/F(インターフェース)部294は、不揮発性記憶装置295(携帯型情報記憶媒体)とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。不揮発性記憶装置295は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。不揮発性記憶装置295は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。   The I / F (interface) unit 294 performs interface processing with the nonvolatile storage device 295 (portable information storage medium), and the function can be realized by an ASIC for I / F processing or the like. The non-volatile storage device 295 is for storing various information by the user, and is a storage device that retains storage of these information even when power is not supplied. The nonvolatile storage device 295 can be realized by an IC card (memory card), a USB memory, a magnetic card, or the like.

通信部296は、ネットワーク510を介して外部装置(サーバシステム、他の端末装置等)との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。   The communication unit 296 communicates with an external device (server system, other terminal device, etc.) via the network 510, and functions thereof are hardware such as a communication ASIC or a communication processor, This can be realized by communication firmware.

そして本実施形態では図3に示すように、サーバシステム500が、受信処理部602と送信処理部604と情報処理部606と管理処理部610を含む。   In the present embodiment, as illustrated in FIG. 3, the server system 500 includes a reception processing unit 602, a transmission processing unit 604, an information processing unit 606, and a management processing unit 610.

ここで受信処理部602は、図1、図4の端末装置TMに入力されたコード情報をネットワーク510を介して受信する処理を行う。図2のキャンペーンコードを例にとれば、ユーザは、雑誌800の袋とじ810に印刷されたキャンペーンコードを、端末装置TMの操作部(操作ボタン、タッチパネル)を用いて端末装置TMに入力する。なお、キャンペーンコード等のコード情報を撮像部264(カメラ)で撮像することで入力したり、音声で入力するようにしてもよい。入力されたコード情報は、ネット接続機能を有する端末装置TMによりネットワーク510を介して送信され、サーバシステム500が受信する。   Here, the reception processing unit 602 performs processing for receiving the code information input to the terminal device TM in FIGS. 1 and 4 via the network 510. Taking the campaign code of FIG. 2 as an example, the user inputs the campaign code printed on the bag binding 810 of the magazine 800 to the terminal device TM using the operation unit (operation buttons, touch panel) of the terminal device TM. Note that code information such as a campaign code may be input by being imaged by the imaging unit 264 (camera) or may be input by voice. The input code information is transmitted via the network 510 by the terminal device TM having a network connection function, and is received by the server system 500.

サーバシステム500の管理処理部610は、サーバ管理情報についての管理処理を行う。即ち、サーバシステム500は、サーバ管理情報を記憶するサーバ管理情報記憶部672を含み、管理処理部610は、このサーバ管理情報記憶部672に記憶されるサーバ管理情報の管理処理(更新処理)を行う。サーバ管理情報は、サーバシステム500の管理対象(更新対象)となる各種情報であり、ユーザ情報及びアプリケーション用管理情報の少なくとも1つを含む。   The management processing unit 610 of the server system 500 performs management processing on server management information. That is, the server system 500 includes a server management information storage unit 672 that stores server management information, and the management processing unit 610 performs management processing (update processing) of server management information stored in the server management information storage unit 672. Do. The server management information is various information to be managed (updated) by the server system 500, and includes at least one of user information and application management information.

そしてサーバシステム500の情報処理部606は、受信したコード情報と、サーバ管理情報記憶部672に記憶されるサーバ管理情報とに基づいて、コード情報によりユーザに提供される提供情報の決定処理を行う。キャンペーンコードを例にとれば、キャンペーンコードによってユーザによって付与されるアイテム等の提供情報の決定処理を行う。   Then, the information processing unit 606 of the server system 500 performs determination processing of provided information provided to the user by the code information based on the received code information and the server management information stored in the server management information storage unit 672. . Taking a campaign code as an example, a process for determining provided information such as an item given by the user by the campaign code is performed.

そして送信処理部604は、決定された提供情報又は提供情報の特定情報(ID等)をネットワーク510を介して送信する処理を行う。例えば送信処理部604は、通信部696に対して提供情報又はその特定情報の送信を指示し、これにより、提供情報又はその特定情報が、例えばコード情報が入力された端末装置TMに対して送信される。なお、例えばユーザが複数の端末装置を所有する場合等において、コード情報が入力された端末装置とは異なる端末装置に送信することも可能である。また、提供情報や提供情報の特定情報は、後述するようなパスコード情報に設定されて送信されてもよい。   Then, the transmission processing unit 604 performs processing for transmitting the determined provided information or specific information (ID or the like) of the provided information via the network 510. For example, the transmission processing unit 604 instructs the communication unit 696 to transmit the provision information or the specific information thereof, whereby the provision information or the specific information is transmitted to, for example, the terminal device TM in which the code information is input. Is done. For example, when the user owns a plurality of terminal devices, it is also possible to transmit to a terminal device different from the terminal device to which the code information is input. Further, the provision information and the specific information of the provision information may be set and transmitted as passcode information as described later.

ここで提供情報(付与情報)としては、例えばコンテンツがゲームである場合には、ゲームパラメータ(キャラクタ等のステータス・パラメータ、ゲーム進行パラメータ等)を設定・変更する情報(アイテム情報等)、ゲームに登場するマップ、キャラクタ等のオブジェクトやアイコンを設定・変更する情報、或いはゲーム条件(クリア条件、勝敗条件)を設定・変更する情報などを想定できる。また提供情報は、ゲーム以外の各種コンテンツにも適用可能である。例えば提供情報は、音楽配信における音楽情報、映像配信における映像情報、ネットショップにおける特典情報、壁紙情報、或いはアイコン情報などであってもよい。また、提供情報は、端末装置側に予め用意されているがその使用がロックされており、提供情報の特定情報(ID等)により使用のロックが解除されるものであってもよいし、提供情報自体が端末装置等にダウンロードされるものであってもよい。   Here, as the provided information (given information), for example, when the content is a game, information (item information, etc.) for setting / changing game parameters (status parameters such as characters, game progress parameters, etc.), Information for setting / changing objects and icons such as maps and characters that appear, or information for setting / changing game conditions (clearing conditions, winning / losing conditions) can be assumed. The provided information can also be applied to various contents other than games. For example, the provided information may be music information in music distribution, video information in video distribution, privilege information in a net shop, wallpaper information, icon information, or the like. The provided information is prepared in advance on the terminal device side, but its use is locked, and the use lock may be released by specific information (ID etc.) of the provided information. The information itself may be downloaded to a terminal device or the like.

また、サーバシステム500の情報処理部606は、同じコード情報であっても、サーバ管理情報に応じて異なる提供情報が提供されるように、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。例えば第1のコード情報が端末装置TMに入力された場合に、サーバ管理情報の内容に応じて、第1の提供情報(第1のアイテム)が端末装置TMのユーザに提供されたり、第1の提供情報とは異なる第2の提供情報(第2のアイテム)が提供されるようにする。   Further, the information processing unit 606 of the server system 500 performs a process of determining provided information provided by the code information so that different provided information is provided according to the server management information even if the code information is the same. For example, when the first code information is input to the terminal device TM, the first provision information (first item) is provided to the user of the terminal device TM according to the contents of the server management information, Second provision information (second item) different from the provision information is provided.

また図3に示すようにサーバシステム500は、ユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部673を含む。例えば、サーバシステム500の管理処理(更新処理)の対象となる情報を記憶するサーバ管理情報記憶部672が設けられ、このサーバ管理情報記憶部672が、ユーザ情報記憶部673を含む。そしてユーザ情報記憶部673は、ユーザの個人情報(ユーザID、パスワード、性別、生年月日、或いは住所等)などをユーザ情報として記憶する。   As illustrated in FIG. 3, the server system 500 includes a user information storage unit 673 that stores user information. For example, a server management information storage unit 672 that stores information that is a target of management processing (update processing) of the server system 500 is provided, and the server management information storage unit 672 includes a user information storage unit 673. The user information storage unit 673 stores the user's personal information (user ID, password, gender, date of birth, address, etc.) as user information.

そして情報処理部606は、同じコード情報であっても、ユーザ情報に応じて異なる提供情報が提供されるように、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。例えば第1のコード情報が端末装置TMに入力された場合に、ユーザ情報の内容(例えばユーザID、性別、生年月日、住所等)に応じて、第1の提供情報が提供されたり、第1の提供情報とは異なる第2の提供情報が提供されるようにする。   Then, the information processing unit 606 performs a process of determining the provision information provided by the code information so that different provision information is provided according to the user information even for the same code information. For example, when the first code information is input to the terminal device TM, the first provision information is provided according to the content of the user information (for example, user ID, gender, date of birth, address, etc.) Second provision information different from one provision information is provided.

また情報処理部606は、コード情報が第1のユーザに対して発行された場合には、その第1のユーザについては、そのコード情報を使用済みコード情報に設定して、その第1のユーザによる再使用を禁止する処理を行う。一方、第1のユーザとは異なる第2のユーザに対しては、そのコード情報の使用を許可する処理を行う。このようにすれば、キャンペーンコードを例にとれば、雑誌等の印刷媒体に、ユニークなキャンペーンコードを印刷しなくても済むようになる。そして、第1のユーザがそのキャンペーンコードを使用して、アイテム等の提供情報を獲得すると、その第1のユーザについてはそのキャンペーンコードは使用済みになるが、第1のユーザとは異なる第2のユーザについては、そのキャンペーンコードの使用は許可され、第2のユーザはアイテム等の提供情報を獲得することが可能になる。   In addition, when the code information is issued to the first user, the information processing unit 606 sets the code information to the used code information for the first user, and sets the code information to the first user. Process to prohibit reuse by. On the other hand, for a second user different from the first user, processing for permitting use of the code information is performed. In this way, if the campaign code is taken as an example, it is not necessary to print a unique campaign code on a print medium such as a magazine. Then, when the first user uses the campaign code to acquire provision information such as an item, the campaign code is used for the first user, but the second is different from the first user. The user is allowed to use the campaign code, and the second user can obtain provision information such as items.

またサーバ管理情報記憶部672は、アプリケーション用管理情報を記憶するアプリケーション用管理情報記憶部674を含む。そして、サーバ管理情報は、このアプリケーション用管理情報として、アプリケーションで使用されるパラメータ情報及びアプリケーションの実行状況情報の少なくとも1つの情報を含む。   The server management information storage unit 672 includes an application management information storage unit 674 that stores application management information. The server management information includes at least one piece of parameter information used in the application and application execution status information as the application management information.

情報処理部606は、このようなアプリケーションで使用されるパラメータ情報及び実行状況情報の少なくとも1つの情報とコード情報とに基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。例えば、コード情報が入力された場合に、そのときのアプリケーションのパラメータ情報や実行状況情報が参照されて、これらのパラメータ情報や実行状況情報に応じて、コード情報により提供される提供情報の設定・変更が行われる。   The information processing unit 606 performs determination processing of provided information provided by code information based on at least one piece of parameter information and execution status information used in such an application and code information. For example, when code information is input, the parameter information and execution status information of the application at that time are referred to, and the provision information provided by the code information is set and set according to the parameter information and execution status information. Changes are made.

ここで、アプリケーションは、端末装置TMで利用可能なソフトウェア等である。即ち、ユーザが、端末装置TM上で実行したい作業を実施する機能を有するソフトウェア等であり、アプリとも呼ばれる。このアプリケーションとしては、ゲーム等のアミューズメント関連のアプリ、映像・サウンド関連のアプリ、インターフェース関連のアプリ、ナビゲーション関連のアプリ、或いはソーシャル関連のアプリなどの種々のものを想定できる。アプリケーション用管理情報は、このようなアプリケーションの実行のためにサーバシステム500が管理する情報であり、アプリケーションで使用されるパラメータ情報や、アプリケーションの実行状況情報などである。パラメータ情報は、アプリケーション処理(アプリケーションプログラム)における各種の判断処理や設定処理に使用されるパラメータの情報である。実行状況情報は、アプリケーション処理の進行状況やイベントの発生状況などを表す情報である。   Here, the application is software that can be used in the terminal device TM. That is, software or the like having a function of performing a work that the user wants to execute on the terminal device TM is also called an application. As this application, various applications such as an amusement-related application such as a game, an image / sound-related application, an interface-related application, a navigation-related application, or a social-related application can be assumed. The application management information is information managed by the server system 500 for executing such an application, and includes parameter information used in the application, execution status information of the application, and the like. The parameter information is information on parameters used for various determination processes and setting processes in the application process (application program). The execution status information is information representing the progress status of application processing, the occurrence status of events, and the like.

更に具体的には、管理処理部610により管理されるサーバ管理情報は、アプリケーション用管理情報として、アプリケーションの1つであるゲームのゲームパラメータ情報、ゲーム進行状況情報、ゲーム成績情報及びゲームプレイ情報の少なくとも1つの情報を含む。   More specifically, the server management information managed by the management processing unit 610 includes, as application management information, game parameter information, game progress information, game results information, and game play information of one of the applications. Contains at least one piece of information.

そして情報処理部606は、ゲームパラメータ情報、ゲーム進行状況情報、ゲーム成績情報及びゲームプレイ情報の少なくとも1つの情報とコード情報とに基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。例えば、コード情報が入力された場合に、そのときのゲームパラメータ情報やゲーム進行状況情報やゲーム成績情報やゲームプレイ情報が参照されて、これらのゲームパラメータ情報やゲーム進行状況情報やゲーム成績情報やゲームプレイ情報に応じて、コード情報により提供される提供情報の設定・変更が行われる。   Then, the information processing unit 606 performs determination processing of provided information provided by the code information based on at least one of the game parameter information, the game progress information, the game results information, and the game play information and the code information. For example, when code information is input, the game parameter information, game progress information, game result information, and game play information at that time are referred to, and the game parameter information, game progress information, game result information, The provision information provided by the code information is set / changed according to the game play information.

ここでゲームパラメータ情報は、ゲーム処理における各種の判断処理(ゲーム進行の判断処理、ゲーム結果の判断処理等)や設定処理に使用されるパラメータ(変数)である。ゲームパラメータとしては、例えばキャラクタ等の状態(体力、攻撃力、守備力、耐久度、レベル等)を量的、質的に表すステータス・パラメータなどがある。ゲーム進行状況情報は、ゲームの進行度合いやイベントの発生状況などを表す情報である。ゲーム成績情報は、ゲームにおけるユーザ(プレーヤ)の得点やポイントや勝敗などを表す情報である。ゲームプレイ情報は、ユーザのゲームプレイの状態を表す情報であり、例えばゲームプレイ時間やゲームプレイ回数やプレイ頻度などを表す情報である。   Here, the game parameter information is parameters (variables) used in various determination processes (game progress determination process, game result determination process, etc.) and setting processes in the game process. Examples of the game parameters include status parameters that quantitatively and qualitatively represent the state of a character or the like (physical strength, attack power, defense strength, durability, level, etc.). The game progress status information is information indicating the progress of the game, the occurrence status of events, and the like. The game result information is information representing the score, points, wins and losses of the user (player) in the game. The game play information is information representing a game play state of the user, for example, information representing game play time, game play frequency, play frequency, and the like.

また図3の管理処理部610は、端末装置TMで使用されるアプリケーションの実行結果情報及びユーザの操作情報の少なくとも1つに応じて、サーバ管理情報の更新処理を行う。例えばゲーム等のアプリケーションが実行されて、その実行結果(例えばゲーム結果)が得られると、その実行結果に基づいて、サーバ管理情報記憶部672のサーバ管理情報の更新処理が行われる。また、サーバ管理情報は、端末装置TMでのユーザの各種の操作情報に応じて更新される。例えば、ユーザが、端末装置TMにより自身のユーザ情報を入力すると、サーバ管理情報のユーザ情報の更新処理が行われる。また、ユーザが、ゲーム等のアプリケーションに対する操作を行うと、その操作情報に基づいて、サーバ管理情報のアプリケーション用管理情報の更新処理が行われる。   Also, the management processing unit 610 in FIG. 3 performs server management information update processing according to at least one of the execution result information of the application used in the terminal device TM and the user operation information. For example, when an application such as a game is executed and an execution result (for example, a game result) is obtained, update processing of server management information in the server management information storage unit 672 is performed based on the execution result. Further, the server management information is updated according to various operation information of the user at the terminal device TM. For example, when the user inputs his / her user information through the terminal device TM, the update process of the user information of the server management information is performed. Also, when the user performs an operation on an application such as a game, the application management information update processing of the server management information is performed based on the operation information.

また情報処理部606は、ユーザと他のユーザとの関係性情報、及び他のユーザについてのサーバ管理情報の少なくとも1つに基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。具体的には、ユーザに関連づけられた他のユーザについての情報、及びユーザと他のユーザのコード情報の使用タイミング情報又は使用順序情報の少なくとも1つに基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。即ち、自身のユーザの情報のみならず、他のユーザとの関係性の情報(例えばフレンド関係)や、他のユーザについてのユーザ情報やアプリケーション用管理情報などのサーバ管理情報に応じて、コード情報により提供される提供情報の設定・変更が行われる。   In addition, the information processing unit 606 performs a process of determining provided information provided by code information based on at least one of relationship information between the user and another user and server management information about the other user. Specifically, provided information provided by code information based on at least one of information on other users associated with the user and use timing information or use order information of the code information of the user and other users The determination process is performed. That is, code information according to server management information such as information on relationships with other users (for example, friend relationships), user information about other users, application management information, etc. The provision information provided by is set / changed.

また情報処理部606は、サーバ管理情報である時間情報に基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行ってもよい。例えば同じコード情報であっても、時間帯などに応じて、異なる提供情報がユーザに提供されるようにする。   In addition, the information processing unit 606 may perform determination processing of provided information provided by code information based on time information that is server management information. For example, even with the same code information, different provision information is provided to the user according to the time zone.

また図3の履歴情報記憶部676は、コード情報の使用履歴情報を記憶する。そして情報処理部606は、コード情報の使用履歴情報に基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。例えばコード情報の使用履歴情報に応じて、コード情報の提供情報を設定・変更する。具体的には、使用履歴情報が所与の使用履歴条件を満たした場合に、提供情報を変更するなどの処理を行う。   The history information storage unit 676 in FIG. 3 stores use history information of code information. Then, the information processing unit 606 performs determination processing of provided information provided by the code information based on the usage history information of the code information. For example, the provision information of the code information is set / changed according to the use history information of the code information. Specifically, when the usage history information satisfies a given usage history condition, processing such as changing provided information is performed.

また情報処理部606は、サーバ管理情報に基づいて、提供情報の提供条件を判断し、提供条件が満たされなかった場合には、提供情報を非提供にする決定処理を行う。例えばユーザの年齢が所定年齢に達しなかった場合、ユーザのキャラクタのレベルが所定レベルに達していない場合などには、提供条件が満たされていないと判断して、ユーザがアイテム等の提供情報を入手できないようにする。   Further, the information processing unit 606 determines the provision condition of the provision information based on the server management information, and performs a determination process for not providing the provision information when the provision condition is not satisfied. For example, when the user's age has not reached a predetermined age, or when the user's character level has not reached a predetermined level, the user determines that the provision conditions are not satisfied, and the user can provide information such as an item. Make it unavailable.

この場合に情報処理部606は、提供条件をサーバ管理情報に基づき変更し、変更された提供条件に基づいて、提供情報を提供するか非提供にするかの決定処理を行ってもよい。例えば、ユーザ情報、アプリケーション用管理情報(ゲーム用管理情報)、或いは時間情報等のサーバ管理情報に基づいて、上述の提供条件を変更する。このようにすれば、提供条件自体もサーバ管理情報等に基づき変更されるようになるため、提供情報の提供・非提供についての更に多様なバリエーションが可能になる。   In this case, the information processing unit 606 may change the provision condition based on the server management information, and perform a determination process for providing or not providing the provision information based on the changed provision condition. For example, the above provision conditions are changed based on server information such as user information, application management information (game management information), or time information. In this way, the provision conditions themselves are also changed based on the server management information and the like, so that a wider variety of provision / non-provision of provision information is possible.

また図3のパスコード情報生成部608は、パスコード情報の生成処理を行う。例えば端末装置とは異なる電子機器により発行されたキーコード情報と、提供情報の決定処理の結果とに基づいて、その電子機器での提供情報の使用を許可するためのパスコード情報を生成する。そして送信処理部604は、提供情報又は提供情報の特定情報が設定されたパスコード情報を、ネットワーク510を介して端末装置TM等に送信する処理を行う。   Also, the passcode information generation unit 608 in FIG. 3 performs passcode information generation processing. For example, based on the key code information issued by an electronic device different from the terminal device and the result of the provision information determination process, pass code information for permitting use of the provision information in the electronic device is generated. Then, the transmission processing unit 604 performs processing for transmitting the passcode information in which the provision information or the specific information of the provision information is set to the terminal device TM or the like via the network 510.

具体的には、受信処理部602は、電子機器により発行されて、端末装置TMによりネットワーク510を介して送信されたキーコード情報の受信処理を行う。この電子機器は、例えばネットワーク接続機能を有しないゲーム装置等である。例えば電子機器によりキーコード情報が発行されると、このキーコード情報が、電子機器の表示部に表示される。ユーザは、表示されたキーコード情報を、操作部260を用いて端末装置TMに入力する。なおキーコード情報を撮像部264(カメラ)で撮像することで入力したり、音声で入力するようにしてもよい。入力されたキーコード情報は、ネット接続機能を有する端末装置TMによりネットワーク510を介して送信され、サーバシステム500が受信する。   Specifically, the reception processing unit 602 performs a reception process of key code information issued by the electronic device and transmitted via the network 510 by the terminal device TM. This electronic device is, for example, a game device that does not have a network connection function. For example, when key code information is issued by the electronic device, the key code information is displayed on the display unit of the electronic device. The user inputs the displayed key code information to the terminal device TM using the operation unit 260. Note that the key code information may be input by being imaged by the imaging unit 264 (camera) or may be input by voice. The input key code information is transmitted via the network 510 by the terminal device TM having a network connection function, and is received by the server system 500.

そしてサーバシステム500の情報処理部606は、パスコード情報により提供されるアイテム(商品)等の提供情報の決定処理を行う。そしてパスコード情報生成部608は、提供情報の決定処理の結果と、受信したキーコード情報とに基づいて、電子機器での提供情報の使用を許可するためのパスコード情報を生成する。例えばサーバシステム500により実現されるネットサイトにおいて、ユーザが、アイテム等の提供情報(商品、サービスの情報)を購入すると、情報処理部606は、購入された提供情報を、パスコード情報により提供される情報として決定する。そしてパスコード情報生成部608は、決定された提供情報又はその特定情報(ID等)が設定されたパスコード情報を生成する。   Then, the information processing unit 606 of the server system 500 performs a process for determining provided information such as an item (product) provided by the passcode information. The passcode information generation unit 608 generates passcode information for permitting the use of the provided information in the electronic device based on the result of the provided information determination process and the received key code information. For example, when a user purchases information such as an item (product or service information) on a network site realized by the server system 500, the information processing unit 606 is provided with the purchased provision information using passcode information. Information is determined. Then, the passcode information generation unit 608 generates passcode information in which the determined provided information or its specific information (ID or the like) is set.

パスコード情報が生成されると、サーバシステム500の送信処理部604は、生成されたパスコード情報をネットワーク510を介して送信する処理を行う。例えば送信処理部604は、通信部696に対してパスコード情報の送信を指示する。すると、端末装置TMは、送信されたパスコード情報を受信し、その表示部290にパスコード情報を表示する。なおパスコード情報を音声で出力するようにしてもよい。そして、ユーザは、このパスコード情報を電子機器に入力することで、パスコード情報に設定されたアイテム等の提供情報を獲得できることになる。なお、パスコード情報は、撮像部で撮像することで電子機器に入力したり、音声で入力するようにしてもよい。   When the passcode information is generated, the transmission processing unit 604 of the server system 500 performs a process of transmitting the generated passcode information via the network 510. For example, the transmission processing unit 604 instructs the communication unit 696 to transmit passcode information. Then, the terminal device TM receives the transmitted passcode information and displays the passcode information on the display unit 290. The passcode information may be output by voice. And the user can acquire provision information, such as an item set to passcode information, by inputting this passcode information into an electronic device. Note that the passcode information may be input to an electronic device by being imaged by an imaging unit or may be input by voice.

また電子機器は、認証情報(認証キー等)が設定されたキーコード情報を生成する。この認証情報は、キーコード情報の発行元が自身の電子機器であることを電子機器が認証(確認)するための情報である。具体的には、例えば乱数等により認証情報を生成し、生成した認証情報が設定されたキーコード情報を生成する。なお、電子機器の機器情報等を用いて認証情報を生成してもよい。   Further, the electronic device generates key code information in which authentication information (authentication key or the like) is set. This authentication information is information for the electronic device to authenticate (confirm) that the issuer of the key code information is its own electronic device. Specifically, for example, authentication information is generated by a random number or the like, and key code information in which the generated authentication information is set is generated. Note that the authentication information may be generated using device information of the electronic device.

そしてサーバシステム500のパスコード情報生成部608は、提供情報(商品等)又は提供情報の特定情報(商品ID等)と、キーコード情報から抽出された認証情報(認証キー等)とが設定されたパスコード情報を生成する。   Then, the passcode information generation unit 608 of the server system 500 is set with provided information (product etc.) or provided information specific information (product ID etc.) and authentication information (authentication key etc.) extracted from the key code information. Passcode information is generated.

具体的には電子機器は、提供情報が使用されるコンテンツの特定情報(ゲームID等)と認証情報とが設定されたキーコード情報を、共通鍵を用いた共通鍵暗号化方式で暗号化する。   Specifically, the electronic device encrypts key code information in which specific information (game ID or the like) of content for which provided information is used and authentication information is set by a common key encryption method using a common key. .

そしてサーバシステム500のパスコード情報生成部608は、コンテンツ特定情報(ゲームID等)に関連づけられた共通鍵(暗号化乱数テーブル)を用いて、キーコード情報を復号化することで、キーコード情報から認証情報を抽出する。具体的には、図3の共通鍵情報記憶部678に記憶された共通鍵(暗号化乱数テーブル)を用いて、キーコード情報を復号化して、認証情報を抽出する。そして、抽出された認証情報が設定されたパスコード情報を生成する。即ち、電子機器とサーバシステム500との間では、暗号化処理の共通鍵が予め決められており、この共通鍵は、ゲームID等の共通鍵に対応づけられている。従って、端末装置TMからサーバシステム500にキーコード情報が送信される際に、コンテンツ特定情報は選択されて分かっているため、サーバシステム500は、このコンテンツ特定情報に対応づけられた共通鍵で、キーコード情報を復号化することになる。なお、コンテンツは、例えばゲーム装置におけるゲームや、映像配信における映像や、音楽配信における音楽などである。   Then, the pass code information generation unit 608 of the server system 500 decrypts the key code information by using the common key (encrypted random number table) associated with the content specifying information (game ID or the like), thereby obtaining the key code information. Extract authentication information from. Specifically, the key code information is decrypted using the common key (encrypted random number table) stored in the common key information storage unit 678 of FIG. 3, and the authentication information is extracted. Then, passcode information in which the extracted authentication information is set is generated. That is, a common key for encryption processing is determined in advance between the electronic device and the server system 500, and this common key is associated with a common key such as a game ID. Therefore, when the key code information is transmitted from the terminal device TM to the server system 500, the content specifying information is selected and known. Therefore, the server system 500 uses a common key associated with the content specifying information, The key code information will be decrypted. The content is, for example, a game in a game device, a video in video distribution, music in music distribution, or the like.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では、コード情報によりユーザに提供される提供情報が、ゲームに使用されるアイテム等である場合を主に例にとり説明する。但し、コード情報によりユーザに提供される提供情報は、ゲームにおけるアイテムに限定されず、種々の変形実施が可能である。例えば提供情報は、ゲームにおけるアイテム以外の情報であってもよいし、音楽配信における音楽情報や映像配信における映像情報などであってもよい。なお、以下では、サーバシステム、コード情報を、適宜、単に、サーバ、コードと呼ぶこととする。
2. Next, the method of this embodiment will be described in detail. In the following description, the case where the provision information provided to the user by the code information is an item used for the game will be mainly described as an example. However, the provided information provided to the user by the code information is not limited to the items in the game, and various modifications can be made. For example, the provided information may be information other than items in the game, music information in music distribution, video information in video distribution, or the like. Hereinafter, the server system and code information are simply referred to as a server and a code as appropriate.

2.1 サーバ管理情報に基づく提供情報の決定
さて、ゲームにおいては、武器アイテムや回復アイテムや成長アイテム等の各種アイテムを使用することで、ゲームを優位に進めることができるため、アイテム収集は重要なゲーム要素となる。
2.1 Determination of provided information based on server management information Now that the game can be advanced by using various items such as weapon items, recovery items, and growth items, it is important to collect items. Game element.

そして、これまでは、アイテムはゲーム内の戦闘などによってのみ獲得できるものが主流であったが、近年、このようなアイテムを、前述の図2に示すようなキャンペーンコード等のコードを入力することで獲得できるコード入力のシステムも提案されている。   In the past, items that can only be acquired by in-game battles have been the mainstream. However, in recent years, codes such as the campaign code shown in FIG. A code input system that can be acquired by using the above method has also been proposed.

しかしながら、これまでのコード入力のシステムでは、コードにより追加・解放されるアイテム等の提供情報は、図5(A)に示すように、そのコードに対して一対一に対応づけられているため、画一的であり、多様性に欠けるという問題点があった。例えば図5(A)において、コードCD1を入力すれば、アイテムIM1が提供され、コードCD2を入力すれば、アイテムIM2が提供されるというように、1つのコードには1つのアイテムだけが対応しており、多様性に欠けていた。   However, in the code input system so far, provided information such as items added / released by the code is associated one-to-one with the code as shown in FIG. There was a problem of being uniform and lacking diversity. For example, in FIG. 5A, if the code CD1 is input, the item IM1 is provided, and if the code CD2 is input, the item IM2 is provided. Only one item corresponds to one code. And lacked diversity.

例えば図2においても、ユーザは、ゲームAのキャンペーンコードを端末装置に入力すれば、ゲームA用に用意されたアイテムAを獲得し、ゲームBのキャンペーンコードを入力すれば、ゲームB用に用意されたアイテムBを獲得するというように、画一的に決まっていた。従って、どのユーザが雑誌を購入しても、ゲームAのキャンペーンコードで入手できるのはアイテムAだけとなり、ゲームBのキャンペーンコードで入手できるのはアイテムBだけとなるため、意外性や面白みに欠けており、キャンペーンコードの魅力を今ひとつ高めることができなかった。   For example, also in FIG. 2, if the user inputs the campaign code of game A to the terminal device, the user acquires item A prepared for game A, and if the user inputs the campaign code of game B, the user prepares for game B. It was decided uniformly, such as acquiring the item B made. Therefore, no matter what user purchases the magazine, only the item A can be obtained with the campaign code of the game A, and only the item B can be obtained with the campaign code of the game B. And the appeal of the campaign code could not be increased.

一方、本実施形態の比較例となる手法として、ネットワークを利用しないスタンドアローンのコード入力装置において、コード入力の結果により発生するアイテムの種類にランダム性等を持たせる手法も考えられる。   On the other hand, as a method that is a comparative example of the present embodiment, a method of imparting randomness or the like to the types of items generated as a result of code input in a stand-alone code input device that does not use a network is also conceivable.

しかしながら、このようなスタンドアローンのコード入力装置では、所定条件でコードの入力結果を変えたとしても、その所定条件自体が固定であり変更が困難であるため、ユーザが直ぐに飽きてしまうなどの問題がある。   However, in such a stand-alone code input device, even if the code input result is changed under a predetermined condition, the predetermined condition itself is fixed and difficult to change, so that the user gets bored immediately. There is.

そこで本実施形態では、ネットワークを利用した処理システムにおいては、端末装置のアプリケーションの実行結果やユーザの操作情報などに基づいて、随時更新されるサーバ管理情報が存在することに着目し、コード入力の結果を、このサーバ管理情報に基づき設定・変更する手法を採用している。即ち、コードの情報とサーバ管理情報とに基づいて、コードによりユーザに提供されるアイテム等の提供情報を決定し、この提供情報を、コード入力結果として端末装置のユーザに提供する。   Therefore, in the present embodiment, in a processing system using a network, focusing on the fact that there is server management information that is updated as needed based on the execution result of the application of the terminal device, user operation information, etc. A method of setting / changing the result based on the server management information is adopted. That is, based on the code information and the server management information, provision information such as items provided to the user by the code is determined, and this provision information is provided to the user of the terminal device as a code input result.

具体的には図5(B)に示すように、同じコードCD1(コード情報)であっても、サーバ管理情報に応じて異なるアイテム等の提供情報が提供されるように、コードにより提供されるアイテム等の提供情報の設定・変更処理を行う。例えば、ユーザがコードCD1を入力したときに、サーバ管理情報の状態が第1の状態である場合には、アイテムIM1が提供(追加・解放)され、サーバ管理情報の状態が第2の状態である場合には、アイテムIM2が提供されるようになる。サーバ管理情報はサーバにより管理され、随時、その状態が更新されているため、サーバ管理情報の更新状況に応じて、提供されるアイテムの種類も様々に変化するようになる。従って、スタンドアローンのコード入力装置でコード入力結果にランダム性を持たせる上述の比較例の手法に比べて、コードにより提供されるアイテム等の提供情報に、多様性や意外性を持たせることが可能になり、ユーザが飽きにくいコード入力システムを提供することが可能になる。   Specifically, as shown in FIG. 5B, even with the same code CD1 (code information), it is provided by a code so that provision information such as different items is provided according to server management information. Performs setting / change processing of provided information such as items. For example, when the user inputs the code CD1, if the state of the server management information is the first state, the item IM1 is provided (added / released), and the state of the server management information is the second state. In some cases, the item IM2 is provided. Since the server management information is managed by the server, and the state is updated at any time, the types of items to be provided vary depending on the update status of the server management information. Therefore, compared to the method of the above comparative example in which the code input result is made random by the stand-alone code input device, the provided information such as the item provided by the code can have diversity and unexpectedness. It becomes possible, and it becomes possible to provide the code input system which a user is hard to get tired of.

ここで、コードの提供情報の決定に用いられるサーバ管理情報としては、例えばユーザ情報やアプリケーション用管理情報などを想定できる。但し、サーバ管理情報はユーザ情報やアプリケーション用管理情報には限定されず、サーバの管理処理部610の管理処理により随時更新されて変化するような情報であれば種々の管理情報を採用できる。   Here, as server management information used for determination of code provision information, for example, user information, application management information, and the like can be assumed. However, the server management information is not limited to user information or application management information, and various management information can be adopted as long as the information is updated and changed as needed by the management processing of the server management processing unit 610.

例えば図6に、図3のユーザ情報記憶部673に記憶されるユーザ情報の例を示す。このユーザ情報は、ユーザID、ユーザが入力したパスワード、ユーザのメールアドレス、性別、或いは誕生日などを含む。サーバの情報処理部606は、入力されたコードとユーザ情報に基づいて、コードにより提供されるアイテム等の提供情報の決定処理を行う。   For example, FIG. 6 shows an example of user information stored in the user information storage unit 673 of FIG. This user information includes a user ID, a password input by the user, a user's e-mail address, gender, or birthday. Based on the input code and user information, the information processing unit 606 of the server performs a process of determining provided information such as an item provided by the code.

具体的には図7(A)、図7(B)に示すように、例えば、ユーザUS1がコードCD1を入力した場合には、アイテムIM1がユーザUS1に提供され、ユーザUS2が、同じコードCD1を入力した場合には、IM1とは異なるアイテムIM2がユーザUS2に提供されるようにする。即ち、同じコード(コード情報)であっても、ユーザ情報に応じて異なるアイテム(提供情報)が提供されるように、コードにより提供されるアイテムの決定処理を行う。   Specifically, as shown in FIGS. 7A and 7B, for example, when the user US1 inputs the code CD1, the item IM1 is provided to the user US1, and the user US2 receives the same code CD1. Is input, an item IM2 different from IM1 is provided to the user US2. That is, an item provided by a code is determined so that different items (provided information) are provided in accordance with user information even with the same code (code information).

例えばサーバは、図6に示すユーザ情報をサーバ管理情報として管理しているため、端末装置にコードを入力したユーザが、どのユーザなのかを、サーバが管理するユーザ情報のユーザID等に基づき判断できる。従って、サーバは、このユーザIDを用いることで、図7(A)では、端末装置にログインしてコードCD1を入力したユーザが、ユーザUS1であると判断でき、図7(B)では、端末装置にログインしてコードCD1を入力したユーザが、ユーザUS2であると判断できる。従って、サーバは、ユーザUS1に対してはアイテムIM1の情報(IM1の特定情報)をその端末装置に送信し、ユーザUS2に対してはアイテムIM2の情報(IM2の特定情報)をその端末装置に送信できるようになる。   For example, since the server manages the user information shown in FIG. 6 as server management information, the server determines which user who entered the code in the terminal device is based on the user ID of the user information managed by the server. it can. Therefore, by using this user ID, the server can determine that the user who logs in to the terminal device and inputs the code CD1 is the user US1 in FIG. 7A, and in FIG. It can be determined that the user who logs in to the apparatus and inputs the code CD1 is the user US2. Therefore, the server transmits the information of the item IM1 (specific information of IM1) to the terminal device for the user US1 and the information of the item IM2 (specific information of IM2) to the terminal device for the user US2. It can be sent.

図2のキャンペーンコードを例にとれば、同じ雑誌であっても、ユーザUS1が購入して雑誌のキャンペーンコードを入力した場合と、ユーザUS2が購入して雑誌のキャンペーンコードを入力した場合とで、キャンペーンコードにより入手されるアイテムが異なるものとなる。従って、キャンペーンコードの宣伝効果や魅力をよりいっそう増すことが可能になる。   Taking the campaign code shown in FIG. 2 as an example, even if the same magazine is used, the user US1 purchases the magazine campaign code and the user US2 purchases the magazine campaign code and inputs the magazine campaign code. Depending on the campaign code, the items obtained will be different. Therefore, it becomes possible to further increase the advertising effectiveness and attractiveness of the campaign code.

特に本実施形態では、元々、サーバにより管理されていたユーザ情報等のサーバ管理情報を有効活用して、コード入力結果に多様性を持たせている点に特徴がある。従って、上述した比較例の手法のように、コード入力結果にランダム性を持たせるための特別な仕組み等を導入しなくても、サーバ上に存在するサーバ管理情報を有効活用して多様なコード入力結果を得ることができるという利点がある。   In particular, the present embodiment is characterized in that server management information such as user information originally managed by the server is effectively used to give diversity to the code input result. Therefore, unlike the method of the comparative example described above, various codes can be obtained by effectively utilizing the server management information existing on the server without introducing a special mechanism for giving randomness to the code input result. There is an advantage that an input result can be obtained.

なお、アイテム等の提供情報の決定に使用されるユーザ情報としては、種々のものを採用できる。例えば図7(C)、図7(D)では、ユーザ情報に含まれる性別情報を活用し、コードCD1を入力したユーザが男性ユーザであれば、アイテムIM3を提供し、女性ユーザであれば、アイテムIM4を提供している。このようにすれば、男性に対しては男性に好まれるアイテムを提供し、女性に対しては女性に好まれるアイテムを提供するというように、性別に応じた適切なアイテムをユーザに提供できるようになる。   Various pieces of user information can be used as the user information used for determining the provision information such as items. For example, in FIG. 7 (C) and FIG. 7 (D), if the user who entered the code CD1 is a male user using the gender information included in the user information, the item IM3 is provided, and if the user is a female user, Item IM4 is provided. In this way, it is possible to provide the user with appropriate items according to gender, such as providing items preferred by men to men and providing items preferred by women to women. become.

或いは、ユーザ情報に含まれる誕生日情報を利用して、アイテム等の提供情報を決定してもよい。例えば、コード入力が行われた場合に、その日がユーザの誕生日であるとユーザ情報に基づき判断した場合には、デフォルトのアイテムではなく、誕生日用に用意された特別なアイテムをユーザに提供するようにする。   Or provision information, such as an item, may be determined using birthday information included in user information. For example, when a code is entered, if it is determined based on user information that the day is the user's birthday, a special item prepared for the birthday is provided to the user instead of the default item. To do.

また、ユーザ情報に基づいてユーザの年齢を判断して、コード入力結果である提供情報を決定してもよい。例えば10代のユーザであれば、10代用に用意されたアイテムを贈呈し、20代のユーザであれば、20代用に用意されたアイテムを贈呈するようにする。   Alternatively, the age of the user may be determined based on the user information, and the provided information that is the code input result may be determined. For example, if the user is a teenager, the item prepared for the teenager is presented, and if the user is a 20th-generation user, the item prepared for the 20th generation is presented.

また、ユーザ情報として、ユーザが現在プレイ中のゲームタイトルの情報を保管しておき、このゲームタイトルの情報に基づいて、提供されるアイテムを変更してもよい。例えばタイトルAだけをユーザがプレイしている場合には、タイトルAにおいてキャンペーンコードにより入手できるアイテムは、アイテムαだけであるが、タイトルAだけではなくタイトルBもプレイしていた場合には、アイテムαに加えて、アイテムβも入手できるようにする。   Further, as the user information, information on the game title currently being played by the user may be stored, and the provided item may be changed based on the information on the game title. For example, when the user plays only the title A, the item that can be obtained by the campaign code in the title A is only the item α, but when the title B is played as well as the title A, the item In addition to α, make item β available.

また、ユーザ情報に基づきアイテム等の提供情報を決定することで、次のような利点も得ることができる。   Moreover, the following advantages can be obtained by determining provision information such as items based on user information.

例えば本実施形態では、キャンペーンコードが端末装置に入力されて、アイテムの獲得に使用されると、そのキャンペーンコードは、使用済みのコードに設定されて、ユーザによる再使用が禁止される。   For example, in this embodiment, when a campaign code is input to the terminal device and used to acquire an item, the campaign code is set to a used code, and reuse by the user is prohibited.

例えば図2に示すように雑誌等の袋とじ810にキャンペーンコードが印刷される場合には、このキャンペーンコードは、他に存在しないユニークなコードとなる。従って、一度、キャンペーンコードが使用された場合には、そのキャンペーンコードの再使用を禁止する必要がある。   For example, as shown in FIG. 2, when a campaign code is printed on a bag binding 810 of a magazine or the like, this campaign code is a unique code that does not exist elsewhere. Therefore, once a campaign code is used, it is necessary to prohibit the reuse of the campaign code.

このため図8(A)では、発行した各キャンペーンコードに対して使用済みフラグを関連づけて、サーバに記憶する。そして、キャンペーンコードが使用されると、そのキャンペーンコードに関連づけられた使用済みフラグを、例えば1に設定する。一方、未使用のキャンペーンコードの使用済みフラグについては、例えば0に設定する。そして、使用済みフラグが1に設定されたキャンペーンコードについては、そのキャンペーンコードの再使用が禁止される。   For this reason, in FIG. 8A, a used flag is associated with each issued campaign code and stored in the server. When the campaign code is used, the used flag associated with the campaign code is set to 1, for example. On the other hand, the used flag of the unused campaign code is set to 0, for example. For a campaign code whose used flag is set to 1, the reuse of the campaign code is prohibited.

この場合に、本実施形態では、各キャンペーンコードに、そのコードを使用したユーザを関連づけて管理する。例えば図8(B)では、各キャンペーンコードに対して、そのコードを使用したユーザのID及び使用済みフラグが関連づけられている。   In this case, in this embodiment, each campaign code is managed in association with the user who uses the code. For example, in FIG. 8B, the ID of the user who uses the code and the used flag are associated with each campaign code.

例えば図8(B)の1番目のキャンペーンコードは、ユーザID=UID1である第1のユーザにより使用されたため、このキャンペーンコードには、ユーザID=UID1及び使用済みフラグ=1が関連づけられる。この場合に、この1番目のキャンペーンコードは、ユーザID=UID1である第1のユーザには、その再使用が禁止されるが、他のユーザには使用が許可される。   For example, since the first campaign code in FIG. 8B is used by the first user with user ID = UID1, user ID = UID1 and used flag = 1 are associated with this campaign code. In this case, the first campaign code is prohibited from being reused by the first user with user ID = UID1, but is allowed to be used by other users.

また図8(B)の2番目のキャンペーンコードは、ユーザID=UID2である第2のユーザにより使用されたため、このキャンペーンコードには、ユーザID=UID2及び使用済みフラグ=1が関連づけられる。この場合に、この2番目のキャンペーンコードは、ユーザID=UID2である第2のユーザには、その再使用が禁止されるが、他のユーザには使用が許可される。   Further, since the second campaign code in FIG. 8B is used by a second user whose user ID is UID2, user ID = UID2 and used flag = 1 are associated with this campaign code. In this case, the second campaign code is prohibited from being reused by the second user who has the user ID = UID2, but is allowed to be used by other users.

このように図8(B)では、キャンペーンコードが第1のユーザに対して発行された場合には、その第1のユーザについてはキャンペーンコードが使用済みコードに設定されて、第1のユーザによる再使用が禁止される。その一方で、第1のユーザとは異なる第2のユーザに対しては、そのキャンペーンコードの使用が許可される。   In this way, in FIG. 8B, when the campaign code is issued to the first user, the campaign code is set to the used code for the first user, and the first user Reuse is prohibited. On the other hand, use of the campaign code is permitted for a second user different from the first user.

このようにすれば、キャンペーンコードをユニークなコードとする必要がなくなる。従って、図2のようにキャンペーンコードを袋とじ810毎に異なるように印刷する必要がなくなり、雑誌間で同じコードのキャンペーンコードを使用できるようになる。即ち、各ゲームタイトルに対して、雑誌間で同じキーコードを共通に使用して印刷できるようになる。従って、雑誌の印刷コストの低減等を図れるという利点がある。   In this way, the campaign code need not be a unique code. Accordingly, it is not necessary to print the campaign code differently for each bag binding 810 as shown in FIG. 2, and the same campaign code can be used between magazines. That is, for each game title, printing can be performed using the same key code between magazines. Therefore, there is an advantage that the printing cost of the magazine can be reduced.

また本実施形態では、サーバ管理情報であるアプリケーション用管理情報に基づいて、コードにより提供されるアイテム等の提供情報の決定処理を行っている。   In this embodiment, based on application management information that is server management information, a process for determining provided information such as an item provided by a code is performed.

例えば図9(A)では、コードCD1が端末装置に入力され、端末装置がコードCD1の情報を送信し、サーバの受信処理部602が受信する。   For example, in FIG. 9A, the code CD1 is input to the terminal device, the terminal device transmits the information of the code CD1, and the reception processing unit 602 of the server receives it.

一方、サーバの管理処理部610は、端末装置でのアプリケーションの実行結果情報や端末装置の操作情報に基づいて、サーバ管理情報であるアプリケーションのパラメータ情報や実行状況情報の管理処理や更新処理を行っている。   On the other hand, the server management processing unit 610 performs management processing and update processing of application parameter information and execution status information, which are server management information, based on application execution result information on the terminal device and operation information on the terminal device. ing.

そして、図9(A)のように、ユーザによりコードCD1が入力されて、CD1の情報が受信されると、サーバの情報処理部606は、管理処理部610の管理処理や更新処理の対象であるアプリケーション用管理情報と、受信したコードCD1とに基づいて、コードCD1により提供されるアイテム(広義には提供情報)の決定処理を行う。即ち、アプリケーションのパラメータ情報や実行状況情報と、コードCD1に基づいて、コードCD1により付与されるアイテムIMJを決定する。   Then, as shown in FIG. 9A, when the code CD1 is input by the user and the information on CD1 is received, the information processing unit 606 of the server is subject to management processing and update processing of the management processing unit 610. Based on a certain application management information and the received code CD1, an item (provided information in a broad sense) provided by the code CD1 is determined. That is, the item IMJ given by the code CD1 is determined based on the parameter information and execution status information of the application and the code CD1.

このようにすれば、コード入力結果である提供情報の内容が、実行中のアプリケーションのパラメータ情報や実行状況情報などに基づいて設定・変更されるようになり、更に多様でインタラクティブなコード入力システムを実現できるようになる。   In this way, the content of the provided information, which is the code input result, can be set and changed based on the parameter information and execution status information of the application being executed, and a more diverse and interactive code input system can be created. Can be realized.

図9(B)は、アプリケーションがゲームである場合の例である。この場合には管理処理部610は、サーバ管理情報として、ゲームパラメータ情報やゲーム進行状況情報やゲーム成績情報やゲームプレイ情報などのゲーム用管理情報の管理処理を行っている。即ち、ゲーム処理の実行状況や進行状況に応じて、ゲームパラメータ情報やゲーム進行状況情報やゲーム成績情報やゲームプレイ情報を随時更新する処理などを行う。   FIG. 9B shows an example where the application is a game. In this case, the management processing unit 610 performs management processing of game management information such as game parameter information, game progress information, game results information, and game play information as server management information. That is, processing for updating game parameter information, game progress status information, game results information, and game play information as needed is performed in accordance with the execution status and progress status of the game process.

そして情報処理部606は、ゲームパラメータ情報やゲーム進行状況情報やゲーム成績情報やゲームプレイ情報などのゲーム用管理情報と、入力されたコードに基づいて、コードにより提供される提供情報の決定処理を行う。   Then, the information processing unit 606 performs a process of determining provided information provided by the code based on the game management information such as game parameter information, game progress information, game results information, and game play information, and the input code. Do.

具体的には、ゲーム内でのキャラクタ(プレーヤキャラクタ、ノンプレーヤキャラクタ)のレベル、攻撃力、守備力、ヒットポイント(HP)、所持金等のステータス・パラメータなどのパラメータ情報に基づいて、コード入力結果として与えられるアイテム等を変更する。或いは、所定のボスを倒したか否かや、所定のシナリオやクエストをクリアしたか否かや、所定のアイテムを保有しているか否かなどのゲーム進行状況情報により、コード入力により提供されるアイテム等を変更する。或いは、ゲーム内でのゲーム結果やランキング順位などのゲーム成績情報に基づいて、コード入力により提供されるアイテム等を変更する。   Specifically, code input is based on parameter information such as status parameters such as character level (player character, non-player character), attack power, defensive power, hit points (HP) and money in the game. Change the items given as a result. Alternatively, an item provided by entering a code based on game progress information such as whether a given boss has been defeated, whether a given scenario or quest has been cleared, or whether a given item is possessed Etc. Alternatively, the items provided by code input are changed based on game results information such as game results and ranking in the game.

また、ゲームプレイ時間やプレイ頻度などのゲームプレイ情報に基づいて、コード入力により入手されるアイテム等を変更してもよい。例えばゲーム開始からの総プレイ時間をサーバ上に記録しておき、ゲームをやり始めの期間(例えばゲーム開始から5時間まで)では、通常アイテムの入手となるが、所定時間以上プレイしたと判断されると、コード入力によりレアアイテムを入手できるようにする。或いは、各ゲームタイトルのプレイ頻度をサーバに記録しておき、例えば3日続けて当該ゲームタイトルをプレイしている状況であれば、入力したコードから、少しだけレアなアイテムを入手できるが、例えば10日以上続けてプレイしている状況では、同じコードを入力した場合にも、非常にレアなアイテムを入手できるようにする。   Moreover, you may change the item etc. which are acquired by code input based on game play information, such as game play time and a play frequency. For example, the total play time from the start of the game is recorded on the server, and in the period of starting the game (for example, up to 5 hours from the start of the game), normal items are obtained, but it is determined that the game has been played for a predetermined time or more. Then you can get rare items by entering the code. Alternatively, the frequency of play of each game title is recorded on the server, and for example, if the game title is played continuously for 3 days, a slightly rare item can be obtained from the entered code. In situations where you have been playing for more than 10 days, you can get very rare items even if you enter the same code.

以上のように、ゲームパラメータ情報、ゲーム進行状況情報等のゲーム用管理情報に基づいて、提供するアイテムを変化させれば、コード入力結果により入手できるアイテムの種類等が、ゲーム状況やゲーム進行等に応じてリアルタイムに変化するようになり、コード入力結果の多様性や意外性を更に高めることが可能になる。また、コード入力結果がゲームに連動することで、ゲームとして面白みも増すことが可能になる。特に、上述した比較例の手法ようにコード入力結果にランダム性を持たせるというような特別な仕組み等を用意しなくても、より多様で意外性のあるコード入力結果を得ることができるという利点がある。なお、ゲームパラメータ情報等に基づいて行われるゲーム処理は、サーバが行ってもよいし、端末装置が行ってもよい。或いは、サーバと端末装置の分散処理によりゲーム処理を行うようにしてもよい。   As described above, if the items to be provided are changed based on the game management information such as game parameter information and game progress information, the types of items that can be obtained from the code input result are the game status, game progress, etc. In response to the change in real time, the diversity and unexpectedness of the code input result can be further enhanced. In addition, since the code input result is linked to the game, the game can be more interesting. In particular, there is an advantage that more diverse and unexpected code input results can be obtained without preparing a special mechanism such as giving randomness to the code input results as in the method of the comparative example described above. There is. Note that the game processing performed based on the game parameter information or the like may be performed by a server or a terminal device. Or you may make it perform a game process by the distributed process of a server and a terminal device.

2.2 他ユーザの情報、時間情報、使用履歴情報
図1に示すようなネットワーク510を利用した本実施形態の処理システムでは、ネットワーク510に複数の端末装置が通信接続されることに着目し、他の端末装置の情報を有効活用して、コード入力結果に多様性を持たせることができるという利点がある。例えば前述したようなスタンドアローンのコード入力装置では、このような利点を得ることは難しい。
2.2 Other user information, time information, usage history information In the processing system of the present embodiment using the network 510 as shown in FIG. 1, paying attention to the fact that a plurality of terminal devices are connected to the network 510, There is an advantage that the information of other terminal devices can be used effectively to give diversity to the code input result. For example, it is difficult to obtain such advantages in a stand-alone code input device as described above.

具体的には本実施形態では、ユーザと他のユーザとの関係性情報や、他のユーザについてのサーバ管理情報に基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行う。例えば図10(A)に示すように、サーバの情報処理部606は、ユーザに関連づけられた他のユーザ(例えばユーザがフレンド登録したユーザ)についての情報や、ユーザと他のユーザのコードの使用タイミング情報や使用順序情報などに基づいて、コードCD1により提供されるアイテムIMJを決定する。即ち、ネットワークシステムを用いることで、コード入力が行われた際に、同じゲームをプレイする他のユーザとの関係性や、他のユーザのゲーム状況等を反映させて、自身の端末装置でのコード入力結果を変更できる。   Specifically, in the present embodiment, determination processing of the provided information provided by the code information is performed based on the relationship information between the user and another user and the server management information about the other user. For example, as illustrated in FIG. 10A, the information processing unit 606 of the server uses information about other users associated with the user (for example, users registered as friends by the user) and uses of codes of the user and other users. The item IMJ provided by the code CD1 is determined based on timing information, use order information, and the like. That is, by using a network system, when code input is performed, the relationship with other users who play the same game, the game situation of other users, etc. are reflected, The code input result can be changed.

例えば図10(B)に示すように、ユーザの端末装置にコードCD1が入力された場合に、そのコードCD1を、そのユーザのフレンドユーザ(フレンド登録したユーザ)が使用済みであった場合には、そのユーザに対してレアアイテムを付与して入手できるようにする。この場合に、ユーザがそのレアアイテムを入手すると、そのフレンドユーザも、そのレアアイテムを入手できるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 10B, when the code CD1 is input to the user's terminal device, the code CD1 is used by the user's friend user (the user who registered the friend). , To give the user a rare item. In this case, when the user obtains the rare item, the friend user may obtain the rare item.

このようにすれば、ユーザと、そのフレンドユーザが協力して、コード入力によるアイテムの収集を行うというようなシステムが可能になり、ゲームとしての面白みも向上できるようになる。   In this way, a system in which the user and his friend user cooperate to collect items by code input becomes possible, and the fun of the game can be improved.

或いは、ネットワークゲームにおけるユーザのフレンド登録数に基づいて、コード入力により入手できるアイテムの種類・数量等を変更してもよい。例えば、同じコードであっても、ユーザのフレンド数が多ければ多いほど、そのコードの入力により、貴重なアイテムを入手できるようにする。   Or you may change the kind, quantity, etc. of the item which can be acquired by code input based on the user's friend registration number in a network game. For example, even if the code is the same, the more friends the user has, the more valuable items can be obtained by inputting the code.

このようにすれば、ネットワークゲームに使用されるフレンドの情報を有効活用して、コード入力結果に多様性等を持たせることが可能になる。   In this way, it is possible to effectively utilize the friend information used in the network game and to give diversity to the code input result.

また、ユーザと他のユーザのコードの使用タイミング情報や使用順序情報に基づいて、入手できるアイテムを変更するようにしてもよい。   Moreover, you may make it change the item which can be obtained based on the use timing information and use order information of a user and another user's code | cord | chord.

例えば図10(C)に示すように、フレンドユーザがコードCD1を使用してから、所定時間TA内に、ユーザがそのコードCD1を使用した場合には、そのユーザがレアアイテムを入手できるようにする。   For example, as shown in FIG. 10C, when a user uses the code CD1 within a predetermined time TA after the friend user uses the code CD1, the user can obtain a rare item. To do.

或いは、他のユーザと比較した際に、ゲーム内でのコードの使用タイミング又は使用順序に応じて、入手できるアイテムを変更するようにしてもよい。具体的には図10(D)に示すように、1〜100番目にコードCD1を使用したユーザに対してはアイテムIM1を提供し、101〜200番目にコードCD1を使用したユーザに対してはアイテムIM2を提供し、201〜300番目にコードCD1を使用したユーザに対してはアイテムIM3を提供する。   Alternatively, when compared with other users, the available items may be changed according to the use timing or order of use of the codes in the game. Specifically, as shown in FIG. 10 (D), the item IM1 is provided for the user who uses the code CD1 for the 1st to the 100th, and the user who uses the code CD1 for the 101st to the 200th. Item IM2 is provided, and item IM3 is provided to the user who uses code CD1 for the 201st to 300th.

以上のようにすれば、自身のユーザのみならず他のユーザの情報やその関係性に基づいて、提供されるアイテムが様々に変化するようになり、ネットワーク処理を有効活用した多様で意外性のあるコード入力システムを実現できる。このようなコード入力システムを実現できるのは、ネットワークシステムにおいては各端末装置でのユーザの操作情報をサーバが管理・把握しており、これを有効活用しているからであり、スタンドアローンのコード入力装置では実現が難しい処理となる。   In this way, the items provided will change based on the information and relationships of other users as well as their own users. A code input system can be realized. Such a code input system can be realized because in the network system, the server manages and grasps the user's operation information on each terminal device, and effectively uses this information. This process is difficult to realize with an input device.

なお、コードによる提供情報の決定処理に用いられるサーバ管理情報としては、上述したもの以外にも種々の情報を想定できる。例えば図11(A)では、サーバ管理情報である時間情報に基づいて、コード情報により提供される提供情報の決定処理を行っている。即ち、サーバはそのシステムの管理処理のために時間情報も管理しており、この時間情報を有効活用して、コードにより提供される提供情報の決定処理を行う。具体的には、図11(A)では、時間帯に応じて、入手できるアイテムを変化させている。即ち、コードCD1を入力(使用)した時間帯が0〜6時の時間帯であれば、アイテムIM1を提供し、6〜12時の時間帯であればアイテムIM2を提供し、12〜18時の時間帯であればアイテムIM3を提供し、18〜24時の時間帯であればアイテムIM4を提供する。つまり同じコードCD1の入力であっても、時間帯に応じて異なるアイテムIM1〜IM4が提供されて入手できるようになる。なお、時間情報に基づくアイテム等の提供情報の決定処理としては種々の処理を想定することができ、例えば年月日に応じて、入手できるアイテムを異ならせてもよい。或いは、時間情報以外にも、サーバが管理・把握している天候情報等に基づいて、入手できるアイテムを異ならせてもよい。   In addition to the information described above, various types of information can be assumed as the server management information used for the provision information determination process using codes. For example, in FIG. 11A, the provided information provided by the code information is determined based on time information that is server management information. In other words, the server also manages time information for the management process of the system, and makes effective use of this time information to determine the provision information provided by the code. Specifically, in FIG. 11A, available items are changed according to the time zone. That is, if the time zone in which the code CD1 is input (used) is a time zone of 0-6 o'clock, the item IM1 is provided, and if it is a time zone of 6-12 o'clock, the item IM2 is provided, and 12-18 o'clock The item IM3 is provided in the time zone, and the item IM4 is provided in the time zone from 18:00 to 24:00. That is, even if the same code CD1 is input, different items IM1 to IM4 are provided and available according to the time zone. In addition, various processes can be assumed as the determination process of the provision information such as the item based on the time information. For example, the available items may be changed depending on the date. Alternatively, in addition to the time information, the items that can be obtained may be different based on the weather information managed and grasped by the server.

或いは、コードの使用履歴情報に基づいて提供情報の決定処理を行ってもよい。例えば図3の履歴情報記憶部676は、コードの使用履歴情報を記憶しており、情報処理部606は、このコードの使用履歴情報に基づいて、コードにより提供される提供情報の決定処理を行う。即ち図11(B)に示すように、同じコードCD1が入力された場合にも、コードの使用履歴情報に応じて、異なるアイテムIM1、IM2、IM3・・・を提供するようにする。なお、使用履歴情報に基づく提供情報の決定処理については、キャンペーンコードを例にとって後に詳述する。   Alternatively, the provided information may be determined based on the code usage history information. For example, the history information storage unit 676 of FIG. 3 stores code usage history information, and the information processing unit 606 performs determination processing of provided information provided by the code based on the code usage history information. . That is, as shown in FIG. 11B, even when the same code CD1 is input, different items IM1, IM2, IM3,... Are provided according to the code usage history information. The provision information determination process based on the usage history information will be described in detail later using a campaign code as an example.

また、本実施形態では、所定条件下においてコード入力結果を変更する処理の一環として、コード入力結果をエラー(アイテムを入手できない)とすることも可能である。具体的には図3の情報処理部606は、サーバ管理情報に基づいて、提供情報の提供条件を判断し、提供条件が満たされなかった場合には、提供情報を非提供にする決定処理を行う。例えば、ユーザの年齢が所定年齢に満たない場合や、ユーザのキャラクタの到達レベルが不足している場合や、ゲーム内で所定アイテムを獲得していない場合や、或いはユーザのフレンド数が不足している場合などには、アイテムの提供条件が満たされないと判断する。そして、コード入力を行ってもアイテムを入手できないようにする。   In the present embodiment, as part of the process of changing the code input result under a predetermined condition, the code input result can be an error (item cannot be obtained). Specifically, the information processing unit 606 in FIG. 3 determines the provision condition of the provision information based on the server management information. If the provision condition is not satisfied, the information processing unit 606 performs a determination process for not providing the provision information. Do. For example, when the user's age is less than a predetermined age, when the user's character achievement level is insufficient, when a predetermined item is not acquired in the game, or when the number of friends of the user is insufficient If the item is present, it is determined that the item provision condition is not satisfied. Then, even if the code is entered, the item cannot be obtained.

このようにすれば、コードを入力してもアイテムを入手できないような状況を作り出すことが可能になり、コード入力システムにゲーム性の要素等を持たせることができ、更に多様でインタラクティブなコード入力システムを実現することが可能になる。   In this way, it is possible to create a situation where items cannot be obtained even if a code is entered, and the code entry system can have game elements and the like, and more diverse and interactive code entry. A system can be realized.

なお、上述のアイテムの提供条件についても、例えばゲーム進行状況、ユーザ情報(ユーザ登録情報)、時間情報などのサーバ管理情報(或いはその他の情報)に基づいて変更してもよい。   Note that the item provision conditions described above may also be changed based on server management information (or other information) such as game progress, user information (user registration information), time information, and the like.

例えば、所定のレアアイテムの提供条件が、ユーザのキャラクタのレベルが所定レベル以上(例えばレベル20以上)である場合に獲得できるという提供条件であったとする。この場合に、ユーザのキャラクタが特定のアイテムを所有しているとサーバ管理情報に基づき判断される場合には、この提供条件を変更して、例えば、上述の所定レベル(例えばレベル20)を、より低いレベル(例えばレベル10)に変更する。   For example, it is assumed that the provision condition of a predetermined rare item is a provision condition that can be acquired when the level of the user's character is a predetermined level or higher (for example, level 20 or higher). In this case, when it is determined based on the server management information that the user's character owns the specific item, the provision condition is changed, for example, the above-described predetermined level (for example, level 20), Change to a lower level (eg level 10).

また、別の例としては、ユーザ情報に基づいてアイテムの提供条件を変更してもよい。具体的には、コードを入力した時間帯が例えば10時〜20時であるときには、ユーザ情報に基づき判断されるユーザの年齢が10歳以上である場合に、コード入力によりアイテムを獲得できるが、20時〜24時の時間帯では、ユーザ情報に基づき判断されるユーザの年齢が18歳以上でなければ、コードを入力しても、アイテムを獲得できないようにしてもよい。   As another example, the item provision conditions may be changed based on user information. Specifically, when the time period when the code is input is, for example, from 10:00 to 20:00, an item can be acquired by inputting the code when the age of the user determined based on the user information is 10 years old or more. In the time zone from 20:00 to 24:00, if the user's age determined based on the user information is not 18 years old or older, the item may not be acquired even if the code is input.

次に本実施形態の処理について図12のフローチャートを用いて説明する。図12はサーバ側の処理を表すフローチャートである。   Next, the processing of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing processing on the server side.

サーバは、端末装置にコードが入力され、このコードを受信すると(ステップS31)、図3のサーバ管理情報記憶部672のサーバ管理情報を参照する(ステップS32)。次に、アイテム等の提供情報の提供条件が満たされているか否かを判断する(ステップS33)。具体的には前述したように、ユーザの年齢やユーザのキャラクタの到達レベルなどに基づいて提供条件を判断する。そして、提供条件を満たさない場合には、エラー処理に移行し(ステップS34)、アイテム等の提供情報を非提供(非入手)にする。   When a code is input to the terminal device and the server receives this code (step S31), the server refers to the server management information in the server management information storage unit 672 of FIG. 3 (step S32). Next, it is determined whether or not provision conditions for provision information such as items are satisfied (step S33). Specifically, as described above, the provision condition is determined based on the age of the user, the arrival level of the user's character, and the like. If the provision condition is not satisfied, the process proceeds to error processing (step S34), and the provision information such as the item is not provided (not obtained).

一方、提供条件を満たしている場合には、ステップS31で受信したコードと、ステップS32で参照されたサーバ管理情報とに基づいて、ユーザに提供するアイテム等の提供情報の決定処理を行う(ステップS35)。即ち、図5(B)〜図9(B)等で説明したように、同じコード情報であっても、サーバ管理情報に応じて異なる提供情報が提供されるように、提供情報の決定処理を行う。そして、決定された提供情報又は提供情報のID等を、ネットワークを介して端末装置等に送信する(ステップS36)。   On the other hand, if the provision conditions are satisfied, the provision information such as items to be provided to the user is determined based on the code received in step S31 and the server management information referred to in step S32 (step S35). That is, as described with reference to FIGS. 5B to 9B, the provided information determination process is performed so that different provided information is provided according to the server management information even if the code information is the same. Do. Then, the determined provision information or the ID of the provision information is transmitted to the terminal device or the like via the network (step S36).

2.3 キーコード、パスコード
次に、キーコード及びパスコードを用いる本実施形態の手法の一例について説明する。
2.3 Key Code and Pass Code Next, an example of the method of the present embodiment using the key code and the pass code will be described.

前述のようにゲームにおいては、アイテム収集は重要なゲーム要素となる。そして、これまでは、アイテムはゲーム内の戦闘などによってのみ獲得できるものが主流であったが、近年、このようなアイテムをネットサイトで購入できるようなシステムも提案されている。   As described above, item collection is an important game element in a game. Until now, items that can be acquired only by in-game battles have been mainstream, but in recent years, systems have been proposed in which such items can be purchased on a website.

ところが、ゲーム装置によっては、ネット接続機能を有しないものもあり、このようなゲーム装置では、ネットサイトにおいて直接にアイテムを購入することができない。また、ネット接続機能をゲーム装置が有している場合であっても、ネットサイトで子供が勝手にアイテムを購入することを保護者が望まない場合等には、ネット接続機能がオフに設定される場合がある。このため、このようなゲーム装置では、ネットサイトにてアイテム等を購入し、ゲームにおいて使用することができないという課題がある。   However, some game devices do not have an internet connection function, and such game devices cannot purchase items directly on the internet site. Even if the game device has a net connection function, the net connection function is set to off if the guardian does not want the child to purchase the item without permission on the net site. There is a case. For this reason, in such a game device, there exists a subject that an item etc. cannot be purchased on a net site and used in a game.

このような課題を解決するために、本実施形態では、携帯端末(端末装置)のネット接続機能を活用して、ネット接続機能を有しないようなゲーム装置であっても、アイテム等をネットサイト(携帯サイト)で購入可能にする連携システムを実現している。図13は、この連携システムの概要を説明する図である。   In order to solve such a problem, in this embodiment, even if the game device does not have a network connection function by using the network connection function of the mobile terminal (terminal device), the item etc. Realizes a collaboration system that enables purchases on mobile sites. FIG. 13 is a diagram for explaining the outline of this cooperation system.

図13に示すように、この連携システムでは、ゲーム装置等の電子機器GMの表示部にキーコード情報が表示され、ユーザが、表示されたキーコード情報を端末装置TMに入力する。すると、このキーコード情報はネットワーク510を介してサーバシステム500に送信される。サーバシステム500は、受信したキーコード情報に基づいてパスコード情報を生成して、端末装置TMに送信し、端末装置TMの表示部にパスコード情報が表示される。そしてユーザは、このパスコード情報を電子機器GMに入力することで、アイテム等の提供情報を獲得できるようになる。   As shown in FIG. 13, in this cooperative system, key code information is displayed on the display unit of an electronic device GM such as a game device, and the user inputs the displayed key code information to the terminal device TM. Then, this key code information is transmitted to the server system 500 via the network 510. The server system 500 generates passcode information based on the received key code information, transmits it to the terminal device TM, and the passcode information is displayed on the display unit of the terminal device TM. And a user can acquire provision information, such as an item, by inputting this passcode information into electronic equipment GM.

図14は、図13の電子機器GMの構成例である。図13、図14の電子機器GMとしては、例えば携帯型ゲーム装置や家庭用ゲーム装置や業務用ゲーム装置などの各種のゲーム装置を想定できる。なお電子機器は、各種の家電機器(テレビ等の映像機器、CDプレーヤ等の音響機器、冷蔵庫等の白物家電機器)であってもよい。   FIG. 14 is a configuration example of the electronic device GM of FIG. As the electronic device GM in FIGS. 13 and 14, various game devices such as a portable game device, a home game device, and an arcade game device can be assumed. Note that the electronic device may be various home appliances (video equipment such as a television, audio equipment such as a CD player, white goods such as a refrigerator).

図14の電子機器は、図4の端末装置とは異なり、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有しない機器である。但し、例えば、ネット接続機能を子供が使用することを保護者が望まない場合などに対応して、ネット接続のオン・オフ機能を有するような機器であってもよい。なお、以下では、電子機器がゲーム装置である場合を主に例にとり説明を行う。   The electronic apparatus in FIG. 14 is an apparatus that does not have, for example, a network connection function (Internet connection function) unlike the terminal device in FIG. However, for example, a device having an on / off function of net connection may be used in response to a case where a parent does not want the child to use the net connection function. In the following description, the case where the electronic device is a game device will be mainly described as an example.

図14の電子機器は処理部100、操作部160、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。これらの各部について、図3、図4の各部と同様の構成・機能のものについて詳細な説明を省略する。   14 includes a processing unit 100, an operation unit 160, a storage unit 170, a display unit 190, a sound output unit 192, an I / F unit 194, and a communication unit 196. Detailed descriptions of the same components and functions as those of FIGS. 3 and 4 will be omitted.

処理部100は、操作部160からの操作情報やプログラム(ゲームプログラム)などに基づいて、ゲーム処理、画像表示処理、或いは音出力処理などを行う。処理部200は、記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。   The processing unit 100 performs game processing, image display processing, sound output processing, and the like based on operation information from the operation unit 160, a program (game program), and the like. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 170 as a work area.

処理部100は、入力受け付け部102、ゲーム処理部104、キーコード情報生成部106、パスコード情報処理部108、保存処理部110、表示制御部120、音制御部130を含む。   The processing unit 100 includes an input receiving unit 102, a game processing unit 104, a key code information generation unit 106, a passcode information processing unit 108, a storage processing unit 110, a display control unit 120, and a sound control unit 130.

入力受け付け部102は、ユーザからの入力情報の受け付け処理を行う。ゲーム処理部104は、各種のゲーム処理を行う。ここでゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理、或いはゲーム結果を演算する処理などがある。   The input receiving unit 102 receives input information from the user. The game processing unit 104 performs various game processes. Here, as the game process, a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, or a process for calculating a game result and so on.

キーコード情報生成部106は、キーコード情報の生成処理を行う。パスコード情報処理部108は、パスコード情報に対する各種の処理(解析処理等)を行う。保存処理部110は、不揮発性記憶装置195にセーブ情報等を保存するための処理などを行う。これらの各部の詳細については後述する。   The key code information generation unit 106 performs key code information generation processing. The passcode information processing unit 108 performs various processes (analysis processing, etc.) on the passcode information. The storage processing unit 110 performs processing for storing save information and the like in the nonvolatile storage device 195. Details of these units will be described later.

表示制御部120は、表示部190に画像を表示するための制御を行う。例えば処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理、シミュレーション処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。音制御部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。   The display control unit 120 performs control for displaying an image on the display unit 190. For example, a drawing process is performed based on the results of various processes (game process, simulation process) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting it to the display unit 190. The sound control unit 130 performs sound control based on the results of various processes performed by the processing unit 100. As a result, BGM, sound effects, or voices are output from the sound output unit 192.

操作部160は、ユーザが操作情報等の種々の情報を入力するためのものである。情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものである。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶される。表示部190、音出力部192は、各々、画像、音を出力するためのものであり、I/F部194は不揮発性記憶装置195とのインターフェース処理を行うものである。通信部196は各種の通信処理を行う。   The operation unit 160 is for the user to input various information such as operation information. The information storage medium 180 (medium readable by a computer) stores programs and data. The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment. The display unit 190 and the sound output unit 192 are for outputting images and sounds, respectively, and the I / F unit 194 performs interface processing with the nonvolatile storage device 195. The communication unit 196 performs various communication processes.

図15は、図13の連携システムの処理の詳細を説明する動作フロー図である。なお、以下では、電子機器GMがゲーム装置であり、端末装置TMがスマートフォン等の携帯端末である場合を主に例にとり説明する。   FIG. 15 is an operation flowchart for explaining details of processing of the cooperation system of FIG. In the following description, the case where the electronic device GM is a game device and the terminal device TM is a mobile terminal such as a smartphone will be mainly described as an example.

図15に示すように、本実施形態では、まずゲーム装置(電子機器GM)がキーコードを生成(発行)する。このキーコードには、ゲームID(広義にはコンテンツID)と認証キー(広義には認証情報)が設定されている。ゲームIDは、例えば事前設定値であり、認証キーは、例えば乱数により都度発行する。なお、認証キーとして、例えば機器ID等の固定値を用いることも可能である。   As shown in FIG. 15, in this embodiment, first, the game device (electronic device GM) generates (issues) a key code. In this key code, a game ID (content ID in a broad sense) and an authentication key (authentication information in a broad sense) are set. The game ID is, for example, a preset value, and the authentication key is issued each time using, for example, a random number. For example, a fixed value such as a device ID can be used as the authentication key.

また、直前に発行したキーコードは、ゲーム装置のメモリーカード(広義には不揮発性記憶装置)に保存される。具体的には、メモリーカードのコピー不可領域に保存される。また、キーコードに対応するパスコードをゲーム装置が正常に受け付けるまでは、メモリーカードに保存されたキーコードが使用される。そして、キーコードに対応するパスコードが正常に受け付けられたことを条件に、キーコードを新規発行する。   Further, the key code issued immediately before is stored in a memory card (nonvolatile storage device in a broad sense) of the game device. Specifically, it is stored in a non-copyable area of the memory card. Also, the key code stored in the memory card is used until the game device normally receives the pass code corresponding to the key code. Then, a new key code is issued on condition that the pass code corresponding to the key code is normally received.

ゲーム装置が発行したキーコードは、図13で説明したように、携帯端末(端末装置)のネット接続機能を利用して、サーバに送信される。   The key code issued by the game device is transmitted to the server using the network connection function of the mobile terminal (terminal device) as described in FIG.

次に、ユーザが、キーコードを用いて、サーバのネットサイトにおいて商品(広義には提供情報)を購入すると、サーバによりパスコードが発行される。このパスコードには、キーコードに設定された認証キーと、ユーザが購入した商品のID(広義には提供情報の特定情報)と、商品の数量が設定される。   Next, when the user purchases a product (provided information in a broad sense) at the server's network site using the key code, a pass code is issued by the server. In this pass code, the authentication key set in the key code, the ID of the product purchased by the user (specific information of the provided information in a broad sense), and the quantity of the product are set.

このようにして発行されたパスコードは、図13で説明したように、携帯端末のネット接続機能を利用して、サーバから携帯端末に送信される。そして、ユーザは、このパスコードをゲーム装置に入力する。   The pass code issued in this way is transmitted from the server to the mobile terminal using the network connection function of the mobile terminal as described with reference to FIG. Then, the user inputs this passcode into the game device.

すると、ゲーム装置は、入力されたパスコードの認証を行う。具体的には、自身が発行してキーコードに設定した認証キーと、サーバから送られて来たキーコードの認証キーとが一致するか否かを判断する。そして、一致した場合には、正当なパスコードであると判断して、商品であるアイテムをゲーム内において登録する。即ち、購入した商品であるアイテムを、ゲームに登場させて、ユーザにより使用可能になるようにする。   Then, the game device authenticates the input passcode. Specifically, it is determined whether or not the authentication key issued by itself and set in the key code matches the authentication key of the key code sent from the server. If they match, it is determined that the pass code is valid, and the item as a product is registered in the game. That is, an item that is a purchased product is made to appear in the game and can be used by the user.

以上のように図15では、ゲーム装置(電子機器)は、キーコード(キーコード情報)の発行元が自身であることをゲーム装置が認証するための認証キー(認証情報)が設定されたキーコードを生成して発行する。そして、サーバ(サーバシステム)は、商品ID(提供情報の特定情報)と、キーコードから抽出された認証キー(認証情報)とが設定されたパスコード(パスコード情報)を生成して発行する。なお、図15では、パスコードには実際の商品の情報(画像情報等)ではなく商品IDが設定されており、実際の商品の情報はゲーム装置側に用意されている。但し、このような商品IDではなく、商品情報自体(提供情報自体。アイテムの画像情報等)をパスコードに設定するようにしてもよい。   As described above, in FIG. 15, the game device (electronic device) is a key in which an authentication key (authentication information) for authenticating the game device that the key code (key code information) is issued by itself is set. Generate and issue code. Then, the server (server system) generates and issues a passcode (passcode information) in which the product ID (specific information of the provided information) and the authentication key (authentication information) extracted from the keycode are set. . In FIG. 15, the product ID is set in the passcode, not the actual product information (image information or the like), and the actual product information is prepared on the game device side. However, instead of such a product ID, product information itself (provided information itself, item image information, etc.) may be set in the passcode.

図16(A)はゲーム装置におけるキーコード発行画面の例である。ユーザがキーコードの発行を希望する選択を行うと、ゲームIDや認証キーを暗号化することで生成されたキーコードが、ゲーム装置の表示部に表示される。ユーザが、このキーコードを携帯端末に入力することで、キーコードがサーバに送信される。なお、キーコードを携帯端末のカメラ(撮像部)で撮影することで、携帯端末に入力するようにしてもよい。この場合にはキーコードとしてQRコード(登録商標)等の画像コードを用いることができる。   FIG. 16A shows an example of a key code issue screen in the game device. When the user selects to issue a key code, the key code generated by encrypting the game ID and the authentication key is displayed on the display unit of the game device. When the user inputs this key code to the portable terminal, the key code is transmitted to the server. Note that the key code may be input to the mobile terminal by taking a picture with a camera (imaging unit) of the mobile terminal. In this case, an image code such as a QR code (registered trademark) can be used as a key code.

図16(B)はゲーム装置におけるパスコード入力画面の例である。このパスコード入力画面では、図16(A)で発行されたキーコードが表示されており、ユーザは、このキーコードを用いて発行されたパスコードを、ゲーム装置の操作部を用いて入力する。なお、上述と同様にパスコードの入力を、ゲーム装置のカメラ等を用いて行うようにしてもよい。   FIG. 16B shows an example of a passcode input screen in the game apparatus. In this passcode input screen, the key code issued in FIG. 16A is displayed, and the user inputs the passcode issued using this key code using the operation unit of the game device. . Note that the passcode may be input using a camera of a game device or the like as described above.

パスコードは、例えばA−Zの英字大文字を用いた13桁のコードとなっており、キーコードは、例えばA−Zの英字大文字を用いた12桁のコードとなっている。従って、図16(B)に示すように、キーコードを入力する場合には、ゲーム装置の方向指示キーの上方向指示ボタンや下方向指示ボタンで、文字(A−Z)を切り替え、方向指示キーの左方向指示ボタンや右方向指示ボタンで、桁を切り替えることになる。即ち、文字種の切り替え等が不要であり、方向指示キーを用いた簡素な操作で、桁数が多いパスコードを入力することが可能になり、ユーザの利便性を向上できる。   The pass code is a 13-digit code using, for example, AZ uppercase letters, and the key code is a 12-digit code using, for example, AZ uppercase letters. Accordingly, as shown in FIG. 16 (B), when inputting a key code, the characters (AZ) are switched using the up direction button or the down direction button of the direction instruction key of the game apparatus, and the direction instruction is displayed. The digit is switched with the left direction button or the right direction button of the key. That is, it is not necessary to switch the character type and the like, and it becomes possible to input a passcode having a large number of digits by a simple operation using the direction instruction key, and the convenience for the user can be improved.

図17(A)〜図18(B)は携帯端末(端末装置)の表示画面例である。これらの表示画面は携帯端末のアプリケーションプログラムを利用して、携帯端末の表示部に表示される。   FIGS. 17A to 18B are examples of display screens of a portable terminal (terminal device). These display screens are displayed on the display unit of the mobile terminal using an application program of the mobile terminal.

まず、図17(A)に示すように、購入する商品が使用されるゲーム(ゲームタイトル)の選択画面が、携帯端末の表示部に表示される。ユーザは、このゲーム選択画面において、自身が商品の購入を希望するゲームを選択する。このように、最初に、商品の購入対象となるゲームの選択画面を表示して、対象となるゲームをユーザが選択するようにすることで、ゲームIDに関連づけられた暗号化乱数テーブルによる暗号化・復号化が容易化される。   First, as shown in FIG. 17A, a selection screen for a game (game title) in which a product to be purchased is used is displayed on the display unit of the mobile terminal. On this game selection screen, the user selects a game that he / she wishes to purchase. In this way, first, the selection screen of the game to be purchased is displayed, and the user selects the game to be encrypted, so that the encryption by the encrypted random number table associated with the game ID is performed. -Decoding is facilitated.

次に図17(B)に示すように、選択されたゲームにおいて購入可能な商品がリスト表示される商品選択画面が、携帯端末の表示部に表示される。即ち、図17(A)のゲーム選択画面(コンテンツ選択画面)においてユーザによりゲーム(コンテンツ)が選択されると、選択されたゲーム(コンテンツ)についての商品(提供情報)の選択画面が表示される。ユーザは、選択したゲームに対して用意された商品の中から、自身が購入を希望する商品を選択する。   Next, as shown in FIG. 17B, a product selection screen on which a list of products that can be purchased in the selected game is displayed is displayed on the display unit of the mobile terminal. That is, when a user selects a game (content) on the game selection screen (content selection screen) in FIG. 17A, a product (provided information) selection screen for the selected game (content) is displayed. . The user selects a product he / she wishes to purchase from among the products prepared for the selected game.

次に、図17(C)に示すようなキーコードの入力画面が、携帯端末の表示部に表示される。即ち、図17(B)の商品選択画面(提供情報選択画面)においてユーザにより商品(提供情報)が選択されると、キーコード(キーコード情報)の入力画面が表示される。そして、ユーザは、この入力画面において、図16(A)のようにゲーム装置の表示部に表示されたキーコードを入力する。この際に、商品の数量についても入力する。   Next, a key code input screen as shown in FIG. 17C is displayed on the display unit of the portable terminal. That is, when a product (provided information) is selected by the user on the product selection screen (provided information selection screen) in FIG. 17B, an input screen for a key code (key code information) is displayed. Then, on this input screen, the user inputs the key code displayed on the display unit of the game device as shown in FIG. At this time, the product quantity is also entered.

次に、図18(A)に示すような商品購入の確認画面が表示され、ユーザが確認して承諾すると、図18(B)に示すようなパスコードの発行画面が、携帯端末の表示部に表示される。即ち、図17(C)で入力されたキーコードに対応するパスコードが発行されて、ネットワークを介してサーバから受信すると、発行されたパスコードが表示される画面が表示される。ユーザは、このようにして発行されたパスコードを、図16(B)のパスコード入力画面においてゲーム装置に入力する。これにより、ユーザは、ネットサイトで購入した商品のアイテムを、ゲーム装置において使用して、ゲームを楽しむことが可能になる。   Next, a product purchase confirmation screen as shown in FIG. 18A is displayed. When the user confirms and approves, a passcode issuance screen as shown in FIG. 18B is displayed on the display unit of the portable terminal. Is displayed. That is, when a passcode corresponding to the key code input in FIG. 17C is issued and received from the server via the network, a screen on which the issued passcode is displayed is displayed. The user inputs the passcode thus issued to the game device on the passcode input screen shown in FIG. Accordingly, the user can enjoy the game by using the item of the product purchased on the network site on the game device.

以上に説明したシステムによれば、例えばゲーム装置がネット接続機能を有していないような場合においても、携帯端末のネット接続機能を有効活用して、ユーザによるアイテム等のネット購入が可能になる。そして、ユーザは、ネット購入したアイテムを、ネット接続機能を有しないゲーム装置において使用して、ゲームをプレイできるようになる。また、例えばゲーム装置がネット接続機能を有する場合においても、子供によるアイテムのネット購入を望まない保護者が、自身の携帯端末を用いてアイテムを購入し、そのパスコードを子供に教えるというような利用形態も実現できる。   According to the system described above, for example, even when the game device does not have a network connection function, the user can purchase items and the like online by effectively using the network connection function of the mobile terminal. . Then, the user can play a game by using an item purchased on the net in a game device having no net connection function. For example, even when the game device has a network connection function, a guardian who does not want to purchase an item online by a child purchases the item using his / her mobile terminal and teaches the passcode to the child. Usage forms can also be realized.

図19は、キーコード、パスコードの生成手法や暗号化・復号手法の詳細を説明する図である。ここでは、不正使用等の防止のために、認証キーや共通鍵暗号化方式を用いたキーコード、パスコードの生成処理を行っている。   FIG. 19 is a diagram for explaining details of a key code / pass code generation method and an encryption / decryption method. Here, in order to prevent unauthorized use and the like, key code and passcode generation processing using an authentication key or a common key encryption method is performed.

具体的には図19では、ゲーム装置は、ゲームID(広義にはコンテンツ特定情報)に関連づけられた暗号化乱数テーブル(広義には共通鍵)を用いて、キーコードの暗号化を行う。即ち、ゲームID(コンテンツの特定情報)と認証キー(認証情報)とが設定されたキーコード(キーコード情報)を、暗号化乱数テーブル(共通鍵)を用いた共通鍵暗号化方式で暗号化する。   Specifically, in FIG. 19, the game device encrypts a key code using an encrypted random number table (common key in a broad sense) associated with a game ID (content specifying information in a broad sense). That is, a key code (key code information) in which a game ID (content identification information) and an authentication key (authentication information) are set is encrypted by a common key encryption method using an encrypted random number table (common key). To do.

また、サーバは、ゲームID(コンテンツ特定情報)に関連づけられた暗号化乱数テーブル(共通鍵)を用いて、キーコードの復号化を行う。具体的には、サーバは、ゲームID(コンテンツ特定情報)に関連づけられた暗号化乱数テーブル(共通鍵)を用いて、キーコードを復号化することで、キーコードから認証キー(認証情報)を抽出する。そして、抽出された認証キーが設定されたパスコードを生成する。   The server also decrypts the key code using an encrypted random number table (common key) associated with the game ID (content specifying information). Specifically, the server decrypts the key code using an encrypted random number table (common key) associated with the game ID (content specifying information), thereby obtaining an authentication key (authentication information) from the key code. Extract. Then, a passcode in which the extracted authentication key is set is generated.

例えば、ユーザがゲーム装置においてゲーム1をプレイしており、そのゲーム1のオプション画面等においてキーコードの発行を選択すると、図16(A)のようなキーコード発行画面が表示されて、キーコードが発行される。この場合にゲーム装置は、図19に示すように、ゲーム1のゲームIDに関連づけられた暗号化乱数テーブルを用いて、キーコードを暗号化する。   For example, when the user plays the game 1 on the game device and selects issuance of a key code on the option screen of the game 1, a key code issuance screen as shown in FIG. Is issued. In this case, the game device encrypts the key code using an encrypted random number table associated with the game ID of game 1 as shown in FIG.

次にユーザは、図17(A)に示す携帯端末のゲーム選択画面において、自身がアイテムを所望するゲーム1を選択する。そして図17(B)で、ゲーム1に用意された商品の中から所望の商品を選択して、図17(C)で、ゲーム装置が発行したキーコードを入力する。   Next, on the game selection screen of the mobile terminal shown in FIG. 17A, the user selects the game 1 for which the user desires an item. In FIG. 17B, a desired product is selected from the products prepared for the game 1, and the key code issued by the game device is input in FIG.

そして、サーバは、図17(A)、図17(B)のゲーム選択や商品選択において確定したゲームIDに関連づけられた暗号化乱数テーブルを用いて、キーコードを復号化する。即ち、ゲーム1のゲームIDに関連づけられた暗号化乱数テーブルを用いて、キーコードを復号化する。なお、この際にゲームIDの一致についても判断する。   Then, the server decrypts the key code by using the encrypted random number table associated with the game ID determined in the game selection and the product selection in FIGS. 17A and 17B. That is, the key code is decrypted using the encrypted random number table associated with the game ID of the game 1. At this time, the game ID is also determined to match.

以上のようにすれば、ゲーム装置とサーバとの間で、いわゆる共通鍵暗号化方式でのキーコードの暗号化、復号化が可能になる。そして図19に示すように、サーバは、復号化後のキーコードから認証キーを抽出して、パスコードに設定することができる。   In this way, the key code can be encrypted and decrypted by the so-called common key encryption method between the game device and the server. Then, as shown in FIG. 19, the server can extract the authentication key from the decrypted key code and set it as a passcode.

また、サーバは、認証キーや商品ID等が設定されたパスコードを、暗号化乱数テーブルを用いて暗号化する。すると、このパスコードは携帯端末に送信され、携帯端末の表示部に表示される。   In addition, the server encrypts the passcode in which the authentication key, the product ID, and the like are set using the encrypted random number table. Then, this passcode is transmitted to the mobile terminal and displayed on the display unit of the mobile terminal.

次にユーザが、このパスコードをゲーム装置に入力すると、ゲーム装置は、暗号化乱数テーブルを用いてパスコードを復号化して、パスコードから認証キーを抽出する。そしてゲーム装置は、パスコードから抽出された認証キーが、自身がキーコードに設定した認証キーと一致するか否かを判断し、自身が発行元であることを確認する。そして、一致した場合には、正当なパスコードであると判定し、そのパスコードに設定された商品をゲーム内のアイテムとして登録する。このようにすることで、不正使用等を効果的に防止しながら、キーコードとパスコードを利用したモバイル連携システムによるアイテムのネット購入等が可能になる。   Next, when the user inputs this passcode to the game device, the game device decrypts the passcode using the encrypted random number table and extracts the authentication key from the passcode. Then, the game device determines whether or not the authentication key extracted from the passcode matches the authentication key set in the keycode, and confirms that the authentication key is the issuer. If they match, it is determined that the passcode is valid, and the product set in the passcode is registered as an item in the game. By doing so, it is possible to purchase items online by a mobile cooperation system using a key code and a pass code while effectively preventing unauthorized use.

なお、暗号化処理は、例えばゲームID、認証キーを表す数字等を、暗号化乱数テーブルを用いて例えばA−Zの英字大文字に置き換えるエンコードを行うことで実現できる。例えばキーコードは英字大文字の12桁で表されるコードになり、パスコードは英字大文字の13桁で表されるコードになる。暗号化乱数テーブルはA−Zをランダムに配置したデータ列であり、ゲームID毎に1つの乱数テーブルが発行される。サーバと携帯端末(クライアント)との間では同じ暗号化乱数テーブルが共有される。またキーコードやパスコードは暗号化乱数テーブルのインデックス番号やチェックデジットなども含むことができる。   Note that the encryption processing can be realized by performing, for example, encoding by replacing a game ID, a number representing an authentication key, and the like with, for example, AZ uppercase letters using an encrypted random number table. For example, the key code is a code represented by 12 uppercase letters, and the pass code is a code represented by 13 uppercase letters. The encrypted random number table is a data string in which AZ is arranged at random, and one random number table is issued for each game ID. The same encrypted random number table is shared between the server and the mobile terminal (client). The key code and pass code can also include an index number of the encrypted random number table, a check digit, and the like.

さて、以上では、携帯端末(端末装置)を操作するユーザの操作情報に基づいて、パスコードの提供情報を決定する場合について主に説明した。即ち、図17(B)のような商品選択画面を携帯端末の表示部に表示し、ユーザが携帯端末の操作部(操作ボタン、タッチパネル等)を操作することで、パスコードによって提供される商品等の提供情報が決定される。   In the above, the case where passcode provision information is determined based on operation information of a user who operates a mobile terminal (terminal device) has been mainly described. That is, the product selection screen as shown in FIG. 17B is displayed on the display unit of the mobile terminal, and the product provided by the passcode when the user operates the operation unit (operation button, touch panel, etc.) of the mobile terminal. Information to be provided is determined.

しかしながら本実施形態では、ユーザにより入手されたコード情報に基づいて、商品等の提供情報を決定してもよい。具体的には、例えば図2で説明したキャンペーンコードに基づいて提供情報を決定する。   However, in the present embodiment, provision information such as products may be determined based on code information obtained by the user. Specifically, for example, the provision information is determined based on the campaign code described in FIG.

図20は、キャンペーンコード等のコード情報を用いた手法を説明する動作フロー図である。なお、以下では、コード情報がキャンペーンコードである場合を主に例にとり説明するが、本実施形態のコード情報はキャンペーンコードに限定されず、提供情報を提供するための種々のコード情報を採用できる。   FIG. 20 is an operation flowchart for explaining a technique using code information such as a campaign code. In the following, the case where the code information is a campaign code will be mainly described as an example, but the code information of the present embodiment is not limited to the campaign code, and various code information for providing the provided information can be adopted. .

図20に示すように、まず、サーバのサイト側がキャンペーンコード(サービスコード)を発行する。具体的には、例えばゲームID(コンテンツID)毎にキャンペーンコードを発行する。発行したキャンペーンコードは、ゲームID毎に、発行済みのキャンペーンコードと重複しないことを、サーバ側でチェックして保証するようにする。発行されたキャンペーンコードは、雑誌社等の広告媒体の会社に送付する。例えば図2では、ユニークなキャンペーンコードが発行されて送付される。   As shown in FIG. 20, first, the server site issues a campaign code (service code). Specifically, for example, a campaign code is issued for each game ID (content ID). For each game ID, the server side checks and guarantees that the issued campaign code does not overlap with the issued campaign code. The issued campaign code is sent to an advertising media company such as a magazine company. For example, in FIG. 2, a unique campaign code is issued and sent.

この場合に、発行したキャンペーンコードには、ゲームIDの他に、商品ID、数量、有効期限、掲載媒体等の情報が、図3のサーバの記憶部670(データベース)上において、関連づけられて登録される。   In this case, in addition to the game ID, information such as the product ID, quantity, expiration date, and posting medium is registered in the issued campaign code in association with the storage unit 670 (database) of the server in FIG. Is done.

ユーザは、図17(A)のようなゲーム選択画面で、商品の購入対象となるゲームを選択した後に、図2のように雑誌等に印刷されたキャンペーンコードを、携帯端末に入力する。すると、サーバは、このキャンペーンコードを携帯端末から受信する。この場合に、キャンペーンコードには、ゲーム選択画面で選択されたゲームのIDが関連づけられている。そしてサーバは、受信したキャンペーンコードから、キャンペーンコードに設定された商品のIDや数量を抽出して、携帯端末の表示部に表示する処理を行う。即ち、前述のように、キャンペーンコードにより提供される商品のIDや数量等は、サーバの記憶部670(データベース)において、キャンペーンコードに関連づけられて登録されている。従って、受信したキャンペーンコードに基づいて、キャンペーンコードに関連づけられた商品のIDや数量を記憶部670から読み出すことで、キャンペーンコードにより提供される商品のIDや数量を取得することが可能になる。   After the user selects a game to be purchased on the game selection screen as shown in FIG. 17A, the user inputs the campaign code printed on a magazine or the like as shown in FIG. 2 to the mobile terminal. Then, the server receives this campaign code from the mobile terminal. In this case, the campaign code is associated with the ID of the game selected on the game selection screen. The server then extracts the product ID and quantity set in the campaign code from the received campaign code and displays them on the display unit of the mobile terminal. That is, as described above, the ID, quantity, etc. of the product provided by the campaign code are registered in association with the campaign code in the storage unit 670 (database) of the server. Therefore, by reading the ID and quantity of the product associated with the campaign code from the storage unit 670 based on the received campaign code, the ID and quantity of the product provided by the campaign code can be acquired.

次に、サーバは、ゲーム装置に表示されたキーコードを、携帯端末から受信し、ゲームIDに対応づけられた暗号化乱数テーブルを用いて、キーコードを復号化し、認証キーを抽出する。この際にゲームIDの同一性もチェックする。   Next, the server receives the key code displayed on the game device from the mobile terminal, decrypts the key code using the encrypted random number table associated with the game ID, and extracts the authentication key. At this time, the identity of the game ID is also checked.

そして、抽出された認証キーと、キャンペーンコードにより決定された商品のID及び数量に基づいて、パスコードを生成して発行する。具体的には、認証キーと商品のID及び数量が設定されたパスコードを、暗号化乱数テーブルを用いて共通鍵暗号化方式で暗号化する。この場合に、ゲーム装置から送られて来るキーコードの認証キーと、サーバが送信するパスコードの認証キーとは、復号化後の値は同じ値になるが、暗号化された状態では異なる文字列になる。また、パスコードの発行後は、そのパスコードの発行に使用したキャンペーンコードには、使用済みマークが付けられて、その再使用が禁止される。   Then, a pass code is generated and issued based on the extracted authentication key and the product ID and quantity determined by the campaign code. Specifically, the passcode in which the authentication key and the product ID and quantity are set is encrypted by a common key encryption method using an encrypted random number table. In this case, the key code authentication key sent from the game device and the passcode authentication key sent by the server have the same value after decryption, but different characters in the encrypted state. Become a column. Further, after the pass code is issued, the campaign code used for issuing the pass code is marked with a used mark and its reuse is prohibited.

このようにして、キーコードとキャンペーンコードに基づき発行されたパスコードは、携帯端末のネット接続機能を利用して、サーバから携帯端末に送信される。そして、このパスコードはユーザによりゲーム装置に入力される。   In this way, the passcode issued based on the key code and the campaign code is transmitted from the server to the mobile terminal using the network connection function of the mobile terminal. This passcode is input to the game device by the user.

すると、ゲーム装置は、入力されたパスコードの認証を行う。即ち、自身が発行してキーコードに設定した認証キーと、サーバから送られて来たパスコードの認証キーとが一致するか否かを判断する。そして、一致した場合には、正当なパスコードであると判断して、商品であるアイテムをゲーム内において登録する。即ち、キャンペーンコードにより提供された商品であるアイテムを、ゲームに登場させて、ユーザにより使用可能になるようにする。   Then, the game device authenticates the input passcode. That is, it is determined whether or not the authentication key issued by itself and set in the key code matches the authentication key of the pass code sent from the server. If they match, it is determined that the pass code is valid, and the item as a product is registered in the game. In other words, an item that is a product provided by the campaign code appears in the game and can be used by the user.

以上のように図20では、ゲーム装置(電子機器)は、キーコードの発行元が自身であることをゲーム装置が認証するための認証キー(認証情報)が設定されたキーコードを生成して発行する。そして、サーバは、キャンペーンコード(コード情報)に基づき決定された商品ID(提供情報の特定情報)と、キーコードから抽出された認証キーとが設定されたパスコードを生成して発行している。具体的にはサーバの受信処理部602は、ユーザが携帯端末(端末装置)を用いてキャンペーンコードを入力した場合に、携帯端末からネットワーク510を介してキャンペーンコードを受信する処理を行う。そして、サーバの情報処理部606は、受信されたキャンペーンコード(コード情報)に基づいて、商品等の提供情報の決定処理を行う。   As described above, in FIG. 20, the game apparatus (electronic device) generates a key code in which an authentication key (authentication information) for authenticating the game apparatus that the key code is issued by itself is set. Issue. Then, the server generates and issues a passcode in which the product ID (specific information of the provided information) determined based on the campaign code (code information) and the authentication key extracted from the key code are set. . Specifically, the reception processing unit 602 of the server performs a process of receiving the campaign code from the mobile terminal via the network 510 when the user inputs the campaign code using the mobile terminal (terminal device). Then, the information processing unit 606 of the server performs a process of determining provision information such as a product based on the received campaign code (code information).

なお、図20では、パスコードには実際の商品の情報(画像情報等)ではなく商品IDが設定されており、実際の商品の情報はゲーム装置側に用意されている。但し、このような商品IDではなく、商品情報自体(提供情報自体)をパスコードに設定するようにしてもよい。   In FIG. 20, the product ID is set in the passcode, not the actual product information (image information or the like), and the actual product information is prepared on the game device side. However, instead of such a product ID, product information itself (provided information itself) may be set as a passcode.

以上に説明した手法では、パスコードの認証については、キーコードに設定された認証キーを使用すると共に、パスコードにより提供される商品等の提供情報については、印刷媒体等により提供されるキャンペーンコードに基づいて決定している。このようにすれば、ゲーム装置がネット接続機能を有しないような場合にも、キャンペーンコードを利用して、商品等の提供情報をユーザに提供することが可能になる。   In the method described above, for the authentication of the passcode, the authentication key set in the keycode is used, and for the provision information such as the product provided by the passcode, the campaign code provided by the print medium or the like Based on the decision. In this way, even when the game device does not have a network connection function, it is possible to provide provision information such as products to the user using the campaign code.

図21(A)〜図22(B)は、キャンペーンコードを用いる手法における携帯端末(端末装置)の表示画面例である。これらの表示画面は携帯端末のアプリケーションプログラムを利用して、携帯端末の表示部に表示される。   FIG. 21 (A) to FIG. 22 (B) are display screen examples of a mobile terminal (terminal device) in a method using a campaign code. These display screens are displayed on the display unit of the mobile terminal using an application program of the mobile terminal.

具体的には図21(A)の選択画面において、ユーザが、キャンペーンコードの入力を選択すると、図21(B)に示すように、キャンペーンコードの入力画面が、携帯端末の表示部に表示される。この入力画面においては、キャンペーンコードによりユーザに提供される商品(アイテム)の内容が表示される。また、この入力画面では、ゲーム装置が発行したキーコードと、印刷媒体に印刷されたキャンペーンコードを、入力できるようになっている。   Specifically, when the user selects the input of the campaign code on the selection screen of FIG. 21A, the campaign code input screen is displayed on the display unit of the mobile terminal as shown in FIG. The On this input screen, the contents of the product (item) provided to the user by the campaign code are displayed. Further, on this input screen, a key code issued by the game device and a campaign code printed on a print medium can be input.

そして図21(C)において、ユーザが、キャンペーンコードによる商品の獲得を選択すると、図21(D)に示すように、キャンペーンコードによる商品を獲得するためのパスコード及びそれに対応するキーコードが、携帯端末の表示部に表示される。ユーザは、このパスコードを、図16(B)のパスコード入力画面でゲーム装置に入力することで、キャンペーンコードにより提供される商品のアイテムを獲得できるようになる。   In FIG. 21 (C), when the user selects the acquisition of the product by the campaign code, as shown in FIG. 21 (D), the pass code for acquiring the product by the campaign code and the corresponding key code are: It is displayed on the display unit of the mobile terminal. The user can acquire the item of the product provided by the campaign code by inputting this passcode to the game device on the passcode input screen of FIG.

また図22(A)に示すようにユーザが、アイテム購入履歴をクリックすると、図22(B)に示すようにアイテム購入履歴の画面(発行履歴リスト)が表示される。このアイテム購入履歴の画面では、購入した日付、そのゲームのタイトル、購入した商品(アイテム)、そのキーコード及びパスコードが、日付順にソートされて表示される。また、キャンペーンコードを使用して獲得した商品については、キャンペーンコードを使用したことを伝える表示が行われる。   When the user clicks on an item purchase history as shown in FIG. 22A, an item purchase history screen (issue history list) is displayed as shown in FIG. On the item purchase history screen, the purchase date, the title of the game, the purchased product (item), the key code and the pass code are sorted and displayed in order of date. In addition, for products acquired using the campaign code, a display indicating that the campaign code has been used is displayed.

また本実施形態では、キャンペーンコードの使用履歴情報を有効利用する手法を採用している。具体的には図3のサーバの履歴情報記憶部676は、キャンペーンコード(コード情報)の使用履歴情報を記憶する。そして情報処理部606は、携帯端末(端末装置)又はゲーム装置(電子機器)の表示部に、キャンペーンコードの使用履歴情報に応じた画像を表示するための処理や、使用履歴情報に基づくパスコードの変更処理を行う。また、使用履歴情報が所与の使用履歴条件を満たした場合に、パスコードに設定される商品等の提供情報又はその特定情報の変更処理を行う。   In the present embodiment, a method of effectively using the campaign code usage history information is employed. Specifically, the history information storage unit 676 of the server in FIG. 3 stores use history information of campaign codes (code information). Then, the information processing unit 606 performs processing for displaying an image corresponding to the use history information of the campaign code on the display unit of the mobile terminal (terminal device) or the game device (electronic device), and a passcode based on the use history information. Perform the change process. In addition, when the usage history information satisfies a given usage history condition, the provision information of the product set in the passcode or the specific information is changed.

図23にキャンペーンコードの使用履歴情報の例を示す。図23の使用履歴情報では、これまでに使用されたキャンペーンコードが設定されている。また、使用されたキャンペーンコードに関連づけて、そのキャンペーンコードが使用されたゲームのIDや、使用したユーザのIDや、その使用日時(商品の購入日時)が設定されている。   FIG. 23 shows an example of campaign code usage history information. In the usage history information of FIG. 23, the campaign codes used so far are set. Further, in association with the used campaign code, the ID of the game in which the campaign code is used, the ID of the user who used the campaign code, and the use date and time (product purchase date and time) are set.

図24(A)は、キャンペーンコードの使用履歴情報(解析処理結果)に基づくパスコードの変更処理の例である。キャンペーンコードの使用個数が所定数を超えるなどの所与の使用履歴条件を満たすと、パスコードにより提供される商品等の提供情報を変更する。   FIG. 24A is an example of a passcode change process based on campaign code use history information (analysis process result). When a given usage history condition is met such that the number of campaign codes used exceeds a predetermined number, provision information such as products provided by the pass code is changed.

例えば、通常の場合には、キャンペーンコードを使用すると、そのキャンペーンコードに対して予め設定された商品IDの商品がユーザに提供される。   For example, in a normal case, when a campaign code is used, a product having a product ID preset for the campaign code is provided to the user.

一方、使用履歴情報が所与の使用履歴条件を満たすと、キャンペーンコードに予め設定された商品IDを、例えば、よりレアな商品のIDに変更する。そして、そのレア商品を獲得するためのパスコードを表示する。これにより、キャンペーンコードを用いた提供システムの多様な演出効果を実現できるようになる。   On the other hand, when the usage history information satisfies a given usage history condition, the product ID preset in the campaign code is changed to, for example, an ID of a rarer product. Then, a passcode for acquiring the rare product is displayed. This makes it possible to realize various effects of the providing system using the campaign code.

なお、キャンペーンコードの使用履歴情報に基づくパスコードの変更手法は、図24(A)に示す手法には限定されない。例えば使用履歴情報に基づいて、商品(提供情報)の数量(提供数)を変更してもよい。例えば、使用履歴情報が所与の使用履歴条件を満たした場合には、キャンペーンコードに設定された数量よりも、ユーザに提供される商品の数量を増量する。また、ユーザのフレンド等の他のユーザのキャンペーンコードの使用履歴情報に基づいて、パスコードを変更してもよい。また、商品の購入対象となるゲームのみならず、当該ゲームとシリーズをなす他のゲームでのキャンペーンコードの使用履歴情報に基づいて、当該ゲームでのパスコードを変更してもよい。或いは、パスコードに、商品IDや数量以外の付加データを設定し、キャンペーンコードの使用履歴情報に基づいてこの付加データを変更・設定するようにしてもよい。   Note that the method for changing the pass code based on the campaign code usage history information is not limited to the method shown in FIG. For example, the quantity (provided number) of products (provided information) may be changed based on usage history information. For example, when the usage history information satisfies a given usage history condition, the quantity of products provided to the user is increased from the quantity set in the campaign code. Further, the pass code may be changed based on the use history information of the campaign code of another user such as the user's friend. In addition, the pass code in the game may be changed based on the campaign code usage history information not only in the game to be purchased, but also in other games in series with the game. Alternatively, additional data other than the product ID and quantity may be set in the passcode, and this additional data may be changed / set based on the campaign code usage history information.

図24(B)は、キャンペーンコードの使用履歴情報(使用履歴情報の解析処理結果)に応じて表示される画像の例である。図24(B)では、キャンペーンコードの使用履歴に基づいて、ゲームタイトルの表示順序が変更されている。例えば、キャンペーンコードの使用個数が多いゲームタイトルが、優先して表示されるように、表示順序が変更される。具体的には、キャンペーンコードの使用個数が多いゲームタイトルは、ゲーム選択画面において、画面の上側に表示される。一方、キャンペーンコードの使用個数が少ないゲームタイトルは、ゲーム選択画面において、画面の下側に表示されたり、非表示になる。このようにすることで、キャンペーンコードの使用回数が多いゲームタイトルほど、ユーザに選択されやすくなるようなゲーム選択画面の表示が可能になる。   FIG. 24B is an example of an image displayed according to the campaign code use history information (use history information analysis processing result). In FIG. 24B, the display order of game titles is changed based on the campaign code usage history. For example, the display order is changed so that game titles with a large number of campaign codes used are displayed with priority. Specifically, a game title with a large number of used campaign codes is displayed on the upper side of the screen in the game selection screen. On the other hand, a game title with a small number of campaign codes used is displayed or hidden at the bottom of the screen in the game selection screen. By doing in this way, it is possible to display a game selection screen that makes it easier for the user to select a game title with a greater number of campaign code usages.

なお、キャンペーンコードの使用履歴情報に応じた画像は図24(B)に示す画像には限定されない。例えば、当該ゲームにおけるキャンペーンコードの使用個数が所定数を超えた場合等に、派手な演出効果の画像を表示するようにしてもよい。また、ユーザのフレンド等の他のユーザのキャンペーンコードの使用履歴情報に基づいて、ユーザに表示する画像を変更するようにしてもよい。また、特定ゲームにおけるユーザのキャンペーンコードの使用個数が多い場合に、その特定ゲームや、その特定ゲームとシリーズをなす他のゲームのバナー画像等の関連画像を表示したり、その関連画像の表示頻度を高くするようにしてもよい。   The image corresponding to the campaign code usage history information is not limited to the image shown in FIG. For example, when the number of campaign codes used in the game exceeds a predetermined number, a flashy effect image may be displayed. Moreover, you may make it change the image displayed to a user based on the use log | history information of the campaign code of other users, such as a user's friend. In addition, when a large number of user campaign codes are used in a specific game, related images such as banner images of the specific game and other games in series with the specific game are displayed, and the display frequency of the related images is displayed. May be made higher.

なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(提供情報、電子機器、端末装置、コンテンツ、共通鍵等)と共に記載された用語(商品、ゲーム装置、携帯端末、ゲーム、暗号化乱数テーブル等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、提供情報の決定処理、サーバ管理情報の管理処理、情報の送受信処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。   Although the present embodiment has been described in detail as described above, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications can be made without departing from the novel matters and effects of the present invention. Accordingly, all such modifications are intended to be included in the scope of the present invention. For example, in the specification or drawings, terms (commodities, game devices, portable terminals, games, etc.) described at least once together with different terms (provided information, electronic devices, terminal devices, contents, common keys, etc.) in a broader sense or the same meaning An encrypted random number table, etc.) can be replaced with the different terms anywhere in the specification or drawings. Further, the provision information determination process, the server management information management process, the information transmission / reception process, and the like are not limited to those described in this embodiment, and techniques equivalent to these are also included in the scope of the present invention.

TM、TM1〜TMn 端末装置、GM 電子機器、
100 処理部、102 入力受け付け部、104 ゲーム処理部、
106 キーコード情報生成部、108 パスコード情報処理部、
110 保存処理部、120 表示制御部、130 音制御部、160 操作部、
170 記憶部、172 共通鍵情報記憶部、180 情報記憶媒体、
190 表示部、192 音出力部、194 I/F部、195 不揮発性記憶装置、
196 通信部、200 処理部、201 入力受け付け部、202 受信処理部、
204 送信処理部、206 情報処理部、208 アプリケーション処理部、
220 表示制御部、230 音制御部、260 操作部、264 撮像部、
270 記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、292 音出力部、
294 I/F部、295 不揮発性記憶装置、296 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 受信処理部、604 送信処理部、606 情報処理部、
608 パスコード情報生成部、610 管理処理部、620 画像情報生成部、
630 音情報生成部、660 操作部、670 記憶部、
672 サーバ管理情報記憶部、673 ユーザ情報記憶部、
674 アプリケーション用管理情報記憶部、676 履歴情報記憶部、
678 共通鍵情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
TM, TM1-TMn terminal devices, GM electronic devices,
100 processing unit, 102 input receiving unit, 104 game processing unit,
106 key code information generation unit, 108 passcode information processing unit,
110 storage processing unit, 120 display control unit, 130 sound control unit, 160 operation unit,
170 storage unit, 172 common key information storage unit, 180 information storage medium,
190 display unit, 192 sound output unit, 194 I / F unit, 195 nonvolatile storage device,
196 communication unit, 200 processing unit, 201 input receiving unit, 202 reception processing unit,
204 transmission processing unit, 206 information processing unit, 208 application processing unit,
220 display control unit, 230 sound control unit, 260 operation unit, 264 imaging unit,
270 storage unit, 280 information storage medium, 290 display unit, 292 sound output unit,
294 I / F unit, 295 nonvolatile storage device, 296 communication unit,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 reception processing unit, 604 transmission processing unit, 606 information processing unit,
608 passcode information generation unit, 610 management processing unit, 620 image information generation unit,
630 sound information generation unit, 660 operation unit, 670 storage unit,
672 server management information storage unit, 673 user information storage unit,
674 Application management information storage unit, 676 History information storage unit,
678 Common key information storage unit, 680 information storage medium, 696 communication unit

Claims (20)

端末装置に入力されたコード情報をネットワークを介して受信する処理を行う受信処理部と、
ユーザ情報及びアプリケーション用管理情報の少なくとも1つを含むサーバ管理情報についての管理処理を行う管理処理部と、
前記コード情報と前記サーバ管理情報とに基づいて、前記コード情報によりユーザに提供される提供情報の決定処理を行う情報処理部と、
決定された前記提供情報又は前記提供情報の特定情報を前記ネットワークを介して送信する処理を行う送信処理部と、
を含むことを特徴とするサーバシステム。
A reception processing unit that performs processing for receiving code information input to the terminal device via the network;
A management processing unit for performing management processing on server management information including at least one of user information and application management information;
Based on the code information and the server management information, an information processing unit that performs determination processing of provided information provided to the user by the code information;
A transmission processing unit that performs a process of transmitting the determined provision information or specific information of the provision information via the network;
A server system comprising:
請求項1において、
前記送信処理部は、
前記提供情報又は前記提供情報の前記特定情報を前記ネットワークを介して前記端末装置に対して送信する処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In claim 1,
The transmission processing unit
The server system characterized by performing the process which transmits the said provision information or the said specific information of the said provision information with respect to the said terminal device via the said network.
請求項1又は2において、
前記情報処理部は、
同じ前記コード情報であっても、前記サーバ管理情報に応じて異なる前記提供情報が提供されるように、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In claim 1 or 2,
The information processing unit
A server system that performs a determination process of the provision information provided by the code information so that the provision information different according to the server management information is provided even for the same code information.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記サーバ管理情報は、前記ユーザ情報を含み、
前記情報処理部は、
同じ前記コード情報であっても、前記ユーザ情報に応じて異なる前記提供情報が提供されるように、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The server management information includes the user information,
The information processing unit
A server system that performs a determination process of the provision information provided by the code information so that the provision information different according to the user information is provided even for the same code information.
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記サーバ管理情報は、前記ユーザ情報を含み、
前記情報処理部は、
前記提供情報が第1のユーザに対して提供された場合には、前記第1のユーザについては前記コード情報を使用済みコード情報に設定して、前記第1のユーザによる再使用を禁止する処理を行うと共に、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザに対しては、前記コード情報の使用を許可することを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 3,
The server management information includes the user information,
The information processing unit
When the provision information is provided to the first user, the code information is set to the used code information for the first user, and the reuse by the first user is prohibited. And a second user different from the first user is allowed to use the code information.
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記サーバ管理情報は、前記アプリケーション用管理情報として、アプリケーションで使用されるパラメータ情報及び前記アプリケーションの実行状況情報の少なくとも1つの情報を含み、
前記情報処理部は、
前記パラメータ情報及び前記実行状況情報の少なくとも1つの情報と前記コード情報とに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 5,
The server management information includes, as the application management information, at least one information of parameter information used in an application and execution status information of the application,
The information processing unit
A server system characterized in that based on at least one of the parameter information and the execution status information and the code information, a determination process for the provided information provided by the code information is performed.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記サーバ管理情報は、前記アプリケーション用管理情報として、アプリケーションであるゲームのゲームパラメータ情報、ゲーム進行状況情報、ゲーム成績情報及びゲームプレイ情報の少なくとも1つの情報を含み、
前記情報処理部は、
前記ゲームパラメータ情報、前記ゲーム進行状況情報、前記ゲーム成績情報及び前記ゲームプレイ情報の少なくとも1つの情報と前記コード情報とに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The server management information includes, as the application management information, at least one information of game parameter information, game progress information, game results information, and game play information of a game that is an application,
The information processing unit
Based on at least one of the game parameter information, the game progress information, the game results information, and the game play information and the code information, the determination process of the provision information provided by the code information is performed. Server system characterized by
請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記管理処理部は、
前記端末装置で使用されるアプリケーションの実行結果情報及び前記ユーザの操作情報の少なくとも1つに応じて、前記サーバ管理情報の更新処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 7,
The management processing unit
A server system, wherein the server management information is updated according to at least one of execution result information of an application used in the terminal device and operation information of the user.
請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記情報処理部は、
前記ユーザと他のユーザとの関係性情報、及び前記他のユーザについての前記サーバ管理情報の少なくとも1つに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 8.
The information processing unit
The provision information provided by the code information is determined based on at least one of relationship information between the user and another user and the server management information about the other user. Server system.
請求項9において、
前記情報処理部は、
前記ユーザに関連づけられた前記他のユーザについての情報、及び前記ユーザと前記他のユーザの前記コード情報の使用タイミング情報又は使用順序情報の少なくとも1つに基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In claim 9,
The information processing unit
Provided by the code information based on at least one of information about the other user associated with the user and use timing information or use order information of the code information of the user and the other user; A server system for performing provided information determination processing.
請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記情報処理部は、
前記サーバ管理情報である時間情報に基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 10.
The information processing unit
A server system that performs a determination process of the provided information provided by the code information based on time information that is the server management information.
請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記コード情報についての使用履歴情報を記憶する履歴情報記憶部を含み、
前記情報処理部は、
前記コード情報の前記使用履歴情報に基づいて、前記コード情報により提供される前記提供情報の決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 thru | or 11,
A history information storage unit that stores use history information about the code information;
The information processing unit
A server system that performs a determination process of the provided information provided by the code information based on the use history information of the code information.
請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記情報処理部は、
前記サーバ管理情報に基づいて、前記提供情報の提供条件を判断し、前記提供条件が満たされなかった場合には、前記提供情報を非提供にする前記決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any one of Claims 1 to 12,
The information processing unit
Based on the server management information, the provision condition of the provision information is determined, and when the provision condition is not satisfied, the determination process of not providing the provision information is performed. .
請求項13において、
前記情報処理部は、
前記提供条件を前記サーバ管理情報に基づき変更し、変更された前記提供条件に基づいて、前記提供情報を提供するか非提供にするかの前記決定処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In claim 13,
The information processing unit
A server system, wherein the provision condition is changed based on the server management information, and the determination process for providing or not providing the provision information is performed based on the changed provision condition.
請求項1乃至14のいずれかにおいて、
前記サーバ管理情報を記憶するサーバ管理情報記憶部を含むことを特徴とするサーバシステム。
In any of claims 1 to 14,
A server system comprising a server management information storage unit for storing the server management information.
請求項1乃至15のいずれかにおいて、
前記コード情報は、前記端末装置の操作部又は撮像部を用いて前記端末装置に入力される情報であることを特徴とするサーバシステム。
In any of claims 1 to 15,
The code information is information input to the terminal device using an operation unit or an imaging unit of the terminal device.
請求項1乃至16のいずれかにおいて、
前記コード情報は、前記ユーザにより入手されたキャンペーンコード情報であることを特徴とするサーバシステム。
In any of claims 1 to 16,
The server system, wherein the code information is campaign code information obtained by the user.
請求項1乃至17のいずれかにおいて、
前記端末装置とは異なる電子機器により発行されたキーコード情報と、前記提供情報の前記決定処理の結果とに基づいて、前記電子機器での前記提供情報の使用を許可するためのパスコード情報を生成するパスコード情報生成部を含み、
前記送信処理部は、
前記提供情報又は前記提供情報の前記特定情報が設定された前記パスコード情報を、前記ネットワークを介して送信する処理を行うことを特徴とするサーバシステム。
In any of claims 1 to 17,
Passcode information for permitting use of the provision information in the electronic device based on key code information issued by an electronic device different from the terminal device and the result of the determination process of the provision information. Including a passcode information generation unit to generate,
The transmission processing unit
The server system characterized by performing the process which transmits the said passcode information by which the said specific information of the said provision information or the said provision information was set via the said network.
端末装置に入力されたコード情報をネットワークを介して受信する処理を行う受信処理部と、
ユーザ情報及びアプリケーション用管理情報の少なくとも1つを含むサーバ管理情報についての管理処理を行う管理処理部と、
前記コード情報と前記サーバ管理情報とに基づいて、前記コード情報によりユーザに提供される提供情報の決定処理を行う情報処理部と、
決定された前記提供情報又は前記提供情報の特定情報を前記ネットワークを介して送信する処理を行う送信処理部として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A reception processing unit that performs processing for receiving code information input to the terminal device via the network;
A management processing unit for performing management processing on server management information including at least one of user information and application management information;
Based on the code information and the server management information, an information processing unit that performs determination processing of provided information provided to the user by the code information;
As a transmission processing unit that performs processing for transmitting the determined provision information or specific information of the provision information via the network,
A program characterized by causing a computer to function.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項19に記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 19 is stored.
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