JP2013202067A - Game machine system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機及び携帯端末機から構成された遊技機システムに関し、特に詳細には、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる遊技機システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine system composed of a gaming machine and a portable terminal, and in particular, it is necessary to superimpose and display various information on an image of the gaming machine photographed by the portable terminal. The present invention relates to a gaming machine system that can quickly provide information to a player with a simple operation.
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機の操作方法や特徴は、たとえば、この遊技機に備えられた画像表示装置を用いて遊技中に説明を行ったり、専用のデモムービーで行ったりされる。また、画像表示装置にQRコード(登録商標)などの2次元コードを表示し、携帯端末機(携帯電話やスマートフォン)でこの2次元コードを読み取ることにより、インターネットを介して所定のサーバにアクセスして、この携帯端末機に操作方法や特徴の説明の表示を行うように構成された遊技機も知られている(たとえば、特許文献1参照)。 A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such operation methods and features of the gaming machine are explained during the game using an image display device provided in the gaming machine or in a dedicated demo movie, for example. In addition, a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) is displayed on the image display device, and the two-dimensional code is read by a portable terminal (a mobile phone or a smartphone), thereby accessing a predetermined server via the Internet. A gaming machine configured to display a description of an operation method and features on the portable terminal is also known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、2次元コードを用いた携帯端末機による情報の表示は、その読み取りや、表示の一時停止、また、情報を表示した状態で他の遊技機へ移動することが煩雑であるという課題があった。また、携帯端末機のネットワーク接続機能を介してサーバ装置から情報を取得しているため、携帯端末機がネットワーク接続できない状態(ビルの中や地下にいる場合)では、機能しないという課題があった。 However, the display of information by a portable terminal using a two-dimensional code has a problem that it is complicated to read, pause display, and move to another gaming machine with the information displayed. It was. In addition, since information is acquired from the server device via the network connection function of the mobile terminal, there is a problem that it does not function when the mobile terminal cannot be connected to the network (in the building or in the basement). .
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる遊技機システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and by displaying various information superimposed on the image of a gaming machine photographed with a mobile terminal, the necessary information can be quickly displayed with a simple operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine system that can be provided to a player.
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機システムは、外部から視認できる位置に少なくとも1つの識別情報が表示された遊技機と、携帯端末機と、を有し、前記携帯端末機は、前記識別情報を含む前記遊技機の少なくとも一部を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像から前記識別情報を検出し、当該識別情報に対応する情報を生成する処理手段と、前記撮像手段により撮像された前記画像に前記処理手段で生成された前記情報を重ね合わせて表示する表示手段と、を有することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine system according to the present invention includes a gaming machine in which at least one piece of identification information is displayed at a position that can be visually recognized from the outside, and a portable terminal. Imaging means for imaging at least a part of the gaming machine including the identification information; processing means for detecting the identification information from an image captured by the imaging means and generating information corresponding to the identification information; And display means for superimposing and displaying the information generated by the processing means on the image picked up by the image pickup means.
撮像部で撮像された遊技機の画像から識別情報を検出し、この検出結果に基づいて情報を生成して表示することにより、遊技者の簡単な操作で所定の情報を提供することができる。特に、撮像部で撮像された遊技機の画像にこの情報を重ね合わせて表示することにより、遊技者は、携帯端末機に表示されている情報と実際の遊技機とを見比べる必要がなく、この携帯端末機のみを用いて必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。 By detecting identification information from an image of the gaming machine imaged by the imaging unit, and generating and displaying information based on the detection result, predetermined information can be provided by a simple operation of the player. In particular, by superimposing and displaying this information on the gaming machine image captured by the imaging unit, the player does not need to compare the information displayed on the portable terminal with the actual gaming machine. Necessary information can be quickly acquired by a simple operation using only the portable terminal.
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、画像を表示する画像表示手段と、遊技の状態に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示する識別情報表示手段と、を有し、前記携帯端末機の前記処理手段は、前記画像表示手段に表示された前記識別情報に応じて前記情報を生成するように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine includes an image display unit that displays an image, and an identification information display unit that displays the identification information according to the state of the game on the image display unit. Preferably, the processing means of the portable terminal is configured to generate the information according to the identification information displayed on the image display means.
このような構成によれば、遊技機で実行されている遊技の状態に応じた識別情報が表示されるため、この遊技の状態に対応した情報を生成して携帯端末機に表示させることができる。そのため、遊技者は、遊技の状態に応じた適切な情報を取得することができる。 According to such a configuration, since the identification information corresponding to the state of the game being executed on the gaming machine is displayed, information corresponding to the state of the game can be generated and displayed on the portable terminal. . Therefore, the player can acquire appropriate information according to the game state.
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技の状態に応じた演出を演出用画像として前記画像表示手段に表示する演出制御手段を有し、前記識別情報表示手段は、前記識別情報を前記演出用画像とともに前記画像表示手段に表示するように構成されていることが好ましい。 Further, in the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine has an effect control unit that displays an effect according to the state of the game as an effect image on the image display unit, and the identification information display Preferably, the means is configured to display the identification information together with the effect image on the image display means.
このような構成によれば、演出用画像と識別情報とを同時に表示することができるので、この識別情報の表示用に専用の表示装置を設ける必要が無い。 According to such a configuration, the effect image and the identification information can be displayed simultaneously, so there is no need to provide a dedicated display device for displaying the identification information.
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記識別情報表示手段は、前記演出用画像に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示するように構成されていることが好ましい。 Moreover, in such a gaming machine system according to the present invention, it is preferable that the identification information display means is configured to display the identification information corresponding to the effect image on the image display means.
このような構成によれば、演出用画像に応じた識別情報が表示されるため、この演出用画像に対応した情報を生成して携帯端末機に表示させることができる。そのため、遊技者は、演出用画像に応じた適切な情報を取得することができる。 According to such a configuration, since identification information corresponding to the effect image is displayed, information corresponding to the effect image can be generated and displayed on the portable terminal. Therefore, the player can acquire appropriate information according to the effect image.
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、複数の図柄が変動表示されとともに、前記図柄の少なくとも一部に前記識別情報が表示された図柄変動表示手段と、変動表示されている前記図柄を停止させる停止手段と、を有し、前記携帯端末機の前記処理手段は、前記撮像手段により撮像された前記画像から前記識別情報を検出することにより前記図柄の変動周期を検出し、前記識別情報及び前記変動周期から、所望の図柄を停止させる前記停止手段の操作タイミングに関する情報を生成し、また、前記携帯端末機の前記表示手段は、前記操作タイミングで前記情報を表示するように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine includes a symbol variation display means in which a plurality of symbols are variably displayed, and the identification information is displayed on at least a part of the symbol, and variability display. Stop means for stopping the symbol that is being used, and the processing means of the portable terminal detects the identification information from the image picked up by the image pick-up means, thereby detecting the variation period of the symbol. Detecting and generating information on the operation timing of the stop means for stopping a desired symbol from the identification information and the fluctuation period, and the display means of the portable terminal displays the information at the operation timing It is preferable that it is comprised.
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技の進行を所定の時間遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段を有し、前記処理手段は、前記フリーズが実行されたときに、前記識別情報を検出するように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine has a freeze control means for executing a freeze for delaying the progress of the game for a predetermined time, and the processing means executes the freeze. It is preferable to be configured to detect the identification information.
また、このような本発明に係る遊技機システムは、前記遊技機において、前記フリーズ制御手段により前記フリーズが実行されているときは、前記図柄変動手段は前記図柄の変動表示を通常の速度よりも遅くすることが好ましい。 Further, in this gaming machine system according to the present invention, when the freeze is executed by the freeze control means in the gaming machine, the symbol changing means displays the symbol change display at a speed higher than a normal speed. It is preferable to slow down.
このような構成によると、図柄変動表示手段に表示されている複数の図柄のうち、所望の図柄を停止させるための停止手段の操作タイミングを携帯端末機に表示させることができるので、遊技者は、いわゆる目押しを容易に行うことができる。特に、フリーズが実行される遊技機においては、フリーズに合わせ識別情報を検出することにより図柄変動表示手段に表示された識別情報を容易に検出することができる。また、フリーズ時に図柄の変動を通常の速度よりも遅くすることにより、図柄ごとに識別情報を表示しなくても、図柄の変動周期を検出することができる。 According to such a configuration, the player can display the operation timing of the stopping means for stopping the desired symbol among the plurality of symbols displayed on the symbol variation display means, so that the player can The so-called pressing can be easily performed. In particular, in a gaming machine in which freezing is performed, the identification information displayed on the symbol variation display means can be easily detected by detecting the identification information in accordance with the freeze. In addition, by changing the symbol variation slower than the normal speed during freezing, the symbol variation period can be detected without displaying identification information for each symbol.
また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記処理手段は、前記画像表示手段に表示されている図柄を検出し、当該図柄に応じた情報を生成し、前記表示手段は、前記図柄の位置に対応付けて前記情報を表示することが好ましい。 In the gaming machine system according to the present invention, the processing unit detects a symbol displayed on the image display unit, generates information corresponding to the symbol, and the display unit includes the symbol. It is preferable to display the information in association with the position.
このような構成によれば、撮像手段で撮像された画像に含まれる図柄に対応付けて情報を表示することができるので、遊技者に対してさらに詳細な情報を提供することができる。 According to such a configuration, information can be displayed in association with the symbol included in the image captured by the imaging means, so that more detailed information can be provided to the player.
本発明に係る遊技機システムを以上のように構成すると、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる。 When the gaming machine system according to the present invention is configured as described above, various information is superimposed and displayed on the image of the gaming machine photographed by the portable terminal, so that necessary information can be quickly played by simple operation. Can be provided.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図14を用いて、本発明に係る遊技機システム900の構成について説明する。ここで、図1は遊技機システム900の全体構成を示す説明図であり、図2は携帯端末機910の構成を示す説明図であり、図3はスロットマシン1の正面図であり、図4はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図5はリール外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図6は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図7はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図8は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図9は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図10はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図11は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図12は電源投入時の設定値設定手段150の処理を示すフローチャートであり、図13はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図であり、図14はフリーズ制御の処理を示すフローチャートである。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a
(遊技機システム900)
遊技機システム900は、図1に示すように、遊技機の一形態であるスロットマシン1と、遊技者所有装置である携帯端末機910と、を有して構成されている。また、図2に示すように、携帯端末機910は、画像や文字情報を表示する表示部911と、静止画や動画を撮影する撮像部912と、操作を受け付ける操作部913と、音声を取得するマイク914と、音声を出力するスピーカー915と、プログラムやデータを記憶する記憶部916と、ネットワーク920と通信を行う通信部917と、これらの制御を行う処理部918と、を有して構成されている。なお、操作部913は、図2に示すようなボタンだけではなく、キーボードを有して構成されていても良いし、表示部911の表面に接触することにより、この表示部911に表示されている情報に基づく入力を行うタッチパネルでも良い。また、記憶部916は、着脱可能なメモリカードでも良いし、内蔵されているROM、フラッシュメモリあるいは磁気または光記憶装置でも良い。また、処理部910は、中央処理装置(CPU)や一時記憶メモリ(RAM)等を有し、記憶部916に記憶されたプログラムを実行することにより各種処理を行うように構成されている。
(Amusement machine system 900)
As shown in FIG. 1, the
本実施形態に係る遊技機システム900は、携帯端末機910の撮像部912でスロットマシン1の少なくとも一部を撮影して表示部911に表示するとともに、このスロットマシン1に表示されている識別情報に基づいて、撮影しているスロットマシン1の画像に重ね合わせて各種情報を表示部911に表示するものである。なお、この携帯端末機910は、図2に示すスピーカー913及びマイク914を用いて通信部917を介して他の携帯端末機910と音声通話が可能なように構成されていても良いし、これらの機能を有していなくても良い。また、通信部917は、携帯電話網(パケット網)に接続できる構成だけでなく、無線LANに接続できる構成でも良いし、このような通信機能を有していなくても良い。同様に、この携帯端末機910は、ネットワーク920を介してサーバ装置930との情報の送受信を行えるように構成されていても良い。
In the
(スロットマシン1)
スロットマシン1は、図3に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図4に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200と、から構成されている。
(Slot machine 1)
As shown in FIG. 3, the
(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段190を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図7に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The
このメイン制御基板100の出力側(図4中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。3個のリール21a〜21cは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらのリール21a〜21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。このリール21a〜21cの各々には、例えば、図5に示すように0番から20番までの21個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図5において、赤7、青7、及び、特別図柄は、このスロットマシン1の後述する特別役に特に関係する図柄である。また、ブランクは役を構成しない図柄である。また、リール駆動手段22a〜22cは、ステッピングモータ等で構成され、リール21a〜21cの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に渡される。また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。
The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 4) of the
また、メイン制御基板100の入力側(図4中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、及び、精算ボタン34を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(クレジット)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図3に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。
Further, an operating means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 4) of the
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、役としては、図6に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段110は、当選役を決定する役決定手段としての機能を有している。
(Role lottery means 110)
The
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態(通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される状態)に移行されるという役であり、BB(ビッグボーナス)や、MB(ミドルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、MBは特別遊技の他の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図6に示す特別役の何れかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、BB遊技若しくはMB遊技に移行するように構成されている。なお、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、MB遊技は、全ての小役が、抽選が行われることなく当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、253枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21aが該当する)。また、特別役はこれらのBB及びMBに限定されることはなく、RB(レギュラーボーナス)やSB(シングルボーナス)を設けることもできる。RBは、特別遊技の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、このRB遊技においては、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる。また、SBの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと1遊技のSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。
Here, a special combination means that when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on a valid line, no game medal is paid out, but a special game state (a game medal can be expected to be acquired more than a normal game). , A state in which a special game that is advantageous to the player is executed), and BB (big bonus) and MB (middle bonus) are provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called a game in which a continuous action device for a first type special object operates), and MB is another one of special games. It is a role to shift to a certain MB game (a game in which a so-called accessory continuous operation device related to a second type special accessory operates). For example, in the
また、小役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図6に示すように小役1〜小役3が設定されている(小役1に対しては小役1A〜小役1Fが設定されている)。なお、小役1A及び小役3における「any」とは、任意の図柄を意味する。このスロットマシン1において、小役1A〜小役1Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと3枚の遊技メダルが払い出される。また、小役2の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと6枚の遊技メダルが払い出され、小役3の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと2枚の遊技メダルが払い出される。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図6に示すようにリプレイ1〜リプレイ10が設定されている。
A small combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols is aligned on the active line. Depending on the type of small combination, the combination of symbols corresponding to the combination The number of game medals to be paid out is set differently. In the
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図8に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段120は、リール21a〜21cにより複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としての機能を有している。
(Reel control means 120)
The
ここで、スロットマシン1のリール表示窓11を含む部分には、図示しないが、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓11に表示される3×3の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール21a〜21cの上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組み合わせライン上に位置している。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。
Here, although not shown, a symbol combination line is provided in a portion including the
さらに、5本の図柄組み合わせラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、下段ラインを除く4本が有効ラインとして設定されるように構成されている。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of game medals inserted by the player. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. Note that the
このリール制御手段120は、回転しているリール21a〜21cに対してストップボタン33a〜33cが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するリール21a〜21cを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン33a〜33cの各々が押されると、対応するリール21a〜21cの回転を所定の時間Ts内で停止させるように構成されている。この時間Tsは、例えば0.19秒であって、これは、リール21a〜21cに表示されている図柄の4コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点で、その操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cを、当該リールの有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、役抽選手段110による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン33a〜33cが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段120は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。
The reel control means 120 is configured to stop the corresponding
また、リール制御手段120は、特別役に当選し、後述する特別役持ち越し手段170によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選しているときは、これらの小役やリプレイを優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In addition, the reel control means 120 wins special roles, and when the special role is carried over by the special role carry-over means 170 described later, The operation of the
また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図8に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図9に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。
Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the
ここで、上述した小役1は、6つの小役1A〜小役1Fから構成されている。この小役1A〜1Fは、図6に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、この小役1A〜小役1Fに対しては、図10(a)に示すように、上述の小役1Aに加えて、小役1AB〜小役1AFの、合計で6つの当選役が割り当てられている。また、この図10(a)において、当選役の括弧内は、小役1AB〜小役1AFに割り当てられた小役1A〜1Fを示し、例えば、当選役として小役1ABが当選したときは、小役1A及び小役1Bが重複して当選することを示している。そして、小役1AB〜小役1AFに対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられており、例えば、小役1ABが当選したときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの中段にベルの図柄を停止させる、すなわち、中段及び2本の斜めの有効ライン上に小役1Aの図柄の組み合わせが3重複で表示させるように構成されている(図10(a)の「○」であって、この図柄の組み合わせを「高目ベル」と呼ぶ)。また、それ以外の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの上段にベルの図柄を表示させる、すなわち、上段の有効ライン上に小役1Aの図柄を単独表示させるように構成されている(図10(a)の「×」であって、この図柄の組み合わせを「安目ベル」と呼ぶ)。小役1AC〜小役1AFについても同様である。なお、当選役として小役1Aが単独当選したときは、リール制御手段120は、どの順番でストップボタン33a〜33cを操作しても、中リール21bの中段にベルの図柄を表示させるように構成されている。また、上述したように、小役1Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、1つの有効ラインに対して3枚の遊技メダルが払い出されるため、小役1Aの図柄が3重複で表示されたときは9枚の遊技メダルが払い出され、単独表示されたときは3枚の遊技メダルが払い出される。なお、小役1ADに当選したときは、最初に中ストップボタン33bが操作されると、中リール21bの中段にベルの図柄が停止し、その後は、左ストップボタン33a又は右ストップボタン33cのいずれを先に操作しても同じ結果であるため、図10(a)におけるストップボタンの押し順を「中−−」と表示している。
Here, the above-mentioned
また、リプレイは、上述したように10のリプレイ1〜リプレイ10から構成されており、図6に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように割り当てられている。また、これらのリプレイ1〜10に対しては、図10(b)に示すように、単独のリプレイ1、リプレイ1及びリプレイ2が含まれるリプレイ12A〜リプレイ12F、並びに、リプレイ3及びリプレイ4が含まれるリプレイ34A〜リプレイ34Fが当選役として割り当てられている。このリプレイにおいても図10(b)に示す当選役の括弧内は、上述した小役1の説明と同様である。
Moreover, the replay is composed of ten
これらのリプレイの当選役に対してもストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられており、例えば、リプレイ12Aが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが左中右の順で操作がされればリプレイ2の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ(図10(b)の「2」)、それ以外の押し順で操作がされればリプレイ1の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(図10(b)の「1」)ように構成されている。同様に、リプレイ34Aが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが左中右の順で操作がされればリプレイ3の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ(図10(b)の「3」)、それ以外の押し順で操作がされればリプレイ4の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(図10(b)の「4」)ように構成されている。リプレイ12B〜リプレイ12F及びリプレイ34B〜リプレイ34Fも同様である。なお、当選役としてリプレイ1が単独当選したときは、リール制御手段120は、どの順番でストップボタン33a〜33cを操作しても、リプレイ1の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。
The order of pressing the
また、図11には、後述する各遊技状態における役の当選確率も示している。ここで、特別役はBB及びMB毎の合算の当選確率を示している。また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。なお、MBが当選して入賞したときの特別遊技状態においては、役の抽選は行われず、全ての小役が当選した状態で遊技が行われる。さらに、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、小役及びリプレイ(再遊技役)の当選確率の合計を1から引いた確率である。 In addition, FIG. 11 also shows the winning probability of the combination in each gaming state described later. Here, the special role indicates the winning probability of addition for each BB and MB. In addition, “-” shown for each combination indicates that the lottery of the combination is not performed in the gaming state. In the special game state when the MB wins and wins, the winning combination is not performed, and the game is performed with all the small combinations winning. Furthermore, the probability that no winning combination is won (probability in the case of so-called “losing”) is a probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of the special combination, small combination and replay (replaying combination).
ここで、上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図5に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、リール21a〜21cの何れにおいても、リプレイの図柄は、互いの間隔が5コマ以内になるように配置されている。そのため、リール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上にリプレイの図柄を引き込むことができる。同様に、リール制御手段120は、リール21a〜21cのベルの図柄もストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込むことができる。また、右リール21cのチェリーの図柄も同様である。そのため、これらの図柄で構成されたリプレイ1〜4が当選すると、リール制御手段120は、これらの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるように制御する。なお、上述した当選役である小役1A及び小役1AB〜小役1AFに対しては、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの押し順により、中リール21bの中段又は上段にベルの図柄が停止するように制御するが、ベルの図柄が揃ったことを遊技者が認識しやすいようにするために、中リール21bの中段にベルの図柄を停止させるときは、左リール21a及び右リール21cの中段にもベルの図柄を停止させ、中リール21bの上段にベルの図柄を停止させるときは、左リール21a及び右リール21cの上段にもベルの図柄を停止させるように構成されている。
Here, as described above, when each of the
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)と判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120によってテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the
(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役1〜3)に応じたメダルの払出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 pays out medals in accordance with the winning combination (small winning
(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図11に示す当選確率は一例である。また、本実施形態においては設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化される。なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、特別遊技状態RT6にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成されている。また、ボーナス内部中状態RT4においても設定値の変更ができないように構成しても良い。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the
図12に示すように、設定値設定手段150は、電源が投入されると、前扉3が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する(ステップS530)。さらに、設定値設定手段150は、前扉3が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、RAM103の状態をチェックする(ステップS531)。例えば、RAM103が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段150は、RAM103の現在のデータから求められるチェックサムと、RAM103に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればRAM103が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段150は、このRAM103の状態のチェックの結果から(ステップS532)、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(正常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信し(ステップS533)、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(異常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS534)。そして、設定値設定手段150は、設定キーがオフされるのを監視し(ステップS535)、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段151に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド(設定値変更終了コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS536)。また、ステップS530で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段150はサブ制御基板200に対して電源断復帰時コマンドを送信する(ステップS537)。
As shown in FIG. 12, when the power is turned on, the set value setting means 150 determines whether the
(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述するように、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別遊技の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage means 160)
The flag information storage unit 160 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the
(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special role by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, Carrying over the winning combination (maintaining the flagged state), and when the symbols of the special combination are on the active line, the carry-over of the special combination ends (the flag is lowered). For other roles, the flag is lowered (cannot be carried over to the next game) if the symbols cannot be aligned in the winning game.
(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成される。図13に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)RT0になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 180)
The game state control means 180 controls the game state in the
そして、この通常遊技状態RT0において、役抽選手段110により小役1AB〜1小役1AFのいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされると、小役1Aの図柄の組み合わせが有効ラインの上段に単独表示された状態、言い換えると、操作が一致しなかったときの図柄の組み合わせである「安目ベル」が有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、第1再遊技確率変動遊技状態RT1になる。再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。図11に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、通常遊技状態RT0のときも、第1再遊技確率変更遊技状態RT1のときも、リプレイ(リプレイ1及びリプレイ12A〜リプレイ12Fの合算)の当選確率はほぼ同じである。
Then, in this normal gaming state RT0, if one of the small roles 1AB to 1 small role 1AF is won by the combination lottery means 110 and an operation other than the pressing order corresponding to the winning combination is performed, the pattern of the
このスロットマシン1においては、再遊技確率変動遊技制御手段183は、図13に示すように、リプレイの当選確率が異なる4つの遊技状態を有している。この図13に示すように、第1再遊技確率変動遊技状態RT1のときに、リプレイ2の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行させる。また、第2再遊技確率変動遊技状態RT2のときに、リプレイ3の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行させ、リプレイ4の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第1再遊技確率変動状態RT1に移行させる。また、第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3において、上述の安目ベルが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行させる。なお、図11に示す第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。
In this
一方、通常遊技状態RT0及び第1〜第3再遊技確率変動遊技状態RT1〜RT3において、役抽選手段110により特別役に当選すると、ボーナス内部中状態RT4に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。本実施形態に係るスロットマシン1の遊技状態制御手段180においては、再遊技確率変動遊技制御手段183が実行される。なお、ボーナス内部中状態RT4に移行すると、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、ボーナス内部中状態RT4が継続される)。
On the other hand, when the special combination is won by the combination lottery means 110 in the normal gaming state RT0 and the first to third re-game probability variation gaming states RT1 to RT3, the state shifts to the bonus internal state RT4. Here, “inside” means a state where the special combination is won but the combination of symbols corresponding to the special combination is not arranged on the active line. In the gaming state control means 180 of the
ボーナス内部中状態RT4において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態RT5になる。特別遊技状態RT5に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態RT5において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、通常遊技制御手段181が実行されて通常遊技状態RT0に移行する。
In the bonus internal medium state RT4, when the combination of symbols corresponding to the selected special combination is aligned on the active line, the game state control means 180 executes (activates) the special game control means 182 and the
なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、リプレイ(再遊技役)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。 In any game state, a predetermined number of game medals are paid out (or stored) by the payout control means 140 when a combination of symbols corresponding to a small role is won and placed on the active line (winning). ), A replay is executed when a combination of symbols corresponding to winning a replay (replaying combination) is aligned on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state.
(フリーズ制御手段190)
フリーズ制御手段190は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする(一時停止状態にする)フリーズを行う。例えば、スロットマシン1の操作手段30の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン31の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン33a〜33cによるリール21a〜21cの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段30の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン31、スタートレバー32またはストップボタン33a〜33cの操作に基づき操作手段30から送信される信号)の受け付けを所定期間行なわない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段30の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー32のフリーズに関しては、スタートレバー32を操作しても、所定期間リール21a〜21cの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー32の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが揃っていた場合に(すなわち、次の遊技から特別遊技が行われることが確定したときに)、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。
(Freeze control means 190)
The freeze control unit 190 freezes a game for a predetermined period of time (to make it pause) when a predetermined condition is satisfied. For example, as the “freeze effect” for temporarily suspending the function of the operation means 30 of the
本実施形態に係るスロットマシン1においては、フリーズ制御の一つとして、予め定められた特定役に当選したときに、当該特定役に当選した遊技から所定の遊技数が経過した遊技において、スタートレバー32の操作後の遊技の進行を所定の時間不能にする制御が行われる。具体的には、特別役のうち、図6に示すBB1に当選したときに、その遊技から4ゲーム目にフリーズ制御が行われる。図14(a)に示すように、フリーズ制御手段190は、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、フリーズ制御を行うか否かを判定する。このフリーズ判定処理S506において、フリーズ制御手段190は、役抽選手段110により特別役の一種であるBB1に当選したと判断すると(ステップS5061)、フリーズまでのゲーム数N(本実施形態では4ゲーム)を記憶し、また、フリーズ制御が行われることを示すフラグFをオンにする(ステップS5062)。また、フリーズ制御手段190は、図14(b)に示すように、スタートレバー32が操作される毎に、フリーズ制御が行われる遊技か否かを判定し、所定の条件が満たされる遊技においてフリーズ制御を実行する。このフリーズ制御実行処理S510において、フリーズ制御手段190は、スタートレバー32が操作される毎に、フラグFがオンになっているか否かを判断し(ステップS5101)、フラグFがオンになっていると判断すると、フリーズまでのゲーム数Nが0で否かを判断し(ステップS5102)、ゲーム数Nが0でないと判断すると、このゲーム数Nから1を減算して当該遊技における処理を終了する(ステップS5103)。一方、ステップS5102でゲーム数Nが0であると判断すると、スタートレバー32の操作から所定の時間、遊技の進行を不能にさせるフリーズ制御を実行する(ステップS5104)。このフリーズ制御とは、例えば、上述したように、リール21a〜21cの少なくとも1つの回転開始を遅延させる。なお、フリーズ制御手段190は、このようなフリーズ制御を行うときは、上述したように、待機演出コマンドC1003に、フリーズに関する情報(例えば、フリーズ時間等)を設定してサブ制御基板200に送信する。そして、フリーズ制御手段190は、フリーズ制御が終了するとフラグFをオフにしてこの処理を終了する(ステップS5105)。
In the
なお、特別役であるBB1に当選し、当該遊技でこのBB1の図柄の組合せが有効ライン上に揃ってしまうとフリーズを行う意味が無くなるため、本実施形態に係るスロットマシン1では、このBB1が当選するときは、例えば小役1Aのように必ず揃えることができる役が重複して当選するように構成されている。このような小役1Aと重複して当選すると、遊技者のストップボタン33a〜33cの操作に関わらず、小役1Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、BB1の図柄の組み合わせが当該遊技で揃うことは無くなる。また、以降の遊技においても、小役1Aやリプレイ1のようにストップボタン33a〜33cの操作に関わらず揃えることができる役が当選しているときはBB1の図柄の組み合わせを揃えることはできず、はずれの場合や小役2,小役3に当選した遊技において、BB1を構成する図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作することにより、このBB1の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。
In addition, in the
ところで、スタートレバー32の操作時にフリーズが発生すると、特別役の一種であるBB1に当選している可能性があることを遊技者は認識することができる。そのため、このようなフリーズが発生すると、遊技者は、特別役であるBB1の図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作しようと試みる。一方、このようなBB1が当選している内部状態であっても、小役1Aやリプレイ1のように、遊技者のストップボタン33a〜33cの操作に関わらず、必ず有効ライン上に図柄の組み合わせが揃う役に当選している場合には、上記のような遊技者の操作にも関わらず、BB1の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることはできない。したがって、小役2又は小役3のように、その図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作しないと図柄の組み合わせを揃えることができない役に当選しているときや、いずれの役にも当選していないとき(ハズレのとき)に、フリーズを行うと、遊技者の意図通りBB1の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。そこで、フリーズ制御手段190を、BB1に当選してから所定の遊技数(4ゲーム)が経過した遊技であっても、小役1Aやリプレイ1に当選している遊技ではフリーズ制御を行わず、所定の遊技数が経過した以降の遊技であって、小役2又は小役3やハズレのときにフリーズ制御を行うように構成しても良い。なおこの場合、所定の遊技数が経過した以降の遊技であって、さらに所定の遊技数が経過しても小役2又は小役3やはずれにならない場合には、フリーズ制御を行うように構成することも可能である。また、図4に示す小役3のように、左リール21aの上段、中段又は下段のいずれにもチェリーの図柄を停止させることができないと、中リール21b及び右リール21cにはどのような図柄が揃ってもこの小役3を入賞させることができないため、左リール21aにチェリー以外の図柄とBB1の図柄が停止したときに、フリーズ制御を発生させてBB1の図柄の組み合わせを入賞させることができることを報知するように構成しても良い。また、BB1の図柄が有効ライン上に揃うまで、上述したようにこのBB1の図柄の組み合わせを揃えることができる遊技でフリーズ制御を行うように構成しても良い。
By the way, if a freeze occurs when the
(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、及び、放音部(スピーカー)43により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a
このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400とは、図7に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ入力手段44が接続されている。このサブ入力手段44は、サブ制御基板200で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段44は、例えば、図3に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。
In the
サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。
The
なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
The effect executed by the
(メイン制御基板100での処理)
次に、図15〜図18を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図15は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図16はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図17はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図18は、1回の単位遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the
図15に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、遊技状態を管理する(ステップS500)。すなわち、現在の遊技状態が特別遊技状態RT5で、前の遊技において特別遊技の終了条件を満たしていれば通常遊技状態RT0に移行し、現在の遊技状態が通常遊技状態RT0で、前の遊技において再遊技確率変動遊技状態RT1への移行条件を満たしていれば再遊技確率変動遊技状態RT1に移行する。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受付(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC1000をサブ制御基板200に送信する(ステップS501)。 As shown in FIG. 15, when the game is started, the main control means manages the game state by the game state control means 180 (step S500). That is, if the current gaming state is the special gaming state RT5 and the special game ending condition is satisfied in the previous game, the state shifts to the normal gaming state RT0, and the current gaming state is the normal gaming state RT0 and in the previous game. If the transition condition to the re-gaming probability variation gaming state RT1 is satisfied, the game proceeds to the re-gaming probability variation gaming state RT1. Then, when the game can be executed, the main control means transmits to the sub-control board 200 a game state command C1000 indicating that the current game state and the game medal can be accepted (bet) (step S501). ).
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入ロ51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS502)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC1001としてサブ制御基板200に送信する(ステップS503)。なお、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信される。
At the start of the game, the player inserts a game medal from the medal insertion box 51, or operates the bet button 31 (1
さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS504)。そして、スタートレバー32が操作されると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS505)。この役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は上述したように、フリーズ制御手段190によりフリーズ制御を実行するか否かを判定する(ステップS506)。そして、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報(始動操作情報)をスタートレバー受付コマンドC1002としてサブ制御基板200に送信し(ステップS507)、また、例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御(フリーズ制御)が行われる場合には、メイン制御手段のフリーズ制御手段190はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC1003を送信し(ステップS508)、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC1004をサブ制御基板200に送信する(ステップS509)。
Further, the main control means monitors whether or not the
続いて、メイン制御手段は、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのリール21a〜21cを回転させるように制御するが、図16に示すように、まず、所定の条件を満たすと判定したときは(例えば、特別役の一種であるBB1に当選し、当該遊技から4ゲームが経過した遊技であると判定したときは)、フリーズ制御を実行する(ステップS510)。そして、メイン制御手段は、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS511)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして再度計時を開始する(ステップS512)とともに、全てのリール21a〜21cを回転させる(ステップS513)。なお、このステップS513においてリール制御手段120は、各リール21a〜21cの回転を開始させたときに、変動開始情報である第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC1005が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC1006が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC1007が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007は、必ずしも図18に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、リール21a〜21c上の図柄は、所定の速度でリール表示窓11内において上下方向に変動表示される。
Subsequently, the main control unit controls the
遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。リール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS514)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)により、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS515)。ここで、回転する3つのリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC1008及び回胴回転停止コマンドC1009、第2停止受付コマンドC1010及び回胴回転停止コマンドC1011、並びに、第3停止受付コマンドC1012及び回胴回転停止コマンドC1013をサブ制御手段に送信する(ステップS516)。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、(第1〜第3)回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013は、リール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、3つのストップボタン33a〜33cのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報(停止位置)、及び、ストップボタン33a〜33cが押されたときのリール21a〜21c各々の位置の情報であって、リール表示窓11の中段にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)が含まれる。このステップS512〜S514の処理は、全てのリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS517)。
When the player operates each of the
次に、図17に示すように、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄が停止したか否かを判定し(ステップS518)、リール21a〜21cに停止した図柄に応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC1014をサブ制御基板200に送信する(ステップS519)。この作動図柄表示コマンドC1014は、例えば、特別役やリプレイの図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。また、メイン制御手段は、遊技メダルの払出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC1015としてサブ制御基板200に送信する(ステップS520)。このメダル払出開始コマンドC1015には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、以上の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)が表示されていると判定したときは(ステップS521)、メイン制御手段は、フリーズ制御手段190により予め決められた時間だけフリーズ制御を行い(ステップS522)、また、遊技状態制御手段180により特別遊技制御手段182を実行し、特別遊技状態RT5(上述の場合、BB遊技若しくはMB遊技)に移行する(ステップS523)。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、小役1〜3に対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS524)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS525)、遊技メダルの払出しが終了するとメダル払出終了コマンドC1016をサブ制御基板200に送信する(ステップS526)。さらに、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ1〜4(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS527)、メイン制御手段は、再遊技を実行する制御を行う(ステップS528)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC1017としてサブ制御基板200に送信する(ステップS529)。
Next, as shown in FIG. 17, the main control means determines whether or not the symbol corresponding to any combination (the winning combination by lottery) has stopped on the active line by the stop
なお、図18には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図12を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間に精算ボタン34が操作されると、精算が開始されたことを精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200に送信される。
Although not shown in FIG. 18, when the
(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メイン制御基板(メイン制御手段)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板200の演出制御基板300で実行される演出制御手段により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。具体的には、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに基づいて、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン、全てのリールが停止したときに何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃っていた(入賞していた)場合に行う演出パターン、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて演出を行う。以下、この演出制御手段による演出実行処理について図19及び図20を用いて説明する。ここで、図19は、演出実行処理を示すフローチャートであり、図20は画像表示装置41の画面上に表示されるマーカーを説明するための説明図である。
(Production by production control board 300)
As described above, in the
演出制御手段は、図19に示すように、メイン制御基板100から送信されるスタートレバー受付コマンドC1002を監視する(ステップS600)。そして、スタートレバー受付コマンドC1002を受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると、遊技状態コマンドC1000に含まれる遊技状態、待機演出コマンドC1003に含まれるフリーズ制御の有無、及び条件装置状態番号コマンドC1004に含まれる条件装置状態番号(役抽選手段110による役の抽選結果)等の遊技情報を取得し、演出状態を決定する(ステップS601)。
As shown in FIG. 19, the effect control means monitors the start lever reception command C1002 transmitted from the main control board 100 (step S600). When it is determined that the
ここで、演出状態としては、通常の遊技状態(図13における通常遊技状態RT0や第1再遊技確率変動遊技状態RT1)での演出を実行する通常演出状態、フリーズ制御手段190でフリーズ制御が行われるときの演出を実行するフリーズ演出状態、役抽選手段により特別役が当選してボーナス内部中状態RT4となったときの演出を実行する内部中演出状態、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って特別遊技状態RT5となり特別遊技が実行されるときの演出を実行する特別演出状態、AT遊技とRT遊技とが組み合わされたART遊技のための演出を実行するART演出状態等がある。なお、AT遊技とは、上述した小役1AB〜小役1AFやリプレイ12A〜リプレイ12F並びにリプレイ34A〜リプレイ34Fのようにストップボタン33a〜33cの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知することにより(以下、「アシスト」と呼ぶ)、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態(第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3)において行われる遊技である。なお、AT遊技として、ストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。なた、内部中演出状態の演出としては、特別役に当選して特別遊技が実行されることが確定していることを報知する演出、又は、当選している特別役の種類を報知する演出が含まれる。
Here, as the effect state, the normal effect state in which the effect is performed in the normal game state (the normal game state RT0 and the first replay probability varying game state RT1 in FIG. 13), and freeze control is performed by the freeze control means 190. The combination of combination of the effect of the special effect and the effect of the effect in the internal state of executing the effect when the special effect is won by the role lottery means and the bonus internal state RT4 is achieved. There are a special effect state in which an effect when the special game state RT5 is executed and a special game state is executed, an ART effect state in which an effect for an ART game in which an AT game and an RT game are combined, and the like. In addition, AT game means that when a role with the pressing order of the
演出制御手段は、遊技情報から演出状態を決定すると、その演出状態に応じた抽選テーブルを選択し(ステップS602)、選択した抽選テーブルを用いて演出パターンを抽選により決定する(ステップS603)。ここで、演出制御手段は、上述の演出状態ごとに抽選テーブルが設けられており、演出状態に応じた抽選テーブルを選択することにより、演出状態に応じた演出パターンを選択することができる。そして、抽選により決定された演出パターンに基づいて、演出制御手段は、スタートレバー32が操作されてから全てのリール21a〜21cが停止するまでの間の演出(演出1)を実行する(ステップS604)。
When the effect control means determines the effect state from the game information, the effect control means selects a lottery table corresponding to the effect state (step S602), and determines the effect pattern by lottery using the selected lottery table (step S603). Here, the effect control means is provided with a lottery table for each effect state described above, and can select an effect pattern corresponding to the effect state by selecting a lottery table corresponding to the effect state. Then, based on the effect pattern determined by lottery, the effect control means executes the effect (effect 1) from when the
次に、演出制御手段は、メイン制御基板100から送信される回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013を監視し(ステップS605)、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると、作動図柄表示コマンドC1014より有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを取得し(ステップS606)、その状態に応じた演出(演出2)を実行する(ステップS607)。例えば、小役1〜小役3の図柄の組み合わせが揃ったときやリプレイ1〜リプレイ4の図柄の組み合わせが揃ったときは、当該役に対応する演出を実行し、いずれの役の図柄の組み合わせも揃わなかったときは、ハズレのときの演出を実行する。さらに、演出制御手段はメイン制御基板100から送信されるベットコマンドC1001を監視し(ステップS608)、ベット操作がされたときは、次遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間の演出(演出3)を実行し(ステップS609)、一回の遊技に対する演出の実行を終了する。
Next, the production control means monitors the spinning rotation stop command C1009, C1011 and C1013 transmitted from the main control board 100 (step S605), and if it is determined that all the
また、図20に示すように、本実施形態に係る演出制御手段は、演出の実行において、現在実行されている演出(演出パターン)を識別するための識別情報を画像として画像表示装置41の画面上に表示するように構成されている(以下、この画像を「マーカーM」と呼ぶ)。このマーカーMは、後述するように、携帯端末機910で実行される演出補助手段(演出補助プログラム)により、演出を識別するために用いられるものであり、所定の規則に従って描画されている。例えば、正方形の領域を5×5の区画に区切り、外周の区画を塗りつぶして正方形の枠とし、これをマーカーMの基準(画像認識でマーカーMを検出するときの目印)とし、その中の領域の塗りつぶし方により各演出を識別する。この例の場合、枠内には3×3の領域が形成されるので、およそ500通りの状態を識別することができる。本実施形態に係るスロットマシン1においては、演出制御手段で実行される演出パターンのそれぞれに番号を付与し(スタートレバー32の操作からすべてのリール21a〜21cが停止するまでの演出1、停止図柄に応じた演出2及びベット操作がされたときの演出3のそれぞれに番号を付与し)、画像表示装置41に各演出の画像を表示するときに、併せて当該番号に対応したマーカーMを表示するように構成されている。
As shown in FIG. 20, the effect control unit according to the present embodiment uses the identification information for identifying the currently executed effect (effect pattern) in the execution of the effect as an image on the screen of the
(携帯端末機910による演出補助手段)
次に、本実施形態に係る遊技機システム900を構成する携帯端末機910でスロットマシン1の画像を撮影して上述のマーカーMを認識することにより、このスロットマシン1で実行される演出を補助する演出補助手段について説明する。なお、この演出補助手段は、携帯端末機910の処理部918で実行されるプログラム(演出補助プログラム)として実装されているものとして説明する。
(Production assistance means by portable terminal 910)
Next, the
[第1の実施形態]
まず、携帯端末機910によりスロットマシン1の画像(動画)を撮影し、画像表示装置41に表示されている画像上に、この画像(演出)に関連付けられた情報を重ね合わせて表示する演出補助手段について図21〜図23を用いて説明する。ここで、図21は演出補助プログラムのフローチャートであり、図22はマーカーMから出力される情報の一例を示す説明図であり、図23はマーカーMから出力される情報の他の一例を示す説明図である。
[First Embodiment]
First, the
上述したように、携帯端末機910の演出補助手段は、処理部918で実行されるプログラムとして実装されており、このプログラム及び上述した演出に割り当てられた識別情報(番号)に対応づけて、それぞれの演出の画像に表示させる情報が記憶部916に記憶されている。なお、このプログラムは予め記憶部916に記憶されていても良いし、ネットワーク920を介してサーバ装置930からダウンロードしても良い。また、サーバ装置930にあるプログラムにネットワーク920を介してアクセスし、その処理の一部をこのサーバ装置930で実行するように構成しても良い。同様に、マーカーMから読み出される情報も、記憶部916に記憶しておくだけでなく、ネットワーク920を介してサーバ装置930からオンデマンドでダウンロードするように構成することも可能である。
As described above, the production assistance means of the
図22に示すように、携帯端末機910において演出補助プログラムが起動されると、処理部918は、撮像部912により取得した画像を表示部911に表示することにより、現在撮像部912で取得されている画像を動画として表示部911に表示する処理を開始する(ステップS700)。この状態で処理部918は、その画像の中からマーカーMを検出する処理を実行する(ステップS701)。上述したように、マーカーMは予め決められた形状を有しているため、撮像部912で取得された画像に対して画像認識処理を実行することにより、画像中にマーカーMが含まれている場合には、その検出を行うことができる。そして処理部918は、ステップS701でマーカーMを検出したか否かを判断し(ステップS702)、検出しなかったと判断したときは、ステップS707に進み、さらに、この演出補助プログラムに対して終了命令が出されているか否かを判断し(ステップS707)、終了命令が出されていなければ、ステップS701に戻ってマーカー検出処理を繰り返す。
As illustrated in FIG. 22, when the presentation assistance program is activated in the
一方、ステップS702でマーカーを検出できたと判断したときは、処理部918は、認識したマーカーMから、表示部911の画面上のマーカーMの位置、向き及び大きさから、画像表示装置41に表示されている演出用画像のどの部分をどの方向に撮影しているのかを算出する(ステップS703)。さらに、処理部918は、認識したマーカーMから識別情報(番号)を抽出し、当該識別情報(番号)に対応する情報を記憶部916から読み出し(ステップS704)、読み出された情報の有無を判断する(ステップS705)。ステップS705において、処理部918は、識別されたマーカーMに対応する情報が記憶部916にない場合はステップS707に進み、上述したように終了命令の有無を判断し、終了命令が出ていない場合はステップS701に戻ってマーカー検出処理を繰り返す。一方、ステップS705で表示すべき情報があった場合は、ステップS703で算出した、現在撮影されている画像の画像表示装置41における部分や向きに応じて表示する情報の位置、大きさ及び向きを決定し、撮像部912で撮像されている画像にこの情報を重ね合わせて表示部911に表示する(ステップS706)。
On the other hand, if it is determined in step S702 that the marker has been detected, the
処理部918は、情報を表示部911に表示すると、終了命令が出されているか否かを判断し(ステップS707)、終了命令が出されていないと判断するとステップS701に戻ってマーカー検出処理を繰り返し、終了命令が出されていると判断すると、動画表示を終了して、この演出補助処理を終了する(ステップS708)。
When the
図22(a)に示すような演出用画像が画像表示装置41に表示されている状態で、携帯端末機910によりこの画像表示装置41の左側部分を撮影している場合、図22(b)に示すように、この画像表示装置41の画像に重ね合わされて情報Iが表示される。このように、例えば、演出の画像中の特別な図形やキャラクタの絵等に対して枠等で強調した上、この図形やキャラクタの絵に対する情報を表示することができる。このような情報としては、画面上の構成やこのスロットマシン1の操作方法、演出の内容から遊技者に対して示唆される情報(例えば、あるキャラクタの絵が表示されているときの特別役の当選期待度やART遊技の継続率等)、また、登場するキャラクタの紹介等を行うことができる。このとき、上述したように、演出の内容に応じてマーカーMが変化するために、現在実行されている演出に応じた情報を携帯端末機911の画面上に表示することができる。また、実際に撮影されている画像に対して重ね合わされた情報が表示されるため、遊技者は、表示部911と実際のスロットマシン1(画像表示装置41)とを見比べる必要がなく、表示部911から必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。
In a state where an effect image as shown in FIG. 22A is displayed on the
なお、情報Iを表示する対象となる図形やキャラクタの絵は、画像表示装置41の画面上で静止している必要はなく、移動する場合にも、画像認識処理等によりこの図形またはキャラクタの画像を追跡して、情報Iを重ね合わせて表示することも可能である。また、マーカーMは画像表示装置41上に複数表示されていても良いし、マーカーMが移動するようにしても良い。更には、マーカーMを含む演出の内容を表示するようにしても良い。
Note that the figure or character picture that is the target of displaying the information I does not need to be stationary on the screen of the
また、図23に示すように、画像表示装置41には表示されていない画像I′を表示部911に表示することにより、この携帯端末機910の演出補助機能を介して画像表示装置41を見たときに表示される演出を実行することができる。こうような画像I′を用いた演出は、スロットマシン1の画像表示装置41に表示することができる演出でも良いし、携帯端末機910をでのみ表示できる演出でも良い。もちろん、この演出により、例えば、ART遊技数の継続確率等の情報を遊技者に報知するように構成することができる。また、このような場合、スロットマシン1の演出制御手段は、同じ演出の画像でも、携帯端末機910の表示部911に表示させたい情報に応じて(例えば、遊技状態や演出の当選確率等に応じて)マーカーMの識別情報(番号)を変化させるように構成される。なお、携帯端末機910でのみ表示できる演出の場合は、スロットマシン1の画像表示装置41で表示される演出に加えてこの携帯端末機910で表示する演出を利用することができるので、演出の組み合わせを増加させることができ、各々の演出に詳細に場合分けした期待値を割り当てることができる。
Further, as shown in FIG. 23, by displaying an image I ′ that is not displayed on the
この第1の実施形態に係る遊技機システム900の構成は、上述したようなスロットマシン1に限定されることはなく、パチンコ機等の他の遊技機にも適用することができる。特にパチンコ機は液晶表示装置を有し、キャラクタの画像等を用いて変動する図柄による演出が実行されるため、上述したキャラクタの図柄の紹介や、パチンコ機の構成・操作説明に限らず、例えば、停止した図柄の組み合わせの意味(例えば、この図柄の組み合わせが示す確変の有無や時短の回数等)を情報として表示させることができる。遊技機の表示装置に表示される演出からは、曖昧に示唆する程度の情報しか得ることができないが、本実施形態に係る遊技機システム900を用いることにより、携帯端末機910に表示される情報に基づいて、確変の有無や時短の回数等の詳細な情報を表示させることができる。
The configuration of the
また、以上の説明ではマーカーMを画像表示装置41に表示される画像中に表示した場合について説明したが、スロットマシン1の表面上にマーカーMを設けても良いし(シール状のものを貼り付けたり、表面にプリントしても良い)、マーカーMを表示する専用の表示装置を画像表示装置41とは別に設けても良い。
In the above description, the case where the marker M is displayed in the image displayed on the
[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態として、リール21a〜21cの回転(変動表示)に対応してマーカーMの表示を変化させ、所望の図柄を有効ライン上に停止させるためのストップボタン33a〜33cの操作タイミング(目押しのタイミング)を報知する演出補助手段の構成について、図24及び図25を用いて説明する。ここで、図24はストップボタン33a〜33cの操作タイミングを示す説明図であり、図25は端末保持部70の構成を示す説明図である。
[Second Embodiment]
Next, as a second embodiment, stop
この演出補助手段は、回転するリール21a〜21cに対応してその表示が変化するマーカーMを検出することにより、リール21a〜21cの図柄の位置(有効ラインに対する相対的な位置)、もしくは、所望の図柄が有効ライン上を通過するタイミング(または周期)を検出し、当該図柄を有効ライン上に引き込むことができるストップボタン33a〜33cの操作タイミングを表示部911に表示するものである。まず、回転しているリール21a〜21cの位置またはタイミングを取得する方法について説明する。
This effect assisting means detects the marker M whose display changes corresponding to the
(第1の方法)
回転しているリール21a〜21cの位置またはタイミングを取得する第1の方法は、リール21a〜21cの各々の図柄が表示されている面上にマーカーを表示しておき、それを撮像部912で撮影した画像から取得して現在の位置を決定するともに、このマーカーが移動するのを検出して所望の図柄が有効ライン上に位置するタイミングを算出する方法である。このとき、マーカーは、図柄ごとに異なる識別情報を割り当てて表示しても良いし(例えば、図柄の隅にマーカーを表示する)、3図柄ごとに表示しても良い(表示窓11からは上下に並ぶ3つの図柄を見ることができるため)。停止しているリール21a〜21cを撮影した画像から、マーカーを読み取ることは容易であり、読み取られたマーカーから現在有効ライン上にある図柄や所望の図柄が有効ラインから何コマ離れているかを特定することも容易である。そして、リール21a〜21cが回転を開始すると、高速に移動するためマーカーが画像として撮影されなくなるので、そのタイミングでリール21a〜21cが回転を開始したと判断することができ、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングも取得することができる。
(First method)
A first method for acquiring the position or timing of the
(第2の方法)
上述の第1の方法では、少なくとも表示窓11から見ることができるリール21a〜21cの範囲にマーカーを表示するように構成した場合について説明したが、このような目押しのタイミングを遊技者に報知する必要があるのは、例えば、特別役に当選して内部中になり、この特別役の図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むことができる遊技においてである。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、特別役の一種であるBB1に当選し、所定の遊技数(例えば4ゲーム)が経過した遊技において、スタートレバー32の操作時にフリーズが行われる。そこで、リール21a〜21cに表示されている図柄のうち、BB1を構成する図柄(赤7)にマーカーを表示しておく。そして、第2の方法として、フリーズが実行されている期間にリール21a〜21cをゆっくりと回転させるように構成し、そのときにマーカーを読み取って所望の図柄(上述のBB1を構成する図柄)の位置を取得し、また、第1の方法と同様に、リール21a〜21cが高速に回転してマーカーが画像として撮影されなくなったタイミングで回転が開始したと判断することで、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを取得することができる。
(Second method)
In the first method described above, the case where the marker is displayed at least in the range of the
なお、フリーズ時のリール21a〜21cの動作方法としては、上述した構成以外にも、例えば、フリーズ期間中に、フリーズ実行時の停止位置からマーカーのある位置までリール21a〜21cを回転させて移動し、その位置でフリーズが終了するまで待機し、フリーズの終了時にこの位置から回転を開始させることにより、フリーズで停止しているときにマーカーを読み取って所望の図柄の位置を取得するように構成しても良い。
As an operation method of the
(第3の方法)
上述の第1及び第2の方法では、リール21a〜21cにマーカーを表示した場合について説明したが、第3の方法では、リール21a〜21cの回転に合わせ、演出制御基板300で実行される演出制御手段により、所望の図柄に同期させてマーカーMを画像表示装置41に変動表示させることにより、この所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを算出する。すなわち、この第3の方法では、画像表示装置41の所定の位置(例えば、画面の左隅等)に、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングでマーカーを表示する。例えば、リール21a〜21cごとに、所望の図柄が有効ライン上を通過する前後において、それぞれに対応したマーカーMを表示し、その他の位置にあるときはこのマーカーMを表示しないようする。すると、画像表示装置41の画面上の所定の位置において、リール21a〜21cごとに、マーカーMが点滅することになる。この点滅のタイミングから所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを取得することができる。
(Third method)
In the first and second methods described above, the case where the markers are displayed on the
あるいは、リール21a〜21cの回転開始前に、演出制御手段により、制御コマンドに基づいて、リール21a〜21cの現在の停止位置や回転開始時のウェイト時間、フリーズ制御によるフリーズ時間を取得しておき、リール21a〜21cの始動時に(スタートレバー32が操作され、スタートレバー受付コマンドC1002を受信したときに)画像表示装置41の画面上の所定の位置にリール21a〜21cと同期を取るために必要な情報をマーカーとして表示するように構成することも可能である。
Alternatively, before starting the rotation of the
(タイミングの表示方法)
以上のようにして取得された、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングは、携帯端末機910の表示部911に表示される。この表示方法としては、例えば、図24(a)に示すように、リール21a〜21cごとに、各々のリール21aが一周回転するごとにリセットされるカウンターを表示し、このカウンターが0になるタイミングでストップボタン33a〜33cを操作させる方法や、図24(b)に示すように、画面上を流れるマークが目印を通過するタイミング(図24(b)の場合には、右側から流れてくる丸マークが画面左側に引かれた線上を通過するタイミング)でストップボタン33a〜33cを操作させる方法等があるが、ストップボタン33a〜33cを報知する方法であれば良い(例えば、音で報知することも可能であるし、携帯端末機910にバイブレータ機能がある場合は、この携帯端末機910を、ストップボタン33a〜33cを操作するタイミングで振動させても良い)。なお、撮像部912でマーカーが撮影されていることを確認するために、この撮像部912で撮像しているマーカーの画像を表示部911に表示し、その上に上述のタイミングを示す画像を重ね合わせて表示することが好ましい。また、上述した第1または第2の方法で引き込むタイミングを表示する場合、撮像部912でリール21a〜21cを撮影しているため、この画像を利用し、表示部911に表示されているリール21a〜21cの画像に重ね合わせて操作タイミングを表示することができる。具体的には、操作タイミングになったリール21a〜21cの略中央部を輝かせる映像効果を持たせたり、点(円)状の画像を表示したりすることができる。
(Timing display method)
The timing at which a desired symbol acquired as described above can be drawn on the active line is displayed on the
ここで、画像表示装置41を正面から見たときに、画面の左下隅にマーカーを表示して、第3の方法により所望の図柄を有効ライン上に引き込むタイミングを報知する場合、遊技者は、片手で携帯端末機910を保持した状態で撮像部912により撮影しながら、もう一方の手でストップボタン33a〜33cを操作しなければならず、必ずしも操作性が良いとは言えない。そこで、図25(a)に示すように、スロットマシン1の前扉3に、携帯端末機910の撮像部913が画像表示装置41の画面上のマークを撮影可能な位置に保持する端末保持部70を設けることが好ましい。このように構成することにより、端末保持部70で保持された携帯端末機910は、画像表示装置41を保護する保護部材(透明なガラス板またはアクリル板で、画像表示装置41を覆って保護している)を通してマーカーを撮影することができる。
Here, when the
なお、例えば、図25に示すスロットマシン1の場合、画像表示装置41は前扉3の上部に取り付けられているため、図25(b)に示すように、携帯端末機910の表示部911が斜め下方向を向くように保持することにより、スロットマシン1の前に座った遊技者が、表示部911を見易くなる。一方、スロットマシン1の中央部に画像表示装置が配置されている場合には、図25(c)に示すように、携帯端末機910の表示部911が斜め上方を向くように保持することにより、スロットマシン1の前に座った遊技者が、表示部911を見易くなる。なお、この端末保持部70が携帯端末機910の表示部911の視認性を妨げないために、また、携帯端末機910を保持していないときに画像表示部41の視認性を妨げないために、この端末保持部70を透明なガラス板やアクリル板で形成することが望ましい。
For example, in the case of the
また、携帯端末機910によっては撮像部912が配置されている位置が異なる場合もあるし、また、携帯端末機910の大きさ自体も異なる場合もあるので、スロットマシン1に対して携帯端末機910を保持する位置を調整する機能を端末保持部70に持たせることが好ましい。また、撮像部912で撮像する範囲を移動可能にするために、端末保持部70をスロットマシン1の前面に着脱可能に構成することも可能である。
Also, depending on the
この第2の実施形態に係る演出補助手段によると、変動表示されているリール21a〜21cにおいて、所望の図柄を有効ライン上に引き込み可能なときに、表示部911にそのタイミングが表示されるため、目押しが得意でない遊技者でも容易に目押しをすることができる。
According to the production assisting means according to the second embodiment, when the desired symbols can be drawn on the effective line in the variably displayed
以上のような遊技機システム900の効果をまとめると、次のようになる。まず第1に、携帯端末機910の撮像部912で撮像されたスロットマシン1の画像から識別情報(マーカー)を検出し、この検出結果に基づいて情報を生成して表示部911に表示することにより、遊技者の簡単な操作で所定の情報を提供することができる。特に、撮像部912で撮像されたスロットマシン1の画像にこの情報を重ね合わせて表示することにより、遊技者は、携帯端末機910に表示されている情報と実際のスロットマシン1とを見比べる必要がなく、この携帯端末機910のみを用いて必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。なお、携帯端末機910の記憶部916に必要なプログラム(演出補助プログラム)や重ね合わせ表示する情報を予め記憶しておくことにより、ネットワーク機能を有しない携帯端末機910や、地下のように携帯ネットワークの電波が届かない場祖でも、機能させることができる。
The effects of the
また第2に、スロットマシン1で実行されている遊技の状態に応じた識別情報(マーカー)が表示されるため、この遊技の状態に対応した情報を生成して携帯端末機910に表示させることができる。そのため、遊技者は、遊技の状態に応じた適切な情報を取得することができる。また同様に、演出用画像に応じた識別情報が表示されるため、この演出用画像に対応した情報を生成して携帯端末機910に表示させることができる。そのため、遊技者は、演出用画像に応じた適切な情報を取得することができる。このとき、演出用画像と識別情報とを同時に表示することができるので、この識別情報の表示用に専用の表示装置を設ける必要が無い。
Second, since identification information (markers) corresponding to the state of the game being executed in the
また第3に、リール21a〜21cに表示されている複数の図柄のうち、所望の図柄を停止させるためのストップボタン32の操作タイミングを携帯端末機910に表示させることができるので、遊技者は、いわゆる目押しを容易に行うことができる。特に、フリーズが実行されるスロットマシン1においては、フリーズに合わせ識別情報(マーカー)を検出することによりリール21a〜21cに表示された識別情報(マーカー)を容易に検出することができる。また、フリーズ時に図柄の変動(リール21a〜21cの回転)を通常の速度よりも遅くすることにより、図柄ごとに識別情報(マーカー)を表示しなくても、回転により識別情報(マーカー)が表示されるので、図柄の変動周期を検出することができる。
Thirdly, since the operation timing of the
1 スロットマシン(遊技機)
21(21a〜21c) リール(図柄変動表示手段)
33(33a〜33c) ストップボタン(停止手段)
41 画像表示装置(画像表示手段)
190 フリーズ制御手段
300 演出制御基板(識別情報表示手段、演出制御手段)
900 遊技機システム
910 携帯端末機
911 表示部(表示手段)
912 撮像部(撮像手段)
918 処理部(処理手段)
M マーカー(識別情報)
1 slot machine (game machine)
21 (21a-21c) reel (design variation display means)
33 (33a-33c) Stop button (stop means)
41 Image display device (image display means)
190 Freeze control means 300 effect control board (identification information display means, effect control means)
900
912 Imaging unit (imaging means)
918 processing unit (processing means)
M marker (identification information)
Claims (8)
携帯端末機と、を有し、
前記携帯端末機は、
前記識別情報を含む前記遊技機の少なくとも一部を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像から前記識別情報を検出し、当該識別情報に対応する情報を生成する処理手段と、
前記撮像手段により撮像された前記画像に前記処理手段で生成された前記情報を重ね合わせて表示する表示手段と、を有することを特徴とする遊技機システム。 A gaming machine in which at least one piece of identification information is displayed at a position visible from the outside;
A portable terminal, and
The portable terminal is
Imaging means for imaging at least a part of the gaming machine including the identification information;
Processing means for detecting the identification information from the image captured by the imaging means and generating information corresponding to the identification information;
And a display means for displaying the information generated by the processing means on the image picked up by the image pickup means.
画像を表示する画像表示手段と、
遊技の状態に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示する識別情報表示手段と、を有し、
前記携帯端末機の前記処理手段は、前記画像表示手段に表示された前記識別情報に応じて前記情報を生成するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機システム。 The gaming machine is
Image display means for displaying an image;
Identification information display means for displaying the identification information according to the game state on the image display means,
The gaming machine system according to claim 1, wherein the processing unit of the portable terminal is configured to generate the information according to the identification information displayed on the image display unit.
前記遊技の状態に応じた演出を演出用画像として前記画像表示手段に表示する演出制御手段を有し、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報を前記演出用画像とともに前記画像表示手段に表示するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機システム。 The gaming machine is
An effect control means for displaying an effect according to the state of the game as an effect image on the image display means,
The gaming machine system according to claim 2, wherein the identification information display means is configured to display the identification information together with the effect image on the image display means.
複数の図柄が変動表示されとともに、前記図柄の少なくとも一部に前記識別情報が表示された図柄変動表示手段と、
変動表示されている前記図柄を停止させる停止手段と、を有し、
前記携帯端末機の前記処理手段は、
前記撮像手段により撮像された前記画像から前記識別情報を検出することにより前記図柄の変動周期を検出し、前記識別情報及び前記変動周期から、所望の図柄を停止させる前記停止手段の操作タイミングに関する情報を生成し、
前記携帯端末機の前記表示手段は、前記操作タイミングで前記情報を表示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機システム。 The gaming machine is
A symbol variation display means in which a plurality of symbols are variably displayed and the identification information is displayed on at least a part of the symbols;
Stop means for stopping the symbol that is variably displayed,
The processing means of the portable terminal is
Information relating to the operation timing of the stopping means for detecting a variation period of the symbol by detecting the identification information from the image captured by the imaging unit, and stopping the desired symbol from the identification information and the variation period. Produces
The gaming machine system according to any one of claims 1 to 4, wherein the display unit of the portable terminal is configured to display the information at the operation timing.
前記遊技の進行を所定の時間遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段を有し、
前記処理手段は、前記フリーズが実行されたときに、前記識別情報を検出するように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機システム。 The gaming machine is
Freeze control means for executing a freeze for delaying the progress of the game for a predetermined time;
6. The gaming machine system according to claim 5, wherein the processing means is configured to detect the identification information when the freeze is executed.
前記表示手段は、前記図柄の位置に対応付けて前記情報を表示することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の遊技機システム。 The processing means detects a symbol displayed on the image display means, generates information corresponding to the symbol,
The gaming machine system according to claim 1, wherein the display unit displays the information in association with the position of the symbol.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014213062A (en) * | 2013-04-26 | 2014-11-17 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2015131063A (en) * | 2014-01-15 | 2015-07-23 | 株式会社平和 | Extension performance program of game machine, extention performance system, and extention performance information server |
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- 2012-03-27 JP JP2012070730A patent/JP2013202067A/en not_active Withdrawn
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