JP2013202067A - Game machine system - Google Patents

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Chikashi Nishimura
史 西村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine system that can quickly provide a player with necessary information by a simple operation.SOLUTION: A game machine system 900 includes: a slot machine 1 in which a marker M at least being one identification information is displayed in a position visually recognizable from the outside; and a portable terminal machine 910. The portable terminal machine 910 comprises: an imaging part 912 for imaging at least a part of the slot machine 1 including the marker M; a processing part 918 that detects the marker M from an image picked up by the imaging part 912 and that generates information corresponding to the marker M; and a display part 911 that displays by superimposing the information generated in the processing part 918 on the image picked up by the imaging part 912.

Description

本発明は、遊技機及び携帯端末機から構成された遊技機システムに関し、特に詳細には、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる遊技機システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine system composed of a gaming machine and a portable terminal, and in particular, it is necessary to superimpose and display various information on an image of the gaming machine photographed by the portable terminal. The present invention relates to a gaming machine system that can quickly provide information to a player with a simple operation.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機の操作方法や特徴は、たとえば、この遊技機に備えられた画像表示装置を用いて遊技中に説明を行ったり、専用のデモムービーで行ったりされる。また、画像表示装置にQRコード(登録商標)などの2次元コードを表示し、携帯端末機(携帯電話やスマートフォン)でこの2次元コードを読み取ることにより、インターネットを介して所定のサーバにアクセスして、この携帯端末機に操作方法や特徴の説明の表示を行うように構成された遊技機も知られている(たとえば、特許文献1参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such operation methods and features of the gaming machine are explained during the game using an image display device provided in the gaming machine or in a dedicated demo movie, for example. In addition, a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) is displayed on the image display device, and the two-dimensional code is read by a portable terminal (a mobile phone or a smartphone), thereby accessing a predetermined server via the Internet. A gaming machine configured to display a description of an operation method and features on the portable terminal is also known (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−326020号公報JP 2006-326020 A

しかしながら、2次元コードを用いた携帯端末機による情報の表示は、その読み取りや、表示の一時停止、また、情報を表示した状態で他の遊技機へ移動することが煩雑であるという課題があった。また、携帯端末機のネットワーク接続機能を介してサーバ装置から情報を取得しているため、携帯端末機がネットワーク接続できない状態(ビルの中や地下にいる場合)では、機能しないという課題があった。   However, the display of information by a portable terminal using a two-dimensional code has a problem that it is complicated to read, pause display, and move to another gaming machine with the information displayed. It was. In addition, since information is acquired from the server device via the network connection function of the mobile terminal, there is a problem that it does not function when the mobile terminal cannot be connected to the network (in the building or in the basement). .

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる遊技機システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and by displaying various information superimposed on the image of a gaming machine photographed with a mobile terminal, the necessary information can be quickly displayed with a simple operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine system that can be provided to a player.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機システムは、外部から視認できる位置に少なくとも1つの識別情報が表示された遊技機と、携帯端末機と、を有し、前記携帯端末機は、前記識別情報を含む前記遊技機の少なくとも一部を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像から前記識別情報を検出し、当該識別情報に対応する情報を生成する処理手段と、前記撮像手段により撮像された前記画像に前記処理手段で生成された前記情報を重ね合わせて表示する表示手段と、を有することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine system according to the present invention includes a gaming machine in which at least one piece of identification information is displayed at a position that can be visually recognized from the outside, and a portable terminal. Imaging means for imaging at least a part of the gaming machine including the identification information; processing means for detecting the identification information from an image captured by the imaging means and generating information corresponding to the identification information; And display means for superimposing and displaying the information generated by the processing means on the image picked up by the image pickup means.

撮像部で撮像された遊技機の画像から識別情報を検出し、この検出結果に基づいて情報を生成して表示することにより、遊技者の簡単な操作で所定の情報を提供することができる。特に、撮像部で撮像された遊技機の画像にこの情報を重ね合わせて表示することにより、遊技者は、携帯端末機に表示されている情報と実際の遊技機とを見比べる必要がなく、この携帯端末機のみを用いて必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。   By detecting identification information from an image of the gaming machine imaged by the imaging unit, and generating and displaying information based on the detection result, predetermined information can be provided by a simple operation of the player. In particular, by superimposing and displaying this information on the gaming machine image captured by the imaging unit, the player does not need to compare the information displayed on the portable terminal with the actual gaming machine. Necessary information can be quickly acquired by a simple operation using only the portable terminal.

また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、画像を表示する画像表示手段と、遊技の状態に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示する識別情報表示手段と、を有し、前記携帯端末機の前記処理手段は、前記画像表示手段に表示された前記識別情報に応じて前記情報を生成するように構成されていることが好ましい。   In the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine includes an image display unit that displays an image, and an identification information display unit that displays the identification information according to the state of the game on the image display unit. Preferably, the processing means of the portable terminal is configured to generate the information according to the identification information displayed on the image display means.

このような構成によれば、遊技機で実行されている遊技の状態に応じた識別情報が表示されるため、この遊技の状態に対応した情報を生成して携帯端末機に表示させることができる。そのため、遊技者は、遊技の状態に応じた適切な情報を取得することができる。   According to such a configuration, since the identification information corresponding to the state of the game being executed on the gaming machine is displayed, information corresponding to the state of the game can be generated and displayed on the portable terminal. . Therefore, the player can acquire appropriate information according to the game state.

また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技の状態に応じた演出を演出用画像として前記画像表示手段に表示する演出制御手段を有し、前記識別情報表示手段は、前記識別情報を前記演出用画像とともに前記画像表示手段に表示するように構成されていることが好ましい。   Further, in the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine has an effect control unit that displays an effect according to the state of the game as an effect image on the image display unit, and the identification information display Preferably, the means is configured to display the identification information together with the effect image on the image display means.

このような構成によれば、演出用画像と識別情報とを同時に表示することができるので、この識別情報の表示用に専用の表示装置を設ける必要が無い。   According to such a configuration, the effect image and the identification information can be displayed simultaneously, so there is no need to provide a dedicated display device for displaying the identification information.

また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記識別情報表示手段は、前記演出用画像に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示するように構成されていることが好ましい。   Moreover, in such a gaming machine system according to the present invention, it is preferable that the identification information display means is configured to display the identification information corresponding to the effect image on the image display means.

このような構成によれば、演出用画像に応じた識別情報が表示されるため、この演出用画像に対応した情報を生成して携帯端末機に表示させることができる。そのため、遊技者は、演出用画像に応じた適切な情報を取得することができる。   According to such a configuration, since identification information corresponding to the effect image is displayed, information corresponding to the effect image can be generated and displayed on the portable terminal. Therefore, the player can acquire appropriate information according to the effect image.

また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、複数の図柄が変動表示されとともに、前記図柄の少なくとも一部に前記識別情報が表示された図柄変動表示手段と、変動表示されている前記図柄を停止させる停止手段と、を有し、前記携帯端末機の前記処理手段は、前記撮像手段により撮像された前記画像から前記識別情報を検出することにより前記図柄の変動周期を検出し、前記識別情報及び前記変動周期から、所望の図柄を停止させる前記停止手段の操作タイミングに関する情報を生成し、また、前記携帯端末機の前記表示手段は、前記操作タイミングで前記情報を表示するように構成されていることが好ましい。   In the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine includes a symbol variation display means in which a plurality of symbols are variably displayed, and the identification information is displayed on at least a part of the symbol, and variability display. Stop means for stopping the symbol that is being used, and the processing means of the portable terminal detects the identification information from the image picked up by the image pick-up means, thereby detecting the variation period of the symbol. Detecting and generating information on the operation timing of the stop means for stopping a desired symbol from the identification information and the fluctuation period, and the display means of the portable terminal displays the information at the operation timing It is preferable that it is comprised.

また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技の進行を所定の時間遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段を有し、前記処理手段は、前記フリーズが実行されたときに、前記識別情報を検出するように構成されていることが好ましい。   In the gaming machine system according to the present invention, the gaming machine has a freeze control means for executing a freeze for delaying the progress of the game for a predetermined time, and the processing means executes the freeze. It is preferable to be configured to detect the identification information.

また、このような本発明に係る遊技機システムは、前記遊技機において、前記フリーズ制御手段により前記フリーズが実行されているときは、前記図柄変動手段は前記図柄の変動表示を通常の速度よりも遅くすることが好ましい。   Further, in this gaming machine system according to the present invention, when the freeze is executed by the freeze control means in the gaming machine, the symbol changing means displays the symbol change display at a speed higher than a normal speed. It is preferable to slow down.

このような構成によると、図柄変動表示手段に表示されている複数の図柄のうち、所望の図柄を停止させるための停止手段の操作タイミングを携帯端末機に表示させることができるので、遊技者は、いわゆる目押しを容易に行うことができる。特に、フリーズが実行される遊技機においては、フリーズに合わせ識別情報を検出することにより図柄変動表示手段に表示された識別情報を容易に検出することができる。また、フリーズ時に図柄の変動を通常の速度よりも遅くすることにより、図柄ごとに識別情報を表示しなくても、図柄の変動周期を検出することができる。   According to such a configuration, the player can display the operation timing of the stopping means for stopping the desired symbol among the plurality of symbols displayed on the symbol variation display means, so that the player can The so-called pressing can be easily performed. In particular, in a gaming machine in which freezing is performed, the identification information displayed on the symbol variation display means can be easily detected by detecting the identification information in accordance with the freeze. In addition, by changing the symbol variation slower than the normal speed during freezing, the symbol variation period can be detected without displaying identification information for each symbol.

また、このような本発明に係る遊技機システムにおいて、前記処理手段は、前記画像表示手段に表示されている図柄を検出し、当該図柄に応じた情報を生成し、前記表示手段は、前記図柄の位置に対応付けて前記情報を表示することが好ましい。   In the gaming machine system according to the present invention, the processing unit detects a symbol displayed on the image display unit, generates information corresponding to the symbol, and the display unit includes the symbol. It is preferable to display the information in association with the position.

このような構成によれば、撮像手段で撮像された画像に含まれる図柄に対応付けて情報を表示することができるので、遊技者に対してさらに詳細な情報を提供することができる。   According to such a configuration, information can be displayed in association with the symbol included in the image captured by the imaging means, so that more detailed information can be provided to the player.

本発明に係る遊技機システムを以上のように構成すると、携帯端末機で撮影している遊技機の画像に各種情報を重ね合わせて表示することにより、必要な情報を簡単な操作で迅速に遊技者に提供することができる。   When the gaming machine system according to the present invention is configured as described above, various information is superimposed and displayed on the image of the gaming machine photographed by the portable terminal, so that necessary information can be quickly played by simple operation. Can be provided.

遊技機システムの全体構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the whole structure of a gaming machine system. 携帯端末機の構成を示す説明図であって、(a)は正面図を示し、(b)は背面図を示し、(c)は機能ブロック図を示す。It is explanatory drawing which shows the structure of a portable terminal, Comprising: (a) shows a front view, (b) shows a rear view, (c) shows a functional block diagram. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの機能の概略構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a schematic configuration of functions of a slot machine. FIG. リール外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of a reel outer peripheral surface. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a reel. 最小遊技時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the minimum game time. ストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the pushing order of a stop button, and a winning. スロットマシンの遊技状態の各々に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is an explanatory view showing the winning probability of the combination lottery table set for each gaming state of the slot machine. 電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the setting value setting means at the time of power activation. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows an explanatory diagram showing a game state transition in the slot machine. フリーズ制御の処理を示すフローチャートであって、(a)はフリーズ判定処理を示し、(b)はフリーズ実行処理を示す。It is a flowchart which shows the process of freeze control, Comprising: (a) shows a freeze determination process, (b) shows a freeze execution process. 遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process until a player performs bet operation and start lever operation at the time of a game start. リールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from rotation of a reel to a stop. リール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process after a reel stop. 1回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板の演出制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the control command transmitted from the main control board to the production control board of the sub control board in one unit game. 演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect execution process. 画像表示装置の画面上に表示されるマーカーを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the marker displayed on the screen of an image display apparatus. 演出補助プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a production assistance program. マーカーから出力される情報の一例を示す説明図であって、(a)は画像表示装置に表示されている演出用画像を示し、(b)は携帯端末機の表示部に表示されている画像を示す。It is explanatory drawing which shows an example of the information output from a marker, Comprising: (a) shows the image for production | presentation currently displayed on the image display apparatus, (b) is the image currently displayed on the display part of a portable terminal Indicates. マーカーから出力される情報の他の一例を示す説明図であって、(a)は画像表示装置に表示されている演出用画像を示し、(b)は携帯端末機の表示部に表示されている画像を示す。It is explanatory drawing which shows another example of the information output from a marker, Comprising: (a) shows the image for presentation currently displayed on the image display apparatus, (b) is displayed on the display part of a portable terminal. Indicates an image. ストップボタンの操作タイミングを示すための表示の説明図である。It is explanatory drawing of the display for showing the operation timing of a stop button. 端末保持部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a terminal holding | maintenance part.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図14を用いて、本発明に係る遊技機システム900の構成について説明する。ここで、図1は遊技機システム900の全体構成を示す説明図であり、図2は携帯端末機910の構成を示す説明図であり、図3はスロットマシン1の正面図であり、図4はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図5はリール外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図6は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図7はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図8は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図9は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図10はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図11は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図12は電源投入時の設定値設定手段150の処理を示すフローチャートであり、図13はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図であり、図14はフリーズ制御の処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of a gaming machine system 900 according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the gaming machine system 900, FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of the portable terminal 910, FIG. 3 is a front view of the slot machine 1, and FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an outline of the functions of the slot machine 1, FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the reel outer peripheral surface, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing combinations of roles and symbols. FIG. 8 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1, FIG. 8 is an explanatory diagram showing the timing of operation means operation and reel operation, and FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the minimum game time. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the pressing order of the stop buttons and winnings, FIG. 11 is an explanatory diagram showing the winning probability of the winning lottery table set for each gaming state, and FIG. Setting value setting at the time of input A flow chart showing the processing of the step 150, FIG. 13 is an explanatory diagram showing a transition of a game state in the slot machine 1, FIG. 14 is a flowchart showing a process of freeze control.

(遊技機システム900)
遊技機システム900は、図1に示すように、遊技機の一形態であるスロットマシン1と、遊技者所有装置である携帯端末機910と、を有して構成されている。また、図2に示すように、携帯端末機910は、画像や文字情報を表示する表示部911と、静止画や動画を撮影する撮像部912と、操作を受け付ける操作部913と、音声を取得するマイク914と、音声を出力するスピーカー915と、プログラムやデータを記憶する記憶部916と、ネットワーク920と通信を行う通信部917と、これらの制御を行う処理部918と、を有して構成されている。なお、操作部913は、図2に示すようなボタンだけではなく、キーボードを有して構成されていても良いし、表示部911の表面に接触することにより、この表示部911に表示されている情報に基づく入力を行うタッチパネルでも良い。また、記憶部916は、着脱可能なメモリカードでも良いし、内蔵されているROM、フラッシュメモリあるいは磁気または光記憶装置でも良い。また、処理部910は、中央処理装置(CPU)や一時記憶メモリ(RAM)等を有し、記憶部916に記憶されたプログラムを実行することにより各種処理を行うように構成されている。
(Amusement machine system 900)
As shown in FIG. 1, the gaming machine system 900 includes a slot machine 1 that is a form of gaming machine and a portable terminal 910 that is a player-owned device. As shown in FIG. 2, the mobile terminal 910 acquires a display unit 911 that displays images and text information, an imaging unit 912 that captures still images and moving images, an operation unit 913 that receives operations, and audio. And a speaker 915 that outputs sound, a storage unit 916 that stores programs and data, a communication unit 917 that communicates with the network 920, and a processing unit 918 that controls these components. Has been. The operation unit 913 may have a keyboard as well as buttons as shown in FIG. 2, and may be displayed on the display unit 911 by touching the surface of the display unit 911. A touch panel that performs input based on existing information may be used. The storage unit 916 may be a removable memory card, or may be a built-in ROM, flash memory, or magnetic or optical storage device. The processing unit 910 includes a central processing unit (CPU), a temporary storage memory (RAM), and the like, and is configured to perform various processes by executing a program stored in the storage unit 916.

本実施形態に係る遊技機システム900は、携帯端末機910の撮像部912でスロットマシン1の少なくとも一部を撮影して表示部911に表示するとともに、このスロットマシン1に表示されている識別情報に基づいて、撮影しているスロットマシン1の画像に重ね合わせて各種情報を表示部911に表示するものである。なお、この携帯端末機910は、図2に示すスピーカー913及びマイク914を用いて通信部917を介して他の携帯端末機910と音声通話が可能なように構成されていても良いし、これらの機能を有していなくても良い。また、通信部917は、携帯電話網(パケット網)に接続できる構成だけでなく、無線LANに接続できる構成でも良いし、このような通信機能を有していなくても良い。同様に、この携帯端末機910は、ネットワーク920を介してサーバ装置930との情報の送受信を行えるように構成されていても良い。   In the gaming machine system 900 according to the present embodiment, at least a part of the slot machine 1 is photographed and displayed on the display unit 911 by the imaging unit 912 of the portable terminal 910, and the identification information displayed on the slot machine 1 is displayed. Based on the above, various information is displayed on the display unit 911 so as to be superimposed on the image of the slot machine 1 being photographed. The mobile terminal 910 may be configured to be able to make a voice call with another mobile terminal 910 via the communication unit 917 using the speaker 913 and the microphone 914 shown in FIG. It is not necessary to have this function. In addition, the communication unit 917 may be configured not only to be connected to a mobile phone network (packet network) but also to be able to connect to a wireless LAN, or may not have such a communication function. Similarly, the mobile terminal 910 may be configured to transmit / receive information to / from the server device 930 via the network 920.

(スロットマシン1)
スロットマシン1は、図3に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図4に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200と、から構成されている。
(Slot machine 1)
As shown in FIG. 3, the slot machine 1 provides a game for obtaining a predetermined number of game medals by aligning the symbols displayed on the three reels 21a to 21c on a predetermined line. Yes, as shown in FIG. 4, the symbol display means 20 for displaying symbols by the reels 21a to 21c, the operating means 30 for receiving the player's operation, the main control board 100 for controlling the game, and the effects for the game The effect means 40 to perform and the sub control board 200 which controls this effect means 40 are comprised.

(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段190を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図7に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The main control board 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1 and controls the driving (rotation and stop) control of the role lottery means 110 for performing the lottery of the roles and the symbol display means 20. Reel control means 120 to be performed, stop symbol determination means 130 to determine a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 to control the payout of game medals at the time of winning, setting values related to the payout rate Set value setting means 150, flag information storage means 160 for storing the lottery result of the role lottery means 110, and the combination of symbols corresponding to the effective line, which will be described later, stop when the special role is won by the role lottery means 110 Special role carry-over means 170 for holding the winning state until the winning (until winning), game state control means 180 for controlling the progress and state of the game And it is configured to have a freeze control unit 190 for performing a freeze control to be described later. As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs calculations, a random number generator 102 that performs a lottery of roles, and data that is captured when the main CPU 101 performs various controls. It has a RAM 103 for temporarily storing, a ROM 104 for storing a program necessary for the progress of the game, etc., and an I / F circuit 105 for communicating with the sub-control board 200. 106 is configured to be able to transmit and receive data. In the main control board 100, the main CPU 101 is configured to execute a game control program recorded in the ROM 104 by developing it in the RAM 103 and controlling the game.

このメイン制御基板100の出力側(図4中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。3個のリール21a〜21cは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらのリール21a〜21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。このリール21a〜21cの各々には、例えば、図5に示すように0番から20番までの21個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図5において、赤7、青7、及び、特別図柄は、このスロットマシン1の後述する特別役に特に関係する図柄である。また、ブランクは役を構成しない図柄である。また、リール駆動手段22a〜22cは、ステッピングモータ等で構成され、リール21a〜21cの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に渡される。また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 4) of the main control board 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel drive means 22 (left reel drive). Means 22a, middle reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Has been. The three reels 21 a to 21 c are provided in parallel in the left-right direction, and are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. . Therefore, these reels 21 a to 21 c are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1. On each of the reels 21a to 21c, for example, as shown in FIG. 5, 21 symbols from No. 0 to No. 20 are displayed, and are variably displayed in order of increasing numbers. In FIG. 5, red 7, blue 7, and special symbols are symbols particularly related to a special role described later of the slot machine 1. A blank is a symbol that does not constitute a role. Further, the reel driving means 22a to 22c are constituted by stepping motors or the like, and are connected to the rotation center portions of the reels 21a to 21c, and their operations are controlled by the reel control means 120 of the main control board 100. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for detecting the stop positions of the respective reels 21a to 21c and determining the symbols displayed on the effective lines. The reel position detecting means 23a to 23c The detected value is read by the main control board 100 and passed to the stop symbol determination means 130. A hopper device 50 for paying out game medals is connected to the output side of the main control board 100, and its operation is controlled by the payout control means 140.

また、メイン制御基板100の入力側(図4中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、及び、精算ボタン34を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(クレジット)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図3に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。   Further, an operating means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 4) of the main control board 100, and this operating means 30 is a bet button 31 (a 1 bet button 31a and a MAX bet button 31b). , A start lever 32, a stop button 33 (a left stop button 33a, a middle stop button 33b, a right stop button 33c), and a settlement button 34. The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating reels 21a to 21c, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch that is operated when the player inserts (bets) a stored medal (credit) into the slot machine 1, and the symbol combination line is activated by the operation. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 3 is a part for inserting a game medal to activate the effective line, similarly to the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is a bet. This is included in the operation of the button 31. In addition, when game medals are inserted in excess of the number that can be bet in one unit game, it is stored in the inside of the slot machine 1 (game medium storage means 141) within the range of a predetermined number. It is configured. The settlement button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and game medals bet.

(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、役としては、図6に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段110は、当選役を決定する役決定手段としての機能を有している。
(Role lottery means 110)
The combination lottery unit 110 includes a random number generation unit 111 that generates a random number value, a random number extraction unit 112 that extracts a random number value from the random number generation unit 111, and a winning probability of each of a plurality of combinations within a range that the random number value can take. A role lottery table storage unit 114 that stores a correspondingly defined role lottery table; a random number determination unit 113 that determines whether or not a winning combination has been won based on the random number value acquired by the random number extraction unit 112 and the role lottery table; , And is configured. Here, as a combination, as shown in FIG. 6, a plurality of types of special combinations, a plurality of types of small combinations, and a replay are provided. When the winning combination lottery means 110 wins any winning combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage means 160 described later. As described above, the combination lottery means 110 has a function as a combination determination means for determining a winning combination.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態(通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される状態)に移行されるという役であり、BB(ビッグボーナス)や、MB(ミドルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、MBは特別遊技の他の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図6に示す特別役の何れかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、BB遊技若しくはMB遊技に移行するように構成されている。なお、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、MB遊技は、全ての小役が、抽選が行われることなく当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、253枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21aが該当する)。また、特別役はこれらのBB及びMBに限定されることはなく、RB(レギュラーボーナス)やSB(シングルボーナス)を設けることもできる。RBは、特別遊技の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、このRB遊技においては、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる。また、SBの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと1遊技のSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。   Here, a special combination means that when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on a valid line, no game medal is paid out, but a special game state (a game medal can be expected to be acquired more than a normal game). , A state in which a special game that is advantageous to the player is executed), and BB (big bonus) and MB (middle bonus) are provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called a game in which a continuous action device for a first type special object operates), and MB is another one of special games. It is a role to shift to a certain MB game (a game in which a so-called accessory continuous operation device related to a second type special accessory operates). For example, in the slot machine 1 according to this embodiment, when a game is played with three game medals inserted, a combination of symbols corresponding to any of the special roles shown in FIG. When stopped (winning), it is configured to shift to a BB game or an MB game. The BB game is a game in which a general game and a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 345). In addition, the MB game is a game that can be repeatedly performed until all the small roles are won without being drawn and the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 253). In this MB game, the reel control means 120, which will be described later, has one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed against at least one of the three reels 21a to 21c. Within a minute, it is determined to stop the rotation of the reels 21a to 21c (in the slot machine 1 according to the present embodiment, the left reel 21a corresponds). Further, the special combination is not limited to these BB and MB, and RB (regular bonus) and SB (single bonus) can be provided. RB is a role to be transferred to RB game which is one of special games (so-called a game in which a condition actuating device related to a first type special character is operated). In this RB game, a predetermined small role has a high probability. The bonus game to be won can be repeated 12 times or until it is won 8 times. In addition, when SB symbol combinations are aligned on the active line, one game SB game is played, but this SB may be used as a role for controlling the game state.

また、小役とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図6に示すように小役1〜小役3が設定されている(小役1に対しては小役1A〜小役1Fが設定されている)。なお、小役1A及び小役3における「any」とは、任意の図柄を意味する。このスロットマシン1において、小役1A〜小役1Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと3枚の遊技メダルが払い出される。また、小役2の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと6枚の遊技メダルが払い出され、小役3の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと2枚の遊技メダルが払い出される。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図6に示すようにリプレイ1〜リプレイ10が設定されている。   A small combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols is aligned on the active line. Depending on the type of small combination, the combination of symbols corresponding to the combination The number of game medals to be paid out is set differently. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the small roles 1 to 3 are set as shown in FIG. 6 (the small roles 1A to 1F are set for the small role 1). . Note that “any” in the small combination 1A and the small combination 3 means an arbitrary symbol. In this slot machine 1, three game medals are paid out when the combinations of symbols of the small combination 1A to the small combination 1F are aligned on the active line. Further, when the combination of symbols of the small role 2 is aligned on the active line, six game medals are paid out, and when the combination of symbols of the small role 3 is aligned on the effective line, two game medals are paid out. Furthermore, the replay is a re-playing role in which a game can be played again while maintaining the number of medals inserted in the game. In the slot machine 1 according to the present embodiment, replay 1 to replay 10 are set as shown in FIG.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図8に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段120は、リール21a〜21cにより複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としての機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the reels 21a to 21c according to the timing when the start lever 32 and the stop button 33 of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 8, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control means 120 rotates the reels 21a to 21c, and then the stop buttons 33a to 33 at time t1 to t3. Each time 33c is operated, a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.) managed by a gaming state control unit 180, which will be described later, a lottery result by the combination lottery unit 110, and a stop button 33 ( Based on the timing at which the left stop button 33a, middle stop button 33b, and right stop button 33c) are operated, the stop positions of the reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c are determined, and the reels The position determined by controlling the driving of the driving means (stepping motors) 22a to 22c. Stopping the rotation of each reel 21 a - 21 c. As described above, the reel control means 120 has a function as a fluctuation display means for variably displaying the display area in which a plurality of symbols are displayed by the reels 21a to 21c.

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11を含む部分には、図示しないが、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓11に表示される3×3の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール21a〜21cの上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組み合わせライン上に位置している。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Here, although not shown, a symbol combination line is provided in a portion including the reel display window 11 of the slot machine 1. The “design combination line” is a design line when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a design combination. In the present embodiment, with respect to the 3 × 3 symbols displayed on the reel display window 11 as described above, the lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and the diagonal directions in the lower right and lower left directions. A total of 5 lines of each line. And three symbols which continue on the upper and lower sides of each reel 21a-21c are located on the 1 or more symbol combination line, respectively. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

さらに、5本の図柄組み合わせラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、下段ラインを除く4本が有効ラインとして設定されるように構成されている。   Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of game medals inserted by the player. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that four lines except the lower line are set as effective lines.

このリール制御手段120は、回転しているリール21a〜21cに対してストップボタン33a〜33cが押されると、その時点から所定の範囲内で対応するリール21a〜21cを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン33a〜33cの各々が押されると、対応するリール21a〜21cの回転を所定の時間Ts内で停止させるように構成されている。この時間Tsは、例えば0.19秒であって、これは、リール21a〜21cに表示されている図柄の4コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点で、その操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cを、当該リールの有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、役抽選手段110による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン33a〜33cが押されたとしても、有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段120は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組み合わせライン(有効ライン)上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。   The reel control means 120 is configured to stop the corresponding reels 21a to 21c within a predetermined range from that point when the stop buttons 33a to 33c are pressed against the rotating reels 21a to 21c. Yes. Specifically, when each of the stop buttons 33a to 33c is pressed, the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is stopped within a predetermined time Ts. This time Ts is 0.19 seconds, for example, and this corresponds to four frames of symbols displayed on the reels 21a to 21c. That is, the reel control means 120 displays the symbols positioned on the effective line of the reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c when the stop buttons 33a to 33c are operated. It can be stopped within 5 symbols including. Therefore, the reel control means 120, when the winning lottery means 110 has not won any of the winning combinations, the stop buttons 33a to 33c when the symbols constituting any of the winning combinations are on the active line. Even if is pressed, the stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the effective symbol combination line (effective line). On the other hand, when a winning combination is won, the reel control means 120 wins on a symbol combination line (effective line) that is valid when there is a corresponding symbol within the predetermined range. The stop positions of the reels 21a to 21c are determined so that the combination of symbols of the combination stops.

また、リール制御手段120は、特別役に当選し、後述する特別役持ち越し手段170によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選しているときは、これらの小役やリプレイを優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In addition, the reel control means 120 wins special roles, and when the special role is carried over by the special role carry-over means 170 described later, The operation of the reels 21a to 21c is controlled so as to preferentially stop the replay on the effective line. Such control when stopping the reels 21a to 21c may be performed using a reel control table.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図8に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図9に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 8, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the reels 21a to 21c started to rotate (from time t0). When the start lever 32 is operated again at the time t5 after the time t4 when the time T0 has elapsed), the reels 21a to 21c start rotating according to the operation of the start lever 32 (the reel 21a at the time t5). ˜21c rotation is started). However, as shown in FIG. 9, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 is operated at the time when the start lever 32 is operated ( At time t5 ′), the rotation of the reels 21a to 21c is not started, and the rotation of the reels 21a to 21c is started when the minimum game time T0 has elapsed (time t4). For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、上述した小役1は、6つの小役1A〜小役1Fから構成されている。この小役1A〜1Fは、図6に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。なお、この小役1A〜小役1Fに対しては、図10(a)に示すように、上述の小役1Aに加えて、小役1AB〜小役1AFの、合計で6つの当選役が割り当てられている。また、この図10(a)において、当選役の括弧内は、小役1AB〜小役1AFに割り当てられた小役1A〜1Fを示し、例えば、当選役として小役1ABが当選したときは、小役1A及び小役1Bが重複して当選することを示している。そして、小役1AB〜小役1AFに対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられており、例えば、小役1ABが当選したときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの中段にベルの図柄を停止させる、すなわち、中段及び2本の斜めの有効ライン上に小役1Aの図柄の組み合わせが3重複で表示させるように構成されている(図10(a)の「○」であって、この図柄の組み合わせを「高目ベル」と呼ぶ)。また、それ以外の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの上段にベルの図柄を表示させる、すなわち、上段の有効ライン上に小役1Aの図柄を単独表示させるように構成されている(図10(a)の「×」であって、この図柄の組み合わせを「安目ベル」と呼ぶ)。小役1AC〜小役1AFについても同様である。なお、当選役として小役1Aが単独当選したときは、リール制御手段120は、どの順番でストップボタン33a〜33cを操作しても、中リール21bの中段にベルの図柄を表示させるように構成されている。また、上述したように、小役1Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、1つの有効ラインに対して3枚の遊技メダルが払い出されるため、小役1Aの図柄が3重複で表示されたときは9枚の遊技メダルが払い出され、単独表示されたときは3枚の遊技メダルが払い出される。なお、小役1ADに当選したときは、最初に中ストップボタン33bが操作されると、中リール21bの中段にベルの図柄が停止し、その後は、左ストップボタン33a又は右ストップボタン33cのいずれを先に操作しても同じ結果であるため、図10(a)におけるストップボタンの押し順を「中−−」と表示している。   Here, the above-mentioned small combination 1 is composed of six small combinations 1A to 1F. The small roles 1A to 1F are configured so that combinations of symbols are different as shown in FIG. As shown in FIG. 10A, for the small roles 1A to 1F, in addition to the above-mentioned small role 1A, there are a total of six winning roles of small roles 1AB to 1AF. Assigned. In FIG. 10 (a), the parentheses of the winning combination indicate the small roles 1AB to 1F assigned to the small role 1AB to the small role 1AF. For example, when the small role 1AB is elected as the winning role, It shows that the small combination 1A and the small combination 1B are won in duplicate. The push order of the stop buttons 33a to 33c is assigned to the small role 1AB to the small role 1AF. For example, when the small role 1AB is elected, the stop buttons 33a to 33c are arranged in the order of left middle right. When operated, the reel control means 120 stops the bell symbol on the middle stage of the middle reel 21b, that is, displays the combination of the symbols of the small role 1A in three overlaps on the middle stage and two diagonal active lines. (It is “◯” in FIG. 10A and this symbol combination is called “high eye bell”). Further, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the other pressing order, the reel control means 120 displays the bell symbol on the upper stage of the middle reel 21b, that is, the small role 1A is displayed on the upper effective line. The symbol is configured to be displayed alone (“x” in FIG. 10A, and this symbol combination is called “Ameme Bell”). The same applies to the small roles 1AC to 1AF. When the small combination 1A is elected as a winning combination, the reel control means 120 is configured to display a bell symbol on the middle stage of the middle reel 21b regardless of the order of operation of the stop buttons 33a to 33c. Has been. In addition, as described above, when the combination of symbols of the small role 1A is aligned on the active line, three game medals are paid out for one active line, so the symbol of the small role 1A is displayed in three overlaps. Nine game medals are paid out when the game is displayed, and three game medals are paid out when displayed alone. When winning the small role 1AD, when the middle stop button 33b is operated for the first time, the bell symbol stops at the middle stage of the middle reel 21b, and thereafter either the left stop button 33a or the right stop button 33c Since the same result is obtained even if the button is operated first, the pressing order of the stop buttons in FIG. 10A is displayed as “medium--”.

また、リプレイは、上述したように10のリプレイ1〜リプレイ10から構成されており、図6に示すようにそれぞれ図柄の組み合わせが異なるように割り当てられている。また、これらのリプレイ1〜10に対しては、図10(b)に示すように、単独のリプレイ1、リプレイ1及びリプレイ2が含まれるリプレイ12A〜リプレイ12F、並びに、リプレイ3及びリプレイ4が含まれるリプレイ34A〜リプレイ34Fが当選役として割り当てられている。このリプレイにおいても図10(b)に示す当選役の括弧内は、上述した小役1の説明と同様である。   Moreover, the replay is composed of ten replays 1 to 10 as described above, and is assigned so that combinations of symbols are different as shown in FIG. In addition, for these replays 1 to 10, as shown in FIG. 10B, there are replays 12 </ b> A to 12 </ b> F including a single replay 1, replay 1, and replay 2, and replay 3 and replay 4. The included replays 34A to 34F are assigned as winning combinations. Also in this replay, the parentheses of the winning combination shown in FIG. 10B are the same as the description of the small combination 1 described above.

これらのリプレイの当選役に対してもストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられており、例えば、リプレイ12Aが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが左中右の順で操作がされればリプレイ2の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ(図10(b)の「2」)、それ以外の押し順で操作がされればリプレイ1の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(図10(b)の「1」)ように構成されている。同様に、リプレイ34Aが当選したときは、ストップボタン33a〜33cが左中右の順で操作がされればリプレイ3の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させ(図10(b)の「3」)、それ以外の押し順で操作がされればリプレイ4の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(図10(b)の「4」)ように構成されている。リプレイ12B〜リプレイ12F及びリプレイ34B〜リプレイ34Fも同様である。なお、当選役としてリプレイ1が単独当選したときは、リール制御手段120は、どの順番でストップボタン33a〜33cを操作しても、リプレイ1の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成されている。   The order of pressing the stop buttons 33a to 33c is also assigned to the winning combination of these replays. For example, when the replay 12A is won, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right. For example, the symbol combination of Replay 2 is stopped on the active line (“2” in FIG. 10B), and the symbol combination of Replay 1 is stopped on the active line if operated in the other pressing order. (“1” in FIG. 10B). Similarly, when the replay 34A is won, if the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left and right, the symbol combination of the replay 3 is stopped on the active line (“3” in FIG. 10B). "), If the operation is performed in the other pressing order, the symbol combination of the replay 4 is stopped on the effective line (" 4 "in FIG. 10B). The same applies to the replays 12B to 12F and the replays 34B to 34F. When Replay 1 is selected as the winning combination, the reel control unit 120 is configured to stop the combination of symbols of Replay 1 on the active line regardless of the order of operation of the stop buttons 33a to 33c. Has been.

また、図11には、後述する各遊技状態における役の当選確率も示している。ここで、特別役はBB及びMB毎の合算の当選確率を示している。また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。なお、MBが当選して入賞したときの特別遊技状態においては、役の抽選は行われず、全ての小役が当選した状態で遊技が行われる。さらに、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、小役及びリプレイ(再遊技役)の当選確率の合計を1から引いた確率である。   In addition, FIG. 11 also shows the winning probability of the combination in each gaming state described later. Here, the special role indicates the winning probability of addition for each BB and MB. In addition, “-” shown for each combination indicates that the lottery of the combination is not performed in the gaming state. In the special game state when the MB wins and wins, the winning combination is not performed, and the game is performed with all the small combinations winning. Furthermore, the probability that no winning combination is won (probability in the case of so-called “losing”) is a probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of the special combination, small combination and replay (replaying combination).

ここで、上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図5に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、リール21a〜21cの何れにおいても、リプレイの図柄は、互いの間隔が5コマ以内になるように配置されている。そのため、リール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上にリプレイの図柄を引き込むことができる。同様に、リール制御手段120は、リール21a〜21cのベルの図柄もストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込むことができる。また、右リール21cのチェリーの図柄も同様である。そのため、これらの図柄で構成されたリプレイ1〜4が当選すると、リール制御手段120は、これらの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えるように制御する。なお、上述した当選役である小役1A及び小役1AB〜小役1AFに対しては、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの押し順により、中リール21bの中段又は上段にベルの図柄が停止するように制御するが、ベルの図柄が揃ったことを遊技者が認識しやすいようにするために、中リール21bの中段にベルの図柄を停止させるときは、左リール21a及び右リール21cの中段にもベルの図柄を停止させ、中リール21bの上段にベルの図柄を停止させるときは、左リール21a及び右リール21cの上段にもベルの図柄を停止させるように構成されている。   Here, as described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control unit 120 causes the corresponding reels 21a to 21c to display the symbols positioned on the effective line when the operation is performed. It is configured to stop within 5 symbols including. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replay symbols are arranged so that the interval between them is within 5 frames in any of the reels 21a to 21c. Therefore, no matter what rotation position of each of the reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 can draw a replay symbol on the effective line. . Similarly, the reel control means 120 can pull the bell symbols of the reels 21a to 21c onto the effective line regardless of the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. The same is true for the cherry pattern on the right reel 21c. Therefore, when the replays 1 to 4 configured with these symbols are selected, the reel control unit 120 controls the combinations of these symbols to be aligned on the effective line. Note that for the winning combination 1A and the winning combinations 1AB to 1AF, the reel control unit 120 sets the bell in the middle or upper stage of the middle reel 21b according to the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. In order to make it easier for the player to recognize that the bell symbols are aligned, when the bell symbol is stopped at the middle of the middle reel 21b, the left reel 21a and the right symbol are controlled. When the bell design is also stopped at the middle stage of the reel 21c and the bell design is stopped at the upper stage of the middle reel 21b, the bell design is also stopped at the upper stage of the left reel 21a and the right reel 21c. Yes.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)と判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120によってテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c are stopped, the stop symbol determination means 130 determines whether or not a combination of symbols is aligned on any of the above-mentioned effective lines. It is determined that the combination has been established (winned) in the game. At this time, the stop symbol determining means 130 determines the symbol located on the effective line by detecting the angle and the number of steps when the stepping motor is stopped, for example, using the reel position detecting means 23a to 23c. Based on this, the presence or absence of a winning combination (winning) is determined. When the table is used for the control when stopping the reels 21a to 21c, the stop symbol determining means 130 does not determine the symbol combination after the reels 21a to 21c are actually stopped. When the stop position of the reels 21a to 21c is determined by the control means 120 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役1〜3)に応じたメダルの払出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 pays out medals in accordance with the winning combination (small winning combination 1 to 3 in the slot machine according to the present embodiment) as a result of the determination by the stop symbol determining means 130. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored therein by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140 (hereinafter referred to as “game medals”). The game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a game medal with a maximum bet number (three in the present embodiment) or more is inserted from the medal insertion slot 51 or when a winning combination for paying out a game medal is won, the payout control means 140 receives the game medal. It is stored (stored inside) in the game medium storage means 141. When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 causes the hopper device 50 to pay out the excess number of game medals. It is configured as follows. Further, the payout control means 140 is configured to cause the hopper device 50 to pay out a bet game medal and a stored game medal (credit) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero.

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図11に示す当選確率は一例である。また、本実施形態においては設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化される。なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、特別遊技状態RT6にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成されている。また、ボーナス内部中状態RT4においても設定値の変更ができないように構成しても良い。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating a setting key (not shown). In the slot machine 1, when the power is turned off, the setting key is turned on to turn on the power, and after performing a predetermined operation to input the setting value, the setting key is turned off. It is configured to be stored in the value storage means 151. For example, 6 set values from 1 to 6 can be set, and the winning lottery means 110 changes the winning probability of the winning combination according to the set value, and thereby the payout rate of game medals to be paid out It is configured to change the (payout rate). Therefore, the winning probability shown in FIG. 11 is an example. Further, in the present embodiment, when the set value is changed, part of the information related to the game (game state such as a special role winning flag, a normal game state, a re-game probability variation game state) is held. Other information (reel driving state, winning flag for small part, etc.) is initialized. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the set value cannot be changed even when the above operation is performed when the slot machine 1 is in the special gaming state RT6. Further, the setting value may not be changed even in the bonus internal medium state RT4.

図12に示すように、設定値設定手段150は、電源が投入されると、前扉3が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する(ステップS530)。さらに、設定値設定手段150は、前扉3が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、RAM103の状態をチェックする(ステップS531)。例えば、RAM103が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段150は、RAM103の現在のデータから求められるチェックサムと、RAM103に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればRAM103が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段150は、このRAM103の状態のチェックの結果から(ステップS532)、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(正常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信し(ステップS533)、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(異常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS534)。そして、設定値設定手段150は、設定キーがオフされるのを監視し(ステップS535)、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段151に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド(設定値変更終了コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS536)。また、ステップS530で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段150はサブ制御基板200に対して電源断復帰時コマンドを送信する(ステップS537)。   As shown in FIG. 12, when the power is turned on, the set value setting means 150 determines whether the front door 3 is opened and the setting key is turned on (step S530). Further, when the setting value setting means 150 determines that the setting key is on with the front door 3 opened, the setting value setting means 150 checks the state of the RAM 103 (step S531). For example, when the RAM 103 has a function of generating a checksum of stored data and storing the checksum together with the data, the setting value setting unit 150 stores the checksum obtained from the current data in the RAM 103 and the RAM 103. The checksums are compared, and if they match, it is determined that the RAM 103 is normal, and if they do not match, it is determined that the RAM 103 is abnormal. The setting value setting means 150 determines from the result of checking the state of the RAM 103 (step S532) that if it is determined to be normal, a control command (normal setting value change start command) that starts changing the setting value in a normal state. ) Is transmitted to the sub control board 200 (step S533), and if it is determined that there is an abnormality, a control command (abnormal setting value change start command) indicating that the setting value change is started in the presence of the abnormality is transmitted to the sub control board 200. (Step S534). Then, the setting value setting means 150 monitors whether the setting key is turned off (step S535). When the setting key is turned off, the setting value storage means 151 stores the set setting value, and this setting is also made. A control command including the value (setting value change end command) is transmitted to the sub-control board 200 (step S536). If it is determined in step S530 that the setting key is OFF, the setting value setting unit 150 transmits a power-off recovery command to the sub-control board 200 (step S537).

(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述するように、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別遊技の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage means 160)
The flag information storage unit 160 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 110. As will be described later, the timing at which the information stored in the flag information storage means 160 is deleted (the timing at which the winning flag is turned off) differs between the special combination and other combinations. That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage means 160 is erased on condition that the special game symbols are aligned on the active line, and the special role symbols are not aligned on the active line. After the next game, the symbol is carried over until the symbol is aligned on the active line, but in the case of a role other than that, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that symbol is aligned on the active line. It will be erased and will not be carried over to the next game.

(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special role by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, Carrying over the winning combination (maintaining the flagged state), and when the symbols of the special combination are on the active line, the carry-over of the special combination ends (the flag is lowered). For other roles, the flag is lowered (cannot be carried over to the next game) if the symbols cannot be aligned in the winning game.

(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成される。図13に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)RT0になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 180)
The game state control means 180 controls the game state in the slot machine 1 and is configured to include a normal game control means 181, a special game control means 182, and a re-game probability variation game control means 183. . As shown in FIG. 13, in an initial state such as when the power of the slot machine 1 is turned on or reset (also referred to as “RAM clear”), the game state control means 180 is a normal game control means 181. This slot machine 1 enters the normal gaming state (not inside) RT0. Here, “non-inside” means a state in which a special role is not won, such as when power is turned on or RAM is cleared.

そして、この通常遊技状態RT0において、役抽選手段110により小役1AB〜1小役1AFのいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされると、小役1Aの図柄の組み合わせが有効ラインの上段に単独表示された状態、言い換えると、操作が一致しなかったときの図柄の組み合わせである「安目ベル」が有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、第1再遊技確率変動遊技状態RT1になる。再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。図11に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、通常遊技状態RT0のときも、第1再遊技確率変更遊技状態RT1のときも、リプレイ(リプレイ1及びリプレイ12A〜リプレイ12Fの合算)の当選確率はほぼ同じである。   Then, in this normal gaming state RT0, if one of the small roles 1AB to 1 small role 1AF is won by the combination lottery means 110 and an operation other than the pressing order corresponding to the winning combination is performed, the pattern of the small combination 1A is displayed. When the combination of is displayed on the upper line of the active line alone, in other words, "Ameme Bell", which is a combination of symbols when the operations do not match, is aligned on the active line, the gaming state control means 180 The re-game probability variation game control means 183 is activated, and the slot machine 1 enters the first re-game probability variation game state RT1. The re-game probability variation game is a game configured such that the winning probability of replay (re-game player) is different from the normal game state RT0. As shown in FIG. 11, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replay (replay 1 and replay 12A to replay 12F is added together in both the normal gaming state RT0 and the first replay probability changing gaming state RT1. ) Winning probability is almost the same.

このスロットマシン1においては、再遊技確率変動遊技制御手段183は、図13に示すように、リプレイの当選確率が異なる4つの遊技状態を有している。この図13に示すように、第1再遊技確率変動遊技状態RT1のときに、リプレイ2の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行させる。また、第2再遊技確率変動遊技状態RT2のときに、リプレイ3の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行させ、リプレイ4の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第1再遊技確率変動状態RT1に移行させる。また、第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3において、上述の安目ベルが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行させる。なお、図11に示す第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。   In this slot machine 1, the re-game probability variation game control means 183 has four game states with different replay winning probabilities as shown in FIG. As shown in FIG. 13, when the combination of symbols of replay 2 is aligned on the active line in the first replay probability variation game state RT1, the replay probability variation game control means 183 sets the game state to the second replay probability variation game state RT1. A transition is made to the re-game probability variation game state RT2. Further, when the combination of symbols of the replay 3 is aligned on the active line in the second replay probability variation game state RT2, the replay probability variation game control means 183 changes the game state to the third replay probability variation game state. After the transition to RT3, when the symbol combinations of Replay 4 are aligned on the active line, the transition is made to the first replay probability variation state RT1. Further, in the second and third replay probability variation game states RT2 and RT3, when the above-mentioned Anme Bells are aligned on the active line, the regame probability variation game control means 183 changes the game state to the first regame probability variation. Transition to the gaming state RT1. Note that, as in the second and third replay probability varying game states RT2 and RT3 shown in FIG. 11, the game state in which the winning probability of replay (replaying role) is set higher than the normal game state is indicated as “Replay Time”. (RT) ".

一方、通常遊技状態RT0及び第1〜第3再遊技確率変動遊技状態RT1〜RT3において、役抽選手段110により特別役に当選すると、ボーナス内部中状態RT4に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。本実施形態に係るスロットマシン1の遊技状態制御手段180においては、再遊技確率変動遊技制御手段183が実行される。なお、ボーナス内部中状態RT4に移行すると、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、ボーナス内部中状態RT4が継続される)。   On the other hand, when the special combination is won by the combination lottery means 110 in the normal gaming state RT0 and the first to third re-game probability variation gaming states RT1 to RT3, the state shifts to the bonus internal state RT4. Here, “inside” means a state where the special combination is won but the combination of symbols corresponding to the special combination is not arranged on the active line. In the gaming state control means 180 of the slot machine 1 according to this embodiment, the re-game probability variation game control means 183 is executed. When the bonus internal medium state RT4 is entered, the special combination carry-over means 170 carries over the winning combination until the winning special symbols are aligned on the active line (that is, the bonus internal intermediate state RT4 is continued).

ボーナス内部中状態RT4において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態RT5になる。特別遊技状態RT5に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態RT5において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、通常遊技制御手段181が実行されて通常遊技状態RT0に移行する。   In the bonus internal medium state RT4, when the combination of symbols corresponding to the selected special combination is aligned on the active line, the game state control means 180 executes (activates) the special game control means 182 and the slot machine 1 It becomes special game state RT5. When the game state shifts to the special game state RT5, a game (special game) advantageous to a player who can expect to acquire a game medal more than the normal game is executed until a predetermined end condition is satisfied. Here, as described above, the predetermined end condition is, for example, a case where a predetermined number of game medals are paid out to the player in the special game state. When a predetermined end condition is satisfied in the special game state RT5, the operation of the special game control means 182 is finished, the normal game control means 181 is executed, and the normal game state RT0 is entered.

なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、リプレイ(再遊技役)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。   In any game state, a predetermined number of game medals are paid out (or stored) by the payout control means 140 when a combination of symbols corresponding to a small role is won and placed on the active line (winning). ), A replay is executed when a combination of symbols corresponding to winning a replay (replaying combination) is aligned on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state.

(フリーズ制御手段190)
フリーズ制御手段190は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする(一時停止状態にする)フリーズを行う。例えば、スロットマシン1の操作手段30の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体のベット数を定めるためのベットボタン31の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、ストップボタン33a〜33cによるリール21a〜21cの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。ここで、操作手段30の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットボタン31、スタートレバー32またはストップボタン33a〜33cの操作に基づき操作手段30から送信される信号)の受け付けを所定期間行なわない場合があり得る。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受け付け処理自体を行わないことも考えられる。また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段30の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させる場合もあり得る。なお、スタートレバー32のフリーズに関しては、スタートレバー32を操作しても、所定期間リール21a〜21cの回転が開始されない場合や、所定期間、役抽選が開始されない場合を例示することができる。また、このようなフリーズ制御はスタートレバー32の操作時に限定されることはなく、例えば、全てのリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが揃っていた場合に(すなわち、次の遊技から特別遊技が行われることが確定したときに)、予め決められた時間だけフリーズ制御を行うように構成することができる。
(Freeze control means 190)
The freeze control unit 190 freezes a game for a predetermined period of time (to make it pause) when a predetermined condition is satisfied. For example, as the “freeze effect” for temporarily suspending the function of the operation means 30 of the slot machine 1, the operation of the bet button 31 for temporarily accepting game media or determining the bet number of game media credited in advance is performed. A stop state can be considered, an operation of the start lever 32 for starting the game can be temporarily stopped, and a stop operation of the reels 21a to 21c by the stop buttons 33a to 33c is temporarily stopped. It can also be considered. Here, as a mode in which the function of the operation means 30 is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor that senses the insertion of a game medium, a bet button 31, a start lever 32, or a stop button). There may be a case where the reception of a signal transmitted from the operation means 30 based on the operation of 33a to 33c is not performed for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is accepted, a control process for invalidating the received signal may be performed, or the player's operation may be performed within the predetermined period. Even when a signal transmitted based on this is detected, it is conceivable that the reception process itself is not performed. Further, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control process of the operating means 30 is performed based on the received signal. In some cases, the control process based on the signal received after the elapse of the predetermined period is started without executing the predetermined period. In addition, regarding the freeze of the start lever 32, even if the start lever 32 is operated, the case where the rotation of the reels 21a to 21c is not started for a predetermined period, or the case where the winning lottery is not started for a predetermined period can be exemplified. Such freeze control is not limited to the operation of the start lever 32. For example, when all the reels 21a to 21c are stopped, a combination of symbols of special roles is arranged on the effective line. The freeze control can be performed for a predetermined time (that is, when it is determined that a special game will be performed from the next game).

本実施形態に係るスロットマシン1においては、フリーズ制御の一つとして、予め定められた特定役に当選したときに、当該特定役に当選した遊技から所定の遊技数が経過した遊技において、スタートレバー32の操作後の遊技の進行を所定の時間不能にする制御が行われる。具体的には、特別役のうち、図6に示すBB1に当選したときに、その遊技から4ゲーム目にフリーズ制御が行われる。図14(a)に示すように、フリーズ制御手段190は、役抽選手段110の抽選結果に基づいて、フリーズ制御を行うか否かを判定する。このフリーズ判定処理S506において、フリーズ制御手段190は、役抽選手段110により特別役の一種であるBB1に当選したと判断すると(ステップS5061)、フリーズまでのゲーム数N(本実施形態では4ゲーム)を記憶し、また、フリーズ制御が行われることを示すフラグFをオンにする(ステップS5062)。また、フリーズ制御手段190は、図14(b)に示すように、スタートレバー32が操作される毎に、フリーズ制御が行われる遊技か否かを判定し、所定の条件が満たされる遊技においてフリーズ制御を実行する。このフリーズ制御実行処理S510において、フリーズ制御手段190は、スタートレバー32が操作される毎に、フラグFがオンになっているか否かを判断し(ステップS5101)、フラグFがオンになっていると判断すると、フリーズまでのゲーム数Nが0で否かを判断し(ステップS5102)、ゲーム数Nが0でないと判断すると、このゲーム数Nから1を減算して当該遊技における処理を終了する(ステップS5103)。一方、ステップS5102でゲーム数Nが0であると判断すると、スタートレバー32の操作から所定の時間、遊技の進行を不能にさせるフリーズ制御を実行する(ステップS5104)。このフリーズ制御とは、例えば、上述したように、リール21a〜21cの少なくとも1つの回転開始を遅延させる。なお、フリーズ制御手段190は、このようなフリーズ制御を行うときは、上述したように、待機演出コマンドC1003に、フリーズに関する情報(例えば、フリーズ時間等)を設定してサブ制御基板200に送信する。そして、フリーズ制御手段190は、フリーズ制御が終了するとフラグFをオフにしてこの処理を終了する(ステップS5105)。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as one of freeze controls, when a predetermined specific combination is won, a game in which a predetermined number of games have passed since the game won for the specific combination is used. Control for making the progress of the game after 32 operations impossible for a predetermined time is performed. Specifically, when the special combination BB1 shown in FIG. 6 is won, freeze control is performed in the fourth game from the game. As shown in FIG. 14A, the freeze control unit 190 determines whether to perform freeze control based on the lottery result of the combination lottery unit 110. In this freeze determination process S506, when the freeze control means 190 determines that the winning combination lottery means 110 has won BB1, which is a kind of special role (step S5061), the number of games N until the freeze (in this embodiment, 4 games) And the flag F indicating that the freeze control is performed is turned on (step S5062). Also, as shown in FIG. 14B, the freeze control means 190 determines whether or not the game is to be subjected to freeze control every time the start lever 32 is operated, and freezes in a game that satisfies a predetermined condition. Execute control. In this freeze control execution process S510, the freeze control means 190 determines whether or not the flag F is turned on every time the start lever 32 is operated (step S5101), and the flag F is turned on. If it is determined that the number of games N until the freeze is 0 (step S5102), and if it is determined that the number of games N is not 0, 1 is subtracted from the number of games N and the process in the game is terminated. (Step S5103). On the other hand, if it is determined in step S5102 that the number of games N is 0, freeze control is performed to disable the progress of the game for a predetermined time after the start lever 32 is operated (step S5104). This freeze control delays the start of rotation of at least one of the reels 21a to 21c, for example, as described above. When performing such freeze control, the freeze control unit 190 sets information related to freeze (for example, freeze time) in the standby effect command C1003 and transmits it to the sub-control board 200 as described above. . Then, when the freeze control ends, the freeze control unit 190 turns off the flag F and ends this process (step S5105).

なお、特別役であるBB1に当選し、当該遊技でこのBB1の図柄の組合せが有効ライン上に揃ってしまうとフリーズを行う意味が無くなるため、本実施形態に係るスロットマシン1では、このBB1が当選するときは、例えば小役1Aのように必ず揃えることができる役が重複して当選するように構成されている。このような小役1Aと重複して当選すると、遊技者のストップボタン33a〜33cの操作に関わらず、小役1Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、BB1の図柄の組み合わせが当該遊技で揃うことは無くなる。また、以降の遊技においても、小役1Aやリプレイ1のようにストップボタン33a〜33cの操作に関わらず揃えることができる役が当選しているときはBB1の図柄の組み合わせを揃えることはできず、はずれの場合や小役2,小役3に当選した遊技において、BB1を構成する図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作することにより、このBB1の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。   In addition, in the slot machine 1 according to the present embodiment, this BB1 is lost because there is no point in freezing when the special combination BB1 is won and the combination of symbols of the BB1 is aligned on the active line in the game. When winning, it is configured such that, for example, a combination that can always be arranged, such as the small combination 1A, is won in duplicate. If the winning combination overlaps with such a small role 1A, regardless of the player's operation of the stop buttons 33a to 33c, the combination of symbols of the small role 1A is aligned on the effective line, and the combination of symbols of BB1 is the game. There will be no alignment. Also, in the subsequent games, when a combination that can be aligned regardless of the operation of the stop buttons 33a to 33c, such as the small combination 1A and the replay 1, is won, the combination of symbols of BB1 cannot be aligned. In the case of losing, or in a game won in the small role 2 or 3, the combination of the symbols of BB1 is aligned on the effective line by operating the stop buttons 33a to 33c aiming at the symbols constituting the BB1. Can do.

ところで、スタートレバー32の操作時にフリーズが発生すると、特別役の一種であるBB1に当選している可能性があることを遊技者は認識することができる。そのため、このようなフリーズが発生すると、遊技者は、特別役であるBB1の図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作しようと試みる。一方、このようなBB1が当選している内部状態であっても、小役1Aやリプレイ1のように、遊技者のストップボタン33a〜33cの操作に関わらず、必ず有効ライン上に図柄の組み合わせが揃う役に当選している場合には、上記のような遊技者の操作にも関わらず、BB1の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることはできない。したがって、小役2又は小役3のように、その図柄を狙ってストップボタン33a〜33cを操作しないと図柄の組み合わせを揃えることができない役に当選しているときや、いずれの役にも当選していないとき(ハズレのとき)に、フリーズを行うと、遊技者の意図通りBB1の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。そこで、フリーズ制御手段190を、BB1に当選してから所定の遊技数(4ゲーム)が経過した遊技であっても、小役1Aやリプレイ1に当選している遊技ではフリーズ制御を行わず、所定の遊技数が経過した以降の遊技であって、小役2又は小役3やハズレのときにフリーズ制御を行うように構成しても良い。なおこの場合、所定の遊技数が経過した以降の遊技であって、さらに所定の遊技数が経過しても小役2又は小役3やはずれにならない場合には、フリーズ制御を行うように構成することも可能である。また、図4に示す小役3のように、左リール21aの上段、中段又は下段のいずれにもチェリーの図柄を停止させることができないと、中リール21b及び右リール21cにはどのような図柄が揃ってもこの小役3を入賞させることができないため、左リール21aにチェリー以外の図柄とBB1の図柄が停止したときに、フリーズ制御を発生させてBB1の図柄の組み合わせを入賞させることができることを報知するように構成しても良い。また、BB1の図柄が有効ライン上に揃うまで、上述したようにこのBB1の図柄の組み合わせを揃えることができる遊技でフリーズ制御を行うように構成しても良い。   By the way, if a freeze occurs when the start lever 32 is operated, the player can recognize that there is a possibility of winning BB1, which is a kind of special role. Therefore, when such a freeze occurs, the player tries to operate the stop buttons 33a to 33c aiming at the symbol of BB1, which is a special role. On the other hand, even in such an internal state where BB1 is elected, a combination of symbols on the active line is always used regardless of the player's operation of the stop buttons 33a to 33c, such as the small role 1A and the replay 1. If the winning combination is won, the combination of symbols of BB1 cannot be aligned on the active line, regardless of the player's operation as described above. Therefore, when winning a winning combination for which the combination of symbols cannot be aligned unless the stop buttons 33a to 33c are operated by aiming at the symbol, such as the small role 2 or the small role 3, the winning combination is won. When freezing is performed when it is not (losing), the combination of symbols of BB1 can be aligned on the effective line as the player intends. Therefore, even if the game has passed the predetermined number of games (4 games) since the freeze control means 190 was won for BB1, the game won for the small role 1A or the replay 1 is not subjected to freeze control. A game after a predetermined number of games has elapsed may be configured such that freeze control is performed when a small combination 2 or a small combination 3 is lost. In this case, the game is performed after the predetermined number of games has passed, and when the predetermined number of games does not fall out of the small role 2 or the small role 3, the freeze control is performed. It is also possible to do. Also, as in the small role 3 shown in FIG. 4, if the cherry symbols cannot be stopped at any of the upper, middle, or lower stages of the left reel 21a, the symbols on the middle reel 21b and the right reel 21c Even if the symbols are arranged, the small combination 3 cannot be won, so that when the symbols other than the cherry and the symbol of BB1 are stopped on the left reel 21a, the freeze control is generated and the symbol combination of BB1 is awarded. You may comprise so that what can be done is alert | reported. Further, as described above, the freeze control may be performed in a game in which the combination of symbols of BB1 can be aligned until the symbols of BB1 are aligned on the effective line.

(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、及び、放音部(スピーカー)43により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a slot machine 1, the main control board 100 that controls the game and the sub-control board 200 that controls the effects of the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Therefore, the main control board 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control board 200 in order to control the effect executed on the sub control board 200. The presentation control board 300 of the sub-control board 200 receives this control command, determines the presentation mode, the image display device 41 constituting the presentation means 40, and various presentation lamps 42. In addition, the sound emitting unit (speaker) 43 is configured to produce effects using video, light, and sound effects.

このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400とは、図7に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ入力手段44が接続されている。このサブ入力手段44は、サブ制御基板200で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段44は、例えば、図3に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。   In the sub-control board 200, the effect control board 300 and the image sound generation board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The effect control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image sound generation board 400 is provided with an image control IC 410 and a sound source IC 440 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. Further, a sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. In addition, the above-described various effect lamps 42 (42a, 42b) are also connected to the bus 210, and the lighting / extinguishing operation thereof is controlled by the effect control board 300. Further, sub input means 44 is connected to the bus 210. The sub input unit 44 gives an instruction from the player to the effect executed on the sub control board 200, and includes, for example, buttons and direction keys. This sub input means 44 is arrange | positioned above the stop buttons 33a-33c, for example, as shown in FIG.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。   The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and controls the image control IC 410 and the sound source IC 440 provided on the image sound generation substrate 400 to control the image display device 41 and the speaker 43 ( 43a, 43b) is used to produce a game with video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and from the speaker 43 (43a, 43b). The output sound effect (music, voice, sound effect, etc.) is reproduced from the sound information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the speaker 43 (43a, 43b) via the amplifier 460.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350, as described above, from the main control board 100. Although controlled, a part of the aspect (pattern) of the effect is configured to be determined using the random number value generated by the random number generator 320 provided on the effect control board 300.

(メイン制御基板100での処理)
次に、図15〜図18を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図15は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図16はリールの回転から停止までの処理の流れを示すフローチャートであり、図17はリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図18は、1回の単位遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the main control board 100 will be described using FIGS. 15 to 18 together. Here, FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing until the player performs a bet operation and start lever operation at the start of the game, and FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing from the rotation of the reel to the stop. FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing after the reels are stopped. FIG. 18 is a flow of control commands transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (effect control board 300) in one unit game. It is explanatory drawing which shows an example. In the following description, a function based on a game control program executed by the main CPU 101 of the main control board 100 is referred to as “main control means”.

図15に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、遊技状態を管理する(ステップS500)。すなわち、現在の遊技状態が特別遊技状態RT5で、前の遊技において特別遊技の終了条件を満たしていれば通常遊技状態RT0に移行し、現在の遊技状態が通常遊技状態RT0で、前の遊技において再遊技確率変動遊技状態RT1への移行条件を満たしていれば再遊技確率変動遊技状態RT1に移行する。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受付(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC1000をサブ制御基板200に送信する(ステップS501)。   As shown in FIG. 15, when the game is started, the main control means manages the game state by the game state control means 180 (step S500). That is, if the current gaming state is the special gaming state RT5 and the special game ending condition is satisfied in the previous game, the state shifts to the normal gaming state RT0, and the current gaming state is the normal gaming state RT0 and in the previous game. If the transition condition to the re-gaming probability variation gaming state RT1 is satisfied, the game proceeds to the re-gaming probability variation gaming state RT1. Then, when the game can be executed, the main control means transmits to the sub-control board 200 a game state command C1000 indicating that the current game state and the game medal can be accepted (bet) (step S501). ).

遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入ロ51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS502)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC1001としてサブ制御基板200に送信する(ステップS503)。なお、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信される。   At the start of the game, the player inserts a game medal from the medal insertion box 51, or operates the bet button 31 (1 bet button 31a or MAX bet button 31b) to determine the number of game medals desired by the player. Make a bet. The main control means monitors that the bet operation is performed (step S502). When the bet operation is performed, the bet is made by the number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or by the operation of the bet button 31. Bet information including information such as the number of game medals is transmitted to the sub-control board 200 as a bet command C1001 (step S503). Note that when the combination of symbols of replay (re-gamer) is aligned on the active line in the previous game, a bet command C1001 indicating that a game medal has been automatically inserted is transmitted.

さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS504)。そして、スタートレバー32が操作されると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS505)。この役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は上述したように、フリーズ制御手段190によりフリーズ制御を実行するか否かを判定する(ステップS506)。そして、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報(始動操作情報)をスタートレバー受付コマンドC1002としてサブ制御基板200に送信し(ステップS507)、また、例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御(フリーズ制御)が行われる場合には、メイン制御手段のフリーズ制御手段190はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC1003を送信し(ステップS508)、さらに役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC1004をサブ制御基板200に送信する(ステップS509)。   Further, the main control means monitors whether or not the start lever 32 has been operated by the player (step S504). Then, when the start lever 32 is operated, the lottery means 110 performs lottery drawing (step S505). When the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, the main control means determines whether or not the freeze control is performed by the freeze control means 190 as described above (step S506). Then, the main control means transmits information (starting operation information) that the start lever 32 has been operated to the sub-control board 200 as a start lever reception command C1002 (step S507). For example, the start lever 32 has been operated. When the control (freeze control) for delaying the start of rotation of at least a part of the reels 21 a to 21 c is performed for a predetermined time, the freeze control means 190 of the main control means instructs the sub-control board 200 to perform a standby effect command. C1003 is transmitted (step S508), and a condition device state number command C1004 for instructing the determination of the production mode including the winning information which is the lottery result of the combination is transmitted to the sub-control board 200 (step S509).

続いて、メイン制御手段は、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのリール21a〜21cを回転させるように制御するが、図16に示すように、まず、所定の条件を満たすと判定したときは(例えば、特別役の一種であるBB1に当選し、当該遊技から4ゲームが経過した遊技であると判定したときは)、フリーズ制御を実行する(ステップS510)。そして、メイン制御手段は、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS511)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして再度計時を開始する(ステップS512)とともに、全てのリール21a〜21cを回転させる(ステップS513)。なお、このステップS513においてリール制御手段120は、各リール21a〜21cの回転を開始させたときに、変動開始情報である第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC1005が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC1006が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC1007が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007は、必ずしも図18に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、リール21a〜21c上の図柄は、所定の速度でリール表示窓11内において上下方向に変動表示される。   Subsequently, the main control unit controls the reel driving units 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control unit 120 so as to rotate all the reels 21a to 21c. First, as shown in FIG. When it is determined that the predetermined condition is satisfied (for example, when it is determined that the game is a game in which four games have passed since winning BB1 which is a kind of special role), freeze control is executed (step S510). ). Then, the main control means monitors whether or not the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (start of rotation of the reels 21a to 21c) (step S511), and when the minimum game time has elapsed, this minimum The count of the game time is set to 0 and time counting is started again (step S512), and all the reels 21a to 21c are rotated (step S513). In step S513, when the reel control unit 120 starts rotation of the reels 21a to 21c, the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007, which are change start information, are sent to the sub-control board 200. Send. Here, among the three reels 21a to 21c, the first reel rotation start command C1005 is transmitted when the rotation of the left reel 21a starts, and the second reel rotation start command C1006 is transmitted when the rotation of the middle reel 21b is started. When the rotation of the right reel 21c is started, a third drum rotation start command C1007 is transmitted. Therefore, the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007 are not necessarily transmitted in the order shown in FIG. In this way, the reels 21a to 21c are rotated by the reel driving means 22a to 22c, so that the symbols on the reels 21a to 21c are variably displayed in the vertical direction in the reel display window 11 at a predetermined speed.

遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。リール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS514)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)により、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS515)。ここで、回転する3つのリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC1008及び回胴回転停止コマンドC1009、第2停止受付コマンドC1010及び回胴回転停止コマンドC1011、並びに、第3停止受付コマンドC1012及び回胴回転停止コマンドC1013をサブ制御手段に送信する(ステップS516)。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、(第1〜第3)回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013は、リール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、3つのストップボタン33a〜33cのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報(停止位置)、及び、ストップボタン33a〜33cが押されたときのリール21a〜21c各々の位置の情報であって、リール表示窓11の中段にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)が含まれる。このステップS512〜S514の処理は、全てのリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS517)。   When the player operates each of the stop buttons 33a to 33c, an operation signal generated at that time is input to the main control board 100. In a state where the reels 21a to 21c are variably displayed, the main control means monitors the input of this operation signal by a stop operation on the player's stop buttons 33a to 33c (step S514). Upon receipt, the reel control means 120 determines a unique stop position based on the lottery result of the combination and the position of the symbol (reception position) on the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated, and the stop button 33a By controlling the driving of the reel driving units 22a to 22c corresponding to .about.33c, the reels 21a to 21c related to the reel driving units 22a to 22c are controlled to stop (step S515). Here, among the stop operations for the three reels 21a to 21c that rotate, the first operation is called the first stop and the next operation is the second regardless of the order in which the three stop buttons 33a to 33c are operated. This is called stop and the last operation is called third stop. In addition, the main control means uses the first stop button 33a to 33c as operation information each time the three stop buttons 33a to 33c are pushed by the player and the rotation of the corresponding reels 21a to 21c is stopped. A reception command C1008 and a rotation rotation stop command C1009, a second stop reception command C1010 and a rotation rotation rotation stop command C1011, and a third stop reception command C1012 and a rotation rotation rotation stop command C1013 are transmitted to the sub-control means (step S516). ). Among these control commands, the first to third stop acceptance commands C1008, C1010, and C1012 are commands indicating that the operation of the stop buttons 33a to 33c has been accepted, and the (first to third) spinning cylinders. The rotation stop commands C1009, C1011 and C1013 are commands indicating that the reels 21a to 21c have stopped. Further, the operation information of the stop buttons 33a to 33c includes the order of the operated stop buttons among the three stop buttons 33a to 33c, the information (stop position) of the symbols stopped in the middle stage, and the stop button 33a. Information on the position of each of the reels 21a to 21c when .about.33c is pressed, and information on the symbol in the middle stage of the reel display window 11 (symbol reception position information) is included. The processes in steps S512 to S514 are repeated until the rotation of all the reels 21a to 21c is stopped (step S517).

次に、図17に示すように、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄が停止したか否かを判定し(ステップS518)、リール21a〜21cに停止した図柄に応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC1014をサブ制御基板200に送信する(ステップS519)。この作動図柄表示コマンドC1014は、例えば、特別役やリプレイの図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。また、メイン制御手段は、遊技メダルの払出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC1015としてサブ制御基板200に送信する(ステップS520)。このメダル払出開始コマンドC1015には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、以上の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)が表示されていると判定したときは(ステップS521)、メイン制御手段は、フリーズ制御手段190により予め決められた時間だけフリーズ制御を行い(ステップS522)、また、遊技状態制御手段180により特別遊技制御手段182を実行し、特別遊技状態RT5(上述の場合、BB遊技若しくはMB遊技)に移行する(ステップS523)。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、小役1〜3に対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS524)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS525)、遊技メダルの払出しが終了するとメダル払出終了コマンドC1016をサブ制御基板200に送信する(ステップS526)。さらに、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ1〜4(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS527)、メイン制御手段は、再遊技を実行する制御を行う(ステップS528)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC1017としてサブ制御基板200に送信する(ステップS529)。   Next, as shown in FIG. 17, the main control means determines whether or not the symbol corresponding to any combination (the winning combination by lottery) has stopped on the active line by the stop symbol determination unit 130. (Step S518), an operation symbol display command C1014 indicating information related to the combination of symbols displayed for instructing the reels 21a to 21c to start the production according to the symbols stopped is transmitted to the sub-control board 200 ( Step S519). The operation symbol display command C1014 is a command for instructing the sub-control board 200 to execute the corresponding effect when, for example, the special combination or replay symbols are aligned on the active line. Sent when there is no. Further, the main control means transmits information indicating that the game medal payout has been started to the sub-control board 200 as a medal payout start command C1015 (step S520). In the medal payout start command C1015, the number of medals to be paid out is set, and 0 is set when symbols other than the small role from which game medals are paid out are aligned on the active line. As a result of the above determination, when it is determined that the symbol (bonus symbol) corresponding to the special role is displayed on the active line (step S521), the main control means is predetermined by the freeze control means 190. Freeze control is performed for a predetermined time (step S522), and the special game control means 182 is executed by the game state control means 180 to shift to the special game state RT5 (in the above case, BB game or MB game) (step S523). ). When it is determined that the symbols corresponding to the small roles 1 to 3 (small role symbols) are aligned (winned) when the bonus symbols are not aligned on the active line (step S524), the main The control means pays out a game medal corresponding to the small role won by the payout control means 140 (step S525), and when the payout of the game medal is completed, a medal payout end command C1016 is transmitted to the sub-control board 200 (step S526). ). Furthermore, when it is determined that the symbols (replay symbols) corresponding to the replays 1 to 4 (replaying characters) are aligned on the active line when the small role symbols are not aligned on the active line (step S527). The main control means performs control to execute the re-game (step S528). Thus, when the process for one game is completed, the main control means transmits the information to the sub-control board 200 as an operation end command C1017 (step S529).

なお、図18には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図12を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間に精算ボタン34が操作されると、精算が開始されたことを精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200に送信される。   Although not shown in FIG. 18, when the main control board 100 detects that an error has occurred in the slot machine 1, an error notification command is transmitted to the sub control board 200. For example, when it is detected that the front door 3 is opened, an error notification command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. When it is detected that the error state has returned to the normal state, an error cancellation command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. For example, when the front door 3 is closed, an error cancel command notifying that is transmitted. When the main control board 100 detects in the hopper device 50 that the game medals are jammed or there is no game medals to be paid out, it takes a predetermined time or more to pay out the game medals. When an error notification command for notifying that there is an abnormality in the device 50 is transmitted to the sub-control board 200 and the abnormal state is canceled and the state before the error is restored, an error cancellation command for notifying that is transmitted. Further, when the power is cut off for some reason during the game, when the power is turned on again, as described with reference to FIG. Sent to. Further, when the settlement button 34 is operated between the end of the previous game and the operation of the start lever 32 of the next game, a control command indicating that the settlement has been completed indicates that the settlement has started. Is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200.

(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メイン制御基板(メイン制御手段)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板200の演出制御基板300で実行される演出制御手段により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。具体的には、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに基づいて、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン、全てのリールが停止したときに何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃っていた(入賞していた)場合に行う演出パターン、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて演出を行う。以下、この演出制御手段による演出実行処理について図19及び図20を用いて説明する。ここで、図19は、演出実行処理を示すフローチャートであり、図20は画像表示装置41の画面上に表示されるマーカーを説明するための説明図である。
(Production by production control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect control board 300 of the sub control board 200 is used for each unit game according to the progress of the game controlled by the main control board (main control means) 100. An effect pattern is selected by the effect control means to be executed, and an effect using the effect means 40 including the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, and the like is executed. Specifically, based on the control command transmitted from the main control board 100, the stop lever 33 (any one of 33a to 33c) of the third stop is operated after the start lever 32 is operated, and all the reels 21a are operated. Production pattern performed until 21c stops, production pattern performed when a combination of symbols of some role is aligned on the active line when all reels are stopped (winning), and next An effect pattern to be performed when the bet button 31 of the game is operated is determined, and an effect is performed based on the effect pattern. Hereinafter, the effect execution process by this effect control means will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 19 is a flowchart showing the effect execution process, and FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the markers displayed on the screen of the image display device 41.

演出制御手段は、図19に示すように、メイン制御基板100から送信されるスタートレバー受付コマンドC1002を監視する(ステップS600)。そして、スタートレバー受付コマンドC1002を受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると、遊技状態コマンドC1000に含まれる遊技状態、待機演出コマンドC1003に含まれるフリーズ制御の有無、及び条件装置状態番号コマンドC1004に含まれる条件装置状態番号(役抽選手段110による役の抽選結果)等の遊技情報を取得し、演出状態を決定する(ステップS601)。   As shown in FIG. 19, the effect control means monitors the start lever reception command C1002 transmitted from the main control board 100 (step S600). When it is determined that the start lever 32 has been operated by receiving the start lever acceptance command C1002, the gaming state included in the gaming state command C1000, the presence / absence of freeze control included in the standby effect command C1003, and the condition device state number command C1004 The game information such as the condition device state number (the result of lottery by the part lottery means 110) included in the game is acquired, and the effect state is determined (step S601).

ここで、演出状態としては、通常の遊技状態(図13における通常遊技状態RT0や第1再遊技確率変動遊技状態RT1)での演出を実行する通常演出状態、フリーズ制御手段190でフリーズ制御が行われるときの演出を実行するフリーズ演出状態、役抽選手段により特別役が当選してボーナス内部中状態RT4となったときの演出を実行する内部中演出状態、特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃って特別遊技状態RT5となり特別遊技が実行されるときの演出を実行する特別演出状態、AT遊技とRT遊技とが組み合わされたART遊技のための演出を実行するART演出状態等がある。なお、AT遊技とは、上述した小役1AB〜小役1AFやリプレイ12A〜リプレイ12F並びにリプレイ34A〜リプレイ34Fのようにストップボタン33a〜33cの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知することにより(以下、「アシスト」と呼ぶ)、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態(第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3)において行われる遊技である。なお、AT遊技として、ストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。なた、内部中演出状態の演出としては、特別役に当選して特別遊技が実行されることが確定していることを報知する演出、又は、当選している特別役の種類を報知する演出が含まれる。   Here, as the effect state, the normal effect state in which the effect is performed in the normal game state (the normal game state RT0 and the first replay probability varying game state RT1 in FIG. 13), and freeze control is performed by the freeze control means 190. The combination of combination of the effect of the special effect and the effect of the effect in the internal state of executing the effect when the special effect is won by the role lottery means and the bonus internal state RT4 is achieved. There are a special effect state in which an effect when the special game state RT5 is executed and a special game state is executed, an ART effect state in which an effect for an ART game in which an AT game and an RT game are combined, and the like. In addition, AT game means that when a role with the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is won, such as the above-mentioned small role 1AB to small role 1AF, replay 12A to replay 12F, and replay 34A to replay 34F, By notifying the player of the order using the above-described image display device 41 or the like (hereinafter referred to as “assist”), a game advantageous to the player is provided. The RT game is a game state in which the winning probability of the replay (regame player) is set higher than the normal game state RT0 among the replay probability varying game states controlled by the game state control means 180. The game is performed in (second and third re-game probability variation game states RT2, RT3). In addition, as an AT game, it is possible not to notify the pressing order of the stop buttons 33a to 33c but to notify the type of the selected small role. In addition, as an effect in the internal medium effect state, an effect that informs that the special role is won and the special game is executed, or an effect that informs the type of the special role that is won Is included.

演出制御手段は、遊技情報から演出状態を決定すると、その演出状態に応じた抽選テーブルを選択し(ステップS602)、選択した抽選テーブルを用いて演出パターンを抽選により決定する(ステップS603)。ここで、演出制御手段は、上述の演出状態ごとに抽選テーブルが設けられており、演出状態に応じた抽選テーブルを選択することにより、演出状態に応じた演出パターンを選択することができる。そして、抽選により決定された演出パターンに基づいて、演出制御手段は、スタートレバー32が操作されてから全てのリール21a〜21cが停止するまでの間の演出(演出1)を実行する(ステップS604)。   When the effect control means determines the effect state from the game information, the effect control means selects a lottery table corresponding to the effect state (step S602), and determines the effect pattern by lottery using the selected lottery table (step S603). Here, the effect control means is provided with a lottery table for each effect state described above, and can select an effect pattern corresponding to the effect state by selecting a lottery table corresponding to the effect state. Then, based on the effect pattern determined by lottery, the effect control means executes the effect (effect 1) from when the start lever 32 is operated until all the reels 21a to 21c are stopped (step S604). ).

次に、演出制御手段は、メイン制御基板100から送信される回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013を監視し(ステップS605)、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると、作動図柄表示コマンドC1014より有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを取得し(ステップS606)、その状態に応じた演出(演出2)を実行する(ステップS607)。例えば、小役1〜小役3の図柄の組み合わせが揃ったときやリプレイ1〜リプレイ4の図柄の組み合わせが揃ったときは、当該役に対応する演出を実行し、いずれの役の図柄の組み合わせも揃わなかったときは、ハズレのときの演出を実行する。さらに、演出制御手段はメイン制御基板100から送信されるベットコマンドC1001を監視し(ステップS608)、ベット操作がされたときは、次遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間の演出(演出3)を実行し(ステップS609)、一回の遊技に対する演出の実行を終了する。   Next, the production control means monitors the spinning rotation stop command C1009, C1011 and C1013 transmitted from the main control board 100 (step S605), and if it is determined that all the reels 21a to 21c are stopped, the operation symbol display is performed. A combination of symbols stopped on the active line is acquired from the command C1014 (step S606), and an effect (effect 2) corresponding to the state is executed (step S607). For example, when the combination of symbols of small role 1 to small role 3 is complete or when the combination of symbols of replay 1 to replay 4 is complete, an effect corresponding to the combination is executed, and the combination of symbols of any combination If it is not complete, the effect of losing is performed. Further, the effect control means monitors the bet command C1001 transmitted from the main control board 100 (step S608). When a bet operation is performed, the effect (effect) until the start lever 32 of the next game is operated. 3) is executed (step S609), and the execution of the effect for one game is ended.

また、図20に示すように、本実施形態に係る演出制御手段は、演出の実行において、現在実行されている演出(演出パターン)を識別するための識別情報を画像として画像表示装置41の画面上に表示するように構成されている(以下、この画像を「マーカーM」と呼ぶ)。このマーカーMは、後述するように、携帯端末機910で実行される演出補助手段(演出補助プログラム)により、演出を識別するために用いられるものであり、所定の規則に従って描画されている。例えば、正方形の領域を5×5の区画に区切り、外周の区画を塗りつぶして正方形の枠とし、これをマーカーMの基準(画像認識でマーカーMを検出するときの目印)とし、その中の領域の塗りつぶし方により各演出を識別する。この例の場合、枠内には3×3の領域が形成されるので、およそ500通りの状態を識別することができる。本実施形態に係るスロットマシン1においては、演出制御手段で実行される演出パターンのそれぞれに番号を付与し(スタートレバー32の操作からすべてのリール21a〜21cが停止するまでの演出1、停止図柄に応じた演出2及びベット操作がされたときの演出3のそれぞれに番号を付与し)、画像表示装置41に各演出の画像を表示するときに、併せて当該番号に対応したマーカーMを表示するように構成されている。   As shown in FIG. 20, the effect control unit according to the present embodiment uses the identification information for identifying the currently executed effect (effect pattern) in the execution of the effect as an image on the screen of the image display device 41. It is configured to be displayed above (hereinafter, this image is referred to as “marker M”). As will be described later, the marker M is used for identifying an effect by an effect assisting means (effect assisting program) executed on the mobile terminal 910, and is drawn according to a predetermined rule. For example, a square area is divided into 5 × 5 sections, and the outer peripheral sections are filled to form a square frame, which is used as a reference for the marker M (a mark used when the marker M is detected by image recognition), and the area in the area Each effect is identified by how to fill. In this example, since a 3 × 3 region is formed in the frame, approximately 500 states can be identified. In the slot machine 1 according to the present embodiment, a number is assigned to each of the effect patterns executed by the effect control means (effect 1 from the operation of the start lever 32 until all the reels 21a to 21c are stopped, stop symbol) The number 2 is assigned to each of the production 2 and the production 3 when the bet operation is performed), and when the image of each production is displayed on the image display device 41, the marker M corresponding to the number is also displayed. Is configured to do.

(携帯端末機910による演出補助手段)
次に、本実施形態に係る遊技機システム900を構成する携帯端末機910でスロットマシン1の画像を撮影して上述のマーカーMを認識することにより、このスロットマシン1で実行される演出を補助する演出補助手段について説明する。なお、この演出補助手段は、携帯端末機910の処理部918で実行されるプログラム(演出補助プログラム)として実装されているものとして説明する。
(Production assistance means by portable terminal 910)
Next, the mobile terminal 910 constituting the gaming machine system 900 according to this embodiment captures an image of the slot machine 1 by the mobile terminal 910 and recognizes the marker M, thereby assisting the effect executed in the slot machine 1. The production assisting means for performing will be described. Note that this production assistance means will be described as being implemented as a program (production assistance program) executed by the processing unit 918 of the portable terminal 910.

[第1の実施形態]
まず、携帯端末機910によりスロットマシン1の画像(動画)を撮影し、画像表示装置41に表示されている画像上に、この画像(演出)に関連付けられた情報を重ね合わせて表示する演出補助手段について図21〜図23を用いて説明する。ここで、図21は演出補助プログラムのフローチャートであり、図22はマーカーMから出力される情報の一例を示す説明図であり、図23はマーカーMから出力される情報の他の一例を示す説明図である。
[First Embodiment]
First, the portable terminal 910 captures an image (moving image) of the slot machine 1, and superimposes and displays information associated with the image (effect) on the image displayed on the image display device 41. The means will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 21 is a flowchart of the production assistance program, FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an example of information output from the marker M, and FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating another example of information output from the marker M. FIG.

上述したように、携帯端末機910の演出補助手段は、処理部918で実行されるプログラムとして実装されており、このプログラム及び上述した演出に割り当てられた識別情報(番号)に対応づけて、それぞれの演出の画像に表示させる情報が記憶部916に記憶されている。なお、このプログラムは予め記憶部916に記憶されていても良いし、ネットワーク920を介してサーバ装置930からダウンロードしても良い。また、サーバ装置930にあるプログラムにネットワーク920を介してアクセスし、その処理の一部をこのサーバ装置930で実行するように構成しても良い。同様に、マーカーMから読み出される情報も、記憶部916に記憶しておくだけでなく、ネットワーク920を介してサーバ装置930からオンデマンドでダウンロードするように構成することも可能である。   As described above, the production assistance means of the portable terminal 910 is implemented as a program executed by the processing unit 918, and is associated with the identification information (number) assigned to this program and the production described above, respectively. The information to be displayed on the effect image is stored in the storage unit 916. This program may be stored in the storage unit 916 in advance, or may be downloaded from the server device 930 via the network 920. Further, the program in the server device 930 may be accessed via the network 920, and a part of the processing may be executed by the server device 930. Similarly, the information read from the marker M can be stored not only in the storage unit 916 but also downloaded on demand from the server device 930 via the network 920.

図22に示すように、携帯端末機910において演出補助プログラムが起動されると、処理部918は、撮像部912により取得した画像を表示部911に表示することにより、現在撮像部912で取得されている画像を動画として表示部911に表示する処理を開始する(ステップS700)。この状態で処理部918は、その画像の中からマーカーMを検出する処理を実行する(ステップS701)。上述したように、マーカーMは予め決められた形状を有しているため、撮像部912で取得された画像に対して画像認識処理を実行することにより、画像中にマーカーMが含まれている場合には、その検出を行うことができる。そして処理部918は、ステップS701でマーカーMを検出したか否かを判断し(ステップS702)、検出しなかったと判断したときは、ステップS707に進み、さらに、この演出補助プログラムに対して終了命令が出されているか否かを判断し(ステップS707)、終了命令が出されていなければ、ステップS701に戻ってマーカー検出処理を繰り返す。   As illustrated in FIG. 22, when the presentation assistance program is activated in the portable terminal 910, the processing unit 918 displays the image acquired by the imaging unit 912 on the display unit 911, thereby acquiring the current imaging unit 912. The processing for displaying the displayed image on the display unit 911 as a moving image is started (step S700). In this state, the processing unit 918 executes processing for detecting the marker M from the image (step S701). As described above, since the marker M has a predetermined shape, the marker M is included in the image by executing the image recognition process on the image acquired by the imaging unit 912. In that case, the detection can be performed. Then, the processing unit 918 determines whether or not the marker M has been detected in step S701 (step S702). If it is determined that the marker M has not been detected, the processing unit 918 proceeds to step S707 and further instructs the production assistance program to end. Is determined (step S707), and if the end command is not issued, the process returns to step S701 to repeat the marker detection process.

一方、ステップS702でマーカーを検出できたと判断したときは、処理部918は、認識したマーカーMから、表示部911の画面上のマーカーMの位置、向き及び大きさから、画像表示装置41に表示されている演出用画像のどの部分をどの方向に撮影しているのかを算出する(ステップS703)。さらに、処理部918は、認識したマーカーMから識別情報(番号)を抽出し、当該識別情報(番号)に対応する情報を記憶部916から読み出し(ステップS704)、読み出された情報の有無を判断する(ステップS705)。ステップS705において、処理部918は、識別されたマーカーMに対応する情報が記憶部916にない場合はステップS707に進み、上述したように終了命令の有無を判断し、終了命令が出ていない場合はステップS701に戻ってマーカー検出処理を繰り返す。一方、ステップS705で表示すべき情報があった場合は、ステップS703で算出した、現在撮影されている画像の画像表示装置41における部分や向きに応じて表示する情報の位置、大きさ及び向きを決定し、撮像部912で撮像されている画像にこの情報を重ね合わせて表示部911に表示する(ステップS706)。   On the other hand, if it is determined in step S702 that the marker has been detected, the processing unit 918 displays on the image display device 41 from the recognized marker M based on the position, orientation, and size of the marker M on the screen of the display unit 911. It is calculated which part of the rendered image is being photographed in which direction (step S703). Further, the processing unit 918 extracts identification information (number) from the recognized marker M, reads information corresponding to the identification information (number) from the storage unit 916 (step S704), and determines whether the read information exists. Judgment is made (step S705). In step S705, if the information corresponding to the identified marker M is not stored in the storage unit 916, the processing unit 918 proceeds to step S707, determines whether there is an end command as described above, and if no end command is issued. Returns to step S701 and repeats the marker detection process. On the other hand, if there is information to be displayed in step S705, the position, size, and orientation of the information displayed in accordance with the portion and orientation of the currently captured image in the image display device 41 calculated in step S703 are displayed. The information is superimposed on the image captured by the imaging unit 912 and displayed on the display unit 911 (step S706).

処理部918は、情報を表示部911に表示すると、終了命令が出されているか否かを判断し(ステップS707)、終了命令が出されていないと判断するとステップS701に戻ってマーカー検出処理を繰り返し、終了命令が出されていると判断すると、動画表示を終了して、この演出補助処理を終了する(ステップS708)。   When the processing unit 918 displays the information on the display unit 911, the processing unit 918 determines whether or not an end command has been issued (step S707). If the processing unit 918 determines that no end command has been issued, the processing unit 918 returns to step S701 to perform marker detection processing. If it is determined repeatedly that an end command has been issued, the moving image display is ended, and the effect assisting process is ended (step S708).

図22(a)に示すような演出用画像が画像表示装置41に表示されている状態で、携帯端末機910によりこの画像表示装置41の左側部分を撮影している場合、図22(b)に示すように、この画像表示装置41の画像に重ね合わされて情報Iが表示される。このように、例えば、演出の画像中の特別な図形やキャラクタの絵等に対して枠等で強調した上、この図形やキャラクタの絵に対する情報を表示することができる。このような情報としては、画面上の構成やこのスロットマシン1の操作方法、演出の内容から遊技者に対して示唆される情報(例えば、あるキャラクタの絵が表示されているときの特別役の当選期待度やART遊技の継続率等)、また、登場するキャラクタの紹介等を行うことができる。このとき、上述したように、演出の内容に応じてマーカーMが変化するために、現在実行されている演出に応じた情報を携帯端末機911の画面上に表示することができる。また、実際に撮影されている画像に対して重ね合わされた情報が表示されるため、遊技者は、表示部911と実際のスロットマシン1(画像表示装置41)とを見比べる必要がなく、表示部911から必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。   In a state where an effect image as shown in FIG. 22A is displayed on the image display device 41, when the left side portion of the image display device 41 is photographed by the mobile terminal 910, FIG. 22B As shown in FIG. 4, the information I is displayed superimposed on the image of the image display device 41. In this way, for example, a special graphic or character picture in the effect image can be emphasized with a frame or the like, and information on the graphic or character picture can be displayed. Such information includes information suggested to the player from the configuration on the screen, the operation method of the slot machine 1 and the contents of the production (for example, a special role when a picture of a character is displayed). It is possible to introduce an expected character and the like, and the like. At this time, as described above, since the marker M changes according to the contents of the effect, information corresponding to the effect currently being executed can be displayed on the screen of the portable terminal 911. Further, since the information superimposed on the actually captured image is displayed, the player does not need to compare the display unit 911 with the actual slot machine 1 (image display device 41). Necessary information can be quickly acquired from 911 with a simple operation.

なお、情報Iを表示する対象となる図形やキャラクタの絵は、画像表示装置41の画面上で静止している必要はなく、移動する場合にも、画像認識処理等によりこの図形またはキャラクタの画像を追跡して、情報Iを重ね合わせて表示することも可能である。また、マーカーMは画像表示装置41上に複数表示されていても良いし、マーカーMが移動するようにしても良い。更には、マーカーMを含む演出の内容を表示するようにしても良い。   Note that the figure or character picture that is the target of displaying the information I does not need to be stationary on the screen of the image display device 41. It is also possible to track and display the information I superimposed. A plurality of markers M may be displayed on the image display device 41, or the markers M may be moved. Furthermore, the contents of the production including the marker M may be displayed.

また、図23に示すように、画像表示装置41には表示されていない画像I′を表示部911に表示することにより、この携帯端末機910の演出補助機能を介して画像表示装置41を見たときに表示される演出を実行することができる。こうような画像I′を用いた演出は、スロットマシン1の画像表示装置41に表示することができる演出でも良いし、携帯端末機910をでのみ表示できる演出でも良い。もちろん、この演出により、例えば、ART遊技数の継続確率等の情報を遊技者に報知するように構成することができる。また、このような場合、スロットマシン1の演出制御手段は、同じ演出の画像でも、携帯端末機910の表示部911に表示させたい情報に応じて(例えば、遊技状態や演出の当選確率等に応じて)マーカーMの識別情報(番号)を変化させるように構成される。なお、携帯端末機910でのみ表示できる演出の場合は、スロットマシン1の画像表示装置41で表示される演出に加えてこの携帯端末機910で表示する演出を利用することができるので、演出の組み合わせを増加させることができ、各々の演出に詳細に場合分けした期待値を割り当てることができる。   Further, as shown in FIG. 23, by displaying an image I ′ that is not displayed on the image display device 41 on the display unit 911, the image display device 41 is viewed via the effect assisting function of the mobile terminal 910. The effect displayed when Such an effect using the image I ′ may be an effect that can be displayed on the image display device 41 of the slot machine 1 or an effect that can be displayed only on the portable terminal 910. Of course, this effect can be configured to notify the player of information such as the continuation probability of the number of ART games, for example. Also, in such a case, the effect control means of the slot machine 1 can select an image of the same effect according to information to be displayed on the display unit 911 of the mobile terminal 910 (for example, according to the gaming state or the winning probability of the effect). In response), the identification information (number) of the marker M is configured to change. In the case of an effect that can be displayed only on the mobile terminal 910, the effect displayed on the mobile terminal 910 can be used in addition to the effect displayed on the image display device 41 of the slot machine 1. The number of combinations can be increased, and an expected value divided in detail in each case can be assigned to each effect.

この第1の実施形態に係る遊技機システム900の構成は、上述したようなスロットマシン1に限定されることはなく、パチンコ機等の他の遊技機にも適用することができる。特にパチンコ機は液晶表示装置を有し、キャラクタの画像等を用いて変動する図柄による演出が実行されるため、上述したキャラクタの図柄の紹介や、パチンコ機の構成・操作説明に限らず、例えば、停止した図柄の組み合わせの意味(例えば、この図柄の組み合わせが示す確変の有無や時短の回数等)を情報として表示させることができる。遊技機の表示装置に表示される演出からは、曖昧に示唆する程度の情報しか得ることができないが、本実施形態に係る遊技機システム900を用いることにより、携帯端末機910に表示される情報に基づいて、確変の有無や時短の回数等の詳細な情報を表示させることができる。   The configuration of the gaming machine system 900 according to the first embodiment is not limited to the slot machine 1 as described above, and can be applied to other gaming machines such as a pachinko machine. In particular, a pachinko machine has a liquid crystal display device, and an effect with a design that varies using a character image or the like is executed. Therefore, the pachinko machine is not limited to the introduction of the character design described above and the configuration / operation explanation of the pachinko machine. The meaning of the stopped symbol combination (for example, the presence or absence of a probability change indicated by the symbol combination, the number of time reductions, etc.) can be displayed as information. From the effects displayed on the display device of the gaming machine, only information that is vaguely suggested can be obtained, but information displayed on the portable terminal 910 by using the gaming machine system 900 according to the present embodiment. Based on the above, it is possible to display detailed information such as the presence / absence of a probability change and the number of time reductions.

また、以上の説明ではマーカーMを画像表示装置41に表示される画像中に表示した場合について説明したが、スロットマシン1の表面上にマーカーMを設けても良いし(シール状のものを貼り付けたり、表面にプリントしても良い)、マーカーMを表示する専用の表示装置を画像表示装置41とは別に設けても良い。   In the above description, the case where the marker M is displayed in the image displayed on the image display device 41 has been described. However, the marker M may be provided on the surface of the slot machine 1 (a sticker-like one is pasted). A dedicated display device for displaying the marker M may be provided separately from the image display device 41.

[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態として、リール21a〜21cの回転(変動表示)に対応してマーカーMの表示を変化させ、所望の図柄を有効ライン上に停止させるためのストップボタン33a〜33cの操作タイミング(目押しのタイミング)を報知する演出補助手段の構成について、図24及び図25を用いて説明する。ここで、図24はストップボタン33a〜33cの操作タイミングを示す説明図であり、図25は端末保持部70の構成を示す説明図である。
[Second Embodiment]
Next, as a second embodiment, stop buttons 33a to 33c for changing the display of the marker M in response to the rotation (variation display) of the reels 21a to 21c and stopping a desired symbol on the effective line. The structure of the production | presentation assistance means which alert | reports operation timing (timing of eye-opening) is demonstrated using FIG.24 and FIG.25. Here, FIG. 24 is an explanatory diagram showing the operation timing of the stop buttons 33 a to 33 c, and FIG. 25 is an explanatory diagram showing the configuration of the terminal holding unit 70.

この演出補助手段は、回転するリール21a〜21cに対応してその表示が変化するマーカーMを検出することにより、リール21a〜21cの図柄の位置(有効ラインに対する相対的な位置)、もしくは、所望の図柄が有効ライン上を通過するタイミング(または周期)を検出し、当該図柄を有効ライン上に引き込むことができるストップボタン33a〜33cの操作タイミングを表示部911に表示するものである。まず、回転しているリール21a〜21cの位置またはタイミングを取得する方法について説明する。   This effect assisting means detects the marker M whose display changes corresponding to the rotating reels 21a to 21c, thereby allowing the positions of the symbols on the reels 21a to 21c (relative position with respect to the effective line) or desired The timing (or period) of passing the symbol on the effective line is detected, and the operation timing of the stop buttons 33a to 33c that can draw the symbol on the effective line is displayed on the display unit 911. First, a method for acquiring the position or timing of the rotating reels 21a to 21c will be described.

(第1の方法)
回転しているリール21a〜21cの位置またはタイミングを取得する第1の方法は、リール21a〜21cの各々の図柄が表示されている面上にマーカーを表示しておき、それを撮像部912で撮影した画像から取得して現在の位置を決定するともに、このマーカーが移動するのを検出して所望の図柄が有効ライン上に位置するタイミングを算出する方法である。このとき、マーカーは、図柄ごとに異なる識別情報を割り当てて表示しても良いし(例えば、図柄の隅にマーカーを表示する)、3図柄ごとに表示しても良い(表示窓11からは上下に並ぶ3つの図柄を見ることができるため)。停止しているリール21a〜21cを撮影した画像から、マーカーを読み取ることは容易であり、読み取られたマーカーから現在有効ライン上にある図柄や所望の図柄が有効ラインから何コマ離れているかを特定することも容易である。そして、リール21a〜21cが回転を開始すると、高速に移動するためマーカーが画像として撮影されなくなるので、そのタイミングでリール21a〜21cが回転を開始したと判断することができ、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングも取得することができる。
(First method)
A first method for acquiring the position or timing of the rotating reels 21a to 21c is to display a marker on the surface on which the symbols of the reels 21a to 21c are displayed, and use the imaging unit 912 to display the marker. In this method, the current position is determined by acquiring from a photographed image, and the timing at which a desired symbol is positioned on the effective line is detected by detecting the movement of the marker. At this time, the marker may be displayed by assigning different identification information for each symbol (for example, a marker is displayed at the corner of the symbol) or may be displayed for every three symbols (from the display window 11 up and down). Because you can see the three symbols in line). It is easy to read the marker from the images of the stopped reels 21a to 21c, and specify how many frames away from the active line the symbol currently on the active line or the desired symbol from the read marker It is also easy to do. When the reels 21a to 21c start to rotate, the marker is not captured as an image because the reels 21a to 21c move at a high speed. Therefore, it is possible to determine that the reels 21a to 21c have started rotating at that timing, and the desired pattern is effective. The timing that can be drawn on the line can also be obtained.

(第2の方法)
上述の第1の方法では、少なくとも表示窓11から見ることができるリール21a〜21cの範囲にマーカーを表示するように構成した場合について説明したが、このような目押しのタイミングを遊技者に報知する必要があるのは、例えば、特別役に当選して内部中になり、この特別役の図柄の組み合わせを有効ライン上に引き込むことができる遊技においてである。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、特別役の一種であるBB1に当選し、所定の遊技数(例えば4ゲーム)が経過した遊技において、スタートレバー32の操作時にフリーズが行われる。そこで、リール21a〜21cに表示されている図柄のうち、BB1を構成する図柄(赤7)にマーカーを表示しておく。そして、第2の方法として、フリーズが実行されている期間にリール21a〜21cをゆっくりと回転させるように構成し、そのときにマーカーを読み取って所望の図柄(上述のBB1を構成する図柄)の位置を取得し、また、第1の方法と同様に、リール21a〜21cが高速に回転してマーカーが画像として撮影されなくなったタイミングで回転が開始したと判断することで、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを取得することができる。
(Second method)
In the first method described above, the case where the marker is displayed at least in the range of the reels 21a to 21c that can be viewed from the display window 11 has been described. What needs to be done is, for example, in a game in which a special combination is won and the inside becomes inside, and a combination of symbols of this special combination can be drawn on the active line. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a freezing operation is performed when the start lever 32 is operated in a game where a predetermined number of games (for example, 4 games) have been won by winning BB1, which is a kind of special role. Is called. Therefore, among the symbols displayed on the reels 21a to 21c, a marker is displayed on the symbol (red 7) constituting the BB1. Then, as a second method, the reels 21a to 21c are configured to slowly rotate during the period in which the freeze is executed, and at that time, the marker is read to obtain a desired symbol (the symbol constituting the above-described BB1). By acquiring the position and determining that rotation has started at the timing when the reels 21a to 21c are rotated at a high speed and the marker is not photographed as in the first method, the desired pattern is effective. The timing that can be drawn on the line can be obtained.

なお、フリーズ時のリール21a〜21cの動作方法としては、上述した構成以外にも、例えば、フリーズ期間中に、フリーズ実行時の停止位置からマーカーのある位置までリール21a〜21cを回転させて移動し、その位置でフリーズが終了するまで待機し、フリーズの終了時にこの位置から回転を開始させることにより、フリーズで停止しているときにマーカーを読み取って所望の図柄の位置を取得するように構成しても良い。   As an operation method of the reels 21a to 21c at the time of freeze, in addition to the above-described configuration, for example, during the freeze period, the reels 21a to 21c are rotated and moved from the stop position at the time of freeze execution to the position where the marker is located. Then, it waits until the freeze ends at that position, and starts to rotate from this position at the end of the freeze, so that the position of the desired symbol is obtained by reading the marker when stopped at the freeze You may do it.

(第3の方法)
上述の第1及び第2の方法では、リール21a〜21cにマーカーを表示した場合について説明したが、第3の方法では、リール21a〜21cの回転に合わせ、演出制御基板300で実行される演出制御手段により、所望の図柄に同期させてマーカーMを画像表示装置41に変動表示させることにより、この所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを算出する。すなわち、この第3の方法では、画像表示装置41の所定の位置(例えば、画面の左隅等)に、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングでマーカーを表示する。例えば、リール21a〜21cごとに、所望の図柄が有効ライン上を通過する前後において、それぞれに対応したマーカーMを表示し、その他の位置にあるときはこのマーカーMを表示しないようする。すると、画像表示装置41の画面上の所定の位置において、リール21a〜21cごとに、マーカーMが点滅することになる。この点滅のタイミングから所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングを取得することができる。
(Third method)
In the first and second methods described above, the case where the markers are displayed on the reels 21a to 21c has been described. However, in the third method, the effect executed on the effect control board 300 in accordance with the rotation of the reels 21a to 21c. The control means calculates the timing at which the desired symbol can be drawn on the effective line by variably displaying the marker M on the image display device 41 in synchronization with the desired symbol. That is, in the third method, a marker is displayed at a predetermined position (for example, the left corner of the screen) of the image display device 41 at a timing at which a desired symbol can be drawn on the effective line. For example, for each of the reels 21a to 21c, before and after a desired symbol passes on the effective line, the corresponding marker M is displayed, and the marker M is not displayed when it is in another position. Then, at a predetermined position on the screen of the image display device 41, the marker M blinks for each of the reels 21a to 21c. From this blinking timing, it is possible to obtain a timing at which a desired symbol can be drawn on the effective line.

あるいは、リール21a〜21cの回転開始前に、演出制御手段により、制御コマンドに基づいて、リール21a〜21cの現在の停止位置や回転開始時のウェイト時間、フリーズ制御によるフリーズ時間を取得しておき、リール21a〜21cの始動時に(スタートレバー32が操作され、スタートレバー受付コマンドC1002を受信したときに)画像表示装置41の画面上の所定の位置にリール21a〜21cと同期を取るために必要な情報をマーカーとして表示するように構成することも可能である。   Alternatively, before starting the rotation of the reels 21a to 21c, the presentation control means acquires the current stop position of the reels 21a to 21c, the wait time at the start of rotation, and the freeze time by the freeze control based on the control command. Necessary for synchronizing with the reels 21a to 21c at a predetermined position on the screen of the image display device 41 when the reels 21a to 21c are started (when the start lever 32 is operated and the start lever reception command C1002 is received). It is also possible to configure to display various information as markers.

(タイミングの表示方法)
以上のようにして取得された、所望の図柄を有効ライン上に引き込むことができるタイミングは、携帯端末機910の表示部911に表示される。この表示方法としては、例えば、図24(a)に示すように、リール21a〜21cごとに、各々のリール21aが一周回転するごとにリセットされるカウンターを表示し、このカウンターが0になるタイミングでストップボタン33a〜33cを操作させる方法や、図24(b)に示すように、画面上を流れるマークが目印を通過するタイミング(図24(b)の場合には、右側から流れてくる丸マークが画面左側に引かれた線上を通過するタイミング)でストップボタン33a〜33cを操作させる方法等があるが、ストップボタン33a〜33cを報知する方法であれば良い(例えば、音で報知することも可能であるし、携帯端末機910にバイブレータ機能がある場合は、この携帯端末機910を、ストップボタン33a〜33cを操作するタイミングで振動させても良い)。なお、撮像部912でマーカーが撮影されていることを確認するために、この撮像部912で撮像しているマーカーの画像を表示部911に表示し、その上に上述のタイミングを示す画像を重ね合わせて表示することが好ましい。また、上述した第1または第2の方法で引き込むタイミングを表示する場合、撮像部912でリール21a〜21cを撮影しているため、この画像を利用し、表示部911に表示されているリール21a〜21cの画像に重ね合わせて操作タイミングを表示することができる。具体的には、操作タイミングになったリール21a〜21cの略中央部を輝かせる映像効果を持たせたり、点(円)状の画像を表示したりすることができる。
(Timing display method)
The timing at which a desired symbol acquired as described above can be drawn on the active line is displayed on the display unit 911 of the portable terminal 910. As this display method, for example, as shown in FIG. 24 (a), for each reel 21a to 21c, a counter that is reset every rotation of each reel 21a is displayed, and the timing when this counter becomes 0 is displayed. The method of operating the stop buttons 33a to 33c in FIG. 24, or as shown in FIG. 24B, when the mark flowing on the screen passes the mark (in the case of FIG. 24B, the circle flowing from the right side There is a method of operating the stop buttons 33a to 33c at a timing at which the mark passes on the line drawn on the left side of the screen, but any method that notifies the stop buttons 33a to 33c may be used (for example, notification by sound). If the mobile terminal 910 has a vibrator function, the mobile terminal 910 is connected to the stop buttons 33a to 33c. It may be vibrated in the work to timing). In order to confirm that the marker is photographed by the imaging unit 912, an image of the marker imaged by the imaging unit 912 is displayed on the display unit 911, and an image indicating the above timing is overlaid thereon. It is preferable to display them together. Further, when displaying the pull-in timing by the above-described first or second method, since the reels 21a to 21c are photographed by the imaging unit 912, the reel 21a displayed on the display unit 911 using this image. The operation timing can be displayed superimposed on the image of ~ 21c. Specifically, it is possible to provide a video effect that shines the substantially central portion of the reels 21a to 21c at the operation timing, or to display a dot (circle) image.

ここで、画像表示装置41を正面から見たときに、画面の左下隅にマーカーを表示して、第3の方法により所望の図柄を有効ライン上に引き込むタイミングを報知する場合、遊技者は、片手で携帯端末機910を保持した状態で撮像部912により撮影しながら、もう一方の手でストップボタン33a〜33cを操作しなければならず、必ずしも操作性が良いとは言えない。そこで、図25(a)に示すように、スロットマシン1の前扉3に、携帯端末機910の撮像部913が画像表示装置41の画面上のマークを撮影可能な位置に保持する端末保持部70を設けることが好ましい。このように構成することにより、端末保持部70で保持された携帯端末機910は、画像表示装置41を保護する保護部材(透明なガラス板またはアクリル板で、画像表示装置41を覆って保護している)を通してマーカーを撮影することができる。   Here, when the image display device 41 is viewed from the front, a marker is displayed in the lower left corner of the screen, and when notifying the timing of drawing a desired symbol on the active line by the third method, While the portable terminal 910 is held with one hand, the stop button 33a to 33c must be operated with the other hand while photographing with the imaging unit 912, and it cannot be said that the operability is necessarily good. Therefore, as shown in FIG. 25A, a terminal holding unit that holds the mark on the screen of the image display device 41 on the front door 3 of the slot machine 1 at a position where the imaging unit 913 of the portable terminal 910 can shoot. 70 is preferably provided. With this configuration, the portable terminal 910 held by the terminal holding unit 70 protects the image display device 41 by covering the image display device 41 with a protective member (a transparent glass plate or acrylic plate). The marker can be taken through.

なお、例えば、図25に示すスロットマシン1の場合、画像表示装置41は前扉3の上部に取り付けられているため、図25(b)に示すように、携帯端末機910の表示部911が斜め下方向を向くように保持することにより、スロットマシン1の前に座った遊技者が、表示部911を見易くなる。一方、スロットマシン1の中央部に画像表示装置が配置されている場合には、図25(c)に示すように、携帯端末機910の表示部911が斜め上方を向くように保持することにより、スロットマシン1の前に座った遊技者が、表示部911を見易くなる。なお、この端末保持部70が携帯端末機910の表示部911の視認性を妨げないために、また、携帯端末機910を保持していないときに画像表示部41の視認性を妨げないために、この端末保持部70を透明なガラス板やアクリル板で形成することが望ましい。   For example, in the case of the slot machine 1 shown in FIG. 25, since the image display device 41 is attached to the upper part of the front door 3, the display unit 911 of the portable terminal 910 is displayed as shown in FIG. By holding it so as to face obliquely downward, a player sitting in front of the slot machine 1 can easily view the display unit 911. On the other hand, when the image display device is arranged at the center of the slot machine 1, as shown in FIG. 25C, the display unit 911 of the portable terminal 910 is held so as to face obliquely upward. The player sitting in front of the slot machine 1 can easily view the display unit 911. In addition, in order that this terminal holding | maintenance part 70 does not prevent the visibility of the display part 911 of the portable terminal 910, and in order not to disturb the visibility of the image display part 41 when not holding the portable terminal 910 The terminal holding part 70 is preferably formed of a transparent glass plate or acrylic plate.

また、携帯端末機910によっては撮像部912が配置されている位置が異なる場合もあるし、また、携帯端末機910の大きさ自体も異なる場合もあるので、スロットマシン1に対して携帯端末機910を保持する位置を調整する機能を端末保持部70に持たせることが好ましい。また、撮像部912で撮像する範囲を移動可能にするために、端末保持部70をスロットマシン1の前面に着脱可能に構成することも可能である。   Also, depending on the mobile terminal 910, the position where the imaging unit 912 is arranged may be different, and the size of the mobile terminal 910 may also be different. It is preferable that the terminal holding unit 70 has a function of adjusting the position where the 910 is held. In addition, the terminal holding unit 70 can be configured to be detachable from the front surface of the slot machine 1 so that the range captured by the imaging unit 912 can be moved.

この第2の実施形態に係る演出補助手段によると、変動表示されているリール21a〜21cにおいて、所望の図柄を有効ライン上に引き込み可能なときに、表示部911にそのタイミングが表示されるため、目押しが得意でない遊技者でも容易に目押しをすることができる。   According to the production assisting means according to the second embodiment, when the desired symbols can be drawn on the effective line in the variably displayed reels 21a to 21c, the timing is displayed on the display unit 911. Even a player who is not good at pushing can easily do it.

以上のような遊技機システム900の効果をまとめると、次のようになる。まず第1に、携帯端末機910の撮像部912で撮像されたスロットマシン1の画像から識別情報(マーカー)を検出し、この検出結果に基づいて情報を生成して表示部911に表示することにより、遊技者の簡単な操作で所定の情報を提供することができる。特に、撮像部912で撮像されたスロットマシン1の画像にこの情報を重ね合わせて表示することにより、遊技者は、携帯端末機910に表示されている情報と実際のスロットマシン1とを見比べる必要がなく、この携帯端末機910のみを用いて必要な情報を簡単な操作で迅速に取得することができる。なお、携帯端末機910の記憶部916に必要なプログラム(演出補助プログラム)や重ね合わせ表示する情報を予め記憶しておくことにより、ネットワーク機能を有しない携帯端末機910や、地下のように携帯ネットワークの電波が届かない場祖でも、機能させることができる。   The effects of the gaming machine system 900 as described above are summarized as follows. First, identification information (marker) is detected from the image of the slot machine 1 captured by the imaging unit 912 of the portable terminal 910, information is generated based on the detection result, and displayed on the display unit 911. Thus, predetermined information can be provided by a simple operation of the player. In particular, the player needs to compare the information displayed on the portable terminal 910 with the actual slot machine 1 by superimposing and displaying this information on the image of the slot machine 1 captured by the imaging unit 912. In addition, necessary information can be quickly acquired by a simple operation using only the portable terminal 910. In addition, by storing in advance a necessary program (production assistance program) and information to be superimposed and displayed in the storage unit 916 of the portable terminal 910, the portable terminal 910 without a network function or a portable device such as the underground Even an ancestor who cannot receive radio waves from the network can function.

また第2に、スロットマシン1で実行されている遊技の状態に応じた識別情報(マーカー)が表示されるため、この遊技の状態に対応した情報を生成して携帯端末機910に表示させることができる。そのため、遊技者は、遊技の状態に応じた適切な情報を取得することができる。また同様に、演出用画像に応じた識別情報が表示されるため、この演出用画像に対応した情報を生成して携帯端末機910に表示させることができる。そのため、遊技者は、演出用画像に応じた適切な情報を取得することができる。このとき、演出用画像と識別情報とを同時に表示することができるので、この識別情報の表示用に専用の表示装置を設ける必要が無い。   Second, since identification information (markers) corresponding to the state of the game being executed in the slot machine 1 is displayed, information corresponding to the state of the game is generated and displayed on the portable terminal 910. Can do. Therefore, the player can acquire appropriate information according to the game state. Similarly, since the identification information corresponding to the effect image is displayed, information corresponding to the effect image can be generated and displayed on the portable terminal 910. Therefore, the player can acquire appropriate information according to the effect image. At this time, since the effect image and the identification information can be displayed at the same time, there is no need to provide a dedicated display device for displaying the identification information.

また第3に、リール21a〜21cに表示されている複数の図柄のうち、所望の図柄を停止させるためのストップボタン32の操作タイミングを携帯端末機910に表示させることができるので、遊技者は、いわゆる目押しを容易に行うことができる。特に、フリーズが実行されるスロットマシン1においては、フリーズに合わせ識別情報(マーカー)を検出することによりリール21a〜21cに表示された識別情報(マーカー)を容易に検出することができる。また、フリーズ時に図柄の変動(リール21a〜21cの回転)を通常の速度よりも遅くすることにより、図柄ごとに識別情報(マーカー)を表示しなくても、回転により識別情報(マーカー)が表示されるので、図柄の変動周期を検出することができる。   Thirdly, since the operation timing of the stop button 32 for stopping a desired symbol among a plurality of symbols displayed on the reels 21a to 21c can be displayed on the portable terminal 910, the player can The so-called pressing can be easily performed. In particular, in the slot machine 1 where the freeze is performed, the identification information (marker) displayed on the reels 21a to 21c can be easily detected by detecting the identification information (marker) in accordance with the freeze. In addition, by changing the symbol fluctuation (reel 21a to 21c rotation) slower than the normal speed at the time of freezing, the identification information (marker) is displayed by rotation without displaying the identification information (marker) for each symbol. Thus, the symbol fluctuation cycle can be detected.

1 スロットマシン(遊技機)
21(21a〜21c) リール(図柄変動表示手段)
33(33a〜33c) ストップボタン(停止手段)
41 画像表示装置(画像表示手段)
190 フリーズ制御手段
300 演出制御基板(識別情報表示手段、演出制御手段)
900 遊技機システム
910 携帯端末機
911 表示部(表示手段)
912 撮像部(撮像手段)
918 処理部(処理手段)
M マーカー(識別情報)
1 slot machine (game machine)
21 (21a-21c) reel (design variation display means)
33 (33a-33c) Stop button (stop means)
41 Image display device (image display means)
190 Freeze control means 300 effect control board (identification information display means, effect control means)
900 gaming machine system 910 portable terminal 911 display unit (display means)
912 Imaging unit (imaging means)
918 processing unit (processing means)
M marker (identification information)

Claims (8)

外部から視認できる位置に少なくとも1つの識別情報が表示された遊技機と、
携帯端末機と、を有し、
前記携帯端末機は、
前記識別情報を含む前記遊技機の少なくとも一部を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像から前記識別情報を検出し、当該識別情報に対応する情報を生成する処理手段と、
前記撮像手段により撮像された前記画像に前記処理手段で生成された前記情報を重ね合わせて表示する表示手段と、を有することを特徴とする遊技機システム。
A gaming machine in which at least one piece of identification information is displayed at a position visible from the outside;
A portable terminal, and
The portable terminal is
Imaging means for imaging at least a part of the gaming machine including the identification information;
Processing means for detecting the identification information from the image captured by the imaging means and generating information corresponding to the identification information;
And a display means for displaying the information generated by the processing means on the image picked up by the image pickup means.
前記遊技機は、
画像を表示する画像表示手段と、
遊技の状態に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示する識別情報表示手段と、を有し、
前記携帯端末機の前記処理手段は、前記画像表示手段に表示された前記識別情報に応じて前記情報を生成するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機システム。
The gaming machine is
Image display means for displaying an image;
Identification information display means for displaying the identification information according to the game state on the image display means,
The gaming machine system according to claim 1, wherein the processing unit of the portable terminal is configured to generate the information according to the identification information displayed on the image display unit.
前記遊技機は、
前記遊技の状態に応じた演出を演出用画像として前記画像表示手段に表示する演出制御手段を有し、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報を前記演出用画像とともに前記画像表示手段に表示するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機システム。
The gaming machine is
An effect control means for displaying an effect according to the state of the game as an effect image on the image display means,
The gaming machine system according to claim 2, wherein the identification information display means is configured to display the identification information together with the effect image on the image display means.
前記識別情報表示手段は、前記演出用画像に応じた前記識別情報を前記画像表示手段に表示するように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機システム。   4. The gaming machine system according to claim 3, wherein the identification information display means is configured to display the identification information corresponding to the effect image on the image display means. 前記遊技機は、
複数の図柄が変動表示されとともに、前記図柄の少なくとも一部に前記識別情報が表示された図柄変動表示手段と、
変動表示されている前記図柄を停止させる停止手段と、を有し、
前記携帯端末機の前記処理手段は、
前記撮像手段により撮像された前記画像から前記識別情報を検出することにより前記図柄の変動周期を検出し、前記識別情報及び前記変動周期から、所望の図柄を停止させる前記停止手段の操作タイミングに関する情報を生成し、
前記携帯端末機の前記表示手段は、前記操作タイミングで前記情報を表示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機システム。
The gaming machine is
A symbol variation display means in which a plurality of symbols are variably displayed and the identification information is displayed on at least a part of the symbols;
Stop means for stopping the symbol that is variably displayed,
The processing means of the portable terminal is
Information relating to the operation timing of the stopping means for detecting a variation period of the symbol by detecting the identification information from the image captured by the imaging unit, and stopping the desired symbol from the identification information and the variation period. Produces
The gaming machine system according to any one of claims 1 to 4, wherein the display unit of the portable terminal is configured to display the information at the operation timing.
前記遊技機は、
前記遊技の進行を所定の時間遅延させるフリーズを実行するフリーズ制御手段を有し、
前記処理手段は、前記フリーズが実行されたときに、前記識別情報を検出するように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機システム。
The gaming machine is
Freeze control means for executing a freeze for delaying the progress of the game for a predetermined time;
6. The gaming machine system according to claim 5, wherein the processing means is configured to detect the identification information when the freeze is executed.
前記遊技機において、前記フリーズ制御手段により前記フリーズが実行されているときは、前記図柄変動手段は前記図柄の変動表示を通常の速度よりも遅くすることを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機システム。   7. The game machine according to claim 5, wherein when the freeze is executed by the freeze control unit, the symbol changing unit makes the symbol change display slower than a normal speed. Game machine system. 前記処理手段は、前記画像表示手段に表示されている図柄を検出し、当該図柄に応じた情報を生成し、
前記表示手段は、前記図柄の位置に対応付けて前記情報を表示することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載の遊技機システム。
The processing means detects a symbol displayed on the image display means, generates information corresponding to the symbol,
The gaming machine system according to claim 1, wherein the display unit displays the information in association with the position of the symbol.
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