JP5495276B2 - Gaming machine and gaming machine system - Google Patents
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Description
本発明は、外部処理手段を用いて遊技者が行った遊技の履歴を管理する遊技機及び遊技機システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine and a gaming machine system that manage a history of games played by a player using external processing means.
スロットマシン等の遊技機は、遊技を行うことにより遊技媒体(例えば、遊技メダル)を増やすことが、この遊技を行う大きな目的である。そのため、ビッグボーナスやミドルボーナスと呼ばれる特別役に当選し、この特別役に対応する図柄を揃えて特別遊技(ボーナスゲーム)を行うことが遊技者の目標となる。しかしながら、このような特別遊技が行われる確率は低いため、遊技者の遊技に対する興味を維持させるために、遊技に対して各種演出が行われるように構成されている。このような演出の中には、実行される確率が非常に低いものがあり、遊技者にとっては、遊技を行った結果、多くの演出を体験することも大きな遊技目的となっている。そのため、近年の遊技機においては、遊技を行うことで発生する各種事象(例えば、所定の役の入賞回数、所定の遊技状態の回数、実行される演出の種類等)を遊技目的(ミッションと呼ばれる場合がある)として設定し、これらの遊技目的を達成することで、遊技レベルを判定したり、特典を付与したりする遊技機が開発されている。このような遊技機においては、一度の遊技で全ての遊技目的を達成することは難しいため、遊技を中断するときに、達成した遊技目的や、遊技レベルの情報(以下、「達成状態情報」と呼ぶ)を、遊技者が所有する携帯端末機を介して、ネットワークに接続された遊技機サーバに記憶させるように構成されている。そして、遊技を再開するときに、携帯端末機を介して遊技機サーバからこの情報を取り出し、遊技機に設定するように構成されている(例えば、特許文献1参照)。 A gaming machine such as a slot machine has a major purpose of performing this game to increase game media (for example, game medals) by playing the game. Therefore, the player's goal is to win a special role called a big bonus or middle bonus and to play a special game (bonus game) with the symbols corresponding to the special role. However, since the probability that such a special game is performed is low, various effects are performed on the game in order to maintain the player's interest in the game. Some of these effects have a very low probability of being executed, and as a result of playing the game, it is a big game purpose for the player to experience many effects. Therefore, in recent gaming machines, various events (for example, the number of winnings of a predetermined role, the number of predetermined gaming states, types of effects to be executed, etc.) that occur by playing a game are called gaming purposes (missions). In some cases, a gaming machine that determines a game level or grants a privilege by achieving these game objectives has been developed. In such a gaming machine, it is difficult to achieve all the game objectives with a single game. Therefore, when the game is interrupted, information on the achieved game objective and game level (hereinafter referred to as “achievement state information”). Is stored in a gaming machine server connected to the network via a portable terminal owned by the player. And when restarting a game, it is comprised so that this information may be taken out from a game machine server via a portable terminal machine, and it may set to a game machine (for example, refer patent document 1).
以上のような遊技目的を達成したときの特典として、演出の内容を遊技者が変更する(例えば、登場するキャラクタの衣装を遊技者の好みでカスタマイズする)ことができるように構成された遊技機がある。この場合、遊技を再開するときに遊技機に設定する情報は上述の達成状態情報だけでなく、カスタマイズした演出の内容に関する情報(演出設定情報)もこの遊技機に入力する必要がある。このような達成状態情報等の入力方法としては、複数の文字(アルファベットや数字)で構成される文字列を遊技者の携帯端末機に表示し、遊技者が遊技機を操作してその文字列を入力することにより設定する方法が行われている。 As a privilege when the above gaming purpose is achieved, the gaming machine is configured so that the player can change the contents of the production (for example, customize the costume of the appearing character according to the player's preference) There is. In this case, information to be set in the gaming machine when the game is resumed needs to input not only the above-described achievement state information but also information on the contents of the customized presentation (effect setting information) to this gaming machine. As an input method of such achievement status information, etc., a character string composed of a plurality of characters (alphabets and numbers) is displayed on the player's portable terminal, and the player operates the game machine to input the character string. The method of setting by inputting is performed.
しかしながら、達成状態情報の情報量が増えると、遊技機に入力する文字列の文字数が多くなり、またこの情報に演出設定情報を加えると、遊技を開始するとき入力する文字列の文字数がさらに多くなるため、遊技開始時の入力操作が煩雑になってしまうという課題があった。 However, as the amount of achievement state information increases, the number of characters in the character string to be input to the gaming machine increases, and when the production setting information is added to this information, the number of characters in the character string to be input when the game starts is further increased. Therefore, there has been a problem that the input operation at the start of the game becomes complicated.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が、簡単な操作で、遊技目的を達成する遊技を再開するための達成状態情報だけでなく、演出の内容をカスタマイズする演出設定情報も入力することができるとともに、これらの情報の間の整合性を保つことができる遊技機、及び、この遊技機を有する遊技機システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and the player can customize not only the achievement state information for resuming the game to achieve the game purpose but also the content of the effect by a simple operation. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of inputting setting information and maintaining consistency between these pieces of information, and a gaming machine system having the gaming machine.
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技の実行を制御するメイン制御手段と、前記遊技において発生する事象の少なくとも一部を遊技目的として設定し、当該遊技目的の達成状態を示す情報であって、前記遊技目的を達成したときに更新される達成状態情報を生成し、当該達成状態情報を含む遊技結果情報を出力するとともに、前記達成状態情報を含む遊技開始情報及び前記遊技に関する演出の内容の少なくとも一部を変更するための演出設定情報を含む演出開放情報を受け付けるサブ制御手段と、を有し、前記メイン制御手段は、前記遊技の制御に関する情報を前記サブ制御手段に送信するように構成され、前記サブ制御手段は、前記達成状態情報及びチェックコードを記憶する達成状態情報記憶手段と、前記遊技開始情報及び前記演出開放情報が入力される遊技情報入力手段と、前記遊技情報入力手段により入力された前記遊技開始情報に含まれる前記達成状態情報及び前記チェックコードを前記達成状態情報記憶手段に設定する遊技開始手段と、前記演出の内容に関する演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記演出設定情報を記憶する設定変更情報記憶手段と、前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記演出パターン及び前記設定変更情報記憶手段に記憶されている前記演出設定情報に基づいて前記演出を行う演出実行手段と、前記遊技情報入力手段により前記遊技開始情報が入力されて前記遊技開始手段により前記達成状態情報及び前記チェックコードが前記達成状態情報記憶手段に記憶されていることを条件に、前記遊技情報入力手段による前記演出開放情報の入力を受け付け、当該演出開放情報に含まれる前記演出設定情報が所定の条件を満たすときに、当該演出設定情報を前記設定変更情報記憶手段に設定する演出設定情報受付手段と、少なくとも前記メイン制御手段から送信される前記制御に関する情報に基づいて前記達成状態情報記憶手段の前記達成状態情報を更新する達成状態情報更新手段と、前記遊技目的を達成する遊技を終了するときに、前記達成状態情報記憶手段に記憶されている前記達成状態情報及び前記チェックコード並びに前記設定変更情報記憶手段に記憶されている前記演出設定情報を含む前記遊技結果情報を出力する達成状態情報出力手段と、を有することを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention sets a main control means for controlling the execution of a game, and at least a part of events occurring in the game as a gaming purpose, and achieves the gaming goal. And generating achievement status information that is updated when the game objective is achieved, outputting game result information including the achievement status information, and game start information including the achievement status information, and Sub-control means for receiving effect release information including effect setting information for changing at least a part of the contents of the effect related to the game, and the main control means transmits the information related to the control of the game to the sub-control means. And the sub-control means includes achievement status information storage means for storing the achievement status information and a check code, and the game start information. And a game information input means for inputting the effect release information, and a game for setting the achievement status information and the check code included in the game start information input by the game information input means in the achievement status information storage means Start means, effect pattern storage means for storing effect patterns relating to the contents of the effect, setting change information storage means for storing the effect setting information, and the effect patterns and the settings stored in the effect pattern storage means An effect executing means for performing the effect based on the effect setting information stored in the change information storage means, the game start information is input by the game information input means, and the achievement state information and the game information are input by the game start means. The game information input is performed on the condition that a check code is stored in the achievement state information storage means. An effect setting information accepting unit that accepts input of the effect opening information by a stage and sets the effect setting information in the setting change information storage unit when the effect setting information included in the effect opening information satisfies a predetermined condition And at least the achievement state information update means for updating the achievement state information in the achievement state information storage means based on the information related to the control transmitted from the main control means, and when the game that achieves the gaming purpose is terminated. The achievement status information output for outputting the game result information including the achievement status information and the check code stored in the achievement status information storage means and the effect setting information stored in the setting change information storage means And means.
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技者は、遊技目的を達成する遊技を再開するための達成状態情報だけでなく、演出の内容をカスタマイズする演出設定情報も入力することができるとともに、これらの情報を分けて入力することができるので、それぞれの入力操作が簡単になり、遊技者に対する入力の負担を軽減することができる。また、演出設定情報は、先に達成状態情報が入力されていることが条件に入力することができ、且つ、先に設定された達成状態情報が所定の条件を満たさないとこの演出設定情報はこの遊技機に設定されないので、これらの情報の間の整合性を保つことができる。 When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the player can input not only achievement state information for resuming a game that achieves the game purpose but also effect setting information for customizing the contents of the effect. In addition, since these pieces of information can be input separately, each input operation is simplified, and the burden of input on the player can be reduced. Further, the effect setting information can be input under the condition that the achievement state information is input first, and if the achievement state information set earlier does not satisfy the predetermined condition, the effect setting information is Since it is not set in this gaming machine, consistency between these pieces of information can be maintained.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出は、達成された前記遊技目的に応じて設定可能な前記演出の内容が異なるように構成されており、前記演出設定情報受付手段は、前記演出設定情報に前記達成状態情報記憶手段に記憶されている前記達成状態情報では設定することができない前記演出の内容に関する情報が含まれているときに、前記所定の条件を満たしていないと判断するように構成されていることが好ましい。 Further, in such a gaming machine according to the present invention, the effect is configured such that the contents of the effect that can be set according to the achieved game purpose are different, and the effect setting information receiving means includes: It is determined that the predetermined condition is not satisfied when the production setting information includes information on the content of the production that cannot be set by the achievement state information stored in the achievement state information storage unit. It is preferable that it is comprised.
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技目的の達成状態に応じて設定できる演出内容が異なるように構成されている場合に、現在の達成状態情報では設定できない演出の内容に対する変更を許可しないように構成することができ、本発明に係る遊技機に対する不正な操作を防止することができる。 When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, when the contents of the effects that can be set in accordance with the achievement state of the gaming purpose are different, changes to the contents of the effects that cannot be set with the current achievement state information Can be configured not to permit the unauthorized operation of the gaming machine according to the present invention.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記演出設定情報受付手段は、前記演出設定情報の少なくとも一部が前記所定の条件を満たしていないと判断したときに、少なくとも前記所定の条件を満たしていない前記演出設定情報に対しては、予め決められた演出設定情報を前記設定変更情報記憶手段に設定するように構成されていることが好ましい。 Further, in such a gaming machine according to the present invention, when the production setting information receiving means determines that at least a part of the production setting information does not satisfy the predetermined condition, at least the predetermined condition is satisfied. For the production setting information that is not satisfied, it is preferable that predetermined production setting information is set in the setting change information storage means.
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、演出設定情報に所定の条件を満たしていない情報が含まれていたとしても、その情報ではなく予め決められた演出情報が設定変更情報記憶手段に設定されるため、この遊技機に対する不正を防止することができる。 When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, even if information that does not satisfy a predetermined condition is included in the effect setting information, not the information but predetermined effect information is set change information storage means. Therefore, this game machine can be prevented from being illegal.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記達成状態情報出力手段は、前記遊技結果情報を2次元コードとして出力するように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the achievement state information output unit is configured to output the game result information as a two-dimensional code.
本発明に係る遊技機から出力される遊技結果情報を、2次元コードに変換することにより、例えば遊技者の有する携帯端末機でこの情報を容易に読み取ることができるので、遊技者の読み取りに対する負担を軽減することができる。 By converting the game result information output from the gaming machine according to the present invention into a two-dimensional code, for example, this information can be easily read by a portable terminal possessed by the player. Can be reduced.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記遊技情報入力手段は、文字列として表現された前記遊技開始情報を受け取り、前記遊技開始手段は、当該文字列から前記達成状態情報及び前記チェックコードを取り出して前記達成状態情報記憶手段に設定するように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine according to the present invention, the game information input means receives the game start information expressed as a character string, and the game start means receives the achievement status information and the check from the character string. It is preferable that the code is taken out and set in the achievement state information storage means.
また、このような本発明に係る遊技機において、前記遊技情報入力手段は、文字列として表現された前記演出開放情報を受け取り、前記演出設定情報受付手段は、当該文字列から前記演出設定情報を取り出して前記設定変更情報記憶手段に設定するように構成されていることが好ましい。 In the gaming machine according to the present invention, the game information input means receives the effect release information expressed as a character string, and the effect setting information accepting means receives the effect setting information from the character string. It is preferable to be configured to be taken out and set in the setting change information storage means.
このような構成によると、遊技開始情報及び演出開放情報を文字列としてこの遊技機に入力することができるので、入力操作が容易となり、遊技者の入力に対する負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the game start information and the effect release information can be input to the gaming machine as character strings, so that the input operation is facilitated and the burden on the player's input can be reduced.
また、このような本発明に係る遊技機は、前記遊技に関する演出の内容の少なくとも一部を変更し、当該変更に基づいて前記設定変更情報記憶手段に前記演出設定情報を設定する演出設定変更手段を有することが好ましい。 In addition, such a gaming machine according to the present invention changes at least part of the contents of the effects related to the game, and effects setting change means for setting the effects setting information in the setting change information storage means based on the changes. It is preferable to have.
演出内容の変更をこの遊技機でも行うことができるように構成することにより、遊技者の本遊技に対する興味を引きつけることができるとともに、この変更内容は遊技結果情報として出力されるので、遊技目的を達成する遊技を再開するときに、演出設定情報を入力することにより、維持することができる。 It is possible to attract the player's interest in the main game by configuring the game contents so that the game contents can be changed, and the change contents are output as game result information. When the game to be achieved is resumed, it can be maintained by inputting the production setting information.
また、本発明にかかる遊技機システムは、上述の遊技機のいずれかと、前記遊技機から出力された前記遊技結果情報を取得する遊技者所有装置と、前記遊技者所有装置から送信された前記遊技結果情報を受信して、当該遊技結果情報に含まれる前記達成状態情報、前記チェックコード及び前記演出設定情報を記憶する外部処理手段と、を有することを特徴とする。 A gaming machine system according to the present invention includes any one of the above gaming machines, a player possessing device that acquires the gaming result information output from the gaming machine, and the game transmitted from the player possessing device. And external processing means for receiving result information and storing the achievement state information, the check code, and the effect setting information included in the game result information.
本発明に係る遊技機システムを以上のように構成すると、遊技機で達成された遊技目的の情報(達成状態情報)及び変更された演出の内容(演出設定情報)を、遊技者が有する遊技者所有装置(例えば、携帯端末機)を用いて外部処理手段(遊技機サーバ)に登録することができ、また、この遊技者所有装置を介して外部処理手段(遊技機サーバ)に登録されている達成状態情報及び演出設定情報を取り出して再度遊技機に設定することができるので、遊技者は、簡単な操作で達成状態情報及び演出設定情報の保管と取り出しを行うことができる。 When the gaming machine system according to the present invention is configured as described above, the player has information on the game objectives (achievement state information) achieved by the gaming machines and the contents of the altered presentation (production setting information). It can be registered in the external processing means (game machine server) using an owned device (for example, a portable terminal), and is registered in the external processing means (game machine server) via this player-owned device. Since the achievement state information and the effect setting information can be extracted and set in the gaming machine again, the player can store and extract the achievement state information and the effect setting information with a simple operation.
本発明に係る遊技機及び遊技機システムを以上のように構成すると、遊技者が、遊技目的を達成する遊技を再開するための達成状態情報だけでなく、演出の内容をカスタマイズする演出設定情報も入力することができるとともに、これらの情報の間の整合性を保つことができる。 When the gaming machine and gaming machine system according to the present invention are configured as described above, not only achievement status information for a player to resume a game that achieves a gaming purpose, but also production setting information for customizing the contents of the production. While being able to input, consistency between these information can be maintained.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を用いて本発明に係る遊技機システムの構成について説明する。ここで、図1は遊技機システム900の全体構成を示す説明図であり、図2は携帯端末機710の処理の構成を示す説明図であり、図3は遊技機サーバ810の処理の構成を示す説明図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the gaming machine system according to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is an explanatory diagram showing the overall configuration of the
(遊技機システム900)
遊技機システム900は、図1に示すように、遊技機の一形態であるスロットマシン1と、遊技者所有装置である携帯端末機710を含む携帯端末システム700と、外部処理手段である遊技機サーバ810を含むサーバシステム800と、を有して構成されている。
(Amusement machine system 900)
As shown in FIG. 1, a
なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、このスロットマシン1を用いて遊技を行うことで発生する各種事象(例えば、遊技の過程で発生する遊技状態、役の入賞、演出の実行等の各々)を遊技目的として設定し、遊技者がこれらの遊技目的を達成するという演出(以下、「遊技目的達成演出」、若しくは、「遊技目的達成遊技」と呼ぶ)を提供するものである。また、本実施形態に係る遊技機システム900は、この遊技目的達成演出においてスロットマシン1で更新される情報(達成状態情報)を、遊技者が所持する携帯端末機710を介して遊技機サーバ810で管理するためのシステムである。
The
(携帯端末システム700)
携帯端末システム700は、携帯端末機710と、基地局720と、パケット網730と、センターサーバ740と、から構成される。ここで、携帯端末機710は、例えば、無線通信を利用して持ち運びが可能な電話機であり、基地局720によって構成されるパケット網730との間で無線通信を行うように構成されている。この携帯端末機710は、パケット網730を介して互いに音声データ、文字データ、画像データ等を送受信できる。特に、後述するように、携帯端末機710は、スロットマシン1の画像表示手段(画像表示装置41)に表示される2次元コードを読み取って、パケット網730を介してこの2次元コードに含まれる達成状態情報を遊技機サーバ810に送信することが可能である。また、携帯端末機710は、遊技機サーバ810によって生成されたパスワードを、パケット網730を介して受信することが可能である。なお、2次元コード及びパスワードについては、後述する。また、基地局720は、携帯端末機710と無線で接続するための拠点であり、パケット網730の末端に当たる装置である。この基地局720は、電柱やビルの屋上、専用の鉄塔などに設置されており、互いに有線または無線のネットワークで接続されてパケット網730を構成している。また、このパケット網730は、携帯端末機710を用いたデータ通信を行うときに、送受信するデータをパケットに一旦分割して、これらを個々に送受信する(以下、パケット通信と称する)ためのデータ通信網である。複数のパケットの各々は、パケット網上の空いている回線を通って伝送される。
(Mobile terminal system 700)
The
携帯端末機710は、パケット網730を介してパケット通信により、センターサーバ740にアクセスすることができる。このセンターサーバ740は、携帯端末機710からの要求に応じて、後述するネットワーク820に接続されている遊技機サーバ810と通信を行い、携帯端末機710からの要求に応じた種々の情報を遊技機サーバ810から取得し、取得した情報を要求元の携帯端末機710に受け渡す。これにより、携帯端末機710の操作者は、パケット網730やセンターサーバ740を介して、外出先等、その居場所に拘わらず、所望する情報を遊技機サーバ810から取得することができる。
The
このようなセンターサーバ740には、携帯端末機710の各々に予め割り当ててある電話番号と、その携帯端末機710の所有者を識別するための加入者識別情報とを対応させたデータベース(図示せず)が予め記憶されている。そして、携帯端末機710からの要求に応じて、この携帯端末機710を遊技機サーバ810に接続するときには、まず、上述した携帯端末機710の電話番号が、携帯端末機710からセンターサーバ740に送信される。次いで、センターサーバ740は、送信された電話番号に基づいて、上述したデータベースを検索して、その携帯端末機710の加入者識別情報を得て、得られた加入者識別情報を遊技機サーバ810に送信する。このようにすることで、遊技機サーバ810は、携帯端末機710からアクセスされるときには、携帯端末機710の加入者識別情報を取得し、取得した携帯端末機710の加入者識別情報に基づいて、携帯端末機710からの要求に応じた処理を実行することができる。
The
なお、携帯端末機710の操作者を特定するための情報は、上述した加入者識別情報や電話番号のほか、その操作者を特定し得る携帯端末機710の製造番号等の固有の識別情報であればよい。
The information for specifying the operator of the
(サーバシステム800)
サーバシステム800は、遊技機サーバ810と、ネットワーク820と、から構成される。遊技機サーバ810は、スロットマシン1で表示された2次元コードに含まれる達成状態情報が携帯端末機710から送信されるとこの達成状態情報を所定の記憶手段に記憶させる。同様に、この2次元コードに含まれる演出設定情報を所定の記憶手段に記憶させる。なお、達成状態情報及び演出設定情報については後述する。また、携帯端末機710から送信されたパスワード送信要求に応じてパスワード(遊技開始情報である遊技開始用パスワード)を生成し、生成したパスワードを携帯端末機710に送信する。さらに、遊技機サーバ810は、スロットマシン1における演出を設定するための条件が、携帯端末機710から送信されたときには、設定された条件に応じてパスワード(演出開放情報である演出開放用パスワード)を生成し、生成されたパスワードを携帯端末機710に送信する。なお、遊技機サーバ810で実行される各種の処理については後述する。また、遊技機サーバ810の詳細な構成についても後述する。
(Server system 800)
The
(携帯端末機710の構成)
図2に示すように、携帯端末機710は、全体の制御を行う端末側制御部711、基地局720と無線通信を行い、データ通信や音声通話を行う無線通信部712、センターサーバ740と通信をしてこの携帯端末機710の認証や電話番号等の確認を行うための情報である加入者識別情報が記憶された加入者識別情報記憶部713、データ通信や音声通話時の情報が表示される表示部714、数字や文字を入力するための入力部715、音声を収集するマイク716、音声を出力するスピーカー717、及び、2次元コード等を撮像するための撮像部718を有して構成されている。さらに、端末側制御部711は、遊技者の入力部715の操作を受け付け、また、その結果を表示部714に出力するユーザインターフェース手段7111、撮像部718で取得された2次元コードの画像から情報(以降に説明するように、遊技機サーバ810にアクセスするための位置に関する情報)を生成するアクセス情報生成手段7112、無線通信部712によりパケット網730を介して遊技機サーバ810と通信を行うサーバアクセス手段7113、及び、マイク716及びスピーカー717を介して音声による通話を行う音声通信手段7114、を有して構成されている。
(Configuration of portable terminal 710)
As shown in FIG. 2, the
(遊技機サーバ810の構成)
図3に示すように、遊技機サーバ810は、携帯端末機710との間で送受信される情報の処理を行うサーバ側制御部811、ネットワーク820を介して携帯端末機710との間でデータ通信を行う通信部812、携帯端末機710を用いてアクセスする遊技者の情報を管理する会員情報記憶部813、遊技者(会員)毎の達成状態情報や演出の演出設定情報を記憶する遊技関連情報記憶部814、スロットマシン1における遊技の進行状況(遊技目的の達成状態)に応じて付与される特典(例えば、携帯端末機710の着信音や壁紙等)が記憶されている特典情報記憶部815を有して構成される。さらに、サーバ側制御部811は、携帯端末機710から要求された処理を実行する端末要求受付手段8111と、会員登録により会員に関する情報を会員情報記憶部813に記憶させる会員情報登録手段8112と、携帯端末機710が会員登録されたものであることを認証する会員認証手段8113と、後述する遊技開始手段3113に対応して、遊技関連情報記憶部814に記憶されている達成状態情報を取り出して携帯端末機710に送信する遊技用パスワード発行手段8114と、後述する演出設定情報受付手段3114に対応して、遊技関連情報記憶部814に記憶されている演出設定情報を取り出して携帯端末機710に送信する演出開放用パスワード発行手段8115と、携帯端末機710から送信された達成状態情報及び演出設定情報を遊技関連情報記憶部814に記憶する達成状態情報登録手段8116と、携帯端末機710からの操作に応じてスロットマシン1で実行される演出の内容の変更(カスタマイズ)を行い、その情報(演出設定情報)を遊技関連情報記憶部814に記憶する演出設定変更手段8117と、遊技関連情報記憶部814に記憶されている達成状態情報に基づいて、遊技者(携帯端末機710)に対して特典情報記憶部815に記憶されている特典を付与する特典付与手段8118と、を有して構成される。
(Configuration of gaming machine server 810)
As shown in FIG. 3, the
(会員情報登録手段8112)
会員情報登録手段8112は、携帯端末機710を介して遊技者から要求される会員登録を行うものである。この会員情報登録手段8112は、携帯端末機710から会員登録要求があると、例えば、会員規約等が表示されたページを生成し、携帯端末機710に送信する。そして、遊技者が携帯端末機710を操作して会員規約に同意する応答があると、センターサーバ740から送信された加入者識別情報をキーとして会員情報記憶部813に会員に関する情報を記憶する。なお、以降の説明では、会員に関する情報は加入者識別情報だけが登録されている場合について説明するが、その他のサービスを提供するために、遊技者のニックネーム等を会員情報記憶部813に記憶することも可能である。
(Member information registration means 8112)
Member information registration means 8112 performs member registration requested by the player via the
(会員認証手段8113)
会員認証手段8113は、達成状態情報を遊技関連情報記憶部814に記憶する場合などに、会員の認証を行うものである。具体的には、センターサーバ740を介して送信される加入者識別情報と、会員情報記憶部813に記憶されている加入者識別情報とを比較し、一致すれば認証するように構成されている。このように構成することにより、登録された携帯端末機710以外からのアクセスを排除し、登録された遊技者を特定することができる。
(Member authentication means 8113)
The member authentication means 8113 performs member authentication when the achievement state information is stored in the game related
(遊技用パスワード発行手段8114)
遊技用パスワード発行手段8114は、スロットマシン1において遊技者が遊技開始手段3113を選択したとき、具体的には、パスワードによる達成状態情報の入力をして遊技目的達成遊技を行う前に、携帯端末機710から起動される処理であり、遊技関連情報記憶部814に記憶されている達成状態情報からスロットマシン1に設定するための遊技用パスワード(文字列)を生成し、遊技者の携帯端末機710の表示部714に表示するものである。遊技者は、この遊技用パスワードをスロットマシン1に入力することにより、前回遊技を行ったときまでに達成した遊技目的を、これから遊技を行おうとするスロットマシン1に設定することができる。すなわち、前回中断した状態から遊技目的達成演出(遊技目的達成遊技)を実行することができる。
(Game password issuing means 8114)
When the player selects the game start means 3113 in the
具体的には、この遊技用パスワード発行手段8114は、携帯端末機710から遊技用パスワードの発行要求を受け付けると、遊技関連情報記憶部814から加入者識別情報をキーとして達成状態情報を取り出す。また、図示しない乱数発生手段から乱数を取り出し、チェックコードとする。このチェックコードは遊技関連情報記憶部814に加入者識別情報をキーとして記憶される。そして、チェックコード及び達成状態情報を暗号化した後、所定の文字数(例えば、5文字や8文字)の文字列(遊技用パスワード)に変換し、この遊技用パスワードを含むページを生成して、携帯端末機710に送信する。携帯端末機710は、このページを表示部714に表示することにより、文字列の遊技用パスワードが表示部714に表示される。なお、遊技関連情報記憶部814に既にチェックコードが登録されているときは、遊技用パスワード発行手段8114は遊技用パスワードの発行を行わないように構成されている。
Specifically, when the gaming
(演出開放用パスワード発行手段8115)
本スロットマシン1においては、遊技目的達成遊技における遊技目的の達成状態に応じて、この遊技目的達成遊技で行われる演出(遊技目的達成演出)の内容の一部を遊技者の好み応じて変更(カスタマイズ)することができるように構成されている。例えば、演出で登場するキャラクタの服装やアクセサリ等をカスタマイズすることができたり、キャラクタが装備する武器や防具をカスタマイズすることができるように構成されている。或いは、特別遊技における演出時の背景画像を変更できるようにしても良いし、音楽を変更可能なように構成しても良い。このような演出の内容の変更は、スロットマシン1の演出設定変更手段3117で変更することもできるし、携帯端末機710を介して遊技機810の演出設定変更手段8117でも変更することができる。いずれの場合も、変更された情報(演出設定情報)は、遊技関連情報記憶部814に記憶される。演出開放用パスワード発行手段8115は、遊技関連情報記憶部814に記憶されている演出設定情報をスロットマシン1に設定するときに携帯端末機710から起動される処理であり、遊技関連情報記憶部814に記憶されている演出設定情報からスロットマシン1に設定するための演出開放用パスワード(文字列)を生成し、遊技者の携帯端末機710の表示部714に表示するものである。遊技者は、この演出開放用パスワードをスロットマシン1に入力することにより、カスタマイズした内容の演出をこのスロットマシン1に実行させることができる。
(Performance opening password issuing means 8115)
In the
(達成状態情報登録手段8116)
スロットマシン1において遊技を終了するときに、以降の遊技で現在の状態を継続したい場合には、そのスロットマシン1で達成した遊技目的の達成状態に関する情報、すなわち、達成状態情報を遊技機サーバ810に記憶させて保存しておくことができる。同様に、このスロットマシン1で変更した演出の内容である演出設定情報を遊技機サーバ810に記憶させて保存しておくことができる。そのため、後述するように、スロットマシン1は、遊技開始手段3113による遊技目的達成遊技の開始時(文字列によるパスワード入力時)にパスワードに含まれていたチェックコードと、このスロットマシン1で遊技を行うことにより更新された達成状態情報及び演出設定情報とを含む遊技結果情報を暗号化した後、2次元コード(例えば、QRコード(登録商標))を生成して画像表示装置41に表示するように構成されている。遊技者は、この2次元コードを携帯端末機710で読み取り、遊技機サーバ810にアクセスすることで達成状態情報をこの遊技機サーバ810に記憶させることができる。
(Achievement state information registration means 8116)
When it is desired to continue the current state in the subsequent game when the game is finished in the
具体的には、達成状態情報登録手段8116は、携帯端末機710から送信された暗号化された情報を復号してチェックコード、達成状態情報及び演出設定情報を取り出す。そして、復号されたチェックコードを、加入者識別情報をキーにして、遊技関連情報記憶部814に記憶されているチェックコード(前回の遊技用パスワードを生成するときに、生成されたチェックコード)と比較し、一致すれば、携帯端末機710から送信された達成状態情報及び演出設定情報を、加入者識別情報をキーとして遊技関連情報記憶部814に記憶する(更新する)ように構成されている。このようにチェックコードを比較することにより、パスワードが発行されたときの達成状態情報を用いて更新された達成状態情報及び演出設定情報だけをこの遊技機サーバ810に登録することができる。
Specifically, the achievement state
(演出設定変更手段8117)
演出設定変更手段8117は、スロットマシン1で実行される演出の内容の一部(例えば、キャラクタの服装や特別遊技時に流れる音楽、又は映像の背景)を遊技者の意思により変更する(カスタマイズする)ための機能である。遊技者は、携帯端末機710により遊技機サーバ810にアクセスし、これらの設定を変更することができ、その結果は、遊技関連情報記憶部814に加入者識別情報をキーに演出設定情報として記憶される。この演出設定情報は、上述の演出開放用パスワードの発行により、スロットマシン1に設定される。
(Production setting change means 8117)
The effect
なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、変更できる演出の内容は、遊技目的の達成状態、すなわち、遊技関連情報記憶部814に記憶されている達成状態情報により制限されるように構成されている。例えば、遊技目的の達成状態を示す遊技レベルが所定の値以上であるときに、キャラクタの服装だけを変更できるようにし、それよりも高い所定の値以上であるときに、服装に加えて帽子を変更できるように構成することができる。或いは、所定の遊技レベルに達すると、8つの服装のバリエーションの中から3つの服装を選択して変更できるようにし、その遊技レベルよりも更に高い遊技レベルに達すると、8つのバリエーションの全てを選択して変更できるように構成することもできる。したがって、この演出設定変更手段8117による演出の内容の変更は、遊技者がある程度の遊技レベルに達しないと実行できないように構成することや、遊技レベルに応じて変更できる演出の内容を変化させるように構成することができる。
In the
(特典付与手段8118)
特典付与手段8118は、遊技者の遊技目的の達成度合い、すなわち、遊技関連情報記憶部814に記憶されている達成状態情報に応じて、特典を遊技者に付与するものである。例えば、所定の特別遊技の実行を達成する毎に、その特別遊技で表示された画像を遊技者に付与したり、または、その特別遊技で流れた音楽を、携帯端末機710の着信音として付与したりするものである。この特典付与手段8118も、携帯端末機710からアクセスされる。
(Privilege grant means 8118)
The privilege granting means 8118 gives a privilege to the player according to the achievement degree of the player's gaming purpose, that is, the achievement state information stored in the game related
(スロットマシン1の構成)
次に、図4〜図13を用いて本発明に係るスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図4はスロットマシン1の正面図であり、図5はスロットマシン1の制御の概略を示すブロック図であり、図6はリール外周面の図柄配列の一例を示す平面図であり、図7は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図8はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図9は操作手段30の操作とリール21a〜21cの作動のタイミングを示す説明図であり、図10は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図11はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図12は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図13はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図である。
(Configuration of slot machine 1)
Next, the configuration of the
このスロットマシン1は、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図5に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200とから構成されている。
This
(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180、及び、サブ制御基板200に送信される制御情報(制御コマンド)のうち、後述するように演出制御基板300で生成される達成状態情報を生成するために必要な制御情報を蓄積する制御情報蓄積手段190を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図8に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The
このメイン制御基板100の出力側(図5中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。3個のリール21a〜21cは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらのリール21a〜21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。このリール21a〜21cの各々には、例えば、図6に示すように0番から20番までの21個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図6において、赤7、青7、及び、特別図柄は、このスロットマシン1の後述する特別役に特に関係する図柄である。また、ブランクは役を構成しない図柄である。また、リール駆動手段22a〜22cは、ステッピングモータ等で構成され、リール21a〜21cの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に渡される。また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。
The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 5) of the
また、メイン制御基板100の入力側(図5中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、及び、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダルを遊技に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組合せラインが有効化される。なお、図4に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされた遊技メダルを払い出すためのボタンである。
Further, an operating means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 5) of the
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、役としては、図7に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイが設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。
(Role lottery means 110)
The
ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態(通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる特別遊技が実行される状態)に移行されるという役であり、BB(ビックボーナス)や、MB(ミドルボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、MBは特別遊技の他の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図7に示す特別役1〜5の何れかに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、BB遊技若しくはMB遊技に移行するように構成されている。なお、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である(若しくは、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを遊技メダルの払出枚数が所定枚数を超えるまで行う場合もある)。また、MB遊技は、全ての小役が、抽選が行われることなく当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、253枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、少なくとも1つのリールが1コマ分以内で、リール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21aが該当する)。
Here, a special combination means that when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on a valid line, no game medal is paid out, but a special game state (a game medal can be expected to be acquired more than a normal game). , A state in which a special game advantageous to the player is executed) is provided, and BB (Big Bonus) and MB (Middle Bonus) are provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called a game in which a continuous action device for a first type special object operates), and MB is another one of special games. It is a role to shift to a certain MB game (a game in which a so-called accessory continuous operation device related to a second type special accessory operates). For example, in the
また、小役とは、その図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図7に示すように小役1〜小役3が設定されている。なお、小役3における「any」とは、任意の図柄を意味する。このスロットマシン1において、小役1の図柄が有効ライン上に揃うと、後述する通常遊技中に入賞したときは4枚の遊技メダルが払い出され、特別遊技中に入賞したときは8枚の遊技メダルが払い出される。また、小役2の図柄が有効ライン上に揃うと6枚の遊技メダルが払い出され、小役3の図柄が有効ライン上に揃うと2枚の遊技メダルが払い出される。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図4に示すようにリプレイ1〜リプレイ4が設定されている。
A small combination is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols is aligned on the active line. Depending on the type of small combination, the combination of symbols corresponding to the combination The number of game medals to be paid out is set differently. In the
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図9に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。
(Reel control means 120)
The
ここで、スロットマシン1のリール表示窓11を含む部分には、図示しないが、図柄組合せラインが設けられている。この「図柄組合せライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓11に表示される3×3の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール21a〜21cの上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。なお、この図柄組合せラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。
Here, although not shown, a symbol combination line is provided in a portion including the
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。 Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of game medals inserted by the player. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an active line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
このリール制御手段120は、回転しているリール21a〜21cに対してストップボタン33a〜33cが押されると、その時点から所定の範囲内に対応するリール21a〜21cを停止するように構成されている。具体的には、ストップボタン33a〜33cの各々が押されると、対応するリール21a〜21cの回転を所定の時間Ts内で停止させるように構成されている。この時間Tsは、例えば0.19秒であって、これは、リール21a〜21cに表示されている図柄の4コマ分に相当する。すなわち、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点で、その操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cを、当該リールの有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止させることができる。そのため、リール制御手段120は、役抽選手段110による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役を構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップボタン33a〜33cが押されたとしても、有効になっている図柄組合せライン(有効ライン)上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御手段120は、上記所定の範囲内において、対応する図柄がある場合には有効になっている図柄組合せライン(有効ライン)上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール21a〜21cの停止位置を定める。
The reel control means 120 is configured to stop the
また、リール制御手段120は、特別役に当選し、後述する特別役持ち越し手段170によりその特別役が持ち越されている遊技において、小役やリプレイに当選しているときは、これらの小役やリプレイを優先して有効ライン上に停止するようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In addition, the reel control means 120 wins special roles, and when the special role is carried over by the special role carry-over means 170 described later, The operation of the
また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図9に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図10に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。
Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the
ここで、上述した小役1は、6つの小役1A〜小役1Fから構成されている。この小役1A〜1Fは、その図柄の組合せはすべて共通であるが、3つのストップボタン33a〜33cの押し順により、図柄の組合せの停止位置が異なるように設定されている。図11(a)に示すように、例えば小役1A当選時には、リール制御手段120は、ストップボタン33の押し順が「左中右」であるときは、有効ライン上にベルの図柄が表示されるようにリール33の停止制御を行い(図11(a)の「○」印)、それ以外の押し順では、有効ライン上にベルの図柄が停止しないように制御を行う(図11(a)の「×」印)。小役1B〜小役1Fについても同様である。
Here, the above-mentioned
また、リプレイ2(2A〜2F)、リプレイ3(3A〜3F)及びリプレイ4(4A〜4F)も、それぞれの図柄の組合せは共通であるが、ストップボタン33の押し順により、図柄の組合せが有効ライン上に揃うか揃わないかが制御されるように構成されている。例えば、図11(b)に示すように、リプレイ2A当選時には、リール制御手段120は、ストップボタン33の押し順が、「左中右」であるときは、有効ライン上にリプレイ2の図柄の組合せが停止するように制御を行い(図11(a)の「○」印)、それ以外の押し順では、リプレイ2の図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように制御を行う(図11(b)の「×」印)。
Replay 2 (2A to 2F), Replay 3 (3A to 3F), and Replay 4 (4A to 4F) also have the same symbol combination, but depending on the order in which the
また、図12には、後述する各遊技状態における役の当選確率も示している。ここで、特別役はBB及びMB毎の合算の当選確率を示している。また、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。なお、MBが当選して入賞したときの特別遊技状態においては、役の抽選は行われず、全ての小役が当選した状態で遊技が行われる。さらに、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ
」の場合の確率)は、特別役、小役及びリプレイ(再遊技役)の当選確率の合計を1から引いた確率である。
FIG. 12 also shows the winning probability of the combination in each gaming state described later. Here, the special role indicates the winning probability of addition for each BB and MB. In addition, “-” shown for each combination indicates that the lottery of the combination is not performed in the gaming state. In the special game state when the MB wins and wins, the winning combination is not performed, and the game is performed with all the small combinations winning. Furthermore, the probability that no winning combination is won (probability in the case of so-called “losing”) is a probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of the special combination, small combination and replay (replaying combination).
また、この図12において、例えば「リプレイ1+リプレイ2A」は、「リプレイ1」と「リプレイ2A」が同時に当選するように構成されていることを示している。ここで、上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに有効ライン上に位置する図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図6に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、リール21a〜21cの何れにおいても、リプレイの図柄は、互いの間隔が5コマ以内になるように配置されている。そのため、リール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上にリプレイの図柄を引き込むことができる。同様に、リール制御手段120は、リール21a〜21cのベルの図柄もストップボタン33a〜33cの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に引き込むことができる。また、右リール21cのチェリーの図柄も同様である。そのため、これらの図柄で構成されたリプレイ1〜4が当選すると、リール制御手段120は、これらの図柄の組合せを有効ライン上に揃えるように制御する。なお、リール制御手段120は、押し順が設定されたリプレイの図柄の組合せを優先して有効ライン上に揃えるように制御を行う。すなわち、リール制御手段120は、「リプレイ1+リプレイ2A」が当選したときは、ストップボタン33a〜33cの押し順が「左右中」のときはリプレイ2Aの図柄の組合せが有効ライン上に揃うように制御を行い、それ以外の押し順の時はリプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に揃うように制御を行う。また、「リプレイ1+リプレイ3A+リプレイ4A」が当選したときは、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの押し順が「左中右」のときはリプレイ3Aの図柄の組合せが有効ライン上に揃うように制御を行い、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」のときはリプレイ4Aの図柄の組合せが有効ライン上に揃うように制御を行い、それ以外の押し順(「左右中」)のときはリプレイ1の図柄の組合せが有効ライン上に揃うように制御を行う。
In FIG. 12, for example, “
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)と判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120によってテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the
(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては小役1〜3)に応じたメダルの払出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 pays out medals in accordance with the winning combination (small winning
(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定スイッチの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the
(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別遊技の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage means 160)
The flag
(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えるか揃えないかに関わらず、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special role by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, Carrying over the winning combination (maintaining the flagged state), and when the symbols of the special combination are on the active line, the carry-over of the special combination ends (the flag is lowered). For other combinations, the flag will be lowered regardless of whether the winning game is aligned or not (cannot be carried over to the next game).
(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成される。図13に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)RT0になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 180)
The game state control means 180 controls the game state in the
そして、この通常遊技状態RT0において、役抽選手段110により小役1A〜1Fのいずれかに当選し、当選した役に対応する押し順以外の操作がされると、小役1A〜1Fの図柄の組合せが有効ライン上に揃わない状態、言い換えると、操作が一致しなかったときの図画の組合せ(これを「ベルこぼし目」と呼ぶ)が有効ライン上に揃うと、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、第1再遊技確率変動遊技状態RT1になる。再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。図12に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、通常遊技状態RT0のときも、第1再遊技確率変更遊技状態RT1のときも、リプレイ(リプレイ1及びリプレイ1+リプレイ2A〜2F)の当選確率はほぼ同じである。
Then, in this normal gaming state RT0, if the winning lottery means 110 wins any of the small roles 1A to 1F and an operation other than the pressing order corresponding to the winning combination is performed, the symbols of the small roles 1A to 1F are displayed. When the combination does not align on the active line, in other words, when the combination of drawings when the operations do not match (referred to as “bell spill”) is aligned on the active line, the gaming state control means 180 The re-game probability variation game control means 183 is activated, and the
このスロットマシン1においては、再遊技確率変動遊技制御手段183は、図13に示すように、リプレイの当選確率が異なる4つの遊技状態を有している。この図13に示すように、第1再遊技確率変動遊技状態RT1のときに、リプレイ2A〜2Fの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行させる。また、第2再遊技確率変動遊技状態RT2のときに、リプレイ3A〜3Fの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行させ、リプレイ4A〜4Fの図柄の組合せが有効ライン上に揃うと、第1再遊技確率変動状態RT1に移行させる。また、第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3において、上述のベルこぼし目が有効ライン上に揃うと、再遊技確率変動遊技制御手段183は、遊技状態を第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行させる。なお、第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。
In this
一方、通常遊技状態RT0及び第1〜第3再遊技確率変動遊技状態RT1〜RT3において、役抽選手段110により特別役に当選すると、ボーナス内部中状態RT4に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄を揃えていない状態のことである。本実施形態に係るスロットマシン1の遊技状態制御手段180においては、再遊技確率変動遊技制御手段182が実行される。なお、ボーナス内部中状態RT4に移行すると、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、ボーナス内部中状態RT4が継続される)。
On the other hand, when the special combination is won by the combination lottery means 110 in the normal gaming state RT0 and the first to third re-game probability variation gaming states RT1 to RT3, the state shifts to the bonus internal medium state RT4. Here, “inside” means a state in which a special role is won but no symbols corresponding to the special role are arranged on the active line. In the gaming state control means 180 of the
ボーナス内部中状態RT4において、有効ライン上に当選した特別役に対応する図柄を揃えると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態Bになる。特別遊技状態Bに移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、例えば、その特別遊技状態において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。この特別遊技状態Bにおいて所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、通常遊技制御手段181が実行されて通常遊技状態RT0に移行する。
In the bonus internal medium state RT4, when the symbols corresponding to the special combination won on the active line are aligned, the game state control means 180 executes (activates) the special game control means 182 and the
なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃える(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、リプレイ(再遊技役)に当選して対応する図柄を有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。 In any gaming state, when a small role is won and the corresponding symbols are aligned on the active line (winning), a predetermined number of game medals are paid out (or stored) by the payout control means 140, When the replay (replaying game) is won and the corresponding symbols are aligned on the active line, the replay is executed. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state.
(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、及び、放音部(スピーカー)43により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a
このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400は、図8に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ制御基板200で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるためのサブ入力手段44が設けられている。このサブ入力手段44は、例えば、ボタンと、方向キーから構成されており、例えば、図4に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。
In the
サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。
The
なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。
The effect executed by the
(メイン制御基板100での処理)
次に、図14〜図17を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図14は遊技開始時に遊技者がベット操作及びスタートレバー操作をするまでの処理の流れを示し、図15はリールの回転から停止までの処理の流れを示し、図16はリール停止後の処理の流れを示し、図17は、1回の遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200の演出制御基板300に送信される制御コマンドの流れの一例を示している。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the
遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、遊技状態を管理する(ステップS600)。すなわち、現在の遊技状態が特別遊技状態B若しくは再遊技確率変動遊技状態RT1で、前の遊技において特別遊技の終了条件若しくは再遊技確率変動遊技の終了条件を満たしていれば通常遊技状態RT0に移行し、現在の遊技状態が通常遊技状態RT0で、前の遊技において再遊技確率変動遊技状態RT1への移行条件を満たしていれば再遊技確率変動遊技状態RT1に移行する。そして、メイン制御手段は、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受付(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC1000をサブ制御基板200に送信する(ステップS601)。 When the game is started, the main control means manages the game state by the game state control means 180 (step S600). In other words, if the current game state is the special game state B or the replay probability variation game state RT1, and the previous game satisfies the special game end condition or the regame probability variation game end condition, the game state shifts to the normal game state RT0. If the current gaming state is the normal gaming state RT0 and the transition condition to the re-gaming probability variation gaming state RT1 is satisfied in the previous game, the gaming state transitions to the re-gaming probability variation gaming state RT1. Then, when the game can be executed, the main control means transmits to the sub-control board 200 a game state command C1000 indicating that the current game state and the game medal can be accepted (bet) (step S601). ).
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入ロ51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS602)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC1001としてサブ制御基板200に送信する(ステップS603)。なお、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄が有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信される。
At the start of the game, the player inserts a game medal from the
さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS604)。そして、スタートレバー32が操作されると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS605)。この役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報をスタートレバー受付コマンドC1002としてサブ制御基板200に送信し(ステップS606)、また、例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御(フリーズ制御)が行われる場合には、メイン制御手段はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC1003を送信し(ステップS607)、さらに、役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC1004をサブ制御基板200に送信する(ステップS608)。
Further, the main control means monitors whether or not the
続いて、メイン制御手段は、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのリール21a〜21cを回転させるように制御するが、まず、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS609)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして再度計時を開始する(ステップS610)とともに、全てのリール21a〜21cを回転させる(ステップS611)。なお、このステップS611においてリール制御手段120は、各リール21a〜21cの回転を開始させると、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC1005が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC1006が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC1007が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007は、必ずしも図17に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、リール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、リール21a〜21c上の図柄は、所定の速度でリール表示窓11内において上下方向に変動表示される。
Subsequently, the main control means controls the reel drive means 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control means 120 to rotate all the
遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。リール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS612)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)により、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS613)。ここで、回転する3つのリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC1008及び回胴回転停止コマンドC1009、第2停止受付コマンドC1010及び回胴回転停止コマンドC1011、並びに、第3停止受付コマンドC1012及び回胴回転停止コマンドC1013をサブ制御手段に送信する(ステップS614)。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、(第1〜第3)回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013は、リール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、中段に停止した図柄の情報(停止位置)や、ストップボタン33a〜33cが押されたときのリール21a〜21c各々の位置の情報であって、リール表示窓11の中段にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)も含まれる。このステップS612〜S614の処理は、全てのリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS615)。
When the player operates each of the
次に、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄が停止したか否かを判定し(ステップS616)、リール21a〜21cに停止した図柄に応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC1014をサブ制御基板200に送信する(ステップS617)。この作動図柄表示コマンドC1014は、例えば、特別役や再遊技役の図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。また、メイン制御手段は、遊技メダルの払出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC1015としてサブ制御基板200に送信する(ステップS618)。このメダル払出開始コマンドC1015には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、以上の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)が表示されていると判定したときは(ステップS619)、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により特別遊技制御手段182を実行し、特別遊技状態B(上述の場合、BB遊技若しくはMB遊技)に移行する(ステップS620)。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、小役1〜3に対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS621)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS622)、遊技メダルの払出しが終了するとメダル払出終了コマンドC1016をサブ制御基板200に送信する(ステップS623)。さらに、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS624)、メイン制御手段は、再遊技を実行する制御を行う(ステップS625)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC1017としてサブ制御基板200に送信する(ステップS626)。
Next, the main control means determines whether or not the symbol corresponding to any combination (the combination won by lottery) on the active line has been stopped by the stop symbol determination unit 130 (step S616), and the
なお、図17には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払出しに所定の時間以上を要していることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。
Although not shown in FIG. 17, when the
(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1において、サブ制御基板200を構成する演出制御基板300は、メイン制御基板100で制御されている遊技に応じて画像表示装置41、演出用ランプ42及びスピーカー43を用いて各種演出を実行するように構成されている。また、この演出制御基板300は、遊技の進行又はこの遊技に対応して行われる演出の実行状況に応じて、遊技中に発生する様々な事象(イベント)を、遊技者に対してこの遊技者が達成すべき遊技目的として与え、その達成状況を管理するように構成されている。さらに、この演出制御基板300は、遊技者の意思により、その演出の内容の一部を変更可能に(カスタマイズ可能に)構成されている。以下に、このように構成された演出制御基板300の構成について図18〜図21を用いて説明する。ここで、図18は遊技目的達成遊技を実行するための、演出制御基板300における処理の構成を示す説明図であり、図19はメニュー画面の一例を示す説明図であり、図20は遊技関連情報記憶部814に記憶されるデータのデータ構造を示す説明図であり、図21は達成状態情報記憶手段331に記憶されるデータのデータ構造を示す説明図である。
(Production by production control board 300)
As described above, in the
(演出制御手段311)
図18に示すように、演出制御基板300のサブCPU310にはROM340から読み込まれたプログラムである演出制御手段(サブ制御手段)311が実行されている。また、RAM330には、達成状態情報を記憶する達成状態情報記憶手段331、演出の設定を変更するための演出設定情報を記憶する設定変更情報記憶手段332、演出(演出パターン)を抽選で決めるための抽選テーブルが記憶された演出抽選テーブル記憶手段333、及び、上記演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段334が設けられている。また、演出制御手段311は、さらに、メニュー手段3111、会員登録案内手段3112、遊技開始手段3113、演出設定情報受付手段3114、達成状態情報更新手段3115、達成状態情報出力手段3116、演出設定変更手段3117、演出決定手段3118、及び、演出実行手段3119から構成される。
(Production control means 311)
As shown in FIG. 18, an effect control means (sub-control means) 311 that is a program read from the
(メニュー手段3111)
演出制御手段311は、遊技待機中、すなわち、一回の遊技が終了して次遊技の開始が可能になったときから(図17の遊技状態コマンドC1000を受信したときから)、次の遊技が開始するまで(例えば、ベットコマンドC1001を受信するまで)の間に、サブ入力手段44のボタンが操作されたことを検出すると、メニュー手段3111により、画像表示装置41に図19に示すようなメニュー画面G1を表示させる。このメニュー画面G1には、複数の選択肢(例えば、「会員登録G1a」、「遊技開始情報入力G1b」、「演出設定情報入力G1c」、「2次元コード発行G1d」、「演出カスタマイズG1e」、「データクリアG1f」、「終了G1g」)が表示されており、表示された時点では、例えば、最も上部に位置する選択肢が強調されて表示されている(色が他の選択肢と異なる場合や、枠の線が太く表示されている場合がある)。また、メニュー手段3111は、このメニュー画面G1を画像表示装置41に表示している状態で、サブ入力手段44の方向キー(例えば、上下方向のキー)が操作されると、それに応じて選択肢の強調表示を移動させるように構成されている。さらにこの状態でサブ入力手段44のボタンが操作されると、強調されている選択肢に応じた処理が実行されるように構成されている。例えば、図19において、「終了G1g」が強調表示されているときにサブ入力手段44のボタンが操作されると、このメニュー画面G1が画像表示装置41から消去され、メニュー手段3111が終了する。
(Menu means 3111)
The effect control means 311 waits for a game, that is, from when one game is finished and the next game can be started (from when the game state command C1000 in FIG. 17 is received), the next game is started. When it is detected that the button of the sub input means 44 has been operated until the start (for example, until the bet command C1001 is received), the menu means 3111 causes the
なお、演出制御手段311は、演出実行手段3119により、複数の遊技に亘って連続して実行される演出(例えば、連続演出や復活演出)が実行されているとき、または、次遊技において実行される可能性があるときは、サブ入力手段44が操作されたとしても、メニュー手段3111を起動しないように構成されている(すなわち、メニュー画面G1は表示されない)。また、本実施形態に係るスロットマシン1においては、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄が有効ライン上に揃うと、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信されるため、遊技待機中にはならず、サブ入力手段44のボタンが操作されたとしてもメニュー手段3111は起動されない。また、サブ入力手段44は、演出制御手段311で実行される演出により利用される場合がある。例えば、所定の演出を実行中にサブ入力手段44が操作されると、その操作のタイミングや操作回数により演出の内容を変化させる場合である。そのため、演出制御手段311は、このようなサブ入力手段44を利用した演出が実行されているときも、サブ入力手段44が操作に対してメニュー手段3111を起動しないように構成されている。
The effect control means 311 is executed when the
(会員登録案内手段3112)
メニュー画面G1が表示されているときに、「会員登録G1a」が選択されると、演出制御手段311は、会員登録案内手段3112を実行する。この会員登録案内手段3112は、携帯端末機710から遊技機サーバ810の会員情報登録手段8112にアクセスするためのネットワーク上の位置情報(以下、URL(Uniform Resource Locater)として説明する)を含む2次元コードを生成し、この2次元コードを画像表示装置41に表示するように構成されている。本実施形態に係る遊技機システム900においては、遊技者毎の達成状態情報を、携帯端末機710を介して遊技機サーバ810で管理するように構成されている。そのため、遊技者は、遊技機サーバ810に会員登録をする必要がある。会員登録を希望する遊技者は、画像表示装置41に表示されている2次元コードを携帯端末機710で読み込んで遊技機サーバ810にアクセスすることにより、達成状態情報を遊技機サーバ810で管理するための会員登録を行うことができる。
(Member registration guidance means 3112)
When “member registration G1a” is selected while the menu screen G1 is displayed, the effect control means 311 executes the member registration guidance means 3112. This member
ここで、遊技機サーバ810の遊技関連情報記憶部814で管理される情報について図20を用いて説明する。図20(a)は、遊技機サーバ810の遊技関連情報記憶部814で会員の遊技目的の達成状態に関する情報を管理するためのテーブル(状態管理テーブル8141)を示している。この状態管理テーブル8141は、会員(会員の有する携帯端末機710)を識別するための情報である加入者識別情報を記憶する加入者識別情報カラム8141a、遊技目的の達成状態に応じて設定される遊技者のレベル(遊技レベル)を記憶するレベルカラム8141b、遊技目的ごとに達成したか否かを記憶する達成状態情報カラム8141c、及び、演出設定情報を記憶する設定変更情報カラム8141dを有して構成されている。遊技機サーバ810の会員情報登録手段8112は、会員登録を行うと、会員情報記憶部813への会員情報の記憶と同時に、状態管理テーブル8141に加入者識別情報をキーとして会員の遊技に関する情報を登録する。
Here, information managed by the game related
また、図20(b)は、スロットマシン1で遊技目的達成遊技が実行されていることを管理するテーブル(遊技管理テーブル8142)を示している。この遊技管理テーブル8142は、遊技を行っている会員(会員の有する携帯端末機710)の加入者識別情報を記憶する加入者識別情報カラム8142a、及び、チェックコードを管理するチェックコードカラム8142bから構成される。これらの情報は、遊技を開始するときに携帯端末機710からの要求により起動される遊技用パスワード発行手段8114により設定され、遊技を終了するときに携帯端末機710からの要求により起動される達成状態情報登録手段8116によりクリアされる。具体的には、遊技者が遊技開始手段3113を選択する前に、携帯端末機710からの要求により遊技用パスワード発行手段8114が起動され、この遊技用パスワード発行手段8114によりチェックコードが発行され、このようにして発行されたチェックコードがチェックコードカラム8142bに設定される。
FIG. 20B shows a table (game management table 8142) for managing that the game purpose achievement game is being executed in the
(遊技開始手段3113)
上述のように、本実施形態に係る遊技機システム900では、遊技者毎の達成状態情報を遊技機サーバ810で管理している。そのため、遊技者が、過去にスロットマシン1で遊技を行った状態から遊技目的を達成する遊技を再開するためには、まず、遊技機サーバ810で管理されている達成状態情報を当該スロットマシン1に入力しなければならない。そのため、このスロットマシン1では、上述の会員登録後、若しくは、後述するように遊技機サーバ810に達成状態情報を登録した後に携帯端末機710から遊技機サーバ810に要求して表示される遊技用パスワードを入力することで、達成状態情報を入力するように構成されている。
(Game start means 3113)
As described above, in the
メニュー画面G1が表示されているときに、「遊技開始情報入力G1b」が選択されると、演出制御手段311は遊技開始手段3113を実行する。この遊技開始手段3113は、まず、画像表示装置41に遊技用パスワードの入力画面を表示し、遊技者に遊技用パスワードの入力を促す。遊技用パスワードの入力方法としては、例えば、この遊技用パスワードに使用される文字を画像表示装置41に表示し、サブ入力手段44のボタン及び方向キーで選択させて入力させる。そして、遊技開始手段3113は、遊技用パスワードが入力されると、この遊技用パスワードを復号し、復号された情報(達成状態情報及びチェックコード)を達成状態情報記憶手段331に記憶する。
When the “game start information input G1b” is selected while the menu screen G1 is displayed, the effect control means 311 executes the game start means 3113. The game start means 3113 first displays a game password input screen on the
図21は達成状態情報記憶手段331に記憶されている達成状態情報の一例を示している。ここで、チェックコードカラム331aは、パスワードに含まれるチェックコードが記憶される領域であり、このチェックコードは遊技機サーバ810の遊技用パスワード発行手段8114により付与される。また、レベルカラム331bは、遊技者の現在の遊技レベルを示しており、遊技目的の達成状況に応じてレベルが上がるように構成されている。この遊技レベルは後述する達成状態情報更新手段3115により更新される。さらに、達成状態カラム331cは、複数の遊技目的により構成されており、未達成の遊技目的は「0」が設定され、達成した遊技目的は「1」が設定される(すなわち、達成された場合に「1」がセットされるフラグである)。この達成状態カラム331cも達成状態情報更新手段3115により更新される。なお、図21(a)は会員登録直後の状態を示しているため、レベルカラム331bには「1」が設定され、達成状態カラム331cの全ての遊技目的には「0」が設定されている。
FIG. 21 shows an example of achievement status information stored in the achievement status information storage means 331. Here, the check code column 331a is an area in which a check code included in the password is stored, and this check code is given by the game password issuing means 8114 of the
以上のように、遊技者によりスロットマシン1に対して遊技用パスワードが入力されることにより、遊技機サーバ810に記憶されている達成状態情報をこのスロットマシン1に設定した上で、遊技目的を達成するための遊技が開始するように構成されている。すなわち、前回行った遊技目的達成遊技を継続して行うことができる。
As described above, when the game password is input to the
(演出設定情報受付手段3114)
上述したように、携帯端末機710を介して遊技機サーバ810の演出設定変更手段8117にアクセスすることにより、遊技者は演出の内容の一部の設定を変更することが可能である(例えば、キャラクタの服装を変更したり、特別遊技時に流れる音楽を変更したり、画像の背景を変更したりすることができる)。また、この演出の内容は、このスロットマシン1の後述する演出設定変更手段3117で変更することも可能である。このようにして変更した演出の内容は、演出設定情報として遊技機用サーバ810の遊技関連情報記憶部814に記憶されており、携帯端末機710から遊技機サーバ810に要求して表示される演出開放用パスワードをこのスロットマシン1に入力することで、演出設定情報を入力するように構成されている。
(Production setting information receiving means 3114)
As described above, by accessing the effect setting
メニュー画面G1が表示されているときに、「演出設定情報入力G1c」が選択されると、演出制御手段311は演出設定情報受付手段3114を実行する。この演出設定情報受付手段3114は、まず、達成状態情報記憶手段331に、達成状態情報及びチェックコードが設定されているか否かを判断する。そして、達成状態情報及びチェックコードが設定されていないとき、すなわち、上述の遊技開始手段3113により遊技用パスワードが入力されていないときには、画像表示装置41にエラーである旨を表示し、処理を終了する。一方、達成状態情報記憶手段331に達成状態情報及びチェックコードが設定されているときは、演出設定情報受付手段3114は、画像表示装置41に演出開放用パスワードの入力画面を表示し、遊技者に演出開放用パスワードの入力を促す。この場合の演出開放用パスワードの入力方法も、遊技用パスワードと同様に、演出開放用パスワードに使用される文字を画像表示装置41に表示し、サブ入力手段44のボタン及び方向キーで選択させて入力させる。そして、演出開放用パスワードが入力されると、演出設定情報受付手段3114は、この演出開放用パスワードを復号し、復号された情報(演出設定情報)に、現在の達成状態、例えば、遊技レベルでは設定できない内容があるか否かを判断し、全てが設定できる演出の内容であればその情報を設定変更情報記憶手段332に設定する。一方、演出設定情報に含まれる演出の内容に1つでも現在の達成状態では設定できない演出の内容が含まれている場合には、設定変更情報記憶手段332に対して、予め決められている値(デフォルト値若しくは初期値)を設定する。なお、現在の達成状態では設定できない演出の内容に対してだけをデフォルト値にし、その他の演出の内容に対しては、演出開放用パスワードに含まれている演出設定情報を設定変更情報記憶手段332に設定するように構成しても良い。
If “effect setting information input G1c” is selected while the menu screen G1 is displayed, the effect control means 311 executes the effect setting
(達成状態情報更新手段3115)
遊技開始手段3113により達成状態情報記憶手段331に達成状態情報が設定されると、演出制御手段311は、達成状態情報更新手段3115を実行する。この達成状態情報更新手段3115は、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを監視し、予め設定された複数の遊技目的のうち、達成された遊技目的があれば、達成状態情報記憶手段331におけるその遊技目的に対するカラムに「1」を設定する。例えば、リプレイタイム(再遊技確率変動遊技)の連続回数が所定の回数となったときに達成する遊技目的が設定されていた場合、達成状態情報更新手段3115は、メイン制御基板100から送信される制御コマンドのうち、遊技状態コマンドC1000を監視し、再遊技確率変動遊技が所定の回数連続して実行されたと判断すると、達成状態カラム331cの対応するカラムに「1」を設定する。また、フリーズ制御が行われることが遊技目的に設定されていた場合、達成状態情報更新手段3115は、メイン制御基板100から送信される制御コマンドのうち、待機演出コマンドC1003を監視して、この待機演出コマンドC1003に対象となるフリーズ制御が設定されていたときに、達成状態カラム331cの対応するカラムに「1」を設定する。あるいは、遊技目的には、例えば、サブ制御基板200で所定の演出パターンが実行されることが設定されている場合があるため、達成状態情報更新手段3115は、演出決定手段3118で決定される演出パターンを監視し、所定の演出パターンが選択された場合にも、達成状態カラム331cの対応するカラムに「1」を設定する。
(Achievement state information update means 3115)
When achievement state information is set in the achievement state
また、この達成状態情報更新手段3115は、遊技者が所定の遊技目的を達成したときや、この遊技者が所定回数の遊技を行った場合など、予め設定された状態をクリアした場合には、その遊技レベルを上げるように構成されており、予め設定された状態をクリアしたときは、達成状態情報記憶手段331のレベルカラム331bに設定されている値を増加させる(例えば、状態をクリアする毎に1ずつ増加させる)。例えば図21(b)は、遊技目的1及び2を達成し、遊技レベルが2になった状態を示している。
In addition, the achievement state information update unit 3115 clears a preset state such as when the player has achieved a predetermined game purpose or when the player has played a predetermined number of games. The game level is configured to be raised, and when a preset state is cleared, the value set in the level column 331b of the achievement state information storage means 331 is increased (for example, every time the state is cleared). Increase by 1). For example, FIG. 21B shows a state in which the
なお、図21には、達成状態情報記憶手段331に遊技レベルと、遊技目的毎の達成を示すフラグを記憶するように構成した場合について説明したが、この達成状態情報記憶手段331には、このスロットマシン1における遊技に関する情報であれば上述の構成に限定されることはない。例えば、所定の小役(一例としては、有効ライン上にスイカの図柄が揃う小役2)の入賞回数を達成状態情報記憶手段331に記憶するように構成しておき、所定の小役が入賞する毎に達成状態情報記憶手段331の入賞回数をカウントし、その値が所定の回数になると(例えば、10回ずつ入賞するごとに)、遊技レベルを1ずつ増加させて行くように構成することができる。この入賞回数の情報も、後述する達成状態情報出力手段3116により2次元コードに含めることで、遊技機サーバ810に保存する(登録する)ことができ、次回の遊技でも継続することができる。例えば、この入賞回数は、遊技目的達成演出の一部として、演出実行手段3119により画像表示装置41に表示される。
FIG. 21 illustrates the case where the achievement level
(達成状態情報出力手段3116)
遊技者がスロットマシン1での遊技、特に、遊技目的達成遊技を終了するときは、このスロットマシン1の達成状態情報記憶手段331に記憶されている達成状態情報及び演出設定情報を遊技機サーバ810に記憶する(保存する)必要がある。画像表示装置41にメニュー画面G1が表示されているときに、「2次元コード発行G1d」が選択されると、演出制御手段311は達成状態情報出力手段3116を実行する。この達成状態情報出力手段3116は、達成状態情報記憶手段331に記憶されているチェックコード及び達成状態情報(レベル、及び、遊技目的毎の達成状態(1/0))を読み出し、さらに、設定変更情報記憶手段332に記憶されている演出設定情報を読み出して暗号化し、この暗号化された情報を含む遊技機サーバ810の達成状態情報登録手段8116を実行させるための位置情報(URL)を生成し、さらにこの位置情報(URL)の2次元コードを生成して画像表示装置41に表示させる。遊技者は、遊技者が所有する携帯端末機710の撮像部718によりこの2次元コードを読み取り、遊技機サーバ810にアクセスすることにより、現在の達成状態情報及び演出設定情報を遊技機サーバ810に登録することができる。
(Achievement state information output means 3116)
When the player finishes a game in the
なお、2次元コードを生成して画像表示装置41に表示した後に、メニュー画面G1で「データクリアG1f」を選択すると、演出制御手段311は、達成状態情報記憶手段331に記憶されている達成状態情報と、設定変更情報記憶手段332に記憶されている演出設定情報をクリアするように構成されている。
When “Data Clear G1f” is selected on the menu screen G1 after the two-dimensional code is generated and displayed on the
(演出設定変更手段3117)
メニュー画面G1が表示されているときに、「演出カスタマイズG1e」が選択されると、演出制御手段311は演出設定変更手段3117を実行する。この演出設定変更手段3117は、まず、達成状態情報記憶手段331に達成状態情報及びチェックコードが設定されているか否かを判断し、これらの情報が設定されていないと判断すると、画像表示装置41にエラーである旨を表示し、処理を終了する。一方、達成状態情報記憶手段331に達成状態情報及びチェックコードが設定されているときは、演出設定変更手段3117は、画像表示装置41に演出の内容を変更するための画面を表示し、サブ入力手段44等を用いて変更内容を入力させる。なお、上述したように、このスロットマシン1においては、遊技目的の達成状態により変更できる演出の内容が異なるように構成されているため、演出の内容を変更するための画面には、達成状態情報記憶手段331に現在記憶されている達成状態情報で変更できる演出の内容のみを遊技者に提示するように構成されていることが望ましい。そして、演出設定変更手段3117は、この画面で選択された演出の内容を、設定変更情報記憶手段332に記憶する。もちろん、変更可能な全ての内容を画像表示装置41に表示し、選択された演出の変更内容が、現在の達成状態で変更できるものか否かを判断し、変更できるものだけを設定変更情報記憶手段332に記憶するように構成しても良い。
(Production setting change means 3117)
When “menu customization G1e” is selected while the menu screen G1 is displayed, the effect control means 311 executes the effect setting change means 3117. The effect setting
なお、演出の内容は、上述したように、遊技者が所有する携帯端末機710を用いて遊技機サーバ810にアクセスすることにより、演出設定変更手段8117を起動して変更することも可能であり、このようにして変更された演出の内容は、演出開放用パスワードを介して演出設定情報受付手段3114により設定変更情報記憶手段332に記憶される。そのため、演出開放用パスワードにより設定変更情報記憶手段332に演出設定情報を記憶した後に、演出設定変更手段3117により演出の内容を変更すると、その情報が設定変更情報記憶手段332に上書きされて記憶されるため、その後に達成状態情報出力手段3116により出力される2次元コードには、演出設定変更手段3117により変更された演出の内容が含まれる。反対に、演出設定変更手段3117により演出の内容を変更した後に、演出設定情報受付手段3114により遊技機サーバ810から取得した演出開放用パスワードを入力すると、この演出開放用パスワードに含まれる演出設定情報が設定変更情報記憶手段332に上書きされて記憶されるため、その後に達成状態情報出力手段3116により出力される2次元コードには、演出設定情報受付手段3114により変更された演出の内容が含まれる。
The contents of the effect can be changed by starting the effect setting changing
(演出決定手段3118)
演出決定手段3118は、乱数発生器320で発生した乱数(例えば、0〜255までの乱数)と、演出抽選テーブル記憶手段333に記憶された抽選テーブルを用いて演出パターンを決定する。なお、例えば、リール21a〜21cに所定の図柄が揃ったときに所定の演出パターンが実行されるような場合には、抽選を行わずに演出パターンが決定される。
(Production determining means 3118)
The
(演出実行手段3119)
演出実行手段3119は、演出決定手段3118で決定された演出パターンを演出パターン記憶手段334から読み出し、また、設定変更情報記憶手段332に記憶されている演出設定情報を読み出し、この演出設定情報に基づいて、選択された演出パターンを変更し、その演出パターンに応じて画像音響生成基板400を介して画像表示装置41や演出用ランプ42を作動させる演出を行う。
(Direction execution means 3119)
The effect execution means 3119 reads the effect pattern determined by the effect determination means 3118 from the effect pattern storage means 334, reads the effect setting information stored in the setting change information storage means 332, and based on the effect setting information. Then, the selected effect pattern is changed, and the
(遊技機システム900の処理の流れ)
それでは、図22〜図24を用いて、本実施形態に係る遊技機システム900における処理の流れについて説明する。なお、図22は会員登録からパスワードの送信までの流れを示し、図23は遊技開始手段3113による遊技用パスワード入力及び演出設定情報受付手段3114による演出開放用パスワード入力までの流れを示し、図24は、遊技機サーバ810への達成状態情報の登録までの流れを示す。
(Processing flow of the gaming machine system 900)
Now, the flow of processing in the
(会員登録時の処理)
まず、図22を用いて会員登録の流れについて説明する。遊技が実行されているスロットマシン1において(ステップS500)、所定のタイミングでサブ入力手段44が操作されると(ステップS501)、上述したように画像表示装置41にメニュー画面G1が表示される。このメニュー画面G1で「会員登録G1a」が選択されると、画像表示装置41に携帯端末機710により遊技機サーバ810の会員情報登録手段8112にアクセスするためのURLが含まれる2次元コードが生成され(ステップS502)、画像表示装置41に表示される(ステップS503)。
(Processing for member registration)
First, the flow of member registration will be described with reference to FIG. In the
遊技者は、携帯端末機710の撮像部718を用いてこの2次元コードを撮像して読み込むと(ステップS504)、アクセス情報生成手段7112によりこの2次元コードに含まれるURLが抽出され(ステップS505)、そのURLを用いて遊技機サーバ810に対してページ要求が送信される(ステップS506)。遊技機サーバ810の端末要求受付手段8111は、このページ要求を受信すると、会員情報登録手段8112により会員登録用のページを生成し(ステップS507)、携帯端末機710に送信する(ステップS508)。携帯端末機710はこのページを受信すると、表示部714に表示する(ステップS509)。携帯端末機710の表示部714に表示される会員登録用のページには、例えば、予め決められた会員規約が表示されており、遊技者はこの規約に承認するか否かを入力する。そして、この情報が再度遊技機サーバ810に送信される(ステップS510)。
When the player images and reads the two-dimensional code using the
携帯端末機710から入力情報を受信した遊技機サーバ810の会員情報登録手段8112は(ステップS511)、遊技者が上記規約を承認しないことを入力したときは会員登録作業を中止して、一連の処理を終了し、上記規約を承認することを入力したときは、上記入力情報とともにセンターサーバ740から送信された加入者識別情報を会員情報記憶部813に記憶する(ステップS512)。そして、会員情報登録手段8112は、達成状態情報の初期値(図20(a)を参照)を生成し、加入者識別番号に対応付けて遊技関連情報記憶部814の状態管理テーブル8141に記憶する(ステップS513)。
The member information registration means 8112 of the
以上のようにして会員登録が完了すると、会員情報登録手段8112は会員登録が完了したことを示すページを生成し(ステップS514)、携帯端末機710に送信する(ステップS515)。そして、このページを受信した携帯端末機710は(ステップS516)、当該ページを表示部714に表示する(ステップS517)。
When the member registration is completed as described above, the member
(遊技開始手段3113による遊技開始から遊技終了までの処理)
次に、図23及び図24を用いて、スロットマシン1において遊技開始手段3113により、遊技目的を達成するための遊技を行うときの流れについて説明する。まず、遊技者は、携帯端末機710により遊技機サーバ810にアクセスして遊技用パスワードを要求する(ステップS520)。遊技機サーバ810の端末要求受付手段8111は、携帯端末機710から遊技用パスワードの要求を受信すると(ステップS521)、まず、この情報を送信した携帯端末機710の加入者識別情報に基づいて会員認証手段8113により登録された携帯端末機710であるかを確認し、登録されている場合は遊技用パスワード発行手段8114を起動して、チェックコードを生成するとともに、遊技関連情報記憶部814から達成状態情報を読み出して暗号化して遊技用パスワードを生成する(ステップS522)。このとき、遊技用パスワード発行手段8114は、乱数発生手段を用いた乱数値によりチェックコードを生成し、遊技関連情報記憶部814の遊技管理テーブル8142(チェックコードカラム8142b)に記憶するとともに、パスワードを生成する際に達成状態情報にこのチェックコードを加える。そして、携帯端末機710でパスワードを表示するためのページを生成し(ステップS523)、携帯端末機710にこのページを送信する(ステップS524)。このページを受信した携帯端末機710は(ステップS525)、そのページを表示部714に表示することにより、パスワードを遊技者に表示する(ステップS526)。一方、会員認証手段8113により登録された携帯端末機710でないと判断されたときは、そのまま処理を終了する(携帯端末機710に、加入者識別コードが異なることを通知しても良い)。
(Processing from game start to game end by game start means 3113)
Next, with reference to FIG. 23 and FIG. 24, a flow when a game for achieving a game purpose is performed by the game start means 3113 in the
遊技者は、このようにして携帯端末機710により遊技機サーバ810にアクセスして取得した遊技用パスワードを、スロットマシン1のサブ入力手段44を用いてこのスロットマシン1に入力する(ステップS527)。このときも、サブ入力手段44を操作して画像表示装置41にメニュー画面G1を表示させ、「遊技開始情報入力G1b」を選択して行う。遊技開始手段3113は、入力された遊技用パスワードを復号してチェックコード及び達成状態情報を抽出し(ステップS528)、チェックコード及び達成状態情報を達成状態情報記憶手段331に記憶する(ステップS529)。
The player inputs the gaming password obtained by accessing the
また、スロットマシン1又は携帯端末機710を介して遊技機サーバ810で演出の内容の変更を行っていた場合には、遊技者は、携帯端末機710により遊技機サーバ810にアクセスして演出開放用パスワードを要求する(ステップS530)。遊技機サーバ810の端末要求受付手段8111は、携帯端末機710から演出開放用パスワードの要求を受信すると(ステップS531)、まず、この情報を送信した携帯端末機710の加入者識別情報に基づいて会員認証手段8113により登録された携帯端末機710であるかを確認し、登録されている場合は演出開放用パスワード発行手段8115を起動して、遊技関連情報記憶部814から演出設定情報を読み出して暗号化して演出開放用パスワードを生成する(ステップS532)。そして、携帯端末機710で演出開放用パスワードを表示するためのページを生成し(ステップS533)、携帯端末機710にこのページを送信する(ステップS534)。このページを受信した携帯端末機710は(ステップS535)、そのページを表示部714に表示することにより、演出開放用パスワードを遊技者に表示する(ステップS536)。一方、会員認証手段8113により登録された携帯端末機710でないと判断されたときは、そのまま処理を終了する(携帯端末機710に、加入者識別コードが異なることを通知しても良い)。
In addition, when the content of the presentation is changed in the
遊技者は、このようにして携帯端末機710により遊技機サーバ810にアクセスして取得した演出開放用パスワードを、スロットマシン1のサブ入力手段44を用いてこのスロットマシン1に入力する(ステップS537)。このときも、サブ入力手段44を操作して画像表示装置41にメニュー画面G1を表示させ、「演出設定情報入力G1c」を選択して行う。演出設定情報受付手段3114は、入力された演出開放用パスワードを復号して演出設定情報を抽出し(ステップS538)、上述のようにこの演出設定情報が所定の条件を満たしている、すなわち、達成状態情報記憶手段331に設定されている達成状態情報で変更可能な演出の内容のみが含まれている場合にはこの演出設定情報を設定変更情報記憶手段332に記憶し、復号された演出設定情報に設定できない演出の内容が含まれている場合には、予め決められているデフォルトの演出設定情報を設定変更情報記憶手段332に記憶する(ステップS539)。
The player inputs the effect opening password obtained by accessing the
なお、演出の内容をカスタマイズしていない場合には、このステップS530〜S539の処理を実行する必要はない。 If the contents of the production are not customized, it is not necessary to execute the processes in steps S530 to S539.
このようにして遊技機サーバ810に登録されていた達成状態情報及び演出設定情報をスロットマシン1に設定した遊技者は、このスロットマシン1で遊技を行う(ステップS541)。なお、遊技目的達成遊技を行い、所定の遊技レベルに達したときは、遊技者は、遊技の途中で、サブ入力手段44を操作して画像表示装置41にメニュー画面G1を表示させ、「演出カスタマイズG1e」を選択することにより、上述した演出設定変更手段3117を起動して、現在の遊技レベルに応じて演出の内容のカスタマイズをすることができる。
Thus, the player who has set the achievement state information and the effect setting information registered in the
一方、遊技を終了しようとする遊技者は、サブ入力手段44を操作して画像表示装置41にメニュー画面G1を表示させ、「2次元コード発行G1d」を選択する(ステップS542)。すると、達成状態情報出力手段3116は達成状態情報記憶手段331からチェックコード及び達成状態情報(遊技レベル、及び、各遊技目的の達成状態)を取得し、また、設定変更情報記憶手段332から演出設定情報を取得して(ステップS543)、これらの情報を暗号化してから2次元コードを生成する(ステップS544)。そして、達成状態情報出力手段3116はこの2次元コードを画像表示装置41に表示する(ステップS545)。
On the other hand, the player who intends to end the game operates the sub input means 44 to display the menu screen G1 on the
遊技者は、携帯端末機710の撮像部718によりこの2次元コードを読み取ると(ステップS546)、アクセス情報生成手段7112は、上述の暗号化された達成状態情報及び演出設定情報を含み遊技機サーバ810の達成状態情報登録手段8116にアクセスするためのURLを抽出する(ステップS547)。そして、携帯端末機710のサーバアクセス手段7113は、このURLに基づいて暗号化された達成状態情報を遊技機サーバ810に送信する(ステップS548)。
When the player reads this two-dimensional code by the
携帯端末機710から暗号化された達成状態情報及び演出設定情報を受信した遊技機サーバ810の端末要求受付手段8111は(ステップS549)、まず、この情報を送信した携帯端末機710の加入者識別情報に基づいて会員認証手段8113により登録された携帯端末機710であるかを確認し、登録されている場合は達成状態情報登録手段8116によりこの情報を復号してチェックコード、達成状態情報及び演出設定情報を抽出する(ステップS550)。一方、会員認証手段8113により登録された携帯端末機710でないと判断されたときは、そのまま処理を終了する(携帯端末機710に、加入者識別コードが異なることを通知しても良い)。そして、達成状態情報登録手段8116は、復号されたチェックコードと、遊技関連情報記憶部814の遊技管理テーブル8142に記憶されているチェックコードとを比較し、一致した場合は、復号された達成状態情報に含まれる遊技レベル及び各遊技目的の達成状態を遊技関連情報記憶部814の状態管理テーブル8141に記憶するとともに、遊技管理テーブル8142のチェックコードを消去する(ステップS551)。また、復号された演出設定情報を遊技関連情報記憶部814の設定変更情報8141dに記憶する(ステップS552)。一方、チェックコードが一致しない場合は、そのまま処理を終了する(携帯端末機710にチェックコードが異なることを通知しても良い)。このとき、達成状態情報登録手段8116は、復号された達成状態情報に含まれる遊技レベルと、遊技関連情報記憶部814に記憶されている遊技レベルとを比較し、その値が大きく異なるときは、達成状態情報及び演出設定情報を登録せずに処理を終了するように構成しても良い。このようにして登録が完了すると、達成状態情報登録手段8116は、登録が完了したことを示すページを生成し(ステップS553)、そのページを携帯端末機710に送信し(ステップS554)、携帯端末機710はこのページを受信すると(ステップS555)、そのページを表示部714に表示する(ステップS556)。
The terminal
なお、ステップS551においてチェックコードが一致しないと、遊技管理テーブル8142の記憶内容が維持され、この遊技者は遊技目的達成遊技を行うことができなくなってしまうため、この遊技管理テーブル8142の内容をクリアする手段を設けることが好ましい(例えば、携帯端末機710から遊技機サーバ810にアクセスしてこの遊技管理テーブル8142の内容をクリアする手段を設ける)。あるいは、所定の時刻になると遊技機サーバ810で遊技管理テーブル8142をクリアするようにしても良い。
If the check codes do not match in step S551, the stored contents of the game management table 8142 are maintained, and the player cannot play a game purpose achievement game. Therefore, the contents of the game management table 8142 are cleared. It is preferable to provide means (for example, means for accessing the
本実施形態に係る遊技機システム900を以上のように構成すると、遊技レベルや遊技目的の達成状況及び演出の内容の変更情報(演出設定情報)を遊技者が所持する携帯端末機710を介してスロットマシン1から取り出して遊技機サーバ810に記憶し(保存し)、また、この遊技機サーバ810から取り出して、遊技を行おうとするスロットマシン1に設定することができるので、長期間に亘って同一種類のスロットマシン1により遊技(特に、遊技目的を達成するための遊技)を行うことができる。また、遊技を中断しても、それまでクリアしている遊技目的の達成状況や遊技レベル及びカスタマイズした演出の内容は遊技機サーバ810に記憶されるため、異なる日時に異なる場所で、同一種類のスロットマシン1を用いて遊技の続きを行うことができる。
When the
このとき、遊技者は、遊技目的達成遊技を再開するための達成状態情報だけでなく、演出の内容をカスタマイズする演出設定情報もこのスロットマシン1に設定することができるとともに、これらの情報を分けて入力することができるので、それぞれの入力操作が簡単になり、遊技者に対する入力の負担を軽減することができる。また、演出設定情報は、先に達成状態情報が入力されていることが条件に入力することができ、且つ、先に設定された達成状態情報が所定の条件を満たさないと(例えば、達成している遊技レベルに応じて設定できる演出の内容が異なる場合に、設定できない演出の内容が設定されているとき)この演出設定情報は設定されないので、これらの情報の間の整合性を保つことができる。
At this time, the player can set not only the achievement state information for resuming the game for achieving the game purpose game but also the effect setting information for customizing the contents of the effect in the
なお、本実施形態に係る遊技機システム900においては、遊技目的達成遊技の開始時にチェックコードを生成し、すでに遊技機サーバ810にチェックコードが設定しているか否かを確認し、また、遊技目的達成遊技の終了時(達成状態情報の遊技機サーバ810への登録時)にスロットマシン1に記憶されているチェックコードと遊技機サーバ810に記憶されているチェックコードとを比較するように構成しているため、所定の手順で遊技を開始した遊技者の達成状態情報のみを遊技機サーバ810に登録するよう構成することができる。また、本実施形態に係る遊技機システム900においては、スロットマシン1から携帯端末機710を介して遊技機サーバ810に送信される遊技情報(チェックコードや達成状態情報)は、2次元コードに変換して、スロットマシン1の画像表示装置41に表示されるため、遊技者は、携帯端末機710で容易に読み取ることができるので、遊技者の負担を軽減することができる。
In the
また、以上の説明では遊技用パスワードにチェックコードを含めていたが、演出開放用パスワードにも含め、演出設定情報受付手段3114でこの演出開放用パスワードに含まれているチェックコードと達成状態情報記憶手段331に記憶されているチェックコードとが同一であるか否かを比較し、同一でないときは演出設定情報を設定変更情報記憶手段332に設定しないように構成しても良い。この場合、デフォルトの演出設定情報が設定変更情報記憶手段332に設定される。
In the above description, the check code is included in the game password. However, the check code and achievement status information stored in the effect opening password by the effect setting information receiving means 3114 are also included in the effect opening password. It may be configured to compare whether the check code stored in the
(第1の変形例)
上記の説明では、遊技者が遊技目的達成遊技を終了するときには、サブ入力手段44を操作して画像表示装置41にメニュー画面G1を表示させ、このメニュー画面G1において2次元コード発行G1dを選択することにより、達成状態情報記憶手段331に記憶されている達成状態情報から2次元コードを生成して表示させ、この2次元コードを遊技者が所有する携帯端末機710で読み取り遊技機サーバ810に登録していた。そして、メニュー画面G1においてデータクリアG1fを選択することにより、達成状態情報記憶手段331に記憶されている達成状態情報をクリアするように構成されていた。しかしながら、遊技者がこのデータクリアG1fの選択を忘れてスロットマシン1を離れると、他の遊技者が再度2次元コードを生成して現在記憶されている達成状態情報を取得してしまう可能性がある。また、他の遊技者が、それまで行われていた遊技者による遊技の達成状態情報を用いて遊技を行うことができてしまう可能性がある。これにより、遊技目的の達成状態により得られる特典等を他の遊技者が利用できてしまう場合がある。そのため、メニュー画面G1で2次元コード発行G1dが選択されて2次元コードを生成して画像表示装置41に表示したときに、達成状態情報出力手段3116により達成状態情報記憶手段331に記憶されている達成状態情報をクリアするように構成することも可能である。これにより、一旦2次元コードが生成されて画像表示装置41に表示されると、達成情報記憶手段331の達成状態情報はクリアされるため、2次元コードを再度生成・表示させることができなくなるので、他の遊技者に達成状態情報を取得される可能性が少なくなりセキュリティが向上する。
(First modification)
In the above description, when the player finishes the game purpose achievement game, the sub-input means 44 is operated to display the menu screen G1 on the
(第2の変形例)
上述したスロットマシン1では、1回の遊技が終了してから次の遊技が開始されるまでの間、所定の時間以上操作がされないと、演出制御基板300により画像表示装置41にデモ画面を表示して待機状態になるように構成されたものがある。そのため、このようなスロットマシン1においては、上述の操作により画像表示装置41に2次元コードが表示された後、所定の時間以上操作がされないときは、画像表示装置41に表示されている2次元コードを消去し、デモ画面を表示するように構成することができる。遊技者が2次元コードを画像表示装置41に表示したままこのスロットマシン1から離れた場合に、所定の時間の経過で画像表示装置41にデモ画面が表示されるので、他の遊技者に2次元コードを読み取られることを防止することができる。
(Second modification)
In the
一方、このようなスロットマシン1は、2次元コードが画像表示装置41に表示されている間は、所定の時間以上操作がされない場合でも、デモ画面を表示しないように構成することも可能である。これにより、遊技者が、2次元コードを携帯端末機710で読み取る時間を十分確保することができるので、確実に2次元コードを読み取ることができる。
On the other hand, such a
(第3の変形例)
また、上述したスロットマシン1では、図13を用いて説明したメイン制御基板100の遊技状態のうち、所定の遊技状態のときに、演出制御基板300の演出によりART遊技を行うように構成されたものがある。ここで、ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とが組み合わされたものであり、本実施形態ではメイン制御基板100での遊技状態が第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3のときに行われる。AT遊技とは、上述した小役1A〜1Fのようにストップボタン33a〜33cの押し順を伴う役が当選したときに、その押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知することにより(これを「アシスト演出」と呼ぶ)、遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、とくに、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態(第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3)において行われる遊技である。なお、AT遊技として、ストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。
(Third Modification)
Further, the
本実施形態に係るスロットマシン1に電源が投入されたときは、上述のように遊技状態は通常遊技状態RT0であり、小役1の押し順を報知しない限り、小役1A〜1Fが当選してこの小役1A〜1Fのこぼし目が有効ライン上に揃うと、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行する。このスロットマシン1における通常の演出は、この第1再遊技確率変動遊技状態RT1で行われる。そして、所定の条件が揃うと(例えば、ミッション演出において所定のミッションを達成する等)、演出制御基板300で実行される演出制御手段311は、所定の遊技数の間、ART遊技を実行し、各遊技においてアシスト可能な役に当選するとアシスト演出を行う。ここで、アシストできる役とは、本実施形態に係るスロットマシン1では、小役1A〜1Fと、図13の遊技状態の遷移に示すように、第1再遊技確率変動遊技状態RT1から第2再遊技確率変動遊技状態RT2を経て第3再遊技確率変動遊技状態RT3に遊技状態を移行させる役である、リプレイ2A〜2F及びリプレイ3A〜3Fとである。
When power is turned on to the
なお、上述したように、ART遊技を実行する前の遊技状態は、第1再遊技確率変動遊技状態RT1である。また、ART遊技の実行を開始した時点での遊技状態も第1再遊技確率変動遊技状態RT1である。そのため、リプレイ2A〜2Fが当選したときに、演出制御手段311によりこのリプレイ2A〜2Fの押し順を報知することで、有効ライン上にリプレイ2A〜2Fの図柄の組合せが揃い、遊技状態が第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行し、さらに、この第2再遊技確率変動遊技状態RT2においてリプレイ3A〜3Fに当選したときに、演出制御手段311によりこのリプレイ3A〜3Fの押し順を報知することで、有効ライン上にリプレイ3A〜3Fの図柄の組合せが揃って遊技状態が第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行し、この第3再遊技確率変動遊技状態RT3でART遊技が実行される。なお、第3再遊技確率変動遊技状態RT3においてART遊技が実行されているときは、アシストできる役は小役1A〜1Fである。そのため、遊技者が押し順を報知されたのにも関わらずその押し順で操作をしないと、小役1(ベル)のこぼし目が有効ライン上に揃い第1再遊技確率変動遊技状態RT1に移行してしまうが、上述のアシストを繰り返すことにより、ART遊技においては、第3再遊技確率変動遊技状態RT3で遊技を行うことができる。ところで、ART遊技が実行されていない場合でも、第1再遊技確率変動遊技状態RT1において当選したリプレイ2A〜2Fの押し順で遊技者がストップボタン33を操作してしまうと、第2再遊技確率変動遊技状態RT2に移行してしまうが、この演出状態では(ART状態以外の状態では)、リプレイ3A〜3F及びリプレイ4A〜4Fの押し順は報知されない。図11(b)に示すように、6通りの押し順のうち4通りの押し順がリプレイ4Aに割り当てられているため、これらの押し順が操作されたときにリプレイ4A〜4Fの図柄の組合せが有効ライン上に揃い、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に戻すことができる。もちろん、リプレイ4A〜4Fに当選したときにその押し順を遊技者に報知して、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に戻すように構成することも可能である。また、小役1に当選したときも、当選した押し順で操作できないと、ベルのこぼし目が有効ライン上に揃い、第1再遊技確率変動遊技状態RT1に戻すことができる。さらに、ART遊技が実行されていないときに、偶然押し順が一致して第3再遊技確率変動遊技状態RT3に移行してしまった場合も同様である。このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、ART遊技でないときに、メイン制御手段の遊技状態が、第2及び第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3で継続して実行されることはない。
Note that, as described above, the gaming state before the ART game is executed is the first re-gaming probability variation gaming state RT1. Further, the gaming state at the time when the execution of the ART game is started is also the first re-game probability variation gaming state RT1. Therefore, when the replays 2A to 2F are won, the effect control means 311 notifies the push order of the replays 2A to 2F, so that the combinations of the replays 2A to 2F are arranged on the effective line, and the gaming state is first. 2 When a transition is made to the replay probability variation gaming state RT2, and when the replays 3A to 3F are won in the second replay probability variation gaming state RT2, the effect control means 311 notifies the push order of the replays 3A to 3F. By doing so, the combinations of symbols of replays 3A to 3F are aligned on the active line and the gaming state shifts to the third replay probability varying gaming state RT3, and the ART game is executed in the third replay probability varying gaming state RT3. Is done. When an ART game is being executed in the third replay probability variation game state RT3, the roles that can be assisted are the small roles 1A to 1F. For this reason, if the player is notified of the push order but does not operate in the push order, the spills of the small role 1 (bell) are aligned on the active line, and the first replay probability variation gaming state RT1 is entered. However, in the ART game, a game can be performed in the third re-game probability variation game state RT3 by repeating the above-described assist. By the way, even if the ART game is not executed, if the player operates the
このように、ART遊技中は、メイン制御手段100の遊技状態が、第2又は第3再遊技確率変動遊技状態RT2,RT3に移行するため、リプレイに当選する確率が高くなる。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、リプレイの図柄が有効ライン上に揃ったときは、遊技待機中とはならないためメニュー手段3111を起動することができないように構成されている。そのため、ART遊技中においては、メニュー手段3111を起動する機会が少なくなってしまう。さらに、上述したように、演出制御手段3111により連続演出や復活演出が実行されているとき(または、次遊技においてこれらの演出が実行される可能性があるとき)も、遊技待機中であってもメニュー手段3111は起動されないように構成されている。以上より、ART遊技中は、演出制御手段311において、連続演出や復活演出の発生頻度を他の遊技状態のときよりも下げる(若しくは実行しないようにする)ことにより、遊技者に対してメニュー手段3111を起動する機会を増加させることができる。あるいは、演出制御手段311は、連続演出や復活演出中であっても、所定の時間以上このスロットマシン1に対する操作がされないときは、サブ入力手段44の操作を有効とし、メニュー手段3111を起動するように構成しても良い。この場合、第7の変形例で説明したように、操作がされない時間が所定の時間以上になったときにデモ画面を画像表示装置41に表示し、このデモ画面が表示されている間、メニュー手段3111を起動できるようにすることも可能である。
Thus, during the ART game, the game state of the main control means 100 shifts to the second or third re-game probability variation game state RT2, RT3, so that the probability of winning the replay increases. As described above, the
なお、以上の変形例は、いずれか一つを上述のスロットマシン1に適用しても良いし、いくつかを組み合わせて適用しても良い。
Note that any one of the above modifications may be applied to the
1 スロットマシン(遊技機)
44 サブ入力手段(遊技情報入力手段)
100 メイン制御基板(メイン制御手段)
200 サブ制御基板
300 演出制御基板(サブ制御手段)
311 演出制御手段
3113 遊技開始手段
3114 演出設定情報受付手段
3115 達成状態情報更新手段
3116 達成状態情報出力手段
3119 演出実行手段
331 達成状態情報記憶手段
332 設定変更情報記憶手段
334 演出パターン記憶手段
710 携帯端末機(遊技者所有装置)
810 遊技機サーバ(外部処理手段)
900 遊技機システム
1 slot machine (game machine)
44 Sub input means (game information input means)
100 Main control board (main control means)
200
311 Production control means 3113 Game start means 3114 Production setting information reception means 3115 Achievement state information update means 3116 Achievement state information output means 3119 Production execution information means 331 Achievement state information storage means 332 Setting change information storage means 334 Production pattern storage means 710 Portable terminal Machine (player-owned equipment)
810 Game machine server (external processing means)
900 gaming machine system
Claims (8)
前記遊技において発生する事象の少なくとも一部を遊技目的として設定し、当該遊技目的の達成状態を示す情報であって、前記遊技目的を達成したときに更新される達成状態情報を生成し、当該達成状態情報を含む遊技結果情報を出力するとともに、前記達成状態情報を含む遊技開始情報及び前記遊技に関する演出の内容の少なくとも一部を変更するための演出設定情報を含む演出開放情報を受け付けるサブ制御手段と、を有し、
前記メイン制御手段は、前記遊技の制御に関する情報を前記サブ制御手段に送信するように構成され、
前記サブ制御手段は、
前記達成状態情報及びチェックコードを記憶する達成状態情報記憶手段と、
前記遊技開始情報及び前記演出開放情報が入力される遊技情報入力手段と、
前記遊技情報入力手段により入力された前記遊技開始情報に含まれる前記達成状態情報及び前記チェックコードを前記達成状態情報記憶手段に設定する遊技開始手段と、
前記演出の内容に関する演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出設定情報を記憶する設定変更情報記憶手段と、
前記演出パターン記憶手段に記憶されている前記演出パターン及び前記設定変更情報記憶手段に記憶されている前記演出設定情報に基づいて前記演出を行う演出実行手段と、
前記遊技情報入力手段により前記遊技開始情報が入力されて前記遊技開始手段により前記達成状態情報及び前記チェックコードが前記達成状態情報記憶手段に記憶されていることを条件に、前記遊技情報入力手段による前記演出開放情報の入力を受け付け、当該演出開放情報に含まれる前記演出設定情報が所定の条件を満たすときに、当該演出設定情報を前記設定変更情報記憶手段に設定する演出設定情報受付手段と、
少なくとも前記メイン制御手段から送信される前記制御に関する情報に基づいて前記達成状態情報記憶手段の前記達成状態情報を更新する達成状態情報更新手段と、
前記遊技目的を達成する遊技を終了するときに、前記達成状態情報記憶手段に記憶されている前記達成状態情報及び前記チェックコード並びに前記設定変更情報記憶手段に記憶されている前記演出設定情報を含む前記遊技結果情報を出力する達成状態情報出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling the execution of the game;
Setting at least a part of events that occur in the game as a game objective, information indicating the achievement status of the game objective, and generating achievement status information that is updated when the game objective is achieved. Sub-control means for outputting game result information including state information and receiving effect opening information including game start information including the achievement state information and effect setting information for changing at least part of the contents of the effect related to the game And having
The main control means is configured to transmit information related to the control of the game to the sub-control means,
The sub-control means includes
Achievement status information storage means for storing the achievement status information and the check code;
Game information input means for inputting the game start information and the effect release information;
Game start means for setting the achievement status information and the check code included in the game start information input by the game information input means in the achievement status information storage means;
Production pattern storage means for storing production patterns relating to the contents of the production;
Setting change information storage means for storing the effect setting information;
Effect execution means for performing the effect based on the effect pattern stored in the effect pattern storage means and the effect setting information stored in the setting change information storage means;
By the game information input means, provided that the game start information is input by the game information input means and the achievement state information and the check code are stored in the achievement state information storage means by the game start means. Production setting information receiving means for accepting input of the production release information and setting the production setting information in the setting change information storage means when the production setting information included in the production release information satisfies a predetermined condition;
Achievement state information updating means for updating the achievement state information in the achievement state information storage means based on at least information relating to the control transmitted from the main control means;
When the game that achieves the gaming purpose is completed, the achievement status information and the check code stored in the achievement status information storage means, and the effect setting information stored in the setting change information storage means are included. Achievement state information output means for outputting the game result information;
A gaming machine characterized by comprising:
前記演出設定情報受付手段は、前記演出設定情報に前記達成状態情報記憶手段に記憶されている前記達成状態情報では設定することができない前記演出の内容に関する情報が含まれているときに、前記所定の条件を満たしていないと判断するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production is configured such that the contents of the production that can be set according to the achieved gaming purpose are different,
The effect setting information receiving means includes the predetermined information when the effect setting information includes information on the contents of the effect that cannot be set by the achievement state information stored in the achievement state information storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to determine that the condition is not satisfied.
前記遊技開始手段は、当該文字列から前記達成状態情報及び前記チェックコードを取り出して前記達成状態情報記憶手段に設定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 The game information input means receives the game start information expressed as a character string,
The said game start means is comprised so that the said achievement status information and the said check code may be taken out from the said character string, and it may be set to the said achievement status information storage means, The any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to the item.
前記演出設定情報受付手段は、当該文字列から前記演出設定情報を取り出して前記設定変更情報記憶手段に設定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。 The game information input means receives the effect release information expressed as a character string,
The said effect setting information reception means is comprised so that the said effect setting information may be taken out from the said character string, and it may be set to the said setting change information storage means, The said any one of Claims 1-5 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
前記遊技機から出力された前記遊技結果情報を取得する遊技者所有装置と、
前記遊技者所有装置から送信された前記遊技結果情報を受信して、当該遊技結果情報に含まれる前記達成状態情報、前記チェックコード及び前記演出設定情報を記憶する外部処理手段と、を有することを特徴とする遊技機システム。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
A player-owned device that acquires the game result information output from the gaming machine;
External processing means for receiving the game result information transmitted from the player-owned device and storing the achievement state information, the check code, and the effect setting information included in the game result information. A featured gaming machine system.
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