JP2013188312A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
例えばパチンコ機の多くは、遊技領域の略中央に、液晶表示手段等の画像表示手段の表示枠としての中央表示ユニット(ユニット役物)が装着されている。この中央表示ユニット上には、例えば画像表示手段の下部前側に横長状のステージが配置されており、例えば中央表示ユニットの側方に設けられたワープ入口(球受入口)に流入した遊技球が、ワープ通路(案内通路)を経てステージ上に誘導され、ここで例えば左右方向に自由に転動させられた後、ステージの前側に設けられた球排出部から遊技領域に排出されるようになっている。 For example, in many pachinko machines, a central display unit (unit accessory) as a display frame of image display means such as liquid crystal display means is mounted in the approximate center of the game area. On the central display unit, for example, a horizontally long stage is disposed on the lower front side of the image display means. For example, a game ball that has flowed into a warp inlet (ball receiving port) provided on the side of the central display unit. Then, after being guided on the stage through the warp passage (guide passage), for example, it is freely rolled in the left-right direction, and then discharged from the ball discharge portion provided on the front side of the stage to the game area. ing.
また、この種のパチンコ機の中には、ワープ通路に遊技球検出手段を設け、ワープ入口に流入してステージに案内される遊技球をその遊技球検出手段により検出し、その検出信号に基づく報知演出を実行するように構成したものも存在する(例えば特許文献1,2)。
Further, in this kind of pachinko machine, a game ball detecting means is provided in the warp passage, and the game ball flowing into the warp inlet and guided to the stage is detected by the game ball detecting means, and based on the detection signal. Some are configured to execute a notification effect (for example,
例えば特許文献1,2に記載のパチンコ機では、ワープ入口からステージに導かれた遊技球は全て遊技領域に戻されるようになっている。従って、遊技球がワープ入口に流入してもそれによって遊技者が直接的に利益を得られる可能性はなく、ワープ入口に入球した遊技球の検出信号に基づく報知演出を行っても、それによって遊技者の期待感を喚起できるものではないため、十分な演出効果を期待できないという問題がある。
For example, in the pachinko machines described in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、ステージへの遊技球の流入を報知する報知演出によって遊技者の期待感を喚起し、十分な演出効果を発揮することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and a ball game capable of inducing a player's expectation by a notification effect that notifies the inflow of a game ball to the stage and exhibiting a sufficient effect. The purpose is to provide a machine.
本発明は、遊技領域7内に配置されたユニット役物12上に、前記遊技領域7側に開口する球受入口37と、前記球受入口37から前記ユニット役物12内に流入し、案内通路39を経て流下してきた遊技球を自由に転動させて球排出部38から前記遊技領域7に排出するステージ40a,40bと、前記案内通路39を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段41とを備え、前記遊技球検出手段41からの検出信号に基づく流入報知演出を実行する流入報知演出制御手段115aを備えた弾球遊技機において、遊技球が特定図柄始動口21aに入球することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段18bと、前記図柄表示手段18bの変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段105とを備え、前記ユニット役物12上に前記特定図柄始動口21aを設け、前記球受入口37に流入した遊技球は、前記ステージ40a,40b上で前記特定図柄始動口21a側と前記球排出部38側とに振り分けられるように構成したものである。
In the present invention, a
また、前記ステージ40a,40b上には、前記特定図柄始動口21a側に遊技球を案内する第1案内部43と、前記球排出部38側に遊技球を案内する第2案内部44,46とを設けてもよい。
In addition, on the
第1図柄始動口20aに遊技球が入球することに基づいて第1図柄を変動表示する第1図柄表示手段18aと、前記第1図柄表示手段18aの変動後の停止図柄が第1特定態様となることに基づいて第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段105と、第2図柄始動口21aに遊技球が入球することに基づいて第2図柄を変動表示する第2図柄表示手段18bと、前記第2図柄表示手段18bの変動後の停止図柄が第2特定態様となることに基づいて第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段105とを備え、前記第1図柄表示手段18aが前記第1特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも前記第2図柄表示手段18bが前記第2特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益の方が大きくなるように構成され、前記第2図柄始動口21aを前記特定図柄始動口として前記ユニット役物12上に配置してもよい。
The first symbol display means 18a for variably displaying the first symbol based on the game ball entering the first symbol start opening 20a, and the stop symbol after the change of the first symbol display means 18a are the first specific mode. The first profit state generating means 105 for generating the first profit state based on the fact that the second symbol display and the second symbol display that variably displays the second symbol based on the game ball entering the second symbol start opening
所定開放条件が成立する毎に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化する第2開閉式図柄始動口22aを、前記ユニット役物12の外側の前記遊技領域7内に配置し、前記第2開閉式図柄始動口22aに遊技球が入球した場合にも前記第2図柄表示手段18bによる前記第2図柄の変動表示を行うように構成され、前記第1,第2利益状態が発生することに基づいて、所定の確率で特定遊技状態を所定期間発生させる特定遊技状態発生手段107bとを備え、前記特定遊技状態中は、それ以外の場合に比べて前記第2図柄始動口21aが開状態となる時間が長くなるように構成され、発射手段によって前記遊技領域7の上部側に打ち込まれた遊技球は前記ユニット役物12の左右一方側の第1流下経路36aと他方側の第2流下経路36bとの何れかを流下し、前記第1流下経路36aを流下する遊技球の方が前記第2流下経路36bを流下する遊技球よりも前記第1図柄始動口20aへの入球率及び/又は前記第2図柄始動口21aへの入球率が高く、前記第2流下経路36bを流下する遊技球の方が前記第1流下経路36aを流下する遊技球よりも前記第2開閉式図柄始動口22aへの入球率が高くなるように構成してもよい。
The second open / close-type symbol start
前記流入報知演出中に新たに前記流入報知演出の開始条件が成立した場合には、新たな前記流入報知演出を優先して実行するように構成してもよい。また、前記特定図柄始動口21aへの遊技球の入球に基づく始動入球報知演出を実行する始動入球報知演出制御手段115bを備え、前記始動入球報知演出中に新たに前記始動入球報知演出の開始条件が成立した場合には、新たな前記始動入球報知演出を優先して実行するように構成してもよい。
When the start condition of the inflow notification effect is newly established during the inflow notification effect, the new inflow notification effect may be preferentially executed. In addition, a start ball notification effect control means 115b that executes a start ball notification effect control means 115b for executing a start ball notification effect based on the game ball entering the specific
また、前記始動入球報知演出を前記流入報知演出に優先して実行するように構成してもよいし、前記始動入球報知演出中に前記流入報知演出の開始条件が成立した場合には、前記流入報知演出を優先して実行するように構成してもよい。 In addition, the start ball notification effect may be configured to be executed with priority over the inflow notification effect, and when the start condition of the inflow notification effect is satisfied during the start ball notification effect, The inflow notification effect may be executed with priority.
前記流入報知演出中を含まない所定演出中は前記流入報知演出を実行しないように構成してもよいし、前記所定演出中は前記始動入球報知演出を実行しないように構成してもよい。また、前記所定演出中に前記特定図柄始動口21aに遊技球が入球した場合には、当該入球に係る図柄変動が前記特定態様となるか否かに応じて所定の確率で前記始動入球報知演出を前記所定演出に優先して実行するように構成してもよい。
The inflow notification effect may be configured not to be executed during a predetermined effect that does not include the inflow notification effect, or may be configured not to be executed during the predetermined effect. In addition, when a game ball enters the specific symbol start
前記所定演出は、前記図柄表示手段による図柄変動中のリーチ演出を含んでもよいし、前記利益状態中の演出を含んでもよい。 The predetermined effect may include a reach effect during symbol change by the symbol display means, or may include an effect during the profit state.
本発明によれば、ステージへの遊技球の流入を報知する流入報知演出によって遊技者の期待感を喚起し、十分な演出効果を発揮することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to arouse a player's expectation by an inflow notification effect that notifies the inflow of a game ball to the stage and to exhibit a sufficient effect.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に対して開閉及び着脱自在に枢着された内枠3とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIG. 1, the gaming machine
内枠3には、その上部側に遊技盤4(図2)等が、下部側に発射手段(図示省略)等が夫々配置されており、その内枠3の前側には、遊技盤4の前側を覆うガラス扉5と、そのガラス扉5の下側で発射手段等の前側を覆う下部開閉扉6とが開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉5には、遊技盤4の前面側に設けられた遊技領域7に対応するガラス窓8が設けられ、また下部開閉扉6には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段に供給する貯留皿9、発射手段を作動させるために操作する発射ハンドル10等が設けられている。
The
遊技盤4には、図2に示すように、発射手段によって発射された遊技球を案内するガイドレール11が環状に装着され、そのガイドレール11の内側の遊技領域7内に、中央表示ユニット(ユニット役物)12、右入賞ユニット13、左入賞ユニット14等の複数のユニット部品と、多数の遊技釘(図示省略)とが配置されており、それら複数のユニット部品12〜14上に、画像表示手段15、普通図柄表示手段16、普通保留個数表示手段17、第1特別図柄表示手段18a、第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)18b等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段19、第1特別図柄始動手段20、第2特別図柄始動手段21、第2開閉式特別図柄始動手段22、第1大入賞手段23、第2大入賞手段24、複数(ここでは4つ)の普通入賞手段25〜28等が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 that guides a game ball fired by the launching means is annularly mounted on the
画像表示手段15は、例えば液晶表示手段で、演出図柄表示手段29、第1特別保留個数表示手段30a、第2特別保留個数表示手段30b等を構成している。 The image display means 15 is, for example, a liquid crystal display means and constitutes an effect symbol display means 29, a first special reserved number display means 30a, a second special reserved number display means 30b, and the like.
中央表示ユニット12は、画像表示手段15の表示枠を構成するもので、遊技領域7の略中央から上部に跨がる領域に配置されており、図2〜図4に示すように、遊技盤4に形成される装着孔4a(図4)に対して前側から装着される前ユニット枠31と、例えばこの前ユニット枠31の後側に装着される可動演出ユニット32と、これら前ユニット枠31及び可動演出ユニット32に対応して遊技盤4の裏側に装着される後ケース33とで構成されており、画像表示手段15は、図4に示すように後ケース33によって遊技盤4の後側に支持されている。
The
前ユニット枠31は、例えば装着孔4aの外側で遊技盤4の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤4に固定される前面装着板34と、画像表示手段15等が配置される内部領域13aを略取り囲むように例えば前面装着板34の前側に突設される囲繞枠35とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域7の上部側に打ち込まれた遊技球は、中央表示ユニット12の上部側で囲繞枠35により左右に振り分けられ、中央表示ユニット12の左側の左流下経路(第1流下経路)36aと右側の右流下経路(第2流下経路)36bとの何れかを流下するようになっている。
For example, the
前ユニット枠31の前側には、例えば右側上部に、遊技球が通過可能な通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段19が配置されており、左右の流下経路36a,36bのうちの右流下経路36bを流下する遊技球のみがこの普通図柄始動手段19を通過可能となっている。普通図柄始動手段19は、普通図柄表示手段16による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、通過球を検出可能な通過検出スイッチ19aを備えている。
On the front side of the
この普通図柄始動手段19による遊技球の検出を契機として作動する普通図柄表示手段16は、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成され、前ユニット枠31の前側等に配置されており、普通図柄始動手段19が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段19による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
The normal symbol display means 16 that operates in response to the detection of the game ball by the normal symbol starting means 19 is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “◯” and “×”. And is arranged on the front side of the
また、普通図柄表示手段16の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段19が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値等よりなる乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段17がその発光個数により乱数情報の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the normal symbol starting means 19 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 16 or during the normal profit state described later, random number information including a hit determination random number value acquired at the time of detection. Is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 as a limit, and for example, the normal reserved number display means 17 made of the same number of light emitters as the upper limit reserved number is used to store the number of random number information (hereinafter, referred to as random number information). The number of normal holdings is displayed, and the player is notified of the number of normal holdings at that time.
また、前ユニット枠31の下部側には、遊技領域7側に向けて開口するワープ入口(球受入口)37と、遊技球を内部領域13aから遊技領域7側に排出する球排出部38と、ワープ入口37に流入し、ワープ通路(案内通路)39を経て流下してきた遊技球を第2特別図柄始動手段21側と球排出部38側とに振り分ける振り分け手段40とが配置されている。また、前ユニット枠31の後側には、例えば振り分け手段40に対応して可動演出ユニット32が装着されており、この可動演出ユニット32上に第2特別図柄始動手段21が配置されている。
Further, on the lower side of the
ワープ入口37は、例えば前ユニット枠31の少なくとも左右一側、例えば左側に設けられ、遊技盤4に沿って斜め上向きに開口している。ワープ通路39は、ワープ入口37に流入した遊技球を例えば前面装着板34よりも後方まで後ろ向きに案内し、更に遊技盤4に沿って略下向きに案内するように配置されており、その下流端側に、例えば右向きに開口する球流出口39aが形成されている。また、ワープ通路39の経路上には、遊技球の通過を検出する近接スイッチ等よりなるワープ検出スイッチ(遊技球検出手段)41が配置されている。
The
振り分け手段40は、例えば上下二段のステージ40a,40bで構成されている。上ステージ40aは、ワープ通路39を経て流下してきた遊技球を自由に転動させて第2特別図柄始動手段21側と下ステージ40b側とに振り分けるもので、画像表示手段15の下部前側に立設されるステージ背壁42とその前側の防球壁35aとで前後に挟まれた左右方向の溝状に形成されている。この上ステージ40aは、左右両端部よりも中央部が低く、更に中央部(以下、山部)よりもその両側(以下、谷部)が若干低い滑らかな波形に形成されており、左端部がワープ通路39の球流出口39aに連通している。
The sorting means 40 is composed of, for example, two upper and
防球壁35aは、中央表示ユニット12の内部領域13aへの遊技球の侵入を阻止する囲繞枠35の下部側を構成すると共に、上ステージ40aの前ガイドとしても機能するもので、上ステージ40aよりも一段高い段差状に形成され且つ上ステージ40aの前縁側からガラス窓8の近傍まで前向きに延設されている。
The ball-
ステージ背壁42は、上ステージ40aの後ガイドとして機能するもので、上ステージ40aに沿って略一定高さに形成されると共に、上ステージ40aの中央の山部頂上に対応する位置に、遊技球が1個通過可能な切欠部42aが形成されており、その切欠部42aの後側に第2特別図柄始動手段21が配置されている。
The stage back
上ステージ40a上には、例えば山部頂上に、遊技球を後ろ向き、即ち第2特別図柄始動手段21側に案内する中央案内溝(第1案内部)43が設けられ、また左右の谷部には遊技球を前向きに案内する一対の側部案内溝(第2案内部)44が設けられている。また、この側部案内溝44の前側には、遊技球を下ステージ40b上に落下させるための例えば横長長円状の落下孔45が、例えば上ステージ40aの前縁側から防球壁35aの後縁側に跨がるように形成されている。
On the
これにより、ワープ入口37に流入した遊技球は、ワープ通路39を経て上ステージ40a上に案内され、ここで左右方向に自由に転動した後、ちょうど山部頂上付近で失速した場合には中央案内溝43によって第2特別図柄始動手段21側に案内され、それ以外の場合には側部案内溝44により前向きに案内されて落下孔45から下ステージ40b上に落下する。
Thereby, the game ball that has flowed into the
下ステージ40bは、上ステージ40a側の落下孔45から落下してきた遊技球を自由に転動させて前縁側の球排出部38から遊技領域7側に排出するもので、前面装着板34の下部上縁側に沿ってその後側に配置されている。下ステージ40b上には、遊技球を前側、即ち球排出部38側に案内する左右一対の下案内溝(第2案内部)46が、例えば落下孔45の下側に対応して設けられると共に、それら左右の下案内溝46の間には、例えば上向き突起状の中央障害部47が設けられており、遊技球を球排出部38の中央よりもその左右両側に誘導するようになっている。
The
なお、ステージを一段構成としてその前側に球排出部38を設け、ワープ通路39を経て流下してきた遊技球をそのステージ上で自由に転動させて第2特別図柄始動手段21側と球排出部38側とに振り分けるように構成してもよい。また、球排出部38の後側に、中央障害部47ではなく、遊技球を球排出部38の左右方向中央に誘導する中央案内溝を設けてもよい。
The stage is configured as a single stage, and a
可動演出ユニット32は、第2特別図柄始動手段21と、この第2特別図柄始動手段21に入賞した遊技球を遊技盤4の後側の回収経路に案内する回収案内通路48と、所定動作可能な可動演出体49と、この可動演出体49を駆動する駆動手段50と、回収案内通路48、駆動手段50等を前側から覆う装飾カバー51等を備え、前ユニット枠31に対して後側から着脱自在に装着されている。装飾カバー51は、例えばステージ背壁42の後側に対応して左右方向に配置されており、その前面、上面等には任意の装飾が施されている。
The
第2特別図柄始動手段21は、第2特別図柄表示手段18bによる第2特別図柄の変動表示を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式の第2特別図柄始動口(第2図柄始動口,特定図柄始動口)21aと、この第2特別図柄始動口21aに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ52と、第2特別図柄始動口21aに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ52側に案内する入賞案内部53とを備えている。
The second special symbol starting means 21 is for starting the variable display of the second special symbol by the second special symbol display means 18b, and is a non-opening / closing type second special symbol starting port (second opening) having no opening / closing means. (Symbol starting port, specific symbol starting port) 21a, a winning
第2特別図柄始動口21aは、上ステージ40a上の切欠部42aの後側に対応して装飾カバー51に前後方向の開口状に形成されている。第2特別図柄始動口21aの後側には、例えば後ろ下がりの傾斜状に形成された入賞案内部53が配置され、更にその後側に、近接スイッチ等よりなる入賞検出スイッチ52が、例えば開口状の検出孔を上下方向に向けた状態で配置されており、その入賞検出スイッチ52の下流側に回収案内通路48が接続されている。
The second special
可動演出体49は、キャラクター等を象った所定形状(ここでは「どくろ」の形状)に形成され、画像表示手段15よりも前側の例えば第2特別図柄始動口21aの上側近傍に配置され、左右方向の軸回りに揺動可能な状態で装飾カバー51により支持されており、電磁ソレノイド等よりなる駆動手段50の駆動により所定の動作パターンに従って揺動可能となっている。また、可動演出体49は光透過性の合成樹脂により形成され、その後側には複数種類の発光パターンで発光可能なLED基板54が配置されている。
The
右入賞ユニット13は、中央表示ユニット12の下部右側にガイドレール11に沿って配置されており、第1特別図柄始動手段20、第2開閉式特別図柄始動手段22、第1大入賞手段23、第2大入賞手段24、普通入賞手段25等が搭載されている。
The
第1特別図柄始動手段20は、第1特別図柄表示手段18aによる第1特別図柄の変動表示を開始させるためのもので、例えば下ステージ40b上の球排出部38の下側に対応するように右入賞ユニット13の下端部近傍に配置されており、開閉手段を有しない非開閉式の第1特別図柄始動口(第1図柄始動口)20aと、この第1特別図柄始動口20aに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ61とを備えている。このように、第1特別図柄始動手段20には、左流下経路36aからワープ入口37に流入し、振り分け手段40によって第2特別図柄始動手段21側に振り分けられなかった遊技球が下ステージ40bの球排出部38を経て入賞する入賞ルートが存在すること、及び図示しない遊技釘の配置等により、左流下経路36aを流下する遊技球の方が右流下経路36bを流下する遊技球よりも第1特別図柄始動口20aに入賞する確率が高くなるように構成されている。
The first special symbol starting means 20 is for starting the variable display of the first special symbol by the first special symbol display means 18a, and corresponds to, for example, the lower side of the
第2開閉式特別図柄始動手段22は、中央表示ユニット12上の第2特別図柄始動手段21と同じく第2特別図柄表示手段18bによる図柄変動を開始させるためのもので、例えば右入賞ユニット13の上端部、即ち第1特別図柄始動手段20に対して右斜め上方に配置されており、例えば横長矩形状に形成された前向き開口状の第2開閉式特別図柄始動口(第2開閉式図柄始動口)22aと、例えば下端側の横軸回りに揺動可能な矩形板状に形成され且つ駆動手段(図示省略)の駆動により第2開閉式特別図柄始動口22aを遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞容易な開状態とに切り替え可能な開閉板62と、第2開閉式特別図柄始動口22aに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ63とを備えており、普通図柄表示手段16の変動後の停止図柄が当たり態様となったとき(所定開放条件の成立の一例)、開閉板62が複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化するようになっている(普通利益状態)。このように、第2開閉式特別図柄始動口22aは、遊技領域7内の右寄りの位置に配置されていることにより、右流下経路36bを流下する遊技球が入賞する確率の方が左流下経路36aを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
The second open / close-type special symbol starting means 22 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 18b in the same manner as the second special symbol starting means 21 on the
なお、第1特別図柄始動口(第1図柄始動口)20aへの遊技球の入賞を条件として作動する第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)18a、第2開閉式特別図柄始動口22a及び第2特別図柄始動口(第2図柄始動口)21aへの遊技球の入賞を条件として作動する第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)18bは、例えば前ユニット枠31の前側等に配置され、それぞれ1個又は複数個、例えば各1個の第1,第2特別図柄(第1,第2図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段18aは第1特別図柄始動口20aに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ61が検出することを条件に、また第2特別図柄表示手段18bは第2開閉式特別図柄始動口22aに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ63が検出するか、第2特別図柄始動口21aに入賞した遊技球を入賞検出スイッチ52が検出することを条件に、夫々第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら始動口20a,22a,21aへの入賞時に取得された乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様(第1,第2特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様でそれぞれ停止するようになっている。
In addition, the first special symbol display means (first symbol display means) 18a, which operates on condition that a game ball wins the first special symbol start opening (first symbol start opening) 20a, the second open / close-type special symbol start opening The second special symbol display means (second symbol display means) 18b, which operates on the condition that a game ball is won in the 22a and the second special symbol start port (second symbol start port) 21a, is, for example, the front side of the
第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。 The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.
また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第1特別図柄始動口20aへの入賞があった場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等よりなる乱数情報が所定の上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、第1特別保留個数表示手段30aが乱数情報の記憶個数(以下、第1特別保留個数)を表示して、その時点での第1特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。また同じく第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第2開閉式特別図柄始動口22a又は第2特別図柄始動口21aへの入賞があった場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等よりなる乱数情報が所定の上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、第2特別保留個数表示手段30bが大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第2特別保留個数)を表示して、その時点での第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
In addition, when there is a winning at the first special
なお本実施形態では、大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段18a,18bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段18a,18bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段18aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段18bの図柄変動を優先して行うように構成されている。 In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 18a and 18b is not started during the big hit state, and the symbol variation of one of the first and second special symbol display means 18a and 18b is not performed. Control is performed so that the other symbol variation is not started and both are not varying at the same time. Further, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the symbol variation of the second special symbol display means 18b is prioritized over the symbol variation of the first special symbol display means 18a. Has been.
また、それら第1,第2特別図柄表示手段18a,18bによる第1,第2特別図柄の変動中は、画像表示手段15上の演出図柄表示手段29によって演出図柄が変動表示されるようになっている。演出図柄表示手段29は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に変動表示可能に構成されており、第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するよう、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。 Further, during the change of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 18a and 18b, the effect symbols are displayed in a variable manner by the effect symbol display means 29 on the image display means 15. ing. The effect symbol display means 29 is configured such that one or a plurality of effect symbols, for example, three effect symbols in the left-right direction can be variably displayed together with, for example, various effect images, and at the same time as the first and second special symbols start to change. The effect symbols are started in accordance with a predetermined variation pattern, and the effect symbols are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle so that the first and second special symbols are stopped at the same time as the change stop. Yes.
なお、上述したように第1,第2特別図柄表示手段18a,18bは同時に変動することはないため、演出図柄表示手段29の演出図柄は第1,第2特別図柄の何れか一方と同期して変動するが、演出図柄表示手段29は第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。 Since the first and second special symbol display means 18a and 18b do not change at the same time as described above, the effect symbol of the effect symbol display means 29 is synchronized with either the first or second special symbol. However, the effect symbol display means 29 may perform an effect that is not directly related to the change contents of the first and second special symbols.
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段29による演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段18a,18bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。 For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In addition, the stop symbol after the change of the effect symbol by the effect symbol display means 29 becomes a big hit mode when the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 18a, 18b stop in the big hit mode. In the case where the first and second special symbols stop in a detaching manner, any detaching manner is used.
また、演出図柄の変動パターンには、例えばリーチ成立後にリーチ演出を経て大当たり態様又は外れ態様となるリーチ変動パターンと、リーチが成立することなく外れ態様となる通常変動パターンとがあり、またそれらリーチ変動パターンと通常変動パターンとが夫々複数種類設けられている。 In addition, the variation pattern of the production pattern includes, for example, a reach variation pattern that becomes a big hit mode or a disengagement mode after reaching reach after reaching reach, and a normal variation pattern that becomes a disengagement mode without reaching reach. A plurality of types of variation patterns and normal variation patterns are provided.
第1,第2大入賞手段23,24は、第1,第2特別図柄表示手段18a,18bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)となることに基づいて発生する大当たり状態(第1,第2利益状態)中に所定の開放パターンの何れかに従って開放するもので、例えば横長矩形状に形成された前向き開口状の第1,第2大入賞口23a,24aと、例えば下端側の横軸回りに揺動可能な矩形板状に形成され且つ駆動手段(図示省略)の駆動により第1,第2大入賞口23a,24aを遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞容易な開状態とに切り替え可能な開閉板64,65と、第1,第2大入賞口23a,24aに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ66,67とを備えている。
In the first and second big winning means 23 and 24, the first and second special symbols after the fluctuation of the first and second special symbol display means 18a and 18b become the big hit mode (first and second specific mode). In the jackpot state (first and second profit states) that occurs based on the above, it is opened according to any one of the predetermined opening patterns. The game balls are formed in a rectangular plate shape that can swing around the horizontal axis on the lower end side, for example, and the first and second large winning
第1大入賞手段23は、例えば第1特別図柄始動手段20とその下側のアウト口68との間に配置され、第2大入賞手段24は、例えば第1大入賞手段23と第2開閉式特別図柄始動手段22との略中間、即ち第1特別図柄始動手段20の右側に配置されている。
The first big winning means 23 is arranged, for example, between the first special symbol starting means 20 and the
普通入賞手段25は、例えば第2大入賞手段24の上側に配置され、上向きに開口する普通入賞口25aと、この普通入賞口25aに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ69とを備えている。
The normal winning means 25 includes, for example, a
また、右入賞ユニット13上には、遊技球を遊技盤4に沿って案内するための上段、中段、下段の3つの誘導部71〜73が設けられている。上段誘導部71は、例えば第2開閉式特別図柄始動口22aの右上に配置され、ガイドレール11の内周から遊技領域7の中央側、即ち第2開閉式特別図柄始動口22a側に向けて左下がりの傾斜状に形成されており、右流下経路36bを流下してきた遊技球を第2開閉式特別図柄始動口22a側に誘導するようになっている。中段誘導部72は、例えば第2開閉式特別図柄始動口22aの下側で第2大入賞口24aの右上に配置され、ガイドレール11の内周から遊技領域7の中央側、即ち第2大入賞口24a側に向けて左下がりの傾斜状に形成されており、第2開閉式特別図柄始動口22aの前側又は側方を流下してきた遊技球を第2大入賞口24a側に誘導するようになっている。
Further, on the
また、下段誘導部73は、例えば第2大入賞口24aの下側で第1大入賞口23aの右上に配置され、ガイドレール11の内周から遊技領域7の中央側、即ち第1大入賞口23a側に向けて左下がりの傾斜状に形成されており、第2大入賞口24aの前側又は側方を流下してきた遊技球を第1大入賞口23a側に誘導するようになっている。このような構成により、第1,第2大入賞口23a,24aについては、右流下経路36bを流下する遊技球が入賞する確率の方が左流下経路36aを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
Further, the lower
左入賞ユニット14は、中央表示ユニット12の下部左側にガイドレール11に沿って配置されており、例えば3つの普通入賞手段26〜28等が搭載されている。各普通入賞手段26〜28は、上向きに開口する普通入賞口26a〜28aと、この普通入賞口26a〜28aに入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ74〜76とを備えている。また、左入賞ユニット14上には、例えば最上部の普通入賞手段26の左上に誘導部77が配置されている。この誘導部77は、ガイドレール11の内周から遊技領域7の中央側、即ち普通入賞口26a側に向けて右下がりの傾斜状に形成されており、左流下経路36aをガイドレール11に沿って流下してきた遊技球を普通入賞口26a〜28aの上側に誘導するようになっている。
The
図5は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図5において、81は主制御基板、82は演出制御基板で、これら各制御基板81,82は、遊技盤4に装着された中央表示ユニット12、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠3及び遊技盤4を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 5 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 5, 81 is a main control board, 82 is an effect control board, and each of these
主制御基板81は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段91、普通始動口チェック処理手段92、普通乱数記憶手段93、普通図柄処理手段94、普通利益状態発生手段95、普通図柄表示制御手段96、第1,第2特別乱数作成処理手段101a,101b、第1,第2特別始動口チェック処理手段102a,102b、第1,第2特別乱数記憶手段103a,103b、第1,第2特別図柄処理手段104a,104b、大当たり状態発生手段(利益状態発生手段)105、第1,第2特別図柄表示制御手段106a,106b、特別遊技状態発生手段107、制御コマンド送信手段108等を備えている。 The main control board 81 comprehensively controls gaming operations, and includes a normal random number generation processing means 91, a normal starting port check processing means 92, a normal random number storage means 93, a normal symbol, which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. Processing means 94, normal profit state generation means 95, normal symbol display control means 96, first and second special random number generation processing means 101a and 101b, first and second special start port check processing means 102a and 102b, first and second Second special random number storage means 103a, 103b, first and second special symbol processing means 104a, 104b, jackpot state generating means (profit state generating means) 105, first and second special symbol display control means 106a, 106b, special The game state generation means 107, the control command transmission means 108, etc. are provided.
普通乱数作成処理手段91は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段92は、普通図柄始動手段19による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段19を遊技球が通過し、通過検出スイッチ19aがその遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段91で作成された当たり判定乱数値等よりなる乱数情報を1個取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段93に記憶させるように構成されている。
The ordinary random number generation processing means 91 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit state at predetermined time intervals. The normal start opening check processing means 92 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 19, and the game ball passes through the normal symbol start means 19, and the
普通図柄処理手段94は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段16が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段93に1個以上の乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段93に記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 94 performs processing related to the normal symbol fluctuation display, and the normal symbol display means 16 is in a state capable of variable display, and one or more random number information is stored in the normal random number storage means 93. On the condition that the number of ordinary holdings is 1 or more, the first hit determination random number value is extracted from the queue of random number information stored in the normal random number storage means 93, and the hit determination random number value is determined in advance. A hit determination function that makes a determination of hit / miss according to whether or not it matches the hit determination value, and a normal stop symbol selection that selects the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol based on the determination result of hit / miss It has a function, a variable time selection function for selecting a normal symbol variable time, and the like.
なお本実施形態では、図7に示すように、後述する時短遊技状態中(以下、高ベース時という)の当たり確率(例えば1/1.3)が、時短遊技状態中以外(以下、低ベース時という)の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また高ベース時の変動時間(例えば2.7秒)が低ベース時の変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the hit probability (for example, 1 / 1.3) in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “high base time”), which will be described later, is not in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “low base”). Is set higher than the probability of hitting (for example, 1/10), and the variation time at the high base (for example, 2.7 seconds) is shorter than the variation time at the low base (for example, 27 seconds). Is set.
普通利益状態発生手段95は、普通図柄処理手段94による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段16の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2開閉式特別図柄始動手段22の開閉板62を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図7に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、低ベース時には通常開閉パターンが、高ベース時には延長開閉パターンが選択されるようになっている。
The normal profit state generating means 95 is the second open / close-type special symbol starting means 22 when the result of determination by the normal symbol processing means 94 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 16 is in a hit state. The opening /
普通図柄表示制御手段96は、普通図柄処理手段94による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段16の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段16が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段93に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段16による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段94で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段94で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 96 controls the display of the normal symbol display means 16 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 94. The normal symbol display means 16 is in a state in which the normal symbol display means 16 can be variably displayed and the normal random number storage means. 93, the normal symbol display means 16 starts the variation of the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored in the memory 93 (the normal holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 94 Based on the passage of the selected fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 94.
第1,第2特別乱数作成処理手段101a,101bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The first and second special random number generation processing means 101a and 101b receive a jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after change are to be a big hit mode, and the special symbols after change are jackpots. It is configured to perform a special random number generation process that repeatedly generates a predetermined random number, such as a jackpot symbol random number used to select a stop symbol when it becomes an aspect, a variation pattern selection random number used to select a variation pattern of a special symbol .
第1,第2特別始動口チェック処理手段102a,102bは、第1特別図柄始動口20a、第2特別図柄始動口21a、第2開閉式特別図柄始動口22aへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1特別始動口チェック処理手段102aは、第1特別図柄始動口20aに遊技球が入賞し、入賞検出スイッチ61がその遊技球を検出することに基づいて、第1特別乱数作成処理手段101aで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の第1特別乱数記憶手段103aに記憶させ、また第2特別始動口チェック処理手段102bは、第2特別図柄始動口21aと第2開閉式特別図柄始動口22aとの何れかに遊技球が入賞し、それら始動口21a,22aに対応する入賞検出スイッチ52,63がその遊技球を検出することに基づいて、第2特別乱数作成処理手段101bで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等よりなる乱数情報を1個取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の第2特別乱数記憶手段103bに記憶させるように構成されている。
The first and second special start opening check processing means 102a and 102b are processes based on winning of game balls to the first special symbol start opening 20a, the second special symbol start opening 21a, and the second open / close-type special symbol start opening 22a. The first special starting port check processing means 102a receives the first special random number based on the fact that the game ball has won the first special
第1,第2特別図柄処理手段104a,104bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段18a,18bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段103a,103bに1個以上の乱数情報が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段103a,103bに記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段103a,103bに記憶されている乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する第1,第2変動パターン選択機能等を備えている。 The first and second special symbol processing means 104a and 104b perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 18a and 18b are in a state capable of variable display. The first and second special random number storage means 103a and 103b are stored on the condition that one or more random number information is stored (the first and second special reserved numbers are one or more). (2) The top jackpot determination random number value is extracted from the queue of random number information stored in the special random number storage means 103a and 103b, and whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value Jackpot determination function for determining jackpot / losing, jackpot / losing determination result, and jackpot included in random number information stored in the first and second special random number storage means 103a, 103b A special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after fluctuation of the first and second special symbols based on the design random number value, and a variation pattern of the first and second special symbols based on the determination result of jackpot / loss Are provided with a first and second variation pattern selection function and the like.
なお本実施形態では、図6に示すように、第1,第2特別図柄の大当たり態様として夫々1〜4の4種類が設けられており、第1,第2特別図柄の何れについても、大当たり態様1〜4の選択率が夫々30,30,30,10%に設定されているものとする。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 6, four types of 1 to 4 are provided as the big hit mode of the first and second special symbols, respectively. It is assumed that the selection rates of
また、例えば大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段18a,18bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段18a,18bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段18aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段18bの図柄変動を優先するように制御される。 Further, for example, during the big hit state, the first and second special symbol display means 18a and 18b do not start changing the symbol, and during either one of the first and second special symbol display means 18a and 18b, the symbol changes. When the other symbol variation is not started, both are controlled so as not to be varied at the same time, and the first and second special reserved numbers are both 1 or more, the first special symbol display means 18a. It is controlled so that the symbol variation of the second special symbol display means 18b is given priority over the symbol variation.
大当たり状態発生手段(第1,第2利益状態発生手段)105は、大当たり状態(第1,第2利益状態)を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段104a,104bによる大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)となることに基づいて、第1,第2大入賞手段23,24の開閉板64,65を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における第1,第2大入賞手段23,24の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり態様の種類に応じてそれらのうちの1つが選択されるようになっている。
The jackpot state generating means (first and second profit state generating means) 105 is for generating a jackpot state (first and second profit states), and is based on the first and second special symbol processing means 104a and 104b. The first and second big winning prizes are based on the fact that the winning / losing judgment result is the jackpot judgment and the stop symbols after the fluctuation of the first and second special symbols become the jackpot mode (first and second specific modes). A big hit state is generated in which the opening and
本実施形態では、図6に示すように、大当たり状態中における第1,第2大入賞手段23,24の開放パターンとして、第1,第2大入賞手段23,24を例えば交互に0.2秒間開放する動作を6ラウンド繰り返す第1開放パターンと、開放してから30秒経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を例えば第1,第2大入賞手段23,24について交互に6ラウンド繰り返す第2開放パターンの2種類が設けられており、大当たり状態発生手段105は、第1特別図柄が大当たり態様となった場合にはその大当たり態様の種類に拘わらず第1開放パターンを、第2特別図柄が大当たり態様となった場合にはその大当たり態様の種類に拘わらず第2開放パターンを夫々選択するようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, as an opening pattern of the first and second big winning means 23 and 24 in the big hit state, the first and second big winning means 23 and 24 are alternately set to 0.2, for example. The first opening pattern that repeats the action of releasing for 6 seconds for 6 seconds, and the operation of closing on the condition that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won 30 seconds after the opening or until that time, for example, , The second big winning means 23, 24 are provided with two types of second opening patterns that repeat alternately 6 rounds, and the big hit state generating means 105 is a big hit when the first special symbol becomes a big hit mode. Regardless of the type of mode, the first opening pattern is selected, and when the second special symbol is a jackpot mode, the second opening pattern is selected regardless of the type of jackpot mode. There.
このように、本実施形態では、1回の大当たり状態で遊技者が得られる利益(例えば賞球払出個数の期待値)は、第1特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第2特別図柄が大当たり態様となった場合の方が明らかに大きくなっている。なお、本実施形態の第1,第2開放パターンはあくまでも一例であり、例えば第1大入賞手段23と第2大入賞手段24との何れか一方のみを開放する開放パターン、第1,第2大入賞手段23,24を同時に開放する開放パターン等を用いてもよい。また、大当たり態様の種類、抽選結果等に応じて複数種類の開放パターンの何れかを選択するようにしてもよい。 As described above, in this embodiment, the profit (for example, the expected value of the number of prize balls paid out) obtained by the player in a single big hit state is the second special symbol than when the first special symbol is in the big win mode. The case where becomes a big hit mode is clearly larger. Note that the first and second opening patterns of the present embodiment are merely examples. For example, the first and second opening patterns that open only one of the first big winning means 23 and the second big winning means 24, first and second. An open pattern or the like for simultaneously opening the big winning means 23 and 24 may be used. Further, any one of a plurality of types of opening patterns may be selected according to the type of jackpot mode, the lottery result, and the like.
第1,第2特別図柄表示制御手段106a,106bは、第1,第2特別図柄表示手段18a,18bの表示制御を行うもので、第1特別図柄処理手段104a又は第2特別図柄処理手段104bによる特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段18a又は第2特別図柄表示手段18bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に所定の第1,第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The first and second special symbol display control means 106a and 106b perform display control of the first and second special symbol display means 18a and 18b. The first special symbol processing means 104a or the second special symbol processing means 104b. Based on the special symbol processing by, the first special symbol display means 18a or the second special symbol display means 18b starts the fluctuation of the first and second special symbols and changes corresponding to the predetermined first and second fluctuation patterns Based on the passage of time, the fluctuation of the first and second special symbols is stopped at a predetermined stop symbol.
特別遊技状態発生手段107は、特別遊技状態の発生を制御するもので、確変遊技状態発生手段107aと時短遊技状態発生手段(特定遊技状態発生手段)107bとを備えている。確変遊技状態発生手段107aは、特別遊技状態の一例としての確変遊技状態の発生を制御するもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、確変遊技状態を所定期間発生させるようになっている。本実施形態では、確変遊技状態の継続期間を第1,第2特別図柄の変動回数によって規定するものとし、以下の説明では、例えば第1,第2特別図柄が20回変動するまで継続される確変遊技状態を、単に20回変動の確変遊技状態というものとする。なお、確変遊技状態の発生後、第1,第2特別図柄が所定回数(例えば20回)変動するまでに次の大当たり状態が発生した場合にはその時点で確変遊技状態は終了する。 The special game state generation means 107 controls the generation of a special game state, and includes a probability change game state generation means 107a and a time-saving game state generation means (specific game state generation means) 107b. The probability variation gaming state generation means 107a controls the generation of a probability variation gaming state as an example of a special gaming state. For example, the probability variation gaming state is generated for a predetermined period according to the type of jackpot mode. In this embodiment, it is assumed that the duration of the probability variation gaming state is defined by the number of fluctuations of the first and second special symbols, and in the following description, for example, it continues until the first and second special symbols fluctuate 20 times. The probability variation gaming state is simply referred to as a probability variation gaming state that varies 20 times. If the next jackpot state occurs before the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 20 times) after occurrence of the probability variation gaming state, the probability variation gaming state ends at that point.
確変遊技状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が低確率(例えば1/51)から高確率(例えば1/50)に切り換えられるため、低確率状態中に比べて遊技者に有利となる。本実施形態では、図6に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄の何れが大当たり態様となった場合でも、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、また低確率時と高確率時(確変遊技状態中)とに拘わらず、大当たり状態の終了後に常に20回変動の確変遊技状態が発生するようになっている。 During the probabilistic gaming state, the number of jackpot determination values increases compared to other low-probability states, so that the probability that the first and second special symbols will be jackpots is low to high (for example, 1/51). Since it is switched to the probability (for example, 1/50), it is advantageous to the player as compared with the low probability state. In this embodiment, as shown in FIG. 6, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is a big hit mode, the low probability and the high probability Regardless of the probability (in the probability variation gaming state), the probability variation gaming state with 20 fluctuations always occurs after the end of the jackpot state.
時短遊技状態発生手段(特定遊技状態発生手段)107bは、特別遊技状態の一例としての時短遊技状態(特定遊技状態)の発生を制御するもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、時短遊技状態を所定期間発生させ、又は発生させないようになっている。なお本実施形態では、確変遊技状態と同様、時短遊技状態の継続期間についても第1,第2特別図柄の変動回数によって規定するものとし、以下の説明では、例えば第1,第2特別図柄が20回変動するまで継続される時短遊技状態を、単に20回変動の確変遊技状態というものとする。なお、時短遊技状態の発生後、第1,第2特別図柄が所定回数(例えば20回)変動するまでに次の大当たり状態が発生した場合にはその時点で時短遊技状態は終了する。 The short-time gaming state generating means (specific gaming state generating means) 107b controls the generation of the short-time gaming state (specific gaming state) as an example of the special gaming state. For example, depending on the type of jackpot mode, the short-time gaming state Is generated for a predetermined period or is not generated. In this embodiment, the duration of the short-time gaming state is defined by the number of fluctuations of the first and second special symbols as in the probability variation gaming state. In the following description, for example, the first and second special symbols are The short-time gaming state that continues until it changes 20 times is simply referred to as a probability-changing gaming state that changes 20 times. If the next big hit state occurs until the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 20 times) after the occurrence of the short-time gaming state, the short-time gaming state ends at that point.
時短遊技状態中(即ち高ベース時)は、第1,第2特別図柄の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図7に示すように当たり確率が低確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2開閉式特別図柄始動手段22の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。
During the short-time gaming state (that is, at the time of high base), the variation time of the first and second special symbols is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, respectively. From the low probability (
このように、時短遊技状態中(高ベース時)は、第2開閉式特別図柄始動手段22への遊技球の入賞が容易となり、また一定時間当たりの図柄変動回数が増加する等により、一定期間における賞球払出個数の期待値が増加するため、その継続期間が長いほど遊技者に有利となる。本実施形態では、図6に示すように時短遊技状態の継続期間が複数種類設けられている。 As described above, during the short-time gaming state (high base time), it becomes easy to win a game ball to the second open / close-type special symbol starting means 22 and the number of symbol fluctuations per certain time increases. Since the expected value of the number of prize balls to be paid out increases, the longer the duration, the more advantageous to the player. In this embodiment, as shown in FIG. 6, a plurality of durations of the short-time gaming state are provided.
図6の例では、第2特別図柄が大当たり態様となった場合には、大当たり状態の種類に拘わらず大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、また低確率時と高確率時(確変遊技状態中)とに拘わらず、大当たり態様1〜3の場合には第1,第2特別図柄が80回変動するまで、大当たり態様4の場合には第1,第2特別図柄が20回変動するまでとなっている。ここで、第2特別図柄が大当たり態様となった場合における時短遊技状態の継続期間の期待値を計算すると図柄変動回数74回となる。
In the example of FIG. 6, when the second special symbol becomes a jackpot mode, a short-time gaming state always occurs after the jackpot state regardless of the type of the jackpot state, and the duration is low and high. Regardless of the base time, and regardless of the low probability and the high probability (during probable gaming state), in the case of the
これに対し、第1特別図柄が大当たり態様となった場合については、時短遊技状態の継続期間(時短遊技状態が発生しない場合を含む)の設定が低ベース時と高ベース時とで異なっており、また低ベース時については、低確率時と高確率時とでも異なっている。即ち、第1特別図柄が大当たり態様となった場合には、それが高ベース時であれば、低確率時と高確率時(確変遊技状態中)とに拘わらず、大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、第2特別図柄が大当たり態様となった場合と同じく、大当たり態様1〜3の場合には第1,第2特別図柄が80回変動するまで、大当たり態様4の場合には第1,第2特別図柄が20回変動するまでとなっている。この場合の時短遊技状態の継続期間の期待値を計算すると図柄変動回数74回となる。
On the other hand, when the first special symbol becomes a big hit mode, the setting of the duration of the short-time gaming state (including the case where the short-time gaming state does not occur) is different between the low base time and the high base time The low base time is different between the low probability time and the high probability time. In other words, if the first special symbol becomes a big hit mode, if it is a high base time, the time will always be shortened after the big hit state ends, regardless of whether it is a low probability or a high probability (in the probability variation gaming state). A gaming state occurs, and the duration is the same as when the second special symbol is a jackpot mode. In the case of the
一方、第1特別図柄が大当たり態様となった場合にそれが低ベース時であれば、高確率時(確変遊技状態中)の場合には、大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、大当たり態様1〜3の場合には第1,第2特別図柄が20回変動するまで、大当たり態様4の場合には第1,第2特別図柄が40回変動するまでとなっているのに対し、低確率時の場合には、大当たり態様4の場合にのみ大当たり状態の終了後に時短遊技状態が発生し、その継続期間は第1,第2特別図柄が40回変動するまでとなっている。ここで、第1特別図柄が大当たり態様となった場合の低ベース時における時短遊技状態の継続期間の期待値は、高確率時(確変遊技状態中)の場合は図柄変動回数22回、低確率時の場合は図柄変動回数4回となる。
On the other hand, if the first special symbol becomes a big hit mode, if it is at low base, if the probability is high (in the probability variation gaming state), the short-time gaming state always occurs after the big hit state ends, In the case of jackpot mode 1-3, the first and second special symbols change 20 times, and in the case of
このように、時短遊技状態の発生確率及び/又は継続期間は、低ベース時に第1特別図柄が大当たり態様となった場合よりも高ベース時に第2特別図柄が大当たり態様となった場合の方が大きな値に設定されており、また低ベース時に第1特別図柄が大当たり態様となった場合の時短遊技状態の発生確率及び/又は継続期間は、低確率時よりも高確率時の方が大きな値に設定されている。 Thus, the occurrence probability and / or duration of the short-time gaming state is greater when the second special symbol becomes a big hit mode at the time of high base than when the first special symbol becomes a big hit mode at the time of low base. The occurrence probability and / or duration of the short-time gaming state when the first special symbol becomes a big hit mode at low base is set to a large value at a high probability than at a low probability Is set to
以上のとおり、本実施形態では、1回の大当たり状態で遊技者が得られる利益だけでなく、大当たり状態終了後に発生する時短遊技状態により遊技者が得られる利益についても、第1特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第2特別図柄が大当たり態様となった場合の方が明らかに大きくなっている。 As described above, in the present embodiment, the first special symbol is a big hit not only for the profit that the player can obtain in a single jackpot state but also for the profit that the player can obtain by the short-time gaming state that occurs after the big hit state ends. The case where the 2nd special symbol becomes a big hit aspect is clearly larger than the case where it becomes an aspect.
制御コマンド送信手段108は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板82等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段104a,104bによる特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、減算後の第1,第2特別保留個数を指定する第1,第2保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を指定する第1,第2停止図柄コマンドを例えばこの順序で演出制御基板82側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板82側に送信する機能、第1特別図柄始動手段20、第2特別図柄始動手段21、第2開閉式特別図柄始動手段22への遊技球入賞時に増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを演出制御基板82側に送信する機能、第2特別図柄始動口21aに遊技球が入賞し、入賞検出スイッチ52がその遊技球を検出することに基づいて始動入賞演出コマンドを演出制御基板82側に送信する機能等を備えている。
The control command transmission means 108 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the
演出制御基板82は、画像表示手段15上の演出図柄表示手段29、第1特別保留個数表示手段30a及び第2特別保留個数表示手段30b、可動演出体49、音声出力手段111、電飾手段112等の各種演出手段を制御するもので、図柄変動演出制御手段113、特別保留個数表示制御手段114、振り分け演出制御手段115等を備えている。また、演出制御基板82には、ワープ検出スイッチ41からの検出信号が他の制御基板を介することなく直接的に入力されるようになっている。なお、例えばワープ検出スイッチ41を主制御基板81に接続し、ワープ検出スイッチ41によって遊技球が検出されることに基づいて主制御基板81から演出制御基板82に対してワープ検出コマンドを送信するようにしてもよい。
The
図柄変動演出制御手段113は、演出図柄表示手段29の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段111、電飾手段112等の制御を行うもので、主制御基板81から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に第1,第2停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄表示手段29の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段15上で所定の演出画像と共に演出図柄の変動を開始させ、変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段111から所定の効果音を出力し、電飾手段112を所定のパターンで発光させるようになっている。 The symbol variation effect control means 113 is for controlling the variation display control of the effect symbol display means 29 and the accompanying voice output means 111, the illumination means 112, etc., and receives the variation pattern designation command from the main control board 81, Then, on condition that the first and second stop symbol commands are received within a predetermined time, the stop symbol after the change of the effect symbol display means 29 is determined by lottery and based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command When the change of the effect design is started together with the predetermined effect image on the image display means 15 and the change stop designation command is received, the change of the effect design is stopped at the stop symbol determined by the lottery, and the effect design is also displayed. A predetermined sound effect is output from the sound output means 111 in accordance with the change display of the light, and the illumination means 112 is made to emit light in a predetermined pattern. To have.
特別保留個数表示制御手段114は、第1,第2特別保留個数表示手段30a,30bの表示制御を行うもので、主制御基板81から第1,第2保留増加コマンドを受信したときに、その第1,第2保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段15上の第1,第2特別保留個数表示手段30a,30bに表示されている第1,第2特別保留個数報知画像X1〜,Y1〜の個数が増加後の第1,第2特別保留個数と一致するように、既に表示されている第1,第2特別保留個数報知画像の待ち行列の後ろ側に第1,第2特別保留個数報知画像を1個追加表示し、また主制御基板81から第1,第2保留減算コマンドを受信することに基づいて、画像表示手段15上の第1,第2特別保留個数表示手段30a,30bに表示されている第1,第2特別保留個数報知画像X1〜,Y1〜の個数が減少後の第1,第2特別保留個数と一致するように、待ち行列の先頭の第1,第2特別保留個数報知画像X1又はY1を消去すると共にその他の保留個数報知画像X2〜又はY2〜を待ち行列の先頭側にシフトするように構成されている。 The special reserved number display control means 114 performs display control of the first and second special reserved number display means 30a and 30b. When the first and second reserved increase commands are received from the main control board 81, the special reserved number display control means 114 Based on the first and second hold increase commands, the first and second special hold number notification images X1 to Y1 displayed on the first and second special hold number display means 30a and 30b on the image display means 15 are displayed. The first and second special hold on the back side of the queue of the already displayed first and second special hold number notification images so that the number of ~ matches the first and second special hold number after the increase. One additional notification image is displayed, and the first and second special reserved number display means 30a on the image display means 15 based on receiving the first and second reserved subtraction commands from the main control board 81, 1st and 2nd displayed on 30b The first and second special reserved number notification images X1 or Y1 at the head of the queue are deleted so that the numbers of the separate reserved number notification images X1 and Y1 coincide with the first and second special reserved numbers after the decrease. In addition, the other hold number notification images X2 or Y2 are shifted to the head of the queue.
振り分け演出制御手段115は、振り分け手段40に関する可動演出体49による演出を制御するもので、ワープ入口37への遊技球の流入を報知するワープ流入報知演出(流入報知演出)を制御するワープ流入報知演出制御手段(流入報知演出制御手段)115aと、第2特別図柄始動口21aへの遊技球の入賞を報知する始動入賞報知演出(始動入球報知演出)を制御する始動入賞報知演出制御手段(始動入球報知演出制御手段)115bとを備えている。
The distribution effect control means 115 controls the effect by the
ワープ流入報知演出制御手段115aは、ワープ入口37に流入した遊技球をワープ検出スイッチ41が検出したときに、その時点の各種演出の実行状況と、例えば図8(a)に示すような実行判定テーブルとに基づいてワープ流入報知演出を実行するか否かの実行判定を行い、実行する旨の判定結果が得られた場合に、例えば可動演出体49の目の部分を所定時間連続発光させると共に所定の効果音を出力するワープ流入報知演出(図9)を開始させるように構成されている。
When the
ワープ流入報知演出の実行判定テーブルには、例えばワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行状況と、所定演出の一例としての演出図柄に関するリーチ演出及び大当たり状態中の演出(以下、大当たり演出という)の実行状況との組み合わせに応じてワープ流入報知演出を実行するか否かが設定されており、図8(a)の例では、リーチ演出中又は大当たり演出中の場合には、ワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行状況に拘わらずワープ流入報知演出は実行せず、リーチ演出中でも大当たり演出中でもない場合には、先のワープ流入報知演出中であっても、また始動入賞報知演出中であっても、それらに優先して新たなワープ流入報知演出を実行するように設定されている。 In the execution determination table for the warp inflow notification effect, for example, the execution status of the warp inflow notification effect and the start winning notification effect, the reach effect regarding the effect symbol as an example of the predetermined effect, and the effect in the big hit state (hereinafter referred to as the jackpot effect) Whether or not to execute the warp inflow notification effect is set in accordance with the combination with the execution status of, and in the example of FIG. 8A, in the case of the reach effect or the jackpot effect, the warp inflow notification effect is set. In addition, the warp inflow notification effect is not executed regardless of the execution status of the start winning notification effect, and if it is not the reach effect or the jackpot effect, even during the previous warp inflow notification effect, or during the start prize notification effect Even if it exists, it is set to execute a new warp inflow notification effect in preference to them.
また始動入賞報知演出制御手段115bは、主制御基板81から始動入賞演出コマンドを受信したとき、即ちワープ入口37に流入した遊技球が上ステージ40a上で第2特別図柄始動口21a側に振り分けられ、入賞検出スイッチ52がその遊技球を検出したときに、その時点の各種演出の実行状況と、例えば図8(b)に示すような実行判定テーブルとに基づいて始動入賞報知演出を実行するか否かの実行判定を行い、実行する旨の判定結果が得られた場合に、例えば可動演出体49を所定パターンで揺動させつつその全体を点滅発光させると共に所定の効果音を出力する始動入賞報知演出(図9)を開始させるように構成されている。
The start winning notification effect control means 115b receives the start winning effect command from the main control board 81, that is, the game ball that has flowed into the
始動入賞報知演出の実行判定テーブルについても、例えばワープ流入報知演出及び始動入賞報知演出の実行状況と、演出図柄に関するリーチ演出及び大当たり状態の実行状況との組み合わせに応じて始動入賞報知演出を実行するか否かが設定されており、図8(b)の例では、リーチ演出及び大当たり状態の実行状況に拘わらず、ワープ流入報知演出中であっても、また先の始動入賞報知演出中であっても、それらに優先して新たな始動入賞報知演出を実行するように設定されている。 For the execution determination table for the start winning notification effect, for example, the start winning notification effect is executed according to the combination of the execution status of the warp inflow notification effect and the start winning notification effect, the reach effect related to the effect design, and the execution status of the jackpot state. In the example of FIG. 8 (b), regardless of the reach performance and the execution status of the jackpot state, even if the warp inflow notification performance is being performed, the previous start winning notification performance is being performed. However, it is set to execute a new start winning notification effect in preference to them.
このように、本実施形態では、ワープ流入報知演出中、始動入賞報知演出中の何れであっても、新たにワープ流入報知演出又は始動入賞報知演出の開始条件が成立した場合には、その新たなワープ流入報知演出又は始動入賞報知演出が優先して実行される(但し、ワープ流入報知演出についてはリーチ演出中及び大当たり状態中を除く)。 As described above, in this embodiment, when the start condition for the warp inflow notification effect or the start winning notification effect is newly established, whether the warp inflow notification effect or the start prize notification effect is newly established, the new The warp inflow notification effect or the start winning notification effect is preferentially executed (however, the warp inflow notification effect is excluded during the reach effect and during the jackpot state).
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機では、図6に示すように、1回の大当たり状態で遊技者が得られる利益が、第1特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第2特別図柄が大当たり態様となった場合の方が格段に大きく、また大当たり状態の終了後に発生する時短遊技状態によって遊技者が得られる利益についても、第1特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第2特別図柄が大当たり態様となった場合の方が全体として大きくなっている。 In the pachinko machine of the present embodiment configured as described above, as shown in FIG. 6, the profit obtained by the player in a single jackpot state is greater than that in the case where the first special symbol is a jackpot mode. 2 When the special symbol becomes a big hit mode, and the profit obtained by the player in the short-time gaming state that occurs after the end of the big hit state is also greater than when the first special symbol becomes a big hit mode However, the case where the second special symbol is a big hit mode is larger as a whole.
しかしながら、低ベース時(時短遊技状態中以外)は、普通図柄表示手段16で当たり態様となる確率は低く、しかも普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2開閉式特別図柄始動口22aの開放時間は僅かであるため(図7)、第2開閉式特別図柄始動口22aに関しては入賞の可能性は極めて低い。一方、第1特別図柄始動口20a及び第2特別図柄始動口21aは、共に非開閉式の入賞手段であり、遊技状態によって入賞の困難性が変化することはない。
However, when the base is low (other than during the short-time gaming state), the probability that the normal symbol display means 16 will be in a hit state is low, and even if the normal symbol is in a hit state and a normal profit state occurs, the second open / close special Since the opening time of the symbol start opening 22a is very short (FIG. 7), the possibility of winning is extremely low with respect to the second open / close special symbol start opening 22a. On the other hand, the first special
従って、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時には、右流下経路36b側の普通図柄始動手段19及び第2開閉式特別図柄始動口22aを狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路36a側から第1特別図柄始動口20a又は第2特別図柄始動口21aへの入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。左打ちをした場合、その遊技球が中央表示ユニット12のワープ入口37に流入すれば、振り分け手段40による振り分けによって第2特別図柄始動口21aに入賞する可能性があり、また第2特別図柄始動口21aに入賞しなかった場合でも、下ステージ40bの球排出部38を経て第1特別図柄始動口20aに入賞する可能性がある。また、遊技球がワープ入口37に流入しなかった場合でも、第1特別図柄始動口20aについては、左流下経路36aを流下した遊技球が直接入賞する可能性がある。
Therefore, in the pachinko machine of the present embodiment, at the time of low base, it is left-handed rather than right-handed aiming at the normal symbol starting means 19 and the second open / close type special
遊技者が低ベース時に左打ちをした場合、その遊技球が第1特別図柄始動口20aに入賞すると第1特別図柄表示手段18aが変動し、第2特別図柄始動口21aに入賞すると第2特別図柄表示手段18bが変動するが、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段18aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段18bの図柄変動が優先して行われる。
When the player makes a left turn at low base, the first special symbol display means 18a fluctuates when the game ball wins the first special
このように、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時であっても、第1特別図柄表示手段18aの変動開始に係る第1特別図柄始動口20aだけでなく、遊技者にとってより有利な第2特別図柄表示手段18bの変動開始に係る第2特別図柄始動口21aへの入賞も期待できるため、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待できる。
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, not only the first special symbol start opening 20a related to the start of fluctuation of the first special symbol display means 18a but also the player who is more advantageous to the player even at the time of low base. 2 Since the winning of the second special
また、本実施形態のパチンコ機では、左打ちによって左流下経路36a内を流下する遊技球がワープ入口37に流入した場合には、ワープ検出スイッチ41がその遊技球を検出することに基づいて、例えば可動演出体49の目の部分を所定時間連続発光させると共に所定の効果音を出力するワープ流入報知演出が実行されるため、遊技者に有利な第2特別図柄始動口21aへの入賞の可能性のある上ステージ40aでの振り分け動作の開始を遊技者に確実に認識させることができ、またそれによって遊技者の第2特別図柄始動口21aへの入賞に対する期待感を一気に高めることができる。
Further, in the pachinko machine of the present embodiment, when a game ball flowing down in the
また、遊技球が上ステージ40a上で第2特別図柄始動口21a側に振り分けられた場合には、入賞検出スイッチ52がその遊技球を検出することに基づいて、例えば可動演出体49を所定パターンで揺動させつつその全体を点滅発光させると共に所定の効果音を出力する始動入賞報知演出が実行されるため、遊技者に有利な第2特別図柄始動口21aへの入賞を遊技者に確実に認識させることができると共に遊技者の満足感を更に高揚させることができる。
Further, when the game balls are distributed to the second special symbol start opening 21a side on the
また、ワープ流入報知演出中又は始動入賞報知演出中であっても、新たに遊技球がワープ入口37に流入した場合にはそれに対する新たなワープ流入報知演出を優先して実行し、また新たに第2特別図柄始動口21aへの入賞があった場合にはそれに対する新たな始動入賞報知演出を優先して実行するように構成されているため(図8(a))、演出の煩雑さを抑え、遊技者の誤認を防止できる。
In addition, even during the warp inflow notification effect or the start winning notification effect, when a new game ball flows into the
低ベース且つ低確率の状態で第1特別図柄始動口20aに遊技球が入賞して第1特別図柄表示手段18aが変動し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、第1,第2大入賞手段23,24が開放する大当たり状態が発生するため、遊技者は右流下経路36b側から第1,第2大入賞手段23,24を狙って右打ちに切り換えればよい。但し、この場合の第1,第2大入賞手段23,24の開放パターンは、0.2秒間の開放を6ラウンド繰り返す第1開放パターンであるため(図6)、第1,第2大入賞口23a,24aへの入賞はほとんど期待できない。
When a game ball wins the first special symbol start opening 20a in a low base and low probability state, the first special symbol display means 18a changes, and the stop symbol after the change becomes a big hit mode, Since the jackpot state in which the first and second big winning means 23 and 24 are opened occurs, the player only has to switch to the right hand aiming at the first and second big winning means 23 and 24 from the right flow down
その大当たり状態の終了後に時短遊技状態が発生すれば、普通図柄表示手段16で当たり態様となる確率が高くなり、しかも普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生した場合の第2開閉式特別図柄始動口22aの開放時間が長くなるため(図7)、その時短遊技状態中はそのまま右打ちを継続して右流下経路36b上の普通図柄始動手段19及び第2開閉式特別図柄始動口22aを狙うことにより、低ベース時に比べてより有利に遊技を行うことができる。しかしながら本実施形態の場合、低ベース且つ低確率の状態で時短遊技状態が発生する確率は10%(大当たり態様4の選択率)に過ぎない(図6)。
If the short-time gaming state occurs after the end of the jackpot state, the probability that the normal symbol display means 16 will be in a winning mode increases, and the second open / close type in the case where the normal symbol becomes a winning mode and a normal profit state occurs. Since the opening time of the special
一方、低ベース且つ低確率の場合に第1特別図柄で大当たり態様となった場合でも、20回変動の確変遊技状態については必ず発生する。即ち、低ベース且つ低確率の場合に第1特別図柄で大当たり態様となった場合には、90%の確率(大当たり態様1〜3の選択率)で、大当たり状態の終了後の図柄変動20回の間は低ベース且つ高確率の状態となる。
On the other hand, even if the first special symbol becomes a big hit mode when the base is low and the probability is low, the probability variation gaming state with 20 times variation is always generated. That is, when the first special symbol becomes a big hit mode when the base is low and the probability is low, the symbol variation after the end of the big hit state is 20 times with a probability of 90% (selection rate of the
この低ベース且つ高確率の状態になると、遊技者は再び左打ちをして左流下経路36a側から第1特別図柄始動口20a又は第2特別図柄始動口21aへの入賞を狙うことになるが、低ベース且つ低確率の場合に比べて大当たり態様となる確率が高く、またこの低ベース且つ高確率の状態で例えば第1特別図柄が大当たり態様となった場合には20回変動以上の時短遊技状態が必ず発生するため、低ベース且つ低確率の場合に比べて遊技者に有利な状態で遊技を行うことができる。
When this low base and high probability state is reached, the player will turn left again and aim to win the first special
時短遊技状態が発生すると、その期間中(高ベース時)は、第1,第2特別図柄で大当たり態様となった場合に必ず時短遊技状態が発生し、しかもその継続期間が低ベース時(期待値は22回)に比べて長い(期待値は74回)ため、遊技者がその有利な状態を維持することが比較的容易となる。 When a short-time gaming state occurs, during that period (high base time), a short-time gaming state always occurs when the first and second special symbols become big hits, and the duration is low (expected) Since the value is longer than 22 times (expected value is 74 times), it is relatively easy for the player to maintain its advantageous state.
このように、低ベース且つ低確率の状態から、第1特別図柄側での大当たりを繰り返すことにより低ベース且つ高確率の状態を経て遊技者に有利な高ベースでの遊技に移行するというのが最も一般的な遊技の流れである。しかしながら本実施形態の場合には、低ベース時に左打ちをしている場合でも、中央表示ユニット12内の第2特別図柄始動口21aへの入賞によって第2特別図柄が変動する可能性がある。第2特別図柄の場合、大当たり態様となった場合の確変遊技状態、時短遊技状態の発生確率及び継続期間は低ベース時であっても高ベース時と同じであるため、大当たり態様となった場合にはいきなり遊技者にとって最も有利な状態で遊技を行うことができる。
In this way, from the low base and low probability state, by repeating the jackpot on the first special symbol side, the transition to the high base game advantageous to the player through the low base and high probability state is that This is the most common game flow. However, in the case of the present embodiment, even when left-handed at a low base, the second special symbol may change due to winning in the second special
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば図8に示したワープ流入報知演出と始動入賞報知演出とに関する実行判定テーブルは一例であって、任意に設定可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the execution determination table regarding the warp inflow notification effect and the start winning notification effect shown in FIG. 8 is an example, and can be arbitrarily set.
図10は、図8の実行判定テーブルを一部変更することにより、始動入賞報知演出を常にワープ流入報知演出よりも優先して実行するように設定した例を示している。この設定によれば、リーチ演出中でも大当たり状態中でもない場合であって始動入賞報知演出中にワープ流入報知演出の開始条件が成立した場合には、先に開始されている始動入賞報知演出を優先し、新たなワープ流入報知演出は開始されないのに対し、ワープ流入報知演出中に始動入賞報知演出の開始条件が成立した場合には、新たなワープ流入報知演出が中断されると共に新たな始動入賞報知演出が開始される。 FIG. 10 shows an example in which the start winning notification effect is set to always be executed over the warp inflow notification effect by partially changing the execution determination table of FIG. According to this setting, when the start condition of the warp inflow notification effect is established during the start winning notification effect, even if it is neither the reach effect nor the big hit state, the start winning notification effect that has been started first is given priority. The new warp inflow notification effect is not started, but when the start winning notification effect start condition is established during the warp inflow notification effect, the new warp inflow notification effect is interrupted and a new start winning notification is generated. Production begins.
また図11は、図8の実行判定テーブルを一部変更することにより、リーチ演出中又は大当たり状態中に第2特別図柄始動口21aに遊技球が入賞した場合には、その入賞に係る第2特別図柄変動が大当たり態様となるか否かに関する大当たり信頼度に応じて始動入賞報知演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に応じて始動入賞報知演出をリーチ演出又は大当たり状態に優先して実行するように設定した例を示している。
Further, FIG. 11 shows a partial change in the execution determination table of FIG. 8, so that when a game ball is won in the second special
これにより、当該始動入賞に係る図柄変動が遊技者に有利である可能性が高いことをその他の演出と誤認させない形で報知することができる。 Accordingly, it is possible to notify that the possibility that the symbol variation related to the start winning is advantageous to the player is high as other effects.
その他、例えば始動入賞報知演出についても、リーチ演出中及び大当たり演出中(所定演出中)は実行させないように構成してもよい。もちろん、所定演出はリーチ演出及び大当たり演出に限られるものではなく、リーチ演出のみ又は大当たり演出のみであってもよいし、その他の演出を含んでいてもよい。 In addition, for example, the start winning notification effect may be configured not to be executed during the reach effect and during the jackpot effect (during the predetermined effect). Of course, the predetermined effect is not limited to the reach effect and the jackpot effect, and may be only the reach effect or only the jackpot effect, or may include other effects.
ステージ上での遊技球の振り分けを、任意の可動体を用いて行うようにしてもよい。この場合、例えば可動体の動作パターンを変化させることにより、遊技状態等に応じて振り分け率を変化させるようにしてもよい。 The game balls may be distributed on the stage using an arbitrary movable body. In this case, for example, the distribution rate may be changed according to the gaming state or the like by changing the operation pattern of the movable body.
実施形態では左流下経路36aを第1流下経路、右流下経路36bを第2流下経路とした例を示したが、逆でもよい。また実施形態では、普通図柄始動手段19と第2開閉式特別図柄始動口22aとを共に右流下経路(第2流下経路)36b上に配置することにより、第2流下経路側を狙う方が第1流下経路側を狙うよりも第2開閉式特別図柄始動口22aの入賞率(検出確率)が高くなるようにしたが、例えば普通図柄始動手段19を右流下経路(第2流下経路)36b上に配置し、第2開閉式特別図柄始動口22aは例えば左右の流下経路36a,36bのどちらからも入賞可能な位置、例えば第1特別図柄始動口20aの下側等に配置してもよい。
In the embodiment, the
時短遊技状態中に第1特別図柄で大当たり態様となった場合の確変遊技状態及び/又は時短遊技状態の発生確率及び/又は継続期間は、確変遊技状態中とそれ以外とで同じであってもよい。 The probability of occurrence and / or the duration of the probability-changing gaming state and / or the time-saving gaming state when the first special symbol becomes a jackpot during the time-saving gaming state may be the same in the probability-changing gaming state and other times Good.
時短遊技状態中でなく且つ確変遊技状態中でないときに第1特別図柄が大当たり態様となった場合の確変遊技状態の発生確率及び/又は継続期間を、時短遊技状態の発生確率及び/又は継続期間よりも大きな値に設定する場合、時短遊技状態の発生確率は0%であってもよい。 The probability of occurrence and / or duration of the probability-changing gaming state when the first special symbol becomes a big hit mode when not in the time-shortening gaming state and not in the probability-changing gaming state, the probability of occurrence and / or duration of the time-shortening gaming state When the value is set to a larger value, the probability of occurrence of the short-time gaming state may be 0%.
第1特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益を大きくするための設定内容は任意であり、例えば大当たり状態中に遊技者が得られる利益が同じでも、その後に発生する確変遊技状態、時短遊技状態によって遊技者が得られる利益を大きくすれば、第1特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益を大きくすることが可能である。 The setting contents for making the profit obtained by the player based on the fact that the second special symbol becomes a jackpot manner than the profit obtained by the player based on the fact that the first special symbol becomes a jackpot mode is arbitrary Yes, for example, even if the profit that the player can get during the jackpot state is the same, if the profit that the player can get by the probability change gaming state and the short-time gaming state that occurs afterwards is increased, the first special symbol will be a jackpot mode It is possible to increase the profit obtained by the player based on the fact that the second special symbol becomes a big hit mode rather than the profit obtained by the player based on the above.
また、実施形態のように、ステージ40a上の第2特別図柄始動口21aへの入賞によって変動する第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益が、他の第1特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも大きくなるように設定することが望ましいが、それ以外の設定でもよい。また、必ずしも特別図柄表示手段とその始動入賞口とを二組設ける必要はなく、ステージ40a上の特別図柄始動口とその入賞によって変動する特別図柄表示手段のみ(普通図柄表示手段とその始動手段を除く)を設けてもよい。
Further, as in the embodiment, the profit obtained by the player on the basis of the fact that the second special symbol that changes due to winning in the second special symbol start opening 21a on the
ワープ流入報知演出と始動入賞報知演出とはその態様が異なっていることが望ましいが(図9)、同一であってもよい。また、それら報知演出を行う報知演出手段は中央表示ユニット12上の例えば第2特別図柄始動口21aの近傍等に配置することが望ましいが、例えば中央表示ユニット12の外側に配置された可動演出体、発光手段等がその報知演出手段に含まれていてもよい。
Although it is desirable that the warp inflow notification effect and the start winning notification effect are different from each other (FIG. 9), they may be the same. In addition, it is desirable that the notification effect means for performing the notification effects is disposed, for example, in the vicinity of the second special symbol start opening 21a on the
第2開閉式特別図柄始動手段22は、例えば前後方向の軸回りに揺動可能な左右一対の開閉手段により第2開閉式特別図柄始動口22aを開閉可能な構成としてもよい。第1大入賞手段23、第2大入賞手段24についても同様である。
The second open / close special symbol starting means 22 may be configured such that the second open / close special
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。 The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
7 遊技領域
12 中央表示ユニット(ユニット役物)
18a 第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
18b 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段、第2図柄表示手段)
20a 第1特別図柄始動口(第1図柄始動口)
21a 第2特別図柄始動口(第2図柄始動口、特定図柄始動口)
22a 第2開閉式特別図柄始動口(第2開閉式図柄始動口)
36a 左流下経路(第1流下経路)
36b 右流下経路(第2流下経路)
37 ワープ入口(球受入口)
38 球排出部
39 ワープ通路(案内通路)
40a 上ステージ(ステージ)
40b 下ステージ(ステージ)
41 ワープ検出スイッチ(遊技球検出手段)
43 中央案内溝(第1案内部)
44 側部案内溝(第2案内部)
46 下案内溝(第2案内部)
105 大当たり状態発生手段(利益状態発生手段、第1,第2利益状態発生手段)
107b 特定遊技状態発生手段
115a ワープ流入報知演出制御手段(流入報知演出制御手段)
115b 始動入賞報知演出制御手段(始動入球報知演出制御手段)
7
18a First special symbol display means (first symbol display means)
18b Second special symbol display means (symbol display means, second symbol display means)
20a First special symbol start port (first symbol start port)
21a Second special symbol start port (second symbol start port, specific symbol start port)
22a Second open / close type special symbol start port (second open / close type symbol start port)
36a Left flow path (first flow path)
36b Right flow path (second flow path)
37 Warp entrance (ball entrance)
38 ball discharge
40a Upper stage (stage)
40b Lower stage (stage)
41 Warp detection switch (game ball detection means)
43 Center guide groove (first guide part)
44 Side guide groove (second guide part)
46 Lower guide groove (second guide part)
105 jackpot state generating means (profit state generating means, first and second profit state generating means)
107b Specific gaming state generation means 115a Warp inflow notification effect control means (inflow notification effect control means)
115b Start winning notification effect control means (start pitch notification effect control means)
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