JP2013183907A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of allowing a player to stably acquire game media in an assist time game.SOLUTION: A big bonus (BB) is won alone by referring to an internal lottery table A in a normal state. Thus, a portion excluded as a lottery object in a big bonus (BB) is allocated to the winning of replay in an internal lottery table B to be referred in a bonus establishment state. When a bonus establishment state is entered where a replay wining probability is higher than a normal state, the winning of a big bonus (BB) is easily avoided by guaranteeing winning of replay and a small combination. A transition condition to an assist time game can be established in a bonus establishment state. Consequently, dependence on the result of internal lottery and the operation result of a player is reduced, and a player can stably acquire tokens in an assist time game.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, a winning assistance effect that assists a winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of a winning combination and making it easier to acquire game media such as medals in a gaming section where the winning assist effect can be executed. A gaming machine capable of performing an assist time game has gained popularity (see Patent Documents 1 and 2).

そして従来の手法では、リプレイ(次回の遊技を無償で提供する役)の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役(遊技媒体の払い出しが行われる役)のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。   And in the conventional method, the consumption situation of the game medium is changed by changing the winning probability of replay (the role to provide the next game free of charge). A situation where either a replay or a small role (a role in which a game medium is paid out) is won is formed, and the player can increase the number of game media on hand.

例えば、特許文献1に示される遊技機では、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が低い遊技状態へ移行し、リプレイの当選確率が低い遊技状態において特定の小役の入賞を取りこぼした場合に特定の図柄組合せが表示されてリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行することができるようになっている。   For example, in the gaming machine shown in Patent Document 1, after the bonus state is finished, the game state has a low replay winning probability and is specified when a particular small role winning is missed in a gaming state with a low replay winning probability. The symbol combination is displayed, so that the game state with a high replay winning probability can be entered.

また例えば、特許文献2に示すように多数の遊技状態を用意して、アシストタイム遊技における入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い遊技状態からリプレイの当選確率が最も高い遊技状態まで誘導していく手法も提案されている。   Also, for example, as shown in Patent Document 2, a large number of gaming states are prepared, and the winning probabilities of replay from a gaming state with a low replay winning probability by assisting display of various symbol combinations by winning assist effects in assist time games. A method of guiding to the highest gaming state has also been proposed.

特開2011−125565号公報JP 2011-125565 A 特開2011−156165号公報JP 2011-156165 A

しかしながら従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に、特定の態様で停止操作が行われたことによって特定の図柄組合せが表示されたことを条件にリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させるようになっている。このため、アシストタイム遊技を行うことが確定しても、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するためには、特定の図柄組合せを表示可能とする抽選結果を得る必要がある。すなわち従来の手法では、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行については、内部抽選への依存性が高く、運の悪い遊技者はリプレイの当選確率が高い遊技状態に移行するまでの遊技(いわゆる+準備状態や待機状態)が長期化することによって相当量の遊技媒体を消費していることもあり、結果として遊技者がアシストタイム遊技を行っても十分に遊技媒体を獲得できないという事態を招いていた。   However, in a conventional gaming machine capable of performing an assist time game, when a predetermined lottery result is obtained by an internal lottery, a specific symbol combination is displayed by performing a stop operation in a specific mode. Based on the above, the game state is shifted to a gaming state with a high replay winning probability. For this reason, even if it is determined that the assist time game is performed, it is necessary to obtain a lottery result that allows a specific symbol combination to be displayed in order to shift to a gaming state in which the winning probability of replay is high. In other words, in the conventional technique, the transition to a gaming state with a high replay winning probability is highly dependent on the internal lottery, and unlucky players play a game until the gaming state transitions to a gaming state with a high replay winning probability ( The so-called “+ preparation state” and “standby state” may have consumed a considerable amount of game media, and as a result, the player may not be able to acquire enough game media even when performing an assist time game. I was invited.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、アシストタイム遊技で遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to stably acquire a game medium in an assist time game.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including small roles, replays, and bonuses are successful. A reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels being rotated in response to a stop operation; and a winning predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the combination of symbols indicating the form is displayed on the active line, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the game medium based on the payout of the small winning combination that has been won with the winning of the small winning combination Payout control means for determining the number of payouts, replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the bonus in the normal state A gaming state transition control means for shifting the gaming state to a bonus establishment state based on winning and a transition of the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state, and production in the bonus establishment state It is determined whether or not the state is set to the assist time state, and when the effect state is set to the assist time state, control is performed to cause the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the small role. A game machine including performance control means, wherein the number of inserted game media when starting a game is set to a first number in the normal state and the bonus established state, and the game is started in the bonus state The number of game media inserted at the time of playing is set to the second number of inserted, and the internal lottery means wins the bonus independently in the normal state. An internal lottery is performed so that the bonus is excluded from the lottery target in the bonus establishment state, and the bonus is won until the bonus is won, and the small probability is maintained with the same probability as the normal state while maintaining the winning state. An internal lottery is performed so that a winning combination is won and the replay is won with a higher probability than the normal state. In the bonus state, the small combination is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the reel In a state where the bonus and the replay are both won in a state where the bonus is established, the control means wins the replay in preference to the bonus, and in a state where both the bonus and the small role are won, Control is performed to stop the spinning reel so that the small part wins in preference to the bonus, and the payout of the small part is allocated to the game medium. When the number of game media inserted is the first number inserted, the payout of the specific small role is set higher than the first number inserted, and the number of game media inserted is the second number. The payout of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second input number, and the effect control means sets the effect state to the assist time state. The present invention relates to a gaming machine that assists the winning of the specific small role by the winning assistance effect.

本発明では、演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かをボーナス成立状態において決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態がアシストタイム状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。そして本発明では、リプレイの当選確率が高く遊技状態を長期に亘って維持することができるボーナス成立状態においてアシストタイム状態への移行の機会を与えることによって従来のようにアシストタイム状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、アシストタイム状態での遊技(アシストタイム遊技)で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。また本発明では、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を維持するべくボーナスの入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。   In the present invention, whether or not to set the effect state to the assist time state is determined in the bonus establishment state, and when the effect state is set to the assist time state, the player performs a stop operation along the winning assist effect. The winning rate for small roles can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the assist time state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the present invention, when the bonus is established, the prize for the small role or replay is given priority over the bonus, thereby reducing the player's operational burden by reducing the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning. However, it is possible to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability over a long period of time. In the present invention, the transition to the assist time state can be performed as in the prior art by giving an opportunity to transition to the assist time state in a bonus establishment state in which the winning probability of replay is high and the gaming state can be maintained for a long time. The game is forced to play in a gaming state with a low replay winning probability until a specific symbol combination is displayed after the decision is made, and the player consumes a medal on hand until a transition to a gaming state with a high replay winning probability is made. Compared to the case where the game is performed, the dependence on the result of the internal lottery or the operation result of the player is reduced, and the amount of game media obtained by the player can be stabilized in the game in the assist time state (assist time game). become able to. In addition, the present invention can also provide a game with an increased degree of technical intervention of a player that maintains a gaming state by avoiding a bonus winning in order to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability.

また本発明では、遊技媒体の投入数が第1の投入数である場合には特定小役の配当が第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が第2の投入数と同数以下に設定される。すなわち遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定されるボーナス成立状態ではアシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技者が投入した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定されるボーナス状態では、全ての小役の配当が遊技を開始する際に投入した遊技媒体と同数以下の配当に変更されることにより、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないようにすることができる。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。   Further, in the present invention, when the number of inserted game media is the first input number, the payout of the specific small role is set higher than the first input number, and the number of inserted game media is the second input number. In some cases, the payouts of all the small combinations including the specific small combination are set to be equal to or less than the second input number. In other words, in the bonus establishment state in which the number of inserted game media necessary for the start of the game is set to the first input number, the number of game media inserted in the assist time game by assisting the winning of a specific small role is larger than the game media inserted by the player In a bonus state in which game media can be obtained and the number of game media input necessary for the start of the game is set to the second input number, the game that the payout of all small roles is input at the start of the game By changing to a payout equal to or less than the number of media, the player can be prevented from increasing the number of game media on hand. In other words, when assist time gaming is performed in a bonus established state, it is possible to achieve a situation that is more advantageous in terms of acquiring game media than in the bonus state, and motivates the player to maintain the bonus established state for a long period of time. Can be given.

特に本発明では、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合に特定小役を含む全ての小役の配当を第2の投入数と同数以下とすることによってボーナス状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の獲得率を向上させることができる。   In particular, in the present invention, when the number of game media inserted is the second number inserted, the payout of all the small roles including the specific small role is made equal to or less than the second input number to reduce the number of game media in the bonus state. The acquisition rate of the game media throughout the gaming state is increased by the amount that can keep the acquisition rate lower than the bonus state adopted in the conventional gaming machine, and the normal state and bonus without causing the player to shoot out In the established state, the winning probability of the small role can be set higher, and the game medium acquisition rate in the assist time game can be improved.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数として、第1の投入数と第2の投入数とが選択可能に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに、少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記小役または前記リプレイのいずれかが必ず当選し、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には前記小役および前記リプレイがいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記小役および前記リプレイがいずれも当選しなかった場合に前記ボーナスのみが当選していることに基づいて前記ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助する遊技機に関するものである。   (2) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including small roles, replays, and bonuses are successful. A reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels being rotated in response to a stop operation; and a winning predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the combination of symbols indicating the form is displayed on the active line, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the game medium based on the payout of the small winning combination that has been won with the winning of the small winning combination Payout control means for determining the number of payouts, replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the bonus in the normal state A gaming state transition control means for shifting the gaming state to a bonus establishment state based on winning and a transition of the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state, and production in the bonus establishment state It is determined whether or not the state is set to the assist time state, and when the effect state is set to the assist time state, control is performed to cause the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the small role. A game machine including performance control means, wherein in the normal state and the bonus establishment state, a first input number and a second input number can be selected as the number of game media input when starting a game In the bonus state, the number of game media inserted at the time of starting the game is set to a second input number, and the internal lottery means Then, an internal lottery is performed so that the bonus may be won by itself. In the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, and the bonus is won until the bonus is won while the bonus is won. The small role is won with the same probability as the normal state, and at least when the number of game media inserted is the first input number, the replay is won with a higher probability than the normal state, and the number of game media inserted When the number is the first input number, either the small role or the replay is always won, and when the number of game media input is the second input number, the small role and the replay are Internal lottery is performed so that none of them can be won, and in the bonus state, the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the reel control In the state in which the bonus and the replay are both won in the state where the bonus is established, the replay wins in preference to the bonus, and in the state where the bonus and the small role are both won, The spinning reel is stopped so that the small role wins in preference to the bonus, and only the bonus is won when neither the small role nor the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state. Based on the fact, the control is performed to stop the rotating reel so that the bonus can be won, the payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and the number of game media inserted is the first In the case where the number of input of the specified small role is set higher than the first input number, and the input number of the game medium is the second input number When the payout of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second inserted number, and the effect control means sets the assist assist when the effect state is set to the assist time state. The present invention relates to a gaming machine that assists the winning of the specific small role by production.

本発明では、演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かをボーナス成立状態において決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態がアシストタイム状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。そして本発明では、リプレイの当選確率が高く遊技状態を長期に亘って維持することができるボーナス成立状態においてアシストタイム状態への移行の機会を与えることによって従来のようにアシストタイム状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、アシストタイム状態での遊技(アシストタイム遊技)で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。また本発明では、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を維持するべくボーナスの入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。   In the present invention, whether or not to set the effect state to the assist time state is determined in the bonus establishment state, and when the effect state is set to the assist time state, the player performs a stop operation along the winning assist effect. The winning rate for small roles can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the assist time state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the present invention, when the bonus is established, the prize for the small role or replay is given priority over the bonus, thereby reducing the player's operational burden by reducing the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning. However, it is possible to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability over a long period of time. In the present invention, the transition to the assist time state can be performed as in the prior art by giving an opportunity to transition to the assist time state in a bonus establishment state in which the winning probability of replay is high and the gaming state can be maintained for a long time. The game is forced to play in a gaming state with a low replay winning probability until a specific symbol combination is displayed after the decision is made, and the player consumes a medal on hand until a transition to a gaming state with a high replay winning probability is made. Compared to the case where the game is performed, the dependence on the result of the internal lottery or the operation result of the player is reduced, and the amount of game media obtained by the player can be stabilized in the game in the assist time state (assist time game). become able to. In addition, the present invention can also provide a game with an increased degree of technical intervention of a player that maintains a gaming state by avoiding a bonus winning in order to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability.

また本発明では、遊技媒体の投入数が第1の投入数である場合には特定小役の配当が第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が第2の投入数と同数以下に設定される。すなわち遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定されるボーナス成立状態ではアシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技者が投入した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定されるボーナス状態では、全ての小役の配当が遊技を開始する際に投入した遊技媒体と同数以下の配当に変更されることにより、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないようにすることができる。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。   Further, in the present invention, when the number of inserted game media is the first input number, the payout of the specific small role is set higher than the first input number, and the number of inserted game media is the second input number. In some cases, the payouts of all the small combinations including the specific small combination are set to be equal to or less than the second input number. In other words, in the bonus establishment state in which the number of inserted game media necessary for the start of the game is set to the first input number, the number of game media inserted in the assist time game by assisting the winning of a specific small role is larger than the game media inserted by the player In a bonus state in which game media can be obtained and the number of game media input necessary for the start of the game is set to the second input number, the game that the payout of all small roles is input at the start of the game By changing to a payout equal to or less than the number of media, the player can be prevented from increasing the number of game media on hand. In other words, when assist time gaming is performed in a bonus established state, it is possible to achieve a situation that is more advantageous in terms of acquiring game media than in the bonus state, and motivates the player to maintain the bonus established state for a long period of time. Can be given.

特に本発明では、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合に特定小役を含む全ての小役の配当を第2の投入数と同数以下とすることによってボーナス状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の獲得率を向上させることができる。   In particular, in the present invention, when the number of game media inserted is the second number inserted, the payout of all the small roles including the specific small role is made equal to or less than the second input number to reduce the number of game media in the bonus state. The acquisition rate of the game media throughout the gaming state is increased by the amount that can keep the acquisition rate lower than the bonus state adopted in the conventional gaming machine, and the normal state and bonus without causing the player to shoot out In the established state, the winning probability of the small role can be set higher, and the game medium acquisition rate in the assist time game can be improved.

また本発明では、第1の投入数ではボーナス成立状態においてボーナスよりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、第2の投入数では内部抽選で小役およびリプレイがいずれも当選しないことが発生し得るためボーナス成立状態において容易にボーナスを入賞する機会を得ることができるようになっている。すなわち、遊技者が投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   Further, according to the present invention, the player's operation burden for maintaining the bonus establishment state by always winning a replay or a small role in which the winning is given priority over the bonus in the bonus establishment state with the first insertion number is greatly reduced. In the second insertion number, since it is possible that neither the small role nor the replay is won in the internal lottery, it is possible to easily obtain a chance to win a bonus in the bonus establishment state. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of insertions.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数として、第1の投入数と第3の投入数とが選択可能に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに、少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記小役または前記リプレイのいずれかが必ず当選し、遊技媒体の投入数が前記第3の投入数である場合には前記小役および前記リプレイがいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記小役および前記リプレイがいずれも当選しなかった場合に前記ボーナスのみが当選していることに基づいて前記ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合および遊技媒体の投入数が前記第3の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数および前記第3の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助する遊技機に関するものである。   (3) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination, replay, and bonus are successful. A reel control means for performing a control for rotating the plurality of reels for each game and stopping the reels being rotated in response to a stop operation; and a winning predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. Based on the fact that the combination of symbols indicating the form is displayed on the active line, the winning determination means for determining that the winning combination has been won, and the game medium based on the payout of the small winning combination that has been won with the winning of the small winning combination Payout control means for determining the number of payouts, replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay, and the bonus in the normal state A gaming state transition control means for shifting a gaming state to a bonus establishment state based on winning and a transition of the gaming state to a bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state, and production in the bonus establishment state It is determined whether or not the state is set to the assist time state, and when the effect state is set to the assist time state, control is performed to cause the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the small role. A game machine having performance control means, wherein in the normal state and the bonus established state, the first input number and the third input number can be selected as the number of game media input when starting the game In the bonus state, the number of game media inserted at the time of starting the game is set to a second input number, and the internal lottery means Then, an internal lottery is performed so that the bonus may be won by itself. In the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, and the bonus is won until the bonus is won while the bonus is won. The small role is won with the same probability as the normal state, and at least when the number of game media inserted is the first input number, the replay is won with a higher probability than the normal state, and the number of game media inserted When the number is the first number of throws, either the small role or the replay must be won, and when the number of game media thrown is the third number of throws, the small role and the replay are Internal lottery is performed so that none of them can be won, and in the bonus state, the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the reel control In the state in which the bonus and the replay are both won in the state where the bonus is established, the replay wins in preference to the bonus, and in the state where the bonus and the small role are both won, The spinning reel is stopped so that the small role wins in preference to the bonus, and only the bonus is won when neither the small role nor the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state. Based on the fact, the control is performed to stop the rotating reel so that the bonus can be won, the payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and the number of game media inserted is the first And when the number of game media input is the third input number, the payout of the specified small role is the first input number and the third input number. When the number of inserted game media is the second inserted number, the payout of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second inserted number. The effect control means relates to a gaming machine that assists the winning of the specific small role by the winning assist effect when the effect state is set to the assist time state.

本発明では、演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かをボーナス成立状態において決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されると入賞補助演出に沿って遊技者が停止操作を行うことによって小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態がアシストタイム状態に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。また本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。そして本発明では、リプレイの当選確率が高く遊技状態を長期に亘って維持することができるボーナス成立状態においてアシストタイム状態への移行の機会を与えることによって従来のようにアシストタイム状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、アシストタイム状態での遊技(アシストタイム遊技)で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。また本発明では、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を維持するべくボーナスの入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。   In the present invention, whether or not to set the effect state to the assist time state is determined in the bonus establishment state, and when the effect state is set to the assist time state, the player performs a stop operation along the winning assist effect. The winning rate for small roles can be increased. In the present invention, in the bonus establishment state, the winning probability of replay is higher than in the normal state, and when the production state is set to the assist time state, the game medium can be acquired while suppressing the consumption of the game medium. it can. In the present invention, since the gaming state does not fluctuate unless the bonus is won in the present invention, it is possible to generate a situation in which the winning probability of replay does not fluctuate for a long time if the bonus winning is avoided. And in the present invention, when the bonus is established, the prize for the small role or replay is given priority over the bonus, thereby reducing the player's operational burden by reducing the situation where the player must intentionally avoid the bonus winning. However, it is possible to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability over a long period of time. In the present invention, the transition to the assist time state can be performed as in the prior art by giving an opportunity to transition to the assist time state in a bonus establishment state in which the winning probability of replay is high and the gaming state can be maintained for a long time. The game is forced to play in a gaming state with a low replay winning probability until a specific symbol combination is displayed after the decision is made, and the player consumes a medal on hand until a transition to a gaming state with a high replay winning probability is made. Compared to the case where the game is performed, the dependence on the result of the internal lottery or the operation result of the player is reduced, and the amount of game media obtained by the player can be stabilized in the game in the assist time state (assist time game). become able to. In addition, the present invention can also provide a game with an increased degree of technical intervention of a player that maintains a gaming state by avoiding a bonus winning in order to maintain a bonus establishment state with a high replay winning probability.

また本発明では、遊技媒体の投入数が第1の投入数である場合および遊技媒体の投入数が第3の投入数である場合には特定小役の配当が第1の投入数および第3の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が第2の投入数と同数以下に設定される。すなわち遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第1の投入数と第3の投入数とが選択可能なボーナス成立状態ではアシストタイム遊技において特定小役の入賞が補助されて遊技者が投入した遊技媒体よりも多くの遊技媒体を獲得することができ、遊技の開始に必要な遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定されるボーナス状態では、全ての小役の配当が遊技を開始する際に投入した遊技媒体と同数以下の配当に変更されることにより、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やすことができないようにすることができる。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。   Further, in the present invention, when the number of game media inserted is the first number inserted, and when the number of game media inserted is the third number inserted, the payout of the specified small role is the first number inserted and the third number. When the number of game media inserted is the second inserted number, the payouts of all the small roles including the specific small role are set to be equal to or less than the second inserted number. In other words, when a bonus is established in which the number of game media required to start the game can be selected from the first number and the third number, the player can enter the specific small role in the assist time game. In the bonus state in which more game media can be obtained than the game media that have been played and the number of game media input necessary for the start of the game is set to the second input number, the payouts of all small roles are played by the game. By changing to a payout equal to or less than the number of game media inserted at the start, it is possible to prevent the player from increasing the number of game media on hand. In other words, when assist time gaming is performed in a bonus established state, it is possible to achieve a situation that is more advantageous in terms of acquiring game media than in the bonus state, and motivates the player to maintain the bonus established state for a long period of time. Can be given.

特に本発明では、遊技媒体の投入数が第2の投入数である場合に特定小役を含む全ての小役の配当を第2の投入数と同数以下とすることによってボーナス状態における遊技媒体の獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じての遊技媒体の獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、アシストタイム遊技における遊技媒体の獲得率を向上させることができる。   In particular, in the present invention, when the number of game media inserted is the second number inserted, the payout of all the small roles including the specific small role is made equal to or less than the second input number to reduce the number of game media in the bonus state. The acquisition rate of the game media throughout the gaming state is increased by the amount that can keep the acquisition rate lower than the bonus state adopted in the conventional gaming machine, and the normal state and bonus without causing the player to shoot out In the established state, the winning probability of the small role can be set higher, and the game medium acquisition rate in the assist time game can be improved.

また本発明では、第1の投入数ではボーナス成立状態においてボーナスよりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、第3の投入数では内部抽選で小役およびリプレイがいずれも当選しないことが発生し得るためボーナス成立状態において容易にボーナスを入賞する機会を得ることができるようになっている。すなわち、遊技者が投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   Further, according to the present invention, the player's operation burden for maintaining the bonus establishment state by always winning a replay or a small role in which the winning is given priority over the bonus in the bonus establishment state with the first insertion number is greatly reduced. In the third insertion number, it may occur that neither a small role nor a replay is won in the internal lottery, so that an opportunity to win a bonus can be easily obtained in a bonus establishment state. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of insertions.

(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記小役または前記リプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に前記ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery so that either the small role or the replay is always won in the bonus establishment state, and the reel control means performs the bonus In a state where both the bonus and the small combination are won in the established state, the spinning reel is set so that the bonus can be won when the stop operation is performed in a state where the small combination cannot be won. You may make it perform control to stop.

このようにすれば、ボーナス成立状態では、毎遊技においてボーナスよりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選し、遊技者が小役の入賞を逃さない限り、ボーナス成立状態が終了しないようになっているため、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減することができる。   In this way, in the bonus establishment state, a replay or small role that is prioritized over the bonus is always won in each game, and the bonus establishment state will not end unless the player misses the small role winning. Therefore, the player's operational burden for maintaining the bonus establishment state can be greatly reduced.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスの入賞を回避して必ず前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when the bonus control and the small combination are both won, the reel control means is rotating so as to avoid winning the bonus and always win the small combination. The reel may be stopped.

このようにすれば、ボーナス成立状態においていずれの小役が当選した場合でも、ボーナスの入賞が回避されてボーナス成立状態を維持しつつ小役を入賞させて遊技媒体を獲得することができるようになるため、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者に遊技媒体を獲得させることができる。   In this way, no matter which winning combination is won in the bonus establishment state, the bonus winning is avoided, and the bonus medium can be won and the game medium can be obtained while maintaining the bonus establishment state. Therefore, it is possible to allow the player to acquire a game medium while greatly reducing the player's operation burden for maintaining the bonus establishment state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 3 (first insertion number) or 2 (second insertion number), and is specified. When medals corresponding to the number of inserted coins are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the game for the start lever SL (game start operation means) is based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3 or 2). Perform processing to validate the start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(特定小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, bells (special small roles), special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherry are prepared as small roles, and an internal lottery table. Strike order bell L, Strike order bell C1, Strike order bell C2, Strike order bell R1, Strike order bell R2 in A and internal lottery table B have the same randomness so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated with numerical values.

各打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルLは、ベルおよび特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルC2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Bが重複して当選することを示している。また打順ベルR1は、ベル、特殊小役A1、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。また打順ベルR2は、ベル、特殊小役A2、および特殊小役Cが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと1種類または2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。   Each striking order bell will be described in detail with reference to FIG. 4. The striking order bell L indicates that the bell and the special small part B are won in duplicate. In addition, the batting order bell C1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination B are duplicated. Further, the batting order bell C2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination B are won in duplicate. The batting order bell R1 indicates that the bell, the special small combination A1, and the special small combination C are won. Further, the batting order bell R2 indicates that the bell, the special small combination A2, and the special small combination C are duplicated. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in each batting order bell, the bell and one or two types of special small roles are elected redundantly, and the number and combination of the special small roles to be elected redundantly differ from the bell. ing.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルCでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay and special replay are prepared as replays. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, at least one of normal replay and special replay is set as a lottery target. In the internal lottery table C, any replay is excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell L, the hit order bell C1, the hit order bell C2, the hit order bell R1, and the hit order bell R2, and an order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. . Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is the largest. The priority is determined so that the priority of the candidate stop position becomes the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the first reel is stopped when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. In this case, the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is the stop position candidate that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns. In the correct answer order, the priority of the stop position candidate with the largest number of payouts of medals is high, and when the reel stops in the second and subsequent turns, the highest winning mode is selected. The priority of the candidate of the stop position which can display the symbol combination to comprise becomes high.

そして本実施形態では、図8に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が6枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, among the multiple types of small roles included in each batting order bell, the bell has one type of symbol combination that has a payout of 6 and shows a winning pattern. Each of the small combination A1 and the special small combination A2 has a single payout, and there are two types of symbol combinations indicating a winning form. The special small combination B and the special small combination C both have a single payout and the winning form. There are four types of symbol combinations constituting each. For this reason, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidates that can win a bell with a large number of payout medals is the highest. When the logic operation is performed so as to increase, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, a candidate for a stop position that can win a special small role that increases the types of symbol combinations indicating the winning mode is selected. A logic operation is performed so that the priority is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、赤7図柄C「赤7C」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. 7B ", red 7 symbol C" red 7C ", BAR symbol" BAR ", replay symbol A" RPA ", replay symbol B" RPB ", bell symbol" BL ", watermelon symbol" WM ", and cherry symbol" CH " In particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に対して、リプレイ図柄A「RPA」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. Therefore, when a symbol existing within four frames from the pressing detection position is drawn, the replay symbol A “RPA” can be displayed on the active line regardless of the pressing detection position.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、リプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPM」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「PRA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” or the replay is performed on the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. The symbol B “RPM” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressed detection position, regardless of the pressed detection position, either replay symbol A “PRA” or replay symbol B “RPB” is displayed on the active line. It can be made to.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄「BL」に対して、赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」あるいは赤7図柄B「赤7B」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, for the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol A “red 7A” or the red 7 symbol B “Red 7B” is arranged adjacently. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A” or red 7 symbol B “red 7B” is displayed on the effective line regardless of the pressing detection position. Either one can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面に配列されているリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」に対して、赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」が隣接して配列されており、ベル図柄「BL」に対してリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「RPB」を挟んで赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」、赤7図柄B「赤7B」、あるいは赤7図柄C「赤7C」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, red 7 symbol A ““ Red 7A ", Red 7 design B" Red 7B ", or Red 7 design C" Red 7C "are arranged adjacent to each other. Replay design A" RPA "or Replay design B" The red 7 symbol A “red 7A”, the red 7 symbol B “red 7B”, or the red 7 symbol C “red 7C” is positioned across the “RPB”. For this reason, when drawing a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position, red 7 symbol A “red 7A”, red 7 symbol B “red 7B”, Alternatively, any one of the red 7 symbols C “red 7C” can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄A「赤7A」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、BAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤7図柄A「赤7A」やBAR図柄「BAR」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the BAR symbol. “BAR” is arranged at intervals of 4 frames or less. For this reason, when drawing a symbol that is within 4 frames from the pressed detection position, the red 7 symbol A “red 7A” or the BAR symbol “BAR” is displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Can be done.

そして内部抽選で打順ベルL、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルLが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役Bが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、特殊小役A1や特殊小役A2が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、特殊小役Bや特殊小役Cが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお停止制御テーブルにおいても、正解打順では最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the internal lottery, in the stop control table referred to when any of the batting order bell L, batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, and batting order bell R2 is won, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when the striking order bell L is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer striking order, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the bell wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the striking order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the special small role B wins. In the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 is won, the bell wins a prize when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When the number of sliding symbols for the pressed detection position is set and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small role A1 or special special is applied in the order 1 or 2 in which the stop button B1 is first pressed. The number of sliding symbols for the press detection position is set so that there is a case where the small combination A2 wins and a case where none of the small roles wins, and the striking order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first In 3 to 6 in order of hitting, the number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that special small combination B or special small combination C wins. Also in the stop control table, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that it becomes the stop position where the most medals are paid out in the correct answer order, and in the incorrect answer order, the combination of symbols that can be displayed on the active line The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of types.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3が特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and special replay are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3). The special replay wins when pressed in the first pressing order), and the slide piece relative to the pressed detection position so that the normal replay wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order other than the specific batting order. Number is set.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7および図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図8におけるチェリーの入賞形態における「ANY」はいずれの図柄でもよいことを示している。   The winning determination means 140 performs a process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 and 8, a big bonus (BB), a normal replay, a special replay, a bell, a special small part A1, a special bonus A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a small combination A2, a special small combination B, a special small combination C, and a cherry are won. It should be noted that “ANY” in the winning type of cherry in FIG. 8 indicates that any symbol may be used.

そして本実施形態では、特殊小役A1や特殊小役A2に対して、それぞれ2種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Bや特殊小役Cに対して、それぞれ4種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは、第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。   In the present embodiment, two types of winning combinations are set for the special small combination A1 and the special small combination A2, and 4 for each of the special small combination B and the special small combination C. Symbol combinations indicating types of winning patterns are set, both of which are more than the types of symbol combinations indicating the winning style of the bell. A common symbol is assigned to the reel R2, and a common symbol is assigned to the third reel R3 in the winning type of the bell and the special winning combination C.

またベルについては、図5に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the bell, as shown in FIG. 5, the bell symbols “BL” constituting the bell winning form in each reel are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Therefore, it is a role that can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また特殊小役A1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A1の入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」およびBAR図柄「BAR」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A1, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A1 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol A “red 7A” and the BAR symbol “BAR” are not included in the pull-in range, it is not possible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. Yes.

また特殊小役A2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役A1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」と第3リールR3において特殊小役A1の入賞形態を構成するBAR図柄「BAR」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2において特殊小役A2の入賞形態を構成する赤7図柄B「赤7B」および赤7図柄C「赤7C」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。   As for the special small combination A2, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” constituting the special small combination A1 winning form in the first reel R1 and the special small combination A1 winning form in the third reel R3. The BAR symbols “BAR” to be configured are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, but constitute the winning form of the special small role A2 in the second reel R2. Since there is a pressing detection position where the red 7 symbol B “red 7B” and the red 7 symbol C “red 7C” are not included in the pull-in range, it is impossible to win a prize unless the stop button B2 is pressed at an appropriate timing. It has become.

また特殊小役Bについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Bの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role B, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role B in the first reel R1, The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the replay symbol A “RPA” and the replaying symbol B “RPB” constituting the winning type of the special small role B in the third reel R3, However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

また特殊小役Cについては、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄A「赤7A」および赤7図柄B「赤7B」と、第2リールR2において特殊小役Bの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」と、第3リールR3において特殊小役Bの入賞形態を構成するベル図柄「BL」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。   As for the special small role C, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol A “red 7A” and the red 7 symbol B “red 7B” constituting the winning form of the special small role C in the first reel R1, The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning form of the special small role B in the two reels R2, and the bell symbol “BL” constituting the winning shape of the special small role B in the third reel R3. However, since all are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, it is possible to win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. .

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small combination (bell, special small combination A1, special small combination A2, special small combination B, special small combination C, cherry) is won, the payout control means 150 performs medal payout control. When the process is performed and a replay (normal replay, special replay) wins, the replay processing means 160 performs a replay process, and when a big bonus (BB) wins, the game state transition control means 170 plays a game state. A game state transition control process for shifting the game is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、6枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In this embodiment, there is an upper limit (for example, six) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

なお本実施形態では、図8に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is 3, the bell dividend is set higher than the prescribed insertion number. Dividends for small roles other than Bell are set lower than the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including Bell are set to the same number as the specified number of inputs. Yes.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 3.8, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an unfair election in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped. In the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the lottery flag of the small role becomes a winning state regardless of the result of the internal lottery.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or a change in the gaming state, and the display on the liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT flag is cleared when the AT state end condition is satisfied. By doing so, control to end the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段196にATフラグが設定される。なおAT抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機(例えば、ビッグボーナス(BB)の当選など)を別途設けるようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when a cherry is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196. Note that an opportunity other than the cherry win (for example, a big bonus (BB) win) may be separately provided as an AT lottery.

また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またAT状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT end determination counter 198 based on the winning of the AT lottery. In particular, in this embodiment, the added value is different between the case where the result of the AT lottery is a normal winning and the case where the result is a special winning. For example, if the value corresponding to 100 games is set to “100” and the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “500” as a value corresponding to 500 games, for example. Is done. The added value is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. In addition, when a cherry is won in an AT state game, the given added value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. You may be able to.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game of the game in which the special replay is won in the bonus establishment state. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 may be started from the next game of the game won in the AT lottery. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, while maintaining the effect state in the AT state, the AT state is maintained. The decrement update regarding the stored value of the end determination counter 198 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the game state shifts to the bonus establishment state after the bonus state ends, and the game for the undigested game is resumed. Let it be done. When the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared and the AT state is set. And the stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第1入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して6枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。   Further, when the striking order bell is won when the staging state is the AT state, the staging control means 180 informs the pressing order of the stop button and displays the first winning assist effect for assisting the winning of the bell on the display device 330 and the sound device. Control to be executed by 340 is performed. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker. Note that in this embodiment, the bell always wins and 6 medals can be obtained when the stop button is pressed according to the correct hit order notified in the first prize assisting effect. Can increase the number of medals on hand.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順(B3→B1→B2、B3→B2→B1:ストップボタンB3を最初に押下する順序)を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がAT状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいてAT終了判定カウンタ198の更新を開始するようになっているため、遊技者が第2入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。   In addition, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect, for example, a specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: stop button B3 can be pressed first) that allows a special replay to be awarded. A specific striking order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) that can display an effect image informing the liquid crystal display LCD or win a special replay. A sound for notifying the specific batting order (B3 → B1 → B2, B3 → B2 → B1: order of first pressing the stop button B3) which can turn on the lamp for informing the player or win a special replay is output from the speaker. You can make it. In the present embodiment, since the AT end determination counter 198 is started to be updated based on the special replay winning when the effect state is the AT state, the player presses the stop button in accordance with the second winning assist effect. If is pressed, it is possible to recognize that the counting of the number of games starts when the special replay wins.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態ではない遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、AT状態ではない場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game in which the effect state is not the AT state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting execution of AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the results of AT lottery until the number of games is consumed, and winning an AT lottery. It is possible to perform a process of deferring the transition to the AT state until a certain number of games have been consumed. In other words, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed when not in the AT state, the opportunity to shift to the AT state is lost until a certain number of games are consumed, or the AT state is entered. There is a penalty for delaying the transition.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態へ移行させる機会を付与することによりアシストタイム遊技によってベルの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。
2. Method of this embodiment In the present embodiment, the big bonus (BB) is elected to make a transition to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than the normal state, and in the bonus establishment state, an opportunity to make the production state transition to the assist time state Is used to increase the winning rate of the bell by assist time game and allow the player to win a medal.

まず本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定される通常状態やボーナス成立状態では、図8に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い6枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が2枚に設定されるボーナス状態では、図8に示すように、いずれの小役が入賞しても2枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施形態では、ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルBが参照されることによって、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がAT状態である場合には、第1入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわちボーナス成立状態でアシストタイム遊技を行っている場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。   First, in the present embodiment, in the normal state or the bonus establishment state where the prescribed number of insertions is set to three, as shown in FIG. 8, six medals that are larger than the prescribed number of insertions only when the bell wins. In the bonus state where the player can increase the number of medals held by the player and the prescribed number of insertions is set to two, as shown in FIG. Since only medals are paid out, the number of medals held by the player does not increase or decrease. In the present embodiment, when the bonus is established, the internal lottery table B shown in FIG. 3 is referred to, so that either a replay or a small role is always won without any losing (invalid) in the internal lottery. Therefore, when the replay is won with a high probability, it is difficult for the player to consume the medal, and when the production state is the AT state, the correct winning order of the batting order bell by the first winning assistance production. Is notified so that the player can increase the number of medals on hand. In other words, when assist time gaming is performed in a bonus establishment state, it is possible to make a situation more advantageous in terms of medal acquisition than the bonus state, and the player has a motivation to maintain the bonus establishment state for a long period of time. Can be given.

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)よりも優先順位の高いリプレイや小役が必ず当選し、チェリーが当選した遊技で特定のタイミングでストップボタンを押下してチェリーの入賞を回避しなければ、ビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや打順ベルの当選時には、図5に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイや打順ベルを構成する小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっており、またチェリー当選時については、図5に示すように、第1リールR1において4番のチェリー図柄「CH」に隣接するようにスイカ図柄「WM」が配列されているため、これらの図柄の配列の関係上、押下検出位置から4コマ以内の図柄を有効ライン上に引き込むことができるボーナス成立状態においてチェリーが当選した遊技では20番のリプレイ図柄「RP」が第1リールR1の中段に表示されている押下検出位置以外では第1リールR1の3番のスイカ図柄「WM」を第1リールR1の中段に引き込むことができないようになっている。このため本実施の形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ビッグボーナス(BB)を入賞させることがきわめて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。そして本実施の形態では、ボーナス成立状態において長期に亘る遊技を行わせて、演出状態がAT状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。   In the present embodiment, in the bonus establishment state, a replay or a small role having a higher priority than the big bonus (BB) is always won, and the cherry is selected by pressing the stop button at a specific timing in the game where the cherry is won. If the winning is not avoided, the big bonus (BB) cannot be won. Specifically, when winning a replay or batting order bell, as shown in FIG. 5, in any reel, be sure to draw the symbols that make up the winning form of the small role that constitutes the replay or batting order bell on the active line. As a result, the Big Bonus (BB) winning is always avoided, and when winning the cherry, as shown in FIG. 5, the 4th cherry on the first reel R1 Since the watermelon symbol “WM” is arranged adjacent to the symbol “CH”, due to the arrangement of these symbols, a bonus that allows drawing of symbols within 4 frames from the pressed detection position on the effective line is established. In the game where the cherry is won in the state, the first reel R1 except for the pressed detection position where the replay symbol “RP” of No. 20 is displayed in the middle stage of the first reel R1. The third watermelon symbol "WM" so that the can not be drawn into the middle of the first reel R1. For this reason, in this embodiment, once a transition is made to the bonus establishment state, it is extremely difficult to win a big bonus (BB), and the bonus establishment over a long period of time while reducing the operational burden on the player. You can stay in a state. In this embodiment, when the bonus is established and the game is performed for a long time and the production state is set to the AT state, the player can increase the number of medals held by the player without shifting the gaming state. You can play time games. As described above, in the present embodiment, in the bonus establishment state, the game state is not changed unless the big bonus (BB) is won, and the replay is won with high probability in the bonus establishment state. It is possible to start the assist time game promptly in a situation where a person hardly consumes medals.

このようにAT状態によってボーナス状態に依存しないメダルの獲得性能を設ける場合には、リプレイによってメダルの消費を如何にして抑えるかが、AT状態におけるメダルの獲得率を高めるポイントとなってくる。このため従来では、リプレイの当選確率の異なる遊技状態を複数種類用意し、AT状態に移行することが決定されてから、最もリプレイの当選確率の高い遊技状態に誘導されるように設計されている。しかしながら、従来では、所定の図柄組合せが表示されたことによって遊技状態を変化させ、それらの表示を補助する演出によって遊技状態を誘導していた。このため、図柄組合せの表示を補助する演出が行われない場合には容易に有利な遊技状態へ移行することができないようにすることが可能となったが、リールの停止制御は、内部抽選の結果に大きく影響されるため、リプレイの当選確率が最も高い遊技状態に達するまでにリプレイの当選確率が低い遊技状態で停滞して無駄なメダルを消費してしまうことも少なくなく、メダルの獲得が思うようにいかない事態を招くことも多い。   Thus, in the case of providing medal acquisition performance that does not depend on the bonus state depending on the AT state, how to suppress the consumption of medals by replay is a point that increases the medal acquisition rate in the AT state. For this reason, conventionally, a plurality of game states having different replay winning probabilities are prepared, and it is determined that the game state having the highest replay winning probability is guided after it is determined to shift to the AT state. . However, conventionally, the gaming state is changed by displaying a predetermined symbol combination, and the gaming state is induced by an effect that assists the display thereof. For this reason, it is possible to prevent the game state from being easily shifted to an advantageous game state when an effect for assisting the display of the symbol combination is not performed. Because it is greatly influenced by the result, it is not uncommon for a player to stagnate in a gaming state with a low replay winning probability and consume useless medals before reaching the gaming state with the highest replay winning probability. It often leads to unexpected situations.

これに対して、本実施の形態によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態に移行するとビッグボーナス(BB)の入賞が回避しやすくなっており、アシストタイム遊技によってメダルを増やすことができるボーナス成立状態を長期に亘って継続させることができるようになっており、ボーナス成立状態においてAT状態への移行条件を成立可能としたことによって、演出状態がAT状態へ移行することが決定されてもリプレイの当選確率が高い状況になるまでにメダルを消費してしまうという従来の仕様(AT状態への移行が確定してからリプレイの当選確率が高い遊技状態へ誘導する仕様)に比べて、内部抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、遊技者がアシストタイム遊技で安定的にメダルを獲得することができるようになる。また本実施の形態では、通常状態でビッグボーナス(BB)を単独で当選させているので、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として除外された分をボーナス成立状態においてリプレイの当選に割り当てることができる。   On the other hand, according to the present embodiment, it is easy to avoid winning of a big bonus (BB) when shifting to a bonus establishment state with a high replay winning probability, and medals can be increased by assist time games. The bonus establishment state can be continued for a long period of time, and the transition to the AT state is determined to be established when the transition condition to the AT state can be established in the bonus establishment state. Compared to the conventional specification (specification that leads to a gaming state with a high replay winning probability after the transition to the AT state is confirmed) that consumes medals until the replay winning probability is high, The dependence on the results of internal lottery and the player's operation results is reduced, and the player can stably acquire medals in assist time games. So that it is. Further, in the present embodiment, since the big bonus (BB) is won independently in the normal state, the portion from which the big bonus (BB) is excluded as a lottery object can be assigned to the replay winning in the bonus establishment state. .

また本実施の形態では、AT状態においてボーナスが入賞してしまうと、AT状態が中断してしまうが、ボーナス成立状態ではビッグボーナス(BB)より優先順位の高い小役やリプレイが必ず当選し、チェリー当選時に特定の態様でストップボタンを押下しなければビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようになっている。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にビッグボーナス(BB)の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになる。このように本実施の形態によれば、リプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を維持するべくビッグボーナス(BB)の入賞を回避して遊技状態を維持するという遊技者の技術介入度を高めた遊技性も提供することができる。   In the present embodiment, if the bonus is won in the AT state, the AT state is interrupted, but in the bonus establishment state, a small role or replay having a higher priority than the big bonus (BB) is always won, The big bonus (BB) cannot be won unless the stop button is pressed in a specific manner at the time of winning the cherry. For this reason, once shifting to the bonus establishment state, the player can easily avoid the big bonus (BB) winning and maintain the gaming state. As described above, according to the present embodiment, the degree of technical intervention of the player to maintain the gaming state by avoiding the big bonus (BB) winning in order to maintain the bonus establishment state where the winning probability of replay is high is increased. Game play can also be provided.

また本実施の形態では、打順ベルの構成要素となる小役として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、および特殊小役Cが用意されており、ベルと特殊小役Bおよび特殊小役Cはストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、特殊小役A1や特殊小役A2は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、ベルと、特殊小役A1または特殊小役A2のいずれか一方と、特殊小役Bまたは特殊小役Cのいずれか一方とを含む打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、または打順ベルR2が当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役よりも配当の高いベルの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルより配当の低い特殊小役の入賞が優先されるようになっている。特に本実施の形態では、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止する場合には、取りこぼしが発生し得る特殊小役A1や特殊小役A2の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させ、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合には取りこぼしが発生しない特殊小役Bや特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄を優先的に表示させるようにしている。すなわち本実施の形態では、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選である場合に、正解打順ではベルが必ず入賞して多くのメダルを獲得することができるが、不正解打順では正解打順の場合よりも少ないメダルしか獲得できない、または役の取りこぼしが発生してメダルを全く獲得することができないことになる。このように本実施の形態では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてメダルの払出数を変化させることができるようになっているが、不正解打順では、いずれの役も入賞しない場合があるため、メダルの獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに不正解打順である場合にも最初に停止するリールの種類に応じて引き込み対象となる図柄の種類が変化するため、リールの停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。   In the present embodiment, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, and special small roles C are prepared as the small roles that are constituent elements of the batting order bell. In the combination B and the special small combination C, the combination of the combination according to the timing of pressing the stop button does not occur. However, in the case of the special small combination A1 and the special small combination A2, if the stop operation timing is not appropriate, the combination is generated. It is like that. In the present embodiment, the batting order bell C1, the batting order bell C2, and the batting order including the bell, one of the special small part A1 or the special small part A2, and either the special small part B or the special small part C. When the bell R1 or the batting order bell R2 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the winning of the bell with higher payout than the special small role is given priority, and the stop button B1 is arranged in the incorrect batting order. When .about.B3 is pressed, the special prize winning with a lower payout than the bell is given priority. In particular, in the present embodiment, when the first reel R1 stops in the incorrect answering order, the symbols constituting the special small combination A1 and the special small combination A2 that can be missed are given priority. Is displayed in order of priority, and the symbols constituting the special winning combination B and special winning combination C that are not overwritten when the second reel R2 or the third reel R3 stops first are given priority. To be displayed. In other words, in the present embodiment, when the winning order bell C1, the hitting order bell C2, the hitting order bell R1, or the hitting order bell R2 is won, in the correct answer hit order, the bell always wins and many medals can be obtained. In the incorrect answering order, fewer medals can be obtained than in the correct answer order, or a medal is lost and no medal can be obtained. As described above, in this embodiment, the number of medals to be paid out can be changed in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. However, in the incorrect answering order, no combination may be won. Therefore, the change in the medal acquisition status can be increased, and even if the order is incorrect, the type of symbol to be pulled in changes according to the type of reel that stops first, so the reel stops Variations of the embodiment can also be abundant.

また本実施の形態では、特殊小役A1および特殊小役A2の入賞形態を示す図柄組合せが2種類用意されておりベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、また特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せが4種類用意されており、ベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類(1種類)よりも多くなっており、内部抽選の結果が打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかである場合に、正解打順では小役の入賞に伴うメダルの払出数が多くなる停止位置を優先し、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置を優先して回転中のリールの停止位置を決定する。従って本実施の形態によれば、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2のいずれかが当選した場合に、正解打順では、特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cよりも入賞に伴うメダルの払出数が多くなるベル入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになり、不正解打順では、ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い特殊小役A1および特殊小役A2や特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する図柄が優先的に表示されるようになる。   In the present embodiment, two types of symbol combinations indicating the winning styles of the special small role A1 and the special small role A2 are prepared, which is larger than the types (1 type) of the symbol combinations indicating the winning style of the bell. In addition, there are four types of symbol combinations showing the winning styles of special small roles B and C, which is more than the number of symbol combinations (1 type) indicating the winning style of the bell. If the result is any one of the batting order bell C1, batting order bell C2, batting order bell R1, or batting order bell R2, the correct answer batting order gives priority to the stop position where the number of medals to be paid out due to the winning of a small role is given priority. In the batting order, the stop position of the rotating reel is determined giving priority to the stop position where the types of symbol combinations that can be displayed on the active line increase. Therefore, according to the present embodiment, when any one of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won, in the correct batting order, the special small combination A1, the special small combination A2, and the special small combination The symbols constituting the bell winning form in which the number of medals to be paid out in relation to the winning combination is more preferentially displayed than the combination B and the special small combination C, and in the incorrect answering order, the symbol indicating the winning form is displayed over the bell. The symbols constituting the winning styles of special small combination A1 and special small combination A2, special small combination B, and special small combination C having many combinations are displayed preferentially.

また本実施の形態では、ベルの入賞形態と特殊小役Bの入賞形態とは、第2リールR2について共通の図柄が割り当てられているとともに、ベルの入賞形態と特殊小役Cの入賞形態とは第3リールR3について共通の図柄が割り当てられている。従って本実施の形態によれば、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時に、第2リールR2においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができるとともに、打順ベルR1や打順ベルR2の当選時に、第3リールR3においてベル図柄「BL」を表示する停止位置における有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類を増やすことができる。このため、打順ベルC1や打順ベルC2の当選時には、第2リールR2が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Bとの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Bに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Bの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができ、また打順ベルR1や打順ベルR2の当選時には、第3リールR3が最初に停止する場合に、特殊小役A1や特殊小役A2の配当と特殊小役Cの配当の大小関係に関わらずにベルと特殊小役Cに共通のベル図柄「BL」を表示することによって特殊小役Cの入賞の可能性を残しつつ、2番目以降に停止するリールにおいて正解打順と不正解打順とが分岐するように停止位置を決定することができようになる。   In the present embodiment, the Bell winning form and the special small part B winning form are allotted a common symbol for the second reel R2, and the Bell winning form and the special small part C winning form are: A common symbol is assigned to the third reel R3. Therefore, according to the present embodiment, when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won, the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line at the stop position where the bell symbol “BL” is displayed on the second reel R2 are increased. The number of symbol combinations that can be displayed on the effective line at the stop position where the bell symbol “BL” is displayed on the third reel R3 when the hitting bell R1 or the hitting bell R2 is won can be increased. For this reason, when the batting order bell C1 or the batting order bell C2 is won, when the second reel R2 stops for the first time, the payout relationship between the special small combination A1 or special small combination A2 and the special small combination B is related. By displaying a common bell symbol “BL” for the bell and the special small role B, there is a possibility of winning the special small role B, and the correct answer order and the incorrect answer order in the reels that stop after the second are displayed. The stop position can be determined so as to diverge, and when the third order reel R3 stops for the first time when the batting order bell R1 or the batting order bell R2 is won, the special small part A1 or special small part A2 payout and special Regardless of the size relationship of the payroll of the small role C, the bell symbol “BL” common to the bell and the special small role C is displayed to leave the possibility of winning the special small role C, and stop after the second. Correct answer order and incorrect answer on reel Doo comes to be able to determine the stop position to branch.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第1入賞補助演出が実行されるが、演出状態がAT状態ではない遊技において第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に演出状態がAT状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って本実施の形態によれば、演出状態がAT状態ではない場合にペナルティの発生を避けるべく第1リールR1を最初に押下しようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時は不正解打順において第1リールR1が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がAT状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がAT状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the production state is the AT state, the first winning assistance effect for notifying the correct batting order is executed when the result of the internal lottery is the winning of the batting order bell. When the second reel R2 or the third reel R3 stops for the first time in a game that is not in the state, a penalty that makes it difficult for the effect state to shift to the AT state is generated. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to give the player the motivation to first press the first reel R1 to avoid the penalty when the production state is not the AT state, and the batting order bell C1, When the batting order bell C2, the batting order bell R1, or the batting order bell R2 is won, a game may be missed if the first reel R1 stops for the first time in the incorrect answer batting order. It is possible to generate a situation where it is difficult for a person to acquire a medal, and it is possible to make a large difference in the medal acquisition situation depending on whether or not the production state is the AT state.

また本実施の形態では、図6に示すように、5種類の打順ベルを設けているが、打順ベルLの当選時には、正解打順および不正解打順のいずれにおいても役の取りこぼしが発生せずに第1リールR1が最初に停止する場合には必ずベルが入賞するようになっている。このため、全てのストップボタンの押下順序に対してベルが入賞する正解打順を設けつつ、第1リールR1が停止する場合には、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2によって役の取りこぼしが発生し得る遊技性を提供することができる。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 6, five types of batting order bells are provided. However, when the batting order bell L is won, there is no occurrence of missing a role in either the correct answer order or the incorrect answer order. The bell always wins when the first reel R1 stops for the first time. For this reason, when the first reel R1 is stopped while providing a correct batting order in which the bells win for the pressing order of all the stop buttons, the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2 Thus, it is possible to provide a game that can cause a missing role.

また従来から、配当の異なる複数種類の小役を重複して当選させた場合に、正解打順では配当の多い小役を入賞させ、不正解打順では配当の低い小役を入賞させることによって正解打順と不正解打順とでメダルの獲得数に差が生じる制御が知られているが、このような制御では、正解打順と不正解打順のいずれの場合においても必ずメダルを獲得することができるため、AT状態ではない場合においてメダルを消費しにくいという点が存在する。このため前述の従来の制御ではAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得状況に大きな差を設けることができなかった。   Traditionally, when multiple types of small roles with different payouts are selected and won, the small number with the highest payout is won in the correct answer order, and the small number with the lower payout is awarded in the incorrect order. There is known a control that causes a difference in the number of medals acquired between the correct answer order and the incorrect answer order, but in such a control, a medal can always be acquired in either the correct answer order or the incorrect answer order. There is a point that it is difficult to consume medals when not in the AT state. For this reason, in the above-described conventional control, it has been impossible to provide a large difference in the medal acquisition status between the case of the AT state and the case of not being the AT state.

また本実施の形態のような遊技機では、スタートレバーSLとストップボタンB1〜B3の配置の関係より、スタートレバーSLを押下した後にストップボタンB1から順にストップボタンB2,B3を押下していく遊技方法が慣用的に行われている。そして、本実施の形態では、打順ベルLの当選確率が、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、および打順ベルR2の各々の当選確率よりも低く抑えられている。このため、ストップボタンB1を最初に押下する順序が正解打順となる場合を発生しにくくすることによってストップボタンB1を最初に押下した場合に遊技者がメダルを獲得しにくくなっている。しかしながら、このような当選確率の差を設けると、ストップボタンB1を最初に押下するよりもストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下する方が正解打順となる可能性が高まることにより、不誠実な遊技者がAT状態ではない場合にストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下することによってメダルの消費を抑える遊技方法を選択するという攻略要素が発生してしまう。   Further, in the gaming machine as in the present embodiment, due to the relationship between the arrangement of the start lever SL and the stop buttons B1 to B3, the game in which the stop buttons B2 and B3 are pressed in order from the stop button B1 after the start lever SL is pressed. The method is routinely performed. In this embodiment, the winning probability of the batting order bell L is kept lower than the winning probabilities of the batting order bell C1, the batting order bell C2, the batting order bell R1, and the batting order bell R2. For this reason, it is difficult for the player to acquire a medal when the stop button B1 is first pressed by making it difficult to generate the case where the order of pressing the stop button B1 first becomes the correct answer order. However, providing such a difference in winning probability increases the possibility that the correct hit order will be higher when the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first than when the stop button B1 is pressed first. When the player is not in the AT state, a strategy element for selecting a game method for suppressing the consumption of medals by first pressing the stop button B2 or the stop button B3 occurs.

そこで本実施の形態では、AT状態ではない遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、AT状態へ移行しにくくすることによってメダルが獲得しやすい遊技区間への移行を妨げるペナルティを発生させて遊技者がストップボタンB1を最初に押下する動機を与えている。従って本実施の形態によれば、ストップボタンB1が最初に押下された場合に正解打順となる確率が低く抑えられ、ストップボタンB1が最初に押下された場合には取りこぼしが発生する場合があってメダルを獲得しにくい点を考慮すると、従来のように正解打順と不正解打順とにおいてメダルの獲得数に差を設けるが、いずれの打順においても必ずメダルが獲得できる制御を行う場合に比べてAT状態ではない場合にメダルを消費させやすくすることができ、AT状態では正解打順が報知されて確実にベルを入賞させることができることから、AT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。   Therefore, in this embodiment, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in a game that is not in the AT state, the transition to the game section where the medal can be easily obtained is made difficult by shifting to the AT state. The impeding penalty is given to give the player a motivation to first press the stop button B1. Therefore, according to the present embodiment, when the stop button B1 is first pressed, the probability that the correct answer hit order is reduced is suppressed, and when the stop button B1 is pressed first, there may be a case where the missed order occurs. Considering that it is difficult to obtain medals, there is a difference in the number of medals obtained between the correct answer order and the incorrect answer order as in the past, but compared to the case where control is performed so that medals can always be acquired in either order. The medal can be easily consumed when not in the state, and the correct hit order can be notified in the AT state and the bell can be reliably won, so that the medal in the AT state and the non-AT state can be won. A big difference can be made in the acquisition situation.

また本実施形態の遊技のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能がボーナス状態に偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、ボーナス状態でのメダルの獲得比率を一定の範囲内に制限することが社会的に要請されている。   In addition, in a gaming machine called a slot machine like the game of this embodiment, the medal acquisition ratio in the bonus state is set so as to prevent the shooting performance from being significantly increased due to the medal acquisition performance being biased toward the bonus state. There is a social demand to limit it within a certain range.

そして本実施の形態では、ボーナス状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低くし、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる分だけ遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく通常状態やボーナス成立状態で小役の当選確率を高めに設定することができ、AT状態での遊技におけるメダルの獲得率を向上させることができる。   In the present embodiment, the payout for the small role in the bonus state is set lower than that in other game states, and the payout for the small role is set equal to the prescribed number of inputs, thereby increasing the medal acquisition rate in the bonus state. The winning rate of the small role in the normal state or the bonus establishment state without encouraging the students to shoot the enthusiasm of the medals over the whole gaming state is increased by the amount that can be kept lower than the bonus state adopted in the machine The probability can be set higher, and the medal acquisition rate in games in the AT state can be improved.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイや小役が必ず当選しチェリー当選時に特定の態様でストップボタンが押下された場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と2枚(第2の投入数)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が2枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ずボーナスの入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚(第1の投入数)である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(第2の投入数)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   In the above embodiment, an example is given in which a big bonus (BB) can be won only when a replay or small role is always won in the bonus establishment state and the stop button is pressed in a specific manner at the time of winning the cherry. As described above, in the normal state and the bonus establishment state, three (first insertion number) and two (second insertion number) can be selected as the prescribed insertion number. In the bonus state, the prescribed insertion number is selectable. If only 2 cards are set and the bonus is established, there will be no losing (unfair) when the specified number of slots is 3, and either the small role or replay will always win, and the specified number of slots will be 2. If there is an internal lottery so that neither a small role nor a replay wins can occur if there is a piece, and the result of the internal lottery is lost in the bonus establishment state, Big bonus (BB) may be set to be capable of winning based on the scan only (BB) is in a state that is winning. In this case, it is preferable that a bonus winning is always avoided when a small role or replay is won in the bonus establishment state. In the bonus establishment state, it is sufficient that the replay wins with a higher probability than the normal state when the number of inserted medals is three (first inserted number), and the number of inserted medals is 2. In the case of the number of sheets (second input number), the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   In this way, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, the replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when two medals are inserted, a chance to win a big bonus (BB) can be easily obtained because a loss may occur in the internal lottery. It has become. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.

また通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚(第1の投入数)と1枚(第3の投入数)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が2枚(第2の投入数)のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が1枚である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には必ずボーナスの入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚(第1の投入数)である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が1枚(第3の投入数)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   In addition, in the normal state and the bonus establishment state, three (first insertion number) and one (third insertion number) can be selected as the prescribed insertion number, and in the bonus state, the prescribed insertion number is two (first number). 2), and when the bonus is established, if the specified number of insertions is three, there will be no losing (unfair election) and either the small role or replay will always win and the specified insertion When the number is one, an internal lottery is performed so that a loss that neither the small role nor the replay wins can occur, and when the result of the internal lottery is a loss in the bonus establishment state, only the big bonus (BB) is A big bonus (BB) may be awarded based on the winning state. In this case, it is preferable that a bonus winning is always avoided when a small role or replay is won in the bonus establishment state. Further, in the bonus establishment state, it is sufficient that at least 3 medals are inserted (first insertion number) and the replay is won with a higher probability than the normal state. In the case of the number of sheets (third number of throws), the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにしても、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、1枚のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   Even in such a case, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, a replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when a single medal is inserted, an opportunity to win a big bonus (BB) can be easily obtained because a loss may occur in the internal lottery. It has become. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.

また上記実施形態のようにストップボタンB1を特定のタイミングで押下しなければ、小役の入賞を回避しつつビッグボーナス(BB)を入賞させることができないようにするのではなく、所定の小役が当選した場合に、ストップボタンの押下順序によって小役の入賞が回避されて、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、打順ベルの当選時に特殊小役A1や特殊小役A2の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、打順ベルC1、打順ベルC2、打順ベルR1、あるいは打順ベルR2の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって特殊小役A1や特殊小役A2の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞するようにしてもよい。   In addition, if the stop button B1 is not pressed at a specific timing as in the above embodiment, the big bonus (BB) cannot be won while avoiding the winning of the small bonus, instead of the predetermined small bonus. When the winning is won, the winning of the small role may be avoided by the pressing order of the stop button, and the big bonus (BB) may be won. For example, if the symbol combination displayed when the special small role A1 or special small role A2 is missed at the time of winning the batting order bell is set as a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern, the batting order bell C1, batting order bell Big Bonus (BB) will be awarded when a special small combination A1 or special small combination A2 is missed by first pressing the stop button B1 when C2, batting order bell R1 or batting order bell R2 is won. Also good.

また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the loss is not generated in the bonus establishment state and the replay or the small role is always won is described as an example. However, an extremely low probability (for example, 1/65536) in the bonus establishment state is described. ) May cause a big bonus (BB) to be awarded only when the result of the internal lottery is a loss.

また上記実施形態では、ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数(2枚)と同数に設定される場合について説明をしたが、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、ボーナス状態において一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。   In the above embodiment, the case where the payouts of all small roles are set to the same number as the prescribed insertion number (two) in the bonus state has been described. As long as it is set to be equal to or less than the same number, the payouts of some small roles may be lower than the specified number of inputs in the bonus state, or the payouts of all small roles may be lower than the specified number of inputs. .

また上記実施形態では、ボーナス成立状態において複数種類の小役のうち一部の小役が当選した場合には、その小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっている場合について説明をしたが、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の種類に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。すなわちボーナス成立状態では、小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。   In the above-described embodiment, the case where a bonus can be won by losing a small combination when a small combination of multiple types of small combinations is won in the bonus establishment state has been described. However, when a small combination is won in the bonus establishment state, bonus winning may be avoided regardless of the type of the selected small combination. That is, in the bonus establishment state, bonus winning may be avoided regardless of whether a small role or replay is won. In this way, it is possible to allow the player to acquire medals while greatly reducing the player's operational burden for maintaining the bonus establishment state.

また上記実施形態ではボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。またボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay is excluded from the internal lottery target in the bonus state. However, the replay may be the internal lottery target in the bonus state. In addition, when the lottery flag of the small role is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery as in the above embodiment, the situation where both the replay and the small role are in the winning state in the bonus state However, even if the replay is won, the symbol may be drawn on the active line so that the small combination is won in preference to the replay. In addition, when a replay is a lottery target in the bonus state, the AT lottery may be performed only when the replay is won in the bonus state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第1の投入数に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Game state transition control means for shifting the gaming state to the bonus establishment state based on winning the bonus in the normal state, and for shifting the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state;
In the bonus establishment state, it is determined whether or not the production state is set to the assist time state, and when the production state is set to the assist time state, a prize auxiliary production that assists the winning of the small role is produced. A game machine having production control means for performing control to be executed,
In the normal state and the bonus established state, the number of game media inserted when starting a game is set to a first input number, and in the bonus state, the number of game media inserted when starting a game is set to a second input. Set to a number,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that the bonus may be won by itself,
In the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, and the small role is won with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won and higher than the normal state. Make an internal lottery so that the replay wins with probability,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the small role is set to the winning state,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins over the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. Control to stop the spinning reel so that the small role wins,
The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, the payout of the specific small role is set higher than the first input number, When the number of game media inserted is the second inserted number, the payout of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second inserted number,
The production control means
A gaming machine, wherein when the performance state is set to the assist time state, the winning of the specific small role is assisted by the winning assisting effect.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数として、第1の投入数と第2の投入数とが選択可能に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに、少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記小役または前記リプレイのいずれかが必ず当選し、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には前記小役および前記リプレイがいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記小役および前記リプレイがいずれも当選しなかった場合に前記ボーナスのみが当選していることに基づいて前記ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Game state transition control means for shifting the gaming state to the bonus establishment state based on winning the bonus in the normal state, and for shifting the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state;
In the bonus establishment state, it is determined whether or not the production state is set to the assist time state, and when the production state is set to the assist time state, a prize auxiliary production that assists the winning of the small role is produced. A game machine having production control means for performing control to be executed,
In the normal state and the bonus establishment state, the first insertion number and the second insertion number are set to be selectable as the number of game media input when starting a game. In the bonus state, when starting a game The number of game media input is set to the second input number,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that the bonus may be won by itself,
In the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, the small role is won with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won, and at least the game medium is inserted When the number is the first input number, the replay is won with a higher probability than the normal state, and when the number of game media input is the first input number, If either of them wins and the number of game media input is the second input number, an internal lottery is performed so that neither the small role nor the replay may win,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the small role is set to the winning state,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins in preference to the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. The spinning reel is stopped so that the small role is won, and only the bonus is won when neither the small role nor the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state. Based on the control to stop the spinning reel so that the bonus can be won,
The payout of the small role is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number, the payout of the specific small role is set higher than the first input number, When the number of game media inserted is the second inserted number, the payout of all the small roles including the specific small role is set to be equal to or less than the second inserted number,
The production control means
A gaming machine, wherein when the performance state is set to the assist time state, the winning of the specific small role is assisted by the winning assisting effect.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において演出状態をアシストタイム状態に設定するか否かを決定し、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数として、第1の投入数と第3の投入数とが選択可能に設定され、前記ボーナス状態では遊技を開始する際の遊技媒体の投入数が第2の投入数に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスが単独で当選する場合があるように内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するとともに、少なくとも遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合に前記通常状態よりも高確率で前記リプレイが当選し、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合には前記小役または前記リプレイのいずれかが必ず当選し、遊技媒体の投入数が前記第3の投入数である場合には前記小役および前記リプレイがいずれも当選しないことが発生し得るように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では内部抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記小役および前記リプレイがいずれも当選しなかった場合に前記ボーナスのみが当選していることに基づいて前記ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記小役の配当が遊技媒体の投入数によって決定され、遊技媒体の投入数が前記第1の投入数である場合および遊技媒体の投入数が前記第3の投入数である場合には特定小役の配当が前記第1の投入数および前記第3の投入数よりも高く設定され、遊技媒体の投入数が前記第2の投入数である場合には特定小役を含む全ての小役の配当が前記第2の投入数と同数以下に設定され、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には前記入賞補助演出によって前記特定小役の入賞を補助することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for controlling the reels to be rotated in response to a stop operation by rotating the plurality of reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining the number of game media payouts based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role,
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Game state transition control means for shifting the gaming state to the bonus establishment state based on winning the bonus in the normal state, and for shifting the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state;
In the bonus establishment state, it is determined whether or not the production state is set to the assist time state, and when the production state is set to the assist time state, a prize auxiliary production that assists the winning of the small role is produced. A game machine having production control means for performing control to be executed,
In the normal state and the bonus establishment state, the first insertion number and the third insertion number are set to be selectable as the number of game media inserted when starting the game. In the bonus state, the game is started. The number of game media input is set to the second input number,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that the bonus may be won by itself,
In the bonus establishment state, the bonus is excluded from the lottery object, the small role is won with the same probability as the normal state while maintaining the state where the bonus is won until the bonus is won, and at least the game medium is inserted When the number is the first input number, the replay is won with a higher probability than the normal state, and when the number of game media input is the first input number, If any one of them wins and the number of game media input is the third input number, an internal lottery is performed so that neither the small role nor the replay may win,
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the small role is set to the winning state,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins in preference to the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. The spinning reel is stopped so that the small role is won, and only the bonus is won when neither the small role nor the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state. Based on the control to stop the spinning reel so that the bonus can be won,
The small combination payout is determined by the number of game media inserted, and when the number of game media input is the first input number and when the number of game media input is the third input number, When the combination payout is set to be higher than the first input number and the third input number, and the number of game media input is the second input number, all of the small combinations including the specific small combination The dividend is set to be equal to or less than the second input number,
The production control means
A gaming machine, wherein when the performance state is set to the assist time state, the winning of the specific small role is assisted by the winning assisting effect.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記小役または前記リプレイのいずれかが必ず当選するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に前記ボーナスが入賞可能となるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
In the bonus establishment state, an internal lottery is performed so that either the small role or the replay is always won,
The reel control means is
In a state where both the bonus and the small combination are won in the bonus establishment state, the bonus is being rotated so that the bonus can be won when a stop operation is performed in a state where the small combination cannot be won. A gaming machine characterized by performing control to stop a reel.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスの入賞を回避して必ず前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The reel control means is
A gaming machine characterized in that, in a state where both the bonus and the small combination are won, the spinning reel is stopped so that the small combination is always won by avoiding winning of the bonus.
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