JP2013162888A - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013162888A JP2013162888A JP2012027372A JP2012027372A JP2013162888A JP 2013162888 A JP2013162888 A JP 2013162888A JP 2012027372 A JP2012027372 A JP 2012027372A JP 2012027372 A JP2012027372 A JP 2012027372A JP 2013162888 A JP2013162888 A JP 2013162888A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- ability
- value
- period
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8052—Ball team management
Abstract
【解決手段】結果管理部203は、イベント実行部208によりゲーム内で開催される試合を監視し、主キャラクタの動作の結果を管理する。評価値算出部205は、主キャラクタを評価する評価キャラクタによる主キャラクタの評価値を、主キャラクタの動作の結果に基づき算出する。能力値更新部206は、期間T2の開始時刻において、期間T1における主キャラクタの評価値を用いて期間T1における主キャラクタの能力値を更新し、期間T2における主キャラクタの能力値を算出する。
【選択図】図1
Description
ここで、VALは評価値を示し、CAPは能力値を示し、jは期間を示すインデックスであり、αは評価値の重み係数であり、βは能力値の重み係数である。また、α+β=1である。
100 操作部
200 制御部
300 表示部
201 能力値管理部
202 能力値記憶部
203 結果管理部
204 結果記憶部
205 評価値算出部
206 能力値更新部
207 キャラクタ制御部
208 イベント実行部
209 キャラクタ育成部
210 評価情報報知部
211 評価値記憶部
また、この構成によれば、キャラクタの能力値を高めると、イベントにおけるキャラクタの能力が高まるため、ユーザに対してキャラクタの能力値を高めようとする動機付けを与えることができる。
ここで、第1期間とは、例えば、野球ゲームの場合、1シーズンを示し、第2期間とは次シーズンを示す。
また、この構成によれば、第1期間の評価値は第1期間の能力値には反映されず、第2期間の能力値に反映される。これにより、第1期間の評価値は、第1期間での活躍を評価キャラクタにアピールする際のアピール材料としての意味合いを持つことになる。したがって、例えば、野球ゲームの場合、現実世界のプロ野球のようにペナントレースの1シーズンでの活躍を首脳陣にアピールして年俸向上を目指すといった緊張感をユーザに与えることができる。
また、この構成によれば、第1期間における能力値及び評価値が重み付けて合成されて第2期間における能力値が算出されるため、例えば、キャラクタの特徴や第1期間での使用回数に応じて適切な重み付けで第1期間における能力値と評価値とをブレンドして第2期間の能力値を算出することができる。
Claims (14)
- ゲーム内におけるキャラクタの能力を評価するゲーム装置であって、
前記キャラクタの能力を規定する能力値を管理する能力値管理部と、
前記キャラクタの動作又は行動の結果を管理する結果管理部と、
前記キャラクタを評価する評価キャラクタによる前記キャラクタの評価値を、前記結果管理部により管理されている前記動作又は行動の結果に基づき決定する評価値算出部と、
前記評価値に基づき前記能力値を更新する能力値更新部とを備えるゲーム装置。 - 前記能力値は、前記ゲーム内のイベントに前記キャラクタを使用する際の前記キャラクタの能力を規定する請求項1記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、複数の期間に区切られた時間軸が規定され、
ユーザによる操作入力に基づいて前記キャラクタの動作又は行動を制御するキャラクタ制御部を更に備え、
前記評価値算出部は、ある1の期間である第1期間における前記動作又は行動の結果に基づき、前記第1期間における前記評価値を算出し、
前記能力値更新部は、前記第1期間の次の期間である第2期間の開始時に、前記第1期間における前記評価値と前記第1期間における前記能力値とに基づき前記第2期間における前記能力値を算出し、
前記キャラクタ制御部は、前記第2期間で開催されるイベントにおいて、前記第2期間における前記能力値に基づいて前記キャラクタを動作又は行動させる請求項2記載のゲーム装置。 - 前記能力値更新部は、前記第1期間における前記能力値と前記第1期間における前記評価値とを重み付けて合成することで前記第2期間における前記能力値を算出する請求項3記載のゲーム装置。
- 前記能力値更新部は、前記第1期間で開催されるイベントでの前記キャラクタの使用回数が増大するにつれて、前記第1期間における前記評価値の重み付けを大きくする請求項3記載のゲーム装置。
- 前記能力値管理部は、前記キャラクタの属性を更に管理し、
前記能力値更新部は、前記キャラクタの属性が、前記ゲーム内で所定期間以上又は所定回数以上、前記イベントに使用されている属性を示す場合、所定期間以上又は所定回数以上、前記イベントに使用されていない属性を示す場合に比べて、前記使用回数の減少に伴う前記第1期間における前記評価値の重み付けの減少を促進させる請求項5記載のゲーム装置。 - 前記能力値更新部は、前記キャラクタの属性が前記第1期間で初めて前記イベントに使用された属性を示す場合、前記第1期間における前記能力値の前記重み付けをゼロに設定して、前記第2期間における前記能力値を算出する請求項5又は6記載のゲーム装置。
- 前記評価値算出部は、所定のゲーム状況における前記キャラクタの前記動作又は行動の結果が、前記所定のゲーム状況に対して予め定められた動作又は行動の結果を示す場合、前記評価値を増大させる請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記能力値は、少なくとも1つ以上の能力項目を含み、
前記評価値は、前記能力値に規定された能力項目と同じ能力項目を含む請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記評価キャラクタは、前記キャラクタを評価する着目点が異なる複数の評価キャラクタが存在し、
前記動作又は行動の結果に基づいて、各評価キャラクタによる前記キャラクタへの評価情報を生成し、ユーザに報知する評価情報報知部を更に備える請求項1〜9のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲーム内で開催される試合における選手キャラクタの能力を評価するゲーム装置であって、
ユーザからの操作入力を受け付ける操作部と、
前記操作部により受け付けられた操作入力に基づいて、ユーザ側のチームを構成する選手キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部と、
ユーザ側のチームを構成する1の選手キャラクタを育成する育成モードにおける育成結果に基づき、前記試合において前記1の選手キャラクタを使用する際の能力値を算出し、算出した能力値を管理する能力値管理部と、
前記試合における前記1の選手キャラクタの動作の結果を管理する結果管理部と、
第1期間における前記1の選手キャラクタの動作の結果に基づき、前記選手キャラクタを評価する評価キャラクタによる前記第1期間における前記1の選手キャラクタの評価値を算出する評価値算出部、
前記第1期間の次の期間である第2期間の開始時に、前記第1期間における前記1の選手キャラクタの評価値に基づき前記第1期間における前記1の選手キャラクタの能力値を更新して、前記第2期間における前記1の選手キャラクタの能力値を算出する能力値更新部とを備え、
前記キャラクタ制御部は、前記第2期間で開催される試合において、前記第2期間における前記1の選手キャラクタの能力値に基づいて前記1の選手キャラクタの動作を制御するゲーム装置。 - ゲーム内におけるキャラクタの能力を評価するゲームシステムであって、
前記キャラクタの能力を規定する能力値を管理する能力値管理部と、
前記キャラクタの動作又は行動の結果を管理する結果管理部と、
前記キャラクタを評価する評価キャラクタによる前記キャラクタの評価値を、前記結果管理部により管理されている前記動作又は行動の結果に基づき決定する評価値算出部と、
前記評価値に基づき前記能力値を更新する能力値更新部とを備えるゲームシステム。 - ゲーム内におけるキャラクタの能力を評価するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
前記キャラクタの能力を規定する能力値を管理する能力値管理部と、
前記キャラクタの動作又は行動の結果を管理する結果管理部と、
前記キャラクタを評価する評価キャラクタによる前記キャラクタの評価値を、前記結果管理部により管理されている前記動作又は行動の結果に基づき決定する評価値算出部と、
前記評価値に基づき前記能力値を更新する能力値更新部としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラム。 - ゲーム内におけるキャラクタの能力を評価するゲーム制御方法であって、
能力値管理部が、前記キャラクタの能力を規定する能力値を管理する能力値管理ステップと、
結果管理部が、前記キャラクタの動作又は行動の結果を管理する結果管理ステップと、
評価値算出部が、前記キャラクタを評価する評価キャラクタによる前記キャラクタの評価値を、前記結果管理部により管理されている前記動作又は行動の結果に基づき決定する評価値算出ステップと、
能力値更新部が、前記評価値に基づき前記能力値を更新する能力値更新ステップとを備えるゲーム制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012027372A JP5303665B2 (ja) | 2012-02-10 | 2012-02-10 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
PCT/JP2013/000481 WO2013118463A1 (ja) | 2012-02-10 | 2013-01-30 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、記録媒体、及びゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012027372A JP5303665B2 (ja) | 2012-02-10 | 2012-02-10 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013162888A true JP2013162888A (ja) | 2013-08-22 |
JP5303665B2 JP5303665B2 (ja) | 2013-10-02 |
Family
ID=48947235
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012027372A Active JP5303665B2 (ja) | 2012-02-10 | 2012-02-10 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5303665B2 (ja) |
WO (1) | WO2013118463A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018117927A (ja) * | 2017-01-26 | 2018-08-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020157106A (ja) * | 2020-06-19 | 2020-10-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101584074B1 (ko) * | 2014-04-09 | 2016-01-13 | 주식회사 엔씨소프트 | 플레이어의 실력을 평가하는 방법 및 그 시스템 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001300135A (ja) * | 2000-04-18 | 2001-10-30 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体 |
JP2001353373A (ja) * | 2001-05-10 | 2001-12-25 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2003299876A (ja) * | 2002-04-11 | 2003-10-21 | Konami Computer Entertainment Studios Inc | キャラクタ育成プログラム、キャラクタ育成方法及びビデオゲーム装置 |
JP2006042879A (ja) * | 2004-07-30 | 2006-02-16 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲームプログラム |
-
2012
- 2012-02-10 JP JP2012027372A patent/JP5303665B2/ja active Active
-
2013
- 2013-01-30 WO PCT/JP2013/000481 patent/WO2013118463A1/ja active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001300135A (ja) * | 2000-04-18 | 2001-10-30 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体 |
JP2001353373A (ja) * | 2001-05-10 | 2001-12-25 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2003299876A (ja) * | 2002-04-11 | 2003-10-21 | Konami Computer Entertainment Studios Inc | キャラクタ育成プログラム、キャラクタ育成方法及びビデオゲーム装置 |
JP2006042879A (ja) * | 2004-07-30 | 2006-02-16 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲームプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
CSNB199900570001; メルティランサー Re-inforce 必勝攻略法 , 19980605, p.22-28,32,33, 株式会社双葉社 * |
JPN6013019129; メルティランサー Re-inforce 必勝攻略法 , 19980605, p.22-28,32,33, 株式会社双葉社 * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018117927A (ja) * | 2017-01-26 | 2018-08-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020157106A (ja) * | 2020-06-19 | 2020-10-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP7115764B2 (ja) | 2020-06-19 | 2022-08-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP7352312B2 (ja) | 2020-06-19 | 2023-09-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5303665B2 (ja) | 2013-10-02 |
WO2013118463A1 (ja) | 2013-08-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9931569B2 (en) | Game management device, game system, and computer-readable storage medium having program recorded thereon | |
US9981188B2 (en) | Game management device, game system, and computer-readable storage medium having program recorded thereon | |
JP6317600B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
US10765951B2 (en) | Game system, game control device, and information storage medium | |
JP6530477B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6218139B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
WO2019088205A1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP5303665B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 | |
JP5542111B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム | |
JP6083029B2 (ja) | ゲーム管理装置及びプログラム | |
JP2018187080A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2010162176A (ja) | 育成ゲームプログラム、育成ゲーム制御方法及び育成ゲーム装置 | |
JP5705806B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6480055B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6405439B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2019080950A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP6469914B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP5837643B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP6479942B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6748865B2 (ja) | ゲーム管理装置、ゲームシステム及びプログラム | |
KR102334682B1 (ko) | 빅 데이터 기반의 야구 트레이닝 분석 플랫폼을 이용한, 경기 분석 데이터의 어플리케이션 및 웹 동시 제공 서비스 방법 | |
Gattie | The Future of Baseball Gaming Simulations. | |
Shandler et al. | 2015 Baseball Forecaster: An Encyclopedia of Fanalytics | |
WO2013031089A1 (ja) | ゲーム運営装置、ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲームシステム | |
JP2019171015A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130531 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130618 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130624 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5303665 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |