JP2013153918A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to execute a special presentation (a regular symbol presentation) suggesting that an auxiliary game is executed in a different game presentation mode in a case where a special presentation mode is set from a case where the special presentation mode is not set.SOLUTION: A presentation execution means 60 includes: a presentation mode setting means 61 that, when a game is controlled in a non-specific game state by a game state control means 50, can set a special presentation mode different from a regular mode, regardless of the fact that the game state is controlled by a probability state control means 37; and a special presentation execution means 64 that executes a special presentation suggesting that a second auxiliary game is executed in a different game presentation mode by an auxiliary game execution means 46 in a case where a special presentation mode is set by the presentation mode setting means 61 from a case where the special presentation mode is not set.

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が始動領域(ゲート)を通過したことを条件に遊技演出(普図演出)を行う技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a technique for performing a game effect (ordinary effect) on the condition that a game ball has passed a starting area (gate).

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が第1始動口又は開閉式の第2始動口に入賞したことを条件に大当り判定値及び図柄判定値が取得され、その大当り判定値に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、その判定結果を示す特別図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。大当り遊技を行うと判定される確率、つまり大当り当選確率については、低確率(例えば、1/300 )と高確率(例えば、1/30)の何れかが遊技状態に応じて設定される。大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が行われる。特図表示器に停止表示される大当り図柄については、大当り遊技を行うと判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄の中の何れかが選択される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, the jackpot determination value and the symbol determination value are acquired on the condition that the game ball has won the first starting port or the openable second starting port, and the jackpot game is based on the jackpot determining value. The special symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the special symbol display after the symbol variation is displayed. As for the probability of determining that a jackpot game is to be played, that is, the jackpot winning probability, either a low probability (for example, 1/300) or a high probability (for example, 1/30) is set according to the gaming state. When it is determined that a big hit game is to be played, the big hit symbol is stopped and displayed on the special display, and a big hit game in which the openable big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds is performed. For the jackpot symbol that is stopped and displayed on the special symbol display, one of a plurality of types of jackpot symbols is selected based on the jackpot determination value determined to play the jackpot game and the pair symbol determination value.

一方、遊技球がゲートを通過したことを条件に当り判定値が取得され、その当り判定値に基づいて補助遊技を行うか否か判定され、その判定結果を示す普通図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。補助遊技を行うと判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が行われる。この補助遊技作動モードとしては、第2始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口を開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが遊技状態に応じて設定される。   On the other hand, a hit determination value is acquired on the condition that the game ball has passed through the gate, and it is determined whether or not to perform an auxiliary game based on the hit determination value, and a normal symbol indicating the determination result is displayed on the normal display. Stops display after symbol change display. When it is determined that an auxiliary game is to be performed, the winning symbol is stopped and displayed on the universal display, and an auxiliary game in which the second start port is opened or closed one or more times is performed. As the auxiliary game operation mode, one of a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port in the open state and a high operation mode in which the second start port is easily operated in the open state is set according to the game state. .

ここで、例えば実施例に係る図11に示すように、大当り遊技を行うと判定された際に選択された(特図表示器に停止表示された)大当り図柄の種類に基づいて、当該大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンが、複数種類の開閉パターン(16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放)の中の何れかに設定され、更に、当該大当り遊技実行後の遊技状態が、複数種類の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の中の何れかに設定される。各遊技状態において、大当り当選確率と補助遊技作動モードは、例えば実施例に係る図15に示すように設定される。   Here, for example, as shown in FIG. 11 according to the embodiment, the jackpot game is based on the type of jackpot symbol selected when the jackpot game is determined to be performed (stopped on the special chart display). The opening / closing pattern of the current winning prize opening is set to one of multiple types of opening / closing patterns (16R long-term opening, 8R long-term opening, 8R short-term opening), and the gaming state after the big hit game is executed Is set to any one of a plurality of types of gaming states (normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state). In each gaming state, the jackpot winning probability and the auxiliary game operation mode are set as shown in FIG. 15 according to the embodiment, for example.

複数種類の大当り図柄の選択率については、例えば実施例に係る図10に示すように設定され、第1始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率(第1図柄選択テーブル)と、第2始動口への遊技球の入賞を契機に選択する際の選択率(第2図柄選択テーブル)とが異なるように設定されている。これにより、大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターン、大当り遊技実行後の遊技状態について、第2始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合、第1始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなる。   For example, the selection rate of a plurality of types of jackpot symbols is set as shown in FIG. 10 according to the embodiment, and the selection rate (first symbol selection table when selecting a winning game ball to the first start opening) ) And the selection rate (second symbol selection table) when selecting a game ball to be won at the second start opening is set to be different. As a result, when it is determined that the big winning game is performed with the winning of the game ball at the second starting port as to the opening / closing pattern of the big winning game during the big hit game and the gaming state after the big hit game is executed, the first start There is a higher possibility that it will be advantageous to the player than when it is determined that a big hit game will be performed with the winning of the game ball in the mouth.

ところで、遊技興趣を高めるために、特別図柄が変動表示されているときに、特図演出が画像表示器での表示を主体に音や光の出力を合わせて行われ、その特図演出により、大当り遊技が発生する期待度(大当り期待度)と共に、最終的に停止表示された特別図柄に対応する判定結果が報知(示唆)される。ここで、普通図柄が変動表示されているときに、普図演出が画像表示器での表示を主体に行われ、最終的に停止表示された普通図柄に対応する判定結果が報知(示唆)されるパチンコ遊技機が存在する。   By the way, in order to enhance the game entertainment interest, when the special symbol is variably displayed, the special drawing effect is performed mainly by displaying sound and light mainly on the display on the image display, The determination result corresponding to the special symbol finally stopped and displayed is notified (implied) together with the expected degree of occurrence of the big hit game (expected degree of big hit). Here, when the normal symbol is variably displayed, the general symbol effect is mainly displayed on the image display, and finally the determination result corresponding to the normal symbol stopped and displayed is notified (implied). There is a pachinko machine.

この種のパチンコ遊技機では、通常、特図演出が特別図柄の変動毎に毎回行われるのと同様に、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われる。具体的に、この普図演出では、特図演出とは独立に、画像表示器に、「○」「×」が交互に切換わるように変動表示され、その後、当りの場合に「○」が停止表示され、ハズレの場合に「×」が停止表示される。尚、特許文献1のパチンコ遊技機では、マトリックス状に複数図柄が表示されるリール演出によって、特図演出と普図演出が表示されるが、特図保留数が0の場合、普図保留数が所定数以上の場合には、普図演出のみが表示される。   In this type of pachinko gaming machine, normally, the special drawing effect is performed every time the special symbol changes, just as the special symbol effect is performed every time the special symbol changes. Specifically, in this ordinary drawing production, independently of the special drawing production, “○” and “×” are displayed on the image display so as to alternately switch, and then “○” is displayed in the case of a win. Stopped and “x” is stopped when lost. In addition, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a special drawing effect and a general drawing effect are displayed by a reel effect in which a plurality of symbols are displayed in a matrix shape. If is greater than or equal to a predetermined number, only the ordinary drawing effect is displayed.

特開2010−51679号公報JP 2010-51679 A

普通図柄が変動表示されているときに普図演出を行うパチンコ遊技機では、通常、その普図演出は普通図柄の変動毎に毎回行われるが、特に、補助遊技作動モードとして、第2始動口を開状態に作動させ難い低作動モード(通常遊技状態等)が設定されているとき、補助遊技実行中の第2始動口の開閉パターンが、一律に第2始動口11aへの遊技球の入賞を殆ど期待できない例えば0.1 秒程度の短期開放のみとなる機種では、補助遊技が行われても行われなくても有利さは殆ど変わらず、故に、遊技性だけでなく、普通図柄の変動毎に毎回行われる普図演出による演出効果が非常に低いものになる。   In a pachinko gaming machine that performs a general drawing effect when a normal symbol is displayed in a variable manner, the normal drawing effect is normally performed every time the normal symbol changes, but in particular, as the auxiliary game operation mode, the second start port When a low operation mode (such as a normal game state) that is difficult to operate in the open state is set, the opening / closing pattern of the second start port during execution of the auxiliary game is uniformly a prize of game balls to the second start port 11a For example, in a model that can only be expected to be released for a short time of about 0.1 seconds, the advantage is almost the same regardless of whether auxiliary games are performed or not, so not only for game play but for each variation of normal symbols The production effect by the usual drawing production performed every time becomes very low.

ここで、本願出願人は、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されているときに、確率は比較的低いが、補助遊技実行中の第2始動口の開閉パターンが、第2始動口11aへの数個の遊技球の入賞を期待できる例えば3 〜6 秒程度の長期開放となる場合があるパチンコ遊技機を実用化している。しかし、前記のように、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われるのでは、その普図演出による演出効果を高めることは難しい。そこで、本願出願人が実用化しているパチンコ遊技機では、第2始動口の長期開放を期待できる場合にのみ普図演出が行われて、遊技性並びに演出効果が高められる。   Here, when the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode, the applicant of the present application has a relatively low probability, but the opening / closing pattern of the second start port during execution of the auxiliary game is the second start port 11a. For example, pachinko machines that can be expected to win several game balls for a long period of time, such as 3-6 seconds, have been put into practical use. However, as described above, if the ordinary drawing effect is performed every time the normal symbol changes, it is difficult to enhance the effect of the ordinary drawing effect. Therefore, in the pachinko gaming machine that has been put into practical use by the applicant of the present application, the usual drawing effect is performed only when the second start port can be expected to be opened for a long time, and the game performance and the effect of the effect are enhanced.

ところで、通常遊技状態と潜確遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中の何れかを択一的に設定可能なパチンコ遊技機において、通常遊技状態と潜確遊技状態は、主に内部的に大当り当選確率(低確率か高確率か)が異なるだけで、何れが設定されているか遊技者に見分けられ難いようになっている。ところが、潜確遊技状態が設定されている場合、大当り当選確率(1/30)は比較的高く、そして、前記のように、第2始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合、第1始動口への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第2始動口に入賞させることは難しいが、遊技球を第2始動口に入賞させて大当り遊技を行うか否かの判定(つまり、大当り抽選)を受ける価値は非常に高くなる。   By the way, in a pachinko gaming machine in which any one of a plurality of types of game states including a normal game state and a latent game state can be set selectively, the normal game state and the latent game state are mainly internally. It is difficult for the player to distinguish which one is set only by the difference in jackpot winning probability (low probability or high probability). However, when the latent game state is set, the jackpot winning probability (1/30) is relatively high, and as described above, the jackpot game is performed with the winning of the game ball at the second starting port. Since it is more likely to be advantageous to the player than when it is determined that the big hit game is performed in response to the winning of the game ball at the first start opening, the game ball is started for the second time. Although it is difficult to win the mouth, the value of receiving a determination as to whether or not to play the big hit game by winning the game ball at the second start opening (that is, the big hit lottery) is very high.

この種のパチンコ遊技機において、潜確遊技状態が設定されている場合、或いは潜確遊技状態が設定されている可能性がある場合、演出モードとして特殊演出モードが設定され、特図演出が特殊演出モード専用の演出態様で行われる技術は存在する。しかし、ここで、普図演出に係る従来技術を適用しても、普図演出が特殊演出モードの設定有無に関係なく、普通図柄の変動毎に毎回、しかも同じ演出態様で行われるのであれば、この普図演出により特殊演出モードにおける演出効果を高めることはできない。   In this type of pachinko gaming machine, if the latent game state is set or if there is a possibility that the latent game state is set, the special production mode is set as the production mode, and the special figure production is special. There is a technique performed in a production mode dedicated to the production mode. However, even if the conventional technology related to the ordinary drawing effect is applied here, the ordinary drawing effect is performed every time the normal symbol changes, regardless of whether the special effect mode is set or not, and in the same effect mode. Therefore, it is not possible to enhance the production effect in the special production mode.

本発明の目的は、特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で補助遊技が行われることを示唆する特別演出(普図演出)が行なわれる遊技機を提供することである。   The purpose of the present invention is to create a special effect (normal effect) that suggests that an auxiliary game is performed in different game effect modes when the special effect mode is set and when the special effect mode is not set. It is to provide a gaming machine to be performed.

第1の発明(遊技機(1) )は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域(11a) と、前記可変始動領域(11a) を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第1判定手段(34)と、前記第1判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の第1図柄表示手段(19a,19b) に図柄を変動表示させた後に、前記第1判定手段(34)による判定結果を示す第1判定図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段(35)と、前記第1判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記第1図柄表示制御手段(35)により前記第1判定図柄が停止表示された後に、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(12)と、前記始動領域(12)を遊技球が通過することにより補助遊技を行うか否かを判定する第2判定手段(44)と、前記第2判定手段(44)による判定結果に基づいて、所定の第2図柄表示手段(19c) に図柄を変動表示させた後に、前記第2判定手段(44)による判定結果を示す第2判定図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段(45)と、前記第2判定手段(44)により補助遊技を行うと判定された場合、前記第2図柄表示制御手段(45)により前記第2判定図柄が停止表示された後に、前記可変始動領域(11a) を所定時間前記第2状態に作動させる第1補助遊技又は前記所定時間よりも長い時間前記第2状態に作動させる第2補助遊技を行うことが可能な補助遊技実行手段(46)と、前記第1判定手段(34)により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段(37)と、前記補助遊技実行手段(46)により前記第2補助遊技が行われ難い非特定遊技状態又は前記第2補助遊技が行われ易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、前記第2図柄表示制御手段(45)により図柄が変動表示されているときに、遊技演出を行う演出実行手段(60)とを備え、前記演出実行手段(60)は、前記遊技状態制御手段(50)により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記確率状態制御手段(37)により制御されている遊技状態に関わらず通常とは異なる特殊演出モードを設定可能な演出モード設定手段(61)と、前記演出モード設定手段(61)により前記特殊演出モードが設定されているときと前記特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で前記補助遊技実行手段(46)により第2補助遊技が行なわれることを示唆する特別演出を行う特別演出実行手段(64)とを有する。   The first invention (game machine (1)) is provided in a game area (4a) where a game ball can flow down, and is variable to be able to operate between a first state where a game ball is difficult to pass and a second state where it is easy to pass. A start area (11a), a first determination means (34) for determining whether or not to play a special game by passing a game ball through the variable start area (11a), and a first determination means (34) Based on the determination result, the first determination symbol is displayed on the predetermined first symbol display means (19a, 19b), and then the first determination symbol indicating the determination result by the first determination means (34) is stopped and displayed. When it is determined by the symbol display control means (35) and the first determination means (34) that a special game is to be performed, after the first determination symbol is stopped and displayed by the first symbol display control means (35). , Special game execution means (36) for performing a special game advantageous to the player, and the game area (4a) provided for allowing a game ball to pass through A start area (12), a second determination means (44) for determining whether or not to play an auxiliary game by passing a game ball through the start area (12), and a determination by the second determination means (44) Based on the result, the second symbol display control for stopping and displaying the second determination symbol indicating the determination result by the second determination unit (44) after the symbol is variably displayed on the predetermined second symbol display unit (19c). When it is determined by the means (45) and the second determination means (44) that the auxiliary game is to be performed, the variable is made after the second determination display is stopped and displayed by the second symbol display control means (45). Auxiliary game execution means (46) capable of performing a first auxiliary game that activates the start area (11a) for a predetermined time in the second state or a second auxiliary game that operates in the second state for a time longer than the predetermined time. ) And a probability that the first determination means (34) determines that the special game is to be executed. A probability state control means (37) capable of controlling a game in a low probability state set to a constant probability or a high probability state set to a higher probability than the predetermined probability, and the auxiliary game execution means (46) A game state control means (50) capable of controlling a game in a non-specific game state in which the second auxiliary game is difficult to be performed or a specific game state in which the second auxiliary game is easily performed; and the second symbol display control means (45 ) Is provided with an effect execution means (60) for performing a game effect when the symbol is displayed in a variable manner, and the effect execution means (60) in the non-specific game state by the game state control means (50). When the game is controlled, an effect mode setting means (61) capable of setting a special effect mode different from normal regardless of the game state controlled by the probability state control means (37), and the effect mode The special effect mode is set by the setting means (61). Special effect execution means for performing a special effect suggesting that the second auxiliary game is performed by the auxiliary game execution means (46) in different game effect modes when the special effect mode is not set. 64).

第2の発明は、第1の発明において、前記特別演出実行手段(64)は、前記補助遊技実行手段(46)により前記第2補助遊技が行われる場合又は前記第2補助遊技が行われない場合の双方において、前記第1図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示させられているときに、当該図柄の変動表示に係る前記第1判定手段(34)による判定結果に基づく特定特別演出を行うことが可能であり、前記演出モード設定手段(61)により前記特殊演出モードが設定されているときには、前記特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で前記特定特別演出を行う。   In a second aspect based on the first aspect, the special effect executing means (64) is configured such that the second auxiliary game is not performed when the second auxiliary game is performed by the auxiliary game executing means (46). In both cases, when the symbol is variably displayed by the first symbol display control means (35), the specific special effect based on the determination result by the first determination means (34) relating to the variation display of the symbol. When the special effect mode is set by the effect mode setting means (61), the specific special effect is performed with a higher probability than when the special effect mode is not set.

本発明(遊技機)によれば、特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で補助遊技が行われることを示唆する特別演出(普図演出)が行なわれるようにして、この特別演出により特殊演出モードにおける遊技演出効果を高めることができる。   According to the present invention (gaming machine), a special effect suggesting that an auxiliary game is performed in different game effect modes when the special effect mode is set and when the special effect mode is not set. This special effect can enhance the game effect in the special effect mode.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows a special figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技実行後に設定される遊技状態を示す図表である。It is a chart showing the opening and closing pattern of the big winning opening during the big hit game execution and the game state set after the big hit game execution. 普図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows a usual figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 補助遊技作動モードに関する図表である。It is a chart regarding auxiliary game operation mode. 当り図柄別の選択率と第2始動口の開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to a hit design, and the opening / closing pattern of a 2nd start port. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 複数種類の演出モードとそれらに対応する遊技状態を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of production modes and the game state corresponding to them. 複数種類の特図演出パターンを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of special figure production patterns. 特別演出実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the special performance execution determination table. 特定特別演出実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a specific special performance execution determination table. 複数種類の報知図柄を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of information symbols. 特定報知図柄の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of a specific alerting | reporting symbol. 複数種類の報知図柄列を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of information design symbols. 図22相当図である。FIG. 23 is a diagram corresponding to FIG. 22. 複数種類の特別/特定特別演出パターンを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of special / specific special effect patterns. 画像表示器に表示された特別演出を示す図である。It is a figure which shows the special effect displayed on the image display. 画像表示器に表示された特定特別演出を示す図である。It is a figure which shows the specific special effect displayed on the image display. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 特図演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure effect selection process. 特図演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure production end process. 普図演出/特図関連演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a general drawing effect / special drawing related effect process. 特図関連演出事前処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure related effect pre-processing. 演出実行判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect execution determination process. 普図演出/特図関連演出処理の後半のフローチャートである。It is a flowchart of the second half of the general drawing effect / special drawing related effect process. 画像制御基板のコンピュータが実行する報知図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification symbol display control process which the computer of an image control board performs. 普図特別/特図関連演出等を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the special drawing related special / special drawing related effects and the like.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11a(可変始動領域)を有する始動口装置11、1対のゲート12(始動領域)、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a of the game board 4 includes a number of obstacle nails (not shown), a first start port 10, an openable second start port 11 a (variable start area). A start opening device 11 having a pair, a gate 12 (starting region), a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are arranged as shown in FIG. Is provided. The first starting port 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning ports 14, respectively, include a first starting port SW10a that detects a game ball won there, a pair of gates SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。つまり、第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態(通過し難い第1状態)と入賞可能な開状態(通過し易い第2状態)とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). That is, the second start port 11a can operate in a closed state where the game ball cannot be won (first state where it is difficult to pass) and an open state where the game ball can be won (second state where it is easy to pass).

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。つまり、大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. That is, the big winning opening 13a can operate in a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the prize can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、このセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 has a center frame 15a fitted and attached to a center opening (not shown) formed relatively large on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16はその画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16には、主に、大当り抽選を演出する特図演出が表示され、その特図演出では、複数の演出図柄(遊技図柄)が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技を演出する遊技演出(動画)が表示される。   The image display 16 is arranged so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. The image display 16 mainly displays a special figure effect that produces a big hit lottery, and in the special figure effect, a plurality of effect symbols (game symbols) are displayed so as to stop after fluctuation, A video other than the production symbol is displayed. Further, during the big hit game, a game effect (moving image) for producing the big hit game is displayed.

画像表示器16は、その下部中央部分に設定された第1表示領域16aと、画像表示器16の第1表示領域16a以外の大部分に設定された第2表示領域16bとを有する(図2参照)。第1表示領域16aに後述の報知図柄が表示され、第2表示領域16bに複数の演出図柄が表示される。   The image display 16 has a first display area 16a set in the lower center portion thereof, and a second display area 16b set in a large portion other than the first display area 16a of the image display 16 (FIG. 2). reference). An after-mentioned notification symbol is displayed in the first display area 16a, and a plurality of effect symbols are displayed in the second display area 16b.

可動役物装置17は、大当り抽選に関する報知(例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等)を行うために作動して、役物部材17aが画像表示器4の画面前側領域を遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動する。   The movable accessory device 17 operates to make a notification related to the jackpot lottery (for example, a notification in the jackpot lottery or a notification that the winning expectation is high), and the accessory member 17a is displayed on the screen of the image display 4. The front area is moved in a direction parallel to the board surface of the game board 4.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。尚、特図表示器19a,19bが第1図柄表示手段に相当し、普図表示器19cが第2図柄表示手段に相当する。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. The special symbol indicators 19a and 19b correspond to the first symbol display means, and the universal symbol indicator 19c corresponds to the second symbol display means.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板22からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22と演出制御基板23とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the pair of gates SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the information from the payout control board 22. In response to this, the second start opening SOL11d, the big prize opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (game information) is output to the payout control board 22 and the effect control board 23. To do.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報と、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号とを受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報(払出情報)を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報と、演出ボタンSW6からの信号とを受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW26b, the ball presence detection SW26c, and the full tank detection SW26d, and controls the payout motor 26a to thereby control the game control board. Control information (payout information) is output to 22. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and controls the image control board 24 and the lamp control board 25. Output information.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ27とを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、主に画像制御基板24のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ28aと盤ランプ28bと可動役物装置17とを制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, and is synchronized with the control of the image control board 24 mainly by the computer to play the frame lamp 28a, the board lamp 28b, and the movable accessory for the game effect. The device 17 is controlled.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の複数手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, the plurality of means 30 to 37, 40 to 47, and 50 are configured mainly by a computer of the game control board 21.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value), which is a so-called hard random number of 16 bits, every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199).

特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに遊技球が第1始動口10に入賞することにより、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値及び特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第1特図判定用情報となる。また、特図取得手段31は、第2特図保留数が4未満のときに遊技球が第2始動口11aに入賞することにより、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値及び特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第2特図判定用情報となる。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot determination value updated by the special figure counter means 30 at the time of winning the game ball by winning the game ball at the first starting port 10 when the first special figure reservation number is less than 4. And the special figure determination value is acquired, and both of these determination values become the first special figure determination information in pairs. Also, the special figure acquisition means 31 is a big hit updated by the special figure counter means 30 at the time of winning the game ball by winning the game ball at the second starting port 11a when the second special figure holding number is less than 4. A determination value and a special figure determination value are acquired, and these both determination values are paired and become second special figure determination information.

特図保留記憶手段32の第1記憶手段32aには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口10に入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第1始動口10に入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第1特図判定用情報が記憶され、その第1記憶手段32aには、最大で4つの第1特図判定用情報を記憶可能に4つの第1記憶部1〜4(図5〜図8参照)が設けられている。   In the first storage means 32a of the special figure holding storage means 32, when the special symbol is variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b, when the game ball wins the first starting port 10, or the special symbol is stored. When the game ball wins the first starting port 10 even when it is not variably displayed, the first special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is once stored and stored in the first storage means 32a. Are provided with four first storage units 1 to 4 (see FIGS. 5 to 8) that can store up to four pieces of first special figure determination information.

また、特図保留記憶手段32の第2記憶手段32bには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口11aに入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第2始動口11aに入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第2特図判定用情報が記憶され、その第2記憶手段32bには、最大で4つの第2特図判定用情報を記憶可能に4つの第2記憶部1〜4(図5〜図8参照)が設けられている。   Further, in the second storage means 32b of the special figure holding storage means 32, when the special ball is variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b, when the game ball wins the second starting port 11a, or special Even when the symbol is not variably displayed, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is temporarily stored, and the second storage means. 32b is provided with four second storage units 1 to 4 (see FIGS. 5 to 8) so as to be able to store up to four pieces of second special figure determination information.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の少なくとも一方が記憶されている場合、その特図判定用情報を特図表示器19a,19bにおける特別図柄の変動開始毎に順次後述の特図変動時判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消化する。但し、特図保留消化手段33において、優先消化手段33aが、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合に、第2特図判定用情報を第1特図判定用情報よりも優先して消化し、つまり、第1又は第2記憶手段32a又は32bに記憶されている特図判定用情報に基づいて特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示される際、第2記憶手段32bに記憶されている第2特図判定用情報に基づく特別図柄の変動表示を優先させる。   When at least one of the first and second special figure determination information is stored in the special figure storage unit 32, the special figure reservation digesting means 33 displays the special figure determination information in the special figure indicators 19a and 19b. Each time the change of the special symbol starts, it is digested from the special figure holding storage means 32 for the determination by the special figure fluctuation determination means 34a described later. However, in the special figure reservation digesting means 33, when the priority digesting means 33a stores both the first and second special figure determination information in the special figure reservation storage means 32, the second special figure determination information Is given priority over the first special figure determination information, that is, the special figure indicators 19a and 19b are specially selected based on the special figure determination information stored in the first or second storage means 32a or 32b. When the symbol is displayed in a variable manner, priority is given to the variable symbol display based on the second special symbol determination information stored in the second storage means 32b.

例えば、図5に示すように、第1特図判定用情報A1,A2,A3が、A1→A2→A3の順番で取得された場合に第1記憶部1,2,3に夫々記憶され、第2特図判定用情報B1,B2が、B1→B2の順番で取得された場合に第2記憶部1,2に夫々記憶される。図5に示す状態から図6に示すように、第1特図判定用情報A4が取得された場合に第1記憶部4に記憶され、第2特図判定用情報B3が取得された場合に第2記憶部3に記憶される。   For example, as shown in FIG. 5, when the first special figure determination information A1, A2, A3 is acquired in the order of A1 → A2 → A3, they are stored in the first storage units 1, 2, 3, respectively. When the second special figure determination information B1 and B2 are acquired in the order of B1 → B2, they are stored in the second storage units 1 and 2, respectively. As shown in FIG. 6 from the state shown in FIG. 5, when the first special figure determination information A4 is acquired, it is stored in the first storage unit 4, and when the second special figure determination information B3 is acquired. It is stored in the second storage unit 3.

図5に示す状態からは、図7に示すように、第2記憶部1の記憶、つまり第2特図判定用情報B1が消化され、それに伴って、第2特図判定用情報B2が第2記憶部1に記憶される。更に、第2特図判定用情報B2が消化された状態からは、図8に示すように、第1記憶部1の記憶、つまり第1特図判定用情報A1が消化され、それに伴って、第1特図判定用情報A2,A3が夫々第1記憶部1,2に記憶される。このように、第2特図判定用情報が第1特図判定用情報よりも優先して消化され、第1,第2特図判定用情報は夫々取得された順番で消化される。   From the state shown in FIG. 5, as shown in FIG. 7, the storage of the second storage unit 1, that is, the second special figure determination information B <b> 1 is digested. 2 is stored in the storage unit 1. Further, from the state where the second special figure determination information B2 is digested, as shown in FIG. 8, the storage of the first storage unit 1, that is, the first special figure determination information A1 is digested, and accordingly, First special figure determination information A2 and A3 are stored in the first storage units 1 and 2, respectively. In this way, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information, and the first and second special figure determination information are digested in the order of acquisition.

特図判定手段34(第1判定手段)は、第1又は第2始動口10又は11aを遊技球が通過することにより特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定用情報に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する。そこで、特図取得手段31により取得された特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否か判定し、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否か判定する。更に、大当り遊技を行うと判定した場合、その大当り判定値とペアの特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図10に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。   The special figure determination means 34 (first determination means) is acquired by the special figure acquisition means 31 when the game ball passes through the first or second starting port 10 or 11a (stored in the special figure holding storage means 32). E) It is determined whether or not a special game is to be performed based on the special figure determination information. Therefore, based on the jackpot determination value of the special figure determination information acquired by the special chart acquisition means 31, it is determined whether or not to perform the jackpot game which is a special game, and is a special game having a different category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a small hit game. Furthermore, when it is determined that a jackpot game is to be performed, any one of a plurality of types of jackpot symbols (eight types of jackpot symbols A to H shown in FIG. 10) based on the jackpot determination value and the special symbol determination value of the pair. Select.

図9に示すように、特図判定手段34は、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて、特別遊技を行うか否かの判定を行う。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   As shown in FIG. 9, the special figure determination means 34 determines whether or not to play a special game, using either a low probability table or a high probability table as the big hit determination table. When using a low probability table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is decided that a big hit game will be performed, and if a high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, if the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

図10に示すように、特図判定手段34は、大当り遊技を行うと判定した場合、その大当り判定値が、遊技球の第1始動口10への入賞により取得された第1特図判定用情報に含まれる場合、第1図柄選択テーブルを用いて、また、遊技球の第2始動口11aへの入賞により取得された第2特図判定用情報に含まれる場合、第2図柄選択テーブルを用いて、大当り図柄の選択を行う。大当り図柄A〜Hの選択率は、第1図柄選択テーブルを用いる場合と第2図柄選択テーブルを用いる場合とで異なるように設定されている。   As shown in FIG. 10, when the special figure determination means 34 determines that a big hit game is to be performed, the big hit determination value is obtained for winning the first special figure determined by winning the game ball at the first starting port 10. If included in the information, the first symbol selection table is used, and if included in the second special symbol determination information acquired by winning the game ball to the second starting port 11a, the second symbol selection table is displayed. Use to select a jackpot symbol. The selection rate of the big hit symbols A to H is set differently when the first symbol selection table is used and when the second symbol selection table is used.

特図判定手段34において、特図変動時判定手段34aは、特図保留消化手段33により消化される特図判定用情報、つまり、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示される際に当該特別図柄の変動に対応する特図判定用情報に基づいて判定(大当り遊技や小当り遊技を行うか否かの判定、大当り遊技を行う場合の大当り図柄の選択)を行い、特図事前判定手段34bは、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報、つまり当該特別図柄の変動後に特図保留消化手段33により消化される特図判定用情報に基づいて特図変動時判定手段34aと同等の判定を事前に行う。そして、この事前判定を介して特図演出に関する先読み演出を行うか否か判定される。   In the special figure determination means 34, the special figure change time determination means 34a displays special figure determination information digested by the special figure reservation digest means 33, that is, when special symbols are variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b. To determine based on the special symbol determination information corresponding to the change of the special symbol (determining whether or not to perform a big hit game or a small hit game, selection of a big hit symbol when performing a big hit game) The determination means 34b is a special figure change based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32, that is, the special figure determination information digested by the special figure hold digest means 33 after the change of the special symbol. A determination equivalent to the time determination means 34a is made in advance. Then, through this prior determination, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect related to the special drawing effect.

特図表示制御手段35(第1図柄表示制御手段)は、第1又は第2特図表示器19a又は19bに、特図変動時判定手段34aによる判定結果に基づいて、特別図柄の変動を開始して、特別図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す特別図柄(第1判定図柄)を停止表示させる。大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つが停止表示され、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄が停止表示され、特別遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。   The special symbol display control means 35 (first symbol display control means) starts to change the special symbol on the first or second special symbol indicator 19a or 19b based on the determination result by the special symbol fluctuation determination means 34a. Then, after the special symbol is variably displayed, the special symbol indicating the determination result (first determination symbol) is stopped and displayed. When it is determined that a big hit game is to be performed, any one of the selected big hit symbols A to H is stopped and displayed, and when it is determined to be a small hit game, the small hit symbol is stopped and displayed. When it is determined that the special game (big hit game and small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段36は、特図変動時判定手段34aにより大当り遊技又は小当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により特別遊技を行うと判定されたことを示す特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が特図表示器19a,19bに停止表示された後に、大入賞口13aを閉状態から開状態へ作動させ開放する遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を行う。図11に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定されている。   The special game execution means 36, when it is determined by the special figure change time determination means 34a that the big hit game or the small hit game is to be performed, a special symbol (indicating that the special figure display control means 35 has determined to perform the special game ( A special game (big hit game or small hit) which is advantageous for a player who operates the big winning opening 13a from the closed state to the open state after the big hit symbol or the small hit symbol) is stopped and displayed on the special display 19a, 19b. Play). As shown in FIG. 11, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is: It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to the big hit symbols D, E, G, H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aの開放により開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件の成立により、大入賞口13aの閉塞により終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件の成立により終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過する終了条件の成立により終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts with the opening of the big prize opening 13a, and then, for example, 10 game balls are placed in the big prize opening 13a. When the winning condition is satisfied, for example, when the R ending condition for 30 seconds is satisfied, the game is ended by closing the large winning opening 13a. In the 8R long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and each round is ended when the end condition of 0.1 seconds elapses after the start.

確率状態制御手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が図9に示す低確テーブルを用いて所定の低確率(約1/320 )に設定される低確率状態、又は図9に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率(約10/320)に設定される高確率状態で遊技を制御する。   In the probability state control means 37, the probability that the special figure determination means 34 determines that a special game (big hit game) will be performed is set to a predetermined low probability (about 1/320) using the low probability table shown in FIG. The game is controlled in a low probability state or a high probability state set to a higher probability (about 10/320) than a predetermined low probability using the high probability table shown in FIG.

一方、普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 mと)毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value), which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), A common figure determination value (common figure counter value), which is a so-called soft random number having an 8-bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 m) within a set range (0 to 9).

普図取得手段41は、普図保留数が4未満のときに遊技球がゲート12を通過することにより、その遊技球通過時に普図カウンタ手段40により更新された当り判定値及び普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定用情報となる。   When the number of reserved figures is less than 4, the base chart acquisition means 41 passes the gate 12, and the hit determination value and the base chart determination value updated by the base chart counter means 40 when the game ball passes through the gate 12. These two determination values are paired as information for determining the common figure.

普図保留記憶手段42には、普図表示器19cに普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート12を通過した場合、或いは普通図柄が変動表示されていないときでも遊技球がゲート12を通過した場合には一旦、普図取得手段41により取得された普図判定用情報が記憶され、その普図保留記憶手段42には、最大で4つの普図判定用情報を記憶可能に4つの記憶部1〜4(図12参照)が設けられている。   In the general figure hold storage means 42, the game ball is gated even when the game ball passes through the gate 12 when the normal symbol is variably displayed on the general symbol display 19c, or even when the normal symbol is not variably displayed. 12 is temporarily stored, the information for determining the common map acquired by the general map acquisition means 41 is temporarily stored, and the general map hold storage means 42 can store a maximum of four general map determination information. Four storage units 1 to 4 (see FIG. 12) are provided.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報を普図表示器19cにおける普通図柄の変動開始毎に順次後述の普図変動時判定手段44aによる判定に供して普図保留記憶手段42から消化する。   In the case where the information for determining the general-purpose figure is stored in the general-purpose information storing means 42, the general-purpose information storing means 43 sequentially stores the information for determining the general-purpose information every time the normal symbol change in the general-purpose display 19c starts. It is digested from the universal figure hold storage means 42 for the determination by the universal figure change time determination means 44a.

例えば、図12に示すように、普図判定用情報C1,C2が、C1→C2の順番で取得された場合に記憶部1,2に夫々記憶される。図12に示す状態から、図示していないが、普図判定用情報C3が取得された場合に記憶部3に記憶され、また、図12に示す状態からは、図示していないが、記憶部1の記憶、つまり普図判定用情報C1が消化され、それに伴って、普図判定用情報C2が記憶部1に記憶される。このように、普図判定用情報は取得された順番で消化される。   For example, as shown in FIG. 12, the universal determination information C <b> 1 and C <b> 2 is stored in the storage units 1 and 2 when acquired in the order of C <b> 1 → C <b> 2. Although not shown from the state shown in FIG. 12, when the common figure determination information C3 is acquired, it is stored in the storage unit 3, and from the state shown in FIG. 1, that is, the ordinary figure determination information C <b> 1 is digested, and accordingly, the ordinary figure determination information C <b> 2 is stored in the storage unit 1. In this way, the common map determination information is digested in the order of acquisition.

普図判定手段44(第2判定手段)は、ゲート12を遊技球が通過することにより普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定用情報に基づいて補助遊技を行うか否かを判定する。そこで、普図取得手段41により取得された普図判定用情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。更に、補助遊技を行うと判定した場合、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図14に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。   The common figure determination means 44 (second determination means) is the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 (stored in the general figure hold storage means 42) when the game ball passes through the gate 12. Based on this, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed. Therefore, based on the hit determination value of the general map determination information acquired by the general map acquisition means 41, it is determined whether or not to perform an auxiliary game. Further, when it is determined that an auxiliary game is to be performed, any one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 14) based on the hit determination value and the paired common symbol determination value. Select.

普図判定手段44において、普図変動時判定手段44aは、普図保留消化手段43により消化される普図判定用情報、つまり、普図表示器19cに普通図柄が変動表示される際に当該普通図柄の変動に対応する普図判定用情報に基づいて判定(補助遊技を行うか否かの判定、補助遊技を行う場合の当り図柄の選択)を行い、普図事前判定手段44bは、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定用情報、つまり当該普通図柄の変動後に普図保留消化手段43により消化される普図判定用情報に基づいて普図変動時判定手段44aと同等の判定を事前に行う。そして、この事前判定を介して普図演出(特別演出)に関する先読み演出を行うか否か判定される。   In the common figure determination means 44, the normal figure change time determination means 44a is used when the normal figure is variably displayed on the common figure display 19c. Based on the information for determining the general symbol corresponding to the variation of the normal symbol (determination of whether or not to play the auxiliary game, selection of the winning symbol when the auxiliary game is performed), the general symbol prior determination means 44b Equivalent to the normal change determination means 44a based on the general figure determination information stored in the figure hold storage means 42, that is, the normal figure determination information digested by the general figure hold digest means 43 after the normal symbol changes. Make a judgment in advance. Then, through this prior determination, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect related to the ordinary drawing effect (special effect).

普図表示制御手段45(第2図柄表示制御手段)は、普図表示器19cに、普図変動時判定手段44aによる判定結果に基づいて、普通図柄の変動を開始して、普通図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す普通図柄(第2判定図柄)を停止表示させる。補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかが停止表示され、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。   The normal symbol display control means 45 (second symbol display control means) starts the normal symbol fluctuation on the universal symbol display 19c based on the determination result by the universal symbol fluctuation determination unit 44a, and changes the normal symbol. After the display, the normal symbol (second determination symbol) indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed, either of the selected winning symbols a and b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図変動時判定手段44aにより補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により補助遊技を行うと判定されたことを示す普通図柄(当り図柄)が普図表示器19cに停止表示された後に、第2始動口11aを所定時間(0.1s)閉状態から開状態へ作動させ開放する第1補助遊技、又は、前記所定時間よりも長い時間(5.7s又は6.0s)閉状態から開状態へ作動させ開放する第2補助遊技を行う。   When it is determined that the auxiliary game executing means 46 performs the auxiliary game by the normal time change determining means 44a, a normal symbol (hit symbol) indicating that the auxiliary game display control means 45 determines that the auxiliary game is to be performed is displayed. After the stop signal is displayed on the normal display 19c, the second auxiliary opening 11a is operated from the closed state to the open state for a predetermined time (0.1s), or the first auxiliary game is opened, or a time longer than the predetermined time (5.7 s or 6.0 s) The second auxiliary game is operated to open from the closed state to the open state.

補助遊技設定手段47は、図13に示すように、補助遊技作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い、即ち補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行われ難い低作動モードと、第2始動口11aを開状態に作動させ易い、即ち補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行われ易い高作動モードの何れかを設定する。   As shown in FIG. 13, the auxiliary game setting means 47 is in a low operation in which it is difficult to operate the second start port 11a in the open state, that is, the second auxiliary game is difficult to be performed by the auxiliary game execution means 46, as the auxiliary game operation mode. The mode and the high operation mode in which the second starting game 11a is easily opened, that is, the second auxiliary game is easily performed by the auxiliary game execution means 46, are set.

低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り当選確率が1/10、普図表示器19cにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)が12秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定される。   In the low operation mode, the winning probability determined to perform the auxiliary game by the common figure determination means 44 is 1/10, the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) in the common figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The opening / closing pattern of the second start port 11a being executed is set to 0.1 second × 1 time or 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time.

高作動モードでは、当り当選確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。このように、低作動モードよりも高作動モードの方が、当り当選確率が高く、普図変動時間が短く、補助遊技実行中の第2始動口11aの開放時間が長くなる可能性が高く、故に、第2始動口11aを開状態に作動させ易くなり、遊技球が第2始動口11aに入賞し易くなる。   In the high operating mode, the winning probability is set to 10/10, the normal fluctuation time is 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the second start port 11a during execution of the auxiliary game is set to 1.0 seconds × 6 times or 2.0 seconds × 3 times. . Thus, the high operation mode is higher in the high operation mode than the low operation mode, the normal fluctuation time is short, and the opening time of the second start port 11a during the auxiliary game is likely to be long, Therefore, it becomes easy to operate the 2nd starting port 11a in an open state, and it becomes easy to win a game ball to the 2nd starting port 11a.

ここで、図14に示すように、普図変動時判定手段44aは、補助遊技を行うと判定した場合、普図表示器19cに停止表示させる普通図柄として、9/10の割合で当り図柄aを選択し、1/10の割合で当り図柄bを選択する。   Here, as shown in FIG. 14, when it is determined that the normal game change time determination means 44 a performs the auxiliary game, the normal symbol to be stopped and displayed on the general signal display 19 c is displayed at a rate of 9/10 as a normal symbol. Is selected and the winning symbol b is selected at a ratio of 1/10.

そして、補助遊技実行手段46は、普図表示器19cに当り図柄aが停止表示された場合、低作動モード(通常,潜確遊技状態)が設定されているときには、第2始動口11aを0.1 秒×1 回の開閉パターンで開閉し、高作動モード(確変,時短遊技状態)が設定されているときには、第2始動口11aを1.0 秒×6 回の開閉パターンで開閉する。また、普図表示器19cに当り図柄bが停止表示された場合、低作動モードが設定されているときには、第2始動口11aを0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回の開閉パターンで開閉し、高作動モードが設定されているときには、第2始動口11aを2.0 秒×3 回の開閉パターンで開閉する。   Then, the auxiliary game executing means 46 sets the second start port 11a to 0.1 when the low operation mode (normal, latent game state) is set when the symbol a is stopped and displayed on the universal display 19c. When the high operation mode (probability change, short-time gaming state) is set, the second start port 11a is opened and closed with an opening / closing pattern of 1.0 second × 6 times. In addition, when the symbol b is stopped and displayed on the general-purpose display 19c, when the low operation mode is set, the second start port 11a is opened and closed in a pattern of 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time. When it is opened and closed and the high operation mode is set, the second start port 11a is opened and closed with an opening / closing pattern of 2.0 seconds × 3 times.

遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図15に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 50 sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 15), and the set Control the game in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図15に示すように、通常遊技状態では、大当り当選確率が低確率(約1/320 )に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り当選確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率(約10/320)に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。   As shown in FIG. 15, in the normal gaming state, the jackpot winning probability is set to a low probability (about 1/320) and the auxiliary gaming operation mode is set to the low operating mode, and in the short-time gaming state, the jackpot winning probability is low. The probability is set and the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode. In the latent game state, the jackpot winning probability is set to a high probability (about 10/320) and the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode. In the probability variable gaming state, the jackpot winning probability is set to a high probability. In addition, the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode.

図11に示すように、遊技状態制御手段50は、特図表示器19a,19bに大当り図柄A,B,Dの何れかが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図表示器19a,19bにおける特別図柄の変動回数(特図変動回数)が第1設定回数(10000 回)に達する迄、確変遊技状態を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させる。   As shown in FIG. 11, when any of the big hit symbols A, B, and D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the gaming state control means 50 starts the big hit game after the end of the big hit game. The probability variation gaming state is set until the number of times of special symbol variation (number of times of special diagram variation) in the special figure indicators 19a and 19b reaches the first set number of times (10000 times), and then the state is changed to the normal gaming state.

また、特図表示器19a,19bに大当り図柄Cが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図変動回数が第2設定回数(50 回) に達する迄、確変遊技状態を設定し、その後、大当り遊技終了時からの特図変動回数が第1設定回数(10000 回)に達する迄、潜確遊技状態を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Eが停止表示された場合には、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図変動回数が第1設定回数(10000 回)に達する迄、潜確遊技状態(或いは確変遊技状態)を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させる。   In addition, when the big hit symbol C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, after the big hit game is executed, the probability change until the special figure change count from the end of the big hit game reaches the second set number of times (50 times). The game state is set, and then the latent game state is set until the special figure change count from the end of the big hit game reaches the first set number of times (10000 times), and then the transition to the normal game state is made. If E is displayed in a stopped state, after the big hit game is executed, the latent probable game state (or the probable change game state) is kept until the special figure fluctuation count from the end of the big hit game reaches the first set number (10000 times). After that, shift to the normal gaming state.

また、特図表示器19a,19bに大当り図柄F,Gの何れかが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時からの特図変動回数が第2設定回数(50 回) に達する迄、時短遊技状態を設定し、その後、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Hが停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から通常遊技状態を設定する。特図表示器19a,19bに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。   In addition, when either of the big hit symbols F and G is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, after the big hit game is executed, the special figure change frequency from the end of the big hit game is the second set number (50 times). The short-time gaming state is set until reaching the value, and then the normal gaming state is set. When the big hit symbol H is stopped and displayed, after the big hit game is executed, the normal gaming state is set from the end of the big hit game. Even if the small winning symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the gaming state is not changed.

通常遊技状態と潜確遊技状態が、補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行われ難い(第2始動口11bを開状態に作動させ難い)、つまり補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行われ易い(第2始動口11bを開状態に作動させ易い)、つまり補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段50は、非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御する。   In the normal game state and the latent game state, it is difficult for the second auxiliary game to be performed by the auxiliary game execution means 46 (it is difficult to operate the second start port 11b in the open state), that is, the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode. It is equivalent to the non-specific gaming state, and the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are likely to cause the second auxiliary game to be easily performed by the auxiliary game executing means 46 (the second starting port 11b is easily opened), that is, assist This corresponds to a specific game state in which the high operation mode is set as the game operation mode, and the game state control means 50 controls the game in a non-specific game state or a specific game state.

次に、図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、演出機器65を用いて遊技演出を行う演出実行手段60が構成され、この演出実行手段60が図示の複数手段61〜64を備えている。尚、演出機器65は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成され、演出実行手段60に含まれるものである。   Next, as shown in FIG. 4, an effect execution means 60 that performs a game effect using the effect device 65 is mainly configured by the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25. The execution means 60 includes a plurality of means 61 to 64 shown in the figure. The effect device 65 includes the image display 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28 a and 28 b, and is included in the effect execution means 60.

この演出実行手段60が、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、特図演出を画像表示器16での表示を主体に音や光の出力を合わせて行うことが可能であり、その特図演出により、大当り期待度と共に、最終的に停止表示された特別図柄に対応する判定結果を報知する。また、普図表示制御手段45により普図表示器19cに普通図柄が変動表示されているときに、普図演出(特別演出)を画像表示器16での表示を主体に行うことが可能であり、その普図演出により、最終的に停止表示された普通図柄に対応する判定結果を報知する。   When the special symbol display control means 35 displays special symbols on the special symbol display devices 19a and 19b, the special effect display unit 60 displays the special graphic representations mainly on the display on the image display 16 with sound or light. The special figure effect is used to notify the determination result corresponding to the special symbol that is finally stopped and displayed together with the expected degree of jackpot. Further, when the normal symbol display control means 45 displays the normal symbol on the universal symbol display 19c in a variable manner, it is possible to mainly display the universal symbol effect (special effect) on the image display 16. The determination result corresponding to the normal symbol finally stopped and displayed is notified by the ordinary drawing effect.

演出モード設定手段61は、複数種類の演出モード(図16に示す4種類の通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モード)の中の何れか1つを、現在設定されている遊技状態に基づいて選択設定する。図16に示すように、具体的に、通常演出モードは通常遊技状態のときに設定され、時短演出モードは時短遊技状態のときに設定され、確変演出モードは確変遊技状態のときに設定される。   The effect mode setting means 61 is currently set to any one of a plurality of types of effect modes (four types of normal effect modes, time reduction effect modes, probability-changing effect modes, and special effect modes shown in FIG. 16). Select and set based on the gaming state. As shown in FIG. 16, specifically, the normal performance mode is set in the normal game state, the short-time effect mode is set in the short-time game state, and the probability variation effect mode is set in the probability variation game state. .

但し、特殊演出モードは通常遊技状態又は潜確遊技状態のときに設定される。即ち、演出モード設定手段61は、遊技状態制御手段50により非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態)で遊技が制御されているときに、確率状態制御手段37により制御されている遊技状態(通常遊技状態(低確状態)、潜確遊技状態(高確状態))に関わらず特殊演出モードを設定可能である。   However, the special effect mode is set in the normal game state or the latent game state. That is, the effect mode setting means 61 is a game controlled by the probability state control means 37 when the game state control means 50 controls the game in a non-specific game state (normal game state, latent game state). The special performance mode can be set regardless of the state (normal game state (low probability state), latent game state (high probability state)).

特図演出実行手段62は、演出機器65に前記特図演出を実行させ、その際、画像表示器16の第2表示領域16bに特図演出を表示させる。ここで、特図演出実行手段62が実行する特図演出として、特図判定手段34による判定結果と、演出モード設定手段61により設定された演出モードに基づいて、図17に示す複数種類の特図演出パターンの何れかを選択する。尚、通常演出モードのときには通常特図演出パターンが、時短演出モードのときには時短特図演出パターンが、確変演出モードのときには確変特図演出パターンが、特殊演出モードのときには特殊特図演出パターンが、夫々選択される。   The special figure effect executing means 62 causes the effect device 65 to execute the special figure effect, and displays the special figure effect in the second display area 16b of the image display 16 at that time. Here, as the special figure effects executed by the special figure effect execution means 62, based on the determination result by the special figure determination means 34 and the effect mode set by the effect mode setting means 61, a plurality of types of special effects shown in FIG. Select one of the graphic effects patterns. In the normal performance mode, the normal special figure production pattern is used. In the time reduction production mode, the short-time special drawing production pattern is used. In the probability changing production mode, the certain variation special drawing production pattern is used. In the special production mode, the special special drawing production pattern is used. Each is selected.

特別演出実行判定手段63において、普図演出実行判定手段63aは、遊技状態制御手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態(非特定遊技状態)で遊技が制御されているときに、普図判定手段44による判定結果と、演出モード設定手段61により設定された演出モード(通常演出モード、特殊演出モード)に基づいて、前記普図演出(特別演出)を行うか否か判定する。   In the special performance execution determination means 63, the general game effect execution determination means 63a is a normal game determination when the game state control means 50 controls the game in the normal game state or the latent game state (non-specific game state). Based on the determination result by the means 44 and the effect mode (normal effect mode, special effect mode) set by the effect mode setting means 61, it is determined whether or not to perform the ordinary drawing effect (special effect).

図18に示すように、普図演出実行判定手段62は、通常演出モードが設定されているとき、所定の低確率PL([1]の欄参照)で普図演出を行うと判定し、特殊演出モードが設定されているとき、所定の低確率PLよりも高い高確率PH([2]の欄参照)で普図演出を行うと判定する。尚、時短演出モード又は確変演出モードが設定されているときには普図演出を行わないと判定する。   As shown in FIG. 18, when the normal effect mode is set, the ordinary drawing effect execution determination unit 62 determines that the ordinary drawing effect is performed with a predetermined low probability PL (see the column [1]). When the production mode is set, it is determined that the normal drawing production is performed with the high probability PH (see the column [2]) higher than the predetermined low probability PL. In addition, when the time reduction effect mode or the probability variation effect mode is set, it is determined that the ordinary drawing effect is not performed.

具体的に、図18の[1]の欄に示すように、通常演出モードが設定されているときには、当り図柄aが選択されて補助遊技として0.1 秒×1 回の短期開放を行うと判定された場合には0/10の確率で、当り図柄bが選択されて0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回の長期開放を行うと判定された場合には10/10 の確率で、ハズレ図柄が選択されて補助遊技を行わないと判定された場合には1/10の確率で、夫々普図演出を行うと判定する。   Specifically, as shown in the column [1] in FIG. 18, when the normal performance mode is set, it is determined that the winning symbol a is selected and 0.1 seconds × 1 short-term release is performed as an auxiliary game. If the winning symbol b is selected and a long-term release of 0.1 seconds x 1 time + 5.6 seconds x 1 time is determined, the probability of 10/10 is lost. If a symbol is selected and it is determined that no auxiliary game is to be performed, it is determined that a normal drawing effect is to be performed with a probability of 1/10.

また、図18の[2]の欄に示すように、特殊演出モードが設定されているときには、当り図柄aが選択されて補助遊技として0.1 秒×1 回の短期開放を行うと判定された場合、当り図柄bが選択されて0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回の長期開放を行うと判定された場合、ハズレ図柄が選択されて補助遊技を行わないと判定された場合、全て10/10 の確率で普図演出を行うと判定する。   Also, as shown in the column [2] in FIG. 18, when the special effect mode is set, when the winning symbol a is selected and it is determined that 0.1 seconds × 1 short-term release is performed as an auxiliary game When the winning symbol b is selected and it is determined that a long-term release of 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time is performed, and when it is determined that the lost symbol is selected and the auxiliary game is not performed, all 10 / 10 Probability of determining that a regular drawing will be performed.

特別演出実行手段64は、普図演出実行判定手段63aによる判定結果に基づいて普図演出(特別演出)を行うことが可能であり、即ち、演出モード設定手段61により特殊演出モードが設定されてきるときには特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で補助遊技実行手段46により第2始動口11aが第2補助遊技(0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回の長期開放)が行われることを示唆する普図演出を行う。   The special effect execution means 64 can perform a special drawing effect (special effect) based on the determination result by the normal drawing effect execution determination means 63a, that is, the special effect mode has been set by the effect mode setting means 61. When the special effect mode is not set, the auxiliary game execution means 46 causes the second starting port 11a to play the second auxiliary game (0.1 seconds × 1 time + 5.6 seconds × 1 time long-term release) with a higher probability than when the special performance mode is not set. Performs a regular drawing suggesting that it will be performed.

特別演出実行手段64は、補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行われる場合に普図演出を行う確定特別演出実行手段64aと、補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行われない場合に普図演出を行う非確定特別演出実行手段64bとを有し、非確定特別演出実行手段64bが、演出モード設定手段61により特殊演出モードが設定されているときには、特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で普図演出を行う。   The special effect executing means 64 includes a confirmed special effect executing means 64a that performs a normal drawing effect when the second auxiliary game is performed by the auxiliary game executing means 46, and a case where the second auxiliary game is not performed by the auxiliary game executing means 46. And the non-determined special effect executing means 64b for performing the normal effect, and when the special effect mode is set by the effect mode setting means 61, the special effect mode is set. Produce ordinary drawings with a higher probability than when there is not.

つまり、図18に示すように、第2補助遊技が行われない当り図柄aの場合、普図演出実行率は通常演出モードのときには0/10であるが特殊演出モードのときには10/10 になり、同じく、第2補助遊技が行われないハズレ図柄の場合、普図演出実行率は通常演出モードのときには1/10であるが特殊演出モードのときには10/10 になる。   That is, as shown in FIG. 18, in the case of the winning symbol a where the second auxiliary game is not performed, the normal drawing performance execution rate is 0/10 in the normal performance mode, but is 10/10 in the special performance mode. Similarly, in the case of a losing pattern in which the second auxiliary game is not performed, the ordinary drawing effect execution rate is 1/10 in the normal effect mode, but becomes 10/10 in the special effect mode.

一方、特別演出実行判定手段63において、特図関連演出実行判定手段63bは、普図演出実行判定手段63aにより普図演出を行うと判定された場合、特図判定手段34(特図変動時判定手段34a)による判定結果であって、現在の特別図柄の変動に係る判定結果に基づく(特図演出と関連する)特図関連演出を行うか否か判定する。   On the other hand, in the special effect execution determination unit 63, the special figure related effect execution determination unit 63b determines that the special drawing execution execution unit 63a determines to perform the general drawing effect, the special figure determination unit 34 (determination when the special figure changes). It is determined whether or not a special figure related effect (related to the special figure effect) based on the determination result relating to the current special symbol fluctuation is performed.

この特図関連演出実行判定手段63bは、特図関連演出を行うか否かの判定を、基本的に、特別演出実行手段64による普図演出の開始時と、普図演出の終了時の両方で行う。但し、普図演出の開始時に、特図関連演出を行うと判定した場合には、普図演出の終了時の前記同判定を省略してもよい。   The special figure related effect execution determination means 63b basically determines whether or not to perform the special figure related effect at both the start of the general drawing effect by the special effect execution means 64 and the end of the general drawing effect. To do. However, when it is determined that the special drawing related effect is to be performed at the start of the general drawing effect, the determination at the end of the general drawing effect may be omitted.

特図関連演出実行判定手段63bは、特図判定手段34による判定結果と、演出モード設定手段61により設定された演出モード(通常演出モード、特殊演出モード)に基づいて、特図関連演出(特定特別演出)を行うか否か判定し、具体的に、図19に示すように、通常演出モードが設定されている場合と特殊演出モードが設定されている場合とで、夫々、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、選択された大当り図柄の種類別に設定された図示の選択率で特図関連演出を行うと判定する。   The special figure related effect execution determination means 63b is based on the determination result by the special figure determination means 34 and the effect mode (normal effect mode, special effect mode) set by the effect mode setting means 61. 19, specifically, as shown in FIG. 19, the special figure determining means respectively when the normal effect mode is set and when the special effect mode is set. If it is determined at 34 that a big hit game is to be performed, it is determined that a special figure related effect is to be performed at the illustrated selection rate set for each type of the selected big hit symbol.

ここで、特図演出実行手段62は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合には、基本的に、大当り期待度が比較的高い特図演出を選択実行する一方、特図判定手段34により大当り遊技を行わないと判定された場合にも、所定の選択率で大当り期待度が比較的高い特図演出を選択実行して、特図演出の演出効果を高めている。   Here, when the special figure determination means 34 determines that the big hit game is to be performed, the special figure presentation execution means 62 basically selects and executes a special figure presentation with a relatively high expectation degree. Even when it is determined that the big hit game is not performed by the figure determining means 34, a special figure effect having a relatively high jackpot expectation degree is selected and executed at a predetermined selection rate, thereby enhancing the effect of the special figure effect.

そして、特図判定手段34により大当り遊技を行わないと判定された場合に、大当り期待度が比較的高い特図演出を選択実行する場合をハズレIとし、その他の特図演出を選択実行する場合をハズレIIとして、特図関連演出実行判定手段63bは、具体的に、図19に示すように、通常演出モードが設定されている場合と特殊演出モードが設定されている場合とで、夫々、ハズレの種類別(ハズレI,II)に設定された図示の選択率で特図関連演出を行うと判定する。   When the special figure determining means 34 determines that the big hit game is not performed, the case where the special figure effect having a relatively high expectation degree of the big hit is selected and executed is referred to as “losing I”, and the other special figure effect is selected and executed. As shown in FIG. 19, the special drawing related effect execution determination means 63b, specifically, as shown in FIG. 19, respectively, when the normal effect mode is set and when the special effect mode is set. It is determined that the special figure-related effect is performed at the illustrated selection rate set for each type of loss (loss I, II).

図19から判るように、通常演出モードが設定されているとき、全ての特図関連演出実行率が100 %未満であるのに対して、特殊演出モードが設定されると、ハズレII以外の全ての特図関連演出実行率が100 %に上昇し、ハズレIIの特図関連演出実行率も100 %未満であるが、通常演出モードが設定されているときの5 %から50%に上昇する。   As can be seen from FIG. 19, when the special performance mode is set, all the special figure related performance execution rates are less than 100%, whereas when the special performance mode is set, all except for Loss II The special figure-related performance execution rate of No.2 increases to 100%, and the special drawing-related performance execution rate of Loss II is less than 100%, but increases from 5% when the normal performance mode is set to 50%.

特別演出実行手段64において、特定特別演出実行手段64cは、特図関連演出実行判定手段63bによる判定結果に基づいて特図関連演出(特定特別演出)を行うことが可能である。即ち、補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行われる場合又は第2補助遊技が行われない場合の双方において、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定手段34(特図変動時判定手段34a)による判定結果に基づく特図関連演出を行うことが可能であり、図19に示すように、演出モード設定手段61により特殊モードが設定されているときに、特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で特図関連演出を行う。   In the special effect executing means 64, the specific special effect executing means 64c can perform a special figure related effect (specific special effect) based on the determination result by the special figure related effect execution determining means 63b. That is, when the special symbol is variably displayed by the special figure display control means 35 both when the second auxiliary game is performed by the auxiliary game execution means 46 and when the second auxiliary game is not performed, It is possible to perform a special figure related effect based on the determination result by the special figure determination means 34 (special figure fluctuation time determination means 34a) related to the symbol variation display, and as shown in FIG. When the special mode is set, the special drawing related effects are performed with higher probability than when the special effect mode is not set.

さて、特別演出実行手段64は、複数種類の報知図柄(図20(1)に示す7種類の報知図柄又は図20(2)に示す7種類の報知図柄)のうちの1の報知図柄を選択し、その選択された報知図柄を画像表示器16に表示させる。   Now, the special effect execution means 64 selects one notification symbol out of a plurality of types of notification symbols (seven types of notification symbols shown in FIG. 20 (1) or seven types of notification symbols shown in FIG. 20 (2)). The selected notification design is displayed on the image display 16.

ここで、特別演出実行手段64が普図演出を実行させる場合、具体的に、普図判定手段44(普図変動時判定手段44a)によりハズレ図柄又は当り図柄aが選択された場合(第2始動口11aが長期開放しない場合)、通常演出モードが設定されているときには図20(1)に示す報知図柄「×」を選択し、特殊演出モードが設定されているときには報知図柄「×」に対応する図20(2)に示す報知図柄「?」を選択する。当り図柄bが選択された場合(第2始動口11aが長期開放する場合)、通常演出モードが設定されているときには図20(1)に示す報知図柄「○」を選択し、特殊演出モードが設定されているときには報知図柄「○」に対応する図20(2)に示す報知図柄「!」を選択する。   Here, when the special effect executing means 64 executes the ordinary drawing effect, specifically, when the lost symbol or the winning symbol a is selected by the ordinary figure determining means 44 (ordinary figure changing time determining means 44a) (second). When the start port 11a is not opened for a long period of time), the notification symbol “X” shown in FIG. 20 (1) is selected when the normal performance mode is set, and the notification symbol “X” is selected when the special performance mode is set. The corresponding notification symbol “?” Shown in FIG. 20 (2) is selected. When the winning symbol b is selected (when the second start port 11a is opened for a long time), when the normal effect mode is set, the notification symbol “◯” shown in FIG. When set, the notification symbol “!” Shown in FIG. 20 (2) corresponding to the notification symbol “◯” is selected.

また、特別演出実行手段64において、特定特別演出実行手段64aが特図関連演出を実行させる場合、特図判定手段34(特図変動時判定手段34a)による判定結果に基づいて、通常演出モードが設定されているときには図20(1)に示す5種類の報知図柄「チャンス」「好機」「激熱」「突」「!!」の何れかを選択し、特殊演出モードが設定されているときには5種類の報知図柄「チャンス」「好機」「激熱」「突」「!!」に夫々対応する図20(2)に示す5種類の報知図柄「S1」「S2」「S3」「T」「WIN」の何れかを選択する。   Further, in the special effect executing means 64, when the specific special effect executing means 64a executes the special figure related effects, the normal effect mode is set based on the determination result by the special figure determining means 34 (the special figure changing time determining means 34a). When set, one of the five types of notification symbols “chance”, “opportunity”, “extreme heat”, “crash”, and “!!!!” shown in FIG. 20 (1) is selected, and when the special performance mode is set. Five types of notification symbols “S1”, “S2”, “S3”, and “T” shown in FIG. 20 (2) respectively corresponding to five types of notification symbols “chance”, “opportunity”, “hot heat”, “crash”, and “!”. Select one of “WIN”.

図21に示すように、具体的に、報知図柄「チャンス/S1」「好機/S2」「激熱/S3」「突/T」」「!!/WIN」を選択する選択率は、図示のように、特図判定手段34により判定された図柄の種類別に異なる(ハズレの場合にはハズレIとハズレIIとで異なる)ように設定されている。尚、例えば、「!!/WIN」が選択された場合には、特図判定手段34により大当り図柄Aと判定されたことが確定し、「突/T」が選択された場合には、特図判定手段34により大当り図柄Dと判定されたことが確定する。   As shown in FIG. 21, specifically, the selection rate for selecting the notification symbols “chance / S1”, “opportunity / S2”, “hot / S3”, “crash / T”, “!!!! / WIN” As described above, it is set so as to be different for each type of symbol determined by the special figure determination means 34 (in the case of a loss, it differs between the loss I and the loss II). For example, when “!! / WIN” is selected, it is determined that the big hit symbol A is determined by the special figure determining means 34, and when “Crash / T” is selected, the special figure determining means 34 determines the special hit. It is determined that the big hit symbol D is determined by the figure determining means 34.

特別演出実行手段64は、前記のように選択された報知図柄を画像表示器16に表示させるが、この場合、画像表示器16の第1表示領域16aに、複数種類(前記7種類)の報知図柄の中の複数図柄(例えば、4図柄)からなる報知図柄列を変動表示させた後に選択された報知図柄を停止表示させる。図22は、通常演出モードが設定されているときに選択対象となる複数種類の報知図柄列の具体例を示し、図23は、特殊演出モードが設定されているときに選択対象となる複数種類の報知図柄列の具体例を示している。   The special effect execution means 64 displays the notification symbol selected as described above on the image display 16. In this case, a plurality of types (seven types) of notification are displayed in the first display area 16 a of the image display 16. After the notification symbol sequence composed of a plurality of symbols (for example, four symbols) in the symbols is displayed in a variably displayed manner, the selected notification symbol is stopped and displayed. FIG. 22 shows a specific example of a plurality of types of notification symbol sequences to be selected when the normal performance mode is set, and FIG. 23 shows a plurality of types to be selected when the special performance mode is set. A specific example of the notification symbol sequence is shown.

更に、特別演出実行手段64は、図24に示すように、普図演出を行う際には、普図変動時判定手段44aによる判定結果(或いは、選択された報知図柄)に基づいて、通常演出モードが設定されているときには、複数種類の通常普図演出パターン(通常普図演出パターン1,2・・・)の中の何れか1つを選択し、特殊演出モードが設定されているときには、複数種類の特殊普図演出パターン(特殊普図演出パターン1,2・・・)の中の何れか1つを選択し、選択した普図演出パターンにて報知図柄列を変動表示させる。   Further, as shown in FIG. 24, the special effect executing means 64, when performing the normal drawing effect, based on the determination result (or the selected notification symbol) by the normal time fluctuation determining means 44a, the normal effect. When the mode is set, any one of a plurality of types of normal normal drawing effect patterns (normal normal drawing effect patterns 1, 2,...) Is selected, and when the special effect mode is set, One of a plurality of types of special general drawing effect patterns (special general drawing effect patterns 1, 2,...) Is selected, and the notification symbol sequence is variably displayed in the selected normal drawing effect pattern.

また、特図関連演出を行う際には、特図変動時判定手段34aによる判定結果(或いは、選択された報知図柄)に基づいて、通常演出モードが設定されているときには、複数種類の通常特図関連演出パターン(通常特図関連演出パターン1,2・・・)の中の何れか1つを選択し、特殊演出モードが設定されているときには、複数種類の特殊特図関連演出パターン(特殊特図関連演出パターン1,2・・・)の中の何れか1つを選択し、選択した特図関連演出パターンにて報知図柄列を変動表示させる。尚、先ず、演出パターン(普図演出パターン、特図関連演出パターン)が選択されることで、その演出パターンに対応する報知図柄列が選択されるものとする。   In addition, when performing the special figure-related effect, when the normal effect mode is set based on the determination result (or the selected notification pattern) by the special-figure fluctuation determination means 34a, a plurality of types of normal special effects are set. When any one of the figure related effect patterns (normal special figure related effect patterns 1, 2,...) Is selected and the special effect mode is set, a plurality of types of special special figure related effect patterns (special Any one of the special figure related effect patterns 1, 2,...) Is selected, and the notification symbol sequence is variably displayed in the selected special figure related effect pattern. First, it is assumed that a notification pattern corresponding to an effect pattern is selected by selecting an effect pattern (an ordinary effect effect pattern, a special figure related effect pattern).

画像表示器16における普図演出又は特図関連演出では、具体的に、図25(1)、図26(1)に示すように、通常演出モードが設定されているときには、画像表示器16の第1表示領域16aに、小型ルーレットが横回転するように、選択された変動パターンにて報知図柄列が横スクロールにて変動表示され、最終的に、選択された報知図柄が停止表示される。   Specifically, in the ordinary drawing effect or the special drawing related effect in the image display 16, when the normal effect mode is set as shown in FIGS. 25 (1) and 26 (1), the image display 16 In the first display area 16a, the notification symbol row is variably displayed by horizontal scrolling with the selected variation pattern so that the small roulette rotates horizontally, and finally, the selected notification symbol is stopped and displayed.

また、図25(2)、図26(2)に示すように、特殊演出モードが設定されているときには、画像表示器16の第1表示領域16aに、小型ルーレットが縦回転するように、選択された変動パターンにて報知図柄列が縦スクロールにて変動表示され、最終的に、選択された報知図柄が停止表示される。   Also, as shown in FIGS. 25 (2) and 26 (2), when the special effect mode is set, the small roulette is selected to rotate vertically in the first display area 16a of the image display 16 The notification symbol sequence is variably displayed by vertical scrolling with the changed pattern, and finally, the selected notification symbol is stopped and displayed.

尚、報知図柄「○」又は「!」が停止表示されて、補助遊技が行われているとき、図示省略するが、報知図柄「○」又は「!」と共に「電チューを狙って下さい」が表示され、この表示により、遊技者は、第2始動口11aが長期開放する特定の補助遊技が行われていることを知ることができ、始動口11aを狙って遊技球を発射するよう喚起される。   In addition, when the notification symbol “○” or “!” Is stopped and the auxiliary game is being played, although “not shown” is shown, “Please aim the electric chew” together with the notification symbol “○” or “!” Displayed, this display allows the player to know that a specific auxiliary game in which the second starting port 11a is opened for a long time is being performed, and is prompted to launch a game ball aiming at the starting port 11a. The

このように、特別演出実行手段64は、演出モード設定手段61により特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で補助遊技実行手段46により第2補助遊技が行なわれることを示唆する普図演出(特別演出)を行い、また、異なる遊技演出態様で特別遊技実行手段36により特別遊技が行なわれることを示唆する特図関連演出(特定特別演出)を行う。   As described above, the special effect executing means 64 is used by the auxiliary game executing means 46 in different game effect modes when the special effect mode is set by the effect mode setting means 61 and when the special effect mode is not set. A special drawing effect (special effect) that suggests that the second auxiliary game will be performed, and a special figure related effect (specific special) that suggests that the special game executing means 36 performs a special game in a different game effect mode. Production).

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜65の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 65 shown in FIG. 4, each of the control device 20 (the game control board 21, the effect control board 23, and the image control board 24). Main processes executed by the computer will be described with reference to flowcharts.

図27に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 27, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図28に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値と図柄判定値(第1特図判定用情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 28, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), a big hit determination value and a symbol determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14), and then a preliminary determination process (S15) is performed. The first special figure holding number increase command including information related to the determination result is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値と図柄判定値(第2特図判定用情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。尚、S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図27のS6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). A jackpot determination value and a symbol determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process (S21) is executed and the second special figure hold including information on the determination result A number increase command is set (S22). Note that the commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process in S6 of FIG.

図29に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 29, in the special symbol process of S3, when the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図30に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図29のS34又はS36で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図9等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。   As shown in FIG. 30, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority is included in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. Whether or not the jackpot determination value of the special figure determination information corresponding to the number of special figure holds subtracted in S34 or S36 of FIG. 29 is the jackpot specific value as described with reference to FIG. It is determined whether or not it is a big hit (S52).

S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図10等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。S52の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   If the determination in S52 is Yes, a symbol determination value process (S53) is executed. Here, for the special figure determination having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32. Based on the symbol determination value of the information, as described with reference to FIG. 10 and the like, the jackpot symbol is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54). If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is erased (digested) from the special figure holding storage means 42.

図29に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(図30のS54又はS56又はS57)で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 29, after the big hit determination process of S38 is executed, in the fluctuation pattern selection process of S39, it is changed for the game effect from the kind of symbol set in S38 (S54, S56 or S57 of FIG. 30). A pattern (variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special symbol change start command including information on the type of the special symbol set in S38 and the change pattern (change time) set in S39 is set. (S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図31に示すように、S45の停止中処理では、時短遊技フラグがONの場合(S61;Yes )、時短回数JがJ−1に減算され(S62)、J=0の場合には(S63;Yes )、時短遊技フラグがOFFにリセットされる(S64)。また、確変/潜確遊技フラグがONの場合(S65;Yes )、確変回数XがX−1に減算され(S66)、X=0の場合には(S67;Yes )、確変/潜確遊技フラグがOFFにリセットされる(S68)。ここで、時短遊技フラグがONの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがONの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがONの場合に潜確遊技状態となる。時短/確変/潜確遊技フラグが全てOFFの場合に通常遊技状態になる。   As shown in FIG. 31, in the stop process of S45, when the short-time game flag is ON (S61; Yes), the short-time number J is subtracted from J-1 (S62), and when J = 0 (S63) ; Yes), the short-time game flag is reset to OFF (S64). Further, when the probability variation / latency probability game flag is ON (S65; Yes), the probability variation number X is subtracted from X-1 (S66), and when X = 0 (S67; Yes), the probability variation / latency probability game is determined. The flag is reset to OFF (S68). Here, when the time-short game flag is ON, the time-short game state is entered, when the probability-change game flag is ON, the probability-change game state is entered, and when the latent-game flag is ON, the latent-promise game state is entered. When the time reduction / probability change / latency probability game flags are all OFF, the normal gaming state is entered.

次に、大当りの場合(S69;Yes )、大当り遊技フラグがONにセットされ(S70)、時短/確変回数J/Xに0がセットされ(S71)、時短/確変/潜確遊技フラグがOFFにリセットされ(S72)、一方、小当りの場合(S69;No、S73;Yes )の場合、小当り遊技フラグがONにセットされる(S74)。S72又はS74の実行後、オープニングが開始され(S75)、オープニングコマンドがセットされる(S76)。   Next, in the case of big hit (S69; Yes), the big hit game flag is set to ON (S70), the time reduction / probability change count J / X is set to 0 (S71), and the time reduction / probability change / latency probability game flag is OFF. On the other hand, in the case of small hit (S69; No, S73; Yes), the small hit game flag is set to ON (S74). After execution of S72 or S74, opening is started (S75), and an opening command is set (S76).

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図11を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがOFFにリセットされる。   After that, in the big prize opening process of S4, when the winning flag is ON, as explained with reference to FIG. 11, in the case of big winning, 16R long-term opening, 8R long-term opening, A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit that opens the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening A game is executed. Then, after executing the big hit game and the small hit game, the game state setting process is executed. After that, the winning game flag is reset to OFF.

図32に示すように、遊技状態設定処理では、小当りとなった場合(S81;Yes )、リターンし、大当り図柄F,Gの何れかにより通常大当りとなった場合(S81;No、S82;Yes )、時短遊技フラグがONにセットされ(S83)、時短回数Jに50がセットされる(S84)。尚、図示省略するが、大当り図柄Hにより通常大当りとなった場合には、S83、S84を実行せずにリターンする。   As shown in FIG. 32, in the game state setting process, when a small hit is made (S81; Yes), the process returns, and when a big hit is made by either of the big hit symbols F and G (S81; No, S82; Yes), the short-time game flag is set to ON (S83), and the short-time number J is set to 50 (S84). Although not shown in the figure, when the big hit symbol H is a normal big hit, the process returns without executing S83 and S84.

一方、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより確変大当りとなった場合(S82;No、S85;Yes )、確変遊技フラグがONにセットされ(S86)、大当り図柄Eにより潜確大当りとなった場合(S85;No)、潜確遊技フラグがONにセットされ(S87)、S86とS87の実行後、確変回数Xに10000 がセットされる(S88)。   On the other hand, when the probability variation big hit is made by any of the big hit symbols A to D (E) (S82; No, S85; Yes), the probability variation game flag is set to ON (S86). When it becomes (S85; No), the latent game flag is set to ON (S87), and after execution of S86 and S87, the probability variation number X is set to 10000 (S88).

尚、大当り図柄Cにより確変大当りとなった場合、確変遊技フラグがONにセットされ、確変回数Xに10000 がセットされた後、停止中処理において、図示省略するが、確変回数Xが10000 から50減算されると、つまり、特図変動回数が50回に達すると、確変遊技フラグがOFFにリセットされ、その代わりに、潜確遊技フラグがONにセットされる。   In addition, when the probability change big hit is made by the big hit symbol C, the probability variation game flag is set to ON, and the probability variation number X is set to 10000, and then the probability variation number X is reduced from 10000 to 50, although not shown in the stop processing. When subtraction is performed, that is, when the special figure variation count reaches 50 times, the probability variation game flag is reset to OFF, and instead, the latent probability game flag is set to ON.

図33に示すように、S2のゲートSW処理では、ゲートSW12aがオンの場合(S91;Yes )、普図保留数Gが4未満の場合に(S92;Yes )、普図保留数GがG+1に加算され(S93)、当り判定値(普図判定用情報)が取得・格納され(S94)、事前判定処理(S95)が実行される。   As shown in FIG. 33, in the gate SW process of S2, when the gate SW 12a is on (S91; Yes), and when the general figure reservation number G is less than 4 (S92; Yes), the general figure reservation number G is G + 1. Is added to (S93), a hit determination value (information for determining a common figure) is acquired and stored (S94), and a preliminary determination process (S95) is executed.

図34に示すように、S3の普通図柄処理では、補助遊技フラグがON(つまり、補助遊技が実行中)でない場合(S101;No)、普通図柄が変動中か否か判定される(S102)。S102の判定がNoの場合、普図保留数Gが1以上の場合には(S103;Yes )、GがG−1に減算され(S104)、図13、図14を用いて説明したように、当り判定処理(S105)、停止図柄設定処理(S106)、変動時間設定処理(S107)が順次実行され、普通図柄が変動開始される(S108)。   As shown in FIG. 34, in the normal symbol process of S3, if the auxiliary game flag is not ON (that is, the auxiliary game is being executed) (S101; No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S102). . If the determination in S102 is No, and if the number of pending drawings G is 1 or more (S103; Yes), G is subtracted from G-1 (S104), as described with reference to FIGS. The hit determination process (S105), the stop symbol setting process (S106), and the variation time setting process (S107) are sequentially executed, and the normal symbol starts to vary (S108).

ここで、補助遊技作動モードとして、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、図13に示す低作動モードが設定され、S105の当り判定処理では、当り当選確率が1/10に設定され、S107の変動時間設定処理では、普図変動時間が12秒に設定される。また、補助遊技作動モードとして、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、図13に示す高作動モードが設定され、S105の当り判定処理では、当り当選確率が10/10 に設定され、S107の変動時間設定処理では、普図変動時間が0.5 秒に設定される。   Here, as the auxiliary game operation mode, in the normal game state and the latent game state, the low operation mode shown in FIG. 13 is set. In the hit determination process in S105, the winning probability is set to 1/10. In the change time setting process, the normal time change time is set to 12 seconds. Further, as the auxiliary game operation mode, the high operation mode shown in FIG. 13 is set in the probability variation game state and the short-time game state, and the winning determination probability is set to 10/10 in the hit determination process in S105, and the change in S107 In the time setting process, the usual figure change time is set to 0.5 seconds.

次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S109)、S109の判定がYes の場合、S106で設定された普通図柄の種類とS107で設定された変動時間の情報を含む普図変動開始コマンドがセットされる(S110)。S102の判定がYes の場合、又はS109の判定がNoの場合、又はS110の実行後、S107で設定された変動時間が経過したか否か判定される(S111)。   Next, it is determined whether the game state is a normal game state or a latent game state (S109). If the determination in S109 is Yes, the normal symbol type including the normal symbol type set in S106 and the change time information set in S107 is included. A figure change start command is set (S110). If the determination in S102 is Yes, the determination in S109 is No, or after the execution of S110, it is determined whether or not the variation time set in S107 has elapsed (S111).

S111の判定がYes の場合、普通図柄がS106で設定された停止図柄で変動停止され(S112)、続いて、普図変動停止コマンドがセットされる(S113)。そして、当りとなった場合(S114;Yes )、補助遊技フラグがONにセットされる(S115)。その後、S4の電チュー処理において、補助遊技フラグがONの場合、第2始動口11aを開放する補助遊技が実行される。ここで、変動停止された当り図柄に応じて、低作動モード(通常遊技状態、潜確遊技状態)では、第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モード(確変遊技状態、時短遊技状態)では、第2始動口11aの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。尚、その後、補助遊技フラグがOFFにリセットされる。   If the determination in S111 is Yes, the normal symbol is fluctuated and stopped at the stop symbol set in S106 (S112), and then a normal symbol fluctuation stop command is set (S113). Then, when the winning is achieved (S114; Yes), the auxiliary game flag is set to ON (S115). Thereafter, in the electric-chu process of S4, when the auxiliary game flag is ON, an auxiliary game that opens the second start port 11a is executed. Here, the open / close pattern of the second start port 11a is 0.1 second × 1 time or 0.1 second × 1 time + 5. It is set to 6 seconds × 1 time, and in the high operation mode (probability game state, short time game state), the opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 1.0 second × 6 times or 2.0 seconds × 3 times. After that, the auxiliary game flag is reset to OFF.

図35に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 35, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect button process (S202) ), Command transmission processing (S203) is sequentially executed.

図36に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S211)、S211の判定がYes の場合、保留数加算処理(S212)が実行され、保留アイコン処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。演出制御基板23のコンピュータでは、第1,第2特図保留数が管理されており、S211で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、S212では第1又は第2特図保留数が1加算される。   As shown in FIG. 36, in the command reception process of S201, it is determined whether or not a hold number increase command is received (S211). If the determination in S211 is Yes, a hold number addition process (S212) is executed, and a hold icon Processing (S213) is executed, and a pending number increase command is set (S214). In the computer of the production control board 23, the first and second special figure hold numbers are managed, and in S212, the first or second special figure hold number is 1 according to the type of the hold number increase command received in S211. Is added.

S213では、受信した保留数増加コマンドから得られる事前判定手段34bによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態(表示色)を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、S214では、S213の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、S214でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図35のS203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   In S213, whether or not to change the display form (display color) of the hold icon as a general prefetch effect based on the information related to the determination result by the prior determination means 34b obtained from the received hold increase command, The display form in the case of changing is determined, and in S214, a pending number increase command including the determination result in S213 is set. Note that the commands set in S214 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission processing in S203 of FIG.

次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S215)、S215の判定がYes の場合、特図演出選択処理(S216)が実行される。図37に示すように、S216の特図演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、特殊演出モードの何れか)が参照され(S232)、特図保留数の保留数減算処理が実行される(S233)。   Next, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S215). If the determination in S215 is Yes, a special figure effect selection process (S216) is executed. As shown in FIG. 37, in the special figure effect selection process of S216, the received special figure change start command is analyzed (S231), and the set effect mode (normal effect mode, time-short effect effect mode, probability change effect mode, special effect mode) Any one of the production modes) is referred to (S232), and the number-of-specials-holding number subtraction process is executed (S233).

次に、S231で解析された特図変動開始コマンドの情報、S232で参照された演出モード、S233で減算された特図保留数に基づいて、図17に示す複数種類の特図演出パターンの何れか1つが選択され(S234)、その選択された特図演出パターンの情報を含む特図演出開始コマンドがセットされる(S235)。   Next, based on the information on the special figure change start command analyzed in S231, the production mode referenced in S232, and the number of special figure reservations subtracted in S233, any of the multiple types of special figure production patterns shown in FIG. One is selected (S234), and a special figure production start command including information on the selected special figure production pattern is set (S235).

図36に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合(S217;Yes )、特図演出終了中処理(S218)が実行される。図38に示すように、S218の特図演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S241)、S232と同様に、設定されている演出モードが参照される(S242)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S243)、S243の判定がYes の場合、演出モード処理(S244)が実行される。   As shown in FIG. 36, when a special figure change stop command is received (S217; Yes), a special figure effect end process (S218) is executed. As shown in FIG. 38, in the special figure production end process of S218, the received special figure fluctuation stop command is analyzed (S241), and the set production mode is referred to in the same manner as S232 (S242). Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S243). If the determination in S243 is Yes, the effect mode process (S244) is executed.

S244の演出モード処理では、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより確変大当りとなった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄F,Gの何れかにより通常大当りとなった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Hにより通常大当りとなった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Eにより潜確大当りとなった場合、及び小当りとなった場合、特殊演出モードが設定される。   In the effect mode process of S244, if the probability change big hit is set by any of the big hit symbols A to D (E), the probability change effect mode is set, and if the big hit symbol F or G is a normal big hit, the time is shortened. When the production mode is set and the normal big hit is made by the big hit symbol H, the normal production mode is set. A special effect mode is set when the big hit symbol E is a big hit and a small hit.

更に、通常演出モード以外の演出モード設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、特殊演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 又は50がセットされる。   Further, when the production mode other than the normal production mode is set, the mode continuation number M is set. Specifically, when the probability variation effect mode is set, the mode continuation number M is set to 10000, when the time reduction effect mode is set, the mode continuation number M is set to 50, and the special effect mode is set. 10000 or 50 is set in the mode continuation count M.

S243の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S245)、S245の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S246)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S247)、S247の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される(S248)。S244又はS248の実行後、或いはS245又はS247の判定がNoの場合、特図演出終了コマンドがセットされ(S249)、リターンする。   If the determination in S243 is No, it is determined whether or not it is the normal performance mode (S245), and if the determination in S245 is No, the mode continuation count M is decremented by 1 (S246). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S247). If the determination in S247 is Yes, the normal effect mode is set (S248). After execution of S244 or S248, or if the determination in S245 or S247 is No, a special drawing effect end command is set (S249), and the process returns.

図36に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合(S219)、当り演出選択処理(S220)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S221)、エンディング演出選択処理(S222)が実行される。その後、普図演出/特図関連演出処理(S223)が実行され、客待ちコマンド処理(S224)が実行される。   As shown in FIG. 36, when an opening command is received (S219), a winning effect selection process (S220) is executed. When an ending command is received (S221), an ending effect selection process (S222) is executed. Is done. Thereafter, the ordinary drawing effect / special drawing related effect process (S223) is executed, and the customer waiting command process (S224) is executed.

図39に示すように、S223の普図演出/特図関連演出処理では、先ず、特図関連演出事前処理(S251)が実行される。図40に示すように、S251の特図関連演出事前処理では、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S261)、S261の判定がYes の場合、S216で解析された特図変動開始コマンドの情報が読込まれ(S262)、この情報に基づいて特図関連演出の実行を許可するか否か判定される(S263)。   As shown in FIG. 39, in the ordinary drawing effect / special drawing related effect processing of S223, first, special drawing related effect pre-processing (S251) is executed. As shown in FIG. 40, in the special figure related effect pre-processing in S251, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S261). If the determination in S261 is Yes, the special figure change start analyzed in S216 is performed. Information on the command is read (S262), and based on this information, it is determined whether or not the execution of the special figure related effect is permitted (S263).

ここで、当該特別図柄の変動後の停止図柄(ハズレの場合には特図変動パターン(即ち前記ハズレI,II))に応じて、通常演出モードが設定されている場合には、図19の図表左欄に確率により特図関連演出の実行が許可され、特殊演出モードが設定されている場合には、図19の図表右欄に確率により特図関連演出の実行が許可される。そして、S263の判定がNoの場合、リターンし、S263の判定がYes の場合、つまり、特図関連演出の実行が許可された場合、特図関連演出実行許可フラグFAに1がセットされ(S264)、リターンする。   Here, when the normal effect mode is set in accordance with the stop symbol after the change of the special symbol (in the case of loss, the special symbol change pattern (that is, the loss I, II)), FIG. When a special drawing-related effect is permitted by the probability in the left column of the chart and the special effect mode is set, the execution of the special symbol-related effect is permitted by the probability in the right column of the diagram of FIG. If the determination in S263 is No, the process returns, and if the determination in S263 is Yes, that is, if execution of the special figure related effect is permitted, 1 is set in the special figure related effect execution permission flag FA (S264). ), Return.

一方、S261の判定がNoの場合、特図変動停止コマンドを受信か否か判定される(S256)。S265の判定がNoの場合、リターンし、S265の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグFA=1か否か判定される(S266)。S266の判定がNoの場合、リターンし、S266の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグFAに0がセットされ(S267)、リターンする。   On the other hand, if the determination in S261 is No, it is determined whether or not a special figure fluctuation stop command has been received (S256). If the determination in S265 is No, the process returns. If the determination in S265 is Yes, it is determined whether or not the special figure related effect execution permission flag FA = 1 (S266). If the determination in S266 is No, the process returns. If the determination in S266 is Yes, the special figure related effect execution permission flag FA is set to 0 (S267), and the process returns.

図39に示すように、S251の特図関連演出事前処理の実行後、普図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S252)、S252の判定がYes の場合、通常遊技状態又は潜確遊技状態(即ち、通常演出モード又は特殊演出モード)か否か判定される(S253)。S253の判定がNoの場合、リターンし、S253の判定がYes の場合、演出実行判定処理(S254)が実行される。   As shown in FIG. 39, after executing the special figure-related effect pre-processing in S251, it is determined whether or not a common figure change start command is received (S252), and if the determination in S252 is Yes, the normal gaming state or the latent game It is determined whether or not it is in a state (that is, a normal effect mode or a special effect mode) (S253). If the determination in S253 is No, the process returns. If the determination in S253 is Yes, an effect execution determination process (S254) is executed.

図41に示すように、S254の演出実行判定処理では、先ず、図18を用いて説明したように、普図演出の実行判定が行われる(S271)。ここで、通常演出モードが設定されているときには、図18の[1]の欄で示す普図演出実行率が設定され、S106で設定された普通図柄の種類が当り図柄aの場合には0/10、当り図柄bの場合には10/10 、ハズレ図柄の場合には1/10の確率で、夫々、普図演出を実行すると判定される。   As shown in FIG. 41, in the effect execution determination process in S254, first, as described with reference to FIG. 18, the execution determination of the ordinary drawing effect is performed (S271). Here, when the normal effect mode is set, the ordinary drawing effect execution rate shown in the column [1] in FIG. 18 is set, and when the normal symbol type set in S106 is the winning symbol a, it is 0. / 10, in the case of the winning symbol b, it is determined that the normal symbol effect is to be executed with a probability of 10/10, and in the case of the lost symbol, with a probability of 1/10.

また、特殊演出モードが設定されているときには、図18の[2]の欄で示す普図演出実行率が設定され、S106で設定された普通図柄の種類が当り図柄aの場合にも、当り図柄bの場合にも、ハズレ図柄の場合にも夫々10/10 の確率で普図演出を実行する、つまりは普通図柄の種類に関係なく100 %で普図演出を実行すると判定される。   Further, when the special effect mode is set, the common figure effect execution rate shown in the column [2] in FIG. 18 is set, and the normal symbol type set in S106 is the winning symbol a. In both the case of the symbol b and the case of the lost symbol, it is determined that the ordinary drawing effect is executed with a probability of 10/10, that is, the ordinary drawing effect is executed at 100% regardless of the type of the ordinary symbol.

図41に示すように、次に、普図演出を実行しない場合(S272;No)、リターンし、普図演出を実行する場合(S272;Yes )、普図演出実行フラグFBに1がセットされる(S273)。次に、特図関連演出実行許可フラグFA=1か否か判定され(S274)、S274の判定がYes の場合、特図関連演出開始可能期間か否か判定される(S275)。S274又はS275の判定がNoの場合、リターンする。   As shown in FIG. 41, next, when the ordinary drawing effect is not executed (S272; No), when returning and executing the ordinary drawing effect (S272; Yes), 1 is set to the ordinary drawing effect execution flag FB. (S273). Next, it is determined whether or not the special figure related effect execution permission flag FA = 1 (S274). If the determination in S274 is Yes, it is determined whether or not it is a special figure related effect startable period (S275). If the determination in S274 or S275 is No, the process returns.

ここで、図44に示すように、特図関連演出開始可能期間については、その期間から特図関連演出を開始させた場合に、その特図関連演出が当該特別図柄の変動中に終了する期間に設定され、具体的に、特図関連演出開始可能期間は、当該特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて設定され、また、特図関連演出開始可能期間の開始時期は当該特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄のリーチ発生時に設定される。図41に示すように、S275の判定がYes の場合、特図関連演出実行と判定され(S276)、特図関連演出実行フラグFCに1がセットされ(S277)、リターンする。   Here, as shown in FIG. 44, regarding the special figure related effect startable period, when the special figure related effect is started from that period, the period during which the special figure related effect ends during the change of the special symbol. Specifically, the special figure related effect startable period is set based on the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the start time of the special figure related effect startable period is the special symbol It is set when the reach of the production symbol corresponding to the variation pattern occurs. As shown in FIG. 41, when the determination in S275 is Yes, it is determined that the special figure related effect execution is performed (S276), the special figure related effect execution flag FC is set to 1 (S277), and the process returns.

図39に示すように、S254の演出実行判定処理の実行後、普図演出又は特図関連演出を実行か否か判定され(S255)、S255の判定がNoの場合、つまり、普図演出実行フラグFBと特図関連演出実行フラグFCの両方が0の場合、リターンし、S255の判定がYes の場合、つまり、少なくとも普図演出実行フラグFBが1の場合、S256へ移行する。   As shown in FIG. 39, after execution of the effect execution determination process of S254, it is determined whether or not to execute the general drawing effect or the special drawing related effect (S255), and when the determination of S255 is No, that is, the normal drawing effect execution. If both the flag FB and the special figure related effect execution flag FC are 0, the process returns, and if the determination in S255 is Yes, that is, if at least the normal figure effect execution flag FB is 1, the process proceeds to S256.

S256では、図20〜図24を用いて説明したように、報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択される。ここで、FB=1、FC=0の場合、通常演出モードが設定されている場合には、通常普図演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択され、特殊演出モードが設定されている場合には、特殊普図演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択される。   In S256, as described with reference to FIGS. 20 to 24, a notification symbol, a notification symbol string, and an effect pattern are selected. Here, in the case of FB = 1 and FC = 0, when the normal production mode is set, a notification pattern, a notification symbol string, and a production pattern for normal ordinary drawing production are selected, and the special production mode is set. If so, a notification symbol, a notification symbol string, and an effect pattern for special special drawing effects are selected.

また、FB=1、FC=1の場合、通常演出モードが設定されている場合には、通常特図関連演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択され、特殊演出モードが設定されている場合には、特殊特図関連演出用の報知図柄、報知図柄列、演出パターンが選択される。その後、S256で選択された報知図柄、報知図柄列、演出パターンの情報を含む演出開始コマンドがセットされ(S257)、リターンする。   In addition, when FB = 1 and FC = 1, when the normal production mode is set, the notification pattern, the notification symbol string, and the production pattern for the normal special figure related production are selected, and the special production mode is set. If so, a notification pattern, a notification symbol string, and an effect pattern for special special figure related effects are selected. Thereafter, an effect start command including information on the notification symbol, notification symbol sequence, and effect pattern selected in S256 is set (S257), and the process returns.

ここで、図44に示すように、普図演出については、特別図柄の変動に関わらず、例えば図示の(1)〜(4)のどのタイミングからでも開始される。一方、特図関連演出については、特図関連演出開始可能期間を加味し、例えば図示の(3)(4)のタイミングからは開始されるが、例えば(1)(2)のタイミングからは開始されない。   Here, as shown in FIG. 44, the ordinary drawing effect starts at any timing of (1) to (4) shown in the figure, regardless of the variation of the special symbol. On the other hand, for the special figure related effects, taking into account the special figure related effect startable period, for example, it starts from the timings (3) and (4) shown in the figure, but starts from the timings (1) and (2), for example. Not.

一方、図39に示すように、S252の判定がNoの場合、図42に示すように、先ず、普図変動停止コマンドを受信か否か判定される(S281)。S281の判定がNoの場合、リターンし、S281の判定がYes の場合、S282へ移行し、S282〜S285により演出実行判定処理が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 39, when the determination in S252 is No, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not a universal fluctuation stop command is received (S281). If the determination in S281 is No, the process returns. If the determination in S281 is Yes, the process proceeds to S282, and an effect execution determination process is performed in S282 to S285.

S282では、普図演出実行フラグFB=1で且つ特図関連演出実行フラグFC=0か否か、つまり、普図演出が実行されているか否か判定され、S282の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグFA=1か否か判定され(S283)、S283の判定がYes の場合、特図関連演出実行可能期間か否か判定される(S284)。   In S282, it is determined whether or not the special figure effect execution flag FB = 1 and the special figure related effect execution flag FC = 0, that is, whether or not the normal figure effect is being executed. If the determination in S282 is Yes, It is determined whether or not the figure related effect execution permission flag FA = 1 (S283). If the determination in S283 is Yes, it is determined whether or not it is a period for which a special drawing related effect can be executed (S284).

S284の判定がYes の場合、特図関連演出実行と判定され(S285)、次に、図21を用いて説明したように、特図関連演出用の報知図柄が選択される(S286)。一方、S282の判定がNoの場合、普図演出実行フラグFB=1で且つ特図関連演出実行フラグFC=1か否か、つまり、特図関連演出が実行されているか否か判定され(S287)、S287の判定がNoの場合、リターンする。   If the determination in S284 is Yes, it is determined that the special figure-related effect is executed (S285), and then, as described with reference to FIG. 21, a notification symbol for the special figure-related effect is selected (S286). On the other hand, if the determination in S282 is No, it is determined whether or not the general drawing effect execution flag FB = 1 and the special figure related effect execution flag FC = 1, that is, whether or not the special figure related effect is being executed (S287). ) If the determination in S287 is No, the process returns.

S283又はS284の判定がNoの場合、或いは、S286の実行後、或いは、S287の判定がYes の場合、その後、演出終了コマンドがセットされる(S288)。但し、S288において、S286の実行後は、S286で選択された報知図柄の情報を含む演出終了コマンドがセットされる。その後、普図演出実行フラグFB、及び特図関連演出実行フラグFCに0がセットされ(S289)、リターンする。   If the determination in S283 or S284 is No, or after the execution of S286, or if the determination in S287 is Yes, then an effect end command is set (S288). However, in S288, after the execution of S286, an effect end command including the information of the notification symbol selected in S286 is set. Then, 0 is set to the ordinary drawing effect execution flag FB and the special figure related effect execution flag FC (S289), and the process returns.

図43に示すように、画像制御基板24のコンピュータは、報知図柄表示制御処理を実行し、この処理において、先ず、演出開始コマンドを受信か否か判定され(S291)、S291の判定がYes の場合、次に、その演出開始コマンドが解析され(S292)、例えば、図25に示すように、その演出開始コマンドで指定された変動パターンにて報知図柄列が、画像表示器16の第1表示領域16aに変動表示され(S293)、リターンする。   As shown in FIG. 43, the computer of the image control board 24 executes a notification symbol display control process. In this process, first, it is determined whether or not an effect start command is received (S291), and the determination in S291 is Yes. Then, the effect start command is analyzed (S292). For example, as shown in FIG. 25, the notification symbol sequence is displayed on the first display of the image display 16 with the variation pattern specified by the effect start command. The display is changed in the area 16a (S293), and the process returns.

一方、S291の判定がNoの場合、演出終了コマンドを受信か否か判定され(S294)、S294の判定がNoの場合、リターンする。S294の判定がYes の場合、次に、普図演出を実行中か否か判定され(S295)、S295の判定がYes の場合、S294で受信された演出終了コマンドが解析され(S296)、その演出終了コマンドに報知図柄の情報が有るか否か判定される(S297)。   On the other hand, if the determination in S291 is No, it is determined whether or not an effect end command is received (S294). If the determination in S294 is No, the process returns. If the determination in S294 is Yes, it is next determined whether or not the ordinary drawing effect is being executed (S295). If the determination in S295 is Yes, the effect end command received in S294 is analyzed (S296). It is determined whether or not there is information on the notification symbol in the effect end command (S297).

S297の判定がNoの場合、S291で受信された演出開始コマンドで指定された報知図柄(「○」等)が画像表示器16の第1表示領域16aに停止表示され(S298)、リターンする。S297の判定がYes の場合、S294で受信された演出狩猟コマンドで指定された報知図柄(「激熱」等)が画像表示器16の第1表示領域16aに停止表示され(S299)、リターンする。この場合、一旦、普図演出用の報知図柄(「○」等)が停止表示された後、特図関連演出用の報知図柄(「激熱」等)が停止表示されるように切換わる。   When the determination in S297 is No, the notification symbol (“◯” or the like) designated by the effect start command received in S291 is stopped and displayed in the first display area 16a of the image display 16 (S298), and the process returns. If the determination in S297 is Yes, the notification symbol (such as “Intense heat”) designated by the effect hunting command received in S294 is stopped and displayed in the first display area 16a of the image display 16 (S299), and the process returns. . In this case, after the notification symbol (“◯” or the like) for the general drawing effect is stopped and displayed, the notification symbol for the special drawing related effect (“hot heat” or the like) is stopped and displayed.

一方、S295の判定がNoの場合、特図関連演出を実行中か否か判定され(S300)、S300の判定がNoの場合、リターンする。S300の判定がYes の場合、前記同様、S291で受信された演出開始コマンドで指定された報知図柄(「激熱」等)が画像表示器16の第1表示領域16aに停止表示され(S301)、リターンする。   On the other hand, if the determination in S295 is No, it is determined whether or not a special figure-related effect is being executed (S300). If the determination in S300 is No, the process returns. If the determination in S300 is Yes, the notification symbol (such as “hot heat”) designated by the effect start command received in S291 is stopped and displayed in the first display area 16a of the image display 16 (S301). To return.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、遊技者は、遊技球を第1始動口10に入賞させるために、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶される。左打ちにより左側のゲート12を狙うこともでき、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段42に記憶される。
According to the pachinko gaming machine 1 described above, the following operations and effects are achieved.
In the normal game state or the latent game state, the player operates the firing handle 7 so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 in order to win the game ball in the first starting port 10. Then, so-called left-handed to fire the game ball. In other words, the first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is displayed. It is stored in the figure hold storage means 32. The left gate 12 can also be aimed by left-handed, and when the number of holdings of the usual figure is less than 4, when the game ball passes the left gate 12, information for determining the usual figure is stored in the ordinary figure holding storage means 42. The

普図保留記憶手段42に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄としての当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、補助遊技作動モードとして図13に示す低作動モードが設定され、普通図柄が変動開始されてから12秒後に変動停止され、1/10の確率で当り抽選で当選する。当り抽選で当選した場合、普通図柄の停止図柄として、図14に示すように、当り図柄aが9/10(トータルで9/100 )の割合で選択され、当り図柄bが1/10 (トータルで1/100 )の割合で選択される。   In the case where the information for determining the normal figure is stored in the general figure holding storage means 42, the information for determining the normal figure is sequentially digested every time the change of the normal symbol is performed and the winning lottery is performed, and the winning lottery is won in the winning lottery Then, after the winning symbol as a normal symbol stops fluctuating, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened. In the normal game state or the latent game state, the low operation mode shown in FIG. 13 is set as an auxiliary game operation mode, and the normal symbol is changed and stopped after 12 seconds. Win. When winning in the winning lottery, as shown in FIG. 14, the winning symbol a is selected at a rate of 9/10 (9/100 in total), and the winning symbol b is 1/10 (total). 1/100).

図14に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、当り図柄aが停止表示されると、第2始動口11aが0.1 秒×1 回の短期開放を行う第1補助遊技が発生し、当り図柄bが停止表示されると、第2始動口11aが0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回の長期開放を行う第2補助遊技が発生する。遊技者は、左打ちにより開放する第2始動口11aを狙うことができ、そこで、第2始動口11aが短期開放する場合には、第2始動口11aへの遊技球の入賞を殆ど期待することができないが、第2始動口11aが長期開放する場合には、第2始動口11aへの数個の遊技球の入賞を期待することができる。第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶される。   As shown in FIG. 14, when the winning symbol a is stopped and displayed in the normal game state or the latent game state, the first auxiliary game is generated in which the second start port 11a opens for a short period of 0.1 second × 1 time. When the winning symbol b is stopped and displayed, a second auxiliary game is generated in which the second start port 11a opens for a long time of 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time. The player can aim at the second start opening 11a that is opened by left-handed, and therefore, when the second start opening 11a is opened for a short time, the player almost expects winning of the game ball to the second start opening 11a. However, when the second start port 11a is opened for a long time, it is possible to expect several game balls to win the second start port 11a. When the second special figure holding number is less than 4, and the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32.

特図保留記憶手段32に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定用情報が第1特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第1,第2特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。その大当り抽選で当選した場合、特別図柄としての大当り図柄の変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技者は、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行って、開放する大入賞口13aを狙うことができる。   When the special figure determination information is stored in the special figure storage unit 32, the special figure determination information is sequentially digested every time the special symbol starts to be changed, and a big hit lottery is performed. When both the first and second special figure determination information are stored in the means 32, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information. The second special figure determination information is digested in the order of acquisition. When winning in the big hit lottery, a big hit game in which the big winning opening 13a is opened after the change of the big hit symbol as a special symbol is stopped. The player can aim the open prize opening 13a by operating the launch handle 7 so as to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center actor 15 and so on.

大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が停止表示されて、大当り遊技が発生する。大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得することができ、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得することができる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。   When winning in the big hit lottery, one of a plurality of types of big hit symbols is selected, the selected big hit symbol is stopped and displayed, and a big hit game is generated. Depending on the type of jackpot symbol, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. When the player makes a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, almost no game balls can be acquired.

大当り遊技終了後、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されると、前記のように、遊技者は遊技球を第1始動口10に入賞させるために左打ちを行うが、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、遊技者は遊技球を第2始動口11aに入賞させるために右打ちを行う。第2始動口11aを狙う右打ちにより右側のゲート12を狙うこともでき、普図保留数が4未満のときに、遊技球が右側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段42に記憶される。   After the big hit game, when the normal game state or the latent game state is set, as described above, the player makes a left turn to win the game ball at the first starting port 10, but the short-time game state or When the probability variation gaming state is set, the player makes a right turn to win the game ball in the second starting port 11a. It is also possible to aim the right gate 12 by hitting the second starting port 11a, and when the number of reserved figures is less than 4, when the game ball passes the right gate 12, the information for determining the usual figure is Stored in the hold storage means 42.

時短遊技状態又は確変遊技状態のとき、補助遊技作動モードとして図13に示す高作動モードが設定され、普通図柄が変動開始されてから0.5 秒後に変動停止され、10/10 の確率で当り抽選で当選する。当り抽選で当選した場合、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されている場合と同様(つまり、補助遊技作動モードと関係なく)、普通図柄の停止図柄として、図14に示すように、当り図柄aが9/10(トータルで90/100)の割合で選択され、当り図柄bが1/10 (トータルで10/100)の割合で選択される。   In the short-time game state or the probable game state, the high operation mode shown in FIG. 13 is set as the auxiliary game operation mode, and the normal symbol is changed and stopped after 0.5 seconds. Win. When winning in the winning lottery, as in the case where the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode (that is, regardless of the auxiliary game operation mode), as shown in FIG. Symbol a is selected at a rate of 9/10 (total 90/100), and winning symbol b is selected at a rate of 1/10 (total 10/100).

図14に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態のとき、当り図柄aが停止表示されると、第2始動口11aが1.0 秒×6 回の長期開放を行う第2補助遊技が発生し、当り図柄bが停止表示されると、第2始動口11aが2.0 秒×3 回の長期開放を行う第2補助遊技が発生する。遊技者は、右打ちにより開放する第2始動口11aを狙うことができ、当り抽選で当選した場合には全て第2始動口11aが長期開放するため、第2始動口11aへの数個の遊技球の入賞を期待することができる。これにより、遊技者が所有の遊技球を維持する程度に、次々と遊技球が第2始動口11aに入賞して特図保留記憶部32に第2特図判定用情報が記憶され、第2特図判定用情報の優先消化が連続的に行われる。   As shown in FIG. 14, when the winning symbol a is stopped and displayed in the short-time game state or the probability variation game state, the second auxiliary game in which the second start port 11a is opened for a long time of 1.0 second × 6 times occurs. When the winning symbol b is stopped and displayed, a second auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened for a long time of 2.0 seconds × 3 times. The player can aim at the second start opening 11a that is opened by right-handed hitting, and if the winning lottery wins, the second start opening 11a is opened for a long period of time, so several pieces to the second start opening 11a You can expect to win a game ball. As a result, the game balls win one after another to the second start port 11a and the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage unit 32 to the extent that the player maintains the game balls owned by the player. Preferential digestion of the special figure determination information is continuously performed.

ところで、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、普図演出が実行されないが、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときには、普図演出が実行されない場合と実行される場合とがある。そのために、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときに、普図判定手段44(普図変動時判定手段44a)による判定結果、並びに演出モード設定手段61により設定された演出モードに基づいて、特別演出実行手段64が普図演出を行うか否かを普図演出実行判定手段63aが判定する。   By the way, in the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, the usual figure effect is not executed, but in the normal gaming state or the latent probability gaming state, the usual figure effect may not be executed or may be executed. Therefore, in the normal gaming state or the latent probability gaming state, the special figure is determined based on the determination result by the universal figure determination means 44 (normal figure change time determination means 44a) and the effect mode set by the effect mode setting means 61. The ordinary drawing execution determination unit 63a determines whether or not the effect executing unit 64 performs the ordinary drawing effect.

通常演出モードが設定されているときに普図演出を行うと判定する確率については、図18の[1]の欄で示すように、当り抽選で当選して当り図柄aが選択された場合に0/10、当り抽選で当選して当り図柄bが選択された場合に10/10 、当り抽選で落選してハズレ図柄が選択された場合に1/10に設定される。つまり、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われるのではなく、第2始動口11aの長期開放を期待できる場合にのみ行われる。即ち、遊技者は、普図演出が行われた場合に、第2始動口11aが長期開放を行う補助遊技の発生を期待することができ、故に、普図演出による演出効果を高めることができる。   Regarding the probability of determining that the normal drawing effect is to be performed when the normal effect mode is set, as shown in the column [1] in FIG. 18, when the winning symbol a is selected by winning the winning lottery. 0/10, set to 10/10 when the winning symbol b is selected by winning the winning lottery, and 1/10 when the winning symbol is selected by winning the winning lottery. That is, the ordinary drawing effect is not performed every time the normal symbol changes, but only when the long-term opening of the second starting port 11a can be expected. That is, the player can expect the occurrence of an auxiliary game in which the second start port 11a is opened for a long time when the ordinary drawing effect is performed, and therefore, the effect of the ordinary drawing effect can be enhanced. .

通常演出モードが設定されているときの普図演出においては、具体的に、画像表示器16の第1表示領域16aに、図20(1)に示す7種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列(例えば、図22の(1)〜(6)の何れか)が図25(1)のように横スクロールにて変動表示され、その後、当り抽選で当選して当り図柄bが選択設定されている場合には報知図柄「○」が停止表示され、当り抽選で落選している場合には報知図柄「×」が停止表示される。   In the normal drawing effect when the normal effect mode is set, specifically, from the plurality of symbols in the seven types of notification symbols shown in FIG. The notification symbol string (for example, any one of (1) to (6) in FIG. 22) is displayed in a scrolling manner as shown in FIG. 25 (1), and then wins in the winning lottery to win the winning symbol b. When the selection is set, the notification symbol “◯” is stopped and displayed, and when the winning lottery is lost, the notification symbol “X” is stopped and displayed.

一方、特殊演出モードが設定されているときに普図演出を行うと判定する確率については、図18の[2]の欄で示すように、当り抽選で当選して当り図柄aが選択された場合、当り抽選で当選して当り図柄bが選択された場合、当り抽選で落選してハズレ図柄が選択された場合、全て10/10 に設定され、普通図柄の変動毎に毎回、普図演出(或いは特図関連演出)が行われる。   On the other hand, as to the probability of determining that the general drawing effect is to be performed when the special effect mode is set, as shown in the column [2] in FIG. 18, the winning symbol a is selected by winning the winning lottery. If the winning symbol b is selected and the winning symbol b is selected, or if the winning symbol is lost and the lost symbol is selected, all are set to 10/10, and each time the normal symbol changes, the normal drawing (Or special drawing related effects) is performed.

特殊演出モードが設定されているときの普図演出においては、具体的に、画像表示器16の第1表示領域16aに、図20(2)に示す7種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列(例えば、図23の(1)〜(6)の何れか)が図25(2)のように縦スクロールにて変動表示され、その後、当り抽選で当選して当り図柄bが選択設定されている場合には報知図柄「!」が停止表示され、当り抽選で落選している場合には報知図柄「?」が停止表示される。   In the special drawing effect when the special effect mode is set, specifically, the first display area 16a of the image display 16 is displayed with a plurality of symbols in the seven types of notification symbols shown in FIG. The notification symbol sequence (for example, any one of (1) to (6) in FIG. 23) is displayed by variability by vertical scrolling as shown in FIG. 25 (2). When it is selected and set, the notification symbol “!” Is stopped and displayed, and when it is lost in the winning lottery, the notification symbol “?” Is stopped and displayed.

ここで、大当り図柄EやHや小当り図柄が停止表示されて、大入賞口13aの8R短期開放後に、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定された場合や、大当り図柄CやFが停止表示されて、大入賞口13aの8R長期開放後に、先ずは、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定されるが、その後、特図変動回数ガ50回に達して、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定された場合等、即ち、潜確遊技状態が設定された場合、或いは潜確遊技状態が設定された可能性がある場合、演出モードとして特殊演出モードが設定される。   Here, when the big hit symbol E or H or the small hit symbol is stopped and displayed, and after the 8R short-term opening of the big winning opening 13a, the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode, or the big hit symbol C or F is stopped. First, after the 8R long-term opening of the special winning opening 13a, first, the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, but after that, the special figure fluctuation frequency reaches 50 times, and the auxiliary game operation mode is low. When the operation mode is set, that is, when the latent game state is set, or when there is a possibility that the latent game state is set, the special effect mode is set as the effect mode.

そして、潜確遊技状態が設定されている場合、大当り当選確率(10/320)は比較的高く、更に、第2始動口11aへの遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合、第1始動口10への遊技球の入賞を契機に大当り遊技を行うと判定された場合よりも、遊技者に有利になる可能性が高くなるため、遊技球を第2始動口11aに入賞させることは難しいが、遊技球を第2始動口11aに入賞させて大当り遊技を行うか否かの判定(つまり、大当り抽選)を受ける価値は非常に高くなる。   Then, when the latent game state is set, the jackpot winning probability (10/320) is relatively high, and it is further determined that the jackpot game will be triggered by the winning of the game ball to the second starting port 11a. In this case, since it is more likely to be advantageous to the player than the case where it is determined that the big hit game is performed with the winning of the game ball at the first start port 10, the game ball is placed in the second start port 11a. Although it is difficult to win a prize, the value of receiving a determination as to whether or not to play a big hit game by winning a game ball at the second start port 11a (that is, a big hit lottery) is very high.

そこで、前記のように、特殊演出モードが設定されているときには特殊演出モード設定されていないときよりも、高確率で補助遊技が行われることを示唆する普図演出が行なわれるようにして、更に、特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で補助遊技が行われることを示唆する普図演出が行なわれるようにして、潜確遊技状態が設定されている期待とともに、この普図演出により特殊演出モードにおける演出効果を高めることができる。   Therefore, as described above, when the special effect mode is set, the ordinary effect that suggests that the auxiliary game is performed with a higher probability is performed than when the special effect mode is not set. The latent game is performed in such a way that a normal stage effect is performed to suggest that an auxiliary game is performed in different game effect modes when the special effect mode is set and when the special effect mode is not set. Along with the expectation that the state is set, this ordinary drawing effect can enhance the effect of the effect in the special effect mode.

一方、普図演出を利用して、大当り遊技を行うか否かの判定結果に基づく演出と関連する特図関連演出を実行可能に構成されている。そのために、普図演出実行判定手段63aにより普図演出を行うと判定されたことを前提に、特図判定手段34(特図変動時判定手段34a)による判定結果に基づいて、特別演出実行手段64(特定特別演出実行手段64c)が特図関連演出を行うか否かを特図関連演出実行判定手段63bが判定する。   On the other hand, a special figure-related effect related to the effect based on the determination result of whether or not to perform the big hit game is configured to be executed using the ordinary drawing effect. Therefore, based on the determination result by the special figure determination means 34 (the special figure change time determination means 34a) on the assumption that the general drawing effect execution determination means 63a determines that the general drawing effect will be performed, the special effect execution means 64 (specific special effect execution means 64c) determines whether or not special figure related effect execution determination means 63b.

特図関連演出を行うと判定する確率については、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、選択された大当り図柄の種類別に、また、特図判定手段34により大当り遊技を行わないと判定された場合、特図変動パターン(即ちハズレI,II)の種類別に、通常演出モードが設定されているときには図19の左欄に示す確率に設定され、特殊演出モードが設定されているときには図19の右欄に示す確率に設定される。   Regarding the probability of determining that a special figure related effect is to be performed, if the special figure determining means 34 determines that a big hit game is to be performed, the special figure determining means 34 performs a big hit game according to the type of the selected big hit symbol. If it is determined that the special effect mode is set, the probability shown in the left column of FIG. 19 is set when the normal effect mode is set for each type of special figure variation pattern (that is, the loss I, II), and the special effect mode is set. 19 is set to the probability shown in the right column of FIG.

通常演出モードが設定されているときの特図関連演出においては、具体的に、画像表示器16の第1表示領域16aに、図20(1)に示す7種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列(例えば、図22の(1)〜(6)の何れか)が図26(1)のように横スクロールにて変動表示され、その後、選択された報知図柄が停止表示される。   Specifically, in the special figure-related effect when the normal effect mode is set, a plurality of symbols among the seven types of notification symbols shown in FIG. 20 (1) are displayed in the first display area 16a of the image display device 16. The notification symbol string (for example, any one of (1) to (6) in FIG. 22) is displayed in a scrolling manner as shown in FIG. 26 (1), and then the selected notification symbol is stopped and displayed. The

また、特殊演出モードが設定されているときの特図関連演出においては、具体的に、画像表示器16の第1表示領域16aに、図20(2)に示す7種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列(例えば、図23の(1)〜(6)の何れか)が図26(2)のように縦スクロールにて変動表示され、その後、選択された報知図柄が停止表示される。このように、普図演出を利用して特図関連演出を表示させるので、演出効果を高めることができる。   Also, in the special figure related effects when the special effect mode is set, specifically, in the first display area 16a of the image display 16 among the seven types of notification symbols shown in FIG. A notification symbol sequence consisting of a plurality of symbols (for example, any one of (1) to (6) in FIG. 23) is variably displayed by vertical scrolling as shown in FIG. 26 (2), and then the selected notification symbol is stopped. Is displayed. In this way, since the special drawing related effects are displayed using the ordinary drawing effects, the effect of the effects can be enhanced.

つまり、特殊演出モードが設定されているときには特殊演出モード設定されていないときよりも、高確率で特別演出が行われることを示唆する特図関連演出が行なわれるようにして、更に、特殊演出モードが設定されているときと特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で特別遊技が行われることを示唆する特図関連演出が行なわれるようにして、この特図関連演出により特殊演出モードにおける演出効果を一層高めることができる。   In other words, when the special effect mode is set, a special drawing related effect suggesting that the special effect is performed with a higher probability than when the special effect mode is not set is performed. With the special figure related effects, the special figure related effects suggesting that the special game is performed in different game effect modes are performed when the special effect mode is not set. The production effect in the special production mode can be further enhanced.

尚、ハズレIIの選択時の特図関連演出の実行率を、通常演出モードのときに5%とし特殊演出モードのときに50%としているため(図19参照)、特殊演出モードが設定されているときに特殊演出モード設定されていないときよりも、高確率で特図関連演出を実行可能にし、しかも、高確率で普図演出を実行可能にすることができる。   Since the execution rate of special figure-related effects at the time of selecting Loss II is 5% in the normal effect mode and 50% in the special effect mode (see FIG. 19), the special effect mode is set. It is possible to execute a special drawing related effect with a higher probability than when the special effect mode is not set, and to enable a general drawing effect with a higher probability.

尚、次のように構成することができる。
演出実行手段60において、普図演出実行判定手段63aが、普図事前判定手段44bによる判定結果を受けて、普図演出として先読み普図演出を実行するか否か判定し、先読み普図演出を行うと判定された場合、その判定対象となった普図判定用情報が消化される迄の間に所定タイミングで先読み普図演出を行う。例えば、この先読み普図演出は、画像表示器16の第1表示領域16aに、図25等に示すルーレットや図柄ではない所定図形が表示された状態で、その所定図形が数回点滅する演出とする。そして、特殊演出モードが設定されているときに設定されていないときよりも、高確率でこの先読み普図演出を実行させるように構成する。
In addition, it can comprise as follows.
In the effect execution means 60, the ordinary drawing effect execution determining means 63a receives the determination result by the ordinary figure predetermining means 44b, determines whether or not to execute the prefetched ordinary figure effect as the ordinary figure effect, and performs the prefetched ordinary figure effect. If it is determined to be performed, a pre-reading general drawing effect is performed at a predetermined timing until the information for determining the general chart that is the determination target is digested. For example, this pre-reading ordinary drawing effect is an effect in which the predetermined figure blinks several times in a state where the predetermined figure which is not a roulette or a pattern shown in FIG. 25 or the like is displayed in the first display area 16a of the image display 16. To do. The pre-reading ordinary drawing effect is configured to be executed with a higher probability than when the special effect mode is not set.

また、演出実行手段60において、特図関連演出実行判定手段63bが、特図事前判定手段34bによる判定結果を受けて、特図関連演出として先読み特図関連演出を実行するか否か判定し、先読み特図関連演出を行うと判定された場合、その判定対象となった特図判定用情報が消化される迄の間に所定タイミングで先読み特図関連演出を行う。そして、特殊演出モードが設定されているときに設定されていないときよりも、高確率でこの先読み特図関連演出を実行させるように構成する。   Further, in the effect executing means 60, the special figure related effect execution determining means 63b receives the determination result by the special figure pre-determining means 34b, and determines whether or not to execute the prefetched special figure related effect as the special figure related effect. When it is determined that the prefetch special figure related effect is to be performed, the prefetch special figure related effect is performed at a predetermined timing until the special figure determination information as the determination target is digested. The prefetched special figure related effects are configured to be executed with higher probability than when the special effect mode is not set.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、図9、図10、図14、図18、図19、図21に示す各確率については適宜変更可能である。報知図柄については、図20に示す図柄以外の種々の図柄を適用可能であり、報知図柄例については、図22、図23に示す図柄例以外の種々の図柄例を適用可能である。尚、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, the probabilities shown in FIG. 9, FIG. 10, FIG. 14, FIG. 18, FIG. Various symbols other than the symbols shown in FIG. 20 can be applied to the notification symbols, and various symbol examples other than the symbol examples shown in FIGS. 22 and 23 can be applied to the notification symbols. It should be noted that the present invention can be applied to a variety of gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
10,11a 第1,第2始動口
12 ゲート
19a,19b 第1,第2特図表示器
19c 普図表示器
34 特図判定手段
35 特図表示制御手段
36 特別遊技実行手段
37 確率状態制御手段
44 普図判定手段
45 普図表示制御手段
46 補助遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 演出実行手段
61 演出モード設定手段
64 特別演出実行手段
64a 確定特別演出実行手段
64b 非確定特別演出実行手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Game area | region 10, 11a 1st, 2nd starting port 12 Gate 19a, 19b 1st, 2nd special figure display 19c Universal figure display 34 Special figure determination means 35 Special figure display control means 36 Special game Execution means 37 Probability state control means 44 Universal figure determination means 45 Universal figure display control means 46 Auxiliary game execution means 50 Game state control means 60 Effect execution means 61 Effect mode setting means 64 Special effect execution means 64a Fixed special effect execution means 64b Confirmed special performance execution means

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記可変始動領域を遊技球が通過することにより特別遊技を行うか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて、所定の第1図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第1判定手段による判定結果を示す第1判定図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第1判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記第1図柄表示制御手段により前記第1判定図柄が停止表示された後に、遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより補助遊技を行うか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、所定の第2図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第2判定手段による判定結果を示す第2判定図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第2判定手段により補助遊技を行うと判定された場合、前記第2図柄表示制御手段により前記第2判定図柄が停止表示された後に、前記可変始動領域を所定時間前記第2状態に作動させる第1補助遊技又は前記所定時間よりも長い時間前記第2状態に作動させる第2補助遊技を行うことが可能な補助遊技実行手段と、
前記第1判定手段により前記特別遊技を実行させると判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御可能な確率状態制御手段と、
前記補助遊技実行手段により前記第2補助遊技が行われ難い非特定遊技状態又は前記第2補助遊技が行われ易い特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第2図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、遊技演出を行う演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記確率状態制御手段により制御されている遊技状態に関わらず通常とは異なる特殊演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により前記特殊演出モードが設定されているときと前記特殊演出モードが設定されていないときとで、異なる遊技演出態様で前記補助遊技実行手段により第2補助遊技が行なわれることを示唆する特別演出を行う特別演出実行手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A variable start area that is provided in a game area where a game ball can flow down and can be operated in a first state in which the game ball is difficult to pass and a second state in which the game ball is easy to pass;
First determination means for determining whether or not to perform a special game by passing a game ball through the variable start area;
A first symbol display for stopping and displaying the first determination symbol indicating the determination result by the first determination unit after the symbols are variably displayed on the predetermined first symbol display unit based on the determination result by the first determination unit Control means;
Special game execution means for performing a special game advantageous to a player after the first determination display is stopped by the first symbol display control means when the first determination means determines that the special game is to be performed; ,
A start area provided in the game area, through which a game ball can pass;
Second determination means for determining whether or not to perform an auxiliary game by passing a game ball through the start area;
Based on the determination result by the second determination means, a second symbol display for stopping and displaying the second determination symbol indicating the determination result by the second determination means after the symbols are variably displayed on the predetermined second symbol display means Control means;
When it is determined by the second determination means that an auxiliary game is to be performed, the variable start area is operated to the second state for a predetermined time after the second determination display means is stopped and displayed by the second symbol display control means. An auxiliary game execution means capable of performing a first auxiliary game or a second auxiliary game that is operated in the second state for a time longer than the predetermined time;
The game can be controlled in a low probability state in which the probability of determining that the special game is to be executed by the first determination means is set to a predetermined probability or a high probability state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability A probability state control means;
A game state control means capable of controlling a game in a non-specific game state in which the second auxiliary game is difficult to be performed by the auxiliary game execution means or in a specific game state in which the second auxiliary game is easily performed;
When the symbols are variably displayed by the second symbol display control means, an effect executing means for performing a game effect is provided,
The production execution means
An effect mode setting in which a special effect mode different from normal can be set regardless of the game state controlled by the probability state control means when a game is controlled in the non-specific game state by the game state control means. Means,
When the special effect mode is set by the effect mode setting means and when the special effect mode is not set, the second auxiliary game is performed by the auxiliary game executing means in different game effect modes. A special performance execution means for performing a suggested special performance;
A gaming machine characterized by comprising:
前記特別演出実行手段は、
前記補助遊技実行手段により前記第2補助遊技が行われる場合又は前記第2補助遊技が行われない場合の双方において、前記第1図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、当該図柄の変動表示に係る前記第1判定手段による判定結果に基づく特定特別演出を行うことが可能であり、
前記演出モード設定手段により前記特殊演出モードが設定されているときには、前記特殊演出モードが設定されていないときよりも高確率で前記特定特別演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special performance execution means
When the symbol is variably displayed by the first symbol display control means both when the second auxiliary game is performed by the auxiliary game execution unit and when the second auxiliary game is not performed, It is possible to perform a specific special effect based on the determination result by the first determination means related to the variable display of the pattern,
2. The game according to claim 1, wherein when the special effect mode is set by the effect mode setting means, the specific special effect is performed with a higher probability than when the special effect mode is not set. Machine.
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