JP5588552B2 - Game machine - Google Patents

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JP5588552B2 JP2013175951A JP2013175951A JP5588552B2 JP 5588552 B2 JP5588552 B2 JP 5588552B2 JP 2013175951 A JP2013175951 A JP 2013175951A JP 2013175951 A JP2013175951 A JP 2013175951A JP 5588552 B2 JP5588552 B2 JP 5588552B2
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本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が普図始動領域(ゲート)を通過したことを条件に普図演出を行う技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a technique for performing a usual drawing effect on the condition that a game ball has passed a usual figure starting region (gate).

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が第1始動口又は開閉式の第2始動口に入賞したことを条件に特図判定用情報である大当り判定値と図柄判定値とが取得され、その大当り判定値に基づいて大当り遊技を行うか否か判定され、その判定結果を示す特別図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。大当り遊技を行うと判定される確率、つまり大当り抽選で当選する確率については、低確率(例えば、約1/300 )と高確率(例えば、約1/30)の何れかが遊技状態に応じて設定される。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, the big hit determination value and the symbol determination value, which are information for determining the special figure, are acquired on the condition that the game ball has won the first starting port or the second opening type opening and closing, It is determined whether or not to play the big hit game based on the big hit determination value, and the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the special symbol display after the symbol variation is displayed. Regarding the probability of winning a big hit game, that is, the probability of winning in the big hit lottery, either a low probability (for example, about 1/300) or a high probability (for example, about 1/30) depends on the gaming state. Is set.

大当り遊技を行うと判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が行われる。特図表示器に停止表示される大当り図柄については、大当り遊技を行うと判定された大当り判定値とペアの図柄判定値に基づいて、確変大当り図柄と通常大当り図柄を含む複数種類の大当り図柄の中の何れか1つが選択される。尚、取得された特図判定用情報は特図保留記憶部に一旦記憶され、その特図判定用情報が特図表示器における特別図柄の変動開始毎に順次前記判定に供して特図保留記憶部から消化される。   When it is determined that a big hit game is to be played, the big hit symbol is stopped and displayed on the special display, and a big hit game in which the openable big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds is performed. With regard to the jackpot symbol that is stopped and displayed on the special symbol display, based on the jackpot determination value determined to play the jackpot game and the pair symbol determination value, a plurality of types of jackpot symbols including the probability variation jackpot symbol and the normal jackpot symbol Any one of them is selected. The acquired special figure determination information is temporarily stored in the special figure hold storage unit, and the special figure determination information is used for the determination in sequence every time the special symbol change in the special figure display starts. Digested from the department.

一方、遊技球がゲートを通過したことを条件に普図判定用情報である当り判定値が取得され、その当り判定値に基づいて補助遊技を行うか否か判定され、その判定結果を示す普通図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。補助遊技を行うと判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、第2始動口が1又は複数回開閉する補助遊技が行われる。この補助遊技作動モードとしては、第2始動口を開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口を開状態に作動させ易い高作動モードの何れかが遊技状態に応じて設定される。尚、取得された普図判定用情報は普図保留記憶部に一旦記憶され、その普図判定用情報が普図表示器における普通図柄の変動開始毎に順次前記判定に供して普図保留記憶部から消化される。   On the other hand, a hit determination value, which is information for determining a normal game, is acquired on the condition that the game ball has passed through the gate, and it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value. The symbol is stopped and displayed after the symbol variation is displayed on the normal symbol display. When it is determined that an auxiliary game is to be performed, the winning symbol is stopped and displayed on the universal display, and an auxiliary game in which the second start port is opened or closed one or more times is performed. As the auxiliary game operation mode, one of a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port in the open state and a high operation mode in which the second start port is easily operated in the open state is set according to the game state. . The acquired general map determination information is temporarily stored in the general map hold storage unit, and the general map determination information is sequentially used for the above determination every time the normal symbol changes on the general map display. Digested from the department.

ところで、遊技興趣を高めるために、特別図柄が変動表示されているときに、特図演出が画像表示器での表示を主体に音や光の出力を合わせて行われ、その特図演出により、大当り遊技が発生する期待度(大当り期待度)と共に、最終的に停止表示された特別図柄に対応する判定結果が報知(示唆)される。ここで、普通図柄が変動表示されているときに、普図演出が画像表示器での表示を主体に行われ、最終的に停止表示された普通図柄に対応する判定結果が報知(示唆)されるパチンコ遊技機が存在する。   By the way, in order to enhance the game entertainment interest, when the special symbol is variably displayed, the special drawing effect is performed mainly by displaying sound and light mainly on the display on the image display, The determination result corresponding to the special symbol finally stopped and displayed is notified (implied) together with the expected degree of occurrence of the big hit game (expected degree of big hit). Here, when the normal symbol is variably displayed, the general symbol effect is mainly displayed on the image display, and finally the determination result corresponding to the normal symbol stopped and displayed is notified (implied). There is a pachinko machine.

この種のパチンコ遊技機では、通常、特図演出が特別図柄の変動毎に毎回行われるのと同様に、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われる。具体的に、この普図演出では、特図演出とは独立に、画像表示器に、「○」「×」が交互に切換わるように変動表示され、その後、当りの場合に「○」が停止表示され、ハズレの場合に「×」が停止表示される。尚、特許文献1のパチンコ遊技機では、マトリックス状に複数図柄が表示されるリール演出によって、特図演出と普図演出が表示されるが、特図保留数が0の場合、普図保留数が所定数以上の場合には、普図演出のみが表示される。   In this type of pachinko gaming machine, normally, the special drawing effect is performed every time the special symbol changes, just as the special symbol effect is performed every time the special symbol changes. Specifically, in this ordinary drawing production, independently of the special drawing production, “○” and “×” are displayed on the image display so as to alternately switch, and then “○” is displayed in the case of a win. Stopped and “x” is stopped when lost. In addition, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a special drawing effect and a general drawing effect are displayed by a reel effect in which a plurality of symbols are displayed in a matrix shape. If is greater than or equal to a predetermined number, only the ordinary drawing effect is displayed.

特開2010−51679号公報JP 2010-51679 A

普通図柄が変動表示されているときに普図演出を行うパチンコ遊技機では、通常、その普図演出は普通図柄の変動毎に毎回行われるが、特に、補助遊技作動モードとして、第2始動口を開状態に作動させ難い低作動モード(通常遊技状態等)が設定されているとき、補助遊技実行中の第2始動口の開閉パターンが、一律に第2始動口11aへの遊技球の入賞を殆ど期待できない例えば0.1 秒程度の短期開放のみとなる機種では、補助遊技が行われても行われなくても有利さは殆ど変わらず、故に、遊技性だけでなく、普通図柄の変動毎に毎回行われる普図演出による演出効果が非常に低いものになる。   In a pachinko gaming machine that performs a general drawing effect when a normal symbol is displayed in a variable manner, the normal drawing effect is normally performed every time the normal symbol changes, but in particular, as the auxiliary game operation mode, the second start port When a low operation mode (such as a normal game state) that is difficult to operate in the open state is set, the opening / closing pattern of the second start port during execution of the auxiliary game is uniformly a prize of game balls to the second start port 11a For example, in a model that can only be expected to be released for a short time of about 0.1 seconds, the advantage is almost the same regardless of whether auxiliary games are performed or not, so not only for game play but for each variation of normal symbols The production effect by the usual drawing production performed every time becomes very low.

ここで、本願出願人は、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されているときに、確率は低いが、補助遊技実行中の第2始動口の開閉パターンが、第2始動口11aへの数個の遊技球の入賞を期待できる例えば3〜6秒程度の長期開放となる場合があるパチンコ遊技機を実用化している。しかし、前記のように、普図演出が普通図柄の変動毎に毎回行われるのでは、その普図演出による演出効果を高めることは難しい。そこで、本願出願人が実用化しているパチンコ遊技機では、第2始動口の長期開放を期待できる場合にのみ普図特別演出が行われて、遊技性並びに演出効果が高められる。   Here, when the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode, the applicant of the present application has a low probability, but the opening / closing pattern of the second start port during execution of the auxiliary game is changed to the second start port 11a. We have put to practical use a pachinko gaming machine that can be expected to win several game balls, which may be open for a long time of about 3 to 6 seconds, for example. However, as described above, if the ordinary drawing effect is performed every time the normal symbol changes, it is difficult to enhance the effect of the ordinary drawing effect. Therefore, in the pachinko gaming machine that has been put to practical use by the applicant of the present application, the special special effect is performed only when the second start opening can be expected to be opened for a long time, and the game performance and the effect of the effect are enhanced.

ところで、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されているときに、普通図柄の変動時間は例えば12秒と比較的長いため、また、ゲートには遊技球が比較的通過し易いため、遊技者がトイレ休憩や遊技を止めることにより離席する場合、遊技球の発射を停止し、特別図柄が変動停止している状態でも、普通図柄が変動し、また、普図保留記憶部に数個の普図判定用情報が記憶されていることから、普通図柄の変動が全て終了するまで比較的長い時間がかかることが多い。   By the way, when the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode, the variation time of the normal symbol is relatively long, for example, 12 seconds, and the game ball is relatively easy to pass through the gate. When the player leaves the seat by resting on the toilet or stopping the game, even if the special ball is stopped, the normal symbol fluctuates, and there are several Since the information for determining ordinary symbols is stored, it often takes a relatively long time until all the variations of the normal symbols are completed.

本願出願人が実用化している前記パチンコ遊技機では、第2始動口の長期開放を期待できる場合にのみ普図特別演出が行われるため、その普図特別演出による演出効果を高めることができるものの、遊技者が離席しようとしているときに、特別図柄が変動停止している状態でも、普通図柄が変動し、そのときに、普図特別演出が行われたために、遊技者が第2始動口の長期開放を期待して、普図特別演出が終了するまで席を離れられないこともある。この場合、普図特別演出として第2始動口の長期開放とならないガセ演出も比較的多く行われるため、遊技者はそのガセ演出に翻弄されてしまう。   In the pachinko gaming machine that has been put into practical use by the applicant of the present application, a special special drawing is performed only when the second starting port can be expected to be opened for a long time. When the player is about to leave the seat, even if the special symbol is fluctuating and stopped, the normal symbol fluctuates. With the expectation of a long-term opening, it may not be possible to leave the seat until the special drawing special stage ends. In this case, since the gaze production that does not open the second start port for a long time is performed as a special special production, the player is confused by the gaze production.

本発明の目的は、具体的に、普図特別演出を行うか否か判定し、普図特別演出による演出効果を高めるとともに、特別図柄が変動表示されていないときには、普図特別演出を行うと判定され難いようにする遊技機を提供することである。   Specifically, the purpose of the present invention is to determine whether or not to perform a special special drawing, enhance the production effect by the special special drawing, and perform the special special drawing when the special symbol is not variably displayed. It is to provide a gaming machine that makes it difficult to determine.

本発明(遊技機(1))は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域(11a)と、前記可変始動領域(11a)を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する第1判定手段(34)と、前記第1判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の第1図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に、前記第1判定手段(34)による判定結果を示す第1判定図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段(35)と、前記第1判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第1図柄表示制御手段(35)により前記第1判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(12)と、前記始動領域(12)を遊技球が通過することにより前記可変始動領域(11a)を前記第1状態から前記第2状態に作動させる補助遊技を行うか否かを判定する第2判定手段(44)と、前記第2判定手段(44)による判定結果に基づいて、所定の第2図柄表示手段(19c)に図柄を変動表示させた後に、前記第2判定手段(44)による判定結果を示す第2判定図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段(45)と、前記第2判定手段(44)により前記補助遊技を行うと判定された場合、前記第2図柄表示制御手段(45)により前記第2判定図柄が停止表示された後に前記補助遊技を行う補助遊技実行手段(46)と、遊技演出を行う演出実行手段(60)とを備え、前記演出実行手段(60)は、前記第2判定手段(44)による判定結果に基づいて、前記補助遊技を行うと判定されたことを示唆する特別演出を行うか否かを判定する演出実行判定手段(62)と、前記演出実行判定手段(62)により前記特別演出を行うと判定された場合、特別演出を行う特別演出実行手段(62)とを有し、前記演出実行判定手段(62)は、前記第1図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記第2判定手段(44)により前記補助遊技を行うと判定されなかった場合、前記第1図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されていないときに前記第2判定手段(44)により前記補助遊技を行うと判定されなかった場合よりも高確率で前記特別演出を行うと判定し、前記特別演出実行手段(63)は、前記第2判定手段(44)により前記補助遊技を行うと判定されたときには、前記補助遊技を行うと判定されたことを示す第1特別演出を行い、前記第2判定手段(44)により前記補助遊技を行うと判定されなかったときには、前記補助遊技を行うと判定されなかったことを示す第2特別演出を行うことを特徴とする。   The present invention (game machine (1)) is provided in a game area (4a) where a game ball can flow down, and a variable start area where the game ball can operate in a first state in which it is difficult to pass and a second state in which it is easy to pass through. (11a), first determination means (34) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed by passing the game ball through the variable start area (11a), and the first determination means ( 34) After the symbols are variably displayed on the predetermined first symbol display means (19a, 19b) based on the determination result by 34), the first determination symbol indicating the determination result by the first determination means (34) is stopped and displayed. When the first symbol display control means (35) and the first determination means (34) determine that the special game is to be performed, the first symbol display control means (35) stops the first determination symbol. Special game execution means (36) for performing the special game after being displayed, and a start area provided in the game area (4a) through which a game ball can pass It is determined whether or not to perform an auxiliary game for operating the variable start area (11a) from the first state to the second state by passing a game ball through the area (12) and the start area (12). Based on the determination result of the second determination means (44) and the second determination means (44), the predetermined second symbol display means (19c) displays the symbols in a variable manner, and then the second determination means (44 ), The second symbol display control means (45) for stopping and displaying the second judgment symbol indicating the judgment result, and the second symbol display when the second judgment means (44) determines that the auxiliary game is to be performed. An auxiliary game executing means (46) for performing the auxiliary game after the second determination symbol is stopped and displayed by the control means (45), and an effect executing means (60) for performing a game effect, the effect executing means ( 60) indicates that the auxiliary game is determined to be performed based on the determination result by the second determination means (44). An effect execution determining means (62) for determining whether or not to perform a special effect, and a special effect executing means for performing a special effect when the effect execution determining means (62) determines that the special effect is to be performed ( 62), and the execution execution determination means (62) plays the auxiliary game by the second determination means (44) when the symbols are variably displayed by the first symbol display control means (35). When it is not determined that the auxiliary game is to be performed, the second determination unit (44) does not determine that the auxiliary game is to be performed when the symbol is not variably displayed by the first symbol display control unit (35). It is determined that the special effect is performed with high probability, and the special effect execution means (63) is determined to perform the auxiliary game when the second determination means (44) determines that the auxiliary game is performed. A first special effect indicating that the second determination means (44) Wherein when it is not determined to perform the auxiliary game is characterized by performing a second special effect indicating that it is not determined that performing the auxiliary game Ri.

本発明(遊技機)によれば、補助遊技を行うか否かの判定に基づく特別演出を行うか否か判定し、その特別演出による演出効果を高めるとともに、第1図柄が変動表示されていないときには、前記特別演出を行うと判定され難いようにして、遊技者が離席し易くなるように構成することができる。   According to the present invention (gaming machine), it is determined whether or not to perform a special effect based on the determination of whether or not to perform an auxiliary game, the effect of the special effect is enhanced, and the first symbol is not variably displayed. In some cases, it may be difficult to determine that the special performance is performed, so that the player can easily leave the seat.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a table | surface which shows special figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 図5相当図である。FIG. 6 is a diagram corresponding to FIG. 5. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り遊技実行中の大入賞口の開閉パターンと大当り遊技実行後に設定される遊技状態を示す図表である。It is a chart showing the opening and closing pattern of the big winning opening during the big hit game execution and the game state set after the big hit game execution. 普図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows a usual figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 補助遊技作動モードに関する図表である。It is a chart regarding auxiliary game operation mode. 補助遊技実行中の第2始動口の開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the opening / closing pattern of the 2nd start port during auxiliary game execution. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 通常・低確演出実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a normal / low-precision effect execution determination table. 通常・高確演出実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a normal / high-definition effect execution determination table. 特図関連演出実行判定テーブルを示す図表である。It is a chart showing a special figure related effect execution determination table. 複数種類の報知図柄を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of information symbols. 特定の報知図柄の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of a specific alerting | reporting symbol. 複数種類の報知図柄列を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of kinds of information design symbols. 複数種類の普図演出変動パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of common figure effect variation patterns. 画像表示器に表示された普図特別演出等を示す図である。It is a figure which shows the usual figure special effect etc. which were displayed on the image display. 画像表示器に表示された特図関連演出を示す図である。It is a figure which shows the special drawing related effect displayed on the image display. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 普図特別/特図関連演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure / special drawing related effect process. 特図停止時間計測処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure stop time measurement process. 特図関連演出事前処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure related effect pre-processing. 演出実行判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect execution determination process. 普図特別/特図関連演出処理の後半のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half of the special figure / special drawing related effect process. 画像制御基板のコンピュータが実行する報知図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification symbol display control process which the computer of an image control board performs. 普図特別/特図関連演出等を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the special drawing related special / special drawing related effects and the like.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame 2 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11a(可変始動領域)を有する始動口装置11、1対のゲート12(始動領域)、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a of the game board 4 includes a number of obstacle nails (not shown), a first start port 10, an openable second start port 11 a (variable start area). A start opening device 11 having a pair, a gate 12 (starting region), a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are arranged as shown in FIG. Is provided. The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。つまり、第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態(通過し難い第1状態)と入賞可能な開状態(通過し易い第2状態)とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). That is, the second start port 11a can operate in a closed state where the game ball cannot be won (first state where it is difficult to pass) and an open state where the game ball can be won (second state where it is easy to pass).

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。つまり、大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d. That is, the big winning opening 13a can operate in a closed state where the game ball cannot be won and an open state where the prize can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big win lottery is performed when a game ball wins the start opening 10 or 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16(後述の報知図柄を表示可能な報知図柄表示手段)及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、このセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and an image display 16 (informing symbol display means capable of displaying an informing symbol described later) and a movable accessory device 17 are provided on the center accessory 15. ing. The center accessory 15 has a center frame 15a fitted and attached to a center opening (not shown) formed relatively large on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16はその画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16には、大当り抽選を演出する遊技演出が表示され、その遊技演出では、複数の演出図柄(所定の遊技図柄)が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技を演出する遊技演出(動画)が表示される。   The image display 16 is arranged so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. The image display 16 displays a game effect that produces a big hit lottery. In the game effect, a plurality of effect symbols (predetermined game symbols) are displayed so as to stop after fluctuation, and other than the plurality of effect symbols Video is displayed. Further, during the big hit game, a game effect (moving image) for producing the big hit game is displayed.

画像表示器16は、その下部中央部分に設定された第1表示領域16aと、画像表示器16の第1表示領域16a以外の大部分に設定された第2表示領域16bとを有する(図2参照)。第1表示領域16aに報知図柄が表示され、第2表示領域16bに複数の演出図柄が表示される。   The image display 16 has a first display area 16a set in the lower center portion thereof, and a second display area 16b set in a large portion other than the first display area 16a of the image display 16 (FIG. 2). reference). A notification symbol is displayed in the first display area 16a, and a plurality of effect symbols are displayed in the second display area 16b.

可動役物装置17は、大当り抽選に関する報知(例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等)を行うために作動して、役物部材17aが画像表示器4の画面前側領域を遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動する。   The movable accessory device 17 operates to make a notification related to the jackpot lottery (for example, a notification in the jackpot lottery or a notification that the winning expectation is high), and the accessory member 17a is displayed on the screen of the image display 4. The front area is moved in a direction parallel to the board surface of the game board 4.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。尚、特図表示器19a,19bが第1図柄表示手段に相当し、普図表示器19cが第2図柄表示手段に相当する。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. The special symbol indicators 19a and 19b correspond to the first symbol display means, and the universal symbol indicator 19c corresponds to the second symbol display means.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板22からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22と演出制御基板23とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the pair of gates SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the information from the payout control board 22. In response to this, the second start opening SOL11d, the big prize opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (game information) is output to the payout control board 22 and the effect control board 23. To do.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報と、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号とを受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報(払出情報)を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報と、演出ボタンSW6からの信号とを受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW26b, the ball presence detection SW26c, and the full tank detection SW26d, and controls the payout motor 26a to thereby control the game control board. Control information (payout information) is output to 22. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and controls the image control board 24 and the lamp control board 25. Output information.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ27とを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、主に画像制御基板24のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ28aと盤ランプ28bと可動役物装置17とを制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, and is synchronized with the control of the image control board 24 mainly by the computer to play the frame lamp 28a, the board lamp 28b, and the movable accessory for the game effect. The device 17 is controlled.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の複数手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, the plurality of means 30 to 37, 40 to 47, and 50 are configured mainly by a computer of the game control board 21.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit determination value (big hit counter value), which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within the setting range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having an 8-bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a setting range (0 to 199).

特図取得手段31は、第1特図保留数が4未満のときに遊技球が第1始動口10に入賞(第1始動領域を通過)することにより、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値及び特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第1特図判定用情報となる。また、特図取得手段31は、第2特図保留数が4未満のときに遊技球が第2始動口11aに入賞(第2始動領域を通過)することにより、その遊技球入賞時に特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値及び特図判定値を取得し、これら両判定値がペアで第2特図判定用情報となる。   The special figure acquisition means 31 is a special figure counter means at the time of winning the game ball by winning the game ball at the first starting port 10 (passing through the first starting area) when the first special figure holding number is less than 4. The jackpot determination value and the special figure determination value updated at 30 are acquired, and these both determination values are paired and become the first special figure determination information. Further, the special figure acquisition means 31 receives a special figure when winning the game ball by winning the game ball at the second starting port 11a (passing through the second starting area) when the second special figure holding number is less than four. The jackpot determination value and the special figure determination value updated by the counter means 30 are acquired, and these both determination values are paired and become the second special figure determination information.

特図保留記憶手段32は、コンピュータRAMにより構成されている。特図保留記憶手段32の第1記憶手段32aには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口10に入賞(第1始動口10を通過)した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第1始動口10に入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第1特図判定用情報が記憶され、その第1記憶手段32aには、最大で4つの第1特図判定用情報を記憶可能に4つの第1記憶部1〜4(図5〜図8参照)が設けられている。   The special figure reservation storage means 32 is constituted by a computer RAM. In the first storage means 32a of the special figure holding storage means 32, the game ball wins the first start opening 10 when the special symbols are displayed in a variable manner on the special view indicators 19a and 19b (the first start opening 10 is set). If the game ball wins the first start opening 10 even when the special symbol is not variably displayed, the first special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is temporarily stored. The first storage means 32a is provided with four first storage units 1 to 4 (see FIGS. 5 to 8) that can store a maximum of four pieces of first special figure determination information.

また、特図保留記憶手段32の第2記憶手段32bには、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口11aに入賞(第2始動口11aを通過)した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第2始動口11aに入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第2特図判定用情報が記憶され、その第2記憶手段32bには、最大で4つの第2特図判定用情報を記憶可能に4つの第2記憶部1〜4(図5〜図8参照)が設けられている。   In addition, in the second storage means 32b of the special figure holding storage means 32, when the special symbol is variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the game ball wins the second start opening 11a (second start opening). 11a), or when the game ball wins the second starting port 11a even when the special symbol is not variably displayed, the second special figure determination information acquired once by the special figure acquisition means 31 The second storage means 32b is provided with four second storage units 1 to 4 (see FIGS. 5 to 8) that can store up to four second special figure determination information. .

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の少なくとも一方が記憶されている場合、その特図判定用情報を特図表示器19a,19bにおける特別図柄の変動開始毎に順次後述の特図変動時判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消化する。但し、特図保留消化手段33において、優先消化手段33aが、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合に、第2特図判定用情報を第1特図判定用情報よりも優先して消化し、つまり、第1又は第2記憶手段32a又は32bに記憶されている特図判定用情報に基づいて特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示される際、第2記憶手段32bに記憶されている第2特図判定用情報に基づく特別図柄の変動表示を優先させる。   When at least one of the first and second special figure determination information is stored in the special figure storage unit 32, the special figure reservation digesting means 33 displays the special figure determination information in the special figure indicators 19a and 19b. Each time the change of the special symbol starts, it is digested from the special figure holding storage means 32 for the determination by the special figure fluctuation determination means 34a described later. However, in the special figure reservation digesting means 33, when the priority digesting means 33a stores both the first and second special figure determination information in the special figure reservation storage means 32, the second special figure determination information Is given priority over the first special figure determination information, that is, the special figure indicators 19a and 19b are specially selected based on the special figure determination information stored in the first or second storage means 32a or 32b. When the symbol is displayed in a variable manner, priority is given to the variable symbol display based on the second special symbol determination information stored in the second storage means 32b.

例えば、図5に示すように、第1特図判定用情報A1,A2,A3が、A1→A2→A3の順番で取得された場合に第1記憶部1,2,3に夫々記憶され、第2特図判定用情報B1,B2が、B1→B2の順番で取得された場合に第2記憶部1,2に夫々記憶される。図5に示す状態から図6に示すように、第1特図判定用情報A4が取得された場合に第1記憶部4に記憶され、第2特図判定用情報B3が取得された場合に第2記憶部3に記憶される。   For example, as shown in FIG. 5, when the first special figure determination information A1, A2, A3 is acquired in the order of A1 → A2 → A3, they are stored in the first storage units 1, 2, 3, respectively. When the second special figure determination information B1 and B2 are acquired in the order of B1 → B2, they are stored in the second storage units 1 and 2, respectively. As shown in FIG. 6 from the state shown in FIG. 5, when the first special figure determination information A4 is acquired, it is stored in the first storage unit 4, and when the second special figure determination information B3 is acquired. It is stored in the second storage unit 3.

図5に示す状態からは、図7に示すように、第2記憶部1の記憶、つまり第2特図判定用情報B1が消化され、それに伴って、第2特図判定用情報B2が第2記憶部1に記憶される。更に、第2特図判定用情報B2が消化された状態からは、図8に示すように、第1記憶部1の記憶、つまり第1特図判定用情報A1が消化され、それに伴って、第1特図判定用情報A2,A3が夫々第1記憶部1,2に記憶される。このように、第2特図判定用情報が第1特図判定用情報よりも優先して消化され、第1,第2特図判定用情報は夫々取得された順番で消化される。   From the state shown in FIG. 5, as shown in FIG. 7, the storage of the second storage unit 1, that is, the second special figure determination information B <b> 1 is digested. 2 is stored in the storage unit 1. Further, from the state where the second special figure determination information B2 is digested, as shown in FIG. 8, the storage of the first storage unit 1, that is, the first special figure determination information A1 is digested, and accordingly, First special figure determination information A2 and A3 are stored in the first storage units 1 and 2, respectively. In this way, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information, and the first and second special figure determination information are digested in the order of acquisition.

特図判定手段34(第1判定手段)は、第1又は第2始動口10又は11aを遊技球が通過することにより特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定用情報に基づいて特別遊技を行うか否か判定する。そこで、特図取得手段31により取得された特図判定用情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否か判定し、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否か判定する。更に、大当り遊技を行うと判定した場合、その大当り判定値とペアの特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図10に示す7種類の大当り図柄A〜G)の何れか1つを選択する。   The special figure determination means 34 (first determination means) is acquired by the special figure acquisition means 31 when the game ball passes through the first or second starting port 10 or 11a (stored in the special figure holding storage means 32). It is determined whether or not a special game is to be performed based on the special figure determination information. Therefore, based on the jackpot determination value of the special figure determination information acquired by the special chart acquisition means 31, it is determined whether or not to perform the jackpot game which is a special game, and is a special game having a different category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a small hit game. Furthermore, when it is determined that a jackpot game is to be performed, any one of a plurality of types of jackpot symbols (seven types of jackpot symbols AG shown in FIG. 10) based on the jackpot determination value and the special symbol determination value of the pair. Select.

図9に示すように、特図判定手段34は、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて、特別遊技を行うか否かの判定を行う。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3、247、・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3、7、・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4、44、・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   As shown in FIG. 9, the special figure determination means 34 determines whether or not to play a special game, using either a low probability table or a high probability table as the big hit determination table. When using the low probability table, if the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3, 247,...) At a rate of about 1/320, it is determined that the big hit game is performed, and the high probability table is set. When using, if the big hit determination value matches one of the big hit specific values (3, 7,...) At a rate of about 10/320, it is determined that the big hit game will be played, and the low accuracy table and the high accuracy table Regardless of which is used, if the big hit determination value coincides with any of the small hit specific values (4, 44,...) At a rate of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

図10に示すように、特図判定手段34は、大当り遊技を行うと判定した場合、その大当り判定値が、遊技球の第1始動口10への入賞により取得された第1特図判定用情報に含まれる場合、第1図柄選択テーブルを用いて、また、遊技球の第2始動口11aへの入賞により取得された第2特図判定用情報に含まれる場合、第2図柄選択テーブルを用いて、大当り図柄の選択を行う。大当り図柄A〜Gの選択率は、第1図柄選択テーブルを用いる場合と第2図柄選択テーブルを用いる場合とで異なるように設定されている。   As shown in FIG. 10, when the special figure determination means 34 determines that a big hit game is to be performed, the big hit determination value is obtained for winning the first special figure determined by winning the game ball at the first starting port 10. If included in the information, the first symbol selection table is used, and if included in the second special symbol determination information acquired by winning the game ball to the second starting port 11a, the second symbol selection table is displayed. Use to select a jackpot symbol. The selection rate of the big hit symbols A to G is set so as to be different between the case where the first symbol selection table is used and the case where the second symbol selection table is used.

特図判定手段34において、特図変動時判定手段34aは、特図保留消化手段33により消化される特図判定用情報、つまり、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示される際に当該特別図柄の変動に対応する特図判定用情報に基づいて判定(大当り遊技や小当り遊技を行うか否かの判定、大当り遊技を行う場合の大当り図柄の選択)を行い、特図事前判定手段34bは、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報、つまり当該特別図柄の変動後に特図保留消化手段33により消化される特図判定用情報に基づいて特図変動時判定手段34aと同等の判定を事前に行う。そして、この事前判定を介して特図演出に関する先読み演出を行うか否か判定される。   In the special figure determination means 34, the special figure change time determination means 34a displays special figure determination information digested by the special figure reservation digest means 33, that is, when special symbols are variably displayed on the special figure indicators 19a and 19b. To determine based on the special symbol determination information corresponding to the change of the special symbol (determining whether or not to perform a big hit game or a small hit game, selection of a big hit symbol when performing a big hit game) The determination means 34b is a special figure change based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32, that is, the special figure determination information digested by the special figure hold digest means 33 after the change of the special symbol. A determination equivalent to the time determination means 34a is made in advance. Then, through this prior determination, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect related to the special drawing effect.

特図表示制御手段35(第1図柄表示制御手段)は、第1又は第2特図表示器19a又は19bに、特図変動時判定手段34aによる判定結果に基づいて、特別図柄の変動を開始して、特別図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す特別図柄(第1判定図柄)を停止表示させる。大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Gの何れか1つが停止表示され、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄が停止表示され、特別遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。   The special symbol display control means 35 (first symbol display control means) starts to change the special symbol on the first or second special symbol indicator 19a or 19b based on the determination result by the special symbol fluctuation determination means 34a. Then, after the special symbol is variably displayed, the special symbol indicating the determination result (first determination symbol) is stopped and displayed. When it is determined to play a big hit game, any one of the selected big hit symbols A to G is stopped and displayed, and when it is determined to play a small hit game, the small hit symbol is stopped and displayed. When it is determined that the special game (big hit game and small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段36は、特図変動時判定手段34aにより大当り遊技又は小当り遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により特別遊技を行うと判定されたことを示す特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が特図表示器19a,19bに停止表示された後に、大入賞口13aを閉状態から開状態へ作動させ開放する遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を行う。図11に示すように、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄C,D,F,Gに対応する開閉パターンと同様に設定されている。   The special game execution means 36, when it is determined by the special figure change time determination means 34a that the big hit game or the small hit game is to be performed, a special symbol (indicating that the special figure display control means 35 has determined to perform the special game ( A special game (big hit game or small hit) which is advantageous for a player who operates the big winning opening 13a from the closed state to the open state after the big hit symbol or the small hit symbol) is stopped and displayed on the special display 19a, 19b. Play). As shown in FIG. 11, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is: It is set similarly to the open / close patterns corresponding to the big hit symbols C, D, F and G.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aの開放により開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件の成立により、大入賞口13aの閉塞により終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件の成立により終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1秒経過する終了条件の成立により終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts with the opening of the big prize opening 13a, and then, for example, 10 game balls are placed in the big prize opening 13a. When the winning condition is satisfied, for example, when the R ending condition for 30 seconds is satisfied, the game is ended by closing the large winning opening 13a. In the 8R long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 8R, and each round is ended when an end condition of 0.1 seconds elapses after the start.

確率状態制御手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が図9に示す低確テーブルを用いて所定の低確率(約1/320)に設定される低確率状態、又は図9に示す高確テーブルを用いて所定の低確率よりも高確率(約10/320)に設定される高確率状態で遊技を制御する。   In the probability state control means 37, the probability that the special figure determination means 34 determines that a special game (big hit game) will be performed is set to a predetermined low probability (about 1/320) using the low probability table shown in FIG. The game is controlled in a low probability state or a high probability state set to a higher probability (about 10/320) than a predetermined low probability using the high probability table shown in FIG.

普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   The usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value), which is a soft random number of 8 bits, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and has an 8 bit structure. The so-called soft random number, the common figure determination value (common figure counter value), is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、普図保留数が4未満のときに遊技球がゲート12(普図始動領域)を通過することにより、その遊技球通過時に普図カウンタ手段40により更新された当り判定値及び普図判定値を取得し、これら両判定値がペアで普図判定用情報となる。   The base chart acquisition means 41 is a hit determination updated by the base chart counter means 40 when the game ball passes through the gate 12 (the base chart start area) when the number of base chart holds is less than four. A value and a common figure determination value are acquired, and both of these determination values are paired as general figure determination information.

普図保留記憶手段42は、コンピュータRAMにより構成されている。普図保留記憶42には、普図表示器19cに普通図柄が変動表示されているときに遊技球がゲート12を通過した場合、或いは普通図柄が変動表示されていないときでも遊技球がゲート12を通過した場合には一旦、普図取得手段41により取得された普図判定用情報が記憶され、その普図保留記憶42には、最大で4つの普図判定用情報を記憶可能に4つの記憶部1〜4(図12参照)が設けられている。   The ordinary map storage means 42 is constituted by a computer RAM. In the general figure hold memory 42, the game ball passes through the gate 12 when the normal symbol is displayed in a variable manner on the general indicator 19c, or even when the normal symbol is not displayed in a variable manner. Is temporarily stored, the general map determination information acquired by the general map acquisition means 41 is temporarily stored, and in the general map hold memory 42, up to four general map determination information can be stored. Storage units 1 to 4 (see FIG. 12) are provided.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報を普図表示器19cにおける普通図柄の変動開始毎に順次後述の普図変動時判定手段44aによる判定に供して普図保留記憶手段42から消化する。   In the case where the information for determining the general-purpose figure is stored in the general-purpose information storing means 42, the general-purpose information storing means 43 sequentially stores the information for determining the general-purpose information every time the normal symbol change in the general-purpose display 19c starts. It is digested from the universal figure hold storage means 42 for the determination by the universal figure change time determination means 44a.

例えば、図12に示すように、普図判定用情報C1,C2が、C1→C2の順番で取得された場合に記憶部1,2に夫々記憶される。図12に示す状態から、図示していないが、普図判定用情報C3が取得された場合に記憶部3に記憶され、また、図12に示す状態からは、図示していないが、記憶部1の記憶、つまり普図判定用情報C1が消化され、それに伴って、普図判定用情報C2が記憶部1に記憶される。このように、普図判定用情報は取得された順番で消化される。   For example, as shown in FIG. 12, the universal determination information C <b> 1 and C <b> 2 is stored in the storage units 1 and 2 when acquired in the order of C <b> 1 → C <b> 2. Although not shown from the state shown in FIG. 12, when the common figure determination information C3 is acquired, it is stored in the storage unit 3, and from the state shown in FIG. 1, that is, the ordinary figure determination information C <b> 1 is digested, and accordingly, the ordinary figure determination information C <b> 2 is stored in the storage unit 1. In this way, the common map determination information is digested in the order of acquisition.

普図判定手段44(第2判定手段)は、ゲート12を遊技球が通過することにより普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定用情報に基づいて補助遊技を行うか否か判定する。そこで、普図取得手段41により取得された普図判定用情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。更に、補助遊技を行うと判定した場合、その当り判定値とペアの普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図14に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。   The common figure determination means 44 (second determination means) is the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 (stored in the general figure hold storage means 42) when the game ball passes through the gate 12. Based on this, it is determined whether or not to play an auxiliary game. Therefore, based on the hit determination value of the general map determination information acquired by the general map acquisition means 41, it is determined whether or not to perform an auxiliary game. Further, when it is determined that an auxiliary game is to be performed, any one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 14) based on the hit determination value and the paired common symbol determination value. Select.

普図判定手段44において、普図変動時判定手段44aは、普図保留消化手段43により消化される普図判定用情報、つまり、普図表示器19cに普通図柄が変動表示される際に当該普通図柄の変動に対応する普図判定用情報に基づいて判定(補助遊技を行うか否かの判定、補助遊技を行う場合の当り図柄の選択)を行い、普図事前判定手段44bは、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定用情報、つまり当該普通図柄の変動後に普図保留消化手段43により消化される普図判定用情報に基づいて普図変動時判定手段44aと同等の判定を事前に行う。そして、この事前判定を介して普図演出(普図特別演出)に関する先読み演出を行うか否か判定される。   In the common figure determination means 44, the normal figure change time determination means 44a is used when the normal figure is variably displayed on the common figure display 19c. Based on the information for determining the general symbol corresponding to the variation of the normal symbol (determination of whether or not to play the auxiliary game, selection of the winning symbol when the auxiliary game is performed), the general symbol prior determination means 44b Equivalent to the normal change determination means 44a based on the general figure determination information stored in the figure hold storage means 42, that is, the normal figure determination information digested by the general figure hold digest means 43 after the normal symbol changes. Make a judgment in advance. Then, through this prior determination, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect related to the ordinary drawing effect (ordinary drawing special effect).

普図表示制御手段45(第2図柄表示制御手段)は、普図表示器19cに、普図変動時判定手段44aによる判定結果に基づいて、普通図柄の変動を開始して、普通図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す普通図柄(第2判定図柄)を停止表示させる。補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかが停止表示され、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。   The normal symbol display control means 45 (second symbol display control means) starts the normal symbol fluctuation on the universal symbol display 19c based on the determination result by the universal symbol fluctuation determination unit 44a, and changes the normal symbol. After the display, the normal symbol (second determination symbol) indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed, either of the selected winning symbols a and b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図変動時判定手段44aにより補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により補助遊技を行うと判定されたことを示す普通図柄(当り図柄)が普図表示器19cに停止表示された後に、第2始動口11aを閉状態から開状態へ作動させ開放する補助遊技を行う。   When it is determined that the auxiliary game executing means 46 performs the auxiliary game by the normal time change determining means 44a, a normal symbol (hit symbol) indicating that the auxiliary game display control means 45 determines that the auxiliary game is to be performed is displayed. After being stopped and displayed on the normal display 19c, an auxiliary game is performed in which the second starting port 11a is operated from the closed state to the open state to be opened.

補助遊技設定手段47は、図13に示すように、補助遊技作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードと、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを設定する。   As shown in FIG. 13, the auxiliary game setting means 47 has a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port 11a in the open state, and a high level that is easy to operate the second start port 11a in the open state. Set one of the operation modes.

低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り当選確率が1/10、普図表示器19cにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)が12秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定される。   In the low operation mode, the winning probability determined to perform the auxiliary game by the common figure determination means 44 is 1/10, the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) in the common figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The opening / closing pattern of the second start port 11a being executed is set to 0.1 second × 1 time or 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time.

高作動モードでは、当り当選確率が10/10 、普図変動時間が0.5秒、補助遊技実行中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0秒×3 回又は5.8秒×1回に設定される。このように、低作動モードよりも高作動モードの方が、当り当選確率が高く、普図変動時間が短く、補助遊技実行中の第2始動口11aの開放時間が長くなる可能性が高く、故に、第2始動口11aを開状態に作動させ易くなり、遊技球が第2始動口11aに入賞し易くなる。   In the high operating mode, the winning probability is set to 10/10, the normal fluctuation time is 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the second start port 11a during the auxiliary game is set to 1.0 second × 3 times or 5.8 seconds × 1 time. . Thus, the high operation mode is higher in the high operation mode than the low operation mode, the normal fluctuation time is short, and the opening time of the second start port 11a during the auxiliary game is likely to be long, Therefore, it becomes easy to operate the 2nd starting port 11a in an open state, and it becomes easy to win a game ball to the 2nd starting port 11a.

ここで、図14に示すように、普図変動時判定手段44aは、補助遊技を行うと判定した場合、普図表示器19cに停止表示させる普通図柄として、9/10の割合で当り図柄aを選択し、1/10の割合で当り図柄bを選択する。   Here, as shown in FIG. 14, when it is determined that the normal game change time determination means 44 a performs the auxiliary game, the normal symbol to be stopped and displayed on the general signal display 19 c is displayed at a rate of 9/10 as a normal symbol. Is selected and the winning symbol b is selected at a ratio of 1/10.

そして、補助遊技実行手段46は、普図表示器19cに当り図柄aが停止表示された場合、低作動モード(通常,潜確遊技状態)が設定されているときには、第2始動口11aを0.1秒×1回の開閉パターンで開閉し、高作動モード(確変,時短遊技状態)が設定されているときには、第2始動口11aを1.0秒×6回の開閉パターンで開閉する。また、普図表示器19cに当り図柄bが停止表示された場合、低作動モードが設定されているときには、第2始動口11aを0.1秒×1回+5.6秒×1回の開閉パターンで開閉し、高作動モードが設定されているときには、第2始動口11aを2.0 秒×3 回の開閉パターンで開閉する。   Then, the auxiliary game executing means 46 sets the second start port 11a to 0.1 when the low operation mode (normal, latent game state) is set when the symbol a is stopped and displayed on the universal display 19c. When the high operation mode (probability change, short-time gaming state) is set, the second start port 11a is opened and closed with an opening / closing pattern of 1.0 second × 6 times. In addition, when the symbol b is stopped and displayed on the general-purpose display 19c, when the low operation mode is set, the second start port 11a is opened / closed pattern of 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time. When it is opened and closed and the high operation mode is set, the second start port 11a is opened and closed with an opening / closing pattern of 2.0 seconds × 3 times.

遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図15に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを設定し、その設定された遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 50 sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 15), and the set Control the game in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図15に示すように、通常遊技状態では、大当り当選確率が低確率(約1/320)に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態では、大当り当選確率が低確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。また、潜確遊技状態では、大当り当選確率が高確率(約10/320)に設定され且つ補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、確変遊技状態では、大当り当選確率が高確率に設定され且つ補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。   As shown in FIG. 15, in the normal gaming state, the jackpot winning probability is set to a low probability (about 1/320) and the auxiliary gaming operation mode is set to the low operating mode, and in the short-time gaming state, the jackpot winning probability is low. The probability is set and the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode. In the latent game state, the jackpot winning probability is set to a high probability (about 10/320) and the auxiliary game operation mode is set to the low operation mode. In the probability variable gaming state, the jackpot winning probability is set to a high probability. In addition, the auxiliary game operation mode is set to the high operation mode.

図11に示すように、遊技状態制御手段50は、大当り図柄A,B,Cの何れかが特図表示器19a,19bに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図表示器19a,19bにおける特別図柄の変動回数(特図変動回数)が第1設定回数(10000回)に達する迄の間、確変遊技状態を設定し、第1設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Dが特図表示器19a,19bに停止表示された場合には、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第1設定回数に達する迄の間、潜確遊技状態(或いは確変遊技状態)を設定し、第1設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   As shown in FIG. 11, when any of the big hit symbols A, B, and C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the gaming state control means 50 starts the big hit game after the end of the big hit game. The special variation game state is set until the number of special symbol changes (special figure change frequency) on the special figure indicators 19a and 19b reaches the first set number (10000). Transition to gaming state. When the big hit symbol D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, after the big hit game is executed, until the special figure variation number reaches the first set number of times from the end of the big hit game, the latent probability gaming state (Or probability change gaming state) is set, and when the first set number of times is reached, the normal gaming state is entered.

また、遊技状態制御手段50は、大当り図柄E,Fの何れかが特図表示器19a,19bに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から特図変動回数が第2設定回数(100回)に達する迄の間、時短遊技状態を設定し、第2設定回数に達すると、通常遊技状態へ移行させる。大当り図柄Gが特図表示器19a,19bに停止表示された場合、大当り遊技実行後、その大当り遊技終了時から通常遊技状態を設定する。小当り図柄が特図表示器19a,19bに停止表示されても遊技状態は変更されない。   In addition, when either of the big hit symbols E and F is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, the gaming state control means 50 has the second special figure variation frequency from the end of the big hit game after the big hit game is executed. The short-time gaming state is set until the set number of times (100 times) is reached, and when the second set number of times is reached, the normal gaming state is entered. When the big hit symbol G is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b, after the big hit game is executed, the normal game state is set from the end of the big hit game. Even if the small winning symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, the gaming state is not changed.

ここで、通常遊技状態と潜確遊技状態が、第2始動口11bを開状態に作動させ難い(つまり、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定される)非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態と確変遊技状態が、第2始動口11bを開状態に作動させ易い(つまり、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定される)特定遊技状態に相当し、遊技状態制御手段50は、非特定遊技状態又は特定遊技状態で遊技を制御する。   Here, the normal game state and the latent game state correspond to a non-specific game state in which it is difficult to operate the second start port 11b in the open state (that is, the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode). The gaming state and the probability-changing gaming state correspond to a specific gaming state in which the second starting port 11b can be easily operated in the open state (that is, the high operation mode is set as the auxiliary gaming operation mode). The game is controlled in a non-specific game state or a specific game state.

次に、図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、演出機器65を用いて遊技演出を行う演出実行手段60が構成され、この演出実行手段60が図示の複数手段61〜63を備えている。尚、演出機器65は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成され、演出実行手段60に含まれるものである。   Next, as shown in FIG. 4, the performance control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25 are configured by an effect execution means 60 that performs a game effect using the effect equipment 65. 60 includes the plurality of means 61 to 63 shown in the figure. The effect device 65 includes the image display 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28 a and 28 b, and is included in the effect execution means 60.

この演出実行手段60が、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、特図遊技演出を画像表示器16での表示を主体に音や光の出力を合わせて行い、その特図遊技演出により、大当り遊技が行われる期待度(大当り期待度)と共に、最終的に停止表示された特別図柄に対応する判定結果を報知する。また、普図表示器19cに普通図柄が変動表示されているときに、普図遊技演出を画像表示器16での表示を主体に行い、最終的に停止表示された普通図柄に対応する判定結果を報知する。   This effect executing means 60 performs special figure game effects mainly on display on the image display 16 and outputs sound and light when special symbols are displayed in a variable manner on the special figure indicators 19a and 19b. The determination result corresponding to the special symbol that is finally stopped and displayed together with the degree of expectation that the jackpot game is played (the degree of jackpot expectation) is notified by the special figure game effect. In addition, when the normal symbol is variably displayed on the general symbol display 19c, the determination result corresponding to the normal symbol which is finally stopped and displayed is mainly displayed on the image display 16 as a general graphic game effect. Is notified.

特図演出実行手段61が演出機器65に前記特図遊技演出を実行させ、その際、この特図演出実行手段61において、遊技図柄表示制御手段61aが、特図表示制御手段35による特別図柄の変動表示に応じた演出図柄を画像表示器16の第2表示領域16bに表示させる。ここで、複数の演出図柄が変動した後、特図表示器19a,19bに停止表示された特別図柄(つまり、特図判定手段34による判定結果となる第1判定図柄)に対応する図柄で停止するように画像表示器16の第2表示領域16bに表示される。   The special figure effect executing means 61 causes the effect device 65 to execute the special figure game effect. At this time, in the special figure effect executing means 61, the game symbol display control means 61 a performs the special symbol display by the special figure display control means 35. An effect design corresponding to the variable display is displayed in the second display area 16b of the image display 16. Here, after a plurality of effect symbols fluctuate, stop at the symbol corresponding to the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol indicators 19a and 19b (that is, the first determination symbol that is the determination result by the special symbol determination means 34). In this way, the image is displayed in the second display area 16b of the image display 16.

演出実行判定手段62は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態(非特定遊技状態)で遊技が制御されているときに、普図判定手段44による判定結果に基づいて普図特別演出(普図遊技演出)を行うか否かを判定し、特別演出実行手段63は、演出実行判定手段62により普図特別演出を行うと判定された場合、普図特別演出を行う。   The effect execution determination means 62 is based on the determination result by the general figure determination means 44 when the game is being controlled by the game state control means 50 in the normal game state or in the latent game state (non-specific game state). It is determined whether or not a special effect (a general game effect) is to be performed, and the special effect executing means 63 performs a general special effect when the effect execution determining means 62 determines that a special effect is to be performed.

図16、図17に示すように、演出実行判定手段62は、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに、所定の確率P(図16、図17の[1]の欄参照)で普図特別演出を行うと判定する第1演出実行判定手段62aと、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに、所定の確率Pよりも低い低確率PL(図16の[2]の欄参照)、又は所定の確率Pよりも高い高確率PH(図17の[3]の欄参照)で普図特別演出を行うと判定する第2演出実行判定手段62bとを有する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the effect execution determination means 62 has a predetermined probability P ([1] in FIGS. 16 and 17) when the special symbol display control means 35 is variably displayed. A low probability PL lower than a predetermined probability P when the special symbol display control means 35 does not display the special symbol in a variable manner. (Refer to the column [2] in FIG. 16), or second effect execution determination means for determining that the normal special effect is performed with a high probability PH higher than the predetermined probability P (refer to the column [3] in FIG. 17). 62b.

第1演出実行判定手段62aは、具体的に、図16、図17の[1]の欄に示すように、特別図柄が変動表示されているときに、普図変動時判定手段44aにより第2始動口11aが所定動作で作動する特定の補助遊技として、当り図柄bが選択されて0.1秒×1回+5.6秒×1回の長期開放を行うと判定された場合に10/10の確率で普図特別演出を行うと判定する。例えば、この確率10/10が第1の確率P1に相当する。   Specifically, as shown in the column [1] in FIG. 16 and FIG. 17, the first effect execution determination unit 62a performs second display change determination unit 44a when the special symbol is variably displayed. A probability of 10/10 if the winning symbol b is selected as a specific auxiliary game in which the start port 11a operates with a predetermined action, and it is determined that a long-term release of 0.1 seconds × 1 time + 5.6 seconds × 1 time is performed. It is determined that a special special drawing will be performed. For example, this probability 10/10 corresponds to the first probability P1.

また、特別図柄が変動表示されているときに、普図変動時判定手段44aにより前記特定の補助遊技を行わないと判定された場合、そのうち当り図柄aが選択されて補助遊技として0.1秒×1回の短期開放を行うと判定された場合には0/10の確率で普図特別演出を行うと判定し、ハズレ図柄が選択されて補助遊技を行わないと判定された場合には1/10の確率で普図特別演出を行うと判定する。例えば、この確率1/10が第2の確率P2に相当する。   When the special symbol is variably displayed and the normal symbol variation determination unit 44a determines that the specific auxiliary game is not performed, the symbol a is selected and the auxiliary game is 0.1 seconds × 1. If it is determined that the short-term opening will be performed once, it will be determined that the special drawing special performance will be performed with a probability of 0/10, and if it is determined that the losing symbol is selected and no auxiliary game will be performed, 1/10 It is determined that the special drawing special performance will be performed with the probability of. For example, this probability 1/10 corresponds to the second probability P2.

第2演出実行判定手段62bは、具体的に、図16の[2]の欄に示すように、特別図柄が変動表示されていないときに、普図変動時判定手段44aによりにより前記特定の補助遊技(当り図柄bが選択されて0.1秒×1回+5.6秒×1回の長期開放)を行うと判定された場合に0/10の確率で普図特別演出を行うと判定する。   Specifically, as shown in the column [2] in FIG. 16, the second effect execution determination unit 62b performs the specific assistance by the normal pattern change time determination unit 44a when the special symbol is not variably displayed. If it is determined to play a game (long-term release of 0.1 seconds x 1 time + 5.6 seconds x 1 time when the winning symbol b is selected), it is determined that the special drawing special effect will be performed with a probability of 0/10.

また、特別図柄が変動表示されていないときに、普図変動時判定手段44aによりにより前記特定の補助遊技を行わないと判定された場合、そのうち当り図柄aが選択されて補助遊技として0.1 秒×1 回の短期開放を行うと判定された場合にも、ハズレ図柄が選択されて補助遊技を行わないと判定された場合にも0/10の確率で普図特別演出を行うと判定する。例えば、この確率0/10が第2の確率(1/10)よりも低い第3の確率P3に相当する。   Further, when the special symbol is not variably displayed and the special symbol variation determination unit 44a determines that the specific auxiliary game is not to be performed, the symbol a is selected and the auxiliary game is 0.1 seconds × Even if it is determined that one short-term opening is to be performed, or if it is determined that a lost symbol is selected and no auxiliary game is to be performed, it is determined that a normal special effect will be performed with a probability of 0/10. For example, this probability 0/10 corresponds to a third probability P3 that is lower than the second probability (1/10).

或いは、第2演出実行判定手段62bは、具体的に、図17の[3]の欄に示すように、特別図柄が変動表示されていないときに、普図変動時判定手段44aにより前記特定の補助遊技(当り図柄bが選択されて0.1秒×1回+5.6秒×1回の長期開放)を行うと判定された場合に10/10の確率で普図特別演出を行うと判定する。   Alternatively, as shown in the column [3] in FIG. 17, the second effect execution determination unit 62b is specifically configured to perform the specific change by the normal pattern variation determination unit 44a when the special symbol is not variably displayed. When it is determined that an auxiliary game (per symbol b is selected and the long-term release of 0.1 seconds × 1 time + 5.6 seconds × 1 time) is performed, it is determined that the special drawing special effect is performed with a probability of 10/10.

また、特別図柄が変動表示されていないときに、普図変動時判定手段44aにより前記特定の補助遊技を行わないと判定された場合、そのうち当り図柄aが選択されて補助遊技として0.1秒×1回の短期開放を行うと判定された場合にも、ハズレ図柄が選択されて補助遊技を行わないと判定された場合にも10/10の確率で普図特別演出を行うと判定する。   Further, when the special symbol is not variably displayed and the normal symbol variation determination unit 44a determines that the specific auxiliary game is not to be performed, the symbol a is selected and the auxiliary game is 0.1 seconds × 1. Even if it is determined that the short-term opening is performed, and it is determined that the lost symbol is selected and the auxiliary game is not performed, it is determined that the special drawing special effect is performed with a probability of 10/10.

図4に示すように、第2演出実行判定手段62bは、特図表示制御手段35により特別図柄が停止表示されてから新たに特別図柄が変動表示されていない時間tを計測する計測手段62b1を有し、この計測手段62b1により所定時間T( 例えば、T=20秒)が計測されるまで前記低確率PL(図16の[2]の欄)で普図特別演出を行うと判定し、計測手段61b1により所定時間T計測されることを条件に前記高確率PH(図17の[3]の欄)で普図特別演出を行うと判定する。   As shown in FIG. 4, the second effect execution determination unit 62b includes a measuring unit 62b1 that measures a time t when the special symbol is not variably displayed after the special symbol is stopped and displayed by the special symbol display control unit 35. It is determined that the special drawing special effect will be performed at the low probability PL (in the column [2] in FIG. 16) until a predetermined time T (for example, T = 20 seconds) is measured by the measuring unit 62b1, and measurement is performed. It is determined that the special drawing special effect is performed with the high probability PH (in the column [3] in FIG. 17) on condition that the measurement is performed for a predetermined time T by the means 61b1.

演出実行判定手段62は、更に、普図特別演出を行うと判定した場合、特図判定手段34(特図変動時判定手段34a)による判定結果であって、現在の特別図柄の変動に係る判定結果に基づく(特図遊技演出と関連する)特図関連演出を行うか否か判定する特図関連演出実行判定手段62cを有する。   If the performance execution determining means 62 further determines that the special drawing special effect is to be performed, it is a determination result by the special figure determining means 34 (special figure fluctuation time determining means 34a), and a determination relating to the current special symbol fluctuation. There is special figure related effect execution determination means 62c for determining whether or not to perform a special figure related effect (related to the special figure game effect) based on the result.

この特図関連演出実行判定手段62cは、特図関連演出を行うか否かの判定を、基本的に、特別演出実行手段63による普図特別演出の開始時と、普図特別演出の終了時の両方で行う。但し、普図特別演出の開始時に、特図関連演出を行うと判定した場合には、普図特別演出の終了時の前記同判定を省略してもよい。   The special figure related effect execution determination means 62c basically determines whether or not to perform the special figure related effect at the start of the special figure special effect by the special effect execution means 63 and at the end of the special figure special effect. Do both. However, if it is determined that a special figure-related effect is to be performed at the start of the special figure special effect, the same determination at the end of the general figure special effect may be omitted.

図18に示すように、特図関連演出実行判定手段62cは、具体的に、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、選択された大当り図柄の種類別に設定された図示の選択率(60%、50%、40%、0%の何れか)で特図関連演出を行うと判定し、特図判定手段34により大当り遊技を行わない(ハズレ)と判定された場合、図示の選択率(10%)で特図関連演出を行うと判定する。   As shown in FIG. 18, when the special figure related effect execution determination means 62c is specifically determined to play the big hit game by the special figure determination means 34, the special figure related effect execution determination means 62c is set according to the type of the selected big hit symbol. When it is determined that the special figure-related effect is performed at the selection rate (60%, 50%, 40%, or 0%), and the special figure determination unit 34 determines that the big hit game is not performed (lost), It is determined that special drawing related effects will be performed at a selection rate (10%).

ここで、特図演出実行手段61は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合には、基本的に、大当り期待度が比較的高い特図遊技演出を選択実行する一方、特図判定手段34により大当り遊技を行わないと判定された場合にも、所定の選択率で大当り期待度が比較的高い特図遊技演出を選択実行するようにして、特図遊技演出の演出効果を高めている。そして、特図関連演出実行判定手段62cは、特図判定手段34により大当り遊技を行わないと判定された場合に、特図演出実行手段61により大当り期待度が比較的高い特図遊技演出が選択実行される場合に、そうでない場合と比べて特図関連演出を行うと判定する比率が高くなるように構成されている。   Here, when the special figure determining means 34 determines that the big hit game is to be performed, the special figure effect executing means 61 basically selects and executes a special figure game effect having a relatively high jackpot expectation, Even when it is determined by the special figure determination means 34 that no big hit game is to be performed, a special figure game effect having a relatively high jackpot expectation degree is selected and executed at a predetermined selection rate, so that the effect of the special figure game effect is achieved. Is increasing. Then, when the special figure determining means 34 determines that the big hit game is not to be performed, the special figure related effect execution determining means 62c selects a special figure game effect having a relatively high jackpot expectation by the special figure effect executing means 61. When executed, the ratio of determining that a special figure-related effect is to be performed is higher than when not.

特別演出実行手段63は、特図判定手段34(特図変動時判定手段34a)による判定結果に基づいて複数種類の報知図柄(例えば、図19に示す6種類の報知図柄)のうち1の報知図柄を選択する選択手段63aと、選択手段63aにより選択された報知図柄を画像表示器16に表示させる報知図柄表示制御手段63bとを有する。   The special effect execution means 63, based on the determination result by the special figure determination means 34 (the special figure fluctuation time determination means 34a), one notification among a plurality of types of notification symbols (for example, six types of notification symbols shown in FIG. 19). It has the selection means 63a which selects a symbol, and the alerting symbol display control means 63b which displays the alerting symbol selected by the selecting means 63a on the image display 16.

選択手段63aは、具体的に、演出実行判定手段62により普図特別演出を行うと判定された場合、普図判定手段44(普図変動時判定手段44a)によりハズレ図柄又は当り図柄aが選択された場合(つまり、第2始動口11aが長期開放しない場合)に報知図柄「×」(第2特別演出に相当する)を選択し、当り図柄bが選択された場合(つまり、第2始動口11aが長期開放する場合)に報知図柄「○」(第1特別演出に相当する)を選択する。   Specifically, the selection means 63a selects the lost symbol or the winning symbol a by the general figure determination means 44 (the normal time change determination means 44a) when it is determined by the effect execution determination means 62 that the special figure special effect will be performed. Is selected (that is, when the second start port 11a is not opened for a long time), the notification symbol “×” (corresponding to the second special effect) is selected, and the winning symbol b is selected (that is, the second start) When the mouth 11a is opened for a long time), the notification symbol “◯” (corresponding to the first special effect) is selected.

特に、選択手段63aにおいて、特定選択手段63a1は、特図関連演出実行判定手段62cにより特図関連演出を行うと判定された場合に、特図表示制御手段35により大当り遊技(特別遊技)を行うと判定されたことを示す判定図柄(大当り図柄A,B,C,Eの何れか)、或いは、大当り遊技を行わないと判定されたことを示す判定図柄(ハズレ図柄)が停止表示されることとなる大当り期待度が高い変動表示が行われている場合、複数種類(前記6種類)の報知図柄うち特定の報知図柄(例えば、図19に示す「好機」「激熱」「突」「!!」の4種類の特定の報知図柄の何れか)を選択する。   In particular, in the selection means 63a, the specific selection means 63a1 performs a big hit game (special game) by the special figure display control means 35 when it is determined by the special figure related effect execution determination means 62c that the special figure related effect is to be performed. A judgment symbol (any one of the jackpot symbols A, B, C, E) indicating that it has been determined, or a judgment symbol (losing symbol) indicating that it has been determined that no jackpot game will be performed is displayed in a stopped manner. When the fluctuation display with a high jackpot expectation level is performed, a specific notification pattern (for example, “opportunity”, “rapid heat” “crash” “!” Shown in FIG. ! ”Is selected from four types of specific notification symbols.

図20に示すように、この特定選択手段63a1は、具体的に、「好機」「激熱」「突」「!!」を選択する選択率は、図示のように、特図判定手段34により判定された図柄の種類別に異なるように設定されている。例えば、「!!」が選択された場合には、特図判定手段34により大当り図柄Aと判定されたことが確定し、「突」が選択された場合には、特図判定手段34により大当り図柄Cと判定されたことが確定する。   As shown in FIG. 20, the specific selection means 63a1 specifically selects the “opportunity”, “extreme heat”, “crash”, and “!!!!” by the special figure determination means 34 as shown in the figure. It is set differently depending on the type of the determined symbol. For example, when “!!” is selected, it is determined that the special symbol determining means 34 has determined that it is a big hit symbol A, and when “crash” is selected, the special symbol determining means 34 determines the big hit. It is determined that the pattern C is determined.

報知図柄表示制御手段63bは、選択手段63aにより選択された報知図柄を画像表示器16に表示させるが、この場合、報知図柄表示制御手段63bにおいて、変動表示制御手段63b1が、複数種類(前記6種類)の中の複数図柄(例えば、4図柄)からなる報知図柄列を画像表示器16の第1表示領域16aに変動表示させた後に選択手段63aにより選択された報知図柄を停止表示させる。図21は複数種類の報知図柄列の具体例を示しており、変動表示制御手段63b1は、これら複数種類の報知図柄列の中から、選択手段63aにより選択された報知図柄を含む報知図柄列を選択設定して変動表示させる。   The notification symbol display control unit 63b causes the image display 16 to display the notification symbol selected by the selection unit 63a. In this case, the notification symbol display control unit 63b includes a plurality of types of the variable display control unit 63b1 (see 6). The notification symbol sequence composed of a plurality of symbols (for example, four symbols) in the type is displayed in the first display area 16a of the image display 16 and then the notification symbol selected by the selection means 63a is stopped and displayed. FIG. 21 shows a specific example of a plurality of types of notification symbol sequences, and the variable display control means 63b1 selects a notification symbol sequence including the notification symbols selected by the selection unit 63a from the plurality of types of notification symbol sequences. Select and set to change display.

また、変動表示制御手段63b1は、演出実行判定手段62により普図特別演出を行うと判定された場合、普図変動時判定手段44aによる判定結果(或いは、選択手段63aにより選択された報知図柄)に基づいて、図22に示す複数種類の普図演出変動パターン(当り普図演出変動パターン1,2・・・、ハズレ普図演出変動パターン1,2・・・)の中の何れか1つを選択し、選択した普図演出変動パターンにて報知図柄列を変動表示させる。当り図柄bが選択された場合に当り普図演出変動パターンを選択し、当り図柄b以外の図柄が選択された場合にハズレ普図演出変動パターンを選択する。   Further, when the fluctuation display control means 63b1 determines that the special figure special effect is to be performed by the effect execution determination means 62, the determination result by the normal time fluctuation determination means 44a (or the notification symbol selected by the selection means 63a). Based on the above, any one of a plurality of types of ordinary drawing effect variation patterns (hit ordinary drawing effect variation patterns 1, 2,..., Lost ordinary drawing effect variation patterns 1, 2,...) Shown in FIG. Is selected, and the notification symbol sequence is variably displayed in the selected ordinary drawing effect variation pattern. When the winning symbol b is selected, the winning common symbol effect variation pattern is selected, and when the symbol other than the winning symbol b is selected, the lost ordinary symbol effect changing pattern is selected.

更に、変動表示制御手段63b1は、特図関連演出実行判定手段62cにより特図関連演出を行うと判定された場合、特図変動時判定手段34aによる判定結果(或いは、特定選択手段63a1により選択された特定の報知図柄)に基づいて、図22に示す複数種類の特図関連演出変動パターン(特図関連演出変動パターン1,2・・・)の中の何れか1つを選択し、選択した特図関連演出変動パターンにて報知図柄列を変動表示させる。尚、先ず、変動パターン(普図演出変動パターン、特図関連演出変動パターン)が選択されることで、その変動パターンに対応する報知図柄列が選択されるものとする。   Further, the fluctuation display control means 63b1 is selected by the determination result by the special figure fluctuation determination means 34a (or selected by the specific selection means 63a1 when it is determined that the special figure related effect execution determination means 62c performs the special figure related effect. Based on the specific notification symbol), any one of a plurality of types of special figure related effect fluctuation patterns (special figure related effect fluctuation patterns 1, 2,...) Shown in FIG. 22 is selected and selected. The notification symbol sequence is variably displayed in a special-graph related effect variation pattern. First, it is assumed that a notification pattern corresponding to a variation pattern is selected by selecting a variation pattern (a general-purpose effect variation pattern, a special figure-related effect variation pattern).

画像表示器16における普図特別演出又は特図関連演出では、具体的に、図23(1)に示すように、画像表示器16の第1表示領域16aに、小型ルーレットが横回転にて変動表示されるように、選択された変動パターンにて報知図柄列が変動表示され、最終的に、選択された報知図柄が停止表示される。例えば、図23(2)では報知図柄「○」が停止表示され、図24(1)では特定の報知図柄「激熱」が停止表示されている。尚、報知図柄「○」が停止表示されて、補助遊技が行われているとき、図23(2)に示すように、報知図柄「○」と共に「電チューを狙って下さい」が表示され、この表示により、遊技者は、第2始動口11aが長期開放する特定の補助遊技が行われていることを知ることができ、始動口11aを狙って遊技球を発射するよう喚起される。   In the special drawing special effect or the special figure related effect in the image display 16, specifically, as shown in FIG. 23 (1), the small roulette fluctuates in the first display area 16 a of the image display 16 due to the lateral rotation. As shown, the notification symbol sequence is variably displayed in the selected variation pattern, and finally the selected notification symbol is stopped and displayed. For example, in FIG. 23 (2), the notification symbol “◯” is stopped and displayed, and in FIG. 24 (1), the specific notification symbol “extreme heat” is stopped and displayed. In addition, when the notification symbol “○” is stopped and the auxiliary game is being performed, “Please aim the electric chew” is displayed together with the notification symbol “O” as shown in FIG. 23 (2). By this display, the player can know that a specific auxiliary game that is opened for a long time by the second starting port 11a is being performed, and is urged to launch a game ball aiming at the starting port 11a.

ところで、報知図柄表示制御手段63bは、特定選択手段63a1により特定の報知図柄が選択された場合に、つまり、特図関連演出を行う場合に、特定の報知図柄ではない報知図柄を表示させる表示態様とは異なる表示態様で、即ち、最終的に普図特別演出を行う場合の表示態様とは異なる表示態様で、画像表示器16に特定の報知図柄を表示させる。   By the way, the notification design display control means 63b displays a notification design that is not a specific notification design when a specific notification design is selected by the specific selection means 63a1, that is, when a special figure related effect is performed. A specific notification design is displayed on the image display 16 in a display mode different from that in the display mode, that is, in a display mode different from the display mode in the case where a special special effect is finally performed.

ここで、変動表示制御手段63bは、特定選択手段63a1により特定の報知図柄が選択された場合に、つまり、特図関連演出を行う場合に、画像表示器16の第1表示領域16aに報知図柄列を変動表示させてから特定の図柄を停止表示させた後に(例えば、図24(1)に示すように、特定の報知図柄「激熱」を停止表示させた後に)、その特定の図柄を画像表示器16の第2表示領域16bに移動させて表示させる(例えば、24(2)に示すように、特定の報知図柄「激熱」を拡大表示させる)。その際、第2表示領域16bに表示されている演出図柄等の画像の表側に(つまり、演出図柄等の画像が隠されるように)特定の報知図柄(「激熱」)が優先表示される。   Here, the variable display control means 63b displays the notification symbol in the first display area 16a of the image display 16 when a specific notification symbol is selected by the specific selection unit 63a1, that is, when a special figure-related effect is performed. After the column is displayed in a variable manner and after the specific symbol is stopped and displayed (for example, as shown in FIG. 24 (1), after the specific notification symbol “hot heat” is stopped and displayed), the specific symbol is displayed. It is moved to the second display area 16b of the image display 16 and displayed (for example, as shown in 24 (2), a specific notification symbol “extreme heat” is enlarged and displayed). At that time, a specific notification symbol (“hot heat”) is preferentially displayed on the front side of the image such as the effect symbol displayed in the second display area 16b (that is, the image such as the effect symbol is hidden). .

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜63の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 63 shown in FIG. 4, each of the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image control board 24). Main processes executed by the computer will be described with reference to flowcharts.

図25に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 25, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図26に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値と図柄判定値(第1特図判定用情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 26, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), a big hit determination value and a symbol determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14), and then a preliminary determination process (S15) is performed. The first special figure holding number increase command including information related to the determination result is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値と図柄判定値(第2特図判定用情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、その判定結果に関する情報を含む第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。尚、S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図25のS6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). A jackpot determination value and a symbol determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process (S21) is executed and the second special figure hold including information on the determination result A number increase command is set (S22). The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process in S6 of FIG.

図27に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 27, in the special symbol process of S3, when the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34), and if the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図28に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い、そして図27のS34又はS36で減算された特図保留数に対応する特図判定用情報の大当り判定値が、図9等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。   As shown in FIG. 28, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority is included in the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. Whether or not the big hit determination value of the special figure determination information corresponding to the number of special figure holds subtracted in S34 or S36 of FIG. 27 is the big hit specific value as described with reference to FIG. It is determined whether or not it is a big hit (S52).

S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定用情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定用情報の図柄判定値に基づいて、図10等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。S52の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定用情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   If the determination in S52 is Yes, a symbol determination value process (S53) is executed. Here, for the special figure determination having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32. Based on the symbol determination value of the information, as described with reference to FIG. 10 and the like, the jackpot symbol is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54). If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is erased (digested) from the special figure holding storage means 42.

図27に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(図28のS54又はS56又はS57)で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 27, after the big hit determination process of S38 is executed, in the fluctuation pattern selection process of S39, it is changed for the game effect from the type of the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57 of FIG. 28). A pattern (variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special symbol change start command including information on the type of the special symbol set in S38 and the change pattern (change time) set in S39 is set. (S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図29に示すように、S45の停止中処理では、時短遊技フラグがONの場合(S61;Yes)、時短回数JがJ−1に減算され(S62)、J=0の場合には(S63;Yes )、時短遊技フラグがOFFにリセットされる(S64)。また、確変/潜確遊技フラグがONの場合(S65;Yes )、確変回数XがX−1に減算され(S66)、X=0の場合には(S67;Yes)、確変/潜確遊技フラグがOFFにリセットされる(S68)。ここで、時短遊技フラグがONの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがONの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがONの場合に潜確遊技状態となる。時短/確変/潜確遊技フラグが全てOFFの場合に通常遊技状態になる。   As shown in FIG. 29, in the stop process of S45, when the short-time game flag is ON (S61; Yes), the short-time number J is subtracted from J-1 (S62), and when J = 0 (S63) ; Yes), the short-time game flag is reset to OFF (S64). When the probability variation / latency probability game flag is ON (S65; Yes), the probability variation number X is subtracted from X-1 (S66), and when X = 0 (S67; Yes), the probability variation / latency probability game is determined. The flag is reset to OFF (S68). Here, when the time-short game flag is ON, the time-short game state is entered, when the probability-change game flag is ON, the probability-change game state is entered, and when the latent-game flag is ON, the latent-promise game state is entered. When the time reduction / probability change / latency probability game flags are all OFF, the normal gaming state is entered.

次に、大当りの場合(S69;Yes)、大当り遊技フラグがONにセットされ(S70)、時短/確変回数J/Xに0がセットされ(S71)、時短/確変/潜確遊技フラグがOFFにリセットされ(S72)、一方、小当りの場合(S69;No、S73;Yes)の場合、小当り遊技フラグがONにセットされる(S74)。S72とS74の実行後、オープニングが開始され(S75)、オープニングコマンドがセットされる(S76)。   Next, in the case of a big hit (S69; Yes), the big hit game flag is set ON (S70), the time reduction / probability change count J / X is set to 0 (S71), and the time reduction / probability change / latency probability game flag is OFF. On the other hand, in the case of small hit (S69; No, S73; Yes), the small hit game flag is set to ON (S74). After execution of S72 and S74, opening is started (S75), and an opening command is set (S76).

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図11を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技、小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、当り遊技フラグがOFFにリセットされる。   Thereafter, in the big winning opening process of S4, when the winning flag is ON, as described with reference to FIG. 11, in the case of big winning, 16R long-term opening, 8R long-term opening, 8R depending on the type of big winning symbol A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit game that opens the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening is executed Is done. Then, after executing the big hit game and the small hit game, the game state setting process is executed. After that, the winning game flag is reset to OFF.

図30に示すように、遊技状態設定処理では、小当りの場合(S81;Yes )、リターンし、通常大当りの場合(S81;No、S82;Yes)、時短遊技フラグがONにセットされ(S83)、時短回数Jに100がセットされる(S84)。確変大当りの場合(S82;No、S85;Yes)、確変遊技フラグがONにセットされ(S86)、潜確大当りの場合(S85;No)、潜確遊技フラグがONにセットされ(S87)、S86とS87の実行後、確変回数Xに10000がセットされる(S88)。   As shown in FIG. 30, in the gaming state setting process, when the small hit (S81; Yes), the process returns, and when the normal big hit (S81; No, S82; Yes), the short time gaming flag is set to ON (S83). ), 100 is set to the number of time reductions J (S84). When the probability variation big hit (S82; No, S85; Yes), the probability variation game flag is set to ON (S86), and when the potential probability big hit (S85; No), the latent probability game flag is set to ON (S87). After execution of S86 and S87, 10000 is set to the probability variation number X (S88).

図31に示すように、S2のゲートSW処理では、ゲートSW12aがオンの場合(S91;Yes)、普図保留数Gが4未満の場合に(S92;Yes)、普図保留数GがG+1に加算され(S93)、当り判定値(普図判定用情報)が取得・格納され(S94)、事前判定処理(S95)が実行される。   As shown in FIG. 31, in the gate SW process of S2, when the gate SW 12a is on (S91; Yes), and when the general figure hold number G is less than 4 (S92; Yes), the general figure hold number G is G + 1. Is added to (S93), a hit determination value (information for determining a common figure) is acquired and stored (S94), and a preliminary determination process (S95) is executed.

図32に示すように、S3の普通図柄処理では、補助遊技フラグがON(つまり、補助遊技が実行中)でない場合(S101;No)、普通図柄が変動中か否か判定される(S102)。S102の判定がNoの場合、普図保留数Gが1以上の場合には(S103;Yes )、GがG−1に減算され(S104)、図13、図14を用いて説明したように、当り判定処理(S105)、停止図柄設定処理(S106)、変動時間設定処理(S107)が順次実行され、普通図柄が変動開始される(S108)。   As shown in FIG. 32, in the normal symbol process of S3, when the auxiliary game flag is not ON (that is, the auxiliary game is being executed) (S101; No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S102). . If the determination in S102 is No, and if the number of pending drawings G is 1 or more (S103; Yes), G is subtracted from G-1 (S104), as described with reference to FIGS. The hit determination process (S105), the stop symbol setting process (S106), and the variation time setting process (S107) are sequentially executed, and the normal symbol starts to vary (S108).

ここで、補助遊技作動モードとして、通常遊技状態、潜確遊技状態のときには、図13に示す低作動モードが設定され、S105の当り判定処理では、当り当選確率が1/10に設定され、S107の変動時間設定処理では、普図変動時間が12秒に設定される。また、補助遊技作動モードとして、確変遊技状態、時短遊技状態のときには、図13に示す高作動モードが設定され、S105の当り判定処理では、当り当選確率が10/10に設定され、S107の変動時間設定処理では、普図変動時間が0.5秒に設定される。   Here, as the auxiliary game operation mode, in the normal game state and the latent game state, the low operation mode shown in FIG. 13 is set. In the hit determination process in S105, the winning probability is set to 1/10. In the change time setting process, the normal time change time is set to 12 seconds. Further, as the auxiliary game operation mode, the high operation mode shown in FIG. 13 is set in the probability variation game state and the short-time game state, and the winning determination probability is set to 10/10 in the hit determination process in S105, and the change in S107 In the time setting process, the usual figure change time is set to 0.5 seconds.

次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S109)、S109の判定がYes の場合、S106で設定された普通図柄の種類とS107で設定された変動時間の情報を含む普図変動開始コマンドがセットされる(S110)。S102の判定がYesの場合、又はS109の判定がNoの場合、又はS110の実行後、S107で設定された変動時間が経過したか否か判定される(S111)。   Next, it is determined whether the game state is a normal game state or a latent game state (S109). If the determination in S109 is Yes, the normal symbol type including the normal symbol type set in S106 and the change time information set in S107 is included. A figure change start command is set (S110). If the determination in S102 is Yes, the determination in S109 is No, or after the execution of S110, it is determined whether or not the variation time set in S107 has elapsed (S111).

S111の判定がYesの場合、普通図柄がS106で設定された停止図柄で変動停止され(S112)、続いて、普図変動停止コマンドがセットされる(S113)。そして、当りとなった場合(S114;Yes)、補助遊技フラグがONにセットされる(S115)。その後、S4の電チュー処理において、補助遊技フラグがONの場合、第2始動口11aを開放する補助遊技が実行される。ここで、変動停止された当り図柄に応じて、低作動モード(通常遊技状態、潜確遊技状態)では、第2始動口11aの開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モード(確変遊技状態、時短遊技状態)では、第2始動口11aの開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。尚、その後、補助遊技フラグがOFFにリセットされる。   If the determination in S111 is Yes, the normal symbol is fluctuated and stopped at the stop symbol set in S106 (S112), and then a normal symbol fluctuation stop command is set (S113). If the winning is made (S114; Yes), the auxiliary game flag is set to ON (S115). Thereafter, in the electric-chu process of S4, when the auxiliary game flag is ON, an auxiliary game that opens the second start port 11a is executed. Here, in the low operation mode (normal game state, latent game state), the opening / closing pattern of the second start port 11a is 0.1 second × 1 time or 0.1 second × 1 time + 5. It is set to 6 seconds × 1 time, and in the high operation mode (probability change gaming state, short time gaming state), the opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 1.0 second × 6 times or 2.0 seconds × 3 times. After that, the auxiliary game flag is reset to OFF.

図33に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 33, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a command reception process (S201) and an effect button process (S202). ), Command transmission processing (S203) is sequentially executed.

図34に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S211)、S211の判定がYes の場合、保留数加算処理(S212)が実行され、保留アイコン処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。演出制御基板23のコンピュータでは、第1,第2特図保留数が管理されており、S211で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、S212では第1又は第2特図保留数が1加算される。   As shown in FIG. 34, in the command reception process in S201, it is determined whether or not a hold number increase command is received (S211). If the determination in S211 is Yes, a hold number addition process (S212) is executed, and a hold icon Processing (S213) is executed, and a pending number increase command is set (S214). In the computer of the production control board 23, the first and second special figure hold numbers are managed, and in S212, the first or second special figure hold number is 1 according to the type of the hold number increase command received in S211. Is added.

S213では、受信した保留数増加コマンドから得られる事前判定手段34bによる判定結果に関する情報に基づいて、一般的な先読み演出として、保留アイコンの表示形態(表示色)を変更するか否か、また、変更する場合の表示形態を判定し、S214では、S213の判定結果を含む保留数増加コマンドがセットされる。尚、S214でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図33のS203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   In S213, whether or not to change the display form (display color) of the hold icon as a general prefetch effect based on the information related to the determination result by the prior determination means 34b obtained from the received hold increase command, The display form in the case of changing is determined, and in S214, a pending number increase command including the determination result in S213 is set. Note that the command set in S214 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process in S203 of FIG.

次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S215)、S215の判定がYesの場合、特図演出選択処理(S216)が実行される。S216の特図演出選択処理では、図示省略するが、受信した特図変動開始コマンドが解析され、モードフラグが参照され、保留数減算処理が実行される。そして、解析された特図変動開始コマンドの情報に基づいて、複数種類の特図変動演出パターンの何れか1つが選択され、その選択された特図変動演出パターンの情報を含む特図変動演出開始コマンドがセットされる。   Next, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S215). If the determination in S215 is Yes, a special figure effect selection process (S216) is executed. In the special figure effect selection process of S216, although not shown, the received special figure change start command is analyzed, the mode flag is referred to, and the hold number subtraction process is executed. Then, based on the information of the analyzed special figure fluctuation start command, any one of a plurality of types of special figure fluctuation production patterns is selected, and the special figure fluctuation production start including the information of the selected special figure fluctuation production pattern is started. A command is set.

次に、特図変動停止コマンドを受信した場合には(S217;Yes)、遊技演出終了中処理(S218)が実行され、オープニングコマンドを受信した場合には(S219)、当り演出選択処理(S220)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合には(S221)、エンディング演出選択処理(S222)が実行される。その後、普図特別/特図関連演出処理(S223)が実行され、客待ちコマンド処理(S224)が実行される。   Next, when a special figure change stop command is received (S217; Yes), a game effect end process (S218) is executed, and when an opening command is received (S219), a win effect selection process (S220). ) Is executed and an ending command is received (S221), an ending effect selection process (S222) is executed. Thereafter, the special drawing / special drawing related effect process (S223) is executed, and the customer waiting command process (S224) is executed.

図35に示すように、S223の普図特別/特図関連演出処理では、先ず、特図停止時間計測処理(S231)が実行される。図36に示すように、S231の特図停止時間計測処理では、先ず、特図停止中フラグがOFFか否か判定され(S241)、S241の判定がYesの場合、次に、特別図柄が変動停止したか否か判定される(S242)。S242の判定がNoの場合、リターンし、S242の判定がYesの場合、特図保留数(第1,第2特図保留数の両方)が0か否か判定される(S243)。   As shown in FIG. 35, in the special figure special / special drawing related effect process of S223, first, a special figure stop time measurement process (S231) is executed. As shown in FIG. 36, in the special figure stop time measurement process of S231, it is first determined whether or not the special figure stop flag is OFF (S241). If the determination of S241 is Yes, then the special symbol changes. It is determined whether or not the operation has been stopped (S242). If the determination in S242 is No, the process returns. If the determination in S242 is Yes, it is determined whether the number of special figure reservations (both the first and second special figure reservation numbers) is 0 (S243).

S243の判定がNoの場合、リターンし、S243の判定がYesの場合、特図停止中フラグをONにして(S244)、特図停止時間計tの計測を0から開始し(S245)、リターンする。一方、S241の判定がNoの場合、特別図柄が変動開始したか否か判定され(S246)、S246の判定がNoの場合、リターンする。S246の判定がYesの場合、特図停止中フラグをOFFにして(S247)、特図停止時間計tの計測を終了し(S248)、特図停止時間計tを0にリセットし(S249)、リターンする。   If the determination in S243 is No, the process returns. If the determination in S243 is Yes, the special figure stop flag is turned on (S244), and the measurement of the special figure stop time t is started from 0 (S245). To do. On the other hand, if the determination in S241 is No, it is determined whether or not the special symbol has started to change (S246). If the determination in S246 is No, the process returns. If the determination in S246 is Yes, the special figure stop flag is turned OFF (S247), the measurement of the special figure stop time t is terminated (S248), and the special figure stop time t is reset to 0 (S249). To return.

図35に示すように、S231の特図停止時間計測処理の実行後、次に、特図関連演出事前処理(S232)が実行される。図37に示すように、S232の特図関連演出事前処理では、先ず、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S251)、S251の判定がYesの場合、S216で解析された特図変動開始コマンドの情報が読込まれる(S252)。この情報に基づいて、当該特別図柄の変動後の停止図柄が大当り図柄A,B,C,Fの何れか否か判定され(S253)、S253の判定がNoの場合、当該特別図柄の変動パターンが特定のハズレ特図変動パターンか否か判定される(S254)。   As shown in FIG. 35, after executing the special figure stop time measuring process of S231, next, a special figure related effect preliminary process (S232) is executed. As shown in FIG. 37, in the special figure-related effect pre-processing of S232, it is first determined whether or not a special figure change start command is received (S251), and if the determination of S251 is Yes, the special figure analyzed in S216. Information on the change start command is read (S252). Based on this information, it is determined whether the stop symbol after the change of the special symbol is a jackpot symbol A, B, C, or F (S253). If the determination of S253 is No, the change pattern of the special symbol Is a specific loss special figure fluctuation pattern (S254).

S254の判定がNoの場合、リターンし、S253又はS254の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグFAに1がセットされ(S255)、リターンする。一方、S251の判定がNoの場合、特図変動停止コマンドを受信か否か判定される(S256)。S256の判定がNoの場合、リターンし、S256の判定がYesの場合、特図関連演出実行許可フラグFA=1か否か判定される(S257)。S257の判定がNoの場合、リターンし、S257の判定がNoの場合、特図関連演出実行許可フラグFAに0がセットされ(S258)、リターンする。   If the determination in S254 is No, the process returns. If the determination in S253 or S254 is Yes, the special figure related effect execution permission flag FA is set to 1 (S255), and the process returns. On the other hand, if the determination in S251 is No, it is determined whether or not a special figure fluctuation stop command is received (S256). If the determination in S256 is No, the process returns. If the determination in S256 is Yes, it is determined whether or not the special figure related effect execution permission flag FA = 1 (S257). If the determination in S257 is No, the process returns. If the determination in S257 is No, the special figure related effect execution permission flag FA is set to 0 (S258), and the process returns.

図35に示すように、S232の特図関連演出事前処理の実行後、普図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S233)、S233の判定がYesの場合、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定される(S234)。S234の判定がNoの場合、リターンし、S234の判定がYesの場合、演出実行判定処理(S235)が実行される。   As shown in FIG. 35, after executing the special figure-related effect pre-processing in S232, it is determined whether or not a common figure change start command is received (S233). If the determination in S233 is Yes, the normal gaming state or the latent game It is determined whether or not it is in a state (S234). If the determination in S234 is No, the process returns. If the determination in S234 is Yes, an effect execution determination process (S235) is executed.

図38に示すように、S235の演出実行判定処理では、先ず、図16、図17を用いて説明したように、普図特別演出の実行判定が行われる(S261)。ここで、S231で計測された特図停止時間tについて、特別図柄が変動している場合、或いは特別図柄が変動停止している場合でも、特図保留数が1以上の場合には、t=0となり、特別図柄が変動停止し、且つ特図保留数が0の場合には、t>0となる。そして、具体的に、t=0のときには、図16、図17の[1]の欄で示す演出実行率が設定され、S106で設定された普通図柄の種類が当り図柄aの場合には0/10、当り図柄bの場合には10/10、ハズレ図柄の場合には1/10の確率で、夫々、普図特別演出を実行すると判定される。   As shown in FIG. 38, in the effect execution determination process in S235, first, the execution determination for the special special effect is performed (S261) as described with reference to FIGS. Here, for the special symbol stop time t measured in S231, even if the special symbol is fluctuating, or even if the special symbol is fluctuating and stopped, if the number of special symbol hold is 1 or more, t = When the special symbol is fluctuated and the number of special symbol hold is 0, t> 0. Specifically, when t = 0, the performance execution rate shown in the column [1] in FIGS. 16 and 17 is set. If the normal symbol type set in S106 is a winning symbol a, it is 0. / 10, in the case of winning symbol b, it is determined to execute 10/10, and in the case of lost symbol, it is determined that the special symbol special effect is executed with a probability of 1/10.

また、具体的に、T>t>0(例えば、T=20秒)のときには、図16の[2]の欄で示す演出実行率が設定され、S106で設定された普通図柄の種類が当り図柄aの場合にも、当り図柄bの場合にも、ハズレ図柄の場合にも夫々0/10の確率で普図特別演出を実行する、つまりは普通図柄の種類に関係なく100%で普図特別演出を実行しないと判定され、t≧Tのときには、図17の[3]の欄で示す演出実行率が設定され、S106で設定された普通図柄の種類が当り図柄aの場合にも、当り図柄bの場合にも、ハズレ図柄の場合にも夫々10/10の確率で普図特別演出を実行する、つまりは普通図柄の種類に関係なく100 %で普図特別演出を実行すると判定される。   Specifically, when T> t> 0 (for example, T = 20 seconds), the performance execution rate shown in the column [2] in FIG. 16 is set, and the normal symbol type set in S106 is hit. In the case of symbol a, symbol b, or lost symbol, the special drawing will be executed with a probability of 0/10. In other words, it will be 100% regardless of the normal symbol type. When it is determined not to execute the special effect, and t ≧ T, the effect execution rate shown in the column [3] in FIG. 17 is set, and the normal symbol type set in S106 is the winning symbol a. In the case of the winning symbol b and in the case of the lost symbol, it is determined that the special special drawing will be executed with a probability of 10/10, that is, the normal special drawing will be executed at 100% regardless of the type of the normal symbol. The

図38に示すように、次に、普図特別演出を実行しない場合(S262;No)、リターンし、普図特別演出を実行する場合(S262;Yes)、普図特別演出実行フラグFBに1がセットされる(S263)。次に、特図関連演出実行許可フラグFA=1か否か判定され(S264)、S264の判定がYesの場合、特図関連演出開始可能期間か否か判定される(S265)。S264又はS265の判定がNoの場合、リターンする。   As shown in FIG. 38, next, when the special drawing special effect is not executed (S262; No), when returning and executing the special drawing special effect (S262; Yes), the special drawing execution flag FB is set to 1. Is set (S263). Next, it is determined whether or not the special figure related effect execution permission flag FA = 1 (S264). If the determination in S264 is Yes, it is determined whether or not it is a special figure related effect startable period (S265). If the determination in S264 or S265 is No, the process returns.

ここで、図41に示すように、特図関連演出開始可能期間については、その期間から特図関連演出を開始させた場合に、その特図関連演出が当該特別図柄の変動中に終了する期間に設定され、具体的に、特図関連演出開始可能期間は、当該特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて設定され、また、特図関連演出開始可能期間の開始時期は当該特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄のリーチ発生時に設定される。   Here, as shown in FIG. 41, in the special figure related effect startable period, when the special figure related effect is started from that period, the special figure related effect ends during the change of the special symbol. Specifically, the special figure related effect startable period is set based on the variation pattern (variation time) of the special symbol, and the start time of the special figure related effect startable period is the special symbol It is set when the reach of the production symbol corresponding to the variation pattern occurs.

図38に示すように、S265の判定がYes の場合、図18を用いて説明したように、特図関連演出の実行判定が行われる(S266)。次に、特図関連演出を実行しない場合(S267;No)、リターンし、特図関連演出を実行する場合(S267;Yes)、特図関連演出実行フラグFCに1がセットされ(S268)、リターンする。   As shown in FIG. 38, when the determination in S265 is Yes, as described with reference to FIG. 18, execution determination of special figure-related effects is performed (S266). Next, when the special figure related effect is not executed (S267; No), the process returns and when the special figure related effect is executed (S267; Yes), the special figure related effect execution flag FC is set to 1 (S268). Return.

図35に示すように、S235の演出実行判定処理の実行後、普図特別演出又は特図関連演出を実行するか否か判定され(S236)、S236の判定がNoの場合、つまり、普図特別演出実行フラグFBと特図関連演出実行フラグFCの両方が0の場合、リターンし、S236の判定がYesの場合、つまり、少なくとも普図特別演出実行フラグFBが1の場合、S237へ移行する。   As shown in FIG. 35, after execution of the effect execution determination process of S235, it is determined whether or not to execute the special drawing special effect or the special drawing related effect (S236). If the determination of S236 is No, that is, If both the special effect execution flag FB and the special figure related effect execution flag FC are 0, the process returns, and if the determination in S236 is Yes, that is, if at least the special figure special effect execution flag FB is 1, the process proceeds to S237. .

S237では、図20と図22を用いて説明したように、報知図柄と変動パターンが選択され、ここで、FB=1、FC=0の場合、普図特別演出用の報知図柄と変動パターンが選択され、FB=1、FC=1の場合、特図関連演出用の報知図柄と変動パターンが選択される。その後、S237で選択された報知図柄と変動パターンの情報を含む変動開始コマンドがセットされ(S238)、リターンする。   In S237, as described with reference to FIGS. 20 and 22, a notification symbol and a variation pattern are selected. When FB = 1 and FC = 0, the notification symbol and variation pattern for the special special drawing effect are displayed. When FB = 1 and FC = 1 are selected, a notification pattern and a variation pattern for special figure-related effects are selected. Thereafter, a change start command including information on the notification symbol and change pattern selected in S237 is set (S238), and the process returns.

ここで、図41に示すように、普図特別演出については、特別図柄の変動に関わらず、例えば図示の(1)〜(4)のどのタイミングからでも開始される。一方、特図関連演出については、特図関連演出開始可能期間を加味し、例えば図示の(3)(4)のタイミングからは開始されるが、例えば(1)(2)のタイミングからは開始されない。   Here, as shown in FIG. 41, the ordinary special effect is started at any timing of (1) to (4) shown in the figure, regardless of the fluctuation of the special symbol. On the other hand, for the special figure related effects, taking into account the special figure related effect startable period, for example, it starts from the timings (3) and (4) shown in the figure, but starts from the timings (1) and (2), for example. Not.

一方、図35に示すように、S233の判定がNoの場合、図39に示すように、先ず、普図変動停止コマンドを受信か否か判定される(S271)。S271の判定がNoの場合、リターンし、S271の判定がYes の場合、S272へ移行し、そのS272〜S276により演出実行判定処理が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 35, if the determination in S233 is No, as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not a universal fluctuation stop command is received (S271). If the determination in S271 is No, the process returns. If the determination in S271 is Yes, the process proceeds to S272, and an effect execution determination process is performed in S272 to S276.

S272では、普図特別演出実行フラグFB=1で且つ特図関連演出実行フラグFC=0か否か、つまり、普図特別演出が実行されているか否か判定され、S272の判定がYes の場合、特図関連演出実行許可フラグFA=1か否か判定され(S273)、S273の判定がYes の場合、特図関連演出実行可能期間か否か判定される(S274)。   In S272, it is determined whether or not the special figure special effect execution flag FB = 1 and the special figure related effect execution flag FC = 0, that is, whether or not the special figure special effect is being executed. If the determination in S272 is Yes Then, it is determined whether or not the special figure related effect execution permission flag FA = 1 (S273). If the determination in S273 is Yes, it is determined whether or not the special figure related effect execution period is available (S274).

S274の判定がYesの場合、図18を用いて説明したように、特図関連演出の実行判定が行われ(S275)、特図関連演出を実行する場合(S276;Yes)、図20を用いて説明したように、特定の報知図柄が選択される(S277)。一方、S272の判定がNoの場合、普図特別演出実行フラグFB=1で且つ特図関連演出実行フラグFC=1か否か、つまり、特図関連演出が実行されているか否か判定され(S280)、S280の判定がNoの場合、リターンする。   When the determination in S274 is Yes, as described with reference to FIG. 18, the execution determination of the special figure related effect is performed (S275), and when the special drawing related effect is executed (S276; Yes), FIG. 20 is used. As described above, a specific notification symbol is selected (S277). On the other hand, if the determination in S272 is No, it is determined whether or not the special figure related effect execution flag FB = 1 and the special figure related effect execution flag FC = 1, that is, whether or not the special figure related effect is being executed ( If the determination in S280) or S280 is No, the process returns.

S273又はS274又はS276の判定がNoの場合、或いは、S277の実行後、或いは、S280の判定がYesの場合、その後、変動停止コマンドがセットされる(S278)。但し、S278において、S277の実行後は、S277で選択された報知図柄の情報を含む変動停止コマンドがセットされる。その後、普図特別演出実行フラグFB、及び特図関連演出実行フラグFCに0がセットされ(S279)、リターンする。   If the determination in S273, S274, or S276 is No, or after the execution of S277, or if the determination in S280 is Yes, then a change stop command is set (S278). However, in S278, after the execution of S277, the change stop command including the information of the notification symbol selected in S277 is set. Then, 0 is set in the special figure execution effect flag FB and the special figure related effect execution flag FC (S279), and the process returns.

図40に示すように、画像制御基板24のコンピュータは、報知図柄表示制御処理を実行し、この処理において、先ず、変動開始コマンドを受信か否か判定され(S281)、S281の判定がYesの場合、次に、その変動開始コマンドが解析され(S282)、例えば、図23(1)に示すように、その変動開始コマンドで指定された変動パターンにて報知図柄列が、画像表示器16の第1表示領域16aに変動表示され(S283)、リターンする。   As shown in FIG. 40, the computer of the image control board 24 executes a notification symbol display control process. In this process, it is first determined whether or not a change start command is received (S281), and the determination in S281 is Yes. Then, the fluctuation start command is analyzed (S282). For example, as shown in FIG. 23 (1), the notification symbol string is displayed on the image display 16 with the fluctuation pattern specified by the fluctuation start command. The first display area 16a is variably displayed (S283), and the process returns.

一方、S281の判定がNoの場合、変動停止コマンドを受信か否か判定され(S284)、S284の判定がNoの場合、リターンする。S284の判定がYesの場合、次に、普図特別演出を実行中か否か判定され(S285)、S285の判定がYesの場合、S284で受信された変動停止コマンドが解析され(S286)、その変動停止コマンドに特定の報知図柄の情報が有るか否か判定される(S287)。   On the other hand, if the determination in S281 is No, it is determined whether a change stop command is received (S284). If the determination in S284 is No, the process returns. If the determination in S284 is Yes, it is next determined whether or not the special drawing special effect is being executed (S285). If the determination in S285 is Yes, the variable stop command received in S284 is analyzed (S286). It is determined whether there is information on a specific notification symbol in the change stop command (S287).

S287の判定がNoの場合、例えば、図23(2)に示すように、S281で受信された変動開始コマンドで指定された報知図柄(「○」等)が画像表示器16の第1表示領域16aに停止表示され(S289)、リターンする。S287の判定がYesの場合、例えば、図24(1)に示すように、S284で受信された変動停止コマンドで指定された特定の報知図柄(「激熱」等)が画像表示器16の第1表示領域16aに停止表示される。   If the determination in S287 is No, for example, as shown in FIG. 23 (2), the notification symbol (such as “◯”) designated by the change start command received in S281 is the first display area of the image display 16. 16a is stopped and displayed (S289), and the process returns. If the determination in S287 is Yes, for example, as shown in FIG. 24 (1), the specific notification symbol (such as “hot heat”) designated by the change stop command received in S284 is displayed on the image display 16 as shown in FIG. The display is stopped in one display area 16a.

この場合、一旦、報知図柄(「○」等)が停止表示された後、特定の報知図柄(「激熱」等)が停止表示されるように切換わる。その後、例えば、図24(2)に示すように、特定の報知図柄(「激熱」等)が画像表示器16の第1表示領域16aから第2表示領域16bに広がるように拡大表示され(S291)、リターンする。   In this case, after a notification symbol (such as “◯”) is stopped and displayed, a specific notification symbol (such as “hot”) is switched to be stopped and displayed. Thereafter, for example, as shown in FIG. 24 (2), a specific notification pattern (such as “Intense fever”) is enlarged and displayed so as to spread from the first display area 16a to the second display area 16b of the image display 16 ( S291), return.

一方、S285の判定がNoの場合、特図関連演出を実行中か否か判定され(S292)、S292の判定がNoの場合、リターンする。S292の判定がYesの場合、前記同様、S281で受信された変動開始コマンドで指定された特定の報知図柄(「激熱」等)が画像表示器16の第1表示領域16aに停止表示され(S293)、その後、その特定の報知図柄(「激熱」等)が画像表示器16の第1表示領域16aから第2表示領域16bに広がるように拡大表示され(S294)、リターンする。   On the other hand, if the determination in S285 is No, it is determined whether or not a special figure-related effect is being executed (S292). If the determination in S292 is No, the process returns. If the determination in S292 is Yes, as described above, the specific notification symbol (such as “Intense heat”) designated by the change start command received in S281 is stopped and displayed in the first display area 16a of the image display 16 ( After that, the specific notification pattern (such as “extreme heat”) is enlarged and displayed so as to spread from the first display area 16a to the second display area 16b of the image display 16 (S294), and the process returns.

以上説明したパチンコ遊技機1によれば次の作用・効果を奏する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、遊技者は、遊技球を第1始動口10に入賞させるために、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちを行う。つまり、左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶される。左打ちにより左側のゲート12を狙うこともでき、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段42に記憶される。
According to the pachinko gaming machine 1 described above, the following operations and effects are achieved.
In the normal game state or the latent game state, the player operates the firing handle 7 so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 in order to win the game ball in the first starting port 10. Then, so-called left-handed to fire the game ball. In other words, the first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is displayed. It is stored in the figure hold storage means 32. The left gate 12 can also be aimed by left-handed, and when the number of holdings of the usual figure is less than 4, when the game ball passes the left gate 12, information for determining the usual figure is stored in the ordinary figure holding storage means 42. The

普図保留記憶手段42に普図判定用情報が記憶されている場合、その普図判定用情報が普通図柄の変動開始毎に順次消化されて当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄としての当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、補助遊技作動モードとして図13に示す低作動モードが設定され、普通図柄が変動開始されてから12秒後に変動停止され、1/10の確率で当り抽選で当選する。当り抽選で当選した場合、普通図柄の停止図柄として、図14に示すように、当り図柄aが9/10(トータルで9/100)の割合で選択され、当り図柄bが1/10 (トータルで1/100)の割合で選択される。   In the case where the information for determining the normal figure is stored in the general figure holding storage means 42, the information for determining the normal figure is sequentially digested every time the change of the normal symbol is performed and the winning lottery is performed, and the winning lottery is won in the winning lottery Then, after the winning symbol as a normal symbol stops fluctuating, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened. In the normal game state or the latent game state, the low operation mode shown in FIG. 13 is set as an auxiliary game operation mode, and the normal symbol is changed and stopped after 12 seconds. Win. When winning by winning lottery, as shown in FIG. 14, the winning symbol a is selected at a ratio of 9/10 (9/100 in total), and the winning symbol b is 1/10 (total). 1/100).

図14に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき、当り図柄aが停止表示されると、第2始動口11aが0.1秒×1回の短期開放を行う補助遊技が発生し、当り図柄bが停止表示されると、第2始動口11aが0.1 秒×1 回+5.6秒×1回の長期開放を行う補助遊技が発生する。遊技者は、左打ちにより開放する第2始動口11aを狙うことができ、そこで、第2始動口11aが短期開放する場合には、第2始動口11aへの遊技球の入賞を殆ど期待することができないが、第2始動口11aが長期開放する場合には、第2始動口11aへの数個の遊技球の入賞を期待することができる。第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定用情報が特図保留記憶手段32に記憶される。   As shown in FIG. 14, in the normal game state or the latent game state, when the winning symbol a is stopped and displayed, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a opens for a short period of 0.1 seconds × 1 time, When the winning symbol b is stopped and displayed, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a opens for a long time of 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds × 1 time. The player can aim at the second start opening 11a that is opened by left-handed, and therefore, when the second start opening 11a is opened for a short time, the player almost expects winning of the game ball to the second start opening 11a. However, when the second start port 11a is opened for a long time, it is possible to expect several game balls to win the second start port 11a. When the second special figure holding number is less than 4, and the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32.

特図保留記憶手段32に特図判定用情報が記憶されている場合、その特図判定用情報が特別図柄の変動開始毎に順次消化されて大当り抽選が行われ、その際、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定用情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定用情報が第1特図判定用情報よりも優先して消化され、また、第1,第2特図判定用情報は、夫々取得された順番で消化される。その大当り抽選で当選した場合、特別図柄としての大当り図柄の変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技者は、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちを行って、開放する大入賞口13aを狙うことができる。   When the special figure determination information is stored in the special figure storage unit 32, the special figure determination information is sequentially digested every time the special symbol starts to be changed, and a big hit lottery is performed. When both the first and second special figure determination information are stored in the means 32, the second special figure determination information is digested in preference to the first special figure determination information. The second special figure determination information is digested in the order of acquisition. When winning in the big hit lottery, a big hit game in which the big winning opening 13a is opened after the change of the big hit symbol as a special symbol is stopped. The player can aim the open prize opening 13a by operating the launch handle 7 so as to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center actor 15 and so on.

大当り抽選で当選した場合には、更に、複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、そこで選択された大当り図柄が停止表示されて、大当り遊技が発生する。大当り図柄の種類によって、大当り遊技実行中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。遊技者が右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得することができ、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得することができる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を殆ど獲得することができない。   When winning in the big hit lottery, one of a plurality of types of big hit symbols is selected, the selected big hit symbol is stopped and displayed, and a big hit game is generated. Depending on the type of jackpot symbol, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. When the player makes a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, almost no game balls can be acquired.

大当り遊技終了後、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されると、前記のように、遊技者は遊技球を第1始動口10に入賞させるために左打ちを行うが、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されると、遊技者は遊技球を第2始動口11aに入賞させるために右打ちを行う。第2始動口11aを狙う右打ちにより右側のゲート12を狙うこともでき、普図保留数が4未満のときに、遊技球が右側のゲート12を通過すると、普図判定用情報が普図保留記憶手段42に記憶される。   After the big hit game, when the normal game state or the latent game state is set, as described above, the player makes a left turn to win the game ball at the first starting port 10, but the short-time game state or When the probability variation gaming state is set, the player makes a right turn to win the game ball in the second starting port 11a. It is also possible to aim the right gate 12 by hitting the second starting port 11a, and when the number of reserved figures is less than 4, when the game ball passes the right gate 12, the information for determining the usual figure is Stored in the hold storage means 42.

時短遊技状態又は確変遊技状態のとき、補助遊技作動モードとして図13に示す高作動モードが設定され、普通図柄が変動開始されてから0.5秒後に変動停止され、10/10の確率で当り抽選で当選する。当り抽選で当選した場合、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されている場合と同様(つまり、補助遊技作動モードと関係なく)、普通図柄の停止図柄として、図14に示すように、当り図柄aが9/10(トータルで90/100)の割合で選択され、当り図柄bが1/10(トータルで10/100)の割合で選択される。   In the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, the high operation mode shown in FIG. 13 is set as the auxiliary game operation mode, the fluctuation is stopped 0.5 seconds after the normal symbol starts to fluctuate, and a winning lottery with a probability of 10/10 Win. When winning in the winning lottery, as in the case where the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode (that is, regardless of the auxiliary game operation mode), as shown in FIG. Symbol a is selected at a ratio of 9/10 (total 90/100), and winning symbol b is selected at a ratio of 1/10 (total 10/100).

図14に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態のとき、当り図柄aが停止表示されると、第2始動口11aが1.0秒×6回の長期開放を行う補助遊技が発生し、当り図柄bが停止表示されると、第2始動口11aが2.0秒×3回の長期開放を行う補助遊技が発生する。遊技者は、右打ちにより開放する第2始動口11aを狙うことができ、当り抽選で当選した場合には全て第2始動口11aが長期開放するため、第2始動口11aへの数個の遊技球の入賞を期待することができる。これにより、遊技者が所有の遊技球を維持する程度に、次々と遊技球が第2始動口11aに入賞して特図保留記憶部32に第2特図判定用情報が記憶され、第2特図判定用情報の優先消化が連続的に行われる。   As shown in FIG. 14, when the winning symbol a is stopped and displayed in the short-time gaming state or the probability variation gaming state, an auxiliary game in which the second starting port 11a is opened for a long time of 1.0 second × 6 times occurs, When the symbol b is stopped and displayed, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened for a long time of 2.0 seconds × 3 times occurs. The player can aim at the second start opening 11a that is opened by right-handed hitting, and if the winning lottery wins, the second start opening 11a is opened for a long period of time, so several pieces to the second start opening 11a You can expect to win a game ball. As a result, the game balls win one after another to the second start port 11a and the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage unit 32 to the extent that the player maintains the game balls owned by the player. Preferential digestion of the special figure determination information is continuously performed.

ところで、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、普図特別演出が実行されないが、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときには、普図特別演出が実行されない場合とされる場合とがある。そのために、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときに、普図判定手段44(普図変動時判定手段44a)による判定結果、並びに特別図柄の表示状態に基づいて、普図特別演出を行うか否かを判定する演出実行判定手段62が設けられている。   By the way, in the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, the special figure special effect is not executed, but in the normal gaming state or the latent certain gaming state, the special figure special effect may not be executed. Therefore, in the normal game state or the latent game state, whether or not to perform the special special drawing based on the determination result by the general figure determination means 44 (normal figure change time determination means 44a) and the display state of the special symbol An effect execution determination means 62 is provided for determining whether or not.

演出実行判定手段62が、特別図柄の変動中に普図特別演出を行うと判定する確率については、図16、図17の[1]の欄で示すように、当り抽選で当選して当り図柄aが選択された場合に0/10、当り抽選で当選して当り図柄bが選択された場合に10/10 、当り抽選で落選してハズレ図柄が選択された場合に1/10に設定される。   With respect to the probability that the performance execution determining means 62 determines that the special design special effect will be performed during the variation of the special symbol, as shown in the column [1] in FIGS. 0 is selected when a is selected, is set to 10/10 when winning symbol b is selected by winning the winning lottery, and is set to 1/10 when winning symbol is selected by winning the winning lottery. The

つまり、特別図柄の変動中、図16、図17の[1]の欄で示す確率から、普図特別演出が普通図柄の変動毎に毎回行われるのではなく、第2始動口11aの長期開放を期待できる場合にのみ行われる。即ち、遊技者は、普図特別演出が行われた場合に、第2始動口11aが長期開放を行う補助遊技の発生を期待することができ、故に、普図特別演出による演出効果を高めることができる。   That is, during the variation of the special symbol, from the probability shown in the column [1] in FIGS. 16 and 17, the special special drawing is not performed every time the variation of the normal symbol, but the second start port 11a is opened for a long time. Only done if you can expect. That is, the player can expect the occurrence of an auxiliary game in which the second start opening 11a is opened for a long time when the special drawing special effect is performed, and therefore, the effect of the special drawing special effect is enhanced. Can do.

普図特別演出においては、具体的に、画像表示器16の第1表示領域16aに、図19に示す6種類の報知図柄の中の複数図柄からなる報知図柄列(例えば、図21の(1)〜(5)の何れか)が図23(1)のように変動表示され、その後、当り抽選で当選して当り図柄bが選択設定されている場合には図23(2)のように報知図柄「○」が停止表示され、当り抽選で落選している場合には報知図柄「×」が停止表示される。   In the special drawing special effect, specifically, in the first display area 16a of the image display 16, a notification symbol sequence (for example, (1 in FIG. 21) including a plurality of symbols of the six types of notification symbols shown in FIG. ) To (5)) is variably displayed as shown in FIG. 23 (1), and after that, when winning the winning lottery and the winning symbol b is selected and set, as shown in FIG. 23 (2). The notification symbol “◯” is stopped and displayed, and when the winning lottery is lost, the notification symbol “X” is stopped and displayed.

一方、演出実行判定手段62が、特別図柄の停止中に普図特別演出を行うと判定する確率について、特別図柄が最後に停止した時から所定時間Tが経過するまでは、図16[2]の欄で示すように、当り抽選で当選して当り図柄aが選択された場合、当り抽選で当選して当り図柄bが選択された場合、当り抽選で落選してハズレ図柄が選択された場合、全て0/10に設定され、普図特別演出が全く行われなくなる。   On the other hand, with respect to the probability that the production execution determination means 62 determines that the special design will be performed while the special symbol is stopped, until the predetermined time T elapses from when the special symbol was last stopped, [2] in FIG. As shown in the column, when winning symbol a is selected in winning lottery, winning symbol b is selected in winning lottery, and lost symbol is selected in winning lottery. All are set to 0/10, and special drawing special effects are not performed at all.

ここで、特別図柄の停止中に普図特別演出を行うと判定する確率を図16、図17の[1]の欄で示す確率に設定すると、遊技者が離席しようとしているときに、特別図柄が停止している状態でも、普通図柄が変動し、そのときに、普図特別演出が行われたために、遊技者が第2始動口11aの長期開放を期待して、普図特別演出が終了するまで席を離れられないこともある。この場合、普図特別演出として第2始動口11aの長期開放とならないガセ演出も比較的多く行われるため、遊技者はそのガセ演出に翻弄されてしまう。   Here, if the probability determined to perform the special special drawing during the stoppage of the special symbol is set to the probability indicated in the column [1] in FIG. 16 and FIG. 17, the special is displayed when the player is about to leave the seat. Even when the symbol is stopped, the normal symbol fluctuates. At that time, since the special symbol special effect was performed, the player expects the second opening 11a to be opened for a long time, and the special symbol special effect is performed. You may not be able to leave your seat until the end. In this case, since the gaze effect that does not open the second start port 11a for a long time is performed as a special special effect, the player is confused by the gase effect.

そこで、前記のように、特別図柄の停止中、特に遊技者が離席する可能性が高い時間帯である、特別図柄が最後に停止した時から所定時間T(例えば、T=20秒)が経過するまでは、普図特別演出を行うと判定され難い(本実施例では、全て普図特別演出を行わないと判定される)ようにして、前記課題を解消し、遊技者が離席し易くなるように構成することができる。   Therefore, as described above, when the special symbol is stopped, the predetermined time T (for example, T = 20 seconds) from when the special symbol was last stopped is a time zone in which the player is likely to leave the seat. Until the time has elapsed, it is difficult to determine that the special drawing special effect will be performed (in this embodiment, it is determined that all the special drawing special effects will not be performed), so that the problem is solved and the player leaves the seat. It can be configured to be easy.

また、演出実行判定手段62が、特別図柄の停止中に普図特別演出を行うと判定する確率について、特別図柄が最後に停止した時から所定時間Tが経過した後は、図17[3]の欄で示すように、当り抽選で当選して当り図柄aが選択された場合、当り抽選で当選して当り図柄bが選択された場合、当り抽選で落選してハズレ図柄が選択された場合、全て10/10 に設定され、普通図柄の変動毎に毎回、普図特別演出が行われる。   Moreover, after the predetermined time T has passed since the last stop of the special symbol, the effect execution determining unit 62 determines that the special symbol special effect will be performed while the special symbol is stopped. As shown in the column, when winning symbol a is selected in winning lottery, winning symbol b is selected in winning lottery, and lost symbol is selected in winning lottery. , All are set to 10/10, and a special special drawing is performed every time the normal symbol changes.

ここで、特別図柄の停止中に普図特別演出を行うと判定する確率を図16、図17の[1]の欄で示す確率に設定すると、特別図柄が変動停止している状態でも、普通図柄が変動し、そのときに、普図特別演出が行われる場合があるが、その確率は比較的低く、また、特別図柄の停止中に普図特別演出を行うと判定する確率を図16の[2]の欄で示す確率に設定すると、普図特別演出が全く行われなくなる。   Here, if the probability of determining that the special special effect is to be performed while the special symbol is stopped is set to the probability indicated by the column [1] in FIGS. When the symbol fluctuates and the special symbol special effect may be performed at that time, the probability is relatively low, and the probability of determining that the special symbol special effect is performed while the special symbol is stopped is shown in FIG. If the probability shown in the column [2] is set, the special special effects will not be performed at all.

通常遊技状態又は潜確遊技状態のとき(補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されているとき)、遊技者が第1始動口10を狙って遊技球を発射しているにも関わらず、遊技球が第1始動口10(当然第2始動口11aにも)に入賞せずに、第1、第2特図保留数が0で特別図柄が停止している状態が比較的長く続くことがあり、この状態では、当然、特図演出も行われないため、遊技者は面白さを殆ど感じられなくなる。   In the normal game state or the latent game state (when the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode), even though the player is firing a game ball aiming at the first starting port 10, The game ball does not win the first starting port 10 (of course, also to the second starting port 11a), and the state where the first and second special figure holding numbers are 0 and the special symbol is stopped for a relatively long time. In this state, of course, special drawing effects are not performed, so that the player can hardly feel the fun.

そこで、前記のように、特別図柄の停止中、特に遊技者が離席する可能性が高い時間帯以外の時間帯である、特別図柄が最後に停止表示された時から所定時間T(例えば、T=20秒)が経過した後は、普図特別演出を行うと判定され易い(本実施例では、全て普図特別演出を行うと判定される)ようにして、前記課題を解消し、普図特別演出による演出効果を一層高めるように構成することができる。   Therefore, as described above, when the special symbol is stopped, it is a time zone other than the time zone in which the player is likely to leave the seat. After the elapse of T = 20 seconds), it is easy to determine that the ordinary special drawing will be performed (in this embodiment, it is determined that all the special drawing special effects will be performed). It can be configured to further enhance the effect of the special drawing effect.

一方、普図特別演出を利用して、大当り遊技を行うか否かの判定結果に基づく演出と関連する特図関連演出を実行可能に構成されている。そのために、演出実行判定手段62は、特図関連演出を行うか否か判定する特図関連演出実行判定手段62cを有する。この特図関連演出実行判定手段62cによる判定は、普図特別演出を行うと判定されたことを前提に、更に、大当り抽選で当選して大当り図柄A,B,C,Eの何れかが選択設定されていること、或いは、大当り抽選で落選したが大当り期待度が高い変動表示が行われていることを前提に行われる。   On the other hand, the special figure-related effects related to the effects based on the determination result of whether or not to play the big hit game using the special figure special effects can be executed. For this purpose, the effect execution determining means 62 has special figure related effect execution determining means 62c for determining whether or not to perform a special figure related effect. The determination by the special figure related effect execution determination means 62c is based on the premise that it is determined that the special drawing special effect will be performed, and further, the big hit lottery is selected and one of the big hit symbols A, B, C, E is selected. It is performed on the assumption that it is set, or that a variable display with a high jackpot expectation degree is performed, although the winning selection is made by lottery lottery.

特図関連演出においては、具体的に、先ず、普図特別演出と同様、画像表示器16の第1表示領域16aに、報知図柄列が変動表示された後、普図特別演出とは異なり、特定の報知図柄(「激熱」等)が図24(1)のように停止表示される。このように、普図特別演出を利用して特図関連演出を表示させるので、演出効果を高めることができる。但し、普図特別演出を単に利用し普図特別演出と同じ表示態様で特図関連演出を表示させるだけでは、その特図関連演出において、たとえ特定の報知図柄(「激熱」等)が最終的に停止表示されたとしても、その演出が特図関連演出であると遊技者に認識され難い。   Specifically, in the special drawing related effect, first, like the special drawing special effect, after the notification symbol sequence is variably displayed in the first display area 16a of the image display 16, it differs from the special drawing special effect. A specific notification symbol (such as “extreme heat”) is stopped and displayed as shown in FIG. In this way, since the special drawing related effects are displayed using the special drawing special effects, the effect of the effects can be enhanced. However, if the special figure-related effects are simply displayed using the special drawing-related effects in the same display mode as that of the special-purpose special effects, even if the special notice-related effects are displayed in the special figure-related effects Even if it is stopped and displayed, it is difficult for the player to recognize that the effect is a special figure related effect.

そこで、特定の報知図柄(「激熱」等)については、それ以外の報知図柄(「○」等)を表示させる表示態様とは異なる報知態様で表示している。具体的には、図24(1)のように特定の報知態様(「激熱」等)を画像表示器16の第1表示領域16aに停止表示させた後、図24(2)のようにその特定の報知態様(「激熱」等)を画像表示器16の第2表示領域16bに移動させるように拡大表示している。こうして、実行された特図関連演出が何の演出か(即ち、特図関連演出であると)遊技者に認識され易いようにして、演出効果を確実に高めることができる。   Therefore, a specific notification symbol (such as “extreme heat”) is displayed in a different notification mode from a display mode in which other notification symbols (such as “◯”) are displayed. Specifically, as shown in FIG. 24 (1), a specific notification mode (such as “extreme heat”) is stopped and displayed in the first display area 16a of the image display 16 as shown in FIG. The specific notification mode (“extreme heat” or the like) is enlarged and displayed so as to be moved to the second display area 16 b of the image display 16. In this way, it is possible to make it easier for the player to recognize what effect the executed special figure-related effect is (that is, the special figure-related effect), and the effect of the effect can be reliably enhanced.

尚、普図特別演出を行うと判定されたことを前提に特図関連演出は行い得るため、つまり普図特別演出を行うと判定されなければ、特図関連演出は行われないため、特に、遊技者が離席しようとしているときに、特図関連演出(ガセ演出)が行われたために、離席しにくくなる等の課題を、前記のように、普図特別演出を実行するか否かの選択率を変更することで改善することができる。   Since special drawing related effects can be performed on the assumption that it is determined that a special drawing special effect will be performed, that is, unless it is determined that a special drawing special effect will be performed, a special figure related effect will not be performed. Whether or not to execute the special drawing special effect as described above, such as the difficulty of leaving the seat because the special figure related effect (gasse effect) was performed when the player was leaving the seat It can be improved by changing the selection rate.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
[1]第2演出実行判定手段62bは、特別図柄が変動表示されていないときには、特別図柄が停止表示されてから新たに特別図柄が変動表示されていない時間tに関わらず、図16の[2]の欄で示す低確率PLにより普図特別演出を行うと判定する。つまり、図17の[3]の欄で示す高確率PHでは普図特別演出を行うと判定しない。尚、計測手段62b1を省略することもできる。
The above embodiment may be partially changed as follows.
[1] When the special symbol is not variably displayed, the second effect execution determination unit 62b displays the [No] symbol in FIG. 16 regardless of the time t when the special symbol is not variably displayed after the special symbol is stopped. 2], it is determined that the special drawing special effect will be performed with the low probability PL shown in the column. That is, the high probability PH shown in the column [3] in FIG. Note that the measuring means 62b1 can be omitted.

[2]第2演出実行判定手段62bは、特別図柄が変動表示されていないときには、特別図柄が停止表示されてから新たに特別図柄が変動表示されていない時間tに関わらず、図17の[3]の欄で示す高確率PHにより普図特別演出を行うと判定する。つまり、図16の[2]の欄で示す低確率PLでは普図特別演出を行うと判定しない。尚、計測手段61b1を省略することもできる。 [2] When the special symbol is not variably displayed, the second effect execution determination unit 62b displays the [No] symbol in FIG. 17 regardless of the time t when the special symbol is not variably displayed after the special symbol is stopped and displayed. 3], it is determined that the special drawing special effect will be performed with the high probability PH shown in the column. That is, the low probability PL shown in the column [2] in FIG. Note that the measuring means 61b1 can be omitted.

[3]第2演出実行判定手段62bは、計測手段62b1を省略し、その代わりに、特別図柄が停止表示されてからの普通図柄の変動回数を計数する計数手段を有する。そして、第2演出実行判定手段62bは、前記計数手段により所定回数(例えば、2又は3回)が計数されるまで前記低確率PLで普図特別演出を行うと判定し、前記計数手段により所定回数が計数されることを条件に前記高確率で普図特別演出を行うと判定する。 [3] The second effect execution determination unit 62b omits the measurement unit 62b1, and instead includes a counting unit that counts the number of times the normal symbol has changed since the special symbol was stopped and displayed. Then, the second effect execution determining means 62b determines that the special special effect will be performed with the low probability PL until the predetermined number of times (for example, 2 or 3 times) is counted by the counting means, and the predetermined means by the counting means. On the condition that the number of times is counted, it is determined that the special drawing special effect is performed with the high probability.

[4]演出実行手段60において、演出実行判定手段62が、普図事前判定手段44bによる判定結果を受けて、特別演出として先読み演出を実行するか否か判定し、特別演出実行手段63が、演出実行判定手段62により先読み演出を行うと判定された場合、その判定対象となった普図判定用情報が消化される迄の間に所定タイミングで先読み演出を行う。例えば、この先読み演出は、画像表示器16の第1表示領域16aに、図23に示すルーレットや図柄ではない所定図形が表示された状態で、その所定図形が数回点滅する演出とする。 [4] In the effect execution means 60, the effect execution determination means 62 receives the determination result from the common figure advance determination means 44b, determines whether or not to execute the prefetch effect as the special effect, and the special effect execution means 63 When it is determined that the pre-reading effect is to be performed by the effect execution determining means 62, the pre-reading effect is performed at a predetermined timing until the information for determining the normal diagram that is the determination target is digested. For example, the pre-reading effect is an effect in which the predetermined graphic blinks several times in a state where the predetermined graphic that is not a roulette or a symbol illustrated in FIG. 23 is displayed in the first display area 16a of the image display 16.

そして、演出実行判定手段62において、第1演出実行判定手段62aが、特別図柄が変動表示されているときに、所定の確率で先読み演出を行うと判定し、第2演出実行判定手段62bが、特別図柄が変動表示されていないときに、前記所定の確率よりも低い低確率で先読み演出を行うと判定する、或いは、前記所定の確率よりも高い高確率で先読み演出を行うと判定する。   Then, in the effect execution determination means 62, the first effect execution determination means 62a determines that the pre-reading effect is performed with a predetermined probability when the special symbol is variably displayed, and the second effect execution determination means 62b When the special symbol is not variably displayed, it is determined that the prefetch effect is performed with a low probability lower than the predetermined probability, or it is determined that the prefetch effect is performed with a high probability higher than the predetermined probability.

[5]その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、図14、図16、図17、図18、図20に示す各確率については適宜変更可能である。また、報知図柄(特定の報知図柄)については、図19に示す図柄以外の種々の図柄を適用可能である。また、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。 [5] In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention. For example, the probabilities shown in FIG. 14, FIG. 16, FIG. 17, FIG. 18, and FIG. In addition, various symbols other than the symbols shown in FIG. 19 can be applied to the notification symbols (specific notification symbols). Further, the present invention can be applied to a variety of gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
11a 第2始動口
12 ゲート
16 画像表示器
16a 第1表示領域
16b 第2表示領域
34 特図判定手段
35 特図表示制御手段
36 特別遊技実行手段
44 普図判定手段
45 普図表示制御手段
46 補助遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 演出実行手段
61 特図演出実行手段
61a 遊技図柄表示制御手段
62 演出実行判定手段
62a 第1演出実行判定手段
62b 第2演出実行判定手段
62b1 計測手段
62c 特図関連演出実行判定手段
63 特別演出実行手段
63a 選択手段
63a1 特定選択手段
63b 報知図柄表示制御手段
63b1 変動表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Game area | region 11a 2nd starting port 12 Gate 16 Image display device 16a 1st display area 16b 2nd display area 34 Special figure determination means 35 Special figure display control means 36 Special game execution means 44 Universal figure determination means 45 General figure display control means 46 Auxiliary game execution means 50 Game state control means 60 Effect execution means 61 Special figure effect execution means 61a Game symbol display control means 62 Effect execution determination means 62a First effect execution determination means 62b Second effect execution determination means 62b1 Measuring means 62c Special figure related effect execution determination means 63 Special effect execution means 63a Selection means 63a1 Specific selection means 63b Notification symbol display control means 63b1 Fluctuation display control means

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域と、
前記可変始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて、所定の第1図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第1判定手段による判定結果を示す第1判定図柄を停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第1判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記第1図柄表示制御手段により前記第1判定図柄が停止表示された後に前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより前記可変始動領域を前記第1状態から前記第2状態に作動させる補助遊技を行うか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、所定の第2図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記第2判定手段による判定結果を示す第2判定図柄を停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第2判定手段により前記補助遊技を行うと判定された場合、前記第2図柄表示制御手段により前記第2判定図柄が停止表示された後に前記補助遊技を行う補助遊技実行手段と、
遊技演出を行う演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、前記補助遊技を行うと判定されたことを示唆する特別演出を行うか否かを判定する演出実行判定手段と、
前記演出実行判定手段により前記特別演出を行うと判定されると、前記第2図柄表示制御手段による図柄の変動表示中に前記特別演出を行う特別演出実行手段とを有し、
前記演出実行判定手段は、
前記第1図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記第2判定手段により前記補助遊技を行うと判定されなかった場合、前記第1図柄表示制御手段により図柄が変動表示されていないときに前記第2判定手段により前記補助遊技を行うと判定されなかった場合よりも高確率で前記特別演出を行うと判定し、
前記特別演出実行手段は、
前記第2判定手段により前記補助遊技を行うと判定されたときには、前記補助遊技を行うと判定されたことを示す第1特別演出を行い、前記第2判定手段により前記補助遊技を行うと判定されなかったときには、前記補助遊技を行うと判定されなかったことを示す第2特別演出を行うことを特徴とする遊技機。
A variable start area that is provided in a game area where a game ball can flow down and can be operated in a first state in which the game ball is difficult to pass and a second state in which the game ball is easy to pass;
First determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by passing the game ball through the variable start area;
A first symbol display for stopping and displaying the first determination symbol indicating the determination result by the first determination unit after the symbols are variably displayed on the predetermined first symbol display unit based on the determination result by the first determination unit Control means;
Special game execution means for performing the special game after the first determination symbol is stopped and displayed by the first symbol display control unit when the first determination unit determines to perform the special game;
A start area provided in the game area, through which a game ball can pass;
Second determination means for determining whether or not to perform an auxiliary game for operating the variable start region from the first state to the second state by passing a game ball through the start region;
Based on the determination result by the second determination means, a second symbol display for stopping and displaying the second determination symbol indicating the determination result by the second determination means after the symbols are variably displayed on the predetermined second symbol display means Control means;
An auxiliary game execution means for performing the auxiliary game after the second determination display is stopped and displayed by the second symbol display control means when it is determined by the second determination means to perform the auxiliary game;
Production execution means for performing a game production,
The production execution means
Production execution determination means for determining whether or not to perform a special performance that suggests that it is determined to perform the auxiliary game based on the determination result by the second determination means;
When it is determined by the effect execution determination means that the special effect is to be performed, the special effect execution means for performing the special effect during the symbol variation display by the second symbol display control means,
The production execution determination means is
When the symbol is variably displayed by the first symbol display control means, the symbol is not variably displayed by the first symbol display control means when the second determining means does not determine that the auxiliary game is to be performed. Sometimes it is determined that the special effect is performed with a higher probability than the case where the second determination means does not determine that the auxiliary game is performed,
The special performance execution means
When it is determined by the second determination means that the auxiliary game is to be performed, it is determined that the first special effect indicating that it is determined that the auxiliary game is to be performed is performed, and the auxiliary game is determined to be performed by the second determination means. When there is no such game machine, a second special effect indicating that the auxiliary game is not determined to be performed is performed.
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