JP2013135732A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: During a period of a first state of a game machine being liable to cause relatively low expectation of a player though a game state determination means determines that a shift mode of a game state after end of a specific game state is a first shift mode, if a game state determination means determines that a shift mode of a game state after the end of the specific game state is a second shift mode, a display control means displays predetermined display indicating a degree of expectation relatively higher than that of the first state on a display screen with a predetermined probability. Expectation for the game can be given to the player by performing display having a higher degree of expectation. Consequently, value can be added to the determination indicating that a shift mode of a game state after end of the specific game state is the second shift mode though value of this shift mode must have been low to the player.

Description

本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

LCDなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ(例えば、777等、同一の数字が並ぶ組み合わせ)で停止させ、その停止後に特別遊技状態(例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など)を発生させる遊技が行われることが多い。   There is a gaming machine provided with a display screen such as an LCD. When a display screen is provided in a pachinko machine that is an example of a gaming machine, a plurality of symbols may be variably displayed on the display screen based on the establishment of a start condition. In such a pachinko machine, for example, when a lottery is performed based on the establishment of the start condition and a predetermined result is selected by the lottery, a plurality of symbols that are displayed in a variable manner are combined in a predetermined combination (for example, 777 or the like). In many cases, a game is executed in which a special game state (for example, a game state called a win) is generated after the stop.

特開2011−072569号公報JP 2011-072569 A

上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。   In the gaming machines exemplified above, it is always required to improve the interest of the game so that the satisfaction of the player can be increased.

本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えたものであって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第1移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第2移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第1移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第1移行態様又は前記第2移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第1の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第1の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示を表示画面に表示させる。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 determines whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state based on the fact that a predetermined condition is satisfied, and Based on the gaming state determining means for determining the transition state of the gaming state after the end, and the result of the determination by the gaming state determining means is a result corresponding to the transition of the gaming state to the specific gaming state. A state transition means for transitioning the gaming state to the specific gaming state and a display control means for controlling a display to be displayed on the display screen, wherein the specific game has been transitioned by the state transition means. As the gaming state to be transferred after the state ends, specific factors that change the advantage level are provided with relatively advantageous and unfavorable factors, which are determined by the gaming state determination means. As a transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state, the first transition to the gaming state that becomes advantageous when the specific element is disadvantageous after the end of the specific gaming state. A transition mode and a second transition mode for transitioning to a gaming state that remains unfavorable when the specific element is unfavorable after completion of the specific gaming state, As an aspect of the gaming state, an aspect in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is set relatively high and an aspect in which the relatively low degree is set, and in the specific gaming state and the second transition aspect in the first transition aspect The specific gaming state proceeds in the relatively low mode, and the appearance of the movable object after the transition to the specific gaming state by the state transition unit is the first transition mode. Is configured such that a low identification section in which the second transition mode cannot be identified or is difficult to identify is generated from the start timing of each transition mode, and the display control means is configured such that the gaming machine status is the gaming status. During a period in which the determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific gaming state is the first transition mode is a first state indicating that the degree of expectation is relatively low. In addition, when it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, the gaming state determination unit switches to the first state with a predetermined probability. A predetermined display showing the relatively high degree of expectation is displayed on the display screen.

請求項2記載の遊技機は、請求項1において、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記第1の状態として、前記表示画面に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第1の表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第1の表示に比べて前記期待度が高い第2の表示を、前記所定の表示として、前記第1の表示に替えて前記表示画面に表示させる。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the display control means sets the state of the gaming machine as the first state, and the display state of the specific gaming state is displayed on the display screen. The gaming state determination means during a period in which the first display with a relatively low expectation for determining that the transition state of the gaming state after the end is the first transition mode may be displayed. When it is determined that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode, the expectation degree is higher than the first display with a predetermined probability. The second display is displayed on the display screen instead of the first display as the predetermined display.

請求項3記載の遊技機は、請求項2において、前記第1の表示及び前記第2の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記第2の表示として、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成される。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the first display and the second display are the low expectation degree display having the lowest expectation degree and the low expectation degree display, respectively. Is a display that includes at least a medium expectation level display and a high expectation display that has a higher expectation level than the medium expectation level display, and the display control means is configured such that the state of the gaming machine is the The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the period in which the low expectation level display can be displayed as the first display is the second transition mode. If it is determined, the medium expectation display can be selected with a predetermined probability as the second display, but the high expectation display cannot be selected.

請求項4記載の遊技機は、請求項3において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第2の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成される。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein the display control means uses the gaming state determination means as the first display to indicate that the state of the gaming machine is after the end of the specific gaming state. During the period in which the medium expectation level display selected based on the determination that the state transition mode is the first transition mode is performed, the game state determination unit causes the specific game to be displayed. When it is determined that the game mode transition mode after the end of the state is the second transition mode, the high expectation level display can be selected as the second display with a predetermined probability. The

請求項5記載の遊技機は、請求項4において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記第2の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the display control means uses the gaming state determination means as the first display to indicate that the gaming machine state is after the end of the specific gaming state. During the period in which the medium expectation level display selected based on the determination that the state transition mode is the first transition mode is performed, the game state determination unit causes the specific game to be displayed. When it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the state is the second transition mode, the probability that the high expectation display is selected as the second display is during the same period, The same or the probability that the high expectation display is selected when it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition state Ri is high is set.

請求項6記載の遊技機は、請求項4において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。   The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 4, wherein the display control means indicates that the gaming machine state is the first display, and the gaming state determination means causes the game after the end of the specific gaming state. During the period in which the medium expectation level display selected based on the determination that the state transition mode is the first transition mode is performed, the game state determination unit causes the specific game to be displayed. If it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the state is the second transition state, the gaming state determination means after the end of the specific gaming state during the synchronization When it is determined that the transition mode is the first transition mode, the high expectation degree display is set lower than the probability of being selected.

請求項7記載の遊技機は、請求項3から6のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、第1の確率で、前記表示され得る表示を、その表示より前記期待度が低い表示に変更する第1の期待度低下手段を含む。   The gaming machine according to claim 7 is the game machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the display control means uses the gaming state determination means to change the gaming state after the end of the specific gaming state to the second transition. During the period in which the medium expectation display or the high expectation display selected based on being determined to be an aspect can be displayed, the display is performed with a first probability at every predetermined time. First expectation level lowering means for changing the display to be obtained to a display having a lower expectation level than that display is included.

請求項8記載の遊技機は、請求項7において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、前記第1の確率より低い第2の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第2の期待度低下手段を含む。   A gaming machine according to an eighth aspect of the present invention is the gaming machine according to the seventh aspect, in which the display control means is such that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition aspect. During a period in which the medium expectation display or the high expectation display selected based on the determination can be displayed, the second probability lower than the first probability for each predetermined period, Second expectation lowering means for changing the display to a display having a lower expectation than a display that can be displayed is included.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第1移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第2移行態様とが設けられている。つまり、第1移行態様の方が、第2移行態様に比べて有利な態様である。   According to the gaming machine of the first aspect, as a transition state of the game state after the end of the specific game state, which is determined by the game state determination means, the specific element is disadvantageous after the end of the specific game state. A first transition mode that makes a transition to a gaming state that is advantageous when it is, and remains unfavorable when a particular element is unfavorable after the end of the particular gaming state And a second transition mode for transitioning to a gaming state. That is, the first transition mode is an advantageous mode compared to the second transition mode.

第1移行態様における特定の遊技状態と、第2移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。   Since the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode both proceed in a relatively low mode, the advantages of these gaming states are relatively low, This is a relatively unfavorable gaming state for the player. Therefore, conventionally, of the determination results by the gaming state determination means, the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode has a low value for the player. .

さらに、どちらの遊技状態(第1移行態様における特定の遊技状態、第2移行態様における特定の遊技状態)も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、第1移行態様又は第2移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第1移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。   Furthermore, both of the gaming states (the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode) after the transition from the start timing of each transition mode to the specific gaming state by the state transition unit There is a low identification section in which it is difficult or impossible to identify whether the appearance of the movable object is the first transition mode or the second transition mode, and it is difficult for the player to identify these states. Therefore, even if the gaming state has shifted in the first transition mode in which a specific element is advantageous, it is difficult for the player to identify the gaming state, so the player cannot expect the game, There is a possibility that the interest will fall and stop the game.

ここで、請求項1記載の遊技機によれば、遊技機の状態が、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第1の状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第1の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示が表示画面に表示される。期待度がより高い表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   Here, according to the gaming machine of the first aspect, it is determined by the gaming state determination means that the state of the gaming machine is the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the period of the first state indicating that the degree of expectation for the fact is relatively low may be the second transition mode. When it is determined, the display control means displays a predetermined display indicating the degree of expectation relatively higher than the first state on the display screen with a predetermined probability. By displaying a higher expectation level, it is possible to give the player a sense of expectation for the game. Therefore, it is possible to give added value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, which should have been of low value to the player, thereby There is an effect that the interest of the game can be enhanced.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。表示画面に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第1の表示が表示され得る状態(第1の状態)である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第1の表示に比べて前記期待度を示す第2の表示が、第1の表示に替えて表示画面に表示される。第1の表示より期待度がより高い第2の表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the following effect is achieved. On the display screen, a first display with a relatively low degree of expectation for determining that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode by the gaming state determination means is displayed. If the game state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period that is the state to be obtained (first state), the display control By the means, the second display indicating the degree of expectation compared to the first display is displayed on the display screen with a predetermined probability instead of the first display. By performing the second display having a higher degree of expectation than the first display, it is possible to give the player a sense of expectation for the game. Therefore, it is possible to give added value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, which should have been of low value to the player, Thus, there is an effect that the interest of the game can be enhanced.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1の表示として、期待度(遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度)が最も低い低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、第2の表示として、前記低期待度表示よりは期待度の高い中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記中期待度表示よりは期待度の高い高期待度表示を選定不可能に構成される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第1移行態様でなく第2移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of claim 2, the following effect is achieved. As the first display, the low expectation degree with the lowest expectation degree (expectation degree when the game state transition means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode) If the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode during the period in which the display can be displayed, the second display The medium expectation display having a higher expectation than the low expectation display can be selected with a predetermined probability, but the high expectation display having a higher expectation than the medium expectation display cannot be selected. The Therefore, although the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is not the first transition mode but the second transition mode, it is possible to suppress a display with a high expectation. As a result, despite expecting that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the player may have distrust in the game because it does not become as expected. There is an effect that can be prevented.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、第2の表示として、高期待度表示が選定可能とされる。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されているので、実際に遊技状態は第1移行態様で移行する。よって、かかる場合には、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第2移行態様が選ばれたことに基づいて高期待度画面を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性を増やすことができる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effect of claim 3, the following effect is achieved. As the first display, a medium expectation degree display selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode is displayed. When the game state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period of the acquired state, the second display is highly expected The degree display can be selected. Since it is determined by the gaming state determination means that the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the gaming state actually shifts in the first transition mode. Therefore, in such a case, the high expectation degree screen can be displayed based on the fact that the second transition mode is selected as the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means. The possibility of giving a sense of expectation to the player can be increased. Thereby, there is an effect that it is possible to give further added value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第2の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effect of claim 4, the following effect is achieved. As the first display, a medium expectation degree display selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode is displayed. The high expectation display is the second display when it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period of the acquired state. When the game state determining means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode during the same period, the high expectation indication is displayed. It is set to be equal to or higher than the selected probability. Therefore, it is a state in which the medium expectation display selected based on the fact that the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state is determined to be the first transition mode by the gaming state determination means can be displayed. During the period, when the second transition mode is selected as the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means, it is easier to display the high expectation display, There is an effect that further added value can be given to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the gaming state is the second transition mode.

請求項6記載の遊技機によれば、請求項4が奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第2の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に付加価値を与えつつ、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを示す判定にも付加価値を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 6, in addition to the effect of claim 4, the following effect is achieved. As the first display, a medium expectation degree display selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode is displayed. The high expectation display is the second display when it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period of the acquired state. When the game state determining means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode during the same period, the high expectation indication is displayed. It is set lower than the probability of being selected. Therefore, it is a state in which the medium expectation level display selected based on the fact that the game state determination means determines that it is the first transition mode as the transition mode of the game state after the end of the specific gaming state can be displayed. During the period, when the first transition mode is selected as the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means, it is easier to display the high expectation display, The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode while adding value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the gaming state is the second transition mode There is also an effect that added value can be given to the determination indicating.

請求項7記載の遊技機によれば、請求項3から6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第1の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第1の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第1の期待度低下手段により、第1の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、表示による期待度が上がった場合に、表示による期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できるという効果がある。   According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effect produced by any one of the third to sixth aspects, the following effect is produced. A state in which a medium expectation display or a high expectation display selected based on the fact that the game state transition mode after the end of the specific game state is determined to be the second transition mode by the game state determination means can be displayed. During the period, the display that can be displayed with the first probability at a predetermined time is changed to a display with a lower expectation than the display by the first expectation lowering means. Therefore, even if a display with a higher expectation is displayed based on the determination that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, the first The expectation level of the display is lowered with the first probability by the expectation level lowering means. Accordingly, there is an effect that it is possible to reliably prevent the expectation level due to display from being lowered when the expectation level due to display increases.

請求項8記載の遊技機によれば、請求項7が奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第2の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第2の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第2の期待度低下手段により、第2の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第2移行態様である場合に限らず、第1移行態様である場合にも、中期待度表示又は高期待度表示が、より期待度の低い表示に落とされることになるので、表示による期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第2の確率は、第1の確率より低いものとされるので、遊技状態が第1移行態様で移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine of the eighth aspect, in addition to the effect of the seventh aspect, the following effect is achieved. A state in which the medium expectation display or the high expectation display selected based on the fact that the game state transition mode after the end of the specific game state is determined to be the first transition mode by the game state determination means can be displayed. During the period, the display that can be displayed at the second probability at a predetermined time is changed to a display having a lower expectation than the display by the second expectation lowering means. Therefore, even if a display with a higher expectation is displayed based on the determination that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode, the second The expectation level of the display is lowered with the second probability by the expectation level lowering means. Thereby, the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is not limited to the second transition mode, and the medium expectation level display or the high expectation level display is not limited to the first transition mode. Because it will be dropped to a display with a lower expectation level, just because the expectation level due to the display has fallen, it suppresses the player from thinking that it can not be expected at all, thereby lowering the interest of the game Can be suppressed. In particular, since the second probability is lower than the first probability, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in expectation even though the gaming state has shifted in the first transition mode. is there.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)及び(b)は、当否テーブルの内容を示す模式図であり、(c)は、振分テーブルの内容を示す模式図である。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the content of the success / failure table, (c) is a schematic diagram which shows the content of the allocation table. 開閉実行モードへ移行する遊技結果の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the game result which transfers to opening-and-closing execution mode. (a)は、演出制御装置のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM of an effect control apparatus, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM of an effect control apparatus. 画面の抽選を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the lottery of a screen. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 図13のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図14の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area forward transfer process performed in the fluctuation | variation process of FIG. 図14の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in the change process of FIG. 図13のメイン処理の中で実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in the main process of FIG. 図17の遊技状態移行処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific prize opening opening / closing process performed in the game state transfer process of FIG. 図18の特定入賞口開閉処理の中で実行される特定入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific winning opening opening process performed in the specific winning opening and closing process of FIG. 図17の遊技状態移行処理の中で実行される開閉実行モード終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening / closing execution mode completion | finish process performed in the game state transfer process of FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 図21のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 演出制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an effect control apparatus. 演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an effect control apparatus. 図25のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp effect process performed in the main process of FIG. 図25のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display effect process performed in the main process of FIG. 図27の表示演出処理の中で実行される転落抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery process performed in the display effect process of FIG. 図27の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process performed in the display effect process of FIG. 演出制御装置内のMPUにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process performed by MPU in an effect control apparatus. 図30のコマンド受信割込処理の中で実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing a variation pattern determination process executed in the command reception interrupt process of FIG. 30. FIG. 図31の変動パターン決定処理の中で実行されるフラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag setting process performed in the variation pattern determination process of FIG. 図31の変動パターン決定処理の中で実行される画面抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the screen lottery process performed in the fluctuation pattern determination process of FIG. 第2実施形態の演出制御装置のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM of the presentation control apparatus of 2nd Embodiment. 図30のコマンド受信割込処理の中で実行される第2実施形態の変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process of 2nd Embodiment performed in the command reception interruption process of FIG. 図35の変動パターン決定処理の中で実行される第2実施形態のフラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag setting process of 2nd Embodiment performed in the variation pattern determination process of FIG. 図35の変動パターン決定処理の中で実行される第2実施形態の画面抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the screen lottery process of 2nd Embodiment performed in the variation pattern determination process of FIG. 図35の変動パターン決定処理の中で実行される条件判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the condition determination process performed in the fluctuation pattern determination process of FIG.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図1〜図33を参照して、第1実施形態について説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. First, a first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the effect pattern of the variable display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect. Operated.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式のストップスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal.

遊技者がストップスイッチを操作することなく操作ハンドル51を右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル51の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよびストップスイッチはオフとなっている。   When the player rotates the operation handle 51 clockwise without operating the stop switch, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is launched with a strength corresponding to the resistance value. As a result, a ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 by the player. Note that when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor and the stop switch are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 2, a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted and illustrated for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Falling area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent a situation where the ball guided to the upper portion of the game board 13 once returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右上側(図2の右上側)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、7セグメントLED37aや、LED37bなどが設けられている。7セグメントLED37aは、例えば、エラー表示を行うものである。   A first symbol display device 37 for mainly displaying the first symbol is disposed on the upper right side of the game area as viewed from the front (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37 is provided with a 7-segment LED 37a, an LED 37b, and the like. The 7-segment LED 37a performs error display, for example.

一方、LED37bは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成され、その点灯色(点灯態様)によって第1図柄を表示するものである。具体的に、球が第1入球口64に入賞する毎にLED37bの色換え表示(変動表示)が行われ、その変動表示が停止したときの第1図柄(即ち、LED37bの点灯色)により、第1入球口64への入賞をトリガとして主制御装置110(図3,図6参照)でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。   On the other hand, the LED 37b is composed of a three-color light emitting diode (three-color LED) having red, green, and blue emission colors, and displays the first symbol by its lighting color (lighting mode). Specifically, each time the ball wins the first entrance 64, the color change display (variation display) of the LED 37b is performed, and the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37b) when the variation display is stopped. Then, the jackpot lottery result made by the main controller 110 (see FIGS. 3 and 6) triggered by winning at the first entrance 64 is displayed deterministically.

より詳しくは、球が第1入球口64に入賞すると、LED37bは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、第1入球口64への入賞に基づく内部抽選の結果が停止表示される。   More specifically, when the ball wins the first entrance 64, the LED 37b displays the three-color LEDs in a color change display (variation display) at a high speed in the order of red → green → blue → red →. When elapses, the result of the internal lottery based on the winning at the first entrance 64 is stopped and displayed.

第1図柄表示装置37には、上述したLED37a,LED37b以外にも、各種情報を報知するための複数のLED(図示せず)が設けられている。これらの複数のLEDは、パチンコ機10が変動表示中(変動中)であるか否かや、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数などを、点灯状態によって報知する。   In addition to the LED 37a and LED 37b described above, the first symbol display device 37 is provided with a plurality of LEDs (not shown) for notifying various information. The plurality of LEDs indicate whether or not the pachinko machine 10 is variably displayed (in variability), the number of times a ball winning (entry) is held at the first entrance 64 depending on the lighting state. Inform.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning (winning) to the first entrance 64 as a trigger. A symbol display device 81, a second symbol display portion 83 composed of LEDs that variably display the second symbol triggered by the passage of a sphere at the second entrance 67 (through gate), and a second entrance 67 ( There is provided a second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held through the through gate).

第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117(図6参照)によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第3図柄によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が変動表示されるようになっている(図4参照)。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37において、主制御装置110(図6参照)の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示(LED37bの点灯)が行われるのに対し、その第1図柄の表示に応じた装飾的な表示(変動演出)が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an effect control device 117 (see FIG. 6), which will be described later, and, for example, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of third symbols, and these three symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 4). In the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large 8-inch liquid crystal display, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the present embodiment, in the first symbol display device 37, the gaming state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 6) and the first symbol display (LED 37b lighting) indicating the jackpot lottery result are displayed. On the other hand, a decorative display (variation effect) according to the display of the first symbol is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、各種の停止図柄(例えば、確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数を、最大4回まで保留する。この保留回数は、上述した通り第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称することがある。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられており、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has various stop symbols (for example, the first symbol indicating the probability variation jackpot, the first symbol indicating the normal jackpot) in the first symbol display device 37 after the lottery lottery is started. If any of the balls wins (enters) the first entrance 64 before displaying any one of the first symbols indicating disengagement, the maximum number of winning (entrance) is 4 Hold until times. The number of holding times is indicated by the first symbol display device 37 as described above, and is also indicated by the number of lights of the special figure holding lamp 85. Hereinafter, the number of holdings for the first entrance 64 may be referred to as a special figure holding ball number N. Four special figure holding lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holding times, and are arranged above the third symbol display device 81.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数(即ち、特図保留球数Nが取り得る最大値)は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数が表示される場合には、特図保留ランプ85を設けない構成としてもよい。   In the present embodiment, it is configured so that the winning at the first entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding (that is, the maximum value that the special figure holding ball number N can take) is It is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the special figure holding lamp 85 is deleted, and the variable display holding number based on the winning at the first entrance 64 is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81 or divided into four areas. May be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of times of holding. Further, when the number of holding times is displayed on the first symbol display device 37, the special figure holding lamp 85 may not be provided.

第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variable display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (“◯” symbol), the electric accessory attached to the first entrance 64 is only for a predetermined time. It is configured to be in an open state so that the ball can easily enter the first entrance 64.

球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64についての保留回数と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口67についての球の保留回数を第1図柄表示装置37に設けられたLEDを用いて表示する構成としてもよい。第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81に第2入球口67についての球の保留回数を表示させる場合には、第2図柄保留ランプ84を設けない構成としてもよい。   The number of passes through the second entrance 67 (through gate) of the ball is held up to a maximum of 4 times, and the number of hold times is lit and displayed on the second symbol hold lamp 84. Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the number of balls held for the second entrance 67 (through gate) is not limited to the maximum number of 4 times as in the case of the number of holds for the first entrance 64, and is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it is good also as a structure which displays the holding | maintenance count of the ball | bowl about the 2nd entrance 67 using LED provided in the 1st symbol display apparatus 37. FIG. When displaying the number of times the ball is held for the second entrance 67 on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the second symbol hold lamp 84 may not be provided.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第1図柄の停止図柄が第1図柄表示装置37(LED37b)に表示されると共に、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81により示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, the main control device 110 performs a lottery lottery, the first symbol stop symbol corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37 (LED 37b), and the display of the first symbol display device 37 is displayed. A decorative display corresponding to the is displayed by the third symbol display device 81.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球の数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球の数を20個としても良い。   The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the general prize opening 63 are calculated. Although it is configured the same, different numbers may be used. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be 20.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図6に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、大開放口ソレノイドにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっている。一方で、第1入球口64への入賞に基づく主制御装置110での内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選すると、大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。開閉実行モードとは、内部抽選において大当たり又は特別外れが選定された場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞し難い状態となる構成としてもよい。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid that opens and closes forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis (shown in FIG. 6). Part of the solenoid 209). The specific winning opening 65a is driven by a large opening solenoid and is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, it is normally in a closed state where game balls cannot be won. On the other hand, when the shift to the opening / closing execution mode is won in the internal lottery in the main controller 110 based on the winning at the first entrance 64, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side. The ball is temporarily formed in an open state where the ball is likely to win the specific winning opening 65a, and the open state and the closed state are alternately repeated. The opening / closing execution mode is a mode that shifts when a big hit or special loss is selected in the internal lottery. In the closed state, a winning may not be impossible, but a configuration in which it is harder to win than the open state may be adopted.

パチンコ機10においては、主制御装置110での内部抽選が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37bを内部抽選の結果に応じた停止表示となるように点灯させると共に、その抽選結果に対応した停止表示を第3図柄表示装置81に表示させる。その後、開閉実行モードへ移行する。   In the pachinko machine 10, when the internal lottery in the main controller 110 is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the LED 37b of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. The third symbol display device 81 displays a stop display corresponding to the lottery result while lighting up so as to be a stop display according to the result of the internal lottery. After that, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

特定入賞口65aの1回の開閉態様は、特定入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間(開放期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放時間が最長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放時間が最短時間である0.6secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   A plurality of types of opening / closing modes of the specific winning opening 65a are set with different opening times (opening periods) from when the specific winning opening 65a is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode (long-term mode) set to 29 sec, which is the longest open time, and a short-time mode (short-term mode) set to 0.6 sec, which is the shortest open time, Is set.

開閉実行モードにおいて特定入賞口65aが開閉する回数は、内部抽選の結果が大当たりであった場合には、停止表示後に実行される複数回のラウンド遊技の各回に対し、それぞれ1回とされる。よって、内部抽選の結果が大当たりであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口65aが開閉する回数は、抽選結果の大当たりの種別に対して設定されているラウンド遊技の回数に等しい。一方、内部抽選の結果が特別外れであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口65aが開閉する回数は、予め設定されている所定回数(本実施形態では、15回)である。   In the opening / closing execution mode, the number of times the specific winning opening 65a is opened / closed is set once for each of a plurality of round games executed after the stop display when the result of the internal lottery is a big hit. Therefore, when the result of the internal lottery is a jackpot, the number of times the specific winning opening 65a is opened and closed in the opening / closing execution mode is equal to the number of round games set for the jackpot type of the lottery result. On the other hand, when the result of the internal lottery is special, the number of times that the specific winning opening 65a is opened and closed in the opening and closing execution mode is a predetermined number of times set in advance (15 in this embodiment).

なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37bにおいて停止表示が表示された場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-described form. When the game area has a large opening that is opened and closed separately from the specific winning port 65a, and the stop display is displayed on the LED 37b of the first symbol display device 37, the specific winning port 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning port is displayed. A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an effect control board (effect control device 117). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. Yes.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4及び図5を参照して、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図4及び図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための模式図である。   Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. 4 and 5 are schematic views for explaining the display screen of the third symbol display device 81. FIG.

図4に示すように、第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。   As shown in FIG. 4, the third symbol is composed of 10 types of main symbols composed of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol. It consists of a pattern (in this embodiment, a picture of a shell). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row (virtual symbol reel) by arranging the main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.

本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Xとされており、かかる横方向の変動(横スクロール)において、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示され、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。ここで、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In this embodiment, the variation direction of the symbol is the horizontal direction X, and in the variation in the horizontal direction (horizontal scrolling), each symbol row includes three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower. The third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each symbol row (Z1 to Z3). Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. Here, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines.

第1入球口64へ球が入球(入賞)し、所定の変動方向(本実施形態では横方向X)にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画(大当たり演出)が表示される。   When a ball enters the first entrance 64 (wins) and a variation display is performed that scrolls in a predetermined variation direction (lateral direction X in this embodiment), the variation display is performed after a predetermined variation time. The upper symbol sequence Z1 → the lower symbol sequence Z3 → the middle symbol sequence Z2 are stopped in this order. At this time, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) stops on one of the active lines, a jackpot is generated, and a jackpot video (a jackpot effect is produced during the jackpot game). ) Is displayed.

なお、本実施形態では、変動方向(スクロール方向)を横方向Xとしたが、変動方向は縦方向(即ち、横方向Xと直交する方向)であってもよい。変動方向を縦方向(縦スクロール)とする場合には、有効ラインを、上ライン(図4におけるZ1のライン)、中ライン(図4におけるZ2のライン)、下ライン(図4におけるZ3のライン)、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列L1’→右図柄列L3→中図柄列L2の順に変動表示を停止する。   In the present embodiment, the changing direction (scrolling direction) is the horizontal direction X, but the changing direction may be the vertical direction (that is, the direction orthogonal to the horizontal direction X). When the change direction is the vertical direction (vertical scroll), the effective line is the upper line (Z1 line in FIG. 4), middle line (Z2 line in FIG. 4), and lower line (Z3 line in FIG. 4). ), The right-up line L4 and the up-left line L5 may be used. In the case of vertical scrolling, for example, the variable display is stopped in the order of left symbol row L1 '→ right symbol row L3 → middle symbol row L2.

変動表示を停止したときの停止表示は、第1入球口64への入賞に基づく内部抽選の結果を表わす図柄の組み合わせとされる。本実施形態では、内部抽選により、非明示高確大当たり(潜伏確変大当たり)と、明示高確大当たり(突然確変大当たり)と、最有利大当たり(15R確変大当たり)と、低確大当たり(15R通常大当たり)と、特別外れと、通常外れとの6種類のうち、いずれかが選定されるように構成されている。内部抽選により、大当たり(非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり)が選定された場合には、変動表示の後に、内部抽選の結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示されると、内部抽選の結果に応じた大当たりが発生する。   The stop display when the variable display is stopped is a combination of symbols representing the result of the internal lottery based on the winning at the first entrance 64. In the present embodiment, by means of an internal lottery, an unspecified high probability big hit (latent probability variation big hit), an explicit high probability big hit (sudden probability big hit), the most advantageous big hit (15R positive variation big hit), and a low likelihood big hit (15R normal big hit) And, it is configured such that any one of the six types of special out and normal out is selected. If a big win (indefinite high probability big win, explicit high big hit, most advantageous big hit, low probable big win) is selected by internal lottery, it will stop at the combination of symbols according to the result of internal lottery after the variable display When displayed, a jackpot corresponding to the result of the internal lottery occurs.

内部抽選の結果が最有利大当たり又は低確大当たりである場合には、同一の主図柄の組み合わせで停止表示される。具体的に、内部抽選の結果が最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)のうち、同一の図柄が揃って停止する。一方、内部抽選の結果が低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)のうち、同一の図柄が揃って停止する。   When the result of the internal lottery is the most advantageous big hit or the low probability big hit, the combination is stopped with the same main symbol. Specifically, when the result of the internal lottery is the most advantageous jackpot, the same symbols are stopped together with the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added. On the other hand, when the result of the internal lottery is low probability winning, among the main symbols to which even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”), the same symbols are stopped together.

内部抽選の結果が大当たりであっても、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりの場合には、所定の番号の図柄の組み合わせ(例えば、「3・4・1」の並び)で停止表示される。よって、第3図柄表示装置81に表示される表示内容からは、遊技者は、非明示高確大当たりと明示高確大当たりとの区別を付けることができないので、非明示高確大当たり又は明示高確大当たりのどちらが選ばれたかを認識し難い。詳細は後述するが、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりとでは有利度が異なるので、これらの大当たりのうち、どちらが選ばれたかを認識し難くしたことにより、非明示高確大当たりと明示高確大当たりとを含む遊技の興趣を高めている。ただし、詳細は後述するが、明示高確大当たりは、非明示高確大当たりとは異なり、開閉実行モードの終了後に、第1入球口64に付随する電動役物の動作が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高い状態に必ず移行するので、その点において、見た目の区別は可能である。   Even if the result of the internal lottery is a big win, in the case of a non-explicit high probability big win and an explicit high probability big win, it will be stopped and displayed with a combination of symbols with a predetermined number (for example, “3/4/1”). The Therefore, from the display content displayed on the 3rd symbol display device 81, the player cannot distinguish between the non-explicit high-precision jackpot and the explicit high-precision jackpot. It is difficult to recognize which jackpot was chosen. Although the details will be described later, since the degree of advantage differs between the explicit high probability big hit and the explicit high probability big hit, it became difficult to recognize which of these big wins was chosen, so that the explicit high probability big win was clearly indicated. The fun of the game, including the high probability jackpot, has been enhanced. However, although the details will be described later, the explicit high probability jackpot is different from the non-explicit high probability big hit, after the opening / closing execution mode ends, the operation of the electric accessory attached to the first entrance 64 is released per unit time. Since it always shifts to a relatively high state frequency, it is possible to distinguish the appearance in that respect.

また、本実施形態では、内部抽選の結果が、特別外れである場合もまた、停止表示される図柄の組み合わせは、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりの場合(例えば、「3・4・1」の並び)と同じとされる。特別外れは外れの一種であるので、有利度は、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりに比べ、さらに低い。よって、異なる有利度の抽選結果を、共通する図柄の組み合わせで行うので、遊技者が最も注目し易い第3図柄表示装置81に表示される停止表示から、有利度の異なる3種類の抽選結果を認識し難くしたことにより、遊技の興趣をさらに向上させている。   Further, in the present embodiment, when the result of the internal lottery is specially off, the combination of symbols to be stopped and displayed is the case of the non-explicit high probability winning and the explicit high probability winning (for example, “3.4. 1 ”). Since special out is a kind of out, the advantage is even lower than the non-explicit high probability hit and the explicit high probability hit. Therefore, since the lottery results having different advantages are performed by the combination of the common symbols, the three types of lottery results having different advantages can be obtained from the stop display displayed on the third symbol display device 81 that is most easily noticed by the player. By making it difficult to recognize, the fun of gaming is further improved.

内部抽選の結果が、通常外れである場合には、上述した各抽選結果(非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ)の停止表示とは異なる組み合わせの表示が適宜選択されて表示される。   If the result of the internal lottery is out of normal, the combination of the lottery results (non-explicit high probability hit, explicit high likelihood hit, most advantageous big hit, low likelihood hit, special loss) The display is appropriately selected and displayed.

第3図柄表示装置81の表示画面の一部には、非明示高確大当たりが選定したか否かを期待させる期待表示として、期待テロップ81a1又は確定テロップ81a2がテロップ表示される領域81aが設けられている。図5(a)及び(b)に示す例では、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に領域81aが設けられている。本実施形態のパチンコ機10では、期待テロップ81a1が領域81aにテロップ表示される場合と、確定テロップ81a2が領域81aにテロップ表示される場合と、領域81aに何も表示されない場合とで、非明示高確大当たりが選定されたことの期待度(以下、この期待度を「潜確期待度」と称す)が異なるように構成されている。   A part of the display screen of the third symbol display device 81 is provided with an area 81a in which an expected telop 81a1 or a confirmed telop 81a2 is displayed as a telop as an expected display for expecting whether or not an implicit high probability hit is selected. ing. In the example shown in FIGS. 5A and 5B, an area 81 a is provided above the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the case where the expected telop 81a1 is displayed as a telop in the area 81a, the case where the confirmed telop 81a2 is displayed as a telop in the area 81a, and the case where nothing is displayed in the area 81a are not explicitly shown. The degree of expectation that the high probability big hit has been selected (hereinafter, this degree of expectation is referred to as “latent probability expectation”) is configured to be different.

変動表示の実行中に領域81aに何も表示されない画面(以下、この画面を「通常画面」と称することがある)は、通常の変動表示において表示される画面であり、潜確期待度は最も低い画面である。   A screen in which nothing is displayed in the area 81a during the execution of the variable display (hereinafter, this screen may be referred to as a “normal screen”) is a screen displayed in the normal variable display, and has the highest expectation of latency. The screen is low.

図5(a)に示すように、変動表示の実行中に、「熱い?」というテキストによる期待テロップ81a1が、変動方向Xと同方向に流れるテロップ表示として、領域81aに表示される画面(以下、この画面を「期待画面」と称することがある)は、内部抽選の結果として非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合に表示される。   As shown in FIG. 5A, a screen (hereinafter referred to as “telop display”) in which the expected telop 81a1 with the text “Hot?” Is displayed in the area 81a as the telop that flows in the same direction as the fluctuation direction X during the execution of the fluctuation display. This screen may be referred to as an “expected screen”), and is displayed when an implicit high probability hit or special outage is selected as a result of the internal lottery.

図5(b)に示すように、変動表示の実行中に、「確変!」というテキストによる確定テロップ81a2が、変動方向Xと同方向に流れるテロップ表示として、領域81aに表示される画面(以下、この画面を「確定画面」と称することがある)は、内部抽選によって非明示高確大当たりが選定された場合、又は、非明示高確大当たりによって期待画面の表示が開始された後の内部抽選において特別外れが選定された場合に表示される。   As shown in FIG. 5B, during the execution of the variable display, a screen (hereinafter referred to as a telop display) in which the confirmed telop 81a2 with the text “probability change!” Flows in the same direction as the variable direction X (hereinafter referred to as the telop display). (This screen may be referred to as a “confirmed screen”). When an implicit high-precision jackpot is selected by an internal lottery, or after an expected screen display is started by an implicit high-precision jackpot This is displayed when a special outage is selected in.

つまり、確定画面は、非明示高確率状態でないときの内部抽選によって特別外れが選定された場合には決して表示されない画面である。よって、期待画面と確定画面とを比較した場合、潜確期待度は確定画面の方が高い。従って、潜確期待度は、通常画面<期待画面<確定画面の順で高い。   In other words, the finalized screen is a screen that is never displayed when a special outage is selected by an internal lottery when not in the non-explicit high probability state. Therefore, when the expected screen and the confirmed screen are compared, the latent expectation is higher on the confirmed screen. Therefore, the latent expectation degree is high in the order of normal screen <expected screen <confirmed screen.

非明示高確大当たりは、ラウンド遊技後に、大当たり確率が高確率状態になるが、第1入球口64に付随する電動役物によるサポートの態様など、可動物の見た目は、内部抽選以前の状態が継続される。一方、特別外れは、大当たり確率も、電動役物によるサポートの態様も、内部抽選以前の状態が継続される。よって、非明示高確大当たりと特別外れとは、大当たり確率が高確率状態になるか否かの違いはあるものの、遊技者は、可動物の見た目からはその区別を付け難い。よって、遊技者は、大当たり確率が高確率状態とされか否かを予測しながら遊技を行うことができ、遊技への注目度を向上させることができる。   Unexpected high-probability jackpots have a high probability of jackpots after a round game, but the appearance of movable objects, such as the mode of support by electric accessories attached to the first entrance 64, is the state before the internal lottery. Is continued. On the other hand, in the special failure, the state before the internal lottery is continued for both the jackpot probability and the mode of support by the electric accessory. Therefore, although there is a difference between whether the jackpot probability is a high probability state or not, the player is difficult to distinguish from the appearance of the movable object. Therefore, the player can play a game while predicting whether or not the jackpot probability is in a high probability state, and the degree of attention to the game can be improved.

しかし、その一方で、見た目での区別が困難であるが故に、実際には非明示高確大当たりによって大当たり確率が高確率状態になっているにもかかわらず、遊技者はそのことに気が付かず、遊技を止めてしまう事例も少なくない。これに対し、本実施形態のパチンコ機10では、特別外れを利用して、非明示高確大当たりが選定されたことの期待度(つまり、潜確期待度)を、期待画面又は確定画面によって示唆できるように構成されている。   However, on the other hand, because it is difficult to distinguish visually, the player is unaware of that despite the fact that the jackpot probability is in a high probability state due to the non-explicit high probability jackpot, There are many cases that stop the game. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the expectation degree (that is, the latent expectation degree) that the non-explicit high probability big hit has been selected is suggested by the expectation screen or the confirmation screen using a special deviation. It is configured to be able to.

例えば、本実施形態のパチンコ機10では、通常画面の表示中(即ち、画面が、期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中)に、内部抽選により、非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合には、非明示高確大当たりが選定されたことを期待させる画面として、期待画面又は確定画面が表示されるように構成されている。この場合、確定画面は非明示高確大当たりが選定された場合にしか表示されないが、期待画面は、特別外れが選定された場合であっても表示される。よって、非明示高確大当たりが選定された場合だけでなく、特別外れが選定された場合にも期待画面を表示させることにより、期待画面を目視した遊技者に、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待させることができる。これにより、遊技者は、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待しつつ遊技を続けることができる。一般的に、外れの1つである特別外れは、遊技者にとってあまり好ましい抽選結果ではないが、非明示高確大当たりを期待させる期待画面の表示契機となり得る抽選結果としたことにより、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。   For example, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the display of the normal screen (that is, during the period when the screen is not transitioning to either the expected screen or the finalized screen), an unspecified high probability hit or When a special outage is selected, an expectation screen or a confirmation screen is displayed as a screen for expecting that an implicit high probability jackpot has been selected. In this case, the confirmation screen is displayed only when the non-explicit high probability jackpot is selected, but the expectation screen is displayed even when the special outage is selected. Therefore, by displaying the expected screen not only when an explicit high-probability hit is selected but also when a special outage is selected, an implicit high-probability hit is selected for the player who has viewed the expected screen. It can make you expect. Thereby, the player can continue the game while expecting that an implicit high probability jackpot may have been selected. In general, a special outage, which is one of the outages, is not a very favorable lottery result for the player, but it is a lottery result that can serve as an opportunity to display an expectation screen that expects an unspecified high probability win. Increasing gaming value.

また、本実施形態のパチンコ機10では、非明示高確大当たりが選定されたが、確定画面でなく期待画面が選定された場合であっても、その期待画面(非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面)の表示中に行われた内部抽選において、特別外れが選定された場合には、所定の確率で確定画面が表示されるように構成されている。よって、非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面を、より潜確期待度の高い確定画面に遷移させ得る抽選結果としたこと点においても、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the implicit high probability big hit is selected, but even when the expected screen is selected instead of the fixed screen, the expected screen (the non-explicit high probability big hit was In the internal lottery performed during the display of the expected screen set based on this, when a special outage is selected, the confirmation screen is displayed with a predetermined probability. Therefore, the game value for the special outage is also that the expected screen set based on the non-explicit high probability win is a lottery result that can be changed to a confirmed screen with higher latent expectation. Is increasing.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別外れであったことに基づいて設定された期待画面であっても、その期待画面(特別外れであったことに基づいて設定された期待画面)の表示中に行われた内部抽選において、非明示高確大当たりが選定された場合もまた、所定の確率で、確定画面が表示されるように構成されている。このとき、期待画面から確定画面に遷移する確率は、通常画面において非明示高確大当たりが選定された場合より高く設定されている。つまり、特別外れを契機として選定された期待画面は、通常画面に比べて確定画面がより表示され易くされている。よって、特別外れを、潜確期待度が100%であることを示唆する確定画面をより表示させ易くする抽選結果とした点においても、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。   Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the expected screen is set based on the special failure, the expected screen (the expected screen set based on the special failure) In the internal lottery performed during the display, even when an implicit high probability winning is selected, the confirmation screen is displayed with a predetermined probability. At this time, the probability of transition from the expected screen to the confirmed screen is set higher than when the non-explicit high probability hit is selected on the normal screen. That is, the expected screen selected in response to the special departure is made easier to display the confirmation screen than the normal screen. Therefore, the game value with respect to the special losing is also increased in that the special losing is a lottery result that makes it easier to display the confirmation screen that suggests that the latent expectation is 100%.

次に、図6を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub-control device. To do. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Note that a command indicating the state of the sub control device may be transmitted from the sub control device to the main control device 110.

この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2, which will be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ここで、図7は、上述した各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の概要を示す模式図である。主制御装置110のMPU201は、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の情報を用いて、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行う。   Here, FIG. 7 is a schematic diagram showing an outline of each of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2. The MPU 201 of the main control device 110 uses the information of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2 to determine the jackpot, set the display of the first symbol display device 37, and display the second symbol display unit 83. Perform lottery of results.

具体的に、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、RAM203内のカウンタエリア203aに設けられる。   Specifically, for the setting of the jackpot lottery or the display of the first symbol display device 37, a first per random number counter C1 used for the jackpot lottery, a first per category symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol, A stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value and a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value. These counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are provided in the counter area 203a in the RAM 203.

各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図13参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ms間隔で更新される。各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2が更新されると、その都度、更新値が、RAM203内に設けられたカウンタ用バッファ203bにおける対応するカウンタ用バッファ203bに記憶される。   The counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are updated at a 4 ms interval that is an execution interval of the main process (see FIG. 13) or a 2 ms interval that is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21). The When each of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is updated, the updated value is stored in the corresponding counter buffer 203b in the counter buffer 203b provided in the RAM 203.

カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止パターン選択カウンタC3に対応した情報は、球が第1入球口64へ入賞した場合に、RAM203内に設けられた保留球格納エリア203cに記憶される。一方、カウンタ用バッファ203bに記憶された値のうち、第2当たり乱数カウンタC4に対応した情報は、第2入球口67に遊技球が入賞したタイミングで、RAM203内に設けられた電役保留エリア203dに記憶される。   Among the values stored in the counter buffer 203b, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is obtained when the ball wins the first entrance 64. It is stored in a reserved ball storage area 203 c provided in the RAM 203. On the other hand, of the values stored in the counter buffer 203b, the information corresponding to the second random number counter C4 is stored in the electric role holding provided in the RAM 203 at the timing when the game ball wins the second entrance 67. It is stored in the area 203d.

保留球格納エリア203cは、第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのエリアである。この保留球格納エリア203cには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)を有していると共に、変動開始処理(図16参照)において参照される1つの実行エリアAEを有している。   The reserved ball storage area 203c is an area for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when winning (winning) the first winning slot 64. The reserved ball storage area 203c includes four reserved areas (the reserved first area RE1 to the reserved number 1) so that the data (values of the counters C1 to C3) acquired at the winning timing of the ball can be stored up to four times. 4 areas RE4) and one execution area AE referred to in the change start process (see FIG. 16).

保留球格納エリアにおける4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を記憶するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、1の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタC1〜C3の値が記憶される3つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら3つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値を記憶するための3つのエリアのうちの一部(1又は2つのエリア)を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。   Each of the four reserved areas in the reserved ball storage area (the reserved first area RE1 to the reserved fourth area RE4) has an area for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2. And an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3. In the present embodiment, three areas for storing the values of the counters C1 to C3 are provided in each reserved area in one reserved ball storage area. However, a plurality of reserved ball storage areas are provided. These three areas may be divided into a plurality of reserved ball storage areas and stored. For example, a part (one or two areas) of three areas for storing the values of the counters C1 to C3 is provided in one of the two reserved ball storage areas, and the remaining areas are You may comprise so that it may provide in the other holding ball storage area.

上述した通り、保留球格納エリアには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアRE1には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area, data (values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball has won the first entrance 64 can be stored up to four times. In the case of storing the data of times, the vacant areas of the four reserved areas (the reserved first area RE1 to the reserved fourth area RE4) are ordered from the area with the smallest area number (first to fourth). The data is stored in That is, the data corresponding to the winnings that are older in time are stored in the reserved area having a smaller area number. Therefore, data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the reserved first area RE1.

保留球格納エリア203cにおける実行エリアAEには、第1当たり乱数カウンタC1の値を記憶するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を記憶するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図14参照)において、保留球格納エリアの保留第1エリアRE1に記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリアAEにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37(LED37b)などで行われる。   The execution area AE in the reserved ball storage area 203c includes an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first type counter C2, and a stop pattern selection counter C3. An area for storing values is provided. In a variation process (see FIG. 14) described later, data (values of the counters C1 to C3) stored in the reserved first area RE1 in the reserved ball storage area are referred to after being shifted to the execution area AE. A jackpot lottery result is determined based on the data. Then, the variable display and the stop display corresponding to the lottery result are performed on the first symbol display device 37 (LED 37b) or the like.

また、保留球格納エリア203cには、特図保留球カウンタNAが設けられている。特図保留球カウンタNAには、特図保留球数N(第1入球口64への球の入賞を保留した回数)を特定するための情報が記憶される。なお、本実施形態では、最大で4回分まで保留できる構成としたが、2回、3回又は5回以上であってもよい。かかる場合には、保留エリアが、4つ(保留第1エリアRE1〜保留第4エリアRE4)でなく、保留可能な最大回数だけ設けられる。   The reserved ball storage area 203c is provided with a special figure reserved ball counter NA. The special figure holding ball counter NA stores information for specifying the number N of special figure holding balls (the number of times the winning of a ball at the first entrance 64 is held). In addition, in this embodiment, although it was set as the structure which can hold | maintain up to 4 times at maximum, it may be 2 times, 3 times, or 5 times or more. In such a case, the number of reserved areas is not four (the reserved first area RE1 to the reserved fourth area RE4), but is provided as many times as possible.

電役保留エリア203dは、第2入球口67への入賞タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値を記憶するためのエリアである。この電役保留エリア203dには、球の入賞タイミングで取得されたカウンタC4の値を最大4回分まで記憶できるように構成される。所定のタイミングにおいて、電役保留エリア203dに記憶されているカウンタC4の値に基づき、第1入球口64に付随する電動役物を開放状態に制御するか否かの抽選(電動役物開放抽選)が行われる。   The electronic role holding area 203d is an area for storing the value of the second random number counter C4 in accordance with the winning timing to the second entrance 67. This electric role reservation area 203d is configured to store the value of the counter C4 acquired at the ball winning timing up to a maximum of four times. At a predetermined timing, based on the value of the counter C4 stored in the electric role reservation area 203d, a lottery (whether the electric accessory is released) whether or not the electric accessory associated with the first entrance 64 is controlled to be opened. Lottery).

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64に付随する電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。本実施形態では、サポートモードとして、2種類のサポートモードが設定されている。具体的に、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory attached to the first entrance 64 are different from each other. In the present embodiment, two types of support modes are set as the support modes. Specifically, when compared in a situation where game balls are continuously launched in the same manner with respect to the game area, the electric accessory attached to the first entrance 64 becomes open per unit time. The low frequency support mode and the high frequency support mode are set so that the frequency becomes relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、第2当たり乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、第2図柄表示部83における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination open lottery using the second random number counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory is in the open state when the electrified open state is elected is set more than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. Yes. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is elected and the open state of the electric accessory occurs a plurality of times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state Is set shorter than one opening time. Further, in the high frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the first number) is secured after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed. 2) (one display continuation time in the symbol display section 83) is set short.

上述した通り、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第1入球口64に球が入賞する確率が高くなる。そして、第1入球口64に球が入賞した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability that a ball will win the first entrance 64 is higher than in the low frequency support mode. When a ball wins the first entrance 64, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、第2入球口67への入賞に基づき第2図柄表示部83にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (for example, the second symbol display based on a winning at the second entrance 67) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time (executed by the unit 83) are prepared, a short securing time is more easily selected or an average securing time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. It may be set as follows. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed is shortened. Even if the advantage of the high frequency support mode is increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability, Good.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜299)、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図13参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 299, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 299). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 299), and executes timer interrupt processing (see FIG. 21). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 13).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203c、より具体的には、保留球格納エリア203cにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203c, more specifically, the corresponding area in the empty reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area 203c.

大当たりと判定される乱数の値は、主制御装置110のROM202内に当否テーブル(図示せず)として記憶されている。なお、当否テーブルについては、図8(a)及び(b)を参照して後述するが、本実施形態では、通常確率状態(大当たり確率が通常の状態)用の当否テーブルと、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)用の当否テーブルとの2種類が設定されている。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かを抽選する当否抽選モードとして、通常確率モード(通常確率状態)と、高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The random number value determined to be a big hit is stored in the ROM 202 of the main controller 110 as a success / failure table (not shown). Although the success / failure table will be described later with reference to FIGS. 8A and 8B, in the present embodiment, a success / failure table for a normal probability state (a state where the jackpot probability is normal) and a high probability state ( Two types of success / failure tables for situations where the jackpot probability is higher than usual) are set. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the normal probability mode (normal probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the success / failure lottery mode for determining whether or not the game is a big hit.

変動開始処理(図16参照)では、この当否テーブルを参照して、実行エリアAEに記憶される第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)が大当たりであるか、外れであるかを判定する。本実施形態では、外れとして、通常外れと特別外れとの2種類が設定されており、通常外れであるか、特別外れであるかも、当否テーブルに基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値から判定される。   In the fluctuation start process (see FIG. 16), it is determined by referring to this success / failure table whether the value (random number value) of the first random number counter C1 stored in the execution area AE is a big hit or miss. . In the present embodiment, two types of normal outages and special outages are set as outages, and whether normal outages or special outages are determined based on the value of the first random number counter C1 based on the success / failure table. Determined.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図21のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203c、より具体的には、保留球格納エリア203cにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。   The first hit type counter C2 is a counter for determining the big hit type. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is configured as a loop counter that is incremented one by one within the range of 0 to 99 and returns to 0 after reaching the maximum value (ie 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process in FIG. 21 described later), and at the timing when the ball wins the first entrance 64. The stored ball storage area 203c of the RAM 203, more specifically, in the corresponding area in the empty reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area 203c.

第1当たり種別カウンタC2も対する大当たり種別の振り分け先は、主制御装置110のROM202内に振分テーブル(図示せず)として記憶されている。なお、振分テーブルについては、図8(c)を参照して後述する。本実施形態では、大当たり種別の振分先として、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりとの4種類が設定されている。これらの大当たり種別は、第1当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。なお、これらの大当たり種別の詳細については、図9を参照して後述する。変動開始処理(図16参照)では、この当否テーブルを参照して、実行エリアAEに記憶される第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、大当たり種別の振り分けを行う。   The big hit type assignment destination for the first hit type counter C2 is stored in the ROM 202 of the main controller 110 as a distribution table (not shown). The distribution table will be described later with reference to FIG. In the present embodiment, as the jackpot type allocation destination, as the jackpot type determined by the first hit type counter C2, the non-explicit high probability jackpot, the explicit high probability jackpot, the most advantageous jackpot, the low likelihood jackpot Are set. These jackpot types are assigned so that the first hit type counters C2 do not overlap each other. Details of these jackpot types will be described later with reference to FIG. In the variation start process (see FIG. 16), the hit table is sorted according to the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area AE with reference to the success / failure table.

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、6種類の抽選結果(非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ、通常外れ)が選定される。上述した通り、これら6種類の抽選結果のうち、変動表示後の停止表示における図柄の組み合わせは、最有利大当たりである場合における同一の奇数番号の主図柄の組み合わせと、低確大当たりである場合における同一の偶数番号の主図柄の組み合わせと、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れの場合における所定の番号の組み合わせと、それ以外の組み合わせ(通常外れの場合)との4通りがある。つまり、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、最有利大当たりに対応した1種類の表示態様と、低確大当たりに対応した1種類の表示態様と、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れに対応した1種類の表示態様と、通常外れに対応した1種類の表示態様との合計4種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。   In this embodiment, based on the value of the first per-random number counter C1 and the value of the first per-type counter C2, six types of lottery results (unexpected high probability hit, explicit high probability hit, most advantageous hit per win, low likelihood hit Special off, normal off) are selected. As described above, among these six types of lottery results, the combination of symbols in the stop display after the variable display is the combination of the same odd numbered main symbols in the case of the most advantageous jackpot and the case of the low probability hit There are four types of combinations: the same even-numbered main symbol combination, the combination of a predetermined number in the case of non-explicit high probability hit, explicit high probability hit, or special outage, and other combinations (in the case of normal outage) is there. In other words, in the present embodiment, based on the value of the first per-random number counter C1 and the value of the first per-type counter C2, one type of display mode corresponding to the most advantageous big hit and one type of low hit probability are accepted. Of the four display modes, a display mode, one type of display mode corresponding to non-explicit high probability hit, explicit high probability hit, or special loss, and one type of display mode corresponding to normal loss One display mode is selected as a display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。   The stop pattern selection counter C3 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. “Rear out of front / rear” (for example, in the range of 0 to 8), and “Leach other than out of front / rear out of reach” (for example, in the range of 9 to 38) after the occurrence of reach, and the final stop symbol is stopped before and after the reach symbol. Three stop patterns (a mode of a display result of dynamic display) are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) in which reach does not occur.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. More specifically, it is stored in the corresponding area in the empty reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area.

なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   Note that a table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. Selection is made based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. Note that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a normal state (a state where the jackpot probability is normal), This is because the selection ratio of each stop pattern is changed according to the above.

例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), since the jackpot is likely to occur, the range of random number values corresponding to the stop pattern of “completely out” is 10 so that the reach effect is not selected more than necessary. A table as wide as ˜238 is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9. It becomes difficult to select “reach other than miss”.

また、通常状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   In addition, in order to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 if each random number value is not stored (held) in the reserved ball storage area in the normal state (the state where the jackpot probability is normal). A table having a narrow range of random values 51 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected, and it is difficult to select “completely out”. In this table, the range of random values of “rear out of front / rear out” is 0 to 8, the range of random values of “reach other than out of front / rear out” is as wide as 9 to 50, and “reach other than out of front / rear out” is easily selected. It has become. Therefore, in the normal state (the state where the jackpot probability is normal), it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

次に、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。
以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」とも称することがある。
Next, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counters CS1 and CS2 will be described. One variation type counter CS1 is configured, for example, as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 198 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured, for example, as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 240 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240).
In the following description, CS1 may be referred to as a “first variation type counter” and CS2 may be referred to as a “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図13参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The first variation type counter CS1 is a counter used for selecting (selecting) a variation display (dynamic display) pattern (variation pattern) of the third symbol. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 13) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という3種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。   In the present embodiment, three types of variation patterns of normal variation, normal reach variation, and super reach variation are set as variation patterns that can be selected based on the value of the first variation type counter CS1. Each variation pattern selected based on the value of the first variation type counter CS1 is configured to have different production times (variation times).

これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が11秒の変動パターンとして構成される。   Among these fluctuation patterns, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern (that is, a deviation fluctuation) in which the display result of the loss appears without the reach display. In the present embodiment, “normal fluctuation” is configured as a fluctuation pattern having a fluctuation time of 11 seconds.

「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が20秒の変動パターンとして構成される。   “Normal reach variation” is a so-called normal reach variation pattern with reach display. In the present embodiment, “normal reach fluctuation” is configured as a fluctuation pattern having a fluctuation time of 20 seconds.

「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が40秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で図柄が変動されること等が例示される。   “Super reach fluctuation” is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol. In the present embodiment, the “super reach variation” is configured as a variation pattern with a variation time of 40 seconds. In addition, as a predetermined effect that appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol in “super reach fluctuation”, a specific character appears, a specific background display, For example, the symbols may be changed in a specific manner (for example, the symbols may be enlarged or reduced, or the symbols may fluctuate and fluctuate).

第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。   When selecting a variation pattern from the value (random number value) of the first variation type counter CS1, a first selection table (not shown) stored in the ROM 202 is selected and referenced. The first selection table includes a jackpot type determined by the value of the first hit type counter C2 and a stop pattern at the time of stoppage determined by the value of the stop pattern selection counter C3 (completely disengagement, front / rear disengagement reach, reach other than disengagement before / after disengagement). In each first selection table, the range of the first variation type counter CS1 is assigned to the variation pattern. That is, the selection probability of the variation pattern differs for each first selection table.

一方、第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図13参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   On the other hand, in the reach pattern (in this embodiment, normal reach or super reach), the second variation type counter CS2 is a variation pattern from when a symbol other than the final stop symbol stops and a reach occurs, to when the final stop symbol stops. It is a counter for determining the number. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time a main process (see FIG. 13) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

なお、以下の説明では、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。   In the following description, the number of fluctuation symbols determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 until the final stop symbol stops after occurrence of reach may be simply referred to as “fluctuation symbol number”. That is, in the present embodiment, the middle symbol sequence after the symbol (left symbol) of the left symbol column Z1 and the symbol (right symbol) of the right symbol column Z3 are stopped in the normal reach according to the value of the second variation type counter CS2. The number of change symbols until the Z2 symbol (medium symbol) stops is determined.

第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。   A second selection table (not shown) stored in the ROM 202 is used to determine the number of fluctuation symbols from the value of the second fluctuation type counter CS2 (random number value) until the final stop symbol stops after the occurrence of reach. Is selected and referenced. The second selection table includes a jackpot type (probability big hit or normal jackpot) determined by the value of the first hit type counter C2, and a stop pattern (completely missed, missed before and after reach) determined by the value of the stop pattern selection counter C3. Or the range of the second variation type counter CS2 is different in each variation pattern selection table with respect to the number of variation symbols until the final stop symbol stops after the occurrence of reach. . That is, according to the second selection table, the selection probability of the number of changing symbols until the final stop symbol stops after the reach occurs differs.

本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment selects the type of the fluctuation pattern based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and based on the value of the second fluctuation type counter CS2, the last stop symbol is stopped after the reach occurs. Determine the number of fluctuating symbols. That is, a rough variation pattern such as the type of reach such as normal reach is determined by the first variation type counter CS1, and more detailed symbols such as normal reach A, normal reach B, etc. are determined by the second variation type counter CS2. A variation aspect is determined. That is, by combining the variation type counters CS1 and CS2, a wide variety of variation display can be easily realized.

次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。   Next, the variation type counter CS3 will be described. For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is referred to as a “third variation type counter”.

第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第3図柄表示装置81は、第3図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   The third variation type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern of the notice effect. In other words, the third symbol display device 81 of the present embodiment slides the fluctuating symbol (so-called “slip effect”) or returns the symbol (so-called “return effect”) in addition to the variation of the third symbol. Since a notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect can be performed, the effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, in order to shorten the time required for the notice effect to add to the variable time (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) An effect pattern in which the variation time is subtracted (for example, −1 second) or an effect pattern in which the variation time is not added or subtracted is selected.

即ち、この第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第1図柄又は第3図柄の変動表示の変動時間(即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。   That is, based on the value of the third variation type counter CS3, the effect time addition / subtraction value is determined. By adding or subtracting the effect time addition / subtraction value determined based on the value of the third variation type counter CS3 to the variation time determined based on the value of the variation type counters CS1 and CS2, the first symbol or the third symbol The variation time of the variation display (that is, the variation time from the start of the variation display of the symbol to the stop of the final stop symbol) is determined. Therefore, in addition to the variation type counters CS1 and CS2, the variation display can be further diversified by combining the variation type counter CS3.

なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、上述した変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a different range of effect patterns for the notice effect selected for the value of the variation type counter CS3 (random value). A plurality of tables are provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a normal state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure holding ball number N, Depending on the table, etc., tables with different selection ratios of the production patterns are provided. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 similarly to the above-described variation type counters CS1 and CS2.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図21参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の電役保留エリア203dに記憶される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). For example, in this embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated every timer interrupt process (see FIG. 21), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball. Is stored in the electric power reservation area 203d of the RAM 203 at a timing when it is detected that the data has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the ROM 202.

また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図13参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 21). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 13).

図8(a)及び(b)は、上述した当否テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図8(a)は、通常確率状態用の当否テーブルであり、図8(b)は、高確率状態用の当否テーブルである。   FIGS. 8A and 8B are schematic diagrams showing the contents of the above-described success / failure table. More specifically, FIG. 8A is a success / failure table for a normal probability state, and FIG. 8B is a success / failure table for a high probability state.

大当たりか否かの抽選(当否抽選)に際して通常確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図8(a)に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は1個(「7」)である。一方、当否抽選に際して高確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図8(b)に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は10個(「7,57,85,111,139,165,188,227,254,281」)である。この場合、低確率状態(低確率モード)において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群(本実施形態では1つ)は、高確率状態(高確率モード)において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群に含まれている。   In the gaming state in which the normal probability state winning / failing table is referred to in the lottery determination (win / no lottery), as shown in FIG. 8 (a), one random number value is determined as the big hit. (“7”). On the other hand, in the gaming state in which the high-probability state success / failure table is referred to in the success / failure lottery, as shown in FIG. 8 (b), 10 random numbers are determined as jackpots (“7, 57, 85, 111, 139, 165, 188, 227, 254, 281 "). In this case, the group of values (one in this embodiment) of the jackpot random number counter C1 determined as a jackpot in the low probability state (low probability mode) is a jackpot determined as a jackpot in the high probability state (high probability mode). It is included in the group of values of the random number counter C1.

なお、低確率状態よりも高確率状態の方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりと判定される乱数の数及び値は、図8(a)及び(b)に例示した数及び値に限定されない。また、低確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群が、高確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタC1の値の群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the winning probability is higher in the high probability state than in the low probability state, the number and value of the random numbers determined to be jackpots are the numbers and values illustrated in FIGS. 8A and 8B. It is not limited. The group of values of the jackpot random number counter C1 determined to be jackpot in the low probability state may be configured such that only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 determined to be jackpot in the high probability state is included. It is also possible that the configuration is not included.

また、低確率状態及び高確率状態のいずれにおいても、大当たりと判定される乱数の値以外は、抽選結果は「外れ」となるが、本実施形態のパチンコ機10においては、外れとして、特別外れ(小当たり)と、通常外れとの2種類が設定されている。特別外れ及び通常外れはいずれも当否抽選モードや後述するサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れが開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。   In addition, in both the low probability state and the high probability state, the lottery result is “excluded” except for the random number value determined to be a big hit. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the outage, a special outage is made. Two types are set: (small hit) and normal off. Neither special failure nor normal failure is a trigger for the success / failure lottery mode or support mode described later, but special failure is a trigger for switching to the open / close execution mode. It is not a trigger for transition.

図8(c)は、上述した振分テーブルの内容を示す模式図である。本実施形態の振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタC2の値が、0〜9である場合に、大当たり種別が非明示高確大当たりに決定され、10〜19である場合に、大当たり種別が明示高確大当たりに決定され、20〜59である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、60〜99である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。   FIG. 8C is a schematic diagram showing the contents of the above-described distribution table. According to the distribution table of the present embodiment, when the value of the jackpot type counter C2 is 0 to 9, the jackpot type is determined as an explicit high probability jackpot, and when the value is 10 to 19, the jackpot type is When it is determined as an explicit high probability jackpot and is 20-59, the jackpot type is determined as the most advantageous jackpot, and when it is 60-99, the jackpot type is determined as a low likelihood jackpot.

図9は、開閉実行モードへ移行する遊技結果の内容を説明するための説明図である。本実施形態のパチンコ機10では、図9に示すように、開閉実行モードへ移行する遊技結果として、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりと、特別外れとの5種類が設定されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the contents of the game result to shift to the opening / closing execution mode. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 9, as the game result of shifting to the opening / closing execution mode, the non-explicit high probability hit, the explicit high probability hit, the most advantageous big hit, the low probability big hit, and the special There are five types of disconnection.

これら遊技結果のうち、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりとは、当否抽選において大当たりと判定された場合に選択される遊技結果であり、特別外れは当否抽選において大当たりと判定されなかった場合(即ち、外れと判定された場合)に選択される遊技結果である。また、4種の大当たり(非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり)は、特別外れと異なり、当否抽選モード及びサポートモードについて移行契機となる遊技結果である。   Among these game results, the non-explicit high probability jackpot, the explicit high probability big hit, the most advantageous big hit, and the low likelihood big hit are game results that are selected when the winning lottery is judged to be a big hit. Is a game result that is selected when it is not determined to be a big hit in the winning lottery (i.e., when it is determined to be out). Also, the four types of jackpots (unspecified high probability jackpot, explicit high probability jackpot, most advantageous jackpot, low likelihood jackpot) are game results that are the triggers for the success / failure lottery mode and support mode, unlike special outage.

図9において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。   Each game result enumerated in FIG. 9 triggers the transition to the opening / closing execution mode, but the contents of the opening / closing execution mode of the transition destination are different in a predetermined combination and individually.

まず、第1の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第1の開閉実行モードは、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第1の開閉実行モードでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の特定入賞口65aの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。   First, a case where the first opening / closing execution mode is executed will be described. This first opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode that shifts when triggered by either the most advantageous big hit or the low probability big hit. In the first opening / closing execution mode, a transition is made to a round number regulation mode in which a round game is performed with an upper limit of 15 times. In each round game, the specific winning opening 65a is opened and closed once in a long-time manner. As a result, the player can receive a large amount of game balls.

最有利大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。一方、低確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが通常確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。ただし、低確大当たりが移行契機である場合には、高頻度サポートモードの継続は、所定の変動回数(本実施形態では、100変動回数)を上限としており、変動回数がこの上限を超えると低頻度サポートモードへ移行する。   When the most advantageous jackpot triggers the transition, after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode. On the other hand, when the low probability winning is an opportunity for the transition, after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode shifts to the normal probability mode and shifts to the high frequency support mode. However, in the case where the low probability jackpot is a trigger for the transition, the continuation of the high-frequency support mode has an upper limit of a predetermined number of fluctuations (in this embodiment, 100 fluctuations). Transition to frequency support mode.

次に、第2の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第2の開閉実行モードは、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第2の開閉実行モードへの移行契機となる抽選結果のうち、大当たりである非明示高確大当たり及び明示高確大当たりでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の特定入賞口65aの開閉が行われる。一方、特別外れでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による15回の大入賞口32aの開閉が行われる。   Next, a case where the second opening / closing execution mode is executed will be described. This second opening / closing execution mode is an opening / closing execution mode that shifts in response to any one of an implicit high probability hit, an explicit high probability hit, or a special loss. Among the lottery results that trigger the transition to the second opening / closing execution mode, in the non-explicit high-precision jackpot and explicit high-profit jackpot that are big wins, the game moves to the round number regulation mode in which round games are performed up to 15 times. In each round game, the specific prize opening 65a is opened and closed once in a short time mode. On the other hand, in the case of special losing, it shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the large winning opening 32a is opened / closed 15 times in a short time mode.

つまり、第2の開閉実行モードでは、短時間態様でのみ特定入賞口65aの開閉が行われ、その回数は15回であり、特定入賞口65aの開閉の総回数は15回である。このように特定入賞口65aの開閉が短時間態様でのみ行われることで、第2の開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、第2の開閉実行モードを実行させることができる。   That is, in the second opening / closing execution mode, the specific prize opening 65a is opened and closed only in a short time mode, the number of times is 15 times, and the total number of times the specific prize opening 65a is opened and closed is 15. As described above, the opening / closing of the specific winning opening 65a is performed only in a short-time manner, so that even when the mode is shifted to the second opening / closing execution mode, the payout of the game ball to the player does not substantially occur. Therefore, the second opening / closing execution mode can be executed as a kind of effect that does not substantially increase the player's ball.

なお、第2の開閉実行モードは特定入賞口65aの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。従って、第2の開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置65の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置65の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。   In the second opening / closing execution mode, not only the opening / closing mode of the specific winning opening 65a but also the opening standby time, the time between successive opening / closing operations, and the ending standby time are the same. Accordingly, when the mode is shifted to the second opening / closing execution mode, the operation of the variable winning device 65 is substantially the same regardless of the game result that is the trigger of the shifting, and any game is determined from the operation of the variable winning device 65. The player cannot grasp whether the result is an opportunity.

非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において第3図柄表示装置81には共通の図柄の組み合わせ(例えば、「3・4・1」の並び)が停止表示される。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も共通するように構成されている。従って、第2の開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、第3図柄表示装置81の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができないようになっている。よって、第2の開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。   A combination of symbols common to the third symbol display device 81 (for example, the sequence of “3/4/1”) is stopped in the game times that are either the non-explicit high probability jackpot, the explicit high probability jackpot, or the special loss result. Is displayed. Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the effects in the opening / closing execution mode are also common from the start timing of the opening / closing execution mode to at least the middle timing. Therefore, when the second opening / closing execution mode is executed, any game result is triggered even if the production including the display content of the third symbol display device 81 is confirmed at least until the middle timing. It is not possible to grasp what is. Therefore, when the second opening / closing execution mode is executed, the player can play a game while predicting which game result is triggered.

非明示高確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するが、特別外れが移行の契機になった場合には、当否抽選モードは変化しない。よって、内部抽選によって特別外れが選定されたタイミングで、当否抽選モードが通常確率モードであれば、開閉実行モードが終了しても、当否抽選モードは通常確率モードのままである。ここで、非明示高確大当たり及び特別外れが移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。さらに、これら遊技結果が移行の契機となった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、開閉実行モード中の演出が共通している。従って、非明示高確大当たり及び特別外れが移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。   In the event that a non-explicit high probability win triggers the transition, after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode transitions to the high probability mode, but in the event that a special loss triggers the transition, the success / failure lottery The mode does not change. Therefore, if the winning / losing lottery mode is the normal probability mode at the timing when the special lottery is selected by the internal lottery, even if the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode remains in the normal probability mode. Here, when the non-explicit high probability jackpot and the special loss are the triggers for the transition, the support mode up to that point is continued. Furthermore, when these game results become the trigger for transition, the effects in the opening / closing execution mode are common from the start timing to the end timing of the opening / closing execution mode. Therefore, in the event that an unsuccessful high probability win or special offense triggers the transition, the player must play a game while predicting whether the winning or failing lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. And the degree of attention of the game after the opening / closing execution mode can be improved.

明示高確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。ここで、明示高確大当たりとなった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。従って、例えば、低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たりとなり、第2の開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たりであることを認識することができる。   When the explicit high probability big hit becomes a trigger for the transition, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. Here, in the case of an explicit high probability hit, the high frequency support mode is set regardless of the support mode up to that point. Thus, for example, in the situation where the low-frequency support mode is reached, when the second open / close execution mode is executed when the second open / close execution mode is executed, the player enters the high-frequency support mode after the end of the open / close execution mode, and the player It is possible to recognize that the game result that is the trigger for the transition is an explicit high probability hit.

かかる事情に対応させて、明示高確大当たりとなった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了したタイミングからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、確定演出が行われる。これにより、明示高確大当たりとなった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たりであることを教示することが可能となる。また、第2の開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらに、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置65の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置65の開閉態様からはいずれの遊技結果が契機となったかを分かり難くするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。   Corresponding to such circumstances, when an explicit high probability hit is made, a definite effect is performed from the timing when the last opening / closing in the opening / closing execution mode is completed until the ending standby time elapses. As a result, if an explicit high-probability hit is made, the player will predict which game result will be triggered until the middle of the open / close execution mode, and an explicit high-probability win will be displayed from the middle. It becomes possible to teach. In addition, when the second opening / closing execution mode is performed, the player will play the game while expecting the finalized effect to be performed, so that the degree of attention of the game in the opening / closing execution mode can be improved. it can. Further, since the timing at which the finalized effect is started is the timing at which the last opening / closing of the variable winning device 65 ends, it is difficult to determine which game result is triggered by the opening / closing mode of the variable winning device 65. Without losing the effect of the above, it is possible to achieve the effect by performing the above-mentioned definite effect.

また、本実施形態のパチンコ機10では、ラウンド数規定モード(ラウンド遊技中)であることを示す専用の表示装置が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示装置は設けられていない。上記専用の表示装置が設けられていないので、本実施形態のパチンコ機10は、そのような専用の表示装置を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようにもできない構成とされている。よって、遊技者は、パチンコ機10の見た目から、第2の開閉実行モードの移行契機が、非明示高確大当たりであるか、特別外れであるかを把握することが非常に困難とされる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a dedicated display device indicating that the number of rounds is defined mode (during round game) is not provided, and the upper limit number of rounds in the round number prescribed mode is all the same. There is no dedicated display device that indicates the number of times a round game is played. Since the dedicated display device is not provided, the pachinko machine 10 of the present embodiment tries to grasp which of the round number regulation mode and the open / close number regulation mode is based on such a dedicated display device. It is said that it cannot be configured. Therefore, it is very difficult for the player to grasp from the appearance of the pachinko machine 10 whether the transition opportunity of the second opening / closing execution mode is an implicit high probability hit or a special deviation.

しかし、本実施形態のパチンコ機10は、非明示高確大当たりが選定された場合に、所定確率で、非明示高確大当たりが選定されたことを示す確定画面が表示されるので、確定画面を目視した遊技者は、非明示高確大当たりが選定されたことを確実に認識できる。その一方で、非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合には、少なくとも期待画面が表示されるように構成されている。非明示高確大当たりが選定された場合だけでなく、特別外れが選定された場合にも期待画面を表示させることにより、非明示高確大当たりと特別外れとを見た目から区別付け難いようにしたことによる効果を消失することなく、期待画面を目視した遊技者に、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待させることができ、それにより、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。   However, the pachinko machine 10 according to the present embodiment displays a confirmation screen indicating that the implicit high probability big hit has been selected with a predetermined probability when the implicit high probability big hit is selected. The player who visually observed can surely recognize that the non-explicit high probability jackpot has been selected. On the other hand, when an implicit high probability hit or special off is selected, at least an expectation screen is displayed. By displaying the expectation screen not only when the non-explicit high probability big hit is selected but also when the special loss is selected, it is difficult to distinguish the non-expected high probability big hit from the special loss. Without losing the effect of, the player who viewed the expectation screen can be expected to have selected the non-explicit high probability jackpot, and thereby the player will stop the game Can be suppressed.

再度、図6に戻って説明する。RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning again to FIG. In addition to the counters and flags described above, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図13参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図12参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図23参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 13), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 12) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, an NMI interrupt process (see FIG. 23) as a process at the time of a power failure is immediately executed, and information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、演出制御装置117と、第1図柄表示装置37と、第2図柄表示装置82と、第2図柄保留ランプ84と、第1入球口スイッチ208aや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209とが接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an effect control device 117, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, a second symbol hold lamp 84, and a first entrance switch 208a. And various switches 208 including a switch group or a sensor group (not shown), and a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening / closing the opening / closing plate of the specific winning opening 65a, a solenoid for driving an electric accessory, and the like. It is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図23参照)と同様の処理である。   Similarly to the RAM 203 of the main controller 110, the RAM 213 stores a stack area for storing the contents of internal registers of the MPU 211, a return address of a control program executed by the MPU 211, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213. Note that the NMI interrupt process executed by the payout control apparatus 111 is the same process as the NMI interrupt process (see FIG. 23) executed by the main control apparatus 110.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110 and the payout motor 216 are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、発射制御信号(発射パルス)及び球送り制御信号が主制御装置110から入力された場合(即ち、球の発射の指示がなされた場合)に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さで球が発射されるように球発射ユニット112aを制御するものである。   The firing control device 112 rotates the operation handle 51 when a firing control signal (a firing pulse) and a ball feed control signal are input from the main control device 110 (that is, when a ball firing instruction is given). The ball launching unit 112a is controlled so that the ball is launched with the launch strength according to the amount.

具体的に、発射制御装置112は、球送り制御信号を主制御装置110から受信した場合に、球発射ユニット112aの球送りソレノイド(図示せず)に所定の大きさの電圧を供給する。これにより、球送りソレノイドは、球を1球だけ発射位置へと送り出す。また、発射制御装置112は、発射制御信号(発射パルス)を主制御装置110から受信した場合に、球発射ユニット112aの発射ソレノイド(図示せず)に電圧を供給する。このとき、発射ソレノイドに印加される電圧の大きさは、操作ハンドル51の可変抵抗器(図示せず)の抵抗値に応じた大きさとされる。これにより、発射ソレノイドは、発射位置にある球を操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで遊技盤13の前面に打ち込む(球を発射する)。   Specifically, when receiving a ball feed control signal from the main controller 110, the launch control device 112 supplies a voltage having a predetermined magnitude to a ball feed solenoid (not shown) of the ball launch unit 112a. As a result, the ball feed solenoid feeds one ball to the launch position. In addition, when the launch control device 112 receives a launch control signal (launch pulse) from the main control device 110, the launch control device 112 supplies a voltage to a launch solenoid (not shown) of the ball launch unit 112a. At this time, the magnitude of the voltage applied to the firing solenoid is set according to the resistance value of a variable resistor (not shown) of the operation handle 51. Thereby, the launch solenoid strikes the ball at the launch position on the front surface of the game board 13 with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 (fires the ball).

ここで、主制御装置110は、上述した通り、遊技者が操作ハンドル51に触れていることがタッチセンサ(図示せず)により検出され、かつ、球の発射を停止させるためのストップスイッチ(図示せず)が操作されていないことを条件に、発射制御装置112へ球の発射を指示する。よって、発射制御装置112は、上記条件が満たされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた強さで球が発射されるように、球発射ユニット112aを制御する。   Here, as described above, the main controller 110 detects that the player is touching the operation handle 51 by a touch sensor (not shown), and stops the ball from firing (see FIG. The firing control device 112 is instructed to launch a sphere on the condition that (not shown) is not operated. Therefore, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when the above condition is satisfied.

演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。   The effect control device 117 sets the sound output in the sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, sets the number of lamps to be turned on in the special figure holding lamp 85, and turns on the lamps in the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34. In addition, it controls the setting of turning off and on, the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81 and the jackpot effect.

演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, and bus lines 279 and 280.

演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、音声出力装置226と、電飾部29〜33及び表示ランプ34と、特図保留ランプ85とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic unit via a bus line 279 including an address bus and a data bus. The input / output port 277 is connected to the main controller 110, the image controller 274, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the special figure holding lamp 85.

画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球の数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. Note that the pachinko machine 10 is a different model that has the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model that has different winning probabilities and the number of prize balls that are paid out in one jackpot. Therefore, the production control device 117 is made into a common part to reduce the cost.

なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置(音声ランプ制御装置)で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を専用の制御装置(表示制御装置)で行うように構成しても良い。   In the present embodiment, the effect control device 117 collectively performs control of sound output, control of turning on and off various lamps, and control of variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. However, it may be configured such that various controls are shared by a plurality of control devices. For example, control of voice output and control of lighting and extinguishing of various lamps are performed by a dedicated control device (voice lamp control device), and control of variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81 is performed. A dedicated control device (display control device) may be used.

MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory.

ここで、図10を参照して、演出制御装置117のROM272及びRAM273の構成について説明する。図10(a)は、演出制御装置117のROM272の構成を示すブロック図である。図10(a)に示すように、ROM272には、画面抽選テーブルTaA1と、画面抽選テーブルTaA2と、画面抽選テーブルTaB1と、画面抽選テーブルTaB2と、画面抽選テーブルTaC1と、画面抽選テーブルTaC2と、転落抽選テーブルTb1と、転落抽選テーブルTb2とが設けられている。   Here, the configuration of the ROM 272 and the RAM 273 of the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a block diagram showing the configuration of the ROM 272 of the effect control device 117. As shown in FIG. 10A, the ROM 272 includes a screen lottery table TaA1, a screen lottery table TaA2, a screen lottery table TaB1, a screen lottery table TaB2, a screen lottery table TaC1, and a screen lottery table TaC2. A falling lottery table Tb1 and a falling lottery table Tb2 are provided.

6つの画面抽選テーブルTaA1,TaA2,TaB1,TaB2,TaC1,TaC2は、後述する画面抽選処理(図33参照)において画面抽選を行う際に参照されるテーブルである。詳細は後述するが、画面抽選は、画面抽選テーブルTaA1,TaA2,TaB1,TaB2,TaC1,TaC2のうち、条件に応じて選ばれた1つのテーブルを参照し、0〜9の値を取り得る画面抽選カウンタ273j(図10(b)参照)の値に基づいて行う。   The six screen lottery tables TaA1, TaA2, TaB1, TaB2, TaC1, and TaC2 are tables that are referred to when screen lottery is performed in a screen lottery process (see FIG. 33) described later. Although details will be described later, the screen lottery is a screen that can take a value of 0 to 9 by referring to one table selected according to the condition among the screen lottery tables TaA1, TaA2, TaB1, TaB2, TaC1, and TaC2. This is based on the value of the lottery counter 273j (see FIG. 10B).

画面抽選テーブルTaA1,TaA2は、通常画面の表示中(画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中)に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。   The screen lottery tables TaA1 and TaA2 display a type command indicating an unspecified high probability hit or special loss while the normal screen is being displayed (during the period when the screen is not transitioning to either the expected screen or the confirmed screen). 110 is a table that is referred to when a screen lottery is executed in response to reception from 110.

画面抽選テーブルTaB1,TaB2は、主制御装置110での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面(以下、「第1条件の期待画面」と称す)の表示中に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。   The screen lottery tables TaB1 and TaB2 display an expected screen (hereinafter referred to as an “expected screen of the first condition”) set based on the fact that the lottery result in the main control device 110 is an unspecified high probability hit. This is a table that is referred to in the screen lottery executed when the type command indicating the non-explicit high probability hit or special loss is received from the main control device 110.

画面抽選テーブルTaC1,TaC2は、主制御装置110での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面(以下、「第2条件の期待画面」と称す)の表示中に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。   While the screen lottery tables TaC1 and TaC2 are displaying an expected screen (hereinafter referred to as an “expected screen of the second condition”) set based on the fact that the lottery result in the main controller 110 is specially off, It is a table that is referred to in the screen lottery executed when the type command indicating the non-explicit high probability winning or the special off is received from the main control device 110.

より詳細には、画面抽選テーブルTaA1は、通常画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルTaA1では、カウンタ値(画面抽選カウンタ273jの値)が0〜7である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が8又は9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルTaA1によれば、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:8:2の比率で振り分けられる。   More specifically, the screen lottery table TaA1 is a table that is referred to when a type command indicating an unspecified high probability jackpot is received from the main controller 110 during display of the normal screen. In this screen lottery table TaA1, an expected screen is assigned when the counter value (value of the screen lottery counter 273j) is 0 to 7, and a final screen is assigned when the counter value is 8 or 9. ing. That is, according to the screen lottery table TaA1, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 8: 2.

画面抽選テーブルTaA2は、通常画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルTaA2では、カウンタ値が0〜9である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルTaA2によれば、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:10:0の比率で振り分けられている。よって、通常画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合、画面は必ず期待画面に遷移する。   The screen lottery table TaA2 is a table that is referred to when a type command indicating a special deviation is received from the main controller 110 during display of the normal screen. In this screen lottery table TaA2, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0-9. That is, according to the screen lottery table TaA2, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 10: 0. Therefore, when a type command indicating special deviation is received from the main control device 110 while the normal screen is displayed, the screen always transitions to the expected screen.

画面抽選テーブルTaB1は、第1条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルTaB1では、カウンタ値が0〜3である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が4〜9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルTaB1によれば、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:4:6の比率で振り分けられる。   The screen lottery table TaB1 is a table that is referred to when a type command indicating an unspecified high probability jackpot is received from the main controller 110 during display of the expected screen of the first condition. In this screen lottery table TaB1, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 3, and a final screen is assigned to the case where the counter value is 4 to 9. That is, according to the screen lottery table TaB1, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 4: 6.

画面抽選テーブルTaB2は、第1条件の期待画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルTaB2では、カウンタ値が0〜4である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が5〜9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルTaB2によれば、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:5:5の比率で振り分けられる。   The screen lottery table TaB2 is a table that is referred to when a type command indicating a special outage is received from the main control device 110 while the expected screen of the first condition is being displayed. In this screen lottery table TaB2, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 4, and a final screen is assigned to the case where the counter value is 5 to 9. That is, according to the screen lottery table TaB2, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 5: 5.

画面抽選テーブルTaC1は、第2条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルTaC1では、カウンタ値が0〜5である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が6〜9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルTaC1によれば、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:6:4の比率で振り分けられる。   The screen lottery table TaC1 is a table that is referred to when a type command indicating an unspecified high probability jackpot is received from the main control device 110 while the expected screen of the second condition is displayed. In the screen lottery table TaC1, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 5, and a final screen is assigned to the case where the counter value is 6 to 9. That is, according to the screen lottery table TaC1, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 6: 4.

画面抽選テーブルTaC2は、第2条件の期待画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルTaC2では、カウンタ値が0〜9である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルTaC2によれば、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:10:0の比率で振り分けられる。   The screen lottery table TaC2 is a table that is referred to when a type command indicating a special outage is received from the main control device 110 while the expected screen of the second condition is being displayed. In the screen lottery table TaC2, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 9. That is, according to the screen lottery table TaC2, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 10: 0.

2つの転落抽選テーブルTb1,Tb2は、後述する転落抽選処理(図28参照)において転落抽選を行う際に参照されるテーブルである。転落抽選とは、第1条件の期待画面又は第2条件の期待画面を、潜確期待度(非明示高確大当たりが選定されたことの期待度)がより低い通常画面へ転落(降格)させるか否かを決定する抽選である。詳細は後述するが、転落抽選は、転落抽選テーブルTb1,Tb2のうち、条件に応じて選ばれた1つのテーブルを参照し、0〜149の値を取り得る転落抽選カウンタ273k(図10(b)参照)の値に基づいて行う。   The two falling lottery tables Tb1 and Tb2 are tables that are referred to when performing a falling lottery in a falling lottery process (see FIG. 28) described later. The falling lottery is to drop (degrade) the expectation screen of the first condition or the expectation screen of the second condition to a normal screen with a lower latent expectation degree (expectation degree that the non-explicit high probability big hit is selected). It is a lottery to decide whether or not. Although details will be described later, the falling lottery refers to one of the falling lottery tables Tb1 and Tb2, which is selected according to the conditions, and the falling lottery counter 273k (FIG. 10B) which can take a value of 0 to 149. )) Based on the value of).

具体的に、転落抽選テーブルTb1は、第1条件の期待画面の表示中に参照されるテーブルである。この転落抽選テーブルTb1では、カウンタ値(転落抽選カウンタ273jの値)が、50,102,149である場合に対し、通常画面が割り当てられ、その他のカウンタ値に対し、期待画面が割り当てられる。つまり、転落抽選テーブルTb1によれば、1/50の確率で、画面が期待画面から通常画面に転落する。   Specifically, the falling lottery table Tb1 is a table that is referred to during the display of the expected screen of the first condition. In the falling lottery table Tb1, a normal screen is assigned to the case where the counter value (the value of the falling lottery counter 273j) is 50, 102, 149, and an expected screen is assigned to the other counter values. That is, according to the fall lottery table Tb1, the screen falls from the expected screen to the normal screen with a probability of 1/50.

転落抽選テーブルTb2は、第2条件の期待画面の表示中に参照されるテーブルである。この転落抽選テーブルTb2では、カウンタ値(転落抽選カウンタ273jの値)が、29,65,95,120,148である場合に対し、通常画面が割り当てられ、その他のカウンタ値に対し、期待画面が割り当てられる。つまり、転落抽選テーブルTb2によれば、1/30の確率で、画面が期待画面から通常画面に転落する。   The falling lottery table Tb2 is a table that is referred to during the display of the expectation screen of the second condition. In the falling lottery table Tb2, a normal screen is assigned when the counter value (the value of the falling lottery counter 273j) is 29, 65, 95, 120, 148, and an expected screen is displayed for other counter values. Assigned. That is, according to the fall lottery table Tb2, the screen falls from the expected screen to the normal screen with a probability of 1/30.

図10(b)は、演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。図10(b)に示すように、RAM273には、通常画面フラグ273aと、期待画面フラグ273bと、確定画面フラグ273cと、画面抽選フラグ273dと、第1抽選対象フラグ273eと、第2抽選対象フラグ273fと、解除フラグ273gと、非明示フラグ273hと、特別外れフラグ273iと、画面抽選カウンタ273jと、転落抽選カウンタ273kとが設けられている。   FIG. 10B is a block diagram showing the configuration of the RAM 273 of the effect control device 117. As shown in FIG. 10B, the RAM 273 has a normal screen flag 273a, an expected screen flag 273b, a confirmed screen flag 273c, a screen lottery flag 273d, a first lottery target flag 273e, and a second lottery target. A flag 273f, a release flag 273g, an unspecified flag 273h, a special out flag 273i, a screen lottery counter 273j, and a falling lottery counter 273k are provided.

通常画面フラグ273aは、通常画面(変動表示中、第3図柄表示装置81の表示画面内の領域81aに何も表示されない画面)の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、通常画面フラグ273aは、オン(即ち「1」)に設定されている場合に、通常画面の表示中、即ち、画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中であることを示す。一方、通常画面フラグ273aがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、通常画面の表示中でないことを示す。   The normal screen flag 273a is a flag indicating whether or not the normal screen (the screen in which nothing is displayed in the area 81a within the display screen of the third symbol display device 81) is being displayed. Specifically, when the normal screen flag 273a is set to ON (that is, “1”), the normal screen is being displayed, that is, during the period in which the screen has not changed to either the expected screen or the confirmed screen. Indicates that On the other hand, when the normal screen flag 273a is set to off (that is, “0”), it indicates that the normal screen is not being displayed.

通常画面フラグ273aは、パチンコ機10に電源が投入された後、演出制御装置117の立ち上げ処理(図24参照)において、RAM273が初期化された後にオンに設定される。その後は、通常画面に切り替えられるタイミングで(例えば、所定条件を満たす期待画面の表示中に実行される転落抽選により通常画面が選定された場合や、非明示高確大当たり以外の大当たりに対応する変動表示が終了したタイミングなど)、オンに設定される。一方、通常画面フラグ273aは、期待画面又は確定画面に切り替えられるタイミングで(例えば、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって期待画面又は確定画面が選定された場合など)、オフに設定される。   The normal screen flag 273a is turned on after the RAM 273 is initialized in the start-up process of the effect control device 117 (see FIG. 24) after the pachinko machine 10 is turned on. After that, at the timing of switching to the normal screen (for example, when the normal screen is selected by the falling lottery executed while the expected screen satisfying the predetermined condition is displayed, or the fluctuation corresponding to the big hit other than the non-explicit high probability big hit Set to ON). On the other hand, the normal screen flag 273a is expected by screen lottery executed at the timing when the screen is switched to the expected screen or the final screen (for example, when the type command received from the main control device 110 indicates an implicit high probability hit or special loss). If a screen or a confirmation screen is selected), it is set to off.

期待画面フラグ273bは、期待画面(変動表示中、第3図柄表示装置81の表示画面内の領域81aに期待テロップ81a1が表示される画面)の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、期待画面フラグ273bは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、期待画面の表示中、即ち、画面が期待画面に遷移されている期間中であることを示す。一方、期待画面フラグ273bがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、期待画面の表示中でないことを示す。   The expected screen flag 273b is a flag indicating whether or not the expected screen (the screen in which the expected telop 81a1 is displayed in the area 81a in the display screen of the third symbol display device 81) is being displayed. Specifically, when the expected screen flag 273b is set to ON (that is, “1”), it indicates that the expected screen is being displayed, that is, the screen is being changed to the expected screen. . On the other hand, when the expected screen flag 273b is set to off (that is, “0”), it indicates that the expected screen is not being displayed.

期待画面フラグ273bは、パチンコ機10に電源が投入された後、演出制御装置117の立ち上げ処理(図24参照)において、RAM273が初期化された後にオフに設定される。その後は、期待画面に切り替えられるタイミングで(例えば、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって期待画面が選定された場合)、オンに設定される。一方、期待画面フラグ273bは、通常画面又は確定画面に切り替えられるタイミングでオフに設定される。   The expectation screen flag 273b is set to OFF after the RAM 273 is initialized in the start-up process of the effect control device 117 (see FIG. 24) after the pachinko machine 10 is turned on. Thereafter, at the timing of switching to the expected screen (for example, when the expected screen is selected by screen lottery executed when the type command received from the main control device 110 indicates an implicit high probability hit or special failure) Set to on. On the other hand, the expected screen flag 273b is set to OFF at the timing when the screen is switched to the normal screen or the confirmation screen.

確定画面フラグ273cは、確定画面(変動表示中、第3図柄表示装置81の表示画面内の領域81aに確定テロップ81a2が表示される画面)の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、確定画面フラグ273cは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、確定画面の表示中、即ち、画面が確定画面に遷移されている期間中であることを示す。一方、確定画面フラグ273bがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、確定画面の表示中でないことを示す。   The confirmation screen flag 273c is a flag indicating whether or not the confirmation screen (the screen in which the confirmation telop 81a2 is displayed in the area 81a within the display screen of the third symbol display device 81) is being displayed. Specifically, when the confirmation screen flag 273c is set to ON (that is, “1”), it indicates that the confirmation screen is being displayed, that is, the screen is being changed to the confirmation screen. . On the other hand, when the confirmation screen flag 273b is set to off (that is, “0”), it indicates that the confirmation screen is not being displayed.

確定画面フラグ273cは、パチンコ機10に電源が投入された後、演出制御装置117の立ち上げ処理(図24参照)において、RAM273が初期化された後にオフに設定される。その後は、確定画面に切り替えられるタイミングで(例えば、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって確定画面が選定された場合)、オンに設定される。一方、期待画面フラグ273bは、通常画面に切り替えられるタイミングでオフに設定される。   The confirmation screen flag 273c is set to OFF after the RAM 273 is initialized in the start-up process of the effect control device 117 (see FIG. 24) after the pachinko machine 10 is turned on. Thereafter, at the timing of switching to the confirmation screen (for example, when the confirmation screen is selected by a screen lottery executed when the type command received from the main control device 110 indicates an implicit high probability hit or special failure) Set to on. On the other hand, the expected screen flag 273b is set to OFF at the timing of switching to the normal screen.

画面抽選フラグ273dは、主制御装置110から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、画面抽選処理(図33参照)の実行対象であるか否かを示すフラグである。画面抽選フラグ273dは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、主制御装置110から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、画面抽選処理の実行対象であることを示す。一方、画面抽選フラグ273dがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、当該抽選結果が画面抽選処理の実行対象でないことを示す。本実施形態では、種別コマンドが示す抽選結果のうち、非明示高確大当たりと特別外れとの2種類が画面抽選処理の実行対象の抽選結果である。よって、画面抽選フラグ273dは、主制御装置110から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、非明示高確大当たり又は特別外れである場合にオンに設定される。その後、画面抽選が実行されると、画面抽選フラグ273dはオフに設定される。   The screen lottery flag 273d is a flag indicating whether or not the lottery result indicated by the type command received from the main control device 110 is an execution target of the screen lottery process (see FIG. 33). When the screen lottery flag 273d is set to ON (that is, “1”), the lottery result indicated by the type command received from the main control device 110 indicates that the screen lottery process is to be executed. On the other hand, when the screen lottery flag 273d is set to OFF (that is, “0”), it indicates that the lottery result is not an execution target of the screen lottery process. In the present embodiment, among the lottery results indicated by the type command, two types, the unspecified high probability hit and the special loss, are the lottery results to be subjected to the screen lottery process. Therefore, the screen lottery flag 273d is set to ON when the lottery result indicated by the type command received from the main control device 110 is an unspecified high probability hit or special loss. Thereafter, when the screen lottery is executed, the screen lottery flag 273d is set to OFF.

第1抽選対象フラグ273eは、現在の画面が、第1条件の期待画面(主制御装置110での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面)であるか否かを示すフラグである。具体的に、第1抽選対象フラグ273eは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、現在の画面が第1条件の期待画面であることを示す。一方、第1抽選対象フラグ273eがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、現在の画面が第1条件の期待画面でないことを示す。第1抽選対象フラグ273eがオンに設定されている間は、変動表示が実行される毎に、現在の期待画面(第1条件の期待画面)を、所定の確率で、潜確期待度が期待画面より低い通常画面へ転落(降格)させる転落抽選が実行される。   Whether the current lottery target flag 273e is the expectation screen of the first condition (the expectation screen set based on the fact that the lottery result in the main control device 110 was an unspecified high probability hit) It is a flag indicating whether or not. Specifically, when the first lottery target flag 273e is set to ON (that is, “1”), it indicates that the current screen is an expected screen of the first condition. On the other hand, when the first lottery target flag 273e is set to off (that is, “0”), it indicates that the current screen is not the expected screen of the first condition. While the first lottery target flag 273e is set to ON, every time the variable display is performed, the current expectation screen (the expectation screen of the first condition) is expected with a predetermined probability. A falling lottery that falls (downgrade) to a normal screen lower than the screen is executed.

第1抽選対象フラグ273eは、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示し、かつ、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。その後、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合にオフに設定される。   The first lottery target flag 273e is set to ON when the type command received from the main control device 110 indicates an implicit high probability hit and an expected screen is selected by screen lottery. After that, when a type command indicating a big hit other than the non-explicit high probability big hit is received from the main controller 110, it is set to OFF.

第2抽選対象フラグ273fは、現在の画面が、第2条件の期待画面(主制御装置110での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面)であるか否かを示すフラグである。具体的に、第2抽選対象フラグ273fは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、現在の画面が第2条件の期待画面であることを示す。一方、第2抽選対象フラグ273fがオフ(即ち「0」)に設定されている場合には、現在の画面が第2条件の期待画面でないことを示す。第2抽選対象フラグ273eがオンに設定されている間は、変動表示が実行される毎に、現在の期待画面(第2条件の期待画面)を、所定の確率で、通常画面へ転落させる転落抽選が実行される。なお、上述した第1抽選対象フラグ273eがオンであることに基づいて実行される転落抽選と、第2抽選対象フラグ273fがオンであることに基づいて実行される転落抽選とでは、期待画面から通常画面へ転落させる確率が異なっている。   The second lottery object flag 273f indicates whether or not the current screen is an expectation screen of the second condition (an expectation screen set based on the fact that the lottery result in the main control device 110 is specially off). It is a flag to show. Specifically, when the second lottery target flag 273f is set to on (that is, “1”), it indicates that the current screen is an expected screen of the second condition. On the other hand, when the second lottery target flag 273f is set to off (that is, “0”), it indicates that the current screen is not the expected screen of the second condition. While the second lottery target flag 273e is set to ON, a fall that causes the current expected screen (expected screen of the second condition) to fall to the normal screen with a predetermined probability every time the variable display is executed. A lottery is executed. In addition, in the fall lottery executed based on the fact that the first lottery target flag 273e described above is on and the fall lottery executed based on the fact that the second lottery target flag 273f is on, from the expectation screen The probability of falling to the normal screen is different.

第2抽選対象フラグ273fは、主制御装置110から受信した種別コマンドが特別外れを示し、かつ、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。その後、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合にオフに設定される。   The second lottery target flag 273f is set to ON when the type command received from the main control device 110 indicates special failure and an expected screen is selected by screen lottery. After that, when a type command indicating a big hit other than the non-explicit high probability big hit is received from the main controller 110, it is set to OFF.

解除フラグ273gは、転落抽選以外に期待画面又は確定画面を通常画面に戻す画面解除条件が成立したか否かを示すフラグである。具体的に、解除フラグ273gは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、解除条件が成立しており、画面を通常画面に戻すタイミングを待機していることを示す。本実施形態では、画面解除条件を、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合にオンに設定される。オンに設定された解除フラグ273gは、その契機となった種別コマンドに対応する変動表示の終了後に、通常画面が設定されるとオフ(即ち「0」)に設定される。   The release flag 273g is a flag indicating whether a screen release condition for returning the expected screen or the finalized screen to the normal screen other than the falling lottery is satisfied. Specifically, when the release flag 273g is set to ON (that is, “1”), it indicates that the release condition is satisfied and the timing for returning the screen to the normal screen is awaited. In the present embodiment, the screen release condition is set to ON when a type command indicating a jackpot other than the non-explicit high probability jackpot is received from the main controller 110. The release flag 273g set to ON is set to OFF (that is, “0”) when the normal screen is set after the end of the variable display corresponding to the type command that is triggered.

非明示フラグ273hは、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであるか否かを示すフラグである。具体的に、非明示フラグ273hは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであることを示す。一方、非明示フラグ273hがオフに設定されている場合には、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものでなかったことを示す。非明示フラグ273hは、変動演出パターン決定処理(図31参照)において、画面抽選によって期待画面が選定された場合に、その期待画面が第1条件の期待画面であるか否かを判定する際に使用される。よって、非明示フラグ273hは、主制御装置110から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであると判定された場合にオンに設定され、その後、変動演出パターン決定処理を終了する際にオフに設定される。   The non-explicit flag 273h is a flag indicating whether or not the type command received from the main control device 110 indicates an implicit high probability hit. Specifically, when the implicit flag 273h is set to ON (that is, “1”), it indicates that the type command received from the main control device 110 indicates an implicit high probability hit. On the other hand, when the implicit flag 273h is set to OFF, it indicates that the type command received from the main controller 110 did not indicate the implicit high probability hit. The unspecified flag 273h is used to determine whether or not the expected screen is the expected screen of the first condition when the expected screen is selected by screen lottery in the variation effect pattern determination process (see FIG. 31). used. Therefore, the implicit flag 273h is set to ON when it is determined that the type command received from the main control device 110 indicates an implicit high probability hit, and then the variation effect pattern determination process is terminated. Set to off.

特別外れフラグ273iは、主制御装置110から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであるか否かを示すフラグである。具体的に、特別外れフラグ273iは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、主制御装置110から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであることを示す。一方、特別外れフラグ273iがオフに設定されている場合には、主制御装置110から受信した種別コマンドが特別外れを示すものでなかったことを示す。特別外れフラグ273iは、変動演出パターン決定処理(図31参照)において、画面抽選によって期待画面が選定された場合に、その期待画面が第2条件の期待画面であるか否かを判定する際に使用される。よって、特別外れフラグ273iは、主制御装置110から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであると判定された場合にオンに設定され、その後、変動演出パターン決定処理を終了する際にオフに設定される。   The special out flag 273i is a flag indicating whether or not the type command received from the main control device 110 indicates special out. Specifically, when the special out flag 273i is set to ON (that is, “1”), it indicates that the type command received from the main controller 110 indicates special out. On the other hand, when the special out flag 273i is set to OFF, it indicates that the type command received from the main controller 110 did not indicate special out. The special out flag 273i is used to determine whether or not the expected screen is the expected screen of the second condition when the expected screen is selected by screen lottery in the variation effect pattern determination process (see FIG. 31). used. Therefore, the special out flag 273i is set to on when it is determined that the type command received from the main controller 110 indicates special out, and then off when the variation effect pattern determination process is finished. Is set.

画面抽選カウンタ273jは、画面抽選を行う際に参照されるカウンタであり、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。画面抽選カウンタ273jは、表示演出処理(図27参照)が実行される毎、即ち、20msec毎に1ずつ更新される。   The screen lottery counter 273j is a counter that is referred to when the screen lottery is performed, and is configured as a loop counter that is incremented by 1 within a range of 0 to 9 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 9). The The screen lottery counter 273j is updated by one every time the display effect process (see FIG. 27) is executed, that is, every 20 msec.

転落抽選カウンタ273kは、転落抽選を行う際に参照されるカウンタであり、0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るループカウンタとして構成される。転落抽選カウンタ273kは、表示演出処理(図27参照)が実行される毎、即ち、20msec毎に1ずつ更新される。   The falling lottery counter 273k is a counter that is referred to when the falling lottery is performed, and is configured as a loop counter that is incremented one by one within the range of 0 to 149 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 149). The The falling lottery counter 273k is updated by one every time the display effect process (see FIG. 27) is executed, that is, every 20 msec.

なお、通常画面フラグ273a、期待画面フラグ273b、確定画面フラグ273c、画面抽選フラグ273d、第1抽選対象フラグ273e、第2抽選対象フラグ273f、解除フラグ273g、非明示フラグ273h、及び、特別外れフラグ273iは、いずれも、電源投入時など、RAM273が初期化される毎にオフに初期化される。   The normal screen flag 273a, the expected screen flag 273b, the confirmed screen flag 273c, the screen lottery flag 273d, the first lottery target flag 273e, the second lottery target flag 273f, the release flag 273g, the unspecified flag 273h, and the special out flag Each of the 273i is initialized to be off every time the RAM 273 is initialized, such as when the power is turned on.

また、画面抽選カウンタ273j、及び転落抽選カウンタ273kは、いずれも、電源投入時など、RAM273が初期化される毎に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The screen lottery counter 273j and the falling lottery counter 273k are both initialized and set to zero (zero clear) every time the RAM 273 is initialized, such as when the power is turned on.

再度、図6に戻って説明する。RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。   Returning again to FIG. The RAM 273 stores the contents of the internal register of the MPU 271 and the return address of the control program executed by the MPU 271 and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). Further, the RAM 273 includes various memories, flags, counters, and the like.

画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 274 adjusts the timing of the character ROM 275, the video RAM 276, the input / output port 277, and the output port 278 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 276 at a predetermined timing. It is displayed on the third symbol display device 81.

キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM275には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 275 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 275 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM276の内容を書き替えることに基づき第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。ビデオRAM276は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第3図柄表示装置81に表示される。   The video RAM 276 is a memory for storing display data to be displayed on the third symbol display device 81, and the display contents of the third symbol display device 81 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 276. The video RAM 276 has a variable display data storage area (not shown). This variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (variable effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, an image corresponding to the data stored in the variable effect data storage area is displayed on the third symbol display device 81 according to time.

なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The various data is read from the character ROM 275 and stored in the variable effect data storage area because the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM. For example, when the presentation data is read from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, if the amount of data to be read is large, it takes time to read, and smooth display is not possible or clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図21参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (see FIG. 21), store the information on the occurrence of power interruption in the RAM 203 and the RAM 213, and complete it.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

ここで、図11を参照して、本実施形態のパチンコ機10における画面の抽選について説明する。図11は、画面の抽選を説明する説明図である。図11に示すように、画面抽選は、そのときの表示状態と、主制御装置110での内部抽選の結果(抽選結果)とに応じた画面が、画面抽選カウンタ273jの値に基づいて選定される。   Here, with reference to FIG. 11, the lottery of the screen in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the lottery of the screen. As shown in FIG. 11, in the screen lottery, a screen corresponding to the display state at that time and the result of the internal lottery (the lottery result) in the main controller 110 is selected based on the value of the screen lottery counter 273j. The

具体的に、通常画面の表示中(画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中)に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルTaA2を参照して、画面抽選カウンタ273jの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が0〜9である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:10:0の比率で振り分けられている。   Specifically, when the special screen is selected by internal lottery while the normal screen is being displayed (during the period when the screen has not changed to either the expected screen or the confirmed screen), the screen table TaA2 is referred to. Thus, a screen corresponding to the value of the screen lottery counter 273j is selected. More specifically, an expected screen is assigned to a case where the counter value is 0 to 9. That is, in this case, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 10: 0.

一方、通常画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルTaA1を参照して、画面抽選カウンタ273jの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が0〜7である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が8又は9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:8:2の比率で振り分けられる。   On the other hand, when a non-explicit high probability hit is selected by internal lottery during display of the normal screen, a screen corresponding to the value of the screen lottery counter 273j is selected with reference to the screen table TaA1. More specifically, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 7, and a confirmation screen is assigned to the case where the counter value is 8 or 9. That is, in this case, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 8: 2.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、通常画面の表示中に特別外れが選定された場合に、期待画面が表示される。期待画面は、通常画面中に非明示高確大当たりが表示された場合にも表示され得る画面であるので、通常画面に比べ、潜確期待度(非明示高確大当たりが選定されたことの期待度)は高い画面である。よって、特別外れが選定されたことにより、潜確期待度が相対的に高い表示に切り替えられるので、遊技者に期待感を与えることができる。本来、特別外れは、特定入賞口65aの開放態様が短時間態様である上に、当否抽選モードが通常確率モードが高確率モードに移行することもないので、遊技者にとっての価値はかなり低い抽選結果である。しかし、上述した通り、特別外れが、期待画面の表示契機となったことにより、特別外れに付加価値が生じ、それにより、特別外れが存在することによる遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, an expected screen is displayed when a special disconnection is selected during display of the normal screen. The expected screen is a screen that can be displayed even when an implicit high probability jackpot is displayed on the normal screen, so compared to the normal screen, the expected latency (expectation that the implicit high probability jackpot has been selected) Degree) is a high screen. Therefore, since the special out-of-order is selected, the display can be switched to a display with a relatively high latent expectation, so that a player can have a sense of expectation. Originally, the special outage is a lottery with a very low value for the player because the opening mode of the specific winning opening 65a is a short-time mode and the winning / raising lottery mode does not shift from the normal probability mode to the high probability mode. It is a result. However, as described above, the special outage is an opportunity to display the expected screen, so that an added value is generated in the special outage, thereby improving the interest of the game due to the presence of the special outage.

また、通常画面の表示中には、非明示高確大当たりが選定された場合にのみ、確定画面が表示可能となる。つまり、通常画面の表示中には、特別外れが選定された場合に、確定画面が表示されることはない。これにより、状態に対して期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。よって、遊技者が、確定画面から、非明示高確大当たりが選定されたことを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことにより、遊技者が遊技に不信感を抱いたり、興趣を低下させることを防ぐことができる。   In addition, during the display of the normal screen, the confirmation screen can be displayed only when the non-explicit high probability hit is selected. That is, during the display of the normal screen, the confirmation screen is not displayed when a special deviation is selected. Thereby, it can suppress that a display with too high expectation with respect to a state is performed. Therefore, even though the player expects that the non-explicit high probability jackpot has been selected from the confirmation screen, the player may become distrusted by the game, or the interest may be reduced. Can be prevented.

また、非明示高確大当たりに基づいて設定された期待画面(即ち、第1条件の期待画面)の表示中に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルTaB2を参照して、画面抽選カウンタ273jの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が0〜4である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が5〜9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:5:5の比率で振り分けられている。   In addition, when a special outage is selected by an internal lottery while the expected screen set based on the non-explicit high probability (that is, the expected screen of the first condition) is displayed, the screen table TaB2 is referred to. Thus, a screen corresponding to the value of the screen lottery counter 273j is selected. More specifically, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 4, and a confirmation screen is assigned to the case where the counter value is 5 to 9. That is, in this case, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 5: 5.

一方、第1条件の期待画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルTaB1を参照して、画面抽選カウンタ273jの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が0〜3である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が4〜9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:4:6の比率で振り分けられる。   On the other hand, when an unspecified high probability big hit is selected by internal lottery while the expected screen of the first condition is displayed, a screen corresponding to the value of the screen lottery counter 273j is selected with reference to the screen table TaB1. Is done. More specifically, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 3, and a confirmation screen is assigned to the case where the counter value is 4 to 9. That is, in this case, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 4: 6.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、第1条件の期待画面の表示中には、特別外れが選定された場合であっても、所定の割合で、確定画面が表示され得る。第1条件の期待画面が表示されている場合には、非明示高確大当たりが選定されているので、高確率モードへの移行が必然である。よって、かかる場合には、特別外れが選定された場合にも、確定表示を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性(状況)を増やすことができる。   Thus, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the display of the expectation screen of the first condition, the confirmation screen can be displayed at a predetermined ratio even when special outage is selected. . When the expectation screen of the first condition is displayed, since the non-explicit high probability big hit is selected, the transition to the high probability mode is inevitable. Therefore, in such a case, the possibility (situation) of giving a player a sense of expectation can be increased by enabling the confirmation display to be displayed even when special outage is selected.

また、第1条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率は、特別外れが選定された場合よりも、非明示高確大当たりが選定された場合の方が高い。よって、特別外れに上述したような付加価値を付与しつつ、非明示高確大当たりにも付加価値を与えている。   In addition, the probability that the confirmation screen is displayed during the display of the expected screen of the first condition is higher when the non-explicit high probability hit is selected than when the special outage is selected. Therefore, while adding the above-mentioned added value to the extraordinary deviation, the added value is also given to the non-explicit high probability jackpot.

また、特別外れに基づいて設定された期待画面(即ち、第2条件の期待画面)の表示中に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルTaC2を参照して、画面抽選カウンタ273jの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が0〜9である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:10:0の比率で振り分けられている。   Further, when a special outage is selected by an internal lottery while the expected screen set based on the special outage (that is, the expectation screen of the second condition) is displayed, the screen is referred to the screen table TaC2. A screen corresponding to the value of the lottery counter 273j is selected. More specifically, an expected screen is assigned to a case where the counter value is 0 to 9. That is, in this case, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 10: 0.

一方、第2条件の期待画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルTaC1を参照して、画面抽選カウンタ273jの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が0〜5である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が6〜9である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面:期待画面:確定画面=0:6:4の比率で振り分けられる。   On the other hand, if an unspecified high-precision jackpot is selected by internal lottery while the expected screen of the second condition is displayed, the screen corresponding to the value of the screen lottery counter 273j is selected with reference to the screen table TaC1. Is done. More specifically, an expected screen is assigned to the case where the counter value is 0 to 5, and a confirmation screen is assigned to the case where the counter value is 6 to 9. That is, in this case, the screens are distributed at a ratio of normal screen: expected screen: confirmed screen = 0: 6: 4.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、特別外れを契機とする第2条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合には、所定の割合で、潜確期待度がより高い確定画面が表示され得る。よって、特別外れを契機として、確定表示の表示が可能となり、遊技者に期待感を持たせることが可能となるので、特別外れに付加価値を与えることができる。このとき、第2条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合に、確定画面が選定される確率は、通常画面の表示中に非明示高確大当たりが選定された場合に確定画面が選定される確率に比べて高く設定されている。よって、特別外れを契機として、確定表示を表示させ易い状況が生じるので、特別外れの付加価値をさらに高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the non-explicit highly probable hit is selected during the display of the expectation screen of the second condition triggered by the special deviation, at a predetermined rate, A confirmation screen with a higher latent expectation can be displayed. Therefore, when a special loss occurs, it becomes possible to display a fixed display, and it is possible to give the player a sense of expectation, so that an added value can be given to the special loss. At this time, when the implicit high probability hit is selected during the display of the expected screen of the second condition, the probability that the fixed screen is selected is selected as the implicit high probability hit during the normal screen display. In this case, it is set higher than the probability that the confirmation screen is selected. Therefore, a situation where it is easy to display the fixed display triggered by the special detachment can be added, and the added value of the special detachment can be further increased.

第2条件の期待画面の表示中には、特別外れが選定された場合に、確定画面が表示されることはない。これにより、状態に対して期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。よって、遊技者が、確定画面から、非明示高確大当たりが選定されたことを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことにより、遊技者が遊技に不信感を抱いたり、興趣を低下させることを防ぐことができる。   During the display of the expectation screen of the second condition, the confirmation screen is not displayed when a special deviation is selected. Thereby, it can suppress that a display with too high expectation with respect to a state is performed. Therefore, even though the player expects that the non-explicit high probability jackpot has been selected from the confirmation screen, the player may become distrusted by the game, or the interest may be reduced. Can be prevented.

次に、図12から図23のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 includes a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer interrupt process that is periodically started (in a 2 ms cycle in this embodiment). And activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal, and are roughly divided into NMI interrupt processing.

まず、図12を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図12は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(演出制御装置117、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   First, referring to FIG. 12, a startup process when the main controller 110 is turned on will be described. FIG. 12 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value is set in advance in the stack pointer and waits for the sub-side control device (peripheral control devices such as the effect control device 117 and the payout control device 111) to be operable. Therefore, a wait process (1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図13のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理(S112,S113)の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After the initialization process of the RAM 203 (S112, S113), the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図13を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 13, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 13 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an overview, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S210 and S211 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図21参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置111に対し、入賞検知情報に応じた賞球数(払出球数)に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド等を演出制御装置117に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). By this external output process (S201), for example, the presence / absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 21) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 receives a winning detection. A prize ball command corresponding to the number of prize balls (the number of payout balls) according to the information is set and transmitted. In addition, by the external output process (S201), a variation pattern command, a type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the effect control device 117. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。   After the process of S201, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2 and CS 3 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203 b in the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図14を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理(S204)の終了後は、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する処理である遊技状態移行処理を実行する(S205)。なお、遊技状態移行処理の詳細は図17を参照して後述する。   After the end of the variation process (S204), a game state transition process, which is a process for shifting the gaming state to an open / close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode or the like, is executed (S205). Details of the game state transition processing will be described later with reference to FIG.

遊技状態移行処理(S205)の終了後は、第1入球口64に付随する電動役物を駆動制御するための電役サポート処理を実行する(S206)。この電役サポート処理では、RAM203の電役保留エリア203dに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値を用いて、第1入球口64に付随する電動役物を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選を行うとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には当該電動役物の開閉処理を実行する。また、電動役物開放抽選の抽選結果を教示するように、第2図柄表示部83の表示制御を行う。   After the game state transition process (S205) is completed, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination associated with the first entrance 64 is executed (S206). In this electronic combination support process, whether or not the electric combination associated with the first entrance 64 is opened using the value of the second per-random number counter C4 stored in the electronic combination holding area 203d of the RAM 203. In addition to performing such an electrification opening lottery, if the electrification opening lottery is won, an opening / closing process of the electrification component is executed. Moreover, display control of the 2nd symbol display part 83 is performed so that the lottery result of an electrically-powered object release lottery may be taught.

上述した通り、第1入球口64に付随する電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理(S205)において、いずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM203内に設けられている高頻度サポートフラグ(図示せず)がオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードとなる。   As described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory attached to the first entrance 64, and in the gaming state transition process (S205) Transition to support mode is performed. In this case, when the high frequency support flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON, the high frequency support mode is set, and when the high frequency support flag is set to OFF, Infrequent support mode.

電役サポート処理(S206)では、高頻度サポートフラグがオンであるか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態抽選に当選した際に、第1入球口64に付随する電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態抽選において当選し、当該電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。なお、開閉実行モードに移行した場合には、高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   In the electronic role support process (S206), it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is ON. In the case of the high frequency support mode, the number of times that the electric hand attached to the first entrance 64 is in the open state when winning the power combination open state lottery than in the case of the low frequency support mode. Set many and set a long opening time. Also, in the case of the high frequency support mode, when the electrification open state lottery is won and the open state of the electric accessory occurs a plurality of times, the next open state is determined after the completion of one open state. The closing time until the start is set to be shorter than one opening time. Note that when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding areas in the counter buffer 203b in the RAM 203.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタ用バッファ203bにおける該当領域に格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2 and CS 3 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203 b in the RAM 203.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図23参照)が実行されたということなので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 23) has been executed, the power-off process after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117). Transmit (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図14を参照して、変動処理(S204)について説明する。図14は、メイン処理(図13参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判別する(S301)。判別の結果、開閉実行モード中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第1入球口64に球が入賞しているか否かに関係なく、変動表示が開始されることはない。   Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 13). In the variation process, first, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect (S301). As a result of the determination, if the opening / closing execution mode is in effect (S301: Yes), this processing is terminated as it is. That is, in the open / close execution mode, the variable display is not started regardless of whether or not a ball is won at the first entrance 64.

開閉実行モード中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、RAM203内の特図保留球カウンタNAの値、即ち、特図保留球数Nを取得する(S303)。S303の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S304)。特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、そのまま本処理を終了する。   If not in the opening / closing execution mode (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S302: No), the value of the special figure reservation ball counter NA in the RAM 203, that is, the number N of special figure reservation balls is acquired (S303). After the process of S303, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304). If the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), this process is terminated as it is.

一方、特図保留球数N>0であれば(S304:Yes)、RAM203に設けられている保留球格納エリア(図示せず)の保留第1〜第4エリアに記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する(S305)。なお、保留球格納エリア順送り処理(S305)で実行される詳細な処理については、図15を参照して後述する。   On the other hand, if the number of special figure holding balls N> 0 (S304: Yes), the data stored in the holding first to fourth areas of the holding ball storage area (not shown) provided in the RAM 203 is executed. A reserve ball storage area forward feed process for sequentially shifting to the area side is executed (S305). The detailed process executed in the reserved ball storage area forward process (S305) will be described later with reference to FIG.

保留球格納エリア順送り処理(S305)の実行後、第1図柄表示装置37にて第1図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S306)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S306)で実行される詳細な処理については、図16を参照して後述する。   After execution of the reserved ball storage area forward processing (S305), the first symbol display device 37 executes variation start processing for starting the variation display of the first symbol (S306), and ends the variation processing (S204). The detailed process executed in the change start process (S306) will be described later with reference to FIG.

一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御カウンタ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。なお、特図制御カウンタ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   On the other hand, as a result of checking in the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), a special figure control counter (not shown) provided in the RAM 203 is displayed. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed by referring to (S307). A special figure control counter (not shown) is a timer that manages the time from the start of change to the end of change. The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition / subtraction value of the effect time selected by the change type counter CS3. If the fluctuation time has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37bは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, the LED 37b of the first symbol display device 37 turns off the red LED until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red. When the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. When the blue LED is turned on, the blue LED is turned off. At the same time, a display mode for lighting the red LED is set.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、変動終了処理を実行し(S310)、変動処理(S204)を終了し、メイン処理(図9参照)へ戻る。変動終了処理では、現状実行されている変動表示を開始させる場合に実行された変動開始処理(図16)におけるS404、S413、及びS414のいずれかの処理において設定された情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が第1図柄表示装置37において表示されるように当該第1図柄表示装置37を表示制御する。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the variation end processing is executed (S310), the variation processing (S204) is terminated, and the main processing (see FIG. 9) is performed. Return. In the change end process, the information set in any of the processes of S404, S413, and S414 in the change start process (FIG. 16) executed when starting the currently executed change display is specified, and the information The display of the first symbol display device 37 is controlled so that the pattern mode corresponding to is displayed on the first symbol display device 37.

ここで、第1図柄表示装置37における停止表示の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは変動表示の終了に際して第1図柄表示装置37を目視することで、当該変動表示の遊技結果を目視確認することができ、例えば、大当たりの結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、第1図柄表示装置37は、第3図柄表示装置81の表示画面に比べて表示範囲が狭く、さらには第1図柄表示装置37に表示される停止表示の態様は、少なくとも各種大当たりと特別外れとで比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。従って、遊技者が、内部抽選の結果を第1図柄表示装置37からではなく、第3図柄表示装置81の表示画面から確認することが期待され、表示画面への注目度を高めることができる。   Here, the mode of stop display in the first symbol display device 37 is different for each game result. Thereby, the manager of the game hall can visually confirm the game result of the variation display by visually observing the first symbol display device 37 at the end of the variation display. For example, the behavior similar to the result of the jackpot It is possible to easily confirm whether or not an illegal act to cause the pachinko machine 10 to perform is performed. On the other hand, the first symbol display device 37 has a narrower display range than the display screen of the third symbol display device 81, and the stop display mode displayed on the first symbol display device 37 is at least various jackpots. It is difficult for the player to recognize when compared with a special loss. Therefore, the player is expected to check the result of the internal lottery not from the first symbol display device 37 but from the display screen of the third symbol display device 81, and the degree of attention to the display screen can be increased.

次に、図15を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図15は、変動処理(図14参照)の中で実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, the above-described reserved ball storage area forward process (S305) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S305) executed in the fluctuation process (see FIG. 14).

この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリア203cの保留第1エリアRE1に記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタC1の値、第1当たり種別カウンタC2の値、及び停止パターン選択カウンタC3の値)を、実行エリアAEへシフトする(S351)。   In the reserved ball storage area forward process (S305), first, each data (value of first random number counter C1 and value of first type counter C2) stored in the reserved first area RE1 of the reserved ball storage area 203c. , And the value of the stop pattern selection counter C3) are shifted to the execution area AE (S351).

次に、保留第2エリアRE2〜保留第4エリアRE4に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。なお、本実施形態では、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4のうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area RE2 to the reserved fourth area RE4 is shifted to an area having a smaller area number (S352). In the present embodiment, the data is shifted only for the reserved area in which the data is stored (held) among the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4. Therefore, since a data shift process is not performed for a reserved area in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced, and a control burden can be reduced.

また、データの有無に関わらず、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリアRE2〜第4保留エリアRE4にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Further, each data in the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4 may be shifted to an area having a smaller area number regardless of the presence or absence of data. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second reserved area RE2 to the fourth reserved area RE4, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.

次に、特図保留球カウンタNAの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球カウンタNAの値を示す保留数コマンドを設定する(S354)。このS354の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図13参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   Next, 1 is subtracted from the value of the special figure holding ball counter NA (number N of special figure holding balls) (S353), and a holding number command indicating the value of the special figure holding ball counter NA after the subtraction is set (S354). . The hold number command set by the process of S354 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 13). When the output hold number command is received by the effect control device 117, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタNAの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37における保留回数表示用のLED(図示せず)を点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S355)、保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了し、変動処理(図14参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter NA (special figure holding ball number N), the LED for holding number display (not shown) in the first symbol display device 37 is turned on, and a new holding number is displayed. Is displayed in a lighting state (S355), the reserved ball storage area forward-forward process (S305) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 14).

次に、図16を参照して、上述した変動開始処理(S306)について説明する。図16は、変動処理(図14参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, the above-described change start process (S306) will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 14).

変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリア203cの実行エリアAEに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、設定されている当否抽選モードとの関係に基づいて判定される。   In the fluctuation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area 203c (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the set lottery mode.

本実施形態では、具体的に、当否抽選モードが通常確率モードである場合(即ち、通常確率状態である場合)には、図8(a)に示した通常確率状態用の当否テーブルを参照し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であれば、S401の処理により大当たりと判定される。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合(即ち、高確率状態である場合)には、図8(b)に示した高確率状態用の当否テーブルを参照し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,57,85,111,139,165,188,227,254,281」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判定される。   In the present embodiment, specifically, when the success / failure lottery mode is the normal probability mode (that is, the normal probability state), the success / failure table for the normal probability state shown in FIG. If the value of the first winning random number counter C1 is “7”, it is determined that the jackpot is determined by the processing of S401. On the other hand, when the success / failure lottery mode is the high probability mode (that is, in the case of the high probability state), the first random number counter C1 is referred to by referring to the success / failure table for the high probability state shown in FIG. Is any one of “7, 57, 85, 111, 139, 165, 188, 227, 254, 281”, it is determined as a big hit by the process of S401.

S401の処理により大当たりであると判定された場合には(S401:Yes)、保留球格納エリア203cの実行エリアAEに記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種別を判定する(S402)。S402では、図8(c)に示した振分テーブルを参照し、実行エリアAEに記憶されている第1当たり種別カウンタC2に対応する大当たり種別を判定する。具体的には、実行エリアAEに記憶されている第1当たり種別カウンタC2が、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、及び低確大当たりのうち、いずれの大当たり種別に対応しているのかを判定する。   If it is determined by the processing of S401 that it is a big hit (S401: Yes), the type of the big win is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area 203c. (S402). In S402, the jackpot type corresponding to the first hit type counter C2 stored in the execution area AE is determined with reference to the distribution table shown in FIG. Specifically, the first hit type counter C2 stored in the execution area AE corresponds to any jackpot type among the non-explicit high probability hit, the explicit high likelihood hit, the most advantageous big hit, and the low likelihood hit. It is determined whether it is.

次に、大当たり種別に応じてRAM203に設けられているフラグ(図示せず)のうち、S402において判定された大当たり種別に対応するフラグをオンに設定する(S403)。具体的には、大当たり種別が非明示高確大当たりであると判定された場合には非明示フラグをオンに設定し、大当たり種別が明示高確大当たりであると判定された場合には明示フラグをオンに設定し、大当たり種別が最有利大当たりであると判定された場合には最有利フラグをオンに設定し、大当たり種別が低確大当たりであると判定された場合には低確フラグをオンに設定する。以下の説明において、各種大当たり種別の判定は、RAM203に設けられているフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、大当たり種別に対応するフラグは、S401において大当たりと判定されなかった場合に、全てのフラグがオフに設定される。また、S403において、大当たり種別に対応するフラグのうち、1つのフラグがオンに設定されると、他のフラグがオフに設定される。   Next, among the flags (not shown) provided in the RAM 203 according to the jackpot type, the flag corresponding to the jackpot type determined in S402 is set to ON (S403). Specifically, when it is determined that the jackpot type is an implicit high probability jackpot, the implicit flag is set to ON, and when it is determined that the jackpot type is an explicit high probability jackpot, the explicit flag is set. Set to ON, if the jackpot type is determined to be the most advantageous jackpot, the most advantageous flag is set to ON, and if the jackpot type is determined to be the low probability big hit, the low probability flag is set to ON Set. In the following description, various types of jackpot types are determined by determining whether or not a flag provided in the RAM 203 is set to ON. Note that the flags corresponding to the jackpot type are all set to OFF when the jackpot is not determined in S401. In S403, when one flag among the flags corresponding to the jackpot type is set to ON, the other flag is set to OFF.

S404では、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S404)。具体的に、S404では、保留球格納エリア203cの実行エリアAEに記憶されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づき決定される大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第1図柄表示装置37のLED37aに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ROM202に予め記憶されている大当たり用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM203に記憶する。この大当たり用の停止結果テーブルには、第1図柄表示装置37に表示される停止表示の態様の種類が、大当たり種別毎に相違させて設定されており、S404では、S402にて特定した大当たり種別に応じた停止表示の態様の情報をRAM203に記憶する。なお、停止表示の対象の情報は、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて停止図柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の停止図柄の態様が設定されていてもよい。   In S404, the display mode (lighting state of LED 37b) at the time of jackpot displayed on the first symbol display device 37 is set (S404). Specifically, in S404, the display mode according to the jackpot type (that is, the stop pattern at the time of jackpot) determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area 203c. Is displayed on the first symbol display device 37. Specifically, information on the stop display mode to be finally displayed on the LED 37a of the first symbol display device 37 after the change display by the start of the current change is obtained from the jackpot stop result table stored in the ROM 202 in advance. The specified information is stored in the RAM 203. In this jackpot stop result table, the types of stop display modes displayed on the first symbol display device 37 are set differently for each jackpot type. In S404, the jackpot type specified in S402 is set. The information of the stop display mode corresponding to is stored in the RAM 203. Note that the information to be stopped is determined according to the value of the first hit type counter C2. In this case, a stop symbol form may be set corresponding to each game result on a one-to-one basis, and a plurality of types of stop symbol forms may be set for each game result.

一方で、S401の処理で大当たりではないと判定された場合には(S401:No)、保留球格納エリア203cの実行エリアAEに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別外れか否かを判定する(S411)。本実施形態では、通常確率状態用の当否テーブル、及び、高確率状態用の当否テーブルともに、第1当たり乱数カウンタC1の値が「107」である場合に対し、特別外れが割り当てられている。よって、通常確率モードか、高確率モードかにかかわらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「107」であれば、S411において特別外れと判定される。   On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), a special loss is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area 203c. It is determined whether or not (S411). In the present embodiment, a special outage is assigned to the case where the value of the first random number counter C1 is “107” in both the success / failure table for the normal probability state and the success / failure table for the high probability state. Therefore, regardless of whether in the normal probability mode or the high probability mode, if the value of the first per-random number counter C1 is “107”, it is determined that it is a special deviation in S411.

S411の処理で特別外れであると判定された場合には(S401:Yes)、RAM203に設けられている特別外れフラグ(図示せず)をオンに設定する(S412)。以下の説明において、特別外れであるか否かの判定は、特別外れフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、特別外れフラグは、S401において大当たりと判定された場合、又は、S411において特別外れであると判定されなかった場合に、オフに設定される。   If it is determined in step S411 that it is a special release (S401: Yes), a special release flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S412). In the following description, the determination as to whether or not the special deviation has occurred is made by determining whether or not the special deviation flag is set to ON. Note that the special loss flag is set to OFF when it is determined that the game is a big hit in S401 or when it is not determined that the game is a special loss in S411.

S412の処理後、特別外れ時の表示態様を設定する(S413)。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第1図柄表示装置37のLED37aに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ROM202に予め記憶されている特別外れ用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM203に記憶する。この場合に選択される停止表示の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される停止表示の態様の情報とは異なっている。   After the process of S412, the display mode at the time of special removal is set (S413). Specifically, a special outage stop result table preliminarily stored in the ROM 202 includes information on a stop display mode to be finally displayed on the LED 37a of the first symbol display device 37 after the change display by the start of the current change. The specified information is stored in the RAM 203. The information on the stop display mode selected in this case is different from the information on the stop display mode selected in the case of the jackpot result.

一方で、S411の処理で特別外れではないと判定された場合には(S411:No)、通常外れ時の表示態様を設定する(S414)。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第1図柄表示装置37のLED37aに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ROM202に予め記憶されている通常外れ用の停止結果テーブルから特定し、この場合に選択される停止表示の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される停止表示の態様の情報とも、特別外れの場合に選択される停止表示の態様の情報とも異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S411 that there is no special deviation (S411: No), the display mode at the normal deviation is set (S414). Specifically, a stop result table for normal deviation stored in advance in the ROM 202 includes information on the mode of stop display to be finally displayed on the LED 37a of the first symbol display device 37 after the change display by the start of the current change. The information of the stop display mode selected in this case is different from the information of the stop display mode selected in the case of the jackpot result and the information of the stop display mode selected in the case of special outage ing.

S404、S413、又はS414の処理後、保留球格納エリア203cの実行エリアAEに記憶されている第1当たり乱数カウンタC1の値が示す当否抽選結果、及び第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別と、カウンタ用バッファ203bに記憶されている変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、変動パターンを決定する(S405)。   After the processing of S404, S413, or S414, the success / failure lottery result indicated by the value of the first random number counter C1 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area 203c and the big hit indicated by the value of the first hit type counter C2 A variation pattern is determined based on the type and the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer 203b (S405).

かかる処理では、今回の変動表示において第1図柄表示装置37にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始による変動表示が、最有利大当たり又は低確大当たりに対応するものである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れではなく、さらに実行エリアAEに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, it is determined whether or not reach display occurs in the first symbol display device 37 in the current variation display. Specifically, when the variation display at the start of the current variation corresponds to the most advantageous big hit or low likelihood big hit, it is determined that the reach display occurs. In addition, even if it is neither the most advantageous big hit or the low probability big hit, it is not the other big hit result or special loss, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area AE corresponds to the occurrence of reach If it is the value, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM202に記憶されているリーチ表示発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に応じたリーチ表示の変動時間を決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM202に記憶されているリーチ表示非発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCS1の値に応じた外れ変動の変動時間を決定するとともに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。リーチ非発生用のテーブルを参照して取得され得る外れ変動の変動時間は、リーチ発生用のテーブルを参照して取得され得るリーチ表示の変動時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the reach display change time corresponding to the current value of the change type counter CS1 is determined with reference to the reach display generation table stored in the ROM 202, and Based on the value of the 2 variation type counter CS2, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the last stop symbol (in this embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2) stops after the occurrence of reach is determined. To do. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the fluctuation display variation time corresponding to the value of the current variation type counter CS1 is determined with reference to the reach display non-occurrence table stored in the ROM 202. At the same time, based on the value of the second variation type counter CS2, the variation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2) stops after the occurrence of reach is determined. The fluctuation time of the deviation fluctuation that can be acquired with reference to the table for non-reach generation is different from the fluctuation time of reach display that can be acquired with reference to the table for generation of reach.

なお、リーチ非発生時における外れ変動の変動時間は、特図保留球数Nの数が多いほど短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用のテーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、特図保留球数Nやサポートモードに応じて変動時間が変わらない構成としてもよいし、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時におけるリーチ表示の変動時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れの場合、外れリーチ時の場合、及びリーチ非発生の外れの場合のそれぞれに対して個別にテーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動時間の振分が行われることとなる。   Note that the fluctuation time of the deviation fluctuation when the reach is not generated is set to be shorter as the number N of special figure holding balls is larger. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach is not generated so that a shorter fluctuation time is selected compared to the case where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode is used. The table for is set. However, the present invention is not limited to this, and may have a configuration in which the variation time does not change according to the special figure reservation ball number N and the support mode, or may be opposite to the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the reach display change time when the reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a table may be individually set for each of a special outage, a outreach case, and a non-reach outage. In this case, the variable time is allocated according to each game result.

次に、S405において決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S406)。このとき、カウンタ用バッファ203bに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。   Next, the effect time (addition / subtraction value of effect time) to be added to or subtracted from the variation time determined in S405 is determined (S406). At this time, the effect time to be added or subtracted is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer 203b.

S406の処理後、S405の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターンコマンドを設定する(S407)。次に、種別コマンドを設定する(S408)。S408において設定される種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり種別の情報、即ち、非明示高確大当たりの情報、明示高確大当たりの情報、最有利大当たりの情報、及び低確大当たりの情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報として、外れの情報、即ち、特別外れの情報、及び通常外れの情報が含まれる。   After the process of S406, a variation pattern command corresponding to the variation pattern (variation time) determined by the process of S405 is set (S407). Next, a type command is set (S408). The type command set in S408 includes game result information. In other words, the type command includes information on the jackpot type, that is, information on the non-explicit high probability jackpot, information on the explicit high likelihood jackpot, information on the most advantageous jackpot, and information on the low jackpot size as the game result information. . In addition, the type command includes out-of-game information, that is, special out-of-game information and normal out-of-game information as game result information.

次に、S406の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S409)、第1図柄表示装置37において図柄の変動表示を開始させ(S410)、この変動開始処理(S306)を終了し、変動処理(図14参照)へ戻る。   Next, an effect time addition / subtraction command corresponding to the effect time addition / subtraction value determined in the process of S406 is set (S409), and the first symbol display device 37 starts symbol variation display (S410). The process (S306) ends, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 14).

上述した通り、保留球格納エリア順送り処理(図15参照)の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図16参照)の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図12参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置117に出力される。   As described above, after the “holding number command” is set in the reserved ball storage area forward process (see FIG. 15), the “variation pattern command” and “type” are set in the change start process (see FIG. 16). Commands are set in the order of “command” and “calculation time addition / subtraction command”. In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 12), since the commands are output in the order in which the commands are set, when the variable display of the third symbol is started on the third symbol display device 81. The commands are output to the effect control device 117 in the order of “pending number command”, “variation pattern command”, “type command”, and “calculation time addition / subtraction command”.

次に、図17を参照して、上述した遊技状態移行処理(S205)について説明する。図17は、メイン処理(図13参照)の中で実行される遊技状態移行処理(S205)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the gaming state transition process (S205) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a game state transition process (S205) executed in the main process (see FIG. 13).

まず、開閉実行モード中か否かを判定する(S361)。S361において、開閉実行モード中ではないと判定された場合には(S361:No)、第1図柄表示装置37にて実行されていた変動表示が終了するタイミングか否かを判定する(S362)。S362において、変動表示が終了したタイミングでないと判定された場合(S362:No)、本処理を終了し、メイン処理(図13参照)へ戻る。   First, it is determined whether or not it is in the opening / closing execution mode (S361). If it is determined in S361 that the mode is not in the opening / closing execution mode (S361: No), it is determined whether or not it is time to end the variable display executed in the first symbol display device 37 (S362). In S362, when it is determined that it is not the timing when the variable display is finished (S362: No), this process is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 13).

一方、S362において、変動表示が終了したタイミングであると判定された場合(S362:Yes)、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が、開閉実行モードへの移行に対応する遊技結果の1つである大当たり結果(即ち、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、又は低確大当たりのいずれか)であるか否かを判定する(S363)。   On the other hand, when it is determined in S362 that it is the timing at which the variable display is finished (S362: Yes), the game result corresponding to the currently displayed variable display is one of the game results corresponding to the transition to the opening / closing execution mode. It is determined whether or not the jackpot result is (i.e., either the non-explicit high likelihood hit, the explicit high likelihood hit, the most advantageous hit or the low likelihood hit) (S363).

S363において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が大当たり結果であると判定された場合(S363:Yes)、RAM203内に設けられたラウンド数カウンタ(図示せず)に「15」を設定する(S369)。図示されないラウンド数カウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU201にて特定するためのカウンタである。   In S363, when it is determined that the game result corresponding to the currently displayed variation display is a jackpot result (S363: Yes), “15” is set in a round number counter (not shown) provided in the RAM 203. (S369). A round number counter (not shown) is a counter for the MPU 201 to specify the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode.

S369の処理後、RAM203内に設けられた開放回数カウンタ(図示せず)に「15」を設定する(S365)。図示されない開放回数カウンタは、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放する回数(即ち、開閉する回数)をMPU201にて特定するためのカウンタである。   After the process of S369, “15” is set in an open count counter (not shown) provided in the RAM 203 (S365). The opening number counter (not shown) is a counter for specifying, with the MPU 201, the number of times the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is opened (that is, the number of times of opening and closing).

一方、S363において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が大当たり結果でないと判定された場合(S363:No)、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が、開閉実行モードへの移行に対応する遊技結果の1つである特別外れであるか否かを判定する(S364)。   On the other hand, when it is determined in S363 that the game result corresponding to the currently displayed variation display is not a jackpot result (S363: No), the game result corresponding to the currently displayed variation display corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. It is determined whether or not the game result is a special outage (S364).

S364において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が特別外れでなければ(S364:No)、本処理を終了し、メイン処理(図13参照)へ戻る。一方、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が特別外れであると判定された場合(S364:Yes)、開放回数カウンタに「15」を設定する(S365)。   In S364, if the game result corresponding to the currently displayed change display is not special (S364: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 13). On the other hand, if it is determined that the game result corresponding to the variation display ended this time is special out (S364: Yes), “15” is set to the number-of-releases counter (S365).

S365の処理後、ステップRAM203内に設けられた入賞数カウンタ(図示せず)に「9」を設定する(S366)。図示されない入賞数カウンタは、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件である上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とを計数するためのカウンタである。本実施形形態のパチンコ機10では、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件としての上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とが同一とされている。   After the process of S365, “9” is set to a winning number counter (not shown) provided in the step RAM 203 (S366). A winning number counter (not shown) is for counting the upper limit winning number that is one end condition of the opening / closing execution mode triggered by the special loss and the upper limit winning number that is one end condition of the round game. It is a counter. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the upper limit winning number as one end condition of the opening / closing execution mode triggered by the special failure is the same as the upper limit winning number as one end condition of the round game. It is said that.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、特定入賞口65aの開閉回数が上限回数となるか、予め定められた上限入賞数の遊技球が特定入賞口65aに入賞するかのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れとなったことに基づき移行する。   That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the opening / closing execution mode, the round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as the upper limit and the round game are not set, and the specific winning opening 65a An open / close number regulation mode that is terminated when one of the conditions, that is, the number of times of opening / closing becomes the upper limit number of times or a game ball with a predetermined upper limit number of winning prizes wins the specific winning opening 65a, Is set. Transition to the round number regulation mode is based on any of the jackpot results, and transition to the opening / closing number regulation mode is based on a special loss.

ラウンド遊技とは、予め定められた開放時間が経過すること、及び予め定められた上限入賞数の遊技球が特定入賞口65aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンド(15R)に設定されている。   A round game is a game that continues until one of the following conditions is satisfied: a predetermined opening time elapses, and a predetermined number of game balls with a maximum number of winnings are awarded to the specific winning opening 65a. That is. In addition, the number of round games executed in the round number regulation mode is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds (15R) regardless of which jackpot result is obtained.

S366の処理後、RAM203内に設けられた特図制御カウンタ(図示せず)に、オープニング用の待機時間(待機期間)として「2000」を設定する(S367)。特図制御カウンタに設定された値は、後述するタイマ割込処理(図21参照)が実行される度に1ずつ減算される。タイマ割込処理は、2msec毎に実行されるので、オープニング用の待機時間は4secである。なお、当該待機時間は4secに限らず、適宜の値を採用できる。   After the process of S366, "2000" is set as a waiting time (waiting period) for opening in a special figure control counter (not shown) provided in the RAM 203 (S367). The value set in the special figure control counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process (see FIG. 21) described later is executed. Since the timer interrupt process is executed every 2 msec, the waiting time for opening is 4 sec. Note that the standby time is not limited to 4 seconds, and an appropriate value can be adopted.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、S367においてオープニング用の待機時間が設定される。よって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を、開閉実行モードの契機となった遊技結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の遊技結果(例えば、最有利大当たり)が契機となった場合には、開閉実行モードのオープニング用の待機時間が、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。   In addition, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the waiting time for opening is set in S367 regardless of the type of the game result that is the trigger. Therefore, the waiting time for opening in the opening / closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has been triggered. Note that the opening waiting time in the opening / closing execution mode is not limited to be the same regardless of the game result triggered by the opening / closing execution mode, and is configured so as to be different to the extent that the player recognizes the same. Also good. Alternatively, when some game results (for example, the most advantageous jackpot) are triggered, the waiting time for opening in the opening / closing execution mode is greatly different from the case when other game results are triggered. Also good.

S367の処理後、オープニングコマンドを設定し(S368)、本処理を終了し、メイン処理(図13参照)へ戻る。S367において設定されるオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、メイン処理(図13参照)におけるS201にて、演出制御装置117に送信される。演出制御装置117は、オープニングコマンドを受信すると、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に応じた演出パターンを決定する。   After the process of S367, an opening command is set (S368), this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 13). The opening command set in S367 includes information on the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode. In addition, the opening command set here is transmitted to the effect control device 117 in S201 in the main process (see FIG. 13). When receiving the opening command, the effect control device 117 determines an effect pattern according to the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode.

一方、S361において、閉実行モード中であると判定された場合には(S361:Yes)、特定入賞口65aの開閉を制御する特定入賞口開閉処理を実行する(S370)。この特定入賞口開閉処理(S370)の詳細は、図18を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in S361 that the closed execution mode is in effect (S361: Yes), a specific winning opening / closing process for controlling the opening / closing of the specific winning opening 65a is executed (S370). Details of the specific prize opening opening / closing process (S370) will be described later with reference to FIG.

特定入賞口開閉処理(S370)の終了後、RAM203内のラウンド数カウンタ(図示せず)の値が「0」であるか否かを判定する(S371)、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S371:No)、本処理を終了し、メイン処理(図13参照)へ戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S371:Yes)、RAM203内の開放回数カウンタ(図示せず)の値が「0」であるか否かを判定する(S372)。   After completion of the specific winning opening / closing process (S370), it is determined whether or not the value of the round number counter (not shown) in the RAM 203 is “0” (S371), and the value of the round number counter is “0”. If it is determined that it is not (S371: No), this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 13). On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is “0” (S371: Yes), it is determined whether or not the value of the number-of-releases counter (not shown) in the RAM 203 is “0” (S37: Yes). S372).

S372において、開放回数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S372:No)、本処理を終了し、メイン処理(図13参照)へ戻る。一方、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S372:Yes)、RAM203内の特図制御カウンタ(図示せず)の値が「0」であるか否かを判定する(S373)。つまり、ラウンド数カウンタの値と開放回数カウンタの値とがいずれも「0」である場合には、S373において、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。   In S372, when it is determined that the value of the number-of-releases counter is not “0” (S372: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 13). On the other hand, if it is determined that the value of the number-of-releases counter is “0” (S372: Yes), it is determined whether or not the value of a special figure control counter (not shown) in the RAM 203 is “0”. (S373). That is, if both the round number counter value and the release count counter value are “0”, it is determined in S373 whether or not the special figure control counter value is “0”.

S373において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S373:No)、本処理を終了し、メイン処理(図13参照)へ戻る。一方、S373において、特図制御カウンタの値が「0」であると判定された場合(S373:Yes)、開閉実行モードを終了させるための開閉実行モード終了処理を実行する(S374)。なお、開閉実行モード終了処理(S374)の詳細は、図20を参照して後述する。開閉実行モード終了処理(S374)の実行後は、本処理を終了し、メイン処理(図13参照)へ戻る。   In S373, when it is determined that the value of the special figure control counter is not “0” (S373: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 13). On the other hand, when it is determined in S373 that the value of the special figure control counter is “0” (S373: Yes), an opening / closing execution mode end process for ending the opening / closing execution mode is executed (S374). Details of the opening / closing execution mode end process (S374) will be described later with reference to FIG. After execution of the opening / closing execution mode end process (S374), this process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 13).

次に、図18を参照して、上述した特定入賞口開閉処理(S370)について説明する。図18は、遊技状態移行処理(図17参照)の中で実行される特定入賞口開閉処理(S370)を示すフローチャートである。   Next, the specific winning opening opening / closing process (S370) described above will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the specific winning opening / closing process (S370) executed in the game state transition process (see FIG. 17).

この特定入賞口開閉処理(S370)では、まず、特定入賞口65aが開放中であるか否かを判定する(S421)。特定入賞口65aが開放中でないと判定された場合(即ち、閉鎖中である場合)には、RAM203内の開放回数カウンタ(図示せず)の値が「0」であるか否かを判定する(S422)。S422において、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S422:Yes)、本処理を終了する。   In this specific winning opening / closing process (S370), first, it is determined whether or not the specific winning opening 65a is being opened (S421). When it is determined that the specific winning opening 65a is not open (that is, when it is closed), it is determined whether or not the value of the open count counter (not shown) in the RAM 203 is “0”. (S422). In S422, when it is determined that the value of the opening number counter is “0” (S422: Yes), this process is terminated.

一方、S422において、開放回数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S422:No)、RAM203内の特図制御カウンタ(図示せず)の値が「0」か否かを判定する(S423)。S423において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S423:No)、本処理を終了する。S423において、特図制御カウンタの値が「0」であると判定された場合(S423:Yes)、特定入賞口65aを開放状態へ移行する特定入賞口開放処理を実行し(S424)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S422 that the value of the number-of-opening counter is not “0” (S422: No), it is determined whether or not the value of a special figure control counter (not shown) in the RAM 203 is “0”. (S423). In S423, when it is determined that the value of the special figure control counter is not “0” (S423: No), this process ends. In S423, when it is determined that the value of the special figure control counter is “0” (S423: Yes), a specific winning opening releasing process for shifting the specific winning opening 65a to the open state is executed (S424). Exit.

なお、開閉実行モード中(S361:Yes)であって、特定入賞口35aが閉鎖中(S421:No)であるとともに、開放回数カウンタの値が「0」である場合(S422:YES)とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。一方、開閉実行モード中(S361:Yes)であって、特定入賞口65aが閉鎖中(S421:No)であるとともに、開放回数カウンタの値が「0」でなく(S422:No)、さらに特図制御カウンタの値が「0」でない場合(S423:No)とは、オープニング用の待機時間中、又は、特定入賞口65aが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。   In addition, when the opening / closing execution mode is being performed (S361: Yes), the specific winning opening 35a is being closed (S421: No), and the value of the number-of-opening counter is “0” (S422: YES) , Means waiting for ending. On the other hand, in the open / close execution mode (S361: Yes), the specific winning opening 65a is closed (S421: No), and the value of the number-of-opening counter is not “0” (S422: No). When the value of the figure control counter is not “0” (S423: No), it means that it is during the waiting time for opening, or the waiting time from when the specific winning opening 65a is closed until it is opened again. means.

S421において、特定入賞口65aが開放中であると判定された場合(S421:Yes)、RAM203内の特図制御カウンタ(図示せず)の値が「0」であるか否かを判定する(S425)。S425において、特図制御カウンタの値が「0」であるか否かを判定することにより、現在の特定入賞口65aの開放について、開放時間が経過したか否かを判定する。   If it is determined in S421 that the specific winning opening 65a is being opened (S421: Yes), it is determined whether or not the value of a special figure control counter (not shown) in the RAM 203 is “0” (S421: Yes). S425). In S425, by determining whether or not the value of the special figure control counter is “0”, it is determined whether or not the opening time has elapsed with respect to the opening of the current specific winning opening 65a.

S425において、特図制御カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S425:No)、特定入賞口65aに遊技球が入賞したか否かを判定する(S426)。S426において、特定入賞口65aに遊技球が入賞していないと判定された場合(S426:No)、本処理を終了する。   In S425, when it is determined that the value of the special figure control counter is not “0” (S425: No), it is determined whether or not a game ball has won the specific winning opening 65a (S426). In S426, when it is determined that the game ball has not won the specific winning opening 65a (S426: No), this process is terminated.

一方、S426において、特定入賞口65aに遊技球が入賞したと判定された場合(S426:No)、RAM203内の入賞数カウンタ(図示せず)から1を減算し(S427)、入賞数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S428)。   On the other hand, if it is determined in S426 that the game ball has won the specific winning opening 65a (S426: No), 1 is subtracted from the winning number counter (not shown) in the RAM 203 (S427), and the winning number counter It is determined whether or not the value is “0” (S428).

S428において、入賞数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S428:No)、本処理を終了する。一方、入賞数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S428:Yes)、開放中の特定入賞口65aを閉鎖状態へ移行する閉鎖実行処理を実行する(S429)。S429の処理後、開放回数カウンタから1を減算する(S430)。   In S428, when it is determined that the value of the winning number counter is not “0” (S428: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number counter is “0” (S428: Yes), a closing execution process for shifting the open specific winning opening 65a to the closed state is executed (S429). After the process of S429, 1 is subtracted from the number-of-releases counter (S430).

S430の処理後、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであるか否かを判定する(S431)。S431において、特別外れではないと判定された場合(S431:No)、ラウンド終了コマンドを設定する(S432)。S432において設定されたラウンド終了コマンドは、メイン処理(図13参照)におけるS201にて、演出制御装置117に送信される。演出制御装置117は、ラウンド終了コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が終了したことを認識する。次に、RAM203内のラウンド数カウンタ(図示せず)から1を減算する(S433)。   After the process of S430, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is being executed this time is special (S431). If it is determined in S431 that there is no special deviation (S431: No), a round end command is set (S432). The round end command set in S432 is transmitted to the effect control device 117 in S201 in the main process (see FIG. 13). The effect control device 117 recognizes that the round game has ended by receiving the round end command. Next, 1 is subtracted from a round number counter (not shown) in the RAM 203 (S433).

S433の処理後、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S
434)。S434において、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S434:Yes)、次のラウンド遊技における特定入賞口65aの開放回数及び上限入賞数を設定するために、S435及びS436を実行する。具体的には、開放回数カウンタに「15」を設定し(S435)、入賞数カウンタに「9」を設定する(S436)。
After the processing of S433, it is determined whether or not the value of the round number counter is “0” (S
434). In S434, when it is determined that the value of the round number counter is not “0” (S434: Yes), S435 and S436 are set in order to set the number of opening of the specific winning opening 65a and the upper limit winning number in the next round game. Run. Specifically, “15” is set in the number-of-opens counter (S435), and “9” is set in the winning number counter (S436).

S436の処理後、特図制御カウンタに「750」を設定し(S437)、本処理を終了する。S437において特図制御カウンタに設定された値(750)は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値である。特図制御カウンタは、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2msec毎に1ずつ減算されるので、S437では、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間として、1.5secが設定される。なお、ラウンド開始待機時間用に特図制御カウンタに設定される値は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、かつ、ラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一である。   After the process of S436, “750” is set in the special figure control counter (S437), and this process is terminated. The value (750) set in the special figure control counter in S437 is a numerical value for the round start waiting time between successive round games. The special figure control counter is decremented by 1 every 2 msec, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), so in S437, 1.5 sec is set as the round start waiting time between consecutive round games. Is done. Note that the value set in the special control counter for the round start waiting time is independent of the type of jackpot result that triggered the transition to the round number regulation mode and regardless of the progress of the round number regulation mode. Are the same.

S431において、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであると判定された場合(S431:Yes)、又は、S434において、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S434:Yes)、特図制御カウンタにエンディング用の待機時間(待機期間)として「3000」を設定する(S445)。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、エンディング用の待機時間はオープニング用の待機時間よりも長い6secである。なお、当該待機時間は6secに限らず、適宜の値を採用できる。   If it is determined in S431 that the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is being executed this time is a special departure (S431: Yes), or the value of the round number counter is “0” in S434. Is determined (S434: Yes), “3000” is set as the ending waiting time (waiting period) in the special figure control counter (S445). That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the waiting time for ending is 6 sec longer than the waiting time for opening. Note that the standby time is not limited to 6 seconds, and an appropriate value can be adopted.

開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、S445において、エンディング用の待機時間が設定される。従って、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、開閉実行モードの契機となった遊技結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の遊技結果(例えば、最有利大当たり)が契機となった場合には、開閉実行モードのエンディング用の待機時間が、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。   When the opening / closing execution mode ends, regardless of the type of game result that triggered the opening / closing execution mode, the waiting time for ending is set in S445. Therefore, the waiting time for ending is the same in any type of opening / closing execution mode. Note that the waiting time for ending in the opening / closing execution mode is not limited to the same regardless of the game result that triggered the opening / closing execution mode, and is configured so as to differ to the extent that the player recognizes the same. Also good. Alternatively, when some game results (for example, the most favorable jackpot) are triggered, the waiting time for ending in the opening / closing execution mode is greatly different from the case when other game results are triggered. Also good.

S445の処理後、エンディングコマンドを設定し(S446)、本処理を終了する。S446にて設定されたエンディングコマンドは、メイン処理(図13参照)におけるS201にて、演出制御装置117に送信される。演出制御装置117は、エンディングコマンドを受信することにより、開閉実行モードが終了したことを認識する。   After the process of S445, an ending command is set (S446), and this process ends. The ending command set in S446 is transmitted to the effect control device 117 in S201 in the main process (see FIG. 13). The effect control device 117 recognizes that the opening / closing execution mode has ended by receiving the ending command.

一方、S425にて、特図制御カウンタが「0」であると判定された場合(S425:Yes)、閉鎖実行処理を実行する(S438)。S438で実行される閉鎖実行処理の内容は、上述したS429の閉鎖実行処理と同様である。次に、開放回数カウンタから1を減算する(S439)。   On the other hand, when it is determined in S425 that the special figure control counter is “0” (S425: Yes), a closing execution process is executed (S438). The contents of the closing execution process executed in S438 are the same as the closing execution process in S429 described above. Next, 1 is subtracted from the opening number counter (S439).

S439の処理後、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S440)。S440において、開放回数カウンタの値が「0」と判定された場合(S440:No)、処理をS437へ移行し、特図制御カウンタに「750」を設定する。S440においてNoと判定された後、S437において特図制御カウンタに設定された値(750)は、可変入賞装置65が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値である。よって、本実施形態のパチンコ機10では、当該開放待機時間として、1.5secが設定される値は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、かつ、開閉実行モードの進行状況に関係なく同一である。また、当該開放待機時間用の数値は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値と同一となっている。これにより、可変入賞装置65が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。   After the process of S439, it is determined whether or not the value of the number-of-releases counter is “0” (S440). In S440, when it is determined that the value of the opening number counter is “0” (S440: No), the process proceeds to S437, and “750” is set in the special figure control counter. After determining No in S440, the value (750) set in the special figure control counter in S437 is the waiting time for opening until the variable winning device 65 changes from the open state to the closed state, and then to the open state again. It is a numerical value for. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value set to 1.5 sec as the opening standby time is independent of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode, and the opening / closing execution mode. It is the same regardless of the progress. Further, the numerical value for the waiting time for opening is the same as the numerical value for the waiting time for starting round between consecutive round games. Thereby, it becomes possible to always make the opening waiting time constant when the variable winning device 65 is continuously opened and closed.

S440において、開放回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであるか否かを判定する(S441)。S441において、特別外れでないと判定された場合(S441:No)、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果は大当たり結果であるので、S432と同様に、ラウンド終了コマンドを設定する(S412)。S412の処理後、ラウンド数カウンタから1減算する(S443)。次に、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S442)。S422において、ラウンド数カウンタの値が「0」でないと判定された場合(S442:No)、処理をS434へ移行する。一方、ラウンド数カウンタの値が「0」であると判定された場合(S442:Yes)、処理をS445へ移行する。   In S440, when it is determined that the value of the number-of-opening counter is “0”, it is determined whether or not the game result triggered by the transition to the opening / closing execution mode that is currently executed is a special outage. (S441). If it is determined in S441 that the game is not specially missed (S441: No), the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is currently being executed is a jackpot result. Set (S412). After the processing of S412, 1 is subtracted from the round number counter (S443). Next, it is determined whether or not the value of the round number counter is “0” (S442). If it is determined in S422 that the value of the round number counter is not “0” (S442: No), the process proceeds to S434. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is “0” (S442: Yes), the process proceeds to S445.

上述した特定入賞口開閉処理(S370)を含めて、遊技状態移行処理がS361〜S5370ように進行することにより、移行の契機となった遊技結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、及び特別外れのいずれかを契機とした開閉実行モード(第2の開閉実行モード)では、可変入賞装置65の開閉パターンが概ね同一となる。一方で、最有利大当たり及び低確大当たりのいずれかを契機とした開閉実行モード(第1の開閉実行モード)では、可変入賞装置65の開閉パターンが概ね同一となる。この場合、第1の開閉実行モードは、第2の開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置65が制御される。   Including the above-described specific winning opening opening / closing process (S370), the game state transition process proceeds as in S361 to S5370, whereby the opening / closing execution mode corresponding to the game result that triggered the transition is executed. . In this case, in the opening / closing execution mode (second opening / closing execution mode) triggered by any of the non-explicit high probability winning, the explicit high probability winning, and the special deviation, the opening / closing pattern of the variable winning device 65 is substantially the same. On the other hand, in the opening / closing execution mode (first opening / closing execution mode) triggered by either the most advantageous jackpot or the low probability jackpot, the opening / closing pattern of the variable winning device 65 is substantially the same. In this case, the variable winning device 65 is controlled in the first opening / closing execution mode with an opening / closing pattern different from any of the second opening / closing execution modes.

次に、図19を参照して、上述した特定入賞口開放処理(S424)について説明する。図19は、特定入賞口開閉処理(図18参照)の中で実行される特定入賞口開放処理(S424)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the specific winning opening opening process (S424) described above will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the specific winning opening opening process (S424) executed in the specific winning opening opening / closing process (see FIG. 18).

特定入賞口開放処理(S424)では、まず、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、非明示高確大当たりであるか否かを判定する(S461)。S461において、当該遊技結果が非明示高確大当たりであると判定された場合(S461:Yes)、処理をS464へ移行する。   In the specific winning award opening process (S424), first, it is determined whether or not the game result triggered by the transition to the opening / closing execution mode executed this time is an implicit high probability winning (S461). In S461, when it is determined that the game result is an implicit high probability winning (S461: Yes), the process proceeds to S464.

S461において、当該遊技結果が非明示高確大当たりでないと判定された場合(S461:No)、当該遊技結果が明示高確大当たりであるか否かを判定する(S462)。S462において、当該遊技結果が明示高確大当たりであると判定された場合(S462:Yes)、処理をS464へ移行する。   In S461, when it is determined that the game result is not an implicit high probability win (S461: No), it is determined whether or not the game result is an explicit high probability win (S462). In S462, when it is determined that the game result is an explicit high probability hit (S462: Yes), the process proceeds to S464.

S462において、当該遊技結果が明示高確大当たりでないと判定された場合(S462:No)、当該遊技結果が特別外れであるか否かを判定する(S463)。S463において、当該遊技結果が特別外れであると判定された場合(S463:Yes)、処理をS464へ移行する。   In S462, when it is determined that the game result is not an explicit high probability win (S462: No), it is determined whether or not the game result is special out (S463). In S463, when it is determined that the game result is specially out (S463: Yes), the process proceeds to S464.

S464では、RAM203内の特図制御タイマ(図示せず)に「300」を設定する(S464)。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込み処理(図21参照)が実行される度に1ずつ減算されるため、S464において設定された開放時間は0.6secである。S464の処理後、閉鎖中の特定入賞口65aを開放状態へ移行する開放実行処理を実行する(S465)。   In S464, “300” is set in a special figure control timer (not shown) in the RAM 203 (S464). Since the value set in the special figure control timer is decremented by 1 every time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed as described above, the release time set in S464 is 0.6 sec. After the process of S464, an opening execution process for shifting the closed specific winning opening 65a to the open state is executed (S465).

S465の処理後、今回の特定入賞口65aの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものであるか否かを判定する(S466)。S466において、今回の特定入賞口65aの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものであると判定された場合(S466:Yes)、ラウンド開始コマンドを設定し(S467)、本処理を終了する。一方、今回の特定入賞口65aの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものではないと判定された場合(S466:No)、S467の処理をスキップして、本処理を終了する。S467において設定されたラウンド開始コマンドは、メイン処理(図13参照)におけるS201にて、演出制御装置117に送信される。演出制御装置117は、ラウンド開始コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が新たに開始されたことを認識する。   After the process of S465, it is determined whether or not the opening of the specific winning opening 65a this time is due to the start of a new round game in the round number regulation mode (S466). In S466, when it is determined that the opening of the specific winning opening 65a this time is due to the start of a new round game (S466: Yes), a round start command is set (S467), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the opening of the specific winning opening 65a this time is not due to the start of a new round game (S466: No), the process of S467 is skipped and the process is terminated. The round start command set in S467 is transmitted to the effect control device 117 in S201 in the main process (see FIG. 13). The effect control device 117 recognizes that a round game is newly started by receiving a round start command.

一方、S463において、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、特別外れでないと判定された場合(S463:No)、特図制御タイマに「14500」を設定し(S468)、処理をS465へ移行する。特図制御カウンタは、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2msec毎に1ずつ減算されるので、S468において設定された開放時間は29secである。   On the other hand, in S463, when it is determined that the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is being executed this time is not a special departure (S463: No), “14500” is set in the special figure control timer ( S468), the process proceeds to S465. Since the special figure control counter is decremented by 1 every 2 msec which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), the release time set in S468 is 29 sec.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65の1回の開放態様が、特定入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放時間が最長時間である29secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放時間が最短時間である0.6secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。より具体的には、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果のうち、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、及び特別外れに対し、特定入賞口65aの開閉パターンとして短時間態様が設定される。一方、最有利大当たり、及び低確大当たりに対し、特定入賞口65aの開閉パターンとして長時間態様が設定される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a single opening mode of the variable winning device 65 is set in a plurality of types with different opening times from when the specific winning opening 65a is opened until it is closed. . Specifically, a long-time mode (long-term mode) set to 29 sec, which is the longest open time, and a short-time mode (short-term mode) set to 0.6 sec, which is the shortest open time, Is set. More specifically, the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a for the non-explicit high probability hit, the explicit high probability hit, and the special out of the game results that have been triggered by the transition to the open / close execution mode being executed this time. As a short time mode is set. On the other hand, a long-time mode is set as the opening / closing pattern of the specific winning opening 65a for the most advantageous big hit and the low probability big hit.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、操作ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように、球の発射が制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数が9個に設定されている。そのようにすると、可変入賞装置65の1回の開放態様のうち、長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置65の1回の開放が行われた場合には、特定入賞口65aに対して、1回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置65の1回の開放が行われた場合には、特定入賞口65aに球が入賞しないこと、または、球が入賞するとしても1個程度となることが期待される。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a situation where the operation handle 51 is operated by the player, the ball is fired so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. Is controlled. In addition, the upper limit number of end conditions is set to 9 for round games, and the upper limit number of end conditions is also set to 9 in the open / close number regulation mode. In such a case, in the long-time mode of the one-time release mode of the variable winning device 65, a longer time than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of one round game or the open / closed number regulation mode. The opening duration is set. On the other hand, in the short time mode, a time shorter than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of one round game or the open / closed number regulation mode, more specifically, a time shorter than the launch period of the game ball is released. The duration is set. Therefore, when the variable winning device 65 is opened once in a long-time manner, a winning for the upper limit number in one round game or opening / closing number regulation mode occurs for the specific winning opening 65a. If the variable winning device 65 is opened once in a short time mode, the ball will not win the specific winning opening 65a, or even if the ball wins, it will be about one. It is expected.

次に、図20を参照して、上述した開閉実行モード終了処理(S374)について説明する。図20は、遊技状態移行処理(図17参照)の中で実行される開閉実行モード終了処理(S374)を示すフローチャートである。   Next, the opening / closing execution mode end process (S374) described above will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the opening / closing execution mode end process (S374) executed in the game state transition process (see FIG. 17).

開閉実行モード終了処理(S374)では、まず、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりであるか否かを判定する(S481)。S481において、当該遊技結果が低確大当たりであると判定された場合(S481:Yes)、RAM203内に設けられている高確率モードフラグ(図示せず)をオフに設定する(S482)。なお、図示されない高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すフラグであり、オンに設定されている場合は、高確率モードであることを示す。一方、高確率モードフラグがオフに設定されている場合には、通常確率モードであることを示す。   In the opening / closing execution mode ending process (S374), first, it is determined whether or not the game result triggered by the transition to the opening / closing execution mode executed this time is a low likelihood winning (S481). If it is determined in S481 that the game result is a low likelihood winning (S481: Yes), a high probability mode flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to OFF (S482). Note that the high probability mode flag (not shown) is a flag indicating whether or not the winning / raising lottery mode is the high probability mode. When the lottery mode flag is set to ON, the high probability mode flag indicates the high probability mode. On the other hand, when the high probability mode flag is set to OFF, it indicates the normal probability mode.

S482の処理後、RAM203内に設けられている高頻度サポートフラグ(図示せず)をオンに設定する(S483)。なお、図示されない高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを示すフラグであり、オンに設定されている場合は、高頻度サポートモードであることを示す。一方、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードであることを示す。   After the processing of S482, a high frequency support flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S483). The high-frequency support flag (not shown) is a flag indicating whether or not the support mode is the high-frequency support mode. When the support mode is set to ON, the high-frequency support flag indicates the high-frequency support mode. On the other hand, when the high frequency support flag is set to OFF, it indicates that the low frequency support mode is set.

S483の処理後、RAM203内に設けられている高頻度期間カウンタ(図示せず)に「100」を設定する(S484)。なお、図示されない高頻度期間カウンタは、高頻度サポートモードの継続期間を計数するカウンタである。高頻度期間カウンタに設定された値は、変動表示が実行される毎に1ずつ減算される。よって、S483において、高頻度期間カウンタに「100」が設定されたことは、高頻度サポートモードの継続期間の上限(終了基準回数)が100変動回数に設定されたことを示す。   After the processing of S483, “100” is set to a high frequency period counter (not shown) provided in the RAM 203 (S484). The high frequency period counter (not shown) is a counter that counts the duration of the high frequency support mode. The value set in the high frequency period counter is decremented by 1 each time the variable display is executed. Therefore, in S <b> 483, “100” is set in the high frequency period counter indicates that the upper limit (end reference number) of the high frequency support mode is set to 100 fluctuation times.

S484の処理後、RAM203内に設けられている回数制限フラグ(図示せず)をオンに設定し(S485)、本処理を終了する。なお、図示されない回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されているか否かを示すフラグである。回数制限フラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されていることを示し、当該フラグがオフに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に制限がない(リミット無し)ことを示す。オンに設定された回数制限フラグは、高頻度期間カウンタに設定された終了基準回数の変動表示が実行されると、オフに設定される。   After the process of S484, the number limit flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to ON (S485), and this process ends. The number limit flag (not shown) is a flag indicating whether or not an upper limit is set for the duration of the high frequency support mode. If the frequency limit flag is set to ON, it indicates that the upper limit is set for the duration of the frequent support mode. If the flag is set to OFF, the frequent support mode Indicates that there is no limit on the duration (no limit). The count limit flag set to ON is set to OFF when the change display of the end reference count set in the high frequency period counter is executed.

よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりである場合には、終了基準回数である100変動回数に亘って高頻度サポートモードが継続され、変動表示が100回実行されると、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がオフに設定され、低頻度サポートモードに移行する。なお、当該処理は、詳細な説明は省略するが、メイン処理(図13参照)の中で実行される電役サポート処理(S206)において実行される。   Therefore, if the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode executed this time is a low likelihood hit, the high-frequency support mode is continued over the number of 100 variation times that is the end reference number, and the variation display Is executed 100 times, both the high frequency support flag and the frequency limit flag are set to OFF, and the mode is shifted to the low frequency support mode. Although the detailed description is omitted, the process is executed in the electric combination support process (S206) executed in the main process (see FIG. 13).

一方、S481において、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりでないと判定された場合(S481:No)、当該遊技結果が最有利大当たりであるか否かを判定する(S486)。S486において、当該遊技結果が最有利大当たりであると判定された場合(S486:Yes)、処理をS488へ移行する。   On the other hand, if it is determined in S481 that the game result triggered by the transition to the opening / closing execution mode executed this time is not a low likelihood winning (S481: No), whether or not the gaming result is the most advantageous big hit. Is determined (S486). In S486, when it is determined that the game result is the most advantageous jackpot (S486: Yes), the process proceeds to S488.

S486において、当該遊技結果が最有利大当たりでないと判定された場合(S486:No)、当該遊技結果が明示高確大当たりであるか否かを判定する(S487)。S487において、当該遊技結果が明示高確大当たりであると判定された場合(S487:Yes)、処理をS488へ移行する。   When it is determined in S486 that the game result is not the most advantageous big hit (S486: No), it is determined whether or not the game result is an explicit high probability win (S487). In S487, when it is determined that the game result is an explicit high probability hit (S487: Yes), the process proceeds to S488.

S488では、高頻度サポートフラグをオンに設定する(S488)。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。次に、回数制限フラグをオフに設定する(S489)。高頻度サポートフラグがオンに設定され、かつ、回数制限フラグがオフに設定されている場合、その高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。   In S488, the high frequency support flag is set to ON (S488). As a result, the support mode is set to the high frequency support mode. Next, the number limit flag is set to OFF (S489). When the high frequency support flag is set on and the number limit flag is set off, the high frequency support mode is continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a game result.

S489の処理後、高確率フラグをオンに設定する(S490)。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。この高確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり又は明示高確大当たりである場合には、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   After the processing of S489, the high probability flag is set to ON (S490). As a result, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode. This high probability mode is continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a game result. Therefore, if the game result triggered by the transition to the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous big win or explicit high probability big win, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is high. Set to frequency support mode.

一方、S487において、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、明示高確大当たりでないと判定された場合(S487:No)、当該遊技結果が非明示高確大当たりであるか否かを判定する(S491)。S491において、当該遊技結果が非明示高確大当たりでないと判定された場合(S491:No)、即ち、当該遊技結果が特別外れである場合には、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S487 that the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode executed this time is not an explicit high probability win (S487: No), the game result is an implicit high probability win. It is determined whether or not (S491). In S491, when it is determined that the game result is not an implicit high probability winning (S491: No), that is, when the game result is extraordinary, the process is terminated.

S491において、当該遊技結果が非明示高確大当たりであると判定された場合(S491:Yes)、高頻度サポートフラグがオンに設定されているか否かを判定する(S492)。S492において、高頻度サポートフラグがオンに設定されていると判定された場合(S492:Yes)、処理をS489へ移行する。一方、S492において、高頻度サポートフラグがオフに設定されていると判定された場合(S492:No)、高確率モードフラグをオンに設定し(S493)、本処理を終了する。よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示高確大当たりである場合には、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、それまでのサポートモードが継続される。なお、高確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。   In S491, when it is determined that the game result is an implicit high probability winning (S491: Yes), it is determined whether the high-frequency support flag is set to ON (S492). In S492, when it is determined that the high frequency support flag is set to ON (S492: Yes), the process proceeds to S489. On the other hand, if it is determined in S492 that the high frequency support flag is set to off (S492: No), the high probability mode flag is set to on (S493), and this process is terminated. Therefore, if the game result that triggers the transition to the opening / closing execution mode executed this time is an unspecified high-probability jackpot, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the previous support mode continues. Is done. The high probability mode is continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a game result.

上述の通り、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が最有利大当たり又は明示高確大当たりである場合、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード(即ち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。なお、この場合、開閉実行モード後は、第3図柄表示装置81の表示画面において高確率モードであることを明示する画像が表示される。   As described above, when the game result indicated by the stop display after the variable display is the most advantageous big win or the explicit high probability big win, after the end of the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) regardless of the state during the variable display. The game state is a high probability mode and a high frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode are continued until at least one jackpot is stopped and displayed as a game result. In this case, after the opening / closing execution mode, an image that clearly indicates the high probability mode is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

一方、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が非明示高確大当たりである場合において、変動表示中における状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(即ち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される、なお、この場合、開閉実行モード後は、第3図柄表示装置81の表示画面において高確率モードであることを明示する画像が表示される。   On the other hand, in the case where the game result indicated by the stop display after the variable display is an implicit high probability win, and the state during the variable display is the high-frequency support mode, the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) After completion of the game, the game state is shifted to the high probability mode and the high frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode are continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a game result. In this case, after the opening / closing execution mode, the display screen of the third symbol display device 81 An image clearly indicating the high probability mode is displayed.

また、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が非明示高確大当たりである場合において、変動表示中における状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(即ち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される、なお、この場合、開閉実行モード後は、第3図柄表示装置81の表示画面において高確率モードであることを明示する画像は表示されない。   In addition, when the game result indicated by the stop display after the variable display is an implicit high probability win, and the state during the variable display is the low frequency support mode, the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) After completion of the game, the game state is shifted to the high probability mode and the low frequency support mode. These high probability mode and low frequency support mode are continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a game result. In this case, after the opening / closing execution mode, the display screen of the third symbol display device 81 The image clearly indicating the high probability mode is not displayed.

また、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が低確大当たりとなった場合には、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード(即ち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。一方、高頻度サポートモードは、大当たりが遊技結果として停止表示されることなく、100回の変動表示が実行された場合に、低頻度サポートモードに移行する。なお、開閉実行モード後は、第3図柄表示装置81の表示画面において低確率モードであることを明示する画像が表示される。   In addition, when the game result indicated by the stop display after the variable display is a low probability winning, the low probability mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends regardless of the state during the variable display. And it shifts to the gaming state which is the high frequency support mode. In this case, the low probability mode is continued until at least one of the jackpots is stopped and displayed as a game result. On the other hand, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the variable display is executed 100 times without the jackpot being stopped and displayed as a game result. Note that after the opening / closing execution mode, an image clearly indicating the low probability mode is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

図21は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 21 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Are stored in the corresponding area of the counter buffer 203b in the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、619,15,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファ203bにおける該当領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, , 619, 15, 238, 250), respectively, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area in the counter buffer 203b in the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S506)、本処理を終了する。なお、始動入賞処理(S504)については、図22を参照して後述する。始動入賞処理(S504)の実行後、第2入球口入賞処理を実行する(S505)。第2入球口入賞処理(S505)は、67(スルーゲート)に球が入賞していた場合には、電役保留エリア203dに記憶されている保留の数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、S103において更新された第2当たり乱数カウンタC4の値を電役保留エリア203dに記憶する。また、演出制御装置177に対して、保留数と対応する第2図柄保留ランプ84を点灯させるための処理を実行する。   Thereafter, a start winning process is performed in accordance with winning at the first entrance 64 (S504), a firing control process is performed (S506), and this process is terminated. The start winning process (S504) will be described later with reference to FIG. After the start winning process (S504) is executed, the second winning entry winning process is executed (S505). In the second entrance entrance winning process (S505), when the ball has won 67 (through gate), the number of holds stored in the electronic role holding area 203d is the upper limit number (for example, “4”). ), The value of the second per-random number counter C4 updated in S103 is stored in the electronic role reservation area 203d. Moreover, the process for lighting the 2nd symbol holding | maintenance lamp 84 corresponding to the number of holding | maintenance is performed with respect to the production | presentation control apparatus 177. FIG.

ここで、図22のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S504)を説明する。図22は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the start winning process (S504) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 21).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の特図保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the special figure holding ball number N of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602).

このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ特図保留球数N<4であれば(S602:Yes)、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S603)。   At this time, if there is a winning at the first entrance 64 and the number of special figure holding balls N <4 (S602: Yes), the first per-random number counter C1 and the first per-type updated in step S503 The values of the counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S603).

次に、特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nに1加算し(S604)、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S605)。S605の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図13参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置117は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯する。   Next, 1 is added to the value of the special figure holding ball counter (not shown), that is, the special figure holding ball number N (S604), and a holding number command indicating the value of the special figure holding ball number counter after the addition is issued. Setting is made (S605). The hold number command set by the process of S605 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 13). Upon receiving the hold number command, the effect control device 117 turns on the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command in the special figure hold lamp 85.

次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37における保留回数表示用のLED(図示せず)を点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S606)、始動入賞処理(S504)を終了して、タイマ割込処理(図21参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (the number N of special figure holding balls), the LED (not shown) for displaying the number of holdings in the first symbol display device 37 is turned on, and a new holding number is obtained. Displayed according to the lighting state (S606), the start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 21).

一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特図保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理(S504)を終了して、タイマ割込処理(図15参照)へ戻る。   On the other hand, there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number of reserved special figure balls N <4 is not satisfied (S602: No) ), S603 and S604 are skipped, the start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 15).

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 by the execution of the NMI interruption process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

次に、図24から図33を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。   Next, with reference to FIGS. 24 to 33, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. As processing of the MPU 271, startup processing activated upon power-on, main processing executed after the startup processing, and commands executed every time various commands transmitted from the main control device 110 are received. Roughly divided into reception interrupt processing.

図24は、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   FIG. 24 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 271 is reset.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。この電源投入報知処理(S1002)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting associated with power-on is performed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002). This power-on notification process (S1002) is a notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. This is performed by the decoration units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, the screen of the third symbol display device 81, and the like.

電源投入報知処理(S1002)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1004)。   After the power-on notification process (S1002) is executed, in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275, and the video is displayed. The data is stored in a predetermined area of the RAM 276 (S1003). Then, using the effect data, an initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1004).

次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図25のS1107参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、RAM273内に設けられている電源断処理中フラグ(図示せず)がオンされているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power supply provided in the RAM 273 indicates whether the current startup process is executed because the MPU 271 is reset during the power-off process (see S1107 in FIG. 25) described later. It is determined whether or not a disconnection processing flag (not shown) is turned on (S1005).

上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図25を参照しつつ後述するが、演出制御装置117は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図25のS1107参照)を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect controller 117 and the like. Although details will be described later with reference to FIG. 25, when the production control device 117 receives the power-off command from the main control device 110, it stores the power-off occurrence information indicating that the power-off command has been received in the RAM 273. Then, power-off processing (see S1107 in FIG. 25) is executed. The power-off process in progress flag is turned on before the power-off process and turned off after the power-off process is completed.

つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 271 is reset during the power-off process can be determined based on the state of the power-off process flag. It should be noted that data in the RAM 273 is lost during the execution of the power-off process or when the power supply is completely shut down after the completion of the execution. In this case, the power-off process flag is turned off.

より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第1の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after one of the following three states is entered. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 273 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.

第2の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図25のS1107参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   As a second state, a power interruption process (see S1107 in FIG. 25) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power supply was not interrupted and returned to normal, and then the power interruption process was completed. This is a state where the MPU 271 is reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.

第3の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like. In other words, if the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 273 is held while the power-off process in progress flag remains off. Is done.

上述した3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 has been destroyed is determined. Confirm (S1006). Note that whether or not the data has been destroyed is that the data in the RAM 273 is normally held when only the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the effect control device 117 can be continued using the data.

RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data destruction of the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007, and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1010.

より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図25のS1107参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the RAM 273 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 has been destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, the power cut-off process (see S1107 in FIG. 25) was executed because an instantaneous power failure occurred. However, the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 271 was reset after the execution of the power cut-off process was completed. Thus, when the current startup process is started or after the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1010.

S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図22のS1107参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the processing of S1005, when the power-off processing flag is on (S1005: Yes), the power-off processing (see S1107 in FIG. 22) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power-off occurred. In this case, the MPU 271 is reset in the middle of executing the power-off process. In this case, the current storage state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue control in such a case, the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started.

S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックし(S1007)、そのチェック結果に基づいてRAM273が正常であるか否かを判別する(S1008)。なお、S1007で行うチェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1007, the entire storage area of the RAM 273 is checked (S1007), and it is determined whether the RAM 273 is normal based on the check result (S1008). As a check method performed in S1007, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. Determine. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 273 read / write check clears all storage areas of the RAM 273 to zero.

RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、RAM273に異常があると判別し(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1017)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   If an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 273, it is determined that there is an abnormality in the RAM 273 (S1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S1017), and the power is shut off. Loop endlessly. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the RAM 273 of an abnormality. Moreover, you may comprise so that abnormality of RAM273 may be alert | reported on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

一方、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、RAM273は正常であると判別し(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   On the other hand, if the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273, it is determined that the RAM 273 is normal (S1008: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 273, and the RAM destruction check data Is set (S1009). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 273.

S1109の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1010)。電源断フラグは、電源断処理(図25のS1107参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   After the process of S1109, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1010). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1107 in FIG. 25) is executed, and turned off when the power is completely cut off. Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 271 is reset upon completion of execution.

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には(S1010:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリア(作業領域)をクリアし(S1011)、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。   Therefore, as a result of checking in the process of S1010, if the power-off flag is on (S1010: Yes), the work area (work area) of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117. (S1011) After setting the initial value of the RAM 273 (S1012), the interrupt permission is set (S1013), and the process proceeds to the main process.

一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(即ち、主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the RAM 273 including data of the power-off flag is lost). Or the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, and the power-off flag is not turned on (that is, without receiving the power-off command from the main control device 110). In this case, data in the RAM 273 is held.

よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には(S1010:No)、RAM273の作業エリアのクリア処理であるS1011をスキップして、処理をS1012へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定する(S1013)。   Therefore, as a result of checking in the process of S1010, if the power-off flag is turned off (S1010: No), the process of S1011 that is the work area clear process of the RAM 273 is skipped, and the process proceeds to S1012. Is set (S1012), and interrupt permission is set (S1013).

次に、通常画面フラグ273aをオンに設定し(S1014)、期待画面フラグ273bとオフに設定し(S1015)、確定画面フラグ273cをオフに設定し(S1016)、メイン処理へ移行する。つまり、メイン処理へ移行する前に、S1014〜S1016の処理を実行することにより、パチンコ機10への電源投入後の最初の画面は通常画面に設定される。   Next, the normal screen flag 273a is set to ON (S1014), the expected screen flag 273b is set to OFF (S1015), the confirmed screen flag 273c is set to OFF (S1016), and the process proceeds to main processing. In other words, by executing the processes of S1014 to S1016 before shifting to the main process, the first screen after power-on to the pachinko machine 10 is set to the normal screen.

なお、電源断フラグがオフされている場合にS1011のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、RAM273のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   Note that when the power-off flag is turned off, the clearing process of S1011 is skipped because only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, and the start-up process is started. This is because the control of the production control device 117 can be continued by saving the work area data without clearing it. In addition, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so that it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.

次に、図25を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図25は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置117の立ち上げ処理(図24参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 25, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This main process is a process for executing control related to game effects (such as voice output and display), and is executed after the start-up process (see FIG. 24) of the above-described effect control device 117, and thereafter repeatedly. It is a process to be executed.

メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1101の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1101:Yes)、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し(S1102)、S1103の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理(S1102)の詳細については、図26を参照して後述する。   In the main processing, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the processing of S1101 was executed last time) (S1101), and the previous determination is executed. If 1 ms or more has elapsed since then (S1101: Yes), an audio lamp effect process, which is a process of executing various lamp lighting control, audio output control, and the like, is executed (S1102), and the process proceeds to S1103. . Details of the sound lamp effect process (S1102) will be described later with reference to FIG.

一方、S1101の処理による判定の結果、前回の判定から未だ1msが経過していなければ(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。なお、S1101の処理によって前回の判定が実行されてから1ms経過していない場合に、音声ランプ演出処理(S1102)の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理(S1102)の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を1msより短い周期で実行する必要がないからである。   On the other hand, if 1 ms has not yet elapsed from the previous determination as a result of the determination in S1101 (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to S1103. Note that when 1 ms has not elapsed since the previous determination was executed in S1101, the audio lamp effect process (S1102) is skipped in the audio lamp effect process (S1102). This is because it is not necessary to execute lamp lighting control and audio output control with a cycle shorter than 1 ms.

S1103の処理では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1103の処理が実行されてから)、20ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行し(S1104)、処理をS1105へ移行する。なお、この表示演出処理(S1104)の詳細については、図27を参照して後述する。   In the processing of S1103, it is determined whether or not 20 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the processing of S1103 was executed last time) (S1103). At this time, when 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1103: Yes), a moving image (image) corresponding to the variation effect and a moving image (image) corresponding to the jackpot effect are displayed in the third symbol display. A display effect process, which is a process for displaying on the device (LCD) 81, is executed (S1104), and the process proceeds to S1105. Details of the display effect process (S1104) will be described later with reference to FIG.

一方、S1103の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していなければ(S1103:No)、S1104の処理をスキップして、S1105の処理へ移行する。なお、S1103の処理によって前回の判定が実行されてから20ms経過していない場合に表示演出処理(S1104)の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を20msより短い周期で実行する必要がないからである。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S1103, if 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was executed (S1103: No), the process of S1104 is skipped and the process proceeds to S1105. It should be noted that the display effect process (S1104) is skipped when the display effect process (S1104) has not elapsed since the previous determination was executed in S1103 because the third symbol display device (LCD) 81 is skipped. This is because it is not necessary to execute such a process with a cycle shorter than 20 ms because the image to be displayed is updated according to the variation time.

S1105の処理では、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1105)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1105の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には(S1105:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1107)、電源断処理を実行する(S1108)。電源断処理(S1108)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1109)、その後、処理を、無限ループする。   In the processing of S1105, it is determined whether or not occurrence information of power-off is stored in the RAM 273 (S1105). The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from main controller 110. If it is determined by the processing in S1105 that the information on occurrence of power interruption is stored (S1105: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1107), and the power interruption processing is performed. Execute (S1108). After executing the power-off process (S1108), the power-off process flag is turned off (S1109), and then the process is looped infinitely.

S1108の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。   In the power-off process of S1108, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the third symbol display device 81. Turn off the output. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. Each output port is turned off in order to prevent abnormal display and abnormal audio output from being performed. The player should not be confused by abnormal display or abnormal audio output. Because.

一方、S1105の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1105:No)、立ち上げ処理(図24参照)のS1009の処理によってRAM273に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1107)、RAM273が破壊されていなければ(S1107:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1105の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S1105, if the information on the occurrence of power interruption is not stored (S1105: No), the keyword “55AAh” stored in the RAM 273 by the process of S1009 of the startup process (see FIG. 24) is stored. Based on this, it is determined whether or not the RAM 273 is destroyed (S1107). If the RAM 273 is not destroyed (S1107: No), the process returns to S1101, and the above-described processes of S1101 to S1105 are repeated.

一方、S1106の処理により、RAM273が破壊されると判定された場合には(S1106:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S1104)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。なお、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if it is determined that the RAM 273 is destroyed by the process of S1106 (S1106: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the process is in an infinite loop, the display effect process (S1104) is not executed, and thereafter, the display of the third symbol display device 81 is not changed. Thus, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall clerk or the like to request repair of the pachinko machine 10 or the like. When it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, the screen of the third symbol display device 81, etc. It is good also as what performs notification of RAM destruction.

次に、図26を参照して、上述した音声ランプ演出処理(S1102)について説明する。図26は、演出制御装置117のメイン処理(図25参照)の中で実行される音声ランプ演出処理(S1102)を示すフローチャートである。   Next, the above-described audio lamp effect process (S1102) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing an audio lamp effect process (S1102) executed in the main process (see FIG. 25) of the effect control device 117.

音声ランプ演出処理(S1102)では、まず、後述するS1244の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1241)。   In the sound lamp effect process (S1102), first, the output of each lamp (for example, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc.) is set so as to be in the lighting mode of the lamp edited in the process of S1244 described later. (S1241).

S1241の処理後、客待ち演出処理(S1242)を実行する。客待ち演出処理(S1242)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、30秒や、1分など)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示を客待ち演出に切り替える設定などを行う。   After the process of S1241, a customer waiting effect process (S1242) is executed. In the customer waiting effect process (S1242), when a predetermined time (for example, 30 seconds, 1 minute, etc.) has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player, the display on the third symbol display device 81 is displayed as a customer waiting effect. Set to switch to.

なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に第3図柄遊技装置81に表示される、遊技状態とは無関係の表示演出(例えば、タイトル表示やデモ表示など)である。パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間は、例えば、変動表示も大当たり演出も実行されない期間や、操作ハンドル51のタッチセンサ(図示せず)による検出のない期間などによって計ることができる。かかる期間(パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間)は、演出制御装置117において計時してもよいし、主制御装置110において計時して演出制御装置117にコマンドによって報せるようにしてもよい。   The “customer waiting effect” is a display effect (for example, a title) that is displayed on the 3rd pattern gaming device 81 when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined period of time, and is displayed on the third figure gaming device 81. Display and demo display). The time when the pachinko machine 10 is not played by the player can be measured by, for example, a period during which neither the variable display nor the big hit effect is executed, or a period during which the touch sensor (not shown) of the operation handle 51 is not detected. Such a period (a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player) may be timed by the effect control device 117 or may be timed by the main control device 110 and reported to the effect control device 117 by a command. .

客待ち演出処理(S1242)の実行後は、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1243)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1243)では、演出効果を高めるために遊技者に操作(押下)される枠ボタン22からの入力を監視し、枠ボタン22から入力される信号がローからハイに切り替わった場合(枠ボタン22が非操作状態から操作された場合)に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したりするように設定する。また、枠ボタン22を、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン22が配設されていない場合には、S1243の処理を省略することができる。   After executing the customer waiting effect process (S1242), the frame button input monitoring / effect process is executed (S1243). In this frame button input monitoring / production process (S1243), the input from the frame button 22 operated (pressed) by the player to enhance the production effect is monitored, and the signal inputted from the frame button 22 is changed from low to high. This is a process of setting to perform an effect corresponding to the case of switching to (when the frame button 22 is operated from the non-operation state). For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. Set to change to a production that you can have. Further, the frame button 22 may be a determination button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided on the pachinko machine, the process of S1243 can be omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1243)の実行後は、ランプ編集処理を実行し(S1244)、音編集・出力処理を実行する(S1245)。ランプ編集処理(S1243)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理(S1245)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。   After executing the frame button input monitoring / production process (S1243), the lamp editing process is executed (S1244), and the sound editing / output process is executed (S1245). In the lamp editing process (S1243), the lighting patterns of the illumination units 29 to 33, the display lamps 34, and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process (S1245), the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. .

S1244の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1246)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。液晶演出実行管理処理(S1246)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。液晶演出実行管理処理(S1246)で設定された時間に基づいてS1244のランプ編集処理やS1245の音編集・出力処理を実行する。   After the process of S1244, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1246), the sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process. In the liquid crystal effect execution management process (S1246), based on the variation pattern command transmitted and received from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 is set. Based on the time set in the liquid crystal effect execution management process (S1246), the lamp editing process in S1244 and the sound editing / output process in S1245 are executed.

次に、図27を参照して、上述した表示演出処理(S1104)について説明する。図27は、演出制御装置117のメイン処理(図25参照)の中で実行される表示演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, the display effect process (S1104) described above will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the display effect process (S1104) executed in the main process (see FIG. 25) of the effect control device 117.

表示演出処理(S1104)では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判定し(S1221)、開閉実行モード中であれば(S1221:Yes)、開閉実行モード時演出実行処理を実行し(S1237)、表示演出処理(S1104)を終了して、メイン処理(図25参照)へ戻る。この開閉実行モード時演出実行処理では、主制御装置110から受信した種別コマンドが示す抽選結果に応じて設定された開閉実行モード時の演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。   In the display effect process (S1104), it is first determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect (S1221). If the opening / closing execution mode is in effect (S1221: Yes), the effect execution process in the opening / closing execution mode is executed ( S1237), the display effect process (S1104) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 25). In the opening / closing execution mode effect execution process, effect data corresponding to the effect in the opening / closing execution mode set according to the lottery result indicated by the type command received from the main control device 110 is read from the character ROM 275, and the predetermined data in the video RAM 276 is read. By writing in the area, the image of the jackpot effect is updated.

一方、S1221の処理において、大当たり中でなければ(S1221:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S1222)。このとき、変動中でない場合は(S1222:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S1223)。   On the other hand, if it is not a big hit in the process of S1221 (S1221: No), it is determined whether or not the 3rd symbol display device 81 is executing the variation display of the 3rd symbol (that is, whether or not it is varying). (S1222). At this time, if not changing (S1222: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is on (S1223).

なお、図示されない変動開始フラグは、第3図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、S1223において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第3図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図30参照)、第3図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。   The variation start flag (not shown) is a flag for instructing the start of variation display of the third symbol, and when it is determined in S1223 that the variation start flag is on, the variation display of the third symbol is started. . This variation start flag is set to ON when a variation pattern command transmitted from main controller 110 is received (see FIG. 30), and is set to OFF when starting the variation display of the third symbol.

S1223の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S1223:No)、各表示処理を実行する(S1238)。なお、各表示処理では、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。各表示処理(S1238)の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If the result of determination in S1223 is that the variation start flag is off (S1223: No), each display process is executed (S1238). In addition, in each display process, it is display processes, such as a waiting-for-customer effect etc. which are performed when the predetermined time passes when the pachinko machine 10 is not played by the player, for example. After each display process (S1238) is executed, the display effect process is terminated and the process returns to the main process.

一方、S1223の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S1223:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1224)、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S1225)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S1225において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。   On the other hand, if the result of determination in S1223 is that the variation start flag is on (S1223: Yes), the variation start flag is turned off (S1224), and the variation time counter (not shown) provided in the RAM 273 is set. An initial value is set (S1225). Note that a variation time counter (not shown) is a counter for measuring the elapsed time from the start of variation display of the third symbol. The initial value set in the variation time counter in S1225 is the time obtained from the variation time of the variation pattern indicated by the variation pattern command and the addition / subtraction value of the effect time indicated by the effect time addition / subtraction command.

S1225の処理後、所定の条件を満たす期待画面を表示中である場合に、その期待画面を、潜確期待度(非明示高確大当たりが選定されたことの期待度)がより低い通常画面に転落させるか否かの抽選を行う転落抽選処理を実行する(S1226)。なお、転落抽選処理(S1226)の詳細については、図28を参照して後述する。   After the processing of S1225, when an expected screen satisfying a predetermined condition is being displayed, the expected screen is changed to a normal screen having a lower latent expectation degree (expectation degree that the non-explicit high probability hit is selected). A falling lottery process for performing a lottery to determine whether or not to fall is executed (S1226). Details of the falling lottery process (S1226) will be described later with reference to FIG.

転落抽選処理(S1226)の実行後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S1227)。一方、S1222の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S1222:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S1239)、S1227の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the falling lottery process (S1226), it is determined whether or not the value of the variation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the variation time (S1227). On the other hand, if the result of determination by the processing of S1222 is that the variation display of the third symbol is being executed (during variation) (S1222: Yes), 1 is subtracted from the value of the variation time counter (S1239), and the processing of S1227 It shifts to and it is determined whether it is within the fluctuation time.

S1227の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S1227:Yes)、図柄の変動表示を行う変動表示処理を実行する(S1228)。なお、変動表示処理(S1228)の詳細については、図29を参照して後述する。変動表示処理(S1228)の実行後、画面抽選カウンタ273j及び転落抽選カウンタ273kを更新し(S1229,S1230)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If the result of determination in S1227 is that it is within the variation time (S1227: Yes), variation display processing for performing symbol variation display is executed (S1228). Details of the variable display process (S1228) will be described later with reference to FIG. After executing the variable display process (S1228), the screen lottery counter 273j and the falling lottery counter 273k are updated (S1229, S1230), the display effect process is terminated, and the process returns to the main process.

一方で、S1226の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S1227:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1231)。S1231の処理後、解除フラグ273gがオンであるか否かを判定し(S1232)、解除フラグ273gがオフであれば(S1232:No)、S1229の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the fluctuation time counter is 0, that is, if the fluctuation time has ended (S1227: No) as a result of the determination by the processing of S1226, the setting is made based on the type command received from main controller 110. The stopped symbol is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1231). After the process of S1231, it is determined whether or not the release flag 273g is on (S1232). If the release flag 273g is off (S1232: No), the process proceeds to S1229.

一方、S1232において、解除フラグ273gがオンであれば(S1232:Yes)、画面を通常画面に戻すタイミングであるので、通常画面フラグ273aをオンに設定する(S1233)。次に、期待画面フラグ273bをオフに設定し(S1234)、確定画面フラグ273cをオフに設定する(S1235)。S1235の処理後、解除フラグ273gをオフに設定し(S1236)、S1229の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in S1232 that the release flag 273g is on (S1232: Yes), it is time to return the screen to the normal screen, so the normal screen flag 273a is set to on (S1233). Next, the expected screen flag 273b is set to OFF (S1234), and the confirmed screen flag 273c is set to OFF (S1235). After the process of S1235, the release flag 273g is set to OFF (S1236), and the process proceeds to S1229.

次に、図28を参照して、上述した転落抽選処理(S1226)について説明する。図28は、表示演出処理(S1104)の中で実行される転落抽選処理(S1226)を示すフローチャートである。   Next, the above-described falling lottery process (S1226) will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the falling lottery process (S1226) executed in the display effect process (S1104).

転落抽選処理(S1226)では、まず、第1抽選対象フラグ273eがオンであるか否かを判定する(S1301)。このとき、第1抽選対象フラグ273eがオンであれば(S1301:Yes)、転落抽選テーブルTb1を読み出し(S1302)、S1303の処理へ移行する。   In the falling lottery process (S1226), first, it is determined whether or not the first lottery target flag 273e is on (S1301). At this time, if the first lottery target flag 273e is on (S1301: Yes), the falling lottery table Tb1 is read (S1302), and the process proceeds to S1303.

S1301において、第1抽選対象フラグ273eがオフであれば(S1303:No)、第2抽選対象フラグ273fがオンであるか否かを判定する(S1310)。S1310において、第2抽選対象フラグ273fがオンであれば(S1310:Yes)、転落抽選テーブルTb2を読み出し(S1310)、S1303の処理へ移行する。   In S1301, if the first lottery object flag 273e is off (S1303: No), it is determined whether or not the second lottery object flag 273f is on (S1310). If the second lottery object flag 273f is on in S1310 (S1310: Yes), the falling lottery table Tb2 is read (S1310), and the process proceeds to S1303.

S1303では、読み出した転落抽選テーブルTb1,Tb2を参照し、そのときの転落抽選カウンタ273kの値に対応する抽選結果を決定する(S1303)。S1303の処理後、抽選結果が期待画面であるか否かを判定する(S1304)。   In S1303, referring to the fallen lottery tables Tb1 and Tb2 read out, the lottery result corresponding to the value of the fallen lottery counter 273k at that time is determined (S1303). After the processing of S1303, it is determined whether the lottery result is an expected screen (S1304).

S1304において、抽選結果が期待画面でない、即ち、転落抽選による抽選結果が通常画面である場合には(S1304:No)、通常画面フラグ273aをオンに設定し(S1305)、期待画面フラグ273bをオフに設定し(S1306)、S1307の処理へ移行する。S1305,S1306の処理により、画面が、期待画面から、潜確期待度の低い通常画面に転落(降格)する。   In S1304, when the lottery result is not the expected screen, that is, when the lottery result by the falling lottery is the normal screen (S1304: No), the normal screen flag 273a is set to ON (S1305), and the expected screen flag 273b is turned OFF. (S1306), and the process proceeds to S1307. By the processing of S1305 and S1306, the screen falls (downgrades) from the expected screen to a normal screen with a low latent expectation.

一方、S1304において、期待画面であれば(S1304:Yes)、S1305,S1306の処理をスキップして、S1307の処理へ移行する。かかる場合には、画面は、期待画面のまま変化しない。   On the other hand, if it is an expected screen in S1304 (S1304: Yes), the process of S1305 and S1306 is skipped and the process proceeds to S1307. In such a case, the screen remains the expected screen.

また、S1310において、第2抽選対象フラグ273fがオフであれば(S1310:No)、転落抽選を実行する状況ではないので、かかる場合もまた、処理をS1307へ移行する。   In S1310, if the second lottery target flag 273f is off (S1310: No), it is not a situation where the falling lottery is executed. In this case, the process also proceeds to S1307.

S1307では、解除フラグ273gがオンであるか否かを判定する(S1307)。解除フラグ273gがオンであれば(S1307:Yes)、第1抽選対象フラグ273e及び第2抽選対象フラグ273fをオフに設定し(S1308,S1309)、本処理を終了する。一方、S1307において、解除フラグ273gがオフであれば、そのまま本処理を終了する。   In S1307, it is determined whether or not the release flag 273g is on (S1307). If the release flag 273g is on (S1307: Yes), the first lottery object flag 273e and the second lottery object flag 273f are set to off (S1308, S1309), and this process ends. On the other hand, if the release flag 273g is off in S1307, the process is terminated as it is.

次に、図29を参照して、上述した変動表示処理(S1228)について説明する。図29は、表示演出処理(S1104)の中で実行される変動表示処理(S1228)を示すフローチャートである。   Next, the above-described variation display process (S1228) will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the variable display process (S1228) executed in the display effect process (S1104).

変動表示処理では、まず、変動開始タイミングであるか否かを判定する(S1321)。S1321において、変動開始タイミングであれば(S1321:Yes)、期待画面フラグ273bがオンであるか否かを判定する(S1322)。このとき、期待画面フラグ273bがオンであれば(S1322:Yes)、期待テロップ81a1の表示を設定し(S1323)、S1324の処理へ移行する。これにより、これから開始される変動表示において、「熱い?」というテキストによる期待テロップ81a1が、第3図柄表示装置81の表示画面における領域81aにテロップ表示され、画面は期待画面となる。   In the variation display process, first, it is determined whether or not it is a variation start timing (S1321). If it is the fluctuation start timing in S1321 (S1321: Yes), it is determined whether or not the expected screen flag 273b is on (S1322). At this time, if the expected screen flag 273b is on (S1322: Yes), the display of the expected telop 81a1 is set (S1323), and the process proceeds to S1324. Thereby, in the variable display started from now on, the expected telop 81a1 with the text “Hot?” Is displayed in the telop in the area 81a on the display screen of the third symbol display device 81, and the screen becomes the expected screen.

S1322において、期待画面フラグ273bがオフであれば(S1322:No)、確定画面フラグ273cがオンであるか否かを判定する(S1325)。このとき、確定画面フラグ273cがオンであれば(S1325:Yes)、確定テロップ81a2の表示を設定し(S1326)、S1324の処理へ移行する。これにより、これから開始される変動表示において、「確変!」というテキストによる確定テロップ81a2が、第3図柄表示装置81の表示画面における領域81aにテロップ表示され、画面は確定画面となる。   If the expected screen flag 273b is off in S1322 (S1322: No), it is determined whether or not the confirmed screen flag 273c is on (S1325). At this time, if the confirmation screen flag 273c is on (S1325: Yes), the display of the confirmation telop 81a2 is set (S1326), and the process proceeds to S1324. Thereby, in the variable display started from now on, the confirmed telop 81a2 with the text “probability changed!” Is displayed as a telop in the area 81a on the display screen of the third symbol display device 81, and the screen becomes a confirmed screen.

一方、S1325において、確定画面フラグ273bがオフであれば(S1325:No)、S1324の処理へ移行する。この場合、これから開始される変動表示において、第3図柄表示装置81の表示画面における領域81aには何も表示されず、画面は通常画面となる。   On the other hand, if the confirmation screen flag 273b is OFF in S1325 (S1325: No), the process proceeds to S1324. In this case, in the variable display started from now on, nothing is displayed in the area 81a in the display screen of the third symbol display device 81, and the screen becomes a normal screen.

S1324では、変動演出パターン決定処理(図31参照)において決定された演出パターンに基づき、変動表示画像を、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)の値に応じて設定し(S1324)、本処理を終了する。   In S1324, based on the effect pattern determined in the change effect pattern determination process (see FIG. 31), the change display image is set according to the value of the change time counter (not shown) provided in the RAM 273 ( S1324), the process is terminated.

また、S1321において、変動開始タイミングでない場合も(S1321:No)、S1324の処理を実行する。なお、実行中の変動表示を開始する際に、S1323又はS1326においてテロップ81a1,81a2が設定された場合には、設定されたテロップ表示は所定の間隔で繰り返し表示される。   In S1321, the process of S1324 is executed even when the fluctuation start timing is not reached (S1321: No). If the telop 81a1 or 81a2 is set in S1323 or S1326 when starting the variable display during execution, the set telop display is repeatedly displayed at a predetermined interval.

次に、図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図30は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, a command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing command reception interrupt processing. This command reception interrupt process is an interrupt process that is executed every time various commands transmitted from the main controller 110 are received.

コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、処理をS1402へ移行する。一方、変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンに設定し(S1404)、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し(S1405)、処理をS1402へ移行する。   In the command reception interrupt process, first, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (S1401). At this time, if a variation pattern command has not been received (S1401: No), the process proceeds to S1402. On the other hand, when a variation pattern command is received (S1401: Yes), a variation start flag (not shown) provided in the RAM 273 is set to ON (S1404), and the variation time is calculated from the received variation pattern command. Extract (S1405), and the process proceeds to S1402.

S1402では、種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1402)。このとき、種別コマンドを受信していない場合には(S1402:No)、処理をS1403へ移行する。一方、種別コマンドを受信した場合には(S1402:Yes)、受信した種別コマンドから抽選結果(非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ、通常外れ)を抽出し(S1406)、抽出した抽選結果に応じた停止図柄(第3図柄の停止図柄)を決定する(S1407)。次に、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行し(S1408)、処理をS1403へ移行する。なお、変動演出パターン決定処理(S1408)の詳細については、図31を参照して後述する。   In S1402, it is determined whether a type command has been received (S1402). At this time, if the type command has not been received (S1402: No), the process proceeds to S1403. On the other hand, when the type command is received (S1402: Yes), the lottery result (unspecified high probability hit, explicit high likelihood hit, most advantageous big hit, low likelihood hit, special loss, normal loss) is received from the received type command. Extraction is performed (S1406), and a stop symbol (stop symbol of the third symbol) corresponding to the extracted lottery result is determined (S1407). Next, a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern is executed (S1408), and the process proceeds to S1403. The details of the variation effect pattern determination process (S1408) will be described later with reference to FIG.

S1403では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1403)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S1403:No)、コマンド受信割込処理を終了する。一方、その他のコマンドを受信した場合は(S1403:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1409)、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S1409)としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、特図保留ランプ85の点灯状態を、受信した保留数コマンドに応じた状態に変更することや、オープニングコマンドを受信した場合に、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に応じた演出パターンを決定することなどがある。   In S1403, it is determined whether another command has been received (S1403). At this time, if no other command has been received (S1403: No), the command reception interrupt process is terminated. On the other hand, if another command is received (S1403: Yes), processing according to the other command is executed (S1409), and this command reception interrupt processing is terminated. In addition, as processing according to other commands (S1409), for example, when a hold number command is received, the lighting state of the special figure hold lamp 85 is changed to a state according to the received hold number command. When an opening command is received, there is a case where an effect pattern is determined in accordance with the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode.

次に、図31を参照して、上述した変動演出パターン決定処理(S1408)について説明する。図31は、上述したコマンド受信割込処理(図30参照)の中で実行される変動演出パターン決定処理(S1408)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 31, the above-described variation effect pattern determination process (S1408) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the variation effect pattern determination process (S1408) executed in the above-described command reception interrupt process (see FIG. 30).

変動演出パターン決定処理では、まず、種別コマンドから抽出した抽選結果に応じて、画面抽選フラグ273dなどの各種フラグを設定するフラグ設定処理を実行する(S1501)。なお、フラグ設定処理(S1501)の詳細については、図32を参照して後述する。フラグ設定処理(S1501)の実行後、変動パターンコマンドから抽出した変動時間と、種別コマンドから抽出した抽選結果とに応じた演出パターンを決定する(S1502)。   In the variation effect pattern determination process, first, a flag setting process for setting various flags such as the screen lottery flag 273d is executed according to the lottery result extracted from the type command (S1501). Details of the flag setting process (S1501) will be described later with reference to FIG. After execution of the flag setting process (S1501), an effect pattern is determined according to the variation time extracted from the variation pattern command and the lottery result extracted from the type command (S1502).

S1502の処理後、画面抽選フラグ273dがオンであるか否かを判定する(S1503)。S1503において、画面抽選フラグ273dがオンであれば(S1503:Yes)、画面の抽選を行う画面抽選処理を実行し(S1504)、S1505の処理へ移行する。なお、画面抽選処理(S1504)の詳細については、図32を参照して後述する。一方、S1503において、画面抽選フラグ273dがオフであれば(S1503:No)、画面抽選処理(S1504)を行うことなく、S1505の処理へ移行する。   After the processing of S1502, it is determined whether or not the screen lottery flag 273d is on (S1503). In S1503, if the screen lottery flag 273d is on (S1503: Yes), screen lottery processing for performing screen lottery is executed (S1504), and the process proceeds to S1505. Details of the screen lottery process (S1504) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the screen lottery flag 273d is off in S1503 (S1503: No), the process proceeds to S1505 without performing the screen lottery process (S1504).

S1505では、期待画面フラグ273bがオンであるか否かを判定する(S1505)。このとき、期待画面フラグ273bがオフであれば(S1505:No)、S1508の処理へ移行する。   In S1505, it is determined whether or not the expected screen flag 273b is on (S1505). At this time, if the expected screen flag 273b is off (S1505: No), the process proceeds to S1508.

S1505において、期待画面フラグ273bがオンである場合(S1505:Yes)、非明示フラグ273hがオンであるか否かを判定する(S1506)。このとき、非明示フラグ273hがオンである場合(S1506:Yes)、主制御装置110での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づく期待画面(即ち、第1条件の期待画面)が設定されたことを示すので、かかる場合には、第1抽選対象フラグ273eをオンに設定し(S1507)、S1508の処理へ移行する。   If the expected screen flag 273b is on in S1505 (S1505: Yes), it is determined whether or not the implicit flag 273h is on (S1506). At this time, when the implicit flag 273h is on (S1506: Yes), an expectation screen based on the fact that the lottery result in the main control device 110 is an implicit high probability win (that is, an expectation screen of the first condition) In such a case, the first lottery object flag 273e is set to ON (S1507), and the process proceeds to S1508.

S1506において、非明示フラグ273hがオフである場合(S1506:No)、特別外れフラグ273jがオンであるか否かを判定する(S1510)。このとき、特別外れフラグ273jがオンである場合(S1510:Yes)、主制御装置110での抽選結果が特別外れであったことに基づく期待画面(即ち、第2条件の期待画面)が設定されたことを示すので、かかる場合には、第2抽選対象フラグ273fをオンに設定し(S1511)、S1508の処理へ移行する。   In S1506, when the implicit flag 273h is off (S1506: No), it is determined whether or not the special out flag 273j is on (S1510). At this time, when the special out flag 273j is on (S1510: Yes), an expectation screen based on the fact that the lottery result in the main controller 110 is special out (that is, an expectation screen of the second condition) is set. In such a case, the second lottery object flag 273f is set to ON (S1511), and the process proceeds to S1508.

S1510において、特別外れフラグがオフである場合(S1510:No)、第1条件の期待画面も第2条件の期待画面も設定されていないので、かかる場合には、S1508の処理へ移行する。S1508では、非明示フラグ273hをオフに設定する(S1508)。次に、特別外れフラグをオフに設定し(S1509)、本処理を終了する。   If the special departure flag is OFF in S1510 (S1510: No), neither the first condition expectation screen nor the second condition expectation screen is set. In such a case, the process proceeds to S1508. In S1508, the implicit flag 273h is set to OFF (S1508). Next, the special out flag is set to OFF (S1509), and this process ends.

次に、図32を参照して、上述したフラグ設定処理(S1501)について説明する。図32は、上述した変動演出パターン決定処理(図31参照)の中で実行されるフラグ設定処理(S1501)を示すフローチャートである。   Next, the flag setting process (S1501) described above will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a flag setting process (S1501) executed in the above-described variation effect pattern determination process (see FIG. 31).

フラグ設定処理では、まず、種別コマンドから抽出した抽選結果が非明示高確大当たりであるか否かを判定する(S1601)。このとき、非明示高確大当たりであれば(S1601:Yes)、非明示フラグ273hをオンに設定し(S1602)、画面抽選フラグ273dをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In the flag setting process, first, it is determined whether or not the lottery result extracted from the type command is an implicit high probability hit (S1601). At this time, if it is an implicit high probability hit (S1601: Yes), the implicit flag 273h is set to ON (S1602), the screen lottery flag 273d is set to ON (S1603), and this process is terminated.

S1601において、種別コマンドから抽出した抽選結果が非明示高確大当たりでなければ(S1601:No)、特別外れであるか否かを判定する(S1604)。このとき、特別外れであれば(S1604:Yes)、特別外れフラグ273iをオンに設定し(S1605)、画面抽選フラグ273dをオンに設定して(S1605)、本処理を終了する。   If it is determined in S1601 that the lottery result extracted from the type command is not an explicit high probability (S1601: No), it is determined whether or not it is a special loss (S1604). At this time, if it is special out (S1604: Yes), the special out flag 273i is set to on (S1605), the screen lottery flag 273d is set to on (S1605), and this processing is terminated.

S1604において、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れでなければ(S1604:No)、通常外れであるか否かを判定する(S1606)。このとき、通常外れでない、即ち、非明示高確大当たり以外の大当たり(明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり)が選定された場合(S1606:No)、第1抽選対象フラグ273eをオフに設定し(S1607)、第2抽選対象フラグ273fをオフに設定し(S1608)、解除フラグ273gをオフに設定し(S1609)、本処理を終了する。一方、S1606において、種別コマンドから抽出した抽選結果が通常外れであれば(S1606:Yes)、本処理を終了する。   If it is determined in S1604 that the lottery result extracted from the type command is not specially missed (S1604: No), it is determined whether or not it is normally missed (S1606). At this time, when a big hit other than the non-explicit high probability big win (explicit high big hit, most advantageous big win, low big hit) is selected (S1606: No), the first lottery target flag 273e is turned off. (S1607), the second lottery object flag 273f is set to OFF (S1608), the release flag 273g is set to OFF (S1609), and this process ends. On the other hand, if the lottery result extracted from the type command is not normal in S1606 (S1606: Yes), this process ends.

よって、上述したフラグ設定処理(S1501)によれば、画面抽選フラグ273dは、種別コマンドから抽出した抽選結果が、非明示高確大当たり又は特別外れである場合にオンに設定される。また、種別コマンドから抽出した抽選結果が、非明示高確大当たり以外の大当たりである場合に、第1抽選対象フラグ273eと、第2抽選対象フラグ273fと、解除フラグ273gとが、いずれもオフに設定される。   Therefore, according to the flag setting process (S1501) described above, the screen lottery flag 273d is set to ON when the lottery result extracted from the type command is an unspecified high probability hit or special loss. In addition, when the lottery result extracted from the type command is a big hit other than the non-explicit high probability big hit, the first lottery target flag 273e, the second lottery target flag 273f, and the release flag 273g are all turned off. Is set.

次に、図33を参照して、上述した画面抽選処理(S1504)について説明する。図33は、上述した変動演出パターン決定処理(図31参照)の中で実行される画面抽選処理(S1504)を示すフローチャートである。   Next, the screen lottery process (S1504) described above will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing a screen lottery process (S1504) executed in the above-described variation effect pattern determination process (see FIG. 31).

画面抽選処理では、まず、通常画面フラグ273aがオンであるか否かを判定する(S1621)。このとき、通常画面フラグ273aがオンであれば(S1621:Yes)、非明示フラグ273hがオンであるか否かを判定する(S1622)。S1622において、非明示フラグ273hがオンであれば(S1622:Yes)、画面抽選テーブルTaA1を読み出し(S1623)、S1624の処理へ移行する。   In the screen lottery process, first, it is determined whether or not the normal screen flag 273a is on (S1621). At this time, if the normal screen flag 273a is on (S1621: Yes), it is determined whether or not the implicit flag 273h is on (S1622). In S1622, if the unspecified flag 273h is on (S1622: Yes), the screen lottery table TaA1 is read (S1623), and the process proceeds to S1624.

S1622において、非明示フラグ273hがオフであれば(S1622:No)、特別外れフラグ273iがオンであるか否かを判定する(S1635)。S1635において、特別外れフラグ273iがオンであれば(S1635:Yes)、画面抽選テーブルTaA2を読み出し、S1624の処理へ移行する。   In S1622, if the unspecified flag 273h is off (S1622: No), it is determined whether or not the special off flag 273i is on (S1635). In S1635, if the special out flag 273i is on (S1635: Yes), the screen lottery table TaA2 is read, and the process proceeds to S1624.

一方、S1635において、特別外れフラグ273iがオフであれば(S1635:No)、S1624の処理へ移行する。また、S1621において、通常画面フラグ273aがオフである場合も(S1621:No)、S1624の処理へ移行する。   On the other hand, if the special removal flag 273i is OFF in S1635 (S1635: No), the process proceeds to S1624. In S1621, when the normal screen flag 273a is off (S1621: No), the process proceeds to S1624.

S1624では、第1抽選対象フラグ273eがオンであるか否か、即ち、第1条件の期待画面であるか否かを判定する(S1624)。このとき、第1抽選対象フラグ273eがオンであれば(S1624:Yes)、非明示フラグ273hがオンであるか否かを判定する(S1625)。S1625において、非明示フラグ273hがオンであれば(S1625:Yes)、画面抽選テーブルTaB1を読み出し(S1626)、S1627の処理へ移行する。   In S1624, it is determined whether or not the first lottery object flag 273e is on, that is, whether or not the first condition is an expected screen (S1624). At this time, if the first lottery object flag 273e is on (S1624: Yes), it is determined whether or not the implicit flag 273h is on (S1625). In S1625, if the unspecified flag 273h is on (S1625: Yes), the screen lottery table TaB1 is read (S1626), and the process proceeds to S1627.

S1625において、非明示フラグ273hがオフであれば(S1625:No)、特別外れフラグ273iがオンであるか否かを判定する(S1637)。S1637において、特別外れフラグ273iがオンであれば(S1637:Yes)、画面抽選テーブルTaB2を読み出し、S1627の処理へ移行する。   In S1625, if the unspecified flag 273h is off (S1625: No), it is determined whether or not the special out flag 273i is on (S1637). If the special out flag 273i is on in S1637 (S1637: Yes), the screen lottery table TaB2 is read, and the process proceeds to S1627.

一方、S1637において、特別外れフラグ273iがオフであれば(S1637:No)、S1627の処理へ移行する。また、S1624において、第1抽選対象フラグ273eがオフである場合も(S1624:No)、S1627の処理へ移行する。   On the other hand, if the special removal flag 273i is OFF in S1637 (S1637: No), the process proceeds to S1627. In S1624, when the first lottery target flag 273e is off (S1624: No), the process proceeds to S1627.

S1627では、第2抽選対象フラグ273fがオンであるか否か、即ち、第2条件の期待画面であるか否かを判定する(S1627)。このとき、第2抽選対象フラグ273fがオンであれば(S1627:Yes)、非明示フラグ273hがオンであるか否かを判定する(S1628)。S1628において、非明示フラグ273hがオンであれば(S1628:Yes)、画面抽選テーブルTaC1を読み出し(S1629)、S1630の処理へ移行する。   In S1627, it is determined whether or not the second lottery target flag 273f is on, that is, whether or not the second condition expectation screen is displayed (S1627). At this time, if the second lottery target flag 273f is on (S1627: Yes), it is determined whether or not the unspecified flag 273h is on (S1628). If the unspecified flag 273h is on in S1628 (S1628: Yes), the screen lottery table TaC1 is read (S1629), and the process proceeds to S1630.

S1628において、非明示フラグ273hがオフであれば(S1628:No)、特別外れフラグ273iがオンであるか否かを判定する(S1639)。S1639において、特別外れフラグ273iがオンであれば(S1639:Yes)、画面抽選テーブルTaC2を読み出し、S1630の処理へ移行する。   In S1628, if the unspecified flag 273h is off (S1628: No), it is determined whether or not the special out flag 273i is on (S1639). If the special out flag 273i is on in S1639 (S1639: Yes), the screen lottery table TaC2 is read, and the process proceeds to S1630.

一方、S1639において、特別外れフラグ273iがオフであれば(S1639:No)、S1630の処理へ移行する。また、S1627において、第2抽選対象フラグ273fがオフである場合も(S1627:No)、S1630の処理へ移行する。   On the other hand, if the special removal flag 273i is off in S1639 (S1639: No), the process proceeds to S1630. In S1627, when the second lottery object flag 273f is off (S1627: No), the process proceeds to S1630.

S1630では、読み出した画面抽選テーブルTaA1,TaA2,TaB1,TaB2,TaC1,TaC2を参照し、そのときの画面抽選カウンタ273jの値に対応する画面を決定する(S1330)。   In S1630, the screen lottery tables TaA1, TaA2, TaB1, TaB2, TaC1, and TaC2 that have been read out are referred to, and a screen corresponding to the value of the screen lottery counter 273j at that time is determined (S1330).

S1330の処理後、決定された画面が期待画面であるか否かを判定する(S1631)。S1631において、決定された画面が期待画面であれば(S1631:Yes)、通常画面フラグ273aをオフに設定し(S1632)、期待画面フラグ273bをオンに設定し(S1633)、確定画面フラグ273cをオフに設定し(S1634)、本処理を終了する。S1632〜S1634の処理により、画面は期待画面に設定される。   After the processing of S1330, it is determined whether or not the determined screen is an expected screen (S1631). In S1631, if the determined screen is the expected screen (S1631: Yes), the normal screen flag 273a is set to off (S1632), the expected screen flag 273b is set to on (S1633), and the confirmed screen flag 273c is set. It is set to off (S1634), and this process ends. The screen is set to an expected screen by the processing of S1632 to S1634.

一方、S1631において、決定された画面が期待画面でなければ(S1631:No)、決定された画面が確定画面であるか否かを判定する(S1641)。S1641において、決定された画面が確定画面であれば(S1641:Yes)、通常画面フラグ273aをオフに設定し(S1642)、期待画面フラグ273bをオフに設定し(S1643)、確定画面フラグ273cをオンに設定し(S1644)、本処理を終了する。S1642〜S1644の処理により、画面は確定画面に設定される。   On the other hand, if the determined screen is not the expected screen in S1631 (S1631: No), it is determined whether the determined screen is a confirmed screen (S1641). In S1641, if the determined screen is a confirmed screen (S1641: Yes), the normal screen flag 273a is set to off (S1642), the expected screen flag 273b is set to off (S1643), and the confirmed screen flag 273c is set. It is set to ON (S1644), and this process is terminated. The screen is set to the finalized screen by the processing of S1642 to S1644.

S1641において、決定された画面が確定画面でなければ(S1641:No)、決定された画面は通常画面であるので、かかる場合には、通常画面フラグ273aをオンに設定し(S1645)、期待画面フラグ273bをオフに設定し(S1646)、確定画面フラグ273cをオフに設定し(S1647)、本処理を終了する。S1645〜S1647の処理により、画面は通常画面に設定される。   In S1641, if the determined screen is not a confirmed screen (S1641: No), the determined screen is a normal screen. In this case, the normal screen flag 273a is set to ON (S1645), and an expected screen is displayed. The flag 273b is set to OFF (S1646), the confirmation screen flag 273c is set to OFF (S1647), and this process ends. The screen is set to the normal screen by the processing of S1645 to S1647.

以上説明した通り、第1実施形態のパチンコ機10によれば、遊技機が通常画面を表示する状態において、特別外れが選定された場合には、期待画面が表示される。期待画面は、通常画面中に非明示高確大当たりが表示された場合にも表示され得る画面であるので、通常画面に比べ、潜確期待度(非明示高確大当たりが選定されたことの期待度)は高い画面である。よって、特別外れが選定されたことにより、潜確期待度が相対的に高い表示に切り替えられるので、遊技者に期待感を与えることができる。本来、特別外れは、特定入賞口65aの開放態様が短時間態様である上に、当否抽選モードが通常確率モードが高確率モードに移行することもないので、遊技者にとっての価値はかなり低い抽選結果である。しかし、上述した通り、特別外れが、期待画面の表示契機となったことにより、特別外れに付加価値が生じ、それにより、特別外れが存在することによる遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in a state where the gaming machine displays a normal screen, an expected screen is displayed when a special outage is selected. The expected screen is a screen that can be displayed even when an implicit high probability jackpot is displayed on the normal screen, so compared to the normal screen, the expected latency (expectation that the implicit high probability jackpot has been selected) Degree) is a high screen. Therefore, since the special out-of-order is selected, the display can be switched to a display with a relatively high latent expectation, so that a player can have a sense of expectation. Originally, the special outage is a lottery with a very low value for the player because the opening mode of the specific winning opening 65a is a short-time mode and the winning / raising lottery mode does not shift from the normal probability mode to the high probability mode. It is a result. However, as described above, the special outage is an opportunity to display the expected screen, so that an added value is generated in the special outage, thereby improving the interest of the game due to the presence of the special outage.

また、特別外れを契機とする第2条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合には、所定の割合で、潜確期待度がより高い確定画面が表示され得る。よって、特別外れを契機として、確定表示の表示が可能となり、遊技者に期待感を持たせることが可能となるので、特別外れに付加価値を与えることができる。このとき、第2条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合に、確定画面が選定される確率は、通常画面の表示中に非明示高確大当たりが選定された場合に確定画面が選定される確率に比べて高く設定されている。よって、特別外れを契機として、確定表示を表示させ易い状況が生じるので、特別外れの付加価値をさらに高めることができる。   In addition, when the non-explicit high probability big hit is selected during the display of the expected screen of the second condition triggered by a special loss, a fixed screen with a higher latent expectation can be displayed at a predetermined rate. . Therefore, when a special loss occurs, it becomes possible to display a fixed display, and it is possible to give the player a sense of expectation, so that an added value can be given to the special loss. At this time, when the implicit high probability hit is selected during the display of the expected screen of the second condition, the probability that the fixed screen is selected is selected as the implicit high probability hit during the normal screen display. In this case, it is set higher than the probability that the confirmation screen is selected. Therefore, a situation where it is easy to display the fixed display triggered by the special detachment can be added, and the added value of the special detachment can be further increased.

また、第2条件の期待画面の表示中は、変動表示が実行される毎に、転落抽選が行われ、所定の確率で、画面の潜確期待度がより低い通常画面へと転落(降格)される。つまり、特別外れが選定されたことに基づいて期待画面(即ち、第2条件の期待画面)が表示された場合であっても、第1の確率(具体的には、1/30)で、表示の潜確期待度が落とされる。これにより、表示による潜確期待度が上がった場合に、その潜確期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。   In addition, during the display of the expected screen of the second condition, a falling lottery is performed every time the variable display is executed, and the screen falls to a normal screen with a lower probability of screen probability (demotion) with a predetermined probability. Is done. That is, even when the expectation screen (that is, the expectation screen of the second condition) is displayed based on the selection of the special deviation, the first probability (specifically, 1/30) Display latency expectation is reduced. As a result, when the latent expectation level by display increases, it can be reliably prevented that the latent expectation level does not decrease.

一方、第1条件の期待画面の表示中もまた、変動表示が実行される毎に、転落抽選が行われ、第2の確率(具体的には、1/50)で、画面の潜確期待度がより低い通常画面へと転落される。つまり、特別外れを契機とする第2条件の期待画面に限らず、非明示高確大当たりを契機とする第1条件の期待画面であっても、表示の潜確期待度が落とされる。表示の潜確期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第2の確率は、第1の確率より低いものとされるので、非明示高確大当たりの選定に基づいて高確モードに移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。   On the other hand, during the display of the expected screen of the first condition, the falling lottery is performed every time the variable display is executed, and the latent probability of the screen is expected with the second probability (specifically, 1/50). It falls to a normal screen with a lower degree. That is, not only the expectation screen of the second condition triggered by the special losing but also the expectation screen of the first condition triggered by the implicit high probability big hit, the display latency expectation is lowered. It is possible to suppress the player from thinking that no expectation can be expected at all because the degree of display latency expectation is lowered, thereby reducing the interest of the game. In particular, since the second probability is lower than the first probability, the expectation may be lowered despite the transition to the high-accuracy mode based on the selection of the non-explicit high-precision jackpot. Can be suppressed.

次に、図34〜図38を参照して、第2実施形態について説明する。上記第1実施形態では、第2条件の期待画面(主制御装置110での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面)において、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に画面の抽選を行う構成とした。これに換えて、第2実施形態では、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、予め設定されている所定条件を満たすまでの間に限って、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合に画面の抽選を行う。なお、この第2実施形態において、上述した第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 38. In the first embodiment, the second condition expectation screen (the expectation screen set based on the fact that the lottery result in the main controller 110 was specially missed) indicates an implicit high probability hit or special miss. A screen lottery is performed when a type command is received from the main control device 110. Instead, in the second embodiment, only after the type command indicating the special outage is received from the main controller 110 until the predetermined condition set in advance is satisfied, When a type command indicating special failure is received from the main control device 110, a screen lottery is performed. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図34は、第2実施形態のパチンコ機10における演出制御装置117のRAM273の構成を示すブロック図である。本実施形態のRAM273には、第1実施形態のRAM273に設けられていた構成(通常画面フラグ273a、期待画面フラグ273b、確定画面フラグ273c、画面抽選フラグ273d、第1抽選対象フラグ273e、第2抽選対象フラグ273f、解除フラグ273g、非明示フラグ273h、特別外れフラグ273i、画面抽選カウンタ273j、転落抽選カウンタ273k)に加え、有効中フラグ273lと、期間カウンタ273mとが設けられている。   FIG. 34 is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 273 of the effect control device 117 in the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The RAM 273 of the present embodiment includes the configuration (the normal screen flag 273a, the expected screen flag 273b, the confirmed screen flag 273c, the screen lottery flag 273d, the first lottery target flag 273e, the second configuration provided in the RAM 273 of the first embodiment. In addition to a lottery target flag 273f, a release flag 273g, an unspecified flag 273h, a special out flag 273i, a screen lottery counter 273j, and a falling lottery counter 273k), an active flag 273l and a period counter 273m are provided.

有効中フラグ273lは、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、画面の抽選を行う期間内であるかを示すフラグである。具体的に、有効中フラグ273lは、オン(即ち「1」)に設定されている場合に、当該有効期間内であることを示す。一方、有効中フラグ273lがオフ(即ち「0」)に設定されている場合に、当該有効期間外であることを示す。有効中フラグ273lは、主制御装置110から受信した種別コマンドが特別外れを示す場合にオンに設定され、その後、所定条件を満たすとオフに設定される。なお、本実施形態では、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信した後に、変動表示が30回実行されると、所定条件を満たしたものとする。   The active flag 273l is a flag indicating whether or not the screen lottery is within a period after receiving the type command indicating special failure from the main controller 110. Specifically, the valid flag 273l indicates that it is within the valid period when it is set to ON (that is, “1”). On the other hand, when the valid flag 273l is set to off (that is, “0”), it indicates that it is outside the valid period. The active flag 273l is set to ON when the type command received from the main control device 110 indicates special failure, and is then set to OFF when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, it is assumed that the predetermined condition is satisfied when the variable display is executed 30 times after receiving the type command indicating the special deviation from the main control device 110.

期間カウンタ273mは、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信した後の変動表示を計数するカウンタである。この期間カウンタ273mは、上述した有効中フラグ273lをオフに設定するタイミングを計るカウンタとして機能する。期間カウンタ273mは、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信した場合にゼロに設定(ゼロクリア)される。そして、有効中フラグ273lがオンに設定されている間、変動表示が実行される毎に1ずつ加算される。   The period counter 273m is a counter that counts a variable display after receiving a type command indicating a special deviation from the main control device 110. The period counter 273m functions as a counter that measures the timing at which the above-described active flag 273l is set to OFF. The period counter 273m is set to zero (cleared to zero) when a type command indicating a special outage is received from the main controller 110. Then, while the active flag 273l is set to ON, 1 is added every time the variable display is executed.

上述した有効中フラグ273lは、電源投入時など、RAM273が初期化される毎にオフに初期化される。また、期間カウンタ273mは、電源投入時など、RAM273が初期化される毎に初期化されてゼロに設定(ゼロクリア)される。   The above-described valid flag 273l is initialized to be off every time the RAM 273 is initialized, such as when the power is turned on. The period counter 273m is initialized and set to zero (zero clear) every time the RAM 273 is initialized, such as when the power is turned on.

なお、本実施形態の第2抽選対象フラグ273fは、第1実施形態と同様、現在の画面が、第2条件の期待画面(主制御装置110での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面)であるか否かを示すフラグであるが、オンに設定されるタイミングが第1実施形態と相違する。具体的に、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信した後、期間カウンタ273mが30に達する前に、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。   Note that the second lottery target flag 273f of the present embodiment is based on the fact that the current screen is the expected screen of the second condition (the lottery result on the main controller 110 is specially off), as in the first embodiment. This is a flag indicating whether or not the expected screen is set), but the timing of turning on is different from that of the first embodiment. Specifically, after receiving the type command indicating special outage from the main control device 110, before the period counter 273m reaches 30, it is set to ON when an expected screen is selected by screen lottery.

図35は、コマンド受信割込処理(図30参照)の中で実行される第2実施形態の変動演出パターン決定処理(S1408)を示すフローチャートである。第2実施形態の変動演出パターン決定処理では、第1実施形態におけるS1510が異なる処理に変更される。   FIG. 35 is a flowchart showing the variation effect pattern determination process (S1408) of the second embodiment executed in the command reception interrupt process (see FIG. 30). In the variation effect pattern determination process of the second embodiment, S1510 in the first embodiment is changed to a different process.

具体的に、第1実施形態では、S1510において、特別外れフラグ273jがオンであるか否かを判定したが、第2実施形態では、それに換わるS2501の処理として、有効中フラグ273lがオンであるか否かの判定を行う(S2501)。   Specifically, in the first embodiment, it is determined in S1510 whether or not the special out flag 273j is on, but in the second embodiment, the active flag 273l is on as the processing of S2501 instead. It is determined whether or not (S2501).

そして、S2501において、有効中フラグ273lがオンである場合(S2501:Yes)、第2抽選対象フラグ273fをオンに設定し(S1511)、有効中フラグをオフに設定して(S2502)、S1508の処理へ移行する。一方、S2501において、有効中フラグ273lがオフである場合もまた(S2501:No)、S1508の処理へ移行する。   In S2501, when the valid flag 273l is on (S2501: Yes), the second lottery target flag 273f is set to on (S1511), the valid flag is set to off (S2502), and the process proceeds to S1508. Transition to processing. On the other hand, also in S2501, when the valid flag 273l is OFF (S2501: No), the process proceeds to S1508.

また、第2実施形態の変動演出パターン決定処理では、S1509の処理後、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、所定条件が成立したか否かを判定する条件判定処理を実行する(S2503)。なお、条件判定処理(S2503)の詳細な処理については、図38を参照して後述する。条件判定処理(S2503)の実行後、本処理を終了する。   In the variation effect pattern determination process of the second embodiment, after the process of S1509, a condition determination process for determining whether or not a predetermined condition is satisfied after receiving a type command indicating a special deviation from the main controller 110. Is executed (S2503). Detailed processing of the condition determination processing (S2503) will be described later with reference to FIG. After executing the condition determination process (S2503), this process ends.

図36は、上述した変動パターン決定処理(図35参照)の中で実行される第2実施形態のフラグ設定処理(S1501)を示すフローチャートである。第2実施形態のフラグ設定処理では、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れである場合の処理が、第1実施形態と異なる。   FIG. 36 is a flowchart showing the flag setting process (S1501) of the second embodiment executed in the above-described variation pattern determination process (see FIG. 35). In the flag setting process of the second embodiment, the process when the lottery result extracted from the type command is specially different is different from the first embodiment.

具体的に、S1604において、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れであれば(S1604:Yes)、特別外れフラグ273iをオンに設定する(S1605)。S1605の処理後、有効中フラグ273lをオンに設定し(S2601)、期間カウンタ273mをゼロに設定する(S2602)。S2602の処理後、画面抽選フラグ273dをオンに設定して(S1605)、本処理を終了する。   Specifically, in S1604, if the lottery result extracted from the type command is special out (S1604: Yes), the special out flag 273i is set to ON (S1605). After the processing of S1605, the valid flag 273l is set to ON (S2601), and the period counter 273m is set to zero (S2602). After the process of S2602, the screen lottery flag 273d is set to ON (S1605), and this process ends.

図37は、上述した変動パターン決定処理(図35参照)の中で実行される第2実施形態の画面抽選処理(S1504)を示すフローチャートである。第2実施形態の画面抽選処理では、第1実施形態におけるS1627が異なる処理に変更される。   FIG. 37 is a flowchart showing the screen lottery process (S1504) of the second embodiment executed in the above-described variation pattern determination process (see FIG. 35). In the screen lottery process of the second embodiment, S1627 in the first embodiment is changed to a different process.

具体的に、第1実施形態では、S1627において、第2抽選対象フラグ273fがオンであるか否かを判定したが、第2実施形態では、それに換わるS2621の処理として、有効中フラグ273lがオンであるか否かの判定を行う(S2621)。   Specifically, in the first embodiment, it is determined in S1627 whether or not the second lottery target flag 273f is on. In the second embodiment, the active flag 273l is turned on as the processing of S2621 that replaces it. It is determined whether or not (S2621).

S2621において、有効中フラグ273lがオンであれば(S2621:Yes)、非明示フラグ273hがオンであるか否かを判定する(S1628)。S1628において、非明示フラグ273hがオンであれば(S1628:Yes)、画面抽選テーブルTaC1を読み出し(S1629)、S1630の処理へ移行する。   In S2621, if the valid flag 273l is on (S2621: Yes), it is determined whether or not the implicit flag 273h is on (S1628). If the unspecified flag 273h is on in S1628 (S1628: Yes), the screen lottery table TaC1 is read (S1629), and the process proceeds to S1630.

S1628において、非明示フラグ273hがオフであれば(S1628:No)、特別外れフラグ273iがオンであるか否かを判定する(S1639)。S1639において、特別外れフラグ273iがオンであれば(S1639:Yes)、画面抽選テーブルTaC2を読み出し、S1630の処理へ移行する。一方、S2621において、有効中フラグ273lがオフであれば(S2621:No)、S1630の処理へ移行する。   In S1628, if the unspecified flag 273h is off (S1628: No), it is determined whether or not the special out flag 273i is on (S1639). If the special out flag 273i is on in S1639 (S1639: Yes), the screen lottery table TaC2 is read, and the process proceeds to S1630. On the other hand, if the active flag 273l is OFF in S2621, the process proceeds to S1630.

即ち、第2実施形態の画面抽選処理(S1504)によれば、主制御装置110から特別外れを示す種別コマンドを受信した後に、変動表示が30回実行されるまでの間に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合には、画面抽選テーブルTaC1に基づく画面抽選を行い、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合には、画面抽選テーブルTaC2に基づく画面抽選を行う。   That is, according to the screen lottery process (S1504) of the second embodiment, after receiving the type command indicating special outage from the main control device 110, until the variable display is executed 30 times, the unclear high accuracy is obtained. When the type command indicating the big hit is received from the main control device 110, the screen lottery based on the screen lottery table TaC1 is performed, and when the type command indicating the special loss is received from the main control device 110, the screen lottery table TaC2 Screen lottery based on

図38は、上述した変動パターン決定処理(図35参照)の中で実行される条件判定処理(S2503)を示すフローチャートである。条件判定処理では、まず、有効中フラグ273lがオンであるか否かを判定する(S2661)。このとき、有効中フラグ273lがオフである場合には(S2661:No)、本処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the condition determination process (S2503) executed in the above-described variation pattern determination process (see FIG. 35). In the condition determination process, first, it is determined whether or not the valid flag 273l is on (S2661). At this time, if the valid flag 273l is off (S2661: No), this process is terminated.

一方、S2661において、有効中フラグ273lがオンである場合には(S2661:Yes)、期間カウンタ273mの値に1加算し(S2662)、期間カウンタ273mの値が30以上であるか否かを判定する(S2663)。このとき、期間カウンタ273mの値が30未満であれば、本処理を終了する。   On the other hand, in S2661, when the valid flag 273l is on (S2661: Yes), 1 is added to the value of the period counter 273m (S2662), and it is determined whether or not the value of the period counter 273m is 30 or more. (S2663). At this time, if the value of the period counter 273m is less than 30, this process is terminated.

S2663において、期間カウンタ273mの値が30以上である場合(S2663:Yes)、有効中フラグ273lをオフに設定し(S2664)、期間カウンタ273mにゼロを設定する(S2665)。   In S2663, when the value of the period counter 273m is 30 or more (S2663: Yes), the valid flag 273l is set to OFF (S2664), and zero is set to the period counter 273m (S2665).

S2665の処理後、通常画面フラグ273aをオンに設定し(S2666)、期待画面フラグ273bをオフに設定し(S2667)、確定画面フラグ273cをオフに設定して(S2668)、本処理を終了する。S2666〜S2668の処理により、画面は通常画面に設定される。   After the processing of S2665, the normal screen flag 273a is set to ON (S2666), the expected screen flag 273b is set to OFF (S2667), the confirmed screen flag 273c is set to OFF (S2668), and this processing ends. . The screen is set to the normal screen by the processing of S2666 to S2668.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、特別外れが選定されてから、所定の条件が成立するまで(具体的には、30変動回数が経過するまで)は、非明示高確大当たりが選定された場合に、潜確期待度が相対的に高い表示(期待画面又は確定画面)を表示できる。つまり、特別外れを契機として、潜確期待度が相対的に高い表示が表示可能となる。これにより、遊技者に期待感を持たせることが可能となり、特別外れに付加価値を与えることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, until a predetermined condition is satisfied after the special outage is selected (specifically, until 30 fluctuations have elapsed), it is not explicitly shown. When a high probability big hit is selected, a display (expectation screen or confirmation screen) having a relatively high latent expectation can be displayed. That is, it is possible to display a display with a relatively high latent expectation degree triggered by the special deviation. Thereby, it becomes possible to give a player a sense of expectation, and an added value can be given to a special outage.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.

例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   For example, the numerical values given in the above embodiment are merely examples, and other numerical values can naturally be adopted.

また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which performs control of audio | voice output and lighting of various lamps, and control of the 3rd symbol display apparatus 81 by one control apparatus (namely, production control apparatus 117), It is good also as a structure which performs control of lighting of various lamps, and control of the 3rd symbol display apparatus 81 by a separate control apparatus.

例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。   For example, a control device (sound lamp control device) for controlling sound output and lighting of various lamps is connected to the main control device 110, and the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is controlled by sound lamp control. It is also possible to connect to a device so that each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device, and a display instruction is given from the sound lamp control device to the display control device.

また、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続する構成において、表示制御手段を、さらに主制御装置110にも接続して、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。   Further, a control device (sound lamp control device) for controlling sound output and lighting of various lamps is connected to the main control device 110, and the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is controlled by sound lamp control. In the configuration of connecting to the device, the display control means may be further connected to the main control device 110 to directly send commands and control signals from the main control device 110 to the display control device.

あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。   Alternatively, a control device (display control device) that is controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and a control device (sound lamp control device) that controls sound output and lighting of various lamps is displayed control device. In this case, each command is transmitted from the main control device 110 to the display control device, and the display control device may be configured to instruct the sound lamp control device to control sound output or lighting of various lamps. .

また、上記実施形態では、図11に示すように、非明示高確大当たりに基づいて設定された期待画面(即ち、第1条件の期待画面)の表示中に、確定画面が表示される確率が、特別外れが選定された場合(50%)よりも、非明示高確大当たりが選定された場合(60%)の方が高いとした。これに換えて、第1条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率を、特別外れが選定された場合(例えば、60%)の方が、非明示高確大当たりが選定された場合(例えば、50%)より高くしてもよい。かかる場合には、特別外れにより確定画面が表示される可能性が高くなるので、特別外れの付加価値をより高くすることができる。また、第1条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率を、特別外れが選定された場合と、非明示高確大当たりが選定された場合とで同じとしてもよい。かかる場合には、非明示高確大当たりと同程度の付加価値を特別外れに与えることができる。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 11, the probability that a fixed screen will be displayed during the display of the expectation screen set based on the non-explicit high probability (that is, the expectation screen of the 1st condition) is high. It was assumed that the case where an unspecified high probability hit was selected (60%) was higher than the case where a special outage was selected (50%). Instead of this, when the special condition is selected (for example, 60%), the probability of the confirmation screen being displayed during the display of the expectation screen of the first condition is selected as the non-explicit high probability hit. (For example, 50%). In such a case, since the possibility that the confirmation screen is displayed due to the special losing is increased, the added value of the special losing can be further increased. In addition, the probability that the confirmation screen is displayed during the display of the expected screen of the first condition may be the same when the special outage is selected and when the non-explicit high probability hit is selected. In such a case, it is possible to give an added value equivalent to that of an unspecified high probability jackpot.

また、上記実施形態では、図11に示すように、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、必ず、期待画面に遷移する構成としたが、所定確率で、通常画面のままであることが選定される構成としてもよい。また、通常画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合もまた、所定確率で通常画面のままであることが選定される構成としてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11, when a special outage is selected during display of the normal screen, the transition to the expected screen is always performed. However, the normal screen is displayed with a predetermined probability. It is good also as a structure selected to remain. In addition, when the non-explicit high probability hit is selected during the display of the normal screen, it may be configured that the normal screen remains selected with a predetermined probability.

また、上記実施形態では、図11に示すように、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、確定画面を表示させない構成としたが、所定確率で、確定画面が選定される構成としてもよい。なお、特別外れを契機として確定画面が選定された場合もまた、上記実施形態と同様に、所定時期毎(例えば、変動表示毎)に、画面を、確定画面から、期待画面又は通常画面に転落させる転落抽選を行う構成としてもよい。また、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、潜確期待度が100%である画面を表示させる構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 11, when a special deviation is selected during display of the normal screen, the confirmation screen is not displayed. However, the confirmation screen is selected with a predetermined probability. It is good also as a structure to be. In addition, when the confirmation screen is selected in response to a special deviation, the screen falls from the confirmation screen to the expected screen or the normal screen at every predetermined time (for example, every variable display) as in the above embodiment. It may be configured to perform a falling lottery. In addition, when a special deviation is selected during display of the normal screen, a screen with a latent expectation of 100% may be displayed.

また、上記実施形態では、第1条件の期待画面と第2条件の期待画面との両方において、転落抽選を行う構成としたが、第2条件の期待画面に対してのみ転落抽選を行ったり、第1条件の期待画面に対してのみ転落抽選を行う構成としてもよい。また、上記実施形態では、確定画面に対して転落抽選は行わない構成としたが、確定画面に対して転落抽選を行う構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, it was set as the structure which performs a fall lottery in both the expectation screen of 1st conditions, and the expectation screen of 2nd conditions, However, a fall lottery is performed only with respect to the expectation screen of 2nd conditions, It is good also as a structure which performs a fall lottery only with respect to the expectation screen of 1st conditions. In the above embodiment, the falling lottery is not performed on the confirmation screen. However, the falling lottery may be performed on the confirmation screen.

また、上記実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される毎に、通常画面が設定される構成としたが、電源断前の画面内容をバックアップしておき、パチンコ機10に電源が投入された場合には、バックアップされた画面内容を表示させる構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the normal screen is set every time the power to the pachinko machine 10 is turned on. However, the screen contents before power-off are backed up, and the pachinko machine 10 is turned on. In such a case, the backed up screen content may be displayed.

また、上記実施形態では、演出制御装置117は、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置110から受信した場合には、その種別コマンドに対応する変動表示の終了後に、画面を通常画面に設定する構成としたが、通常画面に戻す設定を、変動表示の開始前に行ったり、開閉実行モードの終了時に行ったりしてもよい。   In the above embodiment, when the production control device 117 receives from the main control device 110 a type command indicating a jackpot other than the non-explicit high-precision jackpot, the presentation control device 117 displays the screen after the end of the variable display corresponding to the type command. However, the setting for returning to the normal screen may be performed before the start of the variable display or at the end of the open / close execution mode.

また、上記第2実施形態では、特別外れが選定された場合に、画面抽選を行う期間を規定する条件として、特別外れが選定されてからの変動表示の回数を採用する構成としたが、当該条件を、例えば、特別外れが選定されてからの時間や、球の発射数などとしてもよい。   Further, in the second embodiment, when a special outage is selected, the number of variable displays since the special outage is selected is adopted as a condition for defining the period for performing the screen lottery. The condition may be, for example, the time after a special outage is selected, the number of shots of a sphere, or the like.

また、上記実施形態では、変動表示中に領域81aに期待テロップ81a1又は確定テロップ81a2を表示する構成としたが、期待テロップ81a1又は確定テロップ81a2の表示時期は、変動表示中に限定されず、客待ち演出中(デモ画面表示中)や、ラウンド遊技中などに表示してもよい。   In the above embodiment, the expected telop 81a1 or the confirmed telop 81a2 is displayed in the area 81a during the variable display. However, the display timing of the expected telop 81a1 or the confirmed telop 81a2 is not limited to during the variable display. It may be displayed during a waiting effect (during demonstration screen display) or during a round game.

また、上記実施形態では、期待画面又は確定画面を、期待テロップ81a1又は確定テロップ81a2が表示される画面としたが、テロップ表示でなく、潜確期待度に応じた演出が表示される画面を、期待画面又は確定画面とする構成としてもよい。   In the above embodiment, the expected screen or the confirmed screen is the screen on which the expected telop 81a1 or the confirmed telop 81a2 is displayed. However, the screen on which the effect corresponding to the latent expectation is displayed instead of the telop display. The configuration may be an expectation screen or a confirmation screen.

また、上記実施形態では、通常画面と、期待画面と、確定画面との3種類を例示したが、画面の数は、通常画面と、通常画面より潜確期待度の高い画面との2種類や、少なくとも通常画面を含む4種類以上の画面としてもよい。   In the above-described embodiment, three types of the normal screen, the expected screen, and the finalized screen have been exemplified. Alternatively, four or more types of screens including at least a normal screen may be used.

また、上記実施形態では、どの大当たりに対しても、ラウンド遊技の上限回数を15回としたが、この上限回数が大当たりに応じて異なる回数としてもよい。また、ラウンド遊技の実行回数を表示可能な表示器を有する構成としてもよい。   In the above embodiment, the maximum number of round games is 15 for any jackpot, but the upper limit may be different depending on the jackpot. Moreover, it is good also as a structure which has a display which can display the frequency | count of execution of a round game.

また、上記実施形態では、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that a winning to the 1st entrance 64 and the passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times, respectively, the maximum number of times of suspension is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is different for the part of the third symbol display device 81 by a number or by dividing the number of four divided areas by the number of times of holding. It may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding times is notified by the light emitting member. You may do it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、上記実施形態では、演出制御装置117は、表示演出処理(図27参照)のS1227において、変動時間カウンタ(図示せず)の値が「0」であった場合に、変動時間が終了したと判定する構成としたが、主制御装置110が、S309(図14参照)において停止表示を設定するタイミングで停止コマンドを出力し、演出制御装置117は、その停止コマンドの受信をもって変動時間が終了したと判定する構成であってもよい。   In the above embodiment, the effect control device 117 ends the change time when the value of the change time counter (not shown) is “0” in S1227 of the display effect process (see FIG. 27). However, the main control device 110 outputs a stop command at the timing when the stop display is set in S309 (see FIG. 14), and the effect control device 117 ends the variable time upon reception of the stop command. The structure which determines with having carried out may be sufficient.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, you may implement in what is called a 2nd type pachinko machine etc. which have a prize-winning device which has special fields, such as V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as other game machines such as alepatchi and sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. Is a system in which a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the gaming machine of the present invention and the various embodiments described above will be shown below.

予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第1移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第2移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第1移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第1移行態様又は前記第2移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第1の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第1の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示を表示画面に表示させることを特徴とする遊技機A1。   Gaming state determination means for determining whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state and a transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state based on the establishment of a predetermined condition; The state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state based on the result of the determination by the gaming state determination means corresponding to the transition of the gaming state to the specific gaming state; A game machine having display control means for controlling display to be displayed on the display screen, wherein the game state is changed after the end of the specific game state transferred by the state transfer means. The game state transition state after the end of the specific gaming state is determined by the gaming state determination means, in which elements of the above are provided with relatively advantageous and disadvantageous elements As a first transition mode for shifting to a gaming state that is advantageous when the specific element is disadvantageous after the end of the specific gaming state, and after the end of the specific gaming state A second transition mode for transitioning to a gaming state that remains unfavorable when the specific element is unfavorable, and as an aspect of the specific gaming state, expectation of granting a predetermined privilege A relatively high aspect and a relatively low aspect are set, and the specific gaming state in the first transition aspect and the specific gaming state in the second transition aspect are the relatively low aspects. And the state of the movable object after the transition to the specific gaming state by the state transition means cannot be identified as the first transition mode or the second transition mode. It is configured that a difficult low identification interval is generated from the start timing of each transition mode, and the display control means is configured such that the gaming machine state is determined by the gaming state determination means after the specific gaming state is ended. During the period of the first state indicating that the degree of expectation that the transition mode is determined to be the first transition mode is relatively low, the gaming state determination unit determines whether the specific gaming state is in the first state. When it is determined that the game state transition mode after the end is the second transition mode, a predetermined display indicating the degree of expectation relatively higher than the first state with a predetermined probability. Is displayed on the display screen.

遊技機A1によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第1移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第2移行態様とが設けられている。つまり、第1移行態様の方が、第2移行態様に比べて有利な態様である。   According to the gaming machine A1, as a transition state of the game state after the end of the specific game state determined by the game state determination means, the specific element is disadvantageous after the end of the specific game state. A first transition mode that transitions to a gaming state that is advantageous in the case of a game state, and a gaming state that remains unfavorable when a particular element is unfavorable after the end of the particular gaming state A second transition mode for transition is provided. That is, the first transition mode is an advantageous mode compared to the second transition mode.

第1移行態様における特定の遊技状態と、第2移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。   Since the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode both proceed in a relatively low mode, the advantages of these gaming states are relatively low, This is a relatively unfavorable gaming state for the player. Therefore, conventionally, of the determination results by the gaming state determination means, the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode has a low value for the player. .

さらに、どちらの遊技状態(第1移行態様における特定の遊技状態、第2移行態様における特定の遊技状態)も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、第1移行態様又は第2移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第1移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。   Furthermore, both of the gaming states (the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode) after the transition from the start timing of each transition mode to the specific gaming state by the state transition unit There is a low identification section in which it is difficult or impossible to identify whether the appearance of the movable object is the first transition mode or the second transition mode, and it is difficult for the player to identify these states. Therefore, even if the gaming state has shifted in the first transition mode in which a specific element is advantageous, it is difficult for the player to identify the gaming state, so the player cannot expect the game, There is a possibility that the interest will fall and stop the game.

ここで、遊技機A1によれば、遊技機の状態が、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第1の状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第1の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示が表示画面に表示される。期待度がより高い表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。   Here, according to the gaming machine A1, it is expected that the gaming machine state is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode. When the game state determination unit determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode during the period of the first state indicating that the degree is relatively low The display control means displays a predetermined display indicating the degree of expectation relatively higher than that of the first state on the display screen with a predetermined probability. By displaying a higher expectation level, it is possible to give the player a sense of expectation for the game. Therefore, it is possible to give added value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, which should have been of low value to the player, thereby , Can enhance the interest of the game.

なお、遊技機A1の「特定の遊技状態」としては、上記実施形態における「開閉実行モード」が例示される。また、遊技機A1の「特定の要素」としては、上記実施形態における「大当たり確率」が例示される。また、遊技機A1の「第1移行態様」としては、上記実施形態における「非明示高確大当たり」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機A1の「第2移行態様」としては、上記実施形態における「特別外れ」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機A1の「所定の特定の付与の期待度が相対的に高い態様」としては、上記実施形態における「長時間態様」が例示される。また、遊技機A1の「(所定の特定の付与の期待度が)相対的に低い態様」としては、上記実施形態における「短時間態様」が例示される。   The “specific game state” of the gaming machine A1 is exemplified by the “opening / closing execution mode” in the above embodiment. The “specific element” of the gaming machine A1 is exemplified by the “big hit probability” in the above embodiment. In addition, as the “first transition mode” of the gaming machine A1, the transition mode after the end of the “non-explicit high probability hit” in the above embodiment is exemplified. Further, as the “second transition mode” of the gaming machine A1, a transition mode after the end of the “special outage” in the above embodiment is exemplified. In addition, as the “mode in which the predetermined specific grant expectation is relatively high” of the gaming machine A1, the “long-time mode” in the above embodiment is exemplified. In addition, the “mode in which the predetermined specific grant expectation is relatively low” of the gaming machine A1 is exemplified by the “short-time mode” in the above embodiment.

上記実施形態において、遊技機A1の遊技状態判定手段としては、遊技状態移行処理(S205)におけるS362〜S364の処理が例示される。遊技機A1の状態移行手段としては、遊技状態移行処理(S205)におけるS365〜S367,S369の処理が例示される。遊技機A1の表示制御手段としては、演出制御装置117が例示される。   In the embodiment described above, examples of the gaming state determination means of the gaming machine A1 include the processing of S362 to S364 in the gaming state transition processing (S205). Examples of the state transition means of the gaming machine A1 include the processes of S365 to S367 and S369 in the game state transition process (S205). As the display control means of the gaming machine A1, an effect control device 117 is exemplified.

遊技機A1において、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記第1の状態として、前記表示画面に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第1の表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第1の表示に比べて前記期待度が高い第2の表示を、前記所定の表示として、前記第1の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the display control means is configured such that the state of the gaming machine is the first state, and the display state is displayed on the display screen by the gaming state determination means after the specific gaming state is ended. After the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during a period in which a first display with a relatively low expectation for determining that it is the first transition mode can be displayed. When it is determined that the game mode transition mode is the second transition mode, the second display having a higher probability than the first display is displayed with a predetermined probability. As a display, the gaming machine A2 is displayed on the display screen instead of the first display.

遊技機A2によれば、表示画面に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第1の表示が表示され得る状態(第1の状態)である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第1の表示に比べて前記期待度を示す第2の表示が、第1の表示に替えて表示画面に表示される。第1の表示より期待度がより高い第2の表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine A2, the degree of expectation that the game state determination unit determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode on the display screen is relatively low. During a period in which the first display can be displayed (first state), the gaming state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode. In such a case, the display control means displays the second display indicating the degree of expectation as compared with the first display with a predetermined probability on the display screen instead of the first display. By performing the second display having a higher degree of expectation than the first display, it is possible to give the player a sense of expectation for the game. Therefore, it is possible to give added value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, which should have been of low value to the player, This can enhance the interest of the game.

遊技機A2において、前記第1の表示及び前記第2の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記第2の表示として、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the first display and the second display are respectively a low expectation display with the lowest expectation, a medium expectation display with the higher expectation than the low expectation display, and the A display that includes at least a high expectation display having a higher expectation than a medium expectation display, and wherein the display control means is configured such that the state of the gaming machine is the low expectation as the first display. When the game state determination unit determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode during the period in which the degree display can be displayed, As the second display, the medium expectation level display can be selected with a predetermined probability, but the high expectation level display cannot be selected.

遊技機A3によれば、第1の表示として、期待度(遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度)が最も低い低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、第2の表示として、前記低期待度表示よりは期待度の高い中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記中期待度表示よりは期待度の高い高期待度表示を選定不可能に構成される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第1移行態様でなく第2移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。   According to the gaming machine A3, as the first display, the expectation (the expectation that the gaming state transition means has determined that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition state) When the game state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period in which the lowest expectation level display can be displayed. As the second display, a medium expectation display having a higher expectation than the low expectation display can be selected with a predetermined probability, but a high expectation display having a higher expectation than the medium expectation display. It is configured to be impossible to select. Therefore, although the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is not the first transition mode but the second transition mode, it is possible to suppress a display with a high expectation. As a result, despite expecting that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the player may have distrust in the game because it does not become as expected. Can be prevented.

遊技機A3において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第2の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成されることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the display control means indicates that the state of the gaming machine is the first display, and the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition. Transition of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during a period in which the medium expectation level display selected based on the determination of the mode is possible When it is determined that the aspect is the second transition aspect, the gaming machine A4 is configured such that the high expectation display can be selected as the second display with a predetermined probability. .

遊技機A4によれば、第1の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、第2の表示として、高期待度表示が選定可能とされる。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されているので、実際に遊技状態は第1移行態様で移行する。よって、かかる場合には、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第2移行態様が選ばれたことに基づいて高期待度画面を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性を増やすことができる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。   According to the gaming machine A4, the first display is selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. When the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode during the period in which the medium expectation level display can be displayed, As the display of 2, a high expectation degree display can be selected. Since it is determined by the gaming state determination means that the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the gaming state actually shifts in the first transition mode. Therefore, in such a case, the high expectation degree screen can be displayed based on the fact that the second transition mode is selected as the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means. The possibility of giving a sense of expectation to the player can be increased. Accordingly, it is possible to give further added value to the determination indicating that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode.

遊技機A4において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記第2の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, the display control means indicates that the state of the gaming machine is the first display, and the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition. Transition of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during a period in which the medium expectation level display selected based on the determination of the mode is possible When it is determined that the aspect is the second transition aspect, the probability that the high expectation display is selected as the second display is determined by the gaming state determination unit during the same period. When it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the gaming state is the first transition mode, the high expectation display is set to be equal to or higher than the probability of being selected. Game machine A5, wherein the door.

遊技機A5によれば、第1の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第2の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。   According to gaming machine A5, the first display is selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. High expectation when the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is determined to be the second transition mode by the gaming state determination means during the period in which the medium expectation degree display can be displayed. When the probability that the degree display is selected as the second display is determined during the same period by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode Is set to be equal to or higher than the probability that the high expectation level display is selected. Therefore, it is a state in which the medium expectation display selected based on the fact that the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state is determined to be the first transition mode by the gaming state determination means can be displayed. During the period, when the second transition mode is selected as the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means, it is easier to display the high expectation display, Further added value can be given to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the gaming state is the second transition mode.

遊技機A4において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されていることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A4, the display control means indicates that the state of the gaming machine is the first display, and the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition. Transition of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during a period in which the medium expectation level display selected based on the determination of the mode is possible When it is determined that the mode is the second transition mode, the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode by the gaming state determination unit during the synchronization period. A gaming machine A6, wherein when it is determined that the high expectation level display is set lower than the probability of being selected.

遊技機A6によれば、第1の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第2の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に付加価値を与えつつ、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを示す判定にも付加価値を与えることができる。   According to the gaming machine A6, the first display is selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. High expectation when the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is determined to be the second transition mode by the gaming state determination means during the period in which the medium expectation degree display can be displayed. When the probability that the degree display is selected as the second display is determined during the same period by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode Are set lower than the probability that the high expectation level display is selected. Therefore, it is a state in which the medium expectation level display selected based on the fact that the game state determination means determines that it is the first transition mode as the transition mode of the game state after the end of the specific gaming state can be displayed. During the period, when the first transition mode is selected as the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means, it is easier to display the high expectation display, The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode while adding value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the gaming state is the second transition mode It is also possible to give added value to the determination indicating.

遊技機A1において、前記所定の表示は、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記第1の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記所定の表示として、前記高期待度表示の選定が不可能に構成されることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A1, the predetermined display includes a low expectation display having the lowest expectation, a medium expectation display having a higher expectation than the low expectation display, and the expectation from the medium expectation display. A display that includes at least a high high expectation level display, and the display control means is configured such that the gaming state determination means determines the specific state during a period in which the state of the gaming machine is the first state. When it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the gaming state is the second transition mode, the high-degree-of-expectation display may not be selected as the predetermined display. Characteristic gaming machine A7.

遊技機A7によれば、第1の状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段により、所定の表示として、高期待度表示が選定されることが不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第1移行態様でなく第2移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。   According to gaming machine A7, when it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period of the first state. The display control means makes it impossible to select the high expectation display as the predetermined display. Therefore, although the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is not the first transition mode but the second transition mode, it is possible to suppress a display with a high expectation. As a result, despite expecting that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the player may have distrust in the game because it does not become as expected. Can be prevented.

遊技機A7において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記所定の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the display control means determines that the state of the gaming machine is the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition aspect. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the second transition aspect during the period when the specific element is advantageous based on the fact that In the gaming machine A8, the high expectation level display can be selected as the predetermined display with a predetermined probability.

遊技機A8によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、所定の表示として、高期待度表示が選定可能とされる。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されているので、実際に遊技状態は第1移行態様で移行する。よって、かかる場合には、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第2移行態様が選ばれたことに基づいて高期待度画面を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性を増やすことができる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。   According to the gaming machine A8, the specific element is advantageous based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. If the gaming state transition means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition state during the period during which the game state is determined, a high expectation display is displayed as the predetermined display. Selectable. Since it is determined by the gaming state determination means that the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the gaming state actually shifts in the first transition mode. Therefore, in such a case, the high expectation degree screen can be displayed based on the fact that the second transition mode is selected as the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means. The possibility of giving a sense of expectation to the player can be increased. Accordingly, it is possible to give further added value to the determination indicating that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode.

遊技機A8において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記所定の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機A9。   In the gaming machine A8, the display control means determines that the state of the gaming machine is the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition aspect. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the second transition aspect during the period when the specific element is advantageous based on the fact that Is determined, the probability that the high expectation display is selected as the predetermined display is the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the same period. Is set to be equal to or higher than the probability that the high expectation display is selected when it is determined to be the first transition mode.

遊技機A9によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、高期待度表示が選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第2移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。   According to the gaming machine A9, the specific element becomes advantageous based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. If it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period, the probability that the high expectation display is selected is During the same period, the same as the probability that the high expectation display is selected when it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode. Or it is set higher than the probability. Therefore, during a period when the specific element is advantageous based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. In the case where the second transition mode is selected as the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means, it is easier to display the high expectation level display. Further added value can be given to the determination indicating that the game mode transition mode after the end is the second transition mode.

遊技機A9において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記所定の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されていることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, the display control means determines that the state of the gaming machine is the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition aspect. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the second transition aspect during the period when the specific element is advantageous based on the fact that Is determined, the probability that the high expectation display is selected as the predetermined display is the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the same period. Is determined to be lower than the probability that the high expectation level display is selected when it is determined that it is the first transition mode.

遊技機A10によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、高期待度表示が選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第1移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に付加価値を与えつつ、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを示す判定にも付加価値を与えることができる。   According to the gaming machine A10, the specific element is advantageous based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. If it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode during the period, the probability that the high expectation display is selected is During the same period, when it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the probability that the high expectation display is selected is lower than Is set. Therefore, during a period when the specific element is advantageous based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. In the case where the first transition mode is selected as the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means, it is easier to display the high expectation display, so that the specific gaming state Determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode while adding value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the termination is the second transition mode Can also add value.

遊技機A3からA6のいずれか、又は、A4からA10のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、第1の確率で、前記表示され得る表示を、その表示より前記期待度が低い表示に変更する第1の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A3 to A6, or any one of A4 to A10, the display control means determines that the game state transition mode after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the second transition. During the period in which the medium expectation display or the high expectation display selected based on being determined to be an aspect can be displayed, the display is performed with a first probability at every predetermined time. The gaming machine A11 includes first expectation level lowering means for changing a display to be obtained to a display having a lower expectation level than the display.

遊技機A11によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第1の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第1の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第1の期待度低下手段により、第1の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、表示による期待度が上がった場合に、表示による期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。   According to the gaming machine A11, the medium expectation level display or the high expectation selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode. During the period in which the degree display can be displayed, the display that can be displayed with a first probability at a predetermined time is changed to a display that has a lower expectation than the display by the first expectation lowering means. Is done. Therefore, even if a display with a higher expectation is displayed based on the determination that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, the first The expectation level of the display is lowered with the first probability by the expectation level lowering means. Thereby, when the expectation by display increases, it can prevent reliably that the expectation by display will not fall.

なお、上記実施形態において、遊技機A11の第1の期待度低下手段としては、転落抽選処理(図28参照)におけるS1311,S1303の処理が例示される。   In the above embodiment, the first expectation lowering unit of the gaming machine A11 is exemplified by the processes of S1311 and S1303 in the falling lottery process (see FIG. 28).

遊技機A11において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、前記第1の確率より低い第2の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第2の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機A12。   In the gaming machine A11, the display control unit is selected based on the fact that the game state determination unit determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode. During a period in which the medium expectation display or the high expectation display can be displayed, the expectation is higher than the display that can be displayed with a second probability lower than the first probability at each predetermined time. A gaming machine A12 comprising second expectation reduction means for changing to a low display.

遊技機A12によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第2の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第2の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第2の期待度低下手段により、第2の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第2移行態様である場合に限らず、第1移行態様である場合にも、中期待度表示又は高期待度表示が、より期待度の低い表示に落とされることになるので、表示による期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第2の確率は、第1の確率より低いものとされるので、遊技状態が第1移行態様で移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine A12, the medium expectation level display or the high expectation selected based on the fact that the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. During the period in which the degree display can be displayed, the display that can be displayed with a second probability at a predetermined time is changed to a display with a lower expectation than the display by the second expectation lowering means. Is done. Therefore, even if a display with a higher expectation is displayed based on the determination that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode, the second The expectation level of the display is lowered with the second probability by the expectation level lowering means. Thereby, the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is not limited to the second transition mode, and the medium expectation level display or the high expectation level display is not limited to the first transition mode. Because it will be dropped to a display with a lower expectation level, just because the expectation level due to the display has fallen, it suppresses the player from thinking that it can not be expected at all, thereby lowering the interest of the game Can be suppressed. In particular, since the second probability is lower than the first probability, it is possible to suppress a decrease in expectation even though the gaming state has shifted in the first transition mode.

なお、上記実施形態において、遊技機A12の第2の期待度低下手段としては、転落抽選処理(図28参照)におけるS1302,S1303の処理が例示される。   In the above embodiment, examples of the second expectation reduction means of the gaming machine A12 include the processes of S1302 and S1303 in the falling lottery process (see FIG. 28).

予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第1移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第2移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第1移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、前記第1移行態様又は前記第2移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に高い所定の表示を表示画面に表示させることを特徴とする遊技機B1。   Gaming state determination means for determining whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state and a transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state based on the establishment of a predetermined condition; The state transition means for shifting the gaming state to the specific gaming state based on the result of the determination by the gaming state determination means corresponding to the transition of the gaming state to the specific gaming state; A game machine having display control means for controlling display to be displayed on the display screen, wherein the game state is changed after the end of the specific game state transferred by the state transfer means. The game state transition state after the end of the specific gaming state is determined by the gaming state determination means, in which elements of the above are provided with relatively advantageous and disadvantageous elements As a first transition mode for shifting to a gaming state that is advantageous when the specific element is disadvantageous after the end of the specific gaming state, and after the end of the specific gaming state A second transition mode for transitioning to a gaming state that remains unfavorable when the specific element is unfavorable, and as an aspect of the specific gaming state, expectation of granting a predetermined privilege A relatively high aspect and a relatively low aspect are set, and the specific gaming state in the first transition aspect and the specific gaming state in the second transition aspect are the relatively low aspects. And the state of the movable object after the transition to the specific gaming state is the first transition mode or the first state. A low identification section that cannot be identified whether or not it is a transition mode is generated from the start timing of each transition mode, and the display control means is configured to end the specific gaming state by the gaming state determination unit. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means from when it is determined that the transition state of the later gaming state is the second transition mode until the predetermined condition is satisfied Is determined to be the first transition mode, the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition mode with a predetermined probability. The gaming machine B1 is characterized in that a predetermined display with a relatively high expectation for the determination of the game is displayed on the display screen.

遊技機B1によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第1移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第2移行態様とが設けられている。つまり、第1移行態様の方が、第2移行態様に比べて有利な態様である。   According to the gaming machine B1, as a transition state of the game state after the end of the specific game state determined by the game state determination means, the specific element is disadvantageous after the end of the specific game state. A first transition mode that transitions to a gaming state that is advantageous in the case of a game state, and a gaming state that remains unfavorable when a particular element is unfavorable after the end of the particular gaming state A second transition mode for transition is provided. That is, the first transition mode is an advantageous mode compared to the second transition mode.

第1移行態様における特定の遊技状態と、第2移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。   Since the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode both proceed in a relatively low mode, the advantages of these gaming states are relatively low, This is a relatively unfavorable gaming state for the player. Therefore, conventionally, of the determination results by the gaming state determination means, the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode has a low value for the player. .

さらに、どちらの遊技状態(第1移行態様における特定の遊技状態、第2移行態様における特定の遊技状態)も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、第1移行態様又は第2移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第1移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。   Furthermore, both of the gaming states (the specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode) after the transition from the start timing of each transition mode to the specific gaming state by the state transition unit There is a low identification section in which it is difficult or impossible to identify whether the appearance of the movable object is the first transition mode or the second transition mode, and it is difficult for the player to identify these states. . Therefore, even if the gaming state has shifted in the first transition mode in which a specific element is advantageous, it is difficult for the player to identify the gaming state, so the player cannot expect the game, There is a possibility that the interest will fall and stop the game.

ここで、遊技機B1によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、所定の表示が表示画面に表示さされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定を契機として、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。   Here, according to the gaming machine B1, after the game state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, the predetermined condition is satisfied. When the game state determination unit determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode, the display control unit displays the predetermined display with a predetermined probability. Is displayed. Accordingly, the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, triggered by the determination that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode. Since it is possible to display a relatively high degree of expectation for the fact that it has been determined, it is possible to give the player a sense of expectation for the game. Therefore, it is possible to give added value to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, which should have been of low value to the player, thereby , Can enhance the interest of the game.

なお、遊技機B1の「特定の遊技状態」としては、上記実施形態における「開閉実行モード」が例示される。また、遊技機B1の「特定の要素」としては、上記実施形態における「大当たり確率」が例示される。また、遊技機B1の「第1移行態様」としては、上記実施形態における「非明示高確大当たり」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機B1の「第2移行態様」としては、上記実施形態における「特別外れ」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機B1の「所定の特定の付与の期待度が相対的に高い態様」としては、上記実施形態における「長時間態様」が例示される。また、遊技機B1の「(所定の特定の付与の期待度が)相対的に低い態様」としては、上記実施形態における「短時間態様」が例示される。   The “specific game state” of the gaming machine B1 is exemplified by the “opening / closing execution mode” in the above embodiment. The “specific element” of the gaming machine B1 is exemplified by the “big hit probability” in the above embodiment. In addition, as the “first transition mode” of the gaming machine B1, a transition mode after the end of the “unspecified high probability hit” in the above embodiment is exemplified. Further, as the “second transition mode” of the gaming machine B1, a transition mode after the end of the “special loss” in the above embodiment is exemplified. In addition, as the “mode in which the predetermined specific grant expectation is relatively high” of the gaming machine B1, the “long-time mode” in the above embodiment is exemplified. In addition, the “mode in which the predetermined specific grant is expected to be relatively low” of the gaming machine B1 is exemplified by the “short-time mode” in the above embodiment.

上記実施形態において、遊技機B1の遊技状態判定手段としては、遊技状態移行処理(S205)におけるS362〜S364の処理が例示される。遊技機B1の状態移行手段としては、遊技状態移行処理(S205)におけるS365〜S367,S369の処理が例示される。遊技機B1の表示制御手段としては、演出制御装置117が例示される。   In the above embodiment, the game state determination means of the gaming machine B1 is exemplified by the processes of S362 to S364 in the game state transition process (S205). Examples of the state transition means of the gaming machine B1 include the processes of S365 to S367 and S369 in the game state transition process (S205). As the display control means of the gaming machine B1, an effect control device 117 is exemplified.

遊技機B1において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第1の表示が表示され得る期間中を、前記所定条件が未成立であるとして、当該期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記第1の表示に比べて前記期待度が高い第2の表示を、前記第1の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the display control unit is determined after the gaming state determination unit determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode. In the period during which the first display having a relatively low degree of expectation can be displayed, the predetermined condition is not satisfied and the gaming state is selected during the period. When it is determined by the determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition state, the expectation degree is higher than the first display with a predetermined probability. A gaming machine B2, wherein a high second display is displayed on the display screen instead of the first display.

遊技機B2によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第1の表示が表示され得る期間中を、前記所定条件が未成立であるとする。そこで、当該期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、第1の表示に比べて期待度が高い第2の表示が、第1の表示に替えて表示画面に表示される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定を契機として、前記期待度がより高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。従って、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine B2, after the game state determining means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, it is selected based on the determination. It is assumed that the predetermined condition is not established during a period during which the first display with a relatively low expectation can be displayed. Therefore, when it is determined during the period that the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state is the first transition mode by the gaming state determination unit, the display control unit has a predetermined probability, A second display having a higher expectation than the first display is displayed on the display screen instead of the first display. Therefore, since the display with the higher degree of expectation is enabled by the determination that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, the player can have a sense of expectation for the game. Can be given to. Therefore, it is possible to give added value to the determination indicating that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode, thereby enhancing the interest of the game.

遊技機B2において、前記第1の表示及び前記第2の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されたことに基づいて、第1の表示として選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第2の表示として選定される確率が、前記低期待度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第2の表示として選定される確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the first display and the second display are respectively a low expectation display with the lowest expectation, a medium expectation display with a higher expectation than the low expectation display, and the A display that includes at least a high expectation display having a higher expectation than a medium expectation display, and wherein the display control means is a gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means. Based on the determination that the transition mode of the second transition mode is the second transition mode, the gaming state determination means performs the specific state during the period in which the medium-term attitude display selected as the first display can be displayed. When it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the gaming state is the first transition mode, the probability that the high expectation display is selected as the second display is the low expectation display. When the gaming state transition unit determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode during the period that can be displayed, the high expectation display is A gaming machine B3 that is set higher than the probability of being selected as the second display.

遊技機B3によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第2の表示として選定される確率が、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第2の表示として選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、高期待度表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。   According to the gaming machine B3, during the period in which the medium-term attitude display selected based on the determination that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode can be displayed. When it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the probability that the high expectation level display is selected as the second display is the gaming When it is determined by the state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the high expectation level display is set higher than the probability of being selected as the second display. Has been. Therefore, since it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, a situation where it is easy to display the high expectation display occurs. Further added value can be given to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the state is the second transition mode.

遊技機B2又はB3において、前記第1の表示及び前記第2の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合に、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, the first display and the second display are respectively a low expectation display with the lowest expectation and a medium expectation display with the higher expectation than the low expectation display. , At least one display including a high expectation display having a higher expectation than the medium expectation display, and the display control means is configured so that the game state determining means End of the specific gaming state by the gaming state determination means during a period in which the medium-term attitude display selected based on the determination that the transition state of the gaming state is the second transition mode may be displayed. When it is determined that the game state transition mode is the second transition mode later, the medium expectation level display can be selected with a predetermined probability, but the high expectation level display cannot be selected. Gaming machine B4, characterized in that it is.

遊技機B4によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、高期待度表示は選定不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第1移行態様でなく第2移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。   According to the gaming machine B4, the medium-term attitude display selected based on the fact that the game state determination unit determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode is displayed. When the game state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition aspect during the period to be obtained, the display control means displays the medium expectation degree display in a predetermined range. It is possible to select with probability, but it is not possible to select high expectation display. Therefore, although the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is not the first transition mode but the second transition mode, it is possible to suppress a display with a high expectation. As a result, despite expecting that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the player may have distrust in the game because it does not become as expected. Can be prevented.

遊技機B1において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が前記所定の表示として選定される確率が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることを示す判定を契機としない状態において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が前記所定の表示として選定される確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B1, the display control means satisfies a predetermined condition after the gaming state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition aspect. By the time the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode, the display with a relatively high expectation is displayed. In a state in which the probability selected as the predetermined display is not triggered by determination that the game state determination unit indicates that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode, When it is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition state, the degree of expectation is Gaming machine B5, characterized in that the display pairwise high is set higher than the probability of being selected as the predetermined display.

遊技機B5によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が選定される確率が、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることを示す判定を契機としない状態において、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、期待度が相対的に高い表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。   According to the gaming machine B5, the specific game state is determined by the game state determination unit after the determination that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode until the predetermined condition is satisfied. When it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the state is the first transition state, the probability that the display having a relatively high expectation is selected is the amount after the end of the specific gaming state. In a state where the determination that the transition state of the gaming state is the second transition aspect is not triggered, the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition aspect Is determined to be higher than the probability that a display with a relatively high expectation is selected. Therefore, a situation occurs in which it is easy to display a display with a relatively high degree of expectation when it is determined that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode. Further added value can be given to the determination indicating that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode.

遊技機B1、B4又はB5において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が最も高い表示を選定不可能に構成される遊技機B6。   In the gaming machine B1, B4, or B5, the display control means determines that the game state transition mode after the end of the specific gaming state is the second transition mode by the gaming state determination unit. The expectation is the highest when the gaming state transition means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition state before the predetermined condition is satisfied. A gaming machine B6 configured such that display cannot be selected.

遊技機B6によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定された場合には、前記期待度が最も高い表示が選定されることが不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第1移行態様でなく第2移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。   According to the gaming machine B6, the specific game state is determined by the game state determination unit from when it is determined that the transition state of the game state after the end of the specific game state is the second transition mode until the predetermined condition is satisfied. When it is determined that the game mode transition mode after the end of the state is the second transition mode, it is impossible to select the display with the highest expectation. Therefore, although the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is not the first transition mode but the second transition mode, it is possible to suppress a display with a high expectation. As a result, despite expecting that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode, the player may have distrust in the game because it does not become as expected. Can be prevented.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、所定時期毎に、第1の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第1の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B1 to B6, the display control means determines that the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state is the second transition mode by the gaming state determination unit. Based on the first, during a period in which a display having a relatively high degree of expectation can be displayed, the display is changed to a display having a lower expectation than the display that can be displayed with a first probability for each predetermined period. A gaming machine B7 including an expectation reduction means.

遊技機B7によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、第1の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第1の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第2移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度が相対的に高い表示が表示された場合であっても、第1の期待度低下手段により、第1の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、表示による期待度が上がった場合に、表示による期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。   According to the gaming machine B7, the expectation degree is relatively high based on the fact that the game state determination unit determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode. During the period in which the display can be displayed, the display that can be displayed with the first probability is changed to a display with a lower expectation than the display by the first expectation level lowering means at every predetermined time. Therefore, even if a display with a relatively high expectation is displayed based on the determination that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, By the first expectation level lowering means, the display expectation level is lowered with the first probability. Thereby, when the expectation by display increases, it can prevent reliably that the expectation by display will not fall.

なお、上記実施形態において、遊技機B7の第1の期待度低下手段としては、転落抽選処理(図28参照)におけるS1311,S1303の処理が例示される。   In the above embodiment, the first expectation level lowering unit of the gaming machine B7 is exemplified by the processes of S1311 and S1303 in the falling lottery process (see FIG. 28).

遊技機B7において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、所定時期毎に、前記第1の確率より低い第2の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第1の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the display control unit is configured to determine that the gaming state transition unit after the end of the specific gaming state is determined to be the first transition mode by the gaming state determination unit. During a period in which a display with a relatively high degree of expectation can be displayed, a second probability that is lower than the first probability is changed to a display with a lower expectation than the display that can be displayed at a predetermined time. A gaming machine B8 including one anticipation lowering means.

遊技機B8によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、第2の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第2の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第1移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第2の期待度低下手段により、第2の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第2移行態様である場合に限らず、第1移行態様である場合にも、期待度が相対的に高い表示が、その期待度を落とした表示がされることになるので、表示による期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第2の確率は、第1の確率より低いものとされるので、遊技状態が第1移行態様で移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine B8, the expectation degree is relatively high based on the fact that the game state determination unit determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode. During a period in which the display can be displayed, the display that can be displayed with the second probability is changed to a display having a lower expectation than the display by the second expectation level lowering means at every predetermined time. Therefore, even if a display with a higher expectation is displayed based on the determination that the game state transition mode after the end of the specific game state is the first transition mode, the second The expectation level of the display is lowered with the second probability by the expectation level lowering means. Thereby, not only when the determination of the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the second transition mode, but also when the determination is the first transition mode, a display with a relatively high degree of expectation is displayed. Since the display will be reduced to the expectation level, it will prevent the player from thinking that the expectation cannot be expected at all even if the expectation level of the display is reduced, thereby lowering the interest of the game. Can be suppressed. In particular, since the second probability is lower than the first probability, it is possible to suppress a decrease in expectation even though the gaming state has shifted in the first transition mode.

なお、上記実施形態において、遊技機B8の第2の期待度低下手段としては、転落抽選処理(図28参照)におけるS1302,S1303の処理が例示される。   In the embodiment described above, examples of the second expectation reduction means of the gaming machine B8 include the processes of S1302 and S1303 in the falling lottery process (see FIG. 28).

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置
117 演出制御装置


10 Pachinko machines (game machines)
110 Main control device 117 Production control device


Claims (8)

予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、
その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、
表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、
前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第1移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第2移行態様とが設けられ、
前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、
前記第1移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第2移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第1移行態様又は前記第2移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、
前記表示制御手段は、
遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第1の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第1の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示を表示画面に表示させることを特徴とする遊技機。
Gaming state determination means for determining whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state and a transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state based on the establishment of a predetermined condition; ,
Based on the result of the determination by the gaming state determination means being a result corresponding to shifting the gaming state to the specific gaming state, state shifting means for shifting the gaming state to the specific gaming state;
A gaming machine comprising display control means for controlling display to be displayed on a display screen,
As a gaming state to be shifted after the end of the specific gaming state transferred by the state shifting means, a specific element that varies the degree of advantage is provided with a relatively advantageous and disadvantageous,
As a transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state determined by the gaming state determination means, it is advantageous when the specific element is disadvantageous after the end of the specific gaming state. A first transition mode for transitioning to a gaming state that is unfavorable, and a first transition mode for transitioning to a gaming state that remains unfavorable when the specific element is unfavorable after the end of the specific gaming state. 2 transition modes are provided,
As a mode of the specific gaming state, a mode in which the degree of expectation of granting a predetermined privilege is relatively high and a mode in which a relatively low level is set,
The specific gaming state in the first transition mode and the specific gaming state in the second transition mode proceed in the relatively low mode, and after the transition to the specific gaming state by the state transition means It is configured such that a low identification section that cannot be identified or difficult to identify whether the appearance aspect of the movable object is the first transition aspect or the second transition aspect is generated from the start timing of each transition aspect,
The display control means includes
The expectation that the state of the gaming machine is determined by the gaming state determination means that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition state is relatively low. When the game state determination means determines that the game state transition mode after the end of the specific game state is the second transition mode during the period of the first state shown, A gaming machine characterized in that a predetermined display indicating the degree of expectation relatively higher than the first state is displayed on a display screen with a probability.
前記表示制御手段は、
遊技機の状態が、前記第1の状態として、前記表示画面に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第1の表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第1の表示に比べて前記期待度が高い第2の表示を、前記所定の表示として、前記第1の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means includes
As the gaming machine state is the first state, it is determined on the display screen that the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state is the first transition mode on the display screen. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the period in which the first display with a relatively low expectation for the event can be displayed is the second transition. If it is determined to be an aspect, the second display having a higher probability than the first display is replaced with the first display with the predetermined probability as the predetermined display. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is displayed on the display screen.
前記第1の表示及び前記第2の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、
前記表示制御手段は、
前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記第2の表示として、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The first display and the second display are respectively a low expectation display having the lowest expectation, a medium expectation display having a higher expectation than the low expectation display, and a medium expectation display. A display that includes at least a high expectation display with a high expectation,
The display control means includes
Transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during a period in which the state of the gaming machine is in a state where the low expectation level display can be displayed as the first display Is determined to be the second transition mode, the medium expectation display can be selected with a predetermined probability as the second display, but the high expectation display cannot be selected. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is configured.
前記表示制御手段は、
前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第2の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成されることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The display control means includes
Based on the state of the gaming machine as the first display, the gaming state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the period in which the medium expectation level display selected can be displayed is the second transition mode. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein when it is determined, the high expectation degree display can be selected as the second display with a predetermined probability.
前記表示制御手段は、
前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記第2の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The display control means includes
Based on the state of the gaming machine as the first display, the gaming state determination means determines that the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the period in which the medium expectation level display selected can be displayed is the second transition mode. If determined, the probability that the high expectation display is selected as the second display is the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the same period. The gaming machine according to claim 4, wherein when it is determined that the first transition mode is determined, the high expectation level display is set to be equal to or higher than a probability of being selected.
前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第1の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定された場合には、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。   In the display control means, the state of the gaming machine is the first display, and the transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means is the first transition aspect. The transition state of the gaming state after the end of the specific gaming state by the gaming state determination means during the period in which the medium expectation degree display selected based on the determination can be displayed is the second state. When it is determined that it is a transition mode, during the same period, the gaming state determination unit determines that the transition mode of the gaming state after the end of the specific gaming state is the first transition mode. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the high expectation display is set lower than the probability of being selected. 前記表示制御手段は、
前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第2移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、第1の確率で、前記表示され得る表示を、その表示より前記期待度が低い表示に変更する第1の期待度低下手段を含むことを特徴とする請求項3から6のいずれかに記載の遊技機。
The display control means includes
The medium expectation level display or the high expectation level display selected based on the fact that the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state is determined to be the second transition mode by the gaming state determination means. 1st expectation level lowering means for changing the display that can be displayed to a display having a lower expectation than the display with a first probability at a predetermined time during a period in which the display can be displayed. A gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein
前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第1移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、前記第1の確率より低い第2の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第2の期待度低下手段を含むことを特徴とする請求項7記載の遊技機。
The display control means displays the medium expectation degree display selected based on the fact that the gaming state transition mode after the end of the specific gaming state is determined to be the first transition mode by the gaming state determination unit. Alternatively, during a period in which the high expectation level display can be displayed, the display is changed to a display with a lower expectation level than the display that can be displayed with a second probability lower than the first probability at a predetermined time. The gaming machine according to claim 7, further comprising second expectation reduction means.
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