JP2013128781A - ゲーム用サーバ装置、サーバ制御方法、及びサーバ制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】このサーバ装置(3)は、端末(2)と通信を行いながらゲームを進行させるサーバ装置(3)であって、ゲームの進行中に第1イベントが発生した場合、ゲーム対象のパラメータ値を減少させ、対応した第1表示データを作成する第1表示データ作成部と、第1イベントの発生回数を計数するイベント発生回数計数部と、第1イベントの発生回数及びパラメータ値に基づいて第2イベントの発生の当選確率を設定し、当選確率に応じた抽選に基づいて第2イベントの発生の有無を決定する処理部と、第2イベントの発生を決定した場合、パラメータ値を減少させ、対応した第2表示データを作成する第2表示データ作成部と、第1表示データ及び第2表示データを端末(2)に送信する送信部と、を有する。
【選択図】図2
Description
本実施形態によるサーバ装置は、端末と通信を行いながらゲームを進行させ、ゲームの進行に係る表示データを端末に送信する。端末は、ユーザからの指示によりサーバ装置にゲームの進行を要求し、サーバ装置からゲームの進行に係る表示データを受信して表示を行う。
P = (R/T)/10 (式1)
ここで、Pは当選確率、Rは敵の体力パラメータの残量、及びTは敵の体力パラメータの総量を示す。例えば、Rを90、Tを100とした場合、Pは、
P = (90/100)/10 = 0.09
と算出できる。
例えば、所定回数バトルを行っても、敵の体力パラメータの残量が多い場合、支援バトルの発生の当選確率を高めることにより、ユーザが敵に敗れそうな状況で支援バトルが発生し易くなり、ユーザが敵を倒せる可能性を向上させることが可能となる。また、支援バトルの発生時に、敵の体力パラメータを所定量減じる(例えば、残量を半減させる)ことにより、ユーザが敵を倒せる可能性をさらに向上させることが可能となる。これにより、ユーザのバトルへの再参加意欲を向上させることが可能となり、ユーザのゲームの継続意欲の低下を防止することが可能となる。
例えば、処理部33は、次のような動作フローにより処理を行ってもよい。
端末2から受信した指示データの示す指示がバトルの実行であった場合、制御部331は、バトル実行部333に処理の実行を指示する。
バトル実行部333は、記憶部32に記憶されているカードデータに応じて、同じく記憶部32に記憶されている敵の体力パラメータを所定量減じる。
また、バトル実行部333は、記憶部32に記憶されているバトル実行回数カウンタに1を加算する。
そして、バトル実行部333は、処理を終了する。
制御部331は、記憶部32に記憶されている敵の体力パラメータの残量を確認し、その残量が0であった場合、バトルの実行結果を示すための画面及びユーザから指示を受け付けるための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
一方、その残量が0でなかった場合、制御部331は、記憶部32に記憶されているバトル実行回数カウンタを確認し、その値が所定値でなかった場合、制御部331は、バトルの実行結果を示すための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
一方、その値が所定値であった場合、制御部331は、支援バトル実行判定部332に処理の実行を指示する。
支援バトル実行判定部332は、バトルの進行状況に基づいて支援バトルの当選確率を設定する。
また、支援バトル実行判定部332は、その当選確率に応じた抽選を行う。
そして、支援バトル実行判定部332は、その結果を記憶部32に格納した後、処理を終了する。
抽選に当選しなかった場合、制御部331は、バトルの実行結果を示すための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
一方、抽選に当選した場合、制御部331は、支援バトル実行部334に処理の実行を指示する。
支援バトル実行部334は、記憶部32に記憶されている敵の体力パラメータを所定量減じる。
また、支援バトル実行部334は、バトル及び支援バトルの実行状況を示すための画面に係る表示データを作成し、その表示データを通信部31を介して端末2に送信する。
そして、支援バトル実行部334は、処理を終了する。
第1の実施形態によるサーバ装置には、他のユーザ(以下「招待ユーザ」という。)を招待する手段を設けることも可能である。図7は、そのようなサーバ装置の処理部の機能ブロック図である。
P = (R/T×100+U)/1000 (式2)
ここで、Pは当選確率、Rは敵の体力パラメータの残量、Tは敵の体力パラメータの総量、及びUは招待ユーザの数を示す。例えば、Rを90、Tを100、Uを10とした場合、Pは、
P = (90/100×100+10)/1000=0.10
と算出できる。
第2の実施形態によるサーバ装置の機能は、スタンドアロン型のゲーム用端末に実現させることも可能である。図9は、そのようなゲーム用端末の概略構成図である。
2 端末
21 通信部
22 記憶部
23 処理部
24 操作部
25 表示部
3 サーバ
31 通信部
32 記憶部
33、33’ 処理部
331、331’ 制御部
332、332’ 支援バトル実行判定部
333、333’ バトル実行部
334 支援バトル実行部
335 招待ユーザ登録部
4 基地局
5 携帯電話網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
8 ゲーム用端末
81 通信部
82 記憶部
83 処理部
84 操作部
85 表示部
Claims (12)
- 端末と通信を行いながら、所定のパラメータ値を変化させるゲームを進行させるサーバ装置であって、
ゲームの進行中に第1のイベントが発生した場合、前記パラメータ値を第1の所定値だけ減少させると共に、前記第1のイベントに対応した第1の表示データを作成する第1表示データ作成部と、
前記第1のイベントの発生回数を計数するイベント発生回数計数部と、
前記第1のイベントの発生回数及び前記パラメータ値に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を、前記パラメータ値の残量が多いほど前記当選確率が高くなるように設定し、前記当選確率に応じた抽選に基づいて前記第2のイベントの発生の有無を決定する処理部と、
前記処理部が第2のイベントの発生を決定した場合、前記パラメータ値を第2の所定値だけ減少させると共に、前記第2のイベントに対応した第2の表示データを作成する第2表示データ作成部と、
前記第1の表示データ及び前記第2の表示データを前記端末に送信する送信部と、
を有することを特徴とするサーバ装置。 - 前記端末のユーザ以外の、ゲームに参加するユーザ数を計数するユーザ数計数部をさらに有し、
前記処理部は、前記第1のイベントの発生回数、前記パラメータ値、及び前記ユーザ数に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を設定する、請求項1に記載のサーバ装置。 - 端末と通信を行いながら、所定のパラメータ値を変化させるゲームを進行させるサーバ装置を制御するサーバ制御方法であって、
ゲームの進行中に第1のイベントが発生した場合、前記サーバ装置の第1表示データ作成部が、前記パラメータ値を第1の所定値だけ減少させると共に、前記第1のイベントに対応した第1の表示データを作成するステップと、
前記サーバ装置のイベント発生回数計数部が、前記第1のイベントの発生回数を計数するステップと、
前記サーバ装置の処理部が、前記第1のイベントの発生回数及び前記パラメータ値に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を、前記パラメータ値の残量が多いほど前記当選確率が高くなるように設定し、且つ前記当選確率に応じた抽選に基づいて前記第2のイベントの発生の有無を決定するステップと、
第2のイベントの発生が決定された場合、前記サーバ装置の第2表示データ作成部が、前記パラメータ値を第2の所定値だけ減少させると共に、前記第2のイベントに対応した第2の表示データを作成するステップと、
前記サーバ装置の送信部が、前記第1の表示データ及び前記第2の表示データを前記端末に送信するステップと、
を含むことを特徴とするサーバ制御方法。 - 前記サーバ装置のユーザ数計数部が、前記端末のユーザ以外の、ゲームに参加するユーザ数を計数するステップをさらに含み、
前記当選確率は、前記第1のイベントの発生回数、前記パラメータ値、及び前記ユーザ数に基づいて設定される、請求項3に記載のサーバ制御方法。 - 端末と通信を行いながら、所定のパラメータ値を変化させるゲームを進行させるサーバ装置を制御するためのサーバ制御プログラムであって、前記サーバ装置に、
ゲームの進行中に第1のイベントが発生した場合、第1表示データ作成部が、前記パラメータ値を第1の所定値だけ減少させると共に、前記第1のイベントに対応した第1の表示データを作成するステップと、
イベント発生回数計数部が、前記第1のイベントの発生回数を計数するステップと、
処理部が、前記第1のイベントの発生回数及び前記パラメータ値に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を、前記パラメータ値の残量が多いほど前記当選確率が高くなるように設定し、且つ前記当選確率に応じた抽選に基づいて前記第2のイベントの発生の有無を決定するステップと、
第2のイベントの発生が決定された場合、第2表示データ作成部が、前記パラメータ値を第2の所定値だけ減少させると共に、前記第2のイベントに対応した第2の表示データを作成するステップと、
送信部が、前記第1の表示データ及び前記第2の表示データを前記端末に送信するステップと、
を実行させるためのサーバ制御プログラム。 - 前記サーバ装置に、ユーザ数計数部が、前記端末のユーザ以外の、ゲームに参加するユーザ数を計数するステップをさらに実行させ、
前記当選確率は、前記第1のイベントの発生回数、前記パラメータ値、及び前記ユーザ数に基づいて設定される、請求項5に記載のサーバ制御プログラム。 - 所定のパラメータ値を変化させるゲームを進行させる端末であって、
ゲームの進行中に第1のイベントが発生した場合、前記パラメータ値を第1の所定値だけ減少させると共に、前記第1のイベントに対応した第1の表示データを作成する第1表示データ作成部と、
前記第1のイベントの発生回数を計数するイベント発生回数計数部と、
前記第1のイベントの発生回数及び前記パラメータ値に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を、前記パラメータ値の残量が多いほど前記当選確率が高くなるように設定し、前記当選確率に応じた抽選に基づいて前記第2のイベントの発生の有無を決定する処理部と、
前記処理部が第2のイベントの発生を決定した場合、前記パラメータ値を第2の所定値だけ減少させると共に、前記第2のイベントに対応した第2の表示データを作成する第2表示データ作成部と、
前記第1の表示データ及び前記第2の表示データに基づいて表示部において表示を行う表示処理部と、
を有することを特徴とする端末。 - 前記端末のユーザ以外の、ゲームに参加するユーザ数を計数するユーザ数計数部をさらに有し、
前記処理部は、前記第1のイベントの発生回数、前記パラメータ値、及び前記ユーザ数に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を設定する、請求項7に記載の端末。 - 所定のパラメータ値を変化させるゲームを進行させる端末を制御する端末制御方法であって、
ゲームの進行中に第1のイベントが発生した場合、前記端末の第1表示データ作成部が、前記パラメータ値を第1の所定値だけ減少させると共に、前記第1のイベントに対応した第1の表示データを作成するステップと、
前記端末のイベント発生回数計数部が、前記第1のイベントの発生回数を計数するステップと、
前記端末の処理部が、前記第1のイベントの発生回数及び前記パラメータ値に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を、前記パラメータ値の残量が多いほど前記当選確率が高くなるように設定し、且つ前記当選確率に応じた抽選に基づいて前記第2のイベントの発生の有無を決定するステップと、
第2のイベントの発生が決定された場合、前記端末の第2表示データ作成部が、前記パラメータ値を第2の所定値だけ減少させると共に、前記第2のイベントに対応した第2の表示データを作成するステップと、
前記端末の表示部が、前記第1の表示データ及び前記第2の表示データに基づいて表示を行うステップと、
を含むことを特徴とする端末制御方法。 - 前記端末のユーザ数計数部が、前記端末のユーザ以外の、ゲームに参加するユーザ数を計数するステップをさらに含み、
前記当選確率は、前記第1のイベントの発生回数、前記パラメータ値、及び前記ユーザ数に基づいて設定される、請求項9に記載の端末制御方法。 - 所定のパラメータ値を変化させるゲームを進行させる端末を制御するための端末制御プログラムであって、前記端末に、
ゲームの進行中に第1のイベントが発生した場合、第1表示データ作成部が、前記パラメータ値を第1の所定値だけ減少させると共に、前記第1のイベントに対応した第1の表示データを作成するステップと、
イベント発生回数計数部が、前記第1のイベントの発生回数を計数するステップと、
処理部が、前記第1のイベントの発生回数及び前記パラメータ値に基づいて第2のイベントの発生の当選確率を、前記パラメータ値の残量が多いほど前記当選確率が高くなるように設定し、且つ前記当選確率に応じた抽選に基づいて前記第2のイベントの発生の有無を決定するステップと、
第2のイベントの発生が決定された場合、第2表示データ作成部が、前記パラメータ値を第2の所定値だけ減少させると共に、前記第2のイベントに対応した第2の表示データを作成するステップと、
表示部が、前記第1の表示データ及び前記第2の表示データに基づいて表示を行うステップと、
を実行させるための端末制御プログラム。 - 前記端末に、ユーザ数計数部が、当該端末のユーザ以外の、ゲームに参加するユーザ数を計数するステップをさらに実行させ、
前記当選確率は、前記第1のイベントの発生回数、前記パラメータ値、及び前記ユーザ数に基づいて設定される、請求項11に記載の端末制御プログラム。
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