JP2013128732A - Game device, game controlling method and game controlling program - Google Patents

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JP2013128732A JP2011282239A JP2011282239A JP2013128732A JP 2013128732 A JP2013128732 A JP 2013128732A JP 2011282239 A JP2011282239 A JP 2011282239A JP 2011282239 A JP2011282239 A JP 2011282239A JP 2013128732 A JP2013128732 A JP 2013128732A
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Kurodo Morita
玄人 森田
Eiji Yamada
英治 山田
Takeyuki Sakai
健之 阪井
Koji Mitsuda
幸司 光田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game controlling technique having a high entertainment property.SOLUTION: A game device 10 includes a game field display part 251 dividing a two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of areas of a plurality of types and displaying the game fields for each type of the areas with different display modes; a hint display part 252 displaying a shape of one or more pieces constituted by one or more areas, a position of an item arranged any of one or more areas constituting the piece, and at least any of the types of the areas out of the areas constituting the piece, as hints; a panel designation reception part 253 for receiving any of the designation out of the areas constituting the game fields from a user; and an item display part 254 for displaying an item arranged when the item is arranged in a designated area.

Description

本発明は、ゲーム制御技術に関し、とくに、ゲームフィールドに配置されたアイテムを発見するゲームを制御するゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラムに関する。   The present invention relates to a game control technique, and more particularly to a game device, a game control method, and a game control program for controlling a game for finding items arranged in a game field.

通信機能を有する携帯電話機、スマートフォン、携帯端末、携帯型ゲーム機などが広く普及しており、外出中であっても、ゲームを手軽にダウンロードして楽しむことができるようになっている。   Mobile phones, smartphones, portable terminals, portable game machines, and the like having a communication function are widely spread, and users can easily download and enjoy games even when they are out.

移動中などの時間を利用してゲームを楽しむことができるように、操作が簡易で、ルールが比較的単純であり、それでいて飽きのこないような新しいゲームが求められている。   There is a need for a new game that is easy to operate, has relatively simple rules, and never gets tired so that the user can enjoy the game while traveling.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より娯楽性の高いゲーム制御技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game control technique with higher entertainment.

本発明のある態様は、ゲーム制御プログラムに関する。このゲーム制御プログラムは、コンピュータを、二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するゲームフィールド表示部、1以上の前記領域により構成される1以上のピースの形状と、前記ピースを構成する1以上の領域のいずれかに配置されたアイテムの位置と、前記ピースを構成する領域のうち少なくともいずれかの領域の種別とを、ヒントとして表示するヒント表示部、ユーザから、前記ゲームフィールドを構成する前記領域のうちのいずれかの指定を受け付ける受付部、指定された領域に前記アイテムが配置されていた場合、配置されていたアイテムを表示するアイテム表示部、として機能させる。   One embodiment of the present invention relates to a game control program. This game control program divides a two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of regions of a plurality of types, and a game field display unit that displays the game field in a different display mode for each region type, At least one of the shape of one or more pieces constituted by one or more of the regions, the position of an item arranged in one of the one or more regions constituting the pieces, and the region constituting the pieces When the item is placed in the specified area, a hint display section that displays the type of the area as a hint, a reception section that accepts designation of any of the areas constituting the game field from the user , Function as an item display unit that displays the arranged items.

本発明の別の態様も、ゲーム制御プログラムに関する。このゲーム制御プログラムは、コンピュータを、二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するゲームフィールド表示部、1以上の前記領域により構成され、1以上の前記領域のうちのいずれかにアイテムが配置されたピースを、前記ゲームフィールドに配置する指示を受け付け、指示された位置に前記ピースを配置するピース配置部、前記ゲームフィールドを構成する複数の領域の種別と、前記ピースを構成する領域の種別と、前記ピースを構成する領域に配置されたアイテムの位置と、前記ピースが配置された前記ゲームフィールドの位置とを含むゲームデータを生成するゲームデータ生成部、として機能させる。   Another aspect of the present invention also relates to a game control program. This game control program divides a two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of regions of a plurality of types, and a game field display unit that displays the game field in a different display mode for each region type, A piece arrangement that accepts an instruction to place a piece composed of one or more of the areas, and an item arranged in any of the one or more of the areas, in the game field, and places the piece at the designated position Part, types of a plurality of areas constituting the game field, types of areas constituting the pieces, positions of items arranged in the areas constituting the pieces, and the game field in which the pieces are arranged It functions as a game data generation unit that generates game data including the position.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より娯楽性の高いゲーム制御技術を提供することができる。   According to the present invention, a more entertaining game control technique can be provided.

実施の形態に係るゲーム装置の画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen of the game device which concerns on embodiment. 各ピースの配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of each piece. 実施の形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system which concerns on embodiment. 図4(a)は、ゲーム装置の前面を示す図であり、図4(b)は、ゲーム装置の背面を示す図である。FIG. 4A is a diagram illustrating a front surface of the game apparatus, and FIG. 4B is a diagram illustrating a rear surface of the game apparatus. 図5(a)は、ゲーム装置の上面を示す図であり、図5(b)は、ゲーム装置の下面を示す図である。FIG. 5A is a diagram illustrating the upper surface of the game device, and FIG. 5B is a diagram illustrating the lower surface of the game device. ゲーム装置の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of a game device. 実施の形態に係るゲーム装置の機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of the game device which concerns on embodiment. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. ゲームの編集画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the edit screen of a game. 作成ゲームデータ保持部に格納されたゲームデータの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game data stored in the creation game data holding part. 作成ゲームデータ保持部に格納されたゲームデータの別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the game data stored in the creation game data holding part. ゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen. ゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen. ゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen. ゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a game screen. 配信サーバの機能構成を示す図である。It is a figure which shows the function structure of a delivery server. ユーザデータベースの内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a user database. ゲームデータベースの内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a game database. 本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control method which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control method which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control method which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game control method which concerns on this Embodiment.

実施の形態に係るゲーム装置は、二次元又は三次元のゲームフィールドの中に隠されたアイテムを発見するゲームを制御する。本実施の形態のゲーム装置は、ゲームを作成する機能と、ゲームを実行する機能を有しており、ゲームを作成して配信サーバに登録し、他のユーザに実行させることもできるし、他のユーザが作成したゲームを配信サーバから入手して実行することもできる。   The game device according to the embodiment controls a game for finding an item hidden in a two-dimensional or three-dimensional game field. The game device according to the present embodiment has a function of creating a game and a function of executing the game. The game apparatus can be created, registered in the distribution server, and executed by other users. The game created by the user can be obtained from the distribution server and executed.

図1は、実施の形態に係るゲーム装置の画面の例を示す。ゲーム画面300の中央付近には、ゲームフィールド310が表示されている。ゲームフィールド310は、複数のマスからなる。本実施の形態では、ゲームフィールド310は、5列5行の25マスに分割されている。それぞれのマスには、5色のうちのいずれかの色を有するパネルが配置されている。以下、マス311に配置されたパネルの色(右上がりの斜線塗りで示す)を「A色」、マス312に配置されたパネルの色(右下がりの斜線塗りで示す)を「B色」、マス313に配置されたパネルの色(点塗りで示す)を「C色」、マス314に配置されたパネルの色(横線塗りで示す)を「D色」、マス315に配置されたパネルの色(縦線塗りで示す)を「E色」と呼ぶ。本実施の形態では、5色のパネルがそれぞれ5枚ずつ配置される。   FIG. 1 shows an example of a screen of the game device according to the embodiment. A game field 310 is displayed near the center of the game screen 300. The game field 310 is composed of a plurality of cells. In the present embodiment, the game field 310 is divided into 25 squares of 5 columns and 5 rows. In each square, a panel having any one of the five colors is arranged. Hereinafter, the color of the panel arranged in the square 311 (indicated by a diagonally upward slanting line) is “A color”, and the color of the panel arranged in the square 312 (indicated by a diagonally downward sloping line) is “B color”. The color of the panel arranged on the square 313 (shown by dot coating) is “C color”, the color of the panel arranged on the square 314 (shown by horizontal line painting) is “D color”, and the color of the panel arranged on the square 315 is The color (shown by vertical line painting) is called “E color”. In the present embodiment, five five-color panels are arranged.

ユーザは、パネルを順に所定の枚数まで開いていく。このとき、開いたパネルにアイテムが隠されていた場合、そのアイテムの種別に応じてメダルの数が増減される。ゲーム画面300の右側には、ユーザが所持するメダルの数を表示する領域301と、ユーザがパネルを開くことが可能な残りの回数を表示する領域302が設けられる。本実施の形態では、ユーザは、5枚のパネルを開くことができる。   The user opens the panels up to a predetermined number in order. At this time, when an item is hidden in the opened panel, the number of medals is increased or decreased according to the type of the item. On the right side of the game screen 300, an area 301 for displaying the number of medals possessed by the user and an area 302 for displaying the remaining number of times that the user can open the panel are provided. In the present embodiment, the user can open five panels.

ユーザがメダルパネル332を開くと、所定の枚数のメダルがユーザに与えられる。ユーザがミニトラップパネル333を開くと、所定の枚数のメダルがユーザから奪われる。ユーザがトレジャーパネル331を開くと、メダルパネル332を開いたときよりも多くのメダルがユーザに与えられ、ゲームクリアとなる。ユーザがトラップパネル334を開くと、ゲームオーバーとなる。   When the user opens the medal panel 332, a predetermined number of medals are given to the user. When the user opens the mini trap panel 333, a predetermined number of medals are taken away from the user. When the user opens the treasure panel 331, more medals are given to the user than when the medal panel 332 is opened, and the game is cleared. When the user opens the trap panel 334, the game is over.

ゲーム画面300の左側には、ゲームフィールド310の中に配置されている4種類のピースの形状と、それぞれのピースを構成するパネルに含まれるアイテムの位置及び種別がヒントとして表示されている。それぞれのピースは1枚以上のパネルからなり、それぞれのパネルには上記の4種類のアイテムのうちのいずれかが含まれている。第1のピース320は、縦2枚横2枚の4枚のパネルからなり、1枚のトレジャーパネル331と、3枚のメダルパネル332を含む。第2のピース321は、カギ型の3枚のパネルからなり、1枚のメダルパネル332、1枚のミニトラップパネル333、及び1枚のトラップパネル334を含む。第3のピース322は、1枚のトラップパネル334からなる。第4のピース323は、直線状の3枚のパネルからなり、1枚のトラップパネル334、1枚のメダルパネル332、及び1枚のミニトラップパネル333を含む。トレジャーパネル331とトラップパネル334については、パネルの色も合わせて表示されている。   On the left side of the game screen 300, the shapes of the four types of pieces arranged in the game field 310 and the positions and types of items included in the panels constituting each piece are displayed as hints. Each piece is composed of one or more panels, and each panel includes one of the above four types of items. The first piece 320 includes four panels, two vertically and two horizontally, and includes one treasure panel 331 and three medal panels 332. The second piece 321 includes three key-shaped panels, and includes one medal panel 332, one mini trap panel 333, and one trap panel 334. The third piece 322 includes a single trap panel 334. The fourth piece 323 includes three straight panels, and includes one trap panel 334, one medal panel 332, and one mini trap panel 333. About the treasure panel 331 and the trap panel 334, the color of the panel is also displayed.

図2は、各ピースの配置例を示す。ゲームフィールド310には、4種類のピース320〜323が配置されており、4種類のピース320〜323が配置されていないマスには、アイテムが含まれない空のパネルが配置されている。ユーザは、ヒントとして表示されているピースの情報をもとに、ミニトラップパネル333及びトラップパネル334を開かないように注意しながらパネルを開いていき、トレジャーパネル331の位置を推理する。各ピース320〜323は、ヒントとして表示されている通りの向きに配置されているとは限らない。第1のピース320は、ヒントとして表示されているのと同じ向きに配置されているが、第2のピース321及び第4のピース323は、ヒントとして表示されているのとは異なる向きに配置されている。   FIG. 2 shows an arrangement example of each piece. In the game field 310, four types of pieces 320 to 323 are arranged, and a blank panel that does not contain any items is arranged in a square where the four types of pieces 320 to 323 are not arranged. Based on the piece information displayed as the hint, the user opens the panels while taking care not to open the mini trap panel 333 and the trap panel 334, and estimates the position of the treasure panel 331. The pieces 320 to 323 are not necessarily arranged in the direction displayed as the hint. The first piece 320 is arranged in the same direction as that displayed as the hint, but the second piece 321 and the fourth piece 323 are arranged in a different direction from that displayed as the hint. Has been.

図1及び図2に示した例では、5枚のA色のパネルのうちのいずれかがトレジャーパネル331であるが、第2のピース321に含まれるトラップパネル334もA色であるから、5枚のA色のパネルには、1枚のトレジャーパネル331と1枚のトラップパネル334が含まれることが分かる。また、3枚のトラップパネル334は、A色、B色、E色であるから、C色とD色のパネルにはトラップパネル334が含まれないことが分かる。ユーザは、リスクを覚悟で最初からトレジャーパネル331を狙う場合には、1枚目からA色のパネルを開けばよいし、慎重を期す場合には、1枚目はC色又はD色のパネルを開けばよい。メダルパネル332又はミニトラップパネル333を開いてもゲームは終了しないので、それらのパネルを開いた場合は、それらのアイテムの位置及び種別と、それらのパネルの周囲のパネルの色と、ヒントとして表示されている各ピースの情報から、どのピースがどこに配置されているのかを推理することができる。ユーザは、5枚のパネルを開くまでの間に、トレジャーパネル331を探し当てることを目指す。   In the example shown in FIGS. 1 and 2, one of the five A-color panels is the treasure panel 331, but the trap panel 334 included in the second piece 321 is also A-color, so that 5 It can be seen that one A-color panel includes one treasure panel 331 and one trap panel 334. Further, since the three trap panels 334 are A color, B color, and E color, it can be understood that the trap panel 334 is not included in the C color panel and the D color panel. When the user is prepared for the risk and aims at the treasure panel 331 from the beginning, the user can open the A color panel from the first sheet, and when careful, the first sheet is a C or D color panel. Just open it. Opening the medal panel 332 or the mini trap panel 333 does not end the game, so when those panels are opened, the position and type of those items, the colors of the surrounding panels, and hints are displayed. It is possible to infer which piece is located where from the information of each piece. The user aims to find the treasure panel 331 before opening the five panels.

図3は、実施の形態に係るゲームシステムの構成を示す。ゲームシステム1において、複数のゲーム装置10と、ゲーム装置10から登録されたゲームを他のゲーム装置10へ配信する配信サーバ100は、インターネット6を介して接続される。   FIG. 3 shows a configuration of the game system according to the embodiment. In the game system 1, a plurality of game devices 10 and a distribution server 100 that distributes a game registered from the game devices 10 to other game devices 10 are connected via the Internet 6.

ゲーム装置10は、ユーザの指示にしたがってゲームを作成し、作成されたゲームの登録をユーザから指示されると、そのときのゲーム装置10の位置情報とともにゲームを配信サーバ100へ登録する。ゲーム装置10は、ゲームの取得をユーザから指示されると、そのときのゲーム装置10の位置情報を配信サーバ100へ送信し、その位置から所定の範囲内の位置情報とともに登録されたゲームを配信サーバ100から取得する。ゲーム装置10は、ゲームを終了すると、ゲームの結果を配信サーバ100へ送信する。ゲームの結果は、そのゲームを作成したユーザに公開される。   The game apparatus 10 creates a game according to the user's instruction, and when the user instructs to register the created game, the game apparatus 10 registers the game with the distribution server 100 together with the position information of the game apparatus 10 at that time. When the game apparatus 10 is instructed by the user to acquire the game, the game apparatus 10 transmits the position information of the game apparatus 10 at that time to the distribution server 100, and distributes the registered game together with the position information within a predetermined range from the position. Obtain from the server 100. When the game device 10 ends the game, the game device 10 transmits the game result to the distribution server 100. The result of the game is disclosed to the user who created the game.

つづいて、本実施の形態に係るゲーム装置10の外観構成および回路構成を説明する。以下に示すゲーム装置10は、携帯型のゲーム機であるが、他の種類の携帯型端末装置であってもよい。   Next, the external configuration and circuit configuration of game device 10 according to the present embodiment will be described. The game device 10 shown below is a portable game machine, but may be another type of portable terminal device.

[前面部の構成]
図4(a)は、ゲーム装置10の前面を示す。ゲーム装置10は、横長の筐体により形成され、ユーザが把持する左右の領域は、円弧状の外郭を有している。ゲーム装置10の前面には、矩形のタッチパネル50が設けられる。タッチパネル50は、表示装置20と、表示装置20の表面を覆う透明な前面タッチパッド21から構成される。表示装置20は有機EL(Electro-Liminescence)パネルであり、画像を表示する。なお表示装置20は液晶パネルなどの表示手段であってもよい。前面タッチパッド21は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル50はマルチタッチスクリーンとして構成される。
[Configuration of the front part]
FIG. 4A shows the front surface of the game apparatus 10. The game apparatus 10 is formed by a horizontally long case, and the left and right areas gripped by the user have an arcuate outline. A rectangular touch panel 50 is provided on the front surface of the game apparatus 10. The touch panel 50 includes a display device 20 and a transparent front touch pad 21 that covers the surface of the display device 20. The display device 20 is an organic EL (Electro-Liminescence) panel and displays an image. The display device 20 may be a display unit such as a liquid crystal panel. The front touch pad 21 is a multi-touch pad having a function of detecting a plurality of points touched at the same time, and the touch panel 50 is configured as a multi-touch screen.

タッチパネル50の右側には、菱形の頂点にそれぞれ位置する△ボタン22a、○ボタン22b、×ボタン22c、□ボタン22d(以下、総称する場合には「操作ボタン22」とよぶ)が設けられ、タッチパネル50の左側には、上キー23a、左キー23b、下キー23c、右キー23d(以下、総称する場合には「方向キー23」とよぶ)が設けられる。ユーザは方向キー23を操作して、上下左右および斜方の8方向を入力できる。方向キー23の下側には左スティック24aが設けられ、また操作ボタン22の下側には右スティック24bが設けられる。ユーザは左スティック24aまたは右スティック24b(以下、総称する場合には「アナログスティック24」とよぶ)を傾動して、方向および傾動量を入力する。筐体の左右頂部には、Lボタン26a、Rボタン26bが設けられる。操作ボタン22、方向キー23、アナログスティック24、Lボタン26a、Rボタン26bは、ユーザが操作する操作手段を構成する。   On the right side of the touch panel 50, a triangle button 22a, a circle button 22b, a x button 22c, and a square button 22d (hereinafter collectively referred to as “operation buttons 22”) are provided on the right side of the rhombus. On the left side of 50, an upper key 23a, a left key 23b, a lower key 23c, and a right key 23d (hereinafter, collectively referred to as “direction key 23”) are provided. The user can input the eight directions of up / down / left / right and diagonal by operating the direction key 23. A left stick 24 a is provided below the direction key 23, and a right stick 24 b is provided below the operation button 22. The user tilts the left stick 24a or the right stick 24b (hereinafter, collectively referred to as “analog stick 24”), and inputs a direction and a tilt amount. An L button 26a and an R button 26b are provided on the left and right tops of the housing. The operation button 22, the direction key 23, the analog stick 24, the L button 26a, and the R button 26b constitute operation means operated by the user.

操作ボタン22の近傍に、前面カメラ30が設けられる。左スティック24aの左側および右スティック24bの右側には、それぞれ音声を出力する左スピーカ25aおよび右スピーカ25b(以下、総称する場合には「スピーカ25」とよぶ)が設けられる。また左スティック24aの下側にHOMEボタン27が設けられ、右スティック24bの下側にSTARTボタン28およびSELECTボタン29が設けられる。   A front camera 30 is provided in the vicinity of the operation button 22. On the left side of the left stick 24a and the right side of the right stick 24b, a left speaker 25a and a right speaker 25b (hereinafter, collectively referred to as “speaker 25”) that output sound are provided, respectively. A HOME button 27 is provided below the left stick 24a, and a START button 28 and a SELECT button 29 are provided below the right stick 24b.

[背面部の構成]
図4(b)は、ゲーム装置10の背面を示す。ゲーム装置10の背面には、背面カメラ31および背面タッチパッド32が設けられる。背面タッチパッド32は、前面タッチパッド21と同様に、マルチタッチパッドとして構成される。ゲーム装置10は、前面および背面において、2つのカメラおよびタッチパッドを搭載している。
[Configuration of back side]
FIG. 4B shows the back of the game apparatus 10. A rear camera 31 and a rear touch pad 32 are provided on the back of the game apparatus 10. The rear touch pad 32 is configured as a multi-touch pad, like the front touch pad 21. The game apparatus 10 is equipped with two cameras and a touchpad on the front surface and the back surface.

[上面部の構成]
図5(a)は、ゲーム装置10の上面を示す。既述したように、ゲーム装置10の上面の左右端側に、Lボタン26a、Rボタン26bがそれぞれ設けられる。Lボタン26aの右側には電源ボタン33が設けられ、ユーザは、電源ボタン33を押下することで、電源をオンまたはオフする。なおゲーム装置10は、操作手段が操作されない時間(無操作時間)が所定時間続くと、サスペンド状態に遷移する電力制御機能を有している。ゲーム装置10がサスペンド状態に入ると、ユーザは電源ボタン33を押下することで、ゲーム装置10をサスペンド状態からアウェイク状態に復帰させることができる。
[Configuration of top surface]
FIG. 5A shows the upper surface of the game apparatus 10. As described above, the L button 26a and the R button 26b are provided on the left and right ends of the upper surface of the game apparatus 10, respectively. A power button 33 is provided on the right side of the L button 26 a, and the user turns the power on or off by pressing the power button 33. Note that the game apparatus 10 has a power control function of transitioning to a suspend state when a time during which the operation means is not operated (no operation time) continues for a predetermined time. When the game apparatus 10 enters the suspend state, the user can return the game apparatus 10 from the suspend state to the awake state by pressing the power button 33.

ゲームカードスロット34は、ゲームカードを差し込むための差込口であり、この図では、ゲームカードスロット34がスロットカバーにより覆われている状態が示される。なおゲームカードスロット34の近傍に、ゲームカードがアクセスされているときに点滅するLEDランプが設けられてもよい。アクセサリ端子35は、周辺機器(アクセサリ)を接続するための端子であり、この図ではアクセサリ端子35が端子カバーにより覆われている状態が示される。アクセサリ端子35とRボタン26bの間には、ボリュームを調整するための−ボタン36aと+ボタン36bが設けられている。   The game card slot 34 is an insertion slot for inserting a game card. In this figure, the game card slot 34 is covered with a slot cover. An LED lamp that blinks when the game card is being accessed may be provided in the vicinity of the game card slot 34. The accessory terminal 35 is a terminal for connecting a peripheral device (accessory), and this figure shows a state where the accessory terminal 35 is covered with a terminal cover. Between the accessory terminal 35 and the R button 26b, a-button 36a and a + button 36b for adjusting the volume are provided.

[下面部の構成]
図5(b)は、ゲーム装置10の下面を示す。メモリカードスロット37は、メモリカードを差し込むための差込口であり、この図では、メモリカードスロット37が、スロットカバーにより覆われている状態が示される。ゲーム装置10の下面において、音声入出力端子38、マイク39およびマルチユース端子40が設けられる。マルチユース端子40はUSB(Universal Serial Bus)に対応し、USBケーブルを介して他の機器と接続できる。
[Configuration of bottom surface]
FIG. 5B shows the lower surface of the game apparatus 10. The memory card slot 37 is an insertion slot for inserting a memory card, and this figure shows a state in which the memory card slot 37 is covered with a slot cover. On the lower surface of the game apparatus 10, a voice input / output terminal 38, a microphone 39, and a multi-use terminal 40 are provided. The multi-use terminal 40 corresponds to USB (Universal Serial Bus) and can be connected to other devices via a USB cable.

[左側面部の構成]
図5(c)は、ゲーム装置10の左側面を示す。ゲーム装置10の左側面には、SIMカードの差込口であるSIMカードスロット41が設けられる。
[Configuration of left side]
FIG. 5C shows the left side surface of the game apparatus 10. On the left side of the game apparatus 10, a SIM card slot 41, which is a SIM card insertion slot, is provided.

[ゲーム装置の回路構成]
図6は、ゲーム装置10の回路構成を示す。各構成はバス92によって互いに接続されている。無線通信モジュール71はIEEE802.11b/g等の通信規格に準拠した無線LANモジュールによって構成され、AP2を介して、外部ネットワークに接続する。なお無線通信モジュール71は、ブルートゥース(登録商標)プロトコルの通信機能を有してもよい。携帯電話モジュール72は、ITU(International Telecommunication Union;国際電気通信連合)によって定められたIMT−2000(International Mobile Telecommunication 2000)規格に準拠した第3世代(3rd Generation)デジタル携帯電話方式に対応し、携帯電話網4に接続する。SIMカードスロット41には、携帯電話の電話番号を特定するための固有のID番号が記録されたSIMカード74が挿入される。SIMカード74がSIMカードスロット41に挿入されることで、携帯電話モジュール72は、携帯電話網4との間で通信可能となる。
[Circuit configuration of game device]
FIG. 6 shows a circuit configuration of the game apparatus 10. Each component is connected to each other by a bus 92. The wireless communication module 71 is configured by a wireless LAN module compliant with a communication standard such as IEEE802.11b / g, and is connected to an external network via the AP2. The wireless communication module 71 may have a Bluetooth (registered trademark) protocol communication function. The mobile phone module 72 corresponds to the 3rd generation digital mobile phone system conforming to the IMT-2000 (International Mobile Telecommunication 2000) standard defined by the ITU (International Telecommunication Union) and is portable. Connect to the telephone network 4. Into the SIM card slot 41, a SIM card 74 in which a unique ID number for specifying the telephone number of the mobile phone is recorded is inserted. By inserting the SIM card 74 into the SIM card slot 41, the mobile phone module 72 can communicate with the mobile phone network 4.

CPU(Central Processing Unit)60は、メインメモリ64にロードされたプログラムなどを実行する。GPU(Graphics Processing Unit)62は、画像処理に必要な計算を実行する。メインメモリ64は、RAM(Random Access Memory)などにより構成され、CPU60が使用するプログラムやデータなどを記憶する。ストレージ66は、NAND型フラッシュメモリ(NAND-type flash memory)などにより構成され、内蔵型の補助記憶装置として利用される。   A CPU (Central Processing Unit) 60 executes a program loaded in the main memory 64. A GPU (Graphics Processing Unit) 62 performs calculations necessary for image processing. The main memory 64 is configured by a RAM (Random Access Memory) or the like, and stores programs and data used by the CPU 60. The storage 66 is configured by a NAND-type flash memory or the like, and is used as a built-in auxiliary storage device.

モーションセンサ67は、ゲーム装置10の動きを検出し、地磁気センサ68は、3軸方向の地磁気を検出する。GPS制御部69は、GPS衛星からの信号を受信し、現在位置を算出する。前面カメラ30および背面カメラ31は、画像を撮像し、画像データを入力する。前面カメラ30および背面カメラ31は、CMOSイメージセンサ(Complementary Metal Oxide Semiconductor Image Sensor)によって構成される。   The motion sensor 67 detects the movement of the game apparatus 10, and the geomagnetic sensor 68 detects triaxial geomagnetism. The GPS control unit 69 receives a signal from a GPS satellite and calculates a current position. The front camera 30 and the rear camera 31 capture an image and input image data. The front camera 30 and the rear camera 31 are constituted by CMOS image sensors (Complementary Metal Oxide Semiconductor Image Sensors).

表示装置20は、有機EL表示装置であり、陰極および陽極に電圧を印加することで発光する発光素子を有する。省電力モードでは、電極間に印加する電圧を通常よりも低くすることで、表示装置20を減光状態とすることができ、電力消費を抑えられる。なお表示装置20はバックライトを備えた液晶パネル表示装置であってもよい。省電力モードでは、バックライトの光量を下げることで、液晶パネル表示装置を減光状態として、電力消費を抑えることができる。   The display device 20 is an organic EL display device and includes a light emitting element that emits light by applying a voltage to a cathode and an anode. In the power saving mode, the voltage applied between the electrodes is made lower than usual, so that the display device 20 can be dimmed and power consumption can be suppressed. The display device 20 may be a liquid crystal panel display device provided with a backlight. In the power saving mode, by reducing the amount of light from the backlight, the liquid crystal panel display device can be in a dimmed state and power consumption can be suppressed.

インタフェース90において、操作部70は、ゲーム装置10における各種操作手段を含み、具体的には、操作ボタン22、方向キー23、アナログスティック24、Lボタン26a、Rボタン26b、HOMEボタン27、STARTボタン28、SELECTボタン29、電源ボタン33、−ボタン36a、+ボタン36bを含む。前面タッチパッド21および背面タッチパッド32は、マルチタッチパッドであり、前面タッチパッド21は、表示装置20の表面に重ね合わせて配置される。スピーカ25は、ゲーム装置10の各機能により生成される音声を出力し、マイク39は、ゲーム装置10の周辺の音声を入力する。音声入出力端子38は、外部のマイクからステレオ音声を入力し、外部のヘッドホンなどへステレオ音声を出力する。   In the interface 90, the operation unit 70 includes various operation means in the game apparatus 10. Specifically, the operation button 22, the direction key 23, the analog stick 24, the L button 26a, the R button 26b, the HOME button 27, and the START button. 28, a SELECT button 29, a power button 33, a-button 36a, and a + button 36b. The front touchpad 21 and the rear touchpad 32 are multi-touchpads, and the front touchpad 21 is disposed on the surface of the display device 20. The speaker 25 outputs sound generated by each function of the game apparatus 10, and the microphone 39 inputs sound around the game apparatus 10. The audio input / output terminal 38 inputs stereo sound from an external microphone and outputs stereo sound to external headphones or the like.

ゲームカードスロット34には、ゲームファイルを記録したゲームカード76が差し込まれる。ゲームカード76は、データの書込可能な記録領域を有しており、ゲームカードスロット34に装着されると、メディアドライブにより、データの書込/読出が行われる。メモリカードスロット37には、メモリカード78が差し込まれる。メモリカード78は、メモリカードスロット37に装着されると、外付け型の補助記憶装置として利用される。マルチユース端子40は、USB端子として利用でき、USBケーブル80を接続されて、他のUSB機器とデータの送受信を行う。アクセサリ端子35には、周辺機器が接続される。   A game card 76 in which a game file is recorded is inserted into the game card slot 34. The game card 76 has a recording area in which data can be written. When the game card 76 is inserted into the game card slot 34, data is written / read by the media drive. A memory card 78 is inserted into the memory card slot 37. When the memory card 78 is inserted into the memory card slot 37, it is used as an external auxiliary storage device. The multi-use terminal 40 can be used as a USB terminal, and is connected to a USB cable 80 to transmit / receive data to / from another USB device. A peripheral device is connected to the accessory terminal 35.

図7は、実施の形態に係るゲーム装置10の機能構成を示す。ゲーム装置10は、通信部230、制御部240、作成ゲームデータ保持部260、取得ゲームデータ保持部262、及び画面生成部266を備える。制御部240は、位置情報取得部241、ゲーム編集部242、ゲーム登録要求部243、ゲーム取得部244、ゲーム制御部245、及びゲーム結果送信部246を含む。ゲーム編集部242は、ゲームフィールド表示部247、ピース配置部248、ピース回転部249、及びゲームデータ生成部250を含む。ゲーム制御部245は、ゲームフィールド表示部251、ヒント表示部252、パネル指定受付部253、及びアイテム表示部254を含む。これらの構成も、ハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できる。   FIG. 7 shows a functional configuration of the game apparatus 10 according to the embodiment. The game apparatus 10 includes a communication unit 230, a control unit 240, a created game data holding unit 260, an acquired game data holding unit 262, and a screen generation unit 266. The control unit 240 includes a position information acquisition unit 241, a game editing unit 242, a game registration request unit 243, a game acquisition unit 244, a game control unit 245, and a game result transmission unit 246. The game editing unit 242 includes a game field display unit 247, a piece arrangement unit 248, a piece rotation unit 249, and a game data generation unit 250. The game control unit 245 includes a game field display unit 251, a hint display unit 252, a panel designation receiving unit 253, and an item display unit 254. These configurations can also be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

通信部230は、インターネット6を介した配信サーバ100との間の通信を制御する。作成ゲームデータ保持部260は、ゲーム装置10において作成されたゲームのデータを保持する。取得ゲームデータ保持部262は、配信サーバ100から取得したゲームのデータを保持する。画面生成部266は、制御部240により制御されるゲームの画面を生成し、表示装置20に表示させる。   The communication unit 230 controls communication with the distribution server 100 via the Internet 6. The created game data holding unit 260 holds game data created in the game apparatus 10. The acquired game data holding unit 262 holds game data acquired from the distribution server 100. The screen generation unit 266 generates a game screen controlled by the control unit 240 and causes the display device 20 to display the game screen.

位置情報取得部241は、GPS制御部69から、ゲーム装置10の現在位置を示す情報を取得する。ゲーム編集部242は、ユーザに指示にしたがって、本実施の形態に係るゲームを編集し、作成されたゲームのデータを作成ゲームデータ保持部260に格納する。ゲーム登録要求部243は、ゲーム編集部242により作成されたゲームの登録を配信サーバ100に要求する。ゲーム登録要求部243は、作成ゲームデータ保持部260に格納された、ゲーム編集部242により作成されたゲームのデータを、位置情報取得部241により取得されたゲーム装置10の現在位置を示す情報とともに配信サーバ100へ送信する。ゲーム取得部244は、ゲームの取得を配信サーバ100に要求する。ゲーム取得部244は、位置情報取得部241により取得されたゲーム装置10の現在位置を示す情報を配信サーバ100へ送信し、現在位置の近傍の位置に登録されたゲームを配信サーバ100から取得して、取得ゲームデータ保持部262に格納する。ゲーム制御部245は、ゲーム取得部244により取得されたゲームの実行を制御する。ゲーム結果送信部246は、ゲーム制御部245により実行されたゲームの結果を配信サーバ100へ送信する。   The position information acquisition unit 241 acquires information indicating the current position of the game apparatus 10 from the GPS control unit 69. The game editing unit 242 edits the game according to the present embodiment in accordance with an instruction from the user, and stores the created game data in the created game data holding unit 260. The game registration request unit 243 requests the distribution server 100 to register the game created by the game editing unit 242. The game registration request unit 243 stores the game data created by the game editing unit 242 stored in the created game data holding unit 260 together with information indicating the current position of the game apparatus 10 acquired by the position information acquisition unit 241. Transmit to distribution server 100. The game acquisition unit 244 requests the distribution server 100 to acquire a game. The game acquisition unit 244 transmits information indicating the current position of the game apparatus 10 acquired by the position information acquisition unit 241 to the distribution server 100, and acquires a game registered at a position near the current position from the distribution server 100. And stored in the acquired game data holding unit 262. The game control unit 245 controls the execution of the game acquired by the game acquisition unit 244. The game result transmission unit 246 transmits the result of the game executed by the game control unit 245 to the distribution server 100.

図8は、ゲームの編集画面の例を示す。ゲームフィールド表示部247は、5行5列の25マスに分割されたゲームフィールド310を、マスに配置されたパネルの種別ごとに異なる色で表示する。ゲームフィールド310におけるパネルの配置は、ゲームフィールド表示部247により決定されていてもよいし、ユーザがゲーム編集画面340において編集できるようにしてもよい。例えば、予め用意されている複数の種類のゲームフィールドの中からユーザが選択できるようにしてもよいし、ゲームフィールド310内の個々のパネルの位置をユーザがドラッグアンドドロップ操作などにより変更できるようにしてもよい。   FIG. 8 shows an example of a game editing screen. The game field display unit 247 displays the game field 310 divided into 5 rows and 5 columns and 25 cells in different colors for each type of panel arranged in the cell. The arrangement of the panels in the game field 310 may be determined by the game field display unit 247 or may be edited by the user on the game editing screen 340. For example, the user may be able to select from a plurality of types of game fields prepared in advance, or the user may be able to change the position of each panel in the game field 310 by a drag-and-drop operation or the like. May be.

ピース配置部248は、ゲームフィールド310に配置されるピース320〜323をゲーム編集画面340に表示し、前面タッチパッド21又は背面タッチパッド32におけるドラッグアンドドロップ操作や、方向キー23の入力などを、ピースをゲームフィールド310に配置する指示として受け付け、ゲームフィールド310における各ピース320〜323の配置位置を決定する。図8に示した例では、第1のピース320がゲームフィールド310の左上の位置に配置されている。各ピースの形状や、ピースに配置されるアイテムの位置及び種別などは、予め設定され作成ゲームデータ保持部260などに保持されていてもよい。また、ピース配置部248は、ゲームフィールド310に配置すべきピースの形状や、ピースに配置されるアイテムの位置及び種別などを、ユーザからの指示に応じて変更してもよい。   The piece arrangement unit 248 displays pieces 320 to 323 arranged in the game field 310 on the game editing screen 340, and performs a drag and drop operation on the front touchpad 21 or the rear touchpad 32, an input of the direction key 23, and the like. The instruction is received as an instruction to place the pieces in the game field 310, and the placement positions of the pieces 320 to 323 in the game field 310 are determined. In the example shown in FIG. 8, the first piece 320 is arranged at the upper left position of the game field 310. The shape of each piece, the position and type of an item arranged on the piece, etc. may be set in advance and held in the created game data holding unit 260 or the like. Moreover, the piece arrangement | positioning part 248 may change the shape of the piece which should be arrange | positioned in the game field 310, the position and classification of the item arrange | positioned in a piece, etc. according to the instruction | indication from a user.

ピース回転部249は、ゲームフィールド310に配置されたピースを回転させる指示入力を受け付け、ピースを回転させる。図8に示した例において、ゲームフィールド310に配置された第1のピース320が選択された状態で、ピースを回転させるための操作ボタン22が入力されると、ピース回転部249は、第1のピース320の回転中心342を中心として第1のピース320を時計回りに90度回転させる。これにより、図9に示すように、第1のピース320が回転される。回転中心342は、第1のピース320を構成するパネルのいずれかの中心に設けられてもよい。   The piece rotating unit 249 receives an instruction input for rotating the pieces arranged in the game field 310 and rotates the pieces. In the example shown in FIG. 8, when the operation button 22 for rotating the piece is input in a state where the first piece 320 arranged in the game field 310 is selected, the piece rotating unit 249 performs the first rotation. The first piece 320 is rotated 90 degrees clockwise around the rotation center 342 of the piece 320. Thereby, as shown in FIG. 9, the 1st piece 320 is rotated. The rotation center 342 may be provided at the center of any one of the panels constituting the first piece 320.

図10は、ゲームの編集画面の例を示す。図10に示した例では、第2のピース321がゲームフィールド310の左上の位置に配置されている。第2のピース321が選択された状態で、ピースを回転させるための操作ボタン22が入力されると、ピース回転部249は、第2のピース321の回転中心342を中心として第2のピース321を時計回りに90度回転させる。これにより、図11に示すように、第2のピース321が回転される。回転中心342は、第2のピース321を構成するパネルのいずれかの中心に設けられてもよい。   FIG. 10 shows an example of a game editing screen. In the example shown in FIG. 10, the second piece 321 is arranged at the upper left position of the game field 310. When the operation button 22 for rotating the piece is input in a state where the second piece 321 is selected, the piece rotating unit 249 causes the second piece 321 to be centered on the rotation center 342 of the second piece 321. Is rotated 90 degrees clockwise. Thereby, as shown in FIG. 11, the 2nd piece 321 is rotated. The rotation center 342 may be provided at the center of any of the panels constituting the second piece 321.

図12は、ゲームの編集画面の例を示す。図12に示した例では、第4のピース323がゲームフィールド310の左上の位置に配置されている。第4のピース323が選択された状態で、ピースを回転させるための操作ボタン22が入力されると、ピース回転部249は、第4のピース323の回転中心342を中心として第4のピース323を時計回りに90度回転させる。これにより、図13に示すように、第4のピース323が回転される。回転中心342は、第4のピース323を構成するパネルのいずれかの中心に設けられてもよい。   FIG. 12 shows an example of a game editing screen. In the example shown in FIG. 12, the fourth piece 323 is arranged at the upper left position of the game field 310. When the operation button 22 for rotating the piece is input in a state where the fourth piece 323 is selected, the piece rotating unit 249 causes the fourth piece 323 to be centered on the rotation center 342 of the fourth piece 323. Is rotated 90 degrees clockwise. Thereby, as shown in FIG. 13, the fourth piece 323 is rotated. The rotation center 342 may be provided at the center of any of the panels constituting the fourth piece 323.

ゲームフィールドが矩形以外の形状の領域に分割されている場合は、領域の形状に応じた角度でピースが回転されてもよい。例えば、ゲームフィールドが三角形又は六角形の領域に分割されている場合、ピース回転部249は、ピースを60度又は120度ずつ回転させてもよい。また、ピース自体は回転させず、ピースに配置されているアイテムの配置位置を回転させてもよい。   When the game field is divided into regions having a shape other than a rectangle, the piece may be rotated at an angle corresponding to the shape of the region. For example, when the game field is divided into triangular or hexagonal regions, the piece rotating unit 249 may rotate the pieces by 60 degrees or 120 degrees. Moreover, you may rotate the arrangement position of the item arrange | positioned at a piece, without rotating piece itself.

図14は、ゲームの編集画面の例を示す。図14に示した例では、第2のピース321と第4のピース323が隣接して配置されている。第4のピース323が選択された状態で、ピースを回転させるための操作ボタン22が入力されると、ピース回転部249は、第4のピース323の回転中心342を中心として第4のピース323を回転させるが、時計回りに90度回転させると、既に配置されている第2のピース321と重なってしまう。この場合、ピース回転部249は、図15に示すように、第4のピース323を時計回りに更に90度回転させる。このように、ピース回転部249は、ピースを回転させるための指示入力を受け付けたとき、回転中心を中心としてピースを時計回りに90度回転させるが、それによりピースが他のピースに重なる場合は、ピースを時計回りに更に90度回転させる。これを繰り返して、ピースが一周してしまった場合は、ユーザの回転指示を無視して、ピースを回転させなくてもよい。また、ピースを回転できない旨をユーザに告知してもよい。   FIG. 14 shows an example of a game editing screen. In the example shown in FIG. 14, the second piece 321 and the fourth piece 323 are arranged adjacent to each other. When the operation button 22 for rotating the piece is input in a state where the fourth piece 323 is selected, the piece rotating unit 249 causes the fourth piece 323 to be centered on the rotation center 342 of the fourth piece 323. However, if it is rotated 90 degrees clockwise, it will overlap with the already disposed second piece 321. In this case, the piece rotating unit 249 rotates the fourth piece 323 by 90 degrees clockwise as shown in FIG. In this way, when the piece rotating unit 249 receives an instruction input for rotating the piece, the piece rotating unit 249 rotates the piece 90 degrees clockwise around the rotation center, but when the piece overlaps with another piece, , Rotate the piece 90 degrees further clockwise. If this is repeated and the piece goes around, it is not necessary to ignore the user's rotation instruction and rotate the piece. Moreover, you may notify a user that a piece cannot be rotated.

このようにして、4種類のピース320〜323が全てゲームフィールド310に配置され、完成したゲームの保存をユーザから指示されると、ゲームデータ生成部250は、ゲームのデータを生成して作成ゲームデータ保持部260に格納する。   In this way, when the four types of pieces 320 to 323 are all arranged in the game field 310 and the user gives an instruction to save the completed game, the game data generation unit 250 generates game data and creates the created game. The data is stored in the data holding unit 260.

図16は、作成ゲームデータ保持部260に格納されたゲームデータの例を示す。ゲームデータは、ゲームフィールドに配置された各パネルの情報を格納したテーブルを含む。ゲームデータテーブルには、位置欄201、色欄202、ピースID欄203、及びアイテム欄204が設けられる。位置欄201は、パネルが配置された位置を格納する。色欄202は、パネルの色を格納する。ピースID欄203は、パネルが属するピースのIDを格納する。アイテム欄204は、パネルに含まれるアイテムの種別を格納する。図16に示したゲームデータテーブルは、図2に示したゲームの情報を格納しており、例えば、(0,0)の位置には、第1のピース320を構成するトレジャーパネルが、A色のパネルとして配置されている旨の情報が格納されている。   FIG. 16 shows an example of game data stored in the created game data holding unit 260. The game data includes a table that stores information of each panel arranged in the game field. In the game data table, a position column 201, a color column 202, a piece ID column 203, and an item column 204 are provided. The position column 201 stores the position where the panel is arranged. The color column 202 stores the panel color. The piece ID column 203 stores the ID of the piece to which the panel belongs. The item column 204 stores the type of item included in the panel. The game data table shown in FIG. 16 stores the information of the game shown in FIG. 2. For example, at the position (0, 0), the treasure panel constituting the first piece 320 is A color. Is stored as information indicating that the panel is arranged.

図17は、作成ゲームデータ保持部260に格納されたゲームデータの別の例を示す。図17に示した例においては、各ゲーム装置10が、予めパネルの配置位置が設定された複数のゲームフィールドのデータを共有していることを前提としている。ゲームデータは、フィールドID欄211、第1ピース欄212、第2ピース欄213、第3ピース欄214、及び第4ピース欄215を含む。フィールドID欄211は、作成されたゲームに採用されているゲームフィールドのIDを格納する。各ゲーム装置10は、フィールドIDにより、予め設定された複数のゲームフィールドのデータのうちいずれが採用されているのかを識別する。第1ピース欄212は、第1ピースが配置された位置及び向きを格納する。第2ピース欄213は、第2ピースが配置された位置及び向きを格納する。第3ピース欄214は、第3ピースが配置された位置を格納する。第4ピース欄215は、第4ピースが配置された位置及び向きを格納する。例えば、第1ピースについては、トレジャーパネルが配置された位置の座標と、デフォルトの向きから回転された角度が、第1ピース欄212に格納されている。第1〜第4のピースとして、それぞれ複数の種類のピースが予め設定される場合は、各ピースの情報として、ピースのIDが更に格納されてもよい。また、ピースの組み合わせも任意に設定可能であってもよい。   FIG. 17 shows another example of game data stored in the created game data holding unit 260. In the example shown in FIG. 17, it is assumed that each game apparatus 10 shares data of a plurality of game fields in which panel placement positions are set in advance. The game data includes a field ID column 211, a first piece column 212, a second piece column 213, a third piece column 214, and a fourth piece column 215. The field ID column 211 stores the ID of the game field adopted for the created game. Each game apparatus 10 identifies which one of a plurality of preset game field data is used by the field ID. The first piece column 212 stores the position and orientation where the first piece is arranged. The second piece field 213 stores the position and orientation where the second piece is arranged. The third piece column 214 stores the position where the third piece is arranged. The fourth piece field 215 stores the position and orientation where the fourth piece is arranged. For example, for the first piece, the coordinates of the position where the treasure panel is arranged and the angle rotated from the default orientation are stored in the first piece column 212. When a plurality of types of pieces are set in advance as the first to fourth pieces, the ID of the piece may be further stored as information of each piece. Moreover, the combination of pieces may be arbitrarily set.

作成ゲームデータ保持部260に格納されるゲームデータは、他の形式のデータであってもよく、要は、ゲームフィールドを構成する複数の領域(マス・パネル)の種別と、ピースを構成する領域の種別と、ピースを構成する領域に配置されたアイテムの位置と、ピースが配置されたゲームフィールドの位置とが、他のゲーム装置10において再現できるようになっていればよい。   The game data stored in the created game data holding unit 260 may be data in other formats. In short, the types of a plurality of areas (mass panel) constituting the game field and the areas constituting the pieces It is only necessary that the game device 10 can reproduce the type, the position of the item arranged in the area constituting the piece, and the position of the game field where the piece is arranged.

図18は、ゲーム画面の例を示す。図18は、図2に示したゲームが第1のモードで実行されたときのゲーム画面350を示す。ゲーム制御部245は、ゲーム取得部244により配信サーバ100から取得したゲームデータを取得ゲームデータ保持部262から読み出す。ゲームフィールド表示部251は、ゲームデータテーブルの位置欄201と色欄202を参照して、ゲームフィールド310にパネルを配置して表示する。ヒント表示部252は、ゲームデータテーブルのピースID欄203及びアイテム欄204を参照して、ゲームフィールドに配置されている各ピース320〜323をゲーム画面350に表示する。このとき、ヒント表示部252は、各ピース320〜323の形状、配置されているアイテムの位置及び種別、トレジャーパネル及びトラップパネルの色をヒントとして表示する。   FIG. 18 shows an example of the game screen. FIG. 18 shows a game screen 350 when the game shown in FIG. 2 is executed in the first mode. The game control unit 245 reads the game data acquired from the distribution server 100 by the game acquisition unit 244 from the acquired game data holding unit 262. The game field display unit 251 refers to the position column 201 and the color column 202 of the game data table and arranges and displays a panel on the game field 310. The hint display unit 252 displays the pieces 320 to 323 arranged in the game field on the game screen 350 with reference to the piece ID column 203 and the item column 204 of the game data table. At this time, the hint display unit 252 displays the shapes of the pieces 320 to 323, the positions and types of the arranged items, and the colors of the treasure panel and the trap panel as hints.

パネル指定受付部253は、パネルを開くための指示入力として、前面タッチパッド21又は背面タッチパッド32におけるタッチ入力、又は、方向キー23及び操作ボタン22の入力などをユーザから受け付けると、指示されたパネルを開く。アイテム表示部254は、ゲームデータテーブルの該当するパネルのアイテム欄204を参照して、アイテムが配置されていれば、配置されているアイテムをパネル上に表示する。例えば、図18に示すように、ユーザが、1枚目に(2,2)の位置のパネル351を開くと、パネル指定受付部253は、パネル351の枠を破線で囲んで、パネル351が開かれたことを示す。パネル351には、アイテムが配置されていないので、アイテム表示部254はアイテムを表示しない。ゲーム制御部245は、残りの回数を1回減じ、領域302の表示を更新する。   The panel designation receiving unit 253 is instructed to accept a touch input on the front touchpad 21 or the rear touchpad 32 or an input of the direction key 23 and the operation button 22 from the user as an instruction input for opening the panel. Open the panel. The item display unit 254 refers to the item column 204 of the corresponding panel in the game data table, and displays the arranged item on the panel if the item is arranged. For example, as shown in FIG. 18, when the user opens the panel 351 at the position (2, 2) on the first sheet, the panel designation receiving unit 253 surrounds the frame of the panel 351 with a broken line, and the panel 351 Indicates that it has been opened. Since the item is not arranged on the panel 351, the item display unit 254 does not display the item. The game control unit 245 updates the display of the area 302 by reducing the remaining number of times by one.

図19は、ゲーム画面の例を示す。図18に示した状態の後、ユーザが、2枚目に(4,3)の位置のパネル352を開くと、パネル指定受付部253は、パネル352の枠を破線で囲む。アイテム表示部254は、ゲームデータテーブルを参照して、パネル352がミニトラップパネルであることを示す。このとき、ゲーム制御部245は、ユーザが所持するメダルの数から所定の数を減じて、領域301の表示を更新する。また、残りの回数を更に1回減じ、領域302の表示を更新する。   FIG. 19 shows an example of the game screen. After the state shown in FIG. 18, when the user opens the panel 352 at the position (4, 3) on the second sheet, the panel designation receiving unit 253 surrounds the frame of the panel 352 with a broken line. The item display unit 254 refers to the game data table and indicates that the panel 352 is a mini trap panel. At this time, the game control unit 245 updates the display of the area 301 by subtracting a predetermined number from the number of medals possessed by the user. Further, the remaining number of times is further reduced by one, and the display of the area 302 is updated.

パネル352がミニトラップパネルであることが分かると、ゲーム画面350の左側に表示されているヒントから、パネル352は、第2のピース321又は第4のピース323の一部であることが分かる。パネル352が、第3のピース322の一部であると仮定すると、パネル352から直線状に2つ離れたマスに配置されているパネル353又はパネル354はB色のパネルでなければならないが、パネル353はE色であり、パネル354はD色であるから、パネル352は第3のピース322の一部ではないことが分かる。したがって、パネル352は第2のピース321の一部である。第2のピース321がどの向きに配置されているかは、パネル352に隣接するパネルの色から推測することができる。パネル352が第2のピース321を構成するミニトラップパネルであるということは、パネル352の上下左右にA色のパネルが隣接しているはずである。図19の例では、パネル352の上下左右に隣接するパネルのうちA色のパネルはパネル355だけであるから、パネル355は第2のピース321を構成するトラップパネルである。また、パネル352とパネル355が第2のピース321の一部であるということは、パネル356も第2のピース321の一部であり、パネル356はメダルパネルであることが分かる。このようにして、ユーザは、ゲームフィールド310に配置されている各ピース320〜323の位置を推理し、トレジャーパネルを探し当てる。   If it is found that the panel 352 is a mini-trap panel, it can be seen from the hint displayed on the left side of the game screen 350 that the panel 352 is a part of the second piece 321 or the fourth piece 323. Assuming that the panel 352 is a part of the third piece 322, the panel 353 or the panel 354 that is arranged in two squares away from the panel 352 must be a B-color panel. Since the panel 353 is E color and the panel 354 is D color, it can be seen that the panel 352 is not part of the third piece 322. Accordingly, the panel 352 is a part of the second piece 321. In which direction the second piece 321 is arranged can be inferred from the color of the panel adjacent to the panel 352. The fact that the panel 352 is a mini-trap panel that constitutes the second piece 321 means that the A-color panel should be adjacent to the top, bottom, left and right of the panel 352. In the example of FIG. 19, the panel of color A among the panels adjacent to the top, bottom, left, and right of the panel 352 is only the panel 355, so the panel 355 is a trap panel that constitutes the second piece 321. In addition, the fact that the panel 352 and the panel 355 are part of the second piece 321 indicates that the panel 356 is also a part of the second piece 321 and the panel 356 is a medal panel. In this way, the user infers the position of each piece 320 to 323 arranged in the game field 310 and finds the treasure panel.

ゲーム制御部245は、ユーザが開いたパネルがメダルパネルであった場合、ユーザのメダルを所定数増加させる。ゲーム制御部245は、ユーザが開いたパネルがミニトラップパネルであった場合、ユーザのメダルを所定数減少させる。ゲーム制御部245は、ユーザが開いたパネルがトレジャーパネルであった場合、メダルパネルを開いた場合よりも多くの数のメダルを増加させ、ゲームに成功したとしてゲームを終了させる。ゲーム制御部245は、ユーザが開いたパネルがトラップパネルであった場合、ゲームに失敗したものとしてゲームを終了させる。   When the panel opened by the user is a medal panel, the game control unit 245 increases the user's medal by a predetermined number. If the panel opened by the user is a mini trap panel, the game control unit 245 decreases the user's medal by a predetermined number. When the panel opened by the user is a treasure panel, the game control unit 245 increases the number of medals more than when the medal panel is opened, and ends the game on the assumption that the game is successful. If the panel opened by the user is a trap panel, the game control unit 245 terminates the game on the assumption that the game has failed.

ゲームに採用されていたゲームフィールドの種別、ピースの種別などに応じて、増減されるメダルの数が決定されてもよい。例えば、パネルの色の数が少なく、難易度の高いゲームフィールドが採用されたゲームでは、多くのメダルがユーザに与えられてもよい。また、ユーザが所持するメダルの数に応じて、作成したゲームに配置されたアイテムによるメダルの増減数が決定されてもよい。例えば、多くのメダルを所持するユーザは、より多くのメダルを増減させるアイテムをゲームに配置できるようにしてもよいし、より難易度の高いゲームフィールドを採用したゲームを作成できるようにしてもよい。   The number of medals to be increased or decreased may be determined according to the type of game field, the type of piece, etc. that have been adopted in the game. For example, in a game in which a game field with a small number of panel colors and a high degree of difficulty is employed, many medals may be given to the user. Further, according to the number of medals possessed by the user, the number of medals increased or decreased by items arranged in the created game may be determined. For example, a user who has many medals may be allowed to place items that increase or decrease more medals in the game, or may be able to create a game that employs a more difficult game field. .

図20は、ゲーム画面の例を示す。図20は、図2に示したゲームが第2のモードで実行されたときのゲーム画面350を示す。第1のモードでは、ヒント表示部252が、第1のピース320のトレジャーパネルの色をヒントとして表示していたが、第2のモードでは、ヒント表示部252は、第1のピース320のトレジャーパネルの対角の位置にあるパネルの色をヒントとして表示する。   FIG. 20 shows an example of the game screen. FIG. 20 shows a game screen 350 when the game shown in FIG. 2 is executed in the second mode. In the first mode, the hint display unit 252 displays the color of the treasure panel of the first piece 320 as a hint. In the second mode, the hint display unit 252 displays the treasure of the first piece 320. The panel color at the diagonal position of the panel is displayed as a hint.

ユーザが、1枚目に(2,2)の位置のパネル351を開くと、第1のモードと同様に、パネル指定受付部253は、パネル351の枠を破線で囲んで、パネル351が開かれたことを示す。このとき、ヒント表示部252は、開かれたパネル351の上下左右に隣接するパネルにアイテムが配置されているか否かを、ゲームデータテーブルを参照して判定し、アイテムが配置されていれば、アイテムが配置されていることを示すアイコン360を、アイテムが配置されているパネルに表示する。ヒント表示部252は、アイテムの種別を更に表示してもよい。   When the user opens the panel 351 at the position (2, 2) as the first sheet, the panel designation receiving unit 253 surrounds the frame of the panel 351 with a broken line and opens the panel 351, as in the first mode. Show that At this time, the hint display unit 252 determines whether or not the item is arranged in the panel adjacent to the opened panel 351 in the upper, lower, left, and right directions with reference to the game data table, and if the item is arranged, An icon 360 indicating that the item is arranged is displayed on the panel where the item is arranged. The hint display unit 252 may further display the item type.

図21は、ゲーム画面の例を示す。図20に示した状態の後、ユーザが、2枚目に(4,3)の位置のパネル352を開くと、パネル指定受付部253は、パネル352の枠を破線で囲む。このとき、開かれたパネル352の上下左右に隣接するパネルのうち、パネル355にアイテムが配置されているので、ヒント表示部252は、パネル355に更にアイコン360を表示する。これにより、ユーザは、パネル355及び356が、いずれかのピースの一部であることを知ることができ、ピースの配置位置を推測する手がかりとすることができる。   FIG. 21 shows an example of the game screen. After the state shown in FIG. 20, when the user opens the panel 352 at the position (4, 3) on the second sheet, the panel designation receiving unit 253 surrounds the frame of the panel 352 with a broken line. At this time, since the item is arranged on the panel 355 among the panels adjacent to the opened panel 352 in the vertical and horizontal directions, the hint display unit 252 further displays an icon 360 on the panel 355. Thereby, the user can know that the panels 355 and 356 are a part of any piece, and can use it as a clue to guess the arrangement position of the piece.

第2のモードにおいては、ヒント表示部252が、開かれたパネルの周囲のアイテムの配置状況をアイコン360で示すので、第1のモードよりもゲームの難易度が低くなる。本実施の形態では、第2のモードの難易度が低くなり過ぎないようにするために、ヒント表示部252が、第1のピース320のトレジャーパネルの色ではなく、トレジャーパネルの対角の位置のパネルの色をヒントとして表示する。このように、ピースを構成するパネルの全部又は一部の色をヒントとして表示する際に、いずれのパネルの色を表示するかは、ゲームフィールドの大きさ、ゲームフィールドを構成する領域の数、領域の種類の数、ピースを構成する領域の数、ピースの形状、ピースの配置されるアイテムの種類の数などに応じて、適当な難易度のゲームになるように調整されればよい。   In the second mode, the hint display unit 252 indicates the arrangement state of the items around the opened panel by the icon 360, so that the difficulty level of the game is lower than that in the first mode. In the present embodiment, in order to prevent the difficulty of the second mode from becoming too low, the hint display unit 252 is not the color of the treasure panel of the first piece 320 but the diagonal position of the treasure panel. Display the panel color as a hint. In this way, when displaying all or part of the color of a panel constituting a piece as a hint, which panel color is displayed depends on the size of the game field, the number of areas constituting the game field, According to the number of types of regions, the number of regions constituting the pieces, the shape of the pieces, the number of types of items on which the pieces are arranged, the game may be adjusted so as to have an appropriate difficulty level.

ゲーム結果送信部246は、ゲームの結果を配信サーバ100へ送信する。ゲーム結果送信部246は、ユーザが開いたパネルの情報を配信サーバ100へ送信してもよいし、ゲームに成功したか失敗したかを示す情報を配信サーバ100へ送信してもよい。   The game result transmission unit 246 transmits the game result to the distribution server 100. The game result transmission unit 246 may transmit information about the panel opened by the user to the distribution server 100, or may transmit information indicating whether the game has succeeded or failed to the distribution server 100.

図22は、配信サーバ100の機能構成を示す。配信サーバ100は、通信部130、制御部140、ユーザデータベース160、ゲームデータベース162、及びゲームデータ保持部164を備える。制御部140は、ゲーム登録要求受付部141、ゲーム登録部142、ゲーム配信要求受付部143、ゲーム検索部144、ゲーム配信部145、及びゲーム結果管理部146を含む。   FIG. 22 shows a functional configuration of the distribution server 100. The distribution server 100 includes a communication unit 130, a control unit 140, a user database 160, a game database 162, and a game data holding unit 164. The control unit 140 includes a game registration request reception unit 141, a game registration unit 142, a game distribution request reception unit 143, a game search unit 144, a game distribution unit 145, and a game result management unit 146.

通信部130は、インターネットを介したゲーム装置10との間の通信を制御する。ユーザデータベース160は、ユーザの情報を格納する。ゲームデータ保持部164は、ゲーム装置10から登録されたゲームのデータを格納する。ゲームデータベース162は、ゲームデータ保持部164に登録されたゲームの情報を格納する。   The communication unit 130 controls communication with the game apparatus 10 via the Internet. The user database 160 stores user information. The game data holding unit 164 stores game data registered from the game apparatus 10. The game database 162 stores game information registered in the game data holding unit 164.

図23は、ユーザデータベース160の内部データの例を示す。ユーザデータベース160には、ユーザID欄131、位置欄132、日時欄133、及びゲームID欄134が設けられている。ユーザID欄131は、ユーザのIDを格納する。位置欄132及び日時欄133は、ゲーム登録要求受付部141が受け付けたゲーム装置10の現在位置を示す情報と、ゲーム登録要求受付部141が情報を登録するときの現在日時とを、それぞれ格納する。位置欄132及び日時欄133は、仕様に応じて複数設けられてもよい。この場合、ユーザは、過去にゲームを配信サーバ100に登録したときの位置を含む複数の位置においてゲームを他のユーザに配信することができる。ゲームID欄134は、ゲーム装置10から受け付け、ゲームデータ保持部164に格納したゲームのIDを格納する。ゲームID欄134も、仕様に応じて複数設けられてもよい。この場合、ユーザは、複数のゲームを他のユーザに配信することができる。   FIG. 23 shows an example of internal data of the user database 160. In the user database 160, a user ID column 131, a position column 132, a date / time column 133, and a game ID column 134 are provided. The user ID column 131 stores the user ID. The position column 132 and the date / time column 133 store information indicating the current position of the game apparatus 10 received by the game registration request receiving unit 141 and the current date and time when the game registration request receiving unit 141 registers information, respectively. . A plurality of the position column 132 and the date / time column 133 may be provided according to specifications. In this case, the user can distribute the game to other users at a plurality of positions including the position when the game was registered in the distribution server 100 in the past. The game ID column 134 stores the game ID received from the game apparatus 10 and stored in the game data holding unit 164. A plurality of game ID fields 134 may also be provided according to specifications. In this case, the user can distribute a plurality of games to other users.

図24は、ゲームデータベース162の内部データの例を示す。ゲームデータベース162には、ゲームID欄151、実行ユーザ数欄152、成功ユーザ数欄153、平均回数欄154、失敗ユーザ数欄155、及び平均回数欄156が設けられている。ゲームID欄151は、登録されたゲームのIDを格納する。実行ユーザ数欄152は、ゲームを取得して実行したユーザの総数を格納する。成功ユーザ数欄153は、ゲームを実行したユーザのうち、ゲームに成功したユーザの総数を格納する。平均回数欄154は、ゲームに成功したユーザが、ゲームをクリアするまでに開いたパネルの数の平均を格納する。失敗ユーザ数欄155は、ゲームを実行したユーザのうち、ゲームに失敗したユーザの総数を格納する。平均回数欄156は、ゲームに失敗したユーザが、ゲームオーバーするまでに開いたパネルの数の平均を格納する。   FIG. 24 shows an example of internal data of the game database 162. The game database 162 includes a game ID column 151, a number of executed users column 152, a number of successful users column 153, an average number of times column 154, a number of failed users column 155, and an average number of times column 156. The game ID column 151 stores the ID of the registered game. The execution user number column 152 stores the total number of users who have acquired and executed the game. The number of successful users column 153 stores the total number of users who have successfully played the game among the users who have executed the game. The average number column 154 stores an average of the number of panels opened by a user who has successfully played the game until the game is cleared. The number of failed users column 155 stores the total number of users who failed the game among the users who executed the game. The average number column 156 stores an average of the number of panels opened by the user who failed in the game until the game is over.

ゲーム登録要求受付部141は、ゲーム装置10から、ゲーム装置10により作成されたゲームのデータの登録要求を受け付ける。ゲーム登録要求受付部141は、ゲーム装置10から、ゲームのデータと、ゲーム装置10の現在位置を示す情報を受け付ける。   The game registration request reception unit 141 receives a registration request for game data created by the game apparatus 10 from the game apparatus 10. The game registration request receiving unit 141 receives game data and information indicating the current position of the game device 10 from the game device 10.

ゲーム登録部142は、ゲーム登録要求受付部141が受け付けた情報をユーザデータベース160に登録する。ゲーム登録部142は、ゲームのデータをゲームデータ保持部164に格納する。ゲーム登録部142は、ユーザデータベース160の、登録を要求したゲーム装置10のユーザに該当するレコードの位置欄及び日時欄に、ゲーム装置10の現在位置を示す情報及び現在日時を登録し、ゲームデータ保持部164に格納したゲームデータのIDをゲームID欄134に登録する。ゲーム登録部142は、ゲームデータベース162に、新たなレコードを追加し、登録したゲームIDをゲームID欄151に登録する。   The game registration unit 142 registers the information received by the game registration request reception unit 141 in the user database 160. The game registration unit 142 stores game data in the game data holding unit 164. The game registration unit 142 registers information indicating the current position of the game apparatus 10 and the current date and time in the position field and date / time field of the record corresponding to the user of the game apparatus 10 that has requested registration in the user database 160, and game data The ID of the game data stored in the holding unit 164 is registered in the game ID column 134. The game registration unit 142 adds a new record to the game database 162 and registers the registered game ID in the game ID column 151.

ゲーム配信要求受付部143は、ゲーム装置10から、他のゲーム装置10により作成されて配信サーバ100に登録されたゲームのデータの配信要求を受け付ける。ゲーム配信要求受付部143は、ゲーム装置10から、ゲーム装置10の現在位置を示す情報を受け付ける。ゲーム検索部144は、ゲーム配信要求受付部143が受け付けたゲーム装置10の現在位置を示す情報をもとに、その現在位置から所定の範囲内の位置が登録されているユーザをユーザデータベース160から検索する。ゲーム配信部145は、検索されたユーザが登録しているゲームのデータをゲームデータ保持部164から読み出し、ゲームの配信を要求したゲーム装置10へ送信する。   The game distribution request reception unit 143 receives a distribution request for game data created by another game apparatus 10 and registered in the distribution server 100 from the game apparatus 10. The game distribution request receiving unit 143 receives information indicating the current position of the game apparatus 10 from the game apparatus 10. Based on the information indicating the current position of the game device 10 received by the game distribution request receiving unit 143, the game search unit 144 searches the user database 160 for users whose positions within a predetermined range from the current position are registered. Search for. The game distribution unit 145 reads the game data registered by the searched user from the game data holding unit 164 and transmits the game data to the game apparatus 10 that requested the game distribution.

ゲーム結果管理部146は、ゲームデータを配信したゲーム装置10から、そのゲームの結果を示す情報を受け付け、ゲームデータベース162に登録する。ゲーム結果管理部146は、ゲームの登録を要求したゲーム装置10から、そのゲームの結果の提示を要求されると、ゲームデータベース162から、そのゲームの結果を読み出してゲーム装置10に提示する。   The game result management unit 146 receives information indicating the result of the game from the game device 10 that has distributed the game data, and registers the information in the game database 162. When the game result management unit 146 is requested to present the result of the game from the game apparatus 10 that has requested registration of the game, the game result management unit 146 reads out the result of the game from the game database 162 and presents it to the game apparatus 10.

図25は、本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。図25は、ゲームを編集する手順を示す。ゲームフィールド表示部247は、ゲームフィールドをゲーム編集画面に表示する(S100)。ピース配置部248は、ゲームフィールドに配置すべき複数のピースをゲーム編集画面に表示する(S102)。ピース配置部248は、ユーザからピースの配置を指示されると(S104のY)、ピースをゲームフィールドの指示された位置に配置する(S106)。既に配置されているピースを移動させてもよい。ユーザからピースの配置を指示されないときは(S104のN)、S106をスキップする。ピース回転部249は、ユーザからピースの回転を指示されると(S108のY)、指示されたピースを所定の角度回転させる(S110)。回転したピースが他のピースと重なる場合は(S112のY)、ピースがまだ一周していなければ(S114のN)、S110に戻り、ピースを更に所定の角度回転させる(S110)。回転したピースが他のピースと重ならない場合は(S112のN)、ピースの回転を終了し、S114及びS116をスキップして、S118へ移る。ピースが一周した場合は(S114のY)、その旨をユーザに警告し(S116)、ピースを回転させずにS118へ移る。ユーザからピースの回転を指示されないときは(S108のN)、S110からS116をスキップして、S118へ移る。ユーザがゲームの編集を確定させるまでは(S118のN)、S104に戻り、ゲームの編集を続ける。ユーザがゲームの編集を確定させると(S118のY)、ゲームデータ生成部250は、ゲームデータを生成して、作成ゲームデータ保持部260に格納する(S120)。   FIG. 25 is a flowchart showing a procedure of the game control method according to the present embodiment. FIG. 25 shows a procedure for editing a game. The game field display unit 247 displays the game field on the game editing screen (S100). The piece placement unit 248 displays a plurality of pieces to be placed on the game field on the game editing screen (S102). When the piece placement unit 248 is instructed by the user to place a piece (Y in S104), the piece placement unit 248 places the piece in the designated position in the game field (S106). Pieces that have already been placed may be moved. When the user is not instructed to place the pieces (N in S104), S106 is skipped. When the piece rotation unit 249 is instructed to rotate the piece (Y in S108), the piece rotation unit 249 rotates the instructed piece by a predetermined angle (S110). If the rotated piece overlaps with another piece (Y in S112), if the piece has not made one round (N in S114), the process returns to S110, and the piece is further rotated by a predetermined angle (S110). If the rotated piece does not overlap with other pieces (N in S112), the rotation of the piece is terminated, S114 and S116 are skipped, and the process proceeds to S118. If the piece has made a round (Y in S114), a warning to that effect is given to the user (S116), and the process proceeds to S118 without rotating the piece. If the user is not instructed to rotate the piece (N in S108), the process skips S110 to S116 and proceeds to S118. Until the user confirms game editing (N in S118), the process returns to S104 and game editing continues. When the user determines to edit the game (Y in S118), the game data generating unit 250 generates game data and stores it in the created game data holding unit 260 (S120).

図26は、本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。図26は、ゲームを配信サーバに登録する手順を示す。ゲーム装置10のゲーム登録要求部243が、作成ゲームデータ保持部260に保持されているゲームの登録要求をユーザから受け付けると(S130)、位置情報取得部241からゲーム装置10の現在位置を示す情報を取得し(S132)、ゲームデータと位置情報を配信サーバ100へ送信して、ゲームの登録を要求する(S134)。配信サーバ100のゲーム登録要求受付部141が、ゲーム装置10からのゲーム登録要求を受け付けると、ゲーム登録部142は、受信したゲームデータをゲームデータ保持部164に保存し(S136)、ゲームデータベース162にゲームIDを登録し(S138)、ユーザデータベース160にゲーム装置10の位置を登録する(S140)。   FIG. 26 is a flowchart showing a procedure of the game control method according to the present embodiment. FIG. 26 shows a procedure for registering a game in the distribution server. When the game registration request unit 243 of the game device 10 receives a game registration request held in the created game data holding unit 260 from the user (S130), information indicating the current position of the game device 10 from the position information acquisition unit 241. (S132), game data and position information are transmitted to the distribution server 100, and a game registration is requested (S134). When the game registration request accepting unit 141 of the distribution server 100 accepts the game registration request from the game device 10, the game registration unit 142 stores the received game data in the game data holding unit 164 (S136), and the game database 162. The game ID is registered (S138), and the position of the game apparatus 10 is registered in the user database 160 (S140).

図27は、本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。図27は、ゲームをゲーム装置に配信する手順を示す。ゲーム装置10のゲーム取得部244が、ゲームの取得要求をユーザから受け付けると(S150)、位置情報取得部241からゲーム装置10の現在位置を示す情報を取得し(S152)、位置情報を配信サーバ100へ送信して、ゲームの取得を要求する(S154)。配信サーバ100のゲーム配信要求受付部143が、ゲーム装置10からのゲーム取得要求を受け付けると、ゲーム検索部144は、ゲーム装置10の現在位置から所定の範囲内に登録されているゲームデータをユーザデータベース160から検索し(S156)、ゲーム装置10へ検索結果を提示する。ゲーム配信部145は、ゲーム装置10から配信すべきゲームの選択を受け付けると(S158)、選択されたゲームデータをゲームデータ保持部164から読み出してゲーム装置10へ送信する(S160)。ゲーム装置10のゲーム取得部244は、受信したゲームデータを取得ゲームデータ保持部262に格納する(S162)。   FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the game control method according to the present embodiment. FIG. 27 shows a procedure for distributing a game to a game device. When the game acquisition unit 244 of the game device 10 receives a game acquisition request from the user (S150), the game device 10 acquires information indicating the current position of the game device 10 from the position information acquisition unit 241 (S152), and the position information is distributed to the distribution server. 100 to request acquisition of the game (S154). When the game distribution request receiving unit 143 of the distribution server 100 receives a game acquisition request from the game device 10, the game search unit 144 stores game data registered within a predetermined range from the current position of the game device 10 as a user. A search is performed from the database 160 (S156), and the search result is presented to the game apparatus 10. When the game distribution unit 145 receives selection of a game to be distributed from the game device 10 (S158), the game distribution unit 145 reads the selected game data from the game data holding unit 164 and transmits it to the game device 10 (S160). The game acquisition unit 244 of the game apparatus 10 stores the received game data in the acquired game data holding unit 262 (S162).

図28は、本実施の形態に係るゲーム制御方法の手順を示すフローチャートである。図28は、ゲームを実行する手順を示す。ゲームフィールド表示部251は、取得ゲームデータ保持部262からゲームデータを読み出して、ゲームフィールドをゲーム画面に表示する(S170)。ヒント表示部252は、ピースの形状やアイテムの配置位置などをヒントとしてゲーム画面に表示する(S172)。パネル指定受付部253は、ユーザからパネルの指定を受け付けると(S174)、指定されたパネルを開く(S176)。開かれたパネルにアイテムが配置されていれば(S178のY)、アイテム表示部254は、配置されているアイテムの種別を表示し(S180)、ゲーム制御部245は、配置されているアイテムの種別に応じてメダルを増減させる(S182)。アイテムが配置されていなければ(S178のN)、S180及びS182をスキップする。開かれたパネルがトラップパネルであれば(S184のY)、ゲーム制御部245は、ゲームオーバーとする(S186)。開かれたパネルがトラップパネルではなく(S184のN)、トレジャーパネルであれば(S188のY)、ゲーム制御部245は、ゲームクリアとする(S190)。開かれたパネルがトラップパネルではなく(S184のN)、トレジャーパネルでもなければ(S188のN)、開いたパネルが上限数に達するまで(S192のN)、S174に戻って、パネルを開く手順を続ける。上限数に達すると(S192のY)、ゲーム結果送信部246は、ゲームの結果を配信サーバ100へ送信する(S194)。   FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the game control method according to the present embodiment. FIG. 28 shows a procedure for executing the game. The game field display unit 251 reads the game data from the acquired game data holding unit 262 and displays the game field on the game screen (S170). The hint display unit 252 displays the shape of the piece, the arrangement position of the item, and the like as hints on the game screen (S172). When panel designation is received from the user (S174), panel designation accepting unit 253 opens the designated panel (S176). If the item is arranged on the opened panel (Y of S178), the item display unit 254 displays the type of the arranged item (S180), and the game control unit 245 displays the item of the arranged item. The number of medals is increased or decreased according to the type (S182). If no item is arranged (N in S178), S180 and S182 are skipped. If the opened panel is a trap panel (Y in S184), the game control unit 245 sets the game over (S186). If the opened panel is not a trap panel (N in S184) and is a treasure panel (Y in S188), the game control unit 245 sets the game clear (S190). If the opened panel is not a trap panel (N in S184) and is not a treasure panel (N in S188), the procedure returns to S174 to open the panel until the upper limit is reached (N in S192). Continue. When the upper limit number is reached (Y in S192), the game result transmission unit 246 transmits the game result to the distribution server 100 (S194).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.

実施の形態においては、ゲーム装置から配信サーバへゲームが登録され、配信サーバからゲーム装置へゲームが配信される例について説明したが、ゲームはゲーム装置間で送受信されてもよい。例えば、ゲーム装置同士を有線接続してゲームデータを送受信してもよいし、WLANなどの無線通信によりゲームデータを送受信してもよい。また、ゲーム取得部244がゲームの取得要求をユーザから受け付けたときに、無線通信可能な周囲のゲーム装置10からゲームデータを受信してもよい。   In the embodiment, the example in which the game is registered from the game device to the distribution server and the game is distributed from the distribution server to the game device has been described. However, the game may be transmitted and received between the game devices. For example, game data may be transmitted and received by connecting game devices to each other by wire, or game data may be transmitted and received by wireless communication such as WLAN. Further, when the game acquisition unit 244 receives a game acquisition request from the user, the game data may be received from the surrounding game apparatus 10 capable of wireless communication.

10 ゲーム装置、100 配信サーバ、241 位置情報取得部、242 ゲーム編集部、243 ゲーム登録要求部、244 ゲーム取得部、245 ゲーム制御部、246 ゲーム結果送信部、247 ゲームフィールド表示部、248 ピース配置部、249 ピース回転部、250 ゲームデータ生成部、251 ゲームフィールド表示部、252 ヒント表示部、253 パネル指定受付部、254 アイテム表示部、260 作成ゲームデータ保持部、262 取得ゲームデータ保持部。   10 game devices, 100 distribution servers, 241 position information acquisition unit, 242 game editing unit, 243 game registration request unit, 244 game acquisition unit, 245 game control unit, 246 game result transmission unit, 247 game field display unit, 248 piece arrangement Part, 249 piece rotation part, 250 game data generation part, 251 game field display part, 252 hint display part, 253 panel designation reception part, 254 item display part, 260 creation game data holding part, 262 acquisition game data holding part.

Claims (15)

コンピュータを、
二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するゲームフィールド表示部、
1以上の前記領域により構成される1以上のピースの形状と、前記ピースを構成する1以上の領域のいずれかに配置されたアイテムの位置と、前記ピースを構成する領域のうち少なくともいずれかの領域の種別とを、ヒントとして表示するヒント表示部、
ユーザから、前記ゲームフィールドを構成する前記領域のうちのいずれかの指定を受け付ける受付部、
指定された領域に前記アイテムが配置されていた場合、配置されていたアイテムを表示するアイテム表示部、
として機能させるゲーム制御プログラム。
Computer
A game field display unit that divides a two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of regions of a plurality of types, and displays the game field in a different display mode for each type of the region,
At least one of the shape of one or more pieces constituted by one or more of the regions, the position of an item arranged in one of the one or more regions constituting the pieces, and the region constituting the pieces A hint display section for displaying the type of the area as a hint,
An accepting unit that accepts designation of any of the areas constituting the game field from a user;
When the item is arranged in the specified area, an item display unit that displays the arranged item,
Game control program to function as.
前記アイテムは、成功したものとしてゲームを終了させる第1アイテムと、失敗したものとしてゲームを終了させる第2アイテムとを含み、
前記ヒント表示部は、前記ピースを構成する領域のうち前記第1アイテム又は前記第2アイテムが配置された領域の種別をヒントとして表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
The items include a first item that ends the game as successful, and a second item that ends the game as failed,
The game control program according to claim 1, wherein the hint display unit displays, as a hint, a type of an area in which the first item or the second item is arranged in an area constituting the piece.
前記アイテムは、成功したものとしてゲームを終了させる第1アイテムと、失敗したものとしてゲームを終了させる第2アイテムとを含み、
前記ヒント表示部は、前記ピースを構成する領域のうち前記第1アイテム又は前記第2アイテムが配置された領域と所定の関係にある領域の種別をヒントとして表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
The items include a first item that ends the game as successful, and a second item that ends the game as failed,
The said hint display part displays the classification of the area | region which has a predetermined relationship with the area | region where the said 1st item or the said 2nd item is arrange | positioned among the area | regions which comprise the said piece as a hint. The game control program described in 1.
前記ヒント表示部は、指定された領域の周囲の所定位置の領域にアイテムが配置されている場合、前記ゲームフィールドにおけるそのアイテムの配置位置を表示することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。   The said hint display part displays the arrangement position of the item in the said game field, when the item is arrange | positioned in the area | region of the predetermined position around the designated area | region. A game control program according to any one of the above. 前記ゲームフィールドは、同じ形状の複数の領域に分割されることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。   The game control program according to claim 1, wherein the game field is divided into a plurality of regions having the same shape. 前記受付部は、所定の回数を上限として前記領域の指定を受け付けることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。   The game control program according to claim 1, wherein the reception unit receives the designation of the area up to a predetermined number of times. 二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するゲームフィールド表示部と、
1以上の前記領域により構成される1以上のピースの形状と、前記ピースを構成する1以上の領域のいずれかに配置されたアイテムの位置と、前記ピースを構成する領域のうち少なくともいずれかの領域の種別とを、ヒントとして表示するヒント表示部と、
ユーザから、前記ゲームフィールドを構成する前記領域のうちのいずれかの指定を受け付ける受付部と、
指定された領域に前記アイテムが配置されていた場合、配置されていたアイテムを表示するアイテム表示部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game field display unit that divides a two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of regions of a plurality of types, and displays the game field in a different display mode for each type of the region;
At least one of the shape of one or more pieces constituted by one or more of the regions, the position of an item arranged in one of the one or more regions constituting the pieces, and the region constituting the pieces A hint display section for displaying the type of the area as a hint, and
An accepting unit that accepts designation of any of the areas constituting the game field from a user;
When the item is arranged in the specified area, an item display unit that displays the arranged item;
A game apparatus comprising:
ゲームフィールド表示部が、二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するステップと、
ヒント表示部が、1以上の前記領域により構成される1以上のピースの形状と、前記ピースを構成する1以上の領域のいずれかに配置されたアイテムの位置と、前記ピースを構成する領域のうち少なくともいずれかの領域の種別とを、ヒントとして表示するステップと、
受付部が、ユーザから、前記ゲームフィールドを構成する前記領域のうちのいずれかの指定を受け付けるステップと、
アイテム表示部が、指定された領域に前記アイテムが配置されていた場合、配置されていたアイテムを表示するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
The game field display unit divides the two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of types of regions, and displays the game field in different display modes for each type of the region;
The hint display unit has a shape of one or more pieces constituted by one or more of the regions, a position of an item arranged in one of the one or more regions constituting the pieces, and an area of the region constituting the pieces Displaying at least one of the types of areas as a hint,
A step of accepting designation of any of the areas constituting the game field from a user;
The item display unit displaying the arranged item when the item is arranged in the designated area; and
A game control method comprising:
請求項1から6のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the game control program according to claim 1 is recorded. コンピュータを、
二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するゲームフィールド表示部、
1以上の前記領域により構成され、1以上の前記領域のうちのいずれかにアイテムが配置されたピースを、前記ゲームフィールドに配置する指示を受け付け、指示された位置に前記ピースを配置するピース配置部、
前記ゲームフィールドを構成する複数の領域の種別と、前記ピースを構成する領域の種別と、前記ピースを構成する領域に配置されたアイテムの位置と、前記ピースが配置された前記ゲームフィールドの位置とを含むゲームデータを生成するゲームデータ生成部、
として機能させるためのゲーム制御プログラム。
Computer
A game field display unit that divides a two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of regions of a plurality of types, and displays the game field in a different display mode for each type of the region,
A piece arrangement that accepts an instruction to place a piece composed of one or more of the areas, and an item arranged in any of the one or more of the areas, in the game field, and places the piece at the designated position Part,
A plurality of types of areas constituting the game field, a type of areas constituting the piece, a position of an item arranged in the area constituting the piece, and a position of the game field where the piece is arranged A game data generation unit for generating game data including:
Game control program to function as.
コンピュータを、前記ゲームフィールドに配置された前記ピースを回転させる指示を受け付け、指示されたピースを回転させるピース回転部として更に機能させることを特徴とする請求項10に記載のゲーム制御プログラム。   11. The game control program according to claim 10, further causing the computer to receive an instruction to rotate the piece arranged in the game field and further function as a piece rotating unit that rotates the instructed piece. 前記ピース回転部は、指示されたピースを所定の方向に所定の角度回転させ、指示されたピースを所定の方向に所定の角度回転させたときに前記ゲームフィールドに配置されている他のピースと重なる場合には、所定の方向に更に所定の角度回転させることを特徴とする請求項11に記載のゲーム制御プログラム。   The piece rotating unit rotates the instructed piece in a predetermined direction by a predetermined angle and rotates the instructed piece in a predetermined direction by a predetermined angle with other pieces arranged in the game field. The game control program according to claim 11, further comprising a predetermined angle rotation in a predetermined direction when overlapping. 二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するゲームフィールド表示部と、
1以上の前記領域により構成され、1以上の前記領域のうちのいずれかにアイテムが配置されたピースを、前記ゲームフィールドに配置する指示を受け付け、指示された位置に前記ピースを配置するピース配置部と、
前記ゲームフィールドを構成する複数の領域の種別と、前記ピースを構成する領域の種別と、前記ピースを構成する領域に配置されたアイテムの位置と、前記ピースが配置された前記ゲームフィールドの位置とを含むゲームデータを生成するゲームデータ生成部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game field display unit that divides a two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of regions of a plurality of types, and displays the game field in a different display mode for each type of the region;
A piece arrangement that accepts an instruction to place a piece composed of one or more of the areas, and an item arranged in any of the one or more of the areas, in the game field, and places the piece at the designated position And
A plurality of types of areas constituting the game field, a type of areas constituting the piece, a position of an item arranged in the area constituting the piece, and a position of the game field where the piece is arranged A game data generation unit for generating game data including:
A game apparatus comprising:
ゲームフィールド表示部が、二次元又は三次元のゲームフィールドを複数の種別の複数の領域に分割し、前記ゲームフィールドを前記領域の種別ごとに異なる表示態様で表示するステップと、
ピース配置部が、1以上の前記領域により構成され、1以上の前記領域のうちのいずれかにアイテムが配置されたピースを、前記ゲームフィールドに配置する指示を受け付け、指示された位置に前記ピースを配置するステップと、
ゲームデータ生成部が、前記ゲームフィールドを構成する複数の領域の種別と、前記ピースを構成する領域の種別と、前記ピースを構成する領域に配置されたアイテムの位置と、前記ピースが配置された前記ゲームフィールドの位置とを含むゲームデータを生成するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
The game field display unit divides the two-dimensional or three-dimensional game field into a plurality of types of regions, and displays the game field in different display modes for each type of the region;
The piece placement unit is configured by one or more of the regions, receives an instruction to place a piece in which the item is placed in any of the one or more of the regions in the game field, and the piece is placed at the designated position. Placing a step;
The game data generation unit includes a plurality of types of areas that constitute the game field, types of areas that constitute the pieces, positions of items arranged in the areas that constitute the pieces, and the pieces that are arranged. Generating game data including the position of the game field;
A game control method comprising:
請求項10から12のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the game control program according to any one of claims 10 to 12 is recorded.
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