JP2013128652A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013128652A
JP2013128652A JP2011279677A JP2011279677A JP2013128652A JP 2013128652 A JP2013128652 A JP 2013128652A JP 2011279677 A JP2011279677 A JP 2011279677A JP 2011279677 A JP2011279677 A JP 2011279677A JP 2013128652 A JP2013128652 A JP 2013128652A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
freeze
execution
game
effect
gaming state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011279677A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5902467B2 (en
Inventor
Hidetaka Imamura
英誉 今村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2011279677A priority Critical patent/JP5902467B2/en
Publication of JP2013128652A publication Critical patent/JP2013128652A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5902467B2 publication Critical patent/JP5902467B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine in which execution of freeze is not canceled, the required time of a game is not practically shortened and an inconsistent performance is not executed, even when a symbol combination to be the trigger of the start of a special game state is displayed before the execution of the freeze.SOLUTION: When the symbol combination corresponding to a specific winning combination is displayed after the execution of the freeze is determined and before the freeze is executed, a freeze execution time period is reset and the freeze is executed in a period after the symbol combination is displayed and before a special game state ends. When executing the freeze performance during the execution of the freeze and executing a continuous performance associated with the freeze performance during the execution of "next freeze" to be executed during the special game state or after the end of the special game state, the freeze execution time period is reset and the freeze and the freeze performance are executed in a period from when the symbol combination is displayed till when the special game state ends and before the continuous performance is executed.

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から外周面に複数種類の図柄を配列したリールを複数備えた遊技機として、スロットマシンが知られている。パチンコホールに設置されているスロットマシンは、パチスロとも呼ばれている。スロットマシンは、メダル等の遊技媒体を投入してゲームを行い、その結果としてメダル等の遊技媒体の払い出しを受けるものである。従って、より多くの遊技媒体を獲得できるボーナスゲーム等の特別遊技状態は、遊技者にとって最も興趣の高まる遊技状態である。
近年のスロットマシンでは、遊技者の興趣が高まるように工夫されている。たとえば、特別遊技状態の開始の契機となる図柄組合せに対応する特定の当選役に当選したことを示唆するため、スタート装置を操作しても回転リールの回転をすぐに開始させずに、一定時間遅らせてから開始させる等のいわゆる「フリーズ」を行うことがある。そして、フリーズを行う前の数ゲームにおいて、フリーズの発生や特定の当選役の当選を示唆する演出を行い、ゲームに対する期待が高まるようにしている(特許文献1参照)。また、フリーズの実行中に行う演出と特別遊技状態中に行う演出とで1つの物語となる等の関連性を持った演出として、特別遊技状態に対する興趣がさらに高まるようにしている。
Conventionally, a slot machine is known as a gaming machine provided with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. Slot machines installed in pachinko halls are also called pachislot machines. The slot machine plays a game by inserting game media such as medals, and as a result, the game media such as medals are paid out. Therefore, a special game state such as a bonus game that can acquire more game media is a game state that is most interesting for the player.
In recent slot machines, it has been devised to increase the interest of players. For example, in order to suggest that a specific winning combination corresponding to the symbol combination that triggers the start of the special gaming state is won, even if the start device is operated, the rotation of the rotating reel is not started immediately, but for a certain period of time. A so-called “freeze” may be performed such as starting after a delay. And in several games before freezing, the production | generation which suggests generation | occurrence | production of a freezing or the winning of a specific winning combination is performed, and the expectation with respect to a game increases (refer patent document 1). In addition, the entertainment for the special game state is further enhanced as the production having a relation such that the production performed during the execution of the freeze and the production performed during the special game state become one story.

通常の遊技状態から特別遊技状態にかけて第1話となる物語風の演出を行い、当該特別遊技状態の終了後に開始する通常遊技状態から次回の特別遊技状態にかけて第2話となる物語風の演出を行い、次回の特別遊技状態の終了後に開始する通常遊技状態から次々回の特別遊技状態にかけて第3話となる物語風の演出を行うというように、特別遊技状態を重ねるごとにドラマが1話ずつ進行していくような演出を行って、ゲームに対する興趣が特別遊技状態の終了後にも持続するようにしているものもある(特許文献2参照)。
たとえば、フリーズの実行中に行う演出と特別遊技状態中に行う演出とで1つの物語となる等の関連性を持った演出とすることに加え、1回目のフリーズの実行中に行う演出と2回目以降のフリーズの実行中に行う演出とが物語として継続する等の関連性を持った演出であるようにして、特別遊技状態が終了してもゲームを続けたくなるようにできる。
A narrative-like effect that becomes the first episode from the normal gaming state to the special gaming state, and a narrative-like effect that becomes the second episode from the normal gaming state that starts after the end of the special gaming state to the next special gaming state. Drama progresses one by one each time the special game state is repeated, such as performing a narrative-like production that is the third episode from the normal game state that starts after the end of the next special game state to the next special game state. In some cases, the game is enjoyed so that the interest in the game continues even after the special gaming state ends (see Patent Document 2).
For example, in addition to an effect that is related to an effect that is performed during execution of a freeze and an effect that is performed during a special game state, the effect that is performed during the execution of the first freeze and 2 It is possible to make the player want to continue the game even if the special gaming state is ended, by making the production performed during the execution of the freeze after the first time a production having a relation such as continuing as a story.

特開2011−19856号公報JP 2011-19856 A 特開2007−267824号公報JP 2007-267824 A

しかし、フリーズの実行を決定しても、その実行前に特別遊技状態の開始の契機となる図柄組合せが表示されてしまうと、フリーズを実行しないまま特別遊技状態が開始されてしまう。このため、フリーズの実行を決定してフリーズが実行された場合と、フリーズの実行を決定しながらフリーズが実行されなかった場合とでは、ゲームの所要時間が異なり、それに不満を抱く遊技者も少なくない。
また、フリーズが実行されないことにより、当該フリーズの実行中に行われる予定だった演出も行われないまま特別遊技状態が開始することになる。従って、当該フリーズの実行中に行う予定だった演出と特別遊技状態中に行う演出とが関連性を持った演出であったり、当該フリーズの実行中に行う予定だった演出と次回以降のフリーズの実行中に行う演出とが関連性を持った演出であったりした場合において、前段となるべき当該フリーズの実行中に行う予定だった演出が行われないまま、後段となるべき特別遊技状態中に行う演出や次回以降のフリーズの実行中に行う演出が行われることとなり、演出全体としての辻褄が合わなくなってしまう。
However, even if the execution of the freeze is determined, if the symbol combination that triggers the start of the special game state is displayed before the execution, the special game state is started without executing the freeze. For this reason, the time required for the game differs between when the freeze is executed and the freeze is executed, and when the freeze is not executed while the freeze is executed, and there are few players who are dissatisfied with it. Absent.
Further, when the freeze is not executed, the special gaming state is started without performing the production that was scheduled to be performed during the execution of the freeze. Therefore, the production that was planned to be performed during the freeze and the production to be performed during the special game state are related to each other, or the production that was scheduled to be performed during the freeze and the next and subsequent freezes. If the performance performed during execution is related to the performance, the production that was scheduled to be performed during the execution of the freeze that should be the previous stage is not performed, and the special game state that should be the latter stage An effect to be performed or an effect to be performed during the execution of the freeze after the next time will be performed, and the habit as a whole effect will not match.

本発明の目的は、フリーズの実行前に特別遊技状態の開始の契機となる図柄組合せが表示されても、フリーズの実行が取り消されてゲームの所要時間が実質的に短縮されることのないスロットマシンを提供することにある。本発明のいま一つの目的は、フリーズの実行前に特別遊技状態の開始の契機となる図柄組合せが表示されても、フリーズの実行及びフリーズの実行中に行うべき演出の実行が取り消されて辻褄の合わない演出が行われることのないスロットマシンを提供することにある。   The object of the present invention is to provide a slot in which execution of freeze is canceled and game time is not substantially shortened even if a symbol combination that triggers the start of the special gaming state is displayed before execution of freeze. To provide a machine. Another object of the present invention is that even if a symbol combination that triggers the start of the special gaming state is displayed before the freeze is executed, the execution of the freeze and the performance to be performed during the execution of the freeze are canceled. The object is to provide a slot machine that does not produce a performance that does not match.

本発明のスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄を配列した複数のリールと、各リールの回転を開始させるためのスタート装置と、対応するリールの回転を停止させるための複数のストップ装置と、遊技媒体のベットを受け付けて次ゲームの実行を可能にするためのベット装置と、ハズレ又は当選役の抽選を行う役抽選手段と、前記当選役のうち特定の当選役に当選し、遊技者による前記ストップ装置の操作により前記リールが停止して前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示されると、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を開始させる遊技状態制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、ゲームの進行を一時的に停止させるフリーズを実行するフリーズ実行手段と、前記特定の当選役の当選に基づいて前記フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ実行決定手段と、前記フリーズの実行を決定したときから前記フリーズ実行手段による前記フリーズを実行する前に、前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された場合には、前記図柄組合せが表示されたときから前記図柄組合せが表示されたことにより開始する前記特別遊技状態が終了するまでの間に、前記フリーズの実行時期を再設定するフリーズ再設定手段と、前記フリーズの実行時期が再設定された場合に、再設定された時期に前記フリーズを実行するフリーズ実現手段とを設けたことを特徴とする。   The slot machine of the present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start device for starting rotation of each reel, and a plurality of stop devices for stopping rotation of the corresponding reel. A betting device for accepting a bet on a game medium and enabling execution of the next game, a role lottery means for lottery or lottery winning, and a player who wins a specific winning role among the winning roles, When the reel is stopped by the operation of the stop device according to and a symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed, a game that starts a special game state in which more game media can be acquired than in a normal game state In a slot machine comprising state control means, freeze execution means for executing freeze to temporarily stop the progress of the game, and based on the winning of the specific winning combination A freeze execution determining means for determining whether or not to execute the freeze, and a symbol combination corresponding to the specific winning combination before executing the freeze by the freeze execution means from the time when the freeze execution is determined Is displayed, the freeze for resetting the execution time of the freeze between the time when the symbol combination is displayed and the end of the special gaming state that is started when the symbol combination is displayed. A reset means and a freeze realizing means for executing the freeze at the reset time when the freeze execution time is reset are provided.

上記の本発明によれば、フリーズの実行が決定された後からフリーズの実行前に、特別遊技状態の開始の契機となる特定の当選役に対応する図柄組合せが表示されても、その図柄組合せが表示されたときから特別遊技状態の終了までの間に、フリーズの実行時期が再設定されてフリーズが実行される。このため、特定の当選役に当選したゲームから特別遊技状態が終了するゲームまでの所要時間は、同様なゲームの仕方をすればほぼ同じとなり、フリーズが実行されないことによる所要時間の短縮はない。   According to the present invention described above, even if a symbol combination corresponding to a specific winning combination that triggers the start of the special gaming state is displayed after the execution of the freeze is determined and before the execution of the freeze, the symbol combination is displayed. During the period from when “” is displayed until the end of the special gaming state, the freeze execution time is reset and the freeze is executed. For this reason, the required time from the game won for a specific winning combination until the game in which the special gaming state is ended is almost the same if the same game is used, and the required time is not shortened because the freeze is not executed.

本発明のいま一つのスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄を配列した複数のリールと、各リールの回転を開始させるためのスタート装置と、対応するリールの回転を停止させるための複数のストップ装置と、遊技媒体のベットを受け付けて次ゲームの実行を可能にするためベット装置と、ハズレ又は当選役の抽選を行う役抽選手段と、前記当選役のうち特定の当選役に当選し、遊技者による前記ストップ装置の操作により前記リールが停止して前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示されると、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を開始させる遊技状態制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、ゲームの進行を一時的に停止させるフリーズを実行するフリーズ実行手段と、前記特定の当選役の当選に基づいて前記フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ実行決定手段と、前記フリーズの実行中に、フリーズ演出を行い、前記特別遊技状態中に又は前記特別遊技状態の終了後に実行が決定される「次回のフリーズ」の実行中に、前記フリーズ演出と関連性を持った継続演出を行う演出実行手段と、前記フリーズの実行が決定された場合に、前記フリーズ演出及び前記継続演出を決定する演出決定手段と、前記フリーズの実行を決定したときから前記フリーズを実行する前に、前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された場合には、前記図柄組合せが表示されたときから前記図柄組合せが表示されたことにより開始する前記特別遊技状態が終了するまでの間であって前記継続演出が行われる前に、前記フリーズの実行時期を再設定するフリーズ再設定手段と、前記フリーズの実行時期が再設定された場合に、再設定された時期に前記フリーズを実行するフリーズ実現手段とを設け、前記演出実行手段は、前記フリーズ実現手段によって前記フリーズを実行する場合に、前記フリーズ実行手段によって前記フリーズを実行するときに行う予定だった前記フリーズ演出を、前記フリーズ実現手段による前記フリーズの実行中に行うことを特徴とする。   Another slot machine of the present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start device for starting rotation of each reel, and a plurality of reels for stopping rotation of the corresponding reel. A stop device, a betting device for accepting a bet on a game medium and enabling execution of the next game, a role lottery means for lottery or lottery winning, and winning a specific winning combination among the winning combinations; When the reel is stopped by the player's operation of the stop device and a symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed, a special gaming state in which more game media can be obtained than the normal gaming state is started. In a slot machine comprising a gaming state control means, a freeze executing means for executing a freeze for temporarily stopping the progress of the game, and the specific winning combination Freeze execution determining means for determining whether or not to execute the freeze based on the selection, and performing a freeze effect during the execution of the freeze, and execution is determined during the special gaming state or after the special gaming state is ended During the execution of the “next freeze”, the execution executing means for performing the continuous effect related to the freeze effect, and when the execution of the freeze is determined, the freeze effect and the continuous effect are determined. When the symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed before executing the freeze after the execution of the freeze is determined, and when the symbol combination is displayed The execution time of the freeze before the continuation effect is performed until the special gaming state that starts when the symbol combination is displayed ends. Freeze resetting means for resetting, and freeze execution means for executing the freeze at the reset time when the freeze execution time is reset, and the effect execution means is the freeze realization means When the freeze is executed, the freeze effect that is scheduled to be performed when the freeze is executed by the freeze executing means is performed during the execution of the freeze by the freeze realizing means.

上記の本発明によれば、フリーズの実行が決定された後からフリーズの実行前に、特別遊技状態の開始の契機となる特定の当選役に対応する図柄組合せが表示されても、その図柄組合せが表示されたときから特別遊技状態の終了までの間であって継続演出が行われる前に、フリーズの実行時期が再設定されてフリーズ及びフリーズ演出が実行される。このため、フリーズ演出が行われてから、このフリーズ演出と関連性を持った継続演出が行われるので、物語として辻褄の合わない演出が行われることはない。   According to the present invention described above, even if a symbol combination corresponding to a specific winning combination that triggers the start of the special gaming state is displayed after the execution of the freeze is determined and before the execution of the freeze, the symbol combination is displayed. Before the continuation effect is performed from when the special game state is displayed until the end of the special game state, the freeze execution time is reset and the freeze and the freeze effect are executed. For this reason, after the freeze production is performed, a continuous production having relevance to the freeze production is performed.

本発明のスロットマシンは、前記図柄組合せが表示されてからベットの受け付け開始を一定時間待機させる特定表示ウェイト、及び特別遊技状態の終了条件が成立してからベットの受け付け開始を一定時間待機させる特別遊技状態終了ウェイトを実行可能であり、前記フリーズ再設定手段は、前記フリーズと、前記特定表示ウェイト又は前記特別遊技状態終了ウェイトとが、連続して実行されるように、前記フリーズの実行時期を再設定するようにしてもよい
フリーズの再設定時期を、特別遊技状態の開始前又は特別遊技状態の終了時とすれば、特別遊技状態におけるゲームが間延びすることなく行われるので、特別遊技状態に対する興趣が削がれることはない。
The slot machine of the present invention has a specific display weight that waits for a certain period of time after the symbol combination is displayed, and a special display that waits for a certain period of time after the special game state end condition is satisfied. The game state end weight can be executed, and the freeze resetting means sets the execution time of the freeze so that the freeze and the specific display weight or the special game state end weight are continuously executed. If the freeze is reset before the start of the special gaming state or at the end of the special gaming state, the game in the special gaming state is performed without delay, so Interest is never lost.

本発明のスロットマシンは、前記フリーズ実行決定手段が、前記フリーズの実行を決定するとともに、前記フリーズを所定数後のゲームにおいて実行することもあわせて決定し、前記フリーズ実行手段が、決定された前記所定後のゲームにおいて前記フリーズを実行するようにしてもよい。
フリーズの実行を決定したゲームから所定数後のゲームにおいてにフリーズを実行するようにすると、フリーズ実行前のゲームで、フリーズの発生を示唆したり特定の当選役に当選したことを示唆したりする演出を行ってさらに興趣を高めることができる。
In the slot machine of the present invention, the freeze execution determining means determines execution of the freeze and also determines that the freeze is executed in a game after a predetermined number of times, and the freeze execution means is determined. The freeze may be executed in the predetermined game.
If freeze is executed in a game after a predetermined number of games from the game that decided to execute freeze, it may indicate that a freeze has occurred or that a specific winning role was won in the game before the freeze execution It is possible to enhance the interest by directing.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構成を示す正面図である。It is a front view showing an appearance configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーズ抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the freeze lottery table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the game control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーズ演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the freeze production lottery table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出制御装置での処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the presentation control apparatus of the slot machine which concerns on embodiment of this invention.

(第1の実施の形態)
(スロットマシンの外観構成)
本実施形態のスロットマシンは、遊技媒体としてメダルを使用してゲームを行う。スロットマシンは、図1に示すように、筐体1及び前面扉2からなる収納箱に、リールユニット5、メダル払出装置としてのホッパー14、及びスロットマシンの動作を制御する制御装置等が収納されている。
(First embodiment)
(External configuration of slot machine)
The slot machine of the present embodiment plays a game using medals as game media. As shown in FIG. 1, the slot machine has a reel box 5, a hopper 14 as a medal payout device, a control device for controlling the operation of the slot machine, and the like in a storage box including a housing 1 and a front door 2. ing.

リールユニット5は、スロットマシンの正面と相対した場合の左側から右側にかけて左リール5L、中リール5C及び右リール5Rの3本のリールを備えている。各リール5L、5C、5Rは、リール本体にリールテープを巻きつけたものである。リールテープには、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「チェリー」の6種類の図柄が、合計で21個配列されている。   The reel unit 5 includes three reels of a left reel 5L, a middle reel 5C, and a right reel 5R from the left side to the right side when facing the front of the slot machine. Each of the reels 5L, 5C, 5R is obtained by winding a reel tape around a reel body. The reel tape has 6 types of symbols: red 7 symbol “red 7”, blue 7 symbol “blue 7”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, replay symbol “RP”, cherry symbol “cherry”. In total, 21 are arranged.

前面扉2には表示窓4が設けられており、それを通して各リール5L、5C、5Rの外周面に表示された図柄を視認することができる。リールが停止した状態では、各リール5L、5C、5Rに配列されている図柄のうち連続する3個の図柄が上段、中段、下段の各位置に停止して観察することができるようになっている。これらの図柄の表示位置によってゲーム結果が判断される。具体的には、左リール上段、中リール中段及び右リール上段を結ぶラインからなる有効ラインL1、左リール上段、中リール中段及び右リール下段を結ぶラインからなる有効ラインL2、左リール中段、中リール中段及び右リール中段を結ぶラインからなる有効ラインL3、左リール下段、中リール中段及び右リール上段を結ぶラインからなる有効ラインL4、並びに左リール下段、中リール中段及び右リール下段を結ぶラインからなる有効ラインL5のいずれかに所定の図柄の組合せが表示されると、予め定められた枚数のメダルを払い出したり、遊技状態が別の遊技状態に移行したりするようになっている。   The front door 2 is provided with a display window 4 through which the symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 5L, 5C, and 5R can be visually recognized. When the reels are stopped, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 5L, 5C, and 5R can be stopped and observed at the upper, middle, and lower positions. Yes. The game result is determined by the display position of these symbols. Specifically, the effective line L1 composed of lines connecting the upper left reel, the middle middle reel and the upper right reel, the effective line L2 composed of lines connecting the upper left reel, the middle middle reel and the lower right reel, the middle left reel, An effective line L3 consisting of a line connecting the middle reel and the middle right reel, an effective line L4 consisting of a line connecting the lower left reel, the middle middle reel and the upper right reel, and a line connecting the lower left reel, the middle middle reel and the lower right reel. When a predetermined symbol combination is displayed on any of the active lines L5, a predetermined number of medals are paid out, or the gaming state shifts to another gaming state.

前面扉2の上部中央には液晶表示装置3が配置されている。液晶表示装置3では、遊技状態にあわせた各種演出を行ったり、遊技者に遊技に関する情報表示を行ったりする。また、前面扉2の上部の左右端には、LEDをアーチ形に配列した報知ランプ6が設けられ、遊技者を高揚させる光演出が行われる。前面扉2の上部左右及び下部左右には、音響装置としてのスピーカ7が設けられ、各種遊技音が出力される。   A liquid crystal display device 3 is arranged at the upper center of the front door 2. The liquid crystal display device 3 performs various effects according to the gaming state and displays information related to the game to the player. In addition, notification lamps 6 in which LEDs are arranged in an arch shape are provided on the left and right ends of the upper part of the front door 2, and a light effect that raises the player is performed. Speakers 7 as acoustic devices are provided on the upper left and right and lower left and right of the front door 2 to output various game sounds.

前面扉2の表示窓4の下部には、各種の操作手段が設けられている。遊技機正面と相対した場合の右側にはメダルを投入するためのメダル投入口8、同じく左側にはクレジットされているメダルを投入するためのベットボタン9が設けられている。
ベットボタン9の下には、リールの回転を開始させるスタート装置としてのスタートレバー10が設けられている。スタートレバー10の右側には、ストップ装置として、左リール5Lに対応した左ストップボタン11L、中リール5Cに対応した中ストップボタン11C及び右リール5Rに対応した右ストップボタン11Rが設けられている。
Various operating means are provided below the display window 4 of the front door 2. A medal slot 8 for inserting medals is provided on the right side when facing the front of the gaming machine, and a bet button 9 for inserting credited medals is provided on the left side.
Under the bet button 9, a start lever 10 is provided as a start device for starting the rotation of the reel. On the right side of the start lever 10, as a stop device, a left stop button 11L corresponding to the left reel 5L, a middle stop button 11C corresponding to the middle reel 5C, and a right stop button 11R corresponding to the right reel 5R are provided.

前面扉2の下部には、メダルをスロットマシンの外部に排出するメダル払出口12及びメダル排出口12から排出されたメダルを受け止めて貯留するメダル受皿13が設けられている。   At the lower part of the front door 2, a medal payout opening 12 for discharging medals to the outside of the slot machine and a medal tray 13 for receiving and storing medals discharged from the medal discharge opening 12 are provided.

(第1実施形態のスロットマシンの概要)
本実施形態のスロットマシンの制御は、筐体1内部に収納されている制御装置100によって行われる。制御装置100は、図2に示すように、スロットマシンの基本的動作を制御する遊技制御装置200と、スロットマシンの演出的動作を制御する演出制御装置400とから構成される。遊技制御装置200及び演出制御装置400は、それぞれCPU、ROM、RAM等を搭載した制御基板及びROMに記憶されているプログラム等からなる。
(Outline of the slot machine of the first embodiment)
Control of the slot machine of this embodiment is performed by the control device 100 housed in the housing 1. As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a game control device 200 that controls basic operations of the slot machine, and an effect control device 400 that controls the effect operations of the slot machine. The game control device 200 and the effect control device 400 are each composed of a control board on which a CPU, ROM, RAM, and the like are mounted, a program stored in the ROM, and the like.

メダル投入口8には、投入されたメダルをメダル払出口12又はホッパー14に誘導するメダル通路が連設されおり、メダル通路の上流には、規定外のメダルを選別するメダルセレクターが設けられている。規定外と選別されたメダルはメダル払出口12から排出され、規定内と選別されたメダルは、メダル投入スイッチ201を通過してからホッパー14に貯留される。これらと後記するブロッカー装置207とによって、メダルのベットを受け付けるベット装置が構成されている。メダルのベットとは、ゲームの実行に必要なメダルを投入することである。   The medal slot 8 is continuously provided with a medal path for guiding the inserted medal to the medal payout opening 12 or the hopper 14, and a medal selector for selecting an unspecified medal is provided upstream of the medal path. Yes. Medals selected as being out of regulation are discharged from the medal payout opening 12, and medals selected as being within regulation are stored in the hopper 14 after passing the medal insertion switch 201. These and the blocker device 207, which will be described later, constitute a betting device that accepts bets of medals. Medal betting is to insert medals necessary for the execution of the game.

ベットボタン9には、ベットボタンの操作を検知するベットスイッチ202が、設けられている。これらによっても、メダルのベットを受け付けるベット装置が構成されている。なお、ベットボタン9によるメダルのベットとは、ゲームの実行に必要なメダルを、スロットマシンに貯留(クレジット)されているメダルから仮想的に投入することである。スロットマシンへのメダルのクレジットについては後述する。
スタートレバー10には、スタートレバーの操作を検知するスタートスイッチ203が設けられており、これらによってスタート装置が構成されている。各ストップボタン11L、11C、11Rには、各ストップボタンの操作を検知するストップスイッチ204が、それぞれ設けられており、これらによってストップ装置が構成されている。
メダル投入スイッチ201、ベットスイッチ202、スタートスイッチ203又はストップスイッチ204が作動すると、これらの信号が遊技制御装置200に出力される。
The bet button 9 is provided with a bet switch 202 that detects operation of the bet button. These also constitute a betting device that accepts a medal bet. Note that the betting of medals by the bet button 9 is to virtually insert medals necessary for executing the game from medals stored (credited) in the slot machine. The medal credit to the slot machine will be described later.
The start lever 10 is provided with a start switch 203 for detecting the operation of the start lever, and these constitute a start device. Each stop button 11L, 11C, 11R is provided with a stop switch 204 for detecting the operation of each stop button, and these constitute a stop device.
When the medal insertion switch 201, the bet switch 202, the start switch 203 or the stop switch 204 are activated, these signals are output to the game control device 200.

前記したメダル通路には、リール回転中などメダル投入受け付けを許可していない状態のときに投入されたメダルを、メダル払出口12から排出するブロッカー装置207が設けられている。
前記した各リール5L、5C、5Rは、それぞれステッピングモータ205に軸支されており、これによって回転駆動される。ステッピングモータ205の駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することにより、各リール5L、5C、5Rの回転速度を制御したり、所望の位置でリール5L、5C、5Rの回転を停止させたりすることができる。
前記したホッパー14には、メダルが1枚だけ入ることのできる孔を複数設けた回転ディスクと、この回転ディスクを駆動させるホッパーモータ206とが設けられている。ホッパーモータ206が、回転ディスクを回転させるとメダルが払い出される構造となっている。
The aforementioned medal passage is provided with a blocker device 207 for discharging medals inserted from the medal payout port 12 when the medal insertion acceptance is not permitted, such as during reel rotation.
Each of the reels 5L, 5C, and 5R is pivotally supported by the stepping motor 205, and is driven to rotate by this. By controlling the number and width of drive pulses of the stepping motor 205, the rotation speed of each reel 5L, 5C, 5R is controlled, or the rotation of the reels 5L, 5C, 5R is stopped at a desired position. can do.
The hopper 14 is provided with a rotating disk provided with a plurality of holes into which only one medal can be inserted, and a hopper motor 206 for driving the rotating disk. When the hopper motor 206 rotates the rotating disk, the medal is paid out.

遊技制御装置200は、リプレイ処理手段210、投入受付手段220、乱数発生手段230、役抽選手段240、リール制御手段250、入賞判定手段260、払出制御手段270、遊技状態制御手段280、ゲーム更新手段290、フリーズ実行手段300、フリーズ実行決定手段310、フリーズ再設定手段320、フリーズ実現手段330及びメイン記憶手段340を含んでいる。また、遊技制御装置200には、発振回路を利用した3つのタイマが備えられている。第1のタイマは、リール回転開始から計時を開始し、所定時間未満の間隔で次ゲームのリール回転を開始させないようにする、いわゆるリール回転開始ウェイトに使用するためのタイマである。第2のタイマは、特定の当選役(本実施形態ではBB)に対応する図柄組合せが表示された時から及び特別遊技状態(本実施形態ではBB遊技状態)の終了条件が成立した時から計時を開始し、一定時間ベットの受け付け開始を待機させる、特定表示ウェイト及び特別遊技状態終了ウェイトに使用するタイマである。第3のタイマは、フリーズの実行開始から計時を開始し、所定時間ゲームの進行を停止させるために使用するタイマである。   The game control device 200 includes a replay processing unit 210, an insertion receiving unit 220, a random number generation unit 230, a role lottery unit 240, a reel control unit 250, a winning determination unit 260, a payout control unit 270, a game state control unit 280, and a game update unit. 290, freeze execution means 300, freeze execution determination means 310, freeze resetting means 320, freeze realization means 330, and main storage means 340. Further, the game control device 200 is provided with three timers using an oscillation circuit. The first timer is a timer used for a so-called reel rotation start weight that starts timing from the start of reel rotation and prevents the reel rotation of the next game from starting at intervals less than a predetermined time. The second timer measures the time from when the symbol combination corresponding to the specific winning combination (BB in this embodiment) is displayed and from the time when the end condition of the special gaming state (BB gaming state in this embodiment) is satisfied. Is a timer used for a specific display weight and a special gaming state end weight that waits for a bet acceptance start for a certain period of time. The third timer is a timer used to start timing from the start of freeze execution and stop the progress of the game for a predetermined time.

リプレイ処理手段210は、リプレイに対応する図柄組合せが表示された場合に、次回のゲームに必要な数のメダルを自動投入する。従って、リプレイに対応する図柄組合せが表示された場合には、次回のゲームにおいて遊技者がメダルを投入する必要はない。   When the symbol combination corresponding to the replay is displayed, the replay processing unit 210 automatically inserts the medals necessary for the next game. Therefore, when the symbol combination corresponding to replay is displayed, it is not necessary for the player to insert medals in the next game.

投入受付手段220は、次ゲーム開始前にメダル投入口8へのメダルの投入によるベットを受け付け、それに基づいて有効ラインL1〜L5を有効にする。4枚目以降のメダル投入は、最大50枚までスロットマシンにクレジットされる。そして、メダルがクレジットされた場合には、次回以降のゲームにおいて、ベットボタン9の操作によるベットの受け付けが可能となる。3枚のメダルがベットされると、スタートスイッチ203からの信号(以下「スタート信号」という)の受け付けを許可する。   The insertion accepting means 220 accepts a bet by inserting a medal into the medal insertion slot 8 before starting the next game, and validates the effective lines L1 to L5 based on the bet. The fourth and subsequent medals are credited to the slot machine up to a maximum of 50. When the medals are credited, bets can be received by operating the bet button 9 in the next and subsequent games. When three medals are bet, reception of a signal from the start switch 203 (hereinafter referred to as “start signal”) is permitted.

乱数発生手段230は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数値は、ハード乱数発生器やソフトウエアによる乱数発生器、又はこれらを組み合わせたものによって発生させることができる。本発明の実施形態に係るスロットマシンでは、0〜65535までの乱数値、すなわち65536個の乱数値が発生するように構成されている。   The random number generation means 230 is means for generating random numbers for lottery. The random number value can be generated by a hard random number generator, a software random number generator, or a combination thereof. The slot machine according to the embodiment of the present invention is configured to generate random numbers from 0 to 65535, that is, 65536 random numbers.

役抽選手段240は、スタートレバー10の操作によるスタート信号の入力に基づき所定のタイミングで乱数値を取得し、取得した乱数値とメイン記憶手段340に格納されている役抽選テーブルを参照して、ハズレ又は当選役を決定する。いずれかの当選役が選ばれたときは、その当選役に対応した当選フラグがメイン記憶手段340に一時的に記憶される。   The role lottery means 240 acquires a random number value at a predetermined timing based on the input of a start signal by operating the start lever 10, and refers to the acquired random number value and the role lottery table stored in the main storage means 340, Decide whether to lose or win. When any winning combination is selected, a winning flag corresponding to the winning combination is temporarily stored in the main storage unit 340.

リール制御手段250は、リールユニット5の回転開始から停止までの制御を行う。リール制御手段250は、スタートレバー10の操作によるスタート信号の入力に基づき、前回のゲームのリール回転開始から4.1秒経過していることを条件として、リール5L、5C、5Rの回転を開始させる。4.1秒を経過していないときは、4.1秒を経過するのを待ってからリール5L、5C、5Rの回転を開始させる。この4.1秒の計時には、前記したリール回転開始ウェイト用の第1タイマを使用する。
リール制御手段250は、リール5L、5C、5Rの回転速度を加速させ、リール5L、5C、5Rの回転が所定の速度(約80rpm)に達したら、これを維持したまま回転する定常回転を行い、ストップスイッチ204からの信号(以下「ストップ信号」という)の受け付けを許可する。これによって、ストップボタン11L、11C、11Rが有効化された状態となる。いずれかのストップボタン11L、11C、11Rの操作によりストップ信号が遊技制御装置200に受け付けられると、リール制御手段250は、ストップ信号に対応するリール5L、5C、5Rのステッピングモータ205への駆動パルスの供給を停止して、当該対応するリール5L、5C、5Rを停止させる。
このときリール制御手段250は、当選役及びストップボタン11L、11C、11Rが操作されたときのリール5L、5C、5Rの回転位置に基づいて、リール5L、5C、5Rの停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシンは、ストップボタン11L、11C、11Rが操作された時から190ms以内に停止するように設定されている。前記したとおり、各リールの図柄数は21である。リールの定常回転の速度が約80rpmであるから、ストップボタンが操作されたときに表示されている図柄から4個先の図柄の範囲で停止する図柄が決定されることになる。
The reel control unit 250 performs control from the start to the stop of the reel unit 5. The reel control means 250 starts the rotation of the reels 5L, 5C, and 5R on the condition that 4.1 seconds have elapsed from the start of the reel rotation of the previous game based on the input of the start signal by the operation of the start lever 10. Let When 4.1 seconds have not elapsed, the reels 5L, 5C, and 5R are started to rotate after waiting for 4.1 seconds to elapse. When measuring 4.1 seconds, the first timer for the reel rotation start wait is used.
The reel control means 250 accelerates the rotation speed of the reels 5L, 5C, and 5R, and when the rotation of the reels 5L, 5C, and 5R reaches a predetermined speed (about 80 rpm), the reel control means 250 performs a steady rotation that rotates while maintaining this speed. The reception of a signal from the stop switch 204 (hereinafter referred to as “stop signal”) is permitted. As a result, the stop buttons 11L, 11C, and 11R are activated. When a stop signal is received by the game control device 200 by operating any one of the stop buttons 11L, 11C, 11R, the reel control means 250 drives the driving pulse to the stepping motor 205 of the reels 5L, 5C, 5R corresponding to the stop signal. And the corresponding reels 5L, 5C, 5R are stopped.
At this time, the reel control means 250 determines the stop positions of the reels 5L, 5C, and 5R based on the rotation positions of the reels 5L, 5C, and 5R when the winning combination and the stop buttons 11L, 11C, and 11R are operated. The slot machine of this embodiment is set to stop within 190 ms from when the stop buttons 11L, 11C, and 11R are operated. As described above, the number of symbols on each reel is 21. Since the speed of the steady rotation of the reel is about 80 rpm, a symbol to be stopped in the range of the symbol that is four points ahead from the symbol displayed when the stop button is operated is determined.

入賞判定手段260は、各有効ラインL1〜L5上における停止態様が、役を構成する図柄組合せであるか否かの判定を行う。回転中の全てのリール5L、5C、5Rが停止すると、メイン記憶手段340に記憶されている表示判定テーブルを参照して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが予め定められている図柄組合せと一致するか判定する。
本実施形態のスロットマシンでは、当選役としてビッグボーナス(以下「BB」という)、リプレイ並びに小役としてベル、スイカ及びチェリーが用意されている。このうち、BBに対応する当選フラグは、BBに対応する図柄の組合せが表示(以下「BB表示」という)されるまで次回以降のゲームに持ち越される。一方、リプレイ及び小役に対応する当選フラグはそのゲーム終了後に消去される。
BBに対応する図柄組合せは「赤7、赤7、赤7」であり、リプレイに対応する図柄組合せは「RP、RP、RP」であり、ベルに対応する図柄組合せは「BL、BL、BL」であり、スイカに対応する図柄組合せは「WM、WM、WM」であり、チェリーに対応する図柄組合せは「ANY、チェリー、ANY」である。なお、「ANY」は全ての図柄を指す。
The winning determination means 260 determines whether or not the stop mode on each of the effective lines L1 to L5 is a symbol combination that constitutes a winning combination. When all the rotating reels 5L, 5C, and 5R are stopped, the symbol combination displayed on one of the effective lines L1 to L5 is previously stored with reference to the display determination table stored in the main storage unit 340. It is determined whether or not it matches a predetermined symbol combination.
In the slot machine of this embodiment, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) is provided as a winning combination, a bell, a watermelon and a cherry are prepared as a replay and a small combination. Among these, the winning flag corresponding to BB is carried over to the next and subsequent games until the combination of symbols corresponding to BB is displayed (hereinafter referred to as “BB display”). On the other hand, winning flags corresponding to replays and small roles are deleted after the game ends.
The symbol combination corresponding to BB is “Red 7, Red 7, Red 7”, the symbol combination corresponding to replay is “RP, RP, RP”, and the symbol combination corresponding to the bell is “BL, BL, BL”. The symbol combination corresponding to the watermelon is “WM, WM, WM”, and the symbol combination corresponding to the cherry is “ANY, cherry, ANY”. “ANY” indicates all symbols.

払出制御手段270は、入賞判定手段260の判定結果に基づいてメダルの払い出しを行う。スイカ又はベルが入賞したときは9枚のメダルを、チェリーが入賞したときは1枚のメダルを払い出す。なお、チェリーは中リール5Cの中段にチェリー図柄が表示されたときのみに入賞と判定されるが、中リール5Cの中段は5つの有効ラインが交差することから、1枚役が5つ入賞したと判定されて実際は5枚のメダルが払い出される。払出制御手段270は、ホッパーモータ206を駆動させて、メダルをホッパー14からメダル払出口12を経由してメダル受皿13に払い出す。クレジット機能が有効な場合には、クレジット上限数までクレジットの加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。クレジット上限数に達した後は、ホッパーモータ206を駆動させて残りの未払出メダルをメダル受皿13に払い出す。   The payout control means 270 pays out medals based on the determination result of the winning determination means 260. When watermelon or bell wins, 9 medals are paid out, and when cherry wins, 1 medal is paid out. Note that the cherry is determined to win only when the cherry symbol is displayed on the middle stage of the middle reel 5C. However, the middle stage of the middle reel 5C is won by five singles because five active lines intersect. In actuality, 5 medals are paid out. The payout control means 270 drives the hopper motor 206 to pay out medals from the hopper 14 to the medal tray 13 via the medal payout opening 12. When the credit function is valid, a credit addition process is performed up to the maximum number of credits, and a process of virtually paying out medals is performed. After reaching the upper limit number of credits, the hopper motor 206 is driven to pay out the remaining unpaid medals to the medal tray 13.

遊技状態制御手段280は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常遊技状態、BB成立遊技状態、BB遊技状態の間で遊技状態を移行させる。具体的には、通常遊技状態においてBBに当選したことを条件としてBB成立遊技状態に移行させ、全リール5L、5C、5Rが停止してBB表示されたことを条件としてBB遊技状態に移行させ、BB遊技状態において予め定められた枚数たとえば294枚を超えるメダルが払い出されたことを条件としてBB遊技状態を終了して通常遊技状態に移行させる。
BB遊技状態は、小役の当選確率がほぼ1/1となっていて、通常遊技状態よりも多くのメダルを獲得できる特別遊技状態である。そして、前記当選役のうちBBが特定の当選役である。
また、遊技状態制御手段280は、BB表示がされてからベットの受け付け開始を一定時間待機させる特定表示ウェイトとしてのBB表示ウェイト、及びBB遊技状態の終了条件が成立してからベッドの受け付け開始を1秒間待機させる特別遊技状態終了ウェイトとしてのBB終了ウェイトを実行する。全リール5L、5C、5Rの回転が停止すると、又はそれに続くメダルの払い出しがある場合はメダルの払い出しが完了すると、ベットの受け付けが禁止されている状態からベッドの受け付けが可能な状態へと移行する。ベットの受け付けが可能な状態に移行することが、「ベットの受け付け開始」である。BB表示ウェイト又はBB終了ウェイトが実行されると、ベットの受け付けが禁止されている状態が継続し、BB表示ウェイト又はBB終了ウェイトが終了した後に、ベットの受け付けが開始、すなわちベットの受け付けが可能な状態に移行する。この1秒の計時には、前記した特定表示ウェイト及び特別遊技状態終了ウェイト用の第2タイマを使用する。
The gaming state control means 280 shifts the gaming state between the normal gaming state, the BB established gaming state, and the BB gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition. Specifically, in the normal gaming state, the BB is established on the condition that BB is won, and on the condition that all reels 5L, 5C, 5R are stopped and displayed on the BB, the BB gaming state is entered. In the BB gaming state, the BB gaming state is terminated and transitioned to the normal gaming state on condition that medals exceeding a predetermined number, for example, 294, have been paid out.
The BB gaming state is a special gaming state in which the winning probability of a small role is approximately 1/1, and more medals can be obtained than in the normal gaming state. Of the winning combinations, BB is a specific winning combination.
Further, the gaming state control means 280 starts the reception of a bed after a BB display weight as a specific display weight for waiting for a certain period of time to start accepting a bet after the BB is displayed, and a BB gaming state end condition. The BB end weight is executed as the special game state end wait for 1 second. When rotation of all reels 5L, 5C, and 5R stops, or when there is a subsequent payout of medals, when the payout of medals is completed, a transition from a state in which bet acceptance is prohibited to a state in which bed acceptance is possible To do. The transition to a state in which a bet can be accepted is “bet acceptance start”. When the BB display weight or the BB end weight is executed, the bet acceptance state continues, and after the BB display weight or the BB end weight ends, the bet acceptance starts, that is, the bet can be accepted. Transition to a new state. When measuring this one second, the second timer for the specific display weight and the special game state end weight is used.

ゲーム更新手段290は、ゲームの実行中にメイン記憶手段340に一時記憶したデータのうち、次回のゲームに必要のないデータを消去する。たとえば、役抽選手段240が一時記憶した小役やリプレイに対応した当選フラグ、BB表示が行われたBBに対応した当選フラグを消去する。
また、後述するフリーズ実行決定手段310によってメイン記憶手段340に一時記憶された待機1〜3フラグ及びフリーズ命令フラグの書き換え処理を行う。待機3フラグが一時記憶されているゲームが終了すると、フリーズ実行まであと2ゲームとなることから待機3フラグを待機2フラグに書き換え、待機2フラグが一時記憶されているゲームが終了すると、フリーズ実行まであと1ゲームとなることから待機2フラグを待機1フラグに書き換え、待機1フラグが一時記憶されているゲームが終了すると、次回のゲームにおいてフリーズが実行されることになるから待機1フラグをフリーズ命令フラグに書き換える。
ここで、フリーズ命令フラグとは、フリーズの実行を指示する旨のフラグである。待機1〜3フラグとは、フリーズの実行が決定されているが当該ゲームおいてはフリーズを実行しないことを示すとともに、フリーズ実行までのゲーム数を示すフラグである。
The game update unit 290 erases data unnecessary for the next game from the data temporarily stored in the main storage unit 340 during the execution of the game. For example, the winning flag corresponding to the small role or replay temporarily stored by the winning lottery means 240 and the winning flag corresponding to BB on which BB display is performed are deleted.
In addition, the freeze execution determination unit 310 (to be described later) rewrites the standby 1 to 3 flag and the freeze instruction flag temporarily stored in the main storage unit 340. When the game in which the standby 3 flag is temporarily stored is completed, there are two more games until the freeze is executed, so the standby 3 flag is rewritten to the standby 2 flag, and when the game in which the standby 2 flag is temporarily stored is completed, the freeze is executed. Since there will be one more game, the standby 2 flag is rewritten to the standby 1 flag, and when the game in which the standby 1 flag is temporarily stored ends, the freeze is executed in the next game, so the standby 1 flag is frozen. Rewrite to instruction flag.
Here, the freeze instruction flag is a flag for instructing execution of freeze. The stand-by 1 to 3 flags are flags indicating that the execution of the freeze is determined but the freeze is not executed in the game and the number of games until the freeze is executed.

フリーズ実行手段300は、フリーズを実行すると決定されているゲームにおいて、ゲームの進行を一時的に停止させるフリーズを実行する。フリーズを実行すると決定されているゲームとは、メイン記憶手段340の所定領域にフリーズ命令フラグが一時記憶されているゲームである。
本実施形態では、スタートレバー10が操作された場合に、メイン記憶手段340の所定領域にフリーズ命令フラグが一時記憶されていると、リール制御手段250にリールの回転を開始させず、前記したフリーズ実行用の第3タイマを20秒にセットしてカウントダウンしていく。第3タイマが0になると、リール制御手段25にリールの回転を開始させる。これにより、スタートレバー10を操作してから20秒間ゲームの進行が停止され、その後リールの回転が開始してゲームが再開される。
Freeze execution means 300 executes a freeze that temporarily stops the progress of the game in a game that is determined to be frozen. The game determined to execute the freeze is a game in which a freeze command flag is temporarily stored in a predetermined area of the main storage unit 340.
In this embodiment, when the start lever 10 is operated and the freeze command flag is temporarily stored in a predetermined area of the main storage unit 340, the reel control unit 250 does not start the rotation of the reel, and the above-described freeze is performed. The third timer for execution is set to 20 seconds and counted down. When the third timer reaches 0, the reel control means 25 starts to rotate the reel. As a result, the progress of the game is stopped for 20 seconds after the start lever 10 is operated, and then the reel starts rotating and the game is resumed.

フリーズ実行決定手段310は、通常遊技状態においてメイン記憶手段340の所定領域にBB当選フラグが一時記憶されていることを条件として、ゲームの進行を一時的に停止させるフリーズを実行させること及びフリーズを実行するゲームを決定する。BBに当選したゲームにおいてフリーズ抽選を行い、当該ゲームから何ゲーム目にフリーズを実行するか決定する。
メイン記憶手段340には、図3に示すフリーズ抽選テーブルが格納されている。前記した条件が成立すると、換言すれば、スタートレバー10の操作によるスタート信号の入力に基づきBBが当選すると、フリーズ実行決定手段310は、0〜65535の範囲で発生するフリーズ抽選用の乱数値の中から1つの乱数値を取得し、この乱数値がフリーズ抽選テーブルのどの領域に属するか判定し、それに基づいて当該ゲームからフリーズを実行するまでのゲーム数を決定する。そして、その決定に対応するフラグをメイン記憶手段340の所定領域に一時記憶する。たとえば、取得した乱数値が領域1に属する場合は、当該ゲームから0ゲーム、すなわち当該ゲームにおいてフリーズを実行することを決定してフリーズ命令フラグを一時記憶する。取得した乱数値が領域2に属する場合は、当該ゲームから1ゲーム目、すなわち次回のゲームにおいてフリーズを実行することを決定して待機1フラグを一時記憶する。同様に、取得した乱数値が領域3に属する場合は、当該ゲームから2ゲーム目のゲームにおいてフリーズを実行すること決定して待機2フラグを一時記憶し、取得した乱数値が領域4に属する場合は当該ゲームから3ゲーム目のゲームにおいてフリーズを実行すること決定して待機3フラグを一時記憶する。
The freeze execution determining means 310 executes the freeze that temporarily stops the progress of the game and the freeze on condition that the BB winning flag is temporarily stored in a predetermined area of the main storage means 340 in the normal gaming state. Decide which game to run. A freeze lottery is performed in the game winning BB, and it is determined at what game the freeze is executed from the game.
The main storage means 340 stores a freeze lottery table shown in FIG. When the above-mentioned condition is satisfied, in other words, when BB is won based on the input of the start signal by the operation of the start lever 10, the freeze execution determination means 310 has the random number value for freeze lottery generated in the range of 0 to 65535. One random number value is acquired from the inside, and it is determined to which region of the freeze lottery table this random number value belongs, and based on this, the number of games until the freeze is executed from the game is determined. Then, a flag corresponding to the determination is temporarily stored in a predetermined area of the main storage unit 340. For example, when the obtained random number value belongs to the region 1, it is determined that the game is 0 games, that is, freeze is executed in the game, and the freeze command flag is temporarily stored. When the obtained random number value belongs to the area 2, it is determined to execute the freeze in the first game from the game, that is, the next game, and the standby 1 flag is temporarily stored. Similarly, when the acquired random number value belongs to the area 3, when it is decided to execute the freeze in the second game from the game, the standby 2 flag is temporarily stored, and the acquired random number value belongs to the area 4 Decides to execute the freeze in the third game from the game and temporarily stores the standby 3 flag.

なお、本実施形態では、BBに当選していなければフリーズを実行しない、BBに当選していればフリーズを実行する、との決定がなされているが、BBに当選していてもフリーズを実行しないと決定することも可能である。たとえば、図3に示したフリーズ抽選テーブルにおいて、領域5としてフリーズを実行しないとする領域を設けておけば、BBに当選してフリーズ抽選で領域1〜4が選択されればフリーズを実行するという決定がなされ、BBに当選してもフリーズ抽選で領域5が選択されればフリーズを実行しないという決定がなされることになる。   In this embodiment, it is determined that if the BB is not won, the freeze is not executed, and if the BB is won, the freeze is executed, but the freeze is executed even if the BB is won. It is also possible to decide not to. For example, in the freeze lottery table shown in FIG. 3, if an area that does not execute freeze is provided as the area 5, the freeze is executed if the BB is won and the areas 1 to 4 are selected in the freeze lottery. Even if the BB is won, if the region 5 is selected by the freeze lottery, the decision is made not to execute the freeze.

フリーズ再設定手段320は、フリーズを実行すると決定したが、フリーズを実行する前にBB表示がされた場合に、フリーズの実行時期を再設定する。本実施形態では、BBに当選したゲームにおいて、フリーズ実行決定手段310が当該ゲームではなく次ゲーム以降にフリーズを実行すると決定した場合、当該ゲームではフリーズを実行せず、決定結果に応じて待機1〜3のフラグがメイン記憶手段340の所定領域に一時記憶される。待機1〜3フラグが一時記憶されているゲームにおいて、全リールが停止してBB表示がされた場合には、フリーズ再設定手段320が、BB表示後にフリーズを実行するように設定する。   The freeze resetting unit 320 determines to execute the freeze, but resets the execution time of the freeze when the BB display is performed before the freeze is executed. In the present embodiment, in the game won by BB, when the freeze execution determining means 310 determines to execute the freeze after the next game, not the game, the game does not execute the freeze and waits according to the determination result 1 -3 flags are temporarily stored in a predetermined area of the main storage means 340. In a game in which the standby 1 to 3 flags are temporarily stored, when all the reels are stopped and the BB display is performed, the freeze resetting means 320 sets to execute the freeze after the BB display.

フリーズ実現手段330は、フリーズ再設定手段320がフリーズの実行時期を再設定した場合に、再設定した時期にフリーズを実行する。本実施形態では、上記した通り、BB表示後にフリーズの実行が再設定される。これを受けてフリーズ実現手段330は、前記したフリーズ実行用の第3タイマを20秒にセットしてカウントダウンしていく。この20秒間ゲームの進行が停止される。第3タイマが0になると、遊技状態制御手段280がBB表示ウェイトを実行し、その後ベットの受け付けが可能になる。   When the freeze resetting unit 320 resets the execution time of the freeze, the freeze realizing unit 330 executes the freeze at the reset time. In the present embodiment, as described above, the execution of freeze is reset after the BB display. In response to this, the freeze realizing unit 330 sets the above-described third timer for execution of freeze to 20 seconds and counts down. The progress of the game is stopped for 20 seconds. When the third timer reaches 0, the gaming state control means 280 executes the BB display weight, and then bets can be accepted.

メイン記憶手段340は、ROM及びRAMから構成され、役抽選テーブルや役ごとの配当メダル数等の各種データを記憶している。ゲームの進行において必要となる当選フラグ等を一時的に記憶する。   The main storage unit 340 includes a ROM and a RAM, and stores various data such as a winning lottery table and the number of payout medals for each winning combination. A winning flag or the like necessary for the progress of the game is temporarily stored.

演出制御装置400は、図2に示したように、遊技制御装置200からの信号を受信して液晶表示装置3、報知ランプ6、スピーカ7などの報知装置の制御を行うものである。演出制御装置400は、演出実行手段410、演出決定手段420及びサブ記憶手段430を含んでいる。   As shown in FIG. 2, the effect control device 400 receives signals from the game control device 200 and controls the notification devices such as the liquid crystal display device 3, the notification lamp 6, and the speaker 7. The effect control device 400 includes effect execution means 410, effect determination means 420, and sub storage means 430.

演出決定手段410は、遊技制御手段200からの送信された信号に基づいて、遊技状態やゲームの進行状況を解析して実行すべき演出を決定する。通常遊技状態におけるゲームの実行中は通常遊技状態のゲーム用演出(以下「通常ゲーム演出」という)、BB遊技状態におけるゲームの実行中はBB遊技状態のゲーム用演出(以下「BB演出」という)、フリーズ実行中はフリーズ演出、所定時間ゲームが行われていないとき(信号が一定時間送信されてこないとき)はデモンストレーション用の演出の実行を決定する。通常ゲーム演出として複数種類の演出を用意しておき、演出決定手段410が、抽選によって実行すべき1の演出を決定してもよい。BB演出及びフリーズ演出についても同様である。同じ遊技状態で連続して行われる通常ゲーム演出及びBB演出は、1ゲームごとに行われる演出であってもよいし、複数のゲームにわたって行われる演出のいずれであってもよく、実行すべき演出の決定も1ゲームごとに行ってもよいし、複数のゲームについてまとめて行ってもよい。
また、本実施形態では、BBに当選し所定数後のゲームにおいてフリーズを実行することが決定されると、BBに当選したゲームからフリーズ実行前のゲームまで待機1〜3フラグが一時記憶されるが、この待機1〜3フラグが一時記憶されているゲームにおいては、BBの当選を示唆する演出を行うように決定してもよい。
The effect determining means 410 determines the effect to be executed by analyzing the game state and the game progress based on the signal transmitted from the game control means 200. A game effect in the normal gaming state (hereinafter referred to as “normal game effect”) during execution of the game in the normal gaming state, and a game effect in the BB gaming state (hereinafter referred to as “BB effect”) during the execution of the game in the BB gaming state. During the execution of the freeze, the execution of the freeze effect is determined. When the game is not performed for a predetermined time (when the signal is not transmitted for a certain period of time), the execution of the demonstration effect is determined. A plurality of types of effects may be prepared as the normal game effects, and the effect determining means 410 may determine one effect to be executed by lottery. The same applies to the BB effect and the freeze effect. The normal game effect and the BB effect that are continuously performed in the same gaming state may be effects performed for each game, or may be any effect performed over a plurality of games, and should be executed. This determination may be performed for each game or may be performed for a plurality of games collectively.
Further, in this embodiment, when it is determined to freeze in the game after winning a predetermined number of BBs, the waiting 1 to 3 flags are temporarily stored from the game won in BB to the game before the freeze is performed. However, in the game in which the waiting 1 to 3 flags are temporarily stored, it may be determined to perform an effect suggesting winning of BB.

演出実行手段420は、演出決定手段410の決定した演出を実行する。演出を実行すべき時期に、サブ記憶手段430に記憶されている演出データを読み出し、液晶表示装置3、報知ランプ6、スピーカ7といった報知装置を用いて演出を実行する。   The effect executing means 420 executes the effect determined by the effect determining means 410. At the time when the effect is to be executed, the effect data stored in the sub storage unit 430 is read, and the effect is executed using a notification device such as the liquid crystal display device 3, the notification lamp 6, and the speaker 7.

サブ記憶手段430は、液晶表示装置3に表示させる画像データ、報知ランプ6の点滅パターン、スピーカ7から出力させる音声データ、抽選によって演出を決定する場合の演出抽選テーブル等を記憶している。演出の実行において必要となる各種のフラグ等を一時的に記憶する。   The sub storage unit 430 stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 3, blinking pattern of the notification lamp 6, sound data output from the speaker 7, an effect lottery table in the case where the effect is determined by lottery, and the like. Various flags and the like necessary for the performance are temporarily stored.

(第1実施形態のスロットマシンの制御方法)
本実施形態のスロットマシンの制御方法を、図4〜図10に示すフローチャートを参照しながら説明する。
(Control Method for Slot Machine of First Embodiment)
A control method of the slot machine of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

本実施形態のスロットマシンのメインフローチャートは、図4に示す通り、リプレイ処理手段210が、リプレイ処理を行う(ステップ101)。具体的には、メイン記憶手段340の所定領域を参照してリプレイに対応する図柄組合せが表示された旨を示す表示フラグが一時記憶されているか判断し、リプレイに対応する図柄組合せが表示された旨を示す表示フラグがある場合にはメダルのベットを行い、リプレイに対応する図柄組合せが表示された旨を示す表示フラグを消去してから次の処理に進む。ない場合にはそのまま次の処理に進む。ここで、表示フラグとは、全リール5L、5C、5Rが停止したときに、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、当選役に対応する図柄組合せが表示されたこと及びその役を示すフラグである。
次に、投入受付手段220が、後述する投入受付処理を行う(ステップ102)。投入受付処理が完了した後に、スタートスイッチ203から信号が入力されると、スタートレバー10が操作されたと判断する(ステップ103でY)。
In the main flowchart of the slot machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the replay processing means 210 performs the replay process (step 101). Specifically, it is determined whether or not a display flag indicating that the symbol combination corresponding to the replay is displayed is temporarily stored with reference to a predetermined area of the main storage unit 340, and the symbol combination corresponding to the replay is displayed. If there is a display flag indicating that the bet is placed on the medal, the display flag indicating that the symbol combination corresponding to the replay is displayed is erased, and then the process proceeds to the next process. If not, the process proceeds to the next process. Here, the display flag is a flag indicating that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on any of the effective lines L1 to L5 when all the reels 5L, 5C, and 5R are stopped, and that combination. It is.
Next, the input accepting means 220 performs an input accepting process to be described later (step 102). When a signal is input from the start switch 203 after the insertion acceptance process is completed, it is determined that the start lever 10 has been operated (Y in step 103).

次に、役抽選手段240が、当選役を決定する役抽選処理を行う(ステップ104)。役抽選処理は、スタートスイッチ203からの信号入力があったときに、0〜65535の中から1つの乱数値を取得する。メイン記憶手段340に記憶されている役抽選テーブルの中から遊技状態に対応したテーブルを参照し、当選役又は不当選を決定する。いずれかの当選役が決定された場合には、その当選役に応じた当選フラグをメイン記憶手段340の所定領域に一時記憶する。   Next, the role lottery means 240 performs a role lottery process for determining the winning combination (step 104). In the role lottery process, when a signal is input from the start switch 203, one random number value is acquired from 0 to 65535. A winning combination or a wrong winning is determined by referring to a table corresponding to the gaming state from among the winning lottery tables stored in the main storage unit 340. When any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is temporarily stored in a predetermined area of the main storage unit 340.

次に、リール制御手段250が、後述する回転開始処理を行い(ステップ105)、リール5L、5C、5Rの回転を開始させる(ステップ106)。リール5L、5C、5Rの回転速度が所定の速度に達すると、ストップボタン11L、11C、11Rを有効化し、その後にストップスイッチ204から信号が入力されると、ストップボタン11L、11C、11Rが操作されたと判断して、ストップスイッチ204からの信号に対応するリール5L、5C、5Rの停止位置を決定し、決定した停止位置にリール5L、5C、5Rを停止させる(ステップ107)。
リール5L、5C、5Rの停止位置は、ストップボタン11L、11C、11Rの操作検出位置から停止可能となる図柄のうち、メイン記憶手段340に一時記憶されている当選フラグに対応する図柄を有効ラインL1〜L5上に停止させるように決定する一方で、当選フラグに対応しない図柄の組合せが有効ラインL1〜L5上に表示されないように決定される。
Next, the reel control means 250 performs a rotation start process described later (step 105), and starts the rotation of the reels 5L, 5C, 5R (step 106). When the rotational speeds of the reels 5L, 5C, and 5R reach a predetermined speed, the stop buttons 11L, 11C, and 11R are activated, and when a signal is input from the stop switch 204, the stop buttons 11L, 11C, and 11R are operated. It is determined that the stop position of the reels 5L, 5C, and 5R corresponding to the signal from the stop switch 204 is determined, and the reels 5L, 5C, and 5R are stopped at the determined stop position (step 107).
For the stop positions of the reels 5L, 5C, and 5R, among the symbols that can be stopped from the operation detection positions of the stop buttons 11L, 11C, and 11R, the symbol corresponding to the winning flag temporarily stored in the main storage unit 340 is the effective line. While determining to stop on L1-L5, it determines so that the combination of the symbol which does not correspond to a winning flag may not be displayed on the effective lines L1-L5.

全てのリール5L、5C、5Rについてリール停止処理が行われた後、入賞判定手段260が、入賞判定処理を行う(ステップ108)。入賞判定処理は、いずれかの有効ラインL1〜L5上にBB、リプレイ、ベル、スイカ又はチェリーに対応する図柄組合せが表示されたか判定し、表示されたと判定した場合は、表示された役に対応する表示フラグをメイン記憶手段340の所定領域に一時記憶する。   After the reel stop process is performed for all the reels 5L, 5C, and 5R, the winning determination unit 260 performs the winning determination process (step 108). The winning determination process determines whether a symbol combination corresponding to BB, replay, bell, watermelon or cherry is displayed on any of the effective lines L1 to L5, and corresponds to the displayed combination when it is determined that it is displayed. The display flag to be temporarily stored is stored in a predetermined area of the main storage unit 340.

次に、払出制御手段270が、払出処理を行う(ステップ109)。具体的には、まずメイン記憶手段340にベル、スイカ又はチェリーに対応する図柄組合せが表示された旨を示す表示フラグが一時記憶されているか参照する。そして、これらの表示フラグが一時記憶されている場合は、表示フラグについて予め定められている枚数のメダルを、クレジットに加算するか又はホッパーモータ206を駆動させてメダル払出口12から払い出す。ベル、スイカ又はチェリーに対応する図柄組合せが表示された旨を示す表示フラグは、ゲーム更新処理(ステップ112及びステップ707)で消去される。
なお、リプレイに対応する図柄組合せが表示された旨を示す表示フラグは次ゲームのリプレイ処理(ステップ101)で、BB表示された旨を示す表示フラグは次ゲームの投入受付処理(ステップ102及びステップ204)で、それぞれ参照される。
Next, the payout control means 270 performs payout processing (step 109). Specifically, it is first referred to whether a display flag indicating that a symbol combination corresponding to bell, watermelon or cherry is displayed in the main storage means 340 is temporarily stored. When these display flags are temporarily stored, a predetermined number of medals for the display flag are added to the credit or the hopper motor 206 is driven to pay out from the medal payout opening 12. The display flag indicating that the symbol combination corresponding to bell, watermelon, or cherry is displayed is deleted in the game update process (step 112 and step 707).
The display flag indicating that the symbol combination corresponding to the replay is displayed is the next game replay process (step 101), and the display flag indicating that the BB is displayed is the next game input acceptance process (steps 102 and 102). 204), respectively.

次に、フリーズ再設定手段320及びフリーズ実現手段330が後述するフリーズ再設定処理を行い(ステップ110)、続いて遊技状態制御手段280が後述する遊技状態移行処理を行い(ステップ111)、続いてゲーム更新手段290が後述するゲーム更新処理を行う(ステップ112)。そして、ゲームを終了する。   Next, the freeze resetting means 320 and the freeze realizing means 330 perform a freeze resetting process which will be described later (step 110), and then the gaming state control means 280 performs a gaming state transition process which will be described later (step 111). The game update unit 290 performs a game update process described later (step 112). Then, the game ends.

本実施形態の投入受付処理を、図5に示すフローチャートを参照して説明する。まず、投入受付手段220が、前述したリプレイ処理(ステップ101)によってベットが完了しているか判断する(ステップ201)。ベットが完了している場合(ステップ201でY)は、ステップ207の処理に進む。リプレイ処理によるベットが行われていない場合(ステップ201でN)は、メダル投入スイッチ201又はベットスイッチ202から信号が入力されたか判断し(ステップ202)、信号が入力された場合(ステップ202でY)には、規定枚数である3枚のメダルがベットされたか判断する(ステップ203)。   The input acceptance process of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the insertion accepting unit 220 determines whether or not the betting is completed by the replay process (step 101) described above (step 201). If the bet has been completed (Y in step 201), the process proceeds to step 207. If no bet is made by the replay process (N in step 201), it is determined whether a signal is input from the medal insertion switch 201 or the bet switch 202 (step 202). If a signal is input (Y in step 202) ), It is determined whether or not the predetermined number of medals has been bet (step 203).

規定枚数のメダルがベットされた場合(ステップ203でY)は、メイン記憶手段340の所定領域を参照して、BB表示された旨を示す表示フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ204)。BB表示された旨を示す表示フラグが一時記憶されていない場合(ステップ204でN)は、ステップ207の処理に進む。BB表示された旨を示す表示フラグが一時記憶されている場合(ステップ204でY)は、BB開始信号を演出制御装置400に送信し(ステップ205)、BB表示された旨を示す表示フラグを消去してからステップ207の処理に進む。そして、有効ラインL1〜L5を点灯させて(ステップ207)、図4のメインフローチャートに戻る。   When a prescribed number of medals are bet (Y in Step 203), it is determined whether or not a display flag indicating that BB display is temporarily stored with reference to a predetermined area of the main storage means 340 (Step 204). . If the display flag indicating that the BB display is not temporarily stored (N in step 204), the process proceeds to step 207. If the display flag indicating that the BB is displayed is temporarily stored (Y in step 204), a BB start signal is transmitted to the effect control device 400 (step 205), and the display flag indicating that the BB is displayed is displayed. After erasing, the process proceeds to step 207. Then, the effective lines L1 to L5 are turned on (step 207), and the process returns to the main flowchart of FIG.

本実施形態の回転開始処理を、図6に示すフローチャートを参照して説明する。まず、フリーズ実行決定手段310が、メイン記憶手段340の所定領域を参照してフリーズ命令フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ301)。フリーズ命令フラグがない場合(ステップ301でN)は、メイン記憶手段340の所定領域を参照して待機1〜3フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ302)。待機1〜3フラグがない場合(ステップ302でN)は、遊技状態が通常遊技状態か判断する(ステップ303)。通常遊技状態である場合(ステップ303でY)は、メイン記憶手段340の所定領域を参照してBB当選フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ304)。BB当選フラグがある場合(ステップ304でY)は、後述するフリーズ抽選処理を行い(ステップ305)、メイン記憶手段340の所定領域を参照してフリーズ命令フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ306)。   The rotation start process of this embodiment is demonstrated with reference to the flowchart shown in FIG. First, the freeze execution determining unit 310 refers to a predetermined area of the main storage unit 340 and determines whether a freeze command flag is temporarily stored (step 301). If there is no freeze instruction flag (N in Step 301), it is determined whether or not the standby 1 to 3 flags are temporarily stored with reference to a predetermined area of the main storage means 340 (Step 302). If there is no waiting 1-3 flag (N in step 302), it is determined whether the gaming state is a normal gaming state (step 303). When it is in the normal gaming state (Y in Step 303), it is determined whether or not the BB winning flag is temporarily stored with reference to a predetermined area of the main storage means 340 (Step 304). If there is a BB winning flag (Y in step 304), a freeze lottery process to be described later is performed (step 305), and it is determined whether a freeze command flag is temporarily stored with reference to a predetermined area of the main storage means 340 (step 305). 306).

ステップ301又はステップ306において、フリーズの実行をすべきことを示すフリーズ命令フラグある場合(ステップ301又はステップ306でY)は、フリーズ実行手段300が、前記したフリーズ実行用の第3タイマを20秒にセットして計時を開始し(ステップ307)、演出制御装置400にフリーズの実行開始を示すフリーズ開始信号を送信して(ステップ308)から、フリーズ命令フラグを消去する(ステップ309)。次に、第3タイマが0になったか判断し(ステップ310)、0になったらステップ311に進む。第3タイマを20秒にセットしてから0になるまでの間、フリーズが実行されてリール5L、5C、5Rの回転開始が遅延し、ゲームの進行が一時的に停止する。   In step 301 or step 306, if there is a freeze instruction flag indicating that the freeze should be executed (Y in step 301 or step 306), the freeze execution means 300 sets the above-described third timer for freeze execution to 20 seconds. The time measurement is started (step 307), a freeze start signal indicating the start of freeze execution is transmitted to the effect control device 400 (step 308), and then the freeze command flag is deleted (step 309). Next, it is determined whether the third timer has become 0 (step 310). During the period from when the third timer is set to 20 seconds until it reaches 0, freezing is executed, the start of rotation of the reels 5L, 5C, and 5R is delayed, and the progress of the game is temporarily stopped.

一方で、フリーズの実行が決定されているが当該ゲームおいてはフリーズを実行しないことを示す待機1〜3フラグがある場合(ステップ302でY)、遊技状態が通常遊技状態でない場合(ステップ303でN)、及びBB当選フラグがない場合(ステップ304でN)は、フリーズ実行決定手段310によるフリーズを実行する旨の決定は行われず、またフリーズ命令フラグがない場合(ステップ306でN)は、フリーズ実行手段300によるフリーズの実行はされず、第1タイマが0になっていることを判断する(ステップ311)。このときに行われるのは、リール5L、5C、5Rの回転開始を前回のゲームのリール回転開始から4.1秒が経過するまで待機させるリール回転開始ウェイトである。リール回転開始ウェイトは、遊技者が素早くゲームを行い、かつ全リール5L、5C、5Rの停止結果がハズレの場合にのみ生じる可能性があり、またリール回転開始ウェイトが生じても待機時間は極めて短時間であるから、ゲームの進行を停止させる程度のものではない。
次に、リール制御手段250が、リール回転開始ウェイト用の第1タイマを4.1秒にセットして計時を開始し(ステップ312)、図4のメインフローチャートに戻ってリール5L、5C、5Rの回転を開始する(ステップ106)。
On the other hand, if the execution of the freeze is determined, but there is a waiting 1 to 3 flag indicating that the freeze is not executed in the game (Y in step 302), the game state is not the normal game state (step 303). N) and if there is no BB winning flag (N in step 304), the freeze execution determining means 310 does not make a decision to execute the freeze, and if there is no freeze instruction flag (N in step 306). Then, it is determined that the freeze is not executed by the freeze executing means 300 and the first timer is 0 (step 311). What is performed at this time is a reel rotation start weight for waiting for 4.1 seconds to elapse from the start of the reel rotation of the previous game. The reel rotation start weight may occur only when the player plays the game quickly and the stop result of all the reels 5L, 5C, 5R is lost. Even if the reel rotation start weight occurs, the waiting time is extremely long. Since it is a short time, it is not enough to stop the progress of the game.
Next, the reel control means 250 sets the first timer for the reel rotation start wait time to 4.1 seconds to start timing (step 312), and returns to the main flowchart of FIG. 4 to return to the reels 5L, 5C, 5R. Is started (step 106).

本実施形態のフリーズ抽選処理を、図7に示すフローチャートを参照して説明する。フリーズ実行決定手段310が、0〜65535の中から1つの乱数値を取得する(ステップ401)。次に、取得した乱数値とメイン記憶手段340に記憶されている図3で示したフリーズ抽選テーブルとを対比し、取得した乱数値がどの領域に属するか判定して、フリーズの実行及びフリーズを実行するゲームを決定する(ステップ402)。そして、判定結果に応じて、待機1〜3フラグ又はフリーズ命令フラグのいずれかをメイン記憶手段340に一時記憶し、図6の回転開始処理に戻る。   The freeze lottery process of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The freeze execution determining means 310 acquires one random value from 0 to 65535 (step 401). Next, the acquired random number value is compared with the freeze lottery table shown in FIG. 3 stored in the main storage unit 340, and it is determined to which region the acquired random number value belongs, and the execution and the freeze are performed. A game to be executed is determined (step 402). Then, according to the determination result, either the standby 1 to 3 flag or the freeze command flag is temporarily stored in the main storage unit 340, and the process returns to the rotation start process in FIG.

本実施形態のフリーズ再設定処理を、図8に示すフローチャートを参照して説明する。まず、フリーズ再設定手段320が、メイン記憶手段340の所定領域を参照して待機1〜3フラグのいずれかが一時記憶されているか判断する(ステップ501)。待機1〜3フラグが一時記憶されている状態は、フリーズの実行が決定され、かつ、フリーズがまだ実行されていない状態である。待機1〜3フラグありと判断した場合(ステップ501でY)は、メイン記憶手段340の所定領域を参照してBB表示フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ502)。待機1〜3フラグがない場合(ステップ501でN)又はBB表示フラグがない場合(ステップ502でN)は、図4のメインフローチャートに戻る。   The freeze resetting process of this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the freeze resetting unit 320 refers to a predetermined area of the main storage unit 340 and determines whether any of the standby 1 to 3 flags is temporarily stored (step 501). The state in which the standby 1 to 3 flags are temporarily stored is a state in which execution of the freeze is determined and the freeze has not yet been executed. If it is determined that the standby 1 to 3 flag is present (Y in step 501), it is determined whether or not the BB display flag is temporarily stored with reference to a predetermined area of the main storage unit 340 (step 502). If there is no waiting 1-3 flag (N in step 501) or no BB display flag (N in step 502), the process returns to the main flowchart of FIG.

待機1〜3フラグがあり、かつ、BB表示された旨を示す表示フラグがある場合(ステップ501及びステップ502のいずれもY)は、フリーズ実現手段330が、前記したフリーズ実行用の第3タイマを20秒にセットして計時を開始し(ステップ503)、演出制御装置400にフリーズの実行開始を示すフリーズ開始信号を送信して(ステップ504)から、待機1〜3フラグを消去する(ステップ505)。次に、第3タイマが0になったか判断し(ステップ506)、0になったら図4のメインフローチャートに戻る。第3タイマを20秒にセットしてから0になるまでの間、他のゲームで実行する予定だったフリーズが実行されてベットの受け付けが遅延し、ゲームの進行が一時的に停止する。   When there are waiting 1 to 3 flags and there is a display flag indicating that BB is displayed (both in step 501 and step 502), the freeze realization means 330 uses the above-mentioned third timer for freeze execution. Is set to 20 seconds to start timing (step 503), a freeze start signal indicating the start of freeze execution is transmitted to the effect control device 400 (step 504), and the standby 1 to 3 flags are deleted (step 504). 505). Next, it is determined whether or not the third timer has reached 0 (step 506). During the period from when the third timer is set to 20 seconds until it reaches 0, a freeze that was scheduled to be executed in another game is executed, the bet acceptance is delayed, and the progress of the game is temporarily stopped.

本実施形態の遊技状態移行処理を、図9に示すフローチャートを参照して説明する。まず、遊技状態制御手段280が、メイン記憶手段340の所定領域を参照してBBの当選フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ601)。BB当選フラグがある場合(ステップ601でY)は、遊技状態をBB成立遊技状態に変更する(ステップ602)。次回のゲームから、BB成立遊技状態用の役抽選手テーブルを参照してゲームが行われることになる。   The gaming state transition process of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, the gaming state control means 280 refers to a predetermined area of the main storage means 340 and determines whether or not a BB winning flag is temporarily stored (step 601). If there is a BB winning flag (Y in step 601), the gaming state is changed to the BB established gaming state (step 602). From the next game, the game will be played with reference to the role player table for the BB established gaming state.

次に、遊技状態制御手段280が、メイン記憶手段340の所定領域を参照してBB表示された旨を示す表示フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ603)。BB表示された旨を示す表示フラグがある場合(ステップ603でY)は、前記した特定表示ウェイト及び特別遊技状態終了ウェイト用の第2タイマを1秒にセットして計時を開始し(ステップ604)、選出制御装置400にBB表示ウェイト信号を送信する(ステップ605)。次に、第2タイマが0になったか判断し(ステップ606)、0になったら遊技状態をBB遊技状態に変更する(ステップ607)。次回のゲームからBB遊技状態のゲームとなり、各ゲームのメダル払出枚数が、積算されてメイン記憶手段340の所定領域に一時記憶される。なお、BBに当選したゲームでBB表示がされると、遊技状態はステップ602でBB成立遊技状態となるが、ステップ607でBB遊技状態に変更されるので、BB成立遊技状態のゲームが行われることなくBB遊技状態が開始することになる。
第2タイマを1秒にセットしてから0になるまでの間、BB表示ウェイトが行われベットの受け付け開始が待機させられる。図8のフリーズ再設定処理でフリーズが実行されると、引き続いて図9の遊技状態移行処理でBB表示ウェイトが行われることになる。
Next, the gaming state control unit 280 refers to a predetermined area of the main storage unit 340 and determines whether a display flag indicating that the BB display has been temporarily stored (step 603). If there is a display flag indicating that the BB is displayed (Y in step 603), the second timer for the specific display weight and the special game state end weight is set to 1 second to start timing (step 604). ) A BB display wait signal is transmitted to the selection control device 400 (step 605). Next, it is determined whether the second timer has reached 0 (step 606), and when it reaches 0, the gaming state is changed to the BB gaming state (step 607). From the next game, the game becomes a BB game state, and the number of medals paid out for each game is accumulated and temporarily stored in a predetermined area of the main storage means 340. If BB is displayed in the game won for BB, the gaming state is changed to the BB established gaming state in step 602, but is changed to the BB gaming state in step 607, so that the game in the BB established gaming state is performed. BB gaming state will start without.
From the time when the second timer is set to 1 second until it becomes 0, the BB display wait is performed, and the bet acceptance start is awaited. When the freeze is executed in the freeze resetting process of FIG. 8, the BB display weight is subsequently executed in the gaming state transition process of FIG.

次に、遊技状態制御手段280が、BB遊技状態の終了条件が成立したか判断する(ステップ608)。メイン記憶手段340の所定領域に一時記憶されているBB遊技状態での積算メダル払出枚数を参照し、それが294枚を超えたときにBB遊技状態の終了条件が成立したと判断する。BB遊技状態の終了条件が成立していない場合(ステップ608でN)は、図4のメインフローチャートに戻る。BB遊技状態の終了条件が成立した場合(ステップ608でY)は、前記した特定表示ウェイト及び特別遊技状態終了ウェイト用の第2タイマを1秒にセットして計時を開始し(ステップ609)、選出制御装置400にBB終了ウェイト信号を送信する(ステップ610)。次に、第2タイマが0になったか判断し(ステップ611)、0になったら遊技状態を通常遊技状態に変更して(ステップ612)、図4のメインフローチャートに戻る。次回のゲームから、通常遊技状態でのゲームとなる。   Next, the game state control means 280 determines whether or not the BB game state end condition is satisfied (step 608). The accumulated medal payout number in the BB gaming state temporarily stored in a predetermined area of the main storage unit 340 is referred to, and when it exceeds 294, it is determined that the BB gaming state termination condition is satisfied. If the end condition for the BB gaming state is not satisfied (N in Step 608), the process returns to the main flowchart of FIG. If the BB gaming state end condition is satisfied (Y in step 608), the second timer for the specific display weight and the special gaming state end weight is set to 1 second to start timing (step 609). A BB end wait signal is transmitted to the selection control device 400 (step 610). Next, it is determined whether or not the second timer has become 0 (step 611), and when it becomes 0, the gaming state is changed to the normal gaming state (step 612), and the process returns to the main flowchart of FIG. From the next game, the game will be in the normal gaming state.

本実施形態のゲーム更新処理を、図10に示すフローチャートを参照して説明する。まず、ゲーム更新手段290が、メイン記憶手段340の所定領域を参照して、フリーズの実行が決定されているが当該ゲームおいてはフリーズを実行しないことを示すフラグの1つである待機3フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ701)。待機3フラグがない場合(ステップ701でN)は、待機2フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ703)。待機2フラグがない場合(ステップ703でN)は、待機1フラグが一時記憶されているか判断する(ステップ705)。待機1フラグがない場合(ステップ705でN)は、ステップ707に進む。   The game update process of this embodiment is demonstrated with reference to the flowchart shown in FIG. First, the game update unit 290 refers to a predetermined area of the main storage unit 340, and the standby 3 flag, which is one of the flags indicating that the freeze is executed but is not executed in the game. Is temporarily stored (step 701). If there is no standby 3 flag (N in step 701), it is determined whether the standby 2 flag is temporarily stored (step 703). If there is no standby 2 flag (N in step 703), it is determined whether the standby 1 flag is temporarily stored (step 705). If there is no standby 1 flag (N in Step 705), the process proceeds to Step 707.

一方で、待機3フラグがある場合(ステップ701でY)は、待機3フラグを待機2フラグに書き換えてから、待機2フラグがある場合(ステップ703でY)は、待機2フラグを待機1フラグに書き換えてから、待機1フラグがある場合(ステップ705でY)は、待機1フラグをフリーズの実行をすべきことを示すフリーズ命令フラグに書き換えてから、ステップ707に進む。
ステップ707では、メイン記憶手段340のRAMの所定領域をクリアする。たとえば、ベル、スイカ、チェリー及びリプレイの当選フラグ並びに表示済のBB当選フラグを消去したり、ベル、スイカ及びチェリーに対応する図柄組合せが表示された旨を示す表示フラグを消去したりする。そして、図4のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if there is a standby 3 flag (Y in step 701), the standby 3 flag is rewritten to a standby 2 flag, and if there is a standby 2 flag (Y in step 703), the standby 2 flag is set to the standby 1 flag. If the standby 1 flag is present (Y in step 705), the standby 1 flag is rewritten with a freeze instruction flag indicating that the freeze should be executed, and then the process proceeds to step 707.
In step 707, a predetermined area in the RAM of the main storage means 340 is cleared. For example, the winning flag of the bell, watermelon, cherry and replay and the displayed BB winning flag are deleted, or the display flag indicating that the symbol combination corresponding to the bell, watermelon and cherry is displayed is deleted. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.

本実施形態において、演出制御装置400は、遊技制御装置200から送信されてくる信号を受信して解析する。演出制御装置400における処理は、所定時間(たとえば4ms)ごとに繰り返して行われ、解析結果に基づいて演出決定手段410が実行すべき演出を決定し、演出実行手段420が決定された演出の実行を指示する。たとえば、報知ランプ6を所定のパターンで点滅させたり、スピーカ7から所定の効果音やBGMを出力したり、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)を介して液晶表示装置3に所定のアニメーションを表示させたりする。   In the present embodiment, the effect control device 400 receives and analyzes the signal transmitted from the game control device 200. The processing in the effect control device 400 is repeatedly performed every predetermined time (for example, 4 ms), the effect determining unit 410 determines the effect to be executed based on the analysis result, and the effect executing unit 420 executes the determined effect. Instruct. For example, the notification lamp 6 blinks in a predetermined pattern, a predetermined sound effect or BGM is output from the speaker 7, or a predetermined animation is displayed on the liquid crystal display device 3 via a VDP (video display processor). .

具体的には、遊技制御装置200から、図5のステップ205においてBB遊技状態が開始されたことを示すBB開始信号が送信され、図6のステップ308又は図8のステップ504においてフリーズの実行が開始されたことを示すフリーズ開始信号が送信され、図9のステップ605においてBB表示がされてそれに基づくBB表示ウェイトウトが開始されたことを示すBB表示ウェイト信号が送信され、同じく図9ステップ610においてBB遊技状態が終了してそれに基づくBB終了ウェイトが開始されたことを示すBB終了ウェイト信号が送信される。これらの信号を演出制御装置400が受信すると、演出決定手段410が、各信号に基づいてそれぞれ、BB演出の実行、フリーズ演出の実行、BB表示がされた旨の演出(以下「BB表示演出」という)の実行、BB遊技状態が終了した旨の演出(以下「BB終了演出」という)の実行を決定し、演出実行手段420が決定された演出の実行を指示する。   Specifically, the game control device 200 transmits a BB start signal indicating that the BB gaming state has been started in step 205 in FIG. 5, and execution of the freeze is performed in step 308 in FIG. 6 or step 504 in FIG. A freeze start signal indicating that it has started is transmitted. In step 605 of FIG. 9, a BB display is displayed, and a BB display wait signal indicating that a BB display waitout based on the BB display is started is transmitted. A BB end wait signal indicating that the BB gaming state has ended and the BB end wait based thereon has been started is transmitted. When the effect control device 400 receives these signals, the effect determining means 410 performs the BB effect, the freeze effect, and the BB display effect (hereinafter referred to as “BB display effect”) based on each signal. ) And the execution of the effect that the BB gaming state has ended (hereinafter referred to as “BB end effect”), and the effect execution means 420 instructs the execution of the determined effect.

以上のように、本実施形態のスロットマシンは、スタートレバー10の操作によってBBが当選するとともに、フリーズの実行及びフリーズを実行するゲームが決定される。たとえば、BBに当選したゲームから3ゲーム後にフリーズを実行すると決定した場合には、3ゲーム後にスタートレバー10を操作したときにフリーズが発生する。一方、3ゲーム目に達する前の1ゲーム目あるいは2ゲーム目に、遊技者がBBを表示させてしまった場合には、3ゲーム目で実行する予定であったフリーズの実行時期を、フリーズ再設定手段320がBB表示ウェイト前に再設定し、フリーズとBB表示ウェイトとを連続して行うようにしている。
このため、決定されたフリーズが実行されないことによるゲーム時間の短縮はなく、従ってフリーズが実行されるされないに基づく不公平感はなくなるので、これによる不満は発生し得ない。また、フリーズとBB表示ウェイトとを別の時期に行うのに比べて、遊技者が遊技の進行を待たされるタイミングが1回で済むという利点があり、BB遊技状態では、ゲームの進行が停止することなく大量のメダルが獲得できるので、BBに対する興趣が損なわれる心配もない。
フリーズを数ゲーム後に実行しようとすると、そのぶん遊技者がフリーズの実行前にBBを表示させてしまう可能性が高くなる。このため、従来はそのような仕様を採用することが容易ではなかった。しかし、本実施形態によれば、フリーズ実行前にBB表示がなされても、フリーズ再設定手段320によってフリーズの実行時期が再設定されるので、そのような仕様を採用することに障害はない。
As described above, in the slot machine of the present embodiment, the BB is won by the operation of the start lever 10, and the execution of the freeze and the game for executing the freeze are determined. For example, when it is determined that the freeze is executed after 3 games from the game won BB, the freeze occurs when the start lever 10 is operated after 3 games. On the other hand, if the player displays BB in the first game or the second game before reaching the third game, the freeze execution time that was scheduled to be executed in the third game is The setting means 320 resets before the BB display weight, and freeze and BB display weight are continuously performed.
For this reason, there is no reduction in the game time due to the fact that the determined freeze is not executed, and therefore there is no sense of unfairness based on the fact that the freeze is not executed. In addition, compared to performing the freeze and the BB display weight at different times, there is an advantage that the player can wait for the progress of the game only once, and the progress of the game is stopped in the BB gaming state. Since a large number of medals can be obtained without any concern, there is no worry that the interest in BB will be impaired.
If the freeze is executed after several games, the player is more likely to display the BB before the freeze is executed. For this reason, it has not been easy to adopt such specifications in the past. However, according to the present embodiment, even if the BB display is performed before the freeze is executed, the freeze execution time is reset by the freeze resetting means 320, so there is no obstacle to adopting such a specification.

(第2の実施の形態)
第2の実施形態のスロットマシンは、フリーズ演出とBB演出とが関連性を待った演出となっている。フリーズ演出が物語の前段部分となっており、BB演出が物語の後段部分にあたる継続演出となっている。第1の実施形態のスロットマシンとの相違点を中心に第2の実施形態のスロットマシンを説明する。
第2の実施形態のスロットマシンは、遊技機の外観構成及び遊技制御装置200によって行われる制御において、第1の実施形態のスロットマシンと変わるところはないが、フリーズ演出とBB演出とが一対一で対応する組合せ演出となっている点で相違する。
(Second Embodiment)
In the slot machine of the second embodiment, the freeze effect and the BB effect are effects that wait for relevance. The freeze production is the first part of the story, and the BB production is the continuous production that is the second part of the story. The slot machine of the second embodiment will be described focusing on the differences from the slot machine of the first embodiment.
The slot machine of the second embodiment is the same as the slot machine of the first embodiment in the appearance configuration of the gaming machine and the control performed by the game control device 200, but the freeze effect and the BB effect are one-to-one. It is different in that it is a corresponding combination production.

本実施形態では、フリーズの実行中に行われるフリーズ演出として、F1、F2及びF3の3種類のフリーズ演出が用意されている。そして、BB遊技状態において行われるBB演出として、フリーズ演出F1に関連するB1、フリーズ演出F2に関連するB2及びフリーズ演出F3に関連するB3の3種類のBB演出が用意されている。
演出決定手段410は、フリーズ演出の実行前に、F1、F2及びF3の中から1のフリーズ演出を抽選により決定する。フリーズ演出が決定されると、それに対応するBB演出も自動的に決定されることになる。
In the present embodiment, three types of freeze effects F1, F2, and F3 are prepared as freeze effects performed during the execution of freeze. As BB effects performed in the BB gaming state, three types of BB effects are prepared: B1 related to the freeze effect F1, B2 related to the freeze effect F2, and B3 related to the freeze effect F3.
The effect determining means 410 determines one freeze effect from among F1, F2 and F3 by lottery before executing the freeze effect. When the freeze effect is determined, the BB effect corresponding to the freeze effect is automatically determined.

サブ記憶手段430には、図11に示すフリーズ演出抽選テーブルが格納されている。遊技制御装置200からのフリーズ開始信号の受信を契機として演出決定手段410は、0〜65535の範囲で発生するフリーズ演出抽選用の乱数値の中から1つの乱数値を取得し、この乱数値がフリーズ演出抽選テーブルのどの領域に属するか判定し、それに基づいてフリーズ実行中に行うフリーズ演出を決定する。そして、その決定に対応するフラグをサブ記憶手段430の所定領域に一時記憶する。取得した乱数値が領域Aに属する場合は、フリーズ演出としてF1を、併せてBB演出としてB1を行うことを決定し、演出1フラグを一時記憶する。同様に、取得した乱数値が領域Bに属する場合は、フリーズ演出F2及びBB演出B2を行うことを決定して演出2フラグを一時記憶し、取得した乱数値が領域Cに属する場合は、フリーズ演出F3及びBB演出B3を行うことを決定して演出3フラグを一時記憶する。演出1〜3フラグは、フリーズ演出として実行する演出の種類を示すフラグである。   The sub storage means 430 stores a freeze effect lottery table shown in FIG. With the reception of the freeze start signal from the game control device 200, the effect determination means 410 acquires one random value from among the random values for the freeze effect lottery generated in the range of 0 to 65535, and this random value is It is determined which area of the freeze effect lottery table belongs, and based on this, the freeze effect to be performed during the execution of the freeze is determined. Then, a flag corresponding to the determination is temporarily stored in a predetermined area of the sub storage unit 430. When the acquired random number value belongs to the area A, it is determined that F1 is performed as the freeze effect and B1 is performed as the BB effect, and the effect 1 flag is temporarily stored. Similarly, when the acquired random number value belongs to the area B, it is determined to perform the freeze effect F2 and the BB effect B2, and the effect 2 flag is temporarily stored, and when the acquired random number value belongs to the area C, the freeze It is decided to perform the effect F3 and the BB effect B3, and the effect 3 flag is temporarily stored. The production 1 to 3 flags are flags indicating types of production executed as freeze production.

本実施形態のスロットマシンの制御方法のうち、演出制御装置400における演出処理を図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技制御装置200における処理は、図4〜図10に示したフローチャートと同じである。 図12に示す演出処理は、4msごとに繰り返し実行され、遊技制御装置200からの受信信号があると、それに基づいて演出を決定して実行を指示する。   Of the slot machine control method of the present embodiment, an effect process in the effect control device 400 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. In addition, the process in the game control apparatus 200 is the same as the flowchart shown in FIGS. The effect process shown in FIG. 12 is repeatedly executed every 4 ms, and when there is a reception signal from the game control device 200, the effect is determined based on the received signal and the execution is instructed.

まず、演出決定手段410が、フリーズの実行開始を示すフリーズ開始信号を受信したか判断する(ステップ801)。フリーズ開始信号を受信していない場合(ステップ801でN)は、ステップ806の処理に進む。フリーズ開始信号を受信した場合(ステップ801でY)は、0〜65535の中からフリーズ演出抽選用の乱数値を1つ取得する(ステップ802)。次に、取得した乱数値とサブ記憶手段430に記憶されている図11で示したフリーズ演出抽選テーブルとを対比し、取得した乱数値がどの領域に属するか判定して、フリーズ実行中及びBB遊技状態中に行うフリーズ演出及びBB演出を決定する(ステップ803)。そして、判定結果に応じて、演出1〜3フラグのいずれかをサブ記憶手段430に一時記憶する。次に、演出実行手段420が、サブ記憶手段430の所定領域を参照して一時記憶されている演出1〜3フラグに対応するフリーズ演出の実行を指示し(ステップ805)、ステップ806の処理に進む。   First, it is determined whether or not the effect determining means 410 has received a freeze start signal indicating the start of freeze execution (step 801). If the freeze start signal has not been received (N in Step 801), the process proceeds to Step 806. If a freeze start signal is received (Y in step 801), one random value for freeze effect lottery is acquired from 0 to 65535 (step 802). Next, the acquired random number value is compared with the freeze effect lottery table shown in FIG. 11 stored in the sub storage unit 430 to determine which region the acquired random number value belongs to. A freeze effect and a BB effect to be performed during the gaming state are determined (step 803). Then, according to the determination result, any one of the effects 1 to 3 flags is temporarily stored in the sub storage unit 430. Next, the effect execution means 420 instructs execution of the freeze effect corresponding to the effects 1-3 flag temporarily stored with reference to the predetermined area of the sub storage means 430 (step 805). move on.

次に、演出決定手段410が、BB表示がされてそれに基づくBB表示ウェイトウトが開始されたことを示すBB表示ウェイト信号を受信したか判断する(ステップ806)。BB表示ウェイト信号を受信していない場合(ステップ806でN)は、ステップ808の処理に進む。BB表示ウェイト信号を受信した場合(ステップ806でY)は、演出実行手段420が、BB表示演出の実行を指示し(ステップ807)、ステップ808の処理に進む。   Next, it is judged whether the production | presentation determination means 410 received the BB display weight signal which shows that BB display was carried out and the BB display waitout based on it was started (step 806). If the BB display wait signal has not been received (N in Step 806), the process proceeds to Step 808. When the BB display wait signal is received (Y in step 806), the effect execution means 420 instructs execution of the BB display effect (step 807), and the process proceeds to step 808.

次に、演出決定手段410が、BB遊技状態が開始されたことを示すBB開始信号を受信したか判断する(ステップ808)。BB開始信号を受信していない場合(ステップ808でN)は、ステップ811の処理に進む。BB開始信号を受信した場合(ステップ808でY)は、演出実行手段420が、サブ記憶手段430の所定領域を参照して一時記憶されている演出1〜3フラグに対応するBB演出の実行を指示し(ステップ809)、演出フラグ1〜3を消去してから(ステップ810)から、ステップ811の処理に進む。   Next, it is judged whether the production | presentation determination means 410 received the BB start signal which shows that the BB game state was started (step 808). If the BB start signal has not been received (N in Step 808), the process proceeds to Step 811. When the BB start signal is received (Y in step 808), the effect execution means 420 executes the BB effect corresponding to the effects 1 to 3 flag temporarily stored with reference to the predetermined area of the sub storage means 430. After instructing (step 809) and erasing the production flags 1 to 3 (step 810), the process proceeds to step 811.

次に、演出決定手段410が、BB遊技状態が終了してそれに基づくBB終了ウェイトが開始されたことを示すBB終了ウェイト信号を受信したか判断する(ステップ811)。BB終了ウェイト信号を受信していない場合(ステップ811でN)は、処理を終了する。BB表示ウェイト信号を受信した場合(ステップ806でY)は、演出実行手段420が、BB終了演出の実行を指示し(ステップ812)、処理を終了する。   Next, it is judged whether the production | presentation determination means 410 received the BB completion | finish weight signal which shows that the BB gaming state was complete | finished and the BB completion | finish weight based on it was started (step 811). If the BB end wait signal has not been received (N in step 811), the process ends. When the BB display wait signal is received (Y in Step 806), the effect execution means 420 instructs execution of the BB end effect (Step 812), and the process ends.

以上のように、本実施形態のスロットマシンは、スタートレバー10の操作によってBBが当選するとともに、フリーズの実行及びフリーズを実行するゲームが決定される。たとえば、BBに当選したゲームから3ゲーム後にフリーズを実行すると決定した場合には、3ゲーム後にスタートレバー10を操作したときにフリーズが発生するとともに、前段の演出となるフリーズ演出が行われる。一方、3ゲーム目に達する前の1ゲーム目あるいは2ゲーム目に、遊技者がBBを表示させてしまった場合には、3ゲーム目で実行する予定であったフリーズの実行時期を、フリーズ再設定手段320がBB表示ウェイト前に再設定し、フリーズとBB表示ウェイトとを連続して行うとともに、フリーズの実行中にフリーズ演出が行われる。その後BB遊技状態に移行し、後段の演出であるBB演出が行われる。
このため、前段の演出であるフリーズ演出が実行されないまま、それに継続するBB演出が開始されることはなく、遊技者がBB演出のみを見て、辻褄が合わないと感じることはない。また、フリーズ演出とBB演出とがBB表示演出を挟んで連続的に行われるので、フリーズ演出とBB演出との一体性が損なわれることはない。
As described above, in the slot machine of the present embodiment, the BB is won by the operation of the start lever 10, and the execution of the freeze and the game for executing the freeze are determined. For example, when it is determined that the freeze is executed after 3 games from the game won for BB, the freeze is generated when the start lever 10 is operated after the 3 games, and the freeze effect as the preceding stage effect is performed. On the other hand, if the player displays BB in the first game or the second game before reaching the third game, the freeze execution time that was scheduled to be executed in the third game is The setting means 320 resets before the BB display wait, performs freeze and BB display weight continuously, and performs a freeze effect during the execution of the freeze. Thereafter, the BB gaming state is entered, and the BB effect, which is the subsequent effect, is performed.
For this reason, the BB effect which continues that is not started without executing the freeze effect which is the preceding stage effect, and the player sees only the BB effect and does not feel hesitated. In addition, since the freeze effect and the BB effect are continuously performed with the BB display effect in between, the integrity of the freeze effect and the BB effect is not impaired.

(他の実施の形態)
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の形態に変更して実施することが可能である。上述した実施形態と以下に説明する他の実施形態とは、適宜組み合わせて採用することができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications. The embodiments described above and other embodiments described below can be employed in appropriate combination.

上述した第1及び第2の実施形態で実行されるフリーズは、スタートレバー10の操作によるスタート信号が入力しても、リールの回転開始を遅延させることによってゲームの進行を停止するものである。フリーズ再設定手段320によって再設定されるフリーズは、BB表示後に所定時間メダルのベットを受け付けないことによってゲームの進行を停止するものである。具体的には、遊技者がベットボタン9を操作してベットスイッチ202からの信号が遊技制御装置200に入力しても、メダルのベットは行われないようになっている。また、遊技者がメダル投入口8にメダルを投入しても、ブロッカー装置207が作動していて、メダル投入スイッチ201を通過することなく投入したメダルがメダル受皿13に返却されるようになっている。   The freeze executed in the first and second embodiments described above is to stop the progress of the game by delaying the start of reel rotation even if a start signal is input by operating the start lever 10. The freeze reset by the freeze resetting means 320 is to stop the progress of the game by not accepting a medal bet for a predetermined time after the BB display. Specifically, even if the player operates the bet button 9 and a signal from the bet switch 202 is input to the game control device 200, a medal bet is not placed. Further, even if the player inserts a medal into the medal slot 8, the blocker device 207 is activated, and the inserted medal is returned to the medal tray 13 without passing through the medal insertion switch 201. Yes.

フリーズの態様はこれらに限定されるものではなく、リールの回転開始後もしくはリールの回転が所定速度に達した後から所定時間すべてのストップボタンの操作を受け付けないようにしたり、又は1のストップボタンの操作を受け付けた後から通常よりも長い所定時間まだ操作していない他のストップボタンの操作を受け付けないようにしたりすることでもよい。
操作を受け付けない方法には、各種スイッチから信号を出力させない、遊技制御装置が各種スイッチからの信号入力を禁止する、又は各種スイッチから信号が入力しても遊技制御装置がこれらの信号入力に基づく動作を行わないもしくは動作の開始を遅延させるといった方法があり、いずれの方法を選択してもよい。
The freeze mode is not limited to these, and it is possible not to accept all the stop button operations for a predetermined time after the reel starts rotating or after the reel reaches a predetermined speed, or one stop button. It may be configured not to accept the operation of other stop buttons that have not been operated for a predetermined time longer than usual after the operation is accepted.
The method of not accepting the operation is such that signals are not output from various switches, the game control device prohibits signal input from various switches, or the game control device is based on these signal inputs even if signals are input from various switches. There are methods of not performing the operation or delaying the start of the operation, and any method may be selected.

通常遊技状態より多くのメダル獲得が可能な遊技状態としては、上述したBB遊技状態のほかにレギュラーボーナス(RB)遊技状態、抽選に関係なくすべての小役のフラグを成立状態にするゲームが連続して発生するチャレンジボーナス(CBB)遊技状態、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高い状態が続くリプレイタイム(RT)遊技状態、当選した小役等を報知したり、当選した役に対応する入賞を得るためのストップボタンの押し順を報知したりするアシストタイム(AT)遊技状態、RT遊技状態とAT遊技状態との組合せであるアシストリプレイタイム(ART)遊技状態がある。本発明の特別遊技状態は、上記した遊技状態から任意に選ぶことができる。たとえば、上述した実施形態において、「赤7、赤7、赤7」の図柄組合せが表示された場合に、BB遊技状態ではなく、ART遊技状態に移行するスロットマシンであってもよい。   As game states in which more medals can be obtained than in the normal game state, in addition to the BB game state described above, a regular bonus (RB) game state and a game in which all the small role flags are established regardless of lottery are continuous. The bonus game (CBB) game state that occurs and the replay time (RT) game state in which the winning probability of replay is higher than the normal game state, the winning small role, etc. are notified, and the winning role is corresponded There is an assist time (AT) gaming state in which the pressing order of stop buttons for obtaining a prize is notified, and an assist replay time (ART) gaming state which is a combination of an RT gaming state and an AT gaming state. The special game state of the present invention can be arbitrarily selected from the above game states. For example, in the above-described embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed, the slot machine may shift to the ART gaming state instead of the BB gaming state.

また、特別遊技状態は1種類である必要はなく、複数の遊技状態を組合せることも可能である。たとえば、「赤7、赤7、赤7」の図柄組合せが表示された場合にBB遊技状態に移行し、「青7、青7、青7」の図柄組合せが表示された場合にRB遊技状態に移行するスロットマシンであってもよい。このスロットマシンの特定の当選役は、BB及びRBであり、BB又はRBに当選するとフリーズの実行が決定される。   Further, the special game state need not be one type, and a plurality of game states can be combined. For example, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed, the game state shifts to the BB gaming state, and when the symbol combination “blue 7, blue 7, blue 7” is displayed, the RB gaming state. It may be a slot machine to be transferred to. The specific winning combination of this slot machine is BB and RB, and when BB or RB is won, execution of the freeze is determined.

一方で、通常遊技状態より多くのメダル獲得が可能な遊技状態が複数ある場合であっても、その一部の遊技状態への移行契機となる当選役のみを特定の当選役としてフリーズの実行を決定するようにしてもよい。上記した例では、BBに当選した場合はフリーズの実行を決定するが、RBに当選してもフリーズの実行を決定しないとすることもできる。このようにすると、通常遊技状態より多くのメダル獲得が可能な遊技状態のうち、特にメダル獲得量の多い遊技状態等に限ってフリーズの実行を決定できるようになる。   On the other hand, even if there are multiple game states where more medals can be acquired than in the normal game state, only the winning combination that triggers the transition to a part of the gaming state is used as a specific winning combination to execute the freeze. It may be determined. In the example described above, execution of freeze is determined when BB is won, but execution of freeze may not be determined even if RB is won. In this way, it is possible to determine the execution of the freeze only in a gaming state in which more medals can be obtained, among gaming states in which more medals can be obtained than in the normal gaming state.

上述の実施形態では、特定の当選役に当選するとそのゲームでフリーズの実行決定を行っているが、特定の当選役に当選した後のゲームでフリーズの実行を決定してもよい。たとえば、BBに当選しBBの当選フラグが一時記憶されている状態で、スイカ等の小役に当選又は入賞した場合に、フリーズの実行を決定するようにしてもよい。このようにすると、BBに当選するたびにフリーズが実行されるのではなく、BBに当選しかつ一定の条件が成立した場合にのみフリーズが実行されるので、フリーズの実行にプレミア演出的な要素を持たせることができる。フリーズの実行決定の条件にスイカ当選を加えるには、図6に示した回転開始処理において、ステップ304の「BB当選フラグあり」の判断でYの後に、「スイカ当選フラグあり」の判断を加え、その判断がYの場合にステップ305の「フリーズ抽選処理」を行い、その判断がNの場合にステップ310に進むようにすればよい。このような態様も、特定の当選役の当選に基づいたフリーズの実行決定である。   In the above-described embodiment, when a specific winning combination is won, the execution of freeze is determined for the game. However, the execution of the freeze may be determined for a game after winning the specific winning combination. For example, in a state where the BB is won and the BB winning flag is temporarily stored, the execution of the freeze may be determined when a small role such as a watermelon is won or won. In this way, the freeze is not executed every time BB is won, but only when the BB is won and a certain condition is satisfied, the freezing is executed. Can be given. In order to add a watermelon win to the condition for determining the execution of freeze, in the rotation start process shown in FIG. 6, in the determination of “BB win flag is present” in step 304, a determination of “watermelon win flag is present” is added after Y If the determination is Y, “freeze lottery processing” in step 305 is performed, and if the determination is N, the process proceeds to step 310. Such an aspect is also a freeze execution decision based on the winning of a specific winning combination.

特定の当選役の当選に基づいてフリーズを実行するとともに、特定の当選役とは無関係にフリーズを実行することも可能である。たとえば、BBの当選フラグが一時記憶されていなくても、スイカ等の小役に当選した場合には一定の確率でフリーズの実行を決定するようにしてもよい。このようにすると、長期間にわたってBB遊技状態に移行しない場合でも、フリーズが実行されて、BB遊技状態に対する興味を持続させることができる。フリーズの実行決定の条件に「BB不当選かつスイカ当選」を加えるには、図6に示した回転開始処理において、ステップ304の「BB当選フラグあり」の判断でNの後に、「スイカ当選フラグあり」の判断を加え、その判断がYの場合にステップ305の「フリーズ抽選処理」を行い、その判断がNの場合にステップ310に進むようにすればよい。この態様においては、図3に示したBB当選に対応するフリーズ抽選テーブルと、BB不当選かつスイカ当選に対応するフリーズ抽選テーブルを用意しておき、BB当選とBB不当選の場合とでテーブルを切り換えてステップ305で行うフリーズ抽選処理を行うようにするとよい。BB当選に関係ないフリーズが頻繁に実行されてゲームに対する興趣が損なわれないように、BB不当選かつスイカ当選に対応するフリーズ抽選テーブルは、フリーズを実行すると決定する領域より、フリーズを実行しないと決定する領域が選ばれやすいようにしておくのが好ましい。   It is possible to perform freezing based on the winning of a specific winning combination and execute freezing regardless of the specific winning combination. For example, even if the winning flag of BB is not temporarily stored, the execution of the freeze may be determined with a certain probability when a small role such as a watermelon is won. In this way, even when the BB gaming state is not shifted over a long period of time, the freeze is executed and the interest in the BB gaming state can be maintained. In order to add “BB unsuccessful and watermelon winning” to the condition for determining the freeze execution, in the rotation start process shown in FIG. 6, in the determination of “BB winning flag is present” in step 304, after “N”, “Yes” is added, and if the determination is Y, “freeze lottery processing” in step 305 is performed, and if the determination is N, the process proceeds to step 310. In this mode, a freeze lottery table corresponding to BB winning shown in FIG. 3 and a freeze lottery table corresponding to BB unsuccessful and watermelon winning are prepared. It is preferable to perform freeze lottery processing performed in step 305 after switching. The freeze lottery table corresponding to BB unsuccessful and watermelon winners must be freed from the area where it is decided to execute freezes so that freezes not related to BB wins are frequently executed and the interest in the game is not impaired. It is preferable that the region to be determined is easily selected.

上述した実施形態において、フリーズ実行決定手段は、フリーズの実行と併せてフリーズを実行するゲームも抽選によって決定しているが、抽選によらず当該ゲームにおいてのみフリーズを実行すると決定したり、当該ゲームから予め定めたゲーム数後にフリーズを実行すると決定したりしてもよい。また、BB当選フラグが一時記憶されている状態すなわちBB成立遊技状態において小役等に当選したときにフリーズの実行を決定するのであれば、当選役に応じてフリーズを実行するゲームを決定してもよい。たとえば、BB成立遊技状態において、スイカに当選したら当該ゲームから3ゲーム目にフリーズを実行し、ベルに当選したら当該ゲームから2ゲーム目にフリーズを実行し、チェリーに当選したら当該ゲームから1ゲーム目にフリーズを実行し、リプレイに当選したら当該ゲームにおいてフリーズを実行するというように決定してもよい。
また、フリーズを実行するゲームを一度決定したら、特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された場合にフリーズの実行時期を再設定する場合を除いて変更しないとしてもよいし、フリーズの実行前にフリーズの実行を決定する条件が再び成立したら改めてフリーズを実行するゲーム決定しなおしてもよい。
In the above-described embodiment, the freeze execution determining means determines the game that executes the freeze together with the execution of the freeze by lottery, but determines that the freeze is executed only in the game regardless of the lottery, It may be determined that the freeze is executed after a predetermined number of games. In addition, if the execution of the freeze is decided when the small role is won in the state where the BB winning flag is temporarily stored, that is, in the BB established gaming state, the game for which the freeze is executed is decided according to the winning combination. Also good. For example, in the BB formation gaming state, if the watermelon is won, the freeze is executed for the third game from the game, if the bell is won, the freeze is executed for the second game from the game, and if the cherry is won, the first game from the game is executed. It may be determined that a freeze is executed and a freeze is executed in the game when a replay is won.
Once the game to be frozen is decided, it may not be changed unless the freeze execution time is reset when a symbol combination corresponding to a specific winning combination is displayed. If the condition for determining the execution of the freeze is satisfied again, the game for executing the freeze may be determined again.

上述した実施形態では、フリーズ実行決定手段が決定した時期にフリーズを実行するときはフリーズ実行手段が、フリーズ再設定手段が決定した時期にフリーズを実行するときはフリーズ実現手段が、それぞれフリーズを実行するようにしているが、フリーズ実行決定手段が決定した時期のフリーズの実行と、フリーズ再設定手段が決定した時期のフリーズの実行との両方を、フリーズ実行手段によって行うこともできる。   In the embodiment described above, the freeze execution means executes the freeze when the freeze is executed at the time determined by the freeze execution determination means, and the freeze realizing means executes the freeze when the freeze is executed at the time determined by the freeze resetting means. However, the freeze execution means can perform both the freeze execution at the time determined by the freeze execution determination means and the freeze execution at the time determined by the freeze resetting means.

通常ゲーム演出、フリーズ演出及びBB演出など特別遊技状態のゲーム用演出(以下「特別ゲーム演出」という)は、特に限定されずどのような演出であってもよいが、遊技者の興趣を長続きさせるためには、相互に関連し継続した演出とすることが好ましい。第2の実施形態のように、フリーズ演出と特別ゲーム演出(BB演出)とを関連する演出とすることによって、フリーズ実行中から特別遊技状態にかけて一連の演出を行って、特別遊技状態に対する興趣を高めたり、最初のBB当選に基づくフリーズ演出と次回のBB当選に基づくフリーズ演出とを関連する演出とすることによって、次回のフリーズ発生までゲームを継続する意欲を起こさせたりすることができる。
たとえば、1回目のBB当選に基づくフリーズ演出では物語の導入部となる演出を、2回目のBB当選に基づくフリーズ演出では物語が発展していく演出を、3回目のBB当選に基づくフリーズ演出では物語の結末となる演出を行うようにしておくと、遊技者は1回目から3回目までのフリーズ演出を見るまでゲームを継続したくなる。演出の構成は、物語の導入、展開、結末という構成でなくてもよく、第1話、第2話、第3話というように1話ずつストーリが展開していく構成であってもよい。
Special game effects such as normal game effects, freeze effects, and BB effects (hereinafter referred to as “special game effects”) are not particularly limited and may be any effects, but the player's interest will last long. In order to achieve this, it is preferable to have a continuous production in relation to each other. As in the second embodiment, by making a freeze effect and a special game effect (BB effect) related effects, a series of effects are performed from the execution of the freeze to the special game state, and the interest for the special game state is enhanced. It is possible to raise the motivation to continue the game until the next freeze occurs by increasing the freeze effect based on the first BB winning and the freeze effect based on the next BB winning.
For example, in the freeze production based on the first BB winning, the effect that becomes the introduction part of the story, in the freeze production based on the second BB winning, the effect that the story develops, in the freeze production based on the third BB winning If an effect that is the ending of the story is performed, the player wants to continue the game until he sees the first to third freeze effects. The composition of the production does not have to be a structure of introduction, development, and ending of the story, but may be a structure in which the story is developed one story at a time, such as the first episode, the second episode, and the third episode.

もちろん、1回目のBB当選に基づくフリーズ演出と特別ゲーム演出によって物語の導入部又は第1話となる一連の演出とし、2回目のBB当選に基づくフリーズ演出と特別ゲーム演出によって物語が発展していく又は第2話となる一連の演出とし、3回目のBB当選に基づくフリーズ演出と特別ゲーム演出によって物語の結末又は第3話となる一連の演出とすることも可能である。さらには、通常ゲーム演出も含めて一連の演出とすることも可能である。
上記のように複数のフリーズ演出が関連する物語となるような演出を行うには、演出制御装置にフリーズ演出カウンタを設け、そのカウンタの値を参照してフリーズ演出を行えばよい。フリーズ演出カウンタは、フリーズ演出を行うごとに更新し、上限値に達したら初期値に戻るようにしておく。3回の演出で1つの物語を構成するのであれば、初期値を1、上限値を3とし、1、2、3、1、というように更新していく。そして、図12に示した演出処理において、ステップ801の「フリーズ開始信号受信」の判断でYの場合に、フリーズ演出カウンタを参照してステップ805に進み、カウンタ値に基づいたフリーズ演出の実行を指示し(ステップ805)、フリーズ演出カウンタを更新するようにすればよい。フリーズ演出カウンタの値が1であれば、物語の導入部又は第1話となるフリーズ演出の実行を指示してカウンタを2に更新し、フリーズ演出カウンタの値が2であれば、物語が発展していく又は第2話となるフリーズ演出の実行を指示してカウンタを3に更新し、フリーズ演出カウンタの値が3であれば、物語の結末又は第3話となるフリーズ演出の実行を指示してカウンタを1に戻す。
Of course, the story will be developed by the freeze production and the special game production based on the first BB win, and the story will be developed as the introduction part of the story or the first episode by the special game production. It is also possible to make a series of effects that will be the second episode, or a series of effects that will be the end of the story or the third episode by a freeze effect and a special game effect based on the third BB win. Furthermore, it is possible to produce a series of effects including a normal game effect.
As described above, in order to perform an effect that makes a story related to a plurality of freeze effects, a freeze effect counter may be provided in the effect control device, and the freeze effect may be performed with reference to the value of the counter. The freeze effect counter is updated each time the freeze effect is performed, and returns to the initial value when the upper limit value is reached. If one story is composed of three effects, the initial value is 1, the upper limit is 3, and the numbers are updated as 1, 2, 3, 1, and so on. Then, in the effect process shown in FIG. 12, when the determination of “freeze start signal reception” in step 801 is Y, the process proceeds to step 805 with reference to the freeze effect counter, and the execution of the freeze effect based on the counter value is performed. It may be instructed (step 805) to update the freeze effect counter. If the value of the freeze effect counter is 1, the execution of the freeze effect that is the introduction part of the story or the first episode is instructed to update the counter to 2. If the value of the freeze effect counter is 2, the story develops. If the value of the freeze effect counter is 3, the execution of the freeze effect that becomes the end of the story or the third episode is instructed. The counter is reset to 1.

フリーズ演出同士が関連する演出であることに加え、フリーズ演出と特別ゲーム演出(BB演出)とが一連の演出となるようにするには、図12に示した演出処理において、ステップ801の「フリーズ開始信号受信」の判断でYの場合に、フリーズ演出カウンタを参照してカウンタ値に基づいたフリーズ演出の実行を指示し、フリーズ演出カウンタを更新せずにそのままステップ806に進むようにする。そして、ステップ809の「BB開始信号受信」の判断でYの場合に、フリーズ演出カウンタを参照してカウンタ値に基づいた特定ゲーム演出(BB演出)の指示し、フリーズ演出カウンタを更新すればよい。   In order to make the freeze effect and the special game effect (BB effect) to be a series of effects in addition to the effects related to the freeze effects, in the effect process shown in FIG. When the determination of “start signal reception” is Y, the freeze effect counter is referred to instruct execution of the freeze effect based on the counter value, and the process proceeds to step 806 without updating the freeze effect counter. If the determination of “BB start signal reception” in step 809 is Y, the freeze effect counter is referred to, a specific game effect (BB effect) based on the counter value is instructed, and the freeze effect counter is updated. .

また、複数のフリーズ演出が関連する物語となるような演出を複数種類用意することもできる。そのような場合は、図11で示したフリーズ演出抽選テーブルとフリーズ演出カウンタを併用すればよい。たとえば、物語A、物語B及び物語Cの3種類の物語的演出があり、各物語演出A、B、Cは3回のフリーズ演出で構成されているとする。図12に示した演出処理において、ステップ801の「フリーズ開始信号受信」の判断でYの場合に、フリーズ演出カウンタを参照してカウンタ値が1であればステップ802からステップ804の処理を行って物語A、B、Cのいずれの演出を行うか決定しその演出フラグを一時記憶する。そして、演出フラグとフリーズ演出カウンタの値に基づいてフリーズ演出の実行を指示し、フリーズ演出カウンタを更新してステップ806に進む。フリーズ演出カウンタの値が1で抽選により物語Aの演出が選ばれたときは、物語Aの導入部又は第1話となるフリーズ演出の実行を指示し、カウンタを更新する。フリーズ演出カウンタの値が2の場合は、演出の抽選は行わず、一時記憶されている演出フラグを参照して物語Aが発展していく又は第2話となるフリーズ演出の実行を指示し、カウンタを更新する。フリーズ演出カウンタの値が3の場合も、演出の抽選は行わず、一時記憶されている演出フラグを参照して物語Aの結末又は第3話となるフリーズ演出の実行を指示し、カウンタを1に戻す。   Also, it is possible to prepare a plurality of types of effects that become a story related to a plurality of freeze effects. In such a case, the freeze effect lottery table and the freeze effect counter shown in FIG. 11 may be used in combination. For example, it is assumed that there are three types of narrative effects, story A, story B, and story C, and each story effect A, B, C is composed of three freeze effects. In the effect process shown in FIG. 12, when the determination of “freeze start signal reception” in step 801 is Y, if the counter value is 1 with reference to the freeze effect counter, the process from step 802 to step 804 is performed. It is determined which of the stories A, B, and C is to be performed, and the effect flag is temporarily stored. Then, execution of the freeze effect is instructed based on the value of the effect flag and the freeze effect counter, the freeze effect counter is updated, and the process proceeds to Step 806. When the value of the freeze effect counter is 1 and the effect of story A is selected by lottery, execution of the freeze effect that is the introduction part of story A or the first episode is instructed, and the counter is updated. When the value of the freeze effect counter is 2, the effect lottery is not performed, and the execution of the freeze effect that causes the story A to develop or the second episode is instructed with reference to the temporarily stored effect flag, Update the counter. Even when the value of the freeze effect counter is 3, the effect lottery is not performed, and the execution of the freeze effect that becomes the end of the story A or the third episode is instructed with reference to the temporarily stored effect flag, and the counter is set to 1. Return to.

再設定するフリーズの実行時期は、フリーズ演出と特別ゲーム演出とが関連性のない演出であれば、特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された後から特別遊技状態が終了するまでの間のいつでもよい。この間であれば遊技者が途中でゲームをやめることはなく、必ずその遊技者に対してフリーズを実行することができ、不公平感を解消できる。
特別遊技状態におけるゲームが間延びすると特別遊技状態の対する興趣が低下してしまうような場合は、上述した実施形態のように、特定表示ウェイトと連続するようにフリーズを実行したり、特別遊技状態終了ウェイトと連続するようにフリーズを実行したりするのが好ましい。
If the freeze execution time is to be reset, if the freeze effect and the special game effect are irrelevant, after the symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed until the special game state ends At any time. During this time, the player does not stop the game on the way, and the player can always freeze the player, and the unfairness can be eliminated.
When the game in the special gaming state is extended, if the interest for the special gaming state is reduced, as in the embodiment described above, the freeze is executed continuously with the specific display weight, or the special gaming state ends. It is preferable to perform freeze so as to be continuous with the weight.

フリーズ演出と特別ゲーム演出又は次回のフリーズ演出とが関連性のある演出であれば、特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された後から特別遊技状態が終了するまでの間であって、特別ゲーム演出又は次回のフリーズ演出が行われる前に、フリーズの実行時期を再設定することによって、フリーズ演出と特別ゲーム演出又は次回のフリーズ演出とが予定した順番通りに行われるようになる。
フリーズ演出と次回のフリーズ演出とが関連性のある演出であれば、特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された後から特別遊技状態が終了するまでの間に、フリーズの実行時期が再設定されていれば、フリーズ演出と次回のフリーズ演出とが予定した順番通りに行われるようになる。
If the freeze effect and the special game effect or the next freeze effect are related, after the symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed, the special game state ends, By resetting the execution time of the freeze before the special game effect or the next freeze effect is performed, the freeze effect and the special game effect or the next freeze effect are performed in the scheduled order.
If the freeze production and the next freeze production are related, the freeze execution time will be restarted after the symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed until the special gaming state ends. If set, the freeze production and the next freeze production will be performed in the planned order.

フリーズ演出と特別ゲーム演出とが関連性のある演出であれば、上述した実施形態のように、特定表示ウェイトと連続してフリーズを実行することにより、特別遊技状態すなわち特別ゲーム演出の開始前にフリーズが行われて、フリーズ演出と特別ゲーム演出とが予定した順番通りに行われるようになる。また、特別遊技状態が開始した最初のゲームにおいてフリーズを実行するように再設定し、次のゲームから特別ゲーム演出が開始するようにしてもよいし、特別遊技状態が開始した最初のゲームにおいてリールの回転開始を遅延するフリーズを実行し、リールの回転開始後から特別ゲーム演出が開始するようにしてもよい。   If the freeze effect and the special game effect are related effects, the special game state, that is, before the start of the special game effect, is executed by executing the freeze continuously with the specific display weight as in the above-described embodiment. Freeze is performed, and the freeze production and the special game production are performed in the scheduled order. In addition, it may be reset so that the freeze is executed in the first game in which the special gaming state is started, and the special game effect may be started from the next game, or the reel in the first game in which the special gaming state is started. It is also possible to execute a freeze that delays the start of rotation and to start the special game effect after the start of reel rotation.

特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された直後にフリーズを実行する場合は、フリーズと特定表示ウェイトとが連続して行われることになる。両者ともベットの受け付け開始を遅らせるものであるから、どちらを先に実行してもよい。また、フリーズが実行されることにより特定表示ウェイトの所期の目的は達成できているので、フリーズと連続して実行する特定表示ウェイトは、時間を短縮又は省略することができる。同様に、特別遊技状態の終了時にフリーズを実行する場合も、フリーズと特別遊技状態終了ウェイトとが連続して行われることになり、どちらを先に実行してもよいし、特別遊技状態終了ウェイトを短縮又は省略してもよい。
フリーズ演出と特別ゲーム演出とが関連性を持った演出である場合は、特定表示ウェイト後にフリーズを実行したり、フリーズ後の特定表示ウェイトを省略したりすると、フリーズ演出と特別ゲーム演出とが連続して行われることになり、両者が一体となった演出が行える。
When the freeze is executed immediately after the symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed, the freeze and the specific display weight are continuously performed. Since both delay the bet acceptance start, either may be executed first. Moreover, since the intended purpose of the specific display weight can be achieved by executing the freeze, the specific display weight executed continuously with the freeze can shorten or omit the time. Similarly, when a freezing is executed at the end of the special gaming state, the freezing and the special gaming state end weight are continuously performed, either of which may be executed first, or the special gaming state end weight. May be shortened or omitted.
If the freeze effect and the special game effect are related, the freeze effect and the special game effect are continuous if the freeze is executed after the specific display weight or if the specific display weight after the freeze is omitted. As a result, it is possible to produce an integrated performance.

1 筐体、2 前面扉、3 液晶表示装置、4 表示窓、
5 リールユニット、5L 左リール、5C 中リール、5R 右リール、
6 報知ランプ、7 スピーカ、8 メダル投入口、9 ベットボタン、
10 スタートレバー、11 ストップボタン、
11L 左ストップボタン、11C 中ストップボタン、11R 右ストップボタン
12 メダル払出口、13 メダル受皿、14 ホッパー、
200 遊技制御装置、240 役抽選手段、280 遊技状態制御手段、
300 フリーズ実行手段、310 フリーズ実行決定手段、
320 フリーズ再設定手段、330 フリーズ実現手段、
400 演出制御装置、410 演出決定手段、420 演出実行手段
1 housing, 2 front door, 3 liquid crystal display device, 4 display window,
5 reel units, 5L left reel, 5C middle reel, 5R right reel,
6 notification lamp, 7 speaker, 8 medal slot, 9 bet button,
10 start lever, 11 stop button,
11L left stop button, 11C middle stop button, 11R right stop button 12 medal payout exit, 13 medal tray, 14 hopper,
200 game control device, 240 role lottery means, 280 game state control means,
300 freeze execution means, 310 freeze execution determination means,
320 freeze resetting means, 330 freeze realizing means,
400 effect control device, 410 effect determining means, 420 effect executing means

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄を配列した複数のリールと、各リールの回転を開始させるためのスタート装置と、対応するリールの回転を停止させるための複数のストップ装置と、遊技媒体のベットを受け付けて次ゲームの実行を可能にするためのベット装置と、ハズレ又は当選役の抽選を行う役抽選手段と、前記当選役のうち特定の当選役に当選し、遊技者による前記ストップ装置の操作により前記リールが停止して前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示されると、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を開始させる遊技状態制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
ゲームの進行を一時的に停止させるフリーズを実行するフリーズ実行手段と、
前記特定の当選役の当選に基づいて前記フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ実行決定手段と、
前記フリーズの実行を決定したときから前記フリーズ実行手段による前記フリーズを実行する前に、前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された場合には、前記図柄組合せが表示されたときから前記図柄組合せが表示されたことにより開始する前記特別遊技状態が終了するまでの間に、前記フリーズの実行時期を再設定するフリーズ再設定手段と、
前記フリーズの実行時期が再設定された場合に、再設定された時期に前記フリーズを実行するフリーズ実現手段と
を設けたことを特徴とするスロットマシン。
Accepts a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start device for starting the rotation of each reel, a plurality of stop devices for stopping the rotation of the corresponding reel, and a betting medium for game media A betting device for enabling execution of the next game, a winning lottery means for lottery or winning combination lottery, and winning a specific winning combination among the winning combinations, and a player operating the stop device And a gaming state control means for starting a special gaming state in which more game media can be obtained than a normal gaming state when the reel is stopped and a symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed. In the slot machine
A freeze execution means for executing a freeze to temporarily stop the progress of the game;
Freeze execution determining means for determining whether to execute the freeze based on the winning of the specific winning combination;
When the symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed before the freeze is executed by the freeze execution means after the execution of the freeze is determined, the symbol combination is displayed from the time when the symbol combination is displayed. Freeze resetting means for resetting the execution time of the freeze until the end of the special gaming state that starts when the symbol combination is displayed;
A slot machine comprising: a freeze realizing means for executing the freeze at the reset time when the freeze execution time is reset.
外周面に複数種類の図柄を配列した複数のリールと、各リールの回転を開始させるためのスタート装置と、対応するリールの回転を停止させるための複数のストップ装置と、遊技媒体のベットを受け付けて次ゲームの実行を可能にするためベット装置と、ハズレ又は当選役の抽選を行う役抽選手段と、前記当選役のうち特定の当選役に当選し、遊技者による前記ストップ装置の操作により前記リールが停止して前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示されると、通常の遊技状態よりも多くの遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を開始させる遊技状態制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
ゲームの進行を一時的に停止させるフリーズを実行するフリーズ実行手段と、
前記特定の当選役の当選に基づいて前記フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ実行決定手段と、
前記フリーズの実行中に、フリーズ演出を行い、前記特別遊技状態中に又は前記特別遊技状態の終了後に実行が決定される「次回のフリーズ」の実行中に、前記フリーズ演出と関連性を持った継続演出を行う演出実行手段と、
前記フリーズの実行が決定された場合に、前記フリーズ演出及び前記継続演出を決定する演出決定手段と、
前記フリーズの実行を決定したときから前記フリーズを実行する前に、前記特定の当選役に対応する図柄組合せが表示された場合には、前記図柄組合せが表示されたときから前記図柄組合せが表示されたことにより開始する前記特別遊技状態が終了するまでの間であって前記継続演出が行われる前に、前記フリーズの実行時期を再設定するフリーズ再設定手段と、
前記フリーズの実行時期が再設定された場合に、再設定された時期に前記フリーズを実行するフリーズ実現手段とを設け、
前記演出実行手段は、前記フリーズ実現手段によって前記フリーズを実行する場合に、前記フリーズ実行手段によって前記フリーズを実行するときに行う予定だった前記フリーズ演出を、前記フリーズ実現手段による前記フリーズの実行中に行うことを特徴とするスロットマシン。
Accepts a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start device for starting the rotation of each reel, a plurality of stop devices for stopping the rotation of the corresponding reel, and a betting medium for game media In order to enable the next game to be executed, a winning lottery means for performing a lottery of winning or winning combination, winning a specific winning combination among the winning combinations, and operating the stop device by a player And a gaming state control means for starting a special gaming state capable of acquiring more gaming media than a normal gaming state when a reel is stopped and a symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed. In slot machines,
A freeze execution means for executing a freeze to temporarily stop the progress of the game;
Freeze execution determining means for determining whether to execute the freeze based on the winning of the specific winning combination;
During the execution of the freeze, a freeze effect is performed, and during the execution of the “next freeze” in which the execution is decided during the special game state or after the end of the special game state, the freeze effect is related. Production execution means for performing a continuous production;
When the execution of the freeze is determined, an effect determining means for determining the freeze effect and the continuation effect;
When the symbol combination corresponding to the specific winning combination is displayed before the freeze is performed after the execution of the freeze is determined, the symbol combination is displayed from the time when the symbol combination is displayed. Freeze resetting means for resetting the execution time of the freeze until the special gaming state started by the end and before the continuation effect is performed,
When the execution time of the freeze is reset, there is provided a freeze realizing means for executing the freeze at the reset time,
When the freeze is executed by the freeze realizing means, the effect executing means performs the freeze effect that was scheduled to be performed when the freeze is executed by the freeze executing means during execution of the freeze by the freeze realizing means. A slot machine characterized by
前記図柄組合せが表示されてからベットの受け付け開始を一定時間待機させる特定表示ウェイト、及び特別遊技状態の終了条件が成立してからベットの受け付け開始を一定時間待機させる特別遊技状態終了ウェイトを実行可能であり、
前記フリーズ再設定手段は、前記フリーズと、前記特定表示ウェイト又は前記特別遊技状態終了ウェイトとが、連続して実行されるように、前記フリーズの実行時期を再設定することを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
Execution of a specific display weight that waits for a certain period of time after the symbol combination is displayed and a special game state end weight that waits for a certain period of time after the special game state end condition is satisfied And
The freeze resetting means resets the execution time of the freeze so that the freeze and the specific display weight or the special gaming state end weight are continuously executed. The slot machine according to 1 or 2.
前記フリーズ実行決定手段は、前記フリーズの実行を決定するとともに、前記フリーズを所定数後のゲームにおいて実行することもあわせて決定し、
前記フリーズ実行手段は、決定された前記所定後のゲームにおいて前記フリーズを実行することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The freeze execution determining means determines execution of the freeze and also determines to execute the freeze in a game after a predetermined number of times,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the freeze execution means executes the freeze in the determined predetermined game.
JP2011279677A 2011-12-21 2011-12-21 Slot machine Expired - Fee Related JP5902467B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011279677A JP5902467B2 (en) 2011-12-21 2011-12-21 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011279677A JP5902467B2 (en) 2011-12-21 2011-12-21 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013128652A true JP2013128652A (en) 2013-07-04
JP5902467B2 JP5902467B2 (en) 2016-04-13

Family

ID=48906753

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011279677A Expired - Fee Related JP5902467B2 (en) 2011-12-21 2011-12-21 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5902467B2 (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015154864A (en) * 2014-02-21 2015-08-27 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022321A (en) * 2014-07-24 2016-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2016052360A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016052359A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016052358A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017153663A (en) * 2016-03-01 2017-09-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017170054A (en) * 2016-03-25 2017-09-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2017189259A (en) * 2016-04-11 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2017205253A (en) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社オリンピア Game machine
JP2018001006A (en) * 2017-10-11 2018-01-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019055219A (en) * 2018-11-22 2019-04-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022001289A (en) * 2020-07-28 2022-01-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022121721A (en) * 2021-01-13 2022-08-19 株式会社三洋物産 game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006326215A (en) * 2005-05-30 2006-12-07 Daito Giken:Kk Game machine, slot machine, and pinball game machine
JP2007330601A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2010104402A (en) * 2008-10-28 2010-05-13 Fujishoji Co Ltd Reel-type game machine
JP2011115398A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011193910A (en) * 2010-03-17 2011-10-06 Sammy Corp Game machine
JP2011234952A (en) * 2010-05-12 2011-11-24 Olympia:Kk Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006326215A (en) * 2005-05-30 2006-12-07 Daito Giken:Kk Game machine, slot machine, and pinball game machine
JP2007330601A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2010104402A (en) * 2008-10-28 2010-05-13 Fujishoji Co Ltd Reel-type game machine
JP2011115398A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011193910A (en) * 2010-03-17 2011-10-06 Sammy Corp Game machine
JP2011234952A (en) * 2010-05-12 2011-11-24 Olympia:Kk Game machine

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015154864A (en) * 2014-02-21 2015-08-27 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022321A (en) * 2014-07-24 2016-02-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2016052360A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016052359A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016052358A (en) * 2014-09-02 2016-04-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017153663A (en) * 2016-03-01 2017-09-07 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017170054A (en) * 2016-03-25 2017-09-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2017189259A (en) * 2016-04-11 2017-10-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2017205253A (en) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社オリンピア Game machine
JP2018001006A (en) * 2017-10-11 2018-01-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019055219A (en) * 2018-11-22 2019-04-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022001289A (en) * 2020-07-28 2022-01-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7202728B2 (en) 2020-07-28 2023-01-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2022121721A (en) * 2021-01-13 2022-08-19 株式会社三洋物産 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5902467B2 (en) 2016-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5902467B2 (en) Slot machine
JP5487394B2 (en) Game machine
JP5643929B2 (en) Game machine
JP4917797B2 (en) Game machine
JP5782659B2 (en) Game machine
JP5285042B2 (en) Game machine
JP2011194146A (en) Game machine
JP5166649B2 (en) Game machine
JP2016116723A (en) Game machine
JP2020048839A (en) Game machine
JP2006051125A (en) Game machine
JP2021122681A (en) Game machine
JP5863220B1 (en) Game machine
JP5821153B2 (en) Game machine
JP6975998B2 (en) Pachinko machine
JP7244927B2 (en) game machine
JP7454210B2 (en) gaming machine
JP5974236B2 (en) Game machine
JP5866584B1 (en) Game machine
JP6910053B2 (en) Pachinko machine
JP6722068B2 (en) Amusement machine
JP6706099B2 (en) Amusement machine
JP2017108867A (en) Game machine
JP5866581B1 (en) Game machine
JP2021122680A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140901

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20150306

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150316

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150930

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151006

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151120

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160301

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160310

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5902467

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees