JP2013126497A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which does not carelessly make a player have expectation, and keeps the player interested in a game even if the game is continued.SOLUTION: The slot machine includes: a bonus lottery means; a reel control means; a privilege granting control means; and a performance control means for controlling the execution of predetermined performances including a notification performance. When a specific bonus is selected at the bonus lottery, the specific bonus may display a pattern 1 or a combination of patterns 1, or a pattern 2 or a combination of patterns 2 by a reel stop operation. A winning game 1 may execute a notification performance for displaying the pattern 1 or a combination of patterns 1, or a winning game 2 may execute a notification performance for displaying the pattern 2 or the combination of patterns 2 during the winning game. When the specific bonus is selected by the bonus lottery in the winning game 2, control for granting the specific privilege is executed by the privilege granting control means.

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技者にとって有利な当たり遊技を実施可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, stops, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop. The present invention relates to a slot machine capable of performing a hit game that is advantageous to the player.

遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、入賞すると遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)遊技を実施するBB役が設定されているものがあり、更に、役抽選でBB役に当選したときに特別演出を実施するものもある。そのようなスロットマシンの中には、複数のBB遊技と、複数の特別演出が設定されていて、何れのBB役に当選しているかによって、各特別演出の実施頻度が異なるものがある(例えば、特許文献1参照)。   After the player inserts the game media and rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, the rotated reels are stopped according to the result of the winning lottery, and the combination of symbols displayed at the time of the stop A slot machine that determines a game result is widely used as one of the gaming machines. Some of these slot machines are set with a BB role to carry out a BB (big bonus) game that is advantageous to the player when winning a prize. Further, when the BB role is won in the role lottery, a special effect is given. Some will be implemented. Among such slot machines, a plurality of BB games and a plurality of special effects are set, and the execution frequency of each special effect varies depending on which BB combination is won (for example, , See Patent Document 1).

特開2009−219559号公報JP 2009-219559 A

特許文献1に記載に発明では、何れのBB役に当選しているかによって、各特別演出の実施頻度が異なるので、実施された演出の内容に応じて、遊技者はどのBB遊技が実施されるか推測することができる。しかし、当選したBB役について、実施頻度が低い特別演出(そのBB役に対応していない特別演出)が実施される場合もあり、その場合には遊技者の期待感を裏切ることになる。   In the invention described in Patent Document 1, since the execution frequency of each special effect varies depending on which BB combination is won, depending on the content of the effect that the player has executed, which BB game is executed Can be guessed. However, there is a case where a special effect (a special effect that does not correspond to the BB role) with a low execution frequency is executed for the winning BB role, in which case the player's expectation is betrayed.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者の有利になる遊技状態では通常と異なる事象を生じさせて遊技者に違和感を与え、他の遊技状態では通常と異なる事象を生じさせてしまうことを防いで、不用意に遊技者への期待感を与えることがなく、遊技を継続しても、遊技者の遊技に対する関心を持続させることが期待できるスロットマシンを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, causing an unusual event in a gaming state advantageous to the player, giving the player a sense of incongruity, and causing an unusual event in other gaming states. It is to provide a slot machine that can prevent the player from inadvertently giving a sense of expectation to the player, and can maintain the player's interest in the game even if the game is continued. .

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる遊技を実施可能なスロットマシンであって、複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、リール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に基づく図柄または図柄の組み合わせが表示されたと判断したとき、遊技媒体の払い出しを含む遊技者に所定の特典を付与するための制御処理を行なう特典付与制御手段と、前記リール停止操作で、前記役抽選で決定された役に基づく図柄または図柄の組み合わせが表示するのに有用な情報を有する報知演出を含む所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、前記役の中に、対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示されると当たり遊技を行なう当たり役と、前記役抽選で特定の役抽選結果となったとき、前記リール停止操作によって、図柄1または図柄の組み合わせ1が表示される場合及び図柄2または図柄の組み合わせ2が表示される場合がある特定の役と、があり、前記当たり遊技の中に、前記図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための前記報知演出を行なう当たり遊技1と、前記図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させるための前記報知演出を行なう当たり遊技2とがあり、前記当たり遊技2における前記役抽選で前記特定の役抽選結果となったとき、前記特典付与制御手段により前記所定の特典を付与するための制御処理を行なうことが考えられる。   In order to achieve the above object, the slot machine according to the present invention is a slot machine capable of executing a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped. A combination lottery means for performing a combination lottery for determining at least one combination or deviation from a plurality of combinations and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, and then a stop based on a reel stop operation. When a signal is received, a reel control means for displaying a predetermined symbol at a predetermined position by reel stop control, and a winning flag is set when a winning combination is determined in the winning lottery, and the corresponding selecting flag is set. In the state, when it is determined that a symbol or a combination of symbols based on the combination determined in the combination lottery is displayed by the reel stop control, the player including the payout of game media is assigned to the player. A bonus grant control means for performing a control process for granting a bonus and a notification effect having information useful for displaying a symbol or a combination of symbols based on the symbol determined in the symbol lottery in the reel stop operation Effect control means for performing a control process for carrying out a predetermined effect including: a winning combination for performing a winning game when the corresponding symbol or combination of symbols is displayed in the winning combination; When a specific lottery result is obtained in the combination lottery, a specific combination in which symbol 1 or symbol combination 1 may be displayed and symbol 2 or symbol combination 2 may be displayed by the reel stop operation. The winning game 1 for performing the notification effect for displaying the symbol 1 or the symbol combination 1 in the winning game, and the symbol 2 or There is a winning game 2 for performing the notification effect for displaying the pattern combination 2, and when the result of the specific winning lottery in the winning game 2 is the specific winning lottery result, the privilege granting control means performs the predetermined game. It is conceivable to perform a control process for giving a privilege.

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり遊技を行なうことができる当たり役を含む複数の役の中から、少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、リール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、前記リール停止制御により、前記役抽選の結果に基づく図柄または図柄の組み合わせが表示されたと判断したとき、遊技媒体の払い出しを含む遊技者に所定の特典を付与するための制御処理を行なう特典付与制御手段と、前記当たり遊技で実施される前記役抽選で特定の役に当選した回数をカウントする計数手段と、を備え、前記当たり遊技における前記役抽選で、前記特定の役または前記特定の役以外の役であって前記役抽選での当選確率が前記特定の役よりも低いその他の役が役抽選で当選して対応する図柄が表示されたとき前記遊技媒体の払い出し行なわれ、前記当たり遊技における前記役抽選で前記特定の役に当選したとき、遊技者のリール停止操作で常に対応する図柄が表示され、前記当たり遊技における前記役抽選で前記その他の役に当選したとき、遊技者のリール停止操作で対応する図柄が表示される場合と表示されない場合があり、前記当たり遊技の終了要件が、前記当たり遊技における前記遊技媒体の獲得枚数が所定枚数に達することであって、前記当たり遊技において、前記その他の役に当選したとき、前記遊技媒体の獲得に関する特典を遊技者に付与するための制御処理を行ない、前記当たり遊技が終了したとき、前記計数手段によってカウントされた前記特定の役の当選回数に対応させた態様で、前記遊技媒体の獲得に関する特典を遊技者に付与するための制御処理を更に行なうことが考えられる。   A slot machine capable of playing a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated to stop the game. And after receiving a stop signal based on a reel stop operation after rotating a plurality of reels displaying a plurality of symbols and a combination lottery means for performing a combination lottery for determining at least one combination or disparity, Reel control means for displaying a predetermined symbol at a predetermined position by reel stop control, and when the reel stop control determines that a symbol or a combination of symbols based on the result of the lottery is displayed, the game medium is paid out. A bonus grant control means for performing a control process for granting a predetermined bonus to a player including the winner, and winning a specific role in the role lottery performed in the winning game And counting means for counting the number of times, and in the winning lottery in the winning game, the winning probability in the winning lottery is the specific role or a role other than the specific role than the specific role When the other low winning combination is won in the combination lottery and the corresponding symbol is displayed, the game medium is paid out, and when the specific combination is won in the winning combination lottery in the winning game, the player's reel stop operation The corresponding symbol is always displayed, and when the other combination is won in the winning lottery in the winning game, the corresponding symbol may or may not be displayed by the player's reel stop operation. The game end requirement is that the number of acquired game media in the winning game reaches a predetermined number, and the other role is won in the winning game. In a mode corresponding to the number of winning of the specific combination counted by the counting means when the winning game is completed, the control process for giving the player a privilege related to the acquisition of the game medium is performed. Further, it is conceivable to further perform a control process for giving a player a privilege related to the acquisition of the game medium.

ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで次の遊技を実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。なお、本実施態様では、当たり遊技や一般遊技において実施可能な遊技状態として、役抽選における再遊技役の当選確率が通常の遊技と異なる特定遊技状態を設定することができる。この場合、役抽選における再遊技役の当選確率が通常の遊技より、高い場合も低い場合も含まれる。また、再遊技役の当選確率が通常の遊技と大きく異なる場合も、非常にわずかにだけ異なる場合も含まれる。更に、特定遊技状態として、複数の再遊技役の抽選結果がある場合に、再遊技役の当選確率の合計値が通常の遊技と同一であっても、個々の再遊技役の当選確率(比率)が通常の遊技と異なる場合もあり得る。
Here, the game medium is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, or a chip can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied. In addition, the introduction of the game medium includes a case where the player actually inserts a game medium from a game medium insertion port provided in the slot machine or the like. Using a predetermined number of credited game media is also included.
Here, as the “combination”, in general, a “winning role” for performing a “winning game” for making the game proceed in an advantageous manner for the player and a predetermined number of game media are paid out when winning. A general combination and a “re-playing combination” for “re-playing” in which the next game can be executed without inserting a game medium are included. In this embodiment, a specific game state in which the winning probability of the re-gamer in the role lottery is different from that in the normal game can be set as the game state that can be executed in the winning game or the general game. In this case, the case where the winning probability of the re-gamer in the role lottery is higher or lower than the normal game is included. In addition, the case where the winning probability of the re-gamer is greatly different from the normal game and the case where it is very slightly different are also included. Furthermore, when there are lottery results for a plurality of re-game players as a specific game state, even if the total value of the re-game player win probabilities is the same as that of a normal game, the win probability (ratio) of each re-game player ) May be different from normal games.

ここで、「当たり役」とは、役抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。
当たり役の中にはレギュラーボーナス役(以下「RB役」という)があり、このRB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技を一定条件下で所定回数行なうことができる。
また、当たり役の中にはビッグボーナス役(以下「BB役」という)もあり、このBB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。
Here, “winning game” means “winning game” in which a game proceeds in an advantageous manner for a player when a winning game is won in a winning lottery and the symbol corresponding to the winning game stops and wins a prize. It is a role that can be performed.
Among the winning combinations, there is a regular bonus combination (hereinafter referred to as “RB combination”), and this RB combination is a combination of shifting to an RB game, which is one of the winning games. Can be performed a number of times.
In addition, there is a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”) among winning combinations, and this BB combination (sometimes referred to as “1 type BB combination”) is transferred to BB game which is one of the winning games. It is a role to let you. This BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under certain conditions during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.

なお、BB遊技中に行なうRB遊技をシフトレギュラーボーナス(以下「SRB遊技」という)という場合がある。なお、下記に示すように、SRB遊技を「第2の当たり役」と称する場合もある。複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。   An RB game performed during a BB game may be referred to as a shift regular bonus (hereinafter referred to as “SRB game”). In addition, as shown below, the SRB game may be referred to as a “second winning combination”. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, it is possible to provide a plurality of BB games with different setting of the winning probability of a predetermined combination and the number of finishes.

また、当たり役として、ミドルボーナス役(以下「MB役」という)を設定することも可能であり、このMB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(終了枚数)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役(以下「SB役」という)を設定することも可能あり、このSB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。   In addition, a middle bonus combination (hereinafter referred to as “MB combination”) can be set as a winning combination, and this MB combination (sometimes referred to as “2 type BB combination”) is one of the winning games. It is a role to shift to MB games (sometimes referred to as “2 types of BB games”). In this MB game, a predetermined number of game media to be paid out for a game in which a winning process (sometimes referred to as “CB game”) is performed when a combination of predetermined symbols is stopped, regardless of the result of the winning lottery. This can be done continuously until (the number of finished sheets) is reached. It is possible to set a plurality of MB games, for example, it is possible to provide a plurality of MB games with different end number settings. Furthermore, a single bonus combination (hereinafter referred to as “SB combination”) can be set as a winning combination, and this SB combination is a combination that is transferred to an SB game which is one of the winning games. This SB game is a hit game in which only one game is played.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、後述するように、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
As will be described later, “re-gamer” means that a re-gamer is won by lottery, and when the symbol corresponding to the re-gamer stops and wins, the game is replayed without inserting game media. It is a role that can be implemented “replay” (also referred to as “replay”). In addition, when a re-gamer wins and wins, a re-game can be performed with the same number of bets as the number of bets in the game before winning the re-gamer (the number of inserted game media), or different bet numbers. You can also play again. In addition, as the specified number of game media that can be inserted in one game, an arbitrary number can be used, and a plurality of types of re-games can be set.

1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” performs stop control of the rotating reels when receiving a stop signal transmitted based on the player's stop operation. In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been operated to stop based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

「役抽選の結果に基づく図柄または図柄の組み合わせが表示される」場合には、役抽選で決定された役に対応した図柄が有効ライン上に表示されて入賞する場合も含まれるし、役抽選で決定された役に対応した図柄は有効ライン上に表示されずに、所謂はずれ出目が表示された場合も含まれるし、役抽選ではずれの場合に対応する所定の図柄が表示された場合も含まれる。 In the case where “a symbol or a combination of symbols based on the result of the role lottery is displayed”, it includes the case where the symbol corresponding to the role determined in the role lottery is displayed on the active line and winning a prize. The symbol corresponding to the combination determined in (1) is not displayed on the active line, but the case where a so-called outlier is displayed is included, or in the case of the combination lottery, a predetermined symbol corresponding to the case of deviation is displayed Is also included.

「遊技媒体の払い出しを含む所定の特典を付与すること」には、遊技媒体の払い出しだけでなく、例えば、遊技者が役抽選で定められた役に対応した図柄を表示させるのに有益な情報を含む報知演出を行なうことや、通常見られないような所謂プレミア画像を表示する演出を行なうことも含まれる。なお、演出制御手段によって実施される演出には、画像や音声を用いた演出だけでなく、表示ランプやその他の動作可能な付帯装置を用いた演出も含まれる。   “Granting a predetermined privilege including payout of game media” includes not only payout of game media, but also information useful for a player to display a symbol corresponding to a role determined by a role lottery, for example. Including a presentation effect that includes a so-called premier image that is not normally seen. It should be noted that the effects performed by the effect control means include not only effects using images and sound but also effects using display lamps and other operable accessory devices.

「特定の役」として、一般役、再遊技役を始めとする任意の役を設定することができる。「役抽選で特定の役抽選結果となったとき」には、所定の役に当選した場合だけでなく、はずれの場合も含まれる。はずれの場合には、はずれに対応する図柄として、「図柄1または図柄の組み合わせ1」や「図柄2または図柄の組み合わせ2」が表示されることになる。
「図柄1または図柄の組み合わせ1」と「図柄2または図柄の組み合わせ2」については、特定の役について役抽選で特定の役抽選結果となったとき、1つのリールにおける図柄を対象とした場合には、異なる図柄である図柄1と図柄2とが表示される場合(例えば、リプレイとベル)がある。また、複数(例えば3つ)のリールにおける図柄を対象にした場合には、少なくとも1つのリールで表示される図柄が異なる図柄の組み合わせ1と図柄の組み合わせ2とが表示される場合がある。この場合、構成する図柄が異なる場合(例えば、リプレイ・リプレイ・リプレイとリプレイ・リプレイ・ベル)や、構成する図柄は同一であるが、表示されるリールの位置が異なる場合(例えば、リプレイ・リプレイ・ベルとリプレイ・ベル・リプレイ)が含まれる。
As the “specific combination”, any combination including a general combination and a replay combination can be set. “When a specific lottery result is obtained in the role lottery” includes not only a case where a predetermined role is won but also a case of a loss. In the case of a loss, “symbol 1 or symbol combination 1” or “symbol 2 or symbol combination 2” is displayed as a symbol corresponding to the slip.
For “symbol 1 or symbol combination 1” and “symbol 2 or symbol combination 2”, when a particular role lottery result is obtained for a specific role, and the symbol on one reel is targeted In some cases, symbols 1 and 2 which are different symbols are displayed (for example, replay and bell). Further, when symbols on a plurality of (for example, three) reels are targeted, a symbol combination 1 and a symbol combination 2 having different symbols displayed on at least one reel may be displayed. In this case, when the symbols are different (for example, replay / replay / replay and replay / replay bell), or when the symbols are the same but the displayed reel positions are different (for example, replay / replay / replay). -Bell and Replay Bell Replay).

本実施態様では、当たり遊技1においては、役抽選で特定の役抽選結果となったとき、図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための報知演出を行なうので、遊技者はこの報知演出に基づいて、図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させることができる。一方、当たり遊技2においては、図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させるための報知演出を行なうので、遊技者はこの報知演出に基づいて、図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させることができる。   In this embodiment, in the winning game 1, when a specific combination lottery result is obtained in the combination lottery, a notification effect for displaying the symbol 1 or the combination 1 of symbols is performed, so the player is based on this notification effect. Thus, symbol 1 or symbol combination 1 can be displayed. On the other hand, in the winning game 2, since the notification effect for displaying the symbol 2 or the symbol combination 2 is performed, the player can display the symbol 2 or the symbol combination 2 based on the notification effect.

また、当たり遊技2における役抽選で特定の役抽選結果となったとき、所定の特典を付与するための制御処理を行なうので、当たり遊技2を遊技者にとって有利な遊技状態ということができる。
また、当たり遊技2では、遊技者は報知演出に基づいて、図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させるので、図柄2または図柄の組み合わせ2を通常と異なる図柄または通常と異なる図柄の組み合わせということができる。一方、表示されても所定の特典を付与するための制御処理が行なわれないので、図柄1または図柄の組み合わせ1を通常の図柄または通常の図柄の組み合わせということができる。
In addition, when a specific lottery result is obtained in the winning lottery in the winning game 2, the control process for giving a predetermined privilege is performed, so that the winning game 2 can be said to be a gaming state advantageous to the player.
Further, in the winning game 2, the player displays the symbol 2 or the symbol combination 2 based on the notification effect, so that the symbol 2 or the symbol combination 2 is referred to as a symbol different from the normal or a symbol combination different from the normal. it can. On the other hand, since the control process for giving a predetermined privilege is not performed even if displayed, symbol 1 or symbol combination 1 can be called a normal symbol or a normal symbol combination.

よって、遊技者にとって有利な遊技状態である当たり遊技2においては、通常と異なる事象を生じさせて(例えば、通常と異なる図柄または通常と異なる図柄の組み合わせを表示させて)遊技者に違和感を与え、他の遊技状態では通常と異なる事象を生じるのを防ぐことにより、不用意に遊技者に期待感を与えることがないので、遊技を継続しても、遊技者の遊技に対する関心を持続させることが期待できる。   Therefore, in the hit game 2 which is a game state advantageous to the player, an unusual event occurs (for example, a different symbol or a different symbol combination is displayed) and the player feels uncomfortable. By preventing the occurrence of unusual events in other gaming states, it will not inadvertently give the player a sense of expectation, so that even if the game continues, the player's interest in the game will be maintained. Can be expected.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記当たり遊技の終了要件が、前記当たり遊技における前記遊技媒体の獲得枚数が所定枚数に達することであり、前記演出制御手段により実施される演出の中に、前記当たり遊技1の開始とともに開始される特別演出1と、前記当たり遊技2の開始とともに開始される特別演出2とがあり、前記特別演出1の終了要件が、前記特別演出開始後の前記役抽選における所定の役の当選回数が所定回数に達することであって、前記当たり遊技終了後も前記特別演出1が継続して行なわれる場合があり、前記特別演出2の終了要件が、前記当たり遊技2が終了することであり、前記特別演出1を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間において前記図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための前記報知演出を行ない、前記特別演出2を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間に前記図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させるための前記報知演出を行なうことが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, the winning requirement for the winning game is that the number of acquired game media in the winning game reaches a predetermined number, and in the effect performed by the effect control means, There is a special effect 1 that starts with the start of the winning game 1 and a special effect 2 that starts with the start of the winning game 2, and the end requirement of the special effect 1 is the lottery after the start of the special effect The special effect 1 may continue to be performed even after the winning game ends, and the requirement for the special effect 2 to end is that the winning game 2 The symbol 1 or the symbol combination 1 is displayed in at least a part of the period during which the special effect 1 is being performed. Performs the notification effect, it said that performs the notification effect for displaying the symbol 2 or a combination of symbols 2 to at least a portion of the period of the special effect 2 periods being implemented contemplated.

本実施態様では、当たり遊技1の開始とともに特別演出1が開始され、特別演出開始後の役抽選における所定の役の当選回数が所定回数に達するときに、特別演出1が終了するので、当たり遊技終了後も特別演出1が継続して行なわれる場合がある。一方、当たり遊技2の開始とともに特別演出2が開始され、当たり遊技2が終了するときに特別演出2も終了するようになっている。
よって、特別演出によって特別な遊技状態であることを遊技者は認識することができ、特別演出の終了要件が当たり遊技1及び2で異なるので、演出の進行や遊技の進行に変化を付けることができる。
更に、特別演出1を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間において図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための報知演出を行ない、特別演出2を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間に図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させるための報知演出を行なうので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In this embodiment, the special effect 1 is started with the start of the winning game 1, and the special effect 1 ends when the number of winning of the predetermined role in the winning lottery after the start of the special effect reaches the predetermined number. The special performance 1 may be continuously performed after the end. On the other hand, special effect 2 is started with the start of winning game 2, and special effect 2 is also ended when winning game 2 ends.
Therefore, the player can recognize that it is in a special gaming state by the special effect, and the requirements for ending the special effect are different between the games 1 and 2, so that the progress of the effect and the progress of the game can be changed. it can.
Furthermore, at least a part of the period in which the special effect 2 is performed by performing a notification effect for displaying the symbol 1 or the combination 1 of the symbols in at least a part of the period in which the special effect 1 is being performed. Since the notification effect for displaying the symbol 2 or the symbol combination 2 is performed during a part of the period, it can be expected that the player's interest in the game is increased.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記当たり遊技終了後に継続して前記特別演出1を行なう遊技において、前記図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための前記報知演出を行なうとき、前記リール停止操作で前記図柄1または図柄の組み合わせ1が表示されなかった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができないことが考えられる。   In the slot machine according to the present invention, when the notification effect for displaying the symbol 1 or the symbol combination 1 is performed in the game in which the special effect 1 is continued after the winning game is finished, the reel stop is performed. If the symbol 1 or the symbol combination 1 is not displayed by the operation, it may be impossible to shift to a gaming state advantageous to the player.

本実施態様では、当たり遊技終了後に継続して特別演出1を行なう遊技において、図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための報知演出を行なうとき、リール停止操作で図柄1または図柄の組み合わせ1が表示されなかった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができないので、遊技者は、特別演出1を行なう遊技においては、報知演出の指示内容に従って、図柄1または図柄の組み合わせ1が表示させるようにリール停止操作すると考えられる。
よって、遊技者の報知演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In this embodiment, in a game in which the special effect 1 is continued after the winning game, when the notification effect for displaying the symbol 1 or the symbol combination 1 is performed, the symbol 1 or the symbol combination 1 is displayed by the reel stop operation. If it is not displayed, it is impossible to shift to a gaming state advantageous to the player. Therefore, in the game in which the special effect 1 is performed, the player 1 according to the instruction content of the notification effect 1 or the combination 1 of the symbols It is considered that the reel stop operation is performed so that is displayed.
Therefore, it can be expected that the player's interest in the notification effect is increased, and that the player's interest in the game is increased.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役の中に、対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示されると前記遊技媒体を投入しないで次の遊技を実施可能な再遊技役があり、遊技状態の中に、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が通常の遊技と異なる特定遊技状態があり、前記再遊技役の当選確率が通常の遊技より高くなっている前記特定遊技であって、更に前記所定の特典を付与するための制御処理を行なう特典付与特定遊技において、前記役抽選で当たり役に当選したとき、対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示された後に前記当たり遊技2を行ない、前記特典付与特定遊技以外の遊技状態において、前記役抽選で当たり役に当選したとき、対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示された後に前記当たり遊技1を行なうことが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, there is a re-playing combination that can execute the next game without inserting the gaming medium when the corresponding symbol or combination of symbols is displayed in the combination. In the state, there is a specific gaming state in which the winning probability of the re-playing role in the winning lottery is different from that of a normal game, and the winning game of the re-playing role is higher than the normal game, Furthermore, in the bonus granting specific game for performing the control process for granting the predetermined bonus, when the winning combination is won in the winning lottery, the winning game 2 is displayed after the corresponding symbol or symbol combination is displayed. When a winning combination is won in the role lottery in a game state other than the bonus-giving specific game, before the corresponding symbol or symbol combination is displayed It is conceivable to perform per game 1.

本実施態様では、再遊技役の当選確率が通常の遊技より高くなっており、更に所定の特典を付与するための制御処理を行なう特典付与特定遊技において、役抽選で当たり役に当選した場合には、当たり遊技2を行なうようになっている。つまり、遊技者にとって有利な特典付与特定遊技において、役抽選で当たり役に当選した場合には、遊技者にとって有利な遊技状態から他の遊技状態に移行するが、遊技者にとって不利にならないように、当たり遊技2に移行して、所定の特典を付与するための制御処理を行なうことができる。更に、当たり遊技2では、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行し、当たり遊技1のように、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行する、または遊技者にとって有利な遊技状態へ移行できないといった不具合が生じない。
一方、特典付与特定遊技以外の遊技状態において、役抽選で当たり役に当選した場合には、所定の特典を付与するための制御処理を行なわない当たり遊技1を行なうようになっている。
よって、遊技の進行に変化を付け、遊技者に遊技的な面白さを与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In the present embodiment, when the winning probability of the re-playing role is higher than that of the normal game, and in the privilege granting specific game for performing the control process for giving a predetermined privilege, when the winning combination is won in the role lottery Is configured to perform a hit game 2. In other words, in a bonus-giving specific game that is advantageous to the player, if a winning combination is won in the role lottery, the game state shifts from a gaming state that is advantageous to the player to another gaming state, but is not disadvantageous for the player. Then, the process can be shifted to the hit game 2 and a control process for giving a predetermined privilege can be performed. Furthermore, in the winning game 2, the game proceeds in a state advantageous to the player, and as in the winning game 1, the game state is disadvantageous for the player, or the game state advantageous to the player cannot be changed. Does not occur.
On the other hand, in a game state other than the bonus-giving specific game, when a winning combination is won in the winning lottery, the winning game 1 is performed without performing a control process for giving a predetermined privilege.
Therefore, it is possible to change the progress of the game and give the player a game fun, so that it can be expected to increase the player's interest in the game.

本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記当たり遊技中に前記特定遊技を実施可能であって、前記特定遊技を実施中に前記当たり遊技が終了しても、実施している前記特定遊技が継続されることが考えられる。   As the slot machine according to the present invention, the specific game can be executed during the winning game, and the specific game being executed is continued even if the winning game is ended during the specific game. It is thought that it is done.

本実施態様では、当たり遊技中に特定遊技を実施可能であり、当たり遊技が終了した後も特定遊技を継続することもできるので、遊技者が当たり遊技が終了したか否か判断するのが困難にすることができ、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。更に、当たり遊技1では、当たり遊技1が終了した後も特別演出1が継続する場合には、特別演出1により当たり遊技1が継続しているような印象を遊技者に与えることもでき、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。   In this embodiment, the specific game can be executed during the winning game, and the specific game can be continued even after the winning game is finished. Therefore, it is difficult for the player to determine whether or not the winning game is finished. It is possible to provide a player with a game of fun. Further, in the hit game 1, when the special effect 1 continues even after the hit game 1 is finished, the player can give the player an impression that the hit game 1 is continued by the special effect 1. It is possible to give gamers a fun game.

上述の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態である当たり遊技2においては、通常と異なる事象を生じさせて(例えば、通常と異なる図柄または通常と異なる図柄の組み合わせを表示させて)遊技者に違和感を与え、他の遊技状態では通常と異なる事象を生じるのを防ぐことにより、不用意に遊技者に期待感を与えることがないので、遊技を継続しても、遊技者の遊技に対する関心を持続させることが期待できる。   According to the above-described invention, in the hit game 2 which is a game state advantageous to the player, an event different from the normal event is generated (for example, a different symbol or a combination of symbols different from the normal symbol is displayed). By preventing the player from feeling uncomfortable by giving the player a sense of incongruity and preventing the occurrence of unusual events in other gaming states, even if the game is continued, Expect to sustain interest.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process subroutine which shows the part lottery process and the flag-on process implemented subsequently. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which perform control for rotation and a stop of a reel. リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination and flag off processing subroutine which shows the control processing after the design of a reel stops. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるSRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the SRB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag-off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning combination determination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning determination, flag off processing subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning prize winning subroutine which is a part of the control processing of the winning prize winning subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine at the time of a re-game winning combination which is a part of control process of the process subroutine at the time of winning combination. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチン(図13の続き)を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a re-game winning prize subroutine (continuation of FIG. 13) which is a part of the control process of the winning combination processing subroutine. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるこぼし目判定サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the spilling eyes determination subroutine which is a part of control process of the process subroutine at the time of winning selection. 副制御回路で実施されるBB演出状態設定サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB effect state setting subroutine implemented with a sub control circuit. 副制御回路で実施されるBB状態対応報知演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB state corresponding | compatible notification effect control subroutine implemented with a subcontrol circuit. 副制御回路で実施されるBB状態対応報知演出制御サブルーチン(その2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB state corresponding | compatible notification effect control subroutine (the 2) implemented with a subcontrol circuit. 副制御回路で実施される報知回数加算判定サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification frequency addition determination subroutine implemented with a sub control circuit. 副制御回路で実施される報知回数加算抽選サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification frequency addition lottery subroutine implemented with a sub control circuit. 副制御回路で実施されるBB演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB effect control subroutine implemented with a sub control circuit. 副制御回路で実施される通常BB演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal BB effect control subroutine implemented with a sub control circuit. 副制御回路で実施される特殊BB演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special BB effect control subroutine implemented with a subcontrol circuit. 副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting image display subroutine implemented with a subcontrol circuit. 遊技状態の流れを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the flow of a game state. RT1〜RT8共通設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT1-RT8 common setting combination. RT1個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT1 separate setting combination. RT2個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT2 separate setting combination. RT3個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT3 separate setting combination. RT4個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT4 separate setting combination. RT5個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT5 separate setting combination. RT6個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT6 separate setting combination. RT7個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT7 separate setting combination. RT8個別設定役の役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the combination lottery table of RT8 separate setting combination. 各押し順ベルの当選確率を示す役抽選テーブルの実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the role lottery table which shows the winning probability of each pushing order bell. リール図柄配置の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of reel symbol arrangement | positioning. 図柄組合テーブル(持ち越し不可能な条件装置)の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a symbol combination table (condition apparatus which cannot be carried over). 図柄組合テーブル(持ち越し不可能な条件装置)の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a symbol combination table (condition apparatus which cannot be carried over). 図柄組合テーブル(持ち越し不可能な条件装置)の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a symbol combination table (condition apparatus which cannot be carried over). 図柄組合テーブル(持ち越し可能な条件装置)の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the symbol combination table (condition apparatus which can carry over). 通常BB用報知画像抽選テーブルの実施例を示す。The Example of the notification image lottery table for normal BB is shown. 特殊BB用報知画像抽選テーブルの実施例を示す。The Example of the alerting | reporting image lottery table for special BB is shown.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. Three display windows 22 </ b> L, 22 </ b> C, and 22 </ b> R that are vertically long in the vertical direction are formed substantially at the center of the front panel 20.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図31を用いて追って詳細に説明する。
各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. Each of the reels 40L, 40C, and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. The specific symbol arrangement of each reel will be described in detail later with reference to FIG.
Each of the reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all three display windows 22L, 22C, and 22R.
As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotated by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部(ベット数表示手段)24a〜24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a〜24eは、賭けの対象となった遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により、有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a〜24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数(ベット数)を、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
以上のように、5本の入賞ラインが設定可能であるが、本実施形態では、1ライン(中央L1)のみ設定されている。
Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines are composed of three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). . At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, effective line display units (bet number display means) 24a to 24e are provided. These valid line display units 24a to 24e display a winning line (hereinafter referred to as a valid line) that has become valid according to the number of gaming media (in this embodiment, medals are used) for which betting has been made. To do. In the present embodiment, the number of gaming media (the number of bets) to be betted is set to “3”, “2”, “1”, “2” in order from the top in each active line display unit 24a to 24e. ”,“ 3 ”, and the role of displaying the number of bets as well as the winning line.
As described above, five pay lines can be set, but only one line (center L1) is set in this embodiment.

上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a 3-bet switch 36 are disposed. In addition, a game medium insertion port 38 into which a game medium can be inserted is provided on the right side of the operation panel unit 30.
When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, a game medium counter (not shown) counts the number of game media. When a predetermined number or more of game media are inserted from the game medium insertion port 38, the specified number or more of the number of credits is stored in the RAM 110, which will be described later, and the credit number is displayed on the credit number display unit 53. It has become.
The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The 3-bet switch 36 is a switch for making three medals out of the number of credits a game bet.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けてある。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。リール停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、リール停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、リール停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three reel stop switches 52L, 52C, and 52R are provided in the center of the front surface of the operation panel unit 30. Is provided. The reel stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the reel stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the reel stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.
When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotation speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the player's operation of the reel stop switches 52L, 52C, and 52R becomes effective.
When the player pushes the reel stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the reel stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the reel stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.
When each reel 40L, 40C or 40R stops, stop control is performed so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C or 40R stop at the positions of the three vertical frames visible in the display windows 22L, C and R described above. ing.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなった場合には、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出したり、下記に示す当たり遊技や再遊技を実施して、遊技者に所定の特典を与えるようになっている。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
On the lower right side of the casing of the slot machine 10 is a sound output from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R is stopped and the combination of symbols stopped and displayed on the active line is a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination, according to this combination A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62, or a hit game or re-game as shown below is performed to give a predetermined privilege to the player.
As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。なお、一般役の中には、遊技媒体の払い出し枚数が1枚の所謂一枚役も含まれる。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. It should be noted that the general combination includes a so-called single combination in which the payout number of game media is one. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、例えば、リール停止操作で所定の図柄が表示されたとき、役抽選手段により再遊技役が当選する確率が通常の遊技より高い値に設定されたRT作動状態(特定遊技状態)を実施するという特典を遊技者に与えることもできる。この所定の図柄としては、上記のような役を構成する図柄だけでなく、当選した役に対応する図柄を停止させることができなかった場合に表示される図柄(所謂こぼし目)であってもよいし、役抽選ではずれの場合に表示される図柄の1つであってもよい。   Also, for example, when a predetermined symbol is displayed in the reel stop operation, the RT operation state (specific game state) in which the probability that the re-gamer is won by the role lottery means is set to a higher value than the normal game is executed. Can be given to the player. As this predetermined symbol, not only the symbol constituting the above-mentioned role but also the symbol (so-called spilled eye) displayed when the symbol corresponding to the winning role cannot be stopped. It may be one of the symbols displayed in the case of a shift in the role lottery.

ここで、「入賞」とは、有効ライン上に図柄の組合せが揃ったこと、表示されたことに基づき対応する処理を行うことを示す。処理としてはRT状態の移行や、遊技媒体の払い出しが設定されている場合には遊技媒体を払い出す処理などがあげられる。「停止」とは、回転していたリールが停止して、リール上に描かれた図柄が表示枠内に停止することを意味し、「表示」とは、回転していたリールが停止して、図柄が表示枠内の所定の位置(例えば、有効ライン上)に表示されることを意味する。   Here, “winning” indicates that a combination of symbols is aligned on the active line, and corresponding processing is performed based on the display. Examples of the processing include transition of the RT state and processing of paying out game media when game media payout is set. “Stop” means that the reel that was rotating stops and the symbol drawn on the reel stops in the display frame. “Display” means that the reel that was rotating stops. This means that the symbol is displayed at a predetermined position (for example, on the effective line) in the display frame.

また、当たり役には、レギュラーボーナス役(以下「RB役」という)があり、このRB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技を一定条件下で所定回数行なうことができる。
また、当たり役の中にはビッグボーナス役(以下「BB役」という)もあり、このBB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行える遊技である。なお、BB遊技中に行なうRB遊技をシフトレギュラーボーナス(以下「SRB遊技」という)という場合がある。
In addition, there is a regular bonus combination (hereinafter referred to as “RB combination”) as a winning combination, and this RB combination is a role that shifts to an RB game which is one of the winning games. It can be performed a predetermined number of times.
In addition, there is a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”) among winning combinations, and this BB combination (sometimes referred to as “1 type BB combination”) is transferred to BB game which is one of the winning games. It is a role to let you. This BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under certain conditions during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated. An RB game performed during a BB game may be referred to as a shift regular bonus (hereinafter referred to as “SRB game”).

BB遊技には、RB遊技を行なわずに、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうような態様のものもある。例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役(以下、MB役と称する)やシングルボーナス(以下、SB役)を設定することもできる。MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(CB遊技と称する場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
There is also a mode in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is continuously performed until a predetermined number of payouts of game media is reached without playing an RB game. For example, it is also possible to provide a plurality of BB games with different setting of the winning probability and the number of finishes of a predetermined combination.
Further, as a winning combination, a middle bonus combination (hereinafter referred to as MB combination) or a single bonus (hereinafter referred to as SB combination) can be set. The MB combination (sometimes referred to as “two-type BB combination”) is a combination to be transferred to an MB game (which may be referred to as “two-type BB combination”), which is one of the winning games. Regardless of the result of the winning lottery, a game in which a winning process (sometimes referred to as a CB game) is performed when a combination of predetermined symbols is stopped until a predetermined number of game media payouts is reached. Can be done. The SB combination is a combination to shift to SB game which is one of the winning games, and this SB game is a winning game in which only one game is performed.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、リール停止スイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したリール停止スイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
The interface circuit 102 is also connected to reel stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. A signal issued from the reel stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes an operation signal.
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発生させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.
A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.
As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and audio data to be emitted from the speaker 64.
A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data are displayed on the display device 70 as images.
Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.
As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.
The three reel stop switches 52L, 52C and 52R constitute a stop operation means 310, and the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36 constitute an operation means 300. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、メイン特典付与制御手段450と、再遊技制御手段460と、特定遊技状態制御手段470とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役、一般役、再遊技役等)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6参照)に示される。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 440, a main privilege grant control means 450, a re-game control means 460, and a specific game state control means 470.
The role lottery means 410 performs a lottery of a winning combination (winning combination, general winning combination, re-playing combination, etc.) by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIG. 6).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、リール停止スイッチ52L、52C、52Rの操作開始時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。以上のようなリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図7参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the reel stop switch Based on the reel stop rising signal transmitted at the start of the operation of 52L, 52C, 52R or the reel stop falling signal transmitted at the end of the operation, control related to the reel operation for stopping the reels 40L, 40C, 40R is performed. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 as described above is shown in the reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 7).

メイン特典付与制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、メイン特典付与制御手段450や再遊技制御手段460による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンに示される(図8〜図15参照)。
When the main privilege granting control means 450 determines that a winning combination or a general winning combination is won in the winning lottery process, and the winning symbol determination regarding the stopped symbol is a winning combination of symbols corresponding to each winning combination, Control is performed to execute a winning game that proceeds in an advantageous manner for the player and payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbol that has been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. The control process by the main privilege grant control means 450 and the replay control means 460 is shown in a winning determination / flag-off process subroutine described later (see FIGS. 8 to 15).

特定遊技状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率が通常の遊技より高い値に設定されたRT作動状態(特定遊技状態)に変更し、RT作動状態(特定遊技状態)に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、RT作動状態(特定遊技状態)を解除する制御処理を行なう。なお、RT作動状態(特定遊技状態)では、再遊技役の当選確率が通常の遊技より高い場合だけに限られず、通常の遊技と同じ場合や通常の遊技よりも低い場合もあり得る。   The specific game state control means 470 is configured such that when a predetermined start requirement is satisfied, the game mode is set to a RT operation state (specific action) in which the probability that a re-gamer is won by the combination lottery means is set to a higher value than a normal game. After changing to the RT operation state (specific game state) and changing to the RT operation state (specific game state), a control process is performed to release the RT operation state (specific game state) when a predetermined release requirement is satisfied. In the RT operation state (specific game state), not only when the winning probability of the re-gamer is higher than that of the normal game but also the same as the normal game or lower than that of the normal game.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510と、音声制御手段520と、ランプ制御手段530と、演出制御手段540と、サブ特典付与制御手段550とが設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control means 510, a sound control means 520, a lamp control means 530, an effect control means 540, and a sub privilege provision control means 550. The image control means 510 can control the display drive circuit 220 based on the image data received from the effect control means 540 and the like to display a predetermined effect image on the display device 70. The display device 70, the display drive circuit 220, and the image control means 510 may be referred to as image display means.

また、ランプ制御手段520は、演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。   In addition, the lamp control unit 520 can control the lamp driving circuit 218 based on the lamp lighting data received from the effect control unit 540 or the like to light the predetermined display lamp 124. Further, the audio control unit 530 can control the speaker drive circuit 222 based on the audio data received from the effect control unit 540 and the like, and can emit predetermined audio from the speaker 64.

また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
サブ特典付与制御手段550は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、遊技者に所定の特典を付与するための制御処理を行なう。ここで、遊技者に付与する所定の特典としては、例えば、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を有する報知演出が考えられる。
この報知演出には、当選した役に対応した図柄を報知することもあり得るし、所定のリール停止順でリール停止操作をした場合に当選した役に対応した図柄を表示させることができるとき、その所定のリール停止順を報知することもあり得る。
The effect control means 540 transmits a control signal including effect data to the image control means 510, the lamp control means 520, and the sound control means 530 described above, and performs control processing for implementing a predetermined effect.
Based on the signal received from the main control circuit 100, the sub privilege grant control means 550 performs a control process for granting a predetermined privilege to the player. Here, as the predetermined privilege to be given to the player, for example, a notification effect having information useful for displaying a symbol corresponding to a winning combination in a winning lottery by a reel stop operation by the player can be considered.
In this notification effect, it is possible to notify the symbol corresponding to the winning combination, and when the symbol corresponding to the winning combination can be displayed when a reel stop operation is performed in a predetermined reel stop order, The predetermined reel stop order may be notified.

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図15には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図7には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図8には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 15 show subroutines that are control processes performed in the main routine.
FIG. 6 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed following the part lottery. FIG. 7 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 8 shows a winning determination / flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.

図9には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるSRB遊技中処理サブルーチンを示し、図10には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。図12には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図13には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるこぼし目判定サブルーチンを示す。図16〜図24には、主制御回路100から受信した信号に基づき、副制御回路200で実施する制御処理を示す。   FIG. 9 shows an SRB gaming process subroutine which is a part of the control process of the winning determination / flag-off process subroutine, and FIG. 10 shows a BB game process which is a part of the control process of the winning determination / flag-off process subroutine. FIG. 11 shows a winning combination processing subroutine that is a part of the control process of the winning determination / flag off processing subroutine. FIG. 12 shows a winning combination winning subroutine which is a part of the control process of the winning combination processing subroutine, and FIG. 13 shows a replay winning combination subroutine which is a part of the controlling process of the winning combination processing subroutine. FIG. 14 shows a spilled eye determination subroutine which is a part of the control process of the winning combination processing subroutine. 16 to 24 show a control process performed by the sub control circuit 200 based on the signal received from the main control circuit 100. FIG.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図14のステップS656に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, the NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is larger than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S656 of FIG. 14, when a re-game player is won in the winning lottery and the symbol corresponding to the winning player stops and wins, 1 is input as the value of NRP. .

ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。
If it is determined in step S10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no replay is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step S10). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S18, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as a bet number. To do. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.
If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), it is next determined whether or not there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.

また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS20)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。   If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S20). Then, the process proceeds to a role lottery process subroutine (step S24).

ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。   If it is determined in step S10 that the value of NRP is larger than 0 (YES) and it is determined that the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22). A re-game control process is performed in which the process from S12 to step S20 is not performed, and the process proceeds to a combination lottery process subroutine (step S24). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the re-game is controlled so as to set the same bet number as the bet in the previous game. However, a bet number different from the bet number in the previous game is set. It is also possible to perform control.

ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、SRBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。
In the combination lottery processing subroutine of step S24, combination lottery is performed by the combination lottery means 410, and flag-on processing for turning on the SRB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. . Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
Subsequent to the combination lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the combination lottery, the reel variation and stop subroutine (step S26) performs control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, and 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(特定遊技状態)を設定するためのRT設定処理を行なう入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図8〜図15のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
次に、遊技状態の情報を副制御回路200へ送信し(ステップS32)、以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (specific game state) is set. A winning determination / flag-off process subroutine (step S28) for performing the RT setting process is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out.
Next, game state information is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S32), and one game is completed by the above control processing. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<遊技状態の流れの説明>
次に、図25の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、はじめて電源投入した初期状態においのみ、再遊技役の当選確率が低い非RT状態となっており、特殊役のこぼし目が表示されたときに、RT1作動状態に移行する。
本実施形態では、初期状態を除き、このRT1作動状態が通常の遊技状態となっており、再遊技役の当選確率は低くなっている(再遊技役の総当選確率:1/7.3、図27参照)。初期状態からRT1作動状態へ移行した後は、RT1〜RT8作動状態の何れかの遊技状態で遊技が実施される。BBフラグがオンになったBB内部中の遊技状態では、RT5作動状態となり、BB遊技を開始するとRT6作動状態に移行し、BB遊技中にSRBフラグがオンになったSRB内部中になるとRT7作動状態となり、SRB遊技が開始されるとRT8作動状態となる。ただし、BB遊技が終了しても、実施中のRT6〜8作動状態が継続するようになっている。
<Description of the game state flow>
Next, an outline of the flow of the gaming state that proceeds by the control processing shown below will be described using the schematic diagram of FIG.
In the present embodiment, only in the initial state when the power is turned on for the first time, the winning combination probability of the re-playing role is low and the non-RT state is displayed.
In this embodiment, except for the initial state, this RT1 operation state is a normal gaming state, and the winning probability of the re-gamer is low (total winning probability of the re-gamer: 1 / 7.3, (See FIG. 27). After the transition from the initial state to the RT1 operating state, the game is executed in any gaming state of the RT1 to RT8 operating states. In the game state inside the BB with the BB flag turned on, the RT5 operation state is entered. When the BB game is started, the state shifts to the RT6 operation state, and when the SRB flag is turned on during the BB game, the RT7 operation is carried out. When the SRB game is started, the RT8 operation state is set. However, even if the BB game is ended, the RT6 to 8 operating state being continued is continued.

RT1作動状態においては、再遊技役の当選確率は低くなっている(総当選確率1/7.3、図27参照)。BB非作動時に実施されるRT1〜RT4作動状態においては、RT1作動状態が最も遊技者にとって不利な遊技状態であり、RT4作動状態が最も遊技者にとって有利な遊技状態になっている。よって、遊技者は、RT1作動状態からRT2、RT3を経て、RT4作動状態へ移行するように遊技を行ない、これにより遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。
RT1作動状態において、役抽選で再遊技役の1つである押し順RP1役に当選して、正しい押し順(リール停止操作順)でリール停止操作を行なって、正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT1作動状態からRT2作動状態に移行する。また、正しい押し順でリール停止操作を行なわずに正しい押し順に対応する図柄が表示されなかった場合には、RT1作動状態が維持される。
In the RT1 operating state, the winning probability of the re-gamer is low (total winning probability 1 / 7.3, see FIG. 27). In the RT1 to RT4 operating states performed when the BB is not operating, the RT1 operating state is the gaming state that is the most disadvantageous for the player, and the RT4 operating state is the gaming state that is most advantageous for the player. Therefore, the player can play the game so that the RT1 operation state shifts to the RT4 operation state via RT2 and RT3, thereby giving the player a game fun.
In RT1 operation state, winning combination RP1 which is one of the re-game players in winning combination lottery is won, reel stopping operation is performed in the correct pressing order (reel stop operation order), and the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed. If it is, the RT1 operating state shifts to the RT2 operating state. Further, when the symbols corresponding to the correct pressing order are not displayed without performing the reel stop operation in the correct pressing order, the RT1 operation state is maintained.

RT2作動状態においては、再遊技役の当選確率は高くなっている(総当選確率約1/1.38、図28参照)。RT2作動状態において、役抽選で再遊技役の1つである押し順RP2役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なわずに正しい押し順に対応する図柄が表示されなかった場合には、RT2作動状態からRT1作動状態へ移行(転落)する。また、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT2作動状態が維持される。
また、RT2作動状態において、役抽選で特別RP役に当選して対応する図柄が表示された場合には、RT2作動状態からRT3作動状態に移行する。
In the RT2 operating state, the winning probability of the re-gamer is high (total winning probability is about 1 / 1.38, see FIG. 28). In the RT2 operating state, if the symbol corresponding to the correct pressing order is not displayed without performing the reel stop operation in the correct pressing order without winning the reel stop operation in the correct pressing order by winning the pressing order RP2 role that is one of the re-games in the winning lottery , Transition from RT2 operating state to RT1 operating state (fall down). Further, when the reel stop operation is performed in the correct pressing order and the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, the RT2 operation state is maintained.
In the RT2 operating state, when the symbol corresponding to the special RP combination is displayed in the winning lottery, the RT2 operating state is shifted to the RT3 operating state.

RT3作動状態においては、再遊技役の当選確率は高くなっている(総当選確率約1/1.37、図29参照)。RT3作動状態において、役抽選で再遊技役の1つである押し順RP4役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なわずに正し押し順に対応する図柄が表示されなかった場合には、RT3作動状態からRT2作動状態へ移行する。また、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT3作動状態が維持される。
また、RT3作動状態において、役抽選で再遊技役の1つである押し順RP3役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT3作動状態からRT4作動状態に移行する。また、正しい押し順でリール停止操作を行なわずに正しい押し順に対応する図柄が表示されなかった場合には、RT3作動状態が維持される。
In the RT3 operating state, the winning probability of the re-gamer is high (the total winning probability is about 1 / 1.37, see FIG. 29). In the RT3 operating state, when the winning order RP4 role, which is one of the re-playing roles, is won in the winning lottery, and the symbols corresponding to the correct pressing order are not displayed without performing the reel stop operation in the correct pressing order. Shifts from the RT3 operating state to the RT2 operating state. Further, when the reel stop operation is performed in the correct pressing order and the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, the RT3 operating state is maintained.
In the RT3 operating state, if a symbol corresponding to the correct pressing order is displayed by winning the reeling operation RP3 which is one of the re-games in the winning lottery and performing the reel stop operation in the correct pressing order , Transition from the RT3 operating state to the RT4 operating state. Further, when the symbols corresponding to the correct pressing order are not displayed without performing the reel stop operation in the correct pressing order, the RT3 operation state is maintained.

RT4作動状態においては、再遊技役の当選確率は高くなっており(総当選確率約1/1.76、図30参照)、後述するように、正しい押し順を報知する報知演出(AT)を実施することができる。
RT4作動状態において、役抽選で再遊技役の1つである押し順RP4役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なわずに正しい押し順に対応する図柄が表示されなかった場合には、RT4作動状態からRT2作動状態へ移行する。また、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT4作動状態が維持される。
更に、RT2〜4作動状態において、一般役2(ベル)のこぼし目が表示された場合には、RT1作動状態へ移行(転落)するようになっている。
なお、RT3、4作動状態では、リール停止操作で遊技者にとって有利な図柄を表示させるのに有用な報知演出(AT)を行なうこともできるので、RT3、4作動状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。
In the RT4 operating state, the winning probability of the re-gamer is high (total winning probability is about 1 / 1.76, see FIG. 30), and as described later, a notification effect (AT) for notifying the correct pushing order is provided. Can be implemented.
In the RT4 operating state, if the symbol corresponding to the correct pressing order is not displayed without performing the reel stop operation in the correct pressing order without winning the reel stopping operation in the correct pressing order by winning the pressing order RP4 combination which is one of the re-game players in the winning combination lottery , Transition from the RT4 operating state to the RT2 operating state. Further, when the reel stop operation is performed in the correct pressing order and the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, the RT4 operating state is maintained.
Further, in the RT2-4 operating state, when the spilled portion of the general combination 2 (bell) is displayed, the state shifts (falls) to the RT1 operating state.
In the RT3, 4 operation state, a notification effect (AT) useful for displaying a symbol advantageous to the player by the reel stop operation can also be performed. Therefore, the RT3, 4 operation state is advantageous to the player. A gaming state.

次に、RT1〜RT4作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選してBBフラグがオンとなった場合には、BB内部中に対応するRT5作動状態へ移行する。RT5作動状態においては、再遊技役の当選確率が中間的に設定されている(総当選確率約1/3.26、図31参照)。RT5作動状態において、BB役に対応した図柄が表示されて入賞した場合には、BB遊技開始とともに作動するRT6作動状態に移行する。   Next, in a game in which the RT1 to RT4 operation states, if the BB combination is won in the combination lottery and the BB flag is turned on, the state shifts to the RT5 operation state corresponding to the inside of the BB. In the RT5 operating state, the winning probability of the re-gamer is set intermediately (the total winning probability is about 1 / 3.26, see FIG. 31). In the RT5 operating state, when a symbol corresponding to the BB combination is displayed and a prize is won, the state shifts to the RT6 operating state that operates when the BB game starts.

RT6作動状態においては、再遊技役の当選確率は低くなっている(総当選確率約1/7.3、図32参照)。BB遊技中のRT6作動状態において、役抽選でSRB役に当選してSRBフラグがオンとなった場合には、SRB内部中に対応するRT7作動状態へ移行する。
RT7作動状態においては、再遊技役の当選確率が高くなっている(総当選確率約1/1.35、図33参照)。更に、RT7作動状態において、SRB役に対応した図柄が表示されて入賞した場合には、SRB遊技開始とともに作動するRT8作動状態に移行する。RT8作動状態においては、再遊技役の当選確率は低くなっている(総当選確率約1/1.7.3、図34参照)。
RT8作動状態において、役抽選でのSRB役の当選確率が高くなっており(1/1.7)、役抽選で再びSRB役に当選してSRBフラグがオンとなった場合には、SRB内部中に対応するRT7作動状態へ移行する。なお、SRB遊技が終了しても、そのままRT8作動状態が継続される。
なお、図示しないが、非RT状態においては再遊技役の当選確率は低く(例えば、当選確率1/7.3)なっている。
In the RT6 operating state, the winning probability of the re-gamer is low (total winning probability is about 1 / 7.3, see FIG. 32). In the RT6 operation state during BB game, when the SRB combination is won in the combination lottery and the SRB flag is turned on, the state shifts to the RT7 operation state corresponding to the inside of the SRB.
In the RT7 operating state, the winning probability of the re-gamer is high (total winning probability is about 1 / 1.35, see FIG. 33). Further, when the symbol corresponding to the SRB combination is displayed and winning in the RT7 operating state, the state shifts to the RT8 operating state that operates when the SRB game starts. In the RT8 operating state, the winning probability of the re-gamer is low (the total winning probability is about 1 / 1.7.3, see FIG. 34).
In the RT8 operation state, the winning probability of the SRB role in the role lottery is high (1 / 1.7), and if the SRB role is won again in the role lottery and the SRB flag is turned on, the inside of the SRB Transition to the corresponding RT7 operating state. Even if the SRB game ends, the RT8 operating state is continued as it is.
Although not shown, in the non-RT state, the winning probability of the re-gamer is low (for example, the winning probability is 1 / 7.3).

また、BB遊技中のRT6〜8作動状態の何れかの遊技状態において、BB遊技が終了したときには、そのまま実施中のRT6〜8作動状態が継続される。
つまり、BB遊技中にRT作動状態(特定遊技状態)を実施していて、このRT作動状態(特定遊技状態)を実施中にBB遊技が終了しても、実施しているRT作動状態(特定遊技状態)が継続されるようになっている。よって、本実施形態では、RT作動状態(特定遊技状態)を実施中に当たり遊技が終了しても、実施しているRT作動状態(特定遊技状態)が継続されるので、BB遊技開始時に開始された特別演出がBB終了後も継続する場合には、特別演出が終了するまで、当たり遊技が継続している印象を遊技者により強く与えることができる。
Further, when the BB game is ended in any of the RT6 to 8 operating states during the BB game, the RT6 to 8 operating state being continued is continued as it is.
That is, even if the RT operation state (specific game state) is executed during the BB game and the BB game is ended while the RT operation state (specific game state) is being executed, the RT operation state (specific (Game state) is continued. Therefore, in the present embodiment, even when the RT operation state (specific game state) is being executed and the game is ended, the RT operation state (specific game state) being executed is continued, so that it is started at the start of the BB game. When the special effect continues after the end of the BB, the player can be given a stronger impression that the winning game continues until the special effect ends.

RT6作動状態においてBB遊技が終了してBB未作動状態となった場合において、役抽選で押し順RP1役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT6作動状態からRT2作動状態に移行する。また、RT6作動状態において、役抽選で押し順RP5役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なわずに正しい押し順に対応する図柄が表示されなかった場合には、RT6作動状態からRT2作動状態へ移行する。   When the BB game is finished and the BB is not activated in the RT6 operating state, the winning order RP1 winning combination is won in the winning lottery, and the reel stop operation is performed in the correct pressing order, and the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed. If it is, the RT6 operating state shifts to the RT2 operating state. Further, in the RT6 operating state, if the winning order RP5 winning combination is won in the winning lottery and the symbols corresponding to the correct pressing order are not displayed without performing the reel stop operation in the correct pressing order, the RT2 from the RT6 operating state to the RT2 Transition to the operating state.

RT6作動状態において、役抽選で押し順RP5役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT6作動状態からRT4作動状態に移行する。
RT6作動状態において、一般役2(ベル)のこぼし目が表示された場合には、RT6作動状態からRT1作動状態へ移行(転落)する。
RT6作動状態において、役抽選で特別RP役に当選して対応する図柄が表示された場合には、RT6作動状態からRT3作動状態に移行する。
In the RT6 operating state, if the winning order RP5 winning combination is won in the winning lottery, the reel stop operation is performed in the correct pressing order, and the symbol corresponding to the correct pressing order is displayed, the RT6 operating state is shifted to the RT4 operating state. To do.
In the RT6 operation state, when the spilled portion of the general role 2 (bell) is displayed, the RT6 operation state is shifted (falls) from the RT6 operation state.
In the RT6 operation state, when the symbol corresponding to the special RP combination is displayed in the combination lottery, the RT6 operation state is shifted to the RT3 operation state.

RT7作動状態においてBB遊技が終了してBB未作動状態となった場合において、役抽選で押し順RP1役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT7作動状態からRT2作動状態に移行する。また、RT7作動状態において、役抽選で押し順RP5役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なわずに正しい押し順に対応する図柄が表示されなかった場合には、RT7作動状態からRT2作動状態へ移行する。   When the BB game is completed and the BB is not activated in the RT7 operation state, the winning order RP1 combination is won by the combination lottery, and the reel stop operation is performed in the correct pressing order, and the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed. If it is, the RT7 operating state shifts to the RT2 operating state. In the RT7 operating state, if the winning order RP5 combination is won in the winning lottery, and the symbols corresponding to the correct pressing order are not displayed without performing the reel stop operation in the correct pressing order, the RT2 from the RT7 operating state to the RT2 Transition to the operating state.

RT7作動状態において、役抽選で押し順RP5役に当選して、正しい押し順でリール停止操作を行なって正しい押し順に対応する図柄が表示された場合には、RT7作動状態からRT4作動状態に移行する。
RT7作動状態において、一般役2(ベル)のこぼし目が表示された場合には、RT7作動状態からRT1作動状態へ移行(転落)するようになっている。
RT7作動状態において、役抽選で特別RP役に当選して対応する図柄が表示された場合には、RT7作動状態からRT3作動状態に移行する。
つまり、BB未作動時のRT6作動状態及びRT7作動状態においては、同様な態様で、RT1〜4作動状態へ移行するようになっている。
In the RT7 operating state, if the winning order RP5 role is won in the winning lottery, and the reel stop operation is performed in the correct pressing order and the symbol corresponding to the correct pressing order is displayed, the RT7 operating state transitions to the RT4 operating state To do.
In the RT7 operation state, when the spilled portion of the general combination 2 (bell) is displayed, the RT7 operation state is shifted (falls) from the RT7 operation state.
In the RT7 operation state, when the symbol corresponding to the special RP combination is displayed in the combination lottery, the RT7 operation state is shifted to the RT3 operation state.
That is, in the RT6 operating state and the RT7 operating state when the BB is not operated, the RT1 to 4 operating states are shifted in the same manner.

RT8作動状態においてBB遊技が終了してBB未作動状態となった場合において、一般役2(ベル)のこぼし目が表示された場合には、RT8作動状態からRT1作動状態へ移行(転落)するようになっている。RT8作動状態においては、RT1より有利なRT2〜4作動状態へ移行することはない。   When the BB game is terminated in the RT8 operating state and the BB inoperable state is displayed, if a spill of the general role 2 (bell) is displayed, the RT8 operating state is shifted (falls) to the RT1 operating state. It is like that. In the RT8 operating state, there is no transition to the RT2-4 operating state, which is more advantageous than RT1.

よって、RT7作動状態は、再遊技役の当選確率が高く、かつ有利なRT作動状態へ移行可能であり、RT8作動状態は、再遊技役の当選確率が低く、かつ不利なRT作動状態へしか移行できない。よって、遊技者はBB遊技中の役抽選でSRB役に当選した場合には、SRB役に対応した図柄を表示させないようにして、BB遊技を終了させることは、遊技を有利な状態で進行させることができる。   Therefore, the RT7 operation state has a high probability of winning a re-gamer and can be transferred to an advantageous RT operation state, and the RT8 operation state has only a low RT game operation state with a low probability of winning a re-gamer. Cannot migrate. Therefore, if the player wins the SRB role in the role lottery during the BB game, not displaying the symbol corresponding to the SRB role and ending the BB game advances the game in an advantageous state. be able to.

なお、遊技者にとって有利なRT2、3、4作動状態でBB役に当選した場合には、副制御回路200により、特殊BB演出を行ない、更に報知演出(AT)の実施回数を付加する特典を与える制御処理を行なう。一方、その他の遊技状態でBB役に当選した場合には、副制御回路200により、通常のBB演出を行ない、報知演出(AT)の実施回数を付加する制御処理を行なわないようになっている。   In addition, when the BB role is won in the operating state of RT2, 3, 4 which is advantageous for the player, a special BB effect is performed by the sub-control circuit 200, and a privilege for adding the number of times of the notification effect (AT) is added. The given control process is performed. On the other hand, when the BB combination is won in other gaming states, the sub-control circuit 200 performs a normal BB effect and does not perform a control process for adding the number of times of the notification effect (AT). .

ただし、これに限られるものではなく、例えば、報知演出(AT)を実施している遊技でBB役に当選した場合には、特殊BB演出を行ない、報知演出(AT)を実施していない遊技でBB役に当選した場合には、通常のBB演出を行なうようにすることもできる。更に、RT作動状態であるか否か及び報知演出(AT)を実施中であるか否かの2つの要素を用いて、特殊BB演出を行なうかまたは通常のBB演出を行なうか定めることもできる。   However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a game in which a notification effect (AT) is being performed, if the BB role is won, a game in which a special BB effect is performed and the notification effect (AT) is not performed. When the BB combination is won, the normal BB effect can be performed. Furthermore, it is also possible to determine whether the special BB effect is performed or the normal BB effect is performed by using two elements, that is, whether the RT operation state is set and whether the notification effect (AT) is being performed. .

以上のように、BB遊技(当たり遊技)において実施可能なSRB役(第2の当たり役)に対応したSRB遊技(第2の当たり遊技)があり、役抽選でSRB役(第2の当たり役)に当選して対応するSRBフラグ(第2の当たりフラグ)が設定された状態で、リール停止操作に基づくリール停止制御で対応する図柄が表示されたとき、SRB遊技(第2の当たり遊技)が行なわれ、SRB役(第2の当たり役)に対応したフラグが設定されたときに実施されるRT7作動状態(特定遊技状態)では、役抽選における再遊技役の当選確率が高く(約1/1.35)かつ役抽選における再遊技役の当選確率が高い他のRT作動状態(例えばRT3、4作動状態)に移行可能であって、BB遊技(当たり遊技)終了後に他のRT作動状態(特定遊技状態)に移行するように制御することができる。   As described above, there is an SRB game (second winning game) corresponding to an SRB role (second winning game) that can be executed in the BB game (winning game). When the corresponding symbol is displayed in the reel stop control based on the reel stop operation in a state where the corresponding SRB flag (second hit flag) is set, the SRB game (second win game) In the RT7 operation state (specific game state) executed when the flag corresponding to the SRB combination (second winning combination) is set, the winning probability of the re-game combination in the combination lottery is high (about 1 /1.35) and can be transferred to other RT operating states (for example, RT3, 4 operating states) with a high probability of winning a re-gamer in the role lottery, and other RT operating states after the end of the BB game (winning game) (Specific play It can be controlled so as to shift the state).

よって、このRT7作動状態(特定遊技状態)は、遊技者にとって非常に有利な遊技状態であり、遊技者は、BB遊技中(当たり遊技中)の役抽選でSRB役(第2の当たり役)に当選したときには、SRB役(第2の当たり役)に対応したフラグが設定された状態を維持するように努めるので、遊技者に遊技的な面白さを与えて、遊技者の遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。   Therefore, this RT7 operating state (specific game state) is a game state that is very advantageous for the player, and the player plays the SRB role (second winning combination) in the BB game (winning game) role lottery. When winning the game, it tries to maintain the flag set corresponding to the SRB combination (second winning combination), so that it gives the player a game of fun and makes the player interested in the game. You can expect to increase and sustain it.

以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
<役抽選処理サブルーチン>
次に、メインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図7のステップS164参照)。
Each control process for realizing the above-described game flow will be described below along the flow of the main subroutine.
<Role lottery processing subroutine>
Next, the role lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the start switch 50. Based on this signal, the reel control means 440 performs control for starting the rotation of the reel. Perform (see step S164 in FIG. 7).

この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信し(ステップS42)、ステップS44へ進む。ここで、ステップS42で副制御回路200へ送信される遊技開始信号は、図17、18、19、21、24等に示す制御処理で用いられる。
If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination process in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the start switch 50.
If it is determined in step S40 that the start switch ON signal has been received (YES), a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S42), and the process proceeds to step S44. Here, the game start signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S42 is used in the control process shown in FIGS. 17, 18, 19, 21, 24, and the like.

次に、ステップS44において、パラメータNRT(=1〜8)の値に応じたRT1〜RT8作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して(ステップS44)、ステップS46へ進む。RT1〜RT8作動時一般抽選テーブルとして、図26にRT1〜RT8作動時の共通設定役の役抽選テーブルを示し、図27〜図34にRT1〜RT8作動時の個別設定役の役抽選テーブルを示す。
なお、図示していないが、電源投入時の非RT状態においては、非RT用の抽選テーブル(図示せず)をROM108から読み込んで、抽選処理を行なう。上述のように、非RT用の抽選テーブルでは再遊技役の当選確率が低く(例えば、1/7.3)設定されている。
図26に示すRT1〜RT8作動時の共通設定役の役抽選テーブルでは、一般役1(チェリー)、一般役2(非押し順ベル及び押し順ベル)、及び一般役3が設定されており、設定値1〜6に応じた当選確率が示されている。例えば、設定4において、一般役1(チェリー)の当選確率が1/71.4であり、一般役2の非押し順ベルの当選確率が1/1024.0であり、一般役2の押し順ベルの当選確率が1/4.5であり、一般役3(スイカ)の当選確率が1/79.7である。つまり、共通設定役の中では、押し順ベルの当選確率が比較的高く設定されている。なお、本実施形態では共通設定役の確率は全状態(RT1〜RT8)で共通となっているが、状態に応じて確率を異ならせてもよい。ただ、どの状態においても近似する確率を設定することが好ましい。
Next, in step S44, one of the RT1-RT8 operating general lottery tables corresponding to the value of the parameter NRT (= 1-8) is read (step S44), and the process proceeds to step S46. As a general lottery table at the time of RT1 to RT8 operation, FIG. 26 shows a common lottery table of common setting roles at the time of RT1 to RT8 operation, and FIG. 27 to FIG. .
Although not shown, in a non-RT state when the power is turned on, a lottery table for non-RT (not shown) is read from the ROM 108 and a lottery process is performed. As described above, in the non-RT lottery table, the winning probability of the re-gamer is set low (for example, 1 / 7.3).
In the combination lottery table of common setting combinations at the time of operating RT1 to RT8 shown in FIG. 26, general combination 1 (cherry), general combination 2 (non-pressing order bell and pressing order bell), and general combination 3 are set. The winning probabilities corresponding to the set values 1 to 6 are shown. For example, in the setting 4, the winning probability of the general combination 1 (cherry) is 1 / 71.4, the winning probability of the non-push order bell of the general combination 2 is 1 / 10244.0, and the pressing order of the general combination 2 The winning probability for Bell is 1 / 4.5, and the winning probability for general role 3 (watermelon) is 1 / 79.7. That is, in the common setting combination, the winning probability of the push order bell is set to be relatively high. In this embodiment, the probability of the common set combination is common in all states (RT1 to RT8), but the probability may be varied depending on the state. However, it is preferable to set a probability of approximation in any state.

また、図35には、押し順ベルの各押し順における当選確率(全設定値において1/27.1)が示されている。なお、押し順に示された数字は1、2、3が左、中、右を示す。例えば、押し順123は、左(1)、中(2)、右(3)リールの順でリール停止操作すると対応する図柄が表示される押し順ベルであることを示す。
一般役1〜4に対応する図柄の組み合わせは、図39に示される。
FIG. 35 shows the winning probability (1 / 27.1 in all setting values) in each pressing order of the pressing order bell. In addition, as for the numbers shown in the pressing order, 1, 2, and 3 indicate left, middle, and right. For example, the push order 123 indicates a push order bell in which a corresponding symbol is displayed when a reel stop operation is performed in the order of left (1), middle (2), and right (3) reels.
A combination of symbols corresponding to the general roles 1 to 4 is shown in FIG.

図27に示すRT1作動時の個別設定役の役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである押し順RP1とBB役とが設定されている。更に詳細に述べると、押し順RP1のうち、右(3)、左(1)、中(2)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群312と、右(3)、中(2)、左(1)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群321とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/14.6になっている。よって、RT1作動状態における再遊技役の総当選確率は、1/7.3であって、上述のように、RT1作動状態においては、再遊技役の当選確率が1/7.3(2/14.6)と低くなっている。
また、BB役の当選確率は、RT1〜RT4作動状態において、例えば、設定値4において1/978.1であり、何れの設定値においてもかなり低く設定されている
In the combination lottery table of individual setting combination at the time of RT1 operation shown in FIG. 27, push order RP1 and BB combination which are one of the re-game combination are set. More specifically, in the push order RP1, when the reel stop operation is performed in the order of the right (3), left (1), and middle (2) reels, a push order RP1 group 312 in which symbols corresponding to the correct push order are displayed. , Right (3), middle (2), left (1) When the reel stop operation is performed in the order of reels, there is a pressing order RP1 group 321 in which symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, and the winning probabilities are all set values In each, 1 / 14.6. Therefore, the total winning probability of the re-gamer in the RT1 operating state is 1 / 7.3, and as described above, the winning probability of the re-gamer in the RT1 operating state is 1 / 7.3 (2 / 14.6).
Further, the winning probability of the BB combination is, for example, 1 / 978.1 at the set value 4 in the operating state of RT1 to RT4, and is set to be quite low at any set value.

図28に示すRT2作動時の個別設定役の役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである通常RPと、特別RPと、押し順RP2と、BB役とが設定されている。更に詳細に述べると、通常RPの当選確率が全ての設定値において1/1.8とかなり高く設定されており、特別RPの当選確率は全ての設定値において1/2048.0とかなり低く設定されている。
また、押し順RP2のうち、はじめに左リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP2群左と、はじめに中リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP2群中と、はじめに右リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP2群右とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/18になっている。つまり、押し順RP2の合算当選確率が1/6になっている。上述のように、RT2作動状態においては、通常RPの当選確率が高いので、RT2作動時の再遊技役の総当選確率は約1/1.8(1/1.8+1/2048.0)と、高くなっている。
なお、全ての押し順RPについて、リール停止順(押し順)が正解の場合も不正解の場合も、何らかのRPの組み合わせが表示されて次遊技で再遊技を行なうようになっている。
In the combination lottery table of the individual setting combination at the time of RT2 operation shown in FIG. 28, a normal RP, a special RP, a push order RP2, and a BB combination that are one of the replaying combinations are set. More specifically, the winning probability of the normal RP is set to be considerably high as 1 / 1.8 in all the setting values, and the winning probability of the special RP is set to be as low as 1 / 2048.0 in all the setting values. Has been.
In addition, among the pressing order RP2, the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed on the left in the pressing order RP2 group in which the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed when the reel stopping operation on the left reel is performed first. There are a displayed push order RP2 group and a push order RP2 group right in which a symbol corresponding to the correct push order is displayed when a reel stop operation of the right reel is first performed. It is 18. That is, the combined winning probability of the pressing order RP2 is 1/6. As described above, in the RT2 operating state, since the normal RP winning probability is high, the total winning probability of the re-gamer at RT2 operating is about 1 / 1.8 (1 / 1.8 + 1 / 2048.0). Is getting higher.
Note that, for all pushing orders RP, whether the reel stop order (pushing order) is correct or incorrect, some combination of RPs is displayed and replay is performed in the next game.

図29に示すRT3作動時の個別設定役の役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである通常RPと、特別RPと、押し順RP3と、押し順RP4と、BB役とが設定されている。更に詳細に述べると、通常RP当選確率(設定4で1/154.2)及び特別RPの当選確率(全設定値で1/2048.0)は、何れも低く設定されている。
また、押し順RP3のうち、はじめに左リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP3群左と、はじめに中リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP3群中と、はじめに右リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP3群右とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/8.2になっている。
押し順RP4のうち、はじめに左リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP4群左と、はじめに中リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP4群中と、はじめに右リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP4群右とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/8.2になっている。RT3作動状態における再遊技役の総当選確率は、約1/1.37(6/8.2)と高くなっている。
In the combination lottery table of the individual setting combination shown in FIG. 29, the normal RP, the special RP, the push order RP3, the push order RP4, and the BB combination that are one of the replaying combinations are set. Yes. More specifically, the normal RP winning probability (1 / 154.2 at setting 4) and the special RP winning probability (1 / 2048.0 at all setting values) are both set low.
In addition, among the pressing order RP3, when the reel stop operation of the left reel is first performed, a symbol corresponding to the correct pressing order is displayed, and when the first reel is stopped, the symbol corresponding to the correct pressing order is displayed. There are a displayed push order RP3 group and a push order RP3 group right in which a symbol corresponding to the correct push order is displayed when a reel stop operation of the right reel is first performed. It is 8.2.
In the pressing order RP4, if the reel stop operation for the left reel is first performed, the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed. On the left, the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed if the reel stop operation for the middle reel is first performed. And the right of the push order RP4 group in which the symbols corresponding to the correct push order are displayed when the reel stop operation of the right reel is first performed, and the winning probability is 1/8. 2 The total winning probability of the re-gamer in the RT3 operating state is as high as about 1 / 1.37 (6 / 8.2).

図30に示すRT4作動時の個別設定役の役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである通常RPと、押し順RP4と、中段チェリーRPと、BB役とが設定されている。
更に詳細に述べると、通常RPの当選確率は各設定値において1/7前後に設定されている。また、押し順RP4のうち、はじめに左リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP4群左と、はじめに中リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP4群中と、はじめに右リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP4群右とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/9.4になっている。
また、中段チェリーRPの当選確率が、全ての設定値において1/9.4に設定されている。
RT4作動状態における再遊技役の総当選確率は、例えば設定4において、約1/1.76(1/7.0(設定4の場合)+4/9.4)と高くなっている。
In the combination lottery table for the individual set combination at the time of RT4 operation shown in FIG. 30, a normal RP that is one of the replay combinations, a push order RP4, a middle cherry RP, and a BB combination are set.
More specifically, the winning probability of normal RP is set to about 1/7 in each set value. In addition, among the pressing order RP4, when the reel stop operation of the left reel is first performed, a symbol corresponding to the correct pressing order is displayed, and when the first reel is stopped, the symbol corresponding to the correct pressing order is displayed. There are a displayed push order RP4 group and a push order RP4 group right in which a symbol corresponding to the correct push order is displayed when a reel stop operation of the right reel is first performed. The winning probability is 1 / It is 9.4.
Further, the winning probability of the middle cherry RP is set to 1 / 9.4 for all set values.
The total winning probability of the re-gamer in the RT4 operating state is as high as about 1 / 1.76 (1 / 7.0 (in the case of setting 4) + 4 / 9.4) in setting 4, for example.

図31に示すBB内部中に対応するRT5作動時の個別設定役の役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである通常RPと押し順RP1とが設定されている。更に詳細に述べると、通常RPの当選確率が全ての設定値において1/4.1に設定されている。また、押し順RP1のうち、右(3)、左(1)、中(2)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群312と、右(3)、中(2)、左(1)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群321とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/32になっている。
RT5作動状態における再遊技役の総当選確率は、約1/3.26(1/4.1+2/32)であって、上述のように、RT5作動状態においては、再遊技役の当選確率が中程度になっている。なお、BB内部中、BB遊技実施中に対応ずるRT5〜8作動時の役抽選テーブルでは、BB役は設定されていない。
In the combination lottery table of the individual setting combination at the time of RT5 operation corresponding to the inside of the BB shown in FIG. 31, the normal RP that is one of the re-game combination and the pressing order RP1 are set. More specifically, the winning probability of normal RP is set to 1 / 4.1 in all set values. Further, in the pressing order RP1, when the reel stop operation is performed in the order of right (3), left (1), and middle (2) reels, a pressing order RP1 group 312 in which symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, and the right (3 ), Middle (2), left (1) when the reel stop operation is performed in the order of reels, there is a pressing order RP1 group 321 in which symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, and the winning probability is 1 / 32.
The total winning probability of the re-gamer in the RT5 operating state is about 1 / 3.26 (1 / 4.1 + 2/32). As described above, in the RT5 operating state, the winning probability of the re-gamer is It is moderate. Note that the BB combination is not set in the combination lottery table during RT5-8 operation corresponding to the inside of the BB and during the execution of the BB game.

BB遊技中の通常遊技時に対応するRT6作動時の個別設定役の役抽選テーブルを図32に示す。この役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである特別RPと、押し順RP1と、押し順RP5と、SRB役とが設定されている。
更に詳細に述べると、特別RPの当選確率は全ての設定値において1/2048.0と、低く設定されている。また、押し順RP1のうち、右(3)、左(1)、中(2)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群312と、右(3)、中(2)、左(1)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群321とがあり、当選確率は、全ての設定値において1/21845.3と、非常に小さい値が設定されている
また、押し順RP5のうち、はじめに左リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP5群左と、はじめに中リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP5群中と、はじめに右リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP5群右とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/21.8に設定されている。
RT6作動状態における再遊技役の総当選確率は、約1/7.3(3/21.8+1/2048+2/21845.3)と低くなっている。
FIG. 32 shows a combination lottery table of individually set combinations at the time of RT6 operation corresponding to the normal game during the BB game. In this combination lottery table, a special RP that is one of the re-game combinations, a pressing order RP1, a pressing order RP5, and an SRB combination are set.
More specifically, the winning probability of the special RP is set as low as 1 / 2048.0 in all set values. Further, in the pressing order RP1, when the reel stop operation is performed in the order of right (3), left (1), and middle (2) reels, a pressing order RP1 group 312 in which symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, and the right (3 ), Middle (2), left (1), and a reel stop operation in the order of reels, there is a push order RP1 group 321 in which symbols corresponding to the correct push order are displayed, and the winning probability is 1/21845 for all set values. .3, and a very small value is set. Also, among the pressing order RP5, when the left reel is stopped first, a symbol corresponding to the correct pressing order is displayed. In the pressing order RP5 group in which the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed when the reel stop operation is performed, and in the pressing order in which the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed when the reel stop operation of the right reel is first performed. RP5 group right, and the winning probability is set to 1 / 21.8 for all set values.
The total winning probability of the re-gamer in the RT6 operating state is as low as about 1 / 7.3 (3 / 21.8 + 1/2048 + 2 / 2185.3).

BB遊技中にSRBフラグがオンになったSRB内部中に対応するRT7作動時の個別設定役の役抽選テーブルを図33に示す。この役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである通常RPと、特別RPと、押し順RP1と、押し順RP2と、押し順RP5とが設定されている。
更に詳細に述べると、通常RP当選確率(1/1008.2)及び特別RPの当選確率(1/2048.0)は、全ての設定値において低く設定されている。また、押し順RP1のうち、右(3)、左(1)、中(2)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群312と、右(3)、中(2)、左(1)リールの順でリール停止操作すると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP1群321とがあり、当選確率は、全ての設定値において1/21845.3と、非常に小さい値が設定されている。
また、押し順RP2のうち、はじめに左リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP2群左と、はじめに中リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP2群中と、はじめに右リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP2群右とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/16.4に設定されている。
FIG. 33 shows the combination lottery table of the individual setting combination corresponding to the inside of the SRB in which the SRB flag is turned on during the BB game. In this combination lottery table, a normal RP, a special RP, a push order RP1, a push order RP2, and a push order RP5, which are one of the replaying combinations, are set.
More specifically, the normal RP winning probability (1 / 1008.2) and the special RP winning probability (1 / 2048.0) are set low for all the set values. Further, in the pressing order RP1, when the reel stop operation is performed in the order of right (3), left (1), and middle (2) reels, a pressing order RP1 group 312 in which symbols corresponding to the correct pressing order are displayed, and right (3 ), Middle (2), left (1), and a reel stop operation in the order of reels, there is a push order RP1 group 321 in which symbols corresponding to the correct push order are displayed, and the winning probability is 1/21845 for all set values. .3, which is a very small value.
In addition, among the pressing order RP2, the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed on the left in the pressing order RP2 group in which the symbols corresponding to the correct pressing order are displayed when the reel stopping operation on the left reel is performed first. There are a displayed push order RP2 group and a push order RP2 group right in which a symbol corresponding to the correct push order is displayed when a reel stop operation of the right reel is first performed. It is set to 16.4.

また、押し順RP5のうち、はじめに左リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP5群左と、はじめに中リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP5群中と、はじめに右リールのリール停止操作をすると正しい押し順に対応する図柄が表示される押し順RP5群右とがあり、当選確率は、全ての設定値において各々1/5.4に設定されている。
RT7作動状態における再遊技役の総当選確率は、約1/1.35(3/16.4+3/5.4+1/1008.2+1/2048+2/21845.3))と高くなっている。
Further, in the pressing order RP5, when the reel stop operation of the left reel is first performed, the symbol corresponding to the correct pressing order is displayed. When the reel stopping operation of the middle reel is first performed, the symbol corresponding to the correct pressing order is displayed. There are the displayed push order RP5 group and the push order RP5 group right in which the symbols corresponding to the correct push order are displayed when the reel stop operation of the right reel is first performed, and the winning probability is 1 / It is set to 5.4.
The total winning probability of the re-gamer in the RT7 operating state is as high as about 1 / 1.35 (3 / 16.4 + 3 / 5.4 + 1 / 1008.2 + 1/2048 + 2 / 2185.3)).

BB遊技中のSRB遊技時に対応するRT8作動時の個別設定役の役抽選テーブルを図34に示す。この役抽選テーブルでは、再遊技役の1つである通常RPと、SRB役が設定されている。
更に詳細に述べると、通常RPの当選確率は全ての設定値において1/7.3に設定されている。また、SRB役の当選確率は、全ての設定値において1/1.7と高く設定されている。RT7作動状態における再遊技役の総当選確率(通常RPの当選確率)は、1/7.3であって、再遊技役の当選確率が低くなっている。
FIG. 34 shows a combination lottery table of individual setting combinations at the time of RT8 operation corresponding to the SRB game during the BB game. In this combination lottery table, a normal RP that is one of the re-playing combinations and an SRB combination are set.
More specifically, the winning probability of normal RP is set to 1 / 7.3 in all set values. In addition, the winning probability of the SRB combination is set as high as 1 / 1.7 in all set values. The total winning probability of the re-gamer in the RT7 operating state (normal RP win probability) is 1 / 7.3, and the win probability of the re-gamer is low.

なお、RT1〜RT8作動時の各条件装置に対応する図柄の組み合わせは、図37、38に示され、一般役1〜4に対応する図柄の組み合わせは、図39に示され、BB役、SRB役に対応する図柄の組み合わせは、図40に示される。
なお、図26〜図34の役抽選テーブルにおいは、RT1〜RT8作動時の共通設定役及び個別設定役の各役に対応する条件装置名称も記載されており、この各条件装置に対応する図柄組み合わせや、図柄組み合わせが表示された場合の遊技状態の移行・維持に関する情報(備考参照)や、各条件装置が設定されている遊技状態(RT1〜RT8)が図37〜図39に示されている。
なお、図36のリール図柄配列及び図37〜図39のテーブルにおいて、再遊技(リプレイ)を示す図柄として、例えば左回胴のNo.0とNo.13にリプレイ1及びリプレイ2の図柄が示されている。両図柄は異なる図柄であるが、外観・色彩・形状の少なくとも一部が共通しているので、共に遊技者は再遊技に対応した図柄であると認識することができる。同様に、一般役2(ベル)を示す図柄として、例えば左回胴のNo.14とNo.18にベル1及びベル2の図柄が示されている。両図柄は異なる図柄であるが、外観・色彩・形状の少なくとも一部が共通しているので、共に遊技者は一般役2(ベル)に対応した図柄であると認識することができる。また、他の図柄として例えば左回胴のNo.17に赤7、No.4に白7、No.19にバー、No.11に白バー、No.12にチェリー、No.20にスイカを示す図柄が示されている。
The combinations of symbols corresponding to each condition device when RT1 to RT8 are operated are shown in FIGS. 37 and 38, and the combinations of symbols corresponding to the general roles 1 to 4 are shown in FIG. The combination of symbols corresponding to the combination is shown in FIG.
In the combination lottery tables of FIGS. 26 to 34, the name of the condition device corresponding to each combination of the common setting combination and the individual setting combination at the time of operating RT1 to RT8 is also described. FIG. 37 to FIG. 39 show information on the transition / maintenance of the gaming state when the combination or symbol combination is displayed (see remarks) and the gaming state (RT1 to RT8) in which each condition device is set. Yes.
In the reel symbol arrangement of FIG. 36 and the tables of FIGS. 37 to 39, for example, No. 0 and No. In FIG. 13, symbols of replay 1 and replay 2 are shown. Although both symbols are different symbols, since at least a part of the appearance, color, and shape is common, the player can recognize that the symbols are compatible with replaying. Similarly, as a symbol indicating the general role 2 (bell), for example, No. 14 and no. 18 shows the design of bell 1 and bell 2. Although both symbols are different symbols, since at least a part of the appearance, color, and shape is common, the player can recognize that both symbols are symbols corresponding to the general role 2 (bell). As another design, for example, No. 17 with red 7, no. 4 to white 7, no. 19 with a bar, no. 11 is a white bar. 12 cherry, no. 20 shows a design showing a watermelon.

図37、38の右側の欄には、非RT、各RT作動状態において、どの条件装置が設定されているか示すものである。ここで、丸印の付いている場合に、その条件装置が抽選対象として設定されていることを示す。例えば、条件装置番号2の再遊技−ABCDFGでは、RT1、5、6、7で設定されていることを示す。   The right column of FIGS. 37 and 38 shows which condition device is set in the non-RT and each RT operating state. Here, when a circle is attached, it indicates that the condition device is set as a lottery target. For example, in the re-game-ABCDF of the condition device number 2, it indicates that it is set at RT1, 5, 6, 7.

図37、38には、持ち越し不可能な条件装置のうち、再遊技役の図柄組み合わせテーブルを示し、図39には、持ち越し不可能な条件装置のうち、一般役1〜4(ベル、チェリー、スイカ、特殊)の図柄組み合わせテーブルを示し、図40には、持ち越し可能な条件装置であるBB役、SRB役の図柄組み合わせテーブルを示す。
再遊技役の押し順RPや一般役の押し順ベルにおける標記の説明を、図37の条件装置3の押し順RP1群(321正解)を例にとって説明する。
数字の3は、左リールを示し、2が中リールを示し、1が右リールを示す。よって、押し順RP1群(321正解)では、右、中、左リールの押し順でリール停止操作を行なった場合に、正解に対応する図柄が表示され、右、中、左リールの押し順でリール停止操作を行なわなかった場合に、正解に対応する図柄が表示されないようになっている。
押し順RPでは、正しい押し順でリール停止操作を行なったか否かによって、遊技状態の移行や維持が定まり、押し順ベルでは、正しい押し順でリール停止操作を行なったか否かによって、多くの遊技媒体の払い出しが得られるか否か定まる。
37 and 38 show a recombination combination symbol combination table among condition devices that cannot be carried over, and FIG. 39 shows general combinations 1 to 4 (bell, cherry, FIG. 40 shows a symbol combination table of a BB combination and an SRB combination which are condition devices that can be carried over.
The description of the replay game combination push order RP and the general combination push order bell will be described taking the push order RP1 group (321 correct answer) of the condition device 3 of FIG. 37 as an example.
The numeral 3 indicates the left reel, 2 indicates the middle reel, and 1 indicates the right reel. Therefore, in the pushing order RP1 group (321 correct answer), when the reel stop operation is performed in the pushing order of the right, middle and left reels, the symbols corresponding to the correct answer are displayed, and the right, middle and left reels are pushed in the pushing order. When the reel stop operation is not performed, the symbol corresponding to the correct answer is not displayed.
In the push order RP, the transition and maintenance of the game state is determined depending on whether or not the reel stop operation is performed in the correct push order. In the push order bell, many games are determined depending on whether or not the reel stop operation is performed in the correct push order. It is determined whether or not the medium can be paid out.

役抽選で押し順ベルに当選したとき、正しい押し順でリール停止操作を行なった場合には、図35に示す抽選テーブルに示すように、条件装置(正解時)のベルA、B、Cの何れかの図柄の組み合わせが表示されて、PAY1で示す13枚の遊技媒体の払い出しがある。一方。正しい押し順でリール停止操作を行なわなかった場合には、条件装置(不正解時)のベルD、Eの何れかの図柄の組み合わせが表示されて、PAY2で示す3枚の遊技媒体の払い出しがある。   If the reels are operated in the correct push order when winning the push order bell in the role lottery, as shown in the lottery table shown in FIG. 35, as shown in the lottery table shown in FIG. Any combination of symbols is displayed and there is a payout of 13 game media indicated by PAY1. on the other hand. If the reel stop operation is not performed in the correct pushing order, the combination of symbols of either the bell D or E of the condition device (when incorrect) is displayed, and the payout of the three game media indicated by PAY2 is made. is there.

条件装置1のベルA、B、C及び条件装置2のベルD、Eなどの各条件装置ごとの具体的な図柄の組み合わせは、図37、38及び図39の図柄組合せの欄に示される。
図37の条件装置番号4の再遊技役−ABCDEGを例にとると、再遊技役(リプレイ)Aであれば、左、中、右の各リールにおいて、リプレイ1またはリプレイ2の何れかが表示されるようになっている。再遊技役(リプレイ)Bであれば、左リールで赤7またはベル1の何れかが、中リールでバー、赤7、白7、スイカの4図柄のうちの何れかが、右リールでチェリーが表示されるようになっている。再遊技役(リプレイ)Cであれば、左リールで白7またはスイカの何れかが、中リールでリプレイ1またはリプレイ2の何れかが、右リールでチェリーが表示されるようになっている。
再遊技役(リプレイ)Dであれば、左リールで赤7またはベル1の何れかが、中リールでリプレイ1またはリプレイ2の何れかが、右リールでバー、赤7、白7、スイカの4図柄のうちの何れかが表示されるようになっている。再遊技役(リプレイ)Eであれば、左リールでリプレイ1が、中リールでリプレイ1またはリプレイ2の何れかが、右リールでベル1またはベル2の何れかが表示されるようになっている。
Specific symbol combinations for each condition device such as the bells A, B, and C of the condition device 1 and the bells D and E of the condition device 2 are shown in the symbol combination column of FIGS.
For example, in the case of the re-gamer (ABCDEG) of the condition device number 4 in FIG. It has come to be. If it is a replay player (replay) B, either the red 7 or bell 1 on the left reel, the bar, red 7, white 7 or watermelon on the middle reel will be on the right reel, or cherry on the right reel. Is displayed. In the case of a replaying player (replay) C, either white 7 or watermelon is displayed on the left reel, replay 1 or replay 2 is displayed on the middle reel, and cherry is displayed on the right reel.
For Replay D (replay) D, either the red 7 or bell 1 on the left reel, the replay 1 or replay 2 on the middle reel, the bar, red 7, white 7 or watermelon on the right reel Any one of the four symbols is displayed. In the case of a replaying player (replay) E, replay 1 is displayed on the left reel, either replay 1 or replay 2 is displayed on the middle reel, and either bell 1 or bell 2 is displayed on the right reel. Yes.

以上のように、各RT作動状態に応じた役抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS46)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
次に、抽選判定の結果、SRB役に当選したか否かを判断する(ステップS48)。この判断で、もし、SRB役に当選した(YES)と判別したときには、SRBフラグをオンにする(ステップS50)。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはCPU106の演算状態を示す値(標識)である。次に、NRTの値に7をインプットして、RT7作動状態の設定を行なって(ステップS52)、ステップS72へ進む。
As described above, after the combination lottery table corresponding to each RT operation state is read out, the combination lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S46). Specifically, the random number generated by the random number generator 112 is extracted by the random number extraction means 420, and the random number determination means 430 compares the extracted random number with the read lottery table and determines the winning.
Next, as a result of the lottery determination, it is determined whether or not the SRB combination has been won (step S48). If it is determined in this determination that the SRB combination has been won (YES), the SRB flag is turned on (step S50). Here, the “flag” is a value (indicator) indicating a data state or a calculation state of the CPU 106. Next, 7 is input to the value of NRT to set the RT7 operating state (step S52), and the process proceeds to step S72.

ステップS48の判断で、もし、SRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS54)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンにする(ステップS56)。次に、NRTの値に5をインプットして、RT5作動状態の設定を行なって(ステップS58)、ステップS72へ進む。   If it is determined in step S48 that the SRB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S54). If it is determined in this determination that the BB combination is won (YES), the BB flag is turned on (step S56). Next, 5 is input to the value of NRT to set the RT5 operating state (step S58), and the process proceeds to step S72.

ステップS54の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS60)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS62)、ステップS72へ進む。
ステップS60の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS64)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS66)、次に、押し順ベルに当選したか否か判断する(ステップS68)。
If it is determined in step S54 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S60). If it is determined in this determination that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-play flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S62), and the process proceeds to step S72.
If it is determined in step S60 that the re-playing combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S64). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S66), and then whether or not the push order bell is won is determined. (Step S68).

この判断で、もし、押し順ベルに当選した(YES)と判別したときには、押し順ベル当選信号を副制御回路200へ送信して(ステップS70)、ステップS72へ進む。なお、副制御回路200の制御処理において、押し順ベル当選信号の代わりに、役抽選情報信号(図6のステップS74参照)を用いて、押し順ベルの当選の可否を判定することもできる。   If it is determined in this determination that the push order bell has been won (YES), a push order bell win signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S70), and the process proceeds to step S72. In the control process of the sub-control circuit 200, it is also possible to determine whether or not the winning of the push order bell is possible by using the combination lottery information signal (see step S74 in FIG. 6) instead of the push order bell winning signal.

ステップS64の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS72へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ72において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶して(ステップS72)、ステップS74へ進む。
ステップS74では、役抽選の結果を示す条件装置番号の情報を含む役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS74)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS74で副制御回路200へ送信される役抽選情報信号は、押し順ベルや押し順RPの当選の可否の判定に用いることができる。なお、上述のように押し順ベル当選時に副制御回路200へ押し順ベル当選信号を送信しているが(ステップS68参照)、押し順ベル当選信号の代わりに、この役抽選情報信号を適用することもできる。
If it is determined in step S64 that the general combination is not won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, and a predetermined control process at the time of out is performed, and the process proceeds to step S72. move on.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in step 72, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110 (step S72), and the process proceeds to step S74.
In step S74, a role lottery information signal including information on the condition device number indicating the result of the role lottery is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S74), and this subroutine is terminated. The combination lottery information signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S74 can be used to determine whether or not the push order bell or push order RP can be won. As described above, the push-bell winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 at the time of the push-bell winning (see step S68), but this role lottery information signal is applied instead of the push-bell winning signal. You can also.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。図7に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図6のステップS72で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS160)。次に、予め定められた最短遊技時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS162)。この判断で、もし、最短遊技時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS162の判断処理を繰り返し実行する。つまり、上記のように、最短遊技時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the symbol number and control symbol data stored in step S72 of FIG. 6 are read (step S160). Next, it is determined whether or not a predetermined minimum game time has elapsed (step S162). If it is determined in this determination that the shortest game time has not elapsed (NO), the determination process in step S162 is repeatedly executed. That is, as described above, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest game time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

ステップS162の判断で、もし、最短遊技時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS164)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS166)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS166の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
If it is determined in step S162 that the shortest game time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6), and the reel rotation start signal is driven by the motor. Transmission to the circuit 114 starts rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and rotates the reels 40L, 40C, 40R (step S164).
Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is at a constant speed (step S166). If it is determined in this determination that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination processing in step S166 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

ステップS166の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS168)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS168の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS170)。
If it is determined in step S166 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S168). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
If it is determined in step S168 that the reel stop signal has been received (YES), the reel control means 440 performs the symbol combination control (stop control) of the reel corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal. (Step S170).

ここで、ステップS168、S170の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS170の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS170の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS170の停止制御を行なう。   Here, the control processing in steps S168 and S170 will be described in more detail. When the stop switch 52L for the left reel is pushed, the reel control means 440 uses the motor 80L that rotates the left reel 40L. Stop control of step S170 is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the middle reel is pushed, the stop control in step S170 is performed for the motor 80C that rotates the middle reel 40C, and the stop switch 52R for the right reel is pushed. In this case, the stop control in step S170 is performed for the motor 80R that rotates the right reel 40R.

ステップS170の図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS160で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)、または停止させない図柄組み合わせ制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。   In the symbol combination control (stop control) in step S170, based on the symbol number and control symbol data read in step S160, the frame when the reel stop signal is received is the first frame, and the reels are slid up to the fifth frame. Within that range, symbol combination control (pull-in control) for stopping a predetermined symbol on the effective line, or symbol combination control (kicking control) that does not stop the symbol is performed.

ここで、図36にリール図柄配置の実施例を示す。再遊技役に関しては、各条件装置に対応した図柄が図37、38に示されている。押し順RPについては、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったときに、図37、38に示すような、正しい押し順に対応した図柄の組み合わせが表示されるように、リール停止制御がなされる。
また、一般役2の押し順ベルについては、図39に示すような図柄の組み合わせが表示されるが、図35に示す正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なった場合には、13枚の遊技媒体の払い出しがある組み合わせが表示され、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なわなかった場合には、3枚の遊技媒体の払い出しがある組み合わせが表示される。
また、後述するように、押し順ベルの正しいリール停止順(押し順)を報知する報知演出(AT)を行なう場合がある(図24参照)。よって、報知演出(AT)によって、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に13枚の遊技媒体の払い出しを受けることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
Here, FIG. 36 shows an example of reel symbol arrangement. With regard to the re-game player, the symbols corresponding to each condition device are shown in FIGS. Regarding the pressing order RP, when the reel stopping operation is performed in the correct reel stopping order (pressing order), the reels are stopped so that combinations of symbols corresponding to the correct pressing order as shown in FIGS. 37 and 38 are displayed. Control is made.
In addition, as for the push order bell of the general combination 2, a combination of symbols as shown in FIG. 39 is displayed. However, when the reel stop operation is performed in the correct reel stop order (push order) shown in FIG. A combination with a payout of 13 game media is displayed. If the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order), a combination with a payout of 3 game media is displayed.
Further, as will be described later, there may be a notification effect (AT) for notifying the correct reel stop order (push order) of the push order bell (see FIG. 24). Therefore, if the correct reel stop order according to the combination of combinations can be notified by the notification effect (AT), the player can surely receive payout of 13 game media, and the player's game It can be expected that interest in will increase.

ただし、SRBフラグがオンになった状態の場合、つまりRT7作動時の遊技においては、任意のリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なっても、常に複数の有効ライン上に表示されるようにリール停止制御される。よって、RT7作動時の遊技において、役抽選で押し順ベルに当選したときは、常に13枚の遊技媒体の払い出しがなされる。ただし、上述の報知演出(AT)を同様に行なうことによって、遊技者にリール停止順(押し順)が正解して13枚の払い出しとなっているように見せることができる。よって、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。 However, in the state where the SRB flag is turned on, that is, in the game at the time of RT7 operation, even if the reel stop operation is performed in an arbitrary reel stop order (push order), it is always displayed on a plurality of valid lines. Thus, the reel stop control is performed. Therefore, in the game when the RT7 is activated, 13 game media are always paid out when the push order bell is won in the role lottery. However, by performing the above-described notification effect (AT) in the same manner, it is possible to show the player that the reel stop order (push order) is correct and that 13 payouts have been made. Therefore, it is possible to give a game fun to the player.

本実施形態では、BB遊技(当たり遊技)において、役抽選で押し順ベル(特定の役)に当選したときに遊技媒体の払い出し枚数が多い態様(13枚)で対応する図柄が表示される場合と、遊技媒体の払い出し枚数が少ない態様(3枚)で対応する図柄が表示される場合とがあり、第2の当たり役に対応したフラグが設定されたときに実施されるRT7作動状態(特定遊技状態)において、役抽選で押し順ベル役(特定の役)に当選したとき、如何なるリール停止操作においても常に遊技媒体の払い出し枚数が多い態様で対応する図柄が表示されるリール停止制御が行なわれるようになっている。ことが考えられる。
よって、この場合には、特別演出をBB遊技(当たり遊技)終了以降も継続させることができるので、BB遊技(当たり遊技)における実際の遊技媒体の獲得枚数よりも、より多くの遊技媒体を当たり遊技で獲得できたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
In the present embodiment, in a BB game (win game), when a winning order bell (specific role) is won in a role lottery, a corresponding symbol is displayed in a mode in which the number of game media to be paid out is large (13). And the corresponding symbol may be displayed in a mode in which the number of paid out game media is small (three), and the RT7 operating state (specification) that is performed when the flag corresponding to the second winning combination is set In the gaming state), when a winning bell combination (a specific combination) is won in the combination lottery, a reel stop control is performed in which a corresponding symbol is displayed in a manner in which the number of paid out game media is always large in any reel stop operation. It is supposed to be. It is possible.
Therefore, in this case, since the special effect can be continued after the end of the BB game (win game), more game media are hit than the actual number of game media acquired in the BB game (win game). Since it is possible to give the player an impression that the game has been acquired, it is expected that the player's interest in the game will be raised and maintained.

再び図7のフローチャートの説明に戻り、ステップS168の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS172へ進む。ステップS172では、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS172)。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS168に戻り、ステップS168からステップS172の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 7 again, if it is determined in step S168 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S172 without performing control related to the stop. In step S172, it is determined whether all reels have stopped (step S172).
If it is determined in this determination that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S168 again, and the control processing from step S168 to step S172 is repeated. As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.

ステップS172の判断で、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路200へ送信して(ステップS173)、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップS173で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、図17、18、22、23、24等に示される制御処理で用いられる。   If it is determined in step S172 that all reels are stopped (YES), an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S173), and this subroutine is terminated. Here, the all-reel stop signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S173 is used in the control processing shown in FIGS. 17, 18, 22, 23, 24, and the like.

<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step 28) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、遊技の状態がSRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS200)。この判断で、もし、SRB遊技中である(YES)と判別したときには、SRB遊技中処理サブルーチン(ステップS202)を行なって、ステップS212へ進む。SRB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップS200の判断で、もし、遊技の状態がSRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS204)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS206)を行なって、ステップS212へ進む。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップS204の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS208)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS210)を行なって、ステップS212へ進む。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS208の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのままステップS212へ進む。
First, it is determined whether or not the game state is an SRB game (step S200). If it is determined in this determination that the SRB game is being played (YES), an SRB game processing subroutine (step S202) is performed, and the process proceeds to step S212. A detailed description of the SRB game processing subroutine will be described later.
If it is determined in step S200 that the game state is not SRB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S204). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S206) is performed, and the process proceeds to step S212. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
If it is determined in step S204 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S208). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S210) is performed, and the process proceeds to step S212. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later. If it is determined in step S208 that there is no winning combination (NO), the process proceeds to step S212.

ステップS212では、入賞図柄判定処理により得られた停止リールの表示図柄の情報を副制御回路200へ送信して、(ステップS212)、本サブルーチンを終了する。ここで、ステップS212で副制御回路200へ送信した表示図柄情報信号は、副制御回路200の表示図柄に関連する制御処理、判断処理に用いられる。
以下に、ステップS202、S206、S210に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
In step S212, stop reel display symbol information obtained by the winning symbol determination process is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S212), and this subroutine is terminated. Here, the display symbol information signal transmitted to the sub control circuit 200 in step S212 is used for control processing and determination processing related to the display symbol of the sub control circuit 200.
Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S202, S206, and S210 will be given.

<SRB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図8参照)において、ステップS200でSRB遊技中であると判別したときに実施するSRB遊技中処理サブルーチン(ステップS202参照)の詳細な説明を、図9に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS300)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS302)。これらのデータは、SRB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数又は入賞回数が所定の回数に達したときには、SRB遊技を終了する。特に、本実施形態では、2遊技又は2回の入賞で終了するようになっている。
<Description of SRB game processing subroutine>
Next, FIG. 9 shows a detailed explanation of the SRB in-game processing subroutine (see step S202) executed when it is determined in step S200 that the SRB game is in progress in the winning determination and flag-off processing subroutine (see FIG. 8). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S300). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S302). These data are used as conditions for ending the SRB game. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the SRB game is ended. In particular, in the present embodiment, the game ends with two games or two winnings.

次に、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS304)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS306)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBB及びNSRBの値に0をインプットして、RB遊技状態、BB遊技状態を解除して(ステップS308)、ステップS314へ進む。
また、ステップS306の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、SRB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS310)。この判断で、もし、SRB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NSRBの値に0をインプットしてSRB遊技状態を解除し(ステップS312)、本サブルーチンを終了する。ステップS310の判断で、もし、SRB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、SRB遊技状態の解除は行なわずに、ステップS314へ進む。
ステップS314では、NRTの値をそのまま継続するように制御処理し(ステップS314)、本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、BB遊技を終了しても、SRB遊技を終了しても、実施していたRT作動状態をそのまま継続させるように制御処理を行なう。
Next, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S304). This data is used as a BB game end condition. When the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.
Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S306). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the values of NBB and NSRB to cancel the RB game state and the BB game state (step S308). ), The process proceeds to step S314.
If it is determined in step S306 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the SRB end condition is achieved (step S310). If it is determined in this determination that the SRB termination condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NSRB to cancel the SRB gaming state (step S312), and this subroutine is terminated. If it is determined in step S310 that the SRB termination condition has not been achieved (NO), the SRB gaming state is not released and the process proceeds to step S314.
In step S314, control processing is performed so as to continue the value of NRT as it is (step S314), and this subroutine is terminated. That is, in the present embodiment, the control process is performed so that the RT operation state that has been performed is continued as it is regardless of whether the BB game is ended or the SRB game is ended.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図8参照)において、ステップS204でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS206参照)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS400)、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS404)、ステップS410へ進む。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 10 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S206) executed when it is determined that the BB game is being played in step S204 in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 8). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S400), and then, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any combination has won. (Step S402). In this determination, if it is determined that there is no winning (NO), if the general combination flag is on, the flag is turned off (step S404), and the process proceeds to step S410.

ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS406)。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS408)、ステップS410へ進む。なお、このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数を越えたときには、BB遊技を終了する。なお、BB遊技の終了条件となる終了枚数としては、103枚を例示することができるが、これに限られるものではない。
終了枚数を103枚とした場合、役抽選で押し順ベルに当選し、常に複数の有効ライン上に対応する図柄が表示されて、13枚の遊技媒体の払い出しが合った場合には、8回の入賞で13×8=104枚の払い出しとなるので、BB遊技は終了することになる。
If it is determined in step S402 that there is a winning (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S406). Then, the general combination flag is turned off (step S408), and the process proceeds to step S410. This data is used as a BB game end condition. When the payout number exceeds the end number, the BB game is ended. In addition, as an end number of sheets which becomes the end condition of BB game, 103 sheets can be illustrated, but it is not limited to this.
If the number of finishes is 103, the winning order will be won in the winning lottery, and if the corresponding symbols are always displayed on a plurality of active lines and the payout of 13 game media matches, 8 times Since the winning of 13 × 8 = 104 payouts, the BB game ends.

次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS410)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS410の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS412)。次に、NRTの値をそのまま継続するように制御処理し(ステップS414)、本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、BB遊技を終了しても、実施していたRT作動状態をそのまま継続させるように制御処理を行なう。   Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S410). If it is determined in this determination that the BB game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S410 that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S412). Next, control processing is performed so as to continue the value of NRT as it is (step S414), and this subroutine is terminated. That is, in this embodiment, even if the BB game is finished, the control process is performed so that the RT operation state that has been performed is continued as it is.

以上のように、BB遊技中にRT作動状態(特定遊技状態)を実施していて、このRT作動状態(特定遊技状態)を実施中にBB遊技が終了しても、実施しているRT作動状態(特定遊技状態)が継続されるようになっている。よって、本実施形態では、RT作動状態(特定遊技状態)を実施中に当たり遊技が終了しても、実施しているRT作動状態(特定遊技状態)が継続されるので、BB遊技開始時に開始された特別演出がBB終了後も継続する場合には、特別演出が終了するまで、当たり遊技が継続している印象を遊技者により強く与えることができる。   As described above, even if the RT operation state (specific game state) is being executed during the BB game and the BB game is ended while the RT operation state (specific game state) is being executed, the RT operation being executed The state (specific game state) is continued. Therefore, in the present embodiment, even when the RT operation state (specific game state) is being executed and the game is ended, the RT operation state (specific game state) being executed is continued, so that it is started at the start of the BB game. When the special effect continues after the end of the BB, the player can be given a stronger impression that the winning game continues until the special effect ends.

また、本実施形態にけるBB遊技の終了要件は、BB遊技における遊技媒体の累積獲得枚数が103枚を越えることである。入賞時に遊技媒体の払い出しがある一般役1〜3のうち、役抽選の当選確率が高い役は押し順ベル(確率1/4.5)である。よって、BB遊技開始後、役抽選で押し順ベルに続けて当選した場合、仮に払い出し枚数が多い態様の13枚の払い出しがあったとすると、8回×13枚=104枚となり、103枚を越えてBB遊技が終了する。よって、後述するように、報知演出(AT)により、正しいリール停止順(押し順)を遊技者に報知することにより、役抽選で押し順ベルに当選したとき、常に13枚の遊技媒体の払い出しが期待できる。   Further, the BB game end requirement in the present embodiment is that the cumulative number of game media acquired in the BB game exceeds 103. Among the general roles 1 to 3 in which a game medium is paid out at the time of winning a prize, a role having a high winning probability of the role lottery is a push order bell (probability 1 / 4.5). Therefore, after starting the BB game, if the winning lottery is followed by the push order bell, and if there are 13 payouts with a large payout number, 8 times × 13 = 104, which exceeds 103 BB game ends. Therefore, as will be described later, by notifying the player of the correct reel stop order (pushing order) by the notification effect (AT), when the winning order win is won in the lottery drawing, 13 game media are always paid out. Can be expected.

また、後述するように、特別演出がBB開始時に開始され、この特別演出の終了要件が、BB遊技開始後の役抽選における押し順ベルの当選回数が10回に達することである。上述のように、BB遊技開始後の役抽選における押し順ベルの当選回数が8回でBB遊技が終了するときもあるので、この場合には、BB遊技終後も特別演出が継続されることになる。   Further, as will be described later, the special effect is started at the start of the BB, and the end requirement for this special effect is that the number of wins of the push order bell in the role lottery after the start of the BB game reaches ten times. As described above, the BB game may end when the number of push order bell wins in the winning lottery after the start of the BB game is 8 times. In this case, the special performance is continued even after the BB game ends. become.

つまり、BB遊技(当たり遊技)において、役抽選で押し順ベル(特定の役)に当選したときに遊技媒体の払い出し枚数が多い態様で対応する図柄が常に表示された場合、特別演出の終了要件に達する前に、BB遊技(当たり遊技)の終了要件に達することが考えられる。
よって、BB遊技(当たり遊技)における実際の遊技媒体の獲得枚数よりも、より多くの遊技媒体を当たり遊技で獲得できたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
In other words, in the BB game (winning game), if the corresponding symbol is always displayed in a manner in which the number of game media to be paid out is large when winning the push order bell (specific role) in the role lottery, the special production end requirement It is conceivable that the BB game (winning game) end requirement is reached before reaching.
Therefore, it is possible to give the player an impression that more game media can be won by winning the game than the number of actual game media acquired in the BB game (winning game). You can expect to increase and sustain it.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図8参照)において、ステップS208で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS210参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS500)、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、当たり役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、当たり役が入賞した(YES)と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図12を用いて追って詳細に説明する。
<Explanation of the processing sub-routine for winning the role>
Next, in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 8), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S210) executed when it is determined in step S208 that there is a winning combination is shown in the flowchart of FIG. Will be described.
First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S500). As a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S500). S502). If it is determined in this determination that the winning is made (YES), it is next determined whether or not the winning combination has been won (step S504). If it is determined in this determination that the winning combination has won (YES), a winning combination winning subroutine is performed (step S506), and this subroutine is terminated. The winning prize winning subroutine will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS504の判断で、もし、当たり役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS510)、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図13、14を用いて追って詳細に説明する。   If it is determined in step S504 that the winning combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the re-game is won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), then a re-gamer win-time subroutine is performed (step S510), and this subroutine is terminated. The re-game winning prize subroutine will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、フラグオンになっている一般役フラグをオフにして、BB、SRBフラグがオンであれば持ち越し処理を行なって(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S508 that the re-playing combination is not won (NO), it is determined that the general combination has won, and the general combination flag whose flag is on is turned off, and BB, SRB If the flag is on, carry-over processing is performed (step S512), and this subroutine is terminated.

ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、こぼし目判定サブルーチンを行ない(ステップS514)、ステップS516へ進む。なお、こぼし目判定サブルーチンについては、図15を用いて追って詳細に説明する。
ステップS516では、BB、SRBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS516)。この判断で、もし、BB、SRBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、フラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。
ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
Returning to the determination of step S502, if it is determined that there is no winning (NO), then a spilled eye determination subroutine is performed (step S514), and the process proceeds to step S516. The spilled eye determination subroutine will be described in detail later with reference to FIG.
In step S516, it is determined whether the BB and SRB flags are on (step S516). In this determination, if it is determined that the BB and SRB flags are on (YES), carry-over processing of the flag is performed, and if the other flags (re-playing combination, general combination) are on, The flag is turned off (step S518), and this subroutine is terminated.
If it is determined in step S516 that the BB flag is not on (NO), the flag on flag (re-playing combination, general combination) is turned off (step S520), and this subroutine is executed. finish.

<当たり役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図11のフローチャートのステップS506に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図12を用いて詳細に説明する。
図12において、まず、SRB役が入賞したか否か判断する(ステップS540)。この判断で、もし、SRB役が入賞した(YES)と判別したときには、NSRBの値に1をインプットし(S542)、SRBフラグをオフにする(ステップS544)。そして、NRTの値に8をインプットして(ステップS546)、本サブルーチンを終了する。
つまり、SRBフラグ内部中のRT7作動時の遊技でSRB役が入賞すると、RT7からRT8作動状態に移行する。
<Explanation of the winning prize winning subroutine>
Next, the winning prize winning subroutine shown in step S506 of the flowchart of FIG. 11 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 12, it is first determined whether or not the SRB combination has won (step S540). If it is determined by this determination that the SRB combination has won (YES), 1 is input to the value of NSRB (S542), and the SRB flag is turned off (step S544). Then, 8 is input as the value of NRT (step S546), and this subroutine is terminated.
In other words, when the SRB combination wins in the game at the time of RT7 operation inside the SRB flag, the state shifts from RT7 to RT8 operation state.

ステップS540の判断で、もし、SRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、BB役が入賞したと判別して(ステップS548)、BB開始信号を副制御回路200へ送信する(ステップS550)。ステップS550で副制御回路200へ送信したBB開始信号は、BB演出状態設定サブルーチンの制御処理に用いられる(図16参照)次に、NBBの値に1をインプットし(S552)、BBフラグをオフにする(ステップS554)。そして、NRTの値に6をインプットして(ステップS556)、本サブルーチンを終了する。
つまり、BB内部中のRT5作動時の遊技でBB役が入賞すると、RT5からRT6作動状態に移行する。
If it is determined in step S540 that the SRB combination has not won (NO), it is determined that the BB combination has won (step S548), and a BB start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S540). S550). The BB start signal transmitted to the sub-control circuit 200 in step S550 is used for control processing of the BB effect state setting subroutine (see FIG. 16). Next, 1 is input to the value of NBB (S552), and the BB flag is turned off. (Step S554). Then, 6 is input to the value of NRT (step S556), and this subroutine is terminated.
That is, when the BB combination wins in the game at the time of RT5 operation inside the BB, the state shifts from RT5 to RT6 operation state.

<再遊技役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図11のフローチャートのステップS510に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図13を用いて詳細に説明する。
図13において、まず、NRTの値が1、6、7の何れかであるか否か、つまりRT1、6、7作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS600)。この判断で、もし、NRTの値が1、6、7の何れでもない(NO)、つまりRT1、6、7作動状態の何れでもないと判別したときには、ステップS602〜S606の制御処理を行なわずに、そのままステップS608へ進む。
ステップS600の判断で、もし、NRTの値が1、6、7の何れかである(YES)、つまりRT1、6、7作動状態の何れかであると判別したときには、次に、役抽選で押し順RP1役で当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったか否か判断する(ステップS602)。
<Explanation of subroutine for winning re-playing role>
Next, the re-game role winning subroutine shown in step S510 of the flowchart of FIG. 11 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 13, first, it is determined whether or not the value of NRT is any one of 1, 6, and 7, that is, whether the RT1, 6, and 7 are in an operating state (step S600). In this determination, if it is determined that the value of NRT is not 1, 6, or 7 (NO), that is, it is not any of RT1, 6, and 7 operating states, the control processing of steps S602 to S606 is not performed. Then, the process proceeds to step S608 as it is.
If it is determined in step S600 that the NRT value is any one of 1, 6, and 7 (YES), that is, the RT1, 6, and 7 are in the operating state, the next lottery is performed. It is determined whether or not the reel stop operation is performed in the correct reel stop order (push order) by winning in the pressing order RP1 role (step S602).

この判断で、もし、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なった(YES)と判別したときには、次に、BB遊技中であるか否か判断する(ステップS603)。この判断で、BB遊技中である(YES)と判別したときには、そのままステップS608へ進む。ステップS603の判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットして(ステップS604)、ステップS606へ進む。ステップS602の判断で、もし、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なっていない(NO)と判別したときには、既にNRTの値として設定されている1、6、7の値を維持する制御処理を行なって(ステップS606)、ステップS608へ進む。
つまり、非BB状態のRT1、6、7作動状態の何れかの遊技において、役抽選で押し順RP1役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったときには、次の遊技からRT2作動状態へ移行し、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なわなかったときには、現状のRT1、6、7作動状態が維持される。
If it is determined in this determination that the reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (pushing order) (YES), it is next determined whether or not a BB game is in progress (step S603). If it is determined by this determination that the BB game is being played (YES), the process proceeds to step S608. If it is determined in step S603 that the BB game is not being played (NO), next, 2 is input to the value of NRT (step S604), and the process proceeds to step S606. If it is determined in step S602 that the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order) (NO), the values 1, 6, and 7 already set as the NRT values are maintained. The control process is performed (step S606), and the process proceeds to step S608.
In other words, in any game of RT1, 6, 7 in the non-BB state, when the winning order RP1 winning combination is won in the winning lottery and the reel stopping operation is performed in the correct reel stopping order (pushing order), the next game When the operation is shifted to the RT2 operation state and the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order), the current RT1, 6, 7 operation state is maintained.

ステップS608では、NRTの値が2、7の何れかであるか否か、つまりRT2、7作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS608)。この判断で、もし、NRTの値が2、7の何れでもない(NO)、つまりRT2、7作動状態の何れでもないと判別したときには、ステップS610〜S614の制御処理を行なわずに、そのままステップS612へ進む。
ステップS608の判断で、もし、NRTの値が2、7の何れかである(YES)、つまりRT2、7作動状態の何れかであると判別したときには、次に、役抽選で押し順RP2役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったか否か判断する(ステップS610)。
In step S608, it is determined whether or not the value of NRT is 2 or 7, that is, whether the RT2 or 7 operating state is in effect (step S608). In this determination, if it is determined that the value of NRT is neither 2 nor 7 (NO), that is, neither RT2 nor 7 is in an operating state, the control process of steps S610 to S614 is not performed and the process is directly performed. The process proceeds to S612.
If it is determined in step S608 that the value of NRT is either 2 or 7 (YES), that is, RT2 or 7 is in the operating state, next, in the winning lottery, the pressing order RP2 It is determined whether or not a reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (push order) (step S610).

この判断で、もし、当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なった(YES)と判別したときには、次に、既にNRTの値として設定されている2、7の値を維持する制御処理を行なって(ステップS612)、ステップS616へ進む。ステップS610の判断で、もし、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なっていない(NO)と判別したときには、次に、BB遊技中であるか否か判断する(ステップS613)。この判断で、BB遊技中である(YES)と判別したときには、そのままステップS616へ進む。ステップS613の判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値に1をインプットして(ステップS614)、ステップS616へ進む。
つまり、非BB状態のRT2、7作動状態の何れかの遊技において、役抽選で押し順RP2役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったときには、現状のRT2、7作動状態が維持され、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なわなかったときには、次の遊技からRT1作動状態へ移行する。
In this determination, if it is determined that the reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (pushing order) (YES), the values 2 and 7 already set as the NRT values are maintained. The control process is performed (step S612), and the process proceeds to step S616. If it is determined in step S610 that the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order) (NO), it is next determined whether or not the BB game is being performed (step S613). If it is determined that the BB game is being played (YES), the process proceeds to step S616 as it is. If it is determined in step S613 that the BB game is not being played (NO), next, 1 is input to the value of NRT (step S614), and the process proceeds to step S616.
In other words, in any game in the non-BB state RT2, 7 operating state, when the winning order RP2 winning combination is won in the winning lottery and the reel stopping operation is performed in the correct reel stopping order (pushing order), the current RT2, 7 When the operation state is maintained and the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (push order), the next game shifts to the RT1 operation state.

ステップS616では、NRTの値が3であるか否か、つまりRT3作動状態であるか否か判断する(ステップS616)。この判断で、もし、NRTの値が3でもない(NO)、つまりRT3作動状態でないと判別したときには、ステップS618〜S622の制御処理を行なわずに、そのままステップS624へ進む。
ステップS616の判断で、もし、NRTの値が3である(YES)、つまりRT3作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で押し順RP3役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったか否か判断する(ステップS618)。
In step S616, it is determined whether or not the value of NRT is 3, that is, whether or not the RT3 is operating (step S616). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 3 (NO), that is, it is not in the RT3 operating state, the process proceeds to step S624 as it is without performing the control processing of steps S618 to S622.
If it is determined in step S616 that the value of NRT is 3 (YES), that is, it is determined that the RT3 is in operation, the winning order RP3 winning combination is won in the winning lottery, and the correct reel stop order (pushing order) is selected. ), It is determined whether or not a reel stop operation has been performed (step S618).

この判断で、もし、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なった(YES)と判別したときには、次に、NRTの値に4をインプットして(ステップS620)、ステップS624へ進む。ステップS618の判断で、もし、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なっていない(NO)と判別したときには、次に、既にNRTの値として設定されている3の値を維持する制御処理を行なって(ステップS622)、ステップS624へ進む。
つまり、RT3作動状態の遊技において、役抽選で押し順RP3役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったときには、次の遊技からRT4作動状態へ移行し、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なわなかったときには、現状のRT3作動状態が維持される。
If it is determined in this determination that the reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (push order) (YES), then 4 is input to the value of NRT (step S620), and the process proceeds to step S624. . If it is determined in step S618 that the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order) (NO), then the value of 3 that has already been set as the NRT value is maintained. A control process is performed (step S622), and the process proceeds to step S624.
In other words, in a game in the RT3 operating state, when the winning order RP3 winning combination is won and the reel stop operation is performed in the correct reel stop order (pushing order), the game shifts to the RT4 operating state from the next game, and the correct reel stop When the reel stop operation is not performed in order (pushing order), the current RT3 operating state is maintained.

ステップS624では、NRTの値が3、4の何れかであるか否か、つまりRT3、4作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS624)。この判断で、もし、NRTの値が3、4の何れでもない(NO)、つまりRT3、4作動状態の何れでもないと判別したときには、ステップS626〜S630の制御処理を行なわずに、そのまま次頁に示すステップS640へ進む。
ステップS624の判断で、もし、NRTの値が3、4の何れかである(YES)、つまりRT3、4作動状態の何れかであると判別したときには、次に、役抽選で押し順RP4役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったか否か判断する(ステップS626)。
In step S624, it is determined whether or not the value of NRT is either 3 or 4, that is, whether RT3 or 4 is in an operating state (step S624). If it is determined in this determination that the value of NRT is neither 3 nor 4 (NO), that is, neither RT3 nor 4 is in the operating state, the control processing of steps S626 to S630 is not performed and the next processing is continued. Proceed to step S640 shown on the page.
If it is determined in step S624 that the value of NRT is either 3 or 4 (YES), that is, RT3 or 4 is in an operating state, then the order RP4 combination is pushed in the combination lottery. It is determined whether or not the reel is operated in the correct reel stop order (push order) (step S626).

この判断で、もし、当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なった(YES)と判別したときには、次に、既にNRTの値として設定されている3、4の値を維持する制御処理を行なって(ステップS628)、ステップS640へ進む。ステップS626の判断で、もし、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なっていない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットして(ステップS630)、ステップS640へ進む。
つまり、RT3、4作動状態の何れかの遊技において、役抽選で押し順RP4役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったときには、現状のRT3、4作動状態が維持され、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なわなかったときには、次の遊技からRT2作動状態へ移行する。
In this determination, if it is determined that the reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (pushing order) (YES), the values 3 and 4 that have already been set as the NRT values are maintained. The control process is performed (step S628), and the process proceeds to step S640. If it is determined in step S626 that the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order) (NO), next, 2 is input to the value of NRT (step S630), Proceed to S640.
In other words, in any game of RT3, 4 operation state, when the winning order RP4 combination is won in the lottery drawing and the reel stop operation is performed in the correct reel stop order (pushing order), the current RT3, 4 operation state is maintained. When the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (push order), the next game is shifted to the RT2 operation state.

図13から図14へ移り、ステップS640では、NRTの値が6、7の何れかであるか否か、つまりRT6、7作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS640)。この判断で、もし、NRTの値が6、7の何れでもない(NO)、つまりRT6、7作動状態の何れでもないと判別したときには、ステップS642〜S646の制御処理を行なわずに、そのままステップS648へ進む。
ステップS640の判断で、もし、NRTの値が6、7の何れかである(YES)、つまりRT6、7作動状態の何れかであると判別したときには、次に、役抽選で押し順RP5役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったか否か判断する(ステップS642)。
Moving from FIG. 13 to FIG. 14, in step S640, it is determined whether or not the value of NRT is any of 6 and 7, that is, whether or not RT6 or 7 is in an operating state (step S640). If it is determined in this determination that the value of NRT is neither 6 nor 7 (NO), that is, neither RT 6 nor 7 is in an operating state, the control process of steps S642 to S646 is not performed and the process is directly performed. Proceed to S648.
If it is determined in step S640 that the value of NRT is either 6 or 7 (YES), that is, RT 6 or 7 is in the operating state, then in order of winning combination RP5 It is determined whether the reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (pushing order) (step S642).

この判断で、もし、当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なった(YES)と判別したときには、次に、BB遊技中であるか否か判断する(ステップS643)。この判断で、BB遊技中である(YES)と判別したときには、そのままステップS648へ進む。ステップS643の判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値に4をインプットして(ステップS644)、ステップS648へ進む。ステップS642の判断で、もし、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なっていない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットして(ステップS646)、ステップS648へ進む。
つまり、非BB状態のRT6、7作動状態の何れかの遊技において、役抽選で押し順RP5役に当選し正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったときには、次の遊技からRT4作動状態へ移行し、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なわなかったときには、次の遊技からRT2作動状態へ移行する。
If it is determined in this determination that the winning operation has been performed and the reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (pushing order) (YES), it is then determined whether or not a BB game is in progress (step S643). If it is determined by this determination that the BB game is being played (YES), the process proceeds to step S648. If it is determined in step S643 that the BB game is not being played (NO), then 4 is input to the value of NRT (step S644), and the process proceeds to step S648. If it is determined in step S642 that the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order) (NO), next, 2 is input to the value of NRT (step S646), Proceed to S648.
In other words, in any of the games in the non-BB state RT6 or 7 operation state, when the winning order RP5 combination is won in the winning lottery and the reel stop operation is performed in the correct reel stopping order (pushing order), the next game starts RT4 When the operation state is changed and the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order (pushing order), the next game is changed to the RT2 operation state.

ステップS648では、NRTの値が2、3、6、7の何れかであるか否か、つまりRT2、3、6、7作動状態の何れかであるか否か判断する(ステップS648)。この判断で、もし、NRTの値が2、3、6、7の何れでもない(NO)、つまりRT2、3、6、7作動状態の何れでもないと判別したときには、ステップS650〜S654の制御処理を行なわずに、そのままステップS656へ進む。
ステップS648の判断で、もし、NRTの値が2、3、6、7の何れかである(YES)、つまりRT2、3、6、7作動状態の何れかであると判別したときには、次に、役抽選で特別RPが入賞したか否か判断する(ステップS650)。
In step S648, it is determined whether or not the value of NRT is any of 2, 3, 6, and 7, that is, whether the RT2, 3, 6, or 7 is in an operating state (step S648). If it is determined in this determination that the NRT value is neither 2, 3, 6, 7 (NO), that is, it is neither the RT 2, 3, 6, 7 operating state, the control of steps S650 to S654 is performed. Without processing, the process proceeds to step S656 as it is.
If it is determined in step S648 that the NRT value is 2, 3, 6, 7 (YES), that is, the RT 2, 3, 6, 7 operating state is established, Then, it is determined whether or not the special RP is won in the role lottery (step S650).

この判断で、もし、特別RPが入賞した(YES)と判別したときには、次に、BB遊技中であるか否か判断する(ステップS651)。この判断で、BB遊技中である(YES)と判別したときには、そのままステップS656へ進む。ステップS651の判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値に3をインプットして(ステップS652)、ステップS656へ進む。ステップS650の判断で、もし、特別RPが入賞していない(NO)と判別したときには、既にNRTの値として設定されている2、3、6、7の値を維持する制御処理を行なって(ステップS654)、ステップS656へ進む。
つまり、非BB状態のRT2、3、6、7作動状態の何れかの遊技において、特別RPが入賞したときには、次の遊技からRT3作動状態へ移行し、特別RPが入賞しなかったときには、現状のRT2、3、6、7作動状態が維持される。
If it is determined in this determination that the special RP has won (YES), it is next determined whether or not a BB game is being played (step S651). If it is determined by this determination that the BB game is being played (YES), the process proceeds to step S656 as it is. If it is determined in step S651 that the game is not BB game (NO), next, 3 is input to the value of NRT (step S652), and the process proceeds to step S656. If it is determined in step S650 that the special RP has not been won (NO), a control process is performed to maintain the values of 2, 3, 6, and 7 that have already been set as NRT values ( Step S654), the process proceeds to step S656.
In other words, in any game in the non-BB state RT2, 3, 6, 7 operating state, when a special RP wins, the game shifts to the RT3 operating state from the next game, and when the special RP does not win, RT2, 3, 6, and 7 operating states are maintained.

ステップS656では、パラメータNRPの値に1をインプットし(ステップS656)、次に、再遊技フラグをオフにして、もし、BB、SRBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS658)、本サブルーチンを終了する。ステップS656の制御処理により、次遊技で再遊技が行なわれる(図5のステップS10YES参照)。   In step S656, 1 is input to the value of the parameter NRP (step S656), and then the replay flag is turned off. If the BB and SRB flags are on, flag carry-over processing is performed. (Step S658), this subroutine is terminated. The re-game is performed in the next game by the control process of step S656 (see step S10 YES in FIG. 5).

以上のように、BB遊技(当たり遊技)においてSRBフラグ(第2の当たりフラグ)が設定されたときに実施されるRT7作動状態(特定遊技状態)では、役抽選における再遊技役の当選確率が高く(約1/1.35)、かつ役抽選における再遊技役の当選確率が高い他のRT作動状態(例えばRT3、4作動状態:ステップS640〜S654参照)に移行可能であって、BB遊技(当たり遊技)終了後に他のRT作動状態(特定遊技状態)に移行するように制御することができる。   As described above, in the RT7 operating state (specific game state) executed when the SRB flag (second winning flag) is set in the BB game (winning game), the winning probability of the re-gamer in the winning lottery is It is possible to shift to another RT operation state (for example, RT3, 4 operation state: see steps S640 to S654) that is high (about 1 / 1.35) and has a high probability of winning a re-game player in the role lottery, and is a BB game Control can be performed so as to shift to another RT operation state (specific game state) after the (winning game) ends.

よって、このRT7作動状態(特定遊技状態)は、遊技者にとって非常に有利な遊技状態であり、遊技者は、BB遊技中(当たり遊技中)の役抽選でSRB役(第2の当たり役)に当選したときには、SRB役(第2の当たり役)に対応したフラグが設定された状態を維持するように努めるので、遊技者に遊技的な面白さを与えて、遊技者の遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。   Therefore, this RT7 operating state (specific game state) is a game state that is very advantageous for the player, and the player plays the SRB role (second winning combination) in the BB game (winning game) role lottery. When winning the game, it tries to maintain the flag set corresponding to the SRB combination (second winning combination), so that it gives the player a game of fun and makes the player interested in the game. You can expect to increase and sustain it.

なお、上述の実施形態では、正しいリール停止順(押し順)でリール停止操作を行なったか否かの判断に基づいて、遊技状態の移行や維持の制御処理を行なっているが、これに限られるものではなく、表示された図柄に基づいて制御処理を行ってもよい。例えば、正しいリール停止順(押し順)でリール停止順操作が行なわれた結果、正解に対応する図柄組合せが表示されたか否かの判断に基づいて、遊技状態の移行や維持の制御処理を行なうこともできる。   In the above-described embodiment, the game state transition and maintenance control processing is performed based on the determination as to whether or not the reel stop operation has been performed in the correct reel stop order (pushing order). The control process may be performed based on the displayed symbols instead of the ones. For example, based on the determination as to whether or not the symbol combination corresponding to the correct answer has been displayed as a result of the reel stop order operation being performed in the correct reel stop order (push order), the game state transition and maintenance control processing is performed. You can also.

<こぼし目判定サブルーチンの説明>
次に、図11のフローチャートのステップS514に示すこぼし目判定サブルーチンについて、図15を用いて詳細に説明する。
図15において、まず、役抽選で一般役4に当選し、リール停止操作で対応する図柄は表示されずに、所謂こぼし目が表示されたか否か判断する(ステップS640)。この判断で、もし、所謂こぼし目が表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS640の判断で、もし、所謂こぼし目が表示された(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が2〜8の何れかであるか否か判断する(ステップS642)。
<Explanation of spilled eye determination subroutine>
Next, the spilled eye determination subroutine shown in step S514 of the flowchart of FIG. 11 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 15, first, a general combination 4 is won by a combination lottery, and it is determined whether a so-called spilled pattern is displayed without displaying a corresponding symbol by a reel stop operation (step S640). If it is determined by this determination that no so-called spilled eyes are displayed (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S640 that a so-called spilled eye is displayed (YES), it is next determined whether the value of NRT is any of 2 to 8 (step S642).

この判断で、もし、NRTの値が2〜8の何れでもない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS642の判断で、もし、NRTの値が2〜8の何れかである(YES)と判別したときには、次に、BB遊技中であるか否か判断する(ステップS643)。この判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS643の判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、次に、NRTの値に1をインプットして(ステップS644)、本サブルーチンを終了する。
つまり、RT2〜8作動状態の何れかの遊技において、一般役4の所謂こぼし目が表示されたときは、次の遊技からRT1作動状態へ移行する。
If it is determined in this determination that the value of NRT is not any of 2 to 8 (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S642 that the value of NRT is any of 2 to 8 (YES), it is next determined whether or not a BB game is in progress (step S643). If it is determined in this determination that the BB game is not being played (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S643 that the BB game is being played (YES), then 1 is input to the value of NRT (step S644), and this subroutine is terminated.
That is, when a so-called spill of the general role 4 is displayed in any game in the RT2 to 8 operating state, the next game is shifted to the RT1 operating state.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS202、206、210に示されるサブルーチンが終了して、図8に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を行ない(ステップS30)、副遊技状態の情報信号を制御回路200に送信して(ステップS32)、本メインルーチンを終了する。ステップS32で送信された遊技状態の情報信号により、副制御回路200で、遊技状態に基づく様々な制御処理を行なうことができる。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S202, 206, and 210 is finished, and the winning determination and flag off processing subroutine shown in FIG. 8 is finished. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off process subroutine of step S28 is terminated, the payout process of step S30 is performed (step S30), and the information signal of the secondary gaming state is transmitted to the control circuit 200. (Step S32), the main routine ends. Based on the gaming state information signal transmitted in step S32, the sub-control circuit 200 can perform various control processes based on the gaming state.
As described above, the control process for playing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

(副制御回路200により行なわれる制御処理の説明)
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図16〜図24のフローチャートを用いて行なう。
図16に示すBB演出状態設定サブルーチンでは、BB役に当選したときの遊技状態に応じて、通常のBB遊技(BBJOTAI=1)を行なうか、または特殊BB遊技(BBJOTAI=2)を行なうか定め、図17、18に示すBB状態対応報知演出制御サブルーチンでは、通常のBB遊技、特殊BB遊技に対応した報知演出を行なうための制御処理を示す。図19に示す報知回数加算判定サブルーチンでは、特殊BB遊技において、役抽選で押し順RP2に当選したとき、報知回数を加算するための制御処理を行ない、図20の報知回数加算抽選サブルーチンでは、具体的な報知回数加算のための制御処理を示す。図21に示すBB時演出制御サブルーチンでは、通常のBB遊技に対応した演出を行なうか、特殊BB遊技に対応した演出を行なうかを定め、図22の通常BB演出制御サブルーチンでは、通常のBB遊技に対応した演出を実施するための具体的な制御処理が示され、図23の特殊BB演出制御サブルーチンでは、特殊BB遊技に対応した演出を実施するための具体的な制御処理が示される。図24に示す報知画像表示サブルーチンでは、報知演出(AT)を実施するための制御処理が示される。
(Description of control processing performed by sub-control circuit 200)
Next, based on the signal received from the main control circuit 100, each subroutine showing the control processing performed in the sub control circuit 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In the BB effect state setting subroutine shown in FIG. 16, it is determined whether a normal BB game (BBJOTAI = 1) or a special BB game (BBJOTAI = 2) is performed according to the game state when the BB combination is won. In the BB state corresponding notification effect control subroutine shown in FIGS. 17 and 18, control processing for performing the notification effect corresponding to the normal BB game and the special BB game is shown. In the notification count addition determination subroutine shown in FIG. 19, when the winning order RP2 is won in the special BB game, a control process for adding the notification count is performed. In the notification count addition lottery subroutine of FIG. A control process for adding a typical number of notifications is shown. In the BB time effect control subroutine shown in FIG. 21, it is determined whether an effect corresponding to a normal BB game or an effect corresponding to a special BB game is performed. In the normal BB effect control subroutine of FIG. A specific control process for implementing an effect corresponding to the special BB game is shown in the special BB effect control subroutine of FIG. 23. In the notification image display subroutine shown in FIG. 24, a control process for performing notification effect (AT) is shown.

<BB演出状態設定サブルーチンの説明>
はじめに、図16を用いて、BB演出状態設定サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンでは、BB役に当選したときの遊技状態に応じて、通常のBB遊技(BBJOTAI=1)を行なうか、または特殊BB遊技(BBJOTAI=2)を行なうか定める。
図16において、まず、主制御回路100からBB開始信号を受信したか否か判断する(ステップS700)。この判断で、もし、BB開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS700の判断で、もし、BB開始信号を受信した(YES)、つまり主制御回路100でBB遊技が開始されると判別したときには、次に、RT2、RT3またはRT4作動時の役抽選でBB役に当選したか否か判断する(ステップS702)。
<Description of BB effect state setting subroutine>
First, the BB effect state setting subroutine will be described with reference to FIG. In this subroutine, it is determined whether a normal BB game (BBJOTAI = 1) or a special BB game (BBJOTAI = 2) is performed according to the game state when the BB combination is won.
In FIG. 16, first, it is determined whether or not a BB start signal has been received from the main control circuit 100 (step S700). If it is determined in this determination that the BB start signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S700 that a BB start signal has been received (YES), that is, if it is determined by the main control circuit 100 that a BB game is to be started, then BB is determined by a lottery at RT2, RT3 or RT4 operation. It is determined whether or not a winning combination has been won (step S702).

この判断で、もし、RT3作動時またはRT4作動時の役抽選でBB役に当選した(YES)と判別したときには、パラメータBBJOTAIの値に2をインプットして(ステップS704)、本サブルーチンを終了する。これにより、BB遊技開始後、特殊BB遊技が行なわれる。
ステップS702の判断で、もし、RT3作動時またはRT4作動時の役抽選でBB役に当選してはいない(NO)と判別したときには、パラメータBBJOTAIの値に1をインプットし(ステップS706)、次にカウンタTSUJOの値に10をインプットして(ステップS708)、本サブルーチンを終了する。これにより、BB遊技開始後、通常のBB遊技が行なわれる。
If it is determined in this determination that the BB combination is won (YES) in the combination lottery at the time of RT3 operation or RT4 operation (YES), 2 is input to the value of the parameter BBJOTAI (step S704), and this subroutine is terminated. . Thereby, after the BB game is started, the special BB game is performed.
If it is determined in step S702 that the BB combination is not won in the combination lottery during RT3 operation or RT4 operation (NO), 1 is input to the value of the parameter BBJOTAI (step S706). 10 is input to the value of the counter TSUJO (step S708), and this subroutine is terminated. Thereby, after starting BB game, normal BB game is performed.

なお、カウンタTSUJOは、BBJOTAI=1の通常のBB遊技において、通常BB演出を実施する回数(遊技数)をカウントするカウンタである。BB遊技開始後、遊技ごとにその値から1ずつ減じていき、その値が0となったときに通常BB演出を終了するようになっている。つまり、BBJOTAIの初期値として10をインプットするので、BB遊技開始後、役抽選で押し順ベルに10回当選すると通常BB演出を終了するようになっている。   The counter TSUJO is a counter that counts the number of times (the number of games) that the normal BB effect is performed in a normal BB game with BBJOTAI = 1. After the BB game starts, the value is decremented by 1 from each value for each game, and when the value becomes 0, the normal BB effect is ended. In other words, since 10 is input as the initial value of BBJOTAI, the normal BB effect is ended when the winning order lottery is won 10 times after the start of the BB game.

以上のように、再遊技役の当選確率が高く、報知演出(AT)も実施される遊技者に取って有利なRT3またはRT4作動状態でBB役に当選したときに、パラメータBBJOTAIの値に2をインプットし、その他の遊技状態でBB役に当選したときは、パラメータBBJOTAIの値に1をインプットするようになっている。   As described above, when the BB role is won in the RT3 or RT4 operating state which is advantageous for the player who has a high probability of winning the re-game player and also performs the notification effect (AT), the value of the parameter BBJOTAI is set to 2. When BB combination is won in other gaming states, 1 is input to the value of the parameter BBJOTAI.

<BB状態対応演出制御サブルーチンの説明>
次に、図17を用いて、BB状態対応演出制御サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンでは、パラメータBBJYOTAIの値に応じた報知演出を実施するようになっている。
図17において、まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS720)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS720の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップS720の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した遊技状態の情報信号(図5のステップS32参照)に基づいて、遊技状態がBB遊技状態であるか否か判断する(ステップS722)。
<Description of the BB state corresponding effect control subroutine>
Next, the BB state corresponding effect control subroutine will be described with reference to FIG. In this subroutine, a notification effect according to the value of the parameter BBJYOTAI is implemented.
In FIG. 17, it is first determined whether or not a game start signal (see step S41 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S720). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process in step S720 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S720 that a game start signal has been received (YES), then, based on the gaming state information signal received from the main control circuit 100 (see step S32 in FIG. 5), the game It is determined whether or not the state is a BB gaming state (step S722).

この判断で、もし、BB遊技状態でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブル−チンを終了する。ステップS722の判断で、もし、BB遊技状態である(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号(図6のステップS74参照)に基づいて、役抽選で押し順RP2に当選したか否か判断する(ステップS724)。ここで、役抽選で押し順RP2に当選したとき、停止スイッチの押し順によって、左、中、右リールの順で、通常の表示図柄であるリプレイ、リプレイ、リプレイが表示される場合と、特殊な表示図柄であるリプレイ・リプレイ・ベルが表示される場合がある。   If it is determined in this determination that the BB gaming state is not set (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S722 that the game state is BB (YES), then in the role lottery based on the role lottery information signal received from the main control circuit 100 (see step S74 in FIG. 6). It is determined whether or not the pressing order RP2 is won (step S724). Here, when the winning order RP2 is won in the role lottery, depending on the pressing order of the stop switch, normal display symbols such as replay, replay, and replay are displayed in the order of left, middle, and right reel, and special cases In some cases, a replay / replay / bell that is a simple display pattern is displayed.

この判断で、もし、押し順RP2に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS724の判断で、もし、押し順RP2に当選した(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値が0より大きいか否か判断する(ステップS726)。この判断で、もし、BBJOTAIの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS726の判断で、もし、BBJOTAIの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値が1より大きいか否か判断する(ステップS728)。
この判断で、もし、BBJOTAIの値が1以下である(NO)、つまりBBJOTAI=1であると判別したときには、ROM208から、通常の表示図柄であるリプレイ、リプレイ、リプレイを表示させる押し順を報知する画像データを読み出して、その報知画像を表示装置70に表示して、ステップS734へ進む(ステップS730)。
If it is determined in this determination that the pressing order RP2 is not won (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S724 that the pressing order RP2 has been won (YES), it is next determined whether the value of the parameter BBJOTAI is greater than 0 (step S726). If it is determined in this determination that the value of BBJOTAI is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S726 that the value of BBJOTAI is greater than 0 (YES), it is next determined whether the value of parameter BBJOTAI is greater than 1 (step S728).
In this determination, if it is determined that the value of BBJOTAI is 1 or less (NO), that is, BBJOTAI = 1, the replay, the replay, and the replay order to display the replay are displayed from the ROM 208. The image data to be read is read, the notification image is displayed on the display device 70, and the process proceeds to step S734 (step S730).

ステップS728の判断で、もし、BBJOTAIの値が1より大きい(YES)、つまりBBJOTAI=2であると判別したときには、ROM208から、特殊な表示図柄であるリプレイ、リプレイ、ベルを表示させる押し順を報知する画像データを読み出して、その報知画像を表示装置70に表示して、ステップS734へ進む(ステップS732)。
ステップS734では、主制御回路100から全リール停止信号(図7のステップS173参照)を受信した否か判断する(S734)。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、所定の押し順を報知する報知画像の表示を継続する。ステップS734の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S728 that the value of BBJOTAI is greater than 1 (YES), that is, BBJOTAI = 2, the replay, replay, and bell for displaying special display symbols are displayed from the ROM 208. The image data to be notified is read, the notification image is displayed on the display device 70, and the process proceeds to step S734 (step S732).
In step S734, it is determined whether or not an all-reel stop signal (see step S173 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100 (S734). If it is determined by this determination that all reel stop signals have not been received (NO), this determination process is repeated. That is, the display of the notification image that notifies the predetermined pressing order is continued until all reels stop. If it is determined in step S734 that all reel stop signals have been received (YES), this subroutine is terminated.

なお、上述の実施形態では、通常の表示図柄(リプレイ、リプレイ、リプレイ)または特殊な表示図柄(リプレイ、リプレイ、ベル)を表示させる報知演出は、BBJOTAIの値が1または2のとき、常に実施するようになっているが、これに限られるものではなく、BBJOTAIの値が1または2のBB遊技期間の少なくとも一部で行なわれればよい。   In the above-described embodiment, the notification effect for displaying a normal display symbol (replay, replay, replay) or a special display symbol (replay, replay, bell) is always performed when the value of BBJOTAI is 1 or 2. However, the present invention is not limited to this, and it may be performed in at least a part of the BB game period in which the value of BBJOTAI is 1 or 2.

以上のように、遊技者にとって有利な遊技状態であるBBJYOTAI=2のBB遊技においては、通常と異なるリプレイ、リプレイ、ベルという図柄(図柄の組み合わせ)を表示させて、遊技者に違和感を与え、一方、他の遊技状態であるBBJYOTAI=1のBB遊技では、通常のリプレイ、リプレイ、リプレイという図柄(図柄の組み合わせ)を表示させて、通常と異なる図柄(図柄の組み合わせ)が表示されるのを防ぐことができる。よって、不用意に遊技者に期待感を与えることがないので、遊技を継続しても、遊技者の遊技に対する関心を持続させることが期待できる。   As described above, in the BB game with BBJYOTAI = 2, which is a game state advantageous to the player, a different replay, replay, and bell symbols (combination of symbols) are displayed to give the player a sense of discomfort. On the other hand, in a BB game with BBJYOTAI = 1, which is another game state, a normal replay, replay, replay symbol (combination of symbols) is displayed, and a different symbol (combination of symbols) is displayed. Can be prevented. Therefore, since the player is not carelessly expected, even if the game is continued, the player's interest in the game can be expected to be maintained.

<BB状態対応演出制御サブルーチン(その2)の説明>
上述の実施形態では、BBJOTAI>1のとき、常に、特殊な表示図柄であるリプレイ、リプレイ、ベルを表示させる報知画像を表示しているが、これに限られるものではなく、図18に示す実施形態では、抽選処理に基づいて、通常の表示図柄を表示させる押し順を報知するか、または特殊な表示図柄を表示させる押し順を報知するか定めるようになっている。
<Description of the BB state corresponding effect control subroutine (part 2)>
In the above-described embodiment, when BBJOTAI> 1, a notification image for displaying replay, replay, and bell, which are special display symbols, is always displayed. However, the present invention is not limited to this, and the implementation shown in FIG. In the embodiment, based on the lottery process, it is determined whether to notify the pressing order for displaying a normal display symbol or to notify the pressing order for displaying a special display symbol.

図18において、まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS740)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS740の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップS740の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した遊技状態の情報信号(図5のステップS32参照)に基づいて、遊技状態がBB遊技状態であるか否か判断する(ステップS742)。   In FIG. 18, first, it is determined whether or not a game start signal (see step S41 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S740). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process in step S740 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S740 that the game start signal has been received (YES), then, based on the game state information signal received from the main control circuit 100 (see step S32 in FIG. 5), the game It is determined whether or not the state is a BB gaming state (step S742).

この判断で、もし、BB遊技状態でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブル−チンを終了する。ステップS742の判断で、もし、BB遊技状態である(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号(図6のステップS74参照)に基づいて、役抽選で押し順RP2に当選したか否か判断する(ステップS744)。   If it is determined in this determination that the BB gaming state is not set (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S742 that the game state is BB (YES), then in the role lottery based on the role lottery information signal received from the main control circuit 100 (see step S74 in FIG. 6). It is determined whether or not the pressing order RP2 is won (step S744).

この判断で、もし、押し順RP2に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS744の判断で、もし、押し順RP2に当選した(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値が0より大きいか否か判断する(ステップS746)。この判断で、もし、BBJOTAIの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS746の判断で、もし、BBJOTAIの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値が1より大きいか否か判断する(ステップS748)。
If it is determined in this determination that the pressing order RP2 is not won (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S744 that the pressing order RP2 has been won (YES), it is next determined whether the value of the parameter BBJOTAI is greater than 0 (step S746). If it is determined in this determination that the value of BBJOTAI is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S746 that the value of BBJOTAI is greater than 0 (YES), it is next determined whether the value of parameter BBJOTAI is greater than 1 (step S748).

この判断で、もし、BBJOTAIの値が1以下である(NO)、つまりBBJOTAI=1であると判別したときには、ROM208から、通常BB用抽選テーブルを読み出して、抽選処理を行なって、ステップS754へ進む(ステップS750)。
ステップS748の判断で、もし、BBJOTAIの値が1より大きい(YES)、つまりBBJOTAI=2であると判別したときには、ROM208から、特殊BB用抽選テーブルを読み出して、抽選処理を行なって、ステップS754へ進む(ステップS752)。
In this determination, if it is determined that the value of BBJOTAI is 1 or less (NO), that is, BBJOTAI = 1, the normal BB lottery table is read from the ROM 208, lottery processing is performed, and the process proceeds to step S754. Proceed (step S750).
If it is determined in step S748 that the value of BBJOTAI is greater than 1 (YES), that is, BBJOTAI = 2, the special BB lottery table is read from the ROM 208, lottery processing is performed, and step S754 is performed. (Step S752).

ここで、通常BB用抽選テーブルの実施例を図41に示し、特殊BB用抽選テーブルの実施例を図42に示す。どちらの抽選テーブルも、NO.1〜6の6通りの押し順が設定されており、押し順RP2に対応する条件装置4〜6について、各押し順の当選確率が定められている。
図41の通常BB用抽選テーブルにおいては、各条件装置において、通常の表示図柄であるリプレイ・リプレイ・リプレイが表示される押し順が当選する確率は80%(=40%×2)であり、特殊な表示図柄であるリプレイ・リプレイ・ベルが表示される押し順が当選する確率は20%(=5%×4)となっている。
一方、図42の特殊BB用抽選テーブルにおいては、各条件装置において、特殊な表示図柄であるリプレイ・リプレイ・ベルが表示される押し順が当選する確率は80%(=20%×4)であり、通常の表示図柄であるリプレイ・リプレイ・リプレイが表示される押し順が当選する確率は20%(=10%×2)となっている。
Here, FIG. 41 shows an example of the normal BB lottery table, and FIG. 42 shows an example of the special BB lottery table. Both lottery tables have NO. Six pushing orders of 1 to 6 are set, and the winning probability of each pushing order is determined for the condition devices 4 to 6 corresponding to the pushing order RP2.
In the normal BB lottery table of FIG. 41, the probability that the pressing order in which replay, replay, and replay, which are normal display symbols, are displayed in each condition device is 80% (= 40% × 2), The probability that the push order in which the replay, replay bell, which is a special display pattern is displayed, is won is 20% (= 5% × 4).
On the other hand, in the special BB lottery table shown in FIG. 42, the probability that the pressing order in which the replay / replay / bell that is a special display symbol is displayed is won in each condition device is 80% (= 20% × 4). Yes, the probability that the pushing order in which replay, replay, and replay, which are normal display symbols are displayed, is won is 20% (= 10% × 2).

ステップS754では、ROM208から、ステップS734では、ステップS750またはステップS752の抽選処理で定められた押し順を報知する画像データを読み出して、その報知画像を表示装置70に表示して、ステップS756へ進む(ステップS754)。
ステップS756では、主制御回路100から全リール停止信号(図7のステップS173参照)を受信した否か判断する(S756)。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、所定の押し順を報知する報知画像の表示を継続する。ステップS756の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
In step S754, image data notifying the push order determined in the lottery process in step S750 or step S752 is read from the ROM 208, and the notification image is displayed on the display device 70, and the process proceeds to step S756. (Step S754).
In step S756, it is determined whether an all-reel stop signal (see step S173 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100 (S756). If it is determined by this determination that all reel stop signals have not been received (NO), this determination process is repeated. That is, the display of the notification image that notifies the predetermined pressing order is continued until all reels stop. If it is determined in step S756 that an all-reel stop signal has been received (YES), this subroutine is terminated.

以上のように、図18に示すフローチャートでは、通常の表示図柄を表示させる押し順を報知するか、または特殊な表示図柄を表示させる押し順を報知するか、抽選処理に基づいて定めるが、これに限られるものではなく、例えば、獲得している報知演出(AT)の実施回数に基づいて定めることも考えられる。   As described above, in the flowchart shown in FIG. 18, it is determined based on the lottery process whether the push order for displaying the normal display symbols is notified or the push order for displaying the special display symbols is notified. For example, it may be determined based on the number of notification performances (AT) that have been acquired.

<報知回数加算判定サブルーチンの説明>
次に、図19を用いて。BBJOTAI=2の特殊BB遊技における役抽選で押し順RP2に当選したとき、報知演出(AT)の実施回数を加算するための制御処理を行なう報知回数加算判定サブルーチンの説明を行なう。
<Description of Notification Number Addition Determination Subroutine>
Next, referring to FIG. A notification number addition determination subroutine for performing a control process for adding the number of executions of the notification effect (AT) when the winning order RP2 is won in the role lottery in the special BB game of BBJOTAI = 2 will be described.

図19において、まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS760)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS760の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップS760の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した遊技状態の情報信号(図5のステップS32参照)に基づいて、遊技状態がBB遊技状態であるか否か判断する(ステップS762)。   In FIG. 19, it is first determined whether or not a game start signal (see step S41 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S760). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process in step S760 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S760 that the game start signal has been received (YES), then, based on the game state information signal received from the main control circuit 100 (see step S32 in FIG. 5), the game It is determined whether or not the state is a BB gaming state (step S762).

この判断で、もし、BB遊技状態でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブル−チンを終了する。ステップS762の判断で、もし、BB遊技状態である(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号(図6のステップS74参照)に基づいて、役抽選で押し順RP2に当選したか否か判断する(ステップS764)。   If it is determined in this determination that the BB gaming state is not set (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S762 that the game state is BB (YES), then, based on the winning lottery information signal received from the main control circuit 100 (see step S74 in FIG. 6), It is determined whether or not the pressing order RP2 is won (step S764).

この判断で、もし、押し順RP2に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS764の判断で、もし、押し順RP2に当選した(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値が1より大きいか否か判断する(ステップS766)。この判断で、もし、BBJOTAIの値が1以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する(ステップS766)。
ステップS766の判断で、もし、BBJOTAIの値が1より大きい(YES)、つまりBBJOTAI=2であると判別したときには、報知回数加算抽選サブルーチン(図20参照)を行なって(ステップS768)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in this determination that the pressing order RP2 is not won (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S764 that the pressing order RP2 is won (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter BBJOTAI is greater than 1 (step S766). If it is determined in this determination that the value of BBJOTAI is 1 or less (NO), this subroutine is terminated as it is (step S766).
If it is determined in step S766 that the value of BBJOTAI is greater than 1 (YES), that is, BBJOTAI = 2, a notification number addition lottery subroutine (see FIG. 20) is performed (step S768). Exit.

<報知回数加算抽選サブルーチンの説明>
次に、図20を用いて、図19の報知回数加算判定サブルーチンのステップS768で実施される報知回数加算抽選サブルーチンの説明を行なう。図20において、まず、ROM208から報知遊技数加算抽選テーブルを読み出して、抽選処理を行なう(ステップS780)。この報知遊技数加算抽選テーブルとしては、例えば、加算する遊技数として、0、5、10、20、30が設定され、各々の当選確率が1/5であることを例示することができる。ただし、報知遊技数加算抽選テーブルは、これに限られるものではなく、その他の任意の報知遊技数加算抽選テーブルを用いることができる。
<Description of Notification Number Addition Lottery Subroutine>
Next, the notification frequency addition lottery subroutine executed in step S768 of the notification frequency addition determination subroutine of FIG. 19 will be described with reference to FIG. In FIG. 20, first, a notification game number addition lottery table is read from the ROM 208, and lottery processing is performed (step S780). As this notification game number addition lottery table, for example, 0, 5, 10, 20, and 30 are set as the number of games to be added, and each winning probability is 1/5. However, the information game number addition lottery table is not limited to this, and any other information game number addition lottery table can be used.

次に、カウンタNATの値にステップS780の抽選処理で定められた値を加算する制御処理を行なって(ステップS782)、本サブルーチンを終了する。ここで、NATは報知演出(AT)の実施回数(遊技数)を制御するためのカウンタであり、初期値として0がインプットされている。例えば、ステップS780の抽選処理で10が定まった場合には、報知演出(AT)を更に10回追加して実施できることになる。
更に、ステップS780の抽選処理の結果を報知するようにしてもよい。この場合、例えば、報知演出(AT)を行うか否かを報知してもよいし、報知演出(AT)を行う回数を報知してもよい。
Next, a control process for adding the value determined in the lottery process in step S780 to the value of the counter NAT is performed (step S782), and this subroutine is terminated. Here, NAT is a counter for controlling the number of executions (games) of notification effects (AT), and 0 is input as an initial value. For example, when 10 is determined in the lottery process in step S780, the notification effect (AT) can be further added 10 times.
Furthermore, you may make it alert | report the result of the lottery process of step S780. In this case, for example, whether or not the notification effect (AT) is performed may be notified, or the number of times that the notification effect (AT) is performed may be notified.

更に、上述の実施形態では、BBJOTAI=2の特殊BB遊技において、役抽選で押し順RP2に当選したとき、報知回数加算抽選サブルーチンを実施しているが、これに限られるものではなく、例えば、リール停止制御で、特殊な表示図柄であるリプレイ・リプレイ・ベルが表示されたときに、報知回数加算抽選サブルーチンを実施するようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, in the special BB game with BBJOTAI = 2, when the winning order lottery is won and the winning order RP2 is won, the notification count addition lottery subroutine is performed, but the present invention is not limited to this. In the reel stop control, when a replay / replay / bell that is a special display symbol is displayed, a notification number addition lottery subroutine may be executed.

更に、リール停止操作で図柄リプレイ・リプレイ・リプレイまたは図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されたときに、報知演出(AT)の実施回数を加算する制御処理を行なうようにすることも可能であり、このとき、図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示された場合の方が、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示された場合よりも、報知演出(AT)の実施回数が上乗せされる確率が高いようにすることができる。
また、上述の抽選処理で報知演出(AT)の実施回数が加算された際に、加算された遊技数の報知を行なうことも可能であり、更に、報知演出(AT)を実施できる残り遊技数を報知することも可能である。
Furthermore, when the symbol replay / replay / replay or the symbol replay / replay / bell is displayed in the reel stop operation, it is possible to perform a control process of adding the number of times of the notification effect (AT), At this time, when the symbol replay / replay / bell is displayed, the probability that the number of executions of the notification effect (AT) is added is higher than when the symbol replay / replay / replay is displayed. be able to.
In addition, when the number of executions of the notification effect (AT) is added in the lottery process described above, it is possible to notify the added number of games, and the number of remaining games that can be used for the notification effect (AT). Can also be notified.

以上のように、RT2、RT3またはRT4作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選した場合には、BBJOTAI=2のBB遊技を行なうようになっており(図16参照)、BBJOTAI=2のBB遊技では、報知演出(AT)の実施回数を付加するための制御処理を行なう(図19、20参照)。つまり、遊技者にとって有利なRT3、4作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選し場合には、遊技者にとって有利な遊技状態から他の遊技状態に移行するが、遊技者にとって不利にならないように、移行したBB遊技において、報知演出(AT)に関する特典付与のための制御処理を行なうことができる。
一方、RT3、4作動状態の遊技以外の遊技状態において、役抽選でBB役に当選した場合には、報知演出(AT)の実施回数を付加するための制御処理を行なわないので、遊技の進行に変化を付け、遊技者に遊技的な面白さを与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
As described above, in a game in the RT2, RT3 or RT4 operating state, when a BB combination is won in the combination lottery, a BB game of BBJOTAI = 2 is performed (see FIG. 16), and BBJOTAI = 2 In the BB game, a control process for adding the number of notification effects (AT) is performed (see FIGS. 19 and 20). In other words, in the game of RT3, 4 operation state advantageous to the player, when winning the BB role by winning lottery, the game state shifts from the game state advantageous to the player to another game state, but disadvantageous for the player. In order to avoid this, in the transitioned BB game, it is possible to perform a control process for granting a privilege related to the notification effect (AT).
On the other hand, in the game state other than the game of RT3 or 4 operation state, when the BB combination is won by the combination lottery, the control process for adding the number of executions of the notification effect (AT) is not performed, so the progress of the game It can be expected that the player's interest in the game will be enhanced because the player can be changed and the game can be interesting to the player.

<BB時演出制御サブルーチンの説明>
次に、図21を用いて、パラメータBBJOTAIの値に応じて、通常BB演出または特殊BB演出を行なうための制御処理を行なうBB時演出制御サブルーチンの説明を行なう。
図21において、まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS800の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップS800の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値が0より大きいか否か判断する(ステップS802)。この判断で、もし、BBJOTAIの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS802の判断で、もし、BBJOTAIの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値が1より大きいか否か判断する(ステップS804)。
<Description of BB-time effect control subroutine>
Next, with reference to FIG. 21, a BB-time effect control subroutine for performing control processing for performing the normal BB effect or the special BB effect according to the value of the parameter BBJOTAI will be described.
In FIG. 21, it is first determined whether or not a game start signal (see step S41 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S800). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process in step S800 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S800 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter BBJOTAI is greater than 0 (step S802). If it is determined in this determination that the value of BBJOTAI is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S802 that the value of BBJOTAI is greater than 0 (YES), it is next determined whether the value of parameter BBJOTAI is greater than 1 (step S804).

この判断で、もし、BBJOTAIの値が1以下である(NO)、つまりBBJOTAI=1であると判別したときには、通常BB演出制御サブルーチン(図22参照)を行なって、本サブルーチンを終了する。ステップS804の判断で、もし、BBJOTAIの値が1より大きい(YES)、つまりBBJOTAI=2であると判別したときには、特殊BB演出制御サブルーチン(図23参照)を行なって、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in this determination that the value of BBJOTAI is 1 or less (NO), that is, BBJOTAI = 1, a normal BB effect control subroutine (see FIG. 22) is performed, and this subroutine is terminated. If it is determined in step S804 that the value of BBJOTAI is greater than 1 (YES), that is, BBJOTAI = 2, a special BB effect control subroutine (see FIG. 23) is performed, and this subroutine is terminated.

<通常BB演出制御サブルーチンの説明>
次に、図22を用いて、図21のBB時演出制御サブルーチンのステップS806に示す制御処理である通常BB演出制御サブルーチンの説明を行なう。この通常BB演出制御サブルーチンでは、BB遊技開始後、役抽選で押し順ベルに当選するごとにカウンタTSUJOの値(BB遊技開始時の値は10)の値を1ずつ減じていき、TSUJOの値が0となるまで(つまり、BB開始後、役抽選で10回押し順ベルに当選するまで)、通常BB用演出画像を表示するようになっている。
上述のように、BB開始後、役抽選で押し順ベルに当選して、13枚の遊技媒体の払い出しを受けるようにすると、8回の当選でBB遊技を終了することになる。よって、BB遊技終了後も、継続して通常BB用演出画像が表示される場合がある。
<Description of Normal BB Production Control Subroutine>
Next, the normal BB effect control subroutine, which is the control process shown in step S806 of the BB effect control subroutine of FIG. 21, will be described with reference to FIG. In this normal BB production control subroutine, after the BB game is started, the value of the counter TSUJO (the value at the start of the BB game is 10) is decremented by 1 each time the winning order is won in the role lottery. Until BB becomes 0 (that is, after the start of BB, until the winning bell is won 10 times in the winning lottery), a normal BB effect image is displayed.
As described above, after winning the BB, if the winning bell is won in the winning lottery and the payout of 13 game media is received, the BB game is completed in 8 wins. Therefore, the normal BB effect image may be continuously displayed even after the BB game ends.

図22において、まず、カウンタTSUJOの値が0より大きいか否か判断する(ステップS820)。この判断で、もし、TSUJOの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS820の判断で、もし、TSUJOの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、ROM208から通常BB用演出画像データを読み出して、通常BB用演出画像を表示装置70に表示して(ステップS822)、ステップS824に進む。この通常BB用演出画像は、BB遊技実施中を印象付ける一般的な画像であって、複数の遊技に亘って継続し、各遊技においてカウンタTSUJOの値に対応した画像が表示されるようになっている。
In FIG. 22, first, it is determined whether or not the value of the counter TSUJO is larger than 0 (step S820). If it is determined in this determination that the value of TSUJO is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S820 that the value of TSUJO is greater than 0 (YES), then the normal BB effect image data is read from the ROM 208 and the normal BB effect image is displayed on the display device 70. (Step S822), the process proceeds to step S824. This normal BB effect image is a general image that gives an impression that the BB game is being executed, and continues for a plurality of games, and an image corresponding to the value of the counter TSUJO is displayed in each game. ing.

ステップS824では、主制御回路100から受信した役抽選情報信号(図6のステップS74参照)に基づいて、役抽選で押し順ベルに当選したか否か判断する(ステップS824)。この判断で、もし、押し順ベルに当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS824の判断で、もし、押し順ベルに当選した(YES)と判別したときには、次に、カウンタTSUJOの値から1を減じる制御処理を行なって(ステップS826)、ステップS828へ進む。ステップS828では、カウンタTSUJOの値が0であるか否か判断する(ステップS828)。この判断で、TSUJOの値が0ではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   In step S824, based on the winning lottery information signal received from the main control circuit 100 (see step S74 in FIG. 6), it is determined whether or not the winning order has been won in the winning lottery (step S824). If it is determined in this determination that the push order bell has not been won (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S824 that the push order bell has been won (YES), control processing for subtracting 1 from the value of the counter TSUJO is performed (step S826), and the process proceeds to step S828. In step S828, it is determined whether the value of the counter TSUJO is 0 (step S828). If it is determined by this determination that the value of TSUJO is not 0 (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS828の判断で、TSUJOの値が0である(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値に0をインプットして初期化し(ステップS830)、次に、報知回数加算抽選サブルーチン(図20参照)を行なって(ステップS832)、ステップS834へ進む。ステップS832の報知回数加算抽選サブルーチンは、既に説明したように、図20のフローチャートに示されるが、通常演出終了時に行なう抽選テーブルでは、特殊BB実施中に行なう抽選処理よりも、より多い遊技数を付加することができる。例えば、加算する遊技数として、0、10、20、40、60が設定され、各々の当選確率が1/5であることを例示することができる。ただし、報知遊技数加算抽選テーブルは、これに限られるものではなく、その他の任意の報知遊技数加算抽選テーブルを用いることができる。   If it is determined in step S828 that the value of TSUJO is 0 (YES), then the value of parameter BBJOTAI is initialized by inputting 0 (step S830), and then the notification count addition lottery subroutine ( 20 is performed (step S832), and the process proceeds to step S834. As already described, the notification number addition lottery subroutine in step S832 is shown in the flowchart of FIG. 20, but in the lottery table performed at the end of the normal performance, the number of games is larger than the lottery processing performed during the special BB. Can be added. For example, 0, 10, 20, 40, and 60 are set as the number of games to be added, and each winning probability is 1/5. However, the information game number addition lottery table is not limited to this, and any other information game number addition lottery table can be used.

ステップS834では、主制御回路100から全リール停止信号(図7のステップS173参照)を受信した否か判断する(S834)。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、通常BB用演出画像の表示を継続する。ステップS856の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   In step S834, it is determined whether an all-reel stop signal (see step S173 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100 (S834). If it is determined by this determination that all reel stop signals have not been received (NO), this determination process is repeated. That is, the display of the normal BB effect image is continued until all reels are stopped. If it is determined in step S856 that all reel stop signals have been received (YES), this subroutine is terminated.

<特殊BB演出制御サブルーチンの説明>
次に、図23を用いて、図21のBB時演出制御サブルーチンのステップS808に示す制御処理である特殊BB演出制御サブルーチンの説明を行なう。この特殊BB演出制御サブルーチンでは、BB遊技開始後、BB遊技が終了するまで、特殊BB用演出画像を表示するようになっている。
<Description of Special BB Production Control Subroutine>
Next, the special BB effect control subroutine that is the control process shown in step S808 of the BB-time effect control subroutine of FIG. 21 will be described with reference to FIG. In this special BB effect control subroutine, after the BB game starts, the special BB effect image is displayed until the BB game ends.

図23において、まず、ROM208から特殊BB用演出画像データを読み出して、特殊BB用演出画像を表示装置70に表示して(ステップ840)、ステップS842に進む。特殊BB用演出画像は、BB遊技実施中を印象付け、かつ通常のBB遊技とは異なる遊技が進行中であることを印象付ける画像であって、複数の遊技に亘って継続するようになっている。   23, first, the special BB effect image data is read from the ROM 208, and the special BB effect image is displayed on the display device 70 (step 840), and the process proceeds to step S842. The special BB effect image is an image that gives an impression that a BB game is being executed and that a game different from a normal BB game is in progress, and continues over a plurality of games. Yes.

ステップS842では、主制御回路100から全リール停止信号(図7のステップS173参照)を受信した否か判断する(S842)。この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、特殊BB用演出画像の表示を継続する。ステップS844の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100からBB終了信号(図10のステップS414参照)を受信した否か判断する(S844)。   In step S842, it is determined whether an all-reel stop signal (see step S173 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100 (S842). If it is determined by this determination that all reel stop signals have not been received (NO), this determination process is repeated. That is, the display of the special BB effect image is continued until all reels are stopped. If it is determined in step S844 that all reel stop signals have been received (YES), it is next determined whether a BB end signal (see step S414 in FIG. 10) has been received from the main control circuit 100 (step S414 in FIG. 10). S844).

この判断で、もし、BB終了信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS844の判断で、もし、BB終了信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータBBJOTAIの値に0をインプットして初期化して(ステップ846)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in this determination that the BB end signal has not been received (NO), the present subroutine is immediately ended. If it is determined in step S844 that the BB end signal has been received (YES), then the value of parameter BBJOTAI is initialized by inputting 0 (step 846), and this subroutine is terminated.

以上のように、BBJOTAI=1の場合には、BB遊技の開始とともに通常BB演出が開始され、BB遊技開始後の役抽選における押し順ベルの当選回数が所定回数(10回)に達するときに、通常BB演出が終了するので、BB遊技終了後も通常BB演出が継続して行なわれる場合がある。一方、BBJOTAI=2の場合には、BB遊技の開始とともに特殊BB演出が開始され、BB遊技が終了するときに特殊BB演出も終了するようになっている。
よって、通常BB演出や特殊BB演出によって特別な遊技状態であることを遊技者は認識することができ、演出の終了要件が、通常のBB遊技(BBJOTAI=1)であるかまたは特殊BB遊技(BBJOTAI=2)であるかによって異なるので、演出の進行や遊技の進行に変化を付けることができる。
更に、通常BB演出(BBJOTAI=1)を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間において、通常の表示図柄であるリプレイ・リプレイ・リプレイを表示させるための報知演出を行ない、特殊BB演出(BBJOTAI=2)を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間において、特殊な表示図柄であるリプレイ・リプレイ・ベルを表示させるための報知演出を行なうので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
As described above, when BBJOTAI = 1, the normal BB effect is started at the start of the BB game, and when the number of pushing order bells in the winning lottery after the start of the BB game reaches the predetermined number (10 times). Since the normal BB effect ends, the normal BB effect may continue to be performed after the BB game ends. On the other hand, when BBJOTAI = 2, the special BB effect starts when the BB game starts, and the special BB effect ends when the BB game ends.
Therefore, the player can recognize that the game state is special due to the normal BB effect or the special BB effect, and the end requirement of the effect is a normal BB game (BBJOTAI = 1) or a special BB game ( Depending on whether BBJOTAI = 2), it is possible to change the progress of the production and the progress of the game.
Furthermore, during at least a part of the period in which the normal BB effect (BBJOTAI = 1) is being performed, a notification effect for displaying replay, replay, and replay, which are normal display symbols, is performed, and a special BB effect is provided. Since at least a part of the period when (BBJOTAI = 2) is being performed, a notification effect for displaying a replay / replay / bell that is a special display symbol is performed, so that the player's interest in the game is increased. It can be expected to increase.

ここで、図25に示すように、BB遊技中にRT6〜8作動状態の遊技を実施可能であり、BB遊技が終了した後もRT6〜8作動状態を継続することもできるので、BB遊技が終了したか否か遊技者が判断するのを困難にすることができ、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。更に、BBJOTAI=1の場合において、BB遊技が終了した後も通常BB演出が継続する場合には、通常BB演出によりBB遊技が継続しているような印象を遊技者に与えることもでき、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。   Here, as shown in FIG. 25, it is possible to execute a game in the RT6 to 8 operation state during the BB game, and the RT6 to 8 operation state can be continued even after the BB game is finished. It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the game has ended, and to give the player a game fun. Furthermore, in the case of BBJOTAI = 1, if the normal BB effect continues even after the BB game ends, the player can give the player an impression that the BB game is continued by the normal BB effect. It is possible to give gamers a fun game.

BBJOTAI=1の場合において、BB遊技終了後も通常BB演出が継続して行なわれるとき、例えば、RT6またはRT7状態の遊技を実施中にBB遊技が終了したとき、継続しているRT6またはRT7作動状態における役抽選で押し順リプレイ2に当選し、通常の表示図柄であるリプレイ・リプレイ・リプレイを表示させるための報知演出を行なうとき、リール停止操作で図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されなかった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態であるRT2作動状態へ移行することができないことになる(図25参照)。よって、遊技者は、BBJOTAI=1の通常BB演出が行なわれる遊技においては、常に報知演出の指示内容に従って、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイを表示させるようにリール停止操作することが考えられる。よって、遊技者の報知演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   When BBJOTAI = 1, the normal BB effect continues after the end of the BB game, for example, when the BB game ends while the game in the RT6 or RT7 state is being executed, the RT6 or RT7 operation that continues In the role lottery in the state, when the winning order replay 2 is won and the notification effect is made to display the replay / replay / replay which is the normal display symbol, the symbol replay / replay / replay is not displayed by the reel stop operation. In this case, it is impossible to shift to the RT2 operating state, which is a gaming state advantageous for the player (see FIG. 25). Therefore, in a game in which a normal BB effect with BBJOTAI = 1 is performed, the player may perform a reel stop operation so as to always display the symbol replay / replay / replay in accordance with the instruction content of the notification effect. Therefore, it can be expected that the player's interest in the notification effect is increased, and that the player's interest in the game is increased.

一方、BBJOTAI=2の特殊BB遊技では、BBJOTAI=1の通常のBB遊技のように、BB遊技終了後にもBB演出や報知演出が継続して、有利な遊技状態へ移行できない(例えば、RT2作動状態へ移行できない)といったことがなく、または遊技者にとって不利な遊技状態へ移行する(例えば、RT1作動状態へ移行する)ことがないので、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行することが期待できる。   On the other hand, in the special BB game with BBJOTAI = 2, the BB effect and the notification effect continue after the end of the BB game as in the normal BB game with BBJOTAI = 1 (for example, the RT2 operation cannot be performed). No transition to a state) or a transition to a gaming state that is unfavorable for the player (for example, transition to the RT1 operating state), and it is expected that the game will proceed in a state advantageous to the player it can.

<報知画像表示サブルーチンの説明>
次に、図24のフローチャートを用いて、カウンタNATの値が0より大きいときに、所定の押し順を報知する報知演出(AT)を実施する制御処理を説明する。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、ATが設定された遊技(NAT>0の遊技)において、役抽選で押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する(所謂ATを実施する)制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は、複数の有効ライン上に対応する図柄を表示させることができて、より多くの遊技媒体(13枚)の払い出しを受けることができたり、より有利な遊技状態へ移行させたり、有利な遊技状態を維持したりすることができる。
<Description of Notification Image Display Subroutine>
Next, a control process for performing a notification effect (AT) for notifying a predetermined pressing order when the value of the counter NAT is larger than 0 will be described using the flowchart of FIG. In this subroutine, control processing by the effect control means 540, and in a game in which AT is set (a game of NAT> 0), when the winning order bell or the pushing order replay is won in the winning lottery, the reel stop switch operation is performed. A control process for displaying an effect image for informing the correct reel stop order (so-called AT) is performed. By this control processing, the player can display corresponding symbols on a plurality of active lines, and can receive more game media (13 cards), or to a more advantageous gaming state. It is possible to shift or maintain an advantageous gaming state.

図24において、まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS900)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS900の判断処理を繰り返す。つまり、遊技が開始されるまで待機状態になっている。ステップS900の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号(図6のステップS74参照)を受信したか否か判断する(ステップS902)。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS902の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS902の判断で、もし役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か、つまりAT実施中か否か判断する(ステップS904)。この判断で、もし、NATの値が0以下である(NO)と判別しときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
24, first, it is determined whether or not a game start signal (see step S41 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S900). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process in step S900 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S900 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not a role lottery information signal (see step S74 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100. (Step S902).
If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), the determination process in step S902 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until a winning lottery information signal is received. If it is determined in step S902 that the combination lottery information signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the counter NAT is larger than 0, that is, whether or not AT is being performed (step S904). . If it is determined in this determination that the value of NAT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated as it is.

ステップS904の判断で、もし、NATの値が0より大きい、つまりAT実施中である(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値を1減じる制御処理を行なう(ステップS906)。
次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号の情報に基づいて、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選したか否か判断する(ステップS908)。この判断で、もし、押し順ベルも押し順リプレイも当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S904 that the value of NAT is greater than 0, that is, AT is being performed (YES), next, a control process for decrementing the value of the counter NAT by 1 is performed (step S906).
Next, based on the information of the winning lottery information signal received from the main control circuit 100, it is determined whether or not the push order bell or the push order replay is won (step S908). If it is determined in this determination that neither the push order bell nor the push order replay has been won (NO), the present subroutine is terminated as it is.

ステップS908の判断で、もし、押し順ベルまたは押し順リプレイに当選した(YES)と判別したときには、次に、ROM208から、役抽選で当選した押し順ベルまたは押し順リプレイに対応した正しい押し順(リール停止順)を報知するためのリール停止順報知画像を読み出して、表示装置70に表示して(ステップS910)、ステップS912へ進む。ステップS912では、主制御回路100から全リール停止信号(図7のステップS173参照)を受信した否か判断する(S912)。   If it is determined in step S908 that the push order bell or push order replay has been won (YES), the correct push order corresponding to the push order bell or push order replay won in the role lottery is next retrieved from the ROM 208. A reel stop order notification image for notifying (reel stop order) is read out and displayed on the display device 70 (step S910), and the process proceeds to step S912. In step S912, it is determined whether an all-reel stop signal (see step S173 in FIG. 7) has been received from the main control circuit 100 (S912).

この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップS912の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   If it is determined by this determination that all reel stop signals have not been received (NO), this determination process is repeated. That is, the display of the reel stop order notification image is continued until all reels stop. If it is determined in step S912 that all reel stop signals have been received (YES), this subroutine is terminated.

なお、BBJOTAI=1の通常のBB遊技において、役抽選で押し順RP2に当選したときには、ステップS910の制御処理により、通常の図柄(リプレイ、リプレイ、リプレイ)を表示させる報知画像を表示し、BBJOTAI=2の特殊BB遊技において、役抽選で押し順RP2に当選したときには、ステップS910の制御処理により、特殊な図柄(リプレイ、リプレイ、ベル)を表示させる報知画像を表示することになる。   In a normal BB game with BBJOTAI = 1, when a winning order RP2 is won in the role lottery, a control image in step S910 displays a notification image for displaying a normal symbol (replay, replay, replay), and BBJOTAI. In the special BB game with = 2, when the winning order RP2 is won in the role lottery, a notification image for displaying a special symbol (replay, replay, bell) is displayed by the control processing in step S910.

(本発明に係るその他の実施形態の説明)
上述の実施形態では、役抽選で押し順RP2に当選した場合、所定の押し順でリール停止操作を行なったとき、常に表示窓内の何れかに、図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されるようにリール停止制御されるように記載されているが、これに限られるものではなく、例えば、リール停止操作を行なったタイミングによって、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイまたは図柄リプレイ・リプレイ・ベルの何れかが表示されるようにリール停止制御を行なうこともできる。
更に、上述のように、リール停止操作で図柄リプレイ・リプレイ・リプレイまたは図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されたときに、報知演出(AT)の実施回数を加算する制御処理を行なうようにすることも可能であり、このとき、図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示された場合の方が、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示された場合よりも、報知演出(AT)の実施回数が上乗せされる確率が高いようにすることができる。
(Description of other embodiments according to the present invention)
In the above-described embodiment, when the winning order RP2 is won in the role lottery, the symbol replay / replay bell is always displayed in any of the display windows when the reel stop operation is performed in the predetermined pressing order. However, the present invention is not limited to this. For example, depending on the timing at which the reel stop operation is performed, either symbol replay / replay / replay or symbol replay / replay bell is performed. The reel stop control can also be performed so as to be displayed.
Furthermore, as described above, when the symbol replay / replay / replay or symbol replay / replay / bell is displayed in the reel stop operation, the control processing for adding the number of times of performing the notification effect (AT) is performed. At this time, the probability that the number of implementations of the notice effect (AT) is added more when the symbol replay / replay / bell is displayed than when the symbol replay / replay / replay is displayed. Can be high.

本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。また、上述の複数の実施形態の任意の組み合わせも、本願発明に含まれる。   The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments. Any combination of the above-described plurality of embodiments is also included in the present invention.

10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R リール停止スイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 サブスイッチ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 メイン特典付与制御手段
460 再遊技制御手段
470 特定遊技状態制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御示手段
550 サブ報特典付与制御手段
10 Slot machine 38 Game media slot 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (operating means)
52L, 52C, 52R Reel stop switch (operation means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 90 Sub switch 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 Random number generator 114 Motor drive circuit 124 Display lamp 200 Sub control circuit 220 Display drive circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number determination means 440 Reel control means 450 Main privilege granting control means 460 Game control means 470 Specific game state control means 510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control display means 550 Sub information privilege grant control means

Claims (5)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させる遊技を実施可能なスロットマシンであって、
複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、リール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、リール停止制御で所定の図柄を所定の位置に表示させるリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に基づく図柄または図柄の組み合わせが表示されたと判断したとき、遊技媒体の払い出しを含む遊技者に所定の特典を付与するための制御処理を行なう特典付与制御手段と、
前記リール停止操作で、前記役抽選で決定された役に基づく図柄または図柄の組み合わせが表示するのに有用な情報を有する報知演出を含む所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、
を備え、
前記役の中に、
対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示されると当たり遊技を行なう当たり役と、
前記役抽選で特定の役抽選結果となったとき、前記リール停止操作によって、図柄1または図柄の組み合わせ1が表示される場合及び図柄2または図柄の組み合わせ2が表示される場合がある特定の役と、があり、
前記当たり遊技の中に、前記図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための前記報知演出を行なう当たり遊技1と、前記図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させるための前記報知演出を行なう当たり遊技2とがあり、
前記当たり遊技2における前記役抽選で前記特定の役抽選結果となったとき、前記特典付与制御手段により前記所定の特典を付与するための制御処理を行なうことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped.
A role lottery means for performing a role lottery for determining at least one role or disparity from a plurality of roles;
Reel control means for displaying a predetermined symbol at a predetermined position by reel stop control when a stop signal based on a reel stop operation is received after rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed;
A winning flag is set when a winning combination is determined in the winning lottery, and a symbol or a combination of symbols based on the winning combination determined by the reel stop control is displayed with the corresponding winning flag set. A privilege granting control means for performing a control process for granting a predetermined privilege to a player including a payout of a game medium,
Effect control means for performing a control process for performing a predetermined effect including a notification effect having information useful for displaying a symbol or a combination of symbols based on the symbol determined by the symbol lottery in the reel stop operation When,
With
Among the roles,
When the corresponding symbol or combination of symbols is displayed, a winning combination that plays a winning game,
When a specific combination lottery result is obtained in the combination lottery, a specific combination in which symbol 1 or symbol combination 1 may be displayed and symbol 2 or symbol combination 2 may be displayed by the reel stop operation. There is,
In the winning game, the winning game 1 for performing the notification effect for displaying the symbol 1 or the symbol combination 1 and the winning game for performing the notification effect for displaying the symbol 2 or the symbol combination 2 are displayed. There are two,
A slot machine that performs a control process for granting the predetermined privilege by the privilege granting control means when the result of the role lottery in the winning game 2 is the specific result lottery result.
前記当たり遊技の終了要件が、前記当たり遊技における前記遊技媒体の獲得枚数が所定枚数に達することであり、
前記演出制御手段により実施される演出の中に、前記当たり遊技1の開始とともに開始される特別演出1と、前記当たり遊技2の開始とともに開始される特別演出2とがあり、
前記特別演出1の終了要件が、前記特別演出開始後の前記役抽選における所定の役の当選回数が所定回数に達することであって、前記当たり遊技終了後も前記特別演出1が継続して行なわれる場合があり、
前記特別演出2の終了要件が、前記当たり遊技2が終了することであり、
前記特別演出1を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間において前記図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための前記報知演出を行ない、
前記特別演出2を実施している期間のうちの少なくとも一部の期間に前記前記図柄2または図柄の組み合わせ2を表示させるための前記報知演出を行なうことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The winning requirement for the winning game is that the number of acquired game media in the winning game reaches a predetermined number,
Among the effects performed by the effect control means, there are a special effect 1 that starts when the winning game 1 starts and a special effect 2 that starts when the winning game 2 starts,
An end requirement for the special effect 1 is that the number of winning of a predetermined combination in the combination lottery after the start of the special effect reaches a predetermined number. May be
An end requirement of the special performance 2 is that the winning game 2 ends,
Performing the notification effect for displaying the symbol 1 or the symbol combination 1 in at least a part of the period during which the special effect 1 is performed;
2. The slot according to claim 1, wherein the notification effect for displaying the symbol 2 or the symbol combination 2 is displayed during at least a part of a period in which the special effect 2 is performed. Machine.
前記当たり遊技終了後に継続して前記特別演出1を行なう遊技において、前記図柄1または図柄の組み合わせ1を表示させるための前記報知演出を行なうとき、
前記リール停止操作で前記図柄1または図柄の組み合わせ1が表示されなかった場合には、遊技者にとって遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することができないことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
In the game in which the special effect 1 is continuously performed after the winning game is finished, when the notification effect for displaying the symbol 1 or the symbol combination 1 is performed,
3. The slot according to claim 2, wherein when the symbol 1 or the symbol combination 1 is not displayed by the reel stop operation, the player cannot shift to a gaming state advantageous to the player. Machine.
前記役の中に、対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示されると前記遊技媒体を投入しないで次の遊技を実施可能な再遊技役があり、
遊技状態の中に、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が通常の遊技と異なる特定遊技状態があり、
前記再遊技役の当選確率が通常の遊技より高くなっている前記特定遊技であって、更に前記所定の特典を付与するための制御処理を行なう特典付与特定遊技において、前記役抽選で当たり役に当選したとき、対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示された後に前記当たり遊技2を行ない、
前記特典付与特定遊技以外の遊技状態において、前記役抽選で当たり役に当選したとき、対応する前記図柄または図柄の組み合わせが表示された後に前記当たり遊技1を行なうことを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。
Among the combinations, there is a re-playing combination that can execute the next game without inserting the game medium when the corresponding symbol or combination of symbols is displayed,
Among the game states, there is a specific game state in which the winning probability of the re-gamer in the combination lottery is different from a normal game,
In the specified game in which the winning probability of the re-playing role is higher than that of a normal game, and further in a privilege-giving specific game for performing a control process for giving the predetermined privilege, When winning, the winning game 2 is performed after the corresponding symbol or symbol combination is displayed,
The game according to claim 2, wherein the winning game 1 is performed after the corresponding symbol or combination of symbols is displayed when the winning combination is won in the winning lottery in a gaming state other than the privilege-giving specific game. 4. The slot machine according to 3.
前記当たり遊技中に前記特定遊技を実施可能であって、前記特定遊技を実施中に前記当たり遊技が終了しても、実施している前記特定遊技が継続されることを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   5. The specific game can be executed during the winning game, and the executed specific game is continued even if the winning game is ended while the specific game is being executed. The slot machine described in.
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