JP2013118905A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing processing that should be suspended from unnecessarily continuing while a special game is played.SOLUTION: The game machine includes: a lottery means for at least deciding whether it is possible to perform a special game in which when a game ball enters a start-up prize area, a big prize hole is opened and a prize ball can be obtained in response to the entry of the game ball into the big prize hole; a variation display performing means for, when a decision is made by the lottery means, variation-displaying symbols and displaying symbols corresponding to the result of the decision by the lottery means over predetermined suspension display period time after the elapse of predetermined time from the start of the variation display, on a symbol display portion; a preparation period setting means for setting a special game preparation period after the elapse of the suspension display time when symbols, which are associated by the variation display performing means such that the special game can be performed, are suspension-displayed on the symbol display portion; and a special game performing means for performing the special game at the elapse of the special game preparation period set by the preparation period setting means.

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否が決定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which whether or not to execute a special game advantageous to a player is determined on the condition that a game ball has entered a starting area provided in the game area.

従来、例えば特許文献1に示されるように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が行われ、この特別図柄の変動表示によって大当たり図柄が停止表示される(大当たりに当選する)と、大入賞口が開放される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。また、こうした遊技機の多くは、特別図柄の抽選と並行して普通図柄の抽選を行っている。普通図柄の抽選は、遊技球がゲートを通過すると行われ、この普通図柄の抽選によって当たり図柄が決定されると、始動口に設けられた可動片が開放されて、始動口に遊技球が入球しやすくなるというものである。   Conventionally, as shown in, for example, Patent Document 1, when a game ball enters the start opening, a special symbol variation display is performed, and the special symbol variation display stops the jackpot symbol display (winning the jackpot) A gaming machine that can execute a special game in which a special prize opening is opened is known. In addition, many of these gaming machines draw regular symbols in parallel with special symbols. The normal symbol lottery is performed when the game ball passes the gate, and when the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the movable piece provided at the start port is opened and the game ball enters the start port. It becomes easier to sphere.

このように、一般的な遊技機においては、通常、特別図柄を決定する特別図柄遊技と、普通図柄を決定する普通図柄遊技とが同時並行して行われており、大当たりに当選すると、特別図柄の抽選処理が中断されて特別遊技が実行されることとなる。   As described above, in general gaming machines, a special symbol game for determining a special symbol and a normal symbol game for determining a normal symbol are usually performed in parallel. The lottery process is interrupted and the special game is executed.

特開2010−42106号公報JP 2010-42106 A

上記の遊技機においては、大当たり図柄が停止表示されて大当たりの当選が確定すると、即座に特別図柄の抽選処理が中断されて特別遊技の実行処理が開始される。このとき、特別遊技の開始にあたって、特別図柄遊技や普通図柄遊技に係るさまざまな処理を終了させることが望ましい。例えば、普通図柄遊技において、始動口に遊技球が入球しやすい状態となる、所謂、開放延長状態である場合には、特別遊技の開始前に、開放延長状態を終了させ、特別遊技中に必要以上に賞球が払い出されてしまったり、処理負担が増加してしまったりするのを防ぐことが望ましい。   In the above gaming machine, when the jackpot symbol is stopped and displayed and the winning of the jackpot is confirmed, the special symbol lottery process is immediately interrupted and the execution process of the special game is started. At this time, at the start of the special game, it is desirable to end various processes related to the special symbol game and the normal symbol game. For example, in a normal symbol game, in a so-called open extended state where a game ball can easily enter the start opening, the open extended state is terminated before the start of the special game, and during the special game It is desirable to prevent the prize balls from being paid out more than necessary or the processing burden from increasing.

しかしながら、従来の遊技機においては、大当たりの当選が確定すると、即座に特別遊技に係る処理が開始されてしまうため、遊技の進行状況によっては、特別遊技中においても、本来中断すべき処理が継続してしまうといった問題があった。   However, in the conventional gaming machine, when the big win is confirmed, the processing related to the special game is started immediately. Therefore, depending on the progress of the game, the processing that should be interrupted may continue even during the special game. There was a problem such as.

本発明は、本来中断すべき処理が特別遊技中に不必要に継続してしまうのを防ぐことができる遊技機の提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a process that should be interrupted from continuing unnecessarily during a special game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定する抽選手段と、前記抽選手段による決定がなされた場合に、図柄表示部に図柄を変動表示させるとともに、当該変動表示の開始から所定時間経過後に前記抽選手段の決定結果に対応する図柄を所定の停止表示時間にわたって表示させる変動表示実行手段と、前記変動表示実行手段によって、前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とすることが対応付けられた図柄が停止表示された場合に、当該停止表示時間の経過後に特別遊技準備期間を設定する準備期間設定手段と、前記準備期間設定手段によって設定された特別遊技準備期間が経過した後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, a starting area provided in the gaming area and into which a gaming ball can enter, and the starting area. Whether or not to execute a special game that allows a winning ball provided in the gaming area to be opened and earned a winning ball according to the entering of the gaming ball into the large winning port When at least the lottery means to be determined and the determination by the lottery means are made, the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display section, and the symbols corresponding to the determination results of the lottery means after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. The symbol associated with enabling the execution of the special game on the symbol display unit is stopped and displayed by the variation display executing means for displaying over a predetermined stop display time and the variation display executing means. And a special game for executing the special game after the special game preparation period set by the preparation period setting unit has elapsed. And an execution means.

また、前記始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置を開状態に変位させるか否かを決定する開閉決定手段と、前記開閉決定手段によって前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる決定がなされた場合に、予め設定された態様で前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる開閉制御手段と、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段がそれぞれ第1の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する非特定遊技状態、または、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段のいずれか一方または双方が、前記第1の条件よりも遊技者に有利な第2の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態に設定されているときに前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とする図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技準備期間が経過するよりも前に、遊技状態を前記非特定遊技状態に設定するとよい。   Also, an open state that facilitates entry of a game ball into the start area, and a start variable prize that can be displaced to a closed state that makes it difficult or impossible for the game ball to enter the start area than the open state. Opening and closing decision for determining whether to shift the start variable prize-winning device to an open state on condition that an apparatus, an entry area provided in the game area and into which a game ball can enter, and entry of the game ball into the entry area And an open / close control means for displacing the start variable prize-winning device in an open state in a preset manner when the open / close determination means is determined to displace the start variable prize-winning device in the open state, and the open / close control means A non-specific gaming state in which the determining means and the opening / closing control means determine the control mode of the start variable winning device according to the first condition, respectively, or the opening / closing determining means and the opening / closing control hand Either or both of the game state setting means for setting a specific game state for determining a control mode of the start variable winning device according to a second condition that is more advantageous to the player than the first condition; The gaming state setting means includes the special game when a symbol enabling execution of the special game is stopped and displayed on the symbol display unit when at least the gaming state is set to the specific gaming state. The gaming state may be set to the non-specific gaming state before the preparation period elapses.

また、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として遊技の進行を制御する主制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板と、を備えた遊技機であって、前記主制御基板は、前記始動領域への遊技球の進入を条件として乱数を取得して記憶部に記憶する乱数取得手段と、前記記憶部に記憶された乱数を順次読み出して、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定する抽選手段と、前記抽選手段の決定結果に基づいて、少なくとも図柄表示部において実行される図柄の変動表示および停止表示の時間である変動時間が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって変動パターンが決定された場合に、当該決定された変動パターンに対応付けられた変動時間にわたって、前記図柄表示部に図柄を変動表示させるとともに、前記抽選手段の決定結果に対応する図柄を停止表示させる変動表示実行手段と、前記変動表示実行手段によって、前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とすることが対応付けられた図柄が停止表示された場合に、当該図柄の変動時間の経過後に特別遊技準備期間を設定する準備期間設定手段と、前記準備期間設定手段によって設定された特別遊技準備期間が経過した後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記記憶部に乱数が記憶された場合に、当該乱数が前記抽選手段によって読み出されるよりも前に、当該乱数に基づいて前記抽選手段が導出する決定結果、もしくは、当該決定結果に基づいて前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンを事前判定する事前判定手段と、前記準備期間設定手段によって前記特別遊技準備期間が設定された場合に、当該特別遊技準備期間の設定時に前記記憶部に記憶されている乱数に基づいて導出される前記事前判定結果に対応する事前判定コマンドを、当該特別遊技準備期間中に前記副制御基板に送信する事前判定コマンド送信手段と、を備え、前記副制御基板は、前記事前判定コマンド送信手段によって送信された前記事前判定コマンドに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention also includes a game board in which a game area where game balls flow down is formed, a start area provided in the game area into which the game balls can enter, and the entry of the game balls into the start area. A gaming machine comprising a main control board that controls the progress of a game as an opportunity, and a sub-control board that controls the execution based on a command transmitted from the main control board, the main control board, Random number acquisition means for acquiring a random number on the condition that the game ball enters the starting area and storing the random number in a storage unit, and sequentially reading the random number stored in the storage unit, and a big prize opening provided in the gaming area A lottery means for determining at least whether or not to execute a special game capable of acquiring a prize ball according to the game ball entering the grand prize opening, and at least a symbol based on the determination result of the lottery means Run on display When the variation pattern is determined by the variation pattern determining means, the variation pattern determining means for determining the variation pattern associated with the variation time that is the time of the symbol variation display and the stop display, and the variation pattern determined by the variation pattern determination means. The variation display execution means for causing the symbol display unit to display the symbols in a variable manner over the variation time associated with the pattern, and to stop and display the symbols corresponding to the determination result of the lottery means, and the variation display execution means, A preparation period setting means for setting a special game preparation period after elapse of the variation time of the symbol when the symbol associated with enabling execution of the special game is stopped and displayed on the symbol display unit; Special game execution means for executing the special game after the special game preparation period set by the preparation period setting means has elapsed; When a random number is stored in the storage unit, a determination result derived by the lottery means based on the random number before the random number is read by the lottery means, or the variation based on the determination result When the special game preparation period is set by the predetermination means that predetermines the variation pattern determined by the pattern determination means and the preparation period setting means, it is stored in the storage unit when the special game preparation period is set. Pre-determination command transmission means for transmitting a pre-determination command corresponding to the pre-determination result derived based on a random number to the sub-control board during the special game preparation period, the sub-control board And an effect execution means for executing an effect based on the prior determination command transmitted by the prior determination command transmission means, To do.

また、前記遊技領域には、前記始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、がさらに設けられ、前記主制御基板は、前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置を開状態に変位させるか否かを決定する開閉決定手段と、前記開閉決定手段によって前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる決定がなされた場合に、予め設定された態様で前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる開閉制御手段と、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段がそれぞれ第1の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する非特定遊技状態、または、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段のいずれか一方または双方が、前記第1の条件よりも遊技者に有利な第2の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、をさらに有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態に設定されているときに前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とする図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技準備期間が経過するよりも前に、遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、前記事前判定コマンド送信手段は、前記特別遊技準備期間中であって、かつ、遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記非特定遊技状態に設定された後に、前記事前判定コマンドを前記副制御基板に送信するとよい。   The gaming area is in an open state that facilitates entry of a game ball into the start area, and a closed state that makes entry of the game ball into the start area more difficult or impossible than in the open state. A displaceable start variable prize winning device and an entry area provided in the game area and into which a game ball can enter are further provided, and the main control board is configured to start the game on the condition that the game ball enters the entry area. Open / close determining means for determining whether or not to displace the variable winning device in the open state, and when the determination to displace the start variable winning device in the open state by the open / close determining means is performed in a preset manner. Open / close control means for displacing the start variable winning device, and the open / close determining means and the open / close control means each determine a control mode of the start variable winning device according to a first condition. One or both of the skill state and the opening / closing determining means and the opening / closing control means determine the control mode of the starting variable winning device according to a second condition that is more advantageous to the player than the first condition. And a gaming state setting means for setting the specific gaming state to be executed, wherein the gaming state setting means executes the special game on the symbol display section at least when the gaming state is set to the specific gaming state. When the symbol enabling the game is stopped and displayed, the game state is set to the non-specific game state before the special game preparation period elapses, and the advance determination command transmission means The preliminary determination command may be transmitted to the sub control board during the preparation period and after the gaming state is set to the non-specific gaming state by the gaming state setting means. .

また、前記始動領域は、第1始動領域と、前記始動可変入賞装置が設けられた第2始動領域とを有し、前記乱数取得手段は、前記第1始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第1保留として記憶部に記憶するとともに、前記第2始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第2保留として記憶部に記憶し、前記抽選手段は、前記記憶部に第1保留および第2保留のいずれか一方のみが記憶されている場合には、当該記憶されている第1保留および第2保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、前記記憶部に第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、当該記憶されている第2保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、前記事前判定コマンド送信手段は、遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている場合に、前記第1保留については、前記特別遊技準備期間が設定されたときに前記記憶部に記憶されている第1保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信し、前記第2保留については、当該第2保留が記憶部に記憶されたときに当該第2保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信するとよい。   In addition, the start area includes a first start area and a second start area provided with the start variable winning device, and the random number acquisition unit is configured to allow a game ball to enter the first start area. Stores the acquired random number in the storage unit as the first hold, and when the game ball enters the second starting area, stores the acquired random number in the storage unit as the second hold, and the lottery means If only one of the first hold and the second hold is stored in the storage unit, the random number stored first among the stored first hold and second hold is read. When the execution of the special game is determined and both the first hold and the second hold are stored in the storage unit, the first hold is stored first in the stored second hold. Read the random number and decide whether to execute the special game When the gaming state is set to the specific gaming state, the prior determination command transmission unit stores the first suspension in the storage unit when the special gaming preparation period is set. A first hold prior determination command is transmitted to the sub-control board, and for the second hold, when the second hold is stored in the storage unit, the second hold prior determination command is transmitted to the sub-control board. Send it.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 特別図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special symbol determination table. 図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a symbol classification judgment table. 作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an action | operation table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 1st variation pattern command determination table. 第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する第1の図である。It is a 1st figure explaining the 2nd fluctuation pattern command determination table. 第2変動パターンコマンド決定テーブルの一例を説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining an example of the 2nd fluctuation pattern command determination table. 普通図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal symbol determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物準備処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory preparation process in a main control board. 主制御基板における第2事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd prior determination process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技制御処理を示す図である。It is a figure which shows the small hit game control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 副制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. 副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における事前判定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination command reception process in a sub control board. 副制御基板におけるオープニングコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the opening command reception process in a sub control board. 演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of production. 主制御基板における各処理のタイミングチャートである。It is a timing chart of each process in a main control board. 主制御基板における変形例の特別電動役物準備処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory preparation process of the modification in a main control board. 主制御基板における変形例の第2事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd prior determination process of the modification in a main control board. 主制御基板における変形例の特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process of the modification in a main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域16は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16a and a second game area 16b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a launch intensity less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 16a and launches with a launch intensity greater than a predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益(状態)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various game profits (states) such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what kind of game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22には、一対の可動片22bが開閉可能に設けられており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22の上方には突起部23が設けられており、一対の可動片22bが閉状態にあるときには、この突起部23によって第2始動口22への遊技球が不可能もしくは困難となっている。   The second starting port 22 is provided with a pair of movable pieces 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 22 changes depending on the state of the movable piece 22b. It is like that. Specifically, a protrusion 23 is provided above the second start port 22, and when the pair of movable pieces 22 b are in a closed state, the game ball to the second start port 22 is caused by the protrusion 23. Impossible or difficult.

これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   On the other hand, when a game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが開放されて、大入賞口28への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b for opening and closing the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b closes the large winning opening 28. Thus, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 28. On the other hand, when the above-mentioned special game is executed, the open / close door 28b is opened, and a game ball can be inserted into the special winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第1始動口20や第2始動口22の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, and a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22. A ball may be used. Therefore, the arrangement of the first start port 20 and the second start port 22 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50aを備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、これら各演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50 a that displays an image, and the effect display unit 50 a is arranged in a substantially central portion of the game board 8 so as to be visible from the front side of the gaming machine 1. As shown in the figure, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the player is notified of the jackpot lottery result according to the stop display mode of each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It becomes.

また、演出表示部50aの上方には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、上記の演出図柄40a、40b、40cの変動表示中などに可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a stage effect device 52 is provided above the stage display unit 50a. The effect accessory device 52 is movable during the variation display of the effect symbols 40a, 40b, and 40c, and gives a big hit expectation to the player.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび操作ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When a signal is input from the touch sensor 12a and the operation volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力するようになっている。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. It is like that.

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/250)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/50)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set with a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (1/250 in this embodiment). It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (in this embodiment, 1/50).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, first variation pattern random numbers, (Second variation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.

この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の2つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第1保留記憶領域の第1〜4記憶部に第1保留として記憶され、第2始動口22に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第2保留記憶領域の第1〜4記憶部に第2保留として記憶される。   This reserved storage area has two storage areas, a first reserved storage area and a second reserved storage area, and both reserved storage areas have four storage units (first to fourth storage units). doing. And the random number value acquired when the game ball enters the first start port 20 is stored as the first hold in the first to fourth storage units of the first hold storage area with the upper limit of four, and the second start The random number values obtained by entering the game balls into the mouth 22 are stored as second reservations in the first to fourth storage units of the second reservation storage area with an upper limit of four.

したがって、第1保留記憶領域に4つの第1保留が記憶された状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第2保留記憶領域に4つの第2保留が記憶された状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。   Accordingly, when a game ball enters the first start port 20 in a state where four first holds are stored in the first hold storage area, a random value is stored based on the game ball entering. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where four second holds are stored in the second hold storage area, Random values are never stored.

図4は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜1499の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。   FIG. 4 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 1499. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.

低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が107、207、407、507、707、907であった場合に大当たりと判定し、特別図柄乱数が1490〜1499であった場合に小当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/250、小当たり確率は1/150となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to the special symbol determination table 1, when the special symbol random numbers are 107, 207, 407, 507, 707, and 907, it is determined that the jackpot, and when the special symbol random number is 1490 to 1499, the jackpot is determined. If it is other special symbol random numbers, it is determined to be lost. Therefore, the big hit probability in this case is 1/250, and the small hit probability is 1/150.

また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が107〜111、207〜211、407〜411、507〜511、707〜711、907〜911であった場合に大当たりと判定し、1490〜1499であった場合に小当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/50、小当たり確率は1/150となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が5倍となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4B is referred to. According to the special symbol determination table 2, when the special symbol random numbers are 107 to 111, 207 to 211, 407 to 411, 507 to 511, 707 to 711, and 907 to 911, it is determined that the jackpot is 1490 to 1499. If it is, it is determined to be a small hit, and if it is any other special symbol random number, it is determined to be lost. Therefore, the big hit probability in this case is 1/50 and the small hit probability is 1/150. Thus, in the case of the high probability gaming state, the jackpot probability is five times that in the case of the low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が107、207、407、507、707、907であった場合に大当たりと判定する。したがって、この特別図柄判定テーブル3によれば、特別図柄判定テーブル1と同様に、大当たり確率は1/250となるが、小当たりに当選することはない。   In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random numbers are 107, 207, 407, 507, 707, and 907. Therefore, according to this special symbol determination table 3, as in the special symbol determination table 1, the big hit probability is 1/250, but the small hit is not won.

また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が107〜111、207〜211、407〜411、507〜511、707〜711、907〜911であった場合に大当たりと判定する。したがって、この特別図柄判定テーブル4によれば、特別図柄判定テーブル2と同様に、大当たり確率は1/50となるが、小当たりに当選することはない。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 2, this special symbol determination table 4 is also a big hit when the special symbol random numbers are 107 to 111, 207 to 211, 407 to 411, 507 to 511, 707 to 711, and 907 to 911. Is determined. Therefore, according to this special symbol determination table 4, as in the special symbol determination table 2, the big hit probability is 1/50, but the small hit is not won.

図5は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たり、小当たり、ハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。以下では、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining the type of a special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-99. Then, the symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the determination result of the big hit, small hit, and loss, and the selected symbol type determination table and the acquired big hit random number The type of special symbol is determined by. In the following, the special symbol that is determined when the jackpot judgment result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol that is determined when the jackpot judgment result is obtained is called the jackpot symbol. A special symbol that is determined when a result is obtained is called a lost symbol.

上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜99の各大当たり乱数に大当たり図柄A、B、C、Dの4種類の大当たり図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、大当たり図柄Aが決定されることとなる。   As a result of determining the first hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to the symbol type determination table 1, as shown in the figure, four types of jackpot symbols A, B, C, and D are associated with each jackpot random number from 0 to 99. For example, the jackpot random number is “ When it is “0”, the jackpot symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によれば、図示のとおり、大当たり図柄A〜Cが決定されることとなる。   In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. According to the symbol type determination table 2, the jackpot symbols A to C are determined as shown in the figure.

このように、第1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Aが20%、大当たり図柄Bが40%、大当たり図柄Cが20%、大当たり図柄Dが20%の確率で決定される。これに対して、第2保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが40%、大当たり図柄Cが10%の確率で決定されることとなる。   Thus, when the jackpot is won by the first hold, the jackpot symbol A is determined with a probability of 20%, the jackpot symbol B is 40%, the jackpot symbol C is 20%, and the jackpot symbol D is 20%. On the other hand, when the jackpot is won by the second hold, the jackpot symbol A is determined with a probability of 50%, the jackpot symbol B is 40%, and the jackpot symbol C is determined with a probability of 10%.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、小当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、図示のとおり、0〜99の各大当たり乱数に小当たり図柄が対応付けられており、必ず、1の小当たり図柄が決定されることとなる。   Further, when the result of determining the first hold by the above-described special symbol determination table is a small hit determination result, the symbol type determination table 3 is referred to. According to the symbol type determination table 3, as shown in the figure, each jackpot random number from 0 to 99 is associated with a small bonus symbol, and one small bonus symbol is always determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル4が参照される。この図柄種別判定テーブル4によれば、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Yが決定される。   In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 4 is referred to. According to this symbol type determination table 4, when a determination result of losing is obtained for the first hold, the losing symbol X is always determined as the special symbol type, and a determination result of losing is obtained for the second holding. In this case, the lost symbol Y is always determined as the special symbol type.

図6は、大当たりまたは小当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための作動テーブルを説明する図である。作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、作動テーブルとして、作動テーブル1〜3が設けられている。   FIG. 6 is a diagram for explaining an operation table for controlling a special game that is executed when a big win or a small win is won. The operation table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operation tables 1 to 3 are provided as the operation tables.

そして、大当たり図柄A〜Cのいずれかが決定されると、作動テーブル1を参照して特別遊技(以下、作動テーブル1を参照して実行される特別遊技を「大当たり遊技」もしくは「長当たり遊技」と呼ぶ場合がある)が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に6個の遊技球が入球する(カウントC=6)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が10回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回開放されるとともに、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、2.0秒に設定されている。   When any of the jackpot symbols A to C is determined, a special game (hereinafter referred to as a “hit game” or “long win game” is referred to as a special game executed with reference to the operation table 1). Is sometimes executed). According to this operation table 1, the condition that either the winning prize opening 28 is released for 29 seconds or that six game balls enter the winning prize opening 28 (count C = 6) is satisfied. The round game which is ended by this is executed 10 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened once, and the closing time of the big prize opening 28, which is set between each round game, that is, the interval time is set to 2.0 seconds.

また、大当たり図柄Dが決定されると、作動テーブル2を参照して特別遊技(以下、作動テーブル2を参照して実行される特別遊技を「大当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」と呼ぶ場合がある)が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が0.1秒開放すること、または、大入賞口28に6個の遊技球が入球する(カウントC=6)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が10回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回開放されるとともに、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、1.0秒に設定されている。   When the jackpot symbol D is determined, a special game (hereinafter referred to as a “hit game” or “short game”) may be referred to as a special game executed with reference to the operation table 2. Is executed). According to this operation table 2, one of the conditions that the special winning opening 28 is opened for 0.1 second or that six game balls enter the special winning opening 28 (count C = 6). The round game that ends when it is established is executed 10 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened once, and the closing time of the big prize opening 28 set between the round games, that is, the interval time is set to 1.0 seconds.

遊技球は60秒間に約100球、すなわち、約0.6秒に1個の間隔で発射されることから、短当たり遊技において、1回のラウンド遊技中に6個の遊技球が大入賞口28に入球することはまずない。したがって、短当たり遊技が実行されたとしても、遊技者はほとんど賞球を獲得することができなくなっている。   Since game balls are fired at about 100 balls in 60 seconds, that is, at intervals of about 0.6 seconds, in a short hit game, 6 game balls will be a big prize opening during one round game. It is unlikely to enter 28. Therefore, even if a short hit game is executed, the player can hardly obtain a prize ball.

また、小当たり図柄が決定されると、作動テーブル3を参照して特別遊技(以下、作動テーブル3を参照して実行される特別遊技を「小当たり遊技」と呼ぶ場合がある)が実行される。この作動テーブル3によれば、大入賞口28の0.1秒の開放が、1.0秒おきに連続して行われる。この小当たり遊技中に大入賞口28に遊技球が6個入球すると、当該小当たり遊技は終了となるが、この小当たり遊技における大入賞口28の合計開放時間は1.0秒であることから、上記の短当たり遊技と同様に、遊技者はほとんど賞球を獲得することができなくなっている。   When the small hit symbol is determined, a special game (hereinafter, a special game executed with reference to the operation table 3 may be referred to as a “small hit game”) is executed with reference to the operation table 3. The According to this operation table 3, the special winning opening 28 is opened for 0.1 seconds continuously every 1.0 seconds. If six game balls enter the big winning opening 28 during the small hit game, the small winning game ends, but the total opening time of the big winning opening 28 in this small hit game is 1.0 second. For this reason, in the same way as in the short win game, the player can hardly obtain a prize ball.

なお、この小当たり遊技は、短当たり遊技と異なり、ラウンド遊技を複数回行うといった概念がなく、大入賞口28が連続的に10回開放するものであり、小当たり遊技と短当たり遊技とでは制御態様が異なっている。しかしながら、大入賞口28の開閉態様は外見上等しく、短当たり遊技が実行された場合と、小当たり遊技が実行された場合とで、いずれの遊技が行われているのかを遊技者が判別できないようになっている。いずれにしても、小当たり遊技は、短当たり遊技と同一の態様で大入賞口28が開閉するか、もしくは、短当たり遊技との差異を遊技者が判別困難な態様で大入賞口28が開閉すればよい。   Unlike the short win game, this small hit game has no concept of performing a round game a plurality of times, and the big winning opening 28 is continuously opened 10 times. In the small hit game and the short win game, The control mode is different. However, the open / close mode of the big winning opening 28 is apparently the same, and the player cannot discriminate which game is being executed when the short win game is executed or when the small hit game is executed. It is like that. In any case, in the small win game, the big winning opening 28 opens and closes in the same manner as the short win game, or the big winning opening 28 opens and closes in a manner that makes it difficult for the player to distinguish the difference from the short win game. do it.

図7は、上記のようにして特別遊技(大当たり遊技)が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって決定される。   FIG. 7 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the special game when the special game (big hit game) is executed as described above. The gaming state after the end of the special game is determined by the special symbol type determined by the jackpot lottery and the gaming state at the time of the jackpot winning.

本実施形態の遊技機1は、初期状態として低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される。そして、大当たりに当選して大当たり図柄A、C、Dが決定された場合には、遊技状態が高確率遊技状態となる。このとき、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)はいずれも10000回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が10000回確定するまで継続することを意味している。高確率遊技状態においては、大当たりの当選確率が1/50に設定されていることから、実質的には、大当たりに再度当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。ただし、上記した高確回数は、1回の遊技状態の設定時における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。   The gaming machine 1 of the present embodiment is set to a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state as an initial state. When the jackpot is won and the jackpot symbols A, C, and D are determined, the gaming state becomes a high probability gaming state. At this time, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to 10,000 times. This means that the high probability gaming state continues until the jackpot lottery result is determined 10,000 times. In the high probability gaming state, since the jackpot winning probability is set to 1/50, the high probability gaming state will continue until the jackpot is won again. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations at the time of setting a single gaming state. If a big hit is won before reaching the above continuation count, the gaming state is again Will be set.

また、大当たりに当選して大当たり図柄Bが決定された場合には、遊技状態が低確率遊技状態となる。したがって、大当たり当選時に大当たり図柄Bが決定される確率が40%であることから、大当たり当選時に高確率遊技状態に設定される確率は60%となる。   When the jackpot is won and the jackpot symbol B is determined, the gaming state becomes a low probability gaming state. Accordingly, since the probability that the jackpot symbol B is determined at the time of winning the jackpot is 40%, the probability of being set to the high probability gaming state at the time of winning the jackpot is 60%.

そして、大当たりに当選した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として、高確率遊技状態および低確率遊技状態の設定に加えて、時短遊技状態または非時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選して大当たり図柄Aが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は10000回に設定される。   When the jackpot is won, the short-time gaming state or the non-short-time gaming state is set in addition to the high-probability gaming state and the low-probability gaming state as the gaming state after the end of the special game. Specifically, when the jackpot symbol A is determined by winning the jackpot, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state, and at this time, the number of continuations of the short-time game state (hereinafter, “ "Time reduction number" is set to 10,000 times.

また、大当たりに当選して大当たり図柄Bが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態に設定され、このとき、時短回数が30回に設定される。   When the jackpot symbol B is won and the jackpot symbol B is determined, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state, and at this time, the number of short-time games is set to 30 times.

また、大当たりに当選して大当たり図柄Cが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態に設定されるが、このとき設定される時短回数は、大当たり当選時の遊技状態に応じて次のように設定される。すなわち、大当たり当選時の遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合には、時短回数が10000回に設定され、その他の遊技状態に設定されている場合には、時短回数が30回に設定される。   In addition, if the jackpot symbol C is determined by winning the jackpot, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state. It is set as follows according to the state. That is, when the game state at the time of winning the jackpot is a high-probability game state and is set to the short-time game state, the short-time number is set to 10000 times, and the other game state is set Is set to 30 times.

また、大当たりに当選して大当たり図柄Dが決定された場合には、次のようにして時短遊技状態および時短回数の設定がなされる。すなわち、大当たり当選時の遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合には、非時短遊技状態に設定され、その他の遊技状態に設定されている場合には、時短遊技状態に設定され、このときの時短回数が10000回に設定される。   When the jackpot is won and the jackpot symbol D is determined, the short-time gaming state and the short-time number of times are set as follows. That is, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a low probability gaming state and is set to a non-short-time gaming state, it is set to a non-short-time gaming state and is set to another gaming state Is set to the short-time gaming state, and the short-time number at this time is set to 10,000 times.

上記の設定により、例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態)に設定されているときに、大当たり図柄B、Cが決定された場合には、長当たり遊技が実行され、当該長当たり遊技の終了後に時短回数が30回に設定される。このとき、大当たり図柄Bが決定された場合には低確率遊技状態に設定され、大当たり図柄Cが決定された場合には高確率遊技状態に設定される。したがって、いずれの大当たり図柄が決定されたのかを遊技者が判別できないようにすれば、遊技状態が高確率遊技状態に設定されているのか、それとも低確率遊技状態に設定されているのかについて、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。   With the above settings, for example, when the big hit symbols B and C are determined when the normal gaming state (low probability gaming state and non-time saving gaming state) is set, the long winning game Is executed, and the number of time reductions is set to 30 after the end of the game per length. At this time, when the jackpot symbol B is determined, the low probability gaming state is set, and when the jackpot symbol C is determined, the high probability gaming state is set. Therefore, if the player cannot determine which jackpot symbol has been determined, whether the gaming state is set to the high probability gaming state or the low probability gaming state Can give a sense of tension and expectation to the elderly.

また、例えば、通常遊技状態に設定されているときに大当たり図柄Dが決定された場合には、短当たり遊技が実行され、当該短当たり遊技の終了後に高確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定される。この短当たり遊技は、上記したとおり、小当たり遊技と同一態様で大入賞口28が開閉することから、大当たり図柄Dが決定されたのか、それとも小当たり図柄が決定されたのかを遊技者が判別できないようにすれば、遊技状態が高確率遊技状態に設定されているのか、それとも低確率遊技状態に設定されているのかについて、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。   Also, for example, when the jackpot symbol D is determined when the normal gaming state is set, the short hit game is executed, the high probability gaming state is set after the short hit game ends, and Set to the short-time gaming state. In this short win game, as described above, since the big winning opening 28 opens and closes in the same manner as the small hit game, the player determines whether the big hit symbol D or the small hit symbol has been determined. If this is not possible, it is possible to give the player a sense of tension and expectation as to whether the gaming state is set to a high probability gaming state or a low probability gaming state.

図8〜図10は、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球を契機として大当たりの抽選が行われると、当該抽選結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板200に送信されるものであるが、副制御基板200は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出表示部50aに表示する画像等、具体的な変動演出の態様を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果を報知する際に実行される変動演出の態様を決定するものである。   8 to 10 are diagrams for explaining a variation pattern command determination table that is referred to when determining a variation pattern. When a jackpot lottery is performed in response to a game ball entering the first start port 20 or the second start port 22, a variation pattern command is determined based on the lottery result. The change pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200. The sub control board 200 is configured to display an image displayed on the effect display unit 50a based on the received change pattern command. The mode of typical variation effect is determined. In other words, the variation pattern command is for determining a variation effect mode to be executed when notifying the jackpot lottery result.

この変動パターンコマンドは複数種類設けられているが、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられており、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、いずれの変動パターンコマンドがどのような比率で決定されるのかが設定されている。   There are multiple types of variation pattern commands, but each variation pattern command is associated with a variation pattern command determination table, and each variation pattern command is determined at what ratio for each variation pattern command determination table. It is set whether to be done.

ここで、大当たりの抽選結果を遊技者に報知するための変動演出の態様(変動パターン)は、前半の演出(発展前演出)と後半の演出(発展後演出)とに分けられる。そして、変動パターンを決定する際には、第1変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて、前半の変動演出が対応付けられた第1変動パターンが決定され、第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて、後半の変動演出が対応付けられた第2変動パターンが決定される。   Here, the variation effect mode (variation pattern) for notifying the player of the jackpot lottery result is divided into a first-half effect (pre-development effect) and a second-half effect (post-development effect). Then, when determining the variation pattern, the first variation pattern associated with the variation effect of the first half is determined based on the first variation pattern command determination table, and based on the second variation pattern command determination table, The second variation pattern associated with the latter-stage variation effect is determined.

具体的には、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの第1変動パターン乱数が取得されるとともに、0〜99の範囲内から1つの第2変動パターン乱数が取得される。そして、第1変動パターン乱数および第2変動パターン乱数が取得されると、第1変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて第1変動パターン乱数が判定されて第1変動パターンが1つ決定され、第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて第2変動パターン乱数が判定されて第2変動パターンが1つ決定されることとなる。以下では、第1変動パターン乱数と第2変動パターン乱数とを総称して変動パターン乱数とよぶ。   Specifically, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one first variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 99 and within the range of 0 to 99. One second variation pattern random number is acquired from. Then, when the first variation pattern random number and the second variation pattern random number are acquired, the first variation pattern random number is determined based on the first variation pattern command determination table, one first variation pattern is determined, and the second variation pattern random number is determined. The second variation pattern random number is determined based on the variation pattern command determination table, and one second variation pattern is determined. Hereinafter, the first variation pattern random number and the second variation pattern random number are collectively referred to as a variation pattern random number.

図8は、遊技状態ごとの第1変動パターンコマンド決定テーブルを示す図である。この図に示すように、第1変動パターンコマンド決定テーブルとして、図8(a)〜図8(d)に示す4種類のテーブルが設けられている。ここでは、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されており、かつ、特定変動状態に設定されていない場合には、図8(a)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルaが参照される。また、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている場合、ならびに、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されており、かつ、特定変動状態に設定されている場合には、図8(b)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルbが参照される。なお、詳しくは後述するが、特定変動状態は、小当たりの当選を契機に設定されるものであり、当該小当たりの当選後、所定回数の変動が終了するまで継続するものである。   FIG. 8 is a diagram illustrating a first variation pattern command determination table for each gaming state. As shown in FIG. 8, four types of tables shown in FIGS. 8A to 8D are provided as the first variation pattern command determination tables. Here, when the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are set and the specific variation state is not set, the first variation pattern command determination table a shown in FIG. 8A is referred to. The In addition, when the high probability game state and the non-short-time game state are set, and when the low probability game state and the non-time-short game state are set and the specific variation state is set, Reference is made to the first variation pattern command determination table b shown in FIG. As will be described in detail later, the specific fluctuation state is set in response to the winning of the small hit, and continues until the predetermined number of fluctuations are completed after the winning of the small hit.

また、遊技状態が時短遊技状態であって、このときの時短回数が30回以内の場合には、図8(c)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルcが参照され、遊技状態が時短遊技状態であって、このとき時短回数が31回以上である場合には、図8(d)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルdが参照される。   Also, when the gaming state is the short-time gaming state and the number of shorting times is within 30 times, the first variation pattern command determination table c shown in FIG. 8C is referred to, and the gaming state is the short-time gaming state. In this state, if the number of time reductions is 31 or more at this time, the first variation pattern command determination table d shown in FIG. 8D is referred to.

このように、本実施形態においては、設定されている遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態、時短回数)に応じたテーブルが設けられており、現在の遊技状態と、特定変動状態の設定有無とに基づいて、1のテーブルが選択されることとなる。   Thus, in this embodiment, a table corresponding to the set gaming state (low probability gaming state, high probability gaming state, short-time gaming state, non-short-time gaming state, short-time number of times) is provided, One table is selected based on the gaming state and whether or not the specific variation state is set.

そして、図8(a)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルaによれば、例えば、大当たり図柄A〜Cが決定された場合には、第1変動パターン乱数「0〜39」のとき「変動パターンA(20秒)」の第1変動パターンが決定され、第1変動パターン乱数「40〜69」のとき「変動パターンB(25秒)」の第1変動パターンが決定され、第1変動パターン乱数「70〜99」のとき「変動パターンC(30秒)」の第1変動パターンが決定される。   Then, according to the first variation pattern command determination table a shown in FIG. 8A, for example, when the jackpot symbol A to C is determined, when the first variation pattern random number is “0 to 39”, the “variation” The first variation pattern of “pattern A (20 seconds)” is determined. When the first variation pattern random number is “40 to 69”, the first variation pattern of “variation pattern B (25 seconds)” is determined, and the first variation pattern is determined. When the random number is “70 to 99”, the first variation pattern of “variation pattern C (30 seconds)” is determined.

このように、第1変動パターンを決定する際には、まず、現在の状態に基づいて1の第1変動パターンコマンド決定テーブルを選択するとともに、当該選択したテーブル、決定された特別図柄の種別、および、第1変動パターン乱数に基づいて1の第1変動パターンを決定することとなる。なお、詳しい説明は省略するが、図8に示すように、同一の変動パターン乱数であっても、参照されるテーブルによって異なる第1変動パターンが決定されることとなる。   As described above, when determining the first variation pattern, first, the first variation pattern command determination table of one is selected based on the current state, and the selected table, the determined special symbol type, Then, one first variation pattern is determined based on the first variation pattern random number. Although detailed description is omitted, as shown in FIG. 8, even if the same variation pattern random number is used, a different first variation pattern is determined depending on the table to be referred to.

また、各第1変動パターンコマンド決定テーブルによれば、ハズレ図柄X、Yが決定された場合に、「なし(0秒)」の第1変動パターンが決定され得る。この「なし(0秒)」の第1変動パターンは、前半(発展前)の変動演出が実行されることなく、後半(発展後)の変動演出のみが実行されることを示すものである。換言すれば、第2変動パターンに基づいてのみ、変動演出が実行されることとなる。また、図示は省略しているが、上記の第1変動パターンコマンド決定テーブルには、第1変動パターンコマンドが対応付けられており、決定された第1変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドが副制御基板200に送信されることとなる。   Further, according to each first variation pattern command determination table, when the lost symbols X and Y are determined, the first variation pattern of “none (0 seconds)” can be determined. The first variation pattern of “none (0 seconds)” indicates that the first half (before development) variation effect is not executed and only the second half (after development) variation effect is executed. In other words, the variation effect is executed only based on the second variation pattern. Although not shown, the first variation pattern command determination table is associated with the first variation pattern command, and the first variation pattern command corresponding to the determined first variation pattern is stored in the first variation pattern command determination table. It is transmitted to the sub control board 200.

そして、上記のように、第1変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて第1変動パターンを決定した結果、「なし(0秒)」の第1変動パターンが決定された場合には、図9に示す第2変動パターンコマンド決定テーブル(前半なし時)を参照して第2変動パターンが決定され、その他の第1変動パターンが決定された場合には、図10に示す第2変動パターンコマンド決定テーブル(前半あり時)を参照して第2変動パターンが決定される。   Then, as described above, when the first fluctuation pattern is determined based on the first fluctuation pattern command determination table and the first fluctuation pattern of “none (0 seconds)” is determined, it is shown in FIG. When the second variation pattern is determined with reference to the second variation pattern command determination table (without the first half) and other first variation patterns are determined, the second variation pattern command determination table ( The second variation pattern is determined with reference to the first half).

図9に示すように、第1変動パターンとして「なし(0秒)」が決定された場合に参照される第2変動パターンコマンド決定テーブルも、第1変動パターンコマンド決定テーブルと同様に、遊技状態ごとに設けられている。したがって、第1変動パターンとして「なし(0秒)」が決定された場合には、設定されている遊技状態に応じて、図9(a)〜図9(e)のいずれかのテーブルを参照して第2変動パターン乱数の判定がなされることとなる。なお、第1変動パターンとして「なし(0秒)」が決定された場合に参照される各第2変動パターンコマンド決定テーブルは、保留記憶領域に記憶されている保留数に応じて、第2変動パターンが決定されるようになっている。   As shown in FIG. 9, the second variation pattern command determination table that is referred to when “none (0 second)” is determined as the first variation pattern is the same as the first variation pattern command determination table. It is provided for each. Therefore, when “none (0 second)” is determined as the first variation pattern, refer to any of the tables of FIG. 9A to FIG. 9E according to the set gaming state. Thus, the second variation pattern random number is determined. Each second variation pattern command determination table that is referred to when “none (0 second)” is determined as the first variation pattern has the second variation according to the number of suspensions stored in the suspension storage area. The pattern is determined.

なお、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短遊技状態に設定されてからの変動回数(時短回数)に応じて、図9(c)〜図9(e)のいずれかの第2変動パターンコマンド決定テーブルが選択される。ここでは、時短遊技状態に設定されてから29回目の変動までは図9(c)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルcが選択される。また、時短遊技状態に設定されてから30回目の変動時には、図9(d)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルdが選択され、時短遊技状態に設定されてから31回目以降の変動時には、図9(e)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルeが選択される。   In addition, when the gaming state is the short-time gaming state, the first of any of FIGS. 9C to 9E according to the number of times of change (number of short-time times) since the short-time gaming state is set. A two-variation pattern command determination table is selected. Here, the second variation pattern command determination table c shown in FIG. 9C is selected from the time short game state to the 29th variation. In addition, at the time of the 30th change since the time-saving gaming state is set, the second change pattern command determination table d shown in FIG. 9 (d) is selected, and at the time of the 31st and subsequent changes after the time-saving gaming state is set, The second variation pattern command determination table e shown in FIG. 9 (e) is selected.

本実施形態においては、図7に示すように、時短遊技状態に設定される場合に、時短回数が30回に設定される場合と、10000回に設定される場合とが設けられている。そこで、時短遊技状態における30回目の変動演出によって、時短遊技状態が継続するか、それとも終了するかについて専用の演出を実行すべく、図9(d)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルdを設けることとしている。これにより、時短遊技状態に設定されてから30回目の変動演出時において、第1変動パターンが「なし(0秒)」であった場合には、第2変動パターンとして必ず「特殊変動パターン(20秒)」が決定されることとなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, there are provided a case where the number of time reductions is set to 30 times and a case where the number of time reductions is set to 10000 times when set to the time saving gaming state. Therefore, the second variation pattern command determination table d shown in FIG. 9D is used to execute a dedicated effect on whether the time-saving gaming state continues or ends according to the 30th time-changing performance in the time-saving gaming state. It is supposed to be provided. As a result, if the first variation pattern is “none (0 seconds)” during the 30th variation effect after the short-time gaming state is set, the “special variation pattern (20 Second) "is determined.

一方、第1変動パターンが「なし(0秒)」以外であった場合に参照される第2変動パターンコマンド決定テーブルも、上記と同様に、遊技状態ごとに設けられている。図10(a)には、低確率遊技状態および非時短遊技状態であって、特定変動状態に設定されていない場合に参照されるテーブルを示し、図10(b)には、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている場合、ならびに、低確率遊技状態および非時短遊技状態であって、かつ、特定変動状態に設定されている場合に参照されるテーブルを示している。なお、第1変動パターンが「なし(0秒)」以外であった場合に参照される第2変動パターンコマンド決定テーブルは、図10(a)、図10(b)に示すテーブル以外にも遊技状態に対応する複数のテーブルが設けられているが、ここでは説明を省略することとする。   On the other hand, the second variation pattern command determination table that is referred to when the first variation pattern is other than “none (0 seconds)” is also provided for each gaming state as described above. FIG. 10A shows a table to be referred to when the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are set to the specific variation state, and FIG. 10B shows the high probability gaming state. 4 shows a table that is referred to when the game is set to the non-short-time gaming state, and when the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are set to the specific variation state. Note that the second variation pattern command determination table that is referred to when the first variation pattern is other than “none (0 seconds)” is not limited to the tables shown in FIGS. 10A and 10B. A plurality of tables corresponding to the state are provided, but the description is omitted here.

本実施形態においては、特別図柄の種別が決定されると、まず、第1変動パターン(コマンド)が決定され、当該決定された第1変動パターン(コマンド)に基づいて第2変動パターン(コマンド)が決定される。そして、各変動パターンの決定にあたっては、設定されている遊技状態に対応するテーブルを参照して、変動パターン乱数が判定されることとなる。   In this embodiment, when the type of the special symbol is determined, first, the first variation pattern (command) is determined, and the second variation pattern (command) is determined based on the determined first variation pattern (command). Is determined. In determining each variation pattern, a variation pattern random number is determined with reference to a table corresponding to the set gaming state.

図11は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 11 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図12(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図12(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 12A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 12B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図12(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 0.1 second × 1 time = 0.1 second, and the movable piece 22b of the second start port 22 is set to 0. Release for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、第1変動パターン乱数および第2変動パターン乱数を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs a variation pattern random number update process for updating the first variation pattern random number and the second variation pattern random number.

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs processing for updating the special symbol random number, the jackpot random number, and the normal symbol random number. Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図15は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.

(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図16を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定する。なお、この第2始動口検出スイッチ入力処理は、各種データの記憶領域を異にする点を除いて、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22. The second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process in step S330 except that the storage areas for various data are different.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図18を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100 a determines whether or not a signal is input from the gate detection switch 24 a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24. This gate detection switch input process will be described later with reference to FIG.

図16は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process of step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.

(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and if it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first reserved storage area, and stores it in the free storage unit. The acquired special symbol random number is stored.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-5 and S330-6.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、事前判定処理を行って当該第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。この事前判定処理について、図17を用いて説明する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a performs a preliminary determination process and ends the first start port detection switch input process. This prior determination process will be described with reference to FIG.

図17は、上記ステップS331の事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the prior determination process in step S331.

(ステップS331−1)
まず、メインCPU100aは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合にはステップS331−2に処理を移し、現在の遊技状態は非時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS331−6に処理を移す。
(Step S331-1)
First, the main CPU 100a determines whether the current gaming state is a non-time saving gaming state. As a result, when it is determined that the current gaming state is a non-short-time gaming state, the process proceeds to step S331-2. When it is determined that the current gaming state is not a non-short-time gaming state, step S331-6 is performed. Move processing to.

(ステップS331−2)
上記ステップS331−1において、遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄判定テーブルと、上記ステップS330−5で取得した特別図柄乱数とに基づいて大当たりの可否を仮判定する。
(Step S331-2)
If it is determined in step S331-1 that the gaming state is the non-short-time gaming state, the main CPU 100a acquires the special symbol determination table corresponding to the currently set gaming state and the step S330-5. Based on the special symbol random number made, whether or not the big hit is possible is provisionally determined.

(ステップS331−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−2の判定結果に基づいて図柄種別判定テーブルを選択し、当該選択した図柄種別判定テーブルと、上記ステップS330−6で取得した大当たり乱数とに基づいて特別図柄を仮判定する。
(Step S331-3)
Next, the main CPU 100a selects a symbol type determination table based on the determination result of step S331-2, and specially determines based on the selected symbol type determination table and the jackpot random number acquired in step S330-6. The design is temporarily determined.

(ステップS331−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−3の仮判定によって導出された特別図柄の種別、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、事前判定コマンド決定テーブルを選択する。そして、選択した事前判定コマンド決定テーブルと、上記ステップS330−7で取得した第1変動パターン乱数および第2変動パターン乱数と、に基づいて事前判定コマンドを決定する。
(Step S331-4)
Next, the main CPU 100a selects a pre-determination command determination table based on the special symbol type derived by the provisional determination in step S331-3 and the currently set gaming state. Then, a prior determination command is determined based on the selected prior determination command determination table and the first variation pattern random number and the second variation pattern random number acquired in step S330-7.

なお、詳細な説明は省略するが、事前判定コマンド決定テーブルは、図8〜図10に示す変動パターンコマンド決定テーブルと同じ乱数の割り振りがなされており、これら各乱数に事前判定コマンドが対応付けられている。したがって、事前判定コマンドと変動パターンコマンドとは互いに対応する関係を有しており、この事前判定処理においては、新たに記憶された第1保留に基づく大当たりの抽選が行われるよりも前、換言すれば、新たに記憶された第1保留に係る変動の開始前に、当該変動パターンを事前に判定することとなる。なお、本実施形態においては、事前判定コマンドに、大当たりの可否に係る情報が付加されている。   Although the detailed description is omitted, the prior determination command determination table is assigned the same random numbers as the variation pattern command determination tables shown in FIGS. 8 to 10, and the prior determination command is associated with each random number. ing. Therefore, the prior determination command and the variation pattern command have a corresponding relationship. In this prior determination process, in other words, before the jackpot lottery based on the newly stored first hold is performed. For example, the change pattern is determined in advance before the start of the change related to the first stored suspension. In the present embodiment, information related to whether or not the jackpot is possible is added to the prior determination command.

(ステップS331−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−4で決定した事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S331-5)
Next, the main CPU 100a sets the prior determination command determined in step S331-4 in the effect transmission data storage area.

(ステップS331−6)
次に、メインCPU100aは、第1保留が留保されたことを示す始動入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、事前判定処理(第1始動口検出スイッチ入力処理)を終了する。
(Step S331-6)
Next, the main CPU 100a sets a start winning command indicating that the first hold has been reserved in the effect transmission data storage area, and ends the preliminary determination process (first start port detection switch input process).

なお、ここでは、ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理について説明したが、ステップS340の第2始動口検出スイッチ入力処理についても、第2保留用の乱数やテーブル等を参照する点以外は上記と同じである。ただし、第1始動口検出スイッチ入力処理では、事前判定処理の上記ステップS331−1において、遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定しているが、第2始動口検出スイッチ入力処理では、事前判定処理において、上記ステップS331−1で、遊技状態が時短遊技状態であるかを判定している。   Here, the first start port detection switch input process in step S330 has been described, but the second start port detection switch input process in step S340 also has the exception of referring to the second holding random number, table, and the like. Same as above. However, in the first start port detection switch input process, it is determined in step S331-1 of the prior determination process whether the gaming state is a non-short-time gaming state, but in the second start port detection switch input process, In the prior determination process, it is determined in step S331-1 whether the gaming state is a short-time gaming state.

つまり、第1保留についての事前判定処理では、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合にのみ、新たに記憶された第1保留に係る事前判定コマンドが副制御基板200に送信され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、第1保留に係る事前判定コマンドは副制御基板200に送信されない。これに対して、第2保留についての事前判定処理では、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合にのみ、新たに記憶された第2保留に係る事前判定コマンドが副制御基板200に送信され、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、第2保留に係る事前判定コマンドは副制御基板200に送信されないこととなる。   That is, in the pre-determination process for the first hold, the pre-determination command relating to the first hold that is newly stored is transmitted to the sub-control board 200 only when the gaming state is set to the non-time saving gaming state. When the gaming state is set to the short-time gaming state, the prior determination command related to the first hold is not transmitted to the sub-control board 200. On the other hand, in the pre-determination process for the second hold, the pre-determination command relating to the second hold newly stored is transmitted to the sub-control board 200 only when the gaming state is set to the time-saving gaming state. When the gaming state is set to the non-time-saving gaming state, the prior determination command related to the second hold is not transmitted to the sub-control board 200.

なお、ここでは、事前判定処理として、第1変動パターンおよび第2変動パターンをそれぞれ事前判定し、それぞれの事前判定結果に対応する事前判定コマンドを副制御基板200に送信することとした。しかしながら、事前判定する対象は、例えば、第1変動パターンおよび第2変動パターンのいずれか一方のみでもよいし、また、変動パターンを事前判定するのではなく、特別図柄の種別に係る事前判定結果や、大当たりの当否に係る事前判定結果を副制御基板200に送信することとしてもよい。   Here, as the pre-determination process, the first variation pattern and the second variation pattern are pre-determined, and a pre-determination command corresponding to each pre-determination result is transmitted to the sub-control board 200. However, the object to be determined in advance may be, for example, only one of the first variation pattern and the second variation pattern, and the determination result of the special symbol type is not determined in advance. The prior determination result regarding whether or not the jackpot is good may be transmitted to the sub-control board 200.

図18は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, if it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and if it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in step S200 and stores it in the normal symbol holding storage area. The normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. When the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the normal symbol hold | maintenance storage area is called general symbol hold.

次に、図19〜図28を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図19は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the special figure special electricity processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物準備処理の実行を示すデータ「03」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「04」と、小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「05」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「06」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. , Data “03” indicating execution of the special electric accessory preparation process, data “04” indicating execution of the special electric accessory control process, data “05” indicating execution of the small hit game control process, and the special game Data “06” indicating execution of the end process is provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物準備処理(ステップS450)、特別電動役物制御処理(ステップS460)、小当たり遊技制御処理(S470)、特別遊技終了処理(ステップS480)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory preparation process (step S450), a special electric accessory control process (step S460), a small hit game control process (S470), and a special game end process (step S480) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図20は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているかを判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area. As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-2. If it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-3.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).

(ステップS420−3)
また、上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area. To do. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-4. If it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−4)
上記ステップS420−3において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-4)
When determining in step S420-3 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図4参照)および図柄種別判定テーブル(図5参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された特別図柄乱数および大当たり乱数を、それぞれ選択したテーブルに基づいて判定して、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 4) and the symbol type determination table (see FIG. 5). Then, the special symbol random number and the jackpot random number copied to the processing area in the step S420-2 or the step S420-4 are determined based on the selected tables, respectively, and any one special symbol is determined. Data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。   Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-5 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、第1変動パターンコマンド決定テーブルおよび第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図21を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-2 or step S420-4 based on the first variation pattern command determination table and the second variation pattern command determination table. To determine the variation pattern. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器82、84において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 82 and 84. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で導出した合計変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the total variation time derived in step S421 in the variation time counter.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−3において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-3 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.

図21は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the variation pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、現在設定されている遊技状態、時短回数等を判定し、第1変動パターンコマンド決定テーブル(図8参照)を選択する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines the start port type (the first start port or the second start port), the special symbol type determined by the special symbol determination process, the currently set gaming state, the number of time reductions, etc. 1 Change pattern command determination table (see FIG. 8) is selected.

(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数を、上記ステップS421−1で選択した第1変動パターン決定テーブルに基づいて判定することにより第1変動パターンを決定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines the first variation pattern by determining the first variation pattern random number stored in the processing area based on the first variation pattern determination table selected in step S421-1.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the first variation pattern command corresponding to the first variation pattern determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、始動口種別(第1保留または第2保留)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、上記ステップS421−3で決定された第1変動パターン情報(なし(0秒)であるか否か)、現在設定されている遊技状態、時短回数等を判定し、第2変動パターンコマンド決定テーブル(図9、図10参照)を選択する。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a determines the start port type (first hold or second hold), the special symbol type determined by the special symbol determination process, the first variation pattern information determined in the above step S421-3 (none ( 0 second), the currently set gaming state, the number of time savings, and the like are determined, and the second variation pattern command determination table (see FIGS. 9 and 10) is selected.

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数を、上記ステップS421−4で選択した第2変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより第2変動パターンを決定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines the second variation pattern by determining the second variation pattern random number stored in the processing area based on the second variation pattern command determination table selected in step S421-4.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンに対応する第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets a second variation pattern command corresponding to the second variation pattern determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第1変動パターンの変動時間と、上記ステップS421−5で決定された第2変動パターンの変動時間とから合計変動時間を導出し、当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a derives the total variation time from the variation time of the first variation pattern determined in step S421-2 and the variation time of the second variation pattern determined in step S421-5, The variation pattern determination process ends.

図22は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special symbol variation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-5 as the first special symbol display 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図23は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間が経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, if it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。これにより、停止表示された図柄が決定されたときの遊技状態が一時的に保持されることとなる。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a stores the currently set gaming state in the gaming state buffer. As a result, the gaming state when the stopped and displayed symbol is determined is temporarily held.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs time-saving update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4 as it is.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−5に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-5.

(ステップS440−5)
次に、メインCPU100aは、特定変動回数更新処理を行う。上記したとおり、本実施形態においては、小当たりに当選すると小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技の終了後に特定変動状態に設定される。この特定変動状態は、特別図柄の変動表示が所定回数終了するまで継続する。換言すれば、特定変動状態において特別図柄の変動表示が所定回数終了すると、当該特定変動状態が終了となる。特定変動状態に設定されている場合には、特定変動状態フラグがオンされており、また、当該特定変動状態の継続回数(以下、「特定変動回数」という)が設定されている。
(Step S440-5)
Next, the main CPU 100a performs a specific variation frequency update process. As described above, in this embodiment, when a small hit is won, a small hit game is executed, and a specific variation state is set after the small hit game ends. This specific variation state continues until the special symbol variation display is completed a predetermined number of times. In other words, when the special symbol variation display is completed a predetermined number of times in the specific variation state, the specific variation state is terminated. When the specific variation state is set, the specific variation state flag is turned on, and the number of continuations of the specific variation state (hereinafter referred to as “specific variation number”) is set.

したがって、この特定変動回数更新処理においては、特定変動状態フラグがオンしている場合には、メインCPU100aは、メインRAM100cの特定変動回数記憶領域に記憶されている値から「1」減算した値を新たな特定変動回数としてメインRAM100cに記憶する。そして、特定変動回数=0になった場合には、特定変動状態を終了すべく、特定変動状態フラグをオフする処理がなされる。なお、特定変動状態フラグがオフされている場合には、そのまま次のステップS440−6に処理を移す。   Therefore, in the specific variation count update process, when the specific variation state flag is on, the main CPU 100a subtracts “1” from the value stored in the specific variation count storage area of the main RAM 100c. The new specific fluctuation count is stored in the main RAM 100c. When the specific variation count = 0, processing for turning off the specific variation state flag is performed in order to end the specific variation state. If the specific fluctuation state flag is turned off, the process proceeds to the next step S440-6 as it is.

(ステップS440−6)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−7に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−10に処理を移す。
(Step S440-6)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-7, and when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, step S440-10 is performed. Move processing to.

(ステップS440−7)
上記ステップS440−6において、停止表示されている図柄が大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグをオフする。
(Step S440-7)
If it is determined in step S440-6 that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the main CPU 100a turns off the high-probability game flag and the short-time game flag.

(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物準備処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示されてから所定の停止表示時間が経過すると、特別電動役物準備処理が開始されることとなる。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory preparation process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, when a predetermined stop display time elapses after the jackpot symbol is stopped and displayed, the special electric accessory preparation process is started.

(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

(ステップS440−10)
一方、上記ステップS440−6において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は小当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−11に処理を移し、停止表示されている図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−13に処理を移す。
(Step S440-10)
On the other hand, if it is determined in step S440-6 that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the main CPU 100a determines whether or not the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol, the process proceeds to step S440-11, and when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a small symbol, step S440 is performed. The process is moved to -13.

(ステップS440−11)
上記ステップS440−10において、停止表示されている図柄が小当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、特定変動状態設定処理を行う。具体的には、特定変動状態フラグをオンするとともに、特定変動回数記憶領域に所定回数(例えば30)を設定する。これにより、小当たり遊技の終了後、所定回数の特別図柄の変動表示に亘って、特定変動状態に対応する変動パターンが決定されることとなる。
(Step S440-11)
If it is determined in step S440-10 that the symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol, the main CPU 100a performs a specific variation state setting process. Specifically, the specific variation state flag is turned on, and a predetermined number of times (for example, 30) is set in the specific variation number storage area. Thereby, after the end of the small hit game, the variation pattern corresponding to the specific variation state is determined over the variation display of the special symbol a predetermined number of times.

(ステップS440−12)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、特図特電データに「05」をセットし、ステップS440−9に処理を移す。これにより、小当たり図柄が停止表示された後に、小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S440-12)
Next, the main CPU 100a sets “05” in the special figure special power data so that the small hit game control process is executed in the special figure special electric processing, and moves the process to step S440-9. Thereby, after the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is started.

(ステップS440−13)
一方、上記ステップS440−10において、停止表示されている図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、ステップS440−9に処理を移す。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-13)
On the other hand, if it is determined in step S440-10 that the symbol that is stopped is not a small hit symbol, the main CPU 100a executes the special symbol variation start process in the special symbol special electric process. “00” is set in the figure special electric data, and the process proceeds to step S440-9. As a result, the next special symbol change display can be started.

図24は、上記ステップS450の特別電動役物準備処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物準備処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the special electric accessory preparation process in step S450. This special electric accessory preparation process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、準備中フラグがオンしているかを判定する。この準備中フラグは、特別電動役物準備処理の処理時間、換言すれば、大当たり遊技が開始する前の準備期間の経過を判定するための準備期間計時タイマが作動中であることを示すものである。メインCPU100aは、準備中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、準備中フラグがオンしていないと判定した場合にはステップS450−2に処理を移す。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a determines whether the preparing flag is on. This in-preparation flag indicates that the processing time of the special electric equipment preparation process, in other words, the preparation period clock timer for determining the lapse of the preparation period before the jackpot game starts is in operation. is there. The main CPU 100a moves the process to step S450-5 when determining that the preparing flag is on, and moves the process to step S450-2 when determining that the preparing flag is not turned on.

(ステップS450−2)
上記ステップS450−1において、準備中フラグはオンしていないと判定した場合には、メインCPU100aは、準備期間計時タイマをセットする。ここでは、準備期間(時間)に対応するタイマカウンタがセットされ、当該セットされたカウンタ値が、上記ステップS100のタイマ更新処理で減算されることとなる。なお、ここでセットする準備期間(時間)は特に限定されるものではないが、例えば、数ミリ秒〜数秒で設定するとよい。
(Step S450-2)
If it is determined in step S450-1 that the preparation flag is not turned on, the main CPU 100a sets a preparation period clock timer. Here, a timer counter corresponding to the preparation period (time) is set, and the set counter value is subtracted in the timer update process in step S100. Note that the preparation period (time) to be set here is not particularly limited, but may be set, for example, from several milliseconds to several seconds.

(ステップS450−3)
次に、メインCPU100aは、準備中フラグをオンする。
(Step S450-3)
Next, the main CPU 100a turns on the preparing flag.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、準備期間中であることを示す準備中コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a sets a command in preparation indicating that it is in the preparation period in the effect transmission data storage area.

(ステップS451)
次に、メインCPU100aは、第2事前判定処理を行う。なお、この第2事前判定処理については、図25を用いて後述する。
(Step S451)
Next, the main CPU 100a performs a second preliminary determination process. The second prior determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS450−5)
一方、上記ステップS450−1において、準備中フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU100aは、準備期間が経過したかを判定する。つまり、ここでは、上記ステップS450−2でセットされたカウンタ値が0になったかを判定することとなる。その結果、準備期間が経過した(カウンタ値=0)と判定した場合にはステップS450−6に処理を移し、準備期間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物準備処理を終了する。
(Step S450-5)
On the other hand, if it is determined in step S450-1 that the preparation flag is on, the main CPU 100a determines whether the preparation period has elapsed. That is, here, it is determined whether or not the counter value set in step S450-2 is 0. As a result, if it is determined that the preparation period has elapsed (counter value = 0), the process proceeds to step S450-6. If it is determined that the preparation period has not elapsed, the special electric accessory preparation process is performed. finish.

(ステップS450−6)
上記ステップS450−5において、準備期間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、準備中フラグをオフする。
(Step S450-6)
If it is determined in step S450-5 that the preparation period has elapsed, the main CPU 100a turns off the preparation flag.

(ステップS450−7)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物準備処理を終了する。
(Step S450-7)
Next, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electric data so that the special electric combination control process is executed in the special figure special electric process, and ends the special electric combination preparation process.

図25は、上記ステップS451の第2事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart illustrating the second pre-determination process in step S451.

(ステップS451−1)
メインCPU100aは、まず、上記ステップS440−2で遊技状態バッファに記憶された遊技状態に基づいて、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS451−2に処理を移し、大当たり当選時の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合には当該第2事前判定処理を終了する。
(Step S451-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the gaming state at the time of winning the big hit is the short-time gaming state based on the gaming state stored in the gaming state buffer in step S440-2. As a result, if it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot is a short-time gaming state, the process proceeds to step S451-2. 2 The pre-determination process ends.

(ステップS451−2)
上記ステップS451−1において、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているかを判定する。つまり、ここでは、時短遊技状態に設定されているときに大当たりに当選した場合に、準備期間の設定時に第1保留が記憶されているかを判定することとなる。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS451−3に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合には当該第2事前判定処理を終了する。
(Step S451-2)
If it is determined in step S451-1 that the gaming state at the time of the big win is the short-time gaming state, the main CPU 100a determines whether or not the first holding is stored in the first holding storage area. In other words, here, if the jackpot is won when the short-time gaming state is set, it is determined whether the first hold is stored when the preparation period is set. As a result, when it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S451-3, and when it is determined that the first hold is not stored, the second pre-determination process ends.

(ステップS451−3)
上記ステップS451−2において、第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留が記憶される第1保留記憶領域の記憶部番号を示す変数Hを「1」に更新する。
(Step S451-3)
If it is determined in step S451-2 that the first hold is stored, the main CPU 100a sets the variable H indicating the storage unit number of the first hold storage area in which the first hold is stored to “1”. Update to

(ステップS451−4)
次に、メインCPU100aは、変数Hに対応する記憶部に記憶された第1保留の特別図柄乱数と特別図柄判定テーブルとに基づいて、大当たりの可否を仮判定する。
(Step S451-4)
Next, the main CPU 100a tentatively determines whether or not the jackpot is possible based on the first reserved special symbol random number stored in the storage unit corresponding to the variable H and the special symbol determination table.

(ステップS451−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS451−4の判定結果に基づいて図柄種別判定テーブルを選択し、当該選択した図柄種別判定テーブルと、変数Hに対応する記憶部に記憶された第1保留の大当たり乱数とに基づいて特別図柄を仮判定する。
(Step S451-5)
Next, the main CPU 100a selects a symbol type determination table based on the determination result in step S451-4, and stores the first reserved type stored in the storage unit corresponding to the selected symbol type determination table and the variable H. A special symbol is provisionally determined based on the jackpot random number.

(ステップS451−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS451−5の仮判定によって導出された特別図柄の種別に基づいて、事前判定コマンド決定テーブルを選択する。そして、選択した事前判定コマンド決定テーブルと、変数Hに対応する記憶部に記憶された第1保留の第1変動パターン乱数および第2変動パターン乱数と、に基づいて事前判定コマンドを決定する。なお、ここで参照される事前判定コマンド決定テーブルは、上記ステップS331の事前判定処理で参照される事前判定コマンド決定テーブルと同じである。したがって、この第2事前判定処理では、上記ステップS331と同様の事前判定コマンドが決定されることとなる。
(Step S451-6)
Next, the main CPU 100a selects a prior determination command determination table based on the special symbol type derived by the provisional determination in step S451-5. Then, a prior determination command is determined based on the selected prior determination command determination table and the first pending first variation pattern random number and second variation pattern random number stored in the storage unit corresponding to the variable H. Note that the advance determination command determination table referred to here is the same as the advance determination command determination table referred to in the advance determination processing in step S331. Accordingly, in this second pre-determination process, a pre-determination command similar to that in step S331 is determined.

また、上記ステップS451−4で大当たりの可否を仮判定する際に用いる特別図柄判定テーブル、および、上記ステップS451−6で事前判定コマンドを決定する際に用いられる事前判定コマンド決定テーブルは、大当たり当選時の遊技状態、すなわち、大当たり遊技実行前の遊技状態に対応するテーブルでもよいし、大当たり遊技実行後に設定される遊技状態に対応するテーブルでもよい。   In addition, the special symbol determination table used when tentatively determining whether or not the big hit is possible in step S451-4 and the preliminary determination command determination table used when determining the preliminary determination command in step S451-6 are the jackpot winning prizes. It may be a table corresponding to the game state at the time, that is, the game state before the jackpot game execution, or the table corresponding to the game state set after the jackpot game execution.

このとき、大当たり遊技実行前の遊技状態に対応するテーブルによって大当たりの可否や事前判定コマンドを決定する場合には、上記ステップS440−2で遊技状態バッファに記憶された遊技状態を参照してテーブルを選択すればよい。一方、大当たり遊技実行後に設定される遊技状態に対応するテーブルによって大当たりの可否や事前判定コマンドを決定する場合には、上記遊技状態バッファに記憶された遊技状態と、第1特別図柄表示器80に停止表示されている大当たり図柄とから、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果に基づいてテーブルを選択すればよい。   At this time, when determining whether or not to win a jackpot or a prior determination command based on the table corresponding to the gaming state before the jackpot game execution, the table is referred to the gaming state stored in the gaming state buffer in step S440-2. Just choose. On the other hand, when determining whether or not to win a jackpot or a pre-determining command based on a table corresponding to the gaming state set after the jackpot game is executed, the gaming state stored in the gaming state buffer and the first special symbol display 80 It is only necessary to determine a gaming state set after the jackpot game is finished from the jackpot symbol displayed in a stopped state, and select a table based on the determination result.

(ステップS451−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS451−6で決定された事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S451-7)
Next, the main CPU 100a sets the preliminary determination command determined in step S451-6 in the effect transmission data storage area.

(ステップS451−8)
次に、メインCPU100aは、変数Hを、現在の変数Hに1加算した値に更新する。
(Step S451-8)
Next, the main CPU 100a updates the variable H to a value obtained by adding 1 to the current variable H.

(ステップS451−9)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS451−8で更新された変数Hが4以下であるかを判定する。その結果、変数Hが4以下であると判定した場合にはステップS451−10に処理を移し、変数Hは4以下ではないと判定した場合には当該第2事前判定処理を終了する。
(Step S451-9)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the variable H updated in step S451-8 is 4 or less. As a result, when it is determined that the variable H is 4 or less, the process proceeds to step S451-10, and when it is determined that the variable H is not 4 or less, the second pre-determination process ends.

(ステップS451−10)
上記ステップS451−9において、変数Hが4以下であると判定した場合には、メインCPU100aは、変数Hに対応する記憶部に第1保留が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS451−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合には当該第2事前判定処理を終了する。これにより、準備期間の設定時に第1保留記憶領域に記憶されている全ての第1保留についての事前判定コマンドが副制御基板200に送信されることとなる。
(Step S451-10)
When it is determined in step S451-9 that the variable H is 4 or less, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the storage unit corresponding to the variable H. As a result, when it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S451-4, and when it is determined that the first hold is not stored, the second pre-determination process ends. As a result, prior determination commands for all first holds stored in the first hold storage area when the preparation period is set are transmitted to the sub-control board 200.

なお、この第2事前判定処理においては、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合にのみ事前判定コマンドが決定され、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、上記ステップS451−2〜ステップS451−10の処理は行われない。これは、非時短遊技状態においては、第1保留が記憶された時点で、ステップS331の事前判定処理により、当該新たに記憶された第1保留についての事前判定コマンドが副制御基板200に送信されるからである。   In the second pre-determination process, the pre-determination command is determined only when the gaming state is set to the short-time gaming state, and when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, The processing of S451-2 to step S451-10 is not performed. This is because, in the non-time-saving gaming state, when the first hold is stored, the pre-determination process for the first hold that has been newly stored is transmitted to the sub-control board 200 by the pre-determination process in step S331. This is because that.

図26は、上記ステップS460の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S460. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技(大当たり遊技、以下、特別電動役物制御処理の説明において同じ)を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まず大当たりオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでに大当たりオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS460−2に処理を移すこととなる。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game (a jackpot game, hereinafter the same in the description of the special electric accessory control process). When starting the special game, the main CPU 100a first sets a jackpot opening command in the effect transmission data storage area. If the jackpot opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S460-2 as it is.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS460−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S460-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS460−3)
上記ステップS460−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1、2のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S460-3)
If it is determined in step S460-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, according to the type of the special symbol that is stopped and displayed, either one of the operation tables 1 and 2 is set, and the energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c is performed with reference to the set table. It will be.

(ステップS460−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS460−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S460-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all the opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S460-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The electric accessory control process is terminated.

(ステップS460−5)
上記ステップS460−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでにエンディングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS460−6に処理を移すこととなる。
(Step S460-5)
When it is determined in step S460-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area. If an ending command has already been transmitted, the process proceeds to step S460-6 as it is.

(ステップS460−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS460−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S460-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S460-7. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process ends.

(ステップS460−7)
上記ステップS460−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「06」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S460-7)
If it is determined in step S460-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “06” in the special figure special data so that the special game end process is executed in the special figure special electric process. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図27は、上記ステップS470の小当たり遊技制御処理を説明するフローチャートである。この小当たり遊技制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=05であると判定した場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the small hit game control process in step S470. This small hit game control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 05.

(ステップS470−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技(小当たり遊技、以下、小当たり遊技制御処理の説明において同じ)を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS470−2に処理を移すこととなる。
(Step S470-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game (small hit game, hereinafter, the same in the description of the small hit game control process). When starting the special game, the main CPU 100a first sets an opening command in the effect transmission data storage area. If an opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S470-2 as it is.

(ステップS470−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS470−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該小当たり遊技制御処理を終了する。
(Step S470-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S470-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated.

(ステップS470−3)
上記ステップS470−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、小当たり遊技実行処理を行う。ここでは、作動テーブル3(図6参照)をセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S470-3)
If it is determined in step S470-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a small hit game execution process. Here, the operation table 3 (see FIG. 6) is set, and the energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c is performed with reference to the set table.

(ステップS470−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS470−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該小当たり遊技制御処理を終了する。
(Step S470-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S470-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The winning game control process is terminated.

(ステップS470−5)
上記ステップS470−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでにエンディングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS470−6に処理を移すこととなる。
(Step S470-5)
If it is determined in step S470-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area. If the ending command has already been transmitted, the process proceeds to step S470-6 as it is.

(ステップS470−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS470−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該小当たり遊技制御処理を終了する。
(Step S470-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, when it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S470-7, and when it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game control process is terminated.

(ステップS470−7)
上記ステップS470−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
(Step S470-7)
If it is determined in step S470-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the small hit game control process ends.

図28は、上記ステップS480の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=06であると判定した場合に実行される。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the special game end process in step S480. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 06.

(ステップS480−1)
まず、メインCPU100aは、停止図柄と大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、図7に示す遊技状態設定テーブルを参照して時短遊技フラグおよび高確遊技フラグを設定する。また、時短遊技フラグをオンする場合には、同時に時短回数の設定を行うとともに、高確遊技フラグをオンする場合には、同時に高確回数の設定を行う。このように、大当たり遊技の終了後には、新たに遊技状態が設定されることとなる。
(Step S480-1)
First, the main CPU 100a sets a short-time game flag and a highly probable game flag with reference to the game state setting table shown in FIG. 7 based on the stop symbol and the game state at the time of winning the jackpot. In addition, when the time-short game flag is turned on, the number of times is set at the same time, and when the high-probability game flag is turned on, the high-probability number is set simultaneously. In this way, after the jackpot game is over, a new gaming state is set.

(ステップS480−2)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記各ステップで設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数に係る情報を有している。
(Step S480-2)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information relating to the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, and the short time count set in the above steps.

(ステップS480−3)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S480-3)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

なお、この特別遊技終了処理は、大当たり図柄が決定されて長当たり遊技もしくは短当たり遊技が実行された場合にのみ実行され、小当たり図柄が決定されて小当たり遊技が実行された場合には、当該特別遊技終了処理が実行されることはない。したがって、長当たり遊技もしくは短当たり遊技が実行された場合には、当該長当たり遊技もしくは短当たり遊技の実行前後で遊技状態が変更される可能性があるが、小当たり遊技が実行された場合には、当該小当たり遊技の実行前後で同一の遊技状態が維持されることとなる。   This special game ending process is executed only when a big hit symbol is determined and a long hit game or a short hit game is executed, and when a small hit symbol is determined and a small hit game is executed, The special game end process is not executed. Therefore, when a long hit game or a short hit game is executed, the gaming state may be changed before and after the long hit game or the short hit game, but when a small hit game is executed. The same game state is maintained before and after execution of the small hit game.

ただし、小当たり遊技が実行された場合にも、長当たり遊技や短当たり遊技が実行された場合と同様に、当該特別遊技終了処理において、小当たり遊技の実行前の遊技状態が維持されるように、再設定処理を行うこととしてもよい。いずれにしても、小当たり遊技の実行前後で同一の遊技状態が維持されれば、遊技状態の設定処理の有無は問わない。   However, even when a small hit game is executed, the game state before the small hit game is maintained in the special game end process, as in the case where the long hit game or the short hit game is executed. In addition, the resetting process may be performed. In any case, as long as the same game state is maintained before and after the execution of the small hit game, it does not matter whether or not the game state is set.

次に、図29〜図33を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS. 29 to 33.

図29は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the normal power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これらの各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図30は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3, and if the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when normal symbol random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area, and normal symbol random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, these Each random number is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図12(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに10秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 12 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 10 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図31は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図32は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図33は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた制御時間を経過したかを判定する。その結果、制御時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、制御時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the control time set in step S550-4 has elapsed. As a result, when it is determined that the control time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and when it is determined that the control time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、制御時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the control time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping the energization control of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板200において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板200において制御される種々の演出のうち、特徴的な演出である示唆演出の一例と、この示唆演出を実行するための副制御基板200の処理について簡単に説明する。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. While the game is in progress, the special control game is transmitted from the main control board 100. Based on the command, control for executing various effects is performed on the sub-control board 200. Below, an example of the suggestion effect which is a characteristic effect among various effects controlled in the sub-control board 200 and a process of the sub-control board 200 for executing the suggestion effect will be briefly described.

(副制御基板200のメイン処理)
図34は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
(Main processing of sub-control board 200)
FIG. 34 is a flowchart for explaining the main process of the sub control board 200.

(ステップS1000)
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000)
The sub CPU 200a reads the main processing program from the sub ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 200c.

(ステップS1001)
次に、サブCPU200aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 200a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1001 until an interrupt process is performed.

(副制御基板200のタイマ割込処理)
図35は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(2ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 200)
FIG. 35 is a flowchart for explaining timer interrupt processing of the sub control board 200. The sub-control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (2 ms). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing.

(ステップS1100)
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
(Step S1100)
First, the sub CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 200.

(ステップS1200)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。なお、主制御基板100からは、当該主制御基板100の状態を示す遊技状態コマンド、遊技状態指定コマンド、準備中コマンド等が送信される。このように、主制御基板100の状態を示すコマンドを受信すると、サブCPU200aは、主制御基板100の状態を把握すべく、サブRAM200cの処理領域に現在の状態を記憶するための処理を施すこととなる。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 200, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed. From the main control board 100, a game state command indicating a state of the main control board 100, a game state designation command, a command in preparation, and the like are transmitted. As described above, when the command indicating the state of the main control board 100 is received, the sub CPU 200a performs processing for storing the current state in the processing area of the sub RAM 200c in order to grasp the state of the main control board 100. It becomes.

(ステップS1300)
次に、サブCPU200aは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置56の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ56aの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ56aから操作信号が入力されたときに、演出操作装置56の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置56が操作されたことを画像制御基板210に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
(Step S1300)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the operation of the rendering operation device 56 can be accepted in accordance with the performance progress status being executed, and checks the signal of the rendering operation device detection switch 56a. If an operation signal is input from the effect operation device detection switch 56a and the operation of the effect operation device 56 is being accepted, the fact that the effect operation device 56 has been operated is transmitted to the image control board 210. Therefore, the command is stored in the transmission buffer.

(ステップS1400)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
(Step S1400)
Next, the sub CPU 200a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 200c to the image control board 210 and the illumination control board 220, and ends the timer interrupt process.

図36は、上記コマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理(図17参照)のステップS331―5、または、第2事前判定処理(図25参照)のステップS451−7でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining a pre-determination command reception process executed when a pre-determination command is received in the command analysis process. As described above, this advance determination command is set in step S331-5 of the advance determination process (see FIG. 17) or step S451-7 of the second advance determination process (see FIG. 25) in the main control board 100. Then, it is transmitted to the sub-control board 200 by the output control process (see FIG. 14) in step S800.

(ステップS1210−1)
事前判定コマンドを受信すると、まず、サブCPU200aは、事前判定コマンドを解析するとともに、当該受信した事前判定コマンドに対応する事前判定情報をサブRAM200cの事前判定情報記憶部に記憶する。
(Step S1210-1)
When the advance determination command is received, first, the sub CPU 200a analyzes the advance determination command and stores the advance determination information corresponding to the received advance determination command in the advance determination information storage unit of the sub RAM 200c.

(ステップS1210−2)
次に、サブCPU200aは、事前判定情報記憶部に記憶された事前判定情報に基づいて、保留表示制御処理を実行する。なお、主制御基板100から始動入賞コマンドを受信すると、サブCPU200aは、図38の第1保留表示41a〜41cや第2保留表示42a〜42cに示すように保留数を通常表示するための処理を実行する。
(Step S1210-2)
Next, the sub CPU 200a executes a hold display control process based on the prior determination information stored in the prior determination information storage unit. When receiving the start winning command from the main control board 100, the sub CPU 200a performs a process for normally displaying the number of holds as shown in the first hold displays 41a to 41c and the second hold displays 42a to 42c in FIG. Run.

このとき、始動入賞コマンドと同時に事前判定コマンドを受信した場合には、事前判定情報記憶部に記憶された事前判定情報に基づいて、第1保留表示41や第2保留表示42の表示態様を決定する処理がなされる。そして、図38に示すように、大当たり当選時に記憶される確率が高い事前判定情報が事前判定情報記憶部に記憶された場合には、第1保留表示41dおよび第2保留表示42dに示すように、通常表示とは異なる特殊表示がなされることとなる。なお、こうした所謂先読み演出は周知の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   At this time, when the advance determination command is received simultaneously with the start winning command, the display mode of the first hold display 41 and the second hold display 42 is determined based on the advance determination information stored in the advance determination information storage unit. Processing is performed. And as shown in FIG. 38, when the prior determination information with a high probability memorize | stored at the time of jackpot winning is memorize | stored in the prior determination information storage part, as shown in the 1st hold display 41d and the 2nd hold display 42d Thus, a special display different from the normal display is made. Since such a so-called pre-reading effect has a well-known configuration, detailed description thereof is omitted here.

図37は、上記コマンド解析処理のうち、大当たりオープニングコマンドを受信した場合に実行される大当たりオープニングコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この大当たりオープニングコマンドは、主制御基板100において、特別電動役物制御処理(図26参照)のステップS460−1でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 37 is a flowchart for explaining a jackpot opening command reception process executed when a jackpot opening command is received in the command analysis process. As described above, this jackpot opening command is set in step S460-1 of the special electric accessory control process (see FIG. 26) on the main control board 100, and then in the output control process (see FIG. 14) in step S800. It is transmitted to the sub control board 200.

(ステップS1220−1)
大当たりオープニングコマンドを受信すると、サブCPU200aは、事前判定情報記憶部に、第1保留の事前判定情報が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留の事前判定情報が記憶されていると判定した場合にはステップS1220−2に処理を移し、第1保留の事前判定情報は記憶されていないと判定した場合にはステップS1220−3に処理を移す。
(Step S1220-1)
When receiving the jackpot opening command, the sub CPU 200a determines whether or not the first pending advance determination information is stored in the advance determination information storage unit. As a result, if it is determined that the first hold advance determination information is stored, the process proceeds to step S1220-2. If it is determined that the first hold advance determination information is not stored, step S1220 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS1220−2)
上記ステップS1220−1において、第1保留の事前判定情報が記憶されていると判定した場合には、サブCPU200aは、第1保留の事前判定情報の中に、当該保留が大当たりに当選することを示す大当たり情報が含まれているかを判定する。その結果、第1保留の事前判定情報の中に、大当たり情報が含まれていると判定した場合にはステップS1220−4に処理を移し、大当たり情報は含まれていないと判定した場合にはステップS1220−3に処理を移す。
(Step S1220-2)
If it is determined in step S1220-1 that the first hold advance determination information is stored, the sub CPU 200a determines that the hold is a jackpot in the first hold advance determination information. It is determined whether the jackpot information shown is included. As a result, if it is determined that the jackpot information is included in the first pending advance determination information, the process proceeds to step S1220-4, and if it is determined that the jackpot information is not included, the step The processing is moved to S1220-3.

(ステップS1220−3)
上記ステップS1220−2において、大当たり情報は含まれていないと判定した場合には、サブCPU200aは、大当たり遊技中に実行する演出として通常演出を決定するとともに、当該通常演出を実行するためのコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220に送信する。
(Step S1220-3)
When it is determined in step S1220-2 that the jackpot information is not included, the sub CPU 200a determines a normal effect as an effect to be executed during the jackpot game, and issues a command for executing the normal effect. The image is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220.

(ステップS1220−4)
一方、上記ステップS1220−2において、大当たり情報が含まれていると判定した場合には、サブCPU200aは、大当たり遊技中に実行する演出としてプレミア演出を決定するとともに、当該プレミア演出を実行するためのコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220に送信する。
(Step S1220-4)
On the other hand, if it is determined in step S1220-2 that the jackpot information is included, the sub CPU 200a determines the premier effect as an effect to be executed during the jackpot game and executes the premier effect. The command is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220.

このように、大当たり当選時において、大当たり期待度の高い第1保留がさらに記憶されている場合には、特別遊技中にプレミア演出が実行される。これにより、遊技者には、次の大当たりが即座にもたらされる可能性が高いことが報知されることとなる。ところで、こうした演出は、大当たり当選時に記憶されている第1保留について、事前判定情報を有していなければ実行することができない。本実施形態においては、非時短遊技状態に設定されているときには、第1保留が記憶された時点で事前判定コマンドが副制御基板200に送信されるが、時短遊技状態に設定されているときには、第1保留が記憶された時点では、事前判定コマンドが副制御基板200に送信されない。   In this way, when the big hit is won and the first hold with the high expectation degree of the big win is further stored, the premier effect is executed during the special game. As a result, the player is notified that there is a high possibility that the next jackpot will be brought immediately. By the way, such an effect cannot be executed unless it has pre-determination information for the first hold stored at the time of winning the jackpot. In the present embodiment, when the non-short game state is set, a prior determination command is transmitted to the sub-control board 200 at the time when the first hold is stored, but when the short hold game state is set, At the time when the first hold is stored, the prior determination command is not transmitted to the sub control board 200.

これは、時短遊技状態においては、第2保留が次々と記憶されることから、第2保留に加えて第1保留についても事前判定処理を実行することとなると、主制御基板100における処理負担が増加し、遊技の進行に影響が及ぼされるおそれがあるからである。したがって、時短遊技状態においては、副制御基板200が第1保留についての事前判定情報を有しておらず、上記のプレミア演出を実行することが本来できないものとなっている。   This is because, in the short-time gaming state, since the second hold is stored one after another, if the prior determination process is executed for the first hold in addition to the second hold, the processing load on the main control board 100 is increased. This is because it may increase and affect the progress of the game. Therefore, in the short-time gaming state, the sub-control board 200 does not have pre-determination information about the first hold, and the above-described premier effect cannot be executed.

本実施形態においては、特別遊技の開始前に準備期間を設けるとともに、この準備期間中に第2事前判定処理を実行することにより、時短遊技状態に設定されているときにも、上記のプレミア演出を実行可能とすることとしている。これにより、通常は処理負担を軽減しながらも、上記のプレミア演出を実行することが可能となっている。   In the present embodiment, a preparatory period is provided before the start of the special game, and the second pre-determination process is executed during the preparatory period, so that the above-mentioned premier effect can be obtained even when the short game state is set. Is supposed to be executable. Thereby, it is possible to execute the above-mentioned premier effect while usually reducing the processing load.

次に、上記の主制御基板100における処理の流れについて詳細に説明する。   Next, the flow of processing in the main control board 100 will be described in detail.

図39は、主制御基板100における各処理のタイミングチャートである。いま、例えば図39の(d)に示すように、時短遊技フラグがオンしており、遊技状態が時短遊技状態に設定されているとする。このとき、第1保留または第2保留が記憶されていると、図39の(a)に示すように、特別図柄が変動表示されるとともに、所定時間停止表示された後に、次の変動表示が行われる。   FIG. 39 is a timing chart of each process on the main control board 100. Now, for example, as shown in (d) of FIG. 39, it is assumed that the short-time game flag is on and the game state is set to the short-time game state. At this time, if the first hold or the second hold is stored, the special symbol is variably displayed as shown in FIG. 39A, and the next variability display is displayed after being stopped for a predetermined time. Done.

また、こうした特別図柄の変動表示、停止表示中には、普通図柄遊技が並行して行われており、遊技状態が時短遊技状態であることから、図39の(f)および(g)に示すように、普通図柄の変動表示と普通電動役物制御処理とが行われている。   Further, during such special symbol variation display and stop display, normal symbol games are performed in parallel, and the gaming state is the short-time gaming state, and therefore, as shown in FIG. 39 (f) and (g). As described above, the normal symbol variation display and the normal electric accessory control process are performed.

そして、図39の(a)に示すように、特別図柄の抽選によって大当たり図柄が決定されると、大当たり図柄が停止表示(t1〜t2)された後に、図39の(b)に示すように、特別電動役物準備処理が開始されて準備期間(t2〜t3)となり、この準備期間が経過すると、図39の(c)に示すように、特別電動役物制御処理が開始されて特別遊技が実行される。このとき、準備期間の開始と同時に、時短遊技フラグがオフされて遊技状態が非時短遊技状態となり、特別遊技が終了したところで、再び時短遊技フラグがオンされて遊技状態が時短遊技状態に設定されることとなる。   Then, as shown in FIG. 39 (a), when the jackpot symbol is determined by the special symbol lottery, as shown in FIG. 39 (b) after the jackpot symbol is stopped and displayed (t1 to t2). The special electric accessory preparation process is started and the preparation period (t2 to t3) is reached. When this preparation period elapses, as shown in FIG. 39 (c), the special electric accessory control process is started and the special game is started. Is executed. At this time, simultaneously with the start of the preparation period, the short-time gaming flag is turned off and the gaming state becomes a non-short-time gaming state, and when the special game ends, the short-time gaming flag is turned on again and the gaming state is set to the short-time gaming state. The Rukoto.

また、図39の(e)に示すように、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に変更された後、準備期間の設定と同時に第2事前判定処理が行われ、この第2事前判定処理で副制御基板200に送信される事前判定コマンドに基づいて、通常演出もしくはプレミア演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 39 (e), after the gaming state is changed from the short-time gaming state to the non-short-time gaming state, the second pre-determination process is performed simultaneously with the setting of the preparation period. Based on the prior determination command transmitted to the sub-control board 200 in the process, the normal effect or the premium effect is executed.

さらに、図39の(f)に示すように、仮に、大当たり図柄が停止表示される直前(t1の直前)に普通図柄の変動表示が開始され、その抽選によって当たり図柄が決定されると、図39の(g)に示すように、始動口開閉ソレノイド22cが通電されて第2始動口22が長開放される。このとき、大当たり図柄が停止表示された後、即座に特別遊技が開始されることとすると、特別遊技が開始されているにも関わらず、第2始動口22が長開放されてしまう。つまり、特別遊技の開始時において、大入賞口開閉ソレノイド28cと始動口開閉ソレノイド22cとが、同時に長開放されてしまうこととなり、主制御基板100の処理負担が増大するばかりか、必要以上に遊技者に賞球が払い出されてしまうこととなる。   Furthermore, as shown in (f) of FIG. 39, if the normal symbol variation display is started immediately before the jackpot symbol is stopped and displayed (immediately before t1), and the winning symbol is determined by the lottery, As shown in (g) of 39, the start port opening / closing solenoid 22c is energized to open the second start port 22 for a long time. At this time, if the special game is started immediately after the jackpot symbol is stopped and displayed, the second start port 22 is opened for a long time even though the special game is started. That is, at the start of the special game, the special winning opening opening / closing solenoid 28c and the starting opening / closing solenoid 22c are simultaneously opened for a long time, which not only increases the processing load on the main control board 100 but also more games than necessary. The prize ball will be paid out to the person.

しかしながら、本実施形態においては、大当たり図柄が停止表示された後、t2〜t3の準備期間が設定されており、この間に始動口開閉ソレノイド22cの開放が終了するので、上記のように処理負担の増大や必要以上の賞球が払い出されてしまうおそれを低減することができる。   However, in the present embodiment, after the jackpot symbol is stopped and displayed, a preparation period of t2 to t3 is set, and during this time, the opening of the start port opening / closing solenoid 22c is ended, so that the processing burden is reduced as described above. It is possible to reduce the risk of an increase or more than necessary prize balls being paid out.

なお、本実施形態における第1始動口20および第2始動口22内の領域が始動領域に相当する。本実施形態においては、第1始動口20および第2始動口22を設けることとしたが、始動領域(始動口)は1つであってもよく、その数は特に限定されない。また、本実施形態においては、遊技球の発射強度に応じて所謂右打ちが可能な盤面構成としたが、始動口の配置をはじめ、具体的な盤面構成は特に限定されない。   In addition, the area | region in the 1st starting port 20 in this embodiment and the 2nd starting port 22 corresponds to a starting area | region. In the present embodiment, the first start port 20 and the second start port 22 are provided, but there may be one start region (start port), and the number thereof is not particularly limited. Further, in this embodiment, a so-called right-handed board surface configuration is possible according to the launch strength of the game ball, but the specific board surface configuration including the arrangement of the start opening is not particularly limited.

また、本実施形態において図20に示すステップS420−5の処理を実行するメインCPU100aが抽選手段に相当する。
また、本実施形態における第1特別図柄表示器80および第2特別図柄表示器82が図柄表示部に相当し、図20の特別図柄変動開始処理および図22の特別図柄変動停止処理を実行するメインCPU100aが変動表示実行手段に相当する。
また、本実施形態において図24に示す特別電動役物準備処理を実行するメインCPU100aが準備期間設定手段に相当する。
また、本実施形態において図26の処理を実行するメインCPU100aが特別遊技実行手段に相当する。
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S420-5 shown in FIG. 20 corresponds to the lottery means.
Further, the first special symbol display device 80 and the second special symbol display device 82 in the present embodiment correspond to the symbol display unit, and execute the special symbol variation start process of FIG. 20 and the special symbol variation stop process of FIG. The CPU 100a corresponds to a variable display execution unit.
In this embodiment, the main CPU 100a that executes the special electric accessory preparation process shown in FIG. 24 corresponds to the preparation period setting means.
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 26 corresponds to special game execution means.

また、本実施形態における可動片22bおよび始動口開閉ソレノイド22cが始動可変入賞装置に相当する。
また、本実施形態におけるゲート24内の領域が進入領域に相当する。
また、本実施形態において図18のステップS350−4の処理を実行するメインCPU100aが乱数取得手段に相当する。
また、本実施形態における図30のステップS520−5の処理を実行するメインCPU100aが開閉決定手段に相当する。
また、本実施形態における図33の処理を実行するメインCPU100aが開閉制御手段に相当する。
Further, the movable piece 22b and the start opening / closing solenoid 22c in the present embodiment correspond to a start variable winning device.
Further, the region in the gate 24 in this embodiment corresponds to the entry region.
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S350-4 in FIG. 18 corresponds to a random number acquisition unit.
Further, the main CPU 100a that executes the process of step S520-5 of FIG. 30 in the present embodiment corresponds to an opening / closing determination unit.
Further, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 33 in the present embodiment corresponds to the opening / closing control means.

また、本実施形態において図28の処理を実行するメインCPU100aが遊技状態設定手段に相当する。また、本実施形態における非時短遊技状態が非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態が特定遊技状態に相当する。なお、図11および図12に示す非時短遊技状態に対応する条件が第1の条件に相当し、時短遊技状態に対応する条件が第2の条件に相当する。
本実施形態においては、普通図柄の当選確率、始動口開閉ソレノイド22cの通電時間、普通図柄の変動時間の3つの要素全てにおいて、非時短遊技状態に比べて時短遊技状態で有利となるように設定されている。しかしながら、総合的に時短遊技状態の制御条件が非時短遊技状態の制御条件よりも遊技者に有利となればよく、これら3つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が有利でなければならないわけではない。
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 28 corresponds to the gaming state setting means. Also, the non-short game state in the present embodiment corresponds to a non-specific game state, and the short-time game state corresponds to a specific game state. The condition corresponding to the non-short game state shown in FIGS. 11 and 12 corresponds to the first condition, and the condition corresponding to the short time game state corresponds to the second condition.
In the present embodiment, all three elements of the normal symbol winning probability, the start opening / closing solenoid 22c energization time, and the normal symbol variation time are set to be advantageous in the short-time gaming state compared to the non-short-time gaming state. Has been. However, it is only necessary that the control conditions of the short-time gaming state are more advantageous to the player than the control conditions of the non-time-short gaming state, and in all three elements, the time-short gaming state is more preferable than the non-time-short gaming state. It doesn't have to be advantageous.

また、本実施形態において図15のステップS330およびステップS340の処理を実行するメインCPU100aが乱数取得手段に相当する。
また、本実施形態において図21に示す変動パターン決定処理を実行するメインCPU100aが変動パターン決定手段に相当する。
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the processes of steps S330 and S340 in FIG. 15 corresponds to a random number acquisition unit.
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the variation pattern determination process shown in FIG. 21 corresponds to the variation pattern determination means.

また、本実施形態において図17に示す事前判定処理および図25に示す第2事前判定処理を実行するメインCPU100aが事前判定手段に相当する。なお、本実施形態においては、時短遊技状態に設定されているときに、第1保留について事前判定処理を行わずに、大当たり図柄が停止表示されたときに、第1保留についての第2事前判定処理を実行することとした。しかしながら、例えば、時短遊技状態においても、第1保留についての事前判定処理を行うとともに、その判定結果を記憶部に記憶することとし、大当たり図柄が停止表示された場合に、記憶部に記憶されている判定結果に対応する事前判定コマンドを副制御基板200に送信することとしてもよい。つまり、大当たり図柄が停止表示されて、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に変更された後に事前判定コマンドを送信すれば、第1保留についての事前判定処理を実行するタイミングは特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the preliminary determination process shown in FIG. 17 and the second preliminary determination process shown in FIG. 25 corresponds to the preliminary determination means. In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed without performing the pre-determination process for the first hold when the short-time gaming state is set, the second pre-determination for the first hold is performed. It was decided to execute the process. However, for example, even in the short-time gaming state, a pre-determination process for the first hold is performed and the determination result is stored in the storage unit. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the determination result is stored in the storage unit. A prior determination command corresponding to the determination result may be transmitted to the sub control board 200. In other words, if the pre-determination command is transmitted after the jackpot symbol is stopped and the gaming state is changed from the short-time gaming state to the non-time-saving gaming state, the timing for executing the pre-determination process for the first hold is particularly limited. It is not something.

また、本実施形態において図14のステップS800の処理を実行するメインCPU100aが事前判定コマンド送信手段に相当する。
また、本実施形態において図37に示す処理を実行するサブCPU200aが演出実行手段に相当する。なお、事前判定コマンドに基づいて実行する演出の具体的内容は特に限定されるものではない。
In the present embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S800 in FIG. 14 corresponds to a prior determination command transmission unit.
In the present embodiment, the sub CPU 200a that executes the process shown in FIG. 37 corresponds to the effect executing means. In addition, the specific content of the effect performed based on the prior determination command is not particularly limited.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

また、上記実施形態において示す主制御基板100および副制御基板200の処理は一例に過ぎない。したがって、例えば、上記実施形態において、図24〜図26に示す特別電動役物準備処理、第2事前判定処理、特別電動役物制御処理を、以下に示す変形例のようにしても構わない。なお、変形例における各処理のうち、上記実施形態と同じ処理については詳細な説明を省略する。   Moreover, the process of the main control board 100 and the sub control board 200 shown in the said embodiment is only an example. Therefore, for example, in the above embodiment, the special electric accessory preparation process, the second preliminary determination process, and the special electric accessory control process shown in FIGS. In addition, detailed description is abbreviate | omitted about the process same as the said embodiment among each process in a modification.

図40は、主制御基板100における変形例の特別電動役物準備処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物準備処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 40 is a flowchart for explaining a special electric accessory preparation process according to a modification of the main control board 100. This special electric accessory preparation process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS452)
メインCPU100aは、まず、第2事前判定処理を行う。なお、この第2事前判定処理については、図41を用いて後述する。
(Step S452)
First, the main CPU 100a performs a second preliminary determination process. The second prior determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS453)
次に、メインCPU100aは、準備期間計時タイマをセットする。
(Step S453)
Next, the main CPU 100a sets a preparation period clock timer.

(ステップS454)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物準備処理を終了する。
(Step S454)
Next, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electric data so that the special electric combination control process is executed in the special figure special electric process, and ends the special electric combination preparation process.

図41は、上記ステップS452の第2事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart for describing the second preliminary determination process in step S452.

(ステップS452−1)
メインCPU100aは、まず、上記ステップS440−2で遊技状態バッファに記憶された遊技状態に基づいて、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS451−2に処理を移し、大当たり当選時の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合には当該第2事前判定処理を終了する。
(Step S452-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the gaming state at the time of winning the big hit is the short-time gaming state based on the gaming state stored in the gaming state buffer in step S440-2. As a result, if it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot is a short-time gaming state, the process proceeds to step S451-2. 2 The pre-determination process ends.

(ステップS452−2)
上記ステップS452−1において、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS452−3に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合には当該第2事前判定処理を終了する。
(Step S452-2)
If it is determined in step S452-1 that the gaming state at the time of the big win is the short-time gaming state, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S452-3. If it is determined that the first hold is not stored, the second pre-determination process ends.

(ステップS452−3)
上記ステップS452−2において、第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、メインRAM100cに設けられたバッファに現在の第1保留数をセットする。
(Step S452-3)
If it is determined in step S452-2 that the first hold is stored, the main CPU 100a sets the current first hold number in a buffer provided in the main RAM 100c.

(ステップS452−4〜ステップS452−9)
次に、メインCPU100aは、ステップS452−4〜ステップS452−7において、上記実施形態と同様に、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている第1保留に対応する事前判定コマンドをセットするための処理を行う。そして、ステップS452−8において、バッファに記憶されている第1保留数から「1」減算した値を新たな第1保留数としてバッファに記憶し、以後、ステップS452−8で更新された第1保留数が「0」になるまで、ステップS452−4〜ステップS452−9の処理を繰り返す。なお、この処理では、事前判定コマンドをセットするための処理が、第1保留記憶領域の第1記憶部から第4記憶部まで順に行われることとなる。
(Step S452-4 to Step S452-9)
Next, in step S452-4 to step S452-7, the main CPU 100a issues a pre-determination command corresponding to the first hold stored in the first storage unit of the first hold storage area, as in the above embodiment. Process to set. In step S452-8, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number stored in the buffer is stored in the buffer as a new first hold number. Thereafter, the first updated in step S452-8. Steps S452-4 to S452-9 are repeated until the number of holds reaches “0”. In this process, the process for setting the advance determination command is sequentially performed from the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area.

図42は、主制御基板100における変形例の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 42 is a flowchart illustrating a special electric accessory control process according to a modification of main control board 100. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−0)
メインCPU100aは、まず、上記ステップS453(図40参照)においてセットされた準備期間が経過したかを判定する。その結果、準備期間が経過したと判定した場合にはステップS460−1に処理を移し、準備期間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S460-0)
The main CPU 100a first determines whether the preparation period set in step S453 (see FIG. 40) has elapsed. As a result, when it is determined that the preparation period has elapsed, the process proceeds to step S460-1, and when it is determined that the preparation period has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS460−1〜ステップS460−7)
上記ステップS460−0において、準備期間が経過したと判定した場合には、上記実施形態におけるステップS460−1〜ステップS460−7の処理を実行する。
(Step S460-1 to Step S460-7)
If it is determined in step S460-0 that the preparation period has elapsed, the processes in steps S460-1 to S460-7 in the embodiment are executed.

以上のように、主制御基板100において上記の変形例の処理を実行することとしても、上記実施形態と同様の作用、効果を実現可能である。   As described above, even when the processing of the above-described modification is executed on the main control board 100, the same operation and effect as the above-described embodiment can be realized.

1 遊技機
8 遊技盤
16 遊技領域
20 第1始動口
22 第2始動口
22c 始動口開閉ソレノイド
24 ゲート
28 大入賞口
80 第1特別図柄表示器
82 第2特別図柄表示器
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8 Game board 16 Game area | region 20 1st start opening 22 2nd start opening 22c Start opening opening / closing solenoid 24 Gate 28 Large winning opening 80 1st special symbol display 82 2nd special symbol display 100 Main control board 100a main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub control board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定する抽選手段と、
前記抽選手段による決定がなされた場合に、図柄表示部に図柄を変動表示させるとともに、当該変動表示の開始から所定時間経過後に前記抽選手段の決定結果に対応する図柄を所定の停止表示時間にわたって表示させる変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段によって、前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とすることが対応付けられた図柄が停止表示された場合に、当該停止表示時間の経過後に特別遊技準備期間を設定する準備期間設定手段と、
前記準備期間設定手段によって設定された特別遊技準備期間が経過した後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
A special game in which a special winning opening provided in the gaming area is opened and a winning ball corresponding to the entering of the gaming ball into the large winning opening can be obtained on condition that the game ball enters the starting area Lottery means for determining at least whether or not to execute,
When the determination by the lottery means is made, the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display section, and the symbols corresponding to the determination results of the lottery means are displayed for a predetermined stop display time after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. Fluctuating display execution means for causing
When the symbol associated with enabling execution of the special game is stopped and displayed on the symbol display unit by the variable display execution means, a special game preparation period is set after the stop display time has elapsed. Preparation period setting means;
A gaming machine comprising: special game execution means for executing the special game after the special game preparation period set by the preparation period setting means has elapsed.
前記始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置を開状態に変位させるか否かを決定する開閉決定手段と、
前記開閉決定手段によって前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる決定がなされた場合に、予め設定された態様で前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる開閉制御手段と、
前記開閉決定手段および前記開閉制御手段がそれぞれ第1の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する非特定遊技状態、または、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段のいずれか一方または双方が、前記第1の条件よりも遊技者に有利な第2の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、
少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態に設定されているときに前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とする図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技準備期間が経過するよりも前に、遊技状態を前記非特定遊技状態に設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
An open state that facilitates entry of a game ball into the start area, and a start variable variable prize device that is displaceable to a closed state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the start area than the open state; ,
An entry area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Opening / closing determining means for determining whether or not to displace the start variable prize-winning device on condition that a game ball enters the entry area,
An opening / closing control means for displacing the start variable prize-winning device in an open state in a preset manner when it is determined by the opening / closing decision means to displace the start variable prize-winning device;
The open / close determining means and the open / close control means respectively determine a control mode of the start variable winning device according to a first condition, or one or both of the open / close determination means and the open / close control means A game state setting means for setting a specific game state for determining a control mode of the start variable winning device according to a second condition that is more advantageous to the player than the first condition;
The gaming state setting means includes
At least before the special game preparation period elapses when a symbol enabling execution of the special game is stopped and displayed on the symbol display unit when the gaming state is set to the specific gaming state The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state is set to the non-specific gaming state.
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として乱数を取得して記憶部に記憶する乱数取得手段と、
前記記憶部に記憶された乱数を順次読み出して、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定する抽選手段と、
前記抽選手段の決定結果に基づいて、少なくとも図柄表示部において実行される図柄の変動表示および停止表示の時間である変動時間が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって変動パターンが決定された場合に、当該決定された変動パターンに対応付けられた変動時間にわたって、前記図柄表示部に図柄を変動表示させるとともに、前記抽選手段の決定結果に対応する図柄を停止表示させる変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段によって、前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とすることが対応付けられた図柄が停止表示された場合に、当該図柄の変動時間の経過後に特別遊技準備期間を設定する準備期間設定手段と、
前記準備期間設定手段によって設定された特別遊技準備期間が経過した後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記記憶部に乱数が記憶された場合に、当該乱数が前記抽選手段によって読み出されるよりも前に、当該乱数に基づいて前記抽選手段が導出する決定結果、もしくは、当該決定結果に基づいて前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンを事前判定する事前判定手段と、
前記準備期間設定手段によって前記特別遊技準備期間が設定された場合に、当該特別遊技準備期間の設定時に前記記憶部に記憶されている乱数に基づいて導出される前記事前判定結果に対応する事前判定コマンドを、当該特別遊技準備期間中に前記副制御基板に送信する事前判定コマンド送信手段と、を備え、
前記副制御基板は、
前記事前判定コマンド送信手段によって送信された前記事前判定コマンドに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
A main control board for controlling the progress of the game triggered by the entry of the game ball into the starting area;
A gaming machine comprising: a sub-control board that executes and controls an effect based on a command transmitted from the main control board;
The main control board is
Random number acquisition means for acquiring a random number on the condition that the game ball enters the start area and storing it in a storage unit;
A special game in which random numbers stored in the storage unit are sequentially read out, and a special winning opening provided in the gaming area is opened and a winning ball corresponding to the entering of the gaming ball into the special winning opening can be obtained. Lottery means for determining at least whether or not to execute,
Based on the determination result of the lottery means, a fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern associated with a fluctuation time that is a time of at least a symbol fluctuation display and a stop display executed in the symbol display section;
When the variation pattern is determined by the variation pattern determination means, the symbol display section displays the symbols in a variable manner over the variation time associated with the determined variation pattern and corresponds to the determination result of the lottery means. Variable display execution means for stopping and displaying the symbol to be displayed,
When the symbol associated with enabling execution of the special game is stopped and displayed on the symbol display unit by the variation display execution means, a special game preparation period is set after the variation time of the symbol has elapsed. Preparation period setting means,
Special game execution means for executing the special game after a special game preparation period set by the preparation period setting means has elapsed;
When a random number is stored in the storage unit, a determination result derived by the lottery means based on the random number before the random number is read by the lottery means, or the variation based on the determination result A pre-determining unit that pre-determines a variation pattern determined by the pattern determining unit;
When the special game preparation period is set by the preparation period setting means, the advance corresponding to the prior determination result derived based on the random number stored in the storage unit when the special game preparation period is set A pre-determination command transmission means for transmitting a determination command to the sub-control board during the special game preparation period,
The sub-control board is
A gaming machine, comprising: an effect execution means for executing an effect based on the prior determination command transmitted by the prior determination command transmission means.
前記遊技領域には、
前記始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、がさらに設けられ、
前記主制御基板は、
前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置を開状態に変位させるか否かを決定する開閉決定手段と、
前記開閉決定手段によって前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる決定がなされた場合に、予め設定された態様で前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる開閉制御手段と、
前記開閉決定手段および前記開閉制御手段がそれぞれ第1の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する非特定遊技状態、または、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段のいずれか一方または双方が、前記第1の条件よりも遊技者に有利な第2の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、をさらに有し、
前記遊技状態設定手段は、
少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態に設定されているときに前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とする図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技準備期間が経過するよりも前に、遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、
前記事前判定コマンド送信手段は、
前記特別遊技準備期間中であって、かつ、遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記非特定遊技状態に設定された後に、前記事前判定コマンドを前記副制御基板に送信することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The game area includes
An open state that facilitates entry of a game ball into the start area, and a start variable variable prize device that is displaceable to a closed state that makes it difficult or impossible to enter the game ball into the start area than the open state; ,
An entry area that is provided in the game area and into which a game ball can enter, and is further provided.
The main control board is
Opening / closing determining means for determining whether or not to displace the start variable prize-winning device on condition that a game ball enters the entry area,
An opening / closing control means for displacing the start variable prize-winning device in an open state in a preset manner when it is determined by the opening / closing decision means to displace the start variable prize-winning device;
The open / close determining means and the open / close control means respectively determine a control mode of the start variable winning device according to a first condition, or one or both of the open / close determination means and the open / close control means Is further provided with a game state setting means for setting a specific game state for determining a control mode of the start variable winning device according to a second condition that is more advantageous to the player than the first condition,
The gaming state setting means includes
At least before the special game preparation period elapses when a symbol enabling execution of the special game is stopped and displayed on the symbol display unit when the gaming state is set to the specific gaming state , Set the gaming state to the non-specific gaming state,
The prior determination command transmission means includes:
The advance determination command is transmitted to the sub control board during the special game preparation period and after the gaming state is set to the non-specific gaming state by the gaming state setting means. The gaming machine according to claim 3.
前記始動領域は、
第1始動領域と、前記始動可変入賞装置が設けられた第2始動領域とを有し、
前記乱数取得手段は、
前記第1始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第1保留として記憶部に記憶するとともに、前記第2始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第2保留として記憶部に記憶し、
前記抽選手段は、
前記記憶部に第1保留および第2保留のいずれか一方のみが記憶されている場合には、当該記憶されている第1保留および第2保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、前記記憶部に第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、当該記憶されている第2保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、
前記事前判定コマンド送信手段は、
遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている場合に、前記第1保留については、前記特別遊技準備期間が設定されたときに前記記憶部に記憶されている第1保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信し、前記第2保留については、当該第2保留が記憶部に記憶されたときに当該第2保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信することを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The starting area is
A first start area, and a second start area provided with the start variable winning device,
The random number acquisition means includes
When a game ball enters the first start area, the acquired random number is stored in the storage unit as a first hold, and when a game ball enters the second start area, the acquired random number is stored in the first start area. 2 stored in the storage unit as a hold,
The lottery means
When only one of the first hold and the second hold is stored in the storage unit, the random number stored first among the stored first hold and second hold is read. When the execution of the special game is determined and both the first hold and the second hold are stored in the storage unit, the random number stored first in the stored second hold To determine whether or not to execute the special game,
The prior determination command transmission means includes:
When the gaming state is set to the specific gaming state, for the first hold, the first hold prior determination command stored in the storage unit when the special game preparation period is set is The second hold is transmitted to the sub-control board, and the second hold is transmitted to the sub-control board when the second hold is stored in the storage unit. 4. The gaming machine according to 4.
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