JP2013099583A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine for enabling a player to perform appropriate shooting operation at a power recovery time and to reliably obtain benefit to be normally gained.SOLUTION: The pinball game machine is provided with a shooting guide information control means that is provided on a performance control board and controls output of shooting guide information about which of left shooting and right shooting is more advantageous to a player on the basis of a normal time state command transmitted by a main control board when a game state changes, and restarts a game from a game state prior to power shutdown on the basis of game control information held by a backup means when the power is recovered. The pinball game machine transmits a power recovery time state command to the performance control board from the main control board on the basis of the game state when the power is recovered. The shooting guide information control means outputs shooting guide information (S42, S44) on the basis of reception of the power recovery time state command (S41).

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域の略中央にセンターケースが、そのセンターケースの周囲にゲート、入賞手段等の複数の遊技球検出手段が夫々配置され、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球はセンターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成されたものが一般的である。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a center case is arranged in the approximate center of the game area, and a plurality of game ball detecting means such as a gate and winning means are arranged around the center case, and the upper part of the game area is formed by the launching means. The game balls that are driven to the side are generally configured so as to flow down either the left flow path on the left side or the right flow path on the right side of the center case.

この種の弾球遊技機では、右流下経路側を狙って遊技球を発射する「右打ち」と、左流下経路側を狙って遊技球を発射する「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利であるかは遊技状態によって異なるが、最近ではゲーム性が非常に複雑になってきたために遊技者が「右打ち」と「左打ち」とを適切に選択することが難しくなってきている。   In this type of ball game machine, the player has the advantage of either “right-handed” that launches a game ball aiming at the right-handed down path side or “left-handed” that launches game ball aimed at the left-handed down path side. However, it has become difficult for the player to appropriately select “right-handed” or “left-handed” because the game performance has become very complex recently.

そこで、例えば特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技状態に応じて「右打ち」と
「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利かを示す発射誘導情報を表示することにより、遊技者が遊技状態に応じた適切な発射操作を容易に行うことができるようにしている。
Therefore, for example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the player guides the player by displaying the firing guidance information indicating which “right-handed” or “left-handed” is advantageous for the player according to the gaming state. An appropriate launch operation according to the state can be easily performed.

特開2008−68137号公報JP 2008-68137 A

ところで、停電時等に電源遮断直前の遊技制御情報を電源遮断後も保持するバックアップ手段を備えた弾球遊技機では、電源復帰後には電源遮断前の遊技状態から遊技が再開されるが、中断期間があったために遊技者はどのような遊技状態で遊技が再開されたかを即座に把握することが難しく、例えば適切な発射操作ができないことで通常得られるべき利益を十分に確保することができない可能性があった。   By the way, in the case of a ball ball game machine equipped with a backup means that retains the game control information immediately before the power cut-off at the time of power failure etc. after the power cut-off, the game is resumed from the game state before the power cut-off but is interrupted. Due to the period, it is difficult for the player to immediately grasp in what gaming state the game has been resumed, for example, it is not possible to ensure sufficient profits that can normally be obtained by not being able to perform appropriate launch operations There was a possibility.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、電源復帰時に遊技者が適切な発射操作を行うことができ、通常得られるべき利益を確実に獲得することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a ball game machine in which a player can perform an appropriate launch operation when power is restored, and can reliably obtain the profit that should normally be obtained. The purpose is to do.

本発明は、遊技領域15の略中央にセンターケース16が配置され、発射手段6によって前記遊技領域15の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケース16の左側の左流下経路24aと右側の右流下経路24bとの何れかを流下するように構成され、主制御基板51とは別の演出制御基板52上に設けられ且つ遊技状態の変化時に前記主制御基板51から送信される通常時状態コマンドに基づいて、前記左流下経路24aと前記右流下経路24bとの何れか一方の特定流下経路24b側を狙って発射する方が遊技者に有利な特定期間であるか、他方の非特定流下経路24a側を狙って発射する方が遊技者に有利な非特定期間であるかに関する発射誘導情報の出力を制御する発射誘導情報制御手段85と、電源遮断直前の遊技制御情報を電源遮断後も保持するバックアップ手段79とを備え、電源復帰時には前記バックアップ手段79によって保持された前記遊技制御情報に基づいて電源遮断前の遊技状態から遊技を再開させることが可能に構成された弾球遊技機において、前記電源復帰時の遊技状態に基づいて前記主制御基板51から前記演出制御基板52に対して電源復帰時状態コマンドを送信し、前記発射誘導情報制御手段85は、前記電源復帰時状態コマンドを受信することに基づいて前記発射誘導情報を出力するように構成したものである。   In the present invention, a center case 16 is disposed substantially at the center of the game area 15, and a game ball driven into the upper side of the game area 15 by the launching means 6 is placed on the left flow path 24 a on the left side of the center case 16 and on the right side. A normal state that is configured to flow down one of the right flow path 24b, is provided on an effect control board 52 different from the main control board 51, and is transmitted from the main control board 51 when the gaming state changes. Based on the command, it is a specific period in which it is more advantageous for the player to aim at one of the specific downstream paths 24b of the left downstream path 24a and the right downstream path 24b, or the other non-specific downstream Fire guidance information control means 85 for controlling the output of fire guidance information regarding whether or not it is a non-specific period that is more advantageous to the player to fire toward the path 24a side, and game control information immediately before power-off A backup means 79 for holding the game even after the power is shut off, and is configured to be able to resume the game from the gaming state before the power shutdown based on the game control information held by the backup means 79 when the power is restored. In the ball game machine, based on the gaming state when the power is restored, the main control board 51 transmits a power restoration state command to the effect control board 52, and the firing guidance information control means 85 The firing guidance information is output based on receiving the time state command.

また、前記通常時状態コマンドを受信した場合と前記電源復帰時状態コマンドを受信した場合とで前記発射誘導情報の出力態様、前記発射誘導情報の出力終了条件の少なくとも一方を異ならせてもよい。   Further, at least one of the output mode of the firing guidance information and the output end condition of the firing guidance information may be different depending on whether the normal state command is received or the power recovery state command is received.

本発明によれば、停電等による遊技中断後の電源復帰時であっても遊技者が即座に適切な発射操作を行うことができ、通常得られるべき利益を確実に獲得することが可能である。   According to the present invention, even when the power is restored after a game interruption due to a power failure or the like, the player can immediately perform an appropriate launch operation, and it is possible to reliably obtain the profit that should normally be obtained. .

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。It is the whole pachinko machine front view in one embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol for every gaming state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the jackpot determination random number value, jackpot symbol random number value, jackpot state, and special game state in the case of jackpot determination and outage determination for the first and second special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態コマンドの種類とその送信タイミング、発射誘導情報との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the kind of game state command of the same pachinko machine, its transmission timing, and firing guidance information. 同パチンコ機のメイン処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the main process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報出力開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output start process of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常時開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the normal time start process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源復帰時開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the start process at the time of the power supply return of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常時出力終了処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the normal time output completion process of the pachinko machine. 同パチンコ機の電源復帰時出力終了処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the output end process at the time of the power supply return of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態とそれに対応する発射誘導情報の種類、遊技者に有利な発射位置、遊技状態コマンドの送信タイミングの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the game state of the same pachinko machine, the kind of launch guidance information corresponding to it, the launch position advantageous to a player, and the transmission timing of a game state command. 同パチンコ機の画像表示手段上における第1,第2演出図柄及び発射誘導情報の表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a display of the 1st, 2nd production | presentation symbol, and discharge | emission guidance information on the image display means of the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の左右一側、例えば左側のヒンジ3を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠4とを備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-14 has illustrated one Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 is an inner frame that is pivotally attached to a rectangular outer frame 2 and a left and right side of the outer frame 2, for example, a left hinge 3 so as to be openable and detachable around a longitudinal axis. And a frame 4.

内枠4には、その上部側に遊技盤5等が、下部側に発射手段6等が夫々配置されており、その内枠4の前側には、遊技盤5の前側を覆うガラス扉7と、そのガラス扉7の下側で発射手段6等の前側を覆う下部開閉扉8とがヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉7には、遊技盤5の前面側に設けられた遊技領域15に対応するガラス窓10が設けられ、また下部開閉扉8には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿11、その上皿11が満杯のときに余剰球を貯留する下皿12、発射手段6を作動させるために操作する発射ハンドル13等が設けられている。   The inner frame 4 is provided with a game board 5 and the like on the upper side, and a launching means 6 and the like on the lower side, respectively, and a glass door 7 covering the front side of the game board 5 on the front side of the inner frame 4 A lower opening / closing door 8 that covers the front side of the launching means 6 and the like under the glass door 7 is pivotally attached to the hinge 9 on the same side as the hinge 3 so as to be opened and closed and detachable. The glass door 7 is provided with a glass window 10 corresponding to the game area 15 provided on the front side of the game board 5, and the lower opening / closing door 8 has a game ball paid out from payout means (not shown). Is provided with an upper plate 11 for storing and supplying to the launching means 6, a lower plate 12 for storing surplus balls when the upper plate 11 is full, a firing handle 13 for operating the firing means 6 and the like. Yes.

遊技盤5には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール14が環状に装着されると共に、そのガイドレール14の内側の遊技領域15に、センターケース16の他、普通図柄始動手段17、第1,第2特別図柄始動手段18a,18b、大入賞手段19、普通入賞手段20等の遊技球検出手段を含む各種遊技部品が配置されている。   A guide rail 14 for guiding a game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted on the game board 5, and in addition to the center case 16, a normal symbol start is provided in the game area 15 inside the guide rail 14. Various game parts including game ball detecting means such as means 17, first and second special symbol starting means 18a and 18b, big winning means 19, and normal winning means 20 are arranged.

センターケース16は、例えば遊技盤5の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段21に対応して遊技領域15内の略中央に配置されており、遊技盤5の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤5に固定される前面装着板22と、画像表示手段21の表示画面21aを取り囲む表示枠部23とを一体に備えている。表示枠部23は、例えばその略全体が前面装着板22から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段21側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段6により遊技領域15の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部23の上部側で左右に振り分けられ、センターケース16の左側の左流下経路(非特定流下経路)24aと右側の右流下経路(特定流下経路)24bとの何れかを流下する。   The center case 16 is disposed substantially at the center in the game area 15 corresponding to the image display means 21 such as a liquid crystal type fixed to the back side of the game board 5, and is provided along the front side of the game board 5. The front mounting plate 22 that is fixed to the game board 5 by a fixing screw or the like and the display frame portion 23 that surrounds the display screen 21a of the image display means 21 are integrally provided. The display frame portion 23, for example, protrudes substantially from the front mounting plate 22 to the front side, and prevents the game ball from entering the inside, that is, the image display means 21 side. In other words, the game balls that have been shot into the upper side of the game area 15 by the launching means 6 are distributed to the left and right on the upper side of the display frame 23, and the left downflow path (non-specific downflow path) 24a on the left side of the center case 16 And a right flow path (specific flow path) 24b on the right side.

センターケース16の例えば表示枠部23上には、普通図柄表示手段31、第1,第2特別図柄表示手段32a,32b、普通保留個数表示手段33等の表示手段の他、画像表示手段21の前側下部に、表示枠部23の例えば左側部に設けられた入球口34から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口35又はその左右両側から落下させるステージ36が設けられている。また画像表示手段21は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37b、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38b、発射誘導情報表示手段39等を構成している。   For example, on the display frame portion 23 of the center case 16, in addition to the display means such as the normal symbol display means 31, the first and second special symbol display means 32a and 32b, the normal reserved number display means 33, the image display means 21 A game ball that has entered from a entrance 34 provided on the left side of the display frame 23, for example, on the left side of the display frame 23 is freely rolled in the left-right direction and dropped from the drop port 35 at the center in the left-right direction or both sides thereof. A stage 36 is provided. The image display means 21 constitutes first and second effect symbol display means 37a and 37b, first and second special reserved number display means 38a and 38b, firing guidance information display means 39, and the like.

普通図柄始動手段17は、普通図柄表示手段31による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース16の右側上部、即ち右流下経路24b上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出可能となっている。   The normal symbol starting means 17 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 31, and is constituted by a passing gate or the like through which a game ball can pass. Arranged on the upper side of the path 24b, it is possible to detect the passed game ball.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段17による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 17 detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and a hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 17 detects the gaming ball is predetermined. When the value matches the hit determination value, the “○” side illuminant corresponding to the hit state emits light, and in other cases, the “×” side illuminant corresponding to the disengagement state emits light. The flashing will end.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段17が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 17 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of the detection is predetermined. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 33 composed of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number). ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.

第1特別図柄始動手段18aは、第1特別図柄表示手段32aによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース16の下側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。なお、遊技領域15内の釘配置(図示省略)等により、この第1特別図柄始動手段18aへは左流下経路24aを流下してきた遊技球(センターケース16のステージ36を経た遊技球を含む)の入賞が可能であるのに対し、右流下経路24bを流下してきた遊技球については入賞不可能(又は入賞困難)となっている。   The first special symbol starting means 18a is for initiating symbol variation by the first special symbol display means 32a, and is constituted by a non-actuated winning means having no opening / closing means or the like. It is arranged so that a winning game ball can be detected. Note that game balls that have flowed down to the first special symbol starting means 18a due to the nail arrangement (not shown) in the game area 15 or the like (including game balls that have passed through the stage 36 of the center case 16) have flowed down to the first special symbol starting means 18a. The game ball that has flowed down the right flow path 24b cannot be won (or is difficult to win).

第2特別図柄始動手段18bは、第2特別図柄表示手段32bによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段41により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース16の右側の右流下経路24b上で且つ普通図柄始動手段17よりも下流側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。この第2特別図柄始動手段18bは、普通図柄表示手段31による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段41が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The second special symbol starting means 18b is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 32b, and can be switched by the opening / closing means 41 between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. For example, it is arranged on the right flow path 24b on the right side of the center case 16 and on the downstream side of the normal symbol starting means 17, so that a winning game ball can be detected. The second special symbol starting means 18b is configured to close the opening / closing means 41 for a predetermined time and a predetermined number of times when a normal profit state occurs due to the stop symbol after the normal symbol is changed by the normal symbol display means 31. It is configured to change from a state to an open state.

第1,第2特別図柄表示手段32a,32bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段32aは第1特別図柄始動手段18aが遊技球を検出することを条件に、また第2特別図柄表示手段32bは第2特別図柄始動手段18bが遊技球を検出することを条件に、夫々第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別図柄始動手段18a,18bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。   Each of the first and second special symbol display means 32a and 32b is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type display means capable of variably displaying each one special symbol. The display means 32a is provided on condition that the first special symbol starting means 18a detects the game ball, and the second special symbol display means 32b is provided on condition that the second special symbol starting means 18b detects the game ball. The first and second special symbols are variably displayed for a predetermined time, and the jackpot determination random number obtained when winning the first and second special symbol starting means 18a and 18b coincides with a predetermined jackpot determination value. In some cases, the vehicle is stopped in a predetermined jackpot mode, and in other cases, it is stopped in a disengagement mode.

第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。   The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第1,第2特別図柄始動手段18a,18bが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the first and second special symbol starting means 18a and 18b detect a game ball during the fluctuation display of the first and second special symbols or during the jackpot state described later, the jackpot acquired at the time of the detection is detected. The determination random number value and the like are stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, up to four, respectively, and the first and second special reserved number display means 38a and 38b respectively store the number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as the first number). 1 and 2nd special reserved number), and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

なお本実施形態では、大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段32aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段32bの図柄変動を優先して行うように構成されている。   In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 32a and 32b is not started during the big hit state, and the symbol variation of one of the first and second special symbol display means 32a and 32b is not started. Control is performed so that the other symbol variation is not started and both are not varying at the same time. Further, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the symbol variation of the second special symbol display means 32b is prioritized over the symbol variation of the first special symbol display means 32a. Has been.

第1,第2演出図柄表示手段37a,37bは、例えば第1,第2特別図柄表示手段32a,32bによる第1,第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動表示するもので、夫々1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、第1演出図柄表示手段37aは第1特別図柄始動手段18aが遊技球を検出することを条件に、また第2演出図柄表示手段37bは第2特別図柄始動手段18bが遊技球を検出することを条件に、夫々第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第1,第2演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第1,第2演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The first and second effect symbol display means 37a and 37b are synchronized with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 32a and 32b, for example. The effect design is variably displayed, and one or a plurality of, for example, three first and second effect symbols in the horizontal direction can be variably displayed on the display screen 21a of the image display means 21 together with various effect images, for example. The first effect symbol display means 37a is provided on condition that the first special symbol start means 18a detects a game ball, and the second effect symbol display means 37b is determined by the second special symbol start means 18b as a game ball. On the condition that the first and second special symbols start to change at the same time as the first and second special symbols start to change, according to a predetermined fluctuation pattern, and the first and second special symbols start to change. Simultaneously stop at the same time Sea urchin, has first, second performance symbol left, right, so as to stop in a predetermined sequence of secondary.

なお、上述したように第1,第2特別図柄表示手段32a,32bは同時に変動することはないため、表示画面21a上で第1,第2演出図柄表示手段37a,37bが同時に図柄変動表示を行うことはない。また第1,第2演出図柄表示手段37a,37bは、第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   Since the first and second special symbol display means 32a and 32b do not change at the same time as described above, the first and second effect symbol display means 37a and 37b simultaneously display the symbol change display on the display screen 21a. Never do. Further, the first and second effect symbol display means 37a and 37b may perform an effect not directly related to the fluctuation contents of the first and second special symbols.

第1,第2演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、
「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第1,第2演出図柄表示手段37a,37bによる第1,第2演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
For the first and second effect designs, for example, 10 kinds of numeric symbols “0” to “9” are used.
“6 · 6 · 6”, “7 · 7 · 7”, etc., all three symbols are arranged in the same design, and the jackpot mode, and those in which at least one design is different are out of mode. The stop symbols after the first and second effect symbols are changed by the first and second effect symbol display means 37a and 37b are the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 32a and 32b. Is a big hit mode when it stops in the big hit mode, and it becomes an arbitrary off mode when the first and second special symbols stop in the off mode.

また、第1,第2演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり態様となる複数種類のリーチ大当たり変動パターン(例えばノーマルリーチ大当たり変動パターン、スーパーリーチ大当たり変動パターン等)と、リーチ状態を経て外れ態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン(例えばノーマルリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターン等)と、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる1又は複数種類のリーチなし外れ変動パターンとが設けられている。   In addition, the variation patterns of the first and second effect designs include a plurality of types of reach jackpot variation patterns (for example, a normal reach jackpot variation pattern, a super reach jackpot variation pattern, etc.) that become a jackpot after the reach state, and a reach state. Provided with multiple types of reach deviating variation patterns (for example, normal reach deviating variation pattern, super reach deviating variation pattern, etc.) and one or more types of non-reach deviating variation patterns that will be in a deviating state without going through a reach state. It has been.

第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bは、第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yの表示個数により第1,第2特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを互いに上下に対応させて表示するようになっている。   The first and second special reserved number display means 38a and 38b display the first and second special reserved numbers according to the display numbers of the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers. Thus, the first and second reserved symbols X and Y corresponding to the first and second reserved numbers are displayed on the same display screen 21a, for example, on the lower side, corresponding to each other vertically.

発射誘導情報表示手段39は、左流下経路(非特定流下経路)24aを狙って発射する「左打ち」の方が遊技者に有利な左打ち期間(非特定期間)であるか、右流下経路(特定流下経路)24bを狙って発射する「右打ち」の方が遊技者に有利な右打ち期間(特定期間)であるかに関する発射誘導情報を表示するもので、左打ち期間中には「←左へ」等の左打ち誘導情報を、右打ち期間中には「右へ→」等の右打ち誘導情報を画像表示手段21上に表示するように構成されており、遊技状態が変化した場合等に所定期間作動するようになっている。   The firing guidance information display means 39 has a left-handed period (non-specific period) in which the “left-handed” firing aiming at the left-downstream path (non-specific downstream path) 24a is more advantageous to the player, or the right-downstream path (Specific downflow route) This is to display the firing guidance information regarding whether the right-handed period (specific period) that is more advantageous to the player is the “right-handed” fired aiming at 24b. The left-handed guidance information such as “← left” is displayed on the image display means 21 during the right-handed period, and the right-handed guidance information such as “right →” is displayed on the image display means 21, and the gaming state has changed. In some cases, it operates for a predetermined period.

大入賞手段19は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板42を備えた開閉入賞手段で、例えばセンターケース16の右側の右流下経路
(特定流下経路)24b上で且つ第2特別図柄始動手段18bよりも下流側に配置されており、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する大当たり状態中に、開閉板42が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させると共に、その入賞した遊技球を検出するようになっている。
The big winning means 19 is an open / close winning means provided with an open / close plate 42 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. Path) 24b and disposed downstream of the second special symbol starting means 18b, and the first and second special symbols after the fluctuation of the first and second special symbol display means 32a and 32b are the jackpot mode. During the jackpot state that occurs based on the situation, the open / close plate 42 opens to the front side according to any of a plurality of types of release patterns, and the game ball that has fallen thereon is awarded to the inside, and the winning game A sphere is detected.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、51は主制御基板、52は演出制御基板で、これら各制御基板51,52は、遊技盤5に装着されたセンターケース16、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 51 is a main control board, 52 is an effect control board, and each of these control boards 51 and 52 collects the center case 16 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the inner frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板51は、主に遊技盤5側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段61、普通始動口チェック処理手段62、普通乱数記憶手段63、普通図柄処理手段64、普通利益状態発生手段65、普通図柄表示制御手段66、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71b、第1,第2特別始動口チェック処理手段72a,72b、第1,第2特別乱数記憶手段(乱数記憶手段)73a,73b、第1,第2特別図柄処理手段74a,74b、大当たり状態発生手段75、第1,第2特別図柄表示制御手段76a,76b、特別遊技状態発生手段77、事前判定手段78、制御コマンド送信手段78等を備えている。   The main control board 51 is mainly for performing control related to the game operation on the game board 5 side, and includes a normal random number generation processing means 61 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 62, Ordinary random number storage means 63, ordinary symbol processing means 64, ordinary profit state generation means 65, ordinary symbol display control means 66, first and second special random number generation processing means 71a and 71b, and first and second special start port check processing Means 72a, 72b, first and second special random number storage means (random number storage means) 73a, 73b, first and second special symbol processing means 74a, 74b, big hit state generating means 75, first and second special symbol display Control means 76a, 76b, special gaming state generation means 77, prior determination means 78, control command transmission means 78, and the like are provided.

普通乱数作成処理手段61は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段62は、普通図柄始動手段17による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段17が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段61で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 61 is configured to repeatedly generate a hit determination random number used for determining whether or not the changed normal symbol is set as the hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 62 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 17. Based on the fact that the normal symbol starting means 17 detects the game ball, the normal random number generating processing means 61. One hit determination random number value is obtained, and the normal determination storage unit 63 stores the hit determination random number value up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段64は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段63に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 64 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 63. The winning determination random number stored in the normal random number storage means 63 is taken out first, and the winning determination random number matches the predetermined hit determination value. A hit determination function that makes a hit / miss determination according to whether or not to perform, a normal stop symbol selection function that selects the type of stop symbol after a normal symbol change based on a hit / fail determination result, and a normal symbol change A variable time selection function for selecting time is provided.

なお本実施形態では、図3に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the winning probability (for example, 1 / 1.3) in a special gaming state (during a short-time state and a probability variation state) described later is a winning probability in other normal gaming states. (For example, 1/10) is set higher, and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state. .

普通利益状態発生手段65は、普通図柄処理手段64による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別図柄始動手段18bの開閉手段41を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図3に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 65 opens / closes the second special symbol starting means 18b when the determination result by the normal symbol processing means 64 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. The means 41 is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state. Yes.

普通図柄表示制御手段66は、普通図柄処理手段64による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段64で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段64で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 66 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 64. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. 63, the normal symbol display means 31 starts the variation of the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored (ordinary holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 64 Based on the passage of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 64.

第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄、大入賞手段19の開放パターン等の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The first and second special random number generation processing means 71a and 71b receive the jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after change are to be the big hit mode, and the special symbol after change is a big hit Special random number generation that repeatedly generates predetermined random numbers, such as a stop symbol in the case of a mode, a jackpot symbol random number used for selection of an open pattern of the special winning means 19, a variation pattern selection random number used to select a variation pattern of a special symbol, etc. It is configured to perform processing.

第1,第2特別始動口チェック処理手段72a,72bは、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bに遊技球が入賞し、第1,第2特別図柄始動手段18a,18bがその入賞球を検出することに基づいて、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶させるように構成されている。   The first and second special start opening check processing means 72a and 72b perform processing based on winning of a game ball to the first and second special symbol start means 18a and 18b. Based on the fact that the game balls win the means 18a, 18b and the first and second special symbol starting means 18a, 18b detect the winning balls, the first and second special random number creation processing means 71a, 71b create them. The jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are obtained one by one, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are limited to a predetermined upper limit holding number (for example, four each) as a limit. The special random number storage means 73a and 73b are configured to be stored.

第1,第2特別図柄処理手段74a,74bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bが変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から1つを選択する第1,第2変動パターン選択機能等を備えている。   The first and second special symbol processing means 74a and 74b perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 32a and 32b are in a state capable of variable display. The first and second special random number storage means 73a and 73b are stored on the condition that one or more jackpot determination random numbers are stored (the first and second special reserved numbers are one or more). , The jackpot determination random number value stored earliest in the second special random number storage means 73a, 73b is taken out, and the jackpot determination / defeat determination is performed depending on whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. Based on the jackpot determination function, the determination result of the jackpot / losing, and the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the first and second special random number storage means 73a, 73b, the first Based on the special stop symbol selection function for selecting the stop symbol after the second special symbol variation, the jackpot / outage determination result, the variation pattern of the first and second special symbols is selected from a plurality of types of special symbol variation patterns. First and second variation pattern selection functions for selecting one are provided.

本実施形態では、図4に示すように、大当たり判定値として、後述する確変状態中以外の通常確率状態中には例えば0〜349までの大当たり判定乱数値のうちの「7」が、確変状態中にはその「7」に加えて「17」,「27」等の複数個(例えば合計10個)が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, as a jackpot determination value, “7” of the jackpot determination random numbers from 0 to 349, for example, in a normal probability state other than the probability change state described later is a probability change state. In addition to the “7”, a plurality (for example, 10 in total) such as “17” and “27” are set.

また、例えば大当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示手段32aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段32bの図柄変動を優先するように制御される。   Also, for example, during the big hit state, the first and second special symbol display means 32a and 32b do not start changing the symbol, and during either one of the first and second special symbol display means 32a and 32b, the symbol changes. When the other symbol variation is not started and both are controlled not to be varied at the same time, and the first and second special reserved numbers are both 1 or more, the first special symbol display means 32a. The second special symbol display means 32b is controlled so as to give priority to the symbol variation of the second symbol variation.

大当たり状態発生手段75は、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、大入賞手段19を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における大入賞手段19の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり状態毎にそれらのうちの1つが選択されるようになっている。   The jackpot state generating means 75 is for generating a jackpot state that is advantageous to the player, and the determination result of the jackpot / defeat by the first and second special symbol processing means 74a and 74b is a jackpot determination. Based on the fact that the stop symbol after the two special symbols fluctuate becomes a jackpot mode, a jackpot state in which the big winning means 19 is opened according to a predetermined release pattern is generated. For example, a plurality of types of opening patterns of the big winning means 19 in the big hit state are prepared, and one of them is selected for each big hit state.

本実施形態では、図4に示すように大入賞手段19の開放パターンとしてα,βの2種類が設けられており、大当たり状態発生手段75は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα,βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、大入賞手段19を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, two types of α and β are provided as the opening patterns of the big winning means 19, and the big hit state generating means 75, for example, according to the big hit symbol random value, It is configured to select any one of β. The opening pattern α is set so that the operation of releasing the special winning means 19 for 0.2 seconds is performed for two rounds. Since this release pattern α has a short opening time of 0.2 seconds and the number of rounds is as small as 2 rounds, the possibility that a game ball will win during the opening is very small.

一方の開放パターンβは、大入賞手段19を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段19への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。   On the other hand, the opening pattern β is an operation for closing the special winning means 19 on condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed since the opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern β, if there are 15 prize balls for one winning prize to the big winning means 19, in most cases 9 × 15 × 15 = 2025 pieces of the ball simply by continuing the firing operation. You can expect to play, and the direct profits that the player can obtain compared to the open pattern α is much larger.

また本実施形態では、図4に示すように、開放パターンβが選択される確率は第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高い値に設定されている。なお以下の説明では、開放パターンαによる大当たり状態を「2R大当たり状態」、開放パターンβによる大当たり状態を「15R大当たり状態」という。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the probability that the open pattern β is selected is set to be higher on the second special symbol side than on the first special symbol side. In the following description, the jackpot state by the opening pattern α is referred to as “2R jackpot state”, and the jackpot state by the opening pattern β is referred to as “15R jackpot state”.

第1,第2特別図柄表示制御手段76a,76bは、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの表示制御を行うもので、第1特別図柄処理手段74a又は第2特別図柄処理手段74bによる特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段32a又は第2特別図柄表示手段32bによる第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に所定の第1,第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The first and second special symbol display control means 76a and 76b perform display control of the first and second special symbol display means 32a and 32b. The first special symbol processing means 74a or the second special symbol processing means 74b. Based on the special symbol processing by, the first special symbol display means 32a or the second special symbol display means 32b starts the fluctuation of the first and second special symbols and changes corresponding to the predetermined first and second fluctuation patterns Based on the passage of time, the fluctuation of the first and second special symbols is stopped at a predetermined stop symbol.

特別遊技状態発生手段77は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図4に示すように、第1,第2特別図柄表示手段32a,32b共に、大当たり図柄乱数値が0〜4の場合に時短状態が、5〜9の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態(確変状態と時短状態)の振り分け確率については第1特別図柄側と第2特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高くなっており、第1特別図柄側で大当たりとなるよりも第2特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。   The special game state generating means 77 is for generating a special game state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the jackpot state, and is stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b, for example. Depending on the jackpot symbol random number value when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, a special game state of either a short time state or a probable variation state is generated. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, both the first and second special symbol display means 32a and 32b have a time-short state when the jackpot symbol random number is 0 to 4, and a probabilistic state when 5 to 9. Are generated respectively. As described above, in this embodiment, the distribution probability of the special gaming state (probability variation state and short-time state) is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, whereas in the big hit state, the release pattern β is The probability of being selected is higher on the second special symbol side than on the first special symbol side, and the player who wins the big special on the second special symbol side than the first special symbol side is more for the player This is an advantageous setting.

時短状態中は、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段32a,32bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図3に示すように当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段18bの開閉手段41の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了するようになっている。   During the short-time state, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 32a, 32b is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the first and second special symbols. As shown in FIG. 3, the hit probability is changed from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3), and the change time is changed from a normal change time (for example, 27 seconds) to a reduced change time (for example, 2.7 seconds). The opening / closing pattern of the opening / closing means 41 of the second special symbol starting means 18b is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening). It has become. Note that the time-short state ends when, for example, the first and second special symbols fluctuate a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に2R大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の処理は行われない(いわゆる潜伏確変状態)ようになっている。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to the other normal probability states, so that the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is the normal probability ( For example, it is possible to switch to a high probability (for example, 1/35) higher than 1/350). In addition, during the probability change state, processing similar to the time reduction state is also performed in principle. However, if the 2R jackpot state occurs during the normal game state other than during the special game state, the probability change state that occurs after the end of the 2R jackpot state occurs. The same processing as that in the time-short state is not performed (so-called latent probability variation state). The probability variation state ends when the next jackpot state occurs, for example.

制御コマンド送信手段78は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板52等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第1,第2演出図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド、第1,第2演出図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御基板52側に送信する機能、第1,第2特別保留個数を指定する第1,第2特別保留個数指定コマンドを演出制御基板52側に送信する機能、遊技状態に応じた遊技状態コマンドを演出制御基板52側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 78 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 52 by one-way communication to give a control command. The first and second special symbol processing means 74a, Based on the first and second special symbol processing by 74b, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of the first and second effect symbols, a stop symbol designation command for designating a stop symbol of the first and second effect symbols, A function for transmitting a variable stop designation command for designating a variable stop for the first and second effect symbols to the effect control board 52 side, a first and a second special reserve number designation command for designating the first and second special reserve numbers Is provided to the effect control board 52 side, a game state command corresponding to the game state is provided to the effect control board 52 side, and the like.

ここで、遊技状態コマンドには、停電後などの電源復帰時に送信される後述の電源復帰時状態コマンドと、通常の遊技状態の移行時に送信される通常時状態コマンドとの2種類が設けられている(図5)。通常時状態コマンドには、大当たり状態開始前の例えば図柄変動終了時にその大当たり状態の種類に応じて送信される2R/15R大当たり開始前コマンド、15R大当たり状態の開始時に送信される15R大当たり開始コマンド、大当たり状態の終了時に特別遊技状態の種類に応じて送信される潜伏確変/確変/時短開始コマンド、時短状態の終了時に送信される時短終了コマンド等が設けられている。   Here, there are two types of gaming status commands: a power recovery status command which will be described later when power is restored after a power failure or the like, and a normal status command which will be transmitted when a transition is made to the normal gaming status. (FIG. 5). The normal state state command includes, for example, a 2R / 15R pre-start command that is transmitted according to the type of the big hit state at the end of symbol variation before the start of the big hit state, a 15R jackpot start command that is transmitted at the start of the 15R big hit state, A latent probability change / probability change / short time start command transmitted according to the type of the special gaming state at the end of the big hit state, a short time end command transmitted at the end of the short time state, and the like are provided.

以上のように構成される主制御基板71にはバックアップ電源79が接続されており、営業終了時や停電等によって主電源が遮断された後も、その直前の遊技制御情報を含むRAM上のデータ(バックアップデータ)は電源遮断後も保持されるようになっている。なお、バックアップ電源79は例えば図示しない電源基板上に設けられている。   A backup power supply 79 is connected to the main control board 71 configured as described above, and data on the RAM including game control information immediately before the main power supply is shut off at the end of business or due to a power failure or the like. (Backup data) is retained even after the power is turned off. The backup power source 79 is provided on a power supply board (not shown), for example.

また電源投入時には、主制御基板71上で、図6に示すようなメイン処理が開始されるようになっている。なお、この「電源投入時」には、遊技ホールの開店時のように、例えば初期化スイッチ(図示省略)がON操作された状態で電源がONになるとき(以下、
「電源初期投入時」という)と、停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチがOFF状態のままで電源がONになるとき(以下、「電源復帰時」という)とがある。
When the power is turned on, the main process as shown in FIG. 6 is started on the main control board 71. Note that, when the power is turned on, the power is turned on with the initialization switch (not shown) being turned on, for example, when the game hall is opened (hereinafter, referred to as the game hall opening).
There are two cases: “when power is initially turned on” and when the power is turned on while the initialization switch is OFF (hereinafter, “when power is restored”), such as when recovering from a power failure.

このメイン処理(図6)が開始されると、まず初期設定処理(S1)が行われる。この初期設定処理では、例えばRAMが書き込み禁止に設定され、入出力ポートなどの周辺回路、乱数生成処理手段等の各部が初期状態に設定される。そして、所定の割り込みモードに設定された後、RAMクリア信号の値が確認される(S2)。このRAMクリア信号は、RAMの全領域を初期化するか否かを示す信号で、例えば初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   When the main process (FIG. 6) is started, an initial setting process (S1) is first performed. In this initial setting process, for example, the RAM is set to write-protection, and peripheral units such as an input / output port, random number generation processing means, and the like are set to an initial state. Then, after the predetermined interrupt mode is set, the value of the RAM clear signal is confirmed (S2). The RAM clear signal is a signal indicating whether or not the entire area of the RAM is to be initialized, and has a value corresponding to, for example, the ON / OFF state of the initialization switch.

電源復帰時のようにRAMクリア信号がOFFの場合には(S2:No)、RAMに記憶されているバックアップデータが有効か否かが判定される(S3)。このバックアップデータが有効か否かの判定は、例えば電源が遮断される直前にバックアップデータと共にRAMに保存された誤り検出符号に基づいて、RAMに保存されているデータが電源遮断時のデータと異なっているか否かを判断することにより行われる。   When the RAM clear signal is OFF as in the case of power recovery (S2: No), it is determined whether the backup data stored in the RAM is valid (S3). Whether the backup data is valid is determined based on an error detection code stored in the RAM together with the backup data immediately before the power is shut off, for example, the data stored in the RAM is different from the data at the time of power shut-off. This is done by determining whether or not.

バックアップデータが有効であると判定された場合には(S3:Yes)、演出制御基板52等のサブ制御基板に対してバックアップ復帰コマンドが送信される(S4)と共に、遊技復旧処理(S5)が行われ、RAMに記憶されているバックアップデータに基づいて電源遮断前の状態から遊技が再開されると共に、その再開時の遊技状態に応じて演出制御基板52に対して電源復帰時状態コマンドが送信される(S6)。   When it is determined that the backup data is valid (S3: Yes), a backup return command is transmitted to the sub control board such as the effect control board 52 (S4), and the game restoration process (S5) is performed. Based on the backup data stored in the RAM, the game is resumed from the state before the power is shut off, and the power return state command is transmitted to the effect control board 52 according to the game state at the time of the restart. (S6).

この電源復帰時状態コマンドには、例えば図5に示すように、電源復帰時の各遊技状態に対応して、通常遊技状態中を示す通常遊技状態中コマンド、時短状態中を示す時短状態中コマンド、潜伏確変状態中を示す潜伏確変状態中コマンド、確変状態中を示す確変状態中コマンド、15R大当たり状態中を示す15R大当たり状態中コマンド等が設けられている。   For example, as shown in FIG. 5, the power recovery state command includes a normal gaming state command indicating a normal gaming state and a short time state command indicating a short time state corresponding to each gaming state at the time of power recovery. There are provided a command during latent probability change state indicating the state of latent probability change, a command during probability change state during the probability change state, a command during 15R big hit state indicating during the 15R big hit state, and the like.

S2においてRAMクリア信号がONであるか(S2:Yes)、又はS3においてバックアップデータが有効でない(S3:No)と判定された場合には、RAMの記憶内容が初期化される(S7)と共に、演出制御基板52等のサブ制御基板に対して初期化コマンドが送信される(S8)。そして、割り込み許可状態に設定され(S9)、その後は、各種乱数等の初期値を更新するカウンタ更新処理が無限ループ状に実行される(S10)。   If the RAM clear signal is ON in S2 (S2: Yes), or if it is determined in S3 that the backup data is not valid (S3: No), the storage contents of the RAM are initialized (S7) Then, an initialization command is transmitted to the sub control board such as the effect control board 52 (S8). Then, the interrupt enabled state is set (S9), and thereafter, a counter update process for updating initial values such as various random numbers is executed in an infinite loop (S10).

演出制御基板52は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37b、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38b、発射誘導情報表示手段39、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段83、演出図柄表示制御手段84、発射誘導情報制御手段85等を備えている。   The effect control board 52 includes first and second effect symbol display means 37a and 37b, first and second special reserved number display means 38a and 38b, firing guidance information display means 39, sound output means 81, lamp means 82, and the like. This is for controlling various effect means, and includes special reserved number display control means 83, effect symbol display control means 84, firing guidance information control means 85, and the like.

特別保留個数表示制御手段83は、第1,第2特別保留個数表示手段38a,38bの表示制御を行うもので、主制御基板51から送信される第1,第2特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示手段21の表示画面21a上の所定位置に第1,第2特別保留個数分の第1,第2シンボルX,Yを表示するようになっている。   The special reserved number display control means 83 controls the display of the first and second special reserved number display means 38a and 38b, and is based on the first and second special reserved number designation commands transmitted from the main control board 51. Thus, the first and second symbols X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers are displayed at predetermined positions on the display screen 21a of the image display means 21.

演出図柄表示制御手段84は、第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの表示制御及びそれに伴う音声出力手段81、ランプ手段82等の制御を行うもので、主制御基板51側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段21の表示画面21a上で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で第1演出図柄又は第2演出図柄の変動を停止させ、またその第1,第2演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段81から所定の効果音を出力し、またランプ手段82を所定のパターンで発光させるようになっている。   The effect symbol display control means 84 controls the display of the first and second effect symbol display means 37a, 37b and the accompanying sound output means 81, the lamp means 82, etc., and the variation pattern from the main control board 51 side. When a designation command is received, on the display screen 21a of the image display means 21 based on the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command, the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is started and the change stop designation is specified. When the command is received, the variation of the first effect symbol or the second effect symbol is stopped in the stop symbol mode selected based on the stop symbol designation command, and the variation display of the first and second effect symbols is adjusted. Then, a predetermined sound effect is output from the sound output means 81, and the lamp means 82 is caused to emit light in a predetermined pattern.

発射誘導情報制御手段85は、発射誘導情報の出力制御を行うもので、図7に示す発射誘導情報制御処理を例えば定期割り込み毎に実行することにより、変化後の遊技状態に応じて左打ち誘導情報又は右打ち誘導情報の何れかを出力させるように構成されている。この発射誘導情報制御手段85による発射誘導情報制御処理(図7)では、遊技状態コマンド(電源復帰時状態コマンド又は通常時状態コマンド)(図5)を受信したか否かが判定され(S11)、遊技状態コマンドを受信したと判定された場合には(S11:Yes)、図8に示す発射誘導情報出力開始処理が実行される(S12)。   The firing guidance information control means 85 controls the output of the firing guidance information, and executes the firing guidance information control process shown in FIG. 7 for each periodic interrupt, for example, so that the left-handed guidance is performed according to the changed gaming state. It is configured to output either information or right-handed guidance information. In the firing guidance information control process (FIG. 7) by this firing guidance information control means 85, it is determined whether or not a gaming state command (power recovery state command or normal state command) (FIG. 5) has been received (S11). When it is determined that the gaming state command has been received (S11: Yes), the firing guidance information output start process shown in FIG. 8 is executed (S12).

この発射誘導情報出力開始処理(図8)では、受信した遊技状態コマンドの種類が判定され(S21)、受信した遊技状態コマンドが通常時状態コマンドであれば図9に示す通常時開始処理が実行され(S22)、電源復帰時状態コマンドであれば図10に示す電源復帰時開始処理が実行される(S23)。   In this firing guidance information output start process (FIG. 8), the type of the received gaming state command is determined (S21), and if the received gaming state command is a normal state command, the normal start process shown in FIG. 9 is executed. If it is a power recovery status command, the power recovery start processing shown in FIG. 10 is executed (S23).

S21において遊技状態コマンドが通常時状態コマンドであると判定された場合に実行される通常時開始処理(図9)では、まず受信した通常時状態コマンドの種類が判定される(S31〜S34)。そして、受信した通常時状態コマンドが15R大当たり開始コマンドであれば(S31:Yes)、図13に示すように、右流下経路24bを狙って発射する「右打ち」の方が遊技者に有利な右打ち期間であることを示す右打ち誘導情報(発射誘導情報)の出力が開始され(S35)、また通常時出力中フラグがONに設定され(S36)、通常時出力開始処理は終了する。   In the normal start process (FIG. 9) executed when it is determined in S21 that the gaming state command is a normal state command, the type of the received normal state command is first determined (S31 to S34). If the received normal state command is a 15R jackpot start command (S31: Yes), as shown in FIG. 13, it is more advantageous for the player to perform “right-handed” launching aiming at the right-down flow path 24b. Output of right-handed guidance information (launching guidance information) indicating a right-handed period is started (S35), the normal-time output flag is set to ON (S36), and the normal-time output start process ends.

本実施形態では、通常時状態コマンドを受信した場合の発射誘導情報の出力を、発射誘導情報表示手段39、即ち画像表示手段21の表示画面21aによる画像出力と、音声出力手段81による音声出力とによる2種類の出力態様により行うようになっている。例えばS35においては、図14(a)に示すように発射誘導情報表示手段39に「右へ→」等の右打ち誘導画像が表示されると共に音声出力手段81により右打ちに対応する所定の音声が出力される。15R大当たり開始コマンドが送信されると、その後に15R大当たり状態が開始され、右流下経路24b上にある大入賞手段19が開放されるため、遊技者は右流下経路24b側を狙って「右打ち」を行う方が有利(右打ち期間)となる。   In the present embodiment, the output of the firing guidance information when the normal state command is received includes the image output by the firing guidance information display means 39, that is, the display screen 21a of the image display means 21, and the sound output by the sound output means 81. This is performed by two types of output modes. For example, in S35, as shown in FIG. 14A, a right-handed guidance image such as “to right” is displayed on the firing guidance information display means 39, and a predetermined voice corresponding to right-handedness is given by the voice output means 81. Is output. When the 15R jackpot start command is transmitted, the 15R jackpot state is started thereafter, and the big winning means 19 on the right flow path 24b is released. "Is more advantageous (right-handed period).

なお、特別遊技状態中(潜伏確変状態を除く)は、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため(図3)、遊技者にとって「右打ち」が有利な右打ち期間であり、この特別遊技状態中に大当たり状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、15R大当たり開始コマンドを受信した場合(S31:Yes)であっても、それが特別遊技状態中(潜伏確変状態を除く)である場合、即ち右打ち期間中である場合には、右打ち誘導情報の出力を開始しないように制御してもよい。   During the special game state (excluding the latent probability changing state), the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is an extended opening / closing pattern (FIG. 3). "" Is an advantageous right-handed period, and even if the big hit state starts during this special gaming state, the state where "right-handed" is advantageous does not change. Therefore, even if the 15R jackpot start command is received (S31: Yes), if it is in the special gaming state (except for the latent probability changing state), that is, if it is in the right-handed period, the right-handed You may control so that the output of guidance information may not be started.

また、受信した通常時状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかであった場合(S32:Yes)についても同様に、図13に示すように右打ち誘導情報の出力が開始され(S35)、また通常時出力中フラグがONに設定され(S36)、通常時出力開始処理は終了する。例えばそれが演出図柄の変動中であれば、発射誘導情報表示手段39による右打ち誘導画像の表示は、図14(b)に示すように例えば変動表示中の第1,第2演出図柄表示手段37a,37bの前側に重なるように表示される。確変開始コマンド又は時短開始コマンドが送信されると、その後に確変状態(潜伏確変状態を除く)又は時短状態が開始され、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンとなるため(図3)、遊技者は右流下経路24b側を狙って「右打ち」を行う方が有利(右打ち期間)となる。   Similarly, when the received normal time state command is either the probability change start command or the short time start command (S32: Yes), the output of right-handed guidance information is started as shown in FIG. In S35, the normal output flag is set ON (S36), and the normal output start process ends. For example, if the effect symbol is changing, the right-handed guidance image displayed by the firing guide information display means 39 is displayed as, for example, the first and second effect symbol display means during the change display as shown in FIG. It is displayed so as to overlap the front side of 37a, 37b. When the probability change start command or the time-short start command is transmitted, the probability change state (excluding the latent probability change state) or the time-short state is started thereafter, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is extended. Since it becomes an opening / closing pattern (FIG. 3), it is more advantageous for the player to perform “right-handed” (right-handed period) aiming at the right flow down path 24b side.

なお、この確変/時短状態の開始前の大当たり状態中は「右打ち」が有利な右打ち期間であるため、確変/時短状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、確変開始コマンドと時短開始コマンドとの何れかを受信した場合(S32:Yes)は右打ち誘導情報の出力を開始しないように制御してもよい。ここで、右打ち期間である大当たり状態と、同じく右打ち期間である確変/時短状態との間の大当たりエンディング期間中は、厳密には左打ち期間であるが、この期間は僅かであって必ずしも右打ちから左打ちに切り換えることが遊技者に有利になるとも言えないため、本実施形態では便宜上この期間もその前後と同じ右打ち期間とみなしている。   It should be noted that, during the jackpot state before the start of the probability change / short-time state, “right-handed” is an advantageous right-handed period. Therefore, even if the probability change / time-short state is started, the state where “right-handed” is advantageous does not change. Therefore, when either the probability change start command or the short time start command is received (S32: Yes), control may be performed so as not to start the output of right-handed guidance information. Here, the jackpot ending period between the jackpot state that is the right-handed period and the probability change / short-time state that is also the right-handed period is strictly a left-handed period, but this period is not necessarily small. Since it cannot be said that it is advantageous for the player to switch from right-handed to left-handed, in this embodiment, this period is also regarded as the same right-handed period as before and after that for convenience.

また、受信した通常時状態コマンドが時短終了コマンドであれば(S33:Yes)、図13に示すように、左流下経路24aを狙って発射する「左打ち」の方が遊技者に有利な左打ち期間であることを示す左打ち誘導情報(発射誘導情報)の出力が開始され(S37)、また通常時出力中フラグがONに設定され(S36)、通常時出力開始処理は終了する。   Further, if the received normal time state command is a short-time end command (S33: Yes), as shown in FIG. 13, the “left-handed” launching aiming at the left-down flow path 24a is advantageous to the player. Output of left-handed guidance information (launching guidance information) indicating that it is a strike period is started (S37), the normal-time output flag is set to ON (S36), and the normal-time output start process ends.

上述したように、本実施形態では通常時状態コマンドを受信した場合の発射誘導情報の出力を、発射誘導情報表示手段39による画像出力と音声出力手段81による音声出力とによる2種類の出力態様により行うようになっているため、例えばS37においては、図14(c)に示すように発射誘導情報表示手段39に「←左へ」等の左打ち誘導画像が表示されると共に音声出力手段81により左打ちに対応する所定の音声が出力される。時短終了コマンドが送信されると、それまでの時短状態が終了して通常遊技状態となり、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンから通常開閉パターンに切り換わって入賞の可能性が極めて低くなるため(図3)、第1特別図柄始動手段18aを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利(左打ち期間)となる。   As described above, in the present embodiment, the output of the firing guidance information when the normal state command is received is divided into two types of output modes by the image output by the firing guidance information display means 39 and the sound output by the sound output means 81. For example, in S37, a left-handed guidance image such as “← left” is displayed on the firing guidance information display means 39 as shown in FIG. A predetermined sound corresponding to the left strike is output. When the time shortening end command is transmitted, the previous time shortening state is terminated and the normal gaming state is reached, and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is switched from the extended opening / closing pattern to the normal opening / closing pattern. In other words, the possibility of winning becomes extremely low (FIG. 3), so it is advantageous for the player to perform “left-handed” aiming at the first special symbol starting means 18a (left-handed period).

また、受信した通常時状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであった場合(S34:Yes)についても同様に、左打ち誘導情報の出力が開始され(S37)、また通常時出力中フラグがONに設定され(S36)、通常時出力開始処理は終了する。なお本実施形態の場合には、潜伏確変状態が開始されるのは通常遊技状態中に開始された2R大当たり状態の終了後であり(図4)、この2R大当たり状態では「右打ち」をしても入賞が殆ど期待できないことに鑑みれば、その前の通常遊技状態から「左打ち」が有利な状態は変わらないため、潜伏確変開始コマンドを受信した場合には左打ち誘導情報の表示を開始しないように制御してもよい。   Similarly, when the received normal state command is a latent probability change start command (S34: Yes), the output of left-handed guidance information is similarly started (S37), and the normal time output flag is set to ON. (S36), and the normal-time output start process ends. In the present embodiment, the latent probability changing state is started after the end of the 2R jackpot state started during the normal gaming state (FIG. 4). In this 2R jackpot state, “right-handed” is performed. However, in view of the fact that almost no winnings can be expected, the “Left-handed” advantage does not change from the previous normal gaming state, so when the latent probability change start command is received, the left-handed guidance information is displayed. You may control so that it may not.

また、S21において遊技状態コマンドが電源復帰時状態コマンドであると判定された場合に実行される電源復帰時開始処理(図10)では、まず受信した電源復帰時状態コマンドの種類が判定される(S41)。そして、受信した電源復帰時状態コマンドが通常遊技状態中コマンドと潜伏確変状態中コマンドとの何れかであれば(S41:Yes)、図13に示すように、左打ち誘導情報(発射誘導情報)の出力が開始され(S42)、また電源復帰時出力中フラグがONに設定され(S43)、電源復帰時出力開始処理は終了する。   Further, in the power recovery start process (FIG. 10) executed when it is determined in S21 that the gaming status command is a power recovery status command, the type of the received power recovery status command is first determined ( S41). If the received power recovery state command is either a normal gaming state command or a latent probability changing state command (S41: Yes), as shown in FIG. 13, left-handed guidance information (launch guidance information) Is started (S42), and the output flag at the time of power recovery is set to ON (S43), and the output start processing at the time of power recovery ends.

本実施形態では、電源復帰時状態コマンドを受信した場合の発射誘導情報の出力を、発射誘導情報表示手段39、即ち画像表示手段21の表示画面21aによる画像出力のみで行っており、音声出力手段81による音声出力を行わない点で通常時状態コマンドを受信した場合と異なっている。例えばS42においては、図14(c)に示すように発射誘導情報表示手段39に「←左へ」等の左打ち誘導画像が表示される。   In this embodiment, the output of the firing guidance information when the power recovery state command is received is performed only by the image output by the firing guidance information display means 39, that is, the display screen 21a of the image display means 21, and the sound output means. This is different from the case where the normal state command is received in that the voice output by 81 is not performed. For example, in S42, as shown in FIG. 14 (c), a left-handed guidance image such as “← left” is displayed on the firing guidance information display means 39.

通常遊技状態中コマンドを受信した場合、即ち電源復帰時の遊技状態が通常遊技状態中である場合には、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが通常開閉パターンであって入賞の可能性が極めて低いため(図3)、第1特別図柄始動手段18aを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利(左打ち期間)である。また、潜伏確変状態中コマンドを受信した場合、即ち電源復帰時の遊技状態が潜伏確変状態中である場合も、通常遊技状態中と同様、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが通常開閉パターンであって入賞の可能性が極めて低いため(図3)、第1特別図柄始動手段18aを狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利
(左打ち期間)である。
When the normal gaming state command is received, that is, when the game state at the time of power recovery is the normal gaming state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is the normal opening / closing pattern. Since the possibility of winning is extremely low (FIG. 3), it is advantageous for the player to perform “left-handed” aiming at the first special symbol starting means 18a (left-handed period). Further, when the command during the latent probability changing state is received, that is, when the gaming state at the time of power recovery is in the latent probability changing state, the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b is in the same manner as in the normal gaming state. Since the opening / closing pattern is a normal opening / closing pattern and the possibility of winning is extremely low (FIG. 3), it is advantageous for the player to perform “left-handed” aiming at the first special symbol starting means 18a (left-handed period) It is.

一方、受信した電源復帰時状態コマンドが通常遊技状態中コマンド,潜伏確変状態中コマンド以外、即ち時短状態中コマンド、確変状態中コマンド、15R大当たり状態中コマンドの何れかであれば(S41:No)、右打ち誘導情報(発射誘導情報)の出力が開始され(S44)、また電源復帰時出力中フラグがONに設定され(S43)、電源復帰時出力開始処理は終了する。   On the other hand, if the received power recovery state command is other than the normal gaming state command or the latent probability changing state command, that is, the time-shortening state command, the probability changing state command, or the 15R big hit state command (S41: No). Then, the output of the right-handed guidance information (launching guidance information) is started (S44), the output flag at the time of power recovery is set to ON (S43), and the output start processing at the time of power recovery ends.

上述したように、本実施形態では、電源復帰時状態コマンドを受信した場合の発射誘導情報の出力を、発射誘導情報表示手段39による画像出力のみで行っているため、例えばS44においては、発射誘導情報表示手段39に「右へ→」等の右打ち誘導画像が表示される。   As described above, in this embodiment, since the firing guidance information is output only by the image output by the firing guidance information display means 39 when the power recovery state command is received, for example, in S44, the firing guidance is performed. A right-handed guidance image such as “to the right →” is displayed on the information display means 39.

時短状態中コマンド又は確変状態中コマンドを受信した場合、即ち電源復帰時の遊技状態が時短状態中又は確変状態中である場合には、右流下経路24b上にある第2特別図柄始動手段18bの開閉パターンが延長開閉パターンであり、しかも普通図柄の当たり確率が高確率(例えば1/1.3)で変動時間も通常よりも短い短縮変動時間(例えば2.7秒)であるため、普通図柄始動手段17及び第2特別図柄始動手段18bを狙って「右打ち」を行う方が遊技者にとって有利(右打ち期間)である。また、15R大当たり状態中コマンドを受信した場合、即ち電源復帰時の遊技状態が15R大当たり状態中である場合には、右流下経路24b上にある大入賞手段19が開放されるため、遊技者は右流下経路24b側を狙って「右打ち」を行う方が有利(右打ち期間)である。   When the command during the short-running state or the command during the probable change state is received, that is, when the gaming state at the time of power recovery is in the short-running state or the probable change state, the second special symbol starting means 18b on the right flow path 24b Since the open / close pattern is an extended open / close pattern, and the probability of hitting a normal symbol is high (for example, 1 / 1.3) and the variation time is also a shorter variation time (for example, 2.7 seconds) than usual, the ordinary symbol It is more advantageous for the player to perform “right-handed” aiming at the starting means 17 and the second special symbol starting means 18b (right-handed period). When the 15R jackpot state command is received, that is, when the game state at the time of power recovery is 15R jackpot state, the big winning means 19 on the right flow path 24b is released, so the player It is more advantageous (right-handed period) to perform “right-handed” aiming at the right-flow path 24b side.

また、図7の発射誘導情報制御処理において、通常時出力中フラグがONである、即ち通常の遊技状態移行時に開始された発射誘導情報の出力が継続中である場合には(S13:Yes)、図11に示す通常時出力終了処理が実行される(S14)。この通常時出力終了処理(図11)では、まず発射誘導情報の出力開始から所定時間(例えば10秒)経過したか否かが判定され(S51)、所定時間が経過したと判定された場合には(S51:Yes)、その時点で発射誘導情報の出力、即ち発射誘導情報表示手段39への発射誘導画像の表示及び音声出力手段81による音声出力が停止され(S52)、通常時出力中フラグがOFFに切り換えられ(S53)、通常時出力終了処理は終了する。   Further, in the firing guidance information control process of FIG. 7, when the normal time output flag is ON, that is, when the firing guidance information output started at the time of transition to the normal gaming state is continuing (S13: Yes). The normal-time output end process shown in FIG. 11 is executed (S14). In this normal output termination process (FIG. 11), it is first determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of output of the firing guidance information (S51), and when it is determined that the predetermined time has elapsed. (S51: Yes), the output of the firing guidance information at that time, that is, the display of the firing guidance image on the firing guidance information display means 39 and the voice output by the voice output means 81 are stopped (S52), and the normal time output flag Is switched off (S53), and the normal-time output end processing ends.

一方、図7の発射誘導情報制御処理において、電源復帰時出力中フラグがONである、即ち電源復帰時に開始された発射誘導情報の出力が継続中である場合には(S15:Yes)、図12に示す電源復帰時出力終了処理が実行される(S16)。この電源復帰時出力終了処理(図12)では、例えば特別図柄の変動が開始したか否かが判定され(S61)、特別図柄の変動が開始したと判定された場合には(S61:Yes)、その時点で発射誘導情報の出力、即ち発射誘導情報表示手段39への発射誘導画像の表示が停止され
(S62)、電源復帰時出力中フラグがOFFに切り換えられ(S63)、電源復帰時出力終了処理は終了する。
On the other hand, in the firing guidance information control process of FIG. 7, when the output flag at power recovery is ON, that is, when the output of the firing guidance information started at power recovery is continuing (S15: Yes), FIG. 12 is executed (S16). In the output termination process at the time of power recovery (FIG. 12), for example, it is determined whether or not the variation of the special symbol has started (S61), and when it is determined that the variation of the special symbol has started (S61: Yes). At that time, the output of the firing guidance information, that is, the display of the firing guidance image on the firing guidance information display means 39 is stopped (S62), the output flag at power recovery is switched off (S63), and the output at power recovery is output. The termination process ends.

このように、通常時状態コマンドの受信時に開始された発射誘導情報の出力はその開始から所定時間経過後に終了するのに対し、電源復帰時状態コマンドの受信時に開始された発射誘導情報の出力は特別図柄の変動開始時に終了するようになっており、発射誘導情報の出力を終了させるための条件が、その発射誘導情報の出力が通常時状態コマンドの受信時に開始されたか電源復帰時状態コマンドの受信時に開始されたかによって異なっている。   As described above, the output of the firing guidance information started when the normal state command is received ends after a predetermined time has elapsed from the start, whereas the output of the firing guidance information started when the power return state command is received is It ends at the start of the fluctuation of the special symbol, and the condition for terminating the output of the firing guidance information is that the output of the firing guidance information was started when the normal state command was received or the status command It depends on what was started at the time of reception.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、電源復帰時の遊技状態に基づいて主制御基板51から演出制御基板52に対して電源復帰時状態コマンドを送信し、発射誘導情報制御手段85は、電源復帰時状態コマンドを受信することに基づいて発射誘導情報を出力するように構成しているため、停電等による遊技中断後の電源復帰時であっても遊技者が即座に適切な発射操作を行うことができ、通常得られるべき利益を確実に獲得することが可能である。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the power control return state command is transmitted from the main control board 51 to the effect control board 52 based on the gaming state at the time of power return, and the firing guidance information control means 85. Is configured to output firing guidance information based on receiving a power recovery status command, so that the player can immediately launch an appropriate launch even when power is restored after a game interruption due to a power failure. The operations can be performed and the profits that should normally be obtained can be reliably obtained.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、遊技状態に応じて左打ち期間(非特定期間)と右打ち期間(特定期間)とが変化すればよく、遊技領域15内の各種遊技部品の配置等は任意である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the left-handed period (non-specific period) and the right-handed period (specific period) may be changed according to the gaming state, and the arrangement of various game components in the gaming area 15 is arbitrary.

発射誘導情報の出力手段としては、液晶等の画像表示手段21、音声出力手段81の他、ランプ手段82、可動体等を用いてもよい。また、電源復帰時状態コマンドを受信した場合と通常時状態コマンドを受信した場合とで使用する出力手段の組み合わせは任意であり、実施形態のような異なる組み合わせの他、同じ組み合わせを採用してもよいし、遊技状態に応じてその組み合わせを変更するようにしてもよい。   As a means for outputting the firing guidance information, in addition to the image display means 21 such as liquid crystal and the sound output means 81, a lamp means 82, a movable body, and the like may be used. Further, the combination of output means used when receiving the power recovery status command and when receiving the normal status command is arbitrary, and the same combination may be adopted in addition to the different combinations as in the embodiment. The combination may be changed according to the gaming state.

電源復帰時状態コマンドを受信した場合の発射誘導情報の出力終了条件は、特別図柄の変動開始の他、普通図柄の変動開始、発射動作の開始、入賞手段等による遊技球の検出、所定時間の経過等としてもよい。また、通常時状態コマンドを受信した場合の発射誘導情報の出力終了条件は、所定時間の経過の他、所定回数の図柄変動、所定個数入賞等としてもよい。また、発射誘導情報の出力終了条件は、遊技状態によって異ならせてもよいし、出力態様毎に異ならせてもよい。例えば、画像表示手段21への表示は開始から10秒後に、音声出力手段81による音声出力は開始から20秒後に、夫々終了させるようにしてもよい。   The output termination condition of the firing guidance information when receiving the power recovery status command is the start of the variation of the special symbol, the start of the variation of the normal symbol, the start of the launching operation, the detection of the game ball by the winning means, etc. It is good also as progress. The output termination condition of the firing guidance information when the normal state command is received may be a predetermined number of symbol variations, a predetermined number of winnings, etc. in addition to the elapse of a predetermined time. Moreover, the output termination condition of the firing guidance information may be varied depending on the gaming state or may be varied for each output mode. For example, the display on the image display unit 21 may be terminated 10 seconds after the start, and the audio output by the audio output unit 81 may be terminated 20 seconds after the start.

電源復帰時状態コマンドと通常時状態コマンドとを共通のコマンドとしてもよい。この場合、演出制御基板52側では、例えばバックアップ復帰コマンドを受信したか否かで電源復帰時であるか否かを判断すればよい。   The power recovery state command and the normal state command may be a common command. In this case, on the side of the effect control board 52, for example, it may be determined whether or not it is time to return to the power supply based on whether or not a backup return command is received.

発射誘導情報制御手段85は、主制御基板51から初期化コマンド(S8)を受信した場合に、左打ち期間(被特定期間)であることを示す左打ち誘導情報を出力するようにしてもよい。また、主制御基板51は、RAMクリアの場合(S2:Yes or S3:No)に、初期化コマンド(S8)に加えて通常遊技状態中コマンドを演出制御基板52等のサブ制御基板に送信してもよい。   When the firing guidance information control means 85 receives the initialization command (S8) from the main control board 51, the firing guidance information control means 85 may output left-handed guidance information indicating a left-handed period (specified period). . In addition, when the RAM is cleared (S2: Yes or S3: No), the main control board 51 transmits a normal gaming state command in addition to the initialization command (S8) to the sub control board such as the effect control board 52. May be.

バックアップ手段は、電源遮断直前の遊技制御情報を電源遮断後も保持できるものであればよく、例えば不揮発性メモリ等を用いてもよい。   The backup means may be any means as long as it can retain the game control information immediately before the power is turned off after the power is turned off. For example, a non-volatile memory may be used.

実施形態では特別図柄とその始動手段とを2組搭載したパチンコ機の場合を例示したが、本発明は特別図柄とその始動手段とを1組しか搭載していないパチンコ機等であっても同様に実施可能であり、またパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The embodiment exemplifies the case of a pachinko machine equipped with two sets of special symbols and their starting means. However, the present invention applies to a pachinko machine equipped with only one set of special symbols and its starting means. The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

6 発射手段
15 遊技領域
16 センターケース
24a 左流下経路(非特定流下経路)
24b 右流下経路(特定流下経路)
51 主制御基板
52 演出制御基板
79 バックアップ電源(バックアップ手段)
85 発射誘導情報制御手段
6 Launching means 15 Game area 16 Center case 24a Left flow path (non-specific flow path)
24b Right flow path (specific flow path)
51 Main control board 52 Production control board 79 Backup power supply (backup means)
85 Fire guidance information control means

本発明は、遊技領域15の略中央にセンターケース16が配置され、発射手段6によって前記遊技領域15の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケース16の左側の左流下経路24aと右側の右流下経路24bとの何れかを流下するように構成され、主制御基板51とは別の演出制御基板52上に設けられ且つ遊技状態の変化時に前記主制御基板51から送信される通常時状態コマンドに基づいて、前記左流下経路24aと前記右流下経路24bとの何れを狙って発射するのが遊技者にとって有利であるかに関する発射誘導情報の出力を制御する発射誘導情報制御手段85と、電源遮断直前の遊技制御情報を電源遮断後も保持するバックアップ手段79とを備え、電源復帰時には前記バックアップ手段79によって保持された前記遊技制御情報に基づいて電源遮断前の遊技状態から遊技を再開させることが可能に構成された弾球遊技機において、前記電源復帰時の遊技状態に基づいて前記主制御基板51から前記演出制御基板52に対して電源復帰時状態コマンドを送信し、前記発射誘導情報制御手段85は、前記電源復帰時状態コマンドを受信することに基づいて前記発射誘導情報を出力するように構成し、また前記発射誘導情報制御手段85は、前記通常時状態コマンドを受信した場合であっても、遊技者が狙うべき流下経路が変化しない場合には前記発射誘導情報の出力を行わないように構成したものである。
また、前記発射誘導情報の出力手段を一又は複数設け、前記通常時状態コマンドを受信した場合よりも前記電源復帰時状態コマンドを受信した場合の方が前記発射誘導情報の出力に用いる前記出力手段の数を少なくしてもよい。
In the present invention, a center case 16 is disposed substantially at the center of the game area 15, and a game ball driven into the upper side of the game area 15 by the launching means 6 is placed on the left flow path 24 a on the left side of the center case 16 and on the right side. A normal state that is configured to flow down one of the right flow path 24b, is provided on an effect control board 52 different from the main control board 51, and is transmitted from the main control board 51 when the gaming state changes. Firing guidance information control means 85 for controlling the output of firing guidance information regarding which of the left-flowing path 24a and the right-flowing path 24b is advantageous for the player based on a command; Backup means 79 for holding game control information immediately before power-off after power-off, and the game held by the backup means 79 when power is restored. In the ball game machine configured to be able to resume the game from the game state before the power cut-off based on the control information, the main control board 51 to the effect control board 52 based on the game state when the power is restored. sends a power recovery time state command to the projectile guidance information control unit 85 configured to output the firing guidance information based on receiving the power recovery time state command and the firing-induced The information control means 85 is configured not to output the firing guidance information when the flow path to be aimed by the player does not change even when the normal state command is received. .
Further, the output means for providing the firing guidance information is provided when one or more output means for the firing guidance information is provided, and when the power recovery state command is received than when the normal state command is received. May be reduced.

Claims (3)

遊技領域の略中央にセンターケースが配置され、発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成され、主制御基板とは別の演出制御基板上に設けられ且つ遊技状態の変化時に前記主制御基板から送信される通常時状態コマンドに基づいて、前記左流下経路と前記右流下経路との何れか一方の特定流下経路側を狙って発射する方が遊技者に有利な特定期間であるか、他方の非特定流下経路側を狙って発射する方が遊技者に有利な非特定期間であるかに関する発射誘導情報の出力を制御する発射誘導情報制御手段と、電源遮断直前の遊技制御情報を電源遮断後も保持するバックアップ手段とを備え、電源復帰時には前記バックアップ手段によって保持された前記遊技制御情報に基づいて電源遮断前の遊技状態から遊技を再開させることが可能に構成された弾球遊技機において、前記電源復帰時の遊技状態に基づいて前記主制御基板から前記演出制御基板に対して電源復帰時状態コマンドを送信し、前記発射誘導情報制御手段は、前記電源復帰時状態コマンドを受信することに基づいて前記発射誘導情報を出力するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。 A center case is arranged at substantially the center of the game area, and a game ball driven into the upper side of the game area by the launching means flows down either the left-side down path on the left side or the right-side down path on the right side of the center case. The left down path and the right down path based on a normal state command that is provided on an effect control board different from the main control board and is transmitted from the main control board when a gaming state changes. It is a specific period in which it is advantageous for the player to aim at one of the specific downflow paths, or a nonspecific period in which it is advantageous for the player to aim at the other nonspecific downflow side A firing guidance information control means for controlling the output of the firing guidance information relating to whether the power is off, and a backup means for holding the game control information immediately before the power shutdown after the power shutdown. In the bullet ball game machine configured to be able to resume the game from the game state before the power cut-off based on the game control information held by the power control unit, from the main control board based on the game state at the time of the power return A power return state command is transmitted to the effect control board, and the firing guidance information control means is configured to output the firing guidance information based on receiving the power return state command. Characteristic ball game machine. 前記通常時状態コマンドを受信した場合と前記電源復帰時状態コマンドを受信した場合とで前記発射誘導情報の出力態様を異ならせたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the firing guidance information is output differently depending on whether the normal state command is received or the power recovery state command is received. 前記通常時状態コマンドを受信した場合と前記電源復帰時状態コマンドを受信した場合とで前記発射誘導情報の出力終了条件を異ならせたことを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。 The ball game according to claim 1 or 2, wherein an output termination condition of the firing guidance information is different depending on whether the normal state command is received or the power recovery state command is received. Machine.
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