JP2013094534A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing the performance effect of a game by displaying a background selected according to a performance pattern even when controlled to the performance pattern different from a game state.SOLUTION: When a benefit performance pattern or a common performance pattern is selected when set to be a special background, this game machine goes on maintaining the setting of the special background during the variable display of identification information wherein the benefit performance pattern or the common performance pattern is displayed, and when a non-common performance pattern is selected when set to be the special background, the game machine displays a connection background connecting the special background and a normal background so as to return the special background displayed during the variable display of the identification information wherein the non-common performance pattern is displayed, to the normal background.

Description

本発明は、遊技状態に応じて表示装置で演出が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect is performed on a display device according to a gaming state.

従来のパチンコ遊技機では、大当たり遊技(特別遊技)の実行後、遊技状態を通常遊技状態(大当たりの確率が低確率状態)あるいは確率変動状態(大当たりの確率が高確率状態)とする遊技機において、大当たり遊技終了後に演出パターンと共に表示される表示装置の背景(演出モード)を、通常背景(通常モード)から遊技状態を通常遊技状態か確率変動状態か特定不能にする特殊背景(特別モード)に制御するように構成されたものがある。   In a conventional pachinko machine, in a game machine in which the game state is set to a normal game state (low probability state of jackpot) or a probability variation state (high probability state of jackpot) after execution of the jackpot game (special game) The background (effect mode) of the display device displayed together with the effect pattern after the jackpot game ends is changed from the normal background (normal mode) to the special background (special mode) that makes it impossible to specify whether the game state is the normal game state or the probability variation state. Some are configured to control.

更に、特殊背景(特別モード)が終了して通常背景(通常モード)に制御された後に、再び特殊背景(特別モード)に制御され得るものとすることで、遊技者の確率変動状態に対する期待感を持続させ、特殊背景(特別モード)から制御された通常背景(通常モード)の演出に遊技者を注目させて遊技の趣向性を高めるようにした遊技機がある。   Furthermore, after the special background (special mode) ends and is controlled to the normal background (normal mode), it can be controlled to the special background (special mode) again. There is a gaming machine in which the game is made more attractive by keeping the player focused on the effect of the normal background (normal mode) controlled from the special background (special mode).

特開2010−162295号公報JP 2010-162295 A

しかしながら、従来の遊技機では、表示装置に背景(演出モード)と演出パターンが組み合わされて表示されることで、例えば、演出パターンは遊技状態に基づいて設定されるが、背景(演出モード)に関しては遊技状態に関係なく設定されてしまう場合に、背景(演出モード)を通常背景(通常モード)から特殊背景(特別モード)に変更したり、特殊背景(特別モード)から通常背景(通常モード)に変更することによって、背景(演出モード)と演出パターンとの間で齟齬を生じ、組み合わされて表示される背景(演出モード)と演出パターンとの演出効果が損なわれるおそれがあった。   However, in the conventional gaming machine, the background (effect mode) and the effect pattern are combined and displayed on the display device, for example, the effect pattern is set based on the gaming state. Is set regardless of the game state, the background (direction mode) is changed from the normal background (normal mode) to the special background (special mode), or the special background (special mode) to the normal background (normal mode) By changing to, a wrinkle is generated between the background (effect mode) and the effect pattern, and the effect of the effect of the background (effect mode) and the effect pattern displayed in combination may be impaired.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技状態に関係なく背景が設定されたことで遊技状態に基づいて設定された演出パターンとの間で齟齬が生じた場合においても、演出効果を損なうことなく背景と演出パターンを表示することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and even when a defect occurs between the effect pattern set based on the gaming state by setting the background regardless of the gaming state, An object is to provide a gaming machine capable of displaying a background and a production pattern without impairing the production effect.

請求項1の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、当否判定手段の当否判定結果に基づいて識別情報を変動表示後に確定表示させる表示装置と、前記識別情報の変動表示中に前記表示装置で表示する演出パターンを複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、前記表示装置に表示される前記演出パターンの背景を設定する背景設定手段と、前記演出パターン選択手段によって選択された前記演出パターンと前記背景設定手段によって設定された前記背景とを前記表示装置に表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して前記特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となるか或いは前記通常遊技状態よりも前記特別遊技が実行されやすい特典遊技状態となるかを判定する特典遊技判定手段と、を備えた遊技機において、前記背景設定手段は、前記特典遊技判定手段の判定結果に関わらず、前記特別遊技終了後に前記背景を通常背景から一旦前記通常背景とは異なる特殊背景に設定する特殊背景設定手段を備え、前記複数の演出パターンの中には、前記特典遊技判定手段によって前記特典遊技状態になると判定されたことで選択可能となる複数の特典演出パターンと、前記通常遊技状態になると判定されたことで選択可能となる複数の通常演出パターンとを含み、前記複数の通常演出パターンの中には、前記複数の特典演出パターンの中の少なくとも一の特典演出パターンと共通の演出からなる共通演出パターンと、前記特典演出パターン及び共通演出パターンとは異なる非共通演出パターンとを含み、前記背景設定手段は、前記特殊背景設定手段によって前記特殊背景に設定されているときに、前記演出パターン選択手段によって前記特典演出パターン或いは前記共通演出パターンが選択された場合は、前記特典演出パターン或いは前記共通演出パターンが表示される前記識別情報の変動表示中、前記特殊背景の設定を維持し続ける一方、前記特殊背景設定手段によって前記特殊背景に設定されているときに、前記演出パターン選択手段によって前記非共通演出パターンが選択された場合は、選択された前記非共通演出パターンが表示される前記識別情報の変動表示中に表示されている前記特殊背景を前記通常背景に戻すために前記特殊背景と前記通常背景を繋ぐ連結背景を設定する連結背景設定手段を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a determination unit for determining whether or not a game is appropriate due to establishment of a determination condition, a display device for confirming and displaying the identification information after the variable display based on the determination result of the determination result, Effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed on the display device during a variation display of identification information from a plurality of effect patterns, and background setting means for setting the background of the effect pattern displayed on the display device; The display unit for displaying on the display device the effect pattern selected by the effect pattern selection unit and the background set by the background setting unit; The special game executing means for executing the special game due to the fact that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a hit. In a gaming machine comprising: a bonus game determination means for determining whether a gaming state after the game is ended becomes a normal gaming state or a bonus gaming state in which the special game is more easily executed than the normal gaming state, The background setting means includes special background setting means for setting the background from the normal background to a special background that is different from the normal background once the special game is over, regardless of the determination result of the special game determination means. Among the effect patterns, a plurality of privilege effect patterns that can be selected when it is determined that the privilege game state is set by the privilege game determination means, and that can be selected when it is determined that the game state is normal. A plurality of normal effect patterns, and the plurality of normal effect patterns include at least one benefit effect pattern in the plurality of benefit effect patterns. And a non-common effect pattern different from the bonus effect pattern and the common effect pattern, and the background setting means is set as the special background by the special background setting means. When the special effect pattern or the common production pattern is selected by the production pattern selection means, the special background is displayed during the variation display of the identification information on which the special production pattern or the common production pattern is displayed. If the non-common effect pattern is selected by the effect pattern selection means when the special background is set by the special background setting means, the selected non-common effect is maintained. The special background displayed during the variation display of the identification information on which the pattern is displayed passes through the special background. In order to return to the normal background, a connected background setting means for setting a connected background connecting the special background and the normal background is provided.

請求項2の発明は、請求項1において、遊技の進行を制御する第一の制御基板と、前記第一の制御基板から送信される情報に基づいて前記表示装置の表示を制御する第二の制御基板と、を備え、前記第一の制御基板は、前記特典遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技後の前記遊技状態を前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れかに制御し、前記遊技状態を前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れかに制御することに伴って遊技状態情報を前記第二の制御基板に送信する遊技状態情報送信手段を備え、前記第二の制御基板は、受信した前記遊技状態情報に基づいて前記遊技状態が前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れに制御されたかを認識する一方、前記背景設定手段によって前記表示装置で表示する前記背景を設定するように構成され、前記背景設定手段における前記特殊背景設定手段は、受信した前記遊技状態情報に関連なく前記特殊背景を設定する一方、前記連結背景設定手段は、受信した前記遊技状態情報に関連して前記連結背景を設定するように構成されたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the first control board that controls the progress of the game and the second control that controls display of the display device based on information transmitted from the first control board. A control board, and the first control board controls the gaming state after the special game to either the normal gaming state or the privilege gaming state based on a determination result of the privilege gaming determination means. A game state information transmitting means for transmitting game state information to the second control board in association with controlling the game state to either the normal game state or the privileged game state; The board recognizes whether the gaming state is controlled to the normal gaming state or the privilege gaming state based on the received gaming state information, and before displaying on the display device by the background setting means. The special background setting means in the background setting means sets the special background regardless of the received gaming status information, while the connected background setting means is configured to receive the gaming status. The connection background is set in association with information.

請求項3の発明は、請求項2において、前記第一の制御基板は、前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れかに制御された前記遊技状態に基づいて前記演出パターンを選択する前記演出パターン選択手段を備えると共に、前記演出パターン選択手段によって選択された前記演出パターンを前記第二の制御基板に送信するように構成され、前記第二の制御基板は、前記表示手段を制御することで受信した前記演出パターンと前記背景設定手段によって設定された前記背景とを合わせて前記表示装置に表示するように構成したことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the effect according to claim 2, wherein the first control board selects the effect pattern based on the game state controlled to either the normal game state or the privilege game state. The apparatus includes a pattern selection unit, and is configured to transmit the production pattern selected by the production pattern selection unit to the second control board. The second control board controls the display unit. The received effect pattern and the background set by the background setting means are combined and displayed on the display device.

請求項1の発明によれば、選択された演出パターンに応じて背景を変更するこが可能なため、演出パターンと背景との間に齟齬を生じるのを抑えることができ、演出効果を高めることが可能である。さらに、特殊背景が設定されているときに通常演出パターンが選択された場合でも、通常演出パターンが表示される識別情報の変動変動中に連結背景を表示することで違和感なく特殊背景から通常背景に戻することが可能となり、演出効果を一層高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, since the background can be changed according to the selected production pattern, it is possible to suppress the occurrence of wrinkles between the production pattern and the background, thereby enhancing the production effect. Is possible. Furthermore, even if the normal effect pattern is selected when the special background is set, the special background can be changed from the special background to the normal background without a sense of incongruity by displaying the connected background during the fluctuation of the identification information on which the normal effect pattern is displayed. It becomes possible to return, and the production effect can be further enhanced.

請求項2の発明によれば、第二の制御基板では特殊背景設定手段によって遊技状態情報に関連なく特殊背景が設定されるため、第一の制御基板によって通常遊技状態に制御された場合でも特殊背景に設定されるが、受信した遊技状態情報により第二の制御基板でも遊技状態を認識しているため、連結背景設定手段によって遊技状態情報に関連した連結背景を表示することが可能となる。   According to the invention of claim 2, since the special background is set on the second control board by the special background setting means regardless of the game state information, the special background is set even if it is controlled to the normal game state by the first control board. Although the background is set, since the gaming state is also recognized by the second control board based on the received gaming status information, the linked background related to the gaming status information can be displayed by the linked background setting means.

請求項3の発明によれば、受信した演出パターンと設定された背景とを合わせて表示装置に表示することで、演出パターンと背景との組み合わせにより表示態様のバリエーションを増やすことが可能となる。   According to the invention of claim 3, by displaying the received effect pattern and the set background on the display device, it is possible to increase the variation of the display mode by the combination of the effect pattern and the background.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 特別図柄変動開始設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation start setting process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 大当たり開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot start process. 大入賞口動作A設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening operation A setting process. ラウンド回数A設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of round number A setting processing. 大当たり大入賞口開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot big prize opening process. 大入賞口スイッチ検出A処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening switch detection A process. 大入賞口開閉設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening / closing setting process. 大当たり大入賞口閉鎖1処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot big prize opening closing 1 processing. 大当たり大入賞口閉鎖2処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot big prize opening closing 2 processing. 大入賞口動作B設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening operation B setting process. ラウンド回数B設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of round number B setting processing. 大当たり終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot end processing. 小当たり開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a small hit start process. 大入賞口動作C設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special winning opening operation C setting process. 小当たり大入賞口開放処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot big prize opening process. 大入賞口スイッチ検出B処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening switch detection B process. 小当たり大入賞口閉鎖処理のフローチャートである。It is a flowchart of a small hit big winning opening closing process. 小当たり終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a small hit end process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 背景設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a background setting process. 背景変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a background change process. 表示図柄設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display symbol setting process. 表示装置に表示される背景例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of a background displayed on a display apparatus. 表示装置に表示される背景例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of a background displayed on a display apparatus. 表示装置に表示される背景例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of a background displayed on a display apparatus. 表示装置に表示される背景例4を示す図である。It is a figure which shows the example 4 of a background displayed on a display apparatus. 表示装置に表示される背景例5(比較例)を示す図である。It is a figure which shows the background example 5 (comparative example) displayed on a display apparatus.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、G1は前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. The game area 6 is an area where game balls can flow down, and a guide nail (not shown) for guiding the game balls flowing down is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a decoration lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a game ball received when the upper ball receiving tray 36 is full. A lower ball tray 37 for generating sound, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to the player's launch operation, and a player operable A game button switch 67 is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G1 denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、アウト口48が配置されている。また、前記表示装置10の左には風車76が設けられ、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52及び左落とし入賞口53が上から順に配置されている。一方、前記表示装置10の右方向下側には普通図柄変動開始用ゲート55が配置され、また、前記下側始動入賞口42の右には大入賞口45と右落とし入賞口54が配置されている。前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A windmill 76 is provided on the left side of the display device 10, and a left sleeve first winning port 51, a left sleeve second winning port 52, and a left are positioned on the left side of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42. Drop winning prize ports 53 are arranged in order from the top. On the other hand, a normal symbol variation start gate 55 is arranged on the lower right side of the display device 10, and a big winning opening 45 and a right dropping winning opening 54 are arranged on the right of the lower starting winning opening 42. ing. The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls flowing down the area 6 correspond to a plurality of winning devices that can win (win). When a game ball wins (wins a ball) at each of the award ports (winning devices) and a win (ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are detected by the player for the detection of one win ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for detection of the one winning ball is set for each winning opening.

前記表示装置10は図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果を表す識別情報を表示可能なものであり、複数の識別情報を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の識別情報は当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特別図柄(判定図柄)で構成されている。   The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. The display device 10 can display identification information representing the result of the determination by the determination unit, and can be stopped and displayed after the plurality of pieces of identification information are variably displayed for a predetermined time according to the variation mode. The plurality of pieces of identification information can identify the determination result, and in this embodiment, the identification information is composed of special symbols (determination symbols).

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged in the left and right directions are variably displayed, and after a predetermined time variation display, the determination of success or failure Based on the result, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol). Further, the display device 10 may display a character, a character, or the like in front of the background image so as to cover the background image or the background image, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of a special symbol. Thus, it may be possible to display the variation.

この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。また、遊技の当否判定結果が小当たりの場合には、前記特別図柄が前記ぞろ目とはならず『1,5,3』で停止表示される。大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行され、一方、小当たりの場合には小当たり遊技が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れ(大当たり及び小当たり以外)の場合には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。前記小当たりの場合に表示装置10に停止表示される特別図柄の組み合わせ『1,5,3』は、外れの場合に停止表示される特別図柄の組み合わせに含まれており、停止特別図柄の組み合わせからは、小当たりか外れか判別不明になっている。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are changed and stopped are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). When the game success / failure determination result is a small hit, the special symbol does not become the squirrel and is stopped and displayed at “1, 5, 3”. In the case of a big hit, a special game advantageous to the player (a big hit game) is executed, while in the case of a big hit, a small hit game is executed. In addition, when the game success / failure determination result is out of place (other than the big hit and the small hit), the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than the gloomy eyes. The special symbol combination “1, 5, 3” that is stopped and displayed on the display device 10 in the case of the small hit is included in the special symbol combination that is stopped and displayed in the case of detachment. From it is unknown whether it is a hit or miss.

また、本実施例では、前記表示装置10内の左下部は普通図柄表示装置50で構成されている。前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   In the present embodiment, the lower left portion of the display device 10 is constituted by a normal symbol display device 50. The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。一方、前記下側始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備え、2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後に、当たり普通図柄、本実施例では『○』の普通図柄で停止表示して普通図柄当たりが成立した時に行われる。   The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above. On the other hand, the lower start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can enter, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back surface. The entrance area that is made almost vertical by the solenoid for the start winning award and difficult to enter (winning) is narrow, and the entrance is expanded into a V shape (reverse C shape) for easy entering (winning). It is controlled to be able to change between the sphere possible area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a, 42b of the lower start winning opening 42 is stopped and displayed with a normal symbol of “h” in this embodiment after the normal symbol fluctuates on the normal symbol display device 50. This is done when a normal symbol is established.

前記遊技盤2の裏側には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)が設けられている。本実施例では、前記上側始動入賞口検出スイッチあるいは下側始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、当否判定条件の成立に設定されている。   On the back side of the game board 2, there are an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41, and a lower start winning port 42. A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) is provided for detecting a winning game ball. In this embodiment, the detection of the winning ball by the upper start winning port detection switch or the lower start winning port detection switch is caused by the acquisition of the random number value and the start of the variation display of the special symbol. The judgment condition is established.

また、本実施例では、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)あるいは前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)を、予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、前記表示装置10における特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する特別図柄が前記表示装置10で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らすように構成されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最高4個に設定されている。   Further, in this embodiment, the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is won and detected by the upper start winning opening detection switch (upper start winning opening sensor) or the lower start winning opening detection switch. The number of detected game balls (the number of winning balls at the start winning opening) is stored as a special symbol holding ball number up to a preset number, and the display of the special symbol on the display device 10 is temporarily suspended and sequentially stored in the special symbols. It is configured to reduce the number of stored special symbol holding balls by starting the variable display or by stopping and displaying the special symbol for displaying the determination result of the determination result of the success / failure on the display device 10. Has been. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the currently changing memory in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数(本実施例では4個)まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored up to the maximum number (four in this embodiment), the start winning award is stored. Even if the mouth detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of special symbol reserve balls, and the invalid ball is not judged and the special symbol is not changed. , A predetermined number of winning ball game balls for winning out are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最高4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is detected by the normal symbol display device 50 by detecting a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 with a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. It is designed to start changing normal symbols. In addition, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not more than the current variation in the normal symbol variation device 50, and the maximum number of normal symbol retention balls is four. It is memorized, and the number of normal symbol reserved balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning port detection switch for detecting a winning ball in the left sleeve first winning port 51, and a left detecting button for detecting a winning ball in the left sleeve second winning port 52 are provided. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされる。前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する大入賞口スイッチ(カウントセンサ)が設けられている。前記大入賞口45は、大当たりの場合に行われる特別遊技(大当たり遊技)において及び小当たりの場合に行われる小当たり遊技において、前記開閉板46が開いて大入賞口45が開放され、遊技球が大入賞口45へ入賞可能になる。特別遊技(大当たり遊技)及び小当たり遊技の詳細については後述する。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The large winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed. In the big prize opening 45, a big prize opening switch (count sensor) for detecting a winning ball won in the big prize opening 45 is provided. The special winning opening 45 is a special game (big hit game) played in the case of a big win and in a small win game executed in the case of a small win, the open / close plate 46 is opened to open the big winning port 45, and a game ball Will be able to enter the big prize opening 45. Details of the special game (big hit game) and the small hit game will be described later.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、大入賞口スイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the big prize opening switch (count sensor) correspond to a winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができる。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a no-ball switch (both award and ball lending), 285 is a card interface connection unit, and 289 is A ball storage tank 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can initialize only the RAM of the main control board 200. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技の進行の制御をする制御手段であり、第一の制御基板に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 is a control means for controlling the progress of the game, and corresponds to a first control board. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game.

前記主制御基板(第一の制御基板)は、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態を、大当たりの確率が通常確率(低確率)の通常遊技状態とするか、大当たりの確率が高確率の特典遊技状態(確変遊技状態)とするかを判定する特典遊技判定手段を備え、特典判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態あるいは特典遊技状態の何れかに制御し、遊技状態情報をサブ制御(第二の制御基板)に送信する遊技状態情報送信手段を備える。   For the main control board (first control board), the gaming state after the end of the special game (big hit game) is set to the normal gaming state where the probability of jackpot is a normal probability (low probability), or the probability of jackpot is high A privilege game determination means for determining whether the special game state (probability variation game state) is set, and based on the determination result of the privilege determination means, the game state after the end of the special game is either the normal game state or the privilege game state And a game state information transmitting means for transmitting the game state information to the sub-control (second control board).

前記主制御基板(第一の制御基板)は、通常遊技状態あるいは特典遊技状態の何れかに制御された遊技状態に基づいて演出パターンを選択する演出パターン選択手段を備え、演出パターン選択手段によって選択された演出パターンをサブ制御基板(第二の制御基板)に送信するように構成されている。前記演出パターンは、前記表示装置10において前記特別図柄(識別情報)の変動表示中に表示する変動態様、例えば特別図柄の変動表示態様が設定されたものである。演出パターンは複数設けられ、特典遊技判定手段によって特典遊技状態になると判定されたことで選択可能となる複数の特典演出パターンと、通常遊技状態になると判定されたことで選択可能となる複数の通常演出パターンとが含まれている。さらに、複数の通常演出パターンの中には、複数の特典演出パターンの中の少なくとも一つの特典演出パターンと共通(同一)の演出からなる共通演出パターンと、特典演出パターン及び共通演出の何れとも異なる非共通演出パターンとが含まれている。演出パターンの例及び選択については後述する。   The main control board (first control board) is provided with effect pattern selection means for selecting an effect pattern based on the game state controlled to either the normal game state or the privilege game state, and is selected by the effect pattern selection means. The produced effect pattern is configured to be transmitted to the sub control board (second control board). The effect pattern is a pattern in which a variation mode displayed during variation display of the special symbol (identification information) on the display device 10, for example, a variation display mode of a special symbol is set. A plurality of effect patterns are provided, and a plurality of bonus effect patterns that can be selected when it is determined by the bonus game determination means that the bonus game state is set, and a plurality of normal that can be selected when it is determined that the bonus game state is set. Production patterns are included. Further, the plurality of normal performance patterns are different from the common performance pattern, which is the same (same) production as at least one of the plurality of privilege production patterns, the bonus production pattern, and the common production. Non-common production patterns are included. Examples and selection of effect patterns will be described later.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞時に出力される入賞コマンド、特別図柄の変動コマンド(変動態様コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド)、大当たりコマンド、小当たりコマンド、外れコマンド、大当たり・小当たりオープニングコマンド、大当たりラウンド時等のデータ、前記表示装置10に表示させる待ち受け画面等の表示態様を含めたコマンド、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時を挙げることができる。また、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容等を設定した後、表示制御基板210に出力することで前記表示装置10の表示を制御する。前記表示制御基板は、前記表示装置10に演出パターンと背景を表示する表示手段の処理に相当する。   The command signal (command) output from the main control board 200 includes a winning command output when winning the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, a special symbol variation command (variation mode command, variation). Start command, variable stop command), jackpot command, jackpot command, off command, jackpot / small jackpot opening command, data at the time of jackpot round, a command including a display mode such as a standby screen to be displayed on the display device 10, You can list data related to normal symbols, when power is turned on, and when there is an abnormality. Further, after setting the contents to be displayed on the display device 10 by the sub-control board 205 based on the command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the information is output to the display control board 210. The display of the display device 10 is controlled. The display control board corresponds to processing of display means for displaying the effect pattern and the background on the display device 10.

前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM has a storage area for the number of special symbol holding balls detected by the upper starting winning port detection switch and the lower starting winning port detection switch, and the normal symbol holding of the game ball detected by the normal symbol variation starting switch. A storage area for the number of balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a storage area and a flag for storing game information, a CPU The work area is provided.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation modes relating to variation display on the display device 10 and data such as symbol data, production time, etc. are written, and determination values per jackpot and regular symbol Etc. are written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号(コマンド)を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板(第一の制御基板)205から送信される遊技状態情報に基づいて前記表示制御基板210を制御する第二の制御基板に相当する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive command signals (commands) from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 to control the display device 10. It is configured. The sub-control board 205 corresponds to a second control board that controls the display control board 210 based on game state information transmitted from the main control board (first control board) 205.

前記サブ制御基板205は、前記表示装置10に表示される前記演出パターンの背景を設定する背景手段を備える。背景設定手段は、(例えば、後述する時短遊技なしと判定された場合、又は時短遊技の有無に関係なく)前記特典遊技判定手段の判定結果に関わらず、大当たり遊技或いは小当たり遊技終了後に前記背景を通常背景(第一の背景)から一旦通常背景とは異なる特殊背景(第二の背景)に設定する特殊背景設定手段を備える。また、演出パターン選択手段は前記特典遊技判定手段の判定結果に基づいて演出パターンを選択するために主制御基板とサブ制御基板との表示態様の認識が異なることから、後述する図50の背景例5のように背景と演出パターンとに齟齬が生じることで演出効果の低減が考えられるが、前記背景設定手段は、特殊背景設定手段によって特殊背景に設定されているときに、前記演出パターン選択手段によって特典演出パターン或いは共通演出パターンが選択された場合は、前記特典演出パターン或いは前記共通演出パターンが表示される前記特別図柄(識別情報)の変動表示中、前記表示装置10で表示する背景として特殊背景の設定を維持し続ける一方、前記特殊背景設定手段によって前記表示装置10で表示する背景として特殊背景に設定されているときに、前記演出パターン選択手段によって非共通演出パターンが選択された場合は、選択された非共通演出パターンが表示される特別図柄(識別情報)の変動表示中に表示されている特殊背景を通常背景に戻すために特殊背景と通常背景を繋ぐ連結背景を設定する連結背景設定手段を備えることで、この連結背景設定手段によって特別図柄の変動表示中に特殊背景を通常背景に違和感なく戻すことで主制御基板とサブ制御基板との表示態様の認識を合わせ、背景と演出パターンとの齟齬を無くすことが可能となる。   The sub-control board 205 includes background means for setting the background of the effect pattern displayed on the display device 10. The background setting means (for example, when it is determined that there is no short-time game, which will be described later, or whether or not there is a short-time game), regardless of the determination result of the bonus game determination means, Is provided with a special background setting means for temporarily setting a special background (second background) different from the normal background from the normal background (first background). Also, since the effect pattern selection means recognizes the display mode of the main control board and the sub control board in order to select the effect pattern based on the determination result of the privilege game determination means, the background example of FIG. As shown in FIG. 5, it can be considered that the production effect is reduced by generating a wrinkle between the background and the production pattern. However, when the background setting unit is set as the special background by the special background setting unit, the production pattern selection unit When the special effect pattern or the common effect pattern is selected by the display device 10 during the variable display of the special symbol (identification information) on which the special effect pattern or the common effect pattern is displayed, a special background is displayed. While maintaining the background setting, the special background setting means sets the special background as the background to be displayed on the display device 10. When a non-common production pattern is selected by the production pattern selection means, the special displayed during the variation display of the special symbol (identification information) on which the selected non-common production pattern is displayed. By providing a connected background setting means for setting a connected background that connects the special background and the normal background in order to return the background to the normal background, this connected background setting means makes it possible for the special background to be displayed on the normal background without any discomfort during the special symbol variation display. By returning, it is possible to match the recognition of the display mode of the main control board and the sub control board, and to eliminate the discrepancy between the background and the effect pattern.

前記サブ制御基板(第二の制御基板)205は、前記主制御基板(第一の制御基板)200から受信した前記演出パターンと前記背景設定手段によって設定された前記背景とを合わせて前記表示装置10に表示する表示手段を備える。
前記サブ制御基板(第二の制御基板)205は、受信した遊技状態情報に基づいて前記遊技状態が前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れに制御されたかを認識する一方、前記背景設定手段によって前記表示装置10で表示する背景を設定するように構成され、前記背景設定手段における特殊背景設定手段は、受信した遊技状態情報に関連なく前記特殊背景を設定する一方、前記連結背景設定手段は、受信した遊技状態情報に関連して連結背景を設定するように構成されている。本実施例では、特殊背景に設定されるタイミングは、遊技状態の変化の起因となる大当り遊技の終了後或いは遊技状態の変化の起因とならない小当り遊技の終了後の何れかとなるため、遊技者に特殊背景は通常背景よりも特典遊技状態に制御されている可能性が高いと感じさせることが可能となり、実際に制御された遊技状態が通常遊技状態であったとしても一旦特殊背景に設定し、遊技者に遊技状態に関する期待感を持続させるように構成されている。
The sub-control board (second control board) 205 combines the effect pattern received from the main control board (first control board) 200 and the background set by the background setting unit to display the display device. 10 is provided.
The sub control board (second control board) 205 recognizes whether the gaming state is controlled to the normal gaming state or the privilege gaming state based on the received gaming state information, while the background setting means The special background setting means in the background setting means sets the special background regardless of the received gaming state information, while the connected background setting means The connection background is set in relation to the received game state information. In this embodiment, the timing set for the special background is either after the end of the big hit game causing the change of the game state or after the end of the small hit game not causing the change of the game state. It is possible to feel that the special background is more likely to be controlled to the privilege gaming state than the normal background, and even if the actually controlled gaming state is the normal gaming state, the special background is set once. The player is configured to maintain a sense of expectation regarding the gaming state.

前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ信号を出力している。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される演出等の情報が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 has a CPU, ROM, RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit that connects the main control board 200, and an input / output circuit that connects the display control board 210 and the lamp relay board. It has. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 receives the command signal output from the main control board 200 and outputs a signal to the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data constants, and information such as effects executed by the display device 10, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. doing. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータ、前記サブ制御基板(ランプ制御基板)205と結ぶ入出力回路、音声制御基板220と表示装置10及び普通図柄表示装置50と接続される入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10や普通図柄表示装置50を制御する。前記表示制御基板210のCPUは、内部に制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を有し、演算制御を行うようになっている。また、前記表示制御基板210のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域等を有している。前記表示制御基板210のROMは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。   The display control board 210 is connected to a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub-control board (lamp control board) 205, the audio control board 220, the display device 10, and the normal symbol display device 50. The display device 10 and the normal symbol display device 50 are controlled based on a control signal output from the sub-control board 205. The CPU of the display control board 210 includes a control unit, a calculation unit, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM of the display control board 210 has a storage area for various data and a work area for the CPU. The ROM of the display control board 210 stores invariant information for display control, that is, various programs, image data, constants, and the like.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 is connected to the display control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the display control board 210, and outputs the synthesized audio signal to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出しを行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しスイッチ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving it downward. The no-ball switch 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to each control board and the like.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、特典遊技乱数用カウンタ、時短遊技乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   As a random number counter provided on the main control board 200, a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a bonus game random number counter, a short-time game random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode There are a random number counter, a normal design random number counter, and the like.

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりと小当たりの判定、及び第一特別遊技と第二特別遊技の選択に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得乱数値が低確率(1/315の確率)状態時(通常状態中)には大当たり成立数値として設定されている‘3’、‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(6/315の確率)状態時(確変中)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’、‘397’、‘33’、‘53’、‘59’、‘113’、‘173’、‘227’、‘281’、‘337’、‘449’、‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。さらに、大当たり成立数値‘3’は第一特別遊技成立数値としても設定され、一方、大当たり成立数値‘397’は第二特別遊技成立数値としても設定されている。従って、取得された大当たり乱数値が‘3’の場合には、低確率時及び高確率時において大当たりであると共に実行される特別遊技として第一特別遊技が選択され、また取得された大当たり乱数値が‘397’の場合には、低確率時及び高確率時において大当たりであると共に実行される特別遊技として第二特別遊技が選択される。一方、取得した大当たり乱数値が、小当たり成立数値として設定されている‘222’(1/630の確率)と一致すれば小当たりとなり、小当たり遊技が実行される。
The jackpot random number counter is used for determining the jackpot and the jackpot by the hit determination means and selecting the first special game and the second special game, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the acquired random number value is in a low probability (probability of 1/315) state (normal state) If it matches either '3' or '397' set as the establishment value, it will be a big hit, while it is set as a big success establishment value in the high probability (6/315 probability) state (during probability change) '3', '397', '33', '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337', '449', '503' If they match, it will be a big hit. Furthermore, the jackpot value “3” is set as the first special game value, while the jackpot value “397” is also set as the second special game value. Therefore, when the acquired jackpot random value is “3”, the first special game is selected as a special game to be executed and played at the low probability and the high probability, and the acquired jackpot random value When “397” is “397”, the second special game is selected as a special game that is a big hit and executed at the low probability and the high probability. On the other hand, if the acquired jackpot random number value matches '222' (probability of 1/630) set as the small hit value, a small hit game is executed.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the combination of 0 symbols (all symbols are the same) where the jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, and when the jackpot symbol random number is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” 3 grids to be “3, 3, 3”, 4 grids to be “4, 4, 4” in the case of “4”, “5, 5, 5 in the case of“ 5 ” ], 5 in the case of “6”, 6 in the case of “6, 6, 6”, 7 in the case of “7”, “7, 7, 7” In the case of '8', the 8th round which becomes '8,8,8', in the case of '9', the 9th round which becomes '9,9,9', '10' In the case of “10, 10, 10”, the tenth gaze is “11, 1” in the case of “11”. It is assigned a jackpot symbol combination consisting of 11 ".

特典遊技乱数用カウンタは、特典遊技判定手段による特典遊技の判定に用いられ、‘0’〜‘9’の乱数からなる。前記特典遊技判定手段は、前記当否判定手段により大当たりと判定された場合に実行される。特典遊技乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。特典遊技乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得された特典遊技乱数値が、奇数の場合に特典遊技有りと判定され、偶数の場合に特典遊技無しと判定される。前記特典遊技有りと判定されると、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態になり、次に大当たりの当否判定手段によって大当りと判定されるまで特典遊技状態が続く。通常遊技状態は前記低確率状態、特典遊技状態は前記高確率状態(確変状態)に設定されている。すなわち、前記大当たり乱数を用いる当否判定手段によって大当たりと判定され、さらに前記特典遊技乱数を用いる特典遊技判定手段によって特典遊技有りと判定されると、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に当否判定によって大当りと判定されるまで、特典遊技状態(大当たりになる確率が前記高確率(6/315の確率))とされる。一方、特典遊技判定手段によって特典遊技無しと判定されると、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に当否判定によって大当りと判定されるまで、通常遊技状態(大当たりの確率が前記低確率(1/315の確率))とされる。   The privilege game random number counter is used for determination of the privilege game by the privilege game determination means, and is composed of random numbers from “0” to “9”. The privilege game determination means is executed when the winning / failure determination means determines a big hit. The bonus game random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on, and then returns to “0” when reaching “9”. It is supposed to repeat. The bonus game random number is acquired due to winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, and when the acquired bonus game random number is an odd number, it is determined that there is a bonus game. It is determined that there is no special game. When it is determined that the special game is present, the game state after the end of the special game (big hit game) is changed to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and next, the big hit is determined to be a big hit by the jackpot determination unit. The bonus game state continues until The normal gaming state is set to the low probability state, and the privilege gaming state is set to the high probability state (probability variation state). That is, if it is determined that the bonus game is determined by the hit determination means using the jackpot random number, and further, the bonus game determination means using the bonus game random number determines that there is a bonus game, then, after the end of the special game (jackpot game), Until it is determined that the game is a big hit, the bonus game state (the probability that the jackpot will be a high probability (6/315 probability)) is assumed. On the other hand, if it is determined that the bonus game is not found by the bonus game determination means, the normal gaming state (the probability of jackpot is the low probability (until the jackpot game) is determined until the jackpot is determined next by the success / failure determination). 1/315 probability)).

また、確変(高確率)状態(特典遊技状態)になると、前記高確率(確変)状態(6/315の確率)になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/300から1/5に増加する。   When the probability change (high probability) state (privilege game state) is entered, the high probability (probability change) state (probability of 6/315) is achieved, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low. The probability (normal game) state is increased from 1 second to 2 seconds, and the lower start winning opening 42 is increased (expanded) from 1 to 3 times in the low probability (normal game) state. The probability per normal symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal game) state.

時短遊技乱数用カウンタは、時短遊技判定手段による時短遊技の判定に用いられ、‘0’〜‘9’の乱数からなる。時短遊技判定手段による時短遊技の判定は、前記当否判定手段により大当たりと判定された場合に実行される。時短遊技乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。時短遊技乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得された時短遊技乱数値が、奇数の場合に時短遊技有りと判定され、偶数の場合に時短遊技無しと判定される。時短遊技有りと判定されると、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、一方、時短遊技無しと判定されると、特別遊技(大当たり遊技)終了後の遊技状態が時短遊技無しの通常遊技状態に設定される。時短遊技状態では、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因する前記普通図柄表示装置50における普通図柄の変動時間(変動開始から停止表示までの時間)が、時短無しの通常遊技状態における10秒の変動時間から5秒の変動時間に短縮され、普通図柄の変動開始から停止による普通図柄当たりの判定結果報知までの時間が短くなる。   The time-short game random number counter is used for time-short game determination by the time-short game determination means, and is composed of random numbers from “0” to “9”. The determination of a time-short game by the time-short game determination means is executed when it is determined that the jackpot is determined by the success / failure determination means. The short-time game random number starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update of the main symbol / special symbol main random number, which will be described later. It is supposed to repeat. The short-time game random number is acquired due to winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, and when the acquired short-time game random number is an odd number, it is determined that there is a short-time game. It is determined that there is no short-time game. When it is determined that there is a short-time game, the game state after the end of the special game (big hit game) is set to the short-time game state, whereas when it is determined that there is no short-time game, the game state after the end of the special game (jackpot game) Is set to the normal gaming state with no short-time game. In the short time gaming state, the normal symbol change time (the time from the start of change to the stop display) in the normal symbol display device 50 caused by the game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is no short time. The fluctuation time of 10 seconds in the normal gaming state is reduced to a fluctuation time of 5 seconds, and the time from the start of change of the normal symbol to the notification of the determination result per normal symbol by the stop is shortened.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得リーチ乱数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。   The reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the determination result of the jackpot random number is out of reach, and is made up of random numbers from “0” to “126”. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the determination result is wrong, the acquired reach random number value is determined as a reach establishment numerical value determined in advance. Contrast is made to determine whether or not reach is reached. In the present embodiment, the reach establishment value is set to '5' to '15'.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used to determine a special symbol combination to be stopped and displayed on the display device 10 when the determination result of the jackpot random number is out of order. From a random number counter of special symbol data 1 for determining the left special symbol to be displayed, a random number counter of special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter of special symbol data 3 for determining the right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on or after the reset process, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”. When it reaches', then it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and are deviated depending on the combination of the acquired random numbers of the special symbol data 1 to 3. Occasionally, identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動中に表示装置10で表示する変動態様(本発明の演出パターンに相当する)を、演出パターン選択手段によって変動態様テーブル(演出パターンテーブルに相当)から選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。選択される変動態様(演出パターン)には、特別図柄の変動表示態様が、特別図柄の変動時間と共に設定されている。変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter displays a variation mode (corresponding to the effect pattern of the present invention) displayed on the display device 10 during the change of the special symbol in the display device 10 by the effect pattern selection means (effect pattern table). And a random number of variation modes from “0” to “198”. In the selected variation mode (effect pattern), the variation display mode of the special symbol is set together with the variation time of the special symbol. The variation mode random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Return to 'and repeat the addition again. The variation mode random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42.

変動態様テーブルは複数設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れか、特典遊技の有無、及びリーチ有無に応じて行われる。複数の変動態様テーブルには、前記特典遊技判定手段による判定結果が特典遊技有り(現在の遊技状態が特典遊技状態)と判定されたことで選択可能となる特典変動態様テーブル(特典演出パターンテーブル)と、前記特典遊技判定手段による判定結果が特典遊技無し(現在の遊技状態が通常遊技状態)と判定されたことで選択可能となる通常変動態様テーブル(通常演出パターンテーブル)とが含まれる。   A plurality of variation mode tables are provided. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation mode table is performed according to whether the determination result is a hit or miss, the presence / absence of a special game, and the presence / absence of reach. In a plurality of variation mode tables, a privilege variation mode table (privilege effect pattern table) that can be selected when it is determined that the determination result by the privilege game determination means is that there is a privilege game (the current game state is the privilege game state). And a normal variation mode table (normal production pattern table) that can be selected when it is determined that the determination result by the special game determination means is that there is no special game (the current game state is the normal game state).

さらに、前記通常変動態様テーブル(通常演出パターンテーブル)には、共通変動態様テーブル(共通演出パターンテーブル)と非通変動態様テーブル(非共通演出パターンテーブル)とがある。
前記共通変動態様テーブル(共通演出パターンテーブル)は、特典変動態様テーブル(特典演出パターンテーブル)を構成する複数の特典変動態様(特典演出パターン)の少なくとも一つと共通(同一)の演出からなる共通変動態様(共通演出パターン)で構成されている。
一方、非通変動態様テーブル(非共通演出パターンテーブル)は、前記特典変動態様(特典演出パターン)及び前記共通変動態様(共通演出パターン)の何れとも異なる演出からなる非共通変動態様(非共通演出パターン)で構成されている。
Furthermore, the normal variation mode table (normal production pattern table) includes a common variation mode table (common production pattern table) and a non-variable variation mode table (non-common production pattern table).
The common variation mode table (common production pattern table) is a common variation consisting of productions common to (same as) at least one of a plurality of privilege variation modes (privilege production pattern) constituting the privilege fluctuation mode table (privilege production pattern table). It is comprised by the aspect (common production pattern).
On the other hand, the non-change variation mode table (non-common effect pattern table) is a non-common variation mode (non-common effect) composed of effects different from both the privilege change mode (privilet effect pattern) and the common variation mode (common effect pattern). Pattern).

選択された変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、取得した変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択されるように構成されている。   In this embodiment, one variation mode is selected from the selected variation mode table based on the acquired variation mode random value. A variation mode random value is assigned to each variation mode in the variation mode table, and a variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is selected.

演出パターン選択手段によって選択された変動態様は、前記サブ制御基板205の前記背景設定手段によって設定された背景と組み合わされて前記表示装置10で表示される。本実施例の前記背景には、通常背景(第一の背景)と前記通常背景とは異なる特殊背景(第二の背景)が少なくとも含まれ、更に背景のバリエーションを増やすために特別遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態となる場合に設定される時短遊技専用背景(第三の背景)が備えられている。通常背景は、遊技機1の電源投入時の初期設定で通常背景に設定され、また、後述の背景変更抽選処理によって当たりとなった場合にも通常背景に戻される。一方、前記特殊背景は時短遊技判定手段によって時短遊技なしと判定された場合に、前記背景設定手段に設けられている特殊背景背設定手段によって特典遊技判定手段の判定結果(特典遊技状態或いは通常遊技状態)に関わらず大当たり遊技或いは小当り遊技終了後の背景に特殊背景が設定される。   The variation mode selected by the effect pattern selection unit is displayed on the display device 10 in combination with the background set by the background setting unit of the sub-control board 205. The background of the present embodiment includes at least a normal background (first background) and a special background (second background) different from the normal background, and in order to further increase background variations, A time-short game dedicated background (third background) set when the game state becomes the time-short game state is provided. The normal background is set to the normal background by the initial setting when the gaming machine 1 is turned on, and is also returned to the normal background when it is won by the background change lottery process described later. On the other hand, when the special background is determined by the short-time game determining means to have no short-time game, the determination result (special game state or normal game) by the special background back setting means provided in the background setting means is provided. Regardless of the state), a special background is set as the background after the big hit game or the small hit game.

なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、時短遊技乱数値、特典遊技乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   In addition, with respect to the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, time-saving game random number value, bonus game random number value, reach random number value, and variation mode random value, a maximum of four corresponding areas in the RAM of the main control board 200 Are stored in correspondence with the number of reserved special symbol balls, and are used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率(通常遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率遊技)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. Each time the special symbol main random number update process is incremented, “1” is added, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set as the established value per normal symbol in the low probability (normal game) state. If it matches (probability of 1/300), it will be per normal symbol, while in the probability variation (high probability game) state, the probability of '1' to '59' (1/5) set as the established value per normal symbol ), It will be per ordinary symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

ここで前記遊技機1の遊技について簡単に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄保留球数が4未満であれば、普通図柄保留球数を1加算して普通図柄乱数値が取得され、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている普通図柄乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が0の場合には、その後に前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄保留球数が1以上となるまで、前記小当たりの判定及び普通図柄の変動表示が行われない。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. When the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, if the number of normal symbol reservation balls is less than 4, the normal symbol random number is obtained by adding 1 to the number of normal symbol reservation balls, and the main control It is stored in the RAM of the substrate 200 until the maximum is 4. Then, if the number of retained normal symbol balls stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the normal symbol per unit determination is performed based on the stored normal symbol random number value, and the normal symbol is determined. The normal symbol starts changing on the display device 50 and stops after a predetermined time change. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a winning is possible with a V shape (reverse C shape). When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. If the number of normal symbol holding balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then the game ball passes through the normal symbol change starting gate 55 and the RAM of the main control board 200 The small hit determination and the normal symbol variation display are not performed until the number of retained normal symbol spheres stored in 1 is 1 or more.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、時短遊技乱数値、特典遊技乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、記憶されている大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定、小当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果、特典遊技判定結果、リーチ有無判定結果、及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄が変動開始すると共に、設定されている背景が表示装置10に表示される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value and a jackpot. Random values such as symbol random values, time-saving game random values, bonus game random values, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot winning determination and the jackpot winning determination are performed based on the stored jackpot random number value. The variation mode of the special symbol displayed on the display device 10 is selected from the variation mode table based on the determination result, the bonus game determination result, the reach presence / absence determination result, and the variation mode random value. Then, the special symbol starts to fluctuate on the display device 10 based on the selected fluctuation mode, and the set background is displayed on the display device 10. If the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then a game ball wins the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, and the main ball Until the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the control board 200 becomes 1 or more, the determination of whether or not the winning symbol is determined and the special symbol is not variably displayed.

選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。当否判定結果が大当たり及び小当たりの何れでもない外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)及び小当たり遊技に移行することがない。
一方、前記当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。また、前記特典遊技乱数値に基づいて特典遊技有無(特典遊技状態となるか否か)が判定されると共に、前記時短遊技乱数値に基づいて時短遊技有無(時短遊技技状態となるか否か)が判定される。
前記当否判定結果が小当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、外れの場合と同じ『1,5,3』で停止表示され、小当たり遊技に移行する。
The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 with the passage of the variation time set in the selected variation mode (end of the variation time). If the result of the judgment is neither big hit nor small hit, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are disengaged on the display device 10 and stopped when the symbol combination is in a state other than the glance. There is no transition to games (big hit games) and small hit games.
On the other hand, when the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 with a combination of big hit symbols (in this embodiment, a bonito), and a special game (big hit) (Game). In addition, the presence / absence of a special game (whether or not a special game state is set) is determined based on the special game random number value, and the short / presence game status (whether or not a short-time game state is set) is determined based on the short-time game random number value. ) Is determined.
When the determination result is a small hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed on the display device 10 at “1, 5, 3”, which is the same as in the case of losing. Migrate to

特別遊技は、前記大入賞口45の開閉板46が開いて大入賞口45を開放し、前記大入賞口への遊技球の入賞を可能にするラウンド時間が設定されたラウンド状態と、前記開閉板46が閉じて大入賞口45を閉鎖することにより前記大入賞口45への遊技球の入賞を困難とするインターバル時間が設定されたインターバル状態とを交互に所定ラウンド数、本実施例では15ラウンド繰り返す。各ラウンド状態は、第一終了条件あるいは第二終了条件の何れかの成立により、前記開閉板46が閉じて大入賞口45が閉鎖され、当該ラウンド状態が終了して次のインターバル状態となる。第一終了条件は、前記ラウンド時間が経過するまでに前記大入賞口45に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞せず、ラウンド時間の経過により終了条件が成立し、該当するラウンド状態が終了する。一方、第二終了条件は、前記ラウンド時間が経過する前に前記大入賞口45に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞することで終了条件が成立し、該当するラウンド状態が終了する。   In the special game, the open / close plate 46 of the grand prize opening 45 is opened to open the grand prize opening 45, and a round state in which a round time is set to allow a game ball to be awarded to the big prize opening, and the opening and closing The number of rounds is alternately set to a predetermined number of rounds, 15 in the present embodiment, in which an interval time that makes it difficult to win a game ball in the big prize opening 45 by closing the board 46 and closing the big prize opening 45. Repeat round. In each round state, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the opening / closing plate 46 is closed and the special winning opening 45 is closed, and the round state is ended to be the next interval state. The first end condition is that a predetermined number (for example, 10) of game balls do not win the big winning opening 45 until the round time elapses, and the end condition is satisfied when the round time elapses, and the corresponding round state Ends. On the other hand, the second end condition is that when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 45 before the round time elapses, the end condition is satisfied, and the corresponding round state ends. .

特典遊技有(特典遊技状態になる)と判定されると、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(6/315)に設定される。また、高確率状態(特典遊技状態)になると、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常遊技)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ開放(拡開)回数が低確率(通常遊技)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/300から1/5に増加する。
一方、特典遊技無し(特典遊技状態にならない)と判定されると、次に大当たりの当否判定によって大当りと判定されるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(1/315)に設定される。また、低確率状態(通常遊技状態)になると、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が1秒、かつ開放(拡開)回数が1回、普通図柄当たりの確率が低確率(通常遊技)状態の1/300に設定される。
When it is determined that there is a special game (becomes a special game state), the probability of jackpot is high (in this example, (6 / In addition, when the high probability state (privilege game state) is entered, the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is changed from 1 second in the low probability (normal game) state to 2 seconds. The number of times of opening (expanding) increases from 1 in the low probability (normal game) state to 3 times, and the probability per normal symbol is 1/300 to 1/5 of the low probability (normal game) state. To increase.
On the other hand, if it is determined that there is no bonus game (not in the bonus game state), the jackpot probability is set to a low probability (in this embodiment, (1/315) until it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot. In the low probability state (normal game state), the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is 1 second and the number of times of opening (expansion) is 1, the probability per normal symbol Is set to 1/300 of the low probability (normal game) state.

また、本実施例では時短遊技有りと判定されると、特殊背景設定手段の処理が実行されずに特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態となり、特別遊技終了後の遊技状態が特典遊技状態の場合は、次に大当たりとなるまで普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因する普通図柄の変動時間(変動開始から停止までの時間)が時短遊技無しの場合の10秒から5秒に短縮される一方、特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態の場合は、特別図柄の変動が100回行われるまで、普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因する普通図柄の変動時間(変動開始から停止までの時間)が時短遊技無しの場合の10秒から5秒に短縮される。一方、時短遊技無しと判定されると、特別遊技終了後に時短遊技状態となることなく、時短無し遊技状態(通常遊技状態)となり、普通図柄の変動時間(変動開始から停止までの時間)が10秒とされる。   Also, in this embodiment, when it is determined that there is a short-time game, the processing of the special background setting means is not executed, the gaming state after the end of the special game becomes the short-time gaming state, and the gaming state after the end of the special game is the privilege game In the case of the state, the normal symbol variation time (time from variation start to stop) due to the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 until the next big hit is 10 when there is no short-time game. If the game state after the end of the special game is the normal game state, the game ball must pass through the normal symbol variation start gate 55 until the special symbol variation is performed 100 times. The fluctuation time of the normal symbol (time from the fluctuation start to the stop) due to the time is shortened from 10 seconds when there is no short-time game to 5 seconds. On the other hand, if it is determined that there is no short-time game, the short-time game state (normal game state) is entered after the special game ends, and the normal symbol variation time (time from variation start to stop) is 10. Seconds.

前記小当たりの場合に実行される小当たり遊技は、前記大入賞口45の開閉板46が1回開いて大入賞口45を開放し、前記大入賞口への遊技球の入賞を可能にする。本実施例では、前記大入賞口45の開閉板46が1.5秒間開いて大入賞口45が1回開放される。   In the small win game executed in the case of the small win, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened once to open the big prize opening 45, and the game ball can be awarded to the big prize opening. . In the present embodiment, the open / close plate 46 of the special winning opening 45 is opened for 1.5 seconds, and the special winning opening 45 is opened once.

また、本実施例では前記特別図柄の変動中に前記表示装置10に変動態様と共に表示される背景は変動態様に関連して設定される。図46〜図49に示す本実施例の背景例について示す。
図46に示す背景例1は、通常背景が設定されている時に、通常変動態様(通常演出パターン)の中から非共通変動態様(非共通演出パターン)が選択された場合、前記表示装置10における背景は、特別図柄の変動開始時(A1)から変動中(A2)を経て停止の変動終了(A3)に至るまで、通常背景が維持される。本実施例の通常背景は雲一つ無い青空に太陽を表した昼の景色からなり、また、本実施例の非共通変動態様(非共通演出パターン)は、特別図柄のサイズが大の通常図柄を図柄枠で囲んだ表示態様からなり、通常背景における雲一つ無い青空の広い空間に特別図柄のサイズが大の通常図柄を表示しても、特別図柄(通常図柄)が背景の邪魔にならないように構成されている。
In this embodiment, the background displayed together with the variation mode on the display device 10 during the variation of the special symbol is set in relation to the variation mode. A background example of this embodiment shown in FIGS. 46 to 49 will be described.
In the background example 1 shown in FIG. 46, when a non-common variation mode (non-common production pattern) is selected from the normal variation modes (normal production pattern) when the normal background is set, the display device 10 The background is normally maintained from the time when the special symbol starts to change (A1) to the end of change (A3) after changing (A2). The normal background of this embodiment consists of a daytime scene representing the sun in a blue sky with no clouds, and the non-common variation mode (non-common performance pattern) of this embodiment is a normal design with a large special symbol size. Is displayed in a frame surrounded by a design frame. Even if a normal symbol with a large special symbol size is displayed in a wide blue sky with no clouds in the normal background, the special symbol (normal symbol) does not interfere with the background. It is configured as follows.

図47に示す背景例2は、特殊背景が設定されている時に、特典変動態様(特典演出パターン)或いは通常変動態様の共通変動態様(共通演出態様)が選択された場合、前記表示装置10における背景は特別図柄の変動開始時(B1)の特殊背景から、変動中(B2)も変更されることなく停止の変動終了(B3)に至るまで特殊背景が維持される。本実施例の特殊背景は月と流星の夜空を表す夜の景色からなり、また、本実施例の特典変動態様(特典演出パターン)及び共通変動態様(共通演出パターン)は、特別図柄のサイズが小の特典図柄を図柄枠で囲んだ表示態様からなり、特殊背景における月と流星の夜空に特別図柄のサイズが小の特典図柄を表示しても特殊背景における流星等の邪魔をすることなく演出効果を高めることができるように構成され、背景と変動態様(演出パターン)に齟齬を生じることがない。   In the background example 2 shown in FIG. 47, when a special variation mode (privilet effect pattern) or a common variation mode (common effect mode) of a normal variation mode is selected when a special background is set, As for the background, the special background is maintained from the special background at the time of starting the change of the special symbol (B1) to the end of the change of the stop (B3) without being changed even during the change (B2). The special background of this embodiment consists of a night scene representing the night sky of the moon and meteor, and the special variation mode (privilege production pattern) and the common variation mode (common production pattern) of this embodiment have a special symbol size. It consists of a display form in which a small special symbol is surrounded by a graphic frame, and even if a special symbol with a small special symbol size is displayed in the night sky of the moon and meteor in the special background, it produces without disturbing the special background It is comprised so that an effect can be heightened, and a wrinkle is not produced in a background and a fluctuation mode (effect pattern).

図48に示す背景例3は、通常背景が設定されている時に、通常変動態様の共通変動態様(共通演出パターン)が選択された場合、前記表示装置10における背景は特別図柄の変動開始時(C1)の通常背景から、変動中(C2)も変更されることなく停止の変動終了(C3)に至るまで通常背景が維持される。本実施例の共通変動態様(共通演出パターン)は、特典変動態様(特典演出パターン)と同様に特別図柄のサイズが小の特典図柄を図柄枠で囲んだ表示態様となっており、通常背景における雲一つ無い青空の広い空間に特別図柄のサイズが小の特典図柄を表示しても、特別図柄(特典図柄)が背景の邪魔にならないように構成されている。   In the background example 3 shown in FIG. 48, when the normal background is set and the common variation mode (common effect pattern) of the normal variation mode is selected, the background in the display device 10 is the start of the variation of the special symbol ( The normal background is maintained from the normal background of C1) to the end of change of stop (C3) without being changed (C2). The common variation mode (common effect pattern) of the present embodiment is a display mode in which a special symbol with a small special symbol size is surrounded by a pattern frame in the same manner as the privilege variation mode (private effect pattern). Even when a special symbol with a small special symbol size is displayed in a large blue sky with no clouds, the special symbol (privilege symbol) does not interfere with the background.

図49に示す背景例4は、特殊背景が設定されているにも関わらず遊技状態が通常遊技状態であるために、通常変動態様の非共通変動態様(非共通演出パターン)が選択された場合、前記表示装置10における背景は特別図柄の変動開始時(D1)の特殊背景から、変動中(D2)に連結背景に変更され、その後に通常背景に変更されて特別柄停止の変動終了(D3)となる。連結背景は、特殊背景から通常背景への変化途中の背景等からなり、特殊背景から通常背景への変化に違和感を生じさせないように構成されている。図示の場合では、夜の景色で構成される特殊背景と昼の景色で構成される通常背景の間に日の出の景色で構成される連結背景を介在させることで、背景の変化に違和感が無くなり、スムーズな変化となるように構成されている。さらに、特別図柄は、特別図柄のサイズが大の特典図柄を図柄枠で囲んだ表示態様で表示されるため、変動開始時(D1)では特殊背景における流星等に重なるように表示されているが、変動中(D2)において連結背景を表示することで変動終了時(D3)には通常背景に変化するため、背景と変動態様(演出パターン)に齟齬を無くすことが可能となる。   In the background example 4 shown in FIG. 49, the non-common variation mode (non-common effect pattern) of the normal variation mode is selected because the game state is the normal game state even though the special background is set. The background in the display device 10 is changed from the special background at the start of the special symbol change (D1) to the connected background during the change (D2), and then changed to the normal background to end the change of the special pattern stop (D3). ) The connected background includes a background in the middle of a change from the special background to the normal background, and is configured so as not to cause a sense of incongruity in the change from the special background to the normal background. In the case shown in the figure, by interposing a connected background consisting of the sunrise scenery between the special background consisting of the night scenery and the normal background consisting of the day scenery, there is no sense of incongruity in the background change. It is configured to be a smooth change. Furthermore, since the special symbol is displayed in a display form in which a special symbol having a large special symbol size is surrounded by a symbol frame, the special symbol is displayed so as to overlap a meteor or the like in the special background at the start of variation (D1). Since the connected background is displayed during the change (D2), the background is changed to the normal background at the end of the change (D3), so that the background and the change mode (effect pattern) can be eliminated.

図50に示す背景例5は、本発明とは異なる比較例であり、特殊背景が設定されている時に、遊技状態が通常遊技状態であるために通常変動態様の非共通変動態様(共通演出パターン)が選択されたが、変動中に特殊背景から通常背景に変更されなかった場合は、前記表示装置10における背景は特別図柄の変動開始時(E1)の特殊背景から、変動中(E2)も変更されることなく停止の変動終了(E3)に至るまで、月と流星からなる夜の景色で構成される特殊背景で表示され、かつ特別図柄のサイズが大の通常図柄を図柄枠で囲んだ表示態様で特別図柄が変動表示されるため、特別図柄が特殊背景における流星等の表示の邪魔をして演出効果を低減させ、背景と変動態様(演出パターン)に齟齬を生じるようになる。   A background example 5 shown in FIG. 50 is a comparative example different from the present invention. When the special background is set, the game state is the normal game state, so the non-common variation mode (common effect pattern) of the normal variation mode. ) Is selected, but if the background is not changed from the special background to the normal background during the change, the background in the display device 10 is changed from the special background at the start of the change of the special symbol (E1) to the change (E2). Until the change end (E3) of the stop without being changed, a special background composed of a night scene consisting of the moon and meteor is displayed with a special frame surrounded by a special frame. Since the special symbol is variably displayed in the display mode, the special symbol interferes with the display of meteors or the like in the special background to reduce the effect, and the background and the variation mode (effect pattern) become wrinkled.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、確変フラグ、時短フラグ、小当たりフラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, a small hit flag, and a power-off flag in this embodiment. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図4はメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, The addition is performed again after returning to the minimum value. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、始動入賞口スイッチ検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、電源断監視処理(S180)、その他の処理(S190)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, the output process (S110), the input process (S120), the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the start winning a prize opening switch detection process (S140), the normal Operation processing (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), power-off monitoring processing (S180), and other processing (S190) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。前記出力処理(S110)は、遊技状態情報送信手段の処理に相当する。
入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S110), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board. The output process (S110) corresponds to the process of the game state information transmitting means.
In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図6に示すように、まず前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過したかどうか判断され(S140−1)、遊技球が前記普通図柄開始用ゲート55を通過していればゲート通過処理(S140−2)を行い、普通図柄開始用ゲート55を遊技球が通過していなければ、ゲート通過処理(S140−2)をジャンプして次の処理S140−3が行われる。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is first determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol variation start gate 55 (S140-1), and the game ball starts the normal symbol start. If the game ball 55 passes through the gate 55, the gate passing process (S140-2) is performed. If the game ball does not pass through the normal symbol starting gate 55, the gate passing process (S140-2) is jumped to the next. Processing S140-3 is performed.

ゲート通過処理(S140−2)では、図7に示すように、普通図柄保留球数が4以上か判断され(S140−2−1)、4以上であればこのゲート通過処理(S140−2)を終了する。一方、4以上でなければ、普通図柄保留球数に1加算され(S140−2−2)、普通図柄乱数値が取得され(S140−2−3)、このゲート通過処理(S140−2)が終了し、次の処理S140−3が行われる。   In the gate passing process (S140-2), as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the number of normal symbol holding balls is 4 or more (S140-2-1), and if it is 4 or more, this gate passing process (S140-2) Exit. On the other hand, if it is not 4 or more, 1 is added to the number of normal symbol reserved balls (S140-2-2), a normal symbol random number is acquired (S140-2-3), and this gate passing process (S140-2) is performed. Then, the next process S140-3 is performed.

前記始動入賞口スイッチ検出処理S140のS140−3では、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か判断され、入賞していない場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了し、一方、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−4)。前記特別図柄保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−5)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−6)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、例えば大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、特典遊技乱数値、時短遊技乱数、特別図柄データ乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄保留球数が1の場合には特別図柄保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄保留球数が2の場合には特別図柄保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In S140-3 of the start winning port switch detection process S140, it is determined whether or not a game ball has won the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42. When the switch detection process (S140) is finished and, on the other hand, when the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 has been won, the special control stored in the RAM of the main control board 200 is performed next. It is confirmed whether the number of symbol holding balls is 4 or more of the set number (S140-4). If the number of the special symbol holding balls is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If it is less than 4, the number of the special symbol holding balls is detected by the start winning port switch. The number of detected gaming balls 1 is added (S140-5). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-6) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-6), a special symbol related updated random number stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved (stored) in a RAM address corresponding to the current number of special symbol reserved balls. ) The random value acquired here is, for example, a jackpot random number value, a jackpot symbol random value, a bonus game random number, a time-saving game random number, a special symbol data random value, a reach random number value, or a variation mode random number value. Note that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved special symbol balls, for example, if the current number of reserved special symbol balls is 1, the RAM address corresponding to the number of reserved special symbol balls 1 When the acquired random number value is saved and the number of special symbol reserved balls is 2, it means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the special symbol reserved ball number 2.

前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)に次いで、普通動作処理(S150)が行われる。
普通動作処理(S150)では、図8に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S150−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)のゲート通過処理(S140−2)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変中(確変フラグF2がON(F2=1))か確認される(S150−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。それに対して、S150−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
Following the start winning a prize opening switch detection process (S140), a normal operation process (S150) is performed.
In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 8, first, it is confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S150-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, if the number of reserved symbols is not 0, the acquisition is acquired in the gate passing process (S140-2) of the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag F2 is ON (F2 = 1)) (S150-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether both match, and if they match, it is per normal symbol in the low probability state, If they do not match, it is determined that they are off (S150-5). If it is off, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the number of times of opening is opened. Processing 1 is performed (S150-6), and thereafter, this normal operation processing (S150) ends. On the other hand, if it is determined in S150-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S150-7). If it is off, this normal operation process (S150) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the start winning opening opening process 2 for opening the start winning opening 42 with an opening time of 2 seconds and 3 opening times is performed. Is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で前記下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has elapsed (finished) (S150-9), and the starting winning opening is opened. If the time has not elapsed, the normal operation process (S150) ends. On the other hand, if the start winning port opening time has elapsed, a process of closing the lower start winning port 42 is performed (S150). -10) After that, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図9に示すように、まず特別動作ステータスが0〜11の何れであるか判断され(S160−1)、特別動作ステータスが0の場合には特別図柄待機処理(S160−2)が行われ、特別動作ステータスが1の場合には特別図柄変動処理(S160−3)が行われ、特別動作ステータスが2の場合には特別図柄確定処理(S160−4)が行われ、特別動作ステータスが3の場合には大当たり開始処理(S160−5)が行われ、特別動作ステータスが4の場合には大当たり大入賞口開放処理(S160−6)が行われ、特別動作ステータスが5の場合には大当たり大入賞口閉鎖1処理(S160−7)が行われ、特別動作ステータスが6の場合には大当たり大入賞口閉鎖2処理(S160−8)が行われ、特別動作ステータスが7の場合には大当たり終了処理(S160−9)が行われ、特別動作ステータスが8の場合には小当たり開始処理(S160−10)が行われ、特別動作ステータスが9の場合には小当たり大入賞口開放処理(S160−11)が行われ、特別動作ステータスが10の場合には小当たり大入賞口閉鎖処理(S160−12)が行われ、特別動作ステータスが11の場合には小当たり終了処理(S160−13)が行われる。なお、前記特別動作ステータス3の場合の大当たり開始処理(S160−5)、特別動作ステータス4の場合の大当たり大入賞口開放処理(S160−6)、特別動作ステータス5の場合の大当たり大入賞口閉鎖1処理(S160−7)、特別動作ステータス6の場合の大当たり大入賞口閉鎖2処理(S160−8)、特別動作ステータス7の場合の大当たり終了処理(S160−9)は、特別遊技実行手段の処理に相当する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 9, it is first determined whether the special operation status is 0 to 11 (S160-1). If the special operation status is 0, the special symbol standby process ( S160-2) is performed, and when the special operation status is 1, the special symbol variation process (S160-3) is performed, and when the special operation status is 2, the special symbol confirmation process (S160-4) is performed. If the special operation status is 3, the jackpot start process (S160-5) is performed, and if the special operation status is 4, the jackpot jackpot opening process (S160-6) is performed. Is 5, the jackpot winning prize closing 1 process (S160-7) is performed, and when the special operation status is 6, the jackpot winning prize closing 2 process (S160-8) is performed. When the separate operation status is 7, the big hit end process (S160-9) is performed, when the special operation status is 8, the small hit start process (S160-10) is performed, and when the special operation status is 9 In the case where the special winning status is 10, the special winning status closing process (S160-12) is performed, and in the case where the special action status is 11, the special action status is 11. The small hit end processing (S160-13) is performed. The jackpot start process in the case of the special action status 3 (S160-5), the jackpot jackpot opening process in the case of the special action status 4 (S160-6), and the jackpot jackpot closing in the case of the special action status 5 1 processing (S160-7), jackpot jackpot closing 2 processing (S160-8) in the case of special operation status 6 and jackpot end processing (S160-9) in the case of special operation status 7 It corresponds to processing.

特別動作ステータスが0の場合に実行される特別図柄待機処理(S160−2)では、図10に示すように、前記特別図柄保留球数が0か否か判断され(S160−2−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−2−8)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−2)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−2−9)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−2)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-2) executed when the special operation status is 0, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S160-2-1). When the number of special symbol holding balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-2-8), and the standby screen (standby screen) is being displayed. If this is the case, the special symbol standby process (S160-2) is ended, and on the other hand, if the standby screen (standby screen) is not in effect, a setting process for setting the display device 10 to the standby screen (standby screen) is performed. (S160-2-9), and thereafter, the special symbol standby process (S160-2) ends.

それに対して前記S160−2−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)、特別図柄選択処理(S160−2−3)、特別図柄変動態様選択処理(S160−2−4)、特別図柄乱数シフト処理(S160−2−5)、特別図柄変動開始設定処理(S160−2−6)、特別動作ステータスを1にセットする処理(S160−2−7)がこの順序で行われる。   On the other hand, if it is determined in S160-2-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-2-2), special symbol selection processing (S160-2-3) ), Special symbol variation mode selection processing (S160-2-4), special symbol random number shift processing (S160-2-5), special symbol variation start setting processing (S160-2-6), special operation status set to 1. The processing (S160-2-7) is performed in this order.

特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)では、遊技の当否判定を行う当否判定手段(遊技の当否判定手段)の処理、特典遊技判定手段の処理、時短遊技判定手段の処理が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)では、図11に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている取得大当たり乱数値(保留取得大当たり乱数値)がロードされる(160−2−2−1)。続いて現在確変中(高確率遊技状態中)か否かが判断される(S160−2−2−2)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグF2がON(F2=1、高確率遊技状態)かOFF(F2=0、通常遊技状態、低確率状態)かによって判断される。前記確変中ではない場合には、通常遊技(低確率)状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−2−2−3)、一致しなければ大当たりではない外れと判断され、さらに小当たりか判断される(S160−2−2−4)。小当たりか否かの判断は、前記ロードされた大当たり乱数値が小当たり成立数値と一致するかにより行われ、一致すれば小当たりとなり、一致しなければ外れとなる。小当たりと判断されると、小当たりフラグF3がON(F3=1)にセットされると共に小当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−2−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)が終了する。一方、小当たりではない場合には外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−2−2−6)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)が終了する。   In the special symbol jackpot determination process (S160-2-2), a process for determining whether or not the game is successful (game success / failure determining means), a bonus game determining means, and a time-saving game determining means are performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-2-2), as shown in FIG. 11, first, an acquired jackpot random number value (pending acquired jackpot random number value) stored in the RAM of the main control board 200 is loaded. (160-2-2-1). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability gaming state) (S160-2-2-2). Whether the probability change is in progress depends on whether the probability change flag F2 provided on the main control board 200 is ON (F2 = 1, high probability gaming state) or OFF (F2 = 0, normal gaming state, low probability state). To be judged. If the probability change is not in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value established in the normal game (low probability) state matches the loaded jackpot random number value (S160-2-2-2-3). If it does not match, it is determined that it is not a big hit, and it is further judged whether it is a small hit (S160-2-2-4). Judgment as to whether or not a small hit is made based on whether or not the loaded big hit random number value matches the small hit value, and if it matches, it is a small hit, and if it does not match, it is lost. When it is determined that a small hit is made, the small hit flag F3 is set to ON (F3 = 1) and a small hit command is set to the output buffer (S160-2-2-5), and then the special symbol big hit determination is performed. The process (S160-2-2) ends. On the other hand, if it is not a small hit, a release command is set in the output buffer (S160-2-2-6), and then the special symbol big hit determination process (S160-2-2) is completed.

また、S160−2−2−3で低確率状態での大当たりと判断された場合、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−2−2−7)、次に取得されている特典遊技乱数値に基づいて確変(特典遊技有り)か非確変(特典遊技無し)か判断され、確変(特典遊技有り)の場合には確変フラグF2がON(F2=1)にセットされ、一方、非確変(特典遊技無し)の場合には確変フラグF2がOFF(F2=0)にセットされ、また、大当たりコマンドが出力バッファにセットされる(S160−2−2−8)。ここでセットされる大当たりコマンドが遊技状態情報に相当する。次に取得されている時短遊技乱数値に基づいて時短有りか時短無しか判断され、時短有りの場合には時短フラグF4がON(F4=1)にセットされると共に時短有りコマンドが出力バッファにセットされ、一方、時短無しの場合には時短フラグF4がOFF(F4=0)にセットされると共に時短無しコマンドが出力バッファにセットされ(S160−2−9)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)が終了する。時短有りコマンド及び時短無しコマンドは、遊技状態コマンドの一種であり、本実施例の特殊背景設定手段は、サブ制御基板において大当たり遊技中或いは小当り遊技中に主制御基板から時短有りコマンドを受信した場合は実行されず、時短なしコマンドを受信した場合のみ実行されるように構成されている。なお、S160−2−2−8の処理は特典遊技判定手段の処理に相当し、またS160−2−2−9の処理は時短遊技判定手段の処理に相当する。   If it is determined in S160-2-2-3 that the jackpot is in a low probability state, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-2-2-7), and then acquired. Whether the probability change (with privilege game) or non-probability change (without privilege game) is determined based on the award game random number value, and in the case of probability change (with privilege game), the probability change flag F2 is set to ON (F2 = 1), On the other hand, in the case of non-probability change (no bonus game), the probability change flag F2 is set to OFF (F2 = 0), and a jackpot command is set in the output buffer (S160-2-2-8). The jackpot command set here corresponds to gaming state information. Next, it is determined whether or not there is a short time based on the obtained short time game random number value. If there is a short time, the short time flag F4 is set to ON (F4 = 1) and a short time command is sent to the output buffer. On the other hand, if there is no time reduction, the time reduction flag F4 is set to OFF (F4 = 0) and the time reduction no command is set to the output buffer (S160-2-9), and then this special symbol jackpot determination The process (S160-2-2) ends. The command with time reduction and the command without time reduction are a kind of gaming state commands, and the special background setting means of this embodiment receives the command with time reduction from the main control board during the big hit game or the small hit game in the sub control board. The case is not executed, and is executed only when a timeless command is received. Note that the process of S160-2-2-8 corresponds to the process of the privilege game determination means, and the process of S160-2-2-9 corresponds to the process of the short time game determination means.

また、S160−2−2−2で確変中と判断された場合には、次に高確率状態における大当たりか否か判断される(S160−2−2−10)。大当たりの場合には、大当たりフラグF1がON(F1=1)にセットされ(S160−2−2−7)、次に取得されている特典遊技乱数値に基づいて確変(特典遊技有り)か非確変(特典遊技無し)か判断され、確変(特典遊技有り)の場合には確変フラグF2がON(F2=1)にセットされ、一方、非確変(特典遊技無し)の場合には確変フラグF2がOFF(F2=0)にセットされ、また、大当たりコマンドが出力バッファにセットされる(S160−2−2−8)。次に取得されている時短遊技乱数値に基づいて時短有りか時短無しか判断され、時短有りの場合には時短フラグF4がON(F4=1)にセットされると共に時短有りコマンドが出力バッファにセットされ、一方、時短無しの場合には時短フラグF4がOFF(F4=0)にセットされると共に時短無しコマンドが出力バッファにセットされ(S160−2−9)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)が終了する。   If it is determined in S160-2-2-2 that the probability change is in progress, it is then determined whether or not it is a big hit in the high probability state (S160-2-2-10). In the case of jackpot, the jackpot flag F1 is set to ON (F1 = 1) (S160-2-2-7), and the probability change (there is a bonus game) or not based on the next bonus game random number acquired. It is determined whether or not the probability is changed (no bonus game). If the probability is changed (there is a bonus game), the probability change flag F2 is set to ON (F2 = 1), whereas if the probability is not changed (no bonus game), the probability change flag F2 is set. Is set to OFF (F2 = 0), and a jackpot command is set to the output buffer (S160-2-2-8). Next, it is determined whether or not there is a short time based on the obtained short time game random number value. If there is a short time, the short time flag F4 is set to ON (F4 = 1) and a short time command is sent to the output buffer. On the other hand, if there is no time reduction, the time reduction flag F4 is set to OFF (F4 = 0) and the time reduction no command is set to the output buffer (S160-2-9), and then this special symbol jackpot determination The process (S160-2-2) ends.

また、S160−2−2−10で高確率状態での大当たりではないと判断されると、次に小当たりか判断される(S160−2−2−11)。小当たりか否かの判断は、前記ロードされた大当たり乱数値が小当たり成立数値と一致するかにより行われ、一致すれば小当たりとなり、一致しなければ外れとなる。小当たりと判断されると、小当たりフラグF3がON(F3=1)にセットされると共に小当たりコマンドが出力バッファにセットされ(S160−2−2−12)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)が終了する。一方、小当たりではない場合には外れコマンドが出力バッファにセットされ(S160−2−2−13)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)が終了する。   If it is determined in S160-2-2-10 that it is not a big hit in the high probability state, it is next judged whether it is a big hit (S160-2-2-11). Judgment as to whether or not a small hit is made based on whether or not the loaded big hit random number value matches the small hit value, and if it matches, it is a small hit, and if it does not match, it is lost. When it is determined that a small hit is made, the small hit flag F3 is set to ON (F3 = 1) and a small hit command is set to the output buffer (S160-2-2-212), and then this special symbol big hit determination is performed. The process (S160-2-2) ends. On the other hand, if it is not a small hit, a release command is set in the output buffer (S160-2-2-13), and then the special symbol big hit determination process (S160-2-2) is completed.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−2−2)の次に、特別図柄選択処理(S160−2−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S160−2−3)では、当否判定手段による判定結果が大当たりと外れの場合に前記表示装置10で停止表示する特別図柄(本実施例では特別図柄の数字の組み合わせ)が選択される。特別図柄選択処理(S160−2−3)においては、図12に示すように、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)か判断され(S160−2−3−1)、大当たりフラグON、すなわち大当たりであれば、前記大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−2−3−2)。一方、大当たりフラグがON(大当たりフラグF1=1)ではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S160−2−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−2−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−2−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−2−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−2−3−7)。
Following the special symbol jackpot determination process (S160-2-2), a special symbol selection process (S160-2-3) is performed.
In the special symbol selection process (S160-2-3), a special symbol (a combination of numbers of special symbols in the present embodiment) to be stopped and displayed on the display device 10 when the determination result by the success / failure determination unit is a big hit or miss is selected. Is done. In the special symbol selection process (S160-2-3), as shown in FIG. 12, it is determined whether the big hit flag is ON (big hit flag F1 = 1) (S160-2-3-1), and the big hit flag is ON. If it is a big hit, a special symbol based on the jackpot symbol random value is set as a stop special symbol (S160-2-3-2). On the other hand, if the big hit flag is not ON (hit flag F1 = 1), that is, it is out of place, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S160-). 2-3-3), it is determined whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all matched (S160-2-3-4). It is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-2-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S160-2-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S160-2-3-7). .

前記S160−2−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−2−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−2−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−2−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−2−3−7)。   If it is determined in S160-2-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-2-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-2-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol for the right stop (S160-2-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S160-2-3-7). .

前記S160−2−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−2−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−2−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−2−3−10)。
前記特別図柄のセット後、その他の処理(S160−2−3−13)が実行され、その後にこの特別図柄選択処理(S160−2−3)が終了する。
If it is determined in S160-2-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is reached. It is determined whether or not it matches the numerical value (S160-2-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S160-2-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set as the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stopped right special symbol (S160-2-3-10).
After the special symbol is set, the other processing (S160-2-3-13) is executed, and then the special symbol selection processing (S160-2-3) is ended.

前記特別図柄選択処理(S160−2−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S160−2−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S160−2−4)では、特別図柄の変動態様(演出パターン)が複数の変動態様テーブル(演出パターンテーブル)から選択され、選択された変動態様(演出パターン)のコマンド(変動態様コマンド)が出力バッファに格納される。特別図柄変動態様選択処理(S160−2−4)は、演出パターン選択手段の処理に相当する。複数の変動態様テーブル(演出パターンテーブル)として、通常状態中当たり変動態様テーブル(通常状態中当たり演出パターンテーブル)、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(通常状態中ハズレ演出パターンテーブル)、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(通常状態中リーチハズレ演出パターンテーブル)、確変状態中当たり変動態様テーブル(確変状態中当たり演出パターンテーブル)、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(確変状態中ハズレ演出パターンテーブル)、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(確変状態中リーチハズレ演出パターンテーブル)が設けられている。
After the special symbol selection process (S160-2-3), a special symbol variation mode selection process (S160-2-4) is performed.
In the special symbol variation mode selection processing (S160-2-4), the variation mode (effect pattern) of the special symbol is selected from a plurality of variation mode tables (effect pattern tables), and the selected variation mode (effect pattern) command (Variation mode command) is stored in the output buffer. The special symbol variation mode selection processing (S160-2-4) corresponds to the processing of the effect pattern selection means. As a plurality of variation mode tables (effect pattern tables), a normal state hit variation mode table (normal state hit effect pattern table), a normal state loss change mode table (normal state lose effect pattern table), a normal state reach lose Fluctuation mode table (normal state reach loss effect pattern table), probability variation state hit variation mode table (probability variation state hit effect pattern table), probability variation state lose variation state table (probability variation state loss effect pattern table), probability variation state A reach-losing variation mode table (a reach-losing effect pattern table during a probability variation state) is provided.

前記通常状態中当たり変動態様テーブル(通常状態中当たり演出パターンテーブル)、前記通常状態中ハズレ変動態様テーブル(通常状態中ハズレ演出パターンテーブル)、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(通常状態中リーチハズレ演出パターンテーブル)には、それぞれ複数の通常変動態様(通常演出パターン)を有する。さらに、前記通常状態中当たり変動態様テーブル(通常状態中当たり演出パターンテーブル)及び通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(通常状態中リーチハズレ演出パターンテーブル)は、それぞれ前記通常変動態様(通常演出パターン)が、非共通変動態様(非共通演出パターン)で構成されている。一方、前記通常状態中ハズレテーブル(通常状態中ハズレ演出パターンテーブル)は、前記通常変動態様(通常演出パターン)が、共通変動態様(共通演出パターン)で構成されている。   Normal state hit variation mode table (normal state hit effect pattern table), normal state lose variation mode table (normal state lose effect pattern table), normal state reach loss change mode table (normal state reach loss effect pattern) Each table has a plurality of normal variation modes (normal production patterns). Further, the normal state hit variation mode table (normal state hit effect pattern table) and the normal state reach loss change mode table (normal state reach loss effect pattern table) are respectively the normal change mode (normal effect pattern), It is composed of a non-common variation mode (non-common production pattern). On the other hand, the normal state loss table (normal state loss effect pattern table) is configured such that the normal variation mode (normal effect pattern) is a common variation mode (common effect pattern).

確変状態中当たり変動態様テーブル(確変状態中当たり演出パターンテーブル)、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(確変状態中ハズレ演出パターンテーブル)及び確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(確変状態中リーチハズレ演出パターンテーブル)には、それぞれ複数の特典変動態様(特典演出パターン)が設けられている。
前記各変動態様(演出パターン)には、変動態様乱数値が割り当てられている。
Probability variation state hit variation mode table (probability variation state hit effect pattern table), probability variation state loss variation mode table (probability variation state lose effect production pattern table) and probability variation state reach loss variation manner table (probability variation state reach loss production pattern table) Are provided with a plurality of privilege fluctuation modes (privilege effect patterns).
A variation mode random value is assigned to each variation mode (effect pattern).

前記特別図柄変動態様選択処理(S160−2−4)では、図13〜図14に示すように、まず確変中(高確率状態、特典遊技状態中)か否か判断される(S160−2−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態、通常遊技状態)の場合には、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断される(S160−2−4−2)。大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、通常状態中当たり変動態様テーブル(通常状態中当たり演出パターンテーブル)に含まれる複数の非共通変動態様から変動態様乱数値に基づいて変動態様1(非共通演出パターン)が選択される(S160−2−4−3)。   In the special symbol variation mode selection process (S160-2-4), as shown in FIGS. 13 to 14, it is first determined whether or not the probability variation is occurring (high probability state, privilege gaming state) (S160-2-4). 4-1). In the normal state (low probability state, normal game state) that is not in the probability change state, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-2-4-2). When the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot), the fluctuation pattern based on the random fluctuation value is selected from a plurality of non-common fluctuation patterns included in the normal condition hit fluctuation pattern table (normal condition hit effect pattern table). Aspect 1 (non-common production pattern) is selected (S160-2-4-3).

S160−2−4−2で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断された場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−2−4−4)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル(通常状態中リーチハズレ演出パターンテーブル)に含まれる複数の非共通変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態リーチハズレの変動態様3(非共通演出パターン)が選択される(S160−2−4−5)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、通常状態中ハズレ変動態様テーブル(通常状態中ハズレ演出パターンテーブル)に含まれる複数の共通変動態様から変動態様乱数値に基づいて通常状態ハズレの変動態様4(共通演出パターン)が選択される(S160−2−4−6)。   If it is determined in S160-2-4-2 that the jackpot flag is OFF (F1 = 0, out), it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S160-2-4-4). ), When the reach random number value matches the reach establishment value, the normal state is determined based on the change mode random value from a plurality of non-common change modes included in the normal state reach loss change mode table (the normal state reach loss effect pattern table). State reach lose variation mode 3 (non-common effect pattern) is selected (S160-2-4-5). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, the normal state based on the variation mode random value from the plurality of common variation modes included in the normal state loss variation mode table (normal state loss effect pattern table) Loss variation mode 4 (common production pattern) is selected (S160-2-4-6).

S160−2−4−1で確変中と判断されると、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)か否か判断され(S160−2−4−7)、大当たりフラグがON(F1=1、大当たり)の場合には、確変状態中当たり変動態様テーブル(確変状態中当たり演出パターンテーブル)に含まれる複数の特典変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態当たりの変動態様2(特典演出パターン)が選択される(S160−2−4−8)。S160−2−4−7で大当たりフラグがOFF(F1=0、外れ)と判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか判断され(S160−2−4−9)、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致する場合には、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル(確変状態中リーチハズレ演出パターンテーブル)に含まれる複数の特典変動態様(特典演出パターン)から変動態様乱数値に基づいて確変状態リーチハズレの変動態様5(特典演出パターン)が選択される(S160−2−4−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合には、確変状態中ハズレ変動態様テーブル(確変状態中ハズレ演出パターンテーブル)に含まれる複数の特典変動態様から変動態様乱数値に基づいて確変状態ハズレの変動態様6(特典演出パターン)が選択される(S160−2−4−11)。   If it is determined in S160-2-4-1 that the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1, jackpot) (S160-2-4-7), and the jackpot flag is ON (F1 = 1). , Jackpot) variation mode 2 (privilege effect per probability variation state) from a plurality of privilege variation modes included in the probability variation state hit variation mode table (probability variation state hit effect pattern table) based on the variation mode random value Pattern) is selected (S160-2-4-8). If it is determined in S160-2-4-7 that the jackpot flag is OFF (F1 = 0, out), it is determined whether the acquired reach random number value matches the reach establishment value (S160-2-4-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, it is based on the variation mode random value from a plurality of privilege variation modes (privilege effect pattern) included in the reach variation change state table during probability change state (reach loss effect pattern table during probability change state). Then, the variation mode 5 (privilege effect pattern) of the probability variation state reach lose is selected (S160-2-4-10). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach establishment value, the probability variation state based on the variation mode random value from the plurality of privilege variation modes included in the probability variation state loss variation mode table (probability variation state loss effect pattern table). Loss variation mode 6 (privilege effect pattern) is selected (S160-2-4-11).

前記のようにして変動態様が選択された後、選択された変動態様(演出パターン)のコマンド(変動態様コマンド)が出力バッファに格納され(S160−2−4−12)、その他の処理が行われ(S160−2−4−13)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S160−2−4)が終了する。   After the variation mode is selected as described above, the command (variation mode command) of the selected variation mode (effect pattern) is stored in the output buffer (S160-2-4-12), and other processing is performed. (S160-2-4-13), and thereafter, the special symbol variation mode selection process (S160-2-4) ends.

前記特別図柄変動態様選択処理(S160−2−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S160−2−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S160−2−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図15に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−2−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−2−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−2−5−3)。
After the special symbol variation mode selection process (S160-2-4), a special symbol random number shift process (S160-2-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S160-2-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (read) rank first place address. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 15, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-2-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160- 2-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-2-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−2−5)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−2−6)が行われる。
特別図柄変動開始設定処理(S160−2−6)では、図16に示すように、選択された変動態様の変動時間が設定され(S160−2−6−1)、次に特別図柄変動開始コマンドが出力バッファに格納され(S160−2−6−2)、その後に前記特別図柄変動開始設定処理(S160−2−6)が終了する。
前記特別図柄変動開始設定処理(S160−2−6)の次に、前記特別図柄待機処理(S160−2)では特別動作ステータスが1にセットされ(S160−2−7)、その後に特別図柄待機処理(S160−2)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-2-5), a special symbol variation start setting process (S160-2-6) is performed.
In the special symbol variation start setting process (S160-2-6), as shown in FIG. 16, the variation time of the selected variation mode is set (S160-2-6-1), and then a special symbol variation start command is set. Is stored in the output buffer (S160-2-6-2), and then the special symbol variation start setting process (S160-2-6) is terminated.
Following the special symbol variation start setting process (S160-2-6), the special symbol status is set to 1 in the special symbol standby process (S160-2) (S160-2-7), and then the special symbol standby is performed. The process (S160-2) ends.

前記特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−3)では、図17に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−3−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−3)が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S160−3−2)、続いて特別動作ステータスが2にセットされ(S160−3−3)、その後に特別図柄変動処理(S160−3)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-3) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 17, first, the variation time of the special symbol, that is, whether the variation time of the selected variation mode is terminated. It is judged (S160-3-1), and if the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-3) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a special symbol variation stop command is set (S160-3-2), then the special operation status is set to 2 (S160-3-3), and then the special symbol variation process is performed. (S160-3) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−4)では、図18に示すように、まず大当たりフラグがON(F1=1)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−4−1)。大当たりフラグがON(F1=1)、すなわち大当たりの場合には、大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定が行われる(S160−4−2)。大当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定としては、実行する特別遊技の設定、大入賞口の動作カウンタ設定、ラウンドカウンタ(15ラウンド)のセット、大当たりオープニング時間等がある。本実施例では特別遊技のバリエーションとして1つのラウンド中に大入賞口を複数回開閉動作させる特別遊技が設けられており、大入賞口を開閉動作させるために大入賞口の動作カウンタが使用される。前記大入賞口の動作カウンタは、特別遊技の各ラウンド状態における大入賞口45の開閉動作と開閉時間を定めるものであり、第一特別遊技用カウンタと第二特別遊技用カウンタとがある。第一特別遊技用カウンタと第二特別遊技用カウンタには、ラウンド状態における大入賞口開閉カウンタと開閉時間が設定されている。大入賞口開閉カウンタは初期設定値から1ずつ減算するように処理され、‘0’になるとカウンタを用いる制御が終了するように処理される。   In the special symbol determination process (S160-4) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (F1 = 1), that is, whether or not it is a jackpot. (S160-4-1). If the jackpot flag is ON (F1 = 1), that is, if the jackpot is big, data setting is performed after the jackpot change end (special symbol change end) (S160-4-2). Data settings after the end of jackpot change (end of special symbol change) include setting of a special game to be executed, action counter setting of a big prize opening, setting of a round counter (15 rounds), jackpot opening time, and the like. In this embodiment, as a variation of the special game, a special game that opens and closes the grand prize opening multiple times during one round is provided, and an operation counter of the big prize opening is used to open and close the big prize opening. . The action counter for the special prize opening determines the opening / closing operation and the opening / closing time of the special prize opening 45 in each round state of the special game, and includes a first special game counter and a second special game counter. In the first special game counter and the second special game counter, a special winning opening opening / closing counter and an opening / closing time in a round state are set. The big prize opening / closing counter is processed so as to be subtracted one by one from the initial set value, and when it becomes ‘0’, the control using the counter is processed.

第一特別遊技用カウンタ及び第二特別遊技用カウンタには、ラウンド用特別演出が行われる1ラウンド目について設定する特別開放カウンタと、ラウンド用通常演出が行われる2ラウンド目以降について設定する通常開放カウンタとがある。ラウンド用特別演出及びラウンド用通常演出は、ラウンド状態中に表示装置10で行う演出であり、ラウンド用特別演出はラウンド用通常演出よりも長い演出時間が設定されている。   The first special game counter and the second special game counter have a special opening counter set for the first round in which the round special effect is performed and a normal opening set in the second and subsequent rounds in which the normal effect for the round is performed. There is a counter. The round special effect and the round normal effect are effects performed on the display device 10 during the round state, and the round special effect has a longer effect time than the round normal effect.

第一特別遊技用カウンタにおける特別開放カウンタでは、初期値の大入賞口開閉カウンタとして‘1’が設けられると共に大入賞口開閉カウンタ‘1’に対応する動作として開放1.5秒が設定され、大入賞口開閉カウンタが‘1’のときに大入賞口45の開放が1.5秒間行われるように構成されている。
第一特別遊技用カウンタにおける通常開放カウンタでは、初期値の大入賞口開閉カウンタとして‘1’が設けられると共に大入賞口開閉カウンタ‘1’に対応する動作として開放30秒が設定され、大入賞口開閉カウンタが‘1’のときに大入賞口45の開放が30秒間行われるように構成されている。
In the special opening counter in the first special game counter, '1' is provided as the initial value big opening opening / closing counter, and 1.5 seconds is set as the operation corresponding to the big winning opening opening / closing counter '1', The special prize opening 45 is configured to be opened for 1.5 seconds when the special prize opening / closing counter is “1”.
In the normal opening counter in the first special game counter, “1” is provided as the initial big prize opening / closing counter, and 30 seconds is set as an operation corresponding to the big winning opening / closing counter “1”. When the mouth open / close counter is “1”, the special winning opening 45 is opened for 30 seconds.

第二特別遊技用カウンタにおける特別開放カウンタでは、大入賞口開閉カウンタとして‘7’、‘6’、‘5’、‘4’、‘3’、‘2’、‘1’が設けられると共に、大入賞口開閉カウンタ‘7’に対応する動作として開放0.2秒、大入賞口開閉カウンタ‘6’に対応する動作として閉鎖0.3秒、大入賞口開閉カウンタ‘5’に対応する動作として開放0.2秒、大入賞口開閉カウンタ‘4’に対応する動作として閉鎖0.3秒、大入賞口開閉カウンタ‘3’に対応する動作として開放0.2秒、大入賞口開閉カウンタ‘2’に対応する動作として閉鎖50秒、大入賞口開閉カウンタ‘1’に対応する動作として開放20秒が設定されている。大入賞口開閉カウンタは、初期値が‘7’に設定され、後述の大当たり大入賞口開放処理(S160−6)で1ずつ減算される。ラウンド状態開始時の大入賞口開閉カウンタ‘7’のときには大入賞口45が0.2秒間開放され、次の大入賞口開閉カウンタ‘6’のときに大入賞口45が0.3秒間閉鎖され、次の大入賞口開閉カウンタ‘5’のときには大入賞口45が0.2秒間開放され、次の大入賞口開閉カウンタ‘4’のときに大入賞口45が0.3秒間閉鎖され、次の大入賞口開閉カウンタ‘3’のときには大入賞口45が0.2秒間開放され、次の大入賞口開閉カウンタ‘2’のときに大入賞口45が50秒間閉鎖され、次の大入賞口開閉カウンタ‘1’のときに大入賞口45が20秒間開放されるように構成されている。   In the special opening counter in the second special game counter, “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, “2”, “1” are provided as the big prize opening / closing counters. The operation corresponding to the winning prize opening / closing counter '7' is opened for 0.2 seconds, the action corresponding to the winning prize opening / closing counter '6' is closed for 0.3 seconds, and the operation corresponding to the winning prize opening / closing counter '5' is performed. Opening for 0.2 seconds, closing for 0.3 seconds as an operation corresponding to the grand prize opening / closing counter '4', opening for 0.2 seconds as an operation corresponding to the big winning opening / closing counter '3', The operation corresponding to “2” is set to 50 seconds for closing, and the operation corresponding to the winning prize opening / closing counter “1” is set to 20 seconds for opening. The initial value of the big prize opening / closing counter is set to “7”, and is decremented by one in the big hit big prize opening process (S160-6) described later. The grand prize opening 45 is opened for 0.2 seconds when the grand prize opening / closing counter “7” at the start of the round state is opened, and the grand prize opening 45 is closed for 0.3 seconds when the next big prize opening / closing counter “6” is obtained. When the next prize winning opening / closing counter is '5', the prize winning opening 45 is opened for 0.2 seconds, and when the next prize winning opening / closing counter is '4', the prize winning opening 45 is closed for 0.3 seconds. When the next prize winning opening / closing counter is '3', the prize winning opening 45 is opened for 0.2 seconds, and when the next prize winning opening / closing counter is '2', the prize winning opening 45 is closed for 50 seconds. The large winning opening 45 is configured to be opened for 20 seconds when the large winning opening / closing counter is “1”.

第二特別遊技用カウンタにおける通常開放カウンタでは、大入賞口開閉カウンタの初期値として‘1’が設けられると共に大入賞口開閉カウンタ‘1’に対応する動作として開放30秒が設定され、大入賞口開閉カウンタが‘1’のときに大入賞口45の開放が30秒間行われるように構成されている。   In the normal opening counter in the second special game counter, “1” is provided as the initial value of the big prize opening / closing counter, and the opening corresponding to the big winning opening / closing counter “1” is set to 30 seconds, When the mouth open / close counter is “1”, the special winning opening 45 is opened for 30 seconds.

前記大当たり変動終了後のデータ設定(S160−4−2)が行われた後、大当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納される(S160−4−3)。大当たりオープニングコマンドは、特別遊技開始時に前記表示装置10で大当たりオープニング画面を表示させるためのコマンドである。その後に特別動作ステータスが3にセットされ(S160−4−4)、この特別図柄確定処理(S160−4)が終了する。   After the data setting after the jackpot change is completed (S160-4-2), the jackpot opening command is stored in the output buffer (S160-4-3). The jackpot opening command is a command for causing the display device 10 to display a jackpot opening screen at the start of the special game. Thereafter, the special operation status is set to 3 (S160-4-4), and this special symbol determination process (S160-4) is completed.

一方、S160−4−1で大当たりフラグがON(F1=1)ではない、すなわち大当たりではないと判断されると、次に小当たりフラグがON(F3=1)か、すなわち小当たりか否か判断される(S160−4−5)。小当たりフラグがON(F3=1)、すなわち小当たりと判断されると、小当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定が行われる(S160−4−6)。小当たり変動終了(特別図柄変動終了)後のデータ設定としては、実行する小当たり遊技の設定、大入賞口の動作カウンタ設定、小当たりオープニング時間等がある。小当たり変動終了後のデータとして設定される大入賞口の動作カウンタは、小当たり遊技における大入賞口45の開閉動作と開閉時間を定めるものであり、小当たり専用カウンタとして特別開放カウンタが設けられている。小当たり専用カウンタにおける特別開放カウンタには、大入賞口開閉カウンタと開閉時間が設定されている。大入賞口開閉カウンタは初期値から1ずつ減算するように処理され、‘0’になるとカウンタを用いる制御が終了するように処理される。本実施例では大入賞口開閉カウンタの初期値として‘1’が設けられると共に大入賞口開閉カウンタ‘1’に対応する動作として開放1.5秒が設定され、大入賞口開閉カウンタが‘1’のときに大入賞口45の開放が1.5秒間行われるように構成されている。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the jackpot flag is not ON (F1 = 1), that is, it is not a jackpot, then whether the jackpot flag is ON (F3 = 1), that is, whether it is a jackpot or not. It is judged (S160-4-5). When the small hit flag is ON (F3 = 1), that is, when it is determined that a small hit is made, data setting after the small hit change end (special symbol change end) is performed (S160-4-6). The data setting after the end of the small hit variation (special symbol variation end) includes the setting of the small hit game to be executed, the operation counter setting of the big prize opening, the small hit opening time, and the like. The action counter for the big prize opening set as the data after the end of the small hit variation determines the opening / closing operation and opening / closing time of the big prize opening 45 in the small hit game, and a special opening counter is provided as a special counter for the small hit ing. In the special opening counter in the small hit dedicated counter, a large winning opening / closing counter and an opening / closing time are set. The big prize opening / closing counter is processed so as to be subtracted by 1 from the initial value, and when it becomes “0”, the control using the counter is processed. In this embodiment, “1” is provided as the initial value of the big prize opening / closing counter, and 1.5 seconds is set as an operation corresponding to the big winning opening / closing counter “1”, and the big prize opening / closing counter is set to “1”. In the case of ', the special winning opening 45 is opened for 1.5 seconds.

前記小当たり変動終了後のデータ設定(S160−4−6)が行われた後、小当たりオープニングコマンドが出力バッファに格納される(S160−4−7)。小当たりオープニングコマンドは、小当たり遊技開始時に前記表示装置10で小当たりオープニング画面を表示させるためのコマンドである。その後に特別動作ステータスが8にセットされ(S160−4−8)、この特別図柄確定処理(S160−4)が終了する。
一方、S160−4−5で小当たりフラグがON(F3=1)ではない、すなわち小当たりではない(外れ)と判断されると、特別動作ステータスが0にセットされ(S160−4−9)、この特別図柄確定処理(S160−4)が終了する。
After the data setting (S160-4-6) after the end of the small hit variation is performed, the small hit opening command is stored in the output buffer (S160-4-7). The small hit opening command is a command for causing the display device 10 to display a small hit opening screen at the start of the small hit game. Thereafter, the special operation status is set to 8 (S160-4-8), and this special symbol confirmation process (S160-4) is completed.
On the other hand, if it is determined in S160-4-5 that the small hit flag is not ON (F3 = 1), that is, it is not small hit (disconnected), the special operation status is set to 0 (S160-4-9). The special symbol confirmation process (S160-4) is finished.

特別動作ステータスが3の場合に実行される大当たり開始処理(S160−5)では、図19に示すように、まずオープニング動作終了時間か判断され(S160−5−1)、オープニング動作終了時間で無い場合には、この大当たり開始処理(S160−5)が終了する。一方、オープニング動作終了時間の場合には、大入賞口動作A設定処理(S160−5−2)、ラウンド回数A設定処理(S160−5−3)、特別動作ステータスを4に設定する処理(S160−5−4)が、この順序で実行される。   In the jackpot start process (S160-5) executed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 19, it is first determined whether the opening operation end time is reached (S160-5-1), not the opening operation end time. In this case, the jackpot start process (S160-5) ends. On the other hand, in the case of the opening operation end time, the special winning opening operation A setting processing (S160-5-2), the round number A setting processing (S160-5-3), and the processing for setting the special operation status to 4 (S160). -5-4) are executed in this order.

大入賞口動作A設定処理(S160−5−2)では、大入賞口45のラウンド中における開閉動作が設定される。具体的には、図20に示すように、大当たりの場合に実行される特別遊技の種類とラウンド回数に応じた特別開放カウンタ或いは通常開放カウンタがロードされ(S160−5−2−1)、次に特別開放カウンタ或いは通常開放カウンタに対応した大入賞口45の開閉時間が設定され(S160−5−2−2)、この大入賞口動作A設定処理(S160−5−2)が終了する。   In the special winning opening operation A setting process (S160-5-2), the opening / closing operation during the round of the special winning opening 45 is set. Specifically, as shown in FIG. 20, a special release counter or a normal release counter corresponding to the type of special game executed in the case of a big win and the number of rounds is loaded (S160-5-2-1). The opening / closing time of the special winning opening 45 corresponding to the special opening counter or the normal opening counter is set (S160-5-2-2), and this special winning opening operation A setting process (S160-5-2) is completed.

ラウンド回数A設定処理(S160−5−3)では、図21に示すように、前記表示装置10に現在表示しているラウンド回数が1加算され(S160−5−3−1)、またラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が1減算され(S160−5−3−2)、ラウンド回数に対応するラウンド状態の時間(ラウンド時間)が設定され(S160−5−3−3)、ラウンド遊技開始(ラウンド遊技状態開始)コマンドが出力バッファに格納され(S160−5−3−4)、このラウンド回数A設定処理(S160−5−3)が終了する。   In the round number A setting process (S160-5-3), as shown in FIG. 21, the number of rounds currently displayed on the display device 10 is incremented by 1 (S160-5-3-1), and the round is valid. The number of times (remaining number of rounds) is decremented by 1 (S160-5-3-2), the time of the round state (round time) corresponding to the number of rounds is set (S160-5-3-3), and the round game starts The (round game state start) command is stored in the output buffer (S160-5-3-4), and this round number A setting process (S160-5-3) ends.

特別動作ステータスが4の場合に実行される大当たり大入賞口開放処理(S160−6)では、1ラウンド中に大入賞口45を開閉動作させるための設定が行われる。図22に示すように、まず大入賞口スイッチ検出A処理(S160−6−1)が行われる。
大入賞口スイッチ検出A処理(S160−6−1)では、図23に示すように、大入賞口45に遊技球が入賞して検出されたか確認され(S160−6−1−1)、大入賞口45への入賞が検出されていない場合には、この大入賞口スイッチ検出A処理(S160−6−1)が終了する。一方、大入賞口45への入賞が検出された場合には、大入賞口入賞個数が1加算され(S160−6−1−2)、その後にこの大入賞口スイッチ検出A処理(S160−6−1)が終了する。
In the jackpot big prize opening process (S160-6) executed when the special operation status is 4, a setting for opening and closing the big prize opening 45 is performed during one round. As shown in FIG. 22, first, a big prize opening switch detection A process (S160-6-1) is performed.
In the big prize opening switch detection A process (S160-6-1), as shown in FIG. 23, it is confirmed whether or not a game ball is won and detected in the big prize opening 45 (S160-6-1-1). If no winning at the winning opening 45 has been detected, the large winning opening switch detection A process (S160-6-1) ends. On the other hand, when a winning at the big winning opening 45 is detected, 1 is added to the number of the big winning openings (S160-6-1-2), and then this big winning opening switch detection A process (S160-6). -1) ends.

前記大入賞口スイッチ検出A処理(S160−6−1)の次に、大入賞口入賞個数が10個以上(第二終了条件成立)か判断され(S160−6−2)、大入賞口入賞個数が10個未満(第二終了条件不成立)の場合には、前記ラウンド回数A設定処理(S160−5−3)で設定されたラウンド時間(ラウンド状態の時間)が経過(第一終了条件成立)したか判断される(S160−6−3)。ラウンド時間経過前(第一終了条件不成立)の場合には、前記大入賞口動作A設定処理(S160−5−2)で設定された大入賞口の開閉時間(開放時間又は閉鎖時間)が経過したか判断され(S160−6−4)、経過していない場合にはこの大当たり大入賞口開放処理(S160−6)が終了する。一方、S160−6−4で大入賞口の開閉時間が経過と判断された場合には、前記大入賞口動作A設定処理(S160−5−2)で設定された特別開放カウンタ或いは通常開放カウンタにおける大入賞口開閉カウンタが1減算され(S160−6−5)、減算後の大入賞口開閉カウンタが0か否か確認され(S160−6−6)、減算後の大入賞口開閉カウンタが0ではない場合には大入賞口開閉設定処理(S160−6−7)が行われ、その後に、この大当たり大入賞口開放処理(S160−6)が終了する。   Next to the big winning opening switch detection A process (S160-6-1), it is determined whether the number of big winning openings is 10 or more (the second end condition is satisfied) (S160-6-2), and the big winning opening is won. If the number is less than 10 (second end condition is not satisfied), the round time (round time) set in the round number A setting process (S160-5-3) has elapsed (first end condition is satisfied). ) Is determined (S160-6-3). If the round time has not elapsed (the first end condition is not satisfied), the opening / closing time (opening time or closing time) of the special winning opening set in the special winning opening operation A setting process (S160-5-2) has elapsed. (S160-6-4), and if it has not elapsed, the jackpot winning prize opening process (S160-6) is terminated. On the other hand, if it is determined in S160-6-4 that the opening / closing time of the special winning opening has elapsed, the special opening counter or the normal opening counter set in the large winning opening operation A setting process (S160-5-2). 1 is subtracted from the winning a prize opening / closing counter (S160-6-5), and it is checked whether the winning prize opening / closing counter after the subtraction is 0 (S160-6-6). If it is not 0, the big winning opening / closing setting process (S160-6-7) is performed, and then the big winning big opening opening process (S160-6) is ended.

前記大入賞口開閉設定処理(S160−6−7)では、前記第二特別遊技の1ラウンド目における大入賞口45の開閉動作の設定が行われる。具体的には、図24に示すように、まず大入賞口開閉カウンタの値が確認され(S160−6−7−1)、大入賞口開閉カウンタの値が2、4、6の何れか、或いは何れでも無いか判断される(S160−6−7−2)。大入賞口開閉カウンタの値が2、4、6の何れかの場合には、前記第二特別遊技用カウンタの特別開放カウンタにおける大入賞口開閉カウンタの値に対応する大入賞口閉鎖時間の設定が行われ(S160−6−7−3)、大入賞口閉鎖コマンドが出力バッファに格納され(S160−6−7−4)、この大入賞口開閉設定処理(S160−6−7)が終了する。一方、前記S160−6−7−2で大入賞口開閉カウンタの値が2、4、6のいずれとも異なると判断された場合、前記第二特別遊技用カウンタの特別開放カウンタにおける大入賞口開閉カウンタの値に対応する大入賞口開放時間の設定が行われ(S160−6−7−5)、大入賞口開放コマンドが出力バッファに格納され(S160−6−7−6)、この大入賞口開閉設定処理(S160−6−7)が終了する。   In the special prize opening / closing setting process (S160-6-7), the opening / closing operation of the special prize opening 45 in the first round of the second special game is set. Specifically, as shown in FIG. 24, first, the value of the big prize opening / closing counter is confirmed (S160-6-7-1), and the value of the big prize opening / closing counter is 2, 4, or 6, Or it is judged whether it is neither (S160-6-7-2). When the value of the special prize opening / closing counter is 2, 4, or 6, setting of the special prize opening / closing time corresponding to the value of the special prize opening / closing counter in the special opening counter of the second special game counter Is performed (S160-6-7-3), the winning prize closing command is stored in the output buffer (S160-6-7-4), and the winning prize opening / closing setting process (S160-6-7) is completed. To do. On the other hand, when it is determined in S160-6-7-2 that the value of the special prize opening / closing counter is different from any of 2, 4, and 6, the special prize opening / closing in the special opening counter of the second special game counter is determined. The big winning opening opening time corresponding to the counter value is set (S160-6-7-5), and the big winning opening release command is stored in the output buffer (S160-6-7-6). The mouth opening / closing setting process (S160-6-7) ends.

また、前記大当たり大入賞口開放処理(S160−6)のS160−6−2で大入賞口入賞個数が10個以上と判断された場合、あるいは前記S160−6−3でラウンド時間経過と判断された場合、あるいはS160−6−6で大入賞口開閉カウンタの値が0と判断された場合には、大入賞口閉鎖時のデータ(大入賞口閉鎖1の時間)が設定され(S160−6−8)、特別動作ステータスが5にセットされ(S160−6−9)、この大当たり大入賞口開放処理(S160−6)が終了する。大入賞口閉鎖1の時間は、ラウンド中に大入賞口45内での球詰まり等による遊技球検知の遅延時間(球掃け時間)である。   Also, when it is determined in S160-6-2 of the jackpot big winning opening process (S160-6) that the number of winning prizes is 10 or more, or it is determined that the round time has elapsed in S160-6-3. If the value of the big prize opening / closing counter is determined to be 0 in S160-6-6, data when the big prize opening is closed (time for closing the big prize opening 1) is set (S160-6). -8), the special operation status is set to 5 (S160-6-9), and the jackpot winning prize opening process (S160-6) is completed. The time for closing the big prize opening 1 is a delay time (ball sweeping time) for detecting a game ball due to a clogged ball in the big prize opening 45 during the round.

特別動作ステータス5の場合に実行される大当たり大入賞口閉鎖1処理(S160−7)では、図25に示すように、前記大当たり大入賞口開放処理(S160−6)で設定された大入賞口閉鎖1の時間が終了したか判断され(S160−7−1)、終了していない場合にはこの大入賞口大入賞口閉鎖1処理(S160−7)が終了する。一方、大入賞口閉鎖1の時間が終了した場合には、大入賞口完全閉鎖の各データ(大入賞口閉鎖2の時間)が設定され(S160−7−2)、特別動作ステータスが6にセットされ(S160−7−3)、この大当たり大入賞口開放処理(S160−6)が終了する。大入賞口閉鎖2の時間は、次のラウンドの設定を行う処理の時間となっている。なお、大入賞口閉鎖2の時間は、大入賞口閉鎖2の時間中に遊技球の入賞を検知した場合でも入賞を無効とする入賞無効時間となっている。   In the jackpot jackpot closing 1 process (S160-7) executed in the case of the special operation status 5, as shown in FIG. 25, the jackpot set in the jackpot jackpot opening process (S160-6) is performed. It is determined whether or not the time for closing 1 has ended (S160-7-1), and if it has not ended, this large winning opening large winning opening closing 1 process (S160-7) is ended. On the other hand, when the time for closing the grand prize opening 1 ends, each data of the big closing of the big prize opening (time for closing the big prize opening 2) is set (S160-7-2), and the special operation status is set to 6. It is set (S160-7-3), and this jackpot big winning opening opening process (S160-6) is completed. The time for closing the big prize opening 2 is the processing time for setting the next round. It should be noted that the time for closing the prize winning opening 2 is a prize invalidation time for invalidating the winning even when a game ball winning is detected during the time for closing the prize winning opening 2.

特別動作ステータス6の場合に実行される大当たり大入賞口閉鎖2処理(S160−8)では、図26に示すように、前記大当たり大入賞口閉鎖1処理(S160−7)で設定された大入賞口閉鎖2の時間が終了したか確認され(S160−8−1)、大入賞口閉鎖2の時間が終了していない場合には、この大当たり大入賞口閉鎖2処理(S160−8)が終了する。一方、大入賞口閉鎖2の時間が終了している場合にはラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0か確認され(S160−8−2)、ラウンド有効回数が0ではない場合、大入賞口動作B設定処理(S160−8−3)、ラウンド回数B設定処理(S160−8−4)、特別動作ステータスを4に設定する処理(S160−8−5)が、この順序で実行され、この大当たり大入賞口閉鎖2処理(S160−8)が終了する。   In the jackpot winning prize closing 2 process (S160-8) executed in the case of the special action status 6, as shown in FIG. 26, the winning prize set in the jackpot winning prize closing 1 process (S160-7) is performed. It is confirmed whether or not the time for closing the mouth 2 has ended (S160-8-1), and if the time for closing the winning prize 2 has not ended, the jackpot winning prize closing 2 processing (S160-8) ends. To do. On the other hand, if the time for closing the big prize opening 2 has expired, it is confirmed whether the number of effective rounds (the number of remaining rounds) is 0 (S160-8-2). If the number of effective rounds is not 0, The mouth operation B setting process (S160-8-3), the round number B setting process (S160-8-4), and the process (S160-8-5) for setting the special operation status to 4 are executed in this order, This jackpot big prize closing 2 process (S160-8) is completed.

前記大入賞口動作B設定処理(S160−8−3)では、ラウンド中における大入賞口45の開閉動作が設定される。具体的には、図27に示すように、大当たりの場合に実行される特別遊技の種類とラウンド回数に応じた特別開放カウンタ或いは通常開放カウンタがロードされ(S160−8−3−1)、次に特別開放カウンタ或いは通常開放カウンタに対応した大入賞口45の開閉時間が設定され(S160−8−3−2)、この大入賞口動作B設定処理(S160−8−3)が終了する。   In the big prize opening operation B setting process (S160-8-3), the opening / closing operation of the big prize opening 45 during the round is set. Specifically, as shown in FIG. 27, a special release counter or a normal release counter corresponding to the type of special game executed in the case of a big win and the number of rounds is loaded (S160-8-3-1), and the next The opening / closing time of the special winning opening 45 corresponding to the special opening counter or the normal opening counter is set (S160-8-3-2), and this special winning opening operation B setting process (S160-8-3) is completed.

ラウンド回数B設定処理(S160−8−4)では、図28に示すように、前記表示装置10に現在表示しているラウンド回数が1加算され(S160−8−4−1)、またラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が1減算され(S160−8−4−2)、ラウンド数に対応するラウンド状態の時間(ラウンド時間)が設定され(S160−8−4−3)、ラウンド遊技開始(ラウンド遊技状態開始)コマンドが出力バッファに格納され(S160−8−4−4)、このラウンド回数B設定処理(S160−8−4)が終了する。   In the round number B setting process (S160-8-4), as shown in FIG. 28, 1 is added to the number of rounds currently displayed on the display device 10 (S160-8-4-1), and the round is valid. The number of times (the number of remaining rounds) is decremented by 1 (S160-8-4-2), the time of the round state (round time) corresponding to the number of rounds is set (S160-8-4-3), and the round game starts The (round game state start) command is stored in the output buffer (S160-8-4-4), and this round number B setting process (S160-8-4) ends.

一方、前記大当たり大入賞口閉鎖2処理(S160−8)におけるS160−8−2でラウンド有効回数(残りのラウンド回数)が0と判断されると、大当たりエンディングの各データ(大当たりエンディング時間等)が設定され(S160−8−6)、特別動作ステータスが7に設定され(S160−8−7)、その後大当たりエンディングコマンドが出力バッファに格納され(S160−8−8)、この大当たり大入賞口閉鎖2処理(S160−8)が終了する。前記S160−8−6で設定される大当たりエンディング時間は、特別遊技(大当たり遊技)終了後の各データの設定を行う時間となっている。   On the other hand, if the number of rounds valid (remaining rounds) is determined to be 0 in S160-8-2 in the jackpot jackpot closing 2 process (S160-8), each data of jackpot ending (such as jackpot ending time) Is set (S160-8-6), the special operation status is set to 7 (S160-8-7), and then the jackpot ending command is stored in the output buffer (S160-8-8). The closing 2 process (S160-8) ends. The jackpot ending time set in S160-8-6 is a time for setting each data after the end of the special game (jackpot game).

特別動作ステータス7の場合に実行される大当たり終了処理(S160−9)では、図29に示すように、前記大入賞口閉鎖2処理(S160−8)で設定された大当たりエンディング時間が終了したか確認され(S160−9−1)、大当たりエンディング時間が終了していない場合には、この大当たり終了処理(S160−9)が終了する。一方、大当たりエンディング時間が終了している場合には、大当たり終了後の各データの設定(大当たり遊技終了後の遊技状態)が行われる(S160−9−2)。大当たり終了後の各データの設定には、確変・非確変の設定、時短遊技有りの場合の時短回数セット、大当たりフラグF1の0にセット、ラウンド回数及び有効ラウンド回数の初期化、大入賞口開閉カウンタの初期化等がある。次に遊技状態コマンドが出力バッファにセットされ(S160−9−3)、その後に特別動作ステータスが0にセットされ(S160−9−4)、この大当たり終了処理(S160−9)が終了する。   In the jackpot end process (S160-9) executed in the case of the special operation status 7, as shown in FIG. 29, is the jackpot ending time set in the jackpot closing 2 process (S160-8) completed? If it is confirmed (S160-9-1) and the jackpot ending time has not ended, the jackpot end processing (S160-9) ends. On the other hand, when the jackpot ending time has expired, the setting of each data after the jackpot ends (game state after the jackpot game ends) is performed (S160-9-2). After the jackpot, each data is set to be probable / non-probable, with a short-time set when there is a short-time game, set to 0 for the jackpot flag F1, initialization of the number of rounds and valid rounds, opening / closing of the big prize opening There is counter initialization. Next, the game state command is set in the output buffer (S160-9-3), and then the special operation status is set to 0 (S160-9-4), and this jackpot end processing (S160-9) is completed.

特別動作ステータス8の場合に実行される小当たり開始処理(S160−10)では、小当たり遊技中の大入賞口45の開閉の設定が行われる。図30に示すように、前記特別図柄確定処理(S160−4)で設定された小当たりオープニング時間が終了したか確認され(S160−10−1)、小当たりオープニング時間が終了していない場合には、この小当たり開始処理(S160−10)が終了する。一方、小当たりオープニング時間が終了している場合には、大入賞口動作C設定処理(S160−10−2)、小当たり開始コマンドを出力バッファに格納する処理(S160−10−3)、特別動作ステータスを9にセットする処理(S160−10−4)が、この順序で実行され、その後にこの小当たり開始処理(S160−10)が終了する。   In the small hit start process (S160-10) executed in the case of the special action status 8, the opening / closing of the big winning opening 45 during the small hit game is set. As shown in FIG. 30, it is confirmed whether or not the small hit opening time set in the special symbol determination process (S160-4) has ended (S160-10-1), and the small hit opening time has not ended. Ends the small hitting start process (S160-10). On the other hand, if the small hit opening time has expired, the special winning opening operation C setting process (S160-10-2), the process of storing the small hit start command in the output buffer (S160-10-3), special The process of setting the operation status to 9 (S160-10-4) is executed in this order, and then the small hitting start process (S160-10) is completed.

前記大入賞口動作C設定処理(S160−10−2)では、小当たり遊技中における大入賞口45の開閉動作が設定される。具体的には、図31に示すように、小当たりの場合の特別開放カウンタがロードされ(S160−10−2−1)、次に小当たりの特別開放カウンタに対応した大入賞口45の開閉時間が設定され(S160−10−2−2)、この大入賞口動作C設定処理(S160−5−2)が終了する。   In the big prize opening operation C setting process (S160-10-2), the opening / closing operation of the big prize opening 45 during the small hit game is set. Specifically, as shown in FIG. 31, a special opening counter in the case of a small hit is loaded (S160-10-2-1), and then the opening / closing of the big winning opening 45 corresponding to the special opening counter in the small hit is performed. Time is set (S160-10-2-2), and this special winning opening operation C setting process (S160-5-2) is completed.

特別動作ステータス9の場合に実行される小当たり大入賞口開放処理(S160−11)では、図32に示すように、まず大入賞口スイッチ検出B処理(S160−11−1)が行われる。
大入賞口スイッチ検出B処理(S160−11−1)では、図33に示すように、大入賞口45に遊技球が入賞して検出されたか確認され(S160−11−1−1)、大入賞口45への入賞が検出されていない場合には、この大入賞口スイッチ検出B処理(S160−11−1)が終了する。一方、大入賞口45への入賞が検出された場合には、大入賞口入賞個数が1加算され(S160−11−1−2)、その後にこの大入賞口スイッチ検出B処理(S160−11−1)が終了する。
In the small winning big opening opening process (S160-11) executed in the case of the special operation status 9, first, the big winning opening switch detection B process (S160-11-1) is performed as shown in FIG.
In the big winning opening switch detection B process (S160-11-1), as shown in FIG. 33, it is confirmed whether or not a game ball is won and detected in the big winning opening 45 (S160-11-1-1). When a winning to the winning opening 45 is not detected, the large winning opening switch detection B process (S160-11-1) is ended. On the other hand, when a winning to the big winning opening 45 is detected, 1 is added to the number of big winning openings (S160-11-1-2), and then this big winning opening switch detection B process (S160-11). -1) ends.

前記小当たり大入賞口開放処理S160−11における前記大入賞口スイッチ検出B処理(S160−11−1)の次に、大入賞口に10個以上入賞したかの判断(S160−11−2)と大入賞口開放時間(本実施例では1.5秒)が終了したかの判断(S160−11−3)が行われ、大入賞口に10個以上入賞または大入賞口開放時間終了の何れかの場合には、大入賞口閉鎖時間のデータ設定(S160−11−4)が行われ、特別動作ステータスが10にセットされ(S160−11−5)、この小当たり大入賞口開放処理(S160−11)が終了する。一方、大入賞口に10個以上入賞と大入賞口開放時間(本実施例では1.5秒)終了のいずれでもない場合には、この小当たり大入賞口開放処理(S160−11)が終了する。なお、前記大入賞口閉鎖時間は、前記大入賞口45内での球詰まり等による遊技球検知の遅延時間(球掃け時間)である。   Next to the big prize opening switch detection B process (S160-11-1) in the small hit big prize opening process S160-11, it is judged whether ten or more prizes are won in the big prize opening (S160-11-2). It is determined whether or not the opening time of the special winning opening (1.5 seconds in this embodiment) has ended (S160-11-3). In such a case, the data setting of the closing time for the big prize opening (S160-11-4) is performed, and the special operation status is set to 10 (S160-11-5). S160-11) ends. On the other hand, if it is neither the end of 10 or more winning prize openings and the end of the winning opening opening time (1.5 seconds in this embodiment), the small winning big opening opening process (S160-11) ends. To do. Note that the special winning opening closing time is a delay time (ball sweeping time) for detecting a game ball due to a clogged ball in the special winning opening 45 or the like.

特別動作ステータス10の場合に実行される小当たり大入賞口閉鎖処理(S160−12)では、図34に示すように、前記小当たり大入賞口開放処理(S160−11)で設定された大入賞口閉鎖時間が終了したか判断され(S160−12−1)、終了していない場合にはこの大入賞口閉鎖処理(S160−12)が終了する。一方、大入賞口閉鎖時間が終了している場合には、特別動作ステータスが11にセットされ(S160−12−2)、小当たりエンディングのデータ(小当たりエンディング時間)設定(S160−12−3)、小当たりエンディングコマンドの出力バッファへの格納(S160−12−4)が行われ、この小当たり大入賞口閉鎖処理(S160−12)が終了する。なお、小当たりエンディング時間は、小当たり遊技終了後のデータ設定を行う時間であり、前記大入賞口閉鎖時間と共にエンディング処理時間(本実施例では48.5秒)を構成する。   In the small winning big prize closing process (S160-12) executed in the case of the special action status 10, as shown in FIG. 34, the big winning set in the small winning big prize opening opening process (S160-11) is performed. It is determined whether or not the mouth closing time has ended (S160-12-1). If it has not ended, this special winning opening closing process (S160-12) ends. On the other hand, when the closing time for the special winning award ends, the special action status is set to 11 (S160-12-2), and the data for small hitting ending (small hitting ending time) is set (S160-12-3). ), The small winning ending command is stored in the output buffer (S160-12-4), and the small winning big prize closing process (S160-12) is completed. The small hitting ending time is a time for setting data after the end of the small hitting game, and constitutes an ending processing time (48.5 seconds in this embodiment) together with the special winning opening closing time.

特別動作ステータス11の場合に実行される小当たり終了処理(S160−13)では、図35に示すように、前記小当たり大入賞口閉鎖処理(S160−12)で設定された小当たりエンディング時間が終了したか判断され(S160−13−1)、終了していない場合には、この小当たり終了処理(S160−13)が終了する。一方、小当たりエンディング時間が終了している場合、小当たり終了後のデータ設定(小当たり終了後の遊技状態の設定、小当たりフラグF3=0に設定)が行われる(S160−13−2)。次に、遊技状態コマンドが出力バッファに格納され(S160−13−3)、特別動作ステータスを0にセットする処理(S160−13−4)が行われ、その後にこの小当たり終了処理(S160−13)が終了する。   In the small hitting end process (S160-13) executed in the case of the special operation status 11, as shown in FIG. 35, the small hitting ending time set in the small hitting big prize closing process (S160-12) is performed. It is determined whether or not the process has been completed (S160-13-1). If the process has not been completed, the small hit end process (S160-13) is completed. On the other hand, when the small hitting ending time has expired, data setting after the small hitting end (setting of the gaming state after the small hitting end, setting of the small hitting flag F3 = 0) is performed (S160-13-2). . Next, the gaming state command is stored in the output buffer (S160-13-3), the special operation status is set to 0 (S160-13-4), and then the small hit end processing (S160-). 13) ends.

前記特別動作処理(S160)の次に行われる保留球数処理(S170)では図36に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number process (S170) performed after the special operation process (S160), as shown in FIG. 36, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170). -2).

次に行われる電源断監視処理(S180)では、図37に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。   In the next power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 37, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, this power-off monitoring process (S180) ends. To do. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図38に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に割り込み禁止(S204)が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく割り込み禁止(S204)が行われる。   Processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 38, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the electric signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). Then, interrupt is prohibited (S204), and even if interrupt processing is entered, the interrupt is prohibited until the interrupt is enabled. On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the interrupt is prohibited (S204) without initializing the RAM.

割り込み禁止(S204)の後、乱数シード更新処理(S205)、割り込み許可(S206)がループ処理で実行される。なお、電源投入時にのみ必要な処理は1巡目のみに実行され、2巡目以降は実行されないが周知であるので詳細は省略する。
前記乱数シード更新処理(S205)では、サブ制御基板(205)に設けられているカウンタの乱数を1加算して更新する処理が行われる。
前記割り込み許可(S206)では、割り込みの許可が行われる。前記ループ処理において、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)、また2ms毎の2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎の10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After interrupt disable (S204), random number seed update processing (S205) and interrupt enable (S206) are executed in a loop process. It should be noted that the processing necessary only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after the second round.
In the random number seed update process (S205), a process of updating by adding 1 to the random number of the counter provided in the sub-control board (205) is performed.
In the interrupt permission (S206), an interrupt is permitted. In the loop processing, external INT interrupt processing (S300) when receiving a command (control signal) from the main control board 200, 2ms timer interrupt processing (S400) every 2ms, and 10ms timer interrupt processing (S500) every 10ms. Done.

外部INT割り込み処理(S300)では、図39に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 39, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図40に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウォッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理(S500)で作成されたランプのデータが出力される。
SW/駆動出力処理(S402)では、後述の10mSタイマ割り込み処理(S500)で作成されたスイッチの有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理(S404)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 40, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed.
In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S500) described later is output.
In the SW / drive output process (S402), the switch valid period and operation output generated in the 10 mS timer interrupt process (S500) described later are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.
In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図41に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、受信コマンド解析処理(S503)、SW処理(S504)、ランプ処理(S505)、コマンド送信処理(S506)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 41, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the received command analysis process (S503), the SW process (S504), and the lamp process (S505). Then, command transmission processing (S506) is performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.

受信コマンド解析処理(S503)は、背景設定手段の処理と表示手段の処理(演出パターンと背景とを前記表示装置に表示する表示手段の処理)に相当し、前記外部INT割り込み処理(S300)で受信した全コマンドに対して解析処理及び動作の設定が行なわれると共に、背景の設定と変更が行われる。前記受信コマンド解析処理(S503)では、図42に示すように、まず受信したコマンドが変動態様に関するコマンド(変動態様コマンド)か(S503−1)、遊技状態に関するコマンド(遊技状態コマンド)か(S503−2)、電源立ち上げに関するコマンドか(S503−3)、あるいはその他のコマンドか判断される。
受信コマンドが電源立ち上げに関するコマンドの場合には、前記表示装置10で特別図柄の変動中に表示する背景として通常背景が設定される(S503−4)。
The received command analysis process (S503) corresponds to the process of the background setting means and the process of the display means (the process of the display means for displaying the effect pattern and the background on the display device), and in the external INT interrupt process (S300). Analysis processing and operation settings are performed for all received commands, and background settings and changes are performed. In the received command analysis process (S503), as shown in FIG. 42, first, the received command is a command related to a change mode (change mode command) (S503-1) or a command related to a gaming state (game state command) (S503). -2), it is determined whether the command is related to power-up (S503-3) or other commands.
When the received command is a command related to power-up, a normal background is set as a background to be displayed on the display device 10 while the special symbol is changing (S503-4).

受信コマンドが遊技状態に関するコマンド(遊技状態コマンド)の場合には、背景設定処理(S503−5)が行われる。
背景設定処理(S503−5)では、図43のように、受信した遊技状態コマンドが時短無しコマンドか確認される(S503−5−1)。時短無しコマンドの場合には、特典遊技判定手段の判定結果(確変か非確変)かに関わらず、大当たり遊技又は小当たり遊技終了後に表示装置10で特別図柄の変動中に表示される背景が特殊背景に設定され(S503−5−2)、その後にこの背景設定処理(S503−5)が終了する。前記S503−2の処理は、特殊背景設定手段の処理に相当する。一方、受信した遊技状態コマンドが時短有りコマンドの場合には、大当たり終了後に表示装置10で特別図柄の変動中に表示される背景がその他の背景(時短遊技専用の背景、第三の背景)に設定され(S503−5−3)、その後にこの背景設定処理(S503−5)が終了する。
When the received command is a command related to a gaming state (gaming state command), background setting processing (S503-5) is performed.
In the background setting process (S503-5), as shown in FIG. 43, it is confirmed whether or not the received gaming state command is a timeless command (S503-5-1). In the case of a command without time reduction, the background displayed during the change of the special symbol on the display device 10 after the jackpot game or the jackpot game ends is special regardless of the determination result (probability change or non-probability change) of the privilege game determination means. The background is set (S503-5-2), and then the background setting process (S503-5) ends. The process of S503-2 corresponds to the process of special background setting means. On the other hand, when the received gaming state command is a command with a short time, the background displayed while the special symbol is changing on the display device 10 after the jackpot ends is the other background (the background dedicated to the short time game, the third background). After setting (S503-5-3), the background setting process (S503-5) ends.

受信コマンドが変動態様に関するコマンドの場合には、背景変更処理(S503−6)と表示図柄設定処理(S503−7)が行われる。
背景変更処理(S503−6)では、現在の背景が特殊背景の時に、主制御基板200から受信した変動態様コマンドの変動態様(演出パターン)が変動態様1或いは変動態様3(変動態様1は通常遊技状態時に大当たりフラグがONのときに選択される非共通演出パターンであり、変動態様3は通常遊技状態時にリーチ乱数がリーチ成立乱数値のときに選択される非共通演出パターン)であり、遊技状態が通常遊技状態に設定されている場合に、背景が特殊背景から連結背景に変更される。図44に示すように背景変更処理(S503−6)では、まず主制御基板200から受信した変動態様コマンドの変動態様が変動態様1或いは変動態様3か判断され(S503−6−1)、変動態様が変動態様1或いは変動態様3の場合には、現在の背景が特殊背景か判断される(S503−6−2)。現在設定されている背景が特殊背景ではないと判断された場合には、変動態様2、4、5、6に設定される特別図柄の表示態様は、図47に示す背景例3のように特別図柄が背景の邪魔にならないため、背景を変更することなく現在の背景を維持してこの背景変更処理(S503−6)が終了する。一方、現在設定されている背景が特殊背景と判断された場合には、変動態様1或いは変動態様3に設定される特別図柄の表示態様は、図50に示す背景例5のように特別図柄が特殊背景における流星等の表示を邪魔をして、背景と変動態様に齟齬が生じるため、受信した変動態様が表示装置10に表示される今回の特別図柄の変動中の背景が連結背景に変更して設定され(S503−6−3)、その後にこの背景変更処理(S503−6)が終了する。S503−6−3は連結背景設定手段の処理に相当する。なお、連結背景は、連結背景を経て通常背景となるように構成されている。また、本実施例では、主制御基板は特典遊技判定手段の処理によって現在の遊技状態を認識する一方、サブ制御基板は主制御基板から遊技状態に関するコマンドを受信することで遊技状態を認識しているにも関わらず時短なしコマンドを受信した際に遊技状態に関わらず一旦通常背景から特殊背景に設定するように構成されている。そのため、特殊背景を表示している間は主制御基板とサブ制御基板の表示態様の認識に齟齬が生じる場合があるが、認識の齟齬から発生するコマンド(例えば変動態様コマンド)によって連結背景設定手段を制御することで違和感なく特殊背景から通常背景に変更し、主制御基板とサブ制御基板の表示態様の認識を合わせることが可能となる。
If the received command is a command related to a variation mode, background change processing (S503-6) and display symbol setting processing (S503-7) are performed.
In the background change process (S503-6), when the current background is a special background, the variation mode (effect pattern) of the variation mode command received from the main control board 200 is the variation mode 1 or the variation mode 3 (the variation mode 1 is normal). This is a non-common effect pattern that is selected when the jackpot flag is ON in the gaming state, and the variation mode 3 is a non-common effect pattern that is selected when the reach random number is the reach establishment random number value in the normal game state). When the state is set to the normal gaming state, the background is changed from the special background to the connected background. As shown in FIG. 44, in the background change process (S503-6), it is first determined whether the variation mode of the variation mode command received from the main control board 200 is the variation mode 1 or the variation mode 3 (S503-6-1). When the mode is the variation mode 1 or the variation mode 3, it is determined whether the current background is a special background (S503-6-2). When it is determined that the currently set background is not a special background, the special symbol display mode set in the variation modes 2, 4, 5, and 6 is special as in the background example 3 shown in FIG. Since the design does not interfere with the background, the current background is maintained without changing the background, and the background change process (S503-6) ends. On the other hand, when the currently set background is determined to be a special background, the special symbol display mode set in the variation mode 1 or the variation mode 3 is a special symbol as in the background example 5 shown in FIG. Since the display of meteors and the like in the special background is obstructed, and the background and the fluctuation mode are flawed, the background of the fluctuation of the current special symbol displayed on the display device 10 is changed to the connected background. Is set (S503-6-3), and then the background changing process (S503-6) ends. S503-6-3 corresponds to the processing of the connected background setting means. The connection background is configured to become a normal background through the connection background. In the present embodiment, the main control board recognizes the current gaming state by the processing of the privilege game determination means, while the sub control board recognizes the gaming state by receiving a command related to the gaming state from the main control board. In spite of this, when a timeless command is received, the normal background is temporarily set to the special background regardless of the gaming state. For this reason, while the special background is being displayed, there is a case in which the recognition of the display mode of the main control board and the sub control board may occur, but the connected background setting means is generated by a command (for example, a variation mode command) generated from the recognition defect. By controlling this, it is possible to change from the special background to the normal background without a sense of incongruity and to match the recognition of the display mode of the main control board and the sub control board.

前記S503−6−1で主制御基板200から受信した変動態様コマンドの変動態様が変動態様1及び変動態様3の何れとも異なる、すなわち変動態様2(特典演出パターン)、変動態様4(共通演出パターン)、変動態様5(特典演出パターン)、変動態様6(特典演出パターン)の何れかと判断された場合、現在の遊技状態が通常遊技状態(非確変、特典無し)か確変遊技状態(特典遊技状態)の何れか判断され(S503−6−4)、現在の遊技状態が通常遊技状態(非確変、特典無し)の場合には、現在設定されている背景が特殊背景か否か判断される(S503−6−5)。現在設定されている背景が特殊背景の場合には背景抽選用カウンタに基づいて背景変更抽選処理(S503−6−6)が行われる。背景抽選用カウンタは‘0’〜‘3’の背景抽選用乱数を有し、前記サブ制御基板205に設けられ、前記サブ制御メイン処理の乱数シード更新処理(S205)において背景抽選用乱数が順次更新される。前記背景変更抽選処理(S503−6−6)では、前記背景抽選用乱数が取得され、取得された背景抽選用乱数値が所定値(例えば‘1’)の場合に当選とされる。前記背景変更抽選処理(S503−6−6)で当選した場合には、次回変動時の背景が通常背景に設定され、外れの場合には背景が特殊背景で維持され(S503−6−7)、その後にこの背景変更処理(S503−6)が終了する。一方、S503−6−4で現在の遊技状態が確変遊技状態(特典遊技状態)と判断された場合、あるいはS503−6−5で現在設定されている背景が特殊背景とは異なると判断された場合には、この背景変更処理(S503−6)が終了する。   The variation mode of the variation mode command received from the main control board 200 in S503-6-1 is different from both the variation mode 1 and the variation mode 3, that is, the variation mode 2 (privilege effect pattern) and the variation mode 4 (common effect pattern). ), Variation mode 5 (privilege production pattern), and variation mode 6 (privilege production pattern), it is determined whether the current gaming state is a normal gaming state (non-probability variation, no privilege) or a certain variation gaming state (privilege gaming state) ) (S503-6-4), and if the current gaming state is the normal gaming state (non-probability change, no privilege), it is determined whether the currently set background is a special background ( S503-6-5). If the currently set background is a special background, a background change lottery process (S503-6-6) is performed based on the background lottery counter. The background lottery counter has background lottery random numbers from “0” to “3”, and is provided on the sub-control board 205. Updated. In the background change lottery process (S503-6-6), the background lottery random number is acquired, and when the acquired background lottery random value is a predetermined value (for example, ‘1’), the winning combination is determined. When winning in the background change lottery process (S503-6-6), the background at the time of the next change is set as the normal background, and when it is off, the background is maintained as a special background (S503-6-7). Thereafter, the background changing process (S503-6) is terminated. On the other hand, when it is determined in S503-6-4 that the current gaming state is a probable gaming state (privilege gaming state), or in S503-6-5, it is determined that the background currently set is different from the special background. In this case, the background change process (S503-6) ends.

前記背景変更処理(S503−6)の次に行われる表示図柄設定処理(S503−7)では、変動態様(演出パターン)に設定されている特別図柄(識別情報)の表示態様(例えば、特別図柄のサイズ、特別図柄の装飾等からなる見た目の外見、本実施例では特別図柄のサイズ)に応じて特別図柄の外見(種類)が設定される。図45のように、まず、受信した変動態様コマンドの変動態様が変動態様1又は3(何れも非共通演出パターン)、或いは変動態様2、5、6(何れも特典演出パターン)、又は変動態様4(共通演出パターン)の何れか判断される(S503−7−1、S503−7−2)。受信した変動態様コマンドの変動態様が変動態様1又は3(何れも非共通演出パターン)の場合には通常図柄(本実施例では特別図柄のサイズが大)に設定され(S503−7−3)、一方、受信した変動態様コマンドの変動態様が変動態様2、5、6(何れも特典演出パターン)の何れか場合には、特典図柄(本実施例では特別図柄のサイズが小)に設定され(S503−7−4)、また、受信した変動態様コマンドの変動態様が変動態様4(共通演出パターン)の場合には、共通図柄(本実施例では特別図柄のサイズが特典図柄と同じサイズの小)に設定され(S503−7−5)、その後にこの表示図柄設定処理(S503−7)が終了する。
なお、受信したコマンドがその他のコマンドの場合には、受信コマンドに応じてその他の設定が行われる(S503−8)。
In the display symbol setting process (S503-7) performed next to the background change process (S503-6), the display mode (for example, the special symbol) of the special symbol (identification information) set in the variation mode (effect pattern) The appearance (type) of the special symbol is set according to the size of the image, the appearance of the special symbol decoration, and the like (the size of the special symbol in this embodiment). As shown in FIG. 45, first, the variation mode of the received variation mode command is variation mode 1 or 3 (both are non-common effect patterns), or variation modes 2, 5, 6 (both are privilege effect patterns), or the variation mode. 4 (common production pattern) is determined (S503-7-1, S503-7-2). When the variation mode of the received variation mode command is variation mode 1 or 3 (both are non-common performance patterns), it is set to a normal symbol (the size of the special symbol is large in this embodiment) (S503-7-3). On the other hand, when the variation mode of the received variation mode command is any one of the variation modes 2, 5, and 6 (all of which are bonus production patterns), the bonus symbol (the size of the special symbol is small in this embodiment) is set. (S503-7-4) In addition, when the variation mode of the received variation mode command is the variation mode 4 (common production pattern), the size of the special symbol is the same as that of the special symbol (in this embodiment, the size of the special symbol). Small) (S503-7-5), and thereafter, the display symbol setting process (S503-7) ends.
When the received command is another command, other settings are performed according to the received command (S503-8).

このように、本実施例では表示図柄設定処理(S503−7)において特別図柄の表示態様(外見、種類)を変動態様に対応して決定し、また、主制御基板200から受信した変動コマンドの変動態様に応じて前記背景変更処理(S503−6)で背景を変更しているため、特別図柄の表示態様と背景の表示態様とで齟齬の発生を防ぐことが可能となる。   Thus, in the present embodiment, the display mode (appearance and type) of the special symbol is determined according to the variation mode in the display symbol setting process (S503-7), and the variation command received from the main control board 200 is determined. Since the background is changed in the background change process (S503-6) according to the change mode, it is possible to prevent the occurrence of wrinkles between the special symbol display mode and the background display mode.

なお、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、前記背景を他の画像としたり、前記表示図柄設定処理をサブ制御基板に代えて主制御基板で行うようにしてもよい。
また、本実施例では、演出パターンとして特別図柄の変動態様及び表示態様を示しているが、背景と共に表示されるものであればよく、例えば特別図柄とは異なる図柄や予告等で演出パターンを構成してもよい。
また、本実施例の連結背景は、夜の背景から昼の背景へ違和感なく変更するために日の出の背景を用いているが、他の連結背景例としては表示装置の画面がフェードアウトするような背景や、表示装置に絵や文字が表示されない背景を連結背景として用いてもよく、通常背景から特殊背景或いは特殊背景から通常背景へ変更する際に違和感が生じない範囲で連結背景を適宜変更可能とする。
In addition, this invention is not limited to the said Example, It changes in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the background may be another image, or the display symbol setting process may be performed on the main control board instead of the sub control board.
Further, in the present embodiment, the variation mode and display mode of the special symbol are shown as the production pattern, but it is sufficient if it is displayed together with the background. For example, the production pattern is configured with a symbol or a notice different from the special symbol. May be.
In addition, the connection background of the present embodiment uses the sunrise background in order to change from the night background to the day background without any sense of incongruity, but as another connection background example, the background of the display device fades out. Alternatively, a background on which no picture or character is displayed on the display device may be used as the connection background, and the connection background can be changed as appropriate within a range that does not cause a sense of incongruity when changing from the normal background to the special background or from the special background to the normal background. To do.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
45 大入賞口
46 大入賞口の開閉板
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper start winning opening 42 Lower starting winning opening 45 Large winning opening 46 Opening and closing plate of large winning opening 64 Launching device

Claims (3)

判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
当否判定手段の当否判定結果に基づいて識別情報を変動表示後に確定表示させる表示装置と、
前記識別情報の変動表示中に前記表示装置で表示する演出パターンを複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
前記表示装置に表示される前記演出パターンの背景を設定する背景設定手段と、
前記演出パターン選択手段によって選択された前記演出パターンと前記背景設定手段によって設定された前記背景とを前記表示装置に表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりになったことに起因して前記特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となるか或いは前記通常遊技状態よりも前記特別遊技が実行されやすい特典遊技状態となるかを判定する特典遊技判定手段と、を備えた遊技機において、
前記背景設定手段は、前記特典遊技判定手段の判定結果に関わらず、前記特別遊技終了後に前記背景を通常背景から一旦前記通常背景とは異なる特殊背景に設定する特殊背景設定手段を備え、
前記複数の演出パターンの中には、前記特典遊技判定手段によって前記特典遊技状態になると判定されたことで選択可能となる複数の特典演出パターンと、前記通常遊技状態になると判定されたことで選択可能となる複数の通常演出パターンとを含み、
前記複数の通常演出パターンの中には、前記複数の特典演出パターンの中の少なくとも一の特典演出パターンと共通の演出からなる共通演出パターンと、前記特典演出パターン及び共通演出パターンとは異なる非共通演出パターンとを含み、
前記背景設定手段は、前記特殊背景設定手段によって前記特殊背景に設定されているときに、前記演出パターン選択手段によって前記特典演出パターン或いは前記共通演出パターンが選択された場合は、前記特典演出パターン或いは前記共通演出パターンが表示される前記識別情報の変動表示中、前記特殊背景の設定を維持し続ける一方、前記特殊背景設定手段によって前記特殊背景に設定されているときに、前記演出パターン選択手段によって前記非共通演出パターンが選択された場合は、選択された前記非共通演出パターンが表示される前記識別情報の変動表示中に表示されている前記特殊背景を前記通常背景に戻すために前記特殊背景と前記通常背景を繋ぐ連結背景を設定する連結背景設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of the determination condition;
A display device for confirming and displaying the identification information after the variable display based on the determination result of the determination unit;
Effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed on the display device during the variation display of the identification information from a plurality of effect patterns;
Background setting means for setting a background of the effect pattern displayed on the display device;
Display means for displaying the effect pattern selected by the effect pattern selection means and the background set by the background setting means on the display device;
Special game execution means for executing a special game due to the success / failure determination result obtained by the success / failure determination means;
A special gaming state in which the gaming state after the end of the special game becomes a normal gaming state or the special game is more likely to be executed than the normal gaming state due to the fact that the judgment result of the winning / failing determination means is a hit. In a gaming machine provided with a bonus game determination means for determining whether or not
The background setting means comprises a special background setting means for setting the background from a normal background to a special background that is once different from the normal background after the special game, regardless of the determination result of the privilege game determination means.
Among the plurality of effect patterns, a plurality of privilege effect patterns that can be selected when it is determined by the privilege game determining means that the privilege game state is selected, and a case where it is determined that the normal game state is determined. Including multiple normal performance patterns that are possible,
Among the plurality of normal effect patterns, a common effect pattern consisting of effects common to at least one benefit effect pattern of the plurality of benefit effect patterns is different from the benefit effect pattern and the common effect pattern. Including production patterns,
When the special effect setting pattern or the common effect pattern is selected by the effect pattern selecting means when the background setting means is set as the special background by the special background setting means, the benefit effect pattern or During the variation display of the identification information in which the common effect pattern is displayed, the special background setting is maintained, while the special background setting unit sets the special background, and the effect pattern selection unit When the non-common effect pattern is selected, the special background is displayed in order to return the special background displayed during the variation display of the identification information on which the selected non-common effect pattern is displayed to the normal background. And a connected background setting means for setting a connected background connecting the normal background.
遊技の進行を制御する第一の制御基板と、前記第一の制御基板から送信される情報に基づいて前記表示装置の表示を制御する第二の制御基板と、を備え、
前記第一の制御基板は、前記特典遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技後の前記遊技状態を前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れかに制御し、前記遊技状態を前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れかに制御することに伴って遊技状態情報を前記第二の制御基板に送信する遊技状態情報送信手段を備え、
前記第二の制御基板は、受信した前記遊技状態情報に基づいて前記遊技状態が前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れに制御されたかを認識する一方、前記背景設定手段によって前記表示装置で表示する前記背景を設定するように構成され、
前記背景設定手段における前記特殊背景設定手段は、受信した前記遊技状態情報に関連なく前記特殊背景を設定する一方、前記連結背景設定手段は、受信した前記遊技状態情報に関連して前記連結背景を設定するように構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first control board for controlling the progress of the game, and a second control board for controlling the display of the display device based on information transmitted from the first control board,
The first control board controls the gaming state after the special game to either the normal gaming state or the privilege gaming state based on the determination result of the privilege gaming determination means, and the gaming state is set to the normal gaming state. A game state information transmitting means for transmitting game state information to the second control board in association with controlling either the gaming state or the privilege gaming state;
The second control board recognizes whether the gaming state is controlled to the normal gaming state or the privilege gaming state based on the received gaming state information, while the background setting means uses the display device to Configured to set the background to be displayed,
The special background setting means in the background setting means sets the special background regardless of the received gaming state information, while the connected background setting means determines the connected background in relation to the received gaming state information. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be set.
前記第一の制御基板は、前記通常遊技状態或いは前記特典遊技状態の何れかに制御された前記遊技状態に基づいて前記演出パターンを選択する前記演出パターン選択手段を備えると共に、前記演出パターン選択手段によって選択された前記演出パターンを前記第二の制御基板に送信するように構成され、
前記第二の制御基板は、前記表示手段を制御することで受信した前記演出パターンと前記背景設定手段によって設定された前記背景とを合わせて前記表示装置に表示するように構成したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。

The first control board includes the effect pattern selection means for selecting the effect pattern based on the game state controlled to either the normal game state or the privilege game state, and the effect pattern selection means. The production pattern selected by is transmitted to the second control board,
The second control board is configured to display the effect pattern received by controlling the display means and the background set by the background setting means on the display device. The gaming machine according to claim 2.

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