JP2013085810A - Game machine - Google Patents

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Masahiro Ota
真寛 太田
Masanori Ubukata
正徳 生方
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technology for simply attaching a light emitting body to a game board.SOLUTION: The Pachinko game machine includes a game area 111 for performing a game by a game ball. The Pachinko game machine also includes: the game board 60 that is formed of a light-transmitting member, includes the game area 111 on the surface, and includes a projection 60a projecting in a thickness direction from the back at a back side; and a printed board 116b that packages a light-emitting element 116a that emits light by energization, and is attached onto the game board 60 via the projection 60a on the game board 60.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、透明な遊技板の背面側に発光体を設けた遊技機が提案されている。
例えば、特許文献1に記載の遊技機は、透光性を有する遊技盤を備え、更に遊技盤の背面側に発光体を有する照明装置を設けた遊技機において、照明装置は遊技盤の背面側に設けられる透明基板上に設けられると共に、照明装置は遊技盤の背面側に形成された収容部内に収容される。
Conventionally, a gaming machine in which a light emitter is provided on the back side of a transparent gaming board has been proposed.
For example, a gaming machine described in Patent Document 1 includes a gaming board having translucency, and further includes a lighting device having a light emitter on the back side of the gaming board, wherein the lighting device is on the back side of the gaming board. The lighting device is housed in a housing portion formed on the back side of the game board.

特開2006−223586号公報JP 2006-223586 A

低コスト化を図るためには、発光体を、簡易に遊技板に装着できることが望ましい。
本発明は、発光体を簡易に遊技板に装着することができる遊技機を提供することを目的とする。
In order to reduce the cost, it is desirable that the light emitter can be easily attached to the game board.
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a light emitter can be easily attached to a game board.

上記の目的を達成する本発明は、遊技球による遊技が行われる遊技領域111を有する遊技機100において、透光性を有する部材で形成され、表面に前記遊技領域111を有するとともに、裏面側に当該裏面から厚さ方向に突出する突出部60aを有する遊技板60と、通電されることにより発光する発光体116aが実装され、前記遊技板60の前記突出部60aを介して当該遊技板60に装着される基板116bと、を備えることを特徴とする遊技機100である。   The present invention that achieves the above object is a gaming machine 100 having a game area 111 in which a game ball is played. The game machine 100 is formed of a light-transmitting member, has the game area 111 on the front surface, and on the back side. A game board 60 having a projecting portion 60a projecting in the thickness direction from the back surface and a light emitter 116a that emits light when energized are mounted on the game board 60 via the projecting portion 60a of the game board 60. A gaming machine 100 including a board 116b to be mounted.

ここで、前記遊技板60の前記突出部60aには、前記厚さ方向に延びるように形成されたねじ穴が形成され、当該ねじ穴にビス66がねじ込まれることにより前記基板116bが当該遊技板60に締結されるとよい。
または、前記遊技板60の前記突出部60aには、前記厚さ方向に延びるように形成された円柱状の凹部が形成され、当該凹部にピンが圧入されることにより前記基板116bが当該遊技板60に保持されるとよい。
Here, a screw hole formed so as to extend in the thickness direction is formed in the protruding portion 60a of the game board 60, and the board 116b is attached to the game board by screwing a screw 66 into the screw hole. 60 may be fastened.
Alternatively, the projecting portion 60a of the game board 60 is formed with a cylindrical recess formed so as to extend in the thickness direction, and a pin is press-fitted into the recess so that the board 116b is attached to the game board. 60.

また、前記基板116bに実装された前記発光体116aは、当該基板60の手前側に実装されているとよい。
また、前記遊技板60の裏面であって、前記基板116bに実装された前記発光体116aと対向する部位には、凹凸部60bが設けられているとよい。
The light emitter 116a mounted on the substrate 116b may be mounted on the front side of the substrate 60.
Moreover, it is good for the back surface of the game board 60, and the uneven | corrugated | grooved part 60b is provided in the site | part facing the said light-emitting body 116a mounted in the said board | substrate 116b.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、発光体を簡易に遊技板に装着することができる。   According to the present invention, the light emitter can be easily attached to the game board.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施の形態に係る盤ランプの支持態様を示す図であり、図1のIV−IV部の断面図である。It is a figure which shows the support aspect of the panel lamp which concerns on this Embodiment, and is sectional drawing of the IV-IV part of FIG. 遊技板の変形例を示す、図1のIV−IV部の断面図である。It is sectional drawing of the IV-IV part of FIG. 1 which shows the modification of a game board.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図2参照)と、を備えている。この上皿153には、例えば払い出しユニット560による払出球が払い出される。
また、枠部材150は、上皿153が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿160を備えている。下皿160は上皿153よりも下側に位置する。本実施の形態では、上皿153と下皿160とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、不図示の発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. The frame member 150 includes a supply device (not shown) for sequentially supplying game balls one by one to a launching device (not shown) at a timing interlocked with the operation of the player's lever 152 and a supply device (not shown). An upper plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls to be supplied to the launching device. For example, a payout ball by the payout unit 560 is paid out to the upper plate 153.
In addition, the frame member 150 includes a lower plate 160 that can temporarily store overflowing game balls when the upper plate 153 is filled with game balls. The lower plate 160 is located below the upper plate 153. In this Embodiment, the structure which isolate | separates the upper plate 153 and the lower plate 160 is employ | adopted, and the structure which unites an upper and lower plate is not employ | adopted. For this reason, it becomes possible to accumulate more game balls as prize balls.
A configuration example is also conceivable in which a handle 151 (not shown) emits light under a predetermined condition.

また、枠部材150は、不図示の発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、上皿153に溜まっている遊技球を下皿160に落下させるための上球抜きボタン163と、下皿160に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための下球抜きボタン164と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材150は、枠ランプ157とは別の枠ランプ171,172,173と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部180と、を備えている。枠ランプ171,172,173は、連続的に配置されている。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。透明板159は、遊技盤110の盤面を覆っている。
Further, the frame member 150 accumulates on the upper plate 153 and a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player touches the handle 151 of the launching device (not shown). An upper ball release button 163 for dropping the game ball on the lower plate 160, and a lower ball release button 164 for dropping the game ball stored on the lower plate 160 into a box (not shown). ing.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 includes frame lamps 171, 172, and 173 that are different from the frame lamp 157, and a frame drive effect unit 180 that has a built-in light source and can be switched between storage and expansion by a driving force. The frame lamps 171, 172, and 173 are continuously arranged.
The frame member 150 also includes a transparent plate 159 for separating the game board 110 from the player. The transparent plate 159 covers the board surface of the game board 110.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された押しボタンである4つのキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出ボタン161は、上皿153の近傍に位置し、また、演出キー162は、演出ボタン161と上皿153との間に位置する。遊技者は、4つのキーを操作することにより、例えば画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in this embodiment, as an example of the input device, there are an effect button 161 and four keys that are push buttons adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape. An effect key 162 is disposed on the frame member 150. The effect button 161 is located in the vicinity of the upper plate 153, and the effect key 162 is positioned between the effect button 161 and the upper plate 153. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114, for example, by operating four keys.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of reserved symbols for the undrawn special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like, the contents of the effect according to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部320は、枠ランプ171,172,173および枠駆動演出部180の制御を行う。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
The lamp control unit 320 controls the frame lamps 171, 172, 173 and the frame drive effect unit 180.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿160が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Also, the payout control unit 400 includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 that detects whether or not there is a storage, and whether or not the lower plate 160 that holds a game ball used when a player plays a game or a prize ball that is paid out is full. Connected to the full tank detecting unit 414. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

次に、遊技盤110について詳述する。
遊技盤110は、板状の遊技板60に、上述したレール部材112、案内部材113、画像表示部114、可動役物115および盤ランプ116などが装着されて構成される。この遊技板60の前面には遊技領域111が形成されるとともに、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、この遊技板60に形成された遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物と、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117とが設けられている。また、遊技板60の後面には、内部が視認可能な透明のカバーによって覆われた、各種の基板等が取り付けられている。
Next, the game board 110 will be described in detail.
The game board 110 is configured by mounting the above-described rail member 112, guide member 113, image display unit 114, movable accessory 115, board lamp 116, and the like on a plate-like game board 60. A game area 111 is formed on the front surface of the game board 60, and a game nail and a windmill for changing the direction in which the game ball falls are disposed. In addition, in the game area 111 formed on the game board 60, various kinds of winning-related and lottery-related objects and game balls that have been put out in the game area 111 that have not been won in the winning opening are displayed in the game area 111. A discharge port 117 for discharging to the outside is provided. Further, on the rear surface of the game board 60, various boards and the like covered with a transparent cover whose inside is visible are attached.

本実施の形態に係る遊技板60は、ベニヤ(合板、木)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より具体的には、遊技板60は、材料としてポリカーボネート(PC)が用いられ、射出成形により成形された、透明遊技板である。射出成形により成形されるがゆえに、遊技板60には、平らな板面から突出する凸部や板面から凹んだ凹部、および板を貫通する貫通孔が成形型により成形されている。つまり、本実施の形態に係る遊技板60には、切削加工を施すことなく、凸部や凹部、貫通孔が形成されている。   The game board 60 according to the present embodiment is not a veneer (plywood, wood) but a resin-made plate-like member that transmits light. More specifically, the game board 60 is a transparent game board using polycarbonate (PC) as a material and formed by injection molding. Since it is formed by injection molding, the game board 60 is formed with a protrusion protruding from a flat plate surface, a recess recessed from the plate surface, and a through-hole penetrating the plate. That is, the game board 60 according to the present embodiment is formed with a convex portion, a concave portion, and a through hole without performing cutting.

遊技板60を、ポリカーボネートを用いた射出成形にて成形することにより、ベニヤ製やアクリル製の場合に比べて、以下の利点を有する。
先ず、遊技板60がベニヤ製である場合に比べて優れている点としては、遊技板60自体が透明であることから、遊技板60の裏側に、役物、盤ランプ116、装飾物を配置しても、遊技板60を通してユーザに視認させることが可能になるため、役物、盤ランプ116、装飾物の構成の自由度を向上させることが可能となるとともに、見た目のインパクトや高級感が増す。
By forming the game board 60 by injection molding using polycarbonate, the following advantages can be obtained compared to veneer or acrylic.
First, as compared with the case where the game board 60 is made of veneer, since the game board 60 itself is transparent, an accessory, a board lamp 116, and an ornament are arranged on the back side of the game board 60. However, since it becomes possible for the user to visually recognize through the game board 60, it becomes possible to improve the degree of freedom of the composition of the role object, the panel lamp 116, and the decoration, and the appearance impact and high-class feeling can be improved. Increase.

また、遊技板60がアクリル製の場合に比べて優れている点としては、成形法の違いに起因することが多い。アクリル製の場合には、アクリル製の板材(アクリル製の板材を接着剤などで互いに貼り合わせた物も含む)に対して、切削加工により凸部や凹部、貫通孔を形成する。それゆえ、ポリカーボネートを用いた射出成形にて成形することで、アクリル製では必要となる切削加工をなくすことができ、切削加工費や切削することで無駄となってしまう分の材料費を低減することが可能となる。
他に優れている点としては、環境に良いこと、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなることなども挙げられる。アクリルは吸水することで変形が起こり易いために外気の温度や湿度の管理を必要とするが、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
In addition, the superiority of the game board 60 compared to the case where the game board 60 is made of acrylic is often caused by a difference in molding method. In the case of acrylic, a convex part, a concave part, and a through hole are formed by cutting on an acrylic plate material (including a product obtained by bonding acrylic plate materials to each other with an adhesive or the like). Therefore, by molding by injection molding using polycarbonate, it is possible to eliminate the cutting work that is necessary for acrylic, and cut the cutting cost and the material cost that is wasted by cutting. It becomes possible.
Other advantages include environmental friendliness, mass productivity, difficulty in breaking game nails, ease of management, and light weight. Acrylic easily deforms because it absorbs water, so the temperature and humidity of the outside air need to be controlled. Polycarbonate has almost no deformation after molding, and the temperature and humidity of the outside air are more strictly controlled than acrylic. There is no need to do it. For this reason, the difference in management after molding is significant.

以上、説明したような、本実施の形態に係る遊技板60がポリカーボネートを材料とする射出成形により成形された透明遊技板である点を利用して、本実施の形態に係る盤ランプ116の支持態様を以下のようにする。
図4は、本実施の形態に係る盤ランプ116の支持態様を示す図であり、図1のIV−IV部の断面図である。
盤ランプ116は、通電されることにより発光する発光体の一例としての発光素子116aと、この発光素子116aを実装するプリント基板116bとを有する。図1および図4では、複数の発光素子116aを1枚のプリント基板116bに実装した例を示している。プリント基板116bには、ねじなどの軸部分を通すための貫通孔116cが複数(図1および図4では2つ)形成されている。
他方、遊技板60の裏側に、板面と直交する方向(板の厚さ方向)に突出する複数(図1および図4では2つ)の突出部60aを設ける。そして、突出部60aの先端部を板面と平行な平面とするとともに、中央部に、板面と直交する方向に延びるねじ穴を形成する。
As described above, the game board 60 according to this embodiment is a transparent game board formed by injection molding using polycarbonate as a material, and supports the board lamp 116 according to this embodiment. The embodiment is as follows.
FIG. 4 is a view showing a support mode of the panel lamp 116 according to the present embodiment, and is a cross-sectional view taken along the IV-IV portion of FIG.
The panel lamp 116 includes a light emitting element 116a as an example of a light emitter that emits light when energized, and a printed board 116b on which the light emitting element 116a is mounted. 1 and 4 show an example in which a plurality of light emitting elements 116a are mounted on one printed board 116b. A plurality of through holes 116c (two in FIGS. 1 and 4) through which shaft portions such as screws are passed are formed in the printed board 116b.
On the other hand, a plurality (two in FIGS. 1 and 4) of projecting portions 60a projecting in the direction orthogonal to the plate surface (the thickness direction of the plate) are provided on the back side of the game board 60. And while making the front-end | tip part of the protrusion part 60a into a plane parallel to a plate surface, the screw hole extended in the direction orthogonal to a plate surface is formed in a center part.

そして、図4に示すように、プリント基板116bを、遊技板60の裏側に設けた複数の突出部60aに接触させるとともに、ビス66の軸部を、プリント基板116bに形成された貫通孔116cを通し、突出部60aに形成されたねじ穴に締結する。つまり、ビス66および突出部60aを介してプリント基板116bを遊技板60に装着する。その際、プリント基板116bにおける発光素子116aが実装された面が手前側を向くように、プリント基板116bを遊技板60に装着する。言い換えれば、プリント基板116bに実装された発光素子116aが遊技板60の裏面と対向するようにプリント基板116bを遊技板60に装着する。   Then, as shown in FIG. 4, the printed circuit board 116b is brought into contact with a plurality of protrusions 60a provided on the back side of the game board 60, and the shaft portion of the screw 66 is connected to the through hole 116c formed in the printed circuit board 116b. Thread and fasten to the screw hole formed in the protrusion 60a. That is, the printed circuit board 116b is attached to the game board 60 through the screw 66 and the protrusion 60a. At that time, the printed circuit board 116b is mounted on the game board 60 so that the surface of the printed circuit board 116b on which the light emitting element 116a is mounted faces the front side. In other words, the printed circuit board 116b is mounted on the game board 60 so that the light emitting element 116a mounted on the printed circuit board 116b faces the back surface of the game board 60.

以上のように構成され、遊技板60に支持された盤ランプ116においては、発光素子116aが通電されることにより発光する。そして、発光素子116aにより発光された光は透明遊技板である遊技板60を透過する。これにより、遊技者は、発光素子116aにより発光された光を直に視認することが可能となる。なお、遊技板60における手前側の面であって、奥側にプリント基板116bが配置された部位に、装飾的な模様などが付されたシールを貼るとよい。これにより、遊技者にプリント基板116bを見え難くしつつ、発光素子116aにより発光された光のみを視認させることが可能となる。   The board lamp 116 configured as described above and supported by the game board 60 emits light when the light emitting element 116a is energized. The light emitted by the light emitting element 116a passes through the game board 60, which is a transparent game board. Thereby, the player can directly visually recognize the light emitted by the light emitting element 116a. Note that a sticker with a decorative pattern or the like may be attached to the front surface of the game board 60 where the printed circuit board 116b is disposed on the back side. This makes it possible for the player to visually recognize only the light emitted by the light emitting element 116a while making the printed board 116b difficult to see.

本実施の形態においては遊技板60の裏側に突出部60aを設け、この突出部60aに形成されたねじ穴にビス66をねじ込むことで、発光素子116aが実装されたプリント基板116bを遊技板60に締め付ける。つまり、遊技板60に、発光素子116aにより発光された光を通過させる貫通孔や、発光素子116aを収納する凹部を形成するための切削加工を施すことなく、遊技者に、発光素子116aにより発光された光を視認させることが可能となる。このように、本実施の形態に係る構成によれば、発光素子116aを簡便に遊技板60に装着することが可能となる。   In the present embodiment, a protrusion 60a is provided on the back side of the game board 60, and a screw 66 is screwed into a screw hole formed in the protrusion 60a, whereby the printed board 116b on which the light emitting element 116a is mounted is attached to the game board 60. Tighten to. That is, the player emits light by the light emitting element 116a without cutting the game board 60 to form a through hole through which light emitted from the light emitting element 116a passes or a recess for housing the light emitting element 116a. It is possible to visually recognize the emitted light. Thus, according to the configuration according to the present embodiment, the light emitting element 116a can be easily attached to the game board 60.

また、遊技板60に、発光素子116aにより発光された光を通過させる貫通孔や発光素子116aを収納する凹部を形成する必要がないので、プリント基板116bに実装する発光素子116a同士の間隔を小さくすることができ、単位面積当たりの発光素子116aの数を多くすることが可能となる。それゆえ、遊技者に視認させることが可能な光の数を多くすることができ、遊技者に与えるインパクトを高めることが可能となる。
また、遊技領域111における遊技くぎを配置する部位には、発光素子116aにより発光された光を通過させる貫通孔や発光素子116aを収納する凹部を形成することが困難であるが、本実施の形態に係る構成であれば、遊技くぎを配置する部位の奥にも発光素子116aを配置することが可能となる。かかる点からも、遊技者に視認させることが可能な光の数を多くすることができ、遊技者に与えるインパクトを高めることが可能となる。
Further, since it is not necessary to form a through hole through which light emitted from the light emitting element 116a passes or a recess for housing the light emitting element 116a in the game board 60, the interval between the light emitting elements 116a mounted on the printed board 116b is reduced. Thus, the number of light emitting elements 116a per unit area can be increased. Therefore, the number of lights that can be visually recognized by the player can be increased, and the impact on the player can be increased.
In addition, although it is difficult to form a through hole through which light emitted from the light emitting element 116a passes or a recess for housing the light emitting element 116a in a part where the game nail is arranged in the game area 111, this embodiment If it is the structure which concerns on this, it will become possible to arrange | position the light emitting element 116a also in the back of the site | part which arrange | positions a game nail. Also from this point, the number of lights that can be visually recognized by the player can be increased, and the impact given to the player can be increased.

図5は、遊技板60の変形例を示す、図1のIV−IV部の断面図である。
図5に示すように、遊技板60の裏面であって、プリント基板116bに実装された発光素子116aと対向する部位に、裏面から突出した凸部と裏面から凹んだ凹部とを有する凹凸部60bを設けるとよい。凹凸部60bを設けることにより、発光素子116aにより発光された光を乱反射させることができ、遊技者にとっての視覚的な効果を向上させることができるからである。遊技板60を、ポリカーボネートを材料とする射出成形により成形することで、この凹凸部60bを成形型にて成形できるので、切削加工を施して形成する場合と比べて安く、簡便に、遊技者にとっての視覚的な効果を向上させることができる。
FIG. 5 is a cross-sectional view of the IV-IV portion of FIG.
As shown in FIG. 5, a concavo-convex portion 60 b having a convex portion protruding from the back surface and a concave portion recessed from the back surface at a portion facing the light emitting element 116 a mounted on the printed board 116 b on the back surface of the game board 60. It is good to provide. This is because by providing the concavo-convex portion 60b, the light emitted by the light emitting element 116a can be irregularly reflected, and the visual effect for the player can be improved. By forming the game board 60 by injection molding using polycarbonate as a material, the concavo-convex portion 60b can be molded by a molding die, so that it is cheaper and simpler than the case where it is formed by cutting. Can improve the visual effect.

なお、遊技板60の裏面から奥側に突出する突出部60aの高さを変え、遊技板60の裏面とプリント基板116bに実装された発光素子116aとの間の距離を、機種毎に変更してもよい。これにより、例えば、遊技板60の裏面に凹凸部60bが設けられている場合には、発光素子116aにより発光された光を反射する角度を異ならせることが可能となる。遊技板60を、ポリカーボネートを材料とする射出成形により成形することで、突出部60aの高さを、切削加工を施して形成する場合と比べて容易に変更することが可能である。これらにより、光による多彩な演出、装飾を、簡便に実現することができる。   In addition, the height of the protrusion part 60a which protrudes in the back side from the back surface of the game board 60 is changed, and the distance between the back surface of the game board 60 and the light emitting element 116a mounted on the printed circuit board 116b is changed for each model. May be. Thereby, for example, when the uneven portion 60b is provided on the back surface of the game board 60, it is possible to vary the angle at which the light emitted by the light emitting element 116a is reflected. By forming the game board 60 by injection molding using polycarbonate as a material, it is possible to easily change the height of the protruding portion 60a as compared with the case of forming by cutting. As a result, it is possible to easily realize various effects and decorations using light.

上述した実施の形態においては、遊技板60の裏面から奥側に突出する突出部60aにねじ穴を形成し、このねじ穴にビス66をねじ込むことで、発光素子116aが実装されたプリント基板116bを遊技板60に装着しているが、特にかかる態様に限定されない。例えば、突出部60aの中央部に、板面と直交する方向に延びる円柱状の凹部を形成し、この凹部に、頭部と軸部とから構成されるピンの軸部を圧入することでプリント基板116bを遊技板60に装着してもよい。   In the embodiment described above, a screw hole is formed in the protruding portion 60a that protrudes from the back surface of the game board 60 to the back side, and the screw 66 is screwed into the screw hole, whereby the printed circuit board 116b on which the light emitting element 116a is mounted. Is mounted on the game board 60, but is not particularly limited to such a mode. For example, a cylindrical concave portion extending in a direction orthogonal to the plate surface is formed in the central portion of the projecting portion 60a, and printing is performed by press-fitting a shaft portion of a pin composed of a head portion and a shaft portion into the concave portion. The board 116b may be attached to the game board 60.

60…遊技板、60a…突出部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、116…盤ランプ、116a…発光素子、116b…プリント基板、200…遊技制御部、300…演出制御部、320…ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 60 ... Game board, 60a ... Projection part, 100 ... Pachinko machine, 110 ... Game board, 116 ... Board lamp, 116a ... Light emitting element, 116b ... Printed circuit board, 200 ... Game control part, 300 ... Production control part, 320 ... Lamp control unit

上記の目的を達成する本発明は、遊技球による遊技が行われる遊技領域111を有する遊技機100において、透光性を有する部材で形成され、表面に前記遊技領域111を有するとともに、裏面側に当該裏面から厚さ方向に突出する突出部60aを有する遊技板60と、通電されることにより発光する発光体116aが実装され、前記遊技板60の前記突出部60aを介して当該遊技板60に装着される基板116bと、を備え、前記遊技板60における前記基板116bが配置された部位の前記表面に、装飾的な模様が付されるとともに当該基板116bに実装された前記発光体116aにより発光された光を透過する部材が設けられていることを特徴とする遊技機100である。 The present invention that achieves the above object is a gaming machine 100 having a game area 111 in which a game ball is played. The game machine 100 is formed of a light-transmitting member, has the game area 111 on the front surface, and on the back side. A game board 60 having a projecting portion 60a projecting in the thickness direction from the back surface and a light emitter 116a that emits light when energized are mounted on the game board 60 via the projecting portion 60a of the game board 60. A board 116b to be mounted, and the surface of the game board 60 where the board 116b is disposed is decorated with a decorative pattern and is emitted by the light emitter 116a mounted on the board 116b. a game machine 100 member that transmits light is characterized that you have provided.

ここで、前記基板116bに実装された前記発光体116aは、前記遊技板60における遊技くぎが配置される部位の奥に配置されているとよい。
た、前記遊技板60は、材料としてポリカーボネートが用いられ、射出成形により成形された透明遊技板であるとよい。
Here, the light emitter 116a mounted on the board 116b may be disposed at the back of a portion of the game board 60 where a game nail is disposed .
Also, the game board 60, polycarbonate is used as a material, may Ru transparent gaming board der molded by injection molding.

Claims (5)

遊技球による遊技が行われる遊技領域を有する遊技機において、
透光性を有する部材で形成され、表面に前記遊技領域を有するとともに、裏面側に当該裏面から厚さ方向に突出する突出部を有する遊技板と、
通電されることにより発光する発光体が実装され、前記遊技板の前記突出部を介して当該遊技板に装着される基板と、
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a gaming area where a game ball is played,
A game board that is formed of a light-transmitting member, has the game area on the front surface, and has a protruding portion that protrudes in the thickness direction from the back surface on the back surface side;
A light-emitting body that emits light when energized is mounted, and a board that is attached to the game board via the protrusion of the game board;
A gaming machine comprising:
前記遊技板の前記突出部には、前記厚さ方向に延びるように形成されたねじ穴が形成され、当該ねじ穴にビスがねじ込まれることにより前記基板が当該遊技板に締結されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   A screw hole formed so as to extend in the thickness direction is formed in the projecting portion of the game board, and the board is fastened to the game board by screwing a screw into the screw hole. The gaming machine according to claim 1. 前記遊技板の前記突出部には、前記厚さ方向に延びるように形成された円柱状の凹部が形成され、当該凹部にピンが圧入されることにより前記基板が当該遊技板に保持されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   A cylindrical recess formed to extend in the thickness direction is formed in the projecting portion of the game board, and the board is held by the game board by pressing a pin into the recess. The gaming machine according to claim 1. 前記基板に実装された前記発光体は、当該基板の手前側に実装されていることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the light emitter mounted on the substrate is mounted on the front side of the substrate. 前記遊技板の裏面であって、前記基板に実装された前記発光体と対向する部位には、凹凸部が設けられていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein an uneven portion is provided on a back surface of the game board and facing the light emitter mounted on the board.
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