JP5755547B2 - Game machine - Google Patents

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JP5755547B2 JP2011230516A JP2011230516A JP5755547B2 JP 5755547 B2 JP5755547 B2 JP 5755547B2 JP 2011230516 A JP2011230516 A JP 2011230516A JP 2011230516 A JP2011230516 A JP 2011230516A JP 5755547 B2 JP5755547 B2 JP 5755547B2
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Description

本発明は、遊技領域に入賞口を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a winning opening in a gaming area.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤の表面に形成される遊技領域に、遊技球の流れを制御するためのくぎ(遊技くぎ)、遊技性や意匠の特定に関わる種々の役物などが設けられる。この種の役物の一種に電飾用の発光装置(ランプ)がある。発光装置の光源としては、通常、LED(Light Emitting Diode)が用いられる。遊技盤の素材としては、一般に、ベニヤ(合板)や合成樹脂等が用いられる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a game area formed on the surface of the game board includes a nail (game nail) for controlling the flow of a game ball, and various objects related to the identification of game characteristics and designs. Provided. There is a light emitting device (lamp) for electric decoration as one kind of this kind of accessory. As a light source of the light emitting device, an LED (Light Emitting Diode) is usually used. In general, veneer (plywood), synthetic resin, or the like is used as a game board material.

従来、遊技機において様々な構成による電飾が実現されている。例えば、遊技盤の素材として透光性を有する合成樹脂材を用い、この遊技盤を電飾における導光手段として利用した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1〜3参照)。   Conventionally, electrical decoration with various configurations has been realized in gaming machines. For example, a gaming machine has been proposed in which a light-transmitting synthetic resin material is used as a material for the game board and the game board is used as a light guide means in electrical decoration (see, for example, Patent Documents 1 to 3).

特開2009−183593号公報JP 2009-183593 A 特開2011−120712号公報JP 2011-120712 A 特開2011−125384号公報JP 2011-125384 A

透光性を有する合成樹脂材の遊技盤において電飾を行う場合、ベニヤ等の透光性を有しない遊技盤では実施し得ない構成として、例えば、遊技盤の裏側(遊技盤を挟んで遊技者がいる側の反対側)に光源を配置し、遊技盤を透過した光を遊技者に視認させる構成が考えらえる。また、上記特許文献に示されるように、遊技盤を導光手段として用いる構成が考えられる。しかし、前者の場合、発光装置が遊技者から見えないように電飾を構成することが難しい。また、後者の場合、光源を配置可能な場所が遊技盤の外周等に限定されてしまう。   When lighting is performed on a game board made of a synthetic resin material having a light-transmitting property, for example, the back side of the game board (game A configuration is conceivable in which a light source is arranged on the opposite side of the player's side and the player can visually recognize the light transmitted through the game board. Further, as shown in the above patent document, a configuration using a game board as a light guide means is conceivable. However, in the former case, it is difficult to configure the electric decoration so that the player cannot see the light emitting device. In the latter case, the place where the light source can be arranged is limited to the outer periphery of the game board.

本発明は、透光性を有する遊技盤を用いた電飾において、光源の配置位置の条件を緩和すると共に、発光装置が遊技者から見えない構成を容易に実現し得る遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine that can easily realize a configuration in which a light emitting device is not visible to a player while relaxing the conditions of the light source arrangement position in electrical decoration using a translucent gaming board. With the goal.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域111を有する遊技機において、
透光性を有する部材で形成され、前面に前記遊技領域111を有し、少なくとも第1の厚さである部分領域と当該第1の厚さとは異なる第2の厚さである部分領域とを有することによって裏面に段差部65cを形成した遊技盤110と、
前記遊技盤110の裏面側に設けられ、当該遊技盤110の裏面側から前記段差部65cに光を照射する光源116bと、
を備え
前記段差部65cは、前記遊技盤110の裏面における当該段差部65c以外の面に対して所定の角度を有する傾斜面を形成し、
前記光源は、前記段差部65cにおいて屈折した光が前記遊技盤110の前面側へ向かうように、前記段差部65cに向けて光を照射することを特徴とする、遊技機である。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine
In a gaming machine having a gaming area 111 in which a game ball is driven and a game is played,
It is formed of a light-transmitting member, has the game area 111 on the front surface , and includes a partial area having at least a first thickness and a partial area having a second thickness different from the first thickness. A game board 110 having a stepped portion 65c formed on the back surface by having,
A light source 116b provided on the back side of the game board 110 and irradiating the stepped portion 65c with light from the back side of the game board 110 ;
Equipped with a,
The step portion 65c forms an inclined surface having a predetermined angle with respect to a surface other than the step portion 65c on the back surface of the game board 110,
The light source as light refracted at the step portion 65c is directed toward the front side of the game board 110, it characterized that you irradiating light toward the stepped portion 65c, a game machine.

より好ましくは、前記段差部65cは、前記遊技盤110の裏面における当該段差部65c以外の面に対して所定の角度を有する傾斜面を形成する。
より詳細には、前記遊技盤110は、前記遊技領域111に含まれない周辺領域を当該遊技領域111よりも厚さが薄い領域とすることにより、当該遊技領域111の周囲に前記段差部65cを形成し、
前記光源116bは、前記遊技盤110の裏面側における前記周辺領域に対応する位置に設けられる構成とする。
さらに、前記遊技盤110は、前記遊技領域111のうち、役物の配置箇所を含む部分領域を他の領域より厚さが薄い領域とすることにより、当該部分領域の周囲に前記段差部65cを形成し、
前記光源116bは、前記遊技盤110の裏面側における前記部分領域に対応する位置に設けられる構成とする。
More preferably, the step portion 65c forms an inclined surface having a predetermined angle with respect to a surface other than the step portion 65c on the back surface of the game board 110.
More specifically, in the gaming board 110, the stepped portion 65 c is formed around the gaming area 111 by making a peripheral area not included in the gaming area 111 thinner than the gaming area 111. Forming,
The light source 116b is provided at a position corresponding to the peripheral region on the back side of the game board 110.
Further, the gaming board 110 makes the stepped portion 65c around the partial region by making a partial region including the place where the bonus item is arranged in the gaming region 111 thinner than other regions. Forming,
The light source 116b is provided at a position corresponding to the partial area on the back side of the game board 110.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、透光性を有する遊技盤を用いた電飾において、光源の配置位置の条件を緩和し、発光装置が遊技者から見えない構成を容易に採り得る。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the electrical decoration using the game board which has translucency, the conditions of the arrangement position of a light source can be eased, and the structure which a light-emitting device cannot be seen from a player can be taken easily.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。It is a partial plane enlarged view of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of a frame member. 遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。It is a perspective view explaining attachment to a game board holding frame of a game board. 遊技盤の遊技盤保持枠への取り付けについて説明する斜視図である。It is a perspective view explaining attachment to a game board holding frame of a game board. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 遊技盤本体の後面側に設けた盤ランプから段差部に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that light is irradiated to a level | step-difference part from the board lamp provided in the rear surface side of the game board main body.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) upon passing, is provided on the game board 110. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 is won in the normal symbol lottery, the blades are opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while being turned on or blinking.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include a special prize winning hole 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if a game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図2参照)と、を備えている。この上皿153には、例えば払い出しユニット560(図4参照)による払出球が払い出される。
また、枠部材150は、上皿153から排出された遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿160を備えている。下皿160は上皿153よりも下側に位置する。これら上下皿を一体とする構成も可能であるが、本実施の形態では、上皿153と下皿160とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with the hitting force according to the operation angle And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing interlocked with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And an upper plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit 560 (see FIG. 4) is paid out to the upper plate 153.
In addition, the frame member 150 includes a lower plate 160 that can temporarily store game balls discharged from the upper plate 153. The lower plate 160 is located below the upper plate 153. Although a configuration in which these upper and lower dishes are integrated is also possible, in this embodiment, a configuration in which the upper plate 153 and the lower plate 160 are separated is employed, and a configuration in which the upper and lower plates are integrated is not employed. For this reason, it becomes possible to accumulate more game balls as prize balls.
A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、上皿153に溜まっている遊技球を下皿160に落下させるための上球抜きボタン163と、下皿160に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための下球抜きボタン164と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材150は、枠ランプ157とは別の枠ランプ171、172、173と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部180と、を備えている。枠ランプ171、172、173は、連続的に配置されている。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。透明板159は、遊技盤110の盤面を覆っている。
Further, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the upper plate 153. And a lower ball removal button 164 for dropping the game balls accumulated in the lower plate 160 into a box (not shown) and taking them out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 includes frame lamps 171, 172, and 173 that are different from the frame lamp 157, and a frame drive effect unit 180 that has a built-in light source and can be switched between storage and deployment by a driving force. The frame lamps 171, 172, 173 are continuously arranged.
The frame member 150 also includes a transparent plate 159 for separating the game board 110 from the player. The transparent plate 159 covers the board surface of the game board 110.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holdings is displayed according to the lighting mode. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball while the special symbol or normal symbol fluctuation display operation is being performed (while the fluctuation display for one prize is being performed), the symbol is changing, The symbol variation display operation cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is stored up to a predetermined number (for example, four), and the symbol variable display operation for the winning game ball is suspended until the variable display operation for the previously winning game ball is completed. . The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が変動(確率変動)した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)大入賞口125や第2始動口122に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which two LEDs are arranged. One of the two LEDs notifies whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state, which is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery varies (probability variation). Is. The other one is whether or not the game state is advantageous to the player who is likely to win the big winning opening 125 or the second starting port 122 by hitting right (by changing the hitting force of the game ball). Is notified by lighting.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された押しボタンである4つのキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。また、本実施の形態では、演出ボタン161は、上皿153の近傍に位置し、また、演出キー162は、演出ボタン161と上皿153との間に位置する。遊技者は、演出キー162を構成する4つのキーを操作することにより、例えば、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in this embodiment, as an example of the input device, there are an effect button 161 and four keys that are push buttons adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape. An effect key 162 is disposed on the frame member 150. In the present embodiment, the effect button 161 is located in the vicinity of the upper plate 153, and the effect key 162 is located between the effect button 161 and the upper plate 153. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four keys constituting the effect key 162, for example. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通電動役物である電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 sets the opening time of the blades of the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. Control. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots when the game balls continuously win the first start port 121 or the second start port 122, and the game balls continue. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the undrawn lots when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 keeps the open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round to be maintained is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid-out prize balls, information indicating the state of the game control unit 200, and the like acquired from the payout control unit 400 to the host computer via the board external information terminal board 250. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部320は、枠ランプ171、172、173および枠駆動演出部180の制御を行う。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
In addition, the lamp control unit 320 controls the frame lamps 171, 172, and 173 and the frame drive effect unit 180.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 that detects whether or not there is a storage, and whether or not the lower plate 153 that holds a game ball used when a player plays a game or a prize ball that is paid out is full. Connected to the full tank detecting unit 414. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔枠部材150の構成〕
次に、パチンコ遊技機100の枠部材150の構成について説明する。
図4は、枠部材150の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠10と、外枠10に開閉自在に装着される前面枠(内枠)20と、を備えている。
[Configuration of Frame Member 150]
Next, the structure of the frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 4 is a perspective view illustrating the configuration of the frame member 150.
As shown in the figure, the frame member 150 includes an outer frame 10 as a frame member main body having a vertically long so-called frame structure, and a front frame (inner frame) 20 that is attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed. ing.

外枠10は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材11、左縦枠部材12、上横枠部材13および下横枠部材14と、外枠10の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材15とを有する。
外枠10の前面下部には、下横枠部材14と同じ方向(横方向、左右方向)に延びる幕板16が取り付けられている。なお、幕板16の上端の縦方向の位置は、下横枠部材14の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板16の前面(遊技者側の面)には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠10は、前面枠20が開閉する際に前面枠20と摺動する樹脂製の摺動部17を有する。より具体的には、この摺動部17は、下横枠部材14に取り付けられている。また、摺動部17は、下横枠部材14の上面に位置し、かつ、前面枠20の回転軸が位置する側とは反対側(同図での右側)に片寄って位置している。そして、摺動部17は、前面枠20の遊技盤保持枠22が閉じている状態で遊技盤保持枠22の下面と当接して前面枠20を保持する。このため、前面枠20が閉じている状態には、前面枠20と幕板16との間に、隙間が形成されることになる。
The outer frame 10 is positioned at the four corners of the outer frame 10 and adjacent to the right vertical frame member 11, the left vertical frame member 12, the upper horizontal frame member 13, and the lower horizontal frame member 14, which are four metal frame members. And a corner member 15 for connecting the frame members to each other.
A curtain plate 16 extending in the same direction (lateral direction, left-right direction) as the lower horizontal frame member 14 is attached to the lower front portion of the outer frame 10. The vertical position of the upper end of the curtain plate 16 is substantially the same as the vertical position of the upper end of the lower horizontal frame member 14. Further, a design decoration can be applied to the front surface (player side surface) of the curtain plate 16 by adding a company name, a logo, or the like, for example.
The outer frame 10 has a resin sliding portion 17 that slides with the front frame 20 when the front frame 20 opens and closes. More specifically, the sliding portion 17 is attached to the lower horizontal frame member 14. Further, the sliding portion 17 is located on the upper surface of the lower horizontal frame member 14 and is located on the opposite side (right side in the figure) to the side opposite to the side where the rotation axis of the front frame 20 is located. The sliding portion 17 contacts the lower surface of the game board holding frame 22 and holds the front frame 20 in a state where the game board holding frame 22 of the front frame 20 is closed. For this reason, when the front frame 20 is closed, a gap is formed between the front frame 20 and the curtain plate 16.

前面枠20は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠10に取り付けられている。付言すると、前面枠20は、透明板159(図1、図5参照)を所定位置に保持する透明板保持枠21と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠22と、を備えている。そして、図4に示すように、閉めた状態の透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を一体で外枠10に対して回転させて開けることが可能である。また、後述するように、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を閉めた状態において、遊技盤保持枠22を単独で外枠10および遊技盤保持枠22に対して回転させて開けることが可能である(図4参照)。
なお、前面枠20の遊技盤保持枠22には、外枠10の右縦枠部材11と係合して前面枠20が開かないように施錠するための施錠部材23、24、25が設けられている。この施錠部材23、24、25は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている鍵穴158(図1参照)に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
The front frame 20 is attached to the outer frame 10 at one side (left side in FIG. 1) so that the rotation axis extends in the vertical direction. In other words, the front frame 20 includes a transparent plate holding frame 21 that holds the transparent plate 159 (see FIGS. 1 and 5) in a predetermined position, and a game board holding frame 22 that holds the game board 110 in a predetermined position. ing. Then, as shown in FIG. 4, the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 in a closed state can be integrally rotated with respect to the outer frame 10 to be opened. Further, as will be described later, in a state where the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 are closed, the game board holding frame 22 can be rotated and opened with respect to the outer frame 10 and the game board holding frame 22 alone. It is possible (see FIG. 4).
The game board holding frame 22 of the front frame 20 is provided with locking members 23, 24, 25 for locking the front frame 20 so that the front frame 20 does not open by engaging with the right vertical frame member 11 of the outer frame 10. ing. The locking members 23, 24, and 25 are interlocked by inserting a key (not shown) into a key hole 158 (see FIG. 1) disposed on the front side of the pachinko gaming machine 100 and rotating in a predetermined direction. Performs locking and unlocking operations.

なお、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。   Various boards and the like are attached to the rear surface of the game board 110, and these various boards and the like are covered with a transparent cover 510 whose inside is visible. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board 520 in which a game control unit that performs internal lottery and determination of winning is configured as a main board. The game control board 520 is sealed in a main board case 540 made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板(不図示)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板(不図示)等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠20に配設されている。
In addition, as a sub-board, an effect control board 530 configured with an effect control unit that comprehensively controls effects, an image control board (not shown) configured with an image / sound control unit that controls image and sound effects, In addition, a lamp control board (not shown) on which a lamp control unit for controlling effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. A switching power supply 550 is provided on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and output it to various boards.
In other words, a payout control board (not shown) configured with a payout control unit that controls payout of payout balls, and supply balls supplied from the outside controlled by the payout control board are temporarily stored, and a prize ball The payout unit 560 for paying out the ball and paying out the rental balls is disposed on the front frame 20 of the frame member 150.

〔遊技盤110の遊技盤保持枠22への取り付け〕
図5および図6は、遊技盤110の遊技盤保持枠22への取り付けについて説明する斜視図である。図5の(a)、(b)および図6の(a)、(b)は、取り付けの作業手順を時系列的に示すものである。なお、図5〜図7での説明に際し「左」および「右」という文言を用いるが、遊技盤110または遊技盤保持枠22の正面視で左側を「左」、「左側」等といい、遊技盤110または遊技盤保持枠22の正面視で右側を「右」、「右側」等というものとする。
図5の(a)に示すように、遊技盤保持枠22は、遊技盤110を載置する載置部51と、載置部51に載置される遊技盤110を部分的に受け入れる受け入れ部52と、受け入れ部52に受け入れられた遊技盤110を遊技盤保持枠22に固定する固定部53と、を備えている。
この載置部51は、遊技盤保持枠22の幅方向Wに延びて形成されている。載置部51は、載置された遊技盤110の荷重が直接加わる部分であり、遊技盤110が有する遊技盤本体60の底面64(図7、図8参照)と接触する。
[Attaching the Game Board 110 to the Game Board Holding Frame 22]
5 and 6 are perspective views for explaining the attachment of the game board 110 to the game board holding frame 22. FIGS. 5A and 5B and FIGS. 6A and 6B show the installation work procedure in time series. 5 to 7, the words “left” and “right” are used. The left side of the game board 110 or the game board holding frame 22 is called “left”, “left side”, etc. The right side in the front view of the game board 110 or the game board holding frame 22 is referred to as “right”, “right side”, or the like.
As shown in FIG. 5A, the game board holding frame 22 includes a placement part 51 for placing the game board 110 and a receiving part for partially receiving the game board 110 placed on the placement part 51. 52 and a fixing part 53 for fixing the game board 110 received by the receiving part 52 to the game board holding frame 22.
The placement portion 51 is formed to extend in the width direction W of the game board holding frame 22. The placement portion 51 is a portion to which a load of the placed game board 110 is directly applied, and is in contact with the bottom surface 64 (see FIGS. 7 and 8) of the game board main body 60 included in the game board 110.

受け入れ部52は、載置部51よりも上方に位置し、遊技盤保持枠22の左側に位置する。受け入れ部52は、上下方向の高さが互いに異なる位置に2つ取り付けられており、遊技盤保持枠22に固定されている。受け入れ部52は、平面視でコ字状に形成されており、載置部51に載置された遊技盤110の左側部分110aを受け入れ可能である。すなわち、受け入れ部52の前側にて遊技盤110の遊技盤本体60の前面60a(図7、図8参照)を受け、受け入れ部52の後ろ側にて遊技盤本体60の後面60b(図7、図8参照)を受ける。
受け入れ部52は、受け入れた遊技盤110の遊技盤保持枠22に対する位置を規正する。言い換えると、受け入れ部52は、遊技盤110の遊技盤保持枠22に対する位置合わせを行う。
The receiving part 52 is located above the placing part 51 and is located on the left side of the game board holding frame 22. Two receiving parts 52 are attached at positions different in height in the vertical direction, and are fixed to the game board holding frame 22. The receiving part 52 is formed in a U shape in a plan view, and can receive the left side portion 110 a of the game board 110 placed on the placing part 51. That is, the front surface 60a (see FIGS. 7 and 8) of the game board main body 60 of the game board 110 is received on the front side of the receiving section 52, and the rear surface 60b (FIG. 7, FIG. (See FIG. 8).
The receiving unit 52 regulates the position of the received game board 110 with respect to the game board holding frame 22. In other words, the receiving unit 52 aligns the game board 110 with the game board holding frame 22.

固定部53は、載置部51よりも上方に位置する2つの止め金具により構成されている。遊技盤110は、遊技盤110の左側部分110aが受け入れ部52により位置合わせされた状態で、遊技盤110の右側部分110bが上側と下側の合計2個所で固定部53により遊技盤保持枠22に固定される(図6の(b)参照)。   The fixing portion 53 is composed of two fasteners positioned above the placement portion 51. In the gaming board 110, the left side portion 110a of the gaming board 110 is aligned by the receiving portion 52, and the right side portion 110b of the gaming board 110 is fixed to the gaming board holding frame 22 by the fixing portion 53 at two places on the upper side and the lower side. (See FIG. 6B).

遊技盤110を遊技盤保持枠22に取り付ける際には、図5の(b)に示すように、作業者は、まず遊技盤110の左側部分110aを遊技盤保持枠22の載置部51に置く。なお、この場合には、遊技盤110は、載置部51の長手方向に対して斜めに置かれている。すなわち、遊技盤110の右側部分は載置部51に置かれておらず、遊技盤保持枠22から飛び出ている状態であることから、遊技盤110を作業者が手で支えている必要がある。   When attaching the game board 110 to the game board holding frame 22, as shown in FIG. 5B, the operator first places the left side portion 110 a of the game board 110 on the placement portion 51 of the game board holding frame 22. Put. In this case, the game board 110 is placed obliquely with respect to the longitudinal direction of the placement unit 51. That is, the right side portion of the game board 110 is not placed on the placement portion 51 and is in a state of protruding from the game board holding frame 22, so that it is necessary for the operator to support the game board 110 by hand. .

そして、図6の(a)に示すように、作業者は、遊技盤110を左奥に移動させて遊技盤110の左側部分110aを受け入れ部52に受け入れさせる。続けて、作業者は、遊技盤110の右側部分110bを遊技盤保持枠22の奥方向に押し込む。すなわち、遊技盤保持枠22の受け入れ部52を中心にして遊技盤110を回転させる。受け入れ部52が遊技盤110の左側部分110aを受け入れている状態のまま遊技盤110を載置部51にて回転させる。
これにより、図6の(b)に示すように、遊技盤110の右側部分110bが載置台に載置され、かつ、遊技盤110は、固定部53により固定可能な位置に設置される。その後に、作業者は、固定部53により遊技盤110を固定する。
Then, as shown in FIG. 6A, the worker moves the game board 110 to the left and causes the receiving unit 52 to receive the left portion 110 a of the game board 110. Subsequently, the worker pushes the right side portion 110 b of the game board 110 into the back direction of the game board holding frame 22. That is, the game board 110 is rotated around the receiving portion 52 of the game board holding frame 22. The game board 110 is rotated by the placement part 51 while the receiving part 52 is receiving the left portion 110 a of the game board 110.
As a result, as shown in FIG. 6B, the right portion 110 b of the game board 110 is placed on the placement table, and the game board 110 is installed at a position that can be fixed by the fixing portion 53. Thereafter, the worker fixes the game board 110 by the fixing unit 53.

なお、透明板保持枠21を遊技盤保持枠22に対して回転させて開けた状態では、透明板保持枠21に取り付けられた球送り装置30と、遊技盤保持枠22に取り付けられた発射装置40と、が露出する。透明板保持枠21を開けた状態では(図5、図6参照)、球送り装置30が発射装置40から離れて位置する一方で、透明板保持枠21を閉めた状態では(図4参照)、球送り装置30が発射装置40に隣接して位置する。
球送り装置30および発射装置40は、遊技者がハンドル151(図1参照)に触れてレバー152(同図参照)を操作したことを検知するとレバー152の操作角度に対応する打球力で上皿153(図2の(b)参照)の遊技球を発射する等の機能を果たす発射ユニットを構成する。
In the state where the transparent plate holding frame 21 is rotated and opened with respect to the game board holding frame 22, the ball feeder 30 attached to the transparent board holding frame 21 and the launching device attached to the game board holding frame 22. 40 is exposed. When the transparent plate holding frame 21 is opened (see FIGS. 5 and 6), the ball feeder 30 is located away from the launching device 40, while the transparent plate holding frame 21 is closed (see FIG. 4). The ball feeder 30 is located adjacent to the launcher 40.
When the ball feeding device 30 and the launching device 40 detect that the player has touched the handle 151 (see FIG. 1) and operated the lever 152 (see FIG. 1), the ball feeding device 30 and the launching device 40 use the ball hitting force corresponding to the operation angle of the lever 152. A launch unit that performs a function such as launching a game ball 153 (see FIG. 2B) is configured.

〔遊技盤110が有する遊技盤本体60について〕
本実施の形態に係る遊技盤110は、遊技盤本体60を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体60は、ベニヤ(合板)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材である。より詳しくは、遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート(PC)製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
[About the game board main body 60 of the game board 110]
The game board 110 according to the present embodiment has a game board main body 60. The game board main body 60 according to the present embodiment is not a veneer (plywood) but a resin-made plate-like member that transmits light. More specifically, the game board main body 60 is formed integrally with a concavo-convex shape or a notch shape by molding, and is made of polycarbonate (PC). That is, in the gaming board main body 60 according to the present embodiment, the step of cutting the uneven shape or the notch shape can be omitted. For this reason, the end surface of the uneven shape or the notch shape is polished glass. Not formed.

本実施の形態に係る遊技盤本体60を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体60を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
It can be considered that the game board main body 60 according to the present embodiment is also applied to the case where an uneven plate shape or a cutout shape is formed by cutting an acrylic plate material as a material. In this case, the concavo-convex shape or the notch-shaped end surface is formed in a polished glass shape.
In addition, it can be considered that the game board main body 60 according to the present embodiment is also applied to a case where resin members are bonded to each other with an adhesive.

ここで、遊技盤本体60がベニヤ製の場合に比べてアクリル製の方が優れている点としては、まず役物構成の自由度が向上することが挙げられる。すなわち、アクリル製の場合は、ゲージ部分の裏側にも役物や電飾を配置して見せることが可能になり、遊技盤の更なる作り込みが可能になる。また、見た目のインパクトや高級感に優れていること等も挙げられる。
付言すると、アクリル製を採用するときにベニヤ製の場合に比べて懸念される事項としては、コスト高、量産性の低下、遊技くぎの破損、剛性の低下が挙げられる。剛性の低下について補足説明すると、アクリル製の場合は厚さが10mmであり、厚さ19mmとなるベニヤ製の場合よりも薄くなり、たわみ易い。
Here, as a point that the acrylic board is superior to the case where the game board main body 60 is made of veneer, first, the degree of freedom of the composition of the accessory is improved. That is, in the case of an acrylic product, it is possible to arrange and show an accessory or an electric decoration on the back side of the gauge portion, and it becomes possible to further make a game board. Moreover, it is excellent in the impact of appearance and a high-class feeling.
In other words, as a matter of concern when adopting acrylic, compared to the case of veneer, there are cost increase, mass productivity decline, game nail breakage, and rigidity decline. A supplementary explanation of the decrease in rigidity is as follows. The thickness of acrylic is 10 mm, which is thinner than the case of veneer having a thickness of 19 mm, and is easily bent.

また、遊技盤本体60がアクリル製の場合に比べてポリカーボネート製の方が優れている点としては、まずコストが安いことが挙げられる。より具体的には、成形法の違いによるNC加工工数の違いや、成形後の管理の違い、材料自体の単価とその使用量の違いを起因とするコスト削減である。
すなわち、アクリル製の場合には、押出成形による素材としての板材を、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りの順でNC加工を行う。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、射出成形で成形した後に、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎの下穴加工の順でNC加工を行う。このため、成形法の違いによるNC加工工数の違いが顕著である。
また、アクリルは吸水することで変形が起こるために外気の温度や湿度の管理を必要とするものである。その一方で、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
また、アクリル製の場合は、アクリルにゴム成分が入った高価な押し出し材料であり、ルーター加工分の無駄な材料費の削減が困難である。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、アクリル製の場合に比べて材料が安価であり、射出成形後のNC加工が少ないことから、無駄な材料費がほとんど発生しない。このため、材料自体の単価とその使用量の違いが顕著である。
In addition, the fact that the polycarbonate board is superior to the case where the game board main body 60 is made of acrylic is that the cost is low. More specifically, the cost reduction is caused by a difference in NC processing man-hours due to a difference in molding method, a difference in management after molding, and a difference in unit price and usage amount of the material itself.
That is, in the case of acrylic, NC processing is performed in the order of outer shape processing, processing of large-diameter holes and small-diameter holes, router processing, pilot hole processing of game nails, and external chamfering. On the other hand, in the case of polycarbonate, after molding by injection molding, NC machining is performed in the order of small-diameter hole machining, gate cut processing, and game nail pilot hole machining. For this reason, the difference in the NC processing man-hour due to the difference in the molding method is remarkable.
Also, since acrylic is deformed by absorbing water, it requires management of the temperature and humidity of the outside air. On the other hand, polycarbonate hardly undergoes deformation after molding, and it is not necessary to manage the temperature and humidity of the outside air more strictly than in the case of acrylic. For this reason, the difference in management after molding is significant.
Further, in the case of acrylic, it is an expensive extruded material in which a rubber component is contained in acrylic, and it is difficult to reduce wasteful material costs for router processing. On the other hand, in the case of polycarbonate, the material is less expensive than in the case of acrylic, and there is little NC processing after injection molding, so there is almost no wasteful material cost. For this reason, the difference between the unit price of the material itself and the amount of use thereof is remarkable.

また、他の優れている点としては、環境に良いこと、遊技盤自体に形状が設けられること、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなること等も挙げられる。
付言すると、ポリカーボネート製を採用するときにアクリル製の場合に比べて懸念される事項としては、耐薬品性が弱くなること、形状の変更が困難であること、耐傷性が弱くなること等が挙げられる。
以下、本実施の形態では、射出成形されたポリカーボネート製の遊技盤本体60を想定して説明する。
In addition, other excellent points are that it is good for the environment, that the game board itself has a shape, that it is excellent in mass production, that the game nail is difficult to break, that it is easy to manage, and that the weight is light. And the like.
In addition, when adopting the polycarbonate, there are concerns that the chemical resistance is weak, the shape change is difficult, the scratch resistance is weak, etc. It is done.
Hereinafter, in the present embodiment, description will be made assuming an injection-molded polycarbonate game board body 60.

次に、遊技盤本体60の構成について説明する。
図7乃至図9は、遊技盤本体60の構成を説明する図である。図7の(a)は平面図、(b)は正面図、(c)は左側面図、(d)は右側面図、(e)は底面図である。図8の(a)は背面図であり、(b)は、(a)の線X−Xによる断面図である。また、図9は、図亜(a)の線Y−Yによる断面図である。
図7および図8に示すように、樹脂製の遊技盤本体60は、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体60には、センター飾り(不図示)取り付け用の開口部61や、第1始動口121および第2始動口122取り付け用の開口部62、大入賞口125取り付け用の開口部63等が形成されている。これらの開口部61、62、63は、遊技盤本体60の前面60aから後面60bへ貫通している。なお、開口部61は、ゲート124取り付け用の領域61aを有する。
また、遊技盤本体60の底面64には、不図示のシール部材を貼り付けるために凹形状に形成されたシール貼付部75が形成されている。
Next, the configuration of the game board main body 60 will be described.
7 to 9 are diagrams illustrating the configuration of the game board main body 60. 7A is a plan view, FIG. 7B is a front view, FIG. 7C is a left side view, FIG. 7D is a right side view, and FIG. 7E is a bottom view. 8A is a rear view, and FIG. 8B is a sectional view taken along line XX in FIG. FIG. 9 is a cross-sectional view taken along line YY in FIG.
As shown in FIGS. 7 and 8, the resin game board main body 60 has a cutout shape for attaching various kinds of accessories. For example, the game board main body 60 has an opening 61 for attaching a center ornament (not shown), an opening 62 for attaching the first start port 121 and the second start port 122, and an opening for attaching the grand prize winning port 125. 63 etc. are formed. These openings 61, 62, 63 penetrate from the front surface 60 a to the rear surface 60 b of the game board main body 60. The opening 61 has a region 61 a for attaching the gate 124.
Further, on the bottom surface 64 of the game board main body 60, a seal sticking portion 75 formed in a concave shape for sticking a seal member (not shown) is formed.

遊技盤本体60の前面60aは、遊技盤110の遊技領域111を形成し、略平坦に形成されている(図7参照)。一方、遊技盤本体60の後面60bは、凹凸形状に形成されている(図8、図9参照)。詳細は後述するが、遊技盤本体60の後面60bにおいて、概ね前面60aの遊技領域111に対応する領域が高く、その周囲の領域が低い形状となる。また、遊技領域111に対応する領域においても特定の部分領域は周囲よりも低い凹んだ状態となる。   A front surface 60a of the game board main body 60 forms a game area 111 of the game board 110, and is substantially flat (see FIG. 7). On the other hand, the rear surface 60b of the game board main body 60 is formed in an uneven shape (see FIGS. 8 and 9). Although details will be described later, on the rear surface 60b of the game board main body 60, the area corresponding to the game area 111 of the front surface 60a is generally high and the surrounding area is low. Also, in the area corresponding to the game area 111, the specific partial area is in a depressed state lower than the surrounding area.

また、遊技盤本体60は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ71を備えている。この縁リブ71は、前面60aから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ71は、遊技盤本体60の厚さ方向に突出している。このような縁リブ71を備える構造を採用することで、遊技盤本体60に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ71を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤110を遊技盤保持枠22に取り付ける際に作業者が縁リブ71に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。   Further, the game board main body 60 includes an edge rib 71 extending along the entire edge along the edge. The edge rib 71 is formed so as to stand rearward from the front surface 60a. In other words, the edge rib 71 protrudes in the thickness direction of the game board main body 60. By adopting such a structure including the edge ribs 71, it is possible to improve workability by using the edge ribs 71 when attaching components such as various accessories to the game board main body 60. In addition, when attaching the game board 110 to the game board holding frame 22, it is possible for the operator to improve workability by placing the finger on the edge rib 71.

図8の(a)に示すように、遊技盤本体60は、縁リブ71に連続するように形成された2つの特定領域72を備えている。一方の特定領域72は、遊技盤本体60の上側に配設され、他方の特定領域72は、下側に配設されている。これら2つの特定領域72は、遊技盤保持枠22に保持されるのに縁リブ71と共に用いられる領域である。2つのリブ構造72の位置は、遊技盤本体60が遊技盤保持枠22に保持される際の受け入れ部52(図5、図6参照)の位置に対応している。
特定領域72は、縁リブ71により囲まれた場所に位置する。より具体的には、特定領域72は、遊技盤110の左側部分110aに位置している。すなわち、特定領域72は、前面枠20(図4参照)の回転軸が位置する側と同じ側に形成されている。
As shown in FIG. 8A, the game board main body 60 includes two specific areas 72 formed so as to be continuous with the edge rib 71. One specific area 72 is disposed on the upper side of the game board main body 60, and the other specific area 72 is disposed on the lower side. These two specific areas 72 are areas used together with the edge ribs 71 to be held by the game board holding frame 22. The positions of the two rib structures 72 correspond to the positions of the receiving portions 52 (see FIGS. 5 and 6) when the game board main body 60 is held by the game board holding frame 22.
The specific area 72 is located at a place surrounded by the edge rib 71. More specifically, the specific area 72 is located in the left side portion 110 a of the game board 110. That is, the specific area 72 is formed on the same side as the side on which the rotation axis of the front frame 20 (see FIG. 4) is located.

特定領域72は、縁リブ71が延びる方向と交差する方向に延びる3つのリブ構造部72a、72b、72cを含んで構成されている。リブ構造部72a〜72cは、縁リブ71と同じく、前面60aから後方に向けて立設するように形成されている。すなわち、リブ構造部72a〜72cは、遊技盤本体60の厚さ方向に突出している。このように、本実施の形態に係る遊技盤本60は、縁リブ71のみならず、リブ構造部72a、72b、72cを含んで構成される特定領域72も備えているので、縁リブ71だけを備える場合に比べて、強度が向上する。さらには、本実施の形態では、組み立ての際に縁リブ71が破損してしまうことを防止でき、また、そのような組み立ての際に縁リブ71の破損に注意して作業を行わなくても済むので、組み立て作業性を向上させることが可能である。   The specific region 72 includes three rib structures 72a, 72b, 72c extending in a direction intersecting with the direction in which the edge rib 71 extends. The rib structure portions 72 a to 72 c are formed so as to stand rearward from the front surface 60 a, similarly to the edge rib 71. In other words, the rib structures 72 a to 72 c protrude in the thickness direction of the game board main body 60. As described above, the game board book 60 according to the present embodiment includes not only the edge rib 71 but also the specific region 72 configured to include the rib structure portions 72a, 72b, and 72c. Compared with the case where it comprises, strength improves. Furthermore, in the present embodiment, it is possible to prevent the edge rib 71 from being damaged during the assembly, and it is possible to prevent the edge rib 71 from being damaged during the assembly. As a result, assembly workability can be improved.

リブ構造部72a、72b、72cは、互いに離間すると共に、互いに略平行に配設されている。なお、本実施の形態は、3つのリブ構造部72a〜72cで特定領域72を構成しているが、これに限られず、2つまたは4つ以上の数をもって構成することも考えられる。   The rib structures 72a, 72b, 72c are spaced apart from each other and are disposed substantially parallel to each other. In the present embodiment, the specific region 72 is configured by the three rib structures 72a to 72c. However, the specific region 72 is not limited thereto, and it may be configured by two or four or more numbers.

図8の(b)に示すように、特定領域72において、リブ構造部72a、72b、72cが縁リブ71と接続する部分の各々に切欠き部72dが形成されている。本実施の形態では、切欠き部72dを形成することにより、リブ構造部72a、72b、72cの端面側が変形し易くなり、また、リブ構造部72a〜72cが縁リブ71に対して変位し易くなる。なお、切欠き部72dは、製造時の成形を考慮したものでもある。   As shown in FIG. 8B, in the specific region 72, a notch 72 d is formed in each of the portions where the rib structures 72 a, 72 b and 72 c are connected to the edge rib 71. In the present embodiment, by forming the notches 72d, the end surfaces of the rib structures 72a, 72b, and 72c are easily deformed, and the rib structures 72a to 72c are easily displaced with respect to the edge rib 71. Become. Note that the notch 72d also takes into account molding during manufacturing.

付言すると、遊技盤本体60の上側に配設された特定領域72に近接して、ボス73、74が形成されている。このボス73は、遊技盤本体60の後面60bから取り付けられる不図示のカバー部材を取り付けるための穴(凹部)73aを有する。また、ボス74は、遊技盤本体60の前面60aから取り付けられる不図示のレールガイド部材を取り付けるための貫通穴74aを有する。ボス73、74は、縁リブ71と同じく、前面60aから後方に向けて立設するように形成されている。
なお、特定領域72を、3つのリブ構造部72a、72b、72cのみならずボス73、74を含めて構成することも考えられる。
In other words, bosses 73 and 74 are formed in the vicinity of the specific area 72 disposed on the upper side of the game board main body 60. The boss 73 has a hole (concave portion) 73 a for attaching a cover member (not shown) attached from the rear surface 60 b of the game board main body 60. The boss 74 has a through hole 74 a for attaching a rail guide member (not shown) attached from the front surface 60 a of the game board main body 60. As with the edge rib 71, the bosses 73 and 74 are formed so as to be erected from the front surface 60a toward the rear.
It is also conceivable that the specific region 72 includes not only the three rib structure portions 72a, 72b, 72c but also the bosses 73, 74.

このように、樹脂製の遊技盤本体60が形成されることで、遊技盤本体60の厚さTが確保される。ここにいう厚さTは、遊技盤本体60の前面60aと後面60bとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体60の後面60bは、上述の縁リブ71の端面や、リブ構造部72a、72b、72cの端面、ボス73、74の端面により画定される。言い換えると、縁リブ71の端面や、リブ構造部72a〜72cの端面、ボス73、74の端面は互いに、ほぼ面一に形成されている。
また、樹脂製の遊技盤本体60の厚さTは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、19mmである。このため、本実施の形態では、枠部材150、より具体的には遊技盤保持枠22の共用化を図ることが可能である。
Thus, the thickness T of the game board main body 60 is ensured by forming the resin game board main body 60. The thickness T here refers to a separation distance between the front surface 60a and the rear surface 60b of the game board main body 60. More specifically, the rear surface 60b of the game board main body 60 is defined by the end surface of the edge rib 71 described above, the end surfaces of the rib structure portions 72a, 72b, 72c, and the end surfaces of the bosses 73, 74. In other words, the end surface of the edge rib 71, the end surfaces of the rib structures 72a to 72c, and the end surfaces of the bosses 73 and 74 are formed substantially flush with each other.
The thickness T of the resin game board main body 60 is the same as the thickness of the veneer game board and is 19 mm. For this reason, in the present embodiment, the frame member 150, more specifically, the game board holding frame 22 can be shared.

本実施の形態の遊技盤本体60は、上述したように、前面60aを略平面とし、後面60bに凹凸を有する形状としている。このため、遊技盤本体60の厚さは、後面60bの凹凸形状に応じて、場所により異なっている。本実施の形態では、遊技領域111に対応する領域の最も厚い箇所の厚さをt1とし、この部分を肉厚領域65aと呼ぶ。そして、肉厚領域の周囲の領域や、遊技領域111に対応する領域中の凹形状をなす部分の厚さをt2とし、この部分を肉薄領域65bと呼ぶ(図8、図9参照)。肉薄領域65bの厚さは単一でなくても良い。例えば、図9に示す例では、肉薄領域65bの厚さとしてt2、t2’の2種類がある場合を示している。   As described above, the game board main body 60 according to the present embodiment has a front surface 60a having a substantially flat surface and a rear surface 60b having irregularities. For this reason, the thickness of the game board main body 60 differs depending on the location according to the uneven shape of the rear surface 60b. In the present embodiment, the thickness of the thickest portion of the region corresponding to the game region 111 is t1, and this portion is referred to as the thick region 65a. The thickness of the area surrounding the thick area and the concave portion in the area corresponding to the game area 111 is t2, and this part is called the thin area 65b (see FIGS. 8 and 9). The thickness of the thin region 65b may not be single. For example, the example shown in FIG. 9 shows a case where there are two types of thicknesses t2 and t2 'as the thickness of the thin region 65b.

遊技盤本体60の遊技領域111には、遊技くぎが配列されるゲージ部が存在する。ここで、アクリル製の遊技盤本体60に用いられる遊技くぎを考えると、この遊技くぎは、厚さが10mmであるアクリル製の遊技盤本体60に配設されるように設計されている。そこで、肉厚領域65aの厚さを、例えばアクリル製の遊技盤本体60と同じ10mmとすることにより、専用の遊技くぎを設計することなく、アクリル製の遊技盤本体60に用いられる遊技くぎを用いてゲージ部を構成することができる。   In the game area 111 of the game board main body 60, there is a gauge portion in which game nails are arranged. Here, considering a game nail used for the acrylic game board main body 60, the game nail is designed to be disposed on the acrylic game board main body 60 having a thickness of 10 mm. Therefore, by setting the thickness of the thick region 65a to 10 mm, which is the same as that of the acrylic game board main body 60, for example, a game nail used for the acrylic game board main body 60 can be obtained without designing a dedicated game nail. It can be used to configure a gauge part.

一方、遊技領域111の周囲には、上記のようなゲージ部が形成されないため、遊技盤本体60に要求される強度を維持できる限り薄く形成して良い。例えば3mm程度の厚さとすることができる。
また、遊技領域111においても、ゲージ部以外の場所であれば、遊技盤本体60を薄く形成することが可能である。図8(b)および図9に示したように、肉薄領域65bを設定することによって、遊技盤本体60の後面60bに凹部が形成される。したがって、特に、遊技盤本体60の後面60bにおける電動役物(電動チューリップ123および大入賞口125)や可動役物115等を動作させるための駆動手段(モータ、ギヤ等)が配置される場所を肉薄領域65bとすることにより、これらの駆動手段を配置するための、より広い空間を確保することができる。この場合、肉薄領域65bに設けられる部品の大きさや形状に応じて、肉薄領域65bの厚さを設定することができる。図9に示した例では、遊技領域111の周囲の肉薄領域65b同じt2(3mm程度)の他に、t2よりも厚いt2’が設定されている。
On the other hand, since the gauge portion as described above is not formed around the game area 111, it may be formed as thin as possible to maintain the strength required for the game board main body 60. For example, the thickness can be about 3 mm.
Also in the game area 111, the game board body 60 can be thinly formed at a place other than the gauge part. As shown in FIGS. 8B and 9, by setting the thin region 65 b, a recess is formed on the rear surface 60 b of the game board main body 60. Therefore, in particular, a place where driving means (motor, gear, etc.) for operating the electric accessory (electric tulip 123 and special prize opening 125), movable accessory 115, etc. on the rear surface 60b of the game board main body 60 is arranged. By using the thin region 65b, a wider space for arranging these driving means can be secured. In this case, the thickness of the thin region 65b can be set according to the size and shape of the parts provided in the thin region 65b. In the example shown in FIG. 9, t2 ′ thicker than t2 is set in addition to the same thin area 65b around the gaming area 111 as t2 (about 3 mm).

以上のように、本実施の形態は、遊技盤本体60に肉薄領域65bを設けることにより、遊技盤本体60の軽量化を図ることができる。また、遊技盤本体60の後面60bに、部品を設けるための空間をより広く確保することが可能となるため、各種の機構部品等の設計条件を緩和することができる。   As described above, this embodiment can reduce the weight of the game board main body 60 by providing the thin area 65b in the game board main body 60. In addition, since it is possible to secure a wider space for providing components on the rear surface 60b of the game board main body 60, design conditions for various mechanical components and the like can be relaxed.

〔遊技盤本体60の後面60bに対する照明について〕
上記のように、本実施の形態による遊技盤本体60は、肉厚領域65aと肉薄領域65bとを有することにより、後面60bに凹凸形状を形成している。さらに、本実施の形態は、この凹凸形状の段差の部分(以下、段差部)に光を照射することにより、段差部を発光させる電飾演出を実現する。段差部は、具体的には、肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界、および厚さの異なる肉薄領域65bが設定されている場合にはその境界に形成される。本実施の形態では、遊技盤本体60の後面60b側に盤ランプ116の少なくとも一部(盤ランプ116b)を配置する。そして、遊技盤本体60の後面60b側から段差部に光を照射する。
[Lighting on the rear surface 60b of the game board main body 60]
As described above, the game board main body 60 according to the present embodiment has the thick region 65a and the thin region 65b, thereby forming an uneven shape on the rear surface 60b. Furthermore, this Embodiment implement | achieves the electrical decoration effect which makes a level | step difference part light-emit by irradiating light to the part (henceforth a level difference part) of this uneven | corrugated level | step difference. Specifically, the stepped portion is formed at the boundary between the thick region 65a and the thin region 65b and when the thin region 65b having a different thickness is set. In the present embodiment, at least a part of the board lamp 116 (board lamp 116b) is arranged on the rear surface 60b side of the game board main body 60. Then, the stepped portion is irradiated with light from the rear surface 60 b side of the game board main body 60.

図10は、遊技盤本体60の後面60b側に設けた盤ランプ116bから段差部に光を照射する様子を示す図である。同図は、図8(b)と同様に図8(a)のX−X断面を示す。また、同図において、特定領域72のリブ構造部72a〜72cは省略されている。
図示の例では、遊技領域111の周辺の肉薄領域65bに光源である盤ランプ116bが設けられている。また、肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界に形成された段差部65cは後面60bに対して傾斜している。
FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which light is applied to the stepped portion from the panel lamp 116b provided on the rear surface 60b side of the game board main body 60. FIG. The figure shows the XX cross section of Fig.8 (a) similarly to FIG.8 (b). Further, in the same figure, the rib structures 72a to 72c of the specific region 72 are omitted.
In the illustrated example, a board lamp 116b as a light source is provided in a thin area 65b around the game area 111. Further, the step portion 65c formed at the boundary between the thick region 65a and the thin region 65b is inclined with respect to the rear surface 60b.

図示のように構成したことにより、盤ランプ116bから発した光は段差部65cの表面で屈折し、前面60aへ向かう(図10の矢印A参照)。これにより、前面60a側から遊技盤110を見る遊技者には、遊技盤110の段差部65cに対応する部分(この場合は遊技領域111の縁の部分)が光って見える。この段差部65cに対応する部分の光の見え方は、段差部65cにおける光の屈折の仕方によって異なる。そこで、段差部65cの角度、盤ランプ116bの設置位置、盤ランプ116bから段差部65cへの光の照射角度などを適当に設定することで、段差部65cにおける光の屈折の仕方を調整することができる。   With the configuration as shown in the figure, the light emitted from the panel lamp 116b is refracted on the surface of the step portion 65c and travels toward the front surface 60a (see arrow A in FIG. 10). Thereby, to the player who sees the game board 110 from the front surface 60a side, the part corresponding to the stepped part 65c of the game board 110 (in this case, the edge part of the game area 111) appears to shine. The appearance of the light corresponding to the stepped portion 65c differs depending on how the light is refracted in the stepped portion 65c. Therefore, by adjusting the angle of the stepped portion 65c, the installation position of the panel lamp 116b, the irradiation angle of light from the panel lamp 116b to the stepped portion 65c, etc., the manner in which light is refracted in the stepped portion 65c is adjusted. Can do.

上記の例では、遊技領域111の周辺の肉薄領域65bから光を照射し、遊技領域111の縁の部分を光らせる構成としたが、遊技盤本体60の後面60bの段差部65cを利用した電飾演出が可能な部位は、上記の例に限定されない。例えば、図9を参照して説明したように、本実施の形態では、遊技盤本体60の後面60bの遊技領域111に対応する部分においても肉薄領域65bが形成され得る。そこで、この遊技領域111に対応する位置における肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界の段差部65cに対して、上記の例と同様に後面60b側から光を照射することにより、電飾演出を行っても良い。   In the above example, light is emitted from the thin region 65b around the game region 111 and the edge portion of the game region 111 is shined. However, the electric decoration using the stepped portion 65c on the rear surface 60b of the game board main body 60 is used. The part which can produce is not limited to said example. For example, as described with reference to FIG. 9, in the present embodiment, the thin region 65 b can be formed also in a portion corresponding to the game region 111 on the rear surface 60 b of the game board main body 60. Therefore, by irradiating light from the rear surface 60b side to the stepped portion 65c at the boundary between the thick region 65a and the thin region 65b at the position corresponding to the game region 111, an electric decoration effect is produced. May be performed.

図9に示した例では、肉厚領域65aと肉薄領域65bとの境界の段差部65cは、後面60bに対して略直角に切り立たせてあるが、後面60b側からの光の照射による電飾演出を行う場合は、必要に応じて、図10を参照して説明したように、段差部65cに適当な傾斜を設けて、光の屈折を調整する。また、盤ランプ116bは、遊技盤本体60の前面60a側から見て役物の陰になるように配置することにより、遊技者から光源を隠し、段差部65cのみを光らせることができる。   In the example shown in FIG. 9, the stepped portion 65c at the boundary between the thick region 65a and the thin region 65b is raised at a substantially right angle with respect to the rear surface 60b. When performing an effect, as described with reference to FIG. 10, an appropriate inclination is provided in the stepped portion 65 c to adjust the light refraction as necessary. In addition, the board lamp 116b is arranged so as to be behind the game object when viewed from the front surface 60a side of the game board main body 60, thereby concealing the light source from the player and making only the stepped portion 65c shine.

本実施の形態のように、射出成形されたポリカーボネート製の遊技盤本体60を用いる場合、段差部65cを含めて後面60bの表面は磨りガラス状とならず、高い透光性を有する状態となる。一方、上記のように段差部65cに対して後面60b側から光を照射して電飾演出を行う場合、段差部65cの表面を敢えて磨りガラス状に形成して光を乱反射させることにより、段差部65cの表面が磨りガラス状でない場合とは異なる光らせ方を実現しても良い。   When using an injection-molded polycarbonate game board main body 60 as in the present embodiment, the surface of the rear surface 60b including the stepped portion 65c is not polished glass and has a high light-transmitting state. . On the other hand, when performing illumination decoration by irradiating light from the rear surface 60b side to the stepped portion 65c as described above, the surface of the stepped portion 65c is intentionally formed into a polished glass shape to diffuse the light, thereby forming a stepped portion. You may implement | achieve the way of shining different from the case where the surface of the part 65c is not polished glass shape.

60…遊技盤本体、65a…肉厚領域、65b…肉薄領域、65c…段差部、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、116b…盤ランプ 60 ... Game board body, 65a ... Thick area, 65b ... Thin area, 65c ... Step part, 100 ... Pachinko machine, 110 ... Game board, 111 ... Game area, 116b ... Board lamp

Claims (3)

遊技球が打ち込まれて遊技が行われる遊技領域を有する遊技機において、
透光性を有する部材で形成され、前面に前記遊技領域を有し、少なくとも第1の厚さである部分領域と当該第1の厚さとは異なる第2の厚さである部分領域とを有することによって裏面に段差部を形成した遊技盤と、
前記遊技盤の裏面側に設けられ、当該遊技盤の裏面側から前記段差部に光を照射する光源と、を備え、
前記段差部は、前記遊技盤の裏面における当該段差部以外の面に対して所定の角度を有する傾斜面を形成し、
前記光源は、前記段差部において屈折した光が前記遊技盤の前面側へ向かうように、前記段差部に向けて光を照射することを特徴とする、遊技機。
In a gaming machine having a gaming area where a game ball is driven and a game is played,
It is formed of a light-transmitting member, has the game area on the front surface , and has at least a partial area having a first thickness and a partial area having a second thickness different from the first thickness. A game board with a stepped portion formed on the back surface,
A light source provided on the back side of the game board and irradiating the stepped portion with light from the back side of the game board ;
The step portion forms an inclined surface having a predetermined angle with respect to a surface other than the step portion on the back surface of the game board ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light source irradiates light toward the stepped portion so that light refracted at the stepped portion is directed toward the front side of the game board .
前記遊技盤は、前記遊技領域に含まれない周辺領域を当該遊技領域よりも厚さが薄い領域とすることにより、当該遊技領域の周囲に前記段差部を形成し、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側における前記周辺領域に対応する位置に設けられることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The gaming board forms the stepped portion around the gaming area by making a peripheral area not included in the gaming area an area thinner than the gaming area,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the light source is provided at a position corresponding to the peripheral area on a back side of the gaming board.
前記遊技盤は、前記遊技領域のうち、役物の配置箇所を含む部分領域を他の領域より厚さが薄い領域とすることにより、当該部分領域の周囲に前記段差部を形成し、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側における前記部分領域に対応する位置に設けられることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The gaming board, by forming a partial area including the place where the bonus is placed in the gaming area as an area thinner than other areas, the stepped portion is formed around the partial area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light source is provided at a position corresponding to the partial region on a back side of the game board.
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