JP2013081511A - Game machine - Google Patents

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game
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Kenji Hiraiwa
健司 平岩
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lighten control under normal conditions, to make a backup function in power failure reliable, and further to achieve cost reduction in a game machine including a game control unit for transmitting data on the number of winning balls with entry of a game ball into a winning hole as conditions, and a putout control unit for putting out a predetermined number of game balls based on the data on the number of unpaid balls by storing data on the number of winning balls as data on the number of unpaid balls.SOLUTION: The putout control unit 200 includes a power failure processing means of transmitting data on the number of unpaid balls in a means of storing the number of unpaid balls to the game control unit 100 within first predetermined time, based on reception of a first power failure detection signal. Also, the game control unit 100 includes a backup storage means of holding the stored data even in a power shutdown state, and a backup means of storing the data on the number of unpaid balls to the backup storage means within second predetermined time, based on reception of the data on the number of unpaid balls from the putout control unit 200, and of performing backup processing of own data.

Description

本発明は、入賞口に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置と、賞球数データを未払出数データとして記憶し、当該未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置と、を備える遊技機に関する。   The present invention stores a game control device that transmits prize ball number data on condition that a game ball has won a prize opening, stores the prize ball number data as unpaid number data, and determines a predetermined number based on the unpaid number data. The present invention relates to a gaming machine including a payout control device for paying out a game ball.

遊技領域に遊技球を発射し、当該遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞に基づき、所定の遊技球を払い出す遊技機が知られている。このような遊技機として、入賞口に設けたセンサからの遊技球の検出信号が、遊技を統括的に管理する遊技制御装置に入力され、遊技制御装置が排出装置を制御する払出制御装置に対して入賞口に対応する数の遊技球を払い出す指令を送信し、払出制御装置が遊技制御装置からの指令に基づき排出装置を制御して所定数の遊技球を払い出すように構成された遊技機が開示されている(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A gaming machine is known in which a game ball is launched into a game area and a predetermined game ball is paid out based on the winning of the game ball at a winning opening provided in the game area. As such a gaming machine, a detection signal of a game ball from a sensor provided at a winning opening is input to a game control device that manages the game in an integrated manner, and the game control device controls a payout control device that controls the discharge device. A game configured to send a command for paying out the number of game balls corresponding to the winning opening, and the payout control device controls the discharging device based on the command from the game control device to pay out a predetermined number of game balls A machine is disclosed (for example, see Patent Document 1).

この特許文献1の遊技機では、通常時は未払出の賞球数データを遊技制御装置と排出制御装置の両方で管理する機能と、停電が発生した際に両方の装置でバックアップをとることができるようにする機能を備えており、停電復旧後に未払い出しの遊技球を払い出すことができるようにしている。   In the gaming machine of this patent document 1, in normal times, both the game control device and the discharge control device manage the unpaid prize ball number data, and backup can be taken by both devices when a power failure occurs. It has a function that allows it to be played, and it is possible to pay out unpaid game balls after a power failure recovery.

特開2001−204934号公報JP 2001-204934 A

しかしながら特許文献1の遊技機では、遊技制御装置と排出制御装置の両方に賞球数データを管理する機能やバックアップ機能を備える必要があり、通常時の制御が煩雑になるとともに遊技機のコストアップにつながっていた。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, both the gaming control device and the discharge control device need to have a function for managing the number of winning balls and a backup function. It was connected to.

本発明の目的は、入賞口に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置と、賞球数データを未払出数データとして記憶し、当該未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置と、を備える遊技機において、通常時の制御を軽減するとともに停電時のバックアップ機能を確実なものとしたうえでコストダウンを図ることである。   An object of the present invention is to store a game control device that transmits prize ball number data on condition that a game ball has won a prize opening, store the prize ball number data as unpaid number data, and based on the unpaid number data In a gaming machine provided with a payout control device for paying out a predetermined number of game balls, it is intended to reduce costs while reducing normal control and ensuring a backup function during a power failure.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置と、
遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して前記各制御装置に供給する電源装置と、を備える遊技機において、
前記電源装置は、
前記電源電圧が、第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段と、
前記第1停電検出信号を前記払出制御装置に送信する第1送信手段と、を備え、
前記払出制御装置は、
前記第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、
前記第1停電検出信号の受信に基づいて、前記第1所定時間内に前記未払出数記憶手段の未払出数データを前記遊技制御装置に送信する停電処理手段を備え、
前記遊技制御装置は、
前記第1電圧への低下から前記第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、
電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記払出制御装置から未払出数データを受信することに基づき、前記第2所定時間内に当該未払出数データを前記バックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段と、を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is a game control device that transmits prize ball number data on condition that a game ball has won a prize opening provided in a game area of a game board. ,
Unpaid number storage means for storing the award ball number data received from the game control device as unpaid number data is provided, and a predetermined number of game balls are paid out based on the unpaid number data stored in the unpaid number storage means. A payout control device,
In a gaming machine comprising: a power supply device that generates a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from outside the gaming machine and supplies the power supply to each control device,
The power supply device
First power failure detection means for detecting that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generating a first power failure detection signal;
First transmission means for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device,
The payout control device includes:
Operable for a first predetermined time from a drop to the first voltage;
Based on the reception of the first power failure detection signal, comprising a power failure processing means for transmitting unpaid number data of the unpaid number storage means to the game control device within the first predetermined time,
The game control device includes:
Operable from a drop to the first voltage for a second predetermined time greater than or equal to the first predetermined time;
Backup storage means capable of holding stored data even in a power-off state;
Based on receiving unpaid number data from the payout control device, the unpaid number data is stored in the backup storage means within the second predetermined time, and backup means for performing backup processing of its own data; It is characterized by providing.

請求項1に記載の発明によれば、通常時は未払出数データを払出制御装置のみで管理することで遊技制御装置の負担を軽減できる。また、停電発生時には、遊技制御装置のみでバックアップを行うため、遊技制御装置のみがバックアップ機能を備えればよく、コストダウンを図ることができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to reduce the burden on the game control device by managing the unpaid-out number data only by the payout control device during normal times. In addition, when a power failure occurs, backup is performed only with the game control device, so that only the game control device is provided with a backup function, and the cost can be reduced.

本発明によれば、通常時は未払出数データを払出制御装置のみで管理することで遊技制御装置の負担を軽減できる。また、停電発生時には、遊技制御装置のみでバックアップを行うため、遊技制御装置のみがバックアップ機能を備えればよく、コストダウンを図ることができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the burden on the game control device by managing the unpaid number data only by the payout control device during normal times. In addition, when a power failure occurs, backup is performed only with the game control device, so that only the game control device is provided with a backup function, and the cost can be reduced.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技機の裏面図である。It is a back view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 電源装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a power supply device. 電源の供給先を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the supply destination of a power supply. 停電発生時の電力の状態と停電検出信号の出力のタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the electric power state at the time of a power failure occurrence, and the output timing of a power failure detection signal. 払出メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout main process. 払出メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout main process. 払出関連データ受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment related data reception process. 払出装置制御開始判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout apparatus control start determination process. 賞球制御開始判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning ball control start determination process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. 停電復旧処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a power failure recovery process. 払出関連データ送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment related data transmission process. 払出側未払出数データ表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout side unpaid number data display process. 停電復旧時の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display at the time of a power failure recovery. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a checksum calculation process. タイマ割り込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 電源断情報受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a power-off information reception process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 第1変形例での遊技制御装置と払出制御装置との間でのデータの送受信を説明する図である。It is a figure explaining transmission / reception of the data between the game control apparatus and payout control apparatus in a 1st modification. 第1変形例での賞球制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining prize ball control processing in the 1st modification. 第1変形例での賞球払出開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining prize ball payout start processing in the first modification. 第1変形例での賞球払出終結処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining prize ball payout termination processing in the first modification. 第1変形例での停電復旧時の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of the power failure recovery in a 1st modification. 第1変形例での停電復旧時の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of the power failure recovery in a 1st modification. 第1変形例での停電時処理の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the process at the time of a power failure in a 1st modification. 第1変形例でのID確認処理の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the ID confirmation process in a 1st modification. 第1変形例での停電時処理の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the process at the time of a power failure in a 1st modification. 第1変形例でのID確認処理の一例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an example of the ID confirmation process in a 1st modification. 第1変形例の別例での停電時払出データ送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payment data transmission process at the time of a power failure in another example of a 1st modification. 第1変形例の別例での払出側未払出数データ確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payment side unpaid number data confirmation processing in another example of the first modification. 第2変形例での遊技制御装置と払出制御装置との間でのデータの送受信を説明する図である。It is a figure explaining transmission / reception of the data between the game control apparatus and payout control apparatus in a 2nd modification. 第2変形例での入賞検出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning detection process in a 2nd modification. 第2変形例での払出完了信号受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payment completion signal reception process in a 2nd modification. 第3変形例での遊技制御装置と払出制御装置との間でのデータの送受信を説明する図である。It is a figure explaining transmission / reception of the data between the game control apparatus and payout control apparatus in a 3rd modification. 第3変形例での払出完了要求信号送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout completion request signal transmission process in a 3rd modification. 第3変形例での払出完了要求信号の送信タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the transmission timing of the payout completion request signal in the 3rd modification. 第3変形例での払出完了情報送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payment completion information transmission process in a 3rd modification. 第4変形例での賞球数データの送信態様を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the transmission mode of prize ball number data in the 4th modification. 第4変形例での遊技側未払出数データ送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game side unpaid number data transmission process in the 4th modification. 第5変形例での外部入力確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external input confirmation process in a 5th modification. 第5変形例での割込賞球データ送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the interruption prize ball data transmission process in a 5th modification. 第5変形例での払出完了信号と賞球数データの送信タイミングを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the transmission completion signal of the payout completion signal and prize ball number data in the 5th modification. 第6変形例での送受信されるデータ構造を説明する図である。It is a figure explaining the data structure transmitted / received in the 6th modification. 第7変形例での停電発生時の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of the power failure generation in the 7th modification. 第7変形例での停電復旧時の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of the power failure recovery in a 7th modification. 第8変形例でのデータのバックアップを説明する図である。It is a figure explaining the backup of the data in the 8th modification. 第9変形例でのデータのバックアップを説明する図である。It is a figure explaining the backup of the data in the 9th modification. 第10変形例でのデータのバックアップを説明する図である。It is a figure explaining the backup of the data in a 10th modification. 第11変形例での遊技制御装置と払出制御装置との間でのデータの送受信方法を説明する図である。It is a figure explaining the transmission / reception method of the data between the game control apparatus and payout control apparatus in an 11th modification. 第12変形例での電源装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the power supply device in a 12th modification.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図3参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 3) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図3参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. In addition, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 3). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

また、図2に示すように、遊技機10の裏面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100(主制御装置)と、遊技制御装置100から送信されたコマンドに基づき各種電子部品(LEDやソレノイド、モータ、センサなど)を制御する演出制御装置300(副制御装置)が備えられている。遊技制御装置100の裏面には外部情報信号を出力する外部情報端子71が備えられている。さらに、遊技機10の裏面には、遊技球の払い出しを制御する払出制御装置200(副制御装置)と、各制御装置に電力を供給する電源装置400、遊技機10に隣接して配されるカードユニットと接続するためのカードユニット接続基板600が備えられている。   Further, as shown in FIG. 2, on the back surface of the gaming machine 10, a game control device 100 (main control device) that controls the game centrally and various electronic components (based on commands transmitted from the game control device 100) An effect control device 300 (sub-control device) that controls an LED, a solenoid, a motor, a sensor, or the like) is provided. An external information terminal 71 for outputting an external information signal is provided on the back surface of the game control device 100. Further, on the back surface of the gaming machine 10, a payout control device 200 (sub control device) that controls the payout of game balls, a power supply device 400 that supplies power to each control device, and the gaming machine 10 are arranged. A card unit connection board 600 for connecting to the card unit is provided.

次に、図3を用いて遊技盤30の一例について説明する。図3は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図4参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 4) for detecting the game balls that have entered the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40 is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure changing display game, and immediately below it is opened in a reverse “C” shape. In addition, a normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the game ball into a state in which the game ball easily flows and having a second start winning opening is provided.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図4参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 4) as a drive device, and a normal variation prize is won. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図4参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図4参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). In other words, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 4) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 4) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, outside the game area 32, a first special figure fluctuation display game that forms a special figure fluctuation display game, a second special figure fluctuation display game, and a universal figure fluctuation display game triggered by winning a prize to the usual figure start gate 34 Is provided at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. A memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the special variable winning device 38).

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the error indicator turns off the lamp when the probability of jackpot is low when the gaming machine 10 is turned on, and turns off when the probability of jackpot is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図4参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 4) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (a general map specifying result) is derived by winning the normal map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となり普図の当りとなって、内蔵されている普電ソレノイド37c(図4参照)が駆動されることにより、普通変動入賞装置37の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   When the normal figure random number extracted when the passage to the normal figure start gate 34 is detected is a win value, the stop display of the normal figure change display game becomes the normal figure specific result and the normal figure is a hit. When the electric solenoid 37c (see FIG. 4) is driven, the movable member 37b of the normal variation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図4参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won in the start winning opening 36 are detected as start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored as a first start memory up to four, and the game balls won in the normal variable winning device 37. Is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 4). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display section (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様(停止結果態様)も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the display mode (stop result mode) of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。すなわち、複数の識別情報を複数列で変動表示し、複数列の識別情報の停止結果態様により結果を表示する。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special figure variation display game in the display device 41, the decoration special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is first changed into the left fluctuation display region (first special symbol) and the right variation display region (second special display). In each of the symbols) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a varying manner (high-speed variation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game by the stop result mode constituted by the displayed identification information. That is, a plurality of identification information is variably displayed in a plurality of columns, and the result is displayed according to the stop result mode of the plurality of identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is subtracted by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 4 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100や払出制御装置200に停電の発生、回復を知らせる停電検出信号1、2や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside game microcomputer 111 at the time of power failure, power failure monitoring circuit and initialization switch, power failure to game control device 100 and payout control device 200 And a control signal generation unit 430 for generating and outputting control signals such as a power failure detection signal 1 and 2 for informing of the occurrence and recovery, an initialization switch signal, and a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM111Cに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、RAN111Cが、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視して、それが第1電圧に低下すると第1停電検出信号を出力し、第1電圧よりも低い第2電圧に低下すると第2停電検出信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM 111C is held even during a power failure or after the power is shut off. That is, the RAN 111C serves as a backup storage unit that can hold the stored data even when the power is shut off. For example, the control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410 and outputs a first power failure detection signal when the voltage drops to the first voltage, and the second voltage lower than the first voltage. When it falls to, the second power failure detection signal is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。また、停電発生時のバックアップデータを記憶するためにも利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as It is also used to store backup data when a power failure occurs. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する(はずれとなる)場合における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach ( SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電検出信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電検出信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure detection signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure detection signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力するデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から演出制御装置300へはパラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and generates a data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating data validity / invalidity, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. A first output port 131 and a second output port 132 that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300 are provided. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の開閉部材37b、37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to open and close the open / close members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態(演出モード)の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state (production mode) is set, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. . That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time (for example, 25 seconds or 0.5 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until such a condition is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、特別遊技状態の発生確率である確率状態を通常確率状態と、該通常確率状態よりも高めた高確率状態との何れかで制御する確率変動制御手段をなす。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both the variable display games are in a high probability state. That is, the probability that the game control device 100 controls the probability state, which is the probability of occurrence of the special game state, after the special game state is ended by either the normal probability state or the high probability state higher than the normal probability state. It serves as a variation control means.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが600ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば300ms)よりも長い第2開放時間(例えば1400ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 600 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the first opening time (for example, 300 ms) in which the opening time (normal power release time) is the normal state. It is possible to control so that the second opening time is longer (for example, 1400 ms). In the short-time state, the number of times of opening of the normally variable winning device 37 (the number of times of opening of the ordinary electric power) is not two times the first number of times of opening for one hit result of the normal figure changing display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.

また、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、カウントスイッチ38a、入賞口スイッチ35a〜35nによる遊技球の検出に基づき、対応する賞球数の情報を含む賞球数データを賞球コマンドとして払出制御装置200に送信する。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御装置200に賞球数データを送信する賞球数データ送信手段をなす。払出制御装置200では、この賞球数データに基づき対応する数の賞球数を払い出す処理を行う。   In addition, the game control device 100, based on detection of game balls by the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the count switch 38a, and the winning port switches 35a to 35n, Data is transmitted to the payout control device 200 as a prize ball command. That is, the game control device 100 serves as a prize ball number data transmission means for transmitting prize ball number data to the payout control device 200. The payout control device 200 performs a process of paying out a corresponding number of prize balls based on the prize ball number data.

次に、図5を用いて、払出制御装置200の構成について説明する。払出制御装置200は、CPU201a、RAM201b、ROM201c等を有するワンチップマイクロコンピュータ201、入出力インタフェース(入出力I/F)202、電波検出などにより発生したエラーを解除するためのエラー解除スイッチ203等により構成されている。この払出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球数データやカードユニット601からの貸球要求信号の入力に基づいて所定数の遊技球(賞球、貸球)を払出装置210から排出させる制御を行うものである。   Next, the configuration of the payout control apparatus 200 will be described with reference to FIG. The payout control device 200 includes a one-chip microcomputer 201 having a CPU 201a, a RAM 201b, a ROM 201c, an input / output interface (input / output I / F) 202, an error cancel switch 203 for canceling an error generated by radio wave detection, and the like. It is configured. The payout control device 200 discharges a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls) from the payout device 210 based on the award ball number data from the game control device 100 or the input of the lending request signal from the card unit 601. Control to be performed.

CPU201aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、遊技制御装置100からの賞球数データに従って、払出装置210のモータ211を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。RAM201bは、CPU201aの作業領域や、受信した賞球数データのうち未だ払い出しが完了していない遊技球数が記録される未払出数データの記憶領域等を備えている。ROM201cには、制御プログラムや制御データが書き込まれている。すなわち、RAM201bが、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段をなし、払出制御装置200は未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出すようになっている。   The CPU 201a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and performs control for driving the motor 211 of the payout device 210 according to the prize ball number data from the game control device 100 to pay out the prize ball. . The RAM 201b includes a work area of the CPU 201a, a storage area for unpaid number data in which the number of game balls that have not been paid out of the received prize ball number data is recorded. A control program and control data are written in the ROM 201c. That is, the RAM 201b serves as an unpaid-out number storage unit that stores the winning ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data, and the payout control device 200 stores the unpaid-out number data stored in the unpaid-out number storage unit. Based on this, a predetermined number of game balls are paid out.

また、入出力インタフェース202には、遊技制御装置100、カードユニット601が接続されている。また、払出装置210に設けられ払い出される遊技球を検出する払出球検出SW212や不正な電波を検出する電波検出SW213、前面枠12に設けられ払出し前の遊技球の不足を示すシュート球有無検出SW214や下皿23のオーバーフローを示すオーバーフロー検出SW215が接続されている。そして、これらから入力された各種信号を中継し、CPU201aに対し出力する。   Further, the game control device 100 and the card unit 601 are connected to the input / output interface 202. Also, a payout ball detection SW212 for detecting a game ball to be paid out provided in the payout device 210, a radio wave detection SW213 for detecting unauthorized radio waves, a shoot ball presence detection SW214 provided in the front frame 12 and indicating a shortage of game balls before payout. An overflow detection SW 215 indicating an overflow of the lower plate 23 is connected. Various signals input from these are relayed and output to the CPU 201a.

また、入出力インタフェース202には、CPU201aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース202により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、遊技制御装置100、カードユニット601、払出装置210のモータ211、発射制御装置220、試射試験装置230、遊技機外部の管理装置などと接続する枠用外部端子板240に出力されるようになっている。   The input / output interface 202 receives various control signals output from the CPU 201a. These control signals are relayed by the input / output interface 202, and via the output port and driver (not shown), the game control device 100, the card unit 601, the motor 211 of the payout device 210, the launch control device 220, and the test firing test device 230. The output is made to the frame external terminal board 240 connected to a management device or the like outside the gaming machine.

また、払出制御装置200には、電源装置400から電力が供給されている。この電源装置400の制御信号生成部430からは、電源電圧が第1電圧に低下したことを示す第1停電検出信号が入力され、払出制御装置200ではこの第1停電検出信号に基づきバックアップ処理を行うようになっている。また、電源装置400の制御信号生成部430からは電源投入時にリセット信号が入力され、電源の投入に伴い初期化が行われるようになっている。   Further, power is supplied to the payout control device 200 from the power supply device 400. The control signal generation unit 430 of the power supply device 400 receives a first power failure detection signal indicating that the power supply voltage has decreased to the first voltage, and the payout control device 200 performs backup processing based on the first power failure detection signal. To do. A reset signal is input from the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 when the power is turned on, and initialization is performed when the power is turned on.

図6には電源装置400の詳細を示した。トランス440によってAC100Vから変換され電源装置400に入力されたAC24Vは、過電流保護回路401、電源スイッチ402を介して整流回路411に供給される。なお、一部は整流回路411を介さずに、図7に示すようにカードユニット接続基板600を介してカードユニット601へ出力される。整流回路411により全波整流された後、一部はNDC24Vとして出力され、一部は平滑化回路412へ入力されて平滑化される。平滑化回路412で平滑化された直流電圧は、DC−DCコンバータからなる直流電圧生成回路(413から416)に入力され、DC32V,DC12V,DC5V,DC5VBBに変換されて出力される。   FIG. 6 shows details of the power supply device 400. The AC 24 V converted from AC 100 V by the transformer 440 and input to the power supply device 400 is supplied to the rectifier circuit 411 via the overcurrent protection circuit 401 and the power switch 402. A part of the signal is output to the card unit 601 via the card unit connection board 600 as shown in FIG. After full-wave rectification by the rectifier circuit 411, a part is output as NDC 24V, and a part is input to the smoothing circuit 412 and smoothed. The DC voltage smoothed by the smoothing circuit 412 is input to a DC voltage generation circuit (413 to 416) formed of a DC-DC converter, converted into DC32V, DC12V, DC5V, and DC5VBB and output.

第1停電検出回路431は、32Vの電圧を監視し、それが第1電圧に低下すると第1停電検出信号生成回路432で第1停電検出信号を生成し、払出制御装置200に出力する。すなわち、第1停電検出回路431及び第1停電検出信号生成回路432が、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段をなすとともに第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段をなす。   The first power failure detection circuit 431 monitors a voltage of 32 V. When the voltage drops to the first voltage, the first power failure detection signal generation circuit 432 generates a first power failure detection signal and outputs it to the payout control device 200. In other words, the first power failure detection circuit 431 and the first power failure detection signal generation circuit 432 detect that the power supply voltage has decreased to the first voltage, and form first power failure detection means for generating a first power failure detection signal. 1st power transmission means which transmits 1 power failure detection signal to the payout control apparatus 200 is made.

また、第2停電検出回路433は、32Vの電圧を監視し、それが第1電圧よりも低い第2電圧に低下すると第2停電検出信号生成回路434で第2停電検出信号を生成し、遊技制御装置100に出力する。すなわち、第2停電検出回路433及び第2停電検出信号生成回路434が、電源電圧が第1電圧よりも低い第2電圧に低下したことを検出し、第2停電検出信号を生成する第2停電検出手段をなすとともに第2停電検出信号を遊技制御装置100に送信する第2送信手段をなす。   Further, the second power failure detection circuit 433 monitors a voltage of 32V, and when the voltage drops to a second voltage lower than the first voltage, the second power failure detection signal generation circuit 434 generates a second power failure detection signal, and the game Output to the control device 100. That is, the second power failure detection circuit 433 and the second power failure detection signal generation circuit 434 detect that the power supply voltage has dropped to the second voltage lower than the first voltage, and generate the second power failure detection signal. A second transmission means for transmitting the second power failure detection signal to the game control device 100 is provided as well as a detection means.

また、電源装置400はリセット信号生成回路435を備え、電源投入時に各制御装置にリセット信号を送信する。また、電源装置400はRAM初期化スイッチ436を備え、電源投入時に初期化スイッチ436がオン状態にされたときには、RAM初期化信号生成回路437から初期化スイッチ信号が出力される。この初期化スイッチ信号により、遊技用マイコン111内のRAM111Cに記憶されている情報(バックアップされた情報)が強制的に初期化される。   The power supply device 400 includes a reset signal generation circuit 435, and transmits a reset signal to each control device when the power is turned on. The power supply device 400 also includes a RAM initialization switch 436. When the initialization switch 436 is turned on when the power is turned on, an initialization switch signal is output from the RAM initialization signal generation circuit 437. By this initialization switch signal, the information (backed up information) stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 is forcibly initialized.

電源装置400により生成された直流電源電圧は、図7に示すように各制御装置へ分配される。遊技制御装置100には、DC32V,DC12V,DC5V,DC5VBBが出力される。また、演出制御装置300には、DC32V,DC12V,DC5V、NDC24Vが出力される。また、払出制御装置200には、DC32V,DC12V,DC5Vが出力され、さらに払出制御装置200を介して発射制御装置220へ、DC32V,DC5Vが出力される。また、カードユニット接続基板600にはAC24Vが出力され、さらに、カードユニット接続基板600を介してカードユニット601にAC24Vが出力される。すなわち、電源装置400が、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給していることとなる。   The DC power supply voltage generated by the power supply device 400 is distributed to each control device as shown in FIG. The game control device 100 outputs DC32V, DC12V, DC5V, DC5VBB. In addition, DC32V, DC12V, DC5V, and NDC24V are output to the effect control device 300. Further, DC32V, DC12V, and DC5V are output to the payout control device 200, and further, DC32V and DC5V are output to the launch control device 220 via the payout control device 200. In addition, AC24V is output to the card unit connection board 600, and further, AC24V is output to the card unit 601 through the card unit connection board 600. That is, the power supply device 400 generates a predetermined power supply voltage from the rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplies it to each control device.

図8には、停電発生時における通常電源部410から出力される電圧と、停電検出信号の出力タイミングを示した。電源が遮断される(t1)と徐々にDC32Vの電圧が低下する。電圧が第1電圧よりも高い所定電圧となるまでは(t2)、再度電力が供給されれば継続して遊技が可能である。すなわちこの期間は、僅かな時間の停電による遊技機のリセット等の動作を防止し、遊技の継続を可能とする瞬停保証期間である。   FIG. 8 shows the voltage output from the normal power supply unit 410 and the output timing of the power failure detection signal when a power failure occurs. When the power is cut off (t1), the voltage of DC32V gradually decreases. Until the voltage reaches a predetermined voltage higher than the first voltage (t2), if power is supplied again, a game can be continued. That is, this period is an instantaneous power interruption guarantee period in which an operation such as resetting of the gaming machine due to a power failure for a short time is prevented and the game can be continued.

この瞬停保証期間で停電が回復せず、電圧が第1電圧となると、第1停電検出回路431により停電の発生が検出される(t3)。第1停電検出回路431により停電の発生が検出されると、第1停電検出信号生成回路432で第1停電検出信号が生成されて払出制御装置200に出力される。第1停電検出信号は、停電検出信号1の出力状態の変化として送信される。停電検出信号1は、第1電圧となるまではON状態とされ、第1電圧となると第1停電検出信号生成回路432でOFF状態に変化されるようになっている。   If the power failure does not recover during the instantaneous power failure guarantee period and the voltage becomes the first voltage, the first power failure detection circuit 431 detects the occurrence of the power failure (t3). When the occurrence of a power failure is detected by the first power failure detection circuit 431, a first power failure detection signal is generated by the first power failure detection signal generation circuit 432 and output to the payout control device 200. The first power failure detection signal is transmitted as a change in the output state of the power failure detection signal 1. The power failure detection signal 1 is turned on until it reaches the first voltage, and when it reaches the first voltage, the first power failure detection signal generation circuit 432 is changed to the OFF state.

この出力状態の変化が第1停電検出信号をなし、この第1停電検出信号の受信により払出制御装置200においてデータのバックアップ処理が行われる。後述するように、このバックアップ処理では遊技制御装置100に未払出数データ等を含むバックアップデータを送信する処理を行う。なお、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間(t3からt5)は動作可能であって、この第1所定時間内にバックアップ処理を行うようになっており、遊技制御装置100にデータを送信不能となる前に処理を完了して確実にバックアップを行うことができるようにされている。また、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間(t3からt5)は動作可能であって、この第2所定時間内に払出制御装置200から受信したバックアップデータや自身のデータをバックアップする処理を行うようになっており、動作不能となる前に処理を完了して確実にバックアップを行うことができるようにされている。   The change in the output state forms the first power failure detection signal, and the payout control device 200 performs data backup processing upon reception of the first power failure detection signal. As will be described later, in this backup process, a process of transmitting backup data including unpaid-out number data and the like to the game control apparatus 100 is performed. The payout control device 200 is operable for a first predetermined time (t3 to t5) from the drop to the first voltage, and performs the backup process within the first predetermined time. The processing is completed before the data cannot be transmitted to the apparatus 100 so that the backup can be surely performed. In addition, the game control device 100 is operable for a second predetermined time (t3 to t5) that is equal to or longer than the first predetermined time from the decrease to the first voltage, and is received from the payout control device 200 within the second predetermined time. The backup data and its own data are backed up, and the processing is completed before the operation becomes impossible so that the backup can be surely performed.

その後、電圧が低下して、第1電圧よりも低い第2電圧となると、第2停電検出回路433により停電の発生が検出される(t4)。第2停電検出回路433により停電の発生が検出されると、第2停電検出信号生成回路434で第2停電検出信号が生成されて遊技制御装置100に出力される。第2停電検出信号は、停電検出信号2の出力状態の変化として送信される。停電検出信号2は、第2電圧となるまではON状態とされ、第2電圧となると第2停電検出信号生成回路434でOFF状態に変化されるようになっている。この出力状態の変化が第2停電検出信号をなす。遊技制御装置100は、払出制御装置200からバックアップデータを受信していなくても第2停電検出信号を受信することにより、自身のデータをバックアップする処理を行う。また、遊技制御装置100は、第2電圧への低下から第3所定時間(t4からt5)は動作可能であって、この第3所定時間内に自身のデータをバックアップする処理を行うようになっており、動作不能となる前に処理を完了して確実にバックアップを行うことができるようにされている。   Thereafter, when the voltage decreases to a second voltage lower than the first voltage, the second power failure detection circuit 433 detects the occurrence of a power failure (t4). When the occurrence of a power failure is detected by the second power failure detection circuit 433, a second power failure detection signal is generated by the second power failure detection signal generation circuit 434 and output to the game control device 100. The second power failure detection signal is transmitted as a change in the output state of the power failure detection signal 2. The power failure detection signal 2 is turned on until it reaches the second voltage, and when it reaches the second voltage, the second power failure detection signal generation circuit 434 is changed to the OFF state. This change in output state forms the second power failure detection signal. Even if the game control device 100 does not receive the backup data from the payout control device 200, the game control device 100 receives the second power failure detection signal to perform a process of backing up its own data. Further, the game control apparatus 100 is operable for a third predetermined time (from t4 to t5) from the drop to the second voltage, and performs a process of backing up its own data within the third predetermined time. Therefore, before the operation becomes impossible, the processing is completed so that the backup can be surely performed.

なお、電源の遮断(t1)から第2電圧に低下した後の所定時間(t5)までの期間はDC5V保証期間としてDC5Vが供給される期間となっており遊技制御装置100や払出制御装置200のCPUが動作可能な期間となっている。また、第2電圧に低下した後からDC5V保証期間の終了までの期間(t4からt5)は、遊技制御装置100でバックアップ処理を行うのに十分な期間とされており、確実にデータのバックアップ処理を行うことができるようになっている。   It should be noted that the period from the power shutdown (t1) to the predetermined time (t5) after dropping to the second voltage is a period in which DC5V is supplied as the DC5V guarantee period, and the game control device 100 and the payout control device 200 It is a period during which the CPU can operate. Further, the period (t4 to t5) from the time when the voltage drops to the second voltage to the end of the DC5V guarantee period is a period sufficient for the game control device 100 to perform the backup process, and the data backup process is ensured. Can be done.

次に、上記払出制御装置200のワンチップマイクロコンピュータ201によって実行される制御について説明する。ワンチップマイクロコンピュータ201では、図9に示す払出メイン処理が行われる。   Next, control executed by the one-chip microcomputer 201 of the payout control device 200 will be described. In the one-chip microcomputer 201, a payout main process shown in FIG. 9 is performed.

〔払出メイン処理〕
払出メイン処理は電源が投入されることで開始される。この払出メイン処理においては、まず、割込み禁止する処理(ステップA1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップA2)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップA3)を行う。
[Payout main processing]
The payout main process is started when the power is turned on. In this payout main process, first, an interrupt prohibition process (step A1) is performed, then an interrupt vector setting process (step A2) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs, and an interrupt process. Interrupt mode setting processing (step A3) for setting the mode is performed.

次に、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップA4)、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップA5)。その後、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップA6)を行い、遊技制御装置100との通信を行うシリアルポートを設定する処理を行う(ステップA7)。   Next, access to a read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step A4), and all output ports are set to off (no output) (step A5). After that, when an interrupt occurs, a stack pointer setting process (step A6) is performed to set a stack pointer that is a start address of an area in which a value of a register or the like is saved, and a serial port for communication with the game control device 100 is set. (Step A7).

そして、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップA8)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップA9)、入力制御、出力信号、受信バッファに係る領域をリセットする(ステップA10)。次に、ワンチップマイクロコンピュータ201(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(ステップA11)なお、CTC回路は、ワンチップマイクロコンピュータ201内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU201aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号を発生するCTC回路とを備えている。   Then, all work areas before the access-prohibited area are cleared (step A8), all stack areas after the access-prohibited area are cleared (step A9), and areas related to input control, output signal, and reception buffer are reset. (Step A10). Next, a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit for generating a timer interrupt signal in the one-chip microcomputer 201 (clock generator) is started (step A11). The CTC circuit is a clock generator in the one-chip microcomputer 201. Is provided. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator, and outputs a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 201a based on the divided signal. And a CTC circuit for generating.

その後、割り込みを許可し(ステップA12)、払出関連データ受信処理(ステップA13)を行う。図11に示すように、払出関連データ受信処理では、まず、払出関連データの受信を待機する(ステップA31)。払出関連データとは、停電発生時に払出制御装置200が遊技制御装置100に送信し、遊技制御装置100でバックアップされていたデータであり、電源投入に伴い遊技制御装置100から送信されるようになっている。この払出関連データには停電発生時の情報として、スイッチの入力情報、遊技制御装置100からの賞球数データに基づく要求払出数、受信バッファの情報、払い出しを完了した遊技球数の情報が含まれる払出数監視領域の情報、払い出しが完了していない遊技球数の情報である未払出数データなどが含まれる。なお、遊技制御装置100にバックアップされたデータがない場合は、電源投入に伴い払出関連データとして空のデータが送信されるようになっている。   Thereafter, interruption is permitted (step A12), and payout related data reception processing (step A13) is performed. As shown in FIG. 11, in the payout-related data reception process, first, the reception of payout-related data is waited (step A31). The payout-related data is data that the payout control device 200 transmits to the game control device 100 when a power failure occurs and is backed up by the game control device 100, and is transmitted from the game control device 100 when the power is turned on. ing. This payout-related data includes switch input information, requested payout number based on prize ball number data from the game control device 100, information on the reception buffer, and information on the number of game balls that have been paid out as information when a power failure occurs. The payout number monitoring area information, the number of game balls that have not been paid out, and the number of unpaid number data are included. When there is no backed up data in the game control device 100, empty data is transmitted as the payout related data when the power is turned on.

この払出関連データを受信した場合(ステップA31;Yes)は、受信した払出関連データを対応する記憶領域に記憶し(ステップA32)、払出関連データ受信済みデータを遊技制御装置100に送信して(ステップA33)、払出関連データ受信処理を終了する。この払出関連データ受信処理を行った後、図10に示すように、遊技球の発射が可能であるかを判定する発射制御判定処理を行う(ステップA14)。   When this payout-related data is received (step A31; Yes), the received payout-related data is stored in the corresponding storage area (step A32), and the payout-related data received data is transmitted to the game control device 100 ( Step A33), the payout related data receiving process is terminated. After performing this payout related data reception process, as shown in FIG. 10, a firing control determination process is performed to determine whether or not a game ball can be launched (step A14).

その後、カードユニット600からの貸球情報に基づき遊技球を排出する球貸し制御モード中であるかを判定する(ステップA15)。この球貸しモードである場合(ステップA15;Yes)は、球貸し制御処理(ステップA19)を行い、払出制御処理(ステップA21)を行って、エラー報知編集処理(ステップA22)を行う。この球貸し制御処理(ステップA19)及び払出制御処理(ステップA21)により、遊技者が貸球操作を行った場合にカードユニット600から送信される貸球情報に基づき所定数の遊技球が排出される。   Thereafter, it is determined whether or not the ball lending control mode for discharging the game ball is in progress based on the ball lending information from the card unit 600 (step A15). When the ball lending mode is set (step A15; Yes), the ball lending control process (step A19) is performed, the payout control process (step A21) is performed, and the error notification editing process (step A22) is performed. By this ball lending control processing (step A19) and payout control processing (step A21), a predetermined number of game balls are discharged based on the lending information transmitted from the card unit 600 when the player performs a lending operation. The

一方、球貸し制御モード中でない場合(ステップA15;No)は、入賞口への入賞の発生により遊技制御装置100から送信される賞球数データに基づき遊技球を排出する賞球制御モード中であるかを判定する(ステップA16)。この賞球制御モード中である場合(ステップA16;Yes)は、賞球制御処理(ステップA20)を行い、払出制御処理(ステップA21)を行って、エラー報知編集処理(ステップA22)を行う。この賞球制御処理(ステップA20)及び払出制御処理(ステップA21)により、入賞口への入賞の発生により遊技制御装置100から送信される賞球数データに基づき所定数の遊技球が排出される。   On the other hand, when it is not in the ball lending control mode (step A15; No), in the award ball control mode in which the game balls are discharged based on the award ball number data transmitted from the game control device 100 due to the occurrence of a winning at the winning opening. It is determined whether there is any (step A16). If the prize ball control mode is in effect (step A16; Yes), a prize ball control process (step A20) is performed, a payout control process (step A21) is performed, and an error notification editing process (step A22) is performed. By the prize ball control process (step A20) and the payout control process (step A21), a predetermined number of game balls are discharged based on the prize ball number data transmitted from the game control device 100 when a prize is awarded to the prize opening. .

また、賞球制御モード中でない場合(ステップA16;No)は、遊技球を過剰に払い出したエラーの発生を監視する払出過剰エラー監視処理(ステップA17)を行い、払出装置制御開始判定処理(ステップA18)を行って、エラー報知編集処理(ステップA19)を行う。払出装置制御開始判定処理では、図12に示すように、払出過剰エラー中であるかを判定し(ステップA41)、払出過剰エラー中である場合(ステップA41;Yes)は、払出装置制御開始判定処理を終了する。また、払出過剰エラー中でない場合(ステップA41;No)は、賞球の払い出し制御を開始するかを判定する賞球制御開始判定処理(ステップA42)を行い、貸球の払い出し制御を開始するかを判定する球貸し制御開始判定処理(ステップA43)を行って、払出装置制御開始判定処理を終了する。   If the prize ball control mode is not in effect (step A16; No), a payout excessive error monitoring process (step A17) for monitoring the occurrence of an error in which game balls are excessively paid out is performed, and a payout device control start determination process (step A17). A18) is performed, and error notification editing processing (step A19) is performed. In the payout device control start determination process, as shown in FIG. 12, it is determined whether a payout excessive error is occurring (step A41). If the payout excessive error is being detected (step A41; Yes), the payout device control start determination The process ends. If the payout excessive error is not in progress (step A41; No), a prize ball control start determination process (step A42) for determining whether to start prize ball payout control is performed, and whether or not the ball payout control is started. A ball lending control start determination process (step A43) is performed to end the payout device control start determination process.

図13に示すように賞球制御開始判定処理では、まず、賞球数データに基づき払いだすべき数の遊技球のうち、未だ払い出しが完了していない遊技球数である払出側未払出数が0であるかを判定する(ステップA51)。この払出側未払出数が0である場合(ステップA51;Yes)は、賞球制御開始判定処理を終了する。また、払出側未払出数が0でない場合(ステップA51;No)は、払出禁止中であるかを判定する(ステップA52)。   As shown in FIG. 13, in the prize ball control start determination process, first, among the number of game balls to be paid out based on the prize ball number data, the payout side unpaid number, which is the number of game balls that have not yet been paid out, is calculated. It is determined whether it is 0 (step A51). When the payout-side unpaid number is 0 (step A51; Yes), the prize ball control start determination process is terminated. If the number of unpaid on the payout side is not 0 (step A51; No), it is determined whether the payout is prohibited (step A52).

払出禁止中である場合(ステップA52;Yes)は、賞球制御開始判定処理を終了する。また、払出禁止中でない場合(ステップA52;No)は、シュート球切れスイッチが未確定状態であるかを判定する(ステップA53)。シュート球切れスイッチが未確定状態である場合(ステップA53;Yes)、すなわち球切れである場合は、賞球制御開始判定処理を終了する。また、シュート球切れスイッチが未確定状態でない場合(ステップA53;No)、すなわち球切れでない場合は、オーバーフロースイッチが未確定状態であるかを判定する(ステップA54)。   If the payout is prohibited (step A52; Yes), the prize ball control start determination process is terminated. Further, when the payout is not prohibited (step A52; No), it is determined whether or not the shot ball cut switch is in an unconfirmed state (step A53). If the shot ball cut switch is in an indeterminate state (step A53; Yes), that is, if the ball is cut, the award ball control start determination process ends. If the shot ball cut switch is not in the unconfirmed state (step A53; No), that is, if the ball is not out, it is determined whether the overflow switch is in the unconfirmed state (step A54).

オーバーフロースイッチが未確定状態でない場合(ステップA54;No)、すなわちオーバーフロー中である場合は、賞球制御開始判定処理を終了する。また、オーバーフロースイッチが未確定状態である場合(ステップA54;Yes)、すなわちオーバーフロー中でない場合は、払出装置制御モードに賞球制御モード中を設定し(ステップA55)、賞球制御開始判定処理を終了する。これにより賞球の払い出し制御が開始される。   If the overflow switch is not in the indeterminate state (step A54; No), that is, if it is overflowing, the winning ball control start determination process is terminated. If the overflow switch is in an unconfirmed state (step A54; Yes), that is, if it is not overflowing, the prize ball control mode is set to the payout device control mode (step A55), and the prize ball control start determination process is performed. finish. Thereby, the payout control of the prize ball is started.

なお、図12に示す球貸し制御開始判定処理(ステップA43)では、図13に示した賞球制御開始判定処理における払出側未払出数が0であるかの判定(ステップA51)に替えて賞球制御モードが設定されているかを判定し、賞球制御モードが設定されていない場合にステップA52からA54の処理を行う。そして、オーバーフロースイッチが未確定状態である場合(ステップA54;Yes)、すなわちオーバーフロー中でない場合は、払出装置制御モードに球貸し制御モード中を設定し球貸し制御開始判定処理を終了する処理を行う。   In the ball lending control start determination process (step A43) shown in FIG. 12, the prize is replaced with the determination (step A51) as to whether or not the payout side unpaid number in the prize ball control start determination process shown in FIG. It is determined whether or not the ball control mode is set, and when the prize ball control mode is not set, the processes of steps A52 to A54 are performed. If the overflow switch is in an indeterminate state (step A54; Yes), that is, if it is not overflowing, the ball lending control mode is set in the payout device control mode and the ball lending control start determination process is terminated. .

図10に戻り、エラー報知編集処理(ステップA22)を行った後、停電検出信号1がOFFであるかを判定する(ステップA23)。停電検出信号1のONからOFFへの変化は第1停電検出信号として定義されており、この第1停電検出信号の受信により停電の発生を検出するようになっている。停電検出信号1がOFFでない場合(ステップA23;No)、すなわち停電が発生していない場合は、発射制御判定処理(ステップA14)に戻る。また、停電検出信号1がOFFである場合(ステップA23;Yes)、すなわち停電が発生して第1停電検出信号を受信した場合は、停電時払出関連データ送信処理(ステップA24)を行う。   Returning to FIG. 10, after performing the error notification editing process (step A22), it is determined whether the power failure detection signal 1 is OFF (step A23). The change of the power failure detection signal 1 from ON to OFF is defined as a first power failure detection signal, and the occurrence of a power failure is detected by receiving the first power failure detection signal. If the power failure detection signal 1 is not OFF (step A23; No), that is, if a power failure has not occurred, the process returns to the launch control determination process (step A14). Moreover, when the power failure detection signal 1 is OFF (step A23; Yes), that is, when a power failure occurs and the first power failure detection signal is received, a power outage related data transmission process (step A24) is performed.

停電時払出関連データ送信処理(ステップA24)では、現時点でのスイッチの入力情報、遊技制御装置100からの賞球数データに基づく要求払出数、受信バッファの情報、払い出しを完了した遊技球数の情報が含まれる払出数監視領域の情報、払い出しが完了していない遊技球数の情報である未払出数データなどが含まれる払出関連データを遊技制御装置100に送信する処理を行う。その後、割り込みを禁止し(ステップA25)、全出力ポートをオフにして(ステップA26)、RWMへのアクセスを禁止し(ステップA27)、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。なお、ステップA24からA27の処理は、第1電圧への低下から払出制御装置200が動作可能な時間である第1所定時間内に完了するようになっている。すなわち、払出制御装置200が、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段をなす。   In the power-related payout-related data transmission process (step A24), the current switch input information, the requested payout number based on the award ball number data from the game control device 100, information on the reception buffer, the number of game balls that have been paid out A process of transmitting to the game control device 100 payout-related data including information on the payout number monitoring area including the information, unpaid-off number data that is information on the number of game balls that have not been paid out, and the like is performed. Thereafter, interrupts are prohibited (step A25), all output ports are turned off (step A26), access to the RWM is prohibited (step A27), and waiting for the power supply of the gaming machine to be cut off. It should be noted that the processing of steps A24 to A27 is completed within a first predetermined time, which is the time during which the dispensing control device 200 can operate from the decrease to the first voltage. That is, the payout control device 200 serves as a power failure processing means for transmitting the unpaid number data in the unpaid number storage means to the game control device 100 within the first predetermined time based on the reception of the first power failure detection signal.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図14に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図20に示すタイマ割込み処理とからなる。   Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIG. 14 and timer interrupt processing shown in FIG. 20 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図14に示すように、まず、初期化処理(ステップB1)を行う。この初期化処理では、割込み禁止する処理を行い、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理を行う。
[Main processing]
The main process is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIG. 14, first, initialization processing (step B1) is performed. In this initialization process, interrupt disable processing is performed, the interrupt vector setting process that sets the vector address of the jump destination to be executed when an interrupt occurs, the beginning of the area that saves the values of registers etc. when an interrupt occurs A stack pointer setting process for setting the stack pointer as an address and an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode are performed.

次に、払出制御装置200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する。また、シリアルポートを設定する処理を行う。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output). Also, a process for setting the serial port is performed.

この初期化処理を行った後、停電復旧処理(ステップB2)を行い、割込みを許可する(ステップB3)。その後、バックアップしていたデータを払出制御装置200に送信する払出関連データ送信処理(ステップB4)を行い、表示装置41に未払出数を表示する払出側未払出数データ表示処理を行う(ステップB5)。   After performing this initialization process, a power failure recovery process (step B2) is performed, and interruption is permitted (step B3). Thereafter, a payout-related data transmission process (step B4) for transmitting the backed up data to the payout control apparatus 200 is performed, and a payout side unpaid number data display process for displaying the unpaid number on the display device 41 is performed (step B5). ).

そして、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップB6)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。また、初期値乱数更新処理(ステップB6)の前に割込みを許可する(ステップB3)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   Then, an initial value random number update process (step B6) is performed for breaking the regularity of the random numbers by updating the values of various initial value random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Also, by permitting an interrupt before the initial value random number update process (step B6) (step B3), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process will be executed preferentially, It is possible to prevent the interrupt processing from being pressed by waiting for the timer interrupt by the initial value random number update processing.

なお、上記ステップB6での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step B6 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップB6の初期値乱数更新処理の後、払出関連データを受信したかを判定する(ステップB7)。払出関連データは、払出制御装置200が第1停電検出信号を受信したことに基づき送信するデータであり、この払出関連データを受信した場合(ステップB7;Yes)は、払出関連データをバックアップ可能記憶領域に記憶し(ステップB9)、停電発生時の処理を行う(ステップB10からB16)。また、払出関連データを受信していない場合(ステップB7;No)は、停電検出信号2がOFFであるかを判定する(ステップB8)。   After the initial value random number update process in step B6, it is determined whether payout-related data has been received (step B7). The payout related data is data transmitted based on the fact that the payout control device 200 has received the first power failure detection signal. When this payout related data is received (step B7; Yes), the payout related data can be backed up. The data is stored in the area (step B9), and a process when a power failure occurs is performed (steps B10 to B16). If the payout related data is not received (step B7; No), it is determined whether the power failure detection signal 2 is OFF (step B8).

停電検出信号2のONからOFFへの変化は第2停電検出信号として定義されており、この第2停電検出信号の受信により払出関連データを受信しなくても停電の発生を検出するようになっている。停電検出信号2がOFFでない場合(ステップB8;No)、すなわち停電が発生していない場合は、初期値乱数更新処理(ステップB6)に戻る。また、停電検出信号2がOFFである場合(ステップB8;Yes)、すなわち停電が発生した場合は、停電発生時の処理を行う(ステップB10からB16)。   The change of the power failure detection signal 2 from ON to OFF is defined as the second power failure detection signal. By receiving the second power failure detection signal, the occurrence of the power failure is detected without receiving the payout related data. ing. If the power failure detection signal 2 is not OFF (step B8; No), that is, if a power failure has not occurred, the process returns to the initial value random number update process (step B6). Further, when the power failure detection signal 2 is OFF (step B8; Yes), that is, when a power failure occurs, processing when a power failure occurs is performed (steps B10 to B16).

停電発生時の処理では、割込みを禁止し(ステップB10)、全出力ポートをオフにする(ステップB11)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップB12)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップB13)。そして、チェックサムを算出する処理(ステップB14)を行った後、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブし(ステップB15)、RWMへのアクセスを禁止して(ステップB16)、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   In the process when a power failure occurs, interrupts are prohibited (step B10), and all output ports are turned off (step B11). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step B12), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step B13). Then, after performing the process of calculating the checksum (step B14), the calculated checksum is saved in the checksum area (step B15), and access to the RWM is prohibited (step B16). Wait for it to be shut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

なお、払出関連データの受信(ステップB7;Yes)からRAMアクセスを禁止する処理(ステップB16)までの処理は、第1電圧への低下から遊技制御装置100が動作可能な時間である第2所定時間内に行われるようになっている。また、停電検出信号2がOFFとなることによる第2停電検出信号の受信(ステップB8;Yes)からRAMアクセスを禁止する処理(ステップB16)までの処理は、第2電圧への低下から遊技制御装置100が動作可能な時間である第3所定時間内に行われるようになっている。以上のことから、遊技制御装置100が、データのバックアップ処理を行うバックアップ手段をなす。   The processing from the receipt of the payout related data (Step B7; Yes) to the processing for prohibiting the RAM access (Step B16) is a second predetermined time which is the time during which the game control device 100 can operate from the drop to the first voltage. It is supposed to be done in time. In addition, the process from the reception of the second power failure detection signal due to the power failure detection signal 2 being turned off (step B8; Yes) to the processing for prohibiting the RAM access (step B16) starts from the decrease to the second voltage. This is performed within a third predetermined time, which is a time during which the apparatus 100 can operate. From the above, the game control device 100 serves as a backup means for performing data backup processing.

〔停電復旧処理〕
図15には、図14に示したメイン処理における停電復旧処理(ステップB2)を示した。この停電復旧処理では、まず、電源装置400内の初期化スイッチが操作されることでオンとなる初期化スイッチ信号がオンであるかを判定し(ステップB21)。初期化スイッチ信号がオフである場合(ステップB21;No)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックする(ステップB22)。そして、正常であれば(ステップB23;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックする(ステップB24)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップB25;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップB26)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップB27)、一致するかを判定する(ステップB28)。そして、一致する場合(ステップB28;Yes)は、停電から正常に復旧した場合の処理(ステップB29からB35)を行う。
[Power failure recovery processing]
FIG. 15 shows a power failure recovery process (step B2) in the main process shown in FIG. In this power failure recovery process, first, it is determined whether or not an initialization switch signal that is turned on when the initialization switch in the power supply device 400 is operated is on (step B21). When the initialization switch signal is OFF (step B21; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (step B22). If normal (step B23; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (step B24). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step B25; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step B26), and the calculated checksum is compared with the checksum at the time of power interruption. (Step B27), it is determined whether they match (Step B28). And when it corresponds (step B28; Yes), the process (step B29 to B35) at the time of recovering normally from a power failure is performed.

また、初期化スイッチ信号がオンである場合(ステップB21;Yes)や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップB23;NoもしくはステップB25;No)、チェックサムが正常でない(ステップB28;No)と判定された場合(停電時にデータが正しくバックアップされなかったり停電復旧時にバックアップされていたデータが破損していたりしたなどの場合)は、初期化の処理(ステップB36からB40)を行う。   When the initialization switch signal is on (step B21; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step B23; No or step B25; No), the checksum is When it is determined that it is not normal (step B28; No) (when data is not backed up correctly at the time of a power failure or data backed up at the time of power failure recovery is damaged), initialization processing (step B36). To B40).

停電から正常に復旧した場合の処理では、全ての停電検査領域をクリアし(ステップB29)、チェックサム領域をクリアして(ステップB30)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップB31)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップB32)。   In the case of normal recovery from a power failure, all power failure inspection areas are cleared (step B29), the checksum area is cleared (step B30), and the areas related to errors and fraud monitoring are reset (step B31). . Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step B32).

そして、高確率である場合(ステップB32;Yes)は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップB33)、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップB34)。その後、後述の特図ゲーム処理の処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信し(ステップB35)、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(ステップB41)。また、高確率でない場合(ステップB32;No)は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを送信し(ステップB35)、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(ステップB41)。   If the probability is high (step B32; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step B33), and the high probability notification LED (error indicator) provided in the batch display device 50 is turned on ( (Lit) The data is saved in the segment area (step B34). Thereafter, a command at the time of power restoration corresponding to the processing number of the special figure game processing described later is transmitted to the effect control device 300 (step B35), and the timer interrupt signal and random number update trigger signal in the gaming microcomputer 111 (clock generator) are transmitted. A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates (CTC) is activated (step B41). If the probability is not high (step B32; No), a power failure recovery command corresponding to the special figure game process number is transmitted (step B35), and the timer interrupt signal and random number in the gaming microcomputer 111 (clock generator) are transmitted. A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates an update trigger signal (CTC) is activated (step B41).

一方、初期化の処理では、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップB36)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップB37)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップB38)。そして、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし(ステップB39)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップB40)、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(ステップB41)。   On the other hand, in the initialization process, all work areas before the access-prohibited area are cleared (step B36), all stack areas after the access-prohibited area are cleared (step B37), and power is supplied to the area to be initialized. The initial value of the hour is saved (step B38). Then, the output timer initial value of the external information (security signal) relating to RWM clear is saved in the security signal control timer area (step B39), and a command at power-on is transmitted to the effect control device 300 (step B40). A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the microcomputer 111 (clock generator) is started (step B41).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップB41のCTC起動処理の後、乱数生成回路を起動する(ステップB42)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブして(ステップB43)、停電復旧処理を終了する。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step B41, the random number generation circuit is activated (step B42). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) As an initial value (start value) of a random number (a random number per hit) for determining a normal hit, it is saved in a predetermined area of the RWM (step B43), and the power failure recovery process is terminated. The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

〔払出関連データ送信処理〕
図16には、図14に示したメイン処理における払出関連データ送信処理(ステップB4)を示した。この払出関連データ送信処理では、まず、遊技制御装置100でバックアップしていた払出関連データを払出制御装置200に送信する(ステップB51)。なお、バックアップしたデータがない場合は、払出関連データとして空のデータを送信する。そして、払出制御装置200からの払出関連データ受信済みデータの受信を待ち(ステップB52)、払出関連データ受信済みデータを受信した場合(ステップB52;Yes)は、払出関連データ送信処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、電源遮断状態から復帰後、バックアップ記憶手段に記憶された未払出数データを払出制御装置200に送信する停電復帰送信手段をなす。
[Payout-related data transmission processing]
FIG. 16 shows the payout related data transmission process (step B4) in the main process shown in FIG. In this payout related data transmission process, first, payout related data backed up by the game control device 100 is transmitted to the payout control device 200 (step B51). When there is no backed up data, empty data is transmitted as the payout related data. Then, it waits for the receipt of the payout-related data received data from the payout control device 200 (step B52), and when the payout-related data received data is received (step B52; Yes), the payout-related data transmission process ends. That is, the game control device 100 serves as a power failure return transmission unit that transmits the unpaid-out number data stored in the backup storage unit to the payout control device 200 after returning from the power-off state.

〔払出側未払出数データ表示処理〕
図17には、図14に示したメイン処理における払出側未払出数データ表示処理(ステップB5)を示した。この払出側未払出数データ表示処理では、まず、バックアップしていた払出側未払出数データの未払出数が16個以上であるかを判定する(ステップB61)。そして、未払出数が16個未満である場合(ステップB61;No)は、特図/普図タイマ更新を許容し(ステップB66)、払出側未払出数データ表示処理を終了する。
[Payment side unpaid number data display processing]
FIG. 17 shows a payout-side unpaid number data display process (step B5) in the main process shown in FIG. In the payout side unpaid number data display process, first, it is determined whether the number of unpaid numbers in the payout side unpaid number data that has been backed up is 16 or more (step B61). If the number of unpaid out is less than 16 (step B61; No), the special figure / common figure timer update is permitted (step B66), and the unpaid-out unpaid out number data display process is terminated.

特図/普図タイマは、遊技制御装置100において特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームを実行する各種処理での計時を行うためのタイマである。このタイマにより各種処理で必要な時間を計時し、タイマがタイムアップすることにより遊技状態を更新することで遊技が進行するようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、遊技状態を更新する為の遊技タイマを更新する遊技タイマ更新手段をなす。   The special figure / common figure timer is a timer for performing time measurement in various processes for executing the special figure variation display game and the common figure variation display game in the game control device 100. The timer measures the time required for various processes, and the game progresses by updating the gaming state when the timer expires. That is, the game control device 100 serves as a game timer update means for updating a game timer for updating the game state.

未払出数が16個以上である場合(ステップB61;Yes)は、払出側未払出数データを表示装置に送信するために設定を行い(ステップB62)、特図/普図タイマ更新を許容する(ステップB63)。その後、演出制御装置に払出側未払出数データを送信し(ステップB64)、状態移行フラグをOFFにして(ステップB65)、払出側未払出数データ表示処理を終了する。   When the number of unpaid is 16 or more (step B61; Yes), setting is made to transmit the unpaid-out data on the payout side to the display device (step B62), and the special figure / common figure timer update is permitted. (Step B63). Thereafter, the payout side unpaid number data is transmitted to the effect control device (step B64), the state transition flag is turned off (step B65), and the payout side unpaid number data display process is terminated.

この処理により、未払出数が16個以上である場合は、図18(a)に示すように未払い出しの遊技球数が表示装置41に表示されて払い出しが行われる。このとき、特図/普図タイマ更新は開始されているので、一定の区切りまでは遊技の進行が可能となっている。このように未払出数データに対応する遊技球の払い出し完了前に特図/普図タイマの更新を開始することで、未払い出しの遊技球の払い出しに時間がかかっても、遊技の進行が遅延することを防止できる。その後、未払出数が16個未満となると、一定の区切りまで進行した遊技の表示が表示され、遊技の続きが開始されるようになっている。以上のことから、遊技制御装置100は、電源遮断状態から復帰後、未払出数が所定数以下になるまで報知を行うようにしたこととなる。   If the number of unpaid is 16 or more by this processing, the number of unpaid game balls is displayed on the display device 41 as shown in FIG. At this time, since the special figure / common figure timer update has been started, the game can be progressed until a certain break. In this way, by starting the update of the special figure / common figure timer before completing the payout of the game balls corresponding to the unpaid number data, the progress of the game is delayed even if it takes time to pay out the unpaid game balls. Can be prevented. After that, when the number of unpaid is less than 16, a display of the game that has progressed to a certain break is displayed, and the continuation of the game is started. From the above, the game control device 100 performs notification until the number of unpaid out becomes a predetermined number or less after returning from the power-off state.

また、未払出数が16個未満である場合は、図18(b)に示すように停電発生時の遊技の表示が表示されて払い出しが行われる。この場合も未払出数データに対応する遊技球の払い出し完了前に特図/普図タイマの更新が開始されていて、この場合は当初から遊技の続きが開始されるようになっており、未払い出しの遊技球がある状態でも、その数が少ない場合は遊技者に発射遊技を促すことができ、遊技に早く復帰できる。なお、遊技機で異常が発生していた状態で停電が発生し、その後停電が復旧した場合や、未払い出しの遊技球数が異常に多い場合(例えば1万個以上)は、図18(c)に示すように表示装置41で異常報知が行われるようになっている。   Further, when the number of unpaid is less than 16, the display of the game at the time of power failure is displayed as shown in FIG. 18B, and the payout is performed. In this case as well, the special figure / common figure timer has been updated before the completion of payout of the game ball corresponding to the unpaid number data. In this case, the continuation of the game is started from the beginning. Even when there are payout game balls, if the number is small, it is possible to prompt the player to launch a game and return to the game quickly. When a power failure occurs in a state where an abnormality has occurred in the gaming machine and then the power failure is recovered, or when the number of unpaid game balls is abnormally large (for example, 10,000 or more), FIG. As shown in (), an abnormality notification is made on the display device 41.

〔チェックサム算出処理〕
図19には、図14に示したメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップB14)及び図15に示した停電復旧処理におけるチェックサム算出処理(ステップB26)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップB71)、繰り返し数を設定して(ステップB72)、算出値として0を設定する(ステップB73)。
[Checksum calculation processing]
FIG. 19 shows the checksum calculation process (step B14) in the main process shown in FIG. 14 and the checksum calculation process (step B26) in the power failure recovery process shown in FIG. In this checksum calculation process, first, the start address of the RWM is set as the start value of the calculated address (step B71), the number of repetitions is set (step B72), and 0 is set as the calculated value (step B73).

そして、算出アドレスの内容をロードし、ロードした値に算出値を加算した値を新たな算出値とする(ステップB74)。次に、算出アドレスを+1更新し(ステップB75)、繰り返し数を−1更新して、繰り返し数が0となりチェックサムの算出が終了したかをチェックする(ステップB76)。算出が終了していない場合(ステップB77;No)は、ステップB74へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップB77;Yes)は、チェックサム算出処理を終了する。   Then, the contents of the calculated address are loaded, and a value obtained by adding the calculated value to the loaded value is set as a new calculated value (step B74). Next, the calculation address is updated by +1 (step B75), the number of repetitions is updated by -1, and it is checked whether the number of repetitions is 0 and the checksum calculation is completed (step B76). If the calculation has not been completed (step B77; No), the process returns to step B74 and the above processing is repeated. When the calculation is completed (step B77; Yes), the checksum calculation process is terminated.

以上の処理により、遊技制御装置100では、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間の終了前に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理が行われることとなる。また、払出制御装置200から未払出数データを受信せずに第2停電検出信号を受信した場合は、第3所定時間内に自身のデータのバックアップ処理が行われることとなる。   With the above processing, the game control device 100 stores the unpaid number data in the backup storage means before the end of the second predetermined time based on receiving the unpaid number data from the payout control device 200 and Data backup processing will be performed. When the second power failure detection signal is received without receiving the unpaid number data from the payout control device 200, the data backup process is performed within the third predetermined time.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図20のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 20 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップB81)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理を行う入出力処理(ステップB82)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step B81) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, input processing for reading the state of each input port, Based on the output data set in the process, an input / output process (step B82) for performing an output process for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) or the like is performed.

そして、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップB83)を行い、乱数更新処理1(ステップB84)、初期値乱数更新処理(ステップB85)、乱数更新処理2(ステップB86)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視を行う入賞口スイッチ監視処理(ステップB87)を行い、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行うエラー監視処理(ステップB88)を行う。   Then, command transmission processing (step B83) for outputting commands set in the transmission buffer in various processings to the effect control device 300, the payout control device 200, etc. is performed, random number update processing 1 (step B84), initial value random number update processing. (Step B85), random number update processing 2 (Step B86) is performed. Thereafter, a winning opening switch monitoring for monitoring whether there is a normal signal input from the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning opening switch 35a... 35n, and the count switch 38a. Processing (step B87) is performed, and error monitoring processing (step B88) for monitoring errors (whether the front frame or the glass frame is not opened) is performed.

そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップB89)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップB90)を行い、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップB91)を行う。   Then, a special figure game process (step B89) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step B90) for performing a process related to the general figure variation display game are performed. A segment LED editing process (step B91) is performed to drive the segment LED that displays various information related to game display and games to display desired contents.

次に、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップB92)を行い、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(ステップB93)。その後、ステップB81で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップB94)を行い、割込みを許可する処理(ステップB95)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, external information editing processing (step B92) for setting signals to be output to various external devices to the output buffer is performed, the interrupt request is cleared, and the end of the interrupt is declared (step B93). After that, a process of restoring the register data saved in step B81 (step B94) is performed, a process of permitting an interrupt (step B95) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔電源断情報受信処理〕
図21には、図20に示したタイマ割り込み処理における入出力処理(ステップB82)で行われる電源断情報受信処理を示した。この電源断情報受信処理では、まず、第2停電検出信号を受信したかを判定する(ステップB100)。第2停電検出信号は、停電検出信号2のONからOFFへの変化として定義される信号であり、この第2停電検出信号を受信していない場合(ステップB101;No)は、電源断情報受信処理を終了する。また、第2停電検出信号を受信した場合(ステップB101;Yes)は、対応する払出制御データをバックアップ記憶領域に格納し(ステップB102)、払出制御装置への賞球数データの送信を停止して(ステップB103)、電源断情報受信処理を終了する。
[Power-off information reception processing]
FIG. 21 shows the power-off information reception process performed in the input / output process (step B82) in the timer interrupt process shown in FIG. In this power-off information reception process, first, it is determined whether the second power failure detection signal has been received (step B100). The second power failure detection signal is a signal defined as a change of the power failure detection signal 2 from ON to OFF. When the second power failure detection signal is not received (step B101; No), the power failure information is received. The process ends. When the second power failure detection signal is received (step B101; Yes), the corresponding payout control data is stored in the backup storage area (step B102), and the transmission of the winning ball number data to the payout control device is stopped. (Step B103), the power-off information reception process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップB89)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special figure game process (step B89) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図22に示すように、特図ゲーム処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップB111)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   As shown in FIG. 22, in the special game process, first, a start switch monitoring process (step B111) for monitoring winnings of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップB112)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。その後、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップB113)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップB133;No)と判定すると、処理をステップB129に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップB114;Yes)と判定すると、状態移行フラグがONであるかを判定する(ステップB115)。   Next, a count switch monitoring process (step B112) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed. Thereafter, the special figure game processing timer is updated (-1), and it is checked whether the game processing timer has already expired or has been timed up by updating (step B113). However, if it is determined that the time is not up (step B133; No), the process proceeds to step B129, and the subsequent processes are performed. If it is determined that the special figure game processing timer has expired (step B114; Yes), it is determined whether the state transition flag is ON (step B115).

状態移行フラグは、後述する処理番号によって分岐する処理において次の処理への移行を許容するか否かを設定するフラグである。この状態移行フラグがONである場合(ステップB115;Yes)は、処理番号によって分岐する処理において次の処理への移行が許容され、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップB118)。その後、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップB119)、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップB120)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップB121)を行う。   The state transition flag is a flag for setting whether or not the transition to the next process is permitted in the process branched by the process number described later. If this state transition flag is ON (step B115; Yes), transition to the next process is permitted in the process branching by the process number, and is referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number. The special figure game sequence branch table is set in the register (step B118). Thereafter, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is obtained using the table (step B119), the return address after the branch process is completed is saved in the stack area (step B120), and the game process number is set. In response, a game branching process (step B121) is performed.

ステップB121にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップB122)を行う。ステップB121にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップB123)を行う。   If the game process number is “0” in step B121, the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game is monitored, and the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step B122) for setting information necessary for the execution is performed. If the game process number is “1” in step B121, the special figure changing process (step for setting the special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) B123) is performed.

ステップB121にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップB124)を行う。ステップB121にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップB125)を行う。   If the game processing number is “2” in step B121, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit or the big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step B124) is performed for setting the fanfare time according to the information and setting the information necessary for performing the fanfare / interval process. If the game process number is “3” in step B121, the fanfare / setting for setting the opening time of the big prize opening, updating the number of times of opening, setting the information necessary for performing the process during the opening of the big prize opening, etc. Processing during the interval (step B125) is performed.

ステップB121にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップB126)を行う。ステップB121にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップB127)を行う。   If the game process number is “4” in step B121, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while an ending command is set if it is the final round, A special winning opening opening process (step B126) for setting information necessary for performing the game is performed. If the game process number is “5” in step B121, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. The winning ball remaining ball processing (step B127) is performed for setting information necessary for the game.

ステップB121にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップB122)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップB128)を行う。この大当り終了処理では、特別結果の種類に基づき特別遊技状態の終了後の遊技状態として確変状態とするか否か及び時短状態とするか否かが設定される。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の遊技状態を、当該特別遊技状態の発生の契機となった特別結果の種類により設定する遊技状態設定手段をなす。   When the game process number is “6” in step B121, a big hit end process (step B128) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step B122) is performed. In this jackpot end process, whether or not to enter a probable change state and a time-short state as the game state after the end of the special game state is set based on the type of special result. That is, the game control device 100 serves as a game state setting means for setting the game state after the end of the special game state according to the type of special result that triggered the occurrence of the special game state.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップB129)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップB130)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップB131)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップB132)を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step B129), the symbol fluctuation | variation control process (step B130) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step B131), the symbol fluctuation | variation control process (step B132) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed.

一方、状態移行フラグがONであるかの判定(ステップB115)において、状態移行フラグがOFFである場合(ステップB115;No)は、現在の払出側未払出数データの未払出数が16個以上であるかを判定する(ステップB116)。そして、払出側未払出数データの未払出数が16個以上である場合(ステップB116;Yes)は、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備する処理(ステップB129)以降の処理を行う。これにより、処理番号によって分岐する処理において次の処理へ移行しないようになる。また、払出側未払出数データの未払出数が16個未満である場合(ステップB116;No)は、状態移行フラグをONにし(ステップB117)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB118)以降の処理を行う。   On the other hand, if it is determined whether or not the state transition flag is ON (step B115), if the state transition flag is OFF (step B115; No), the unpaid number of the current payout-side unpaid number data is 16 or more. (Step B116). If the unpaid number of the payout-side unpaid number data is 16 or more (step B116; Yes), a process for preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step B129) and the subsequent steps. Perform the process. As a result, the process that branches depending on the process number does not shift to the next process. If the unpaid number of the payout-side unpaid number data is less than 16 (step B116; No), the state transition flag is turned on (step B117), and the process branches to the process corresponding to the special figure game process number. Therefore, the process after the process (step B118) for setting the special figure game sequence branch table to be referred to in the register is performed.

状態移行フラグがOFFとされるのは、電源投入時にバックアップされていた払出側未払出数データの未払出数が16個以上である場合である(図17参照)。この場合、順次払い出しが行われ、未払出数が16個未満となるまでは処理番号によって分岐する処理において次の処理へ移行しないようにされる。そして、未払出数が16個未満となると処理番号によって分岐する処理において次の処理への移行が許容される。   The state transition flag is set to OFF when there are 16 or more unpaid numbers in the unpaid side unpaid number data backed up when the power is turned on (see FIG. 17). In this case, the payout is performed sequentially, and the process branching by the process number is not shifted to the next process until the number of unpaid is less than 16. Then, when the number of unpaid out is less than 16, the process branching by the process number is allowed to shift to the next process.

ただし、状態移行フラグがOFFであっても特図/普図タイマの更新は許容されているので、現在滞在している処理中での遊技は進行するので、一定の区切りまでは遊技が進行するようになっている。なお、大入賞口開放中処理(ステップB126)の実行中であって特別変動入賞装置38を開放している場合は、カウントスイッチ監視処理(ステップB112)で入賞数を監視しているので、入賞数が規定数に到達した時点で特別変動入賞装置38が閉鎖されるようになっており、特別変動入賞装置38が開放したままとなることがないようになっている。   However, even if the state transition flag is OFF, the special figure / common figure timer is allowed to be updated, so the game that is currently in progress advances, so the game advances until a certain break. It is like that. When the special winning award opening process (step B126) is being executed and the special variable winning device 38 is opened, the number of winnings is monitored by the count switch monitoring process (step B112). When the number reaches the specified number, the special variable winning device 38 is closed, and the special variable winning device 38 is not kept open.

以上のような処理により、通常時は未払出数データを払出制御装置200のみで管理することで遊技制御装置100の負担を軽減できる。また、停電発生時には、遊技制御装置100のみでバックアップを行うため、遊技制御装置100のみがバックアップ機能を備えればよく、コストダウンを図ることができる。また、第1電圧に低下した際に払出制御装置200から未払出数データが送信されず、第1電圧への低下を契機に遊技制御装置100でバックアップ処理が開始されなくても、第2電圧への低下により必ずバックアップ処理が開始されるので、少なくとも遊技制御装置100のデータは確実にバックアップされるようになり、データの損失を最低限に抑えることができる。   Through the processing as described above, the burden on the game control device 100 can be reduced by managing the unpaid number data only by the payout control device 200 during normal times. Further, when a power failure occurs, backup is performed only by the game control device 100, so that only the game control device 100 has a backup function, and the cost can be reduced. Further, even if the unpaid number data is not transmitted from the payout control device 200 when the voltage drops to the first voltage and the game control device 100 does not start the backup process in response to the drop to the first voltage, the second voltage Since the backup process is always started due to the decrease in data, the data of at least the game control device 100 is surely backed up, and data loss can be minimized.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が、第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間内に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 that transmits prize ball number data, and an unpaid-out number storage means (payout control device 200) that stores the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data. Based on the unpaid number data stored in the payout number storage means, a payout control device 200 for paying out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from the rated voltage supplied from the outside of the gaming machine to each control device. In a gaming machine including the power supply device 400 to be supplied, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage, and generates a first power failure detection signal (first power failure detection means). Detection circuit 431) and first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200. The payout control device 200 decreases to the first voltage. The power failure processing means (payout) that is operable during the first predetermined time and that transmits unpaid number data in the unpaid number storage means to the game control device within the first predetermined time based on reception of the first power failure detection signal. The control device 200) is provided, and the game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and can store the stored data even in a power-off state. (Game control device 100) and receiving the unpaid number data from the payout control device 200, storing the unpaid number data in the backup storage means within the second predetermined time, And backup means for backing up process over data (game controller 100), and that it comprises a.

また、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1電圧よりも低い第2電圧に低下したことを検出し、第2停電検出信号を生成する第2停電検出手段(第2停電検出回路433)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、第2停電検出信号を遊技制御装置100に送信する第2送信手段(第2停電検出信号生成回路434)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第2電圧への低下から第3所定時間までは動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、データのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、を備え、バックアップ手段は、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第3所定時間の終了前に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行い、払出制御装置200から未払出数データを受信せずに第2停電検出信号を受信した場合は、第3所定時間内に自身のデータのバックアップ処理を行うようにしていることとなる。   In addition, a prize is given on the condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (starting prize opening 36, ordinary variable prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the ball number data, and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the winning ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data are provided. A payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls based on the unpaid number data stored in the means, and a power source that generates a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplies it to each control device In the gaming machine including the device 400, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage, and generates a first power failure detection signal (first power failure detection circuit 4). 1), a second power failure detection means (second power failure detection circuit 433) for detecting that the voltage has dropped to a second voltage lower than the first voltage, and generating a second power failure detection signal, and a first power failure detection signal First transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting to the payout control device 200 and second transmission means (second power failure detection signal generation circuit 434) for transmitting the second power failure detection signal to the game control device 100 The payout control device 200 is operable for a first predetermined time from the drop to the first voltage, and based on the reception of the first power failure detection signal, the unpaid number storage means within the first predetermined time Is provided with a power failure processing means (payout control device 200) for transmitting the unpaid number data to the game control device 100. The game control device 100 is operable from the drop to the second voltage until the third predetermined time, Data stored even in the shut-off state A backup storage means (game control apparatus 100) that can be held, and a backup means (game control apparatus 100) for performing data backup processing, wherein the backup means receives unpaid number data from the payout control apparatus 200. Based on the above, the unpaid-out number data is stored in the backup storage means before the end of the third predetermined time, and the backup processing of its own data is performed, and the unpaid-out number data is not received from the payout control device 200. When a power failure detection signal is received, the data backup process is performed within the third predetermined time.

また、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間内に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、電源遮断状態から復帰後、バックアップ記憶手段に記憶された未払出数データを払出制御装置200に送信する停電復帰送信手段(遊技制御装置100)と、遊技状態を更新する為の遊技タイマを更新する遊技タイマ更新手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技タイマ更新手段は、未払出数データに対応する遊技球の払い出し完了前に遊技タイマの更新を開始するようにしていることとなる。   In addition, a prize is given on the condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (starting prize opening 36, ordinary variable prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the ball number data, and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the winning ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data are provided. A payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls based on the unpaid number data stored in the means, and a power source that generates a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplies it to each control device In the gaming machine including the device 400, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage, and generates a first power failure detection signal (first power failure detection circuit 4). 1) and a first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200, the payout control device 200 from the drop to the first voltage. Power failure processing means (payout control) that is operable for one predetermined time and transmits unpaid number data in the unpaid number storage means to the game control device 100 within the first predetermined time based on reception of the first power failure detection signal. Device 200), and the game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and can store the stored data even in the power-off state ( Based on the receipt of the unpaid number data from the game control device 100) and the payout control device 200, the unpaid number data is stored in the backup storage means within the second predetermined time and the own data Backup means for performing backup processing (game control apparatus 100), and power failure return transmission means for transmitting unpaid number data stored in the backup storage means to the payout control apparatus 200 after returning from the power-off state (game control apparatus 100) And a game timer update means (game control device 100) for updating a game timer for updating the game state, and the game timer update means plays a game before the payout of the game ball corresponding to the unpaid-out number data is completed. The timer update is started.

また、遊技制御装置100は、電源遮断状態から復帰後、未払出数が所定数以下になるまで報知を行うようにしていることとなる。   In addition, the game control device 100 performs notification until the number of unpaid is equal to or less than a predetermined number after returning from the power-off state.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源投入時に制御装置が相互認証を行い、正当性を確認するようになっている。また、遊技制御装置100は、相互認証の後に払出制御装置200で遊技球の払い出しが開始してから新たな賞球数データを送信するようにしている。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the control device performs mutual authentication when power is turned on to confirm the validity. Further, the game control apparatus 100 transmits new prize ball number data after the payout control apparatus 200 starts paying out the game balls after mutual authentication.

図23には、遊技制御装置100と払出制御装置200との間で送受信されるデータを示した。遊技制御装置100と払出制御装置200は電源投入時に相互認証データを送受信することで、互いの制御装置の正当性を確認し、不正な制御装置の交換を防止するようになっている。   FIG. 23 shows data transmitted and received between the game control device 100 and the payout control device 200. The game control device 100 and the payout control device 200 transmit and receive mutual authentication data when the power is turned on, thereby confirming the validity of each other's control device and preventing unauthorized control device replacement.

また、遊技制御装置100は、入賞口への入賞に伴い賞球数データを含む個数別賞球コマンドを送信し、払出制御装置200に遊技球の払い出しを行わせる。そして、払出制御装置200は、賞球数データに対応する遊技球の払い出しが完了する毎に遊技制御装置100に個数別払出完了信号を送信する。また、払出制御装置200が起動している状態で遊技制御装置100が後から起動した場合には、払出制御装置200が未だ払い出しが完了していない遊技球数である払出側未払出数の有無を示す払出側未払出数有無データを遊技制御装置100に送信する。   In addition, the game control device 100 transmits a number-based prize ball command including prize ball number data in accordance with the winning at the winning opening, and causes the payout control device 200 to pay out the game ball. Then, the payout control device 200 transmits a payout completion signal classified by number to the game control device 100 each time the payout of game balls corresponding to the winning ball number data is completed. In addition, when the game control device 100 is activated later while the payout control device 200 is activated, whether or not there is a payout-side unpaid number that is the number of game balls for which the payout control device 200 has not yet been paid out. Is sent to the game control device 100.

遊技制御装置100と払出制御装置200との間でシリアル通信により双方向で通信を行うシリアル通信手段としては、第1シリアル通信手段と第2シリアル通信手段が設けられている。第1シリアル通信手段は、データを暗号化して送信する暗号化通信手段であり、第2シリアル通信手段は、データを暗号化せずに送信する通常通信手段である。相互認証を行うためのデータの送受信には第1シリアル通信手段を用い、相互認証の手順や通信内容を秘匿するようにしている。また、その他のデータの送受信には第2シリアル通信手段を用いる。特に、停電発生時に払出制御装置200から遊技制御装置100に送信するバックアップデータの送信に第2シリアル通信手段を用いることで、データの暗号化及び復号化の処理を省くことができ、電源遮断前に確実にバックアップデータを送信することができる。   As serial communication means for performing bidirectional communication by serial communication between the game control apparatus 100 and the payout control apparatus 200, a first serial communication means and a second serial communication means are provided. The first serial communication unit is an encrypted communication unit that encrypts and transmits data, and the second serial communication unit is a normal communication unit that transmits data without encryption. The first serial communication means is used for transmission / reception of data for mutual authentication, so that the mutual authentication procedure and communication contents are concealed. The second serial communication means is used for other data transmission / reception. In particular, by using the second serial communication means for transmitting backup data to be transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100 when a power failure occurs, data encryption and decryption processing can be omitted, and before the power is shut off Backup data can be transmitted reliably.

〔賞球制御処理〕
払出制御装置200では、図10に示した払出メイン処理における賞球制御処理(ステップA20)において図24に示す処理を行う。この賞球制御処理では、まず賞球処理番号をロードし(ステップA61)、処理番号による分岐処理を行う(ステップA62)。処理番号が0である場合は、賞球数データに応じた賞球の払い出しを開始する賞球払出開始処理(ステップA63)を行う。処理番号が1である場合は、賞球払出リトライ判定処理(ステップA64)を行う。処理番号が2である場合は、賞球払出不足エラー解除待ち処理(ステップA65)を行う。処理番号が3である場合は、賞球数データに応じた賞球の払い出しを完了する賞球払出終結処理(ステップA66)を行う。
[Prize ball control processing]
The payout control device 200 performs the process shown in FIG. 24 in the prize ball control process (step A20) in the payout main process shown in FIG. In this prize ball control process, first, a prize ball process number is loaded (step A61), and a branch process based on the process number is performed (step A62). When the process number is 0, a prize ball payout start process (step A63) for starting payout of prize balls according to the prize ball number data is performed. If the process number is 1, a prize ball payout retry determination process (step A64) is performed. If the process number is 2, a prize ball payout shortage error release waiting process (step A65) is performed. When the processing number is 3, a prize ball payout termination process (step A66) is completed to complete the payout of prize balls according to the prize ball number data.

〔賞球払出開始処理〕
図25には、上述の賞球払出開始処理(ステップA63)を示した。この賞球払出開始処理では、払出装置210のモータ211を制御して賞球数データに応じた所定数の遊技球を払い出させる払出モータ制御処理(ステップA71)を行い、賞球処理番号に賞球払出リトライ判定処理の番号である1を設定して(ステップA72)、賞球払出開始処理を終了する。この処理により、賞球数データに応じた所定数の遊技球が払い出されることとなる。
[Prize ball start processing]
FIG. 25 shows the above-mentioned prize ball payout start process (step A63). In this award ball payout start process, a payout motor control process (step A71) for controlling the motor 211 of the payout device 210 to pay out a predetermined number of game balls according to the prize ball number data is performed, and the prize ball processing number is set. 1 which is the number of the winning ball payout retry determination process is set (step A72), and the winning ball payout start process is ended. With this process, a predetermined number of game balls according to the winning ball number data are paid out.

〔賞球払出終結処理〕
図26には、上述の賞球払出終結処理(ステップA66)を示した。この賞球払出終結処理は、賞球数データに対応する賞球の払出が完了した場合に行われる。この賞球払出終結処理では、まず、検出用払出数監視フラグをクリアし(ステップA81)、過剰に払い出した遊技球である過剰球の検出があるかを判定する(ステップA82)。過剰球の検出がある場合(ステップA82;Yes)は、払出モータ制御状態に初期位置確定動作を設定し(ステップA83)、過剰球検出フラグをクリアする(ステップA85)。また、過剰球の検出がない場合(ステップA82;No)は、払出モータ制御状態に基本動作を設定し(ステップA84)、過剰球検出フラグをクリアする(ステップA85)。
[Prize ball closing process]
FIG. 26 shows the above-described prize ball payout termination process (step A66). This winning ball payout ending process is performed when the paying out of the winning ball corresponding to the winning ball number data is completed. In the award ball payout termination process, first, the detection payout number monitoring flag is cleared (step A81), and it is determined whether or not an excessive ball that is an excessively paid out game ball is detected (step A82). If there is an excess sphere detected (step A82; Yes), the initial position determination operation is set in the payout motor control state (step A83), and the excess sphere detection flag is cleared (step A85). If no excess sphere is detected (step A82; No), the basic operation is set in the payout motor control state (step A84), and the excess sphere detection flag is cleared (step A85).

その後、払出完了信号を遊技制御装置100に送信し(ステップA86)、賞球処理番号に賞球払出開始処理の番号である0を設定する(ステップA87)。そして、払出装置制御モードに待機動作モード中を設定し(ステップA88)、賞球払出終結処理を終了する。この処理により、賞球数データに応じた所定数の遊技球の払出が完了する毎に遊技制御装置100に払出完了信号が送信されるようになる。すなわち、払出制御装置200が、賞球数データに対応する数の遊技球の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を遊技制御装置100に送信する払出完了信号送信手段をなす。   Thereafter, a payout completion signal is transmitted to the game control device 100 (step A86), and 0, which is the number of the prize ball payout start process, is set in the prize ball processing number (step A87). Then, the standby operation mode is set in the payout device control mode (step A88), and the winning ball payout ending process is ended. With this processing, a payout completion signal is transmitted to the game control device 100 every time a predetermined number of game balls are paid out according to the prize ball number data. That is, the payout control device 200 serves as a payout completion signal transmitting means for sending a payout completion signal indicating that payout of the number of game balls corresponding to the winning ball number data has been completed to the game control device 100.

図27、図28には、遊技制御装置100と払出制御装置200の相互認証の処理を示した。図27には、遊技制御装置100が起動した状態で払出制御装置200が後から起動した場合に行われる相互認証の処理を示した。なお、通常の電源投入時には、このように遊技制御装置100が起動した状態で払出制御装置200が後から起動するようになっている。   27 and 28 show the mutual authentication processing of the game control device 100 and the payout control device 200. FIG. 27 shows a mutual authentication process performed when the payout control device 200 is activated later while the game control device 100 is activated. When the power is turned on normally, the payout control device 200 is activated later with the game control device 100 activated as described above.

遊技制御装置100ではタイマ割り込み処理において相互認証処理を行う。この相互認証処理では、相互認証データを受信したかを判定し(ステップB141)、受信していない場合(ステップB141;No)は、相互認証処理を終了する。また、受信した場合(ステップB141;Yes)は、相互認証に関する処理を行う。   The game control device 100 performs mutual authentication processing in timer interrupt processing. In this mutual authentication process, it is determined whether or not the mutual authentication data has been received (step B141). If not received (step B141; No), the mutual authentication process is terminated. If received (step B141; Yes), processing related to mutual authentication is performed.

払出制御装置200では、電源投入時に停電復帰処理を行う。この停電復帰処理では、まず、相互認証データを遊技制御装置100に送信し(ステップA91)、遊技制御装置100からの相互認証データの受信を待機する。この相互認証データには、払出制御装置200を識別可能な固有ID(払出ID)の情報が含まれている。   The payout control device 200 performs power failure recovery processing when the power is turned on. In this power failure recovery process, first, mutual authentication data is transmitted to the game control device 100 (step A91), and reception of mutual authentication data from the game control device 100 is awaited. The mutual authentication data includes information on a unique ID (payout ID) that can identify the payout control device 200.

遊技制御装置100では、払出制御装置200からの相互認証データの受信(ステップB141;Yes)に基づき、相互認証に関する処理として、相互認証データが正当なものであるかを判定する(ステップB142)。相互認証データが正当なものであるかの判定では、電源遮断前に払出制御装置200から受信し、バックアップされた相互認証データと、今回払出制御装置200から受信した相互認証データが一致するかを判定し、一致しない場合は正当でないと判定して(ステップB142;No)、相互認証処理を終了する。また、一致する場合は正当であると判定して(ステップB142;Yes)、払出制御装置200に相互認証データを送信する(ステップB143)。   In the game control device 100, based on the reception of the mutual authentication data from the payout control device 200 (step B141; Yes), it is determined whether the mutual authentication data is valid as a process related to the mutual authentication (step B142). In determining whether the mutual authentication data is valid, it is determined whether the back-up mutual authentication data received from the payout control device 200 before power-off and the mutual authentication data received from the current payout control device 200 match. If it does not match, it is determined that it is not valid (step B142; No), and the mutual authentication process is terminated. If they match, it is determined to be valid (step B142; Yes), and the mutual authentication data is transmitted to the payout control device 200 (step B143).

払出制御装置200では、遊技制御装置100で相互認証が完了することで送信された相互認証データを受信した場合(ステップA93)には、電源遮断時に払出制御装置200から遊技制御装置100に送信して遊技制御装置100でバックアップされていた払出制御装置用データの受信を待機する。また、遊技制御装置100で相互認証が完了せず、相互認証データを受信せずに所定時間が経過した場合(ステップA92;Yes)は、エラー報知を行う(ステップA97)。   In the payout control device 200, when the mutual authentication data transmitted by completing the mutual authentication in the game control device 100 is received (step A93), the payout control device 200 transmits the mutual authentication data to the game control device 100 when the power is shut off. And waiting for the receipt of the payout control device data backed up by the game control device 100. Further, when the mutual authentication is not completed in the game control device 100 and the predetermined time has elapsed without receiving the mutual authentication data (step A92; Yes), an error notification is performed (step A97).

遊技制御装置100では、相互認証データを送信する処理(ステップB143)の後、バックアップしていた払出側未払出数データを確認し(ステップB144)、この払出側未払出数データを含むバックアップしていたデータを、払出制御装置200に払出制御装置用データとして送信する(ステップB145)。   In the game control apparatus 100, after the process of transmitting the mutual authentication data (step B143), the payout side unpaid number data that has been backed up is confirmed (step B144), and backup including the payout side unpaid number data is performed. The data is transmitted to the payout control device 200 as payout control device data (step B145).

払出制御装置200では、遊技制御装置100から払出制御装置用データを受信した場合(ステップA95;Yes)に、受信したデータを対応する記憶領域に記憶する(ステップA96)。また、払出制御用データを受信せずに所定時間が経過した場合(ステップA94;Yes)は、エラー報知を行う(ステップA98)。   When the payout control device 200 receives the payout control device data from the game control device 100 (step A95; Yes), the payout control device 200 stores the received data in the corresponding storage area (step A96). If a predetermined time has elapsed without receiving the payout control data (step A94; Yes), an error notification is performed (step A98).

図28には、払出制御装置200が起動した状態で遊技制御装置100が後から起動した場合に行われる相互認証の処理を示した。この場合は、例えば遊技制御装置100でエラーが発生して遊技制御装置100のみが再起動した場合などが考えられる。   FIG. 28 shows a mutual authentication process performed when the game control apparatus 100 is activated later while the payout control apparatus 200 is activated. In this case, for example, an error may occur in the game control device 100 and only the game control device 100 may be restarted.

遊技制御装置100では電源投入時に停電復帰処理を行う。この停電復帰処理では、まず停電復帰であるかを判定する(ステップB151)。ここでの停電復帰とは、例えば遊技制御装置100でエラーが発生して再起動した場合のような通常の電源投入ではない電源投入のことである。この停電復帰でない場合(ステップB151;No)は、停電復帰処理を終了する。また、停電復帰である場合(ステップB151;Yes)は、払出制御装置200等に相互認証データを送信し(ステップB152)、払出制御装置200等からの相互認証データの受信を待機する。この遊技制御装置100が送信する相互認証データには、遊技制御装置100を識別可能な固有ID(遊技ID)の情報が含まれている。   The game control apparatus 100 performs power failure recovery processing when the power is turned on. In this power failure recovery process, it is first determined whether the power failure is recovered (step B151). Here, power failure recovery refers to power-on that is not a normal power-on, for example, when an error occurs in the game control device 100 and restarts. If it is not the power failure recovery (step B151; No), the power failure recovery processing is terminated. When the power failure is restored (step B151; Yes), the mutual authentication data is transmitted to the payout control device 200 or the like (step B152), and the reception of the mutual authentication data from the payout control device 200 or the like is awaited. The mutual authentication data transmitted by the game control device 100 includes information on a unique ID (game ID) that can identify the game control device 100.

払出制御装置200では、タイマ割り込み処理において相互認証処理を行う。この相互認証処理では、相互認証データを受信したかを判定し(ステップA101)、受信していない場合(ステップA101;No)は、相互認証処理を終了する。また、受信した場合(ステップA101;Yes)は、相互認証に関する処理を行う。   The payout control apparatus 200 performs mutual authentication processing in timer interrupt processing. In this mutual authentication process, it is determined whether or not the mutual authentication data has been received (step A101). If not received (step A101; No), the mutual authentication process is terminated. If received (step A101; Yes), processing related to mutual authentication is performed.

相互認証データを受信した場合(ステップA101;Yes)は、相互認証に関する処理として相互認証データが正当なものであるかを判定する(ステップA102)。相互認証データが正当なものであるかの判定では、今回の相互認証データの受信前に遊技制御装置100から受信した相互認証データと、今回受信した相互認証データが一致するかを判定し、一致しない場合は正当でないと判定して(ステップA102;No)、相互認証処理を終了する。また、一致する場合は正当であると判定して(ステップA102;Yes)、遊技制御装置100に相互認証データを送信する(ステップA103)。   When the mutual authentication data is received (step A101; Yes), it is determined whether the mutual authentication data is valid as a process related to the mutual authentication (step A102). In determining whether the mutual authentication data is valid, it is determined whether the mutual authentication data received from the game control device 100 before the reception of the current mutual authentication data matches the mutual authentication data received this time. If not, it is determined that it is not valid (step A102; No), and the mutual authentication process is terminated. If they match, it is determined to be valid (step A102; Yes), and mutual authentication data is transmitted to the game control apparatus 100 (step A103).

遊技制御装置100では、払出制御装置200で相互認証が完了することで送信された相互認証データを受信した場合(ステップB154;Yes)には、払出側未払出数データ有無コマンドの受信を待機する。また、払出制御装置200で相互認証が完了せず、相互認証データを受信せずに所定時間が経過した場合(ステップB153;Yes)は、エラー報知を行う(ステップB160)。   In the game control device 100, when the mutual authentication data transmitted by the completion of the mutual authentication in the payout control device 200 is received (step B154; Yes), the game control device 100 waits for reception of the payout-side payout number data presence / absence command. . Further, when the mutual authentication is not completed in the payout control device 200 and the predetermined time has passed without receiving the mutual authentication data (step B153; Yes), an error notification is performed (step B160).

払出制御装置200では、相互認証データを送信した後に、賞球数データを受信しているが未払い出しとなっている遊技球の数である払出側未払出数データを確認し(ステップA104)、払出側未払出数データがあるか否かの情報を含む払出側未払出数データ有無コマンドを遊技制御装置200に送信する(ステップA105)。   The payout control device 200 confirms payout-side payout number data that is the number of game balls that have received prize ball number data but have not been paid out after transmitting mutual authentication data (step A104). A payout side unpaid number data presence / absence command including information on whether or not there is payout side unpaid number data is transmitted to the game control device 200 (step A105).

遊技制御装置100では、所定時間の間に払出制御装置200から払出側未払出数有無コマンドを受信しなかった場合(ステップB155;No)は、エラー報知を行う(ステップB161)。また、払出側未払出数有無コマンドを受信した場合(ステップB155;Yes)は、払出側未払出数有無コマンドに基づき払出側未払出数データがあるかを判定する(ステップB157)。そして、払出側未払出数データがある場合(ステップB157;Yes)は、払出完了信号を受信するまで賞球数データを送信しないようにする処理を行う(ステップB158)。また、払出側未払出数データがない場合(ステップB157;No)は、記憶された賞球数データを送信する処理を行う(ステップB159)。   In the game control device 100, when the payout side unpaid number presence / absence command is not received from the payout control device 200 for a predetermined time (step B155; No), an error notification is performed (step B161). When a payout side unpaid number presence / absence command is received (step B155; Yes), it is determined whether there is payout side unpaid number data based on the payout side unpaid number presence / absence command (step B157). If there is payout-side unpaid-out data (step B157; Yes), processing is performed so that prize ball number data is not transmitted until a payout completion signal is received (step B158). If there is no payout-side unpaid-out data (step B157; No), a process of transmitting the stored award ball number data is performed (step B159).

すなわち、遊技制御装置100が、電源遮断状態からの復帰後、払出制御装置200と相互認証を行う遊技側相互認証手段をなす。また、遊技制御装置100が、払出制御装置200から受信した未払出球有無データの判定結果に基づき賞球数データを送信する賞球数データ送信復帰処理をなす。また、払出制御装置200が、遊技制御装置100と相互認証を行う払出側相互認証手段をなす。また、払出制御装置200が、遊技制御装置100と払出制御装置200が相互認証された場合、払出用未払出数データの有無を示す未払出球有無データを送信する未払出球有無データ送信手段をなす。   That is, the game control device 100 serves as a game-side mutual authentication unit that performs mutual authentication with the payout control device 200 after returning from the power-off state. Further, the game control device 100 performs a winning ball number data transmission return process for transmitting the winning ball number data based on the determination result of the unpaid ball presence / absence data received from the payout control device 200. In addition, the payout control device 200 serves as a payout-side mutual authentication unit that performs mutual authentication with the game control device 100. In addition, when the game control device 100 and the payout control device 200 are mutually authenticated, the payout control device 200 includes an unpaid ball presence / absence data transmission means for transmitting unpaid ball presence / absence data indicating the presence / absence of the payout unpaid number data. Eggplant.

この処理により、遊技制御装置100の電源遮断状態からの復帰後、払出用未払出数データがない旨の未払出球有無データを受信するまでの期間、及び、払出用未払出数データがある旨の未払出球有無データを受信し、かつ、払出完了信号を受信するまでの期間が賞球数データを送信しない送信禁止期間とされる。これにより、停電復旧後に払出制御装置200で遊技球の払い出しが開始されたことを確認してから賞球数データを送信するようになるので、停電復旧時の払出制御装置200の処理負担を軽減することができる。例えば、払出制御装置200で払い出しが完了していないにもかかわらず、遊技制御装置100が新たな賞球数データを送信してしまうことを防止できる。この送信禁止期間の経過後は、払出完了信号の受信を待たずに賞球数データを送信するようになっており、払い出しをスピーディーに行うことができるようにしている。   By this processing, after the game control device 100 is returned from the power-off state, there is a period until receiving unpaid ball presence / absence data indicating that there is no payout unpaid number data and that there is payout unpaid number data. The period until the unpaid ball presence / absence data is received and the payout completion signal is received is a transmission prohibition period during which the award ball number data is not transmitted. As a result, the award ball number data is transmitted after the payout control device 200 confirms that the payout of the game ball has started after the restoration of the power failure. can do. For example, it is possible to prevent the game control apparatus 100 from transmitting new prize ball number data even though the payout control apparatus 200 has not completed payout. After the elapse of the transmission prohibition period, the award ball number data is transmitted without waiting for the receipt of the payout completion signal, so that the payout can be performed speedily.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを払出用未払出数データとして記憶する払出用未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該払出用未払出数記憶手段に記憶された払出用未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、を備える遊技機において、払出制御装置200は、賞球数データに対応する数の遊技球の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を遊技制御装置100に送信する払出完了信号送信手段(払出制御装置200)と、遊技制御装置100と相互認証を行う払出側相互認証手段(払出制御装置200)と、遊技制御装置100と払出制御装置200が相互認証された場合、払出用未払出数データの有無を示す未払出球有無データを送信する未払出球有無データ送信手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御装置100は、払出制御装置200に賞球数データを送信する賞球数データ送信手段(遊技制御装置100)と、電源遮断状態からの復帰後、払出制御装置200と相互認証を行う遊技側相互認証手段(遊技制御装置100)と、を備え、賞球数データ送信手段は、遊技制御装置100の電源遮断状態からの復帰後、払出用未払出数データがない旨の未払出球有無データを受信するまでの期間、及び、払出用未払出数データがある旨の未払出球有無データを受信し、かつ、払出完了信号を受信するまでの期間を送信禁止期間として賞球数データを送信しないようにしていることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting prize ball number data, and a payout unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as payout unpaid number data. And a payout control device 200 for paying out a predetermined number of game balls based on the payout unpaid number data stored in the payout unpaid number storage means. A payout completion signal transmitting means (payout control device 200) for transmitting a payout completion signal indicating that payout of the number of game balls corresponding to the number data has been completed to the game control device 100, and the game control device 1 Unpaid ball presence / absence data indicating the presence / absence of unpaid-out number data for payout when the mutual authentication means (payout control device 200) for mutual authentication with 0 and the game control device 100 and the payout control device 200 are mutually authenticated Unpaid ball presence / absence data transmission means (payout control apparatus 200) for transmitting the game, and the game control apparatus 100 receives prize ball number data transmission means (game control apparatus 100) for transmitting prize ball number data to the payout control apparatus 200. ) And a game-side mutual authentication means (game control apparatus 100) that performs mutual authentication with the payout control apparatus 200 after returning from the power-off state, and the winning ball number data transmission means is a power source for the game control apparatus 100. After returning from the shut-off state, the period until receiving unpaid ball presence / absence data indicating that there is no unpaid ball data for payout, and unpaid ball presence / absence data indicating that there is unpaid ball data for payout And the fact that not to transmit the winning balls number data period until receiving a payout completion signal as a transmission prohibited period.

また、賞球数データ送信手段(遊技制御装置100)は、送信禁止期間の経過後は払出完了信号の受信を待たずに賞球数データを送信するようにしたこととなる。   In addition, the winning ball number data transmission means (game control device 100) transmits the winning ball number data without waiting for the payout completion signal to be received after the transmission prohibition period has elapsed.

図29、図30には、図27に示した遊技制御装置100で行われる相互認証処理で相互認証を行うための処理の一例を示した。払出制御装置200では、図10に示した払出メイン処理における停電時払出関連データ送信処理(ステップA24)において、払出制御装置200を識別可能な固有IDである払出IDを遊技制御装置100に送信する。遊技制御装置100では、図14に示したメイン処理における払出関連データをバックアップ可能記憶領域に記憶する処理(ステップB9)において、図29に示す停電時処理を行う。   29 and 30 show an example of processing for performing mutual authentication in the mutual authentication processing performed in the game control apparatus 100 shown in FIG. The payout control device 200 transmits a payout ID, which is a unique ID that can identify the payout control device 200, to the game control device 100 in the payout payout-related data transmission processing (step A24) in the payout main processing shown in FIG. . In the game control device 100, in the process of storing payout related data in the main process shown in FIG. 14 in the backup-capable storage area (step B9), the power failure process shown in FIG. 29 is performed.

〔停電時処理〕
この停電時処理では、まず、払出IDを受信したかを判定し(ステップB171)、払出IDを受信した場合(ステップB171;Yes)は、払出IDをバックアップ可能な記憶領域に記憶し(ステップB172)、停電時処理を終了する。
[Processing during power failure]
In this power failure process, it is first determined whether or not a payout ID has been received (step B171). If a payout ID is received (step B171; Yes), the payout ID is stored in a storage area that can be backed up (step B172). ), Terminates the process during power failure.

〔ID確認処理〕
そして、遊技制御装置100では、図27に示した相互認証処理において、図30に示すID確認処理を行う。このID確認処理では、まず、払出IDを受信したかを判定し(ステップB181)、払出IDを受信した場合(ステップB181;Yes)は、停電時処理でバックアップした停電前の払出IDと今回受信した停電後の払出IDが同じであるかを判定する(ステップB182)。
[ID confirmation processing]
And in the game control apparatus 100, in the mutual authentication process shown in FIG. 27, ID confirmation process shown in FIG. 30 is performed. In this ID confirmation process, it is first determined whether or not a payout ID has been received (step B181). If a payout ID is received (step B181; Yes), the payout ID before the power failure backed up in the power failure process and this time are received. It is determined whether the payout IDs after the power failure are the same (step B182).

IDが同じである場合(ステップB182;Yes)は、正常復帰処理(ステップB183)を行い、ID確認処理を終了する。この場合、図27に示した相互認証処理において払出制御装置200が正当であると判定され(ステップB142;Yes)、払出制御装置200に相互認証データが送信される(ステップB143)。また、IDが同じでない場合(ステップB182;No)は、エラー報知処理(ステップB184)を行い、ID確認処理を終了する。この場合、図27に示した相互認証処理において払出制御装置200が正当でないと判定され(ステップB142;No)、相互認証処理が終了する。   If the IDs are the same (step B182; Yes), normal return processing (step B183) is performed, and the ID confirmation processing ends. In this case, it is determined that the payout control device 200 is valid in the mutual authentication process shown in FIG. 27 (step B142; Yes), and the mutual authentication data is transmitted to the payout control device 200 (step B143). If the IDs are not the same (step B182; No), an error notification process (step B184) is performed, and the ID confirmation process ends. In this case, in the mutual authentication process shown in FIG. 27, it is determined that the payout control apparatus 200 is not valid (step B142; No), and the mutual authentication process ends.

また、図29、図30に示す処理に替えて図31、図32に示す処理を行うようにしても良い。図31に示す停電時処理では、払出IDを受信した場合(ステップB171;Yes)に、払出IDと遊技制御装置100を識別可能な遊技ID(自身のID)の合計値をバックアップ可能な記憶領域に記憶する(ステップB191)。   In addition, the processing shown in FIGS. 31 and 32 may be performed instead of the processing shown in FIGS. In the power failure process shown in FIG. 31, when a payout ID is received (step B171; Yes), a storage area in which the total value of the payout ID and the game ID (its own ID) that can identify the game control device 100 can be backed up (Step B191).

また、図32に示すID確認処理では、払出IDを受信した場合(ステップB181;Yes)に、バックアップしていた合計IDから受信した払出IDを減算し、自身の遊技IDであるかを判定する(ステップB192)。そして、自身の遊技IDである場合(ステップB192;Yes)は正常復帰処理(ステップB182)を行い、自身の遊技IDで無い場合(ステップB192;No)は、エラー報知処理(ステップB183)を行うようにする。   In the ID confirmation process shown in FIG. 32, when a payout ID is received (step B181; Yes), the payout ID received is subtracted from the backed up total ID to determine whether the game ID is its own game ID. (Step B192). When the game ID is the game ID (Step B192; Yes), the normal return process (Step B182) is performed. When the game ID is not the game ID (Step B192; No), the error notification process (Step B183) is performed. Like that.

このようにIDを確認することで、停電中に払出制御装置200が不正に交換された場合でもこれを検出してエラー報知を行うようにすることができ、不正な遊技球の払い出しを防止することができる。また、合計IDをバックアップするようにすることで、停電中に遊技制御装置100にバックアップされた払出IDを不正に取得しようとしても遊技IDと合算された状態で記憶されているため払出IDを認識できず、不正に払出IDが取得されることを防止できる。なお、払出IDに替えて払出IDと払い出しに関連するデータ(例えば未払出数データ)の合計値を用いるようにしても、不正に払出IDが取得されることを防止できる。また、図29から32に示した処理は、本変形例の遊技機だけではなく上述した実施形態の遊技機において行うようにしても良い。   By confirming the ID in this way, even when the payout control device 200 is illegally replaced during a power failure, this can be detected and an error notification can be made, thereby preventing illegal game balls from being paid out. be able to. Further, by making a backup of the total ID, the payout ID is recognized because the payout ID backed up in the game control device 100 during a power outage is stored in a state combined with the game ID in an unauthorized manner. This prevents the payment ID from being illegally acquired. Note that it is possible to prevent the payout ID from being illegally acquired even if the total value of the payout ID and the data related to the payout (for example, unpaid number data) is used instead of the payout ID. Further, the processing shown in FIGS. 29 to 32 may be performed not only in the gaming machine of the present modification but also in the gaming machine of the above-described embodiment.

なお、相互認証を行うためのデータの送受信には第1シリアル通信手段を用い、その他のデータの送受信には第2シリアル通信手段を用いるようにしたが、停電発生時でない通常時には、相互認証を行うためのデータ以外のデータも第1シリアル通信手段を用いて送受信するようにしても良い。   The first serial communication means is used for transmission / reception of data for mutual authentication, and the second serial communication means is used for other data transmission / reception. Data other than the data to be performed may be transmitted / received using the first serial communication means.

また、停電発生時や停電復旧時に送受信するデータに優先順位を設定する優先順位設定手段を設けるとともに、優先順位設定手段により設定された優先順位に基づいて、データを送信する際の通信手段を設定する通信手段設定手段を設けるようにしても良い。優先順位は、例えば秘匿する必要性の高さに応じて設定するようにする。これにより、優先順位の高いデータは第1シリアル通信手段を用いて送信され、優先順位の低いデータは第2シリアル通信手段を用いて送信されるようになり、セキュリティを確保しつつ、迅速に情報を送受信することができる。   In addition, priority setting means is provided to set priority for data to be transmitted and received when a power failure occurs or power is restored, and communication means for transmitting data is set based on the priority set by the priority setting means. Communication means setting means may be provided. The priority order is set according to, for example, the high necessity of concealment. As a result, data with a high priority is transmitted using the first serial communication means, and data with a low priority is transmitted using the second serial communication means. Can be sent and received.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技制御装置100と払出制御装置200とが双方向にシリアル通信可能なシリアル通信手段と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に払い出しに関するデータを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)と、払い出しに関するデータに優先順位を設定する払出側優先順位設定手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から払い出しに関するデータを受信することに基づき、第2所定時間内に払い出しに関するデータをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、払い出しに関するデータに優先順位を設定する遊技側優先順位設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、シリアル通信手段は、データを暗号化して送受信可能な暗号化通信手段(第1シリアル通信手段)と、データを暗号化せずに送受信可能な通常通信手段(第2シリアル通信手段)と、を備え、遊技側優先順位設定手段と払出側優先順位設定手段の優先順位に基づいて、データを送信する際の通信手段を設定する通信手段設定手段(遊技制御装置100、払出制御装置200)を備えることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the prize ball number data and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid number data. A payout control device 200 for paying out a predetermined number of game balls based on the unpaid-out number data stored in the number storage means, a serial communication means capable of bi-directional serial communication between the game control device 100 and the payout control device 200; In a gaming machine comprising: a power supply device 400 that generates a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from outside the gaming machine and supplies the power supply device to each control device. First power failure detection means (first power failure detection circuit 431) for detecting that the voltage has dropped to the first voltage and generating a first power failure detection signal, and a first transmission for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200 Means (first power failure detection signal generation circuit 432), the payout control device 200 is operable for a first predetermined time from the drop to the first voltage, based on the reception of the first power failure detection signal, A power failure processing means (payout control apparatus 200) for transmitting data relating to payout to the game control device 100 within a first predetermined time; The game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and can store stored data even in a power-off state. On the basis of receiving the data relating to the payout from the means (game control device 100) and the payout control device 200, the data relating to the payout is stored in the backup storage means within the second predetermined time, and the data backup process is performed. Backup means (game control device 100) and game-side priority setting means (game control device 100) for setting priority on data relating to payout, and the serial communication means is a cipher capable of encrypting and transmitting / receiving data. Game communication means (first serial communication means) and normal communication means (second serial communication means) capable of transmitting and receiving data without encryption, a game side priority setting means and a payout side priority setting means Communication means setting means (game control device 10) for setting communication means for transmitting data based on the priority of 0, a payout control device 200).

また、停電発生時に払出制御装置200から遊技制御装置100に送信するバックアップデータを、第1シリアル通信手段と第2シリアル通信手段の両方で送信し、遊技制御装置では双方の通信手段から受信したデータが一致した場合に正当なデータであると判定するようにしても良い。   Also, backup data to be transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100 when a power failure occurs is transmitted by both the first serial communication means and the second serial communication means, and the game control device receives data received from both communication means. If they match, it may be determined that the data is valid.

〔停電時払出データ送信処理〕
このような制御を行うために、払出制御装置200では、停電発生時に図33に示す停電時払出データ送信処理において、第1シリアル通信手段及び第2シリアル通信手段の両方を用いて未払出数データを遊技制御装置100に送信する。遊技制御装置100では、第1シリアル通信手段により送信されたデータと第2シリアル通信手段により送信されたデータの両方をバックアップする。すなわち、払出制御装置200が、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に暗号化通信手段と通常通信手段の両方を使って未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段をなす。
[Disbursement data transmission processing at power failure]
In order to perform such control, the payout control apparatus 200 uses the first serial communication means and the second serial communication means in the power failure payout data transmission process shown in FIG. Is transmitted to the game control device 100. The game control apparatus 100 backs up both the data transmitted by the first serial communication unit and the data transmitted by the second serial communication unit. That is, the payout control device 200 plays the unpaid number data in the unpaid number storage means using both the encrypted communication means and the normal communication means within the first predetermined time based on the reception of the first power failure detection signal. A power failure processing means for transmitting to the control device 100 is provided.

〔払出側未払出数データ確認処理〕
また、遊技制御装置100では、停電復旧時に図34に示す払出側未払出数データ確認処理を行う。この払出側未払出数データ確認処理では、まず、バックアップしていたデータのうち、第1シリアル通信手段から受信したデータと第2シリアル通信手段から受信したデータが一致するかを判定する(ステップB201)。データが一致する場合(ステップB201;Yes)は、データが正当なものである判定して、バックアップしていたデータを払出制御装置200に送信する正常復帰処理(ステップB202)を行う。また、データが一致しない場合(ステップB201;No)は、データが正当なものでなく異常であると判定して、未払出の遊技球数を0個として払出制御装置200に送信する(ステップB203)。すなわち、遊技制御装置100が、停電復旧時に前記バックアップ記憶手段に記憶された暗号化通信手段により送信された未払出数データと通常通信手段により送信された未払出数データを比較し、両者が一致しない場合に異常と判定する異常判定手段をなす。
[Payment side unpaid number data confirmation processing]
In addition, the game control apparatus 100 performs payout-side unpaid number data confirmation processing shown in FIG. In the payout-side unpaid number data confirmation process, first, it is determined whether the data received from the first serial communication means and the data received from the second serial communication means match among the backed up data (step B201). ). When the data match (step B201; Yes), it is determined that the data is valid, and normal return processing (step B202) is performed in which the backed up data is transmitted to the payout control device 200. If the data do not match (step B201; No), it is determined that the data is not valid and abnormal, and the number of unpaid game balls is set to 0 and transmitted to the payout control device 200 (step B203). ). That is, the game control device 100 compares the unpaid number data transmitted by the encrypted communication means stored in the backup storage means at the time of power failure recovery with the unpaid number data transmitted by the normal communication means, and the two match. Abnormality determining means for determining that there is an abnormality when not doing so.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、データを暗号化してシリアル通信で送信可能な暗号化通信手段(第1シリアル通信手段)と、データを暗号化せずに送信可能な通常通信手段(第2シリアル通信手段)と、を備え、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に暗号化通信手段と通常通信手段の両方を使って未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間内に未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)を備え、バックアップ手段は、暗号化通信手段により送信された未払出数データと、通常通信手段により送信された未払出数データをそれぞれバックアップ記憶手段に記憶し、停電復旧時にバックアップ記憶手段に記憶された暗号化通信手段により送信された未払出数データと通常通信手段により送信された未払出数データを比較し、両者が一致しない場合に異常と判定する異常判定手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the prize ball number data and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid number data. Based on the unpaid-out number data stored in the number storage means, a payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplied to each control device And a power supply device 400 that encrypts data and transmits the data by serial communication, and can transmit the data without encryption. Normal power communication means (second serial communication means), and the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage, and generates a first power failure detection signal (first power failure detection signal). A power failure detection circuit 431) and a first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting a first power failure detection signal to the payout control device 200. The payout control device 200 is connected to the first voltage. The first predetermined time is operable from the drop, and based on the reception of the first power failure detection signal, the unpaid number storage means is unpaid using both the encrypted communication means and the normal communication means within the first predetermined time. The power failure processing means (payout control device 200) for transmitting numerical data to the game control device 100 is provided, and the game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage. , Even when the power is cut off Data stored in the backup storage means within the second predetermined time based on the backup storage means (game control device 100) capable of holding the data and the receipt of the unpaid number data from the payout control device 200 In addition, backup means (game control device 100) for performing backup processing of its own data is provided, and the backup means includes unpaid number data transmitted by the encrypted communication means and unpaid number data transmitted by the normal communication means. Are respectively stored in the backup storage means, and the unpaid number data transmitted by the encrypted communication means stored in the backup storage means at the time of power failure recovery is compared with the unpaid number data transmitted by the normal communication means. If not, an abnormality determination means (game control device 100) that determines that there is an abnormality will be provided.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100で未払い出しの遊技球数を管理できるようにしている。
[Second Modification]
Next, a second modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as that of the gaming machine of the first modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the game control device 100 can manage the number of unpaid game balls.

図35には、遊技制御装置100に記憶される賞球データに関する情報を示した。入賞口への入賞に伴い発生する賞球データには各入賞口の賞球数に対応した賞球データがあり、ここでは、13個の賞球を発生する入賞口への入賞により生成される13個賞球データと、10個の賞球を発生する入賞口への入賞により生成される10個賞球データと、3個の賞球を発生する入賞口への入賞により生成される3個賞球データがある。遊技制御装置100でバックアップ可能なRAM111Cには、払い出しが完了していない賞球データに関する情報が記憶されている。この賞球データに関する情報としては、払い出しが完了していない13個賞球データ、10個賞球データ、3個賞球データが別個に記憶されているとともに、払い出しが完了していない賞球データの賞球数を合計したデータである遊技側未払出数データが記憶されている。   FIG. 35 shows information relating to prize ball data stored in the game control apparatus 100. The prize ball data generated in response to winning a prize is the prize ball data corresponding to the number of prize balls in each prize opening. Here, the prize ball data is generated by winning a prize opening that generates 13 prize balls. 13 pieces of prize ball data, 10 pieces of prize ball data generated by winning a prize opening that generates 10 prize balls, and 3 pieces of prizes generated by winning in a prize slot that generates 3 prize balls There is prize ball data. In the RAM 111C that can be backed up by the game control device 100, information relating to prize ball data that has not been paid out is stored. As information regarding the prize ball data, 13 prize ball data for which payout has not been completed, 10 prize ball data, and 3 prize ball data are separately stored, and prize ball data for which payout has not been completed. The game side unpaid-out number data, which is data obtained by summing up the number of winning balls, is stored.

〔入賞検出処理〕
図20に示したタイマ割り込み処理におけるコマンド送信処理(ステップB83)では、入賞口への入賞が発生した場合に賞球データに関する情報を更新する処理として、図36に示す入賞検出処理を行う。この入賞検出処理では、まず入賞した入賞口に対応する賞球数を確認し(ステップB211)、対応する賞球データを1加算する(ステップB212)。そして、遊技側未払出数データに対応する賞球数分を加算して(ステップB213)、入賞検出処理を終了する。これにより、入賞口への入賞に伴い賞球データが発生すると、対応する賞球データが1加算されるとともに、対応する賞球数が遊技側未払出数データに加算される。すなわち、遊技制御装置100が、入賞口への入賞毎に対応する数の賞球数が加算される未払出数データを記憶する未払出数記憶手段をなす。
[Winning detection process]
In the command transmission process (step B83) in the timer interruption process shown in FIG. 20, a winning detection process shown in FIG. 36 is performed as a process for updating information relating to the winning ball data when a winning at the winning opening occurs. In this winning detection process, first, the number of winning balls corresponding to the winning winning opening is confirmed (step B211), and the corresponding winning ball data is incremented by 1 (step B212). Then, the number of winning balls corresponding to the game-side unpaid-out number data is added (step B213), and the winning detection process is terminated. As a result, when winning ball data is generated in accordance with winning in a winning opening, the corresponding winning ball data is added by 1 and the corresponding winning ball number is added to the game-side unpaid-out data. In other words, the game control device 100 serves as an unpaid-out number storage means for storing unpaid-out number data to which the number of winning balls corresponding to each winning prize is added.

〔払出完了信号受信処理〕
また、図20に示したタイマ割り込み処理における入出力処理(ステップB82)では、賞球データに対応する遊技球が払い出されて個数別払出完了信号を受信した場合に賞球データに関する情報を更新する処理として、図37に示す払出完了信号受信処理を行う。この払出完了信号受信処理では、まず、何個賞球の完了信号かを確認し(ステップB221)、対応する賞球データを1減算する(ステップB222)。そして、遊技側未払出数データから対応する賞球数分を減算して(ステップB223)、払出完了信号受信処理を終了する。これにより、賞球データに対応する遊技球が払い出され、個数別払出完了信号を受信した場合に、対応する賞球データが1減算されるとともに遊技側未払出数データから対応する賞球数が減算される。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御装置200からの払出完了信号を受信することで、対応する払出数を未払出数データから減算する未払出数減算手段をなす。
[Payout completion signal reception processing]
Further, in the input / output process (step B82) in the timer interrupt process shown in FIG. 20, the information relating to the prize ball data is updated when the game ball corresponding to the prize ball data is paid out and the payout completion signal for each piece is received. As a process to perform, a payout completion signal reception process shown in FIG. 37 is performed. In the payout completion signal reception process, first, it is confirmed how many prize balls are completed (step B221), and the corresponding prize ball data is decremented by 1 (step B222). Then, the corresponding prize ball number is subtracted from the game side unpaid number data (step B223), and the payout completion signal reception process is terminated. As a result, when the game ball corresponding to the prize ball data is paid out and the payout completion signal for each piece is received, the corresponding prize ball data is decremented by 1 and the number of prize balls corresponding from the game-side unpaid-out number data. Is subtracted. That is, when the game control device 100 receives the payout completion signal from the payout control device 200, it forms an unpaid number subtraction means for subtracting the corresponding payout number from the unpaid number data.

このように、遊技制御装置100は、払出完了信号の受信により未払出数データを減算するので、停電発生時には遊技制御装置100に記憶された払い出しが完了していない賞球データに関する情報がバックアップされるので、確実にバックアップを行うことができる。なお、停電復旧時には図27に示した相互認証処理において、遊技側未払出数データを払い出し制御装置用データとして送信するようにする。   In this way, the game control device 100 subtracts the unpaid number data upon receipt of the payout completion signal, so that information relating to prize ball data that has not been paid out and is stored in the game control device 100 is backed up when a power failure occurs. Therefore, backup can be surely performed. When the power failure is restored, in the mutual authentication process shown in FIG. 27, the game-side unpaid number data is transmitted as the payout controller data.

以上のことから、遊技制御装置100は、入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)への入賞毎に対応する数の賞球数が加算される未払出数データを記憶する未払出数記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200からの払出完了信号を受信することで、対応する払出数を未払出数データから減算する未払出数減算手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the game control device 100 adds the number of winning balls corresponding to each winning prize to the winning opening (start winning opening 36, normal variation winning apparatus 37, special variable winning apparatus 38, general winning opening 35). The unpaid number storage means (game control device 100) for storing the unpaid number data to be received and the payout completion signal from the payout control device 200 are received to subtract the corresponding payout number from the unpaid number data. Payout number subtraction means (game control device 100).

〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100が払出制御装置200に対して払出完了要求信号を送信し、払出制御装置200はこれに応答して払出完了信号を送信するようになっている。
[Third Modification]
Next, a third modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the second modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the game control device 100 transmits a payout completion request signal to the payout control device 200, and the payout control device 200 transmits a payout completion signal in response thereto.

図38には、遊技制御装置100と払出制御装置200との接続を示した。遊技制御装置100と払出制御装置200は、一つのシリアル通信手段で接続され、このシリアル通信手段を用いて相互認証データや払出完了要求信号、払出完了信号、その他必要なデータの送受信を行うようになっている。なお第1変形例と同様の接続でも良い。   FIG. 38 shows the connection between the game control device 100 and the payout control device 200. The game control device 100 and the payout control device 200 are connected by one serial communication means, and the serial communication means is used to transmit and receive mutual authentication data, payout completion request signal, payout completion signal, and other necessary data. It has become. Note that the same connection as in the first modification may be used.

〔払出完了要求信号送信処理〕
遊技制御装置100では、賞球数データの送信後に払出完了要求信号を送信する処理として図39に示す払出完了要求信号送信処理を行う。この払出完了要求信号送信処理では、個数別賞球コマンド(賞球数データ)を送信してから所定時間が経過しているかを判定し(ステップB231)、所定時間が経過している場合(ステップB231;Yes)は、払出完了要求信号を送信する(ステップB232)。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御装置200に払出完了信号を要求する払出完了要求信号を送信する払出完了要求信号送信手段をなす。
[Payout completion request signal transmission processing]
The game control apparatus 100 performs a payout completion request signal transmission process shown in FIG. 39 as a process of sending a payout completion request signal after the award ball number data is transmitted. In this payout completion request signal transmission process, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the number-by-number prize ball command (prize ball number data) was transmitted (step B231). (B231; Yes) transmits a payout completion request signal (step B232). That is, the game control device 100 serves as a payout completion request signal transmitting means for sending a payout completion request signal for requesting a payout completion signal to the payout control device 200.

図40には、払出完了要求信号の送信タイミングを示した。個数別賞球コマンドの送信後、所定時間(t11からt12)は払出完了要求信号を送信せず、その後払出完了要求信号を送信する。この所定時間は賞球数に応じて設定可能であり、例えば賞球数が3個の場合は150msとされている。このように個数別賞球コマンドの送信後、所定時間は払出完了要求信号を送信しないようにしたことで、通信回数を減らすことができ処理負担を軽減することができる。   FIG. 40 shows the transmission timing of the payout completion request signal. After the number-by-number prize ball command is transmitted, the payout completion request signal is not transmitted for a predetermined time (t11 to t12), and then the payout completion request signal is transmitted. This predetermined time can be set according to the number of prize balls, and is set to 150 ms when the number of prize balls is three, for example. As described above, since the payout completion request signal is not transmitted for a predetermined time after the number-by-number prize ball command is transmitted, the number of communications can be reduced and the processing load can be reduced.

〔払出完了情報送信処理〕
払出制御装置200では、払出完了要求信号に応答する処理として図41に示す払出完了情報送信処理を行う。この払出完了情報送信処理では、まず、払出完了要求信号を受信したかを判定し(ステップA121)、払出完了要求信号を受信していない場合(ステップA121;No)は、払出完了情報送信処理を終了する。また、払出完了要求信号を受信した場合(ステップA121;Yes)は、払出完了要求信号に対応する賞球数データについての遊技球の払い出しが完了したかを判定する(ステップA122)。
[Payout completion information transmission process]
The payout control apparatus 200 performs payout completion information transmission processing shown in FIG. 41 as processing in response to the payout completion request signal. In this payout completion information transmission process, it is first determined whether or not a payout completion request signal has been received (step A121). If no payout completion request signal has been received (step A121; No), the payout completion information transmission process is performed. finish. When the payout completion request signal is received (step A121; Yes), it is determined whether or not the game ball payout for the winning ball number data corresponding to the payout completion request signal is completed (step A122).

払い出しが完了した場合(ステップA122;Yes)は、遊技制御装置100に払出完了信号を送信し(ステップA123)、払出完了情報送信処理を終了する。また、払い出しが完了していない場合(ステップA122;No)は、遊技制御装置100に払出未完信号を送信し(ステップA124)、払出完了情報送信処理を終了する。   When the payout is completed (step A122; Yes), a payout completion signal is transmitted to the game control apparatus 100 (step A123), and the payout completion information transmission process is terminated. If the payout has not been completed (step A122; No), a payout incomplete signal is transmitted to the game control apparatus 100 (step A124), and the payout completion information transmission process is terminated.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、を備える遊技機において、払出制御装置200は、賞球数データに対応する数の遊技球の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を遊技制御装置100に送信する払出完了信号送信手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、入賞口への入賞毎に対応する数の賞球数が加算される遊技用未払出数データを記憶する遊技用未払出数記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置からの払出完了信号を受信することで、対応する払出数を遊技用未払出数データから減算する未払出数減算手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200に賞球数データを送信する賞球数データ送信手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200に払出完了信号を要求する払出完了要求信号を送信する払出完了要求信号送信手段(遊技制御装置100)と、を備え、払出完了信号送信手段は、遊技制御装置100から払出完了要求信号を受信したことにより払出完了信号を送信し、払出完了要求信号送信手段は、賞球数データを送信した後、賞球数に対応した所定時間は払出完了要求信号を送信しないようにしていることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 that transmits prize ball number data, and an unpaid-out number storage means (payout control device 200) that stores the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data. In a gaming machine comprising a payout control device 200 for paying out a predetermined number of game balls based on the unpaid-out number data stored in the payout number storage means, the payout control device 200 has a number of games corresponding to the prize ball number data. A payout completion signal transmitting means (payout control device 200) for transmitting a payout completion signal indicating that the ball has been paid out to the game control device 100 is provided. By receiving a game unpaid-out number storage means (game control device 100) for storing game unpaid-out number data to which a corresponding number of prize balls are added, and receiving a payout completion signal from the payout control device. An unpaid number subtraction means (game control device 100) for subtracting the corresponding payout number from the game unpaid number data, and a prize ball number data transmission means (game control device) for transmitting prize ball number data to the payout control device 200 100) and a payout completion request signal transmitting means (game control apparatus 100) for transmitting a payout completion request signal for requesting a payout completion signal to the payout control apparatus 200. The payout completion signal transmitting means is a game control apparatus 100. The payout completion request signal is transmitted when the payout completion request signal is received, and the payout completion request signal transmitting means transmits the payout ball number data, and then the payout completion request signal for a predetermined time corresponding to the number of prize balls. The fact that so as not to send.

また、払出完了信号送信手段(払出制御装置200)は、遊技制御装置100から払出完了要求信号を受信した際に、払い出しが完了していない場合は、払出未完信号を送信するようにしたこととなる。   Further, when the payout completion signal transmitting means (payout control device 200) receives the payout completion request signal from the game control device 100, the payout incomplete signal is transmitted when the payout is not completed. Become.

〔第4変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、停電復旧時の賞球数データの送信態様が異なり、賞球個数別で専用の送信線が設定されている。
[Fourth Modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is different in the manner of transmitting the prize ball number data when the power failure is restored, and a dedicated transmission line is set for each prize ball number.

本変形例の遊技機では、各入賞口の賞球数に対応して払出制御装置200に送信される賞球数データとして、15個の賞球を発生する入賞口への入賞により生成される15個賞球数データと、10個の賞球を発生する入賞口への入賞により生成される10個賞球数データと、3個の賞球を発生する入賞口への入賞により生成される3個賞球数データと、端数が発生した場合に生成される1個賞球数データとがある。   In the gaming machine of this modification, the prize ball number data transmitted to the payout control device 200 corresponding to the number of prize balls of each prize slot is generated by winning a prize slot that generates 15 prize balls. 15 winning ball number data, 10 winning ball number data generated by winning a winning opening that generates 10 winning balls, and a winning winning port that generates 3 winning balls There are three prize ball number data and one prize ball number data generated when a fraction occurs.

通常の遊技中は、図42(a)に示すように、15個の賞球を発生する入賞口への入賞により15個賞球数データが送信され、10個の賞球を発生する入賞口への入賞により10個賞球数データが送信され、3個の賞球を発生する入賞口への入賞により3個賞球数データが払出制御装置200に送信されるようになっている。すなわち、各入賞口の賞球数に対応した賞球数データが送信されるようになっている。なお、データ送信の際には、ストローブ信号(STB)の立ち上がりと立ち下がりとで賞球数データを確認するようにしている。   During a normal game, as shown in FIG. 42 (a), 15 winning ball number data is transmitted by winning a winning opening that generates 15 winning balls, and a winning opening that generates 10 winning balls. Ten winning ball number data is transmitted by winning a prize, and three winning ball number data is transmitted to the payout control device 200 by winning a winning slot that generates three winning balls. That is, prize ball number data corresponding to the number of prize balls at each winning opening is transmitted. At the time of data transmission, the winning ball number data is confirmed by the rise and fall of the strobe signal (STB).

そして、停電復旧時に、遊技制御装置100でバックアップされていた未払出数データを払出制御装置200に送信する場合には、最も賞球数の多い15個賞球数データを用いて送信し、15個未満の端数の賞球を10個賞球数データ、3個賞球数データ、1個賞球数データを用いて送信する。図42(b)には、未払出数データとして、15個賞球数データ、10個賞球数データ、3個賞球数データ及び3個賞球数データからなる31個の賞球数が未払い出しであった場合の停電復旧時の送信データを示した。この場合、未払出数データを構成する賞球数データの種類にかかわらず、15個賞球数データを2回送信し、1個賞球数データを1回送信することで31個の賞球数を送信するようになっている。   When the unpaid-out data backed up by the game control device 100 is transmitted to the payout control device 200 when the power failure is restored, it is transmitted using the 15 winning ball number data having the largest number of prize balls. A fractional number of prize balls is transmitted using 10 prize ball number data, 3 prize ball number data, and 1 prize ball number data. In FIG. 42 (b), there are 31 prize balls including 15 prize ball data, 10 prize ball data, 3 prize ball data, and 3 prize ball data as unpaid-out data. The transmission data at the time of power failure recovery when it was not paid out was shown. In this case, regardless of the type of prize ball number data constituting the unpaid-out number data, 15 prize ball number data are transmitted twice, and one prize ball number data is transmitted once, thereby 31 prize balls. The number is to be sent.

これにより、通常時は入賞した入賞口に対応付けられた賞球数を単位とする賞球数データを送信するので、入賞毎に対応する賞球数が払い出されるようになり、どの入賞に対する賞球であるかが遊技者に分かり易い。そして、停電からの復帰時には、未払出数データに対応する賞球数を、所定数を単位とする賞球数データで送信するので、所定個数単位で未払い出しの遊技球の払い出しが行われ、払い出しが早く完了するようになる。   As a result, the number of prize balls in units of the number of prize balls associated with the winning prize opening is transmitted in normal times, so that the number of prize balls corresponding to each prize is paid out, and the prize for which prize is awarded. It is easy for the player to see if it is a ball. And, at the time of recovery from a power failure, the number of prize balls corresponding to the number of unpaid balls is transmitted as prize ball number data in units of a predetermined number, so that unpaid game balls are paid out in units of a predetermined number, The payout is completed early.

〔遊技側未払出数データ送信処理〕
このような制御を行うため、遊技制御装置100では、停電復旧時に未払出数データを払出制御装置200に送信する処理として、図43に示す遊技側未払出数データ送信処理を行う。この遊技側未払出数データ送信処理では、まず、遊技制御装置100でバックアップしている未払出数データを確認し(ステップB241)、未払出数データを15個賞球数データに変換して送信する(ステップB242)。そして、15個未満の端数である端数未払出し数を対応する個数データで送信し(ステップB243)、遊技側未払出数データ送信処理を終了する。
[Game side unpaid number data transmission processing]
In order to perform such control, the game control apparatus 100 performs a game-side unpaid number data transmission process shown in FIG. 43 as a process of transmitting unpaid number data to the payout control apparatus 200 when the power failure is restored. In the game-side unpaid-out number data transmission process, first, the unpaid-out number data backed up by the game control device 100 is confirmed (step B241), and the unpaid-out number data is converted into 15 award ball number data and transmitted. (Step B242). Then, the fraction unpaid number which is a fraction less than 15 is transmitted as the corresponding number data (step B243), and the game side unpaid number data transmission process is terminated.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、払出制御装置200に賞球数データを送信する賞球数データ送信手段(遊技制御装置100)と、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間内に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、を備え、賞球数データ送信手段は、入賞口への入賞が発生した場合には、入賞した入賞口に対応付けられた賞球数を単位とする賞球数データを送信し、電源遮断状態からの復帰時には、未払出数データに対応する賞球数を、所定数を単位とする賞球数データで送信するようにしていることとなる。また、賞球数データの送信方法は、複数のデータ線を使ってパラレル通信で送信しても良い。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 that transmits prize ball number data, and an unpaid-out number storage means (payout control device 200) that stores the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data. Based on the unpaid number data stored in the payout number storage means, a payout control device 200 for paying out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from the rated voltage supplied from the outside of the gaming machine to each control device. In the gaming machine including the power supply device 400 to be supplied, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generates a first power failure detection signal (first power failure detection means). And a first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200. The payout control device 200 decreases to the first voltage. From the first predetermined time, and based on the reception of the first power failure detection signal, a power failure processing means for transmitting unpaid number data in the unpaid number storage means to the game control device 100 within the first predetermined time ( The game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and the award for transmitting prize ball number data to the payout control device 200 is provided. To receive the number-of-payout data from the number-of-balls data transmission means (game control apparatus 100), the backup storage means (game control apparatus 100) capable of holding the stored data even in the power-off state, and the payout controller 200. And a backup means (game control device 100) for storing the unpaid-out number data in the backup storage means within the second predetermined time and for performing a backup process of the own data. When winning a prize is generated, prize ball number data in units of the number of prize balls associated with the winning prize slot is transmitted. When returning from the power-off state, The corresponding number of prize balls is transmitted as prize ball number data with a predetermined number as a unit. In addition, the method for transmitting the prize ball number data may be transmitted by parallel communication using a plurality of data lines.

また、電源遮断状態からの復帰時に送信する所定数単位の賞球数データの所定数は、入賞した入賞口に対応付けられた賞球数のうち最大の賞球数であることとなる。   In addition, the predetermined number of winning ball data in a predetermined number unit transmitted at the time of return from the power-off state is the maximum number of winning balls among the winning ball numbers associated with the winning winning opening.

〔第5変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第2変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、賞球数データの送信タイミングが異なる。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the second modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification is different in the transmission timing of the winning ball number data.

本変形例の遊技機では、賞球数データに対応する遊技球の払い出しが完了してから次の賞球数データを送信するようになっている。このため遊技制御装置100では、入賞口への入賞に基づき生成され、未送信となっている賞球数データを記憶し、払出完了信号の受信に基づき送信した賞球数データを順次消去するようになっている。   In the gaming machine of this modification, the next prize ball number data is transmitted after the payout of the game ball corresponding to the prize ball number data is completed. For this reason, the game control device 100 stores the number-of-successful prize ball number data generated based on the prize winning at the winning opening, and sequentially deletes the number of prize ball number data transmitted based on the reception of the payout completion signal. It has become.

これにより、払い出し完了前に停電が発生しても、払い出しが完了していない賞球数データは保持されるので当該再度賞球数データを送信することができ、遊技者が損をすることがないようにすることができる。また、払出制御装置200にだけ記憶される未払出数データの未払出数を少なくすることができ、払出制御装置200の処理負担を軽減することができる。また、停電発生時のバックアップが容易になるとともに、万一バックアップができなかった場合でも遊技者の損害を最小限にすることができる。   As a result, even if a power failure occurs before the payout is completed, the winning ball number data that has not been paid out is retained, so that the winning ball number data can be transmitted again, and the player may lose. Can not be. In addition, it is possible to reduce the number of unpaid numbers in the unpaid number data stored only in the payout control apparatus 200, and to reduce the processing load on the payout control apparatus 200. In addition, backup in the event of a power outage becomes easy, and even if backup is not possible, damage to the player can be minimized.

このような制御を行うため、遊技制御装置100には、払出制御装置200からの払出完了信号が外部割込端子に入力されるようにし、払出完了信号の受信に基づき通信割込処理として賞球数データの送信を行うようになっている。   In order to perform such control, the game control device 100 is caused to input a payout completion signal from the payout control device 200 to the external interrupt terminal, and based on reception of the payout completion signal, a prize ball as a communication interruption process. It is designed to send several data.

〔外部入力確認処理〕
遊技制御装置100では図44に示す外部入力確認処理を行う。この外部入力確認処理では、まず、払出制御装置200からの外部入力(払出完了信号の受信)があるかを判定する(ステップB251)。外部入力がない場合(ステップB251;No)は、外部入力確認処理を終了する。また、外部入力がある場合(ステップB251;Yes)は、タイマ割込処理中であるかを判定する(ステップB252)。
[External input confirmation processing]
The game control apparatus 100 performs an external input confirmation process shown in FIG. In this external input confirmation process, first, it is determined whether there is an external input (receipt completion signal reception) from the payout control apparatus 200 (step B251). If there is no external input (step B251; No), the external input confirmation process is terminated. If there is an external input (step B251; Yes), it is determined whether a timer interrupt process is in progress (step B252).

タイマ割込処理中である場合(ステップB252;Yes)は、タイマ割込処理の終了まで待機し、タイマ割込処理が終了すると(ステップB252;No)、賞球数データを送信する処理を行う通信割込処理である外部割込処理(ステップB253)を行い、外部入力確認処理を終了する。このように、遊技に関する制御の割込処理中に払出完了信号が入力されても、通信割込処理を行わず、遊技に関する制御の割込処理を優先しているので、遊技に関する制御の実行中に割り込み処理が入らないようにすることができる。よって、遊技に関する制御の割込処理中に払出完了信号によるパラメータの途中変更が行われないので一貫した制御を行うことが出来る。   When the timer interrupt process is in progress (step B252; Yes), the process waits until the timer interrupt process ends, and when the timer interrupt process ends (step B252; No), a process of transmitting prize ball number data is performed. An external interrupt process (step B253) which is a communication interrupt process is performed, and the external input confirmation process is terminated. In this way, even if a payout completion signal is input during a control interrupt process related to a game, the communication interrupt process is not performed and priority is given to the control interrupt process related to the game. Can be prevented from entering interrupt processing. Therefore, since the parameter change by the payout completion signal is not performed during the interruption process of the control related to the game, the consistent control can be performed.

〔割込賞球データ送信処理〕
上述の外部入力割込処理では、賞球数データを送信する処理として図45に示す割込賞球データ送信処理を行う。この割込賞球データ送信処理では、未送信の賞球数データがあるかを判定し(ステップB261)、未送信の賞球数データがある場合(ステップB261;Yes)は、賞球数データを送信する(ステップB262)。すなわち、遊技制御装置100が、払出完了信号を受信することにより、通信割り込み処理を開始し、該通信割り込み処理で次の賞球数データを送信可能とする通信割込手段をなす。
[Interrupt ball data transmission processing]
In the external input interruption process described above, the interruption prize ball data transmission process shown in FIG. 45 is performed as a process for sending the prize ball number data. In this interrupt prize ball data transmission process, it is determined whether there is unsent prize ball number data (step B261). If there is unsent prize ball number data (step B261; Yes), the prize ball number data Is transmitted (step B262). That is, the game control apparatus 100 receives the payout completion signal, thereby starting a communication interrupt process, and forms a communication interrupt means that enables transmission of the next prize ball number data by the communication interrupt process.

図46には、データの送信タイミングを示した。遊技制御装置100から払出制御装置200に賞球数データが送信されると(t21)、当該賞球数データに基づき遊技球の払い出しが行われる。払出制御装置200では、この遊技球の払い出し完了までの間に払出完了信号の出力状態をOFF(第1状態)からON(第2状態)に変化させる(t22)。そして、払い出しが完了すると、払出完了信号の出力状態をON(第2状態)からOFF(第1状態)に変化させる(t23)。払出完了信号の出力状態がONからOFFに変化すること基づき遊技制御装置100では、図44、図45に示した処理が開始され、次の賞球数データが払出制御装置200に送信される(t23)。なお、払出完了信号の出力状態がONとなる期間(t22からt23)は、タイマ割込処理の周期よりも長くされている。このように、払出完了信号の出力状態がON(第2状態)となる時間をタイマ割込処理(遊技制御割り込み処理)の周期よりも長くしたことで、タイマ割込処理で払出完了信号の状態を直接確認することにより払出完了信号の出力状態の変化を検出することができる。   FIG. 46 shows data transmission timing. When prize ball number data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 (t21), game balls are paid out based on the prize ball number data. The payout control apparatus 200 changes the output state of the payout completion signal from OFF (first state) to ON (second state) until the game ball is paid out (t22). When the payout is completed, the output state of the payout completion signal is changed from ON (second state) to OFF (first state) (t23). Based on the change of the output state of the payout completion signal from ON to OFF, the game control device 100 starts the processing shown in FIGS. 44 and 45 and transmits the next prize ball number data to the payout control device 200 ( t23). Note that the period (t22 to t23) in which the output state of the payout completion signal is ON is longer than the period of the timer interrupt process. In this way, by setting the time during which the output state of the payout completion signal is ON (second state) to be longer than the period of the timer interrupt process (game control interrupt process), the state of the payout completion signal in the timer interrupt process By directly confirming, it is possible to detect a change in the output state of the payout completion signal.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、を備える遊技機において、払出制御装置200は、賞球数データに対応する数の遊技球の払い出しが完了したことを示す払出完了信号を遊技制御装置100に送信する払出完了信号送信手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、払出完了信号を受信することにより、通信割り込み処理を開始し、該通信割り込み処理で次の賞球数データを送信可能とする通信割込手段(遊技制御装置100)を備えていることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 that transmits prize ball number data, and an unpaid-out number storage means (payout control device 200) that stores the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data. In a gaming machine comprising a payout control device 200 for paying out a predetermined number of game balls based on the unpaid-out number data stored in the payout number storage means, the payout control device 200 has a number of games corresponding to the prize ball number data. A payout completion signal transmitting means (payout control device 200) for transmitting a payout completion signal indicating that the ball has been paid out to the game control device 100 is provided. By receiving, to start the communication interruption processing, and that it comprises a communication interruption means for enabling transmission to the next prize balls count data (game controller 100) in the communication interrupt process.

また、払出完了信号送信手段(払出制御装置200)は、賞球数データの受信から当該賞球数データに基づく遊技球の払い出し完了までの間に、払い出し完了信号の出力状態を第1状態(OFF又はON)から第2状態(ON又はOFF)に変化させ、遊技球の払い出しの完了により払出完了信号を第2状態から第1状態に変化させるようにしていることとなる。   Also, the payout completion signal transmission means (payout control device 200) sets the output state of the payout completion signal to the first state (from the reception of the winning ball number data to the completion of paying out the game ball based on the winning ball number data). It is changed from the OFF state to the second state (ON or OFF), and the payout completion signal is changed from the second state to the first state when the game ball is paid out.

また、遊技制御装置100は、遊技に関する制御を行うために所定の周期で遊技制御割り込み処理を行い、通信割り込み処理の優先順位を遊技制御割り込み処理よりも低くし、払出完了信号送信手段(払出制御装置200)は、払出完了信号の出力状態が第2状態となる時間を遊技制御割り込み処理の周期よりも長くしていることとなる。   In addition, the game control device 100 performs game control interrupt processing at a predetermined cycle in order to perform control related to the game, lowers the priority of communication interrupt processing than game control interrupt processing, and pays out completion signal transmission means (payout control). The device 200) makes the time when the output state of the payout completion signal becomes the second state longer than the period of the game control interrupt process.

〔第6変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、通常時と停電発生時のデータの送信方法が異なる。
[Sixth Modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in the data transmission method at the time of normal time and a power failure occurrence.

図47には、遊技制御装置100と払出制御装置200との間で送受信されるデータのデータ構造を示した。停電が発生していない通常時は、正論理又は負論理の一方でデータを送受信するようになっている。これに対して停電発生時には、正論理と負論理の両方でデータを送信し、受信側では正論理で受信したデータの内容と負論理で受信したデータの内容を比較して、一致する場合に正しくデータを受信したと判断する。これによりバックアップするデータの信頼性を高めることができる。正論理で受信したデータの内容と負論理で受信したデータの内容が一致しない場合は再送信を要求するかデータを破棄するようにする。   FIG. 47 shows a data structure of data transmitted / received between the game control device 100 and the payout control device 200. In normal times when no power failure occurs, data is transmitted and received in either positive logic or negative logic. On the other hand, when a power failure occurs, data is transmitted in both positive logic and negative logic, and the content of the data received in positive logic is compared with the content of data received in negative logic. Judge that the data was received correctly. Thereby, the reliability of the data to be backed up can be increased. If the content of data received in positive logic does not match the content of data received in negative logic, a retransmission is requested or the data is discarded.

なお、停電発生時に送受信するデータの全てを正論理と負論理の両方で送信するようにしても良いが、重要なデータのみ正論理と負論理の両方で送信するようにしても良い。例えば、停電発生時に払出制御装置200から遊技制御装置100に送信される未払出数データは正論理と負論理の両方で送信するようにして、確実にバックアップされるようにする。すなわち、少なくとも、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段(払出制御装置200)の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)が正論理と負論理の両方でデータを送信するようにする。   Note that all data transmitted and received when a power failure occurs may be transmitted in both positive logic and negative logic, but only important data may be transmitted in both positive logic and negative logic. For example, unpaid number data transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100 when a power failure occurs is transmitted in both positive logic and negative logic so as to be reliably backed up. That is, based on at least the reception of the first power failure detection signal, the power failure processing means (payout) for transmitting the unpaid number data of the unpaid number storage means (payout control device 200) to the game control device 100 within the first predetermined time. The control device 200) transmits data in both positive logic and negative logic.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に正論理と負論理の両方で送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間内に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the prize ball number data and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid number data. Based on the unpaid-out number data stored in the number storage means, a payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplied to each control device In the gaming machine including the power supply device 400, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generates a first power failure detection signal (first power failure detection means). Circuit 431) and first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200, the payout control device 200 from the drop to the first voltage The first predetermined time is operable, and based on the reception of the first power failure detection signal, the unpaid number data in the unpaid number storage means is stored in the game control device 100 within both the positive logic and the negative logic within the first predetermined time. The game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and stored even in a power-off state. Based on the receipt of unpaid number data from the backup storage means (game control device 100) capable of holding data and the payout control device 200, the unpaid number data is stored in the backup storage means within the second predetermined time. While 憶, and that it comprises a backup means for performing backup processing of its data (a game controller 100), the.

〔第7変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源投入時に払出制御装置200の正当性を確認するようになっている。
[Seventh Modification]
Next, a seventh modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to confirm the validity of the payout control device 200 when the power is turned on.

図48には、停電発生時の遊技制御装置100と払出制御装置200の動作を示した。払出制御装置200では、第1停電検出信号の受信に基づき、払出制御装置200が動作可能な第1所定時間内にバックアップすべき情報の第1チェックサムを算出し(ステップA131)、バックアップすべき情報には、未払出数データを含む払い出しに関する情報と自身の払出IDが含まれる。   FIG. 48 shows operations of the game control device 100 and the payout control device 200 when a power failure occurs. Based on reception of the first power failure detection signal, the payout control device 200 calculates a first checksum of information to be backed up within a first predetermined time during which the payout control device 200 can operate (step A131), and should be backed up. The information includes information related to payout including unpaid number data and own payout ID.

そして、バックアップ情報を遊技制御装置100に送信して(ステップA132)、電源遮断を待つ(ステップA133)。バックアップ情報には、上述のバックアップすべき情報と第1チェックサムが含まれる。すなわち、払出制御装置200が、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に払い出しに関するデータを遊技制御装置100に送信する停電処理手段をなす。   Then, the backup information is transmitted to the game control device 100 (step A132), and the power-off is waited (step A133). The backup information includes the information to be backed up and the first checksum. That is, the payout control device 200 serves as a power failure processing means for transmitting data related to payout to the game control device 100 within the first predetermined time based on the reception of the first power failure detection signal.

遊技制御装置100では、払出制御装置200からバックアップ情報を受信することに基づき、遊技制御装置100が動作可能な第2所定時間内にバックアップ情報をRAMに格納し(ステップB271)、RAMの情報のバックアップ処理などの停電発生時の処理(ステップB272)を行って、電源の遮断を待つ(ステップB273)。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御装置200から払い出しに関するデータ及びチェックサム値を受信することに基づき、第2所定時間内に払い出しに関するデータ及びチェックサム値をバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段をなす。   Based on the reception of backup information from the payout control device 200, the game control device 100 stores the backup information in the RAM within a second predetermined time during which the game control device 100 can operate (step B271). Processing at the time of the occurrence of a power failure such as backup processing (step B272) is performed to wait for power-off (step B273). That is, based on the fact that the game control device 100 receives the data and checksum value related to payout from the payout control device 200, the backup storage means (game control device 100) stores the data and checksum value related to payout within the second predetermined time. And backup means for performing backup processing of its own data.

図49には、停電復旧時の遊技制御装置100と払出制御装置200の動作を示した。遊技制御装置100では、電源復旧処理を行い(ステップB281)、バックアップ情報を払出制御装置100に送信する。このとき送信するバックアップ情報は、停電発生時に払出制御装置200から受信した払い出しに関する情報であり、第1チェックサム値は送信しない。   FIG. 49 shows operations of the game control device 100 and the payout control device 200 when the power failure is restored. The game control apparatus 100 performs power supply restoration processing (step B281), and transmits backup information to the payout control apparatus 100. The backup information transmitted at this time is information relating to the payout received from the payout control device 200 when a power failure occurs, and the first checksum value is not transmitted.

払出制御装置200では、電源復旧に伴い初期化処理を行い(ステップA141)、遊技制御装置から受信したバックアップ情報と自身の払出IDを合わせて第2チェックサムを算出し(ステップA142)、遊技制御装置100に第2チェックサムを送信する(ステップA143)。すなわち、払出制御装置200が、停電発生時に、払い出しに関するデータと払出制御装置200を識別可能な固有の値と(払出ID)のチェックサム値(第1チェックサム)を演算するとともに、停電復帰後、遊技制御装置100から受信した払い出しに関するデータと払出制御装置200を識別可能な固有の値とのチェックサム値(第2チェックサム)を演算するチェックサム値演算手段をなす。また、チェックサム演算手段の演算結果を遊技制御装置100に送信するチェックサム値送信手段をなす。   The payout control device 200 performs an initialization process when power is restored (step A141), calculates the second checksum by combining the backup information received from the game control device and its payout ID (step A142), and controls the game. The second checksum is transmitted to the device 100 (step A143). In other words, when the power failure occurs, the payout control device 200 calculates the payout data, a unique value that can identify the payout control device 200, and a checksum value (first checksum) of (payout ID), and after the power failure is restored. A checksum value calculating means for calculating a checksum value (second checksum) between data relating to payout received from the game control device 100 and a unique value that allows the payout control device 200 to be identified. Also, a checksum value transmitting means for transmitting the calculation result of the checksum calculating means to the game control device 100 is provided.

遊技制御装置100では、払出制御装置200から受信した第2チェックサムとバックアップしていた第1チェックサムを比較し(ステップB283)、比較結果が一致すれば停電復旧許可コマンドを払出制御装置200に送信し、比較結果が一致しなければRAMクリアコマンド払出制御装置200に送信する(ステップB284)。その後、比較結果が一致しなかった場合はRAMクリア処理を行う(ステップB285)。なお、比較結果が一致した場合はバックアップされていたデータを用いて停電復旧の処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停電復帰後、払出制御装置200から受信したチェックサム値(第2チェックサム)とバックアップ記憶手段に記憶されたチェックサム値(第1チェックサム)を比較し、判定するチェックサム値判定手段をなす。また、チェックサム値判定手段の判定結果に基づき、停電復旧するか否かを決定する停電復旧決定手段をなす。   The game control device 100 compares the second checksum received from the payout control device 200 with the backed up first checksum (step B283), and if the comparison result matches, a power failure recovery permission command is sent to the payout control device 200. If the comparison result does not match, it is transmitted to the RAM clear command payout control device 200 (step B284). Thereafter, if the comparison results do not match, RAM clear processing is performed (step B285). If the comparison results match, the backup data is used to recover the power outage. That is, the game control device 100 compares the checksum value (second checksum) received from the payout control device 200 after the power failure recovery with the checksum value (first checksum) stored in the backup storage means, and determines It serves as a checksum value determination means. Further, a power failure recovery determining means for determining whether or not to recover from a power failure is made based on the determination result of the checksum value determining means.

払出制御装置200では、停電復旧許可コマンドを受信した場合は、遊技制御装置100から受信したバックアップ情報を採用し、RAMクリアコマンドを受信した場合はバックアップ情報を破棄する(ステップA144)。この処理により、電源が遮断されている間における不正な払出制御装置200の交換を検出でき、不正な払出制御装置200の交換があった場合には、遊技制御装置100と払出制御装置200で初期化が行われるようになる。   In the payout control device 200, the backup information received from the game control device 100 is adopted when the power failure recovery permission command is received, and the backup information is discarded when the RAM clear command is received (step A144). By this processing, it is possible to detect an unauthorized exchange of the payout control device 200 while the power is cut off. When there is an illegal exchange of the payout control device 200, the game control device 100 and the payout control device 200 are initialized. Will be performed.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に払い出しに関するデータを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)と、停電発生時に、払い出しに関するデータと払出制御装置200を識別可能な固有の値とのチェックサム値を演算するとともに、停電復帰後、遊技制御装置100から受信した払い出しに関するデータと払出制御装置200を識別可能な固有の値とのチェックサム値を演算するチェックサム値演算手段(払出制御装置200)と、チェックサム演算手段の演算結果を遊技制御装置100に送信するチェックサム値送信手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から払い出しに関するデータ及びチェックサム値を受信することに基づき、第2所定時間内に払い出しに関するデータ及びチェックサム値をバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後、払い出しに関するデータを払出制御装置200に送信する復帰後送信手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後、払出制御装置200から受信したチェックサム値とバックアップ記憶手段に記憶されたチェックサム値を比較し、判定するチェックサム値判定手段(遊技制御装置100)と、チェックサム値判定手段の判定結果に基づき、停電復旧するか否かを決定する停電復旧決定手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the prize ball number data and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid number data. Based on the unpaid-out number data stored in the number storage means, a payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplied to each control device In the gaming machine including the power supply device 400, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generates a first power failure detection signal (first power failure detection means). Circuit 431) and first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200, the payout control device 200 from the drop to the first voltage A power failure processing means (payout control device 200) that is operable during the first predetermined time and transmits data relating to payout to the game control device 100 within the first predetermined time based on reception of the first power failure detection signal; At the time of occurrence, a checksum value between data relating to payout and a unique value that can identify the payout control device 200 is calculated, and the data relating to payout received from the game control device 100 and the payout control device 200 can be identified after power failure recovery Checksum value calculation means (payout control device 200) for calculating a checksum value with a unique value, and a calculation result of the checksum calculation means Checksum value transmitting means (payout control device 200) for transmitting to the device 100, and the game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or greater than the first predetermined time from the drop to the first voltage, Based on receiving backup storage means (game control device 100) capable of holding stored data even in a power-off state, and payout data and checksum value from the payout control device 200, data related to payout within the second predetermined time. And a checksum value in the backup storage means, backup means (game control apparatus 100) for backing up its own data, and post-return transmission means for transmitting data relating to payout to the payout control apparatus 200 after power failure recovery (Game control device 100) and the check received from payout control device 200 after power failure recovery The checksum value stored in the backup storage means and the checksum value stored in the backup storage means are compared to determine whether to recover from a power failure based on the determination result of the checksum value determination means (game control device 100) and the checksum value determination means. A power failure recovery determining means (game control device 100) for determining.

〔第8変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源復旧時のバックアップデータの正当性の判断方法が異なる。
[Eighth Modification]
Next, an eighth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification differs in the method of determining the validity of backup data when power is restored.

図50には、電源遮断時におけるデータのバックアップの態様を示した。払出制御装置200では、第1停電検出信号の受信に基づき、払出制御装置200が動作可能な第1所定時間内に払い出しに関する情報等の払出制御装置の情報を遊技制御装置100に送信する。遊技制御装置100では、払出制御装置200から払出制御装置の情報を受信することに基づき、遊技制御装置100が動作可能な第2所定時間内に、これらの情報をバックアップ可能なRAM111Cに記憶するとともに、自身の遊技に関するデータと払出制御装置200から受信した払出制御装置の情報とを合わせてチェックサムを算出して記憶する。   FIG. 50 shows a mode of data backup when the power is shut off. Based on the reception of the first power failure detection signal, the payout control device 200 transmits information on the payout control device such as information related to payout to the game control device 100 within a first predetermined time during which the payout control device 200 can operate. In the game control device 100, based on receiving the information of the payout control device from the payout control device 200, the information is stored in the RAM 111C that can be backed up within a second predetermined time during which the game control device 100 can operate. The checksum is calculated and stored by combining the data relating to its own game and the information of the payout control device received from the payout control device 200.

すなわち、遊技制御装置100が、払出制御装置200から払い出しに関するデータを受信することに基づき、第2所定時間内に払い出しに関するデータと遊技に関するデータのチェックサム値を演算し、払い出しに関するデータとチェックサム値をバックアップ記憶手段に記憶するとともに、遊技に関するデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段をなす。   That is, based on the fact that the game control device 100 receives data relating to payout from the payout control device 200, the checksum value of the data related to payout and the data related to game is calculated within the second predetermined time, and the data related to payout and the checksum are calculated. The value is stored in the backup storage means, and backup means for performing backup processing of data relating to the game is provided.

電源復旧時には、遊技制御装置100において、バックアップしていた自身の遊技に関するデータと払出制御装置の情報とからチェックサムを算出してバックアップしていたチェックサムと比較する。そして、一致すればバックアップデータが正当なものであると判定し、バックアップしていた払出制御装置の情報を払出制御装置200に送信するなどの停電の復旧の処理を行う。また、一致しない場合は、バックアップデータが正当でないと判定し、初期化の処理を行う。   When power is restored, the game control device 100 calculates a checksum from the data related to the game that was backed up and information of the payout control device, and compares it with the checksum that was backed up. Then, if they match, it is determined that the backup data is valid, and a power failure recovery process such as transmitting information of the payout control device backed up to the payout control device 200 is performed. If they do not match, it is determined that the backup data is not valid, and initialization processing is performed.

すなわち、遊技制御装置100が、停電復帰後、バックアップ記憶手段に記憶された払い出しに関するデータと遊技に関するデータのチェックサム値を演算するチェックサム値演算手段をなす。また、停電復帰後のチェックサム値とバックアップ記憶手段に記憶されたチェックサム値を比較し、判定するチェックサム値判定手段をなす。また、チェックサム値判定手段の判定結果に基づき、停電復旧するか否かを決定する停電復旧決定手段をなす。このようなバックアップデータの正当性の判断方法とすることで、遊技制御装置100のデータと払出制御装置200のデータの両方の正当性を一のチェックサム値により判定することが可能となる。   That is, the game control device 100 serves as a checksum value calculating means for calculating the payout data stored in the backup storage means and the checksum value of the game data after the power failure recovery. Further, the checksum value after the power failure recovery is compared with the checksum value stored in the backup storage means, and a checksum value determination means is determined. Further, a power failure recovery determining means for determining whether or not to recover from a power failure is made based on the determination result of the checksum value determining means. By using such a method for determining the validity of backup data, it is possible to determine the validity of both the data of the game control device 100 and the data of the payout control device 200 with a single checksum value.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に払い出しに関するデータを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、遊技に関するデータを記憶する遊技データ記憶手段(遊技制御装置100)と、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から払い出しに関するデータを受信することに基づき、第2所定時間内に払い出しに関するデータと遊技に関するデータのチェックサム値を演算し、払い出しに関するデータとチェックサム値をバックアップ記憶手段に記憶するとともに、遊技に関するデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後、払い出しに関するデータを払出制御装置に送信する復帰後送信手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後、バックアップ記憶手段に記憶された払い出しに関するデータと遊技に関するデータのチェックサム値を演算するチェックサム値演算手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後のチェックサム値とバックアップ記憶手段に記憶されたチェックサム値を比較し、判定するチェックサム値判定手段(遊技制御装置100)と、チェックサム値判定手段の判定結果に基づき、停電復旧するか否かを決定する停電復旧決定手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the prize ball number data and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid number data. Based on the unpaid-out number data stored in the number storage means, a payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplied to each control device In the gaming machine including the power supply device 400, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generates a first power failure detection signal (first power failure detection means). Circuit 431) and first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200, the payout control device 200 from the drop to the first voltage The first predetermined time is operable, and comprises a power failure processing means (payout control device 200) for transmitting data related to payout to the game control device 100 within the first predetermined time based on reception of the first power failure detection signal, The game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or greater than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and game data storage means (game control device 100) that stores data related to the game, and a power-off state However, based on the backup storage means (game control device 100) capable of holding the stored data and receiving data relating to payout from the payout control device 200, the second predetermined time A backup unit (game control device 100) for calculating checksum values of the data relating to payout and the data relating to the game, storing the data related to the payout and the checksum value in the backup storage means, and performing backup processing of the data relating to the game; After the power failure recovery, after-return transmission means (game control device 100) for transmitting the data related to payout to the payout control device, and the checksum value of the data related to payout and the data related to the game stored in the backup storage means after power failure recovery Checksum value calculating means (game control apparatus 100) for calculating, checksum value determining means (game control apparatus 100) for comparing and comparing the checksum value after recovery from power failure and the checksum value stored in the backup storage means And the determination result of the checksum value determination means And a power failure recovery determining means (game control device 100) for determining whether or not to recover from a power failure.

〔第9変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源復旧時のバックアップデータの正当性の判断方法が異なる。
[Ninth Modification]
Next, a ninth modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification differs in the method of determining the validity of backup data when power is restored.

図51には、電源遮断時におけるデータのバックアップの態様を示した。払出制御装置200では、第1停電検出信号の受信に基づき、払出制御装置200が動作可能な第1所定時間内に払い出しに関する情報等の払出制御装置の情報を遊技制御装置100に送信する。遊技制御装置100では、払出制御装置200から払出制御装置の情報を受信することに基づき、遊技制御装置100が動作可能な第2所定時間内に、これらの情報をバックアップ可能なRAM111Cに記憶するとともに、自身の遊技に関するデータのみからチェックサムを算出して記憶する。   FIG. 51 shows a mode of data backup when the power is shut off. Based on the reception of the first power failure detection signal, the payout control device 200 transmits information on the payout control device such as information related to payout to the game control device 100 within a first predetermined time during which the payout control device 200 can operate. In the game control device 100, based on receiving the information of the payout control device from the payout control device 200, the information is stored in the RAM 111C that can be backed up within a second predetermined time during which the game control device 100 can operate. The checksum is calculated and stored only from the data relating to its own game.

すなわち、遊技制御装置100が、払出制御装置200から払い出しに関するデータを受信することに基づき、第2所定時間内に払い出しに関するデータは含まない遊技に関するデータのチェックサム値を演算し、払い出しに関するデータとチェックサム値をバックアップ記憶手段に記憶するとともに、遊技に関するデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段をなす。   That is, based on the fact that the game control device 100 receives the data related to payout from the payout control device 200, the game control device 100 calculates the checksum value of the data related to the game that does not include the data related to payout within the second predetermined time, The checksum value is stored in the backup storage means, and backup means for performing backup processing of data relating to the game is provided.

電源復旧時には、遊技制御装置100において、バックアップしていた自身の遊技に関するデータからチェックサムを算出してバックアップしていたチェックサムと比較する。そして、一致すればバックアップデータが正当なものであると判定し、バックアップしていた払出制御装置の情報を払出制御装置200に送信するなどの停電の復旧の処理を行う。また、一致しない場合は、バックアップデータが正当でないと判定し、初期化の処理を行う。   When power is restored, the game control device 100 calculates a checksum from the data relating to the game that was backed up and compares it with the checksum that was backed up. Then, if they match, it is determined that the backup data is valid, and a power failure recovery process such as transmitting information of the payout control device backed up to the payout control device 200 is performed. If they do not match, it is determined that the backup data is not valid, and initialization processing is performed.

すなわち、遊技制御装置100が、停電復帰後、バックアップ記憶手段に記憶された遊技に関するデータのチェックサム値を演算するチェックサム値演算手段をなす。また、停電復帰後のチェックサム値とバックアップ記憶手段に記憶されたチェックサム値を比較し、判定するチェックサム値判定手段をなす。また、チェックサム値判定手段の判定結果に基づき、停電復旧するか否かを決定する停電復旧決定手段をなす。このようなバックアップデータの正当性の判断方法とすることで、払出制御装置200のデータに関連することなく、遊技制御装置100のデータの正当性を判断することができ、少なくとも遊技制御装置100のみを正常に復帰することができる。   That is, the game control device 100 serves as a checksum value calculating means for calculating the checksum value of the data relating to the game stored in the backup storage means after the power failure is restored. Further, the checksum value after the power failure recovery is compared with the checksum value stored in the backup storage means, and a checksum value determination means is determined. Further, a power failure recovery determining means for determining whether or not to recover from a power failure is made based on the determination result of the checksum value determining means. By adopting such a backup data validity determination method, it is possible to determine the validity of the data of the game control apparatus 100 without relating to the data of the payout control apparatus 200, and at least the game control apparatus 100 only. Can return to normal.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に払い出しに関するデータを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、遊技に関するデータを記憶する遊技データ記憶手段(遊技制御装置100)と、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から払い出しに関するデータを受信することに基づき、第2所定時間内に払い出しに関するデータは含まない遊技に関するデータのチェックサム値を演算し、払い出しに関するデータとチェックサム値をバックアップ記憶手段に記憶するとともに、遊技に関するデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後、払い出しに関するデータを払出制御装置200に送信する復帰後送信手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後、バックアップ記憶手段に記憶された遊技に関するデータのチェックサム値を演算するチェックサム値演算手段(遊技制御装置100)と、停電復帰後のチェックサム値とバックアップ記憶手段に記憶されたチェックサム値を比較し、判定するチェックサム値判定手段(遊技制御装置100)と、チェックサム値判定手段の判定結果に基づき、停電復旧するか否かを決定する停電復旧決定手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the prize ball number data and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid number data. Based on the unpaid-out number data stored in the number storage means, a payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplied to each control device In the gaming machine including the power supply device 400, the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generates a first power failure detection signal (first power failure detection means). Circuit 431) and first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200, the payout control device 200 from the drop to the first voltage The first predetermined time is operable, and comprises a power failure processing means (payout control device 200) for transmitting data related to payout to the game control device 100 within the first predetermined time based on reception of the first power failure detection signal, The game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or greater than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and game data storage means (game control device 100) that stores data related to the game, and a power-off state However, based on the backup storage means (game control device 100) capable of holding the stored data and receiving data relating to payout from the payout control device 200, the second predetermined time A backup means (game control apparatus 100) that calculates a checksum value of data related to a game that does not include data related to payout, stores data related to payout and a checksum value in the backup storage means, and performs backup processing of data related to the game ), A post-return transmission means (game control apparatus 100) for transmitting data relating to payout to the payout control device 200 after power failure recovery, and a checksum value of data relating to games stored in the backup storage means after power failure recovery Checksum value calculating means (game control apparatus 100) for performing the checksum value determination means (game control apparatus 100) for comparing and comparing the checksum value after power failure recovery with the checksum value stored in the backup storage means Based on the determination result of the checksum value determination means, A power failure recovery determining means (game control device 100) for determining whether or not to recover from a power failure.

〔第10変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源復旧時のバックアップデータの正当性の判断方法が異なる。
[Tenth Modification]
Next, a tenth modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification differs in the method of determining the validity of backup data when power is restored.

図52には、電源遮断時におけるデータのバックアップの態様を示した。払出制御装置200では、第1停電検出信号の受信に基づき、払出制御装置200が動作可能な第1所定時間内に払い出しに関する情報等の払出制御装置の情報のチェックサムを算出し、払出制御装置の情報とチェックサムを遊技制御装置100に送信する。遊技制御装置100では、払出制御装置200から払出制御装置の情報とチェックサムを受信することに基づき、遊技制御装置100が動作可能な第2所定時間内に、これらの情報をバックアップ可能なRAM111Cに記憶するとともに、自身の遊技に関するデータのみからチェックサムを算出して別途記憶する。   FIG. 52 shows a mode of data backup when the power is shut off. Based on the reception of the first power failure detection signal, the payout control device 200 calculates a checksum of information of the payout control device, such as information relating to payout, within a first predetermined time during which the payout control device 200 can operate. And the checksum are transmitted to the game control apparatus 100. In the game control device 100, based on receiving the payout control device information and the checksum from the payout control device 200, within the second predetermined time during which the game control device 100 can operate, the information can be backed up to the RAM 111C. In addition to storing, a checksum is calculated only from data relating to its own game and stored separately.

電源復旧時には、遊技制御装置100において、バックアップしていた自身の遊技に関するデータからチェックサムを算出してバックアップしていたチェックサムと比較する。また、バックアップしていた払出制御装置の情報からチェックサムを算出してバックアップしていたチェックサムと比較する。そして、両方とも一致すればバックアップデータが正当なものであると判定し、バックアップしていた払出制御装置の情報を払出制御装置200に送信するなどの停電の復旧の処理を行う。また、両方とも一致しない場合は、バックアップデータが正当でないと判定し、初期化の処理を行う。なお、一方のみが一致した場合は正当なデータのみを用いて停電の復旧の処理を行うようにしても良い。   When power is restored, the game control device 100 calculates a checksum from the data relating to the game that was backed up and compares it with the checksum that was backed up. Also, a checksum is calculated from the information of the payout control device that was backed up and compared with the checksum that was backed up. Then, if both match, it is determined that the backup data is valid, and a power failure recovery process such as transmitting information of the payout control device backed up to the payout control device 200 is performed. If both do not match, it is determined that the backup data is not valid, and initialization processing is performed. If only one of them matches, the power failure recovery process may be performed using only valid data.

〔第11変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100と払出制御装置200との通信方法が異なる。
[Eleventh Modification]
Next, an eleventh modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is different in the communication method between the game control device 100 and the payout control device 200.

本変形例の遊技機では、遊技制御装置100と払出制御装置200との間で、双方向で通信を行う通信手段として、シリアル通信手段とパラレル通信手段が設けられている。シリアル通信手段はデータを暗号化して送信する暗号化通信手段であり、パラレル通信手段はシリアル信号をパラレル信号に変換してデータを暗号化せずに送信する通常通信手段である。   In the gaming machine of this modification, serial communication means and parallel communication means are provided as communication means for performing bidirectional communication between the game control device 100 and the payout control device 200. The serial communication means is an encrypted communication means for encrypting and transmitting data, and the parallel communication means is a normal communication means for converting a serial signal into a parallel signal and transmitting the data without encryption.

停電発生時でない通常時は、データの送受信にシリアル通信手段を用いることで通信内容を秘匿することが可能となる。また、停電発生時には、払出制御装置200から遊技制御装置100に送信するバックアップデータの送信にパラレル通信手段を用いることで、送信時間を短縮することができるとともにデータの暗号化及び復号化の処理を省くことができ、電源遮断前に確実にバックアップデータを送信することが可能となる。また、停電復旧時には、相互認証を行うためのデータの送受信にシリアル通信手段を用い、遊技制御装置100からバックアップしていたデータを払出制御装置200に送信する際にはパラレル通信手段を用いることで迅速に停電復旧することができる。   During normal times other than when a power failure occurs, the communication contents can be concealed by using serial communication means for data transmission / reception. In addition, when a power failure occurs, by using parallel communication means for transmission of backup data transmitted from the payout control device 200 to the game control device 100, transmission time can be shortened and data encryption and decryption processing can be performed. Therefore, backup data can be reliably transmitted before the power is shut off. Further, when power is restored, serial communication means is used for transmission / reception of data for mutual authentication, and parallel communication means is used when data backed up from the game control device 100 is transmitted to the payout control device 200. The power failure can be recovered quickly.

以上のことから、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機において、データを暗号化してシリアル通信で送信可能な暗号化送信手段(シリアル通信手段)と、シリアル信号をパラレル信号に変換してデータを暗号化せずに送信可能なパラレル通信手段と、を備え、電源装置400は、電源電圧が第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置100に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間内に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御装置100と払出制御装置200間の通信は、停電発生時以外は暗号化送信手段で行い、停電発生時はパラレル通信手段で行うようにしていることとなる。   From the above, it is a condition that a game ball has won a prize opening provided in the game area 32 of the game board 30 (start prize opening 36, normal variation prize winning device 37, special variable prize winning device 38, general prize winning mouth 35). A game control device 100 for transmitting the prize ball number data and an unpaid number storage means (payout control device 200) for storing the prize ball number data received from the game control device 100 as unpaid number data. Based on the unpaid-out number data stored in the number storage means, a payout control device 200 that pays out a predetermined number of game balls, and a predetermined power supply voltage is generated from a rated voltage supplied from the outside of the gaming machine and supplied to each control device And a power supply device 400 that encrypts data and transmits the data by serial communication, and converts the serial signal into a parallel signal. Parallel communication means capable of transmitting data without encryption, and the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generates a first power failure detection signal. (First power failure detection circuit 431) and first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200, the payout control device 200 being the first The first predetermined time is operable from the drop in voltage, and the unpaid number data in the unpaid number storage means is transmitted to the game control device 100 within the first predetermined time based on the reception of the first power failure detection signal. Power failure processing means (payout control device 200) is provided, and game control device 100 is operable for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and retains stored data even in a power-off state Possible backup Based on receiving the unpaid number data from the memory means (game control device 100) and the payout control device 200, the unpaid number data is stored in the backup storage means within the second predetermined time, and Backup means (game control device 100) for performing backup processing, and communication between the game control device 100 and the payout control device 200 is performed by encrypted transmission means except when a power failure occurs, and parallel communication means when a power failure occurs It will be done in.

〔第12変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第12変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源装置400の構成が異なる。
[Twelfth Modification]
Next, a twelfth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is different in the configuration of the power supply device 400.

本変形例の電源装置400では、第1停電検出回路431及び第2停電検出回路433に替えて停電検出回路438と遅延回路439を備えている。停電検出回路438は32Vの電圧を監視し、それが第1電圧に低下すると第1停電検出信号生成回路432で第1停電検出信号を生成し、払出制御装置200に出力する。また、停電検出回路438で第1電圧への低下を検出すると、検出信号が遅延回路439に入力され、この検出信号の入力から所定時間後に遅延回路439から第2停電検出信号生成回路434に信号が出力される。これにより第2停電検出信号生成回路434で第2停電検出信号が生成され、遊技制御装置100に出力される。すなわち、第2停電検出信号は第1停電検出信号の出力から所定時間後に出力される。   The power supply apparatus 400 of this modification includes a power failure detection circuit 438 and a delay circuit 439 instead of the first power failure detection circuit 431 and the second power failure detection circuit 433. The power failure detection circuit 438 monitors a voltage of 32 V. When the voltage drops to the first voltage, the first power failure detection signal generation circuit 432 generates a first power failure detection signal and outputs it to the payout control device 200. When the power failure detection circuit 438 detects a decrease to the first voltage, a detection signal is input to the delay circuit 439, and a signal is input from the delay circuit 439 to the second power failure detection signal generation circuit 434 after a predetermined time from the input of the detection signal. Is output. Thereby, the second power failure detection signal generation circuit 434 generates the second power failure detection signal and outputs it to the game control device 100. That is, the second power failure detection signal is output after a predetermined time from the output of the first power failure detection signal.

遅延回路439において、停電検出回路438からの信号の入力から第2停電検出信号生成回路434に信号が出力されるまでの所定時間は、上述の実施形態における第1電圧への低下から第2電圧への低下までの時間と等しくされ、このような構成によっても上述の実施形態と同様の機能を実現することができる。   In the delay circuit 439, the predetermined time from the input of the signal from the power failure detection circuit 438 to the output of the signal to the second power failure detection signal generation circuit 434 is the second voltage from the decrease to the first voltage in the above embodiment. This time is equal to the time until the decrease, and even with such a configuration, the same function as in the above-described embodiment can be realized.

以上のような遊技機10は、遊技盤30の遊技領域32に設けられた入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35)に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段(払出制御装置200)を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置200と、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して各制御装置に供給する電源装置400と、を備える遊技機であって、電源装置400は、電源電圧が、第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段(第1停電検出回路431)と、第1停電検出信号を払出制御装置200に送信する第1送信手段(第1停電検出信号生成回路432)と、を備え、払出制御装置200は、第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、第1停電検出信号の受信に基づいて、第1所定時間内に未払出数記憶手段の未払出数データを遊技制御装置に送信する停電処理手段(払出制御装置200)を備え、遊技制御装置100は、第1電圧への低下から第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段(遊技制御装置100)と、払出制御装置200から未払出数データを受信することに基づき、第2所定時間内に当該未払出数データをバックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段(遊技制御装置100)と、を備えている。   In the gaming machine 10 as described above, a game ball is won in a winning opening (start winning opening 36, normal variation winning apparatus 37, special variable winning apparatus 38, general winning opening 35) provided in the game area 32 of the game board 30. The game control device 100 that transmits the winning ball number data, and the unpaid-out number storage means (the payout control device 200) that stores the winning ball number data received from the game control device 100 as unpaid-out number data. A payout control device 200 for paying out a predetermined number of game balls based on the unpaid-out number data stored in the unpaid-out number storage means, and generating a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from outside the gaming machine. A power supply device 400 that is supplied to each control device, wherein the power supply device 400 detects that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generates a first power failure detection signal. Detection hand (First power failure detection circuit 431) and first transmission means (first power failure detection signal generation circuit 432) for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device 200, the payout control device 200 being the first A power failure that is operable for a first predetermined time from the drop in voltage and that transmits unpaid number data in the unpaid number storage means to the game control device within the first predetermined time based on reception of the first power failure detection signal. The game control device 100 is provided with processing means (payout control device 200), and can be operated for a second predetermined time that is equal to or longer than the first predetermined time from the drop to the first voltage, and can retain stored data even in a power-off state. And the backup storage means (game control device 100) and receiving the unpaid number data from the payout control device 200, the unpaid number data is stored in the backup storage means within the second predetermined time. , And a backup means for performing backup processing of its data (a game controller 100), the.

したがって、通常時は未払出数データを払出制御装置200のみで管理することで遊技制御装置100の負担を軽減できる。また、停電発生時には、遊技制御装置100のみでバックアップを行うため、遊技制御装置100のみがバックアップ機能を備えればよく、コストダウンを図ることができる。   Therefore, the burden on the game control device 100 can be reduced by managing the unpaid number data only by the payout control device 200 during normal times. Further, when a power failure occurs, backup is performed only by the game control device 100, so that only the game control device 100 has a backup function, and the cost can be reduced.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

30 遊技盤
32 遊技領域
35 一般入賞口(入賞口)
36 始動入賞口(入賞口)
37 普通変動入賞装置(入賞口)
38 特別変動入賞装置(入賞口)
100 遊技制御装置(バックアップ記憶手段、バックアップ手段)
200 払出制御装置(未払出数記憶手段、停電処理手段)
400 電源装置
431 第1停電検出回路(第1停電検出手段)
432 第1停電検出信号生成回路(第1送信手段)
30 Game board 32 Game area 35 General winning entrance (winning entrance)
36 Start prize opening (winning prize gate)
37 Ordinary Fluctuating Prize Winner (Winner Exit)
38 Special Variable Prize Winner (Winner Exit)
100 Game control device (backup storage means, backup means)
200 payout control device (unpaid number storage means, power failure processing means)
400 power supply 431 first power failure detection circuit (first power failure detection means)
432 First power failure detection signal generation circuit (first transmission means)

Claims (1)

遊技盤の遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、賞球数データを送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から受信した賞球数データを未払出数データとして記憶する未払出数記憶手段を備え、該未払出数記憶手段に記憶された未払出数データに基づき所定数の遊技球を払い出す払出制御装置と、
遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して前記各制御装置に供給する電源装置と、を備える遊技機において、
前記電源装置は、
前記電源電圧が、第1電圧に低下したことを検出し、第1停電検出信号を生成する第1停電検出手段と、
前記第1停電検出信号を前記払出制御装置に送信する第1送信手段と、を備え、
前記払出制御装置は、
前記第1電圧への低下から第1所定時間は動作可能であり、
前記第1停電検出信号の受信に基づいて、前記第1所定時間内に前記未払出数記憶手段の未払出数データを前記遊技制御装置に送信する停電処理手段を備え、
前記遊技制御装置は、
前記第1電圧への低下から前記第1所定時間以上の第2所定時間は動作可能であり、
電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記払出制御装置から未払出数データを受信することに基づき、前記第2所定時間内に当該未払出数データを前記バックアップ記憶手段に記憶するとともに、自身のデータのバックアップ処理を行うバックアップ手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game control device that transmits prize ball number data on the condition that a game ball has won a prize opening provided in a game area of the game board;
Unpaid number storage means for storing the award ball number data received from the game control device as unpaid number data is provided, and a predetermined number of game balls are paid out based on the unpaid number data stored in the unpaid number storage means. A payout control device,
In a gaming machine comprising: a power supply device that generates a predetermined power supply voltage from a rated voltage supplied from outside the gaming machine and supplies the power supply to each control device,
The power supply device
First power failure detection means for detecting that the power supply voltage has dropped to the first voltage and generating a first power failure detection signal;
First transmission means for transmitting the first power failure detection signal to the payout control device,
The payout control device includes:
Operable for a first predetermined time from a drop to the first voltage;
Based on the reception of the first power failure detection signal, comprising a power failure processing means for transmitting unpaid number data of the unpaid number storage means to the game control device within the first predetermined time,
The game control device includes:
Operable from a drop to the first voltage for a second predetermined time greater than or equal to the first predetermined time;
Backup storage means capable of holding stored data even in a power-off state;
Based on receiving unpaid number data from the payout control device, the unpaid number data is stored in the backup storage means within the second predetermined time, and backup means for performing backup processing of its own data; A gaming machine comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015073628A (en) * 2013-10-07 2015-04-20 株式会社藤商事 Game machine

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