JP2013074938A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress an effect that a prescribed number of times of winning may become only low-advantage winning, in a pinball game machine which maintains a high-probability state until a prescribed number of times of the winning occur.SOLUTION: A first lottery is executed on the basis of the entry of balls into a fixed start port, and a second lottery is executed on the basis of the entry of the balls into an opening/closing start port. When there occurs winning in either of the lotteries, a winning game is executed, and when first winning occurs, the high-probability state is maintained until a prescribed number of times of the winning occur. Furthermore, a high-advantage winning game and a low-advantage winning game are prepared as the winning games, it can be decided that at least the high-advantage winning game may be executed in the winning of the first lottery, and in the winning of the second lottery, the execution of either of the high-advantage winning game or the low-advantage winning game can be decided. Then, a release time of the opening/closing start port is set long after the finish of the high-advantage winning game, and at the same time, after the finish of the low-advantage winning game based on the winning in the second lottery, the release time of the opening/closing start port is set short.

Description

本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

遊技盤に向けて発射された遊技球が始動口に入球すると抽選を行い、その抽選に当選した(当りとなった)場合には、通常は閉鎖されている大入賞口を開放させて当り遊技を実行する弾球遊技機が広く知られている。大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるので、当り遊技では、開放された大入賞口に遊技球を入球させることによって、遊技者は多数の賞球を獲得することが可能である。また、当選(当り)の種類として、当り遊技で大入賞口に遊技球を入球させ易い当り(高利益当り)と、高利益当りに比べて大入賞口に遊技球を入球させ難い当り(低利益当り)とが設けられた弾球遊技機も知られている。当りの種類が高利益当りであるか低利益当りであるかによって当り遊技中に獲得可能な賞球数に差があることから、単に当りを期待させるだけでなく、より多くの賞球を獲得できる高利益当りであることを期待させて遊技興趣を高めることができる。   When a game ball launched toward the game board enters the start gate, a lottery is conducted. When the lottery is won (winning), the normally closed big prize opening is opened to win. A ball game machine for executing a game is widely known. When a game ball enters the big prize opening, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Therefore, in a winning game, a player can enter a number of prizes by putting a game ball into the opened big prize opening. It is possible to acquire a ball. In addition, as the types of winning (per win), hits that make it easy to put game balls into the big prize opening in the hit game (per high profit), and hits that make it difficult to put game balls into the big prize opening compared to high profits Also known is a ball game machine with (per low profit). Because there are differences in the number of prize balls that can be earned during a game depending on whether the type of hit is per high profit or low profit, not only is it expected to win, but more prize balls are obtained. It can be expected to be per unit of high profits that can be made, and the entertainment interest can be enhanced.

また、こうした弾球遊技機では、多量の賞球を短時間で獲得可能とすることを意図して、当り遊技が終了すると、抽選に当選する確率(当り確率)を通常よりも高確率に設定することが行われている。さらに、一旦当りが発生すると、当りの回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで高確率状態を継続させておくことが提案されている(特許文献1)。すなわち、一旦当り(高利益当り又は低利益当り)が発生したら、所定回数の当り(高利益当り又は低利益当り)が発生するまで高確率状態が継続されることで、当りが短期間で連続する(いわゆる連チャン)可能性が高まるので、遊技興趣を一層盛り上げることができる。   In addition, with such a ball game machine, the probability of winning a lottery (winning probability) is set to a higher probability than usual when the winning game is completed with the intention of being able to acquire a large amount of prize balls in a short time. To be done. Furthermore, it has been proposed that once a hit occurs, the high probability state is continued until the number of hits reaches a predetermined number (for example, five times) (Patent Document 1). In other words, once a hit (per high profit or low profit) occurs, a high probability state is continued until a predetermined number of hits (per high profit or low profit) occurs, so that the hit is continuous in a short period of time. Since the possibility of doing (so-called continuous change) increases, it is possible to further enhance the amusement interest.

特開2008−295672号公報JP 2008-295672 A

しかしながら、所定回数の当りが発生するまで高確率状態が継続されても、それらの当りが、運悪く低利益当りばかりとなってしまうことがある。このような場合には、せっかく抽選で何度も当選した(当りになった)にも拘らず、賞球をほとんど獲得できないことがあり得るので、かえって遊技興趣が大きく低下してしまうという問題があった。   However, even if the high probability state continues until a predetermined number of hits occurs, those hits may be unfortunately only low hits. In such a case, despite the fact that the lottery has been won many times (winning), it is possible that almost no prize balls can be obtained. there were.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、所定回数の当りが発生するまで高確率状態を継続させる弾球遊技機において、その所定回数の当りが低利益当りばかりとなることを抑制可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and in a ball game machine that maintains a high probability state until a predetermined number of hits occur, the predetermined number of hits is a low profit per unit. The purpose is to provide a technology that can suppress the situation.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技領域に発射された遊技球が入球し得る状態で設けられた固定式始動口と、
前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換わる開閉式始動口と、
前記遊技領域に開口可能に設けられて、遊技球が入球することによって所定量の遊技球の払い出しが行われる大入賞口と、
前記固定式始動口または前記開閉式始動口に遊技球が入球したことに起因して当り又は外れを決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が前記当りになると、前記大入賞口を開口させて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技終了後の前記開閉式始動口が前記開放状態とされる開放時間を、短時間または該短時間よりも長い長時間に設定する開放時間設定手段と、
前記抽選での当り確率が通常確率のときに前記当りになると、前記当り確率を前記通常確率よりも高い高確率に設定し、該高確率の前記抽選で前記当りになった回数が所定回数に達した場合には、前記当り確率を前記通常確率に設定する確率変更手段と
を備える弾球遊技機において、
前記抽選手段は、
前記抽選の結果が前記当りの場合に、前記当り遊技として、遊技者にとって利益の高い高利益当り遊技か、前記高利益当り遊技よりも遊技者にとって利益の低い低利益当り遊技の何れかの実行を決定する手段であり、
前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、少なくとも前記高利益当り遊技を実行することを決定可能であり、
前記開閉式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、前記高利益当り遊技または前記低利益当り遊技のうち、何れか一方を実行することを決定可能であり、
前記開放時間設定手段は、
前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、
前記開閉式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、前記低利益当り遊技の実行が決定された場合には、該低利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記短時間に設定する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A fixed start opening provided in a state in which a game ball launched into the game area can enter,
An open / close-type start port that switches between an open state in which game balls launched into the game area can enter and a closed state in which game balls cannot enter;
A prize opening provided in the game area so as to be openable, and a predetermined amount of game balls are paid out by entering the game balls;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not a game ball has entered the fixed start opening or the openable start opening;
When the result of the lottery is the winning, the winning game execution means for opening the big prize opening and executing the winning game;
An opening time setting means for setting an opening time in which the opening-and-closing start port after the winning game is in the opened state to a short time or a long time longer than the short time;
When the winning probability in the lottery is a normal probability, the winning probability is set to a high probability higher than the normal probability, and the number of hits in the lottery with the high probability is set to a predetermined number. In the case of a ball game machine comprising: probability changing means for setting the hit probability to the normal probability,
The lottery means
When the result of the lottery is the winning game, the winning game is either a high profit game with a high profit for the player or a low profit game with a low profit for the player than the high profit game. Is a means of determining
If the result of the lottery resulting from entering the fixed start opening is the win, it is possible to decide to execute at least the high profit game.
When the result of the lottery resulting from entering the open / close starter is the win, it is possible to decide to execute either the high profit game or the low profit game And
The opening time setting means includes
When the result of the lottery resulting from the entry into the fixed start opening is the hit and the execution of the high profit profit game is determined, the opening / closing type after the high profit profit game ends. Set the opening time of the start port to the long time,
When the result of the lottery resulting from the entrance to the opening / closing start opening is the hit, and the execution of the game per high profit is determined, the opening / closing type after the game per high profit ends. When the opening time of the start opening is set to the long time and execution of the game per low profit is decided, the opening time of the openable start opening after the game per low profit is ended is shortened. It is set to time.

このような本発明の弾球遊技機においては、固定式始動口と開閉式始動口とが設けられており、何れかの始動口に遊技球が入球したことに起因して抽選が行われ、当り又は外れが決定される。この抽選の結果が当りとなると、大入賞口を開口させて当り遊技が実行される。また、抽選の当り確率が通常確率のときに当りとなった場合には、当り確率が高確率に設定され、高確率の抽選で当りとなった回数が所定回数に達するまで高確率が継続される(保証される)。さらに、当り遊技には、高利益当り遊技と低利益当り遊技とが設けられており、固定式始動口への入球に起因する抽選(第1抽選)の結果が当りの場合は、高利益当り遊技の実行が決定可能とされ、開閉式始動口への入球に起因する抽選(第2抽選)の結果が当りの場合は、高利益当り遊技または低利益当り遊技から選択された何れか一方の当り遊技の実行が決定される。尚、第1抽選での当りにおける当り遊技は、高利益当り遊技のみで構成されてもよいし、第2抽選と同様に、高利益当り遊技と低利益当り遊技とから構成されてもよい。そして、第1抽選の結果が当りとなって、高利益当り遊技が実行された場合には、当り遊技の終了後の開閉式始動口の開放時間が長時間とされる。一方、第2抽選の結果が当りとなって、高利益当り遊技が実行された場合には、当り遊技の終了後の開閉式始動口の開放時間が長時間とされ、低利益当り遊技が実行された場合には、当り遊技の終了後の開閉式始動口の開放時間が短時間とされる。   In such a ball game machine of the present invention, a fixed start opening and an openable start opening are provided, and a lottery is performed because a game ball enters one of the start openings. , Hit or miss is determined. When the result of the lottery is a win, the winning game is performed with the big winning opening opened. In addition, when the winning probability of the lottery is a normal probability, the winning probability is set to a high probability, and the high probability is continued until the number of hits in the lottery with a high probability reaches a predetermined number. (Guaranteed). In addition, the winning game includes a game per high profit and a game per low profit. If the result of the lottery (first lottery) resulting from entering the fixed start opening is a win, If the winning game can be determined and the result of the lottery (second lottery) resulting from entering the opening-and-closing start port is a win, either the game per high profit or the game per low profit is selected. The execution of one hit game is determined. Note that the winning game for winning in the first lottery may be composed only of games per high profit, or may be composed of games per high profit and games per low profit as in the second lottery. When the result of the first lottery is a win and a high profit game is executed, the opening time of the open / close starter after the winning game is ended is made long. On the other hand, if the result of the second lottery is a win and a game per high profit is executed, the opening time of the open / close-type start port after the winning game ends is long, and the game per low profit is executed. In such a case, the opening time of the opening / closing start port after the end of the hit game is short.

ここで、本発明における「遊技者にとって利益の高いあるいは低い」とは、例えば、賞球として遊技者に払い出される(遊技者が獲得可能な)遊技球の数量が多いあるいは少ないことを挙げることができる。この場合、「低利益当り遊技」とは、「高利益当り遊技」と比較して遊技者が獲得可能な賞球数が少ない当り遊技であれば良く、賞球を獲得できないものを含むものとする。また、大入賞口に入球した遊技球の数に比例して賞球が払い出される場合には、大入賞口への遊技球の入球可能性を低くする(例えば、大入賞口の開口時間を短くしたり、開口範囲を小さくしたりする等)ことによって、「低利益当り遊技」おいて遊技者が獲得可能な賞球数を「高利益当り遊技」よりも少なくすることができる。   Here, “high or low profit for the player” in the present invention means, for example, that the number of game balls to be paid out to the player as a prize ball (which can be acquired by the player) is large or small. it can. In this case, the “game per low profit” may be a per game where the number of award balls that the player can acquire is smaller than the “game per high profit”, and includes a game that cannot acquire a prize ball. In addition, when a prize ball is paid out in proportion to the number of game balls that have entered the big prize opening, the possibility of entering the game ball into the big prize opening is reduced (for example, the opening time of the big prize opening) The number of prize balls that can be obtained by the player in the “game per low profit” can be made smaller than that in the “game per high profit”.

上述した構成を有する本発明の弾球遊技機によれば、開閉式始動口への入球に起因する抽選(第2抽選)の結果が当りとなったものの、低利益当り遊技の実行が決定された場合には、高確率状態での当り回数が所定回数に達していなければ、抽選の当り確率は高確率としたまま、当該低利益当り遊技終了後の開閉式始動口の開放時間を短時間とする。こうして開閉式始動口への入球を困難にすることにより、当該低利益当り遊技終了後の抽選状態を、固定式始動口への入球に起因する抽選(第1抽選)を主体とした抽選状態とすることができる。尚、開閉式始動口の開放時間が長時間に設定されている場合は、開閉式始動口への入球に起因する抽選(第2抽選)を主体とした抽選状態となる。そして、この第1抽選において、当りとなった際に高利益当り遊技の実行が決定されれば、低利益当り遊技が連続することを抑制することが可能となる。   According to the bullet ball game machine of the present invention having the above-described configuration, although the result of the lottery (second lottery) resulting from entering the opening / closing start port is a win, the execution of the game per low profit is determined. If the number of wins in the high probability state does not reach the predetermined number, the open probability of the open / close-type start port after the low-profit game ends is shortened while the lottery win probability remains high. Time. By making it difficult to enter the opening / closing start port in this way, the lottery state after the low profit per game ends with the lottery (first lottery) mainly due to entering the fixed start port. State. When the opening time of the open / close start port is set to be a long time, the lottery state is mainly composed of the lottery (second lottery) caused by entering the open / close start port. In the first lottery, if the execution of the high profit per game is determined when the win is made, it is possible to prevent the low profit per game from continuing.

また、当り回数が所定回数に達する前に低利益当り遊技が実行されることで、抽選の当り確率を高確率としたまま開閉式始動口の開放時間を短時間とする状態(高確率であるが単位時間当たりの始動口への入球率が低い状態)を発生させることとなる。これにより、高確率であり、且つ、第2抽選を主体とした抽選状態(単位時間当たりの始動口への入球率が高い状態)で所定回数の当りが連続で発生する場合に比べて、高確率状態の継続期間を長時間確保することができ、遊技者の期待感を長時間維持することができる。そして、当り確率が高確率とされている間に行われる所定回数の当り遊技の中で、高利益当り遊技が実行される割合が多くなり、所定回数の当り遊技の全てが低利益当り遊技となる可能性を低減することができれば、より一層遊技者の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, the low profit per game is executed before the number of hits reaches a predetermined number of times, so that the opening time of the open / close-type start opening is shortened with a high probability of winning the lottery (high probability) However, the rate of entrance to the start opening per unit time is low). As a result, compared to the case where a high probability and a lottery state mainly in the second lottery (a state where the entrance rate per unit time is high at the start opening) occurs continuously for a predetermined number of times, The duration of the high probability state can be secured for a long time, and the player's expectation can be maintained for a long time. In addition, among the predetermined number of hit games performed while the hit probability is high, the percentage of high profit per game is increased, and all of the predetermined number of hit games are low profit per game. If the possibility of becoming can be reduced, it becomes possible to further enhance the interest of the player.

また、第1抽選において当りとなって、高利益当り遊技が実行されると、当該高利益当り遊技の終了後は、開閉式始動口の開放時間を長時間として開閉式始動口への入球頻度を高めることで、第1抽選から第2抽選を主体とした抽選状態に切り換えることができる。そして、第2抽選において、当りとなった際に低利益当り遊技の実行を含むことにより、高確率状態において実行が保証される所定回数の当り遊技の中に低利益当り遊技を含ませることができるので、射幸性を適度に抑えることが可能となる。そして、射幸性を適度に抑えつつも、上述した通り、低利益当り遊技が短時間で連続して実行されて高確率状態が短時間で終了してしまうことを防止することで、遊技者の興趣も維持することができる。   In addition, when a game per high profit is executed in the first lottery, after the game per high profit is completed, the opening time of the open / close starter is extended for a long time to enter the open / close starter. By increasing the frequency, it is possible to switch from the first lottery to the lottery state mainly composed of the second lottery. Then, in the second lottery, by including the execution of the game per low profit when winning, the game per low profit can be included in the predetermined number of games that are guaranteed to be executed in the high probability state. As a result, it is possible to moderate euphoria. And while restraining gambling moderately, as described above, by preventing the game per low profit from being continuously executed in a short time and ending the high probability state in a short time, Interest can also be maintained.

上述した本発明の弾球遊技機では、第1抽選(固定式始動口への入球に起因する抽選)の結果が当りの場合は、高利益当り遊技または低利益当り遊技から選択された何れか一方の当り遊技の実行が決定されるとともに、高利益当り遊技の実行が決定される確率を、低利益当り遊技の実行が決定される確率よりも高く設定しておいてもよい。   In the above-described ball ball game machine of the present invention, when the result of the first lottery (the lottery resulting from entering the fixed start opening) is a win, the game selected from the high profit game or the low profit game While the execution of one hit game is determined, the probability that the game execution per high profit is determined may be set higher than the probability that the game execution per low profit is determined.

このようにすれば、第2抽選(開閉式始動口への入球に起因する抽選)において当りとなって低利益当り遊技が実行され、当該低利益当り遊技終了後の開閉式始動口の開放時間が短時間とされて高確率状態のまま第1抽選を主体とする抽選状態となった場合において、この第1抽選において当りとなると、低利益当り遊技よりも高利益当り遊技が実行され易いので、低利益当り遊技が連続して行われる可能性を低くすることができる。   If it does in this way, the game per low profit will be performed in the 2nd lottery (the lottery resulting from the entrance to the opening-and-closing start opening), and the opening-and-closing start opening after the game per low profit will be opened In the case where the time is short and the lottery state is mainly the first lottery with the high probability state, if the winning is in the first lottery, the game per high profit is more easily executed than the game per low profit. Therefore, it is possible to reduce the possibility that games per low profit will be played continuously.

また、上記の本発明の弾球遊技機では、第1抽選(固定式始動口への入球に起因する抽選)の結果が当りとなった場合に高利益当り遊技の実行が決定される確率を、第2抽選(開閉式始動口への入球に起因する抽選)の結果が当りとなった場合に高利益当り遊技の実行が決定される確率よりも高く設定しておいてもよい。   Further, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, the probability that the execution of the game per high profit is determined when the result of the first lottery (the lottery resulting from entering the fixed start opening) is a win. May be set to be higher than the probability that the execution of the game per high profit is determined when the result of the second lottery (the lottery resulting from entering the opening / closing start port) is a win.

このような構成によれば、第2抽選において当りとなって低利益当り遊技が実行された場合には、当該低利益当り遊技終了後の開閉式始動口の開放時間を短時間にして第2抽選から第1抽選を主体とした抽選状態に切り換えることによって、第2抽選を主体とした抽選状態を継続する場合と比較して、次に行われる当り遊技が高利益当り遊技となる可能性を高めることができる。その結果、当り確率が高確率とされている間に行われる所定回数の当り遊技の中で、高利益当り遊技が実行される割合を多くする(低利益当り遊技ばかりとなることを抑制する)ことができる。   According to such a configuration, when a game per low profit is executed in the second lottery, the opening time of the opening-and-closing start port after the game per low profit is ended is shortened and the second By switching from the lottery to the lottery state mainly based on the first lottery, the possibility that the next winning game will be a high profit per game compared to the case where the lottery state mainly based on the second lottery is continued. Can be increased. As a result, among the predetermined number of hit games that are performed while the hit probability is high, the proportion of high profit-per-play games is increased (suppresses that only low-per-profit games are played). be able to.

また、こうした本発明の弾球遊技機では、低利益当り遊技を実行する場合には、高利益当り遊技を実行する場合に比べて遊技球が入球し難い態様で大入賞口を開口させることとしてもよい。   Further, in such a ball game machine of the present invention, when a game per low profit is executed, the big winning opening is opened in such a manner that the game ball is difficult to enter compared to the case where a game per high profit is executed. It is good.

ここで、「遊技球が入球し難い態様」とは、例えば、(1)大入賞口の開口時間を短くすることや、(2)大入賞口の開閉を複数回繰り返す場合には、開口回数を少なくすることや、(3)大入賞口を開口させる際の開口範囲を小さくすることなどを挙げることができる。また、遊技球が入球し得ない態様も含まれる。   Here, “a mode in which a game ball is difficult to enter” means, for example, (1) shortening the opening time of the grand prize opening or (2) opening and closing the grand prize opening multiple times. The number of times can be reduced, and (3) the opening range when opening the big prize opening can be reduced. Moreover, the aspect in which a game ball cannot enter is also included.

このように、低利益当り遊技における大入賞口の開口態様を、高利益当り遊技と比較して遊技球が入球し難い態様とすれば、低利益当り遊技において払い出される賞球数(遊技者が獲得可能な賞球数)が高利益当り遊技よりも少なくなる。これにより、低利益当り遊技を、高利益当り遊技よりも遊技者にとって利益の低い当り遊技とすることができる。   In this way, if the opening mode of the big winning opening in the game per low profit is a mode in which the game ball is difficult to enter in comparison with the game per high profit, the number of prize balls paid out in the game per low profit (player) The number of prize balls that can be earned is less than games per high profit. Thereby, the game per low profit can be made a low game per game that is less profitable for the player than the high profit per game.

本発明によれば、所定回数の当りが発生するまで高確率の状態を継続させる弾球遊技機において、その所定回数の当りが短時間で連続して発生し、且つ低利益当りばかりとなることを抑制することができる。   According to the present invention, in a ball game machine that continues a high probability state until a predetermined number of hits occur, the predetermined number of hits continuously occur in a short time and only per low profit. Can be suppressed.

本実施例の遊技機(パチンコ機)の正面図である。It is a front view of the game machine (pachinko machine) of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st symbol display apparatus and a 2nd symbol display apparatus. 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of an effect display apparatus. 始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a starting port unit. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the stop display aspect of the 1st special symbol or the 2nd special symbol. 本実施例のパチンコ機に設定されている4種類の大当り遊技の内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the content of four types of big hit games set to the pachinko machine of a present Example. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure holding related process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation display process. 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure fluctuation display process. 大当り抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit lottery table. 本実施例の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol determination table of a present Example. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot end. 本実施例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open extension flag and fluctuation | variation shortening flag setting process of a present Example. 初当りの発生後、当該初当りを含む所定回数(5回)の大当り遊技を消化するまでの遊技状態を例示したタイムチャートである。It is the time chart which illustrated the game state after digesting the big hit game of the predetermined number of times (five times) including the said first hit after generating the first hit. 第1変形例における第2特図用の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol determination table for the 2nd special figure in a 1st modification. 第2変形例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open extension flag and fluctuation | variation shortening flag setting process of a 2nd modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を、以下のようなパチンコ機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the configuration of the present invention is applied to the following pachinko machine will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。さらに、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various LEDs and lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. Further, a locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿部5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。さらに、上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). Various types of buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball are provided on the outer edge 5a of the dish. An operation switch SW is provided on the front side of the upper plate part 5. The player can intervene in the progress of the game effect, for example, by selecting an item related to the game effect by pressing the operation switch SW. Furthermore, a speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11を上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down the game area 11 from above to below.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、また、遊技領域11の下部には変動入賞装置18が設けられており、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能な固定式の入球口である。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口である。尚、始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and a variable prize device 18 is provided in the lower part of the game area 11, and a start port unit is provided between the central device 26 and the variable prize device 18. 17 is provided. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. This is a fixed entrance that allows game balls to enter at any time. On the other hand, the second starting port 17b provided on the lower side is a so-called tulip-type entrance that is configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示したり停止表示したりすることが可能となっている。尚、演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is configured by a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol can be variably displayed or stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。尚、第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。また、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among these, in the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27, it is possible to variably display the normal symbol and the first special symbol, and to be provided at the lower right of the effect display device 27. In the second symbol display device 32, the second special symbol can be variably displayed. The detailed configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following description, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure” and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動左ゲート36が設けられており、遊技領域11の右端には、普通図柄作動右ゲート37が設けられている。これらの普通図柄作動ゲート36,37の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation left gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a normal symbol operation right gate 37 is provided at the right end of the game area 11. Inside these normal symbol operation gates 36 and 37, gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided, respectively. Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動して大入賞口ソレノイド31mによって開閉部材31eが開動作されることから、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能である。更に、変動入賞装置18よりも下方の位置にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big prize winning device 31 includes a big prize opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening and closing the big prize opening 31d, a big prize opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. It is composed of When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning device 31 is operated and the opening / closing member 31e is opened by the special winning port solenoid 31m, so that the special winning port 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and the big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is started. In addition, a special winning opening switch 31s is provided inside the special winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the special winning opening 31d. Further, an out port 48 is provided at a position below the variable winning device 18, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうち、上側の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。また、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these twelve LEDs, the upper three LEDs constitute a normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute a first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). The manner in which the first symbol display device 28 of the present embodiment displays the normal symbols, the first special symbols, and the number of reserved symbols of these symbols using these 12 LEDs will be described later. In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) may be referred to as “first special figure holding” and the number of holdings of the first special figure may be referred to as “first special figure holding number”. And

一方、図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。また、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   On the other hand, the 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which remove | eliminated the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). The display contents of the second symbol display device 32 will be described later. In addition, hereinafter, the second special symbol (second special figure) hold may be referred to as “second special figure hold”, and the second special figure hold number may be referred to as “second special figure hold number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30の第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部33の第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display, and on the display screen, three identification symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. Has been. Among these, three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed as the first special symbol of the first special symbol display unit 30 shown in FIG. 3 or the second special symbol of the second special symbol display unit 33. The game is displayed in a variety of ways according to the game.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式(ポケット式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口である。この一対の翼片17wは、ほぼ直立した状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示したように、翼片17wがほぼ直立して第2始動口17bが閉鎖状態にある場合には、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球するだけであるが、図5(b)に示したように、一対の翼片17wが外側に開いて第2始動口17bが開放状態となると、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態となる。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bに遊技球が入球し易くなる。また、本実施例の第1始動口17aは、本発明の「固定式始動口」に相当し、本実施例の第2始動口17bは、本発明の「開閉式始動口」に相当している。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b, and the first start port 17a provided on the upper side has a size of the game ball receiving port. The fixed start type (pocket type) entrance is provided with a second start port 17b provided on the lower side, which is an open / close type (tulip type) entrance provided with a pair of wing pieces 17w. The pair of blade pieces 17w can take two states, a substantially upright state (see FIG. 5A) and a state rotated outward (see FIG. 5B). As shown in FIG. 5 (a), when the wing piece 17w is almost upright and the second starting port 17b is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting port 17b, Although only entering the first starting port 17a, as shown in FIG. 5 (b), when the pair of blade pieces 17w are opened outward and the second starting port 17b is opened, the second starting port is started. A game ball can enter the mouth 17b. In the starting port unit 17 of the present embodiment, when the second starting port 17b is opened, it is easier for the game ball to enter the second starting port 17b than the first starting port 17a. Further, the first start port 17a of the present embodiment corresponds to the “fixed start port” of the present invention, and the second start port 17b of the present embodiment corresponds to the “open / close type start port” of the present invention. Yes.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否(抽選)についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を出入力(送受信)する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved (lottery), the sub-control board 220 that controls the control of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the effect display under the control of the sub-control board 220 It comprises an effect control board 230 that performs specific control of the device 27, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the play of the game ball, and the like. ing. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. The direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output (transmitted / received). In FIG. 6, only the CPU 201, ROM 202, and RAM 203 mounted on the main control board 200, and the CPU 221, ROM 222, and RAM 223 mounted on the sub control board 220 are shown.

図示されているように主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を送信することによって、これらの動作の制御も行う。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives the detection signal of the game ball from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc. After determining the basic progress of the game and whether or not the prize ball is relevant, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of wing pieces 17w provided in the second start opening 17b of the start opening unit 17 and a large winning for opening and closing the large winning opening 31d. The mouth solenoid 31m, and further, the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, and the like are connected via a relay terminal plate. These solenoids 17m and 31m, the first symbol display device 28, and the second These operations are also controlled by transmitting a signal toward the symbol display device 32.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、前述した操作スイッチSWの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the speaker 5y, various decorative LEDs and lamps 4b to 4f. The game is rendered by transmitting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the game. The operation signal of the operation switch SW described above is input to the sub control board 220 via the effect button board 228.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板242から払出制御基板240を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 242 via the payout control board 240. Is transmitted to. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the first symbol display provided at the lower left of the effect display device 27. In the device 28, the normal symbol variation display is started. As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in a light-off state, it will be out of the normal design and the second start port 17b will not open. If the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored as a normal symbol hold (ordinary symbol hold). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. It is possible to store up to four common figure holds, and the number of reserved normal symbols stored (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold display LED 29b is lit in addition to the right general map hold display LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display 0 to 4 universal symbol hold numbers by turning on, off, or blinking the two universal symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行った後に停止表示する。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. As described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in the same manner. Stop display after performing.

また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、第1始動口17aへの入球は第1特別図柄の保留(第1特図保留)として最大4個まで蓄えられ、第2始動口17bへの入球は第2特別図柄の保留(第2特図保留)として最大4個まで蓄えられる。そして、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bによって表示される。尚、第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even when a game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b, the corresponding special symbol cannot be displayed immediately (for example, any special symbol is being displayed in a variable manner). In the case of a game or a big hit game, etc.), the maximum number of balls entered into the first starting port 17a is stored as a first special symbol hold (first special figure hold). Up to four balls entered into the 2 starting port 17b are stored as the second special symbol hold (second special figure hold). The number of the first special figure hold (first special figure hold number) is displayed by the first special figure hold display LED 30b, and the number of the second special figure hold (second special figure hold number) is indicated by the second special figure hold number. Displayed by the figure hold display LED 33b. The manner in which the number of special symbols held using the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is displayed is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG. 7B. Therefore, the description is omitted here.

図8は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動表示および停止表示の態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)として、4通りの大当り図柄(A、B、C、D)と、2通りの外れ図柄の合計で6通りの図柄が設けられている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄(A〜D)の何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。   FIG. 8 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation display and stop display, the two symbols are simply referred to as a special symbol without distinguishing between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and the special symbols are displayed by lighting them. As shown in FIG. 8, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a special symbol stop display mode (stop symbol), four types of jackpot symbols (A, B, C, D) and two types of symbols are displayed. There are 6 different symbols in total. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When a predetermined fluctuation time has elapsed, one of the stop symbols is stopped and displayed. Then, when any of the jackpot symbols (A to D) is stopped and displayed, the jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated).

大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、開放時間が経過するか、あるいは規定入球数の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。遊技者は、開放状態の大入賞口31dに遊技球を入球させることによって、入球数に応じた数の賞球を獲得できる。このように大入賞口31dに遊技球を入球可能な大当り遊技は、遊技者にとって有利な遊技状態である。また、本実施例のパチンコ機1では、大入賞口31dの開放態様(大入賞口31dに遊技球が入球する可能性)が異なる4種類の大当り遊技(A、B、C、D)が設定されており、何れの大当り遊技(A〜D)が開始されるかは、停止表示された大当り図柄(A〜D)に対応している。そのため、停止図柄が4種類の大当り図柄(A〜D)の何れであるかによって遊技者が大当り遊技中に獲得可能な賞球数が異なる。   The big hit game is configured such that a round game is repeated a plurality of times when the special winning opening 31d is opened and the opening time elapses or when a predetermined number of game balls are entered. The player can acquire the number of prize balls corresponding to the number of entered balls by causing the game balls to enter the open large winning opening 31d. Thus, the big hit game in which the game ball can enter the big winning opening 31d is an advantageous game state for the player. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four types of big hit games (A, B, C, D) having different opening modes of the big winning opening 31d (possibility of game balls entering the big winning opening 31d) are provided. Which jackpot game (A to D) has been set and is started corresponds to the jackpot symbol (A to D) displayed in a stopped state. Therefore, the number of prize balls that the player can acquire during the big hit game depends on which of the four types of big hit symbols (A to D).

図9は、本実施例のパチンコ機1に設定されている4種類の大当り遊技の内容を示した説明図である。4種類の大当り遊技は、大入賞口31dの開放時間、規定入球数、あるいは大入賞口31dが開放状態となる回数(ラウンド回数)が異なっている。先ず、大当り図柄Aに対応する「大当り遊技A」では、大入賞口31dの開放時間が長時間(ここでは30秒)に設定され、規定入球数も多数(ここでは10個)に設定されるので、大入賞口31dに遊技球を多く入球させ易く、しかも15回までラウンド遊技が繰り返されることから、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。次に、大当り図柄Bに対応する「大当り遊技B」では、大入賞口31dの開放時間が長時間(30秒)で、規定入球数が多数(10個)のラウンド遊技が5回まで繰り返されるようになっており、上述の大当り遊技Aよりは少ないものの遊技者は多くの賞球を獲得することが可能である。続いて、大当り図柄Cに対応する「大当り遊技C」では、ラウンド回数は大当り遊技Bと同様に5回であるが、大入賞口31dの開放時間が短時間(ここでは0.1秒)に設定され、規定入球数が少数(ここでは2個)に設定されるので、そもそも大入賞口31dに遊技球を入球させることは困難であり、タイミングよく入球したとしても複数(多数)の遊技球が入球する可能性は非常に低い。従って、遊技者はほとんど賞球を獲得することができない。さらに、大当り図柄Dに対応する「大当り遊技D」では、大入賞口31dの開放時間が短時間(0.1秒)で、規定入球数が少数(2個)のラウンド遊技が2回繰り返されるだけであり、上述の大当り遊技Cよりも賞球を獲得するのが更に困難に設定されている(遊技者は実質的に賞球を獲得することができない)。尚、以下では、大当り遊技Aを「15R出球多当り」と呼び、大当り遊技Bを「5R出球多当り」と呼び、大当り遊技Cを「5R出球少当り」と呼び、大当り遊技Dを「2R出球少当り」と呼ぶことがあるものとする。また、本実施例の大当り遊技A、Bは、本発明の「高利益当り遊技」に相当し、本実施例の大当り遊技C、Dは、本発明の「低利益当り遊技」に相当している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of the four types of jackpot games set in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The four types of big hit games differ in the opening time of the special winning opening 31d, the prescribed number of balls, or the number of times that the large winning opening 31d is opened (the number of rounds). First, in the “big hit game A” corresponding to the big hit symbol A, the opening time of the big winning opening 31d is set to a long time (here, 30 seconds), and the prescribed number of balls is set to a large number (here, 10). Therefore, it is easy to enter a large number of game balls into the special winning opening 31d, and the round game is repeated up to 15 times, so that the player can acquire a large amount of prize balls. Next, in the “big hit game B” corresponding to the big hit symbol B, the round game with the long opening time (30 seconds) of the big winning opening 31d and a large number of prescribed pitches (10) is repeated up to five times. The player can obtain a lot of prize balls although the number is smaller than the above-mentioned jackpot game A. Subsequently, in the “big hit game C” corresponding to the big hit symbol C, the number of rounds is five as in the big hit game B, but the opening time of the big winning opening 31d is short (here, 0.1 second). Since the set number of balls is set to a small number (two here), it is difficult in the first place to enter the game balls into the large winning opening 31d. The possibility that a game ball will enter is very low. Therefore, the player can hardly obtain a prize ball. Furthermore, in the “big hit game D” corresponding to the big hit symbol D, the round game with the short winning opening 31d is short (0.1 seconds) and the specified number of balls is small (two) is repeated twice. It is set to be more difficult to obtain a prize ball than the above-mentioned jackpot game C (a player cannot practically obtain a prize ball). In the following, the jackpot game A is referred to as “15R multiplayer hit”, the jackpot game B is referred to as “5R multiplayer hit”, the jackpot game C is referred to as “5R multiplayer hit”, and the jackpot game D Is sometimes referred to as “2R small ball hit”. The jackpot games A and B in this embodiment correspond to the “game per high profit” of the present invention, and the jackpot games C and D in the present embodiment correspond to the “game per low profit” in the present invention. Yes.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄(A〜D)が停止表示される確率(大当り確率)として、通常確率と、通常確率よりも高い高確率とが設けられている。そして、詳しくは後述するが、通常確率の状態で大当り図柄(A〜D)が停止表示された場合には、その後は大当り確率が高確率に設定され、当該高確率に設定された状態において、所定回数(例えば、5回)の大当り遊技が行われる(大当り図柄が停止表示された回数が所定回数に達する)と、通常確率に戻る(リミッタが作動する)ようになっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a normal probability and a high probability higher than the normal probability are provided as probabilities that the big hit symbols (A to D) are stopped and displayed (big hit probability). As will be described in detail later, when the jackpot symbol (A to D) is stopped and displayed in a normal probability state, the jackpot probability is set to a high probability thereafter, and in the state set to the high probability, When a jackpot game is played a predetermined number of times (for example, five times) (the number of times the jackpot symbol is stopped and displayed reaches a predetermined number), the normal probability is returned (the limiter is activated).

以上のように第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示および停止表示するのに合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなど)を用いた各種の演出が行われる。図10は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。   As described above, in accordance with whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed and stopped, the effect display device 27 uses various effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, background symbols 27d, etc.). Will be performed. FIG. 10 is an explanatory view illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, three identification symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c are simultaneously displayed on the effect display device 27. Start the variable display. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. Note that the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design in addition to numerals, as long as the player can identify the type.

図10(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様(停止図柄)と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せで停止表示される。   FIG. 10A conceptually shows how the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display mode (stop symbol) of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed at the same symbol. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a combination that does not align with the same symbol.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図10(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. When the changing first special symbol or second special symbol is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, a player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 10B, the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. In such a case, the player may watch the change of the symbol as if the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last is also stopped at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図11は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、第2始動口閉鎖処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a second start opening closing process, a special figure hold-related process, a special symbol game process, and a big hit game process are repeatedly executed. ing. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It is detected whether or not a game ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs a process related to the prize ball (S50), this time, whether or not to perform the normal symbol game process, that is, whether to perform the process of variably displaying the normal symbol and stopping and displaying it It is determined whether or not (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選を行う。前述したように普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することによって記憶されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを外側に開くことにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). As described above, the common figure hold is stored when the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, and in this embodiment, the upper limit value of the number of holds is “4”. Then, based on the result of the lottery drawing of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol fluctuation display time is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the normal symbol variation display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 17m is turned off. The second starting port 17b is opened by operating and opening the pair of blade pieces 17w provided in the second starting port 17b outward (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態に復帰させるための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process for returning the 2nd starting port 17b from an open state to a closed state (2nd starting port closing process) is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態に可変制御する処理を行う。尚、第2始動口17bの開放時間は、通常では短時間(例えば、0.5秒間)に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定されている場合には、長時間(例えば、5秒間)に延長される。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。こうして第2始動口閉鎖処理を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Performs variable control processing. The opening time of the second start port 17b is normally set to a short time (for example, 0.5 seconds). However, if the opening extension flag described later is set to ON, the opening time is long ( For example, it is extended to 5 seconds). On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open. When the second start port closing process is thus completed and the process returns to the game control process, a special figure holding related process (S250) described below is started.

C−2.特図保留関連処理 :
図12は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。遊技球が第1始動口17aに入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、抽選乱数を取得する(S256)。ここで、抽選乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、第1特別図柄表示部30(あるいは第2特別図柄表示部33)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの抽選乱数を、第1特図保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 12 is a flowchart showing special figure hold-related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). When a game ball enters the first starting port 17a (S252: yes), the number of reserved special symbols (the number of first special figure reserved) reaches the upper limit ("4" in this embodiment). It is determined whether or not (S254). If the first special figure reservation number has not reached the upper limit (S254: no), a lottery random number is acquired (S256). Here, as a lottery random number, in order to determine a jackpot lottery random number used to perform a jackpot lottery described later, or a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 30 (or the second special symbol display unit 33). Get a random number, such as a symbol-determining random number to be used. Subsequently, these lottery random numbers are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as the first special figure hold (S258).

こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、抽選乱数を取得したり、抽選乱数を第1特図保留として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。   When the first special figure hold is stored in this manner (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). On the other hand, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) ( S254: yes), a series of processing (S256 to S260) for obtaining a lottery random number or storing the lottery random number as the first special figure hold is omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、抽選乱数(大当り抽選乱数、図柄決定乱数など)を取得して(S268)、これらの乱数を第2特図保留として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、抽選乱数を取得したり、抽選乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。   When the process related to the first special figure hold is completed as described above, the process related to the second special figure hold (the process related to the second special figure hold is started. The process related to the second special figure hold is performed on the first start port 17a. The above-described processing relating to the holding of the first special figure is processing for the second starting port 17b.Hereinafter, a brief description will be given first, whether or not a game ball has entered the second starting port 17b. (S264), if a game ball has entered the second start port 17b (S264: yes), whether the second special figure holding number has reached the upper limit (“4” in this embodiment) If the second special figure holding number has not reached the upper limit (S266: no) as a result, a lottery random number (a big hit lottery random number, a symbol determination random number, etc.) is acquired (S268). ), With these random numbers as the second special figure hold, the main control board 200 It is stored in the mounted RAM 203 (S 270), and “1” is added to the second special figure reservation number (S 272) On the other hand, there is no game ball entering the second start port 17 b (S 264). : No), if the number of second special figure hold has reached the upper limit (here, “4”) (S266: yes), the lottery random number is acquired or the lottery random number is stored as the second special figure hold A series of processing (S268 to S272) is omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図12に示した特図保留関連処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 12 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図13および図14は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中か否かを判断する(S304)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28では第1特図の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特図の変動表示が可能となっている。
C-3. Special design game processing:
13 and 14 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not a big hit game is being played (S302). If the game is a big hit game (S302: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is not a big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is changing (S304). As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and in the first symbol display device 28, the first special symbol of FIG. Fluctuation display is possible, and the second symbol display device 32 can perform fluctuation display of the second special figure.

第1特図あるいは第2特図の何れも変動中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。そして、第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示しておらず、且つ、特別図柄の停止表示時間も経過している場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is changing (S304: no), it is during the time for displaying the first special figure or the second special figure with the stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S306). In other words, in both the first special figure and the second special figure, a stop display time is provided as a confirmation time for the player to confirm the stopped and displayed symbols for a period of time after the symbol change is stopped and displayed. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time. If neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variability display is started. For this purpose (special drawing fluctuation display process) is started (S310).

図15は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図16は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。そして、第2特図保留数が「0」でない場合は(S3100:no)、少なくとも1つは第2特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第2特図保留の中から、最も古くに記憶された第2特図保留(すなわち、第2特図保留として記憶された大当り抽選乱数や図柄決定乱数など)を読み出す(S3102)。   FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 16 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the figure, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). If the number of second special figure hold is not “0” (S3100: no), it can be determined that at least one second special figure hold is stored. The second special figure hold stored in the oldest (that is, the jackpot lottery random number or the symbol determination random number stored as the second special figure hold) is read from the inside (S3102).

一方、第2特図保留数が「0」であった場合は(S3100:yes)、次に、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。そして、第1特図保留数が「0」でない場合は(S3104:no)、少なくとも1つは第1特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている第1特図保留の中から、最も古くに記憶された第1特図保留(すなわち、第1特図保留として記憶された各種の抽選乱数)を読み出す(S3106)。これに対して、第1特図保留数が「0」であった場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断できるので、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図15および図16の特図変動表示処理を終了して、図13および図14に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S3100: yes), it is next determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S3104). If the number of first special figure hold is not “0” (S3104: no), it can be determined that at least one of the first special figure hold is stored. The first special figure hold stored in the oldest (that is, various lottery random numbers stored as the first special figure hold) is read from the inside (S3106). On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number is already determined to be “0”. Since it can be determined that neither the second special figure hold nor the second special figure is stored, there is no need to start the display of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されていない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、今度は、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄(A〜D)で停止表示される確率(大当り確率)を、通常確率、または通常確率よりも高い高確率に設定することが可能である。高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確率フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確率フラグの設定状況から現在の大当り確率が高確率であるか否かを判断する。そして、高確率フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、通常確率用の大当り抽選テーブルを選択し(S3120)、高確率フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り抽選テーブルを選択する(S3122)。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When either the first special figure hold or the second special figure hold is read as described above (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S3108). . As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol (A to D) (the big hit probability) is the normal probability, Alternatively, it is possible to set a high probability higher than the normal probability. The high probability flag is a flag that is set to ON when the big hit probability is set to a high probability, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high probability flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current jackpot probability is high from the setting status of the high probability flag. If the high probability flag is not set to ON (S3108: no), the normal probability big hit lottery table is selected (S3120). If the high probability flag is set to ON (S3108: yes), A big hit lottery table for high probability is selected (S3122). Here, the big hit lottery table is a table in which a lottery result of “big hit” or “out” is set in association with the big hit lottery random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図17は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図17(a)には通常確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図17(b)には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、それぞれの大当り抽選テーブルには、「0」〜「630」の大当り抽選乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの抽選結果が対応付けられている。また、図17(a)と図17(b)とを比較すれば明らかなように、図17(b)に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図17(a)に示した通常確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。具体的には、高確率用の大当り抽選テーブルは、約8.8分の1の確率で「大当り」の抽選結果が得られるように設定されているのに対して、通常確率用の大当り抽選テーブルは、約52.6分の1の確率で「大当り」の抽選結果が得られるように設定されている。従って、図17(b)の高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図17(a)の通常確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当りが発生する」とも表記する。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a big hit lottery table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 17A shows a jackpot lottery table for normal probability, and FIG. 17B shows a jackpot lottery table for high probability. As shown in the drawing, each of the big hit lottery tables is associated with a big hit lottery random number from “0” to “630” with either “big hit” or “out” lottery results. As is clear from comparison between FIG. 17A and FIG. 17B, the high probability big hit lottery table shown in FIG. 17B has the normal probability shown in FIG. The lottery result of “big hit” is set to a larger number of random numbers than the big hit lottery table. Specifically, the high probability jackpot lottery table is set to obtain a “big hit” lottery result with a probability of about 8.8, whereas the normal probability jackpot lottery table. The table is set so that a “big hit” lottery result can be obtained with a probability of about 1 in 52.6. Therefore, when the big hit lottery is performed using the high probability big hit lottery table of FIG. 17B, the big hit lottery is performed using the normal probability big hit lottery table of FIG. 17A. However, a “big hit” lottery result will be obtained with a high probability. It should be noted that the fact that the big win lottery result is obtained is also expressed as “a big win occurs”.

続いて、図15の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り抽選乱数が「大当り」に対応付けられた乱数か否か(大当り抽選結果が大当りか否か)を判断する(S3124)。そして、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合(大当りが発生した場合)には(S3124:yes)、前述した4種類の大当り図柄(A〜D)の中から停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う(S3126)。この処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数(S3102またはS3106)を用い、大当り図柄決定テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行う。本実施例のパチンコ機1では、第1特図であるか第2特図であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。   Subsequently, in the special figure fluctuation display process of FIG. 15, the big hit lottery random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to as “big hit” with reference to the big hit lottery table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether the random number is an associated random number (whether the jackpot lottery result is a jackpot) (S3124). And when it is judged that the result of the big hit lottery is a big hit (when the big hit is generated) (S3124: yes), the big hit symbol to be stopped and displayed from the above-mentioned four types of big hit symbols (A to D). The process of determining is performed (S3126). This process is performed by using a symbol determination random number (S3102 or S3106) read as the first special symbol hold or the second special symbol hold and referring to a table called a big hit symbol determination table. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit symbol determination table to be referred to differs depending on whether it is the first special figure or the second special figure.

図18は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図18(a)には第1特図用の大当り図柄決定テーブルが示されており、図18(b)には第2特図用の大当り図柄決定テーブルが示されている。これらの大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、「0」〜「99」の図柄決定乱数に対して、4種類の大当り図柄(A〜D)の何れかが対応付けられている。S3126の処理では、第1特図であるか第2特図であるかに応じて適切な大当り図柄決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられている図柄を、停止表示させる大当り図柄に決定する。尚、前述したように、4種類の大当り図柄(A〜D)は、4種類の大当り遊技(A〜D)とそれぞれ対応している(図9参照)ことから、大当り図柄が決定されると同時に、実行される大当り遊技の内容(大入賞口31dの開放時間、規定入球数、ラウンド回数)も決定されることになる。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table. FIG. 18A shows a jackpot symbol determination table for the first special symbol, and FIG. 18B shows a jackpot symbol determination table for the second special symbol. These jackpot symbol determination tables are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As shown in the drawing, in the jackpot symbol determination table, any one of four types of jackpot symbols (A to D) is associated with the symbol determination random numbers “0” to “99”. In the process of S3126, referring to an appropriate jackpot symbol determination table depending on whether the symbol is the first special symbol or the second special symbol, the symbol determination random number read as the first special symbol hold or the second special symbol hold is used. The associated symbol is determined as a jackpot symbol to be stopped and displayed. As described above, since the four types of jackpot symbols (A to D) correspond to the four types of jackpot games (A to D), respectively (see FIG. 9), when the jackpot symbol is determined. At the same time, the contents of the jackpot game to be executed (the opening time of the big winning opening 31d, the prescribed number of balls entered, and the number of rounds) are also determined.

図18(a)に示した第1特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「0〜99」の図柄決定乱数のうち、「0〜39」(40%)には大当り図柄Aが設定され、「40〜79」(40%)には大当り図柄Bが設定され、「80〜89」(10%)には大当り図柄Cが設定され、「90〜99」(10%)には大当り図柄Dが設定されている。このため、第1特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄A又は大当り図柄Bの何れかが決定され易く(全体の80%)、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技(「15R出球多当り」や「5R出球多当り」)が実行される可能性が高い(高利益当り遊技となる可能性が低利益当り遊技となる可能性よりも高い)。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol shown in FIG. 18A, the jackpot symbol A is set to “0 to 39” (40%) among the symbol determination random numbers “0 to 99”, A jackpot symbol B is set for "40 to 79" (40%), a jackpot symbol C is set for "80 to 89" (10%), and a jackpot symbol D is set for "90 to 99" (10%). Is set. For this reason, when the big hit lottery based on the first special figure hold becomes “big hit”, either the big hit symbol A or the big hit symbol B is easily determined as the big hit symbol to be stopped (80% of the total). , There is a high possibility that a jackpot game ("15R multi-ball per hit" or "5R multi-ball per win") in which a player can obtain many prize balls will be executed (the possibility of becoming a high profit per game is low) More likely to be a game per profit).

一方、図18(b)に示した第2特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「0〜99」の図柄決定乱数のうち、「0〜19」(20%)には大当り図柄Aが設定され、「20〜39」(20%)には大当り図柄Bが設定され、「40〜69」(30%)には大当り図柄Cが設定され、「70〜99」(30%)には大当り図柄Dが設定されている。図18(a)の第1特図用の大当り図柄決定テーブルと比較すると、図18(b)の第2特図用の大当り図柄決定テーブルは、「0〜99」の図柄決定乱数のうちで大当り図柄A及び大当り図柄Bが占める割合が低く(全体の40%)、大当り図柄C及び大当り図柄Dが占める割合が高くなっている(全体の60%)。従って、第2特図保留に基づく大当り抽選で「大当り」となった場合には、大当り図柄として、大当り図柄C又は大当り図柄Dの何れかが決定され易く、遊技者が賞球を獲得し難い大当り遊技(「5R出球少当り」や「2R出球少当り」)が実行される可能性が高い(低利益当り遊技となる可能性が高利益当り遊技となる可能性よりも高い)。   On the other hand, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol shown in FIG. 18B, the jackpot symbol A is set to “0 to 19” (20%) among the symbol determination random numbers “0 to 99”. "20-39" (20%) is set to jackpot symbol B, "40-69" (30%) is set to jackpot symbol C, and "70-99" (30%) is set to jackpot Symbol D is set. Compared with the jackpot symbol determination table for the first special symbol of FIG. 18 (a), the jackpot symbol determination table for the second special symbol of FIG. 18 (b) is a symbol determination random number of “0 to 99”. The ratio of jackpot symbol A and jackpot symbol B is low (40% of the total), and the ratio of jackpot symbol C and jackpot symbol D is high (60% of the total). Therefore, when the big hit lottery based on the second special figure hold becomes “big hit”, either the big hit symbol C or the big hit symbol D is easily determined as the big hit symbol, and it is difficult for the player to win the winning ball. There is a high probability that a big hit game (“5R small ball hit” or “2R small ball hit”) is executed (the possibility of becoming a low profit game is higher than the possibility of becoming a high profit game).

こうして第1特図であるか第2特図であるかに応じて適切な大当り図柄決定テーブルを参照し、4種類の大当り図柄(A〜D)の中から何れかを決定すると、その決定した大当り図柄を、停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶する(S3128)。   In this way, referring to the appropriate jackpot symbol determination table depending on whether it is the first special symbol or the second special symbol, when one of the four types of big bonus symbols (A to D) is determined, the determination is made. The jackpot symbol is stored as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3128).

以上では、大当り抽選結果が大当りであった(大当りが発生した)場合(S3124:yes)について説明した。これに対して、大当り抽選の結果が外れであった場合には(S3124:no)、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照し、2種類の外れ図柄(図8参照)の中から何れかを決定する処理を行う(S3130)。外れ図柄決定テーブルは、図18に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、図柄決定乱数(「0〜99」)に対して2種類の外れ図柄の何れかが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、外れ図柄決定テーブルについては、第1特図と第2特図とで共通となっている。S3130の処理では、このような外れ図柄決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられた図柄を、停止表示させる外れ図柄に決定する。また、こうして決定した外れ図柄は、停止図柄として記憶する(S3128)。   The case where the jackpot lottery result is a jackpot (a jackpot has occurred) has been described (S3124: yes). On the other hand, when the result of the big hit lottery is out (S3124: no), refer to the out symbol determination table (not shown) and determine one of the two types of out symbol (see FIG. 8). (S3130). Similarly to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 18, the loss symbol determination table is a table in which one of two types of loss symbols is associated with the symbol determination random number (“0 to 99”). Pre-stored in the ROM 202 of the control board 200. In addition, about the off symbol determination table, it is common in the 1st special figure and the 2nd special figure. In the processing of S3130, the symbol associated with the symbol determination random number read as the first special symbol hold or the second special symbol hold is determined as the off symbol to be stopped and displayed with reference to such a deviating symbol determination table. Further, the determined symbols determined in this way are stored as stop symbols (S3128).

尚、大当り又は外れを決定する大当り抽選は、主制御基板200のCPU201によって実行されていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「抽選手段」に相当している。   Since the big hit lottery for determining the big hit or miss is executed by the CPU 201 of the main control board 200, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “lottery means” of the present invention. doing.

以上のようにして大当り抽選の結果に応じて停止表示させる図柄(停止図柄)を記憶したら、特別図柄(第1特図、第2特図)を変動表示させる態様(変動パターン)を決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S3140)。尚、特別図柄を変動表示させる態様といっても、図8に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる第1特図または第2特図の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。   Processing to determine the mode (variation pattern) for variably displaying the special symbol (first special symbol, second special symbol) after storing the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed according to the result of the big hit lottery as described above (Variation pattern determination processing) is started (S3140). Note that even if the special symbol is variably displayed, it is simply displayed by switching the plurality of types of display modes shown in FIG. 8 one after another. Therefore, the special symbol variation pattern is substantially different from the special symbol. It corresponds to the time to display (variation time). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation display of the first special figure or the second special figure performed by the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the effect display device 27. Since the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be performed is linked to each other, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed is determined. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the contents of the symbol variation effect for variably displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 within the range of the variation display time. ing.

変動パターン決定処理では、主制御基板200のROM202に予め記憶されている複数の変動パターン(変動時間)の中から、大当り抽選の結果が大当りであるか否か、前述したリーチ演出を行うか否か、後述する変動短縮フラグがONに設定されているか否かなどに基づいて、何れかの変動パターンを決定する。例えば、大当り抽選の結果が大当りの場合には、演出表示装置27にてリーチ演出を行うのが一般的であり、リーチ演出の時間を確保するために、変動時間の長い変動パターンを決定する。また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、開放延長フラグがON(第2始動口17bの開放時間が長時間)に設定される場合に変動短縮フラグがONにされて、特別図柄の変動時間が短縮されることから、変動短縮フラグがONであれば、変動短縮フラグがOFFのときに比べて変動時間が短い変動パターンを決定する。   In the variation pattern determination process, it is determined whether or not the result of the big hit lottery is a big hit from among a plurality of variation patterns (variation times) stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200, and whether or not the above-described reach effect is performed. Any variation pattern is determined based on whether or not a variation shortening flag, which will be described later, is set to ON. For example, when the result of the big hit lottery is a big hit, it is common to perform a reach effect on the effect display device 27, and in order to secure the reach effect time, a variation pattern having a long variation time is determined. Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the release extension flag is set to ON (the opening time of the second start port 17b is long), the fluctuation reduction flag is set to ON, Since the variation time of the special symbol is shortened, if the variation shortening flag is ON, a variation pattern having a short variation time is determined as compared to when the variation shortening flag is OFF.

変動パターン決定処理を終了すると、先に行われた大当り抽選が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3142)。そして、第2特図保留に基づく大当り抽選であった場合は(S3142:yes)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示を開始した後(S3144)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3146)。一方、大当り抽選が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づく大当り抽選であった場合は(S3142:no)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始した後(S3148)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3150)。   When the variation pattern determination process is completed, it is determined whether or not the jackpot lottery performed previously is based on the second special figure hold (S3142). And when it is the big hit lottery based on the 2nd special figure reservation (S3142: yes), after starting the fluctuation display of the 2nd special figure on the 2nd symbol display device 32 (S3144), the 2nd special figure reservation number Then, “1” is subtracted from (S3146). On the other hand, when the big hit lottery was not performed based on the second special figure hold, that is, the big hit lottery based on the first special figure hold (S3142: no), the first symbol display device 28 After the variable display of the first special figure is started (S3148), "1" is subtracted from the first special figure reservation number (S3150).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3146またはS3150)、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S3152)。尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の変動パターン(演出パターン)を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。   After subtracting “1” from the second special figure reservation number or the first special figure reservation number (S3146 or S3150), the type of variation pattern of the special symbol (first special symbol or second special symbol) or the special symbol A variation start command (a variation pattern designation command and a stop symbol designation command) for designating a stop symbol or the like is transmitted to the sub-control board 220 (S3152). When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the change start command, the CPU 221 selects an identification symbol to be stopped and displayed on the effect display device 27 based on the stop symbol designation command, and displays an effect based on the variation pattern designation command. A variation pattern (effect pattern) of the identification symbol in the device 27 is selected. Then, the symbol variation effect display is executed by variably displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern.

主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドを送信すると、図15および図16に示した特図変動表示処理を終了して、図13および図14の特別図柄遊技処理に復帰する。ここで、前述したように、特図変動表示処理では、たとえ第1特図保留と第2特図保留とが交互に発生して記憶された場合でも、第2特図保留が全て消化されるまでは、第1特図保留が消化される(第1始動口17aへの入球に基づいた特別図柄の変動表示が行われる)ことはない(S3100〜S3106)。すなわち、本実施例では、第2特別図柄を第1特別図柄に優先させる優先変動機能を備えている。従って、開放延長フラグがON(第2始動口17bの開放時間が長時間)に設定されて、第2始動口17bへの入球が容易になると、第2特図保留が頻繁に発生して、第2特図保留を主体とした遊技が行われることになる。一方、開放延長フラグがOFF(第2始動口17bの開放時間が短時間)に設定されている場合には、開閉式の第2始動口17bよりも、常時入球可能な固定式の第1始動口17aに入球する可能性が高いので、第1特図保留を主体とした遊技が行われる。   When the CPU 201 of the main control board 200 transmits the change start time command, the special figure change display process shown in FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. Here, as described above, in the special figure variation display process, even if the first special figure hold and the second special figure hold are alternately generated and stored, all the second special figure hold is digested. Until then, the first special figure hold is not digested (the special symbol variation display based on the ball entering the first start port 17a is performed) (S3100 to S3106). That is, in the present embodiment, a priority changing function for prioritizing the second special symbol over the first special symbol is provided. Therefore, if the release extension flag is set to ON (the opening time of the second start port 17b is long) and it is easy to enter the second start port 17b, the second special figure hold frequently occurs. A game mainly composed of the second special figure hold will be performed. On the other hand, when the opening extension flag is set to OFF (the opening time of the second start port 17b is short), the fixed first type that can always enter the ball than the openable second start port 17b. Since there is a high possibility of entering the starting port 17a, a game mainly composed of the first special figure hold is performed.

以上では、図13および図14に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく(S302:no)、且つ、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。前述したように、第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図13および図14の特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is started, it is not in the big hit game (S302: no), and both the first special figure and the second special figure are variably displayed. The processing when it has been determined that it is not (S304: no) has been described. On the other hand, if it is determined that either the first special figure or the second special figure is changing (S304: yes), although it is not during the big hit game (S302: no), the special symbol has already been established. This corresponds to the case where the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure is determined and the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). As described above, since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, a predetermined timer (fluctuation is started simultaneously with the start of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. It is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed by setting the fluctuation time in the time measurement timer. As a result, when the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process of FIG. 13 and FIG. 14 is finished as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図または第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、予め決定しておいた停止図柄(図15のS3126〜S3130)で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with a predetermined stop symbol (S3126 to S3130 in FIG. 15) (S316). . Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図および第2特図が停止表示された状態で、図11の遊技制御処理に復帰した後、再び図13および図14の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに、やがて停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、今度は、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示されたか否か(図15のS3128で記憶された停止図柄が大当り図柄か否か)を判断する(図14のS322)。そして、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示された場合は(S322:yes)、「停止表示された大当り図柄の種類(4種類の大当り図柄(A〜D)の何れか)」、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図の何れか)」、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態(大当り確率が通常確率あるいは高確率の何れか)」を、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに記憶する(S324)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「停止表示された大当り図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」、及び「高確率状態における大当り回数」に応じて、大当り遊技を終了する際に高確率フラグや開放延長フラグなどを設定(ONまたはOFF)するようになっている。   After returning to the game control process of FIG. 11 with the first special figure and the second special figure being stopped and displayed in this way, when the special symbol game process of FIGS. 13 and 14 is started again, the first special figure is started. And it is determined that the second special figure is not changing (S304: no), and then it is determined that it is during the stop display time for the special symbol during the stop display time (S306: yes). Then, it is determined again whether the stop display time has elapsed (S320). If it is determined that the stop display time has passed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped at the big hit symbol this time. It is determined whether or not it is displayed (whether or not the stop symbol stored in S3128 in FIG. 15 is a big hit symbol) (S322 in FIG. 14). If the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as a big hit symbol (S322: yes), the type of the big hit symbol that has been stopped (four types of big hit symbols (AD) )], "Type of special symbol with big hit symbol stopped (either 1st special figure or 2nd special symbol)", "Game state when jackpot symbol is stopped and displayed (probability of jackpot) Is a normal probability or a high probability) ”is stored in a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S324). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, “the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed”, “the type of the special symbol that the jackpot symbol is stopped and displayed”, and “the jackpot symbol when the jackpot symbol is stopped and displayed. In accordance with the “game state” and “the number of jackpots in the high probability state”, a high probability flag, an open extension flag, etc. are set (ON or OFF) when the jackpot game is terminated.

続いて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S326)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、4種類の大当り遊技(A〜D)が、4種類の大当り図柄(A〜D)とそれぞれ対応付けて設けられており(図9参照)、4種類の大当り遊技(A〜D)は、大入賞口31dの開放時間や、規定入球数や、開放回数(ラウンド回数)が異なっている。そこで、S326の処理では、大入賞口31dの開放パターンとして開放時間や規定入球数やラウンド回数を、停止表示された大当り図柄の種類(A〜D)に応じて設定する。   Subsequently, an opening pattern of the big winning opening 31d during the big hit game is set (S326). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, four types of jackpot games (A to D) are provided in association with the four types of jackpot symbols (A to D), respectively (see FIG. 9). The four types of big hit games (A to D) differ in the opening time of the special winning opening 31d, the prescribed number of balls entered, and the number of times of opening (number of rounds). Therefore, in the process of S326, the opening time, the specified number of balls and the number of rounds are set as the opening pattern of the big winning opening 31d in accordance with the types (A to D) of the big hit symbols that are stopped and displayed.

こうして大入賞口31dの開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをONに設定する(S328)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態によって、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図11の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理が実行されて、大当り遊技が開始される。   When the opening pattern of the big winning opening 31d is set in this way, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S328). The big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being executed (during the big hit game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the big hit flag. The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag. As will be described in detail later, when returning to the game control process of FIG. 11 with the jackpot flag set to ON, the jackpot game process is executed and the jackpot game is started.

また、大当り遊技を開始する(大当りフラグONに設定する)のに伴って、その他の各種フラグ(開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確率フラグ)がONに設定されていれば、ONのフラグをOFFに設定する。これらのフラグは、大当り遊技を終了する(大当りフラグをOFFにする)際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するためのフラグ設定処理を終了すると(S328、S330)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S332)、図13および図14に示した特別図柄遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。尚、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の表示画面上で実行する。   If the other big flags (open extension flag, fluctuation shortening flag, high probability flag) are set to ON when the big hit game is started (set to the big hit flag ON), the ON flag is set. Set to OFF. These flags are set anew when the big hit game ends (turns off the big hit flag). When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S328, S330), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub control board 220 (S332). The special symbol game process shown in FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, the CPU 221 executes a display effect corresponding to the jackpot game on the display screen of the effect display device 27.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明したが、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は(S322:no)、以下のような処理を行う。先ず、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S334)。前述したように、高確率フラグとは、大当り確率が高確率に設定されていることを示すフラグであり、本実施例では、大当り確率が通常確率の状態で大当り図柄が停止表示された場合(いわゆる初当りの場合)には、所定回数の大当り遊技が行われるまで大当り確率が高確率に設定される。そして、高確率フラグがONに設定されていない場合は(S334:no)、続いて、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S336)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り確率が高確率の状態で所定回数の大当り遊技が行われて通常確率に戻る際に、開放延長フラグがONに設定されて第2始動口17bの開放時間が長時間(5秒)になる(開放延長機能が作動する)とともに、変動短縮フラグがONに設定されて特別図柄(第1特図、第2特図)の変動時間が短縮される(変動短縮機能が作動する)。これら開放延長機能および変動短縮機能は、その後に行われた特別図柄の変動表示の回数が設定回数に達すると、作動を停止(終了)するように構成されている。S336では、開放延長フラグ及び変動短縮フラグの設定状況に基づいて、開放延長機能および変動短縮機能の作動の有無を判断する。尚、開放延長フラグ及び変動短縮フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203のそれぞれ異なる所定アドレスに設定されている。   The above describes the processing when the special symbol (first special symbol or second special symbol) stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is a big hit symbol (S322: yes). However, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol (S322: no), the following processing is performed. First, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S334). As described above, the high probability flag is a flag indicating that the jackpot probability is set to a high probability, and in this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed in a state where the jackpot probability is a normal probability ( In the case of so-called first hit), the big hit probability is set to a high probability until a predetermined number of big hit games are played. If the high probability flag is not set to ON (S334: no), it is then determined whether the release extension flag and the fluctuation reduction flag are set to ON (S336). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot game is performed a predetermined number of times with a high probability of jackpot, and the normal probability is returned, the release extension flag is set to ON and the second As the opening time of the start port 17b becomes long (5 seconds) (open extension function is activated), the fluctuation shortening flag is set to ON and the fluctuation time of the special symbol (first special figure, second special figure) Is shortened (variation reduction function is activated). The opening extension function and the fluctuation shortening function are configured to stop (end) the operation when the number of subsequent special symbol fluctuation displays reaches the set number of times. In S336, it is determined whether or not the opening extension function and the fluctuation shortening function are activated based on the setting states of the opening extension flag and the fluctuation shortening flag. Note that the release extension flag and the fluctuation reduction flag are set to different predetermined addresses in the RAM 203 mounted on the main control board 200.

S336で開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定されている場合、すなわち、開放延長機能および変動短縮機能が作動している場合は(S336:yes)、開放延長および変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S338)、開放延長および変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S340)。開放延長および変動短縮カウンタは、開放延長機能および変動短縮機能の作動を停止(終了)するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタであり、特別図柄の変動表示が終了する(特別図柄が停止表示する)毎に「1」を減算する。そして、開放延長および変動短縮カウンタが「0」になっていなければ(S340:no)、開放延長機能および変動短縮機能の作動は継続されるので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。   If the opening extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON in S336, that is, if the opening extension function and the fluctuation shortening function are operating (S336: yes), “1” is set from the opening extension and fluctuation shortening counter. After subtracting (S338), it is determined whether or not the open extension and fluctuation shortening counter has become “0” (S340). The opening extension and fluctuation shortening counter is a counter in which the number of remaining fluctuation display times of the special symbol is set until the operation of the opening extension function and the fluctuation shortening function is stopped (terminated), and the variation display of the special symbol is terminated ( "1" is subtracted every time the special symbol is stopped). If the opening extension and fluctuation shortening counter is not “0” (S340: no), the operation of the opening extension function and the fluctuation shortening function is continued. Therefore, the special symbol game processing is terminated as it is, and FIG. Return to the game control process shown in FIG.

これに対して、開放延長および変動短縮カウンタが「0」になったら、開放延長機能および変動短縮機能の作動を停止するべく、開放延長フラグ及び変動短縮フラグを共にOFFに設定する(S342)。そして、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信したら(S344)、特別図柄遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、遊技状態指定コマンドとは、高確率フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。   On the other hand, when the opening extension and variation shortening counter becomes “0”, both the opening extension flag and the variation shortening flag are set to OFF in order to stop the operation of the opening extension function and the variation shortening function (S342). Then, when a game state designation command is transmitted toward the sub control board 220 (S344), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the gaming state designation command is a command for designating the gaming state determined according to the setting of the high probability flag, the fluctuation shortening flag, the release extension flag, or the like to the sub-control board 220.

一方、S334の判断において、高確率フラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り確率が高確率に設定されている場合や(S334:yes)、S336の判断において、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定されていない場合、すなわち、開放延長機能および変動短縮機能が作動していない場合は(S336:no)、S338以降の処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the high probability flag is set to ON in the determination of S334, that is, when the big hit probability is set to a high probability (S334: yes), in the determination of S336, the open extension flag and the fluctuation reduction When the flag is not set to ON, that is, when the release extension function and the fluctuation reduction function are not activated (S336: no), the special symbol game process is terminated without performing the processes after S338, Returning to the game control process of FIG.

図11に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、大当り遊技中であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S350:no)、大当り遊技処理は省略して、遊技制御処理の先頭に戻る。   As shown in FIG. 11, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is being played. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400). On the other hand, if the jackpot flag is not set to ON (S350: no), the jackpot game process is omitted and the process returns to the top of the game control process.

C−4.大当り遊技処理 :
図19は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。尚、主制御基板200の201が、この大当り遊技処理を実行することによって、大当り遊技(当り遊技)が行われる。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「当り遊技実行手段」に相当している。以下、図19を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the big hit game process. In addition, a big hit game (hit game) is performed when 201 of the main control board 200 executes this big hit game process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “hit game execution means” of the present invention. Hereinafter, the big hit game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常(大当り遊技でないとき)は閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド数)が所定回数(図14のS326で設定された開放回数)に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is normally closed (when it is not a big hit game), and therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the start of the big hit game. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (number of rounds) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of opening (number of rounds) of the special winning opening 31d is a predetermined number (the number of opening set in S326 in FIG. 14). Is determined (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S410)、図19に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。   Naturally, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is released and a new round game is started (S408). Then, after a command indicating the start of the round game (round start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S410), the big hit game process shown in FIG. 19 is once ended, and the game control process of FIG. Return.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図11に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図11に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図19に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図19の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 11, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 11 once is about 4 msec. Accordingly, the big hit game process shown in FIG. 19 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the jackpot game process of FIG. 19 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is, but after about 4 msec, 2 When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図14のS326で設定された開放時間)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図19に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定入球数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定入球数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定入球数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定入球数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図19に示した大当り遊技処理を抜けて、図11の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time set in S326 of FIG. 14) (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 31d was opened. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 19 is exited and the game control process shown in FIG. 11 is resumed. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached the specified number of balls (S414). When the game ball reaches the specified number of balls (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, if the prescribed number of balls has not been reached (S414: no), the predetermined opening time has not yet elapsed since the big winning opening 31d was opened, and the big winning opening 31d was entered. Since the game balls that have been played have not reached the specified number of balls, the game is returned to the game control process of FIG. 11 by leaving the big hit game process shown in FIG.

図11の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定入球数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるので(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始するとともに(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。   While the game control process of FIG. 11 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning opening 31d is opened (S412: yes), or the predetermined winning entry into the special winning opening 31d A number of game balls enter (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), so it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S404). If all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the new prize opening 31d is opened again. A round game is started (S408), and a round start command is transmitted to the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418), indicating the end of the big hit game. After transmitting the command (big hit game end command) toward the sub-control board 220 (S420), the big hit end processing is started (S450).

前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技を開始する(大当りフラグをONにする)のに伴って各種フラグ(高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)を一旦OFFに設定する。そして、大当り遊技を終了する際には、各種フラグを改めて設定することによって、各種フラグの設定状況に応じて定まる種々の遊技状態を設定することが可能となっている。こうした遊技状態の設定は、図14のS324で記憶した「停止表示された大当り図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」、及び「高確率状態における大当り回数」に基づいて、以下の大当り終了時処理の中で行われる。   As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, various flags (high probability flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) are temporarily turned off as the big hit game is started (the big hit flag is turned ON). Set. Then, when the big hit game is ended, by setting various flags again, it is possible to set various game states determined according to the setting status of the various flags. The game state is set in accordance with the “type of jackpot symbol displayed in a stopped state”, “special symbol type in which the jackpot symbol is stopped”, and “game when the jackpot symbol is stopped and displayed” stored in S324 of FIG. Based on the “state” and “the number of jackpots in the high probability state”, the following jackpot end process is performed.

図20は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、終了となる今回の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の停止表示時(大当り発生時)に、大当り確率が高確率であったか否か(高確率フラグがONであったか否か)を判断する(S4500)。そして、大当り確率が高確率ではなかった場合、すなわち、大当り確率が通常確率であった場合には(S4500:no)、制限カウンタに「4」を設定する(S4502)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、通常確率の状態で大当り図柄が停止表示された場合(いわゆる初当りの場合)には、所定回数(本実施例では、初当りを含めて5回)の大当り遊技が行われるまで大当り確率が高確率に設定され、所定回数の大当り遊技が行われたら、通常確率に戻るようになっている。また、制限カウンタは、大当り確率が通常確率に戻るまでの残りの大当り遊技回数が設定されるカウンタであり、初当りに基づく1回目の大当り遊技は既に終了しているので、残り回数の「4」を制限カウンタに設定したら、大当り確率が高確率であることを表す高確率フラグをONに設定する(S4504)。尚、こうしてONに設定された高確率フラグは、次回の大当りの発生までONの状態に維持される(図14のS330参照)。また、主制御基板200のCPU201が高確率フラグを設定することよって、大当り確率が変更されることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「確率変更手段」に相当している。   FIG. 20 is a flowchart showing the big hit end process. When the big hit end process is started, first of all, whether or not the big hit probability is high at the time of the big hit symbol stop display (when the big hit occurs) that triggered the start of this big hit game (high probability) It is determined whether or not the flag is ON (S4500). If the jackpot probability is not high, that is, if the jackpot probability is a normal probability (S4500: no), “4” is set in the limit counter (S4502). As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed in a normal probability state (so-called first hit), the predetermined number of times (including the first hit in this embodiment) is included. The big hit probability is set to a high probability until five (5) big hit games are played, and when a predetermined number of big hit games are played, the normal probability is restored. The limit counter is a counter in which the number of remaining jackpot games until the jackpot probability returns to the normal probability is set, and since the first jackpot game based on the first hit has already ended, the remaining number of times “4 Is set in the limit counter, a high probability flag indicating that the jackpot probability is high is set to ON (S4504). Note that the high probability flag set to ON in this way is maintained in the ON state until the next big hit (see S330 in FIG. 14). Further, since the CPU 201 of the main control board 200 sets the high probability flag to change the jackpot probability, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is the “probability changing means” of the present invention. It corresponds to.

一方、大当り発生時に大当り確率が高確率であった場合には(S4500:yes)、2回目以降の大当り遊技が行われたことになるので、制限カウンタから「1」を減算して(S4506)、制限カウンタが「0」になったか否かを判断する(S4508)。その結果、制限カウンタが「0」になっていなければ(S4508:no)、大当り確率は引き続き高確率とされるので、高確率フラグをONに設定する(S4504)。こうして高確率フラグをONにしたら、今度は、開放延長フラグ及び変動短縮フラグを設定する処理(開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理)を開始する(S4510)。尚、主制御基板200のCPU201が、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を実行することで、第2始動口17b(開閉式始動口)の開放時間が設定されることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「開放時間設定手段」に相当している。   On the other hand, if the big hit probability is high when the big hit occurs (S4500: yes), since the second and subsequent big hit games have been performed, “1” is subtracted from the limit counter (S4506). It is then determined whether the limit counter has reached “0” (S4508). As a result, if the limit counter is not “0” (S4508: no), since the big hit probability remains high, the high probability flag is set to ON (S4504). When the high probability flag is turned on in this way, a process of setting the release extension flag and the fluctuation shortening flag (open extension flag and fluctuation reduction flag setting process) is started (S4510). Since the CPU 201 of the main control board 200 executes the opening extension flag and the fluctuation reduction flag setting process, the opening time of the second starting port 17b (opening / closing type starting port) is set. The CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “open time setting means” of the present invention.

図21は、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示すフローチャートである。図示されているように、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理では、先ず、今回の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が第1特図で停止表示されたか否かを判断する(S4512)。そして、大当り図柄が停止表示されたのが第1特図であった場合は(S4512:yes)、大当り図柄(A〜D)の何れが停止表示されたかに拘らず、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定して(S4514)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了する。そして、図20の大当り終了時処理に復帰する。前述したように、開放延長フラグがONに設定されると、第2始動口17bの開放時間が長時間(5秒)に設定されて、第2始動口17bへの入球が容易となるので、第1特図を主体とした遊技から第2特図を主体とした遊技に切り換わる。尚、S4514でONに設定された開放延長フラグ及び変動短縮フラグは、高確率フラグ(図20の4504)と同様に、次回の大当りの発生までONの状態に維持される(図14のS330参照)。   FIG. 21 is a flowchart showing the opening extension flag and fluctuation reduction flag setting process. As shown in the drawing, in the release extension flag and fluctuation reduction flag setting process, first, it is determined whether or not the big hit symbol that triggered the start of the current big hit game has been stopped and displayed in the first special figure (S4512). . Then, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol (S4512: yes), the open extension flag and the fluctuation reduction are performed regardless of which of the big hit symbols (A to D) is stopped and displayed. The flag is set to ON (S4514), and the opening extension flag and fluctuation reduction flag setting process is terminated. Then, the process returns to the big hit end process in FIG. As described above, when the opening extension flag is set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (5 seconds), and it is easy to enter the second start port 17b. Then, the game mainly based on the first special figure is switched to the game mainly based on the second special figure. Note that the release extension flag and the fluctuation reduction flag set to ON in S4514 are maintained ON until the next big hit (see S330 in FIG. 14), similarly to the high probability flag (4504 in FIG. 20). ).

一方、大当り図柄が停止表示されたのが第2特図であった場合は(S4512:no)、続いて、停止表示された大当り図柄が、4種類の大当り図柄(A〜D)の中の大当り図柄Cまたは大当り図柄Dであるか否か(すなわち、大当り遊技が「低利益当り遊技」であるか、それとも「高利益当り遊技」であるか)を判断する(S4516)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、4種類の大当り図柄(A〜D)が、4種類の大当り遊技(A〜D)とそれぞれ対応付けられており(図9参照)、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが停止表示されると、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技(「15R出球多当り」や「5R出球多当り」)、すなわち高利益当り遊技が実行されるのに対して、大当り図柄Cまたは大当り図柄Dが停止表示されると、遊技者が賞球を獲得し難い大当り遊技(「5R出球少当り」や「2R出球少当り」)、すなわち低利益当り遊技が実行される。そして、停止表示された大当り図柄が大当り図柄Aまたは大当り図柄Bである(すなわち、大当り遊技が「高利益当り遊技」である)場合は(S4516:no)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定した後(S4514)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図20の大当り終了時処理に復帰する。   On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special figure (S4512: no), the stopped big hit symbol is one of the four types of big hit symbols (A to D). It is determined whether or not the jackpot symbol C or jackpot symbol D (that is, whether the jackpot game is a "game per low profit" or "game per high profit") (S4516). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the four types of jackpot symbols (A to D) are associated with the four types of jackpot games (A to D), respectively (see FIG. 9). When the symbol A or the jackpot symbol B is stopped and displayed, the jackpot game ("15R multiplayer per hit" or "5R multiplayer per hit") in which the player can acquire many prize balls, that is, the game per high profit When the big hit symbol C or the big hit symbol D is stopped and displayed, the big hit game ("5R small ball hit" or "2R small ball hit") is difficult for the player to win a prize ball. That is, a game per low profit is executed. When the jackpot symbol that has been stopped is jackpot symbol A or jackpot symbol B (that is, the jackpot game is "game per high profit") (S4516: no), the release extension flag and the variable reduction flag are turned on. (S4514), the release extension flag and fluctuation reduction flag setting process is terminated, and the process returns to the big hit end process of FIG.

これに対して、第2特図で停止表示された大当り図柄が大当り図柄Cまたは大当り図柄Dである場合は(S4516:yes)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定することなく、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図20の大当り終了時処理に復帰する。前述したように、開放延長フラグがONに設定されていない場合は、第2始動口17bの開放時間が短時間(0.5秒)に設定され、第2始動口17bよりも固定式の第1始動口17aに入球する可能性が高いので、第1特図を主体とした遊技が行われる。   On the other hand, when the jackpot symbol stopped and displayed in the second special symbol is the jackpot symbol C or the jackpot symbol D (S4516: yes), the release extension flag and the fluctuation reduction flag are not set to ON, and the release is performed. The extension flag and fluctuation shortening flag setting process is terminated, and the process returns to the big hit end process in FIG. As described above, when the open extension flag is not set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a short time (0.5 seconds), and the fixed first type is set to be more fixed than the second start port 17b. Since there is a high possibility of entering the 1 start opening 17a, a game mainly composed of the first special figure is performed.

図20に示すように、主制御基板200のCPU201は、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理から復帰すると、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信して(S4520)、大当り終了時処理を終了する。そして、図19の大当り遊技処理に復帰する。   As shown in FIG. 20, when the CPU 201 of the main control board 200 returns from the opening extension flag and fluctuation reduction flag setting process, it transmits a gaming state designation command to the sub control board 220 (S4520), and when the big hit ends The process ends. And it returns to the big hit game processing of FIG.

以上では、いわゆる初当りである(S4500:no)か、あるいは制限カウンタが「0」になっておらず(S4508:no)、高確率フラグがONに設定される(S4504)場合の処理について説明した。これに対して、制限カウンタが「0」になった場合は(S4508:yes)、既に所定回数の大当り遊技が行われたことになるので、高確率フラグをONに設定することなく、開放延長および変動短縮カウンタに「100」を設定した後(S4530)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定する(S4532)。前述したように、開放延長および変動短縮カウンタの値は、開放延長機能および変動短縮機能の作動を停止するまでの特別図柄の残り変動表示回数を表しており、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」が減算される(図14のS338)。本実施例では、大当り確率が高確率の状態で所定回数の大当り遊技が行われて通常確率に戻ると、最後(所定回数目)に行われた大当り遊技の種類によらず、開放延長機能および変動短縮機能を作動させて特別図柄の変動表示が設定回数(100回)行われるまで継続する構成となっている。そこで、開放延長および変動短縮カウンタに「100」を設定後、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定したら、大当り終了時処理を終了して、図19の大当り遊技処理に復帰する。また、図19の大当り遊技処理では、大当り終了時処理から復帰すると、そのまま処理を終了する。そして、図11に示した遊技制御処理に復帰すると、処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   In the above, the processing when the so-called first hit (S4500: no) or the limit counter is not “0” (S4508: no) and the high probability flag is set to ON (S4504) is described. did. On the other hand, when the limit counter becomes “0” (S4508: yes), it means that a predetermined number of big hit games have already been performed, so that the high probability flag is not set to ON and the extension is extended. After setting “100” in the fluctuation shortening counter (S4530), the release extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON (S4532). As described above, the value of the open extension / variation shortening counter represents the remaining number of times of display of the special symbol until the operation of the open extension function and the variation shortening function is stopped. “1” is subtracted from (S338 in FIG. 14). In the present embodiment, when the jackpot game is performed a predetermined number of times with a high probability of jackpot and returns to the normal probability, regardless of the type of jackpot game played at the end (predetermined number of times), the extended extension function and The variation shortening function is activated and the variation display of the special symbol is continued until the set number of times (100 times) is performed. Accordingly, after setting the opening extension and fluctuation reduction counter to “100” and then setting the release extension flag and the fluctuation reduction flag to ON, the big hit end processing is terminated and the big hit game processing of FIG. 19 is resumed. Further, in the big hit game process of FIG. 19, when returning from the big hit end process, the process ends as it is. Then, when returning to the game control process shown in FIG. 11, the process returns to the beginning, and a series of processes after the above-mentioned prize ball related process (S50) are repeated.

尚、前述したように本実施例では、高確率フラグがONに設定されて(図20のS4504)、次回の大当り発生まで大当り確率が高確率とされる場合において、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定されると(図21のS4514)、同じく次回の大当りの発生まで開放延長機能および変動短縮機能の作動を継続する構成となっている。しかし、S4514で開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定される場合も、開放延長および変動短縮カウンタを用いる構成としてもよい。すなわち、S4504で高確率フラグをONに設定する際に、高確率フラグをOFFに設定するまでの特別図柄の残りの変動表示回数を表す高確率カウンタに「10000」を設定すると共に、S4514で開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定する際に、開放延長および変動短縮カウンタに「10000」を設定して、特別図柄の変動表示が終了する毎に各カウンタから「1」を減算することとしてもよい。大当り確率が高確率であれば、約8.8分の1の確率で大当りとなるので(図17(b)参照)、各カウンタに「10000」を設定しておけば、実質的に次回の大当りの発生まで、大当り確率が高確率とされると共に、開放延長機能および変動短縮機能の作動が継続される。   As described above, in this embodiment, when the high probability flag is set to ON (S4504 in FIG. 20) and the big hit probability is high until the next big hit occurrence, the release extension flag and the fluctuation reduction flag Is set to ON (S4514 in FIG. 21), the operation of the open extension function and the fluctuation reduction function is continued until the next big hit. However, even when the opening extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON in S4514, a configuration using the opening extension and fluctuation shortening counter may be used. That is, when the high probability flag is set to ON in S4504, “10000” is set to the high probability counter indicating the remaining number of fluctuation display times of the special symbol until the high probability flag is set to OFF, and is opened in S4514. When the extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON, “10000” is set to the open extension and fluctuation shortening counter, and “1” is subtracted from each counter every time the special symbol fluctuation display ends. Also good. If the big hit probability is high, it will be a big hit with a probability of about 8.8 (see FIG. 17B), so if “10000” is set in each counter, the next time will be substantially the next. Until the big hit occurs, the big hit probability is set to a high probability, and the operation of the open extension function and the fluctuation reduction function is continued.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、固定式の第1始動口17aへの入球に基づいて第1特図での遊技(大当り抽選)を実行し、開閉式の第2始動口17bへの入球に基づいて第2特図での遊技を実行する。また、大当り抽選で大当りとなった際に各大当り図柄(A〜D)が停止表示される確率は、第1特図と第2特図とで異なる(図18参照)とともに、大当り遊技は、停止表示された大当り図柄に対応する大当り遊技(A〜D)が実行される。さらに、大当り遊技が終了する際には、「大当り図柄が停止表示された特別図柄の種類」や「停止表示された大当り図柄の種類」に応じて開放延長フラグを設定するようになっている。これにより、本実施例のパチンコ機1では、大当り確率が高確率とされている間に行われる所定回数(初当りを含めて5回)の大当り遊技が、賞球を獲得し難い大当り遊技(低利益当り遊技)ばかりになってしまうことを抑制することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Here, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game (big hit lottery) in the first special figure is executed based on the ball entering the fixed first start port 17a, and the open / close type Based on the ball entering the second starting port 17b, the game in the second special figure is executed. In addition, the probability that each jackpot symbol (A to D) is stopped and displayed when the jackpot lottery is won is different between the first special chart and the second special chart (see FIG. 18), and the jackpot game is A jackpot game (A to D) corresponding to the jackpot symbol displayed in a stopped state is executed. Further, when the big hit game is ended, an open extension flag is set in accordance with “a special symbol type in which the big hit symbol is stopped” or “a special type in which the big hit symbol is stopped”. As a result, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the jackpot game of a predetermined number of times (5 including the first hit) performed while the jackpot probability is high is a jackpot game in which it is difficult to obtain a prize ball ( It is possible to suppress the occurrence of only low profit per game. Hereinafter, this point will be described in detail.

図22は、初当りの発生後、当該初当りを含む所定回数(5回)の大当り遊技を消化するまでの遊技状態(大当り図柄の種類に基づく開放延長機能の作動状況等)を例示したタイムチャートである。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、固定式の第1始動口17aと開閉式の第2始動口17bとが設けられており、第1始動口17aへの入球に基づいて第1特図の遊技(大当り抽選)が行われ、第2始動口17bへの入球に基づいて第2特図の遊技が行われる。   FIG. 22 is a time exemplifying a game state (such as an operating state of an extended extension function based on the type of jackpot symbol) after the first hit occurs until a predetermined number (5 times) of jackpot game including the first hit is consumed. It is a chart. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the fixed first start port 17a and the openable second start port 17b are provided, and the ball enters the first start port 17a. A game of the first special figure (lottery lottery) is performed, and a game of the second special figure is performed based on the ball entering the second starting port 17b.

先ず、開放延長機能が作動していない遊技状態では、前述したように、開放延長フラグがOFFに設定されており、たとえ開閉式の第2始動口17bの開放条件が成立したとしても、開放時間が短時間(0.5秒)である。このため、常時入球可能な第1始動口17aに遊技球が入球する可能性は、第2始動口17bよりも高くなっている。従って、もっぱら第1特図での遊技(第1特図を主体とした遊技)が行われる。尚、通常、初当りが発生する際は、通常確率で且つ開放延長機能が作動していない状態である。但し、所定回数(5回)の大当り遊技が行われて大当り確率が高確率から通常確率に戻った後、特別図柄の変動表示が設定回数(100回)行われるまでの期間は、通常確率で且つ開放延長機能が作動している状態となる。すなわち、開放延長機能が作動している状態であっても、大当り確率が通常確率の状態で大当りが発生すれば、初当りとなる。   First, in the gaming state where the opening extension function is not activated, as described above, the opening extension flag is set to OFF, and even if the opening condition of the openable second start port 17b is satisfied, the opening time Is a short time (0.5 seconds). For this reason, the possibility that a game ball enters the first start port 17a that can always enter the ball is higher than that of the second start port 17b. Therefore, the game in the first special figure (game mainly based on the first special figure) is performed. Normally, when the first hit occurs, the open extension function is not activated with a normal probability. However, after a predetermined number of (5) jackpot games have been played and the jackpot probability has returned from the high probability to the normal probability, the period until the special symbol change display is performed the set number of times (100) is the normal probability. In addition, the open extension function is activated. In other words, even if the open extension function is in operation, if a big hit occurs with a normal probability of big hit, the first hit is obtained.

そして、大当り確率が通常確率の状態で第1特図を主体とする遊技(大当り抽選)を繰り返すうちに、大当り(初当り)が発生したら、4種類の大当り図柄(A〜D)の何れかが停止表示される。このとき、停止表示させる大当り図柄の決定は、図18(a)の第1特図用の大当り図柄決定テーブルを参照して行われ、前述したように、第1特図で大当りが発生した場合は、大当り図柄として、大当り図柄A又は大当り図柄Bが決定される可能性が高く設定されている。図22に示した例では、初当りで大当り図柄Aが停止表示されているので、大当り図柄Aに対応する大当り遊技A(15R出球多当り)が1回目の大当り遊技として実行され、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。   And if a big hit (first hit) occurs while repeating the game (hit big lottery) mainly on the first special figure with the big hit probability being a normal probability, one of the four types of big hit symbols (A to D) Is stopped. At this time, the determination of the jackpot symbol to be stopped is performed with reference to the jackpot symbol determination table for the first special symbol in FIG. 18A, and as described above, when the big bonus symbol occurs in the first special symbol Is set with a high possibility that the jackpot symbol A or the jackpot symbol B is determined as the jackpot symbol. In the example shown in FIG. 22, since the big hit symbol A is stopped and displayed at the first hit, the big hit game A corresponding to the big hit symbol A (15R multiplayer hit) is executed as the first big hit game, and the player Can win a lot of prize balls.

こうして第1特図での大当り発生に基づく1回目の大当り遊技が終了したら、大当り確率が高確率に設定される(高確率フラグがONに設定される)とともに、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定される。変動短縮フラグがONになることで特別図柄(第1特図、第2特図)の変動時間が短縮されるとともに、開放延長フラグがONになることで第2始動口17bの開放時間が長時間(5秒)に設定されて、第2始動口17bへの入球が容易となる。また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の遊技よりも第2特図の遊技が優先して開始されることから、第2特図を主体とした遊技となる。尚、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定された遊技状態では、単位時間当たりの第2始動口17bへの入球数が増加すると共に、第2特図の変動時間も短縮されるので、単位時間当たりに行われる大当り抽選の回数が大幅に増加することとなる。これにより、大当り確率が高確率に設定されていることと相まって、次回の大当りが短時間で発生することとなる。   Thus, when the first jackpot game based on the jackpot occurrence in the first special figure is completed, the jackpot probability is set to a high probability (the high probability flag is set to ON), and the release extension flag and the fluctuation shortening flag are set. Set to ON. The fluctuation time of the special symbol (first special figure, second special figure) is shortened by turning on the fluctuation shortening flag, and the opening time of the second start port 17b is long by turning on the opening extension flag. It is set to time (5 seconds), and it becomes easy to enter the second start port 17b. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game of the second special figure is started with priority over the game of the first special figure, so that the game is mainly based on the second special figure. In the gaming state in which the release extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON, the number of balls entering the second start port 17b per unit time increases and the fluctuation time of the second special figure is also shortened. The number of jackpot lotteries performed per unit time will increase significantly. Accordingly, the next big hit will occur in a short time, coupled with the fact that the big hit probability is set to a high probability.

前述した通り、大当り確率が高確率の状態で第2特図を主体とする遊技(大当り抽選)を繰り返していると、容易に(短時間で)大当りが発生し、これにより4種類の大当り図柄(A〜D)の何れかが停止表示される。第2特図として停止表示させる大当り図柄の決定は、図18(b)の第2特図用の大当り図柄決定テーブルを参照して行われ、前述したように、第2特図で大当りが発生した場合は、大当り図柄として、大当り図柄C又は大当り図柄Dが決定される可能性が高く設定されている。そして、大当り図柄Cが停止表示されると、大当り図柄Cに対応する大当り遊技C(5R出球少当り)が2回目の大当り遊技として実行される。ただし、この大当り遊技Cでは、遊技者はほとんど賞球を獲得することができない。   As mentioned above, if you play a game with the second special chart as the main feature (big hit lottery) with a high probability of big hit, you can easily (in a short time) generate big hits. Any one of (A to D) is stopped and displayed. The determination of the jackpot symbol to be stopped and displayed as the second special symbol is performed with reference to the big bonus symbol determination table for the second special symbol in FIG. 18B, and as described above, the big bonus symbol is generated in the second special symbol. In such a case, the possibility that the jackpot symbol C or the jackpot symbol D is determined as the jackpot symbol is set high. When the jackpot symbol C is stopped and displayed, the jackpot game C corresponding to the jackpot symbol C (5R out-of-ball small hit) is executed as the second jackpot game. However, in this jackpot game C, the player can hardly obtain a prize ball.

第2特図で大当りが発生し、停止表示された大当り図柄Cに対応する大当り遊技Cが終了すると、大当り確率は引き続き高確率に設定されるものの、開放延長フラグ及び変動短縮フラグはONに設定されることなく、OFFのままとされる。そのため、特別図柄の変動時間は変動短縮フラグがONのときと比べて長時間になるとともに、第2始動口17bの開放時間は短時間(0.5秒)となって、第2始動口17bへの入球は困難となる。ただし、大当り遊技終了後の特別図柄の変動開始時に第2特図の保留が残っていれば、第2特図保留に基づく大当り抽選が優先して行われる。そして、第2特図保留(最大4個)を全て消化すると、第1特図を主体とする遊技に切り換わる。尚、長時間(5秒)に亘って開放される第2始動口17bに比べて第1始動口17aへは入球し難いので、第1特図を主体とする遊技では、単位時間当たりに行われる大当り抽選の回数が、開放延長機能の作動時に比べて減少する。従って、開放延長機能および変動短縮機能の作動時と比較すると、次回の大当り発生までに長時間を要するが、大当り確率は高確率となっているので、通常確率で且つ開放延長機能が作動していない状態(いわゆる通常状態)と比べると、短時間で大当りが発生する。   When a big hit occurs in the second special figure and the big hit game C corresponding to the stopped big hit symbol C ends, the big hit probability is set to a high probability, but the release extension flag and the fluctuation reduction flag are set to ON. Without being done, it is kept OFF. Therefore, the variation time of the special symbol is longer than that when the variation shortening flag is ON, and the opening time of the second start port 17b is short (0.5 seconds), and the second start port 17b. Entering the ball becomes difficult. However, if the second special figure is retained at the start of the variation of the special symbol after the big hit game ends, the big hit lottery based on the second special figure is preferentially performed. Then, when all the second special figure reservations (maximum of four) are digested, the game is switched to a game mainly composed of the first special figure. In addition, since it is difficult to enter the first start port 17a as compared to the second start port 17b that is opened for a long time (5 seconds), in a game mainly composed of the first special figure, per unit time. The number of jackpot lotteries to be performed is reduced compared to when the open extension function is activated. Therefore, compared to when the opening extension function and the fluctuation shortening function are activated, it takes a long time until the next big hit occurs, but since the big hit probability is high, the normal extension and the open extension function are activated. Big hits occur in a short period of time compared to a non-existent state (so-called normal state).

こうして第1特図を主体とする遊技に切り換わると、大当りとなった際に、大当り図柄として再び大当り図柄A又は大当り図柄B(高利益当り遊技に対応する大当り図柄)が決定される可能性が高くなる。そして、大当り図柄Bが停止表示された場合は、大当り図柄Bに対応する大当り遊技B(5R出球多当り)が3回目の大当り遊技として実行され、大当り遊技Aよりは少量であるが、低利益当り遊技に比べて多くの賞球を獲得することが可能である。   In this way, when the game is switched to the game with the first special figure as the main, when the big hit is made, the big hit symbol A or the big hit symbol B (the big hit symbol corresponding to the high profit per game) may be determined again as the big hit symbol Becomes higher. When the jackpot symbol B is stopped and displayed, the jackpot game B corresponding to the jackpot symbol B is executed as the third jackpot game and is smaller than the jackpot game A. It is possible to win more prize balls than games per profit.

また、第1特図で大当りとなって、3回目の大当り遊技が終了すると、開放延長フラグ及び変動短縮フラグは再びONに設定されて、特別図柄の変動時間が短縮されると共に、第2始動口17bの開放時間が長時間(5秒)となる。これにより、第2始動口17bへの入球頻度が高まり、第2特図を主体とする遊技に切り換わる。そして、前述したように第2特図で大当りが発生した場合は、大当り図柄として、大当り図柄C又は大当り図柄Dが決定される可能性が高く設定されている。但し、大当り図柄A又は大当り図柄Bが大当り図柄として決定される可能性もあり(図18(b)参照)、図22に示した例では、第2特図で大当りとなって、大当り図柄Aが停止表示されている。この場合は、大当り図柄Aに対応する大当り遊技A(15R出球多当り)が4回目の大当り遊技として実行される。この大当り遊技Aの実行により、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。   Also, when the first special figure is a big hit and the third big hit game ends, the release extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON again, the special symbol fluctuation time is shortened, and the second start The opening time of the mouth 17b is long (5 seconds). As a result, the frequency of entering the second starting port 17b increases, and the game is switched to a game mainly composed of the second special figure. As described above, when a big hit occurs in the second special figure, the possibility of determining the big hit symbol C or the big hit symbol D is set as the big hit symbol. However, there is a possibility that the jackpot symbol A or the jackpot symbol B is determined as a jackpot symbol (see FIG. 18B), and in the example shown in FIG. Is displayed. In this case, the jackpot game A (15R hitting multiple hits) corresponding to the jackpot symbol A is executed as the fourth jackpot game. By executing the jackpot game A, the player can acquire a large amount of prize balls.

第2特図で大当り図柄Aが停止表示されたこと基づいて大当り遊技Aが行われると、その終了の際には、大当り確率が高確率に設定される(高確率フラグがONに設定される)とともに、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定される。こうして第2始動口17bの開放時間は長時間(5秒)となって、再度、第2特図を主体とする遊技が開始される。これにより、大当り抽選の実行頻度が高く、大当り確率が高確率になっていることと相まって、次回(5回目)の当りが短時間で発生することとなる。このように、第2特図において大当り図柄A又は大当り図柄B(高利益当り遊技に対応する大当り図柄)が停止表示されると、対応する大当り遊技の終了後には、再度、開放延長機能および変動短縮機能が作動するため、短時間に多数の大当り抽選を実行可能となり、結果として、多量の賞球を短時間で獲得することが可能となる。そして、大当り遊技Aの終了後に第2特図を主体とした遊技(大当り抽選)を行い、第2特図で大当りとなって、大当り図柄Dが停止表示された場合は、大当り図柄Dに対応する大当り遊技D(2R出球少当り)が5回目の大当り遊技として実行される。尚、この大当り遊技Dでは、遊技者は実質的に賞球を獲得することができない。   When jackpot game A is played based on the fact that jackpot symbol A is stopped and displayed in the second special chart, the jackpot probability is set to a high probability at the end of the game (the high probability flag is set to ON). ) And the open extension flag and the fluctuation reduction flag are set to ON. Thus, the opening time of the second start port 17b becomes a long time (5 seconds), and the game mainly having the second special figure is started again. As a result, the winning frequency of the big hit lottery is high and the big hit probability is high, so that the next (fifth) hit will occur in a short time. In this way, when the jackpot symbol A or the jackpot symbol B (the jackpot symbol corresponding to the high profit per game) is stopped and displayed in the second special chart, after the corresponding jackpot game is finished, the opening extension function and the fluctuation are again performed. Since the shortening function operates, a lot of big hit lotteries can be executed in a short time, and as a result, a large number of prize balls can be acquired in a short time. Then, after the big hit game A is over, a game (hit lottery lottery) mainly consisting of the second special figure is performed, and if the big special symbol D is stopped and displayed as a big hit in the second special figure, it corresponds to the big hit symbol D The big hit game D (2R small ball hit) is executed as the fifth big hit game. In this jackpot game D, the player cannot substantially obtain a prize ball.

こうして第2特図での大当りに基づく5回目の大当り遊技が終了したら、所定回数の大当り遊技を消化したこと(所定回数の大当り遊技の終了後)になるので、大当り確率は通常確率に設定される(高確率フラグがOFFに設定される)。また、所定回数目の大当り遊技の終了後については、大当り遊技の種類(停止表示された大当り図柄が大当り図柄A〜Dの何れであるか)や、大当り図柄が停止された特別図柄の種類(第1特図での大当りであるか、第2特図での大当りであるか)に拘らず、開放延長フラグ及び変動短縮フラグはONに設定される。これにより、第2特図を主体とする遊技が行われるが、特別図柄の変動表示が設定回数(100回)行われると、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがOFFとなって、第2特図の保留がなくなり次第、第1特図を主体とした遊技に切り換わる。その後、再び初当りが発生すると、所定回数(5回)の大当り遊技を消化するまで、大当り確率が高確率とされる。尚、前述した所定回数目(5回目)の大当り遊技の終了後に設定される設定回数(100回)の開放延長機能作動中に大当りとなった場合(いわゆる引き戻しの場合)にも、同様に初当りが発生したものとして、所定回数の大当り遊技が終了するまで、大当り確率が高確率とされる。   In this way, when the fifth big hit game based on the big hit in the second special figure is completed, it means that the predetermined number of big hit games have been digested (after the predetermined number of big hit games have ended), so the big hit probability is set to the normal probability. (High probability flag is set to OFF). In addition, after the end of the predetermined number of jackpot games, the type of the jackpot game (whether the stopped jackpot symbol is one of the jackpot symbols A to D) or the type of the special symbol in which the jackpot symbol is stopped ( Regardless of whether it is a big hit in the first special figure or a big hit in the second special figure), the open extension flag and the fluctuation reduction flag are set to ON. As a result, a game mainly composed of the second special figure is performed, but when the special symbol variation display is performed the set number of times (100 times), the release extension flag and the variation shortening flag are turned OFF, and the second special figure is displayed. As soon as there is no longer any hold, the game will be switched to a game mainly composed of the first special figure. Thereafter, when the first hit occurs again, the big hit probability is set to a high probability until the predetermined number (5 times) of the big hit game is consumed. In addition, when a big hit is made during the operation of the extension extension function for the set number of times (100 times) set after the end of the predetermined number of times (fifth) big hit game (so-called pullback), It is assumed that the hit has occurred, and the big hit probability is high until the predetermined number of big hit games is completed.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、第2特図で大当り図柄Cまたは大当り図柄Dが停止表示されたことに基づいて大当り遊技Cまたは大当り遊技D(低利益当り遊技)が行われると、その大当り遊技を終了する際には、開放延長フラグをONに設定せず(開放延長機能を作動させず)開閉式の第2始動口17bへの入球を困難にすることによって、第1特図を主体とした遊技(大当り抽選)に切り換えるようになっている。これにより、所定回数の大当り遊技が終了するまで大当り確率を高確率にすると共に開放延長機能の作動を維持する従来のパチンコ機とは異なり、所定回数の大当り遊技の全て又は大半が低利益当り遊技で、且つ短時間で高確率状態が終了(短時間で所定回数の大当りが発生)してしまうことを防止することができる。一方、第2特図で大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが停止表示されたことに基づいて大当り遊技Aまたは大当り遊技B(高利益当り遊技)が行われると、その大当り遊技の終了後に開放延長機能を作動させることで、短時間で多量の賞球を獲得可能であるという射幸性も維持することができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the jackpot game C or the jackpot game D (game per low profit) is based on the fact that the jackpot symbol C or the jackpot symbol D is stopped and displayed in the second special chart. When the big hit game is finished, the opening extension flag is not set to ON (the opening extension function is not activated), making it difficult to enter the openable second start port 17b. Therefore, the game is switched to a game (big hit lottery) mainly based on the first special figure. As a result, unlike conventional pachinko machines that increase the probability of jackpot and maintain the operation of the extended extension function until the predetermined number of jackpot games is over, all or most of the predetermined number of jackpot games are games with low profits. In addition, it is possible to prevent the high probability state from being finished in a short time (predetermined number of big hits in a short time). On the other hand, when the big hit game A or the big hit game B (high profit per game) is performed based on the fact that the big hit symbol A or the big hit symbol B is stopped and displayed in the second special figure, the extension extension function is performed after the big hit game is finished. By operating the, it is possible to maintain the euphoria that a large amount of prize balls can be obtained in a short time.

また、第1特図での大当りに基づく大当り遊技を全て高利益当り遊技(出球多当り)としない限り、第2特図を主体とする遊技から第1特図を主体とする遊技に切り換えたとしても、低利益当り遊技が連続する可能性がある(可能性がゼロにならない)が、第1特図での大当りに基づく大当り遊技が高利益当り遊技となる確率(大当り図柄として大当り図柄A又は大当り図柄Bが決定される確率)を、第2特図での大当りに基づく大当り遊技が高利益当り遊技となる確率よりも高くすることで、低利益当り遊技(出球少当り)が繰り返される可能性を低くすることができる。   In addition, unless the jackpot game based on the jackpot in the first special figure is a high-profit game (a lot of balls), the game is mainly switched from the second special figure to the game mainly based on the first special figure. Even so, there is a possibility that games per low profit will continue (the possibility is not zero), but the probability that the big hit game based on the big hit in the first special figure will be a game per high profit (big hit symbol as a big hit symbol) By making the probability of A or jackpot symbol B being determined) higher than the probability that the jackpot game based on the jackpot in the second special chart will be a game per high profit, the game per low profit (small hitting ball) The possibility of being repeated can be reduced.

さらに、本実施例のパチンコ機1では、第1特図で大当りが発生すると、大当り図柄として、大当り図柄C又は大当り図柄Dが決定される確率よりも、大当り図柄A又は大当り図柄Bが決定される確率が高く設定されており、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bの停止表示によって、高利益当り遊技(出球多当り)が実行される。このため、第2特図での大当りに基づく低利益当り遊技(出球少当り)が行われた後、第2特図を主体とする遊技から第1特図を主体とする遊技に切り換わると、短時間で次回の大当りが発生する可能性が低くなり(単位時間当たりに行われる大当り抽選の回数が減少し)、且つ持ち球が減少するというデメリットはあるものの、次回の大当り遊技は、高利益当り遊技(出球多当り)となる可能性が高くなり、低利益当り遊技(出球少当り)が連続することを抑制できる。結果として、初当りによって所定回数(5回)の大当り遊技が行われるまで大当り確率が高確率に設定される本実施例のパチンコ機1において、その所定回数の大当り遊技が、低利益当り遊技(出球少当り)ばかりになってしまうことを極力防止し、遊技者が賞球を獲得する可能性を高めることができるので、遊技興趣を向上させることが可能となる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a big hit occurs in the first special figure, the big hit symbol A or the big hit symbol B is determined as the big hit symbol rather than the probability that the big hit symbol C or the big hit symbol D is determined. The game with a high profit (hit many balls) is executed by the stop display of the jackpot symbol A or the jackpot symbol B. For this reason, after a low profit per game based on a big hit in the second special figure (a small hit in the starting ball) is performed, a game mainly having the second special figure is switched to a game mainly having the first special figure. And the possibility that the next big hit will occur in a short time will be low (the number of big hit lotteries performed per unit time will be reduced), and there will be a demerit that the holding ball will decrease, but the next big hit game will be The possibility of becoming a game per high profit (per lot of balls) increases, and it is possible to suppress a series of games per low profit (small per ball). As a result, in the pachinko machine 1 of this embodiment in which the big hit probability is set to a high probability until the predetermined number of times (five times) of big hit games are played by the first hit, the predetermined number of big hit games are games per low profit ( As a result, it is possible to prevent the player from having only a small number of hit balls) and to increase the possibility that the player will win a prize ball.

D.変形例 :
以下では、本実施例のパチンコ機1の変形例について説明する。尚、変形例の説明にあたっては、前述した実施例と同様の構成部分については、先に説明した実施例と同様の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
D. Modified example:
Below, the modification of the pachinko machine 1 of a present Example is demonstrated. In the description of the modification, the same components as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the above-described embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

D−1.第1変形例 :
上述した実施例では、第2特図用の大当り図柄決定テーブル(図18(b)参照)において、第2特図で大当りとなった際の大当り図柄として、大当り図柄A又は大当り図柄B(高利益当り遊技に対応する大当り図柄)が決定される確率よりも、大当り図柄C又は大当り図柄D(低利益当り遊技に対応する大当り図柄)が決定される確率が高く設定されていた。しかしながら、この様な態様に限られるわけではなく、第2特図で大当りとなった際の大当り図柄として、大当り図柄A又は大当り図柄Bが決定される確率を、大当り図柄C又は大当り図柄Dが決定される確率よりも高く設定してもよい。
D-1. First modification:
In the embodiment described above, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol (see FIG. 18B), the jackpot symbol A or the jackpot symbol B (high The probability that the jackpot symbol C or the jackpot symbol D (the jackpot symbol corresponding to the low profit game) is determined is set higher than the probability that the jackpot symbol corresponding to the game per profit) is determined. However, the present invention is not limited to this, and the probability that the big hit symbol A or the big hit symbol B is determined as the big hit symbol at the time of the big hit in the second special figure is the big hit symbol C or the big hit symbol D. You may set higher than the probability determined.

具体的な例として、図23は、第1変形例における第2特図用の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図示されているように、「0〜99」の図柄決定乱数のうちで大当り図柄A(30%)や大当り図柄B(30%)の割合が、大当り図柄C(20%)や大当り図柄D(20%)の割合よりも高く設定されている。従って、第2特図で大当りが発生した場合でも、大当り図柄C又は大当り図柄Dよりも大当り図柄A又は大当り図柄Bが停止表示され易く、遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技(「15R出球多当り」や「5R出球多当り」)が実行される可能性が高くなっている。すなわち、高利益当り遊技となる可能性が低利益当り遊技となる可能性よりも高い。ただし、図18(a)の第1特図用の大当り図柄決定テーブルと比較すると、「0〜99」の図柄決定乱数の中で大当り図柄Aおよび大当り図柄Bが占める割合は、第2特図用の大当り図柄決定テーブル(60%)に比べて第1特図用の大当り図柄決定テーブル(80%)が高くなっている。このため、第1特図で大当りが発生した場合には、第2特図で大当りが発生した場合よりも、高利益当り遊技(出球多当り)が実行される可能性が高い。   As a specific example, FIG. 23 is an explanatory view illustrating a jackpot symbol determination table for the second special figure in the first modification. As shown in the figure, the ratio of the jackpot symbol A (30%) and the jackpot symbol B (30%) among the symbol determination random numbers “0 to 99” is the jackpot symbol C (20%) and the jackpot symbol D ( 20%). Therefore, even if a big hit occurs in the second special drawing, the big hit symbol A or the big hit symbol B is more easily stopped and displayed than the big hit symbol C or the big hit symbol D, and the player can win a lot of winning balls ( There is a high possibility that “15R multiple hits” and “5R multiple hits”) will be executed. That is, the possibility of becoming a game per high profit is higher than the possibility of becoming a game per low profit. However, when compared with the jackpot symbol determination table for the first special symbol of FIG. 18A, the ratio of the jackpot symbol A and the jackpot symbol B in the symbol determination random numbers of “0 to 99” is the second special symbol. The jackpot symbol determination table (80%) for the first special symbol is higher than the jackpot symbol determination table for the first special symbol (60%). For this reason, when a big hit occurs in the first special figure, there is a higher possibility that a game per high profit (multiple hits) will be executed than when a big hit occurs in the second special figure.

このように第2特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて、大当り図柄A又は大当り図柄Bが、大当り図柄C又は大当り図柄Dよりも停止図柄として決定される可能性が高く設定される場合であっても、大当り図柄Aおよび大当り図柄Bが占める割合を、第2特図用の大当り図柄決定テーブルに比べて第1特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて高くしておくことが望ましい。こうすれば、第2特図での大当りに基づく低利益当り遊技(出球少当り)が終了する際に、開放延長フラグをOFFのままにして(開放延長機能を作動させずに)第2特図を主体とする遊技から第1特図を主体とする遊技に切り換えることによって、次回の大当り遊技が高利益当り遊技(出球多当り)となる可能性を、第2特図を主体とする遊技を継続する場合に比べて高めることができる。その結果、所定回数の大当り遊技の中で、高利益当り遊技(出球多当り)が行われる割合を多くすることができる。   Thus, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, the jackpot symbol A or the jackpot symbol B is set more likely to be determined as a stop symbol than the jackpot symbol C or the jackpot symbol D. However, the ratio of the jackpot symbol A and the jackpot symbol B is preferably higher in the jackpot symbol determination table for the first special symbol than in the jackpot symbol determination table for the second special symbol. In this way, when the low profit per game based on the big hit in the second special figure (the small hit of the starting ball) is finished, the second flag is set to OFF (without operating the opening extension function). By switching from a game with a special figure as the main game to a game with the first special figure as the main, the possibility that the next big hit game will be a game with high profits (a lot of balls), with the second special figure as the main The game can be increased compared to the case of continuing the game. As a result, it is possible to increase the proportion of games with high profits (per-ball multiple hits) in a predetermined number of big hit games.

D−2.第2変形例 :
前述した実施例では、第1特図での大当りに基づく大当り遊技が終了する際には、4種類の大当り図柄(A〜D)の何れが停止表示されたかに拘らず、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定するようになっていた。しかし、停止表示された大当り図柄が大当り図柄C又は大当り図柄Dであった場合には、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定しないこととしてもよい。
D-2. Second modification:
In the embodiment described above, when the jackpot game based on the jackpot in the first special figure is finished, regardless of which of the four kinds of jackpot symbols (A to D) is stopped and displayed, the open extension flag and the fluctuation The shortening flag was set to ON. However, when the jackpot symbol that is stopped and displayed is the jackpot symbol C or the jackpot symbol D, the release extension flag and the fluctuation reduction flag may not be set to ON.

図24は、第2変形例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を示したフローチャートである。図示されているように、第2変形例の開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理では、大当り図柄が停止表示されたのが第1特図であった場合は(S4512:yes)、続いて、停止表示された大当り図柄が、大当り図柄A又は大当り図柄B(高利益当り遊技に対応する大当り図柄)か、それとも大当り図柄C又は大当り図柄D(低利益当り遊技に対応する大当り図柄)かを判断する(S4513)。そして、停止表示された大当り図柄が、大当り図柄C及び大当り図柄Dの何れでもなく、大当り図柄A又は大当り図柄Bの何れかであった場合は(S4513:no)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定した後(S4514)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図20の大当り終了時処理に復帰する。   FIG. 24 is a flowchart showing the opening extension flag and variation reduction flag setting process of the second modification. As shown in the drawing, in the opening extension flag and variation shortening flag setting process of the second modified example, when the big special symbol is stopped and displayed in the first special figure (S4512: yes), subsequently, Determine whether the jackpot symbol that has been stopped is a jackpot symbol A or jackpot symbol B (a jackpot symbol corresponding to a high profit game), or a jackpot symbol C or a jackpot symbol D (a jackpot symbol corresponding to a low profit game) (S4513). If the jackpot symbol that has been stopped is neither the jackpot symbol C nor the jackpot symbol D, but the jackpot symbol A or the jackpot symbol B (S4513: no), the release extension flag and the fluctuation shortening flag Is set to ON (S4514), the opening extension flag and fluctuation shortening flag setting process is terminated, and the process returns to the big hit end process in FIG.

一方、停止表示された大当り図柄が大当り図柄C又は大当り図柄Dの何れかであった場合は(S4513:yes)、開放延長フラグ及び変動短縮フラグをONに設定することなく、開放延長フラグ及び変動短縮フラグ設定処理を終了して、図20の大当り終了時処理に復帰する。これにより、第1特図で大当りとなって、大当り図柄C又は大当り図柄Dが停止表示された(低利益当り遊技が行われた)場合には、第2特図を主体とする遊技に切り換わることなく、第1特図を主体とする遊技が継続されることになる。   On the other hand, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is either the jackpot symbol C or the jackpot symbol D (S4513: yes), the release extension flag and the variation flag are not set without setting the release extension flag and the variation shortening flag to ON. The abbreviated flag setting process is terminated, and the process returns to the big hit end process of FIG. As a result, when the big bonus symbol C or big bonus symbol D is stopped and displayed in the first special figure (a game per low profit is performed), the game is mainly switched to the second special figure. The game based on the first special figure will be continued without changing.

第1特図で大当りが発生した場合でも、大当り図柄C又は大当り図柄D(低利益当り遊技に対応する大当り図柄)が停止表示されることがあり、この場合は、低利益当り遊技(出球少当り)が実行される。その終了の際に、開放延長フラグがONに設定されて(開放延長機能が作動して)第2特図を主体とした遊技に切り換わると、大当り発生時に再び大当り図柄Cまたは大当り図柄Dが停止表示される可能性が、第1特図を主体とした遊技が継続する場合に比べて高くなり、低利益当り遊技(出球少当り)が続けて実行される恐れがある。そこで、低利益当り遊技(出球少当り)に対応する大当り図柄C及び大当り図柄Dの何れかが第1特図で停止表示された場合には、大当り遊技(低利益当り遊技)の終了後に開放延長フラグをONに設定せず、第1特図を主体とする遊技を継続させるようにすれば、第2特図を主体とする遊技に切り換わる場合に比べて、次回の大当り発生時に大当り図柄Aまたは大当たり図柄B(高利益当り遊技に対応する大当り図柄)が停止表示される可能性を高くすることができる。これにより、低利益当り遊技(出球少当り)が続く可能性を低くすることができ、結果として、所定回数の大当り遊技が低利益当り遊技ばかりとなる可能性を更に低減することができる。尚、前述した通り、所定回数目(5回目)の大当り遊技が終了したときは、大当り確率は通常確率とされ、当該所定回数目の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄A〜Dの何れであっても、開放延長フラグ及び変動短縮フラグがONに設定される。   Even if a big hit occurs in the first special figure, the big hit symbol C or the big hit symbol D (the big hit symbol corresponding to the low profit per game) may be stopped and displayed. Small hit) is executed. At the end of the game, if the release extension flag is set to ON (the release extension function is activated) and the game is switched to the second special figure, the big hit symbol C or the big hit symbol D is again displayed when the big hit occurs. There is a possibility that the display of the stop will be higher than the case where the game mainly composed of the first special figure is continued, and the game per low profit (the small number of balls) may be continuously executed. Therefore, if either of the big hit symbol C and the big hit symbol D corresponding to the low profit per game (small hitting ball) is stopped and displayed in the first special figure, after the big hit game (low profit per game) ends. If the game with the first special figure as the main game is continued without setting the release extension flag to ON, it will be a big hit when the next big hit occurs, compared with the case where the game is switched to the second special figure as the main game. The possibility that the symbol A or the jackpot symbol B (the jackpot symbol corresponding to the high profit game) is stopped and displayed can be increased. As a result, the possibility that a game per low profit (a small hit per ball) will continue can be reduced, and as a result, the possibility that the predetermined number of big hit games will be only low profit per game can be further reduced. As described above, when the predetermined number of times (fifth) big hit game is finished, the big hit probability is a normal probability, and the big hit symbol that triggered the start of the predetermined number of big hit games is the big hit symbol A ~. In any case of D, the open extension flag and the fluctuation shortening flag are set to ON.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、前述した実施例では、第1特図で大当りが発生すると、4種類の大当り図柄(A〜D)の何れかが停止表示されるようになっていた(第1特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて4種類の大当り図柄(A〜D)の全てに対して図柄決定乱数が設定されていた)。しかし、第1特図で大当りが発生した場合には、大当り図柄Aまたは大当り図柄B(高利益当り遊技に対応する大当り図柄)しか停止表示されない(第1特図用の大当り図柄決定テーブルにおいて大当り図柄A、Bに対してのみ図柄決定乱数を設定する)ようにしてもよい。こうすれば、第2特図での大当りに基づく低利益当り遊技(出球少当り)が終了した後、第1特図を主体とした遊技に切り換わると、次回の大当りの発生時には、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが必ず停止表示されるので、低利益当り遊技(出球少当り)が連続することを回避できる。   For example, in the above-described embodiment, when a big hit occurs in the first special symbol, one of the four types of big hit symbols (A to D) is stopped and displayed (a big hit symbol for the first special symbol) In the decision table, symbol decision random numbers were set for all four types of jackpot symbols (A to D)). However, when a big hit occurs in the first special symbol, only the big hit symbol A or the big hit symbol B (the big hit symbol corresponding to the high profit per game) is stopped and displayed (in the big hit symbol determination table for the first special symbol) The symbol determination random number may be set only for symbols A and B). In this way, after the low profit per game based on the big hit in the second special figure (the small hits for the starting ball) is finished, when the game is switched to the game mainly based on the first special figure, Since the symbol A or the big hit symbol B is always stopped and displayed, it is possible to avoid the game with low profit per game (small hitting ball).

また、前述した実施例では、出球少当りにおける大入賞口31dの開放時間が「0.1秒」に設定されていたが、出球多当り(開放時間が「30秒」)と比較して遊技球が入球し難く(獲得可能な賞球数が少なく)なっていれば、出球少当りにおける大入賞口31dの開放態様はこれに限られるわけではない。例えば、出球少当りにおける大入賞口31dの開放時間を「10秒」としたり、あるいは開放時間は「30秒」であるが、その間に開閉を繰り返すようにしたりしてもよい。また、単に開放回数(ラウンド回数)を少なくしてもよい。もちろん、大入賞口31dを開放しない(遊技球が入球し得ない態様で大入賞口31dを開放する)こととしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the opening time of the large winning opening 31d at the small hitting ball is set to “0.1 second”, but compared with the high hitting ball (opening time “30 seconds”). If the game ball is difficult to enter (the number of award balls that can be acquired is small), the opening mode of the large winning opening 31d for the small number of balls is not limited to this. For example, the opening time of the special winning opening 31d for a small hitting ball may be “10 seconds”, or the opening time may be “30 seconds”, but the opening and closing may be repeated during that time. Further, the number of times of opening (number of rounds) may be reduced. Of course, the special winning opening 31d may not be opened (the special winning opening 31d is opened in a manner in which a game ball cannot enter).

また、前述した実施例では、第1特図と第2特図とで、停止表示される大当り図柄の種類を同一としたが、これらは全く異なるものであっても、一部だけ重複するものであってもよい。例えば、第1特図で大当りとなった際には、停止表示させる大当り図柄を、大当り図柄1(10R:高利益当り)、大当り図柄2(5R:高利益当り)、大当り図柄3(2R:低利益当り)の中から何れかに決定し、第2特図で大当りとなった際には、停止表示させる大当り図柄を、大当り図柄1(10R:高利益当り)、大当り図柄4(15R:高利益当り)、大当り図柄5(4R:低利益当り)、大当り図柄6(2R:低利益当り)の中から何れかに決定することとしてもよい。   In the above-described embodiment, the types of jackpot symbols that are stopped and displayed are the same in the first special figure and the second special figure, but even if they are completely different, only a part of them overlaps. It may be. For example, when the first special symbol is a big hit, the big hit symbols to be stopped are displayed as the big hit symbol 1 (10R: per high profit), the big hit symbol 2 (5R: per high profit), the big hit symbol 3 (2R: When the bonus is determined in the second special chart, the jackpot symbol 1 (10R: per high profit), jackpot symbol 4 (15R: It is also possible to determine any one of the big hit symbol 5 (4R: per low profit) and the big hit symbol 6 (2R: per low profit).

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、 17a…第1始動口(固定式始動口)、
17b…第2始動口(開閉式始動口)、 28…第1図柄表示装置、
32…第2図柄表示装置、 31d…大入賞口、
200…主制御基板、
201…CPU(抽選手段、当り遊技実行手段、開放時間設定手段、確率変更手段)
1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17a ... 1st start port (fixed start port),
17b ... 2nd starting port (opening and closing type starting port), 28 ... 1st symbol display device,
32 ... 2nd symbol display device, 31d ... Grand prize opening,
200 ... main control board,
201 ... CPU (lottery means, winning game executing means, opening time setting means, probability changing means)

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採
用した。すなわち、
遊技領域に発射された遊技球が入球し得る状態で設けられた固定式始動口と、
前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖
状態とに切り換わる開閉式始動口と、
前記遊技領域に開口可能に設けられた大入賞口と、
前記固定式始動口または前記開閉式始動口に遊技球が入球したことに起因して当り又は
外れを決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が前記当りになると、前記大入賞口を開口させて当り遊技を実行する当
り遊技実行手段と、
前記当り遊技終了後の前記開閉式始動口が前記開放状態とされる開放時間を、短時間ま
たは該短時間よりも長い長時間に設定する開放時間設定手段と、
前記抽選での当り確率が通常確率のときに前記当りになると、前記当り確率を前記通常
確率よりも高い高確率に設定し、該高確率の前記抽選で前記当りになった回数が所定回数
に達した場合には、前記当り確率を前記通常確率に設定する確率変更手段と
を備える弾球遊技機において、
前記抽選手段は、
前記抽選の結果が前記当りの場合に、前記当り遊技として、遊技者にとって利益の高
い高利益当り遊技か、前記高利益当り遊技よりも遊技者にとって利益の低い低利益当り遊
技の何れかの実行を決定する手段であり、
前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、
少なくとも前記高利益当り遊技を実行することを決定可能であり、
前記開閉式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、
前記高利益当り遊技または前記低利益当り遊技のうち、何れか一方を実行することを決定
可能であり、
前記開放時間設定手段は、
前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利
益当り遊技の実行が決定された場合には、該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口
の前記開放時間を前記長時間に設定し、
前記開閉式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利
益当り遊技の実行が決定された場合には、該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口
の前記開放時間を前記長時間に設定し、前記低利益当り遊技の実行が決定された場合には
、該低利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記短時間に設定する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A fixed start opening provided in a state in which a game ball launched into the game area can enter,
An open / close-type start port that switches between an open state in which game balls launched into the game area can enter and a closed state in which game balls cannot enter;
A winning opening provided et the possible opening in the game area,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not a game ball has entered the fixed start opening or the openable start opening;
When the result of the lottery is the winning, the winning game execution means for opening the big prize opening and executing the winning game;
An opening time setting means for setting an opening time in which the opening-and-closing start port after the winning game is in the opened state to a short time or a long time longer than the short time;
When the winning probability in the lottery is a normal probability, the winning probability is set to a high probability higher than the normal probability, and the number of hits in the lottery with the high probability is set to a predetermined number. In the case of a ball game machine comprising: probability changing means for setting the hit probability to the normal probability,
The lottery means
When the result of the lottery is the winning game, the winning game is either a high profit game with a high profit for the player or a low profit game with a low profit for the player than the high profit game. Is a means of determining
When the result of the lottery due to the ball entering the fixed start opening is the hit,
It is possible to decide to execute at least the game per high profit,
When the result of the lottery resulting from the ball entering the open / close starter is the hit,
It is possible to decide to execute one of the games per high profit or the games per low profit,
The opening time setting means includes
When the result of the lottery resulting from the entry into the fixed start opening is the hit and the execution of the high profit profit game is determined, the opening / closing type after the high profit profit game ends. Set the opening time of the start port to the long time,
When the result of the lottery resulting from the entrance to the opening / closing start opening is the hit, and the execution of the game per high profit is determined, the opening / closing type after the game per high profit ends. When the opening time of the start opening is set to the long time and execution of the game per low profit is decided, the opening time of the openable start opening after the game per low profit is ended is shortened. It is set to time.

Claims (4)

遊技領域に発射された遊技球が入球し得る状態で設けられた固定式始動口と、
前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態とに切り換わる開閉式始動口と、
前記遊技領域に開口可能に設けられて、遊技球が入球することによって所定量の遊技球の払い出しが行われる大入賞口と、
前記固定式始動口または前記開閉式始動口に遊技球が入球したことに起因して当り又は外れを決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果が前記当りになると、前記大入賞口を開口させて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技終了後の前記開閉式始動口が前記開放状態とされる開放時間を、短時間または該短時間よりも長い長時間に設定する開放時間設定手段と、
前記抽選での当り確率が通常確率のときに前記当りになると、前記当り確率を前記通常確率よりも高い高確率に設定し、該高確率の前記抽選で前記当りになった回数が所定回数に達した場合には、前記当り確率を前記通常確率に設定する確率変更手段と
を備える弾球遊技機において、
前記抽選手段は、
前記抽選の結果が前記当りの場合に、前記当り遊技として、遊技者にとって利益の高い高利益当り遊技か、前記高利益当り遊技よりも遊技者にとって利益の低い低利益当り遊技の何れかの実行を決定する手段であり、
前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、少なくとも前記高利益当り遊技を実行することを決定可能であり、
前記開閉式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、前記高利益当り遊技または前記低利益当り遊技のうち、何れか一方を実行することを決定可能であり、
前記開放時間設定手段は、
前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、
前記開閉式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなって、前記高利益当り遊技の実行が決定された場合には、該高利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記長時間に設定し、前記低利益当り遊技の実行が決定された場合には、該低利益当り遊技の終了後の前記開閉式始動口の前記開放時間を前記短時間に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A fixed start opening provided in a state in which a game ball launched into the game area can enter,
An open / close-type start port that switches between an open state in which game balls launched into the game area can enter and a closed state in which game balls cannot enter;
A prize opening provided in the game area so as to be openable, and a predetermined amount of game balls are paid out by entering the game balls;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not a game ball has entered the fixed start opening or the openable start opening;
When the result of the lottery is the winning, the winning game execution means for opening the big prize opening and executing the winning game;
An opening time setting means for setting an opening time in which the opening-and-closing start port after the winning game is in the opened state to a short time or a long time longer than the short time;
When the winning probability in the lottery is a normal probability, the winning probability is set to a high probability higher than the normal probability, and the number of hits in the lottery with the high probability is set to a predetermined number. In the case of a ball game machine comprising: probability changing means for setting the hit probability to the normal probability,
The lottery means
When the result of the lottery is the winning game, the winning game is either a high profit game with a high profit for the player or a low profit game with a low profit for the player than the high profit game. Is a means of determining
If the result of the lottery resulting from entering the fixed start opening is the win, it is possible to decide to execute at least the high profit game.
When the result of the lottery resulting from entering the open / close starter is the win, it is possible to decide to execute either the high profit game or the low profit game And
The opening time setting means includes
When the result of the lottery resulting from the entry into the fixed start opening is the hit and the execution of the high profit profit game is determined, the opening / closing type after the high profit profit game ends. Set the opening time of the start port to the long time,
When the result of the lottery resulting from the entrance to the opening / closing start opening is the hit, and the execution of the game per high profit is determined, the opening / closing type after the game per high profit ends. When the opening time of the start opening is set to the long time and execution of the game per low profit is decided, the opening time of the openable start opening after the game per low profit is ended is shortened. A ball game machine characterized by being set to time.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合には、前記高利益当り遊技または前記低利益当り遊技のうち、何れか一方を実行することを決定可能であり、前記高利益当り遊技の実行を決定する確率が、前記低利益当り遊技の実行を決定する確率よりも高く設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The lottery means executes the game per high profit or the game per low profit when the result of the lottery resulting from entering the fixed start opening is the win. And a probability of determining execution of the game per high profit is set higher than a probability of determining execution of the game per low profit.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段は、前記固定式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合に前記高利益当り遊技の実行を決定する確率が、前記開閉式始動口への入球に起因する前記抽選の結果が前記当りとなった場合に前記高利益当り遊技の実行を決定する確率よりも高く設定されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2,
The lottery means has a probability of determining execution of the game per high profit when the result of the lottery resulting from entering the fixed start opening is the hit, A ball game machine characterized by being set to be higher than a probability of determining execution of the game per high profit when the result of the lottery resulting from a ball is the hit.
請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、前記低利益当り遊技を実行する場合には、前記高利益当り遊技を実行する場合に比べて遊技球が入球し難い態様で前記大入賞口を開口させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The winning game execution means, when executing the game per low profit, opens the large winning opening in such a manner that the game ball is less likely to enter than when executing the game per high profit. A ball game machine.
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