JP5287879B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5287879B2 JP2011002972A JP2011002972A JP5287879B2 JP 5287879 B2 JP5287879 B2 JP 5287879B2 JP 2011002972 A JP2011002972 A JP 2011002972A JP 2011002972 A JP2011002972 A JP 2011002972A JP 5287879 B2 JP5287879 B2 JP 5287879B2
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Description

本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると当り抽選が行われて、その当り抽選に当選した場合には、所定量の遊技球を払い出す当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機の始動口は、遊技球が入球し難い閉鎖状態と、該閉鎖状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに切り換え可能に構成されるのが一般的である。そして、複数種類の当りのうち「特定の当り」が発生すると、これに伴う当り遊技が終了した後には、始動口が開放状態となる時間が長くなる開放延長期間が開始される。   When a game ball enters the start opening provided in the game board, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, a ball game machine that executes a per game that pays out a predetermined amount of game balls Are known. The starting port of such a ball game machine is generally configured to be switchable between a closed state in which game balls are difficult to enter and an open state in which game balls are easier to enter than the closed state. is there. Then, when a “specific hit” among a plurality of types of hits occurs, after the hit game associated therewith ends, an opening extension period in which the time for the start port to be in an open state is started is started.

こうした開放延長期間では、該開放延長期間以外の期間に比較して、遊技球が始動口に入球し易くなることにより、上述の当り抽選の実行頻度が高くなり、ひいては当り遊技が実行される可能性が高まる。従って、開放延長期間は遊技者にとって有利な期間であり、開放延長期間が開始される当りの発生により遊技興趣を高めることが可能である。   In such an open extension period, compared to periods other than the open extension period, it becomes easier for the game balls to enter the start opening, so that the above-mentioned winning lottery is executed more frequently, and thus the hit game is executed. The possibility increases. Accordingly, the opening extension period is an advantageous period for the player, and it is possible to enhance the gaming interest by generating the hit when the opening extension period starts.

このような弾球遊技機のなかには、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制するために、開放延長期間が開始される「特定の当り」の連続発生回数が所定回数に到達すると、次に発生した当りがたとえ「特定の当り」であったとしても、該「特定の当り」に係る当り遊技の後には、開放延長期間を開始しないようにするものが提案されている(特許文献1)。   In such a ball game machine, in order to prevent the gambling ability from becoming extremely high, when the number of consecutive occurrences of the “specific hit” at which the opening extension period starts reaches a predetermined number, Even if the hit that has occurred is a “specific hit”, it is proposed that the extended extension period is not started after the hit game related to the “specific hit” (Patent Document 1). .

特開2010−207473号公報JP 2010-207473 A

しかしながら、上述の従来技術では、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制することはできるものの、本来開始されていたはずの開放延長期間が開始されなくなるのは遊技者にとって喜ばしいものではなく、遊技興趣を冷ましてしまうという問題がある。   However, although the above-described prior art can suppress the gambling ability from becoming extremely high, it is not pleasing to the player that the opening extension period that should have been started is not started. There is a problem of cooling the interest.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and provides a ball game machine capable of enhancing the gaming interest while suppressing the gambling ability from becoming extremely high. For the purpose.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
通常状態と、該通常状態より遊技球が入球し易い開放状態とに切り替え可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を開始した後、該図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記当り図柄が停止表示されると遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄を停止表示させるか否かの判定に用いられる判定乱数を、前記始動口に遊技球が入球したことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記始動口に遊技球が入球したときに前記図柄変動表示が実行中の場合には、該図柄変動表示の後に新たな図柄変動表示を開始するべく、該遊技球の入球に伴って取得された前記判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記当り図柄が停止表示する確率が低確率とされる低確率状態または前記低確率より高い高確率とされる高確率状態に設定する確率状態設定手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口が開放状態となる際の開放時間が短時間とされる非開放延長状態または前記短時間より長い長時間とされる開放延長状態に設定する開放状態設定手段と、
前記保留を記憶したときの遊技状態である保留発生時状態を該保留に対応させて記憶する保留発生時状態記憶手段と、
前記当り図柄のうち第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して実行された回数である連続回数を計数する計数手段と
を備え、
前記確率状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて、前記当り図柄のうち第2当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率状態に設定し、
前記開放状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記連続回数が所定回数に到達するまで前記開放延長状態に設定するとともに、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定し、
さらに、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第1当り図柄が停止表示されると、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記開放延長状態に設定し、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態に設定し、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第2当り図柄が停止表示されると、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から第1期間が経過するまで前記開放延長状態に設定し、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から前記第1期間より短い第2期間が経過するまで前記開放延長状態に設定する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A start port that can be switched between a normal state and an open state in which a game ball is easier to enter than the normal state;
Symbol variation display means for executing symbol variation display for starting and displaying the variation of the symbol in response to the game ball entering the start opening, and then stopping and displaying the symbol in either the winning symbol or the deviating symbol;
A winning game execution means for executing a winning game advantageous to the player when the winning symbol is stopped and displayed;
Random number acquisition means for acquiring a determination random number used for determining whether or not to stop display the winning symbol in response to a game ball entering the start opening;
If the symbol variation display is being executed when a game ball enters the start opening, the symbol variation display is acquired with the game ball entering to start a new symbol variation display after the symbol variation display. Holding storage means for storing the determined random number as a hold;
A probability state setting means for setting the gaming state after the end of the winning game to a low probability state in which the probability that the winning symbol is stopped and displayed is a low probability or a high probability state in which the probability is higher than the low probability;
Opening that sets the gaming state after the end of the hit game to a non-opening extended state in which the opening time when the starting port is in an open state is short or an open extended state in which the opening time is longer than the short time State setting means;
A hold occurrence state storage means for storing a hold occurrence state corresponding to the hold, which is a gaming state when the hold is stored;
A counting means for counting a continuous number of times that a winning game is continuously executed in response to a stop display of the first winning symbol among the winning symbols;
The probability state setting means sets the gaming state after the corresponding game to the high probability state when the winning game triggered by the stop display of the first winning symbol is executed, and the continuous number of times is a predetermined number of times. When the second winning symbol of the winning symbols is stopped and displayed in the non-open extended state after reaching, the gaming state after the winning game is triggered by the stop indication is set to the low probability state. And
The open state setting means, when a hit game triggered by the stop display of the first hit symbol is executed, the open extended state until the continuous number of times reaches a predetermined number of times after the corresponding game is finished. And setting the gaming state after the continuous number of times reaches a predetermined number to the non-open extended state,
Further, when the first winning symbol is stopped and displayed in the non-opening extended state after the continuous number of times has reached a predetermined number, the opening state setting means triggers the stop display of the first winning symbol. When the on-hold occurrence state corresponding to the hold is the open extended state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to the open extended state, and the first hit symbol When the on-hold occurrence state corresponding to the on-hold that triggers the stop display is the non-open extended state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to the non-open extended state Then, when the second hit symbol is stopped and displayed in the non-open extended state after the continuous number of times reaches the predetermined number, the second symbol corresponding to the suspension that triggers the stop indication of the second hit symbol The state when the hold occurs is the above-mentioned open extension If it is in the state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to the open extended state until the first period has elapsed from the end of the corresponding game, and the second hit symbol is stopped. When the on-hold occurrence state corresponding to the hold that triggers the display is the non-open extended state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is changed from the corresponding game end to the The open extended state is set until a second period shorter than one period elapses .

以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が行われると、該当り遊技の終了後の遊技状態は「高確率状態且つ開放延長状態(高確率開放延長モード)」に設定される。遊技状態が「高確率状態且つ開放延長状態」に設定された期間は、「低確率状態且つ非開放延長状態(低確率非開放延長モード)」が設定された期間と比較して、当り図柄が停止表示される確率が高いだけでなく、始動口が開放状態になる時間が長くなって始動口に遊技球が多く入球することから、当り図柄で停止表示させるか否かの判定の機会を多く得られる、遊技者にとって有利な期間である。   In the ball game machine of the present invention having the above-described configuration, when a hit game is triggered by the stop indication of the first hit symbol, the game state after the end of the corresponding game is “a high probability state and "Open extended state (high probability open extended mode)" is set. The period in which the gaming state is set to “high probability state and open extension state” is compared with the period in which “low probability state and non-open extension state (low probability non-open extension mode)” is set, Not only is there a high probability that it will be stopped, but there will be a lot of gaming balls entering the starter due to the longer time it takes for the starter to be open. This is an advantageous period for the player that can be obtained in large numbers.

このような第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して行われた回数(連続回数)、所謂「連チャン回数」が所定回数に到達すると、該当り遊技の終了後の遊技状態は「高確率状態且つ非開放延長状態(高確率非開放延長モード)」に設定される。すなわち、「連チャン回数」が所定回数に到達していなければ、当り遊技終了後の遊技状態を「高確率状態且つ開放延長状態」に設定するところを、「連チャン回数」が所定回数に到達した後は、当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するものの、開放延長状態には設定せず非開放延長状態に設定して、始動口の開放延長有無の観点で、「連チャン回数」が所定回数に到達する前よりも遊技者にとって不利な遊技状態とする。これにより、遊技者にとって有利な状態が連続することによって射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。   When the number of times that the winning game is continuously performed (sequential number of times) triggered by the stop display of the first winning symbol as such, the so-called “continuous number of times” reaches a predetermined number of times, the game after the end of the corresponding game The state is set to “high probability state and non-open extension state (high probability non-open extension mode)”. That is, if the “number of consecutive chunks” has not reached the predetermined number of times, the game state after hitting the game is set to “high probability state and open extended state”, but the “number of consecutive chunks” reaches the predetermined number of times. After that, although the gaming state after the end of the game is set to the high probability state, it is set not to the open extension state but to the non-open extension state, and from the viewpoint of whether or not the start opening is extended, The game state is more disadvantageous to the player than before the “number of times” reaches the predetermined number of times. Thereby, it is suppressed that gambling nature becomes remarkably high because a state advantageous to a player continues.

とはいっても、「連チャン回数」が所定回数に到達した後には、遊技者にとって有利な遊技状態(開放延長状態)が終了することになるので、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。すなわち、遊技者に対して、連続して得ることができたはずの開放延長状態が設定された期間を強制的に終了させられたと感じさせてしまいかねない。この点、本発明の弾球遊技機は、保留を記憶したときの遊技状態である「保留発生時状態」を該保留に対応させて記憶しておく。そして、連続回数(連チャン回数)が所定回数に到達した後の非開放延長状態にて第1当り図柄が停止表示されると、該第1当り図柄の停止表示の契機となる保留に対応する保留発生時状態が開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技が終了した後の遊技状態を開放延長状態に設定する。一方、第1当り図柄の停止表示の契機となる保留に対応する保留発生時状態が非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技が終了した後の遊技状態を非開放延長状態に設定する。すなわち、「連チャン回数が所定回数に到達した後の第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技」という意味では同じであるものの、その「第1当り図柄の停止表示」が、「遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであるのか、「遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであるのかによって、当り遊技終了後の遊技状態が「開放延長状態」に設定されるか、「非開放延長状態」に設定されるかが異なる。これにより、連チャン回数が所定回数に到達した後に行われる図柄変動表示が、「遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであるのか、「遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであるのかについて、遊技者を注目させることが可能となる。そして、「第1当り図柄の停止表示」が「遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであって、当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態に設定された場合は、開放延長状態に設定された期間が一旦は終了したものの、再び該期間を引き戻した印象を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。以上のことから、本発明の弾球遊技機によると、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。   However, since the game state (open extended state) advantageous to the player is ended after the “continuous number of times” reaches the predetermined number, there is a possibility that the game entertainment will be cooled. In other words, the player may feel that the period in which the extended extended state that should have been obtained continuously has been set is forcibly terminated. In this regard, the bullet ball game machine of the present invention stores a “holding occurrence state”, which is a gaming state when the hold is stored, in association with the hold. Then, when the first winning symbol is stopped and displayed in the non-open extended state after the continuous number of times (the number of consecutive chunks) reaches the predetermined number, it corresponds to the hold that triggers the stop display of the first winning symbol. When the on-hold occurrence state is the open extended state, the game state after the hit game with the stop display as an opportunity is set to the open extended state. On the other hand, when the on-hold occurrence state corresponding to the hold that triggers the stop display of the first winning symbol is the non-open extended state, the game state after the hit game is over that is triggered by the stop display is not displayed. Set to the open extended state. In other words, although it is the same in the meaning of “a winning game triggered by the stop display of the first winning symbol after the number of consecutive chunks reaches the predetermined number”, the “stop display of the first winning symbol” is “game” Depending on whether it is based on "holding that occurred when the state is set to open extended state" or "holding that occurred when the game state is set to non-open extended state" The game state after the end of the winning game is set to “open extended state” or “non-open extended state”. As a result, whether the symbol variation display that is performed after the number of consecutive times reaches the predetermined number is based on “holding that occurs when the gaming state is set to the open extended state” or “ It is possible to make the player pay attention to whether or not it is based on “holding that occurred when the extended extension state is set”. And the “first per symbol stop display” is based on “the hold generated when the game state is set to the open extended state”, and the game state after the hit game is set to the open extended state. In such a case, although the period set in the open extended state has once ended, it is possible to give the player an impression that the period has been pulled back, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest. From the above, according to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest while suppressing the gambling ability from becoming extremely high.

また、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態において第2当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態に設定されることから、第1当り図柄が停止表示されて高確率状態に設定される場合と比較して、当り確率の観点で遊技者にとって不利になってしまう。これにより、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態において停止表示される当り図柄の種類について、遊技者を注目させることができる。 In addition, when the second winning symbol is stopped and displayed in the non-open extended state after the number of consecutive times reaches the predetermined number, the gaming state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to a low probability state. Therefore, compared with the case where the first winning symbol is stopped and displayed in a high probability state, it is disadvantageous for the player in terms of the winning probability. Thereby, a player can be made to pay attention to the type of winning symbol that is stopped and displayed in the non-open extended state after the number of consecutive changes reaches the predetermined number.

また、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態における「第2当り図柄の停止表示」が、「遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は、第1期間が経過するまで「低確率状態且つ開放延長状態(低確率開放延長モード)」に設定され、「遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものである場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態は、第1期間よりも短い第2期間が経過するまで「低確率状態且つ開放延長状態(低確率開放延長モード)」に設定される。これにより、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態にて第2当り図柄が停止表示される場合にも、この停止表示に係る図柄変動表示が「遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであるのか、「遊技状態が非開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであるのかについて、遊技者を注目させることが可能となる。そして、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態における「第2当り図柄の停止表示」が「遊技状態が開放延長状態に設定されているときに発生した保留」に基づくものであって、当り遊技終了後の遊技状態が「第1期間の開放延長状態」に設定された場合は、第2期間よりも長い第1期間の開放延長状態だけは引き戻すことができた印象を、遊技者に与えることが可能となる。その結果、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, the “ second per symbol stop display” in the non-open extended state after the number of consecutive chunks reaches the predetermined number is based on “holding that occurred when the game state is set to the open extended state” In this case, the gaming state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to “low probability state and open extension state (low probability open extension mode)” until the first period elapses. If the game state is based on “pending that occurred when the game state is set to the non-open extended state”, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is shorter than the first period . It is set to “low probability state and open extension state (low probability open extension mode)” until two periods elapse. As a result, even when the second winning symbol is stopped and displayed in the non-open extended state after the number of consecutive chunks reaches the predetermined number, the symbol variation display related to the stop display is “the game state is set to the open extended state”. Make the player pay attention to whether it is based on "pending that occurred when set" or "pending that occurred when the gaming state is set to a non-open extended state" Is possible. And the “ second per symbol stop display” in the non-open extended state after the number of consecutive chunks reaches the predetermined number is based on “holding that occurred when the gaming state is set to the open extended state”. If the game state after the winning game is set to “open extended state of the first period ”, the impression that only the extended extended state of the first period longer than the second period can be pulled back, It can be given to the player. As a result, it is possible to enhance the gaming interest while suppressing the gambling ability from becoming extremely high.

なお、連チャン回数が所定回数に到達した後の非開放延長状態にて第2当り図柄が停止表示されたことを契機とする開放延長状態の設定期間(期間設定条件)、すなわち、第1期間および第2期間の期間設定条件としては、(1)「当り遊技の終了から所定回数の図柄変動表示が行われるまでの間」、(2)「当り遊技の終了から次回の当り遊技が開始されるまでの間」、(3)「当り遊技の終了から所定時間が経過するまでの間」等が例示できる。そして、これら(1)〜(3)等の期間設定条件にしたがって第1期間および第2期間を定める場合、第1期間第2期間の双方を同一の期間設定条件にしたがって定めたり、第1期間を定める期間設定条件と第2期間を定める期間設定条件とを異ならせたりすることができる。 It should be noted that the open extended state setting period (period setting condition) triggered by the second per symbol being stopped and displayed in the non-open extended state after the number of consecutive chunks reaches the predetermined number, that is, the first period As the period setting conditions for the second period , ( 1) “from the end of the winning game until a predetermined number of symbol variation display is performed”, (2) “the next winning game is started from the end of the winning game For example, (3) “until a predetermined time has passed since the end of the winning game”. When the (1) to (3) defining a first and second periods according to the period setting conditions such as, or define both the first and second periods according to the same period setting condition, first The period setting condition for determining the period can be different from the period setting condition for determining the second period .

本発明によれば、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技興趣を高めることができる弾球遊技機の提供が可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a ball game machine capable of enhancing the gaming interest while suppressing the gambling ability from being remarkably increased.

本実施例の遊技機(パチンコ機1)の正面図である。It is a front view of the gaming machine (pachinko machine 1) of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a symbol display apparatus. 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of an effect display apparatus. 始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a starting port unit. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 図柄表示装置が停止表示する特別図柄を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the special symbol which a symbol display apparatus stops-displays. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure holding related process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation display process. 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure fluctuation display process. 大当り判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit determination table. 大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol determination table. 大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit fluctuation pattern table selection process. 大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit fluctuation pattern table. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot end. 非開放延長時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process at the time of non-opening extension. 非開放延長時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process at the time of non-opening extension. 開放延長時遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process at the time of open extension. 大当り遊技終了後に設定される遊技状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game state set after completion | finish of a big hit game. 開放延長が設定される大当り遊技が連続して行われた後の遊技状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game state after the big hit game in which opening extension is set was performed continuously.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.大当り遊技処理:
D.本実施例のパチンコ機の遊技性:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Jackpot game processing:
D. The playability of the pachinko machine of this embodiment:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、操作スイッチSWが設けられている。遊技者は、操作スイッチSWを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5 y is provided on the left part of the upper plate part 5. An operation switch SW is provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game effect, for example, by selecting an item related to the game effect by pressing the operation switch SW.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、始動口と、該始動口を両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部とから構成される、いわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port unit 17 is provided. As will be described later, the start port unit 17 is a so-called tulip-type entrance that includes a start port and a pair of blade pieces provided so as to sandwich the start port from both sides. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol can be variably displayed and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には図柄表示装置28が設けられている。図柄表示装置28では、普通図柄や特別図柄を変動停止表示することが可能となっている。図柄表示装置28の詳細な構成については後述する。   A symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27. In the symbol display device 28, normal symbols and special symbols can be displayed in a variable stop manner. The detailed configuration of the symbol display device 28 will be described later.

遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation left gate 36 and a normal symbol operation right gate 37 are provided on the left and right sides of the game area 11, and gate switches 36s and 37s for detecting the passage of the game ball are provided inside these gates. Are provided. Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するために開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   In the variable winning device 18 provided below the central device 26, a large winning device 31 is provided substantially in the center. The big winning device 31 includes a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. It is composed of When a predetermined condition, which will be described later, is satisfied, the special winning device 31 starts operating, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and the big hit gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d. An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図3に示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、特別図柄(特図)の保留を「特図保留」と呼ぶことがある。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, the symbol display device 28 of this embodiment is configured by incorporating 12 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). The special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LEDs 30a) and two LEDs for displaying the number of special symbols held (hereinafter referred to as special symbols). Called hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display normal symbols, special symbols, and the number of reserved symbols will be described later. Hereinafter, the special symbol (special figure) hold may be referred to as “special figure hold”.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30で特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display, and on the display screen, three identification symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. Has been. Among these, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners together with the special symbol variably displayed on the special symbol display unit 30 shown in FIG.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17は、始動口17aと、始動口17aを両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部17wを有しており、すなわち、始動口17aは開閉式(チューリップ式)の入球口となっている。この一対の翼片部17wは、ほぼ直立した通常状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片部17wがほぼ直立した状態では(始動口17aが通常状態の場合には)、遊技球は略垂直上方からしか始動口17aに入球することができず、始動口17aへの遊技球の入球は可能であるものの、その入球は比較的困難となる(入球可能性:低)。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片部17wが外側に開いた状態では(始動口17aが開放状態の場合には)、始動口17aの開口幅が上述の通常状態に比べ拡大されることから、遊技球は斜め上方からも始動口17aに入球することが可能となる。よって、始動口17aが開放状態となっている場合には、通常状態に比して、始動口17aへの遊技球の入球が容易となる(入球可能性:高)。また、始動口17aに入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。始動口17aの内部の通路の途中には始動口スイッチ17sが設けられており、始動口17aに入球した遊技球は、始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 has the start port 17a and the pair of blade pieces 17w provided so as to sandwich the start port 17a from both sides. It has become the entrance to. The pair of blade pieces 17w can take two states, a normal state in which the blades 17w are substantially upright (see FIG. 5A) and an open state in which the blades 17w are rotated outward (see FIG. 5B). It is. As shown in FIG. 5A, in a state where the pair of wing pieces 17w are almost upright (when the start port 17a is in a normal state), the game ball enters the start port 17a only from substantially vertically above. However, although it is possible to enter the game ball into the start port 17a, it is relatively difficult to enter (the possibility of entering is low). On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the pair of blade pieces 17w are opened outward (when the starting port 17a is in the open state), the opening width of the starting port 17a is the above-described. Since it is enlarged as compared with the normal state, it becomes possible for the game ball to enter the start port 17a from an obliquely upward direction. Therefore, when the starting port 17a is in the open state, it is easier to enter the game ball into the starting port 17a than in the normal state (the possibility of entering the ball is high). In addition, the game ball that has entered the start port 17a is guided to the back side of the game board 10 through a passage provided therein. A start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the start port 17a, and a game ball that has entered the start port 17a is detected by the start port switch 17s.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game using stage symbols, lamps and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub-control board 220 It includes an effect control board 230 that performs specific control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out rental balls and prize balls, and a launch control board 260 that controls control related to the release of game balls. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 6, only the CPU 201, ROM 202, and RAM 203 mounted on the main control board 200, and the CPU 221, ROM 222, and RAM 223 mounted on the sub control board 220 are shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口ユニット17の一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、図柄表示装置28に向かって信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   As shown in the figure, the main control board 200 receives the detection signal of the game ball from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., and the basic progress of the game and the prize ball After deciding whether or not to be involved, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a start opening solenoid 17m for opening and closing the pair of blade pieces 17w of the start opening unit 17, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, and a design. The display device 28 and the like are connected via a relay terminal board, and these various solenoids 17m and 31m and signals are transmitted to the symbol display device 28 to control these operations.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y, and various decorative LEDs and lamps. A game effect is performed by transmitting a drive signal to the decorative driving board 226 to be driven.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through either the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 provided on the left and right of the game area 11, the symbol display device 28 provided on the lower left side of the effect display device 27. Normal pattern variation display is started at. As described above with reference to FIG. 4, the symbol display unit 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17aが所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17aが開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol and the start port 17a is opened for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it will be out of the normal design and the start port 17a will not be in the open state. If the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored as a normal symbol hold (ordinary symbol hold). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. It is possible to store up to four common figure holds, and the number of reserved normal symbols stored (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することが可能である。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols on hold is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided on the symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b remains off, and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold display LED 29b is lit in addition to the right general map hold display LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display 0 to 4 universal symbol hold numbers by turning on, off, or blinking the two universal symbol hold display LEDs 29b.

図8は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図8に示すように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄として、3通りの大当り図柄(A、B、C)と、2通りの小当り図柄、2通りの外れ図柄の合計で7通りの図柄が設けられている。図柄表示装置28では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間が経過すると、いずれかの停止図柄を停止表示する。そして、大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。また、何れかの小当り図柄が停止表示されると、大入賞口31dが大当り遊技よりも短い時間だけ開放する小当り遊技が開始される。   FIG. 8 is an explanatory view conceptually showing the stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs, and displays these special symbols by lighting them. As shown in FIG. 8, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, three types of big hit symbols (A, B, C), two types of small hit symbols, and two types of outliers are used as special symbols. There are 7 patterns in total. In the symbol display device 28, the special symbol variation display is performed by blinking seven LEDs (special symbol LED 30a) over a predetermined variation time, and when the predetermined variation time has elapsed, any one of the stop symbols is stopped and displayed. . Then, when any of the jackpot symbols A to C is stopped and displayed, the jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated). Further, when any of the small winning symbols is stopped and displayed, the small winning game in which the large winning opening 31d is opened for a shorter time than the big winning game is started.

また、始動口17aに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄の変動表示を開始できない場合、例えば、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17aに入球した場合や、大当り遊技中に遊技球が始動口17aに入球した場合には、その始動口17aへの入球は特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられる。そして、特図保留の個数(特図保留数)は特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even when a game ball has entered the start opening 17a, the corresponding special symbol variation display cannot be started immediately. For example, a game ball has entered the start opening 17a during the special symbol variation display. If a game ball enters the start opening 17a during a big hit game, the ball entering the start opening 17a is stored as a special symbol hold (special figure hold). The number of special figure hold (number of special figure hold) is displayed by the special figure hold display LED 30b. The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as the case of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dなど)を用いた各種の演出が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the above-described change display and stop display of special symbols, the effect display device 27 performs various effects using effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, background symbols 27d, etc.). FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, three identification symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started in the symbol display device 28 described above, also in the effect display device 27, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図9(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄(「2・2・2」、「7・7・7」など)で停止表示される。また、特別図柄が「小当り図柄」あるいは「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない組合せ(「7・5・7」、「1・3・5」、「3・4・8」など)で停止表示される。   FIG. 9A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the stop display mode of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol stops at the “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are the same symbol (“2.2.2”, “7/7”, etc.) Is stopped and displayed. In addition, when the special symbol stops at the “small hit symbol” or the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are combinations that do not align with the same symbol (“7 · 5 · 7”, “1 · 3”).・ 5 ”,“ 3 ・ 4 ・ 8 ”etc.)

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、図柄表示装置28よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれおり、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   In this way, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in display content, and the special symbols that are changing When the display is stopped, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while watching 27 screens. Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The medium identification symbol 27b also stops at the same symbol, and the player pays attention to the variation of the symbol so that a so-called big hit game is started. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped at the same symbol (an aspect that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called a “reach effect”. By generating it, it is possible to enhance the game entertainment.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理、小当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 10 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special figure hold related process, a special symbol game process, a big hit game process, a small hit game process, etc. It is executed repeatedly. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this processing, among the switches connected to the main control board 200, whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s or the big winning opening switch 31s). Is detected. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄を変動表示させて、停止表示させる処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、始動口17aが開放状態であるか否かを検出することによって行う。始動口17aが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17aが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs a process related to the prize ball (S50), this time, whether or not to perform the normal symbol game process, that is, whether to perform the process of variably displaying the normal symbol and stopping and displaying it It is determined whether or not (S100). This determination is made by detecting whether or not the start port 17a is in an open state. If the start port 17a is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17a is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). . When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄の変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、一対の翼片部17wを左右外側方向に回動させることにより、始動口17aを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the general figure hold stores a random number per universal figure acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37. In this embodiment, the upper limit value of the hold number is “ 4 ”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol fluctuation display time is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the normal symbol variation display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the start port solenoid 17m is operated. Then, the starting port 17a is opened by rotating the pair of blade pieces 17w in the left-right outer direction (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17aが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、始動口17aを開放状態から通常状態に戻すための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17aが開放状態でない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the start port 17a is in an open state (S190). And when it is in an open state (S190: yes), processing (starting port return processing) for returning starter port 17a from an open state to a normal state is performed (S200). On the other hand, when the start port 17a is not in an open state (S190: no), it is not necessary to perform the start port return process, and a description thereof will be omitted.

始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17aの開放時間が経過したか、若しくは、始動口17aに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の始動口17aを通常状態に可変制御する処理を行う。一方、始動口17aの開放時間が経過しておらず、始動口17aへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、始動口17aを開放状態としたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。   In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting port 17a has elapsed, or whether a prescribed number of game balls have entered the starting port 17a It is determined whether or not any of the above conditions is satisfied, and when any of the conditions (start port opening end condition) is satisfied, a process of variably controlling the opened start port 17a to the normal state is performed. On the other hand, when the opening time of the start port 17a has not elapsed and the number of balls entering the start port 17a has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), the start port 17a is The start port return process (S200) is terminated while the open state is maintained.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、始動口17aが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、始動口17aの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として、「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定される。遊技状態が「開放延長状態」に設定される期間(開放延長期間)は、「非開放延長状態」に設定される期間(非開放延長期間)と比較して、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が短く、始動口17aの開放時間が長く設定される。従って、開放延長期間は、非開放延長期間と比較して、始動口17aが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態に維持される期間が長くなるので、始動口17aへの遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば99%)、普図変動時間を短時間(1秒)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、始動口17aの開放時間を長時間(例えば1.5秒×3回開放=4.5秒)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば10%)、普図変動時間を長時間(例えば20秒)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、始動口17aの開放時間を短時間(例えば0.1秒×3回開放=0.3秒)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be broadly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening time when the start port 17a is in the open state. It is determined based on the setting status. Among these, the gaming state based on the setting state of the opening time of the start port 17a is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. The period during which the gaming state is set to “open extended state” (open extended period) is compared with the period set to “non-open extended state” (non-open extended period) for the above-described normal symbol hit determination. The probability that the result is “winning” (probability per ordinary figure) is high, the normal symbol variation display time (ordinary diagram variation time) is short, and the opening time of the start port 17a is set long. Accordingly, in the extended extension period, the start opening 17a is frequently opened and the period in which the open opening is maintained is longer than the non-open extension period. The possibility increases. Although details will be described later, in order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, “open extended flag” and “variable shortened flag” "Is set to ON and the game state is set to" non-open extended state ", these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 has a high probability (for example, 99%) of the normal map and a short time (1 second) of the normal map change time based on the fact that the “variation shortening flag” is set to ON. And the opening time of the start port 17a is set to a long time (for example, 1.5 seconds × 3 times opening = 4.5 seconds) based on the fact that the “open extension flag” is set to ON. On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per ordinary figure to a low probability (for example, 10%) and the usual figure variation time to a long time (for example, 20 seconds) based on the fact that the variation shortening flag is set to OFF. Each is set, and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the start port 17a is set to a short time (for example, 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

こうして、始動口復帰処理(S200)を終了して遊技制御処理に復帰すると、以下に説明する特図保留関連処理(S250)を開始する。   Thus, when the start port return process (S200) is terminated and the game control process is resumed, the special figure hold related process (S250) described below is started.

C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、これらの判定乱数を、特図保留(保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S258)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 11 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the starting port 17a (S252: yes), whether or not the number of special symbols held (special figure holding number) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Is determined (S254). If the special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a jackpot determination random number used to perform a jackpot determination, which will be described later, or a symbol determination random number used to determine a symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 28 (a jackpot symbol determination random number, an out symbol) A random number such as a reach determination random number for determining whether or not to perform a reach effect on the effect display device 27. Subsequently, these determination random numbers are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as special figure hold (hold) (S258).

こうして特図保留を記憶したら、該特図保留に対応させて現在の遊技状態を記憶する(S260)。すなわち、今回記憶した特図保留に対応させて該特図保留が発生した時の遊技状態(本発明における「保留発生時状態」)を記憶する。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後の遊技状態を、「該大当り遊技の開始契機となった特図保留が発生した時の遊技状態」(特図保留発生時の遊技状態)に応じて設定する場合がある。S260の処理では、このような遊技状態の設定に係る処理に備えて、特図保留発生時の遊技状態(保留発生時状態)を記憶する。本実施例では、特図保留発生時の遊技状態として、前述した開放延長フラグの設定状況に基づいて、開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかを記憶する。   When the special figure hold is stored in this way, the current gaming state is stored in correspondence with the special figure hold (S260). That is, the game state (“holding occurrence state” in the present invention) when the special figure hold occurs corresponding to the special figure hold stored this time is stored. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the big hit game is ended as “the game state when the special figure hold that triggers the big hit game is triggered” (the special figure hold occurs) It may be set according to the gaming state at the time. In the process of S260, the game state at the time of special figure hold occurrence (the state at the time of hold occurrence) is stored in preparation for such a process relating to the setting of the game state. In the present embodiment, the game state at the time when the special figure is suspended is stored based on the above-described setting state of the release extension flag, whether it is the release extension state or the non-release extension state.

こうして、「特図保留」および「特図保留発生時の遊技状態」を記憶したら(S260)、特図保留数に「1」を加算する(S262)。これに対して、始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を特図保留(保留)として記憶したりする一連の処理(S256〜S262)は省略する。   Thus, when “special figure hold” and “game state when special figure hold occurs” are stored (S260), “1” is added to the special figure hold number (S262). On the other hand, when a game ball does not enter the start port 17a (S252: no), or when the number of special figure reservations reaches an upper limit (here, “4”) (S254: yes) A series of processes (S256 to S262) for acquiring the determination random number and storing the determination random number as a special figure hold (hold) are omitted.

尚、始動口17aに遊技球が入球し、その遊技球が始動口スイッチ17sで検知されると、その入球(検知)に応じて判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して、該判定乱数を保留(保留)として記憶するとともに、該保留を記憶したときの遊技状態(保留発生時状態)を該保留に対応させて記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「乱数取得手段」、「保留記憶手段」、「保留発生時状態記憶手段」に対応している。   When a game ball enters the start port 17a and the game ball is detected by the start port switch 17s, a determination random number (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination) is determined according to the input (detection). The process of acquiring a random number or the like and storing the determination random number as a hold (hold) and storing the game state (the state when the hold occurs) when the hold is stored in correspondence with the hold is a main control. This is performed by the CPU 201 of the board 200 executing the special figure holding related process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “random number acquisition means”, “hold storage means”, and “hold occurrence state storage means” in the present invention.

以上のようにして、特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the process related to the special figure hold is completed as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 11 is ended and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S304)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には図柄表示装置28が設けられており、図柄表示装置28では特別図柄の変動表示が可能となっている。
C-3. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not a big hit game is being played (S302). If the game is a big hit game (S302: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether or not the special symbol is changing (S304). As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the symbol display device 28, and the symbol display device 28 is capable of displaying special symbols in a variable manner.

特別図柄が変動中でない場合は(S304:no)、特別図柄を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変動表示しておらず且つ特図の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   If the special symbol is not changing (S304: no), it is determined whether or not it is during the time for displaying the special symbol as a stop symbol (the special symbol stop display time) (S306). That is, for a period of time after the symbol change is displayed in a stopped state, a stop display time is provided as a confirmation time for the player to confirm the symbol that has been displayed in a stopped state. to decide. As a result, if it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S306: no), the process for starting the special symbol variability display (special The figure variation display process) is started (S310).

図14は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図15は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。特図保留数が「0」でない場合は(S3100:no)、少なくとも1つは特図保留が記憶されていると判断できるので、記憶されている特図保留の中から、最も古くに記憶された特図保留(すなわち、特図保留として記憶された各種の判定乱数)を読み出す(S3102)。これに対して、特図保留が「0」であった場合は(S3100:yes)、大当り判定や特別図柄の変動表示を開始することなく、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the special figure variation display process. FIG. 15 is a flowchart showing the latter half of the special figure variation display process. As shown in the figure, in the special figure variation display process, first, it is determined whether or not the special figure holding number is “0” (S3100). If the number of special figure hold is not “0” (S3100: no), it can be determined that at least one special figure hold is stored, so it is stored the oldest among the stored special figure holds. The special figure hold (that is, various determination random numbers stored as the special figure hold) is read (S3102). On the other hand, when the special figure hold is “0” (S3100: yes), the special figure fluctuation display processing of FIG. 14 and FIG. 15 is terminated without starting the big hit determination and the special symbol fluctuation display. Then, the process returns to the special symbol game process shown in FIGS.

特図保留を読み出したら(S3102)、今度は高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、「0」〜「630」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the special figure hold is read (S3102), it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (S3108). Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is set to either the above-mentioned “open extended state” or “non-open extended state”, and the probability that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special feature). A “high probability state” having a high probability per figure or a big hit probability) or a “low probability state” having a lower probability than the high probability state is set. The high-accuracy flag is a flag that is set to ON when setting a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the high-accuracy flag. It has been. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the current state is a high probability state from the setting state of the high probability flag. As a result of S3108, if the high-accuracy flag is set to ON (S3108: yes), a high-probability jackpot determination table is selected (S3120), and if the high-accuracy flag is not set to ON (S3108: no) ), A jackpot determination table for low probability is selected (S3122). The big hit determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the big hit determination random numbers “0” to “630”, and is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. Has been.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「630」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」、「外れ」の判定結果が設定されている。また、図16(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「630」の大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」、「外れ」の判定結果が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 16B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 16A, in the jackpot determination table for low probability, determination results of “big hit” and “out” are set in association with the big hit determination random numbers “0” to “630”. Yes. In addition, as shown in FIG. 16B, in the jackpot determination table for high probability, determination results of “big hit” and “out” are set in association with the big hit determination random numbers “0” to “630”. Has been.

図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値」が設定されていることになる(高確率用の大当り判定テーブルは約8.8分の1で大当りの判定結果が得られるように設定され、低確率用の大当り判定テーブルは、約52.6分の1で大当りの判定結果が得られるように設定されている)。従って、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。また、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルは、図16(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルには設定されていない「小当り」の判定結果が設定されている。従って、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には得られない「小当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the high-probability jackpot determination table shown in FIG. 16B is the low-probability determination table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the big hit determination table. In other words, in the high probability jackpot determination table, a larger number of “random numbers from which a jackpot determination result can be obtained” is set than in the low probability jackpot determination table (high probability jackpot determination table). The judgment table is set so that the big hit judgment result can be obtained in about 8.8, and the low probability big hit judgment table is set so that the big hit judgment result can be obtained in about 52.6. Have been). Accordingly, when the big hit determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 16B, the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability. In addition, the low probability jackpot determination table shown in FIG. 16A is set with a “small hit” determination result that is not set in the high probability jackpot determination table shown in FIG. 16B. ing. Therefore, when the big hit determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. 16A, when the big hit determination is performed using the low probability big hit determination table of FIG. An unobtainable “small hit” determination result is obtained.

尚、以下では、大当りの判定結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルは、何れも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   In the following, the fact that the determination result of the jackpot is obtained is also referred to as “a jackpot winning occurs”. The low probability jackpot determination table and the high probability jackpot determination table are both stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

続いて、図14の特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、先に読み出した特図保留のうち大当り判定乱数が「大当り」に対応する乱数であるか否かを判断する(S3124)。つまり、S3124の処理では、大当り判定結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りであると判断された場合(大当り当選が発生した場合)には(S3124:yes)、大当り図柄を決定するための処理(大当り図柄決定処理)を行う。この処理では、先ず、S3102の処理で読み出した特図保留のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して決定する(S3126)。   Subsequently, in the special figure fluctuation display process of FIG. 14, the big hit determination random number in the special figure hold previously read out is a random number corresponding to “big hit” with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not there is (S3124). That is, in the process of S3124, it is determined whether or not the big hit determination result is a big hit. As a result, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit (when the big hit win has occurred) (S3124: yes), a process for determining the big hit symbol (a big hit symbol determination process) is performed. In this process, first, using the jackpot symbol determination random number among the special symbol reservations read out in the process of S3102, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number is determined with reference to the jackpot symbol determination table (S3126). .

図17は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数に対応付けて複数の大当り図柄(停止図柄)が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定の結果が大当りである場合に停止表示する可能性のある大当り図柄として、3種類の大当り図柄「A」〜「C」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図に示すように、「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、大当り図柄決定乱数「0〜1」(100分の2=2%)に対応して大当り図柄「A」が、大当り図柄決定乱数「2〜97」(100分の96=96%)に対応して大当り図柄「B」が、大当り図柄決定乱数「98〜99」(100分の2=2%)に対応して大当り図柄「C」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する。このように、大当り当選が発生すると、大当り図柄は、2%の確率で大当り図柄「A」に決定され、96%の確率で大当り図柄「B」に決定され、2%の確率で大当り図柄「C」に決定される。   FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. The jackpot symbol determination table is a table in which a plurality of jackpot symbols (stop symbols) are set in association with the jackpot symbol determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As described above with reference to FIG. 8, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has three types of jackpot symbols “A” to “H” as the jackpot symbols that may be stopped when the jackpot determination result is a jackpot. “C” is set. In the jackpot symbol determination table, as shown in the figure, 100 jackpot symbol determination random numbers “0 to 99” are set, and the jackpot symbol determination random number “0 to 1” (2/100 = 2%) The jackpot symbol “A” corresponds to the jackpot symbol determination random number “2 to 97” (96/100 = 96%) and the jackpot symbol “B” corresponds to the jackpot symbol determination random number “98 to 99” ( The big hit symbol “C” is set corresponding to 2/100% = 2%). In the process of S3126, the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol determination random number is determined with reference to such a jackpot symbol determination table. In this way, when the jackpot winning is generated, the jackpot symbol is determined to be the jackpot symbol “A” with a probability of 2%, the jackpot symbol “B” is determined with a probability of 96%, and the jackpot symbol “B” with a probability of 2%. C ".

こうして大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶した後(S3128)、大当り変動パターンテーブルを選択する処理(大当り変動パターンテーブル選択処理)を行う(図15のS3130)。ここで、変動パターンテーブルとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン(大当り変動パターン)を決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、特別図柄の変動表示を、7個の特別図柄LED30a(図3参照)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって行う構成としているので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄(特図)の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。   When the big hit symbol is determined in this manner, the determined big hit symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed (S3128), and then a big hit variation pattern table selection process (big hit variation pattern table selection processing) is performed (FIG. 15). S3130). Here, the variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern from the start of the variation display of the special symbol to the stop display on the symbol display device 28. The jackpot variation pattern table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern (a jackpot variation pattern) until a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. In this embodiment, since the special symbol variation display is performed by blinking the seven special symbol LEDs 30a (see FIG. 3) for a predetermined variation time, the variation pattern of the special symbol is substantially the same. Corresponds to the time when the special symbol is variably displayed. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation display of the special symbol (special symbol) performed by the symbol display device 28 and the variation display of the identification symbol 27a, 27b, 27c performed by the effect display device 27. Are linked to each other, therefore, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the identification symbols 27a, 27b, 27c are displayed in a variable manner is determined. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the contents of the symbol variation effect for variably displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 within the range of the variation display time. ing.

図18は、大当り変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。大当り変動パターンテーブル選択処理を開始すると、先ず初めに、高確フラグがONに設定されているか否か(高確率状態に設定されているか否か)を判断する(S3200)。その結果、高確フラグがONに設定されている場合は(S3200:yes)、変動短縮フラグ(あるいは開放延長フラグ)がONに設定されているか否か(開放延長状態に設定されているか否か)を判断する(S3202)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されている場合は、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「高確率開放延長用変動パターンテーブル」を選択し(S3204)、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は、遊技状態が高確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「高確率非開放延長用変動パターンテーブル」を選択する(S3206)。尚、これらの変動パターンテーブルについては後述する。   FIG. 18 is a flowchart showing the big hit variation pattern table selection process. When the big hit variation pattern table selection process is started, first, it is determined whether or not the high-accuracy flag is set to ON (whether or not it is set to a high probability state) (S3200). As a result, when the high-accuracy flag is set to ON (S3200: yes), whether or not the fluctuation shortening flag (or the open extension flag) is set to ON (whether or not the open extension state is set). ) Is determined (S3202). As a result, when the fluctuation shortening flag is set to ON, select "variation pattern table for high probability release extension" which is a change pattern table when the gaming state is set to the high probability state and the release extension state. (S3204) When the variation shortening flag is set to OFF, the variation pattern table when the gaming state is set to the high probability state and the non-open extension state is the “high probability non-release extension variation pattern”. “Table” is selected (S3206). These fluctuation pattern tables will be described later.

一方、S3200の処理で、高確フラグがOFFに設定されていると判断した場合には(S3200:no)、変動短縮フラグ(あるいは開放延長フラグ)がONに設定されているか否か(開放延長状態に設定されているか否か)を判断する(S3208)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率開放延長用変動パターンテーブル」を選択し(S3210)、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている場合の変動パターンテーブルである「低確率非開放延長用変動パターンテーブル」を選択する(S3212)。   On the other hand, if it is determined in step S3200 that the high-accuracy flag is set to OFF (S3200: no), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag (or release extension flag) is set to ON (open extension). Whether or not the status is set is determined (S3208). As a result, when the fluctuation shortening flag is set to ON, select the "variation pattern table for low probability release extension" which is the change pattern table when the gaming state is set to the low probability state and the open extension state. (S3210) When the variation shortening flag is set to OFF, the variation pattern table when the gaming state is set to the low probability state and the non-open extended state is the “low probability non-open extension variation pattern”. “Table” is selected (S3212).

図19は、上述した大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図19(a)は、高確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19(b)は、高確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19(c)は、低確率開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図19(d)は、低確率非開放延長用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り当選発生時に選択される変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターン識別情報が設定されている。変動パターン識別情報は、主制御基板200に搭載されているCPU201や、サブ制御基板220に搭載されているCPU221が、変動パターンの種類を識別するための情報である。この変動パターン識別情報には、特別図柄の変動時間(つまり、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。前述のとおり、大当り変動パターンテーブル選択処理では、遊技状態に応じて、図19(a)〜(d)に示す変動パターンテーブルの中から1つが選択される。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating the jackpot variation pattern table described above. FIG. 19A is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for high probability open extension, and FIG. 19B is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for high probability non-open extension. FIG. 19C is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for low probability open extension, and FIG. 19D is an explanatory diagram illustrating a variation pattern table for low probability non-open extension. As shown in the figure, a plurality of types of variation pattern identification information are set in association with the variation pattern determination random number in the variation pattern table selected when the big win is generated. The variation pattern identification information is information for the CPU 201 mounted on the main control board 200 and the CPU 221 mounted on the sub control board 220 to identify the type of the variation pattern. The variation pattern identification information is associated with the variation time of the special symbol (that is, the time of the symbol variation effect performed by the effect display device 27). As described above, in the big hit variation pattern table selection process, one of the variation pattern tables shown in FIGS. 19A to 19D is selected according to the gaming state. The jackpot variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

こうして変動パターンテーブルを選択したら、図15のS3148の処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得する(S3148)。そして、取得した変動パターン決定乱数を用いて、先に選択した変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(変動パターン識別情報および変動時間を記憶する)(S3150)。続いて、決定した変動パターンの変動時間を所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に設定して、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後(S3154)、特図保留数から「1」を減算する(S3156)。   When the variation pattern table is selected in this way, the process proceeds to S3148 in FIG. 15, and a variation pattern determination random number is acquired (S3148). Then, by using the obtained variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected previously (variation pattern identification information and variation time are stored) (S3150). Subsequently, the variation time of the determined variation pattern is set in a predetermined timer (variation time measurement timer), and the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 (S3154). "Is subtracted (S3156).

こうして特図保留数から「1」を減算したら(S3156)、特別図柄の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。   When “1” is subtracted from the number of special figure hold (S3156), the special pattern variation pattern type (including variation pattern identification information) is designated and the variation display is stopped and displayed. A stop symbol designation command for designating a special symbol stop symbol is transmitted to the sub-control board 220 as a change start command (S3162).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の変動パターン(演出パターン)を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることによって、図柄変動演出表示を実行する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the CPU 221 selects an identification symbol to be stopped and displayed on the effect display device 27 based on the stop symbol designation command, and based on the variation pattern designation command. A variation pattern (effect pattern) of the identification symbol on the effect display device 27 is selected. Then, the symbol variation effect display is executed by variably displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern.

以上では、大当り判定結果が大当りであった場合(図14のS3124:yes)に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する処理(図14のS3126〜図15のS3130)について説明した。これに対して、大当り判定の結果が外れであった場合には(図14のS3124:no)、以下のようにして、小当り図柄あるいは外れ図柄を決定した後、小当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択する。   In the above, when the big hit determination result is a big hit (S3124: yes in FIG. 14), after determining the big hit symbol, the process of selecting the fluctuation pattern table for big hit (big hit fluctuation pattern table) (S3126 in FIG. 14). -S3130 of FIG. 15 was demonstrated. On the other hand, when the result of the big hit determination is out (S3124: no in FIG. 14), after determining the small hit symbol or the out symbol as follows, Select the variation pattern table.

先ず、S3124の処理で大当り判定の結果が大当りでないと判断した場合には、小当り判定を行って小当りであるか否かを判断する(S3132)。ここで、小当り判定は、上述の大当り判定と同じ要領で行われるもので、大当り判定の結果として「外れ」を導出した大当り判定用乱数を基に、図示しない小当り判定テーブルを参照して行われる。小当り判定テーブルには、上述の大当り判定テーブルと同様に、小当り判定の結果が「小当り」となる乱数値(小当り値)が予め設定されており、この小当り値と、先の大当り判定の結果として「外れ」を導出した大当り判定用乱数とが一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には「小当り」となり(S3132:YES)、一致しない場合には「外れ」となる(S3132:NO)。以下、このような「小当り」の判定結果が得られることを「小当り当選が発生する」とも表記する。   First, if it is determined in the process of S3124 that the result of the big hit determination is not a big hit, a small hit determination is performed to determine whether or not the big hit is determined (S3132). Here, the big hit determination is performed in the same manner as the big hit determination described above, and referring to a small hit determination table (not shown) on the basis of the big hit determination random number derived as “out” as a result of the big hit determination. Done. In the small hit determination table, similarly to the above big hit determination table, a random value (small hit value) in which the result of the small hit determination is “small hit” is set in advance. It is determined whether or not the jackpot determination random number derived as “out” as a result of the jackpot determination matches. If the two match, “small hit” is determined (S3132: YES), and if they do not match, “disconnect” is determined (S3132: NO). Hereinafter, obtaining such a “small hit” determination result is also referred to as “small win wins”.

S3132の処理で小当りであると判断した場合には(S3132:YES)、S3102の処理で読み出した特図保留のうち、小当り図柄を決定するための判定乱数(小当り図柄決定乱数)を用いて、その判定乱数に対応する小当り図柄を、図示しない小当り図柄決定テーブルを参照することによって決定し、この決定した小当り図柄を記憶する(S3134)。一方、S3132の処理で小当りでない、すなわち外れであると判断した場合には(S3132:NO)、S3102の処理で読み出した特図保留のうち、外れ図柄を決定するための判定乱数(外れ図柄決定乱数)を用いて、その判定乱数に対応する外れ図柄を、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって決定し、この決定した外れ図柄を記憶する(S3136)。   When it is determined that the game is a small hit in the processing of S3132 (S3132: YES), a determination random number (small hit design determination random number) for determining the small hit symbol out of the special figure hold read out in the processing of S3102 is used. The small hit symbol corresponding to the determination random number is determined by referring to a small hit symbol determination table (not shown), and the determined small hit symbol is stored (S3134). On the other hand, if it is determined in the processing of S3132 that it is not a small hit, that is, it is a losing (S3132: NO), a determination random number (outgoing symbol) for determining a losing symbol out of the special symbol suspension read in the processing of S3102 The determined symbol is determined by referring to a symbol determination table (not shown), and the determined symbol is stored (S3136).

ここで、図8を用いて前述したように、本実施例では小当り図柄および外れ図柄としてそれぞれ2種類の図柄が設定されているから、小当り図柄決定テーブル、外れ図柄決定テーブルには、これら2種類の図柄が設定されている。また、小当り図柄決定テーブルおよび外れ図柄決定テーブルは、図19に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、ここでは、小当り図柄および外れ図柄を決定するために、新たな判定乱数(外れ図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数)を用いるものとして説明したが、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数を設けずに、特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数および小当り図柄決定乱数として流用しても良い。   Here, as described above with reference to FIG. 8, in the present embodiment, two types of symbols are set as the small hit symbol and the lost symbol, respectively. Two types of symbols are set. Further, the small hit symbol determination table and the off symbol determination table are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200 in the same manner as the big hit symbol determination table shown in FIG. In this example, a new determination random number (outgoing symbol determination random number, small hitting symbol determination random number) is used to determine a small hit symbol and a loss symbol. Instead of providing a random number, the big hit symbol determination random number stored as the special symbol hold may be used as the off symbol determination random number and the small hit symbol determination random number.

こうして小当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら(S3134、S3136)、「小当り」あるいは「外れ」に応じた変動パターンテーブルを選択する。小当りに応じた変動パターンテーブルを選択するための小当り変動パターンテーブル選択処理(S3140)は、形式的には、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221が小当り当選用の変動パターンであると判別できる情報である。   When the small hit symbol or the off symbol is thus determined (S3134, S3136), the variation pattern table corresponding to the “small hit” or “loss” is selected. The small hit variation pattern table selection processing (S3140) for selecting the variation pattern table corresponding to the small hit is formally similar to the big hit variation pattern table selection processing shown in FIG. A corresponding variation pattern table is selected. Of course, the variation pattern identification information associated with each variation pattern is different from the variation pattern set in the variation pattern table for winning a big win shown in FIG. It is information that can be identified as a fluctuation pattern.

一方、外れに応じた変動パターンテーブルを選択する場合には、まず、演出表示装置27の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する(S3142)。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、S3102の処理で読み出した特図保留に含まれるリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の値が予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は(S3142:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理を行い(S3144)、リーチ演出を行わないものと判断した場合は(S3142:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブル選択処理を行う(S3146)。   On the other hand, when the variation pattern table corresponding to the deviation is selected, it is first determined whether or not a reach effect is to be performed on the display screen of the effect display device 27 (S3142). This determination is made based on the reach determination random number included in the special figure hold read out in step S3102 after the special figure variation display process is started. That is, when the read reach determination random number value is in a predetermined random number range, it is determined that the reach effect is performed, and conversely, the reach determination random number random value is within the predetermined random number range. If not, it is determined that no reach production is performed. As a result, if it is determined that the reach effect is to be performed (S3142: yes), the reach / decrease variation pattern table selection process is performed (S3144), and if it is determined that the reach effect is not performed (S3142: no), A reachless variation pattern table selection process is performed (S3146).

リーチあり外れ変動パターンテーブル選択処理およびリーチなし外れ変動パターン選択処理についても、形式的には、図18に示した大当り変動パターンテーブル選択処理と同様であり、各遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。もちろん、各変動パターンに対応付けられた変動パターン識別情報は、図19に示した大当り当選用の変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとは異なり、サブ制御基板220のCPU221がリーチあり外れ用あるいはリーチなし外れ用の変動パターンであると判別できる情報である。   The reach variation pattern table selection process with reach and the reach variation pattern selection process without reach are also formally similar to the big hit variation pattern table selection process shown in FIG. 18, and a variation pattern table corresponding to each gaming state is displayed. select. Of course, the variation pattern identification information associated with each variation pattern is different from the variation pattern set in the variation pattern table for jackpot winning shown in FIG. Or it is the information which can discriminate | determine that it is a fluctuation pattern for detachment without reach.

こうして、大当り判定結果が大当りでない場合の変動パターンテーブル(小当り変動パターンテーブル、リーチあり外れ変動パターンテーブル、リーチなし外れ変動パターンテーブル)を選択すると、前述した大当り変動パターンテーブルを選択した場合と同様に、S3148〜S3162の処理を行う。   In this way, when the variation pattern table (small hit variation pattern table, out-of-reach variation pattern table, unreachable variation pattern table) when the big hit determination result is not a big hit is selected, it is the same as when the big hit variation pattern table described above is selected. In addition, the processing of S3148 to S3162 is performed.

尚、前述したように、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、大当り変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、小当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが小当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチあり外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経て識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン識別情報が、リーチなし外れ変動パターンを示すものであれば、リーチ演出を経ることなく識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出表示を実行する。   As described above, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the CPU 221 selects an identification symbol to be stopped and displayed on the effect display device 27 based on the stop symbol designation command, and the change Based on the pattern designation command, an effect pattern of the identification symbol on the effect display device 27 is selected. That is, if the variation pattern identification information included in the variation pattern designation command indicates a big hit variation pattern, an effect pattern in which the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed in a big hit mode is selected through a reach effect. . Further, if the variation pattern identification information included in the variation pattern designation command indicates a small hit variation pattern, an effect pattern in which the identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed in the small hit mode is selected. In addition, if the variation pattern identification information included in the variation pattern designation command indicates a variation pattern with reach, an effect pattern in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengagement mode through a reach effect is selected. Is done. Further, if the variation pattern identification information included in the variation pattern designation command indicates a variation pattern without reach, an effect pattern in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengagement mode without undergoing reach effect. Is selected. The CPU 221 of the sub-control board 220 executes symbol variation effect display on the display screen of the effect display device 27 using the selected effect pattern and identification symbol.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 12 and FIG.

以上では、図12および図13に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく(S302:no)、そして、特別図柄が変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、特別図柄が変動中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。前述したように、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図12および図13の特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process shown in FIG. 12 and FIG. 13 is started, it is determined that the jackpot game is not being played (S302: no), and the special symbol is not variably displayed (S304: no). The processing in the case of being performed has been described. In contrast, if the special symbol is not changing (S302: no) but it is determined that the special symbol is changing (S304: yes), the special symbol change pattern and the stop symbol are already determined. This corresponds to the case where special symbol changes have started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). As described above, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, the variation time of the special symbol is started by setting the variation time in a predetermined timer (variation time measurement timer) at the same time. It can be determined whether or not the fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process of FIGS. 12 and 13 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の特別図柄を、先に決定した停止図柄(図14のS3128、図15のS3134、S3136)で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200に搭載されたCPU201は、上述の処理を実行することによって、始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄変動表示を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「図柄変動表示手段」に対応している。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol during the fluctuation display is to be stopped is transmitted to the sub-control board 220. Then, the special symbol during the variable display is stopped and displayed at the previously determined stop symbol (S3128 in FIG. 14, S3134, S3136 in FIG. 15) (S316). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). As a result, if the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 executes the above-described processing, thereby executing a symbol variation display when a game ball enters the start port. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “symbol variation display means” in the present invention.

こうして特別図柄が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、特別図柄が変動中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに、停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、今度は、停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、この停止表示された大当り図柄に係る「大当り図柄の種類」、「大当り図柄が停止表示された時の遊技状態」および「大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留が発生した時の遊技状態」を、主制御基板200に搭載されているRAM203の所定アドレスに記憶する(S324)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、該大当り遊技の後の遊技状態を、「大当り図柄の種類」および「大当り図柄停止表示時の遊技状態」に応じて設定する場合と、「大当り図柄の種類」および「大当り図柄停止表示時の遊技状態」に加えて、「大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留(大当り特図保留)が発生した時の遊技状態」に応じて設定する場合とがある。そこで、S324の処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する際に参照する「大当り図柄の種類」、「大当り図柄停止表示時の遊技状態」、「大当り特図保留発生時の遊技状態」を記憶する。尚、「大当り特図保留発生時の遊技状態」の記憶処理は、当該保留が発生したときに図11のS260の処理で記憶した遊技状態を、「大当り特図保留発生時の遊技状態」として記憶することにより行う。   After the special symbol is stopped and displayed in this way, after returning to the game control process of FIG. 10, when the special symbol game process of FIGS. 12 and 13 is started again, it is determined that the special symbol is not changing ( S304: no) Subsequently, since it is determined that it is during the stop display time (S306: yes), it is determined again whether or not the stop display time has elapsed in the determination of whether or not it is during the special symbol stop display time. (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (FIG. 13 S322). As a result, when the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S322: yes), the “type of jackpot symbol” related to the jackpot symbol that has been stopped, “game when the jackpot symbol is stopped and displayed” The “state” and “the game state when the special figure holding that triggered the display of the big hit symbol is generated” are stored in a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S324). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and the big hit game is executed, the game state after the big hit game is expressed as “type of big hit symbol” and “big hit symbol”. In addition to the case of setting according to the "game state at the time of symbol stop display" and "type of jackpot symbol" and "game state at the time of jackpot symbol stop display", the special chart that triggered the stop display of the jackpot symbol It may be set in accordance with the “game state when a hold (a big hit special figure hold) occurs”. Therefore, in the process of S324, “type of jackpot symbol”, “game state at the time of jackpot symbol stop display”, “game state at the time of occurrence of jackpot special symbol hold” referred to when setting the gaming state after the jackpot game ends Remember. In addition, the storage process of “the game state when the big hit special figure hold occurs”, the game state stored in the process of S260 of FIG. 11 when the hold occurs is referred to as “the game state when the big hit special figure hold occurs” Do it by memorizing.

続いて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S326)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り図柄が停止表示されたとしても、同じ内容の大当り遊技が行われる。すなわち、大入賞口31dが30秒間あるいは遊技球が10個入球するまで開放するラウンド遊技が2回行われる。S326の処理では、開放パターンとして、大入賞口31dの開放時間や開放回数が設定される。尚、該開放パターンは、停止表示された大当り図柄の種類に応じて設定する構成としてもよい。   Subsequently, an opening pattern of the big winning opening 31d during the big hit game is set (S326). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if any jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game having the same contents is performed. In other words, the round game is opened twice, in which the special winning opening 31d is opened for 30 seconds or until 10 game balls are entered. In the process of S326, the opening time and the number of opening times of the special winning opening 31d are set as the opening pattern. The opening pattern may be set according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始するべく、大当りフラグをONに設定する(S328)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。   Thus, when the opening pattern of the big winning opening 31d is set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S328). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag. As will be described in detail later, when the big hit flag is set to ON and the game control process of FIG. 10 is resumed, the big hit game is started.

また、大当り遊技を開始するに伴って、各種の遊技状態に関連するフラグ(開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確フラグ)がONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定する。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328またはS330)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S332)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S332)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   Further, when the big hit game is started, if flags (open extension flag, fluctuation shortening flag, high-accuracy flag) related to various game states are set to ON, the flag is set to OFF. These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S328 or S330), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S332). When receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a display effect corresponding to the jackpot game on the liquid crystal screen of the effect display device 27. When the big hit game start command is transmitted (S332), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S322:no)、停止表示された特別図柄が小当り図柄か否かの判断を行う(S334)。その結果、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は(S334:yes)、小当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S336)。本実施例のパチンコ機1では、小当り図柄が停止表示されると、0.9秒間の大入賞口31dの開放が2回行われる。S336の処理では、開放パターンとして、大入賞口31dの開放時間や開放回数が設定される。   The above is a description of processing when the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S322: yes), but when the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (S322: no), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a small hit symbol (S334). As a result, when the special symbol stopped and displayed is a small hit symbol (S334: yes), an opening pattern of the big winning opening 31d during the small hit game is set (S336). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the small hit symbol is stopped and displayed, the special winning opening 31d is opened twice for 0.9 seconds. In the process of S336, the opening time and the number of opening times of the special winning opening 31d are set as the opening pattern.

こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、小当り遊技を開始するべく、小当りフラグをONに設定する(S338)。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている(小当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中か否かを把握する。小当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、小当り遊技が開始される。尚、小当り遊技中は、大当り遊技中と比較して、大入賞口31dは短時間(0.9秒×2回=1.8秒)しか開放されないので、大入賞口31dに全く遊技球が入球しないか、わずかの遊技球が入球するだけである。従って、小当り遊技自体は遊技者にとって格別に有利な遊技ではなく、小当り遊技を行って大入賞口31dの動作頻度を多くすることによって、遊技者の大当り遊技に対する期待度を高めている。また、小当り遊技を行う場合は、大当り遊技を行う場合(S330)と異なって、遊技状態に関連するフラグの設定処理を行わない。すなわち、小当り遊技の前後では遊技状態は変化することのないように構成されている。   Thus, when the opening pattern of the special winning opening 31d is set, the small hit flag is set to ON in order to start the small hit game (S338). The small hit flag is a flag indicating that a small hit game is being executed (during the small hit game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used as a small hit flag storage area. It is secured. The CPU 201 of the main control board 200 grasps whether or not the small hit game is being executed according to the setting state of the small hit flag. When the small hit flag is set to ON and the process returns to the game control process of FIG. 10, the small hit game is started. In addition, during the small hit game, compared to during the big hit game, the big winning opening 31d is opened only for a short time (0.9 seconds × 2 times = 1.8 seconds), so that the gaming ball is completely free from the big winning opening 31d. Either does not enter or only a few game balls enter. Therefore, the small hit game itself is not a game that is particularly advantageous for the player, and the player's expectation for the big hit game is increased by performing the small hit game and increasing the operation frequency of the big winning opening 31d. Also, in the case of playing a small hit game, unlike the case of playing a big hit game (S330), setting processing of a flag related to the gaming state is not performed. In other words, the game state is configured so as not to change before and after the small hit game.

小当り遊技に関する設定処理を行った場合(S336、S338)、あるいは、S334の処理で停止図柄が小当り図柄でない(外れ図柄である)と判断された場合は(S334:no)、以下の開放延長期間の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて開放延長期間が開始され、この開放延長期間が開始してからの第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計が所定回数に到達すると、開放延長期間が終了するように構成されている。そこで、開放延長期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か(開放延長期間か否か)を判断する(S340)。その結果、開放延長期間である場合は(S340:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S342)。変動短縮カウンタは、開放延長期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減算される。S342の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S344:yes)、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定する(S346)。   When setting processing relating to a small hit game is performed (S336, S338), or when it is determined that the stop symbol is not a small hit symbol (S334: no) in the processing of S334 (S334: no), the following release Processes related to the extension period. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the opening extension period is started following the end of the jackpot game, and the number of variable displays of the first special figure and the number of variable displays of the second special figure after the opening extended period starts. When the total of the number of times reaches a predetermined number of times, the open extension period ends. Therefore, in the process related to the progress of the opening extension period, first, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (whether or not it is the opening extension period) (S340). As a result, when it is the open extension period (S340: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S342). The fluctuation shortening counter is a counter in which the number of remaining fluctuation display of the special symbol until the end of the opening extension period is set, and “1” is subtracted every time the fluctuation display of the special symbol is finished (every stop display). . When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the process of S342 is “0”, that is, when the remaining fluctuation display count of the special symbol during the opening extension period becomes “0” (S344: yes), the opening is released. In order to end the extension period, the release extension flag and the fluctuation reduction flag are set to OFF (S346).

こうして開放延長期間を終了させる処理を行ったら、今度は「制限カウンタ」の値が「0」より大きいか否かの判断を行って(S347)、「0」より大きければ(S347:yes)、制限カウンタの値を「0」に設定する(S348)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1は開放延長期間として、「大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が7回行われることで終了する開放延長期間」(以下、「短期開放延長期間」ともいう)、「大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が50回行われることで終了する開放延長期間」(以下、「中期開放延長期間」ともいう)、「大当り遊技終了後から次の大当り遊技が開始されるまで継続する開放延長期間」(以下、「長期開放延長期間」ともいう)が設定可能である。そして、これらの開放延長期間のうち「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」(すなわち、「短期開放延長期間」と比較して遊技者に有利な開放延長期間(有利開放延長期間))が大当り遊技終了後に設定される場合、該大当り遊技(以下、「有利開放延長付き大当り遊技」ともいう)の連続実行回数を「制限カウンタ」により計数している。「制限カウンタ」は、「有利開放延長付き大当り遊技(中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間の開始契機となる大当り遊技)」の連続実行(連続発生)を制限するためのカウンタであり、この制限カウンタの値が所定回数に達すると、大当り遊技終了後の遊技状態は必ず「非開放延長状態」に設定されるようになっている。なお、「制限カウンタ」は、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   After performing the process of ending the open extension period in this way, it is determined whether or not the value of the “limit counter” is greater than “0” (S347), and if it is greater than “0” (S347: yes), The value of the limit counter is set to “0” (S348). Here, as will be described in detail later, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an "open extension period that ends when the special symbol variation display is performed seven times after the jackpot game is ended" (hereinafter referred to as "short-term extension"). "Open extension period"), "Open extension period that ends when the special symbol change display is performed 50 times after the jackpot game ends" (hereinafter also referred to as "Mid-term open extension period"), "After the jackpot game ends It is possible to set an “extended extension period that continues until the next jackpot game is started” (hereinafter also referred to as “long-term extended extension period”). And, among these opening extension periods, “medium-term opening extension period” or “long-term opening extension period” (that is, an opening extension period advantageous to the player compared to “short-term opening extension period” (advantageous opening extension period)) Is set after the end of the big hit game, the number of consecutive executions of the big hit game (hereinafter also referred to as “big hit game with advantageous opening extension”) is counted by the “limit counter”. The “restriction counter” is a counter for restricting continuous execution (continuous occurrence) of “big hit game with advantageous release extension (big hit game that triggers start of medium-term release extension period or long-term extension extension period)”. When the value of the counter reaches a predetermined number of times, the gaming state after the big hit game is always set to the “non-open extended state”. Note that the storage area of the “limit counter” is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200.

また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、開放延長期間中に「大当り当選」が発生すると、上述した「有利開放延長付き大当り遊技」が必ず実行されるようになっているが、その「有利開放延長付き大当り遊技」の実行を経て開始された開放延長期間が「中期開放延長期間」である場合には、その「中期開放延長期間」にて「大当り当選」が発生することなく「中期開放延長期間」が終了することもある。この場合には、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行が途切れることになる。そこで、S348の処理では、開放延長期間の終了(非開放延長期間の開始)につき「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を「0回」に戻すべく、制限カウンタの値に「0」を設定する。   Further, as will be described in detail later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the “hit win” is generated during the opening extension period, the above-mentioned “hit game with advantageous opening extension” is always executed. However, if the opening extension period started after the execution of the “big hit game with advantageous opening extension” is the “medium-term opening extension period”, a “hit winning” will occur in the “medium-term opening extension period” In some cases, the “mid-term extension period” may end. In this case, the continuous execution of the “big hit game with advantageous opening extension” is interrupted. Therefore, in the process of S348, the value of the limit counter is set to “0” in order to return the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” to “0” at the end of the opening extension period (start of the non-open extension period). Set.

その後、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると(S349)、特別図柄遊技処理を終了して、図11に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや、変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。   Thereafter, when a game state designation command is transmitted toward the sub-control board 220 (S349), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. Here, the gaming state designation command is a command that designates the gaming state determined according to the setting of the high-accuracy flag, the variation shortening flag, the release extension flag, or the like to the sub-control board 220.

S344の処理で、開放延長期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S344:no)、未だ開放延長期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、開放延長期間ではないと判断された場合は(S340:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。   If it is determined in the process of S344 that the number of remaining fluctuations of the special symbol in the extended extension period is not “0” (S344: no), the extended extended period is not ended yet, so the special symbol game process is performed as it is. When finished, the process returns to the game control process shown in FIG. Also, if it is determined that it is not the open extension period (S340: no), the special symbol game process is terminated without performing the process related to the setting of the fluctuation shortening counter, the fluctuation shortening flag, and the opening extension flag, Returning to the game control process shown in FIG.

図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。   As shown in FIG. 10, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S350). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S350: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図20は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図20を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず始めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技あるいは小当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド数)が所定回数(図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放回数、ここでは2回)に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is closed as long as the big hit game or the small winning game is not started. Therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the big hit game is started. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (number of rounds) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of times of opening (the number of rounds) of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the open pattern set in S326 in FIG. 13). It is determined whether or not the number of times of opening has been reached (here, twice) (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図20に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。   Naturally, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is released and a new round game is started (S408). And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S410), the big hit game process shown in FIG. 20 is once complete | finished, and it returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図10に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図20に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図20の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 10, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 10 once is about 4 msec. Accordingly, the big hit game process shown in FIG. 20 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the big hit game process of FIG. 20 is executed for the first time, the big winning opening 31d is opened in S408 as described above, and the process is ended as it is. When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間、ここでは10秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに所定数(ここでは10個)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (the opening time in the opening pattern set in S326 of FIG. 13, here 10 seconds) (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but when a predetermined opening time elapses or a predetermined number (10 in this case) of gaming balls enter the big winning opening 31d. Closed. In response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 31d was opened. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the special winning opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 20 is exited, and the game control process of FIG. 10 is resumed. On the other hand, if the predetermined opening time has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, if the specified number has not been reached (S414: no), a game that has not yet passed the predetermined opening time since the grand prize winning opening 31d has opened and has entered the big winning prize opening 31d. Since the number of balls has not reached the prescribed number, the big hit game process shown in FIG. 20 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the game control process of FIG. 10 is resumed.

図10の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S420)、大当り終了時処理を開始する(S450)。   While the game control process of FIG. 10 is repeatedly executed, whether a predetermined opening time elapses after the special winning opening 31d is opened (S412: yes), or a prescribed number of special winning openings 31d. Game balls enter (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not the predetermined number of round games are ended (S404). If the round game is not finished (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached the predetermined time (S406: yes), the big prize opening 31d is opened again and a new round is made. After the game is started (S408), a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418), indicating the end of the big hit game. After transmitting the command (big hit game end command) toward the sub-control board 220 (S420), the big hit end processing is started (S450).

ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が実行された場合は、該大当り遊技の後の遊技状態を、該大当り遊技の開始契機となった大当り図柄に係る「大当り図柄の種類」および「大当り図柄停止表示時の遊技状態」に応じて、あるいは、「大当り図柄の種類」および「大当り図柄停止表示時の遊技状態」に加えて、「大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留発生時(大当り特図保留発生時)の遊技状態」に応じて設定するように構成されている。こうした遊技状態の設定は、大当り終了時処理の中で行われる。   Here, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and the big hit game is executed, the gaming state after the big hit game is determined as the start timing of the big hit game. Depending on the `` big hit symbol type '' and `` gaming state at the time of big hit symbol stop display '' related to the big hit symbol, or in addition to `` big hit symbol type '' and `` game state at the time of big hit symbol stop display '', It is configured to be set in accordance with “a game state when a special figure hold occurs (when a big hit special figure hold occurs) that triggers the stop display of the big hit symbol”. Such a game state setting is performed in the process at the time of jackpot end.

図21は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態(大当り図柄停止表示時の遊技状態)、すなわち大当り発生時の遊技状態が、低確率状態且つ非開放延長状態(以下、「通常遊技状態」ともいう)、あるいは、高確率状態且つ非開放延長状態(以下、「潜伏遊技状態」)であったか否かを判断する(S4500)。つまり、S4500の処理では、大当り確率の状態が低確率状態であるか高確率状態であるかに拘らず、大当り発生時の遊技状態が非開放延長状態であったか否かを判断する。この判断は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容(図13のS324)に基づいて行われる。その結果、非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)であった場合は(S4500:yes)、「非開放延長時遊技状態設定処理」を行う(S4502)。尚、非開放延長時遊技状態設定処理については後に詳しく説明する。   FIG. 21 is a flowchart showing the big hit end process. When the big hit end processing is started, first, the gaming state when the big hit symbol that triggered the end of the big hit game is stopped and displayed (game state at the time of the big hit symbol stop display), that is, when the big hit occurs It is determined whether the gaming state is a low probability state and a non-open extended state (hereinafter also referred to as “normal game state”), or a high probability state and a non-open extended state (hereinafter “latent game state”). (S4500). That is, in the process of S4500, it is determined whether or not the gaming state at the time of occurrence of the big hit is a non-open extended state regardless of whether the big hit probability is a low probability state or a high probability state. This determination is made based on the contents (S324 in FIG. 13) stored when the jackpot symbol is stopped and displayed during the special symbol game process. As a result, when it is in the non-open extended state (normal game state or latent game state) (S4500: yes), “non-open extended game state setting process” is performed (S4502). The non-open extension game state setting process will be described in detail later.

一方、S4500の処理で、大当り発生時の遊技状態が「非開放延長状態」でないと判断した場合は(S4500:no)、「開放延長時遊技状態設定処理」を行う(S4508)。このように判断される場合は、低確率状態且つ非開放延長状態でもなく、高確率状態且つ非開放延長状態でもない場合であることから、結局のところ、遊技状態が低確率状態に設定されていたか高確率状態に設定されていたかに拘わらず、開放延長状態に設定されていた場合である。このように「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「開放延長状態」であった場合は、開放延長時遊技状態設定処理を行う(S4508)。尚、開放延長時遊技状態設定処理については後に詳しく説明する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4500 that the gaming state at the time of occurrence of the big hit is not the “non-opening extended state” (S4500: no), the “opening extended gaming state setting process” is performed (S4508). In this case, since the low probability state and the non-open extended state are not the high probability state and the non-open extended state, the gaming state is set to the low probability state after all. This is a case where the extended extension state is set regardless of whether the high probability state is set. As described above, when the “game state at the time of the big hit symbol stop display (when the big hit occurs)” is the “open extended state”, the game state setting process at the time of open extended is performed (S4508). The game state setting process at the time of opening extension will be described in detail later.

以上のように、大当り終了時処理では、「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が、「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」であった場合と「開放延長状態」であった場合とに分けて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理を行う。以下では、これらそれぞれの遊技状態を設定する処理について説明する。   As described above, in the process at the time of jackpot end, the “game state at the time of jackpot symbol stop display (at the time of jackpot occurrence)” is “non-open extended state (normal game state or latent game state)” and “open” Separately from the case of “extended state”, processing for setting the game state after the end of the big hit game is performed. Below, the process which sets each of these game states is demonstrated.

図22は、非開放延長時遊技状態設定処理(図21のS4502)を示すフローチャートである。この処理は、「通常遊技状態」あるいは「潜伏遊技状態」にて開始された大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定する処理である。非開放延長時遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに、「制限フラグ」がONに設定されているか否かの判断を行う(S4650)。前述したように、本実施例のパチンコ機1は、「長期開放延長期間」あるいは「中期開放延長期間」の開始契機となる大当り遊技(有利開放延長付き大当り遊技)の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達すると、その大当り遊技の終了後には「長期開放延長期間」あるいは「中期開放延長期間」を設定しないこととしている。   FIG. 22 is a flowchart showing a non-opening extension game state setting process (S4502 in FIG. 21). This process is a process for setting the game state after the big hit game started in the “normal game state” or the “latent game state”. When the non-opening extension game state setting process is started, first, it is determined whether or not the “restriction flag” is set to ON (S4650). As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of consecutive executions of the jackpot game (a jackpot game with an advantageous release extension) that becomes the start of the “long-term release extension period” or “medium-term extension extension period” ( In this embodiment, after reaching the 40th), after the jackpot game is over, the “long-term release extension period” or “medium-term release extension period” is not set.

詳しくは後述するが、「制限フラグ」がONに設定されるのは、上述したように「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数に到達して、その大当り遊技(本実施例では連続40回目の大当り遊技)が終了した後に「長期開放延長期間」あるいは「中期開放延長期間」を設定しなかった場合である。よって、S4650の処理において「制限フラグ」がONに設定されていると判断されるのは、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達した後に開始された大当り遊技に該当する場合である。尚、制限フラグは、主制御基板200に搭載されているRAM203にその記憶領域が確保されている。   As will be described in detail later, the “restriction flag” is set to ON because, as described above, the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous release extension” reaches a predetermined number of times, and the big hit game (this embodiment) Then, after the 40th consecutive big hit game) is finished, the “long-term release extension period” or “medium-term release extension period” is not set. Therefore, in the process of S4650, it is determined that the “limit flag” is set to ON because the big hit game to be ended this time is the number of consecutive executions of the “big hit game with advantageous opening extension” (the present embodiment). In this case, it corresponds to the jackpot game started after reaching 40). Note that a storage area of the restriction flag is secured in the RAM 203 mounted on the main control board 200.

S4650の判断処理の結果、制限フラグがONに設定されていると判断した場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達した後に続く大当り遊技である場合は(S4650:yes)、制限フラグをOFFに設定した後(S4652)、今回終了する大当り遊技に係る「大当り図柄の停止表示の契機となった特図保留発生時(大当り特図保留発生時)の遊技状態」が、開放延長状態であったか否かの判断を行う(S4654)。この判断は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容(図13のS324)に基づいて行われる。その結果、「大当り特図保留発生時の遊技状態」が開放延長状態でない場合は(S4654:no)、今回終了する大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類、すなわち大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」(図8参照)であったか否かを判断する(S4702)。また、前述したS4650の判断処理で、制限フラグがOFFに設定されていると判断した場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達する前の大当り遊技に該当する場合も(S4650:no)、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」であったか否かを判断する(S4702)。   As a result of the determination processing in S4650, when it is determined that the restriction flag is set to ON, that is, the big hit game to be ended this time is the predetermined number of times of continuous execution of the “big hit game with advantageous opening extension” (in this embodiment, If it is a big hit game that has reached (40 times) (S4650: yes), after setting the limit flag to OFF (S4652), the "big hit symbol stop display trigger for the big hit game that ends this time" It is determined whether or not the “game state at the time of special figure hold occurrence (at the time of big hit special figure hold occurrence)” is an open extended state (S4654). This determination is made based on the contents (S324 in FIG. 13) stored when the jackpot symbol is stopped and displayed during the special symbol game process. As a result, when the “game state at the time of the big hit special figure hold occurrence” is not the open extended state (S4654: no), the type of the big hit symbol that triggered the big hit game to be terminated this time, that is, the big hit symbol at the time of the big hit occurrence It is determined whether or not the type is “big hit symbol A” (see FIG. 8) (S4702). Also, if it is determined in the determination processing of S4650 described above that the restriction flag is set to OFF, that is, the big hit game to be ended this time is the number of consecutive executions of the “big hit game with advantageous release extension” a predetermined number of times (this Even in the case of hitting a jackpot game before reaching (in the embodiment, 40 times) (S4650: no), it is determined whether or not the type of jackpot symbol at the time of occurrence of the jackpot is “big hit symbol A” (S4702).

S4702の判断処理は、特別図柄遊技処理の中で大当り図柄を停止表示させた際に記憶した内容(図13のS324)に基づいて行われる。その結果、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」であった場合は(S4702:yes)、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定して(S4704)、併せて遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4706)、遊技状態が開放延長状態に設定された期間を、特別図柄の変動表示が7回行われるまで継続するべく、変動短縮カウンタの値に「7」を設定する(S4708)。S4706およびS4708の処理を行うことによって、前述した「短期開放延長期間」が設定される。尚、前述したように、短縮変動カウンタの値は特別図柄の変動表示が行われるたびに「1」ずつ減算されていき、特別図柄の変動表示が7回行われて変動短縮カウンタの値が「0」になると、開放延長状態から非開放延長状態に設定変更される(図13のS340〜S346)。また、この場合には高確フラグの設定は変更されないので、高確率状態は設定されたままである。   The determination process of S4702 is performed based on the contents (S324 in FIG. 13) stored when the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol game process. As a result, when the type of jackpot symbol at the time of jackpot occurrence is “hit symbol A” (S4702: yes), the high-accuracy flag is set to ON in order to set the gaming state after the jackpot game is finished to a high probability state. (S4704), and after setting the release extension flag and the variable reduction flag to ON in order to set the game state to the release extension state (S4706), the period during which the game state is set to the release extension state is set as a special symbol. In step S4708, the value of the fluctuation shortening counter is set to “7” so that the fluctuation display is continued seven times. By performing the processes of S4706 and S4708, the above-mentioned “short-term extension period” is set. As described above, the value of the shortening variation counter is decremented by “1” every time the variation display of the special symbol is performed, the variation display of the special symbol is performed seven times, and the value of the variation shortening counter is “ When “0” is set, the setting is changed from the open extended state to the non-open extended state (S340 to S346 in FIG. 13). In this case, since the setting of the high probability flag is not changed, the high probability state remains set.

S4702の処理で、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」ではなかったと判断した場合は(S4702:no)、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄B」であったか否かを判断する(S4710)。その結果、「大当り図柄B」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するべく高確フラグをONに設定する(S4712)。尚、この場合、開放延長フラグおよび変動短縮フラグはONに設定されることなくOFFに設定されたままであるので、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態且つ非開放延長状態に設定される。   In the process of S4702, when it is determined that the type of the big hit symbol at the time of the big hit is not "big hit symbol A" (S4702: no), whether or not the type of the big hit symbol at the time of the big hit is "big hit symbol B" Is determined (S4710). As a result, in the case of “big hit symbol B”, the high probability flag is set to ON to set the gaming state after the big hit game to a high probability state (S4712). In this case, since the open extension flag and the fluctuation shortening flag are not set to ON but remain OFF, the game state after the big hit game is set to a high probability state and a non-open extension state.

S4710の処理で、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄B」でもなかった場合、すなわち、「大当り図柄C」であった場合は(S4710:no)、遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4716)、開放延長期間を遊技回数7回に設定するべく、変動短縮カウンタの値に「7」を設定する(S4718)。S4716およびS4718の処理を行うことによって、前述した「短期開放延長期間」が設定される。尚、この場合、高確フラグはONに設定されることなくOFFに設定されたままであるので、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態且つ開放延長状態に設定される。   In the processing of S4710, when the type of the big hit symbol at the time of the big hit is not “big hit symbol B”, that is, when it is “big hit symbol C” (S4710: no), the gaming state is set to the open extended state. After setting the release extension flag and the variation shortening flag to ON as much as possible (S4716), the value of the variation shortening counter is set to “7” in order to set the release extension period to seven games (S4718). By performing the processing of S4716 and S4718, the above-mentioned “short-term open extension period” is set. In this case, since the high-accuracy flag remains set to OFF without being set to ON, the gaming state after the big hit game is set to a low probability state and an open extension state.

以上のように、「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」であって、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達する前の大当り遊技に該当する場合においては(S4650:no)、「大当り図柄の種類」が「大当り図柄A」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ開放延長状態(開放延長期間7回)」に設定され、「大当り図柄B」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ非開放延長状態」に設定され、「大当り図柄C」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態および開放延長状態(開放延長期間7回)」に設定される。また、「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」であって、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達した後に続く大当り遊技である場合においては(S4650:yes)、「大当り特図保留発生時の遊技状態」が開放延長状態でなければ(S4654:no)、上述の場合と同様に大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。   As described above, “the game state when the big hit symbol stop display (when the big hit occurs)” is “non-open extended state (normal game state or latent game state)”, and the big hit game to be finished this time is “advantageous release” When the number of consecutive executions of the extended jackpot game corresponds to the jackpot game before the predetermined number of times (40 in this embodiment) is reached (S4650: no), the type of jackpot symbol is the jackpot symbol A. ”Is set to the“ high probability state and extended open state (open extension period 7 times) ”after the jackpot game is ended, and after the jackpot game is ended in the case of“ big hit symbol B ” The game state is set to “high probability state and non-open extended state”, and if it is “big hit symbol C”, the game state after the big hit game is “low probability state and open extended state (open extended period 7 Times) It is. In addition, the “game state at the time of big hit symbol stop display (when a big hit occurs)” is “non-open extended state (normal game state or latent game state)”, and the big hit game to be terminated this time is “big hit with advantageous open extension” In the case of a big hit game that continues after the number of consecutive executions of the “game” reaches a predetermined number (40 times in this embodiment) (S4650: yes), the “game state when a big hit special figure hold occurs” is in an open extended state. If not (S4654: no), the game state after the end of the big hit game is set as described above.

以上は、(1)「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」であって、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達する前の大当り遊技に該当する場合、あるいは(2)「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」であって、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達した後に続く大当り遊技であり、且つ、今回終了する大当り遊技に係る「大当り特図保留発生時の遊技状態」が開放延長状態でない場合における、大当り遊技終了後の遊技状態の設定処理について説明した。これに対し、(3)「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」であって、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達した後に続く大当り遊技であり、且つ、今回終了する大当り遊技に係る「大当り特図保留発生時の遊技状態」が開放延長状態である場合(S4654:yes)における大当り遊技終了後の遊技状態の設定処理について、以下に説明する。   As described above, (1) “game state at the time of big hit symbol stop display (when big hit occurs)” is “non-open extended state (normal game state or latent game state)”, and the big hit game to be ended this time is “advantageous” When the number of consecutive executions of the “big hit game with open extension” corresponds to the big hit game before reaching the predetermined number of times (40 times in this embodiment), or (2) “the big hit symbol stop display (when the big hit occurs)” The “state” is “non-open extended state (normal game state or latent game state)”, and the big hit game to be ended this time is the predetermined number of times (40 in this embodiment) of “big hit game with advantageous open extension”. Game game after the end of the big hit game in the case of the big hit game that has been reached, and when the "game state at the time of the big hit special figure hold occurrence" is not an open extended state It has been described in the setting process. On the other hand, (3) “game state at the time of jackpot symbol stop display (when jackpot occurs)” is “non-open extended state (normal game state or latent game state)”, and the jackpot game to be ended this time is “ “Big hit game with advantageous release extension” is a big hit game that continues after the number of consecutive executions reaches a predetermined number (40 in this embodiment), and “a game when a big hit special figure is suspended” related to the big hit game that ends this time The game state setting process after the big hit game when the “state” is the open extended state (S4654: yes) will be described below.

S4654の判断処理で、「大当り特図保留発生時の遊技状態」が開放延長状態であると判断すると(S4654:yes)、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄C」であったか否かを判断する(図23のS4720)。その結果、「大当り図柄C」でなかった場合(S4720:no)、すなわち、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」あるいは「大当り図柄B」であった場合は(S4720:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にするべく高確フラグをONに設定するとともに(S4722)、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定し(S4726)、さらに、開放延長期間にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を10000回に設定するべく、変動短縮カウンタの値に「10000」を設定する(S4728)。尚、図16に示すように、1回の特別図柄の変動表示を経て大当り遊技が実行される可能性は低確率状態でも631分の12であって、特別図柄の変動表示回数が10000回に到達するまでには、ほぼ確実に大当り遊技が実行される。そして、開放延長期間は大当り遊技の開始に伴って終了する期間であることから、10000回の開放延長期間は、実質的に「次回の大当り遊技が実行されるまで継続する開放延長期間」、すなわち、前述した「長期開放延長期間」である。こうして長期開放延長期間を設定したら(S4726、S4728)、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に「1」を加算する(S4730)。なお、S4730の処理は、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達したことによって設定された「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」において、その「非開放延長状態」の設定前の「開放延長状態」で発生した特図保留に基づき「大当り図柄A」または「大当り図柄B」が停止表示され、それに係る「有利開放延長付き大当り遊技」が実行されたことによって行われる処理である。つまり、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達したことで、それまで継続していた「開放延長状態」が終了して「非開放延長状態」に移行したものの、先の「開放延長状態」で発生した特図保留を「非開放延長状態」で消化し、その特図保留に基づき「大当り図柄A」または「大当り図柄B」が停止表示された場合には、それに係る大当り遊技の終了後に、再度「開放延長状態」が設定される(開放延長状態の引き戻し)。このことから、S4730の処理を行うことによって、制限カウンタの値は「1」となる。   If it is determined in the determination process of S4654 that the “gaming state at the time of the big hit special figure hold occurrence” is an open extended state (S4654: yes), whether or not the type of the big hit symbol at the time of the big hit occurrence is “big hit symbol C” Is determined (S4720 in FIG. 23). As a result, when it is not “big hit symbol C” (S4720: no), that is, when the type of big hit symbol at the time of occurrence of big hit is “big hit symbol A” or “big hit symbol B” (S4720: no) The high-accuracy flag is set to ON to set the gaming state after the big hit game to a high probability state (S4722), and the release extension flag and the variable reduction flag are set to set the gaming state after the big hit game to the open extended state. Is set to ON (S4726), and “10000” is set as the value of the fluctuation shortening counter in order to set the number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the open extension period to 10,000 (S4728). In addition, as shown in FIG. 16, the possibility that the big hit game is executed after one special symbol variation display is 12/631 even in a low probability state, and the special symbol variation display count is 10,000. By hitting, the big hit game is almost certainly executed. Since the opening extension period is a period that ends with the start of the jackpot game, the 10,000 opening extension periods are substantially “open extension period that continues until the next jackpot game is executed”, that is, This is the aforementioned “long-term extension period”. When the long open extension period is thus set (S4726, S4728), “1” is added to the value of the limit counter to increase the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous open extension” by one (S4730). It should be noted that the processing of S4730 is a “non-open extended state (normal game state or latent game) set when the number of consecutive executions of“ big hit game with advantageous open extension ”has reached a predetermined number (40 in this embodiment). State)), the “hit symbol A” or “hit symbol B” is stopped and displayed based on the special symbol suspension that occurred in the “open extension state” before the setting of the “non-open extension state”. This is a process that is performed by executing the jackpot game with extension. In other words, when the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” reaches a predetermined number (40 times in this embodiment), the “opening extension state” that has been continued until then ends, and “non-opening extension” Although the state has shifted to "Status", the special figure hold generated in the previous "Open extended state" is digested in the "Non-open extended state", and "Big hit symbol A" or "Big hit symbol B" is stopped based on the special figure hold If displayed, the “open extended state” is set again after the jackpot game related thereto is finished (retraction of the open extended state). Therefore, the value of the limit counter becomes “1” by performing the process of S4730.

以上は、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」あるいは「大当り図柄B」であった場合について説明した。これに対して、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄C」であった場合は(S4720:yes)、高確フラグをONに設定することなく(低確率状態に設定)、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4736)、開放延長期間を遊技回数50回に設定するべく、変動短縮カウンタの値に「50」を設定する(S4738)。S4736およびS4738の処理を行うことによって、前述した「中期開放延長期間」が設定される。その後、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に「1」を加算する(S4740)。このS4740の処理も、上述のS4730の処理と同様に、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達したことによって設定された「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」において、その「非開放延長状態」の設定前の「開放延長状態」で発生した特図保留に基づき「大当り図柄C」が停止表示されて「有利開放延長付き大当り遊技」が実行されたことによって行われる処理であることから、S4740の処理によって制限カウンタの値は「1」となる。   The case where the type of jackpot symbol at the time of jackpot occurrence is “hit symbol A” or “hit symbol B” has been described. On the other hand, when the type of the big hit symbol at the time of the big hit is “big hit symbol C” (S4720: yes), the big hit game is set without setting the high-accuracy flag to ON (set to a low probability state). After setting the release extension flag and the variable shortening flag to ON in order to set the game state after the end to the open extension state (S4736), the value of the fluctuation shortening counter is set to “ 50 "is set (S4738). By performing the processing of S4736 and S4738, the above-described “medium-term opening extension period” is set. Thereafter, “1” is added to the value of the limit counter to increase the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” by one (S4740). In the process of S4740, similarly to the process of S4730 described above, the “non-open extension” set when the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” reaches a predetermined number (40 in this embodiment). In the “state (normal game state or latent game state)”, the “big hit symbol C” is stopped and displayed based on the special figure hold generated in the “open extended state” before the “non-open extended state” is set, and “advantageous release” Since the process is performed by executing the extended jackpot game with extension, the value of the limit counter is set to “1” by the process of S4740.

以上のように、「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「非開放延長状態(通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態)」であって、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達した後に続く大当り遊技であり、且つ、今回終了する大当り遊技に係る「大当り特図保留発生時の遊技状態」が開放延長状態である場合は、「大当り図柄の種類」が「大当り図柄A」あるいは「大当り図柄B」であると、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ開放延長状態(次回までの開放延長期間)」に設定され、「大当り図柄C」であると、大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態および開放延長状態(開放延長期間50回)」に設定される。すなわち、今回終了する大当り遊技が、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達した後に続く大当り遊技であったとしても、その大当り遊技の開始契機となった「大当り特図保留」の発生時の遊技状態が開放延長状態である場合は、その大当り遊技の終了後に再び「長期開放延長期間」あるいは「中期開放延長期間」が設定される。従って、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達したことで開放延長状態が終了し、非開放延長状態になったとしても、先の開放延長状態にて発生した特図保留に遊技者を注目させることができる。そして、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が所定回数(本実施例では40回)に到達したことで開放延長状態が終了した後、その開放延長状態で発生した特図保留の消化に伴い、再び「長期開放延長期間」あるいは「中期開放延長期間」が設定されると、これらの開放延長期間(開放延長状態)が短期間のうちに復活した印象を遊技者に与えることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, “the game state when the big hit symbol stop display (when the big hit occurs)” is “non-open extended state (normal game state or latent game state)”, and the big hit game to be finished this time is “advantageous release” “Big hit game with extension” is a big hit game that continues after the number of consecutive executions reaches a predetermined number of times (40 in this embodiment), and is related to the big hit game that ends this time “the game state when the big hit special figure hold occurrence” Is in the extended extended state, if the “big hit symbol type” is “big hit symbol A” or “big hit symbol B”, the gaming state after the big hit game is “high probability state and open extended state (until next time) In the case of “big hit symbol C”, the game state after the big hit game is set to “low probability state and open extended state (open extension period 50 times)”. In other words, even if the jackpot game that ends this time is a jackpot game that continues after the number of consecutive executions of the jackpot game with an advantageous release extension reaches a predetermined number of times (40 in this embodiment), the start of the jackpot game When the game state at the time of occurrence of the “big hit special figure hold” as an opportunity is an open extended state, the “long-term open extended period” or “medium-term open extended period” is set again after the big hit game ends. Therefore, even if the open extended state ends when the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous open extension” reaches a predetermined number (40 times in this embodiment) and becomes a non-open extended state, the previous release It is possible to make the player pay attention to the special figure hold generated in the extended state. After the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” reaches a predetermined number (40 in this embodiment), the opening extension state ends, and then the special figure hold generated in the opening extension state is digested. Accordingly, when the “long-term opening extension period” or “medium-term opening extension period” is set again, it is possible to give the player an impression that these opening extension periods (open extension states) have been restored within a short period of time. . As a result, it is possible to enhance the gaming interest.

次に、「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「開放延長状態」である場合の大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理(図21のS4508の開放延長時遊技状態設定処理)について説明する。   Next, a process of setting a game state after the end of the big hit game when the “big hit symbol stop display (when the big hit occurs)” is “open extended state” (the game state at the time of open extended in S4508 of FIG. 21) The setting process will be described.

図24は、開放延長時遊技状態設定処理(図21のS4508)を示すフローチャートである。この処理は、大当り確率の状態が低確率状態および高確率状態の何れであるかに拘わらず、大当り発生時の遊技状態が「開放延長状態」に設定されていた場合に、その「開放延長状態」で開始された大当り遊技が終了した後の遊技状態を設定する処理である。   FIG. 24 is a flowchart showing the game state setting process at the time of opening extension (S4508 in FIG. 21). This processing is performed when the game state at the time of occurrence of the big hit is set to “open extended state” regardless of whether the big hit probability state is a low probability state or a high probability state. ”Is a process for setting a gaming state after the big hit game started in“. ”Is completed.

開放延長時遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄C」であったか否かを判断する(S4800)。その結果、「大当り図柄C」でなかった場合、すなわち、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」あるいは「大当り図柄B」であった場合は(S4800:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態にするべく高確フラグをONに設定する(S4802)。続いて、制限カウンタの値が「39」であるか否かを判断する(S4804)。ここで、本実施例のパチンコ機1は、前述したように、「有利開放延長付き大当り遊技」(「中期開放延長期間」または「長期開放延長期間」の開始契機となる大当り遊技)の連続実行回数が所定回数に到達すると、大当り遊技の終了後に「中期開放延長期間」または「長期開放延長期間」を設定せず、大当り遊技終了後の遊技状態が「非開放延長状態」となるように構成している。そして、本実施例では、「有利開放延長付き大当り遊技」が39回連続して実行され、その後の有利開放延長期間中(中期開放延長期間中または長期開放延長期間中)に、先の39回目の「有利開放延長付き大当り遊技」に続く40回目の大当り遊技が実行されると、その40回目の大当り遊技が「有利開放延長付き大当り遊技」であるとしても、その大当り遊技の終了後は必ず「非開放延長状態」となるように構成している。このことから、本実施例のS4804の処理では、制限カウンタの値が「39」であるか否かを判断することによって、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が「40回」に到達したか否かの判断が行われる。   When the game state setting process at the time of opening extension is started, first, it is determined whether or not the type of the big hit symbol at the time of occurrence of the big hit is “big hit symbol C” (S4800). As a result, when it is not “hit symbol C”, that is, when the type of jackpot symbol when “hit” is “hit symbol A” or “hit symbol B” (S4800: no), after the jackpot game is over In order to change the gaming state of the game to a high probability state, the high-accuracy flag is set to ON (S4802). Subsequently, it is determined whether or not the value of the limit counter is “39” (S4804). Here, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment continuously executes the “big hit game with advantageous opening extension” (the big hit game that triggers the start of the “medium-term opening extension period” or the “long-term opening extension period”). When the number of times reaches the predetermined number, after the jackpot game ends, the “mid-term open extension period” or “long-term open extension period” is not set, and the game state after the jackpot game ends becomes the “non-open extended state” doing. In this embodiment, the “big hit game with advantageous opening extension” is continuously executed 39 times, and during the subsequent advantageous opening extension period (during the medium-term opening extension period or long-term opening extension period), When the 40th jackpot game is executed following the “Big Bonus Game with Advantageous Opening Extension”, even if the 40th jackpot game is “Big Bonus Game with Advantageous Opening Extension”, after the jackpot game is over It is configured to be in a “non-open extended state”. Therefore, in the process of S4804 of the present embodiment, the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous release extension” is set to “40 times” by determining whether or not the value of the limit counter is “39”. A determination is made whether or not it has been reached.

そして、S4804の処理の結果、制限カウンタの値が「39」未満である場合、すなわち、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達していない場合は(S4804:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定するとともに(S4806)、開放延長期間にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を10000回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「10000」を設定する(S4808)。これにより、大当り遊技終了後に「長期開放延長期間」が開始される。そして、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に「1」を加算する(S4810)。   As a result of the processing of S4804, when the value of the limit counter is less than “39”, that is, when the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” has not reached 40 times (S4804: no) In order to set the game state after the big hit game to the open extended state, the open extension flag and the variable reduction flag are set to ON (S4806), and the special symbol variable display count executable in the open extension period is 10,000 times. Is set to “10000” as the value of the fluctuation shortening counter (S4808). As a result, after the jackpot game ends, the “long-term opening extension period” is started. Then, “1” is added to the value of the limit counter in order to increase the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” by one (S4810).

一方、制限カウンタの値が「39」である場合(S4804:yes)、すなわち、前回までの大当り遊技で「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が39回に到達している場合は、今回終了する大当り遊技が、39回連続して行われた「有利開放延長付き大当り遊技」に続く40回目の大当り遊技ということになるので、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したこととなる。このことから、今回の大当り遊技の終了に際しては「開放延長期間」の設定に係る処理(S4806〜S4810)を行わず、制限カウンタの値を「0」に設定する(S4812)。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態を「非開放延長状態(非開放延長期間)」に設定するとともに、これにより「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行が途切れることから、その連続実行回数を「0回」に戻すべく制限カウンタの値を「0」に設定する。そして、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことにより「長期開放延長期間」の設定を制限したことを後の処理で判別できるように、「制限フラグ」をONに設定する(S4830)。制限フラグがONに設定された状態で、図22および図23に示した非開放延長時遊技状態設定処理が行われると、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達していること(「中期開放延長期間」または「長期開放延長期間」の設定を制限したこと)が判別される。   On the other hand, when the value of the limit counter is “39” (S4804: yes), that is, when the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous release extension” has reached 39 times in the big hit game up to the previous time, The jackpot game that ends this time is the 40th jackpot game that follows the “big hit game with an advantageous opening extension” performed 39 times in a row, so the number of consecutive executions of the “big hit game with an advantageous opening extension” is 40 Will be reached once. Therefore, at the end of the big hit game of this time, the processing related to the setting of the “open extension period” (S4806 to S4810) is not performed, and the value of the limit counter is set to “0” (S4812). In other words, the game state after the big hit game is set to “non-open extended state (non-open extended period)” and the continuous execution of “big hit game with advantageous open extension” is interrupted. In order to return to “0 times”, the value of the limit counter is set to “0”. Then, turn on the “limit flag” so that it can be determined in a later process that the “long-term open extension period” setting has been limited because the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous open extension” has reached 40 times. (S4830). When the non-opening extension game state setting process shown in FIG. 22 and FIG. 23 is performed in a state where the restriction flag is set to ON, the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” reaches 40 times. (The setting of the “medium-term opening extension period” or “long-term opening extension period” is limited).

以上は、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」あるいは「大当り図柄B」であった場合について説明した。これに対して、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄C」であった場合は(S4800:yes)、高確フラグをONに設定することなく(低確率状態に設定)、制限カウンタの値が「39」であるか否かを判断する。その結果、制限カウンタの値が「39」でない場合、すなわち、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達していない場合には(S4814:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に設定するべく開放延長フラグおよび変動短縮フラグをONに設定した後(S4816)、開放延長期間を遊技回数50回に設定するべく変動短縮カウンタの値に「50」を設定する(S4818)。これにより、大当り遊技終了後に「中期開放延長期間」が開始される。その後、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を1回増やすべく制限カウンタの値に「1」加算する(S4820)。   The case where the type of jackpot symbol at the time of jackpot occurrence is “hit symbol A” or “hit symbol B” has been described. On the other hand, if the type of the big hit symbol at the time of occurrence of the big hit is “big hit symbol C” (S4800: yes), the high probability flag is not set to ON (set to the low probability state), the limit counter It is determined whether or not the value of “39” is “39”. As a result, when the value of the limit counter is not “39”, that is, when the number of continuous executions of “big hit game with advantageous opening extension” has not reached 40 times (S4814: no), after the big hit game ends After setting the release extension flag and the variation shortening flag to ON to set the game state to the release extension state (S4816), set the variation shortening counter value to “50” to set the release extension period to 50 games. (S4818). As a result, the “mid-term opening extension period” is started after the end of the big hit game. Thereafter, “1” is added to the value of the limit counter in order to increase the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” by one (S4820).

一方、制限カウンタの値が「39」である場合(S4814:yes)、すなわち、前回までの大当り遊技で「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が39回に到達している場合は、今回終了する大当り遊技が、39回連続して行われた「有利開放延長付き大当り遊技」に続く40回目の大当り遊技ということになるので、「開放延長期間」の設定に係る処理(S4816〜S4820)を行わず、制限カウンタの値を「0」に設定する(S4822)。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態を「非開放延長状態(非開放延長期間)」に設定するとともに、これにより「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行が途切れることから、その連続実行回数を「0回」に戻すべく制限カウンタの値を「0」に設定する。そして、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことにより「中期開放延長期間」の設定を制限したことを後の処理で判別できるように、「制限フラグ」をONに設定する(S4832)。制限フラグがONに設定された状態で、図22および図23に示した非開放延長時遊技状態設定処理が行われると、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達していること(「中期開放延長期間」または「長期開放延長期間」の設定を制限したこと)が判別される。   On the other hand, when the value of the limit counter is “39” (S4814: yes), that is, when the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” has reached 39 times in the big hit game up to the previous time, The jackpot game that ends this time is the 40th jackpot game following the “big hit game with advantageous opening extension” performed 39 times in succession, so the processing related to the setting of the “opening extension period” (S4816 to S4820) ) Is set, and the value of the limit counter is set to “0” (S4822). In other words, the game state after the big hit game is set to “non-open extended state (non-open extended period)” and the continuous execution of “big hit game with advantageous open extension” is interrupted. In order to return to “0 times”, the value of the limit counter is set to “0”. Then, turn on the “restriction flag” so that it can be determined in a later process that the “mid-term opening extension period” setting has been limited because the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” has reached 40 times. (S4832). When the non-opening extension game state setting process shown in FIG. 22 and FIG. 23 is performed in a state where the restriction flag is set to ON, the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” reaches 40 times. (The setting of the “medium-term opening extension period” or “long-term opening extension period” is limited).

以上のように、「大当り図柄停止表示時(大当り発生時)の遊技状態」が「開放延長状態」であった場合においては、大当り発生時の「大当り図柄の種類」に加え「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数に応じて、その後に設定される遊技状態が異なる。すなわち、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達していなければ、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」あるいは「大当り図柄B」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ開放延長状態(次回までの開放延長期間)」に設定され、「大当り図柄C」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態および開放延長状態(開放延長期間50回)」に設定される。これに対して、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達していれば、大当り発生時の大当り図柄の種類が「大当り図柄A」あるいは「大当り図柄B」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態且つ非開放延長状態」に設定され、「大当り図柄C」であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態および非開放延長状態」に設定される。このように、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数を制限し、開放延長状態が過度に継続し続けることを防止することによって、遊技者にとって有利な状態が連続することによって射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。   As described above, when the “game state at the time of big hit symbol stop display (when a big hit occurs)” is “open extended state”, in addition to the “big hit symbol type” at the time of big hit occurrence, “with advantageous open extension” Depending on the number of consecutive executions of the “hit game”, the game state set thereafter is different. That is, if the number of consecutive executions of “Big hit game with advantageous opening extension” has not reached 40 times, the type of big hit symbol at the time of the big hit occurrence is “Big hit symbol A” or “Big hit symbol B” The gaming state after the big hit game is set to “high probability state and extended extended state (open extended period until next time)”, and when it is “big hit symbol C”, the gaming state after the big hit game is “low” "Probability state and open extension state (open extension period 50 times)". On the other hand, if the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” has reached 40 times, the type of big hit symbol at the time of occurrence of big hit is “big hit symbol A” or “big hit symbol B” In this case, the gaming state after the big hit game is set to “high probability state and non-open extended state”, and in the case of “big hit symbol C”, the gaming state after the big hit game is “low probability state and non-open state”. "Open extended state" is set. In this way, by limiting the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” and preventing the opening extension state from continuing excessively, gambling is achieved by continuing advantageous states for the player. It suppresses that it becomes remarkably high.

尚、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り遊技処理を実行することによって、大当り遊技(当り遊技)を実行する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り終了時処理を実行することによって、大当り遊技終了後の遊技状態のうち、大当り確率に基づく遊技状態を低確率状態あるいは高確率状態に設定し、始動口17aが開放状態になる際の開放時間に基づく遊技状態を非開放延長状態あるいは開放延長状態に設定する。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「確率状態設定手段」および「開放状態設定手段」に対応している。また、主制御基板200に搭載されたCPU201は、大当り終了時処理を実行することによって、大当り図柄Aあるいは大当り図柄Bの停止表示を契機とする大当り遊技(当り遊技)が連続して実行された回数である連続回数を計数している。従って、主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「計数手段」に対応している。また、大当り図柄Bは本発明における「第1当り図柄」に対応し、大当り図柄Cは本発明における「第2当り図柄」に対応している。 The CPU 201 mounted on the main control board 200 executes a big hit game (hit game) by executing a big hit game process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “winning game execution means” in the present invention. Further, the CPU 201 mounted on the main control board 200 sets the gaming state based on the jackpot probability to the low probability state or the high probability state among the gaming states after the jackpot game ends by executing processing at the time of the jackpot game. The gaming state based on the opening time when the start port 17a is in the open state is set to the non-open extended state or the open extended state. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “probability state setting means” and the “open state setting means” in the present invention. In addition, the CPU 201 mounted on the main control board 200 executes the big hit end process, so that the big hit game (hit game) triggered by the stop display of the big hit symbol A or the big hit symbol B is continuously executed. The number of consecutive times is counted. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “counting unit” in the present invention. Also, the large contact pattern B corresponds to the "first per symbol" in the present invention, the big hit symbol C corresponds to the "second per symbol" in the present invention.

以上のようにして、図21〜図24に示す大当り終了時処理を行ったら大当り遊技処理(図20)を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。そして、S550の処理にて小当りフラグがONに設定されているか否かの判断を行って、小当りフラグがONに設定されていたら(S550:yes)、小当り遊技処理を行う(S600)。すなわち、特別図柄遊技処理の中で停止図柄が小当り図柄であった場合に設定した「小当り用の大入賞口開放パターン」(図13のS336)に従って、大入賞口31dを開閉させる処理を行う。小当り遊技処理を終了するか(S600)、あるいは小当りフラグがONに設定されていない場合は(S550:no)、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As described above, when the jackpot end process shown in FIGS. 21 to 24 is performed, the jackpot game process (FIG. 20) is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. Then, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON in the process of S550. If the small hit flag is set to ON (S550: yes), the small hit game process is performed (S600). . That is, in the special symbol game process, the process of opening and closing the special winning opening 31d according to the “big winning opening opening pattern for small hits” (S336 in FIG. 13) set when the stop symbol is a small winning symbol. Do. If the small hit game process is finished (S600), or if the small hit flag is not set to ON (S550: no), the process returns to the top of the game control process, and after the above-mentioned prize ball related process (S50) Repeat a series of processes.

D.本実施例のパチンコ機の遊技性 :
以下、本実施例のパチンコ機1によって得られる遊技性について説明する。
D. Playability of the pachinko machine of this embodiment:
Hereinafter, the game property obtained by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.

図25は、上述した図21〜図24に示す大当り終了時処理を行うことによって設定される遊技状態をまとめた説明図である。図25の左側の表には、「大当り発生時の大当り図柄の種類」および「大当り発生時の遊技状態」に応じて設定される遊技状態が示されており、右側の表には、「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」の設定が制限された後の非開放延長状態で大当り遊技が開始された場合、すなわち、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことで設定された非開放延長状態で大当り遊技が開始された場合であって、該大当り遊技に係る特図保留(大当り特図保留)が開放延長期間(開放延長状態)にて発生したものである場合に、該大当り遊技終了後に設定される遊技状態が示されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram summarizing the gaming states set by performing the big hit end processing shown in FIGS. 21 to 24 described above. The table on the left side of FIG. 25 shows the gaming state set in accordance with “type of jackpot symbol at the time of jackpot occurrence” and “gaming state at the time of jackpot occurrence”. When the jackpot game is started in the non-open extension state after the setting of the “open extension period” or “long-term extension extension period” is restricted, that is, the “big hit game with an advantageous release extension” is continuously executed 40 times. When the big hit game is started in the non-open extended state set by reaching, the special figure hold related to the big hit game (hit special figure hold) occurred in the open extended period (open extended state) If it is, the gaming state set after the end of the jackpot game is shown.

大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態(低確率状態且つ非開放延長状態)の場合には、図25の「通常」の欄に示すA−1、B−1、C−1の何れかの遊技状態が設定される大当り遊技が実行される。なかでも、図17を用いて前述したように、大当り当選が発生すると大当り図柄B(第1当り図柄)で停止表示される確率が96%であるので、通常遊技状態(低確率状態且つ非開放延長状態)で開始された大当り遊技の終了後は、B−1(高確率状態且つ非開放延長状態、いわゆる潜伏遊技状態)が設定され易い。   When the game state at the time of occurrence of the big hit is a normal game state (low probability state and non-open extended state), any one of A-1, B-1, and C-1 shown in the “normal” column of FIG. A big hit game in which a game state is set is executed. In particular, as described above with reference to FIG. 17, when a big hit win is generated, the probability that the big hit symbol B (first hit symbol) is stopped and displayed is 96%, so that the normal gaming state (low probability state and non-open state) After the big hit game started in the extended state), B-1 (high probability state and non-open extended state, so-called latent game state) is likely to be set.

また、大当り発生時の遊技状態の潜伏遊技状態の場合には、図25の「潜伏」の欄に示すA−2、B−2、C−2の何れかの遊技状態が設定される大当り遊技が実行される。もちろん潜伏遊技状態でも大当り図柄Bが停止表示され易いので、潜伏遊技状態で開始された大当り遊技の終了後も、B−2(潜伏遊技状態)が設定され易い。すなわち、一旦、遊技状態が潜伏遊技状態に設定されると、繰り返し潜伏遊技状態が設定され易い状態になる。   Further, in the case of the latent game state of the game state at the time of occurrence of the big hit, the big hit game in which any of the game states A-2, B-2, and C-2 shown in the “latent” column of FIG. 25 is set. Is executed. Of course, since the big hit symbol B is likely to be stopped and displayed even in the latent game state, B-2 (latent game state) is likely to be set even after the big hit game started in the latent game state. That is, once the gaming state is set to the latent gaming state, the latent gaming state is easily set repeatedly.

このように、潜伏遊技状態の設定契機となる大当り遊技が実行され易い通常遊技状態あるいは潜伏遊技状態、すなわち「非開放延長状態」において大当り図柄Aが停止表示されると、それに係る大当り遊技の終了後の遊技状態は高確率状態且つ7回の開放延長状態(A−1あるいはA−2)が設定され、大当り図柄C(第2当り図柄)が停止表示されると、それに係る大当り遊技の終了後の遊技状態は低確率状態且つ7回の開放延長状態(C−1あるいはC−2)が設定される。そして、遊技状態が開放延長状態に設定された状態で大当り当選が発生すると、図25の「開放延長」の欄に示すように、A−3、B−3、C−3の何れかの遊技状態(中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間)が設定される大当り遊技(有利開放延長付き大当り遊技)が実行される。尚、開放延長状態が設定されてから大当り当選が発生しないまま7回の特別図柄の変動表示が行われると、大当り確率の状態(高確率状態あるいは低確率状態)は維持して、非開放延長状態が設定される。 In this way, when the big hit symbol A is stopped and displayed in the normal gaming state or the latent gaming state in which the big hit game, which is the trigger for setting the latent game state, that is, in the “non-open extended state”, the big hit game is terminated. The later game state is set to a high probability state and seven open extended states (A-1 or A-2), and when the jackpot symbol C ( second symbol ) is stopped and displayed, the jackpot game is terminated. The later gaming state is set to a low probability state and seven open extension states (C-1 or C-2). Then, when a big hit win occurs with the game state set to the open extended state, as shown in the “open extended” column of FIG. 25, the game of any of A-3, B-3, and C-3 A jackpot game (a jackpot game with an advantageous opening extension) in which a state (medium-term opening extension period or long-term opening extension period) is set is executed. In addition, if the special symbol variation display is performed seven times without winning the big hit after the open extended state is set, the big hit probability state (high probability state or low probability state) is maintained and the non-open extension is performed. The state is set.

また、遊技状態が開放延長状態(開放延長期間)に設定されている場合には、A−3、B−3、C−3の遊技状態の設定契機となる大当り遊技が実行される。なかでも、停止表示される確率の高い大当り図柄Bに対応するB−3の遊技状態(長期開放延長期間)が設定され易い。そして、B−3の遊技状態も開放延長状態であることから、B−3の遊技状態で開始された大当り遊技の終了後も、再度B−3の遊技状態が設定され易い。すなわち、一旦、B−3の遊技状態が設定されると、繰り返しB−3の遊技状態が設定される大当り遊技が実行され易い状態となる。   Further, when the gaming state is set to the open extended state (open extended period), the big hit game that becomes the trigger for setting the gaming state of A-3, B-3, C-3 is executed. Especially, the gaming state (long-term opening extension period) of B-3 corresponding to the jackpot symbol B with a high probability of being stopped is easily set. And since the gaming state of B-3 is also an open extended state, the gaming state of B-3 is likely to be set again even after the big hit game started in the gaming state of B-3. That is, once the gaming state of B-3 is set, the big hit game in which the gaming state of B-3 is repeatedly set is easily executed.

このB−3の遊技状態が設定された期間は、他の期間と比較して、大当り当選が発生する確率が高いだけでなく、始動口17aの開放時間が長くなって遊技球が始動口17aに入球する可能性が高まることから、大当り判定の実行機会が多く得られることで大当り遊技の実行頻度が高まる、遊技者にとって有利な期間となる。そこで、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態且つ開放延長状態が設定される大当り遊技(有利開放延長付き大当り遊技)が連続して実行された回数(連続実行回数)を計数して(図24のS4810)、該連続実行回数が40回に到達すると、その40回目の大当り遊技が終了した後の遊技状態を非開放延長状態にすることとしている(図24のS4804:yes、S4814:yes)。   The period in which the gaming state B-3 is set not only has a higher probability of winning a big hit than the other periods, but also the opening time of the start port 17a becomes longer and the game ball is moved to the start port 17a. Since the possibility of entering the ball increases, it becomes a favorable period for the player that the execution frequency of the jackpot game is increased by obtaining many opportunities for executing the jackpot determination. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of times that the jackpot game in which the high probability state and the open extension state are set (the jackpot game with the advantageous release extension) is continuously executed (the number of continuous executions) is counted ( 24 (S4810 in FIG. 24), when the number of consecutive executions reaches 40, the game state after the 40th big hit game is ended is set to the non-open extended state (S4804: yes, S4814 in FIG. 24). yes).

尚、開放延長状態では、B−3以外のA−3、C−3の遊技状態の設定契機となる大当り遊技が実行される可能性があるが、これらの遊技状態も開放延長状態が長く設定されているので(中期開放延長期間あるいは長期開放延長期間)、該大当り遊技が実行された場合も「有利開放延長付き大当り遊技」が実行されたとして、上述の連続実行回数を加算することとしている(図24のS4810、S4820)。   In the open extended state, there is a possibility that a big hit game that triggers the setting of the game states of A-3 and C-3 other than B-3 may be executed, but these game states are also set to have a long open extended state. Therefore, even when the jackpot game is executed, it is assumed that the jackpot game with advantageous release extension is executed and the above-mentioned number of consecutive executions is added. (S4810 and S4820 in FIG. 24).

以上のように、遊技者にとって有利な開放延長状態が過度に継続することを制限することによって、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制している。とはいっても、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達する(制限カウンタの値が39になる)と、以後、開放延長状態が設定されなくなるので、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。すなわち、遊技者に対して、更に連続して得ることができたはずの「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」が強制的に終了させられた印象を与えかねない。   As described above, by restricting the excessively extended state that is advantageous to the player from continuing excessively, it is possible to prevent the gambling ability from becoming extremely high. However, when the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous opening extension” reaches 40 times (the value of the limit counter becomes 39), the opening extension state will not be set thereafter, so There is a risk of losing. That is, it may give the player the impression that the “mid-term opening extension period” or “long-term opening extension period” that could have been obtained continuously has been forcibly terminated.

この点、本実施例のパチンコ機1は、以下の処理が行われることにより、遊技興趣を高めるように工夫されている。   In this regard, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is devised so as to enhance the gaming interest by performing the following processing.

上述したように、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された場合は、たいていは以下の状態にあると推測される。すなわち、開放延長期間中は始動口17aが開放状態にある時間が長く、特図保留が次々に発生し易いことから、所定数の特図保留が記憶された状態となっている可能性が高い。そして、図26(a)に示すように「有利開放延長付き大当り遊技」が39回連続して行われ、その後の有利開放延長期間での大当り当選に基づく40回目の大当り遊技の終了に伴って遊技状態が非開放延長状態に設定された直後、換言すると、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことによる非開放延長状態の設定直後は、前の開放延長状態が設定されていた期間中に発生した特図保留についての大当り判定が行われる可能性が高い。そして、非開放延長状態の設定直後に行われる「開放延長状態で発生した特図保留に係る大当り判定」の結果が大当りである場合は、それに係る大当り遊技の終了後、図25に示すA−4、B−4、C−4の何れかの遊技状態が設定されるので、「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」が設定されることになる。すなわち、非開放延長状態の設定後において、その設定前の開放延長状態で発生した特図保留に基づき大当り図柄Aあるいは大当り図柄B(第1当り図柄)が停止表示された場合は、高確率状態且つ次回の大当り発生までの開放延長状態である「長期開放延長期間(A−4、B−4)」が設定され、同じく大当り図柄C(第2当り図柄)が停止表示された場合は、低確率状態且つ特別図柄の変動表示50回分の開放延長状態である「中期開放延長期間(C−4)」が設定される。このように、40回目の大当り遊技の終了に伴い非開放延長状態が設定された状態において、その設定前に発生した特図保留(開放延長状態で発生した特図保留)に基づいて大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」が設定される。 As described above, when the non-open extended state is set because the number of continuous executions of “big hit game with advantageous open extension” reaches 40 times, it is presumed that the following state is usually obtained. That is, during the open extension period, the start port 17a is in the open state for a long time, and special figure hold is likely to occur one after another, so there is a high possibility that a predetermined number of special figure hold is stored. . Then, as shown in FIG. 26 (a), the “big hit game with advantageous opening extension” is performed 39 times continuously, and with the end of the 40th big hit game based on the big hit winning in the advantageous opening extension period thereafter. Immediately after the game state is set to the non-open extended state, in other words, immediately after setting the non-open extended state due to the fact that the number of consecutive executions of “big hit game with advantageous open extension” has reached 40, the previous open extended state There is a high possibility that a jackpot determination will be made for a special figure suspension that occurred during the period in which is set. Then, if the result of the “hit determination based on the special figure holding that occurred in the open extended state” performed immediately after the setting of the non-open extended state is a big hit, the A- Since any gaming state of 4, B-4, and C-4 is set, the “mid-term release extension period” or the “long-term release extension period” is set. That is, a non-open after setting the extended state, when the jackpot symbol A Oh Rui based on Japanese view hold generated in the open extended state before the setting of jackpot symbol B (first per symbol) is displayed stopped, high If the "long-term open extension period (A-4, B-4)", which is the probability state and the open extended state until the next big hit occurrence, is set, and the big hit symbol C ( second hit symbol ) is also stopped and displayed The “mid-term open extension period (C-4)”, which is the low extended state and the open extended state for 50 special symbol variations, is set. In this way, in the state where the non-open extended state is set at the end of the 40th big hit game, the big hit game is played based on the special figure hold generated before the setting (the special figure hold generated in the open extended state). When executed, after the jackpot game is ended, a “medium-term extension period” or a “long-term extension period” is set.

なお、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された状態において、その設定前の開放延長状態で発生した特図保留に基づき大当り図柄C(第2当り図柄)が停止表示されることで設定される「特別図柄の変動表示50回分の開放延長状態(C−4)」が、本発明の「第1期間が経過するまで設定される開放延長状態」に対応している。 Incidentally, in a state where the non-open extended state is set by the number of continuous executions it reaches 40 times "advantageously open extension with jackpot gaming",-out based on Japanese view hold generated in the open extended state before the setting large per symbol C (second per symbol) is an "open extended state of the variable display 50 times of the special symbols (C-4)," as set by the stop-displayed, "first period elapses the present invention It corresponds to the “open extended state set until it is done”.

一方、40回目の大当り遊技終了に伴い非開放延長状態が設定された状態において、その設定前に発生した特図保留(開放延長状態で発生した特図保留)に基づいて大当り遊技が実行されなかった場合は、図26(b)に示すように非開放延長状態が設定された後に発生した特図保留についての大当り判定が行われることになる。そして、この大当り判定の結果、大当り遊技が開始されても、この大当り遊技の終了後には、図25の「通常」欄および「潜伏」欄に示すようにA−1、B−1、C−1、A−2、B−2、C−2の何れかの遊技状態、すなわち、非開放延長状態あるいは特別図柄の変動表示7回分の開放延長状態である「短期開放延長期間」が設定されることになる。   On the other hand, in the state where the non-open extended state is set at the end of the 40th big hit game, the big hit game is not executed based on the special figure hold generated before the setting (the special figure hold generated in the open extended state) In such a case, as shown in FIG. 26 (b), a big hit determination is made for the special figure suspension that occurs after the non-open extension state is set. As a result of the jackpot determination, even if the jackpot game is started, after the jackpot game is over, as shown in the “normal” column and the “latent” column of FIG. 25, A-1, B-1, C− The game state of any one of 1, A-2, B-2, and C-2, that is, the non-open extended state or the open extended state for seven special symbol fluctuation displays is set. It will be.

なお、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された状態において、その設定後に発生した特図保留に基づき大当り図柄C(第2当り図柄)が停止表示されることで設定される「特別図柄の変動表示7回分の開放延長状態(C−1、C−2)」が、本発明の「第2期間が経過するまで設定される開放延長状態」に対応している。

Incidentally, in a state where the non-open extended state is set by the number of continuous executions reaches 40 times "advantageously open extension with jackpot gaming" large per symbol C-out based on Japanese view hold that occurred after the setting ( until the second per symbol) is set by being stopped and displayed "open extension state of the variable display 7 times of the special symbols (C-1, C-2 ) " is to "second time period has elapsed of the present invention This corresponds to the “open extended state”.

以上により、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行回数が40回に到達したことによって非開放延長状態が設定された場合は、この非開放延長状態が設定される直前の開放延長期間中に発生した保留に基づいて大当り遊技が実行されることで、その大当り遊技の終了後に、再度「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」が設定される。これにより、「有利開放延長付き大当り遊技」の連続実行(連チャン)を経て非開放延長状態となった直後は、非開放延長状態が設定される直前の開放延長期間に発生した特図保留についての遊技に遊技者を注目させることが可能となる。そして、非開放延長状態が設定される直前の開放延長期間に発生した特図保留に基づいて大当り遊技が実行されると、開放延長状態が一旦は終了したものの、短期間のうちに開放延長状態を引き戻した印象を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。以上のことから、本発明の弾球遊技機によると、射幸性が著しく高くなってしまうことを抑制しつつ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, when the non-open extended state is set because the number of continuous execution of “big hit game with advantageous open extension” has reached 40 times, during the open extended period immediately before the non-open extended state is set By executing the jackpot game based on the generated suspension, after the jackpot game ends, the “medium-term release extension period” or “long-term release extension period” is set again. As a result, the special figure hold that occurred during the open extension period immediately after the non-open extended state is set immediately after the "big hit game with advantageous open extension" is entered and the non-open extended state is established. It becomes possible to make a player pay attention to this game. And, when the big hit game is executed based on the special figure hold that occurred during the open extension period immediately before the non-open extended state is set, the open extended state is once ended, but the open extended state is completed within a short period of time. It is possible to give the player an impression that the player has returned, and as a result, it is possible to enhance the gaming interest. From the above, according to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest while suppressing the gambling ability from becoming extremely high.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例では、「中期開放延長期間」あるいは「長期開放延長期間」の開始契機となる大当り遊技を「有利開放延長付き大当り遊技」として、該大当り遊技の連続実行回数を制限する構成としたが、「長期開放延長期間」の開始契機となる大当り遊技だけを「有利開放延長付き大当り遊技」として、該大当り遊技の連続実行回数を制限する構成としてもよい。   For example, in the embodiment described above, the jackpot game that triggers the start of the “medium-term opening extension period” or “long-term opening extension period” is defined as the “big hit game with advantageous opening extension”, and the number of consecutive executions of the jackpot game is limited. However, only the jackpot game that triggers the start of the “long-term release extension period” may be referred to as a “jackpot game with an advantageous release extension” to limit the number of consecutive executions of the jackpot game.

また、上述した実施例では、1個の開閉式(チューリップ式)の始動口17a(始動口ユニット17)を備える構成としたが、開閉式の始動口に加え、遊技球受入口の大きさが一定(固定)とされる1個もしくは2個以上の固定式の始動口を備える構成としてもよい。この場合の始動口の配設形態としては、遊技盤10に形成された遊技領域11のうち(図2参照)、演出表示装置27の下方に「固定式の始動口」と「開閉式の始動口」とを上下に並べて設ける形態や、「固定式の始動口」を演出表示装置27の下方に設け、「開閉式の始動口」を演出表示装置27の右方に設ける形態が例示できる。また、上述した実施例では、始動口17a(始動口ユニット17)が通常状態にあるときと開放状態にあるときの双方で、始動口17aへの遊技球の入球を可能とする構成としたが、「固定式の始動口」と「開閉式の始動口」とを備える構成では、「固定式の始動口」への遊技球の入球を常時可能とし、「開閉式の始動口」への遊技球の入球は、その始動口が開放状態となったときにのみ可能となるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the structure is provided with one opening / closing type (tulip type) starting port 17a (starting port unit 17), but in addition to the opening / closing type starting port, the size of the game ball receiving port is large. It is good also as a structure provided with 1 or 2 or more fixed start ports made constant (fixed). In this case, the start openings are arranged in the game area 11 formed on the game board 10 (see FIG. 2), and below the effect display device 27 are a “fixed start opening” and an “open / close start”. Examples of a configuration in which “mouths” are arranged vertically and a “fixed start port” are provided below the effect display device 27, and an “opening and closing type start port” is provided on the right side of the effect display device 27. Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the game ball can enter the start port 17a both when the start port 17a (start port unit 17) is in the normal state and in the open state. However, in a configuration with a “fixed starter” and an “open / closed starter”, a game ball can always enter the “fixed starter” and go to the “openable starter”. The game ball may be entered only when the start port is in an open state.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、17a…始動口、28…図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(当り遊技実行手段、乱数取得手段、保留記憶手段、確率状態設定手段、開放状態設定手段、保留発生時状態記憶手段、計数手段、図柄変動表示手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17a ... Starting port, 28 ... Symbol display device, 31d ... Grand prize opening, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (hit game execution means, random number acquisition means, hold storage means, probability state setting means, (Open state setting means, on-hold state storage means, counting means, symbol variation display means)

Claims (1)

通常状態と、該通常状態より遊技球が入球し易い開放状態とに切り替え可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を開始した後、該図柄を当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄変動表示を実行する図柄変動表示手段と、
前記当り図柄が停止表示されると遊技者にとって有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り図柄を停止表示させるか否かの判定に用いられる判定乱数を、前記始動口に遊技球が入球したことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記始動口に遊技球が入球したときに前記図柄変動表示が実行中の場合には、該図柄変動表示の後に新たな図柄変動表示を開始するべく、該遊技球の入球に伴って取得された前記判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記当り図柄が停止表示する確率が低確率とされる低確率状態または前記低確率より高い高確率とされる高確率状態に設定する確率状態設定手段と、
前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記始動口が開放状態となる際の開放時間が短時間とされる非開放延長状態または前記短時間より長い長時間とされる開放延長状態に設定する開放状態設定手段と、
前記保留を記憶したときの遊技状態である保留発生時状態を該保留に対応させて記憶する保留発生時状態記憶手段と、
前記当り図柄のうち第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が連続して実行された回数である連続回数を計数する計数手段と
を備え、
前記確率状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に設定し、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて、前記当り図柄のうち第2当り図柄が停止表示されると、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記低確率状態に設定し、
前記開放状態設定手段は、前記第1当り図柄の停止表示を契機とする当り遊技が実行されると、該当り遊技終了後の遊技状態を前記連続回数が所定回数に到達するまで前記開放延長状態に設定するとともに、前記連続回数が所定回数に到達した後の遊技状態を前記非開放延長状態に設定し、
さらに、前記開放状態設定手段は、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第1当り図柄が停止表示されると、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記開放延長状態に設定し、該第1当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を非開放延長状態に設定し、前記連続回数が所定回数に到達した後の前記非開放延長状態にて前記第2当り図柄が停止表示されると、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から第1期間が経過するまで前記開放延長状態に設定し、該第2当り図柄の停止表示の契機となる前記保留に対応する前記保留発生時状態が前記非開放延長状態である場合には、該停止表示を契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、該当り遊技終了から前記第1期間より短い第2期間が経過するまで前記開放延長状態に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機
A start port that can be switched between a normal state and an open state in which a game ball is easier to enter than the normal state;
Symbol variation display means for executing symbol variation display for starting and displaying the variation of the symbol in response to the game ball entering the start opening, and then stopping and displaying the symbol in either the winning symbol or the deviating symbol;
A winning game execution means for executing a winning game advantageous to the player when the winning symbol is stopped and displayed;
Random number acquisition means for acquiring a determination random number used for determining whether or not to stop display the winning symbol in response to a game ball entering the start opening;
If the symbol variation display is being executed when a game ball enters the start opening, the symbol variation display is acquired with the game ball entering to start a new symbol variation display after the symbol variation display. Holding storage means for storing the determined random number as a hold;
A probability state setting means for setting the gaming state after the end of the winning game to a low probability state in which the probability that the winning symbol is stopped and displayed is a low probability or a high probability state in which the probability is higher than the low probability;
Opening that sets the gaming state after the end of the hit game to a non-opening extended state in which the opening time when the starting port is in an open state is short or an open extended state in which the opening time is longer than the short time State setting means;
A hold occurrence state storage means for storing a hold occurrence state corresponding to the hold, which is a gaming state when the hold is stored;
A counting means for counting a continuous number of times that a winning game is continuously executed in response to a stop display of the first winning symbol among the winning symbols;
The probability state setting means sets the gaming state after the corresponding game to the high probability state when the winning game triggered by the stop display of the first winning symbol is executed, and the continuous number of times is a predetermined number of times. When the second winning symbol of the winning symbols is stopped and displayed in the non-open extended state after reaching, the gaming state after the winning game is triggered by the stop indication is set to the low probability state. And
The open state setting means, when a hit game triggered by the stop display of the first hit symbol is executed, the open extended state until the continuous number of times reaches a predetermined number of times after the corresponding game is finished. And setting the gaming state after the continuous number of times reaches a predetermined number to the non-open extended state,
Further, when the first winning symbol is stopped and displayed in the non-opening extended state after the continuous number of times has reached a predetermined number, the opening state setting means triggers the stop display of the first winning symbol. When the on-hold occurrence state corresponding to the hold is the open extended state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to the open extended state, and the first hit symbol When the on-hold occurrence state corresponding to the on-hold that triggers the stop display is the non-open extended state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to the non-open extended state Then, when the second hit symbol is stopped and displayed in the non-open extended state after the continuous number of times reaches the predetermined number, the second symbol corresponding to the suspension that triggers the stop indication of the second hit symbol The state when the hold occurs is the above-mentioned open extension If it is in the state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is set to the open extended state until the first period has elapsed from the end of the corresponding game, and the second hit symbol is stopped. When the on-hold occurrence state corresponding to the hold that triggers the display is the non-open extended state, the game state after the end of the hit game triggered by the stop display is changed from the corresponding game end to the The bullet ball game machine is set to the open extended state until a second period shorter than one period elapses .
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