JP2013056224A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013056224A
JP2013056224A JP2012281895A JP2012281895A JP2013056224A JP 2013056224 A JP2013056224 A JP 2013056224A JP 2012281895 A JP2012281895 A JP 2012281895A JP 2012281895 A JP2012281895 A JP 2012281895A JP 2013056224 A JP2013056224 A JP 2013056224A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
display game
continuous notice
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012281895A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5799415B2 (en
Inventor
Masaya Kawamura
真哉 河村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2012281895A priority Critical patent/JP5799415B2/en
Publication of JP2013056224A publication Critical patent/JP2013056224A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5799415B2 publication Critical patent/JP5799415B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a performance effect related to a continuous notice, in a game machine which includes a variable display device having a display part capable of displaying a variable display game of variably displaying two or more pieces of identification information on the basis of an entry of a game ball to a start winning opening, and generates a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game becomes a special result.SOLUTION: When new start storage accompanied by the establishment of a prescribed condition is stored in a start storage means (game controller 30) within a prescribed period in the variable display game in which a continuous performance is being executed, an execution period is changed so as to continue the continuous performance under execution till the variable display game based on the new start storage accompanied by the establishment of the prescribed condition.

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result. In some cases, the present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player.

従来の遊技機において、変動表示ゲームの結果が特定の結果になりやすい状況になったことを事前に知らしめる手段として予告演出があり、更にこれを発展させたものとして、複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果を予告する連続演出が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、現在では、遊技性の複雑化やゲームの多様性に伴い、遊技盤面に変動表示ゲームの開始条件を成立させるための始動口を複数、例えば2つ設け、各始動口に対応した変動表示ゲームを行うように構成された遊技機が提供されている(例えば、特許文献2参照)。   In the conventional gaming machine, there is a notice effect as a means to notify in advance that the result of the variable display game is likely to become a specific result. A continuous effect is known in which a result in a variable display game that is performed based on a start memory that has not yet been executed is notified by repeatedly performing a notice effect (for example, see Patent Document 1). At present, with the increasing complexity of games and the diversity of games, there are a plurality of, for example, two start ports for establishing the start conditions of the variable display game on the game board, and the variable display corresponding to each start port is provided. A gaming machine configured to play a game is provided (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−239154号公報JP 2002-239154 A 特開2008−18000号公報JP 2008-18000 A

連続予告が実行されたとしても、その演出に幅を持たせることができないようになっていた。   Even if the continuous notice was executed, it was impossible to give a wide range to the production.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、連続予告に関する演出効果を高めることである。   An object of the present invention is to provide a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result. In such a case, in the gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, it is to enhance the effect of the presentation regarding the continuous notice.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段と、
前記連続的な演出に関する報知を行う報知手段を備え、
前記始動入賞口は、
第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、
前記始動記憶手段は、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記連続的な演出を実行している変動表示ゲームにおける所定期間内に、前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning opening. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result,
Start storage means for storing various random number values extracted based on winning of game balls to the start winning opening as start storage with a predetermined number as an upper limit;
Determination means for determining various random values stored in the start storage means;
Game execution means for executing the variable display game based on a determination result by the determination means;
Continuous effect control means for executing a continuous effect in a plurality of variable display games over a variable display game based on the start-up memory with establishment of a predetermined condition;
Informing means for informing about the continuous performance,
The starting prize opening is
A first start prize opening and a second start prize opening;
The starting storage means is
A first start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball to the first start winning opening as a first start memory with a predetermined number as an upper limit;
A second start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball in the second start winning opening as a second start storage up to a predetermined number;
When a new start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition is stored in the start-up storage means within a predetermined period in the variable display game in which the continuous effect is executed, the continuous effect being executed is displayed. Further, the present invention is characterized in that the game continues until a variable display game based on a new start memory with the establishment of the predetermined condition.

請求項1に記載の発明によれば、連続的な演出を実行している変動表示ゲームにおける所定期間内に、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続するので、連続的な演出の開始時における始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。   According to the first aspect of the present invention, when a new start memory associated with the establishment of a predetermined condition is stored in the start storage means within a predetermined period in the variable display game in which continuous effects are executed, Since the continuous production that is being executed continues until the variable display game based on the new start memory that satisfies the predetermined condition, the number of continuous productions is larger than the number of start memories at the start of the continuous production. It is possible to perform a more effective performance.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記報知手段は、
前記所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームにおける停止識別情報を特定識別情報とすることで、前記連続的な演出の継続を報知することを特徴とする。
Invention of Claim 2 is a gaming machine of Claim 1, Comprising: The said alerting | reporting means is
The stop identification information in a plurality of variable display games over the variable display game based on the start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition is used as specific identification information to notify the continuation of the continuous performance. .

請求項2に記載の発明によれば、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出の実行中は繰り返し特定識別情報が表示されるので、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。また、変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能となる。   According to the invention described in claim 2, it is possible to enhance the production effect relating to the continuous notice. That is, since the specific identification information is repeatedly displayed during the execution of the continuous performance, it is possible to easily notify the player of the execution of the continuous notice. Further, even if the variation pattern of the variation display game is a variation pattern with a short variation time, it is possible to produce an effect.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記報知手段は、
前記所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて当該変動表示ゲームで停止する識別情報を、前記特定識別情報とすることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the notification means is
When the second start memory is generated during execution of the continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the variable display game in the variable display game based on the second start memory The identification information that stops at the step is the specific identification information.

請求項3に記載の発明によれば、連続的な演出が途中で途切れてしまうなどの不都合が生じることを防止でき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて連続予告に関する演出効果を高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to prevent inconveniences such as interruption of the continuous performance in the middle, and to maintain the player's sense of expectation over a plurality of variable display games. The production effect can be enhanced.

本発明によれば、連続的な演出を実行している変動表示ゲームにおける所定期間内に、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続するので、より効果的な演出を行うことができる。   According to the present invention, when a new start memory associated with establishment of a predetermined condition is stored in the start storage means within a predetermined period in a variable display game in which a continuous performance is executed, Since such an effect is continued until the variable display game based on the new start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, a more effective effect can be performed.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a gaming board of a gaming machine showing the configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port monitoring process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図変動開始処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation start process 1. FIG. 保留情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating holding information setting processing. 変動表示ゲーム開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a change display game start process. 変動表示ゲーム停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change display game stop processing. 表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in a display part. 遊技の進行を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining progress of a game. 表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in a display part. 遊技の進行を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining progress of a game. 保留情報設定処理の変形例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the modification of a hold information setting process. 第1変形例の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure game process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における第1始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st start port monitoring process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図1保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 hold information determination process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における第2始動口監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd start port monitoring process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図2保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 hold information determination process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure usual process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation start process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation start process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における保留情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pending | holding information setting process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における継続判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuation determination process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における変動表示ゲーム開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the change display game start process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図1変動パターン選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 1 fluctuation pattern selection process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における特図2変動パターン選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation pattern selection process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における変動表示ゲーム停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the change display game stop process in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における表示の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the display in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例での大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end process in the modified example of the progress of the game in the gaming machine of the first modified example. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例での特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における表示の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the display in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第1変形例の遊技機における遊技の進行の変形例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the modification of the progress of the game in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機における遊技の進行を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the progress of the game in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における表示を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the display in the game machine of a 2nd modification. 第3変形例の遊技機における特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure holding | maintenance information determination process in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における変動時間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change time in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における保留情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the holding information setting process in the game machine of a 3rd modification.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   A center case 20 is attached to the approximate center of the game area 1a. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is a variable display that can execute a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special figure fluctuation display game that forms the fluctuation display game. A display device 43 as a device is arranged. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . The display device 43 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7(第2始動入賞口)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器18、特図変動表示ゲームを表示する変動表示装置としての特図表示器9、遊技状態を表す遊技状態LED8(図2に図示)が設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。   Also, in the game area 1a, a normal map start gate 4, a normal map memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of a normal map variable display game that is a normal variable display game, and a normal map variable display as a normal variable display device. A general-purpose display 5 for displaying a game is provided. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 forming a first start winning area, an ordinary variable winning apparatus 7 (second start winning opening) forming a second starting winning area, and an auxiliary game The special figure memory display 18 for lighting and displaying the number of unprocessed times of the special figure fluctuation display game, the special figure display 9 as a fluctuation display device for displaying the special figure fluctuation display game, and the game state LED 8 (FIG. 2) Is shown). In addition, you may provide the round number display (LED) which displays the round number (2R, 15R) at the time of becoming a special game state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当りを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by the general map display 5 provided in the game area 1a. The common map indicator 5 is composed of LEDs that indicate hits as normal identification information (general symbols and normal symbols) and LEDs that indicate deviation as normal identification information, and alternately blinks the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43, and in this case, as a normal identification information, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode (specific result), it becomes a hit of the usual figure, and the opening / closing members 7a, 7a of the normal change winning device 7 are set for a predetermined time (for example, 0.3). For 2 seconds). Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it is easy to start the second special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. The closed state (a disadvantageous state for the player, the first state) is maintained. However, since the first start winning opening 13 is provided above, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general power open / close SOL7b, shown in FIG. 2) as a driving device. The game can be changed to an open state (a state advantageous to the player, a second state) in which the game ball easily flows into the normal variation winning device 7.

この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた始動口SW7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 and the first start winning opening 13 also serve as a starting winning opening for the special figure changing display game. That is, the special figure variation as the auxiliary game is based on detecting the game ball by the normal variation winning device 7 and the start opening SW7d (shown in FIG. 2) provided in the first start winning opening 13 (winning area). A start right to start the display game is generated.

この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal variable winning device 7 or the first start winning port 13 in a state where the special figure changing display game can be started and the start memory number is 0, the start right is generated. When the start memory is stored and the start memory number is incremented by 1, the special figure variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1.

一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器18にて表示されるようになっている。   On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the variable winning device 7 or the first start winning port 13, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special figure variation display game can be started (the end of the previous special figure variation display game or the end of the special game state) is reached, the number of starting memories is decremented by 1. At the same time, the special figure variation display game is started based on the stored start memory. The start memory of the special figure variation display game is displayed on the special figure memory display 18 having LEDs.

補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図表示器9、表示装置43が、変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「3」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「3,3,3」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special figure display 9 provided in the game area 1a, and after a plurality of identification information is displayed in a variable manner. This is performed by stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decoration special figure variation display game corresponding to a special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 is executed. . That is, the special figure display 9 and the display device 43 form a variable display device that displays a variable display game. As a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure display 9 becomes a special result mode (for example, “3”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called big hit state). It becomes. Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “3, 3, 3”). Note that the special-figure display game may be executed only by the display device 43 without providing the special-figure display 9 in the gaming machine 100.

また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   Further, the special variable winning device 10 as a variable winning device includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. During the special gaming state, the game winning ball opening is converted from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of gaming balls into the winning game opening and giving a predetermined game value (prize ball) to the player. It is like that. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that have been driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,... When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are discharged (paid out) by the discharging device 51 (shown in FIG. 2).

また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 performs a control related to various effects under the control of the game control device 30 serving as a game control means for controlling the progress of the game as its control system. Production control device 40 as a sub-control device, discharge control of prize balls or rental balls by the discharge device 51, and discharge / discharge control device 50 as a sub-control device that controls the launch of game balls by the launch device 52, power A power supply device 60 is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, ROM 31b, RAM 31c, and the like, and outputs pulse signals for input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, timers, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, as well as a big hit determination random number for a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, and a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game Various random numbers such as a fluctuation pattern random number for determining the game, a random number for hit determination of the usual figure fluctuation display game, and the like are also generated. The RAM 31c includes a storage area for storing an ON signal of the first start winning opening 13, the start opening SW7d provided in the normal variation winning apparatus 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. ing. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31b, the jackpot of the special figure variation display game for determining the occurrence of the big jackpot of the special figure fluctuation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value of the normal map change display game and a change pattern of the normal view change display game (first change display time and second change display time as the change display time) are also stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。   Further, the input / output interface 33 is provided with a start port SW7d, a gate SW4a, a winning port SW12a, 12a,..., A count SW10c, a glass frame opening SW146, an inner frame opening SW121, and a discharge and emission control device via a low pass filter and a buffer gate. 50 etc. are connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. The glass frame opening SW 146 detects that the clear member holding frame is opened, and the inner frame opening SW 121 detects that the front frame is opened.

また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器18、普図表示器5、普図記憶表示器15、遊技状態LED8、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   The input / output interface 33 receives various control signals output from the CPU 31a. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via the output port and driver (not shown), the special figure display 9, the special figure storage display 18, the common figure display 5, and the common figure storage display 15 The game status LED 8, the special winning opening SOL10b, the open / closed electric power SOL7b, the external output terminal 16 connected to the management device 200 outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge and emission control device 50 are output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 as a sub-control device includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c as a control device, an input / output interface, a RAM as an image memory for controlling display on a display device 43 (liquid crystal display device), an image and a video. A video circuit including a CGROM 40d in which data is stored and a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor are provided. In addition, a driver 40f for driving various LEDs 45 for decoration provided on the game board 1 and a clear member holding frame covering the front of the game board 1 and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data (such as various commands)) input from the game control device 30 are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine 100 (under the control of the game control device 30) based on the effect control data (such as various commands) received from the game control device 30. The input / output interface is adapted to receive detection signals from the operation buttons 158 serving as operating means provided on the upper plate, and the effect control device 40 is based on these detection signals (game control device). The gaming machine 100 is controlled (under 30 control).

さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 45 and movable effects are output via an output port and a driver 40f (not shown). It is output to the movable motor 44 of the apparatus. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signal is output from the VDP 40e to the liquid crystal display device (display device 43). A control signal related to the control of the sound is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and sound data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speaker 145.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). The launching device 52 controls the launching of the game ball, and when the player touches the operation handle, the discharge launch control device 50 receives a signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle. It is designed to be entered. Further, when the player operates a firing stop switch 53 provided on the operation handle, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game control device 30 mainly performs main processing shown in FIG. 3 and timer interrupt processing shown in FIG. 4 performed every predetermined time (for example, every 2 msec) as processing related to the game.

メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行う。そして、停電復旧処理(ステップS2)を行い、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。   In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed. Then, a power failure recovery process (step S2) is performed, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed, and a CTC (counter timer circuit) is started.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, processing for prohibiting interruption is performed (step S4). Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed.

そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).

一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.

なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。   Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, processing of input from various sensors (starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) and output data set in various processing On the basis of the above, an input / output process (step S11) for performing an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, open / close SOL7b) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。   Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. And a jackpot determination random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol of the special figure variation display game, Random number update processing 1 (step S13) for updating the winning random number is performed. Next, an initial value random number update process (step S14) for updating the initial value of the random number and breaking the temporal regularity of the random number is performed.

次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する変動パターン乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。   Next, random number update processing 2 (step S15) is performed for updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, a winning port for monitoring whether or not a signal is input from the start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., And the count SW 10c (whether or not a signal indicating detection of a game ball is input). A switch monitoring process (step S16) is performed. Then, an error monitoring process (step S17) for monitoring each signal and an error is performed, a special figure game process (step S18) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general game for performing a process regarding the common figure variation display game. Processing (step S19) is performed.

次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step S21) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, an interrupt end declaration process (step S22) is performed, a process for restoring the saved register data (step S23) is performed, an interrupt permission process (step S24) is performed, and a timer interrupt process is performed. finish.

そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   And in the game control apparatus 30, mainly in the usual game process (step S19) among the above processes, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, A random number value for determining a normal game hit is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 31b, and a process of determining a hit error in the normal game display game is performed. Then, after the normal identification information is variably displayed on the normal display 5 for a predetermined time, a process for displaying a general variability display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode (specific result) is displayed on the general map display 5 and the electric power open / close SOL 7b is operated to open and close the opening / closing member 7a of the normal variable winning device 7 , 7a is controlled as described above for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、0.5秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の開放における開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を、他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易な動作状態である第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段をなす。   The operation state of the normal variation winning device 7 has two operation states, a normal operation state (first operation state) and a short-time operation state (second operation state). It is supposed to be set. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the normal variation winning device 7. In the normal operation state, the variation display time of the usual variation display game is a first variation display time (for example, 30 seconds). Further, the release mode when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal variation display game being won is the first release time (for example, 0.3 seconds), and the general variation display game is The number of times of opening for one hit result is the first number of times of opening (for example, once). The short-time operation state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled to be a second variation display time shorter than the first variation display time which is a long execution time in the normal operation state (for example, , 0.5 seconds), thereby controlling the number of times of opening of the normally variable winning device 7 per unit time to be substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal variation display game, the release time is the second release time (for example, 1 second). The number of times of opening for one hit result of the variable display game is the second number of times of opening (for example, 3 times). In the short-time operation state, control may be performed such that the probability that the hit result of the normal-variation display game is higher than that in the normal operation state. That is, the short-time operation state is a state in which the number of times of opening of the normally variable winning device 7 is increased and the opening time in one opening is extended, and as a result, the opening time per unit time is extended. . This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the second special figure variation display game can be easily started. That is, the game control device 30 is an operation state in which the operation state of the second start winning opening (ordinary variation winning apparatus 7) is an operation state in which it is easier for the game ball to win the second start winning opening than the other operation states. A second start winning facilitating means for making the second start winning facilitating state is provided.

また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に備えられた始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで始動記憶として記憶する処理を行う。   Further, in the game control device 30, as will be described in detail later, in the special game processing (step S18), the detection signal of the game ball from the first start winning port 13 and the starting port SW7d provided in the normal variation winning device 7 Based on the input, a random number value for jackpot determination of the special figure variation display game is extracted and stored in the RAM 31c as a start-up memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。すなわち、遊技制御装置30が、乱数値に基づき変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段をなす。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。   Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory, the big hit judgment random number value stored in the start memory is compared with the big hit judgment value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Then, a process of determining a miss of the special figure variation display game is performed. Further, after this processing, 1 is subtracted from the starting memory number. Also, a process for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number is performed. That is, the game control device 30 serves as a variation pattern selection unit that selects a variation pattern of the variation display game from a plurality of variation patterns based on the random number value. Further, when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, processing for selecting a special result mode based on the jackpot symbol random number is performed.

ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、確変状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。   Here, there are two probability states, a normal probability state (first probability state) and a probability variation state (second probability state), in the probability state, which is a state of probability that a special result mode is derived in the special figure variation display game. In the game control device 30, any one probability state is set. The probability variation state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and this specific value (first determination value) is compared with a big hit determination random number value. Yes. Further, in the probability variation state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific values, and this specific value (first determination value, second determination value) and the jackpot determination random number value Are compared, and if they match, it is determined that the game is a big hit. That is, the game control device 30 serves as a probability variation control means capable of controlling the probability that the result of the special figure variation display game will be in the special result mode in either the normal probability state or the probability variation state.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。   If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. If a special result is derived in the special figure variation display game in the probability state, the normal probability state is temporarily set regardless of whether or not the special result mode is associated with establishment of a predetermined condition. . And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.

また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。なお、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームとして一の特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲーム(時短変動表示ゲーム)を実行可能に構成されている。   In addition, as described above, the operation state of the normal variation winning device 7 includes a normal operation state and a short-time operation state, and the probability state in the special figure variation display game includes a normal probability state and a probability variation state. These combinations constitute three game states, a normal game state, a probability variation state, and a short-time game state, and the game control device 30 sets any one game state based on a predetermined condition. The normal game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the normal operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. The probability variation state is a gaming state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a short-time operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a probability variation state. The short-time game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. When the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state, a time-reduced special figure fluctuation display game (time-short fluctuation display game) in which the execution time of one special figure fluctuation display game is shortened as a special figure fluctuation display game. Is configured to run.

また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。   In addition, the game control device 30 determines a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, or the like stored in the start memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). Then, a pre-reading process is performed to determine whether or not a special symbol variation display game has been missed, a big hit symbol (special result mode), or reach has occurred. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information.

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) includes the display device 43 whose display state can be changed, and the display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the specified special result mode is achieved, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. The display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is a special result mode even when the display control of the display device 43 progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state when the display control of the display device 43 progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the display device 43 corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device 43. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special reach 1 (SP1 reach), special reach 2 ( SP2 reach) is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special reach 1 (SP1 reach) <special reach 2 (SP2 reach). In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。   Then, in the game control device 30, based on the determination result of the start memory as described above, the special figure display device 9 displays a special figure fluctuation display game that displays the special identification information fluctuating for a predetermined time and then stops and displays it. I do. That is, the game control device 30 serves as a variation display control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory.

また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Further, in the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. The special result mode displayed on the special figure display is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit judgment random number value. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is out of place, the special figure display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   Further, in the game control device 30, as a process for generating the special game state, for example, the open / close door 10a of the special variable prize winning device 10 is opened by the big prize opening SOL10b, thereby allowing the game ball to flow into the big prize opening. Take control. Then, a condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.3 seconds) has elapsed since the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Thereby, the gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In addition, the game control device 30 controls the discharge / emission control device 50 based on the detection signals of the game balls input from the sensors (starting port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Processing is performed so that a predetermined number of game balls are paid out from the device 51.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。   Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.

特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変(図柄)、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変(図柄)、の三種類が設定されている。すなわち、15R確変と2R確変が所定条件の成立を伴う特別結果態様であって、当該特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に次回の特別遊技状態の発生を容易にした確率変動状態(特定遊技状態)を発生するようになっている。   The type of special result mode includes 15R normal (design) in which the number of rounds in the special game state is 15 rounds and the game state is set to the short-time game state until 100 special figure variation display games are executed after the special game state is completed. ), The number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and after the special gaming state ends, the game state becomes the probability variation state until the next special result mode is derived (symbol), the number of rounds in the special gaming state is Three types of 2R probability change (symbol) in which the gaming state is a probability variation state after the special gaming state is completed in two rounds until the next special result mode is derived are set. That is, the 15R probability variation and the 2R probability variation are special result modes that are accompanied by the establishment of a predetermined condition, and the probability variation state (specific game) that facilitates the generation of the next special game state after the special game state based on the special result mode ends. Status).

なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。つまり、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。   In the special game state (first special game state) based on 15R normal, 15R probability change, the opening time of the big winning opening in each round is the first release time (25 seconds), and the special game state based on 2R probability change In the (second special game state), the opening time of the special winning opening is the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on 2R probability change, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, the first special gaming state in which the 15R normal and 15R probability changes are executed for a predetermined period, and the second special gaming state in which the 2R probability change is set to be shorter than the first special gaming state. Is to execute. That is, the game control device 30 extracts a random number (big hit symbol random number) based on the winning of the game ball to the start winning opening (first start winning 13, normal variation winning device 7), and based on the extracted random number value In addition to the special game state, an additional game value determining means is provided for determining whether or not to add an additional game value or determining an additional game value amount to be added.

次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図5に示すように、特図ゲーム処理では、まず、始動入賞口をなす第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口監視処理(ステップS30)を行い、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。   Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 5, in the special game process, first, the first start winning port 13 serving as the start winning port, the winning to the normal variable winning device 7 are monitored, and various random number values are stored based on the winning. The mouth monitoring process (step S30) is performed, and the count switch monitoring process (step S31) for monitoring the input from the count SW 10c is performed.

そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS32)を行う。このゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS33)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS34)を行う。特図変動開始処理2(ステップS34)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶を1デクリメントする処理を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理(ステップS36)を行うために必要な情報の設定を行う特図変動中処理(ステップS35)を行う。   Then, a game branching process (step S32) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In this game branching process (step S32), when the game process number is 0, in order to monitor the change start of the special symbol and perform the special symbol change start setting, the effect setting, or the special figure normal processing A special figure routine process (step S33) for setting necessary information is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S34) is performed. In the special figure change start process 2 (step S34), information related to the change of the special symbol is set. For example, the start memory is decremented by 1 with the execution of the special figure change display game based on the start memory. Perform the process. Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 2, the timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure fluctuation display game or the special figure display processing (step A special figure changing process (step S35) for setting information necessary for performing S36) is performed.

また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS36)を行う。特図表示中処理(ステップS36)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS33)へ移行するため情報の設定などを行う。   In the game branching process (step S32), when the game process number is 3, a special figure display process (step S36) is performed. In the special figure display processing (step S36), a timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure variation display game is updated. When the result of the special figure variation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S37) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S33).

また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS38)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS38)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。   Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 4, fanfare / interval process (step S37) for performing processing such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 5, a special winning opening releasing process (step S38) is performed. In the special winning opening opening process (step S38), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S37) is set. If the special game state is the final round, the command setting for the special game state end screen and the information necessary for performing the winning prize remaining ball process (step S39) are set.

また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS39)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS40)を行う。この大当り終了処理(ステップS40)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS33)を行うために必要な情報の設定を行う。   In the game branching process (step S32), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S39) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S39), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the count SW 10c after the special winning opening is closed. Set up. In the game branch process (step S32), if the game process number is 7, a big hit end process (step S40) is performed. In the jackpot ending process (step S40), a process for ending the special game state is performed, and information necessary for performing the special figure routine process (step S33) is set.

ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS41)を行って特図ゲーム処理を終了する。   After performing the above-described process based on the game process number, a special figure variation control process (step S41) for performing a process such as updating the game process timer is performed, and the special figure game process is terminated.

図6に示すように始動口監視処理では、まず、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)では、始動入賞があった場合に始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、始動口監視処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図始動記憶数を取得する処理(ステップS51)を行い、特図始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS52)を行う。   As shown in FIG. 6, in the start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a start prize (step S50). In the determination of whether or not there is a start winning (step S50), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the start port SW7d when there is a starting winning. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is no start prize (step S50; N), the start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is a start prize (step S50; Y), a process (step S51) for acquiring the special figure start memory number is performed, and the special figure start memory is stored. It is determined whether the number is an upper limit value (for example, 4) (step S52).

特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値である場合(ステップS52;Y)すなわち、これ以上始動記憶を記憶できない場合は、始動口監視処理を終了する。また、特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値でない場合(ステップS52;N)は、特図始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS53)を行い、大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS54)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS55)、変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS56)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS54から56)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。   In the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), when the special figure start memory number is the upper limit value (step S52; Y), that is, when the start memory cannot be stored any more, The start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), if the special figure start memory number is not the upper limit value (step S52; N), the special figure start memory number is incremented by one. Processing (step S53) is performed, processing for storing the jackpot determination random number value (step S54), processing for storing the jackpot symbol random number (step S55), processing for storing the variation pattern random number (step S56). In the process of storing these various random number values (steps S54 to S56), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. . That is, the game control device 30 serves as a start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of the game ball into the start winning opening as a start storage with a predetermined number as an upper limit.

各種乱数値を記憶する処理を行った後、始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップS57)を行う。そして、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS58)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   After performing processing for storing various random number values, special figure hold information determination processing (step S57), which is prefetching processing for determining result related information corresponding to start-up storage, is performed. And the process (step S58) which sets the decoration special figure reservation information command displayed on the display part 43a of the display apparatus 43 is performed, the display setting of the special figure reservation number in the display part 43a is performed, and a start port monitoring process is complete | finished To do. The decoration special figure hold information command is transmitted to the effect control device 40 later as one of the hold information commands including information related to the start memory.

図6に示す始動口監視処理で行われる特図保留情報判定処理(ステップS57)では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図7に示すように、この特図保留情報判定処理では、まず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS54)で記憶された大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS61)を行う。   In the special figure hold information determination process (step S57) performed in the start port monitoring process shown in FIG. 6, the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the start memory. Perform prefetch processing. As shown in FIG. 7, in the special figure hold information determination process, first, a process (step S60) of acquiring a big hit determination random number value stored in a process of storing a big hit determination random number (step S54), It is determined whether or not there is a winning value (step S61).

当り値があるか否かの判定(ステップS61)では、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がない場合(ステップS61;N)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、はずれ情報設定処理(ステップS62)を行う。はずれ情報設定処理(ステップS62)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。その後、変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS56)で記憶された変動パターン乱数を取得する処理(ステップS63)を行い、変動パターン乱数に基づきはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS64)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a hit value (step S61), it is determined whether or not the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), when there is no winning value (step S61; N), that is, when the acquired random number for determining the big hit does not coincide with the big hit determining value, setting of outlier information Processing (step S62) is performed. In the loss information setting process (step S62), as a result of determining the jackpot determination random number value, a process of storing information indicating that no special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed. Thereafter, a process (step S63) of acquiring the fluctuation pattern random number stored in the process of storing the fluctuation pattern random number (step S56) is performed, and a process of setting the deviation fluctuation pattern information based on the fluctuation pattern random number (step S64) is performed. Then, the special figure hold information determination process is terminated.

また、当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がある場合(ステップS61;Y)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS65)を行い、大当り情報設定処理(ステップS66)を行う。大当り情報設定処理(ステップS66)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。また、大当り図柄乱数に基づき、特別結果態様の種類(15R確変、15R通常、2R確変)の情報を記憶する処理を行う。   In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), if there is a winning value (step S61; Y), that is, if the acquired random number for determining the big hit matches the big hit determining value, the big hit symbol A process of acquiring a random number (step S65) is performed, and a jackpot information setting process (step S66) is performed. In the jackpot information setting process (step S66), a process for storing information indicating that a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed as a result of the determination of the random number for jackpot determination. Further, based on the jackpot symbol random number, processing for storing information on the type of special result mode (15R probability variation, 15R normal variation, 2R probability variation) is performed.

その後、変動パターン乱数を取得する処理(ステップS67)を行い、変動パターン乱数に基づき大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS68)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。なお、はずれ情報、大当り情報、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。   Thereafter, a process of obtaining a fluctuation pattern random number (step S67) is performed, a process of setting jackpot fluctuation pattern information based on the fluctuation pattern random number (step S68) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. The loss information, jackpot information, loss variation pattern information, and jackpot variation pattern information are later transmitted to the production control device 40 as one of the hold information commands including information related to the start memory. That is, the game control device 30 stores the random number extraction result corresponding to the start memory stored in the start storage means (game control device 30) and waiting for the execution of the variable display game in advance before executing the variable display game. It serves as a pre-determination means for determining.

図5に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。図8に示すように、この特図普段処理では、まず、始動記憶があるか否かの判定(ステップS70)を行う。この始動記憶があるか否かの判定(ステップS70)において、始動記憶がない場合(ステップS70;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS73)を行う。   In the special figure routine process performed when the process number is 0 in the game branching process (step S32) shown in FIG. 5, the special symbol variation start is monitored, and the special symbol variation start setting or the special figure routine process is performed. The information necessary to do this is set. As shown in FIG. 8, in this special figure routine processing, first, it is determined whether or not there is a start memory (step S70). In the determination of whether or not there is a start memory (step S70), if there is no start memory (step S70; N), it is determined whether or not a customer waiting demo flag is set (step S73).

客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS73)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS73;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS73)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS73;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS74)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS75)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。   If it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S73), if the customer waiting demo flag is set (step S73; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S73), if the customer waiting demo flag is not set (step S73; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S74). The customer waiting demonstration command is set (step S75), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the effect control device 40 later. Based on the reception of the customer waiting demo command, the effect control device 40 performs, for example, a process of displaying a customer waiting demo image on the display unit 43a of the display device 43.

また、始動記憶があるか否かの判定(ステップS70)において、始動記憶がある場合(ステップS70;Y)は、特図変動表示ゲームに関する情報の設定を行う特図変動開始処理1(ステップS71)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS72)を行って特図普段処理を終了する。この変動開始の情報を記憶する処理(ステップS72)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS32)(図5参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。   Further, in the determination of whether or not there is a start memory (step S70), if there is a start memory (step S70; Y), the special figure change start process 1 (step S71) for setting information related to the special figure change display game. )I do. After that, the process for storing the information of the change start (step S72) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the information on the start of change (step S72), the special figure process number is changed to 1, and the special figure change start process 2 is selected in the next game branch process (step S32) (see FIG. 5). Become so.

図8に示す特図普段処理において行われる特図変動開始処理1(ステップS71)では、特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図9に示すように、この特図変動開始処理1では、まず大当りであるか否かの判定(ステップS80)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS80)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS80)において、大当りである場合(ステップS80;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセットする処理(ステップS81)を行い、停止図柄を設定する処理(ステップS82)を行う。大当り情報をセットする処理(ステップS81)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS80)において、大当りでない場合(ステップS80;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、停止図柄を設定する処理(ステップS82)を行う。   In the special figure fluctuation start process 1 (step S71) performed in the special figure usual process shown in FIG. 8, information regarding the special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 9, in the special figure variation start process 1, it is first determined whether or not it is a big hit (step S80). In the determination of whether or not it is a big hit (step S80), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the start memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S80), if it is a big hit (step S80; Y), that is, if the random number for jackpot determination coincides with the big hit determination value, a process of setting the big hit information ( Step S81) is performed, and a process of setting a stop symbol (Step S82) is performed. In the process of setting the big hit information (step S81), for example, the process of setting the big hit flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S80), if it is not a big hit (step S80; N), that is, if the big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, a process of setting a stop symbol ( Step S82) is performed.

停止図柄を設定する処理(ステップS82)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。なお、結果がはずれとなる場合ははずれの停止図柄が設定される。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。その後、遊技状態等に対応する変動パターンを選択するための変動テーブルを選択する処理(ステップS83)を行い、特図情報を設定する処理(ステップS84)を行って、特図変動開始処理1を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなすとともに、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。   In the process of setting the stop symbol (step S82), the process of determining the stop symbol of the special symbol variation display game is performed based on the jackpot symbol random number value stored in the start memory being processed. When the result is out of order, the out-of-order stop symbol is set. The stop symbol set here is output to the effect control device 40 later as stop symbol data. Thereafter, a process for selecting a fluctuation table for selecting a fluctuation pattern corresponding to the gaming state or the like (step S83) is performed, a process for setting special figure information (step S84) is performed, and special figure fluctuation start process 1 is performed. finish. That is, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines the random number value stored in the start storage unit with the determination value, and also serves as a game execution unit that executes the variable display game based on the determination result by the determination unit.

演出制御装置40では、特図変動表示ゲームに関する処理として、図10に示す保留情報設定処理を行う。この保留情報設定処理では、まず、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)を行う。保留情報コマンドは、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該始動記憶に関する情報を含むものである。この保留情報コマンドには、飾り特図保留情報コマンド、はずれ情報、大当り情報、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報などが含まれている。この保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)において、保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS90;N)は、保留情報設定処理を終了する。また、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)において、保留情報コマンドを受信している場合(ステップS90;Y)は、保留数情報を取得する処理(ステップS91)を行う。   In the production control device 40, the hold information setting process shown in FIG. In the hold information setting process, first, it is determined whether or not a hold information command is received (step S90). The hold information command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 when the start memory is generated, and includes information related to the start memory. The hold information command includes a decoration special figure hold information command, off-line information, jackpot information, off-set fluctuation pattern information, jackpot fluctuation pattern information, and the like. In the determination of whether or not the hold information command has been received (step S90), if the hold information command has not been received (step S90; N), the hold information setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the hold information command is received (step S90), when the hold information command is received (step S90; Y), processing for acquiring the hold number information (step S91) is performed.

保留数情報を取得する処理(ステップS91)では、保留情報コマンドの一つである飾り特図保留数コマンドに基づき、保留数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS92)を行う。判定情報とは、始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS92)では、保留情報コマンドの一つである、はずれ情報、大当り情報、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報に基づき判定情報を取得する。   In the process of acquiring the hold number information (step S91), the process of acquiring the hold number information is performed based on the decoration special figure hold number command which is one of the hold information commands. Next, the process (step S92) for obtaining determination information related to the hold is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the start-up memory, and in the process of acquiring determination information related to the hold (step S92), it is one of the hold information commands, that is, miss information, jackpot information, miss Determination information is acquired based on the fluctuation pattern information and the jackpot fluctuation pattern information.

次に、連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)を行う。連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)では、連続予告を実行している場合に設定される第1連続予告フラグもしくは第2連続予告フラグがあるかが判定される。ここで、連続予告(連続的な演出)とは特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する予告報知の一つであって、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。この連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)において、連続予告の実行中でない場合(ステップS93;N)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)を行う。   Next, it is determined whether continuous notice is being executed (step S93). In the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S93), it is determined whether there is a first continuous notice flag or a second continuous notice flag that is set when the continuous notice is being executed. Here, continuous notice (continuous production) is one of notice notices for notifying the existence of a start memory for executing a special figure fluctuation display game for deriving a special result, and is used for a plurality of special figure fluctuation display games. It is a continuous performance that continuously produces effects. Note that it is not always necessary to notify the derivation of the special result, and it is also possible to notify that there is a possibility that the special result is derived. In the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S93), if the continuous notice is not being executed (step S93; N), it is determined whether or not the continuous notice is to be executed (step S94). .

連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)では、例えば、連続予告決定用乱数を取得し、取得した連続予告決定用乱数が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。すなわち、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を実行しない場合(ステップS94;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を実行する場合(ステップS94;Y)は、第1連続予告フラグをセットする処理(ステップS95)を行う。その後、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1の値をセットする処理(ステップS96)を行い、当該保留に最終回フラグをセットする処理(ステップS97)を行う。そして、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。すなわち、この始動記憶が連続予告を開始するための所定条件の成立を伴う始動記憶である。   In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S94), for example, the random number for determining the continuous notice is acquired, and when the acquired random number for determining the continuous notice is a specific value, the execution of the continuous notice is determined. It has become. That is, execution of continuous notice is determined with a predetermined probability. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S94), when the continuous notice is not executed (step S94; N), a process for storing the determination information related to the hold (step S104) is performed, and the hold information is stored. The setting process ends. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S94), when the continuous notice is executed (step S94; Y), a process of setting the first continuous notice flag (step S95) is performed. Thereafter, a process of setting the value of the starting storage number +1 until the suspension is set in the continuous notice count counter (step S96), and a process of setting a final flag for the suspension (step S97) is performed. And the process (step S104) which memorize | stores the determination information regarding the said holding is performed, and a holding information setting process is complete | finished. That is, this start memory is a start memory accompanied by the establishment of a predetermined condition for starting the continuous notice.

一方、連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)において、連続予告の実行中である場合(ステップS93;Y)は、継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)を行う。継続判定期間は、連続予告の開始から連続予告の最終回となる予定である特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームにおける最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間である。なお、最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前とは、最後に停止する識別情報を特定識別情報に差し替えることが不可能となる期間よりも前とも言える。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S93), if the continuous notice is being executed (step S93; Y), it is determined whether or not it is the continuation determination period (step S98). I do. The continuation determination period is from the start of continuous notice until a predetermined time before the timing when the identification information stops at the end of the special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game that is scheduled to be the final round of the continuous notice. It is a period. In addition, it can be said that the predetermined time before the timing at which the identification information is finally stopped is before a period during which the identification information to be finally stopped cannot be replaced with the specific identification information.

この継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)において、継続判定期間でない場合(ステップS98;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)において、継続判定期間である場合(ステップS98;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)を行う。   If it is not the continuation determination period (step S98; N) in the determination of whether or not it is the continuation determination period (step S98; N), a process for storing determination information related to the hold (step S104) is performed to set the hold information. The process ends. In the determination of whether or not it is the continuation determination period (step S98), if it is the continuation determination period (step S98; Y), it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S99).

連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)では、例えば、連続予告決定用乱数を取得し、取得した連続予告決定用乱数が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)において、連続予告を実行しない場合(ステップS99;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)において、連続予告を実行する場合(ステップS99;Y)は、第2連続予告フラグをセットする処理(ステップS100)を行う。その後、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1の値を加算する処理(ステップS101)を行う。すなわち、この始動記憶が連続予告を継続する(連続予告の実行期間を変更する)ための所定条件の成立を伴う新たな始動記憶である。   In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S99), for example, a random number for determining the continuous notice is acquired, and the execution of the continuous notice is determined when the acquired random number for determining the continuous notice is a specific value. It has become. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S99), when the continuous notice is not executed (step S99; N), a process for storing determination information related to the hold (step S104) is performed, and the hold information is stored. The setting process ends. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S99), when the continuous notice is executed (step S99; Y), a process of setting the second continuous notice flag (step S100) is performed. Thereafter, a process of adding the value of the starting storage number +1 until the suspension to the continuous notice count counter (step S101) is performed. That is, this start memory is a new start memory accompanied by the establishment of a predetermined condition for continuing the continuous notice (changing the execution period of the continuous notice).

そして、最終回となる予定であった保留に停止図柄差替フラグをセットする処理(ステップS102)を行う。この最終回となる予定であった保留とは、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶である。さらに、当該保留に最終回フラグをセットする処理(ステップS103)を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。すなわち、演出制御装置40が、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続するように実行期間を変更する連続演出変更手段をなす。   And the process (step S102) which sets a stop symbol replacement flag to the hold | maintenance which was due to become the last round is performed. The hold that was scheduled to be the last round is a start-up memory that accompanies the establishment of a predetermined condition that occurred earlier. Further, a process of setting a final flag for the hold (step S103) is performed, a process of storing determination information related to the hold (step S104) is performed, and the hold information setting process is ended. That is, the effect control device 40 has a continuous effect change means for changing the execution period so that the continuous effect being executed continues until the variable display game based on the new start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition. Eggplant.

なお、第1連続予告フラグがセットされた場合は、次に開始される特図変動表示ゲームから連続予告が開始される。この連続予告は、最終回を除く連続予告中の飾り特図変動表示ゲームにおいて最終停止図柄が特定識別情報80とされることで連続予告の実行中であることが報知される(例えば、図13参照)。また、第2連続予告フラグがセットされた場合は、実行中の連続予告において最終回となる予定であった飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄が特定識別情報80に差替えられることで、連続予告の継続が報知される。そして、最終回を除く連続予告中の飾り特図変動表示ゲームにおいて、第1連続予告フラグがセットされた場合と同様に最終停止図柄が特定識別情報80とされることで連続予告の実行中であることが報知される。   When the first continuous notice flag is set, the continuous notice starts from the special figure variation display game to be started next. This continuous notice is notified that the continuous notice is being executed by setting the final stop symbol as the specific identification information 80 in the decorative special figure variation display game during the continuous notice excluding the last round (for example, FIG. 13). reference). In addition, when the second continuous notice flag is set, the last stop symbol of the decorative special figure variation display game that was scheduled to be the last in the continuous notice being executed is replaced with the specific identification information 80, so that The continuation of the notice is informed. Then, in the decorative special figure fluctuation display game during the continuous notice except the last round, the continuous stop notice is being executed by setting the final stop symbol as the specific identification information 80 in the same manner as when the first continuous notice flag is set. It is notified that there is.

また、演出制御装置40では、特図変動表示ゲームの開始時に、図11に示す変動表示ゲーム開始処理を行う。この変動表示ゲーム開始処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)を行う。変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS110;N)は、変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)において、変動開始コマンドを受信している場合(ステップS110;Y)は、変動パターン番号を取得する処理(ステップS111)を行う。   In addition, the effect control device 40 performs a variable display game start process shown in FIG. 11 at the start of the special figure variable display game. In this variation display game start process, first, it is determined whether or not a variation start command has been received (step S110). The change start command includes information regarding the contents of the special figure change display game, and is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure change display game. In the determination of whether or not this change start command has been received (step S110), if the change start command has not been received (step S110; N), the change display game start process is terminated. In the determination of whether or not the change start command has been received (step S110), if the change start command has been received (step S110; Y), a process of obtaining a change pattern number (step S111) is performed.

変動パターン番号は、特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。変動パターン番号を取得する処理(ステップS111)では、遊技制御装置30から送信されたこの変動パターン番号を取得する処理を行う。   The variation pattern number is for determining the variation pattern of the special figure variation display game, and is selected based on the variation pattern random number stored in the start memory in the game control device 30 at the start of the special figure variation display game. Is transmitted to the production control device 40. In the process of acquiring the variation pattern number (step S111), a process of acquiring the variation pattern number transmitted from the game control device 30 is performed.

その後、連続予告フラグ(第1連続予告フラグもしくは第2連続予告フラグ)があるか否かの判定(ステップS112)を行う。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS112)において、連続予告フラグがない場合(ステップS112;N)は、通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS118)を行う。その後、変動パターン設定処理(ステップS116)を行い、変動表示ゲーム開始処理を終了する。変動パターン設定処理(ステップS116)では、取得した変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。   Thereafter, it is determined whether there is a continuous notice flag (first continuous notice flag or second continuous notice flag) (step S112). In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S112), if there is no continuous notice flag (step S112; N), a process of selecting a corresponding variation pattern from the normal selection table (step S118) is performed. . Thereafter, a variation pattern setting process (step S116) is performed, and the variation display game start process is terminated. In the variation pattern setting process (step S116), a variation pattern is selected from the obtained variation pattern number and the selected selection table.

また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS112)において、連続予告フラグがある場合(ステップS112;Y)は、最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS113)を行う。最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS113)では、連続予告の最終回であるか、もしくは、連続予告の最終回となる予定であったかが判定される。この最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS113)において、最終回フラグがない場合(ステップS113;N)は、連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS117)を行う。その後、変動パターン設定処理(ステップS116)を行い、変動表示ゲーム開始処理を終了する。なお、連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS117)で選択される変動パターンでは、飾り特図変動表示ゲームにおける最終停止図柄が特定識別情報80となるようにされており、これにより連続予告の実行中であることが報知される(例えば、図13参照)。また、最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS113)において、最終回フラグがある場合(ステップS113;Y)は、連続予告最終回情報を設定する処理(ステップS114)を行い、連続予告最終回選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS115)を行う。その後、変動パターン設定処理(ステップS116)を行い、変動表示ゲーム開始処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S112), if there is a continuous notice flag (step S112; Y), it is determined whether or not there is a final flag (step S113). In the determination of whether or not there is a final flag (step S113), it is determined whether it is the final round of the continuous notice or the final round of the continuous notice. When it is determined whether or not there is a final flag (step S113), if there is no final flag (step S113; N), a process of selecting a corresponding variation pattern from the selection table for continuous notice (step S117) is performed. Do. Thereafter, a variation pattern setting process (step S116) is performed, and the variation display game start process is terminated. In the variation pattern selected in the process of selecting the corresponding variation pattern from the selection table for continuous notice (step S117), the final stop symbol in the decorative special diagram variation display game is specified identification information 80. Thus, it is notified that the continuous notice is being executed (see, for example, FIG. 13). In the determination of whether or not there is a final flag (step S113), if there is a final flag (step S113; Y), a process of setting continuous preliminary notification last time information (step S114) is performed, and continuous preliminary notification is performed. A process of selecting a corresponding variation pattern from the final selection table (step S115) is performed. Thereafter, a variation pattern setting process (step S116) is performed, and the variation display game start process is terminated.

以上の処理により、飾り特図変動表示ゲームの変動パターンが決定されることとなる。すなわち、演出制御装置40が、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘る複数の特図変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段をなす。また、演出制御装置40が、連続的な演出の実行を報知する報知手段をなす。   With the above processing, the variation pattern of the decoration special figure variation display game is determined. In other words, the production control device 40 serves as a continuous production control means for executing a continuous production in a plurality of special figure fluctuation display games over a special figure fluctuation display game based on the start-up memory with establishment of a predetermined condition. In addition, the production control device 40 serves as an informing means for informing execution of continuous production.

また、演出制御装置40では、変動表示ゲームの停止に関する処理として変動表示ゲーム停止処理を行う。図12に示すように変動表示ゲーム停止処理では、まず、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)を行う。変動停止コマンドは、特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS120;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、変動停止コマンドを受信している場合(ステップS120;Y)は、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS121)を行う。   In addition, the effect control device 40 performs a variable display game stop process as a process related to the stop of the variable display game. As shown in FIG. 12, in the variation display game stop process, it is first determined whether or not a variation stop command has been received (step S120). The change stop command is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the stop timing of the special figure change display game. In the determination of whether or not this change stop command has been received (step S120), if the change stop command has not been received (step S120; N), the change display game stop process is terminated. In the determination of whether or not the variable stop command has been received (step S120), if the variable stop command has been received (step S120; Y), it is determined whether or not the result is a big hit (step S121). I do.

結果が大当りであるか否かの判定(ステップS121)において、結果が大当りである場合(ステップS121;Y)は、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS129)を行う。その後、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS128)を行い、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS121)において、結果が大当りでない場合(ステップS121;N)は、停止図柄差替フラグがあるか否かの判定(ステップS122)を行う。   In the determination of whether or not the result is a big hit (step S121), if the result is a big hit (step S121; Y), a change stop setting process (step S129) for stopping the decorative special figure change display game is performed. Do. Thereafter, a process of clearing the continuous notice flag (step S128) is performed, and the variable display game stop process is ended. In the determination of whether or not the result is a big hit (step S121), if the result is not a big hit (step S121; N), it is determined whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S122).

停止図柄差替フラグは、図10に示す保留情報判定処理において連続予告の継続が決定された場合に、最終回となる予定であった始動記憶に対してセットされるものである。この停止図柄差替フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、停止図柄差替フラグがある場合(ステップS122;Y)は、停止図柄差替処理(ステップS123)を行い、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS124)を行う。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームが連続予告の最終回となる予定であった始動記憶に基づくものである場合は、停止図柄差替処理(ステップS123)で、飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄を特定識別情報80に差替える処理が行われる。これにより、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで連続予告の継続が報知されることとなる。また、停止図柄差替フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、停止図柄差替フラグがない場合(ステップS122;N)は、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS124)を行う。   The stop symbol replacement flag is set for the start-up memory that was scheduled to be the last time when continuation of the continuous notice is determined in the hold information determination process shown in FIG. In the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S122), if there is a stop symbol replacement flag (step S122; Y), a stop symbol replacement process (step S123) is performed to display the decorative symbol. A variation stop setting process (step S124) for stopping the variation display game is performed. That is, when the special figure variation display game being executed is based on the start memory that was scheduled to be the final round of the continuous notice, the stop symbol replacement process (step S123) performs the special figure variation display game. A process of replacing the final stop symbol with the specific identification information 80 is performed. As a result, the continuation of the continuous notice is notified in the special figure change display game based on the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition. In addition, in the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S122), if there is no stop symbol replacement flag (step S122; N), the change stop setting for stopping the decoration special symbol change display game is set. Processing (step S124) is performed.

その後、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS125)を行う。連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS125)では、第1連続予告フラグもしくは第2連続予告フラグがあるかが判定される。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS125)において、連続予告フラグがない場合(ステップS125;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS125)において、連続予告フラグがある場合(ステップS125;Y)は、連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS126)を行い、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS127)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S125). In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S125), it is determined whether or not there is a first continuous notice flag or a second continuous notice flag. If it is determined in step S125 that there is no continuous notice flag (step S125; N), the variable display game stop process is terminated. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S125), if there is a continuous notice flag (step S125; Y), a process of decrementing the value of the continuous notice number counter by 1 (step S126) is performed. It is determined whether or not the value of the continuous notice counter is 0 (step S127).

連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS127)において、連続予告回数カウンタの値が0でない場合(ステップS127;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS127)において、連続予告回数カウンタの値が0である場合(ステップS127;Y)は、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS128)を行い、変動表示ゲーム停止処理を終了する。連続予告フラグをクリアする処理(ステップS128)では、第1連続予告フラグ及び第2連続予告フラグがクリアされる。   In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S127), if the value of the continuous notice number counter is not 0 (step S127; N), the variable display game stop process is terminated. In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S127), when the value of the continuous notice number counter is 0 (step S127; Y), the process of clearing the continuous notice flag (step S127; Y) Step S128) is performed, and the variable display game stop process is terminated. In the process of clearing the continuous notice flag (step S128), the first continuous notice flag and the second continuous notice flag are cleared.

以上のような処理により実行される連続予告における飾り特図変動表示ゲームの表示例を図13に示した。ここでは、図13(a)に示すように、連続予告を実行していない特図変動表示ゲームの実行中に始動記憶aからcが発生し、さらに、図13(b)に示すように、始動記憶dが発生した際に当該始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームを最終回とする連続予告の実行が決定されたものとする。   FIG. 13 shows a display example of the decorative special figure variation display game in the continuous notice executed by the processing as described above. Here, as shown in FIG. 13 (a), c is generated from the start memory a during the execution of the special figure fluctuation display game in which the continuous notice is not executed, and further, as shown in FIG. 13 (b), It is assumed that when the start memory d is generated, it is determined that the continuous notice is finalized with the special figure variation display game based on the start memory d as the final game.

図13(c)に示すように、連続予告の開始が決定された実行中の特図変動表示ゲームが終了した後、図13(d)から(f)に示す始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームから連続予告が開始される。図13(d)から(f)に示す連続予告を実行中の特図変動表示ゲームでは、連続予告用の変動パターンが設定されるとともに、飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄が連続予告の実行を遊技者に報知する特定識別情報80(ここでは「連撃」の表示)とされる。また、最終回より前の連続予告を実行する始動記憶b、cに基づく特図変動表示ゲームも始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームと同様に、連続予告用の変動パターンが設定されるとともに、飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄が連続予告の実行を遊技者に報知する特定識別情報80(ここでは「連撃」の表示)とされる。   As shown in FIG. 13 (c), after the running special figure fluctuation display game for which the start of the continuous notice is determined is finished, the special figure fluctuation based on the start memory a shown in FIGS. 13 (d) to (f). Continuous notice starts from the display game. In the special figure variation display game in which the continuous notice shown in FIGS. 13D to 13F is being executed, a variation pattern for the continuous notice is set, and the final stop symbol of the decorative special figure fluctuation display game is the continuous notice. Specific identification information 80 (indication of “continuous hit” here) for notifying the player of the execution is used. In addition, the special figure fluctuation display game based on the start memories b and c for executing the continuous notice before the last round is set with a fluctuation pattern for the continuous notice similarly to the special figure fluctuation display game based on the start memory a. The final stop symbol of the decorative special figure variation display game is specified identification information 80 (in this case, “continuous attack” is displayed) for notifying the player of the execution of the continuous notice.

このように、連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報とするので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出の実行中は繰り返し特定識別情報が表示されるので、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。また、変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能となる。   As described above, in the variable display game while the continuous presentation is being executed, the identification information that stops last in the variable display game is the specific identification information. it can. That is, since the specific identification information is repeatedly displayed during the execution of the continuous performance, it is possible to easily notify the player of the execution of the continuous notice. Further, even if the variation pattern of the variation display game is a variation pattern with a short variation time, it is possible to produce an effect.

さらに、連続予告が進行し、図13(h)から(i)または(j)に示すように、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームでは、最終的に大当りの結果態様(図17(i))もしくははずれの結果態様(図17(j))が表示される。   Further, as the advance notice proceeds, as shown in FIG. 13 (h) to (i) or (j), in the special figure variation display game based on the start memory d, the result of the big hit (FIG. 17 (i) )) Or the result mode of deviation (FIG. 17 (j)) is displayed.

ここで、図14、15には、図13で示した連続予告の最終回となる始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであって、継続判定期間中に新たな始動記憶e,f,gが発生し、始動記憶gが発生した際に当該始動記憶gに基づく特図変動表示ゲームを最終回とするように連続予告の継続が決定された例を示した。   Here, in FIGS. 14 and 15, the result of the special figure variation display game based on the start memory d that is the final round of the continuous notice shown in FIG. 13 is out of place, and a new start memory e is displayed during the continuation determination period. , F, g are generated, and when the start memory g is generated, an example is shown in which the continuation of the continuous notice is determined so that the special figure variation display game based on the start memory g is the final game.

図15(a)に示すように、連続予告を実行する始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームが終了すると、図15(b)に示すように連続予告を実行する始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームが開始される(図14のt1)。この特図変動表示ゲームの実行中であって継続判定期間中(図14のt5以前)に、図15(c)に示すように、新たな始動記憶e,f,gが発生(図14のt2,t3,t4)し、始動記憶gが発生した際(図14のt4)に連続予告の継続が決定される。   As shown in FIG. 15 (a), when the special figure change display game based on the start memory c for executing the continuous notice is finished, the special figure based on the start memory d for executing the continuous notice as shown in FIG. 15 (b). The variable display game is started (t1 in FIG. 14). During the execution of the special figure change display game and during the continuation determination period (before t5 in FIG. 14), as shown in FIG. 15C, new start memories e, f, and g are generated (see FIG. 14). t2, t3, t4), and when the start memory g is generated (t4 in FIG. 14), the continuation of the continuous notice is determined.

これにより、現在実行中の連続予告の最終回となる始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームでは、最終停止図柄の変動表示を停止する際に、まず、図15(d)に示すように一旦はずれの結果態様を表示する。そして、図15(e)に示すように、識別情報を側方にスライドさせるように表示した後、最終停止図柄となる中図柄が特定識別情報80に差し替えられた結果態様を表示し、連続予告が継続することを報知する(図14のt6)。なお一旦はずれの結果態様を表示せず、最終停止図柄を連続予告の継続を遊技者に報知する特定識別情報80とするのみとしても良い。すなわち、図15(d)(e)を省いても良い。   As a result, in the special figure fluctuation display game based on the start memory d that is the final round of the continuous notice that is currently being executed, when the fluctuation display of the final stop symbol is stopped, first, as shown in FIG. The result mode of the loss is displayed. And as shown in FIG.15 (e), after displaying identification information so that it may slide to the side, the result aspect by which the middle symbol used as the last stop symbol was replaced by the specific identification information 80 is displayed, and continuous notice Is continued (t6 in FIG. 14). In addition, it is good also as only the specific identification information 80 which alert | reports a continuation of a continuous notice to a player, without displaying the result mode of detachment once. That is, FIGS. 15D and 15E may be omitted.

その後、図15(g)から(i)に示すように、継続された連続予告の1回目を実行する始動記憶eに基づく特図変動表示ゲームが実行される(図14のt7以降)。なお、継続された連続予告も、図13(d)から(f)に示す継続前の連続予告と同様であって、図15(i)に示すように最終停止図柄が特定識別情報80とされ、連続予告の実行中であることを報知するようになっている。また、始動記憶fに基づく特図変動表示ゲームも同様に実行される。   Thereafter, as shown in FIGS. 15 (g) to (i), a special figure variation display game based on the start memory e for executing the first continuous continuous notice is executed (after t7 in FIG. 14). The continued continuous notice is also the same as the continuous notice before continuing shown in FIGS. 13D to 13F, and the final stop symbol is made the specific identification information 80 as shown in FIG. 15I. The notification that the continuous notice is being executed is made. A special figure variation display game based on the start memory f is also executed in the same manner.

そして、継続された連続予告に最終回となる始動記憶gに基づく特図変動表示ゲームは、図13(g)から(i)または(j)に示すように、最終的に大当たりの結果態様(図13(i))もしくははずれの結果態様(図17(j))が表示される。   Then, the special figure variation display game based on the start memory g which is the final game in the continuous continuous notice is finally a jackpot result mode (i) or (j) as shown in FIG. FIG. 13 (i)) or the result mode of deviation (FIG. 17 (j)) is displayed.

以上のように連続予告を行うことで、連続予告の開始時における始動記憶数よりも多い回数の連続予告を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。また、連続予告の継続が決定しても、当初連続予告の最終回と予定されていた特図変動表示ゲームの終了まで継続の報知を行わないことで、当該最終回と予定されていた特図変動表示ゲームに対する期待感を損なうことがなく、さらに、当該最終回と予定されていた特図変動表示ゲームの結果がはずれとなっても、連続予告の継続の報知が行われることに対する期待感をも持たせることができ、連続予告に関する演出効果を高めることができる。   By performing the continuous notice as described above, it becomes possible to execute the continuous notice more times than the number of starting memories at the start of the continuous notice, and a more effective presentation can be performed. In addition, even if the continuation of the continuous notice is decided, the notice of the continuation is not announced until the end of the special figure change display game that was scheduled to be the final of the initial continuous notice. There is no loss of expectation for the variable display game, and even if the result of the special figure variable display game that was scheduled for the final round is off, the expectation that the continuous notice will be continued will be given. Can also be provided, and the effect of presentation regarding continuous notice can be enhanced.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置(特図表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機100において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段(遊技制御装置30)と、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段(遊技制御装置30)と、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出(連続予告)を実行する連続演出制御手段(演出制御装置40)と、連続的な演出を実行している変動表示ゲームにおける所定期間内に、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続するように実行期間を変更する連続演出変更手段(演出制御装置40)と、連続的な演出に関する報知を行う報知手段(演出制御装置40)を備え、報知手段は、連続演出変更手段により連続的な演出の実行期間が変更された際に、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて連続的な演出の継続を報知するようにしたこととなる。   From the above, the variation having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball to the start winning port (the first starting winning port 13, the normal variable winning device 7). In the gaming machine 100 that includes a display device (special display 9 and display device 43) and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result, A starting storage means (game control device 30) for storing various random number values extracted based on winning of game balls as a starting storage with a predetermined number as an upper limit, and determination of various random number values stored in the starting storage means Determination means (game control device 30) for performing, game execution means (game control device 30) for executing a variable display game based on a determination result by the determination means, and a variable display game based on start-up memory with establishment of a predetermined condition Within a predetermined period of time in a continuous effect control means (effect control device 40) for executing a continuous effect (continuous notice) in a plurality of variable display games over a range of time and a variable display game in which a continuous effect is being executed. When a new start memory accompanying the establishment of the condition is stored in the start storage means, the continuous performance being executed continues until the variable display game based on the new start memory accompanying the establishment of the predetermined condition. In this way, there is provided a continuous production changing means (production control device 40) for changing the execution period and a notification means (production control device 40) for performing notification regarding the continuous production. When the execution period of the effect is changed, the continuation of the continuous effect is notified in the variable display game based on the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition.

また、報知手段(演出制御装置40)は、連続演出変更手段(演出制御装置40)により連続的な演出の実行期間が変更された場合に、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームで最後に停止する識別情報において、所定の識別情報を表示した後に当該所定の識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報80に差し替えることで、連続的な演出の継続を報知するようにしたこととなる。   In addition, the notification means (effect control device 40) stores the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition when the continuous effect execution period is changed by the continuous effect change means (effect control device 40). In the identification information to be finally stopped in the variable display game based on the display, after the predetermined identification information is displayed, the predetermined identification information is replaced with the specific identification information 80 different from the plurality of identification information, thereby continuing the continuous performance. It will be reported.

なお、継続された連続予告の実行中に、さらに連続予告を継続する条件が成立した場合には、連続予告を継続しても良いし、継続しないようにしても良い。   In addition, during the execution of the continuous notice, if the condition for continuing the continuous notice is satisfied, the continuous notice may be continued or may not be continued.

また、継続判定期間を連続予告の開始から連続予告の最終回となる予定であった特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームにおける最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間としたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告の最終回となる予定であった特図変動表示ゲームの開始から最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間としても良い。すなわち、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける所定期間内としても良い。このようにすれば、連続的な演出の継続が頻繁に発生することを防止できる。この場合、図10に示す保留情報設定処理において最終回フラグをセットする処理を行わず、変動表示ゲーム開始処理において連続予告回数カウンタの値が1である場合に連続予告の最終回であると判定し、連続予告最終回情報を設定するようにしても良い。   In addition, the continuation determination period is a predetermined time before the timing at which the identification information stops at the end of the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game that was scheduled to be the last round of the continuous notice from the start of the continuous notice. This period is not limited to this. For example, it may be a period from the start of the special figure variation display game, which was scheduled to be the final round of continuous notice, to a predetermined time before the timing at which the identification information is finally stopped. That is, it may be within a predetermined period in the variable display game based on the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition. If it does in this way, it can prevent that continuation of a continuous production frequently occurs. In this case, the process of setting the final flag is not performed in the hold information setting process shown in FIG. Then, the final notice of the continuous notice may be set.

以上のことから、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける所定期間内に、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された場合に、連続的な演出の実行期間を変更するようにしたこととなる。   From the above, the continuous effect changing means (the effect control device 40) performs a new start memory with the establishment of the predetermined condition within the predetermined period in the variable display game based on the start memory with the establishment of the predetermined condition. Is stored in the start storage means (game control device 30), the continuous performance execution period is changed.

また、図10に示す保留情報設定処理では連続予告回数カウンタをセットすることで、連続予告の実行回数を管理しているが、この連続予告回数カウンタを用いなくても良い。連続予告の最終回となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に対しては最終回フラグをセットしていることから、少なくとも連続予告の最終回となる始動記憶は識別可能であり、これにより連続予告の終了のみを監視するようにしても良い。このようにすることで制御の負担を軽減できる。   In the hold information setting process shown in FIG. 10, the continuous notice count counter is set to manage the number of continuous notice executions. However, the continuous notice count counter need not be used. Since the final flag is set for the start memory for executing the special figure variation display game that is the final of the continuous notice, at least the start memory that is the final of the continuous notice can be identified. Only the end of the continuous notice may be monitored. By doing so, the control burden can be reduced.

また、連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームにおいて、連続予告の開始の決定が所定の停止図柄差替可能期間内であった場合に、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄を特定識別情報80に差し替えるようにしても良い。なお、停止図柄差替可能期間は、特図変動表示ゲームの開始から該特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームにおける最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間であって、最後に停止する識別情報を特定識別情報に差し替えることが可能なる期間である。   In addition, in the special figure fluctuation display game that is executed when the start of the continuous notice is decided, if the decision to start the continuous notice is within a predetermined stop symbol replacement period, the special figure fluctuation display game The final stop symbol of the decorative special figure variation display game corresponding to may be replaced with the specific identification information 80. The stop symbol replacement possible period is a period from the start of the special figure variation display game to a predetermined time before the timing when the identification information stops at the last in the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. In this period, the identification information to be stopped last can be replaced with the specific identification information.

例えば、遊技において連続予告を実行する場合、連続予告の実行が決定されると次の変動表示ゲームから連続予告を行うこととなる。しかし、連続予告実行を決定した始動記憶が入賞するタイミングが現在の変動表示ゲームの導入部分であった場合、せっかく連続予告実行を決定したにもかかわらず、当該変動中の変動表示ゲームにおいては何ら演出を行うことなく変動表示ゲームの終了を待つこととなり、当該変動表示ゲームが終了するまでは、遊技者にとって期待感の持てる演出を行うことができないのが現状である。そこで、連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームにおいて、対応する飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄を特定識別情報80に差し替えることで、連続的な演出の開始タイミングが早まるとともに、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能とし、より効果的な演出を行うことができるようにする。   For example, in the case where a continuous notice is executed in a game, when the execution of the continuous notice is determined, the continuous notice is performed from the next variable display game. However, if the start memory for determining the continuous notice execution is the timing of winning the current variation display game, even if the continuous notice execution has been decided, there is nothing in the fluctuation display game during the change. The present situation is that the end of the variable display game is waited without performing an effect, and until the end of the variable display game, an effect that can be expected by the player cannot be performed. Therefore, in the special figure variation display game that is executed when the start of the continuous notice is decided, the final stop symbol of the corresponding decorative special figure variation display game is replaced with the specific identification information 80, thereby starting the continuous production. As the timing is advanced, it is possible to execute a continuous production more times than the number of starting memories, so that a more effective production can be performed.

このような構成とする場合は、図10に示す保留情報設定処理において、連続予告の実行中でなく(ステップS93;N)、連続予告の実行が決定された場合(ステップS94;Y)に、停止図柄差替可能期間であるか否かの判定を行い、停止図柄差替可能期間である場合は停止図柄差替フラグをセットするようにする。なお、停止図柄差替可能期間でない場合は停止図柄差替フラグをセットしない。この場合は、次回の特図変動表示ゲームから最終停止図柄が特定識別情報80に差し替えられる。   In the case of such a configuration, in the hold information setting process shown in FIG. 10, when continuous notice is not being executed (step S93; N), and execution of the continuous notice is determined (step S94; Y), It is determined whether or not it is a stop symbol replacement period, and if it is a stop symbol replacement period, a stop symbol replacement flag is set. If the stop symbol replacement period is not set, the stop symbol replacement flag is not set. In this case, the last stop symbol is replaced with the specific identification information 80 from the next special figure variation display game.

図16には、連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄が変更される例を示した。始動記憶がない状態から始動記憶zが発生すると、当該始動記憶zに基づく特図変動表示ゲームzが開始される(t10)。この特図変動表示ゲームzの実行中に始動記憶aからcが発生し(t11、t12、t13)、さらに、連続予告の開始を決定することとなる始動記憶dが、停止図柄差替可能期間内(t15より前)に発生(t14)すると、連続予告の実行が決定される。このとき、特図変動表示ゲームzに対応する飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄の差替えが行われ、最終停止図柄として連続予告の実行を遊技者に報知する特定識別情報が表示される(t16)。   FIG. 16 shows an example in which the final stop symbol of the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game executed when the start of the continuous notice is determined is changed. When the start memory z is generated from the state where there is no start memory, the special figure variation display game z based on the start memory z is started (t10). During the execution of the special figure variation display game z, c is generated from the start memory a (t11, t12, t13), and the start memory d that determines the start of the continuous notice is the stop symbol replacement period If it occurs within (before t15) (t14), execution of continuous notice is determined. At this time, the last stop symbol of the decorative special symbol variation display game corresponding to the special diagram variation display game z is replaced, and specific identification information for notifying the player of the execution of the continuous notice is displayed as the final stop symbol ( t16).

すなわち、特図変動表示ゲームzの開始時には連続予告が実行されることは決定していなかったが、この特図変動表示ゲームzの実行中に連続予告の実行が決定されたことから、当該特図変動表示ゲームzに対応した飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄が特定識別情報80に変更される。これにより、特図変動表示ゲームzから連続予告が開始するように見せることができ、連続的な演出の開始タイミングが早まるとともに、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。   That is, it has not been determined that the continuous notice is executed at the start of the special figure fluctuation display game z, but since the execution of the continuous notice is decided during the execution of the special figure fluctuation display game z, the special notice fluctuation display game z is determined. The final stop symbol of the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the figure fluctuation display game z is changed to the specific identification information 80. Thereby, it is possible to make it appear that the continuous notice starts from the special figure variation display game z, the start timing of the continuous production is advanced, and the continuous production more times than the start memory number can be executed, A more effective performance can be performed.

以上のことから、報知手段(演出制御装置40)は、連続演出制御手段(演出制御装置40)により連続的な演出の開始が決定された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報80に差し替えることで、連続的な演出の実行を報知するとともに、連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報80とするようにしたこととなる。   From the above, when the continuous production start is determined by the continuous production control unit (production control device 40), the notification unit (production control device 40) is finally stopped in the running variation display game. The identification information to be replaced is replaced with specific identification information 80 different from the plurality of identification information, so that the execution of the continuous performance is notified, and in the variable display game during the continuous performance, the variation The identification information that stops last in the display game is the specific identification information 80.

また、演出制御装置40で連続予告の実行回数の管理などの処理を行うようにしたが、遊技制御装置30のみで行うようにし、演出制御装置40は遊技制御装置30から送信されるコマンドに基づいて連続予告に関する処理を行うようにしても良い。   Further, although the production control device 40 performs processing such as management of the number of times of continuous notice execution, it is performed only by the game control device 30, and the production control device 40 is based on a command transmitted from the game control device 30. Alternatively, the processing related to the continuous notice may be performed.

また、図10に示す保留情報設定処理に替えて、図17に示す保留情報設定処理を行うようにしても良い。なお、図10に示す保留情報設定処理と同様の処理には同じ符号を付して詳細な説明を省略する。図17に示す保留情報設定処理では、実行中の連続予告の最終回がはずれとなり、連続予告の実行中における継続判定期間に結果が大当りとなる始動記憶が発生した場合に所定の確率で連続予告を継続するようにしている。   Further, the hold information setting process shown in FIG. 17 may be performed instead of the hold information setting process shown in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the process similar to the hold information setting process shown in FIG. 10, and detailed description is abbreviate | omitted. In the hold information setting process shown in FIG. 17, the last notice of the continuous notice being executed is missed, and the continuous notice is given at a predetermined probability when a start-up memory that results in a big hit occurs during the continuation determination period during the execution of the continuous notice. To continue.

この保留情報設定処理は、図10に示す保留情報設定処理と比べて、連続予告の実行中である場合の処理が異なる。連続予告の実行中である場合(ステップS93;Y)は、実行中の連続予告の最終回は大当りであるか否かの判定(ステップS130)を行う。この最終回は大当りであるか否かの判定(ステップS130)において、最終回は大当りである場合(ステップS130;Y)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。すなわち、この場合は実行中の連続予告の後に特別遊技状態が発生するため、連続予告の継続に関する処理を行わない。また、最終回は大当りであるか否かの判定(ステップS130)において、最終回は大当りでない場合(ステップS130;N)は、継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)を行う。   This hold information setting process is different from the hold information setting process shown in FIG. 10 when the continuous notice is being executed. When the continuous notice is being executed (step S93; Y), it is determined whether or not the final round of the continuous notice being executed is a big hit (step S130). In the determination of whether or not the final round is a big hit (step S130), if the final round is a big hit (step S130; Y), a process (step S104) for storing determination information regarding the hold is performed. The hold information setting process is terminated. That is, in this case, since a special gaming state occurs after the continuous notice being executed, processing relating to the continuation of the continuous notice is not performed. In the determination of whether or not the final round is a big hit (step S130), if the final round is not a big hit (step S130; N), it is determined whether or not it is a continuation determination period (step S98).

この継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)において、継続判定期間でない場合(ステップS98;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、継続判定期間である場合(ステップS98;Y)は、大当りであるか否かの判定(ステップS131)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS131)においては、当該保留に関する判定情報に基づき結果が大当りとなるかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS131)において、大当りでない場合(ステップS131;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS131)において、大当りである場合(ステップS131;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)を行う。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)以下は、図10に示す保留情報設定処理と同様の処理である。   If it is not the continuation determination period (step S98; N) in the determination of whether or not it is the continuation determination period (step S98; N), a process for storing determination information related to the hold (step S104) is performed to set the hold information. The process ends. When it is the continuation determination period (step S98; Y), it is determined whether or not it is a big hit (step S131). In determining whether or not it is a big hit (step S131), it is determined whether or not the result is a big hit based on the determination information related to the hold. If it is not a big hit (step S131; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S131; N), a process for storing determination information related to the hold (step S104) is performed, and the hold information setting process is terminated. . Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S131), if it is a big hit (step S131; Y), it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S99). The determination after whether or not to execute this continuous notice (step S99) is the same processing as the hold information setting processing shown in FIG.

このようにすれば、連続予告の継続が大当りの確定報知となり、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、当初連続予告の最終回と予定されていた特図変動表示ゲームの結果がはずれとなっても、連続予告が継続されることに対する期待感を持たせることができ、連続予告に関する演出効果を高めることができる。また、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となることに基づく特別遊技状態が発生して、連続的な演出の継続を決定した意味がなくなってしまうことを防止できる。また、当初連続予告の最終回と予定されていた特図変動表示ゲームの後、大当りとなるまでの期間に連続予告を行うことができ、大当りへ向けて効果的な演出を行うことができる。   If it does in this way, continuation of a continuous notice serves as a notice of big hit, and it can raise the production effect about a continuous notice. In other words, even if the result of the special figure fluctuation display game that was scheduled for the last time of the initial continuous notice is lost, it is possible to have a sense of expectation that the continuous notice will continue, and the effects of the continuous notice are provided. Can be increased. In addition, a special gaming state based on the fact that the result of the variable display game based on the start-up memory accompanied by the establishment of the predetermined condition that has occurred previously becomes a special result, and it makes no sense to decide to continue the continuous performance. Can be prevented. In addition, after the special series fluctuation display game scheduled to be the final round of the initial continuous notice, the continuous notice can be given during the period until the big hit, and an effective presentation can be made toward the big hit.

以上のことから、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合に連続的な演出の実行期間を変更するようにしたこととなる。   From the above, the continuous effect changing means (the effect control device 40) performs the continuous effect execution period when the result of the variable display game based on the start-up memory accompanied by the establishment of the predetermined condition is not a special result. Will be changed.

また、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に連続的な演出の実行期間を変更するようにしたこととなる。   In addition, the continuous effect changing means (the effect control device 40) changes the execution period of the continuous effect when the result of the variable display game based on the new start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition becomes a special result. It will be done.

なお、図17に示す保留情報設定処理において、連続予告の実行中でない場合(ステップS93;N)に行われる大当りであるか否かの判定(ステップS130)を行なわず、連続予告の実行中である場合(ステップS93;Y)に行われる大当りであるか否かの判定(ステップS131)のみを行うようにしても良い。この場合、特別遊技状態の発生に伴い、連続予告フラグや停止図柄差替えフラグをクリアするようにする。また、連続予告フラグをクリアせずに、特別遊技状態の終了後に連続予告を開始するようにしても良い。   In the hold information setting process shown in FIG. 17, when the continuous notice is not being executed (step S <b> 93; N), whether or not the big hit is made (step S <b> 130) is not performed, and the continuous notice is being executed. Only the determination (step S131) as to whether or not it is a big hit performed in some cases (step S93; Y) may be performed. In this case, with the occurrence of the special game state, the continuous notice flag and the stop symbol replacement flag are cleared. Further, the continuous notice may be started after the special gaming state is finished without clearing the continuous notice flag.

また、図10もしくは図17に示す保留情報設定処理において、連続予告の実行中であり(ステップS93;Y)、継続判定期間内である場合(ステップS98;Y)には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合よりも高い確率で、連続予告を継続するようにしてもよい。すなわち、大当りとなる場合は大当りとならない場合よりも高い確率で特定識別情報に差し替えるようにしても良い。このようにすることで、連続予告の継続が、大当り可能性が高いことを報知する予告として機能するようになり、遊技の興趣を向上することができる。   Further, in the hold information setting process shown in FIG. 10 or FIG. 17, when the continuous notice is being executed (step S93; Y) and within the continuation determination period (step S98; Y), it is based on the start-up memory. When the result of the special figure fluctuation display game becomes a special result, the continuous notice may be continued with a higher probability than the case where the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory does not become the special result. In other words, when a big hit is made, it may be replaced with specific identification information with a higher probability than when a big hit is not made. By doing in this way, the continuation of the continuous notice functions as a notice to notify that the possibility of a big hit is high, and the interest of the game can be improved.

すなわち、報知手段(演出制御装置40)は、変動表示ゲームにおける所定期間内に所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶され、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合には、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合よりも高い確率で、実行中の変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報80に差し替えるようにしてもよい。   In other words, the notification means (production control device 40) stores a new start memory that accompanies the establishment of a predetermined condition within a predetermined time period in the variable display game, and changes based on the start memory. When the result of the display game is a special result, a plurality of pieces of identification information to be finally stopped in the running variable display game with a higher probability than when the result of the variable display game based on the start memory is not a special result. The identification information may be replaced with specific identification information 80 different from the above identification information.

次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図18から45を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの2種類の特図変動表示ゲームを行うようになっている。   Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to perform two types of special figure fluctuation display games, a first special figure fluctuation display game and a second special figure fluctuation display game, as special figure fluctuation display games.

図18に示すように、本変形例の遊技機は、始動口SWとして第1始動口SW17と第2始動口SW18が設けられている。第1始動口SW17は第1始動入賞口13の内部に設けられており、第1始動入賞口13に入賞した遊技球を検出するようになっている。また、第2始動口SW18は普通変動入賞装置7の内部に設けられており、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出するようになっている。   As shown in FIG. 18, the gaming machine of this modification is provided with a first start port SW17 and a second start port SW18 as start ports SW. The first start opening SW17 is provided inside the first start winning opening 13 so as to detect a game ball won in the first starting winning opening 13. The second start port SW18 is provided inside the normal variation winning device 7 so as to detect a game ball won in the normal variation winning device 7.

遊技制御装置30では、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW17からの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームに関する各種乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として所定の上限数(例えば4)まで記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW18からの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームに関する各種乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として所定の上限数(例えば4)記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。   The game control device 30 extracts various random numbers related to the first special figure variable display game based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW17 provided in the first start winning port 13, and stores it in the RAM 31c. A process of storing up to a predetermined upper limit number (for example, 4) is performed as the first start memory. That is, the game control device 30 serves as a first start storage means for storing a winning of a game ball in the first start winning opening 13 (first start winning area) as a first start memory. Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second start port SW18 provided in the normal variation winning device 7, various random numbers related to the second special figure variation display game are extracted and stored in the RAM 31c as the second start memory. Is stored as a predetermined upper limit number (for example, 4). That is, the game control device 30 constitutes a second start storage means for storing the winning of the game ball in the second start winning opening (normal variation winning device 7, second start winning area) as the second start storage. Therefore, the game storage device 30 stores the winning of the game ball to the start winning area (the first start winning port 13, the normal variation winning device 7) as a start memory for each winning, up to a predetermined upper limit number. Make.

第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器9a(変動表示装置、第1変動表示装置)、第2特図表示器9b(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっている。なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、上述の実施形態の遊技機における特図変動表示ゲームと同様のゲームである。すなわち、第1特図表示器9a、表示装置43が第1特図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9b、表示装置43が第2特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器9a、第2特図表示器9b、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器9aもしくは第2特図表示器9bの表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器9a、第2特図表示器9bは、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器9a、第2特図表示器9bを備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game include a first special figure display 9a (fluctuation display apparatus, first fluctuation display apparatus), a second special figure display provided in the game area 1a. 9b (variable display device, second variable display device). The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are games similar to the special figure fluctuation display game in the gaming machine of the above-described embodiment. That is, the first special figure display 9a and the display device 43 constitute a first fluctuation display device for displaying the first special figure fluctuation display game (first fluctuation display game), and the second special figure display 9b and the display device 43. Constitutes a second variation display device for displaying a second special figure variation display game (second variation display game). The first special figure display 9a, the second special figure display 9b, and the display device 43 form a variable display device that displays a variable display game based on a plurality of identification information. And as a result of this special figure fluctuation display game, when the display mode of the first special figure display 9a or the second special figure display 9b becomes a special result mode, it becomes a big hit and a special game state (so-called , Jackpot state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode. The first special figure display 9a and the second special figure display 9b may be separate displays or the same display. However, the special display is not performed independently or simultaneously. A variable display game is displayed. Also, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. In addition, the game machine may not be provided with the first special figure display 9a and the second special figure display 9b, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43. The second start memory is preferentially digested over the first start memory. If there is a second start memory, the second special figure fluctuation display game is played even if the first start memory is present. Executed. However, during the execution of the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game is executed after the game ends. That is, when the game control device 30 has the second start memory in the second start memory means (game control device 30), the variable display game based on the second start memory is displayed as the variable display based on the first start memory. Priority control means for executing with priority over the game.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。なお、確変状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確変状態に拘らず、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。   If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display, regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. When a special result is derived in the special figure variation display game in the probability variation state, the first special diagram variation is performed regardless of whether or not the special result mode is associated with the establishment of a predetermined condition. Both the display game and the second special figure variation display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.

遊技制御装置30では、図5に示す特図ゲーム処理に替えて図19に示す特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、図5に示す特図ゲーム処理で行っていた始動口監視処理(ステップS30)に替えて、第1始動口監視処理(ステップS140)、第2始動口監視処理(ステップS141)を行う。また、特図変動制御処理(ステップS41)に替えて、第1特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第1特図変動制御処理(ステップS142)、第2特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第2特図変動制御処理(ステップS143)を行う。   In the game control device 30, a special game process shown in FIG. 19 is performed instead of the special game process shown in FIG. In this special figure game process, instead of the start opening monitoring process (step S30) performed in the special figure game process shown in FIG. 5, a first start opening monitoring process (step S140), a second start opening monitoring process (step S30). S141) is performed. Further, instead of the special figure fluctuation control process (step S41), a first special figure fluctuation control process (step S142) for performing processing such as a game process timer update of the first special figure fluctuation display game, a second special figure fluctuation. A second special figure variation control process (step S143) for performing a process such as updating the game process timer of the display game is performed.

図20に示すように第1始動口監視処理では、まず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS150)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS150)では、始動入賞があった場合に第1始動口SW17から出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS150)において、第1始動入賞がない場合(ステップS150;N)は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS150)において、第1始動入賞がある場合(ステップS150;Y)は、第1(特図1)始動記憶数を取得する処理(ステップS151)を行い、第1始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS152)を行う。   As shown in FIG. 20, in the first start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start prize (step S150). In the determination of whether or not there is a start winning (step S150), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first starting port SW17 when there is a starting winning. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S150), if there is no first start prize (step S150; N), the first start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S150), if there is a first start prize (step S150; Y), a process of acquiring the first (special figure 1) start memory number (step S150). S151) is performed, and it is determined whether or not the first start memory number is an upper limit value (for example, 4) (step S152).

第1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS152)において、第1始動記憶数が上限値である場合(ステップS152;Y)すなわち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS152)において、第1始動記憶数が上限値でない場合(ステップS152;N)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS153)を行い、特図1大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS154)、特図1大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS155)、特図1変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS156)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS154から156)では、更新した第1始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。   When determining whether or not the first start memory number is the upper limit value (step S152), if the first start memory number is the upper limit value (step S152; Y), that is, if the first start memory cannot be stored any more. Ends the first start port monitoring process. In the determination of whether or not the first start memory number is the upper limit value (step S152), if the first start memory number is not the upper limit value (step S152; N), the first start memory number is incremented by one. Processing (step S153), processing for storing special figure 1 big hit determination random number value (step S154), processing for storing special figure 1 big hit symbol random number (step S155), processing for storing special figure 1 fluctuation pattern random number (Step S156) is performed. In the process for storing these various random number values (steps S154 to 156), the process for storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated first starting stored number is performed. .

各種乱数値を記憶する処理を行った後、時短中であるか否かの判定(ステップS157)を行う。時短中とは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(確率変動状態もしくは時短遊技状態)である場合である。時短中であるか否かの判定(ステップS157)において、時短中である場合(ステップS157;Yes)は、飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS160)を行い、第1始動口監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、時短中であるか否かの判定(ステップS157)において、時短中でない場合(ステップS157;No)は、大当り中であるか否かの判定(ステップS158)を行う。   After performing processing for storing various random numbers, it is determined whether or not the time is short (step S157). “Time saving” means a case where the operation state of the normal variation winning device 7 is a time saving operation state (a probability changing state or a time saving gaming state). In the determination of whether or not the time is short (step S157), if the time is short (step S157; Yes), a process for setting the decoration special figure 1 hold information command (step S160) is performed, and the first start port The monitoring process ends. That is, in this case, the prefetch process for the first startup memory is not performed. In the determination of whether or not the time is short (step S157), when the time is not short (step S157; No), it is determined whether or not the big hit is being made (step S158).

大当り中であるか否かの判定(ステップS158)では、特別変動入賞装置10が動作中であるかが判定される。すなわち、特別遊技状態中であるかが判定される。この大当り中であるか否かの判定(ステップS158)において、大当り中である場合(ステップS158;Y)は、飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS160)を行い、第1始動口監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、大当り中であるか否かの判定(ステップS158)において、大当り中でない場合(ステップS158;No)は、特図1保留情報判定処理(ステップS159)を行う。そして、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS160)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第1始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。なお、第1始動記憶については、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合、特別遊技状態である場合には、先読み処理を行わないようにしたが、先読み処理は行って、結果情報を出力しないようにしても良い。   In the determination of whether or not a big hit is being made (step S158), it is determined whether or not the special variation winning apparatus 10 is operating. That is, it is determined whether or not the special game state is in effect. In the determination of whether or not the big hit is made (step S158), if the big hit is made (step S158; Y), the process of setting the decoration special figure 1 hold information command (step S160) is performed, and the first start The mouth monitoring process is terminated. That is, in this case, the prefetch process for the first startup memory is not performed. If it is not a big hit (step S158; No) in the determination of whether or not it is a big hit (step S158), a special figure 1 hold information determination process (step S159) is performed. And the process (step S160) which sets the decoration special figure 1 reservation information command displayed on the display part 43a of the display apparatus 43 is performed, the display setting of the number of special figure reservations in the display part 43a is performed, and the 1st start opening monitoring The process ends. The decoration special figure hold information command is transmitted to the effect control device 40 later as one of the hold information commands including information related to the start memory. Regarding the first start memory, the pre-reading process is not performed when the normal variable winning device 7 is in the short-time operation state or the special game state, but the pre-reading process is performed, and the result information is displayed. You may make it not output.

図20に示す第1始動口監視処理で行われる特図1保留情報判定処理(ステップS159)では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図21に示すように、この特図保留情報判定処理では、まず、特図1大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS154)で記憶された大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS170)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS171)を行う。   In the special figure 1 hold information determination process (step S159) performed in the first start port monitoring process shown in FIG. 20, the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the start memory. Pre-reading processing is performed to determine the above. As shown in FIG. 21, in this special figure hold information determination process, first, a process (step S170) of acquiring the big hit determination random number value stored in the special figure 1 big hit determination random number storage process (step S154). To determine whether there is a winning value (step S171).

当り値があるか否かの判定(ステップS171)では、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS171)において、当り値がない場合(ステップS171;N)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1はずれ情報設定処理(ステップS172)を行う。特図1はずれ情報設定処理(ステップS172)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。その後、特図1はずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS173)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a winning value (step S171), it is determined whether or not the acquired special figure 1 big hit determining random number value matches the big hit determining value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S171), when there is no winning value (step S171; N), that is, when the acquired special figure 1 big hit determination random number value does not match the big hit determination value, As shown in FIG. 1, shift information setting processing (step S172) is performed. In the special figure 1 deviation information setting process (step S172), as a result of determining the special figure 1 big hit determination random number value, no special result is derived in the first special figure fluctuation display game based on the first start memory. Processing to store information and the like is performed. Thereafter, the special figure 1 performs the process of setting the deviation variation pattern information (step S173), and the special figure 1 hold information determination process is terminated.

また、当り値があるか否かの判定(ステップS171)において、当り値がある場合(ステップS171;Y)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報設定処理(ステップS174)を行う。特図1大当り情報設定処理(ステップS174)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。   In the determination of whether there is a winning value (step S171), if there is a winning value (step S171; Y), that is, if the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value. Then, special figure 1 big hit information setting processing (step S174) is performed. In the special figure 1 big hit information setting process (step S174), as a result of the determination of the special figure 1 big hit determination random value, a special result is derived in the first special figure fluctuation display game based on the first start memory. The process which memorize | stores the information etc. is performed.

その後、特図1大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS175)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。なお、特図1はずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報は、第1始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   Thereafter, a process of setting special figure 1 big hit variation pattern information (step S175) is performed, and the special figure 1 hold information determination process is terminated. It should be noted that the special figure 1 deviation fluctuation pattern information and the special figure 1 big hit fluctuation pattern information are later transmitted to the effect control device 40 as one of the hold information commands including information related to the first start memory.

図22に示すように第2始動口監視処理では、まず、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS180)を行う。普電有効期間であるか否かの判定(ステップS180)では、普通電動役物をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普電有効期間であるか否かの判定(ステップS180)において、普電有効期間でない場合(ステップS180;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS180)において、普電有効期間である場合(ステップS180;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS181)を行う。この第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS181)では、第2始動入賞があった場合に第2始動口SW18から出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS181)において、第2始動入賞がない場合(ステップS181;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS181)において、第2始動入賞がある場合(ステップS181;Y)は、第2(特図2)始動記憶数を取得する処理(ステップS182)を行い、第2始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS183)を行う。   As shown in FIG. 22, in the second start port monitoring process, first, it is determined whether or not it is a normal power effective period (step S180). In the determination as to whether or not it is the normal electric power valid period (step S180), it is determined whether or not the normal variation winning device 7 serving as an ordinary electric accessory is in an open state in which a game ball can be won. If it is not the normal power effective period in the determination as to whether it is the normal power effective period (step S180), the second start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is the normal power generation period (step S180), if it is the normal power generation period (step S180; Y), it is determined whether or not there is a second start prize (step S181). Do. In the determination of whether or not there is a second start winning (step S181), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the second starting port SW18 when there is a second starting winning. In the determination of whether or not there is a second start winning (step S181), if there is no second start winning (step S181; N), the second start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a second start prize (step S181), if there is a second start prize (step S181; Y), a process for acquiring the second (special figure 2) start memory number (step S181). S182) is performed, and it is determined whether or not the second start memory number is an upper limit value (for example, 4) (step S183).

第2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS183)において、第2始動記憶数が上限値である場合(ステップS183;Y)すなわち、これ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS183)において、第2始動記憶数が上限値でない場合(ステップS183;N)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS184)を行い、特図2大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS185)、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS186)、特図2変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS187)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS185から187)では、更新した第2始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。   When determining whether or not the second start memory number is the upper limit value (step S183), when the second start memory number is the upper limit value (step S183; Y), that is, when the second start memory cannot be stored any more Ends the second start-up port monitoring process. In the determination of whether or not the second start memory number is the upper limit value (step S183), if the second start memory number is not the upper limit value (step S183; N), the second start memory number is incremented by one. Processing (step S184), processing for storing special figure 2 big hit determination random number value (step S185), processing for storing special figure 2 big hit symbol random number (step S186), processing for storing special figure 2 fluctuation pattern random number (Step S187) is performed. In the process of storing these various random number values (steps S185 to 187), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated second starting storage number is performed. .

各種乱数値を記憶する処理を行った後、特図2保留情報判定処理(ステップS188)を行う。そして、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図2保留情報コマンドを設定する処理(ステップS189)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第2始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図2保留情報コマンドは、第2始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   After performing the process of storing various random numbers, the special figure 2 hold information determination process (step S188) is performed. And the process which sets the decoration special figure 2 hold information command displayed on the display part 43a of the display apparatus 43 (step S189) is performed, the display setting of the number of special figure hold in the display part 43a is performed, and 2nd start port monitoring The process ends. The decorative special figure 2 hold information command is later transmitted to the effect control device 40 as one of the hold information commands including information related to the second start memory.

図22に示す第2始動口監視処理で行われる特図2保留情報判定処理(ステップS238)では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図23に示すように、この特図2保留情報判定処理では、まず、特図2大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS185)で記憶された大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS190)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS191)を行う。   In the special figure 2 hold information determination process (step S238) performed in the second start port monitoring process shown in FIG. 22, the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the start memory. Pre-reading processing is performed to determine the above. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 hold information determination process, first, a process for acquiring the jackpot determination random number value stored in the process for storing the special figure 2 big hit determination random number (step S185) (step S190). ) To determine whether there is a winning value (step S191).

当り値があるか否かの判定(ステップS191)では、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS191)において、当り値がない場合(ステップS191;N)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2はずれ情報設定処理(ステップS192)を行う。特図2はずれ情報設定処理(ステップS192)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。その後、特図2はずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS193)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a winning value (step S191), it is determined whether or not the acquired special figure 2 jackpot determining random number value matches the jackpot determining value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S191), when there is no winning value (step S191; N), that is, when the acquired special figure 2 big hit determination random number value does not match the big hit determination value, The special figure 2 performs deviation information setting processing (step S192). In the special figure 2 losing information setting process (step S192), as a result of determining the special figure 2 big hit determination random value, a special result is not derived in the second special figure fluctuation display game based on the second start memory. Processing to store information and the like is performed. Thereafter, the special figure 2 performs the process of setting the deviation variation pattern information (step S193), and the special figure 2 hold information determination process is terminated.

また、当り値があるか否かの判定(ステップS191)において、当り値がある場合(ステップS191;Y)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報設定処理(ステップS194)を行う。特図2大当り情報設定処理(ステップS194)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。   In the determination of whether or not there is a winning value (step S191), if there is a winning value (step S191; Y), that is, if the acquired special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value. Then, special figure 2 big hit information setting processing (step S194) is performed. In the special figure 2 jackpot information setting process (step S194), as a result of the determination of the special figure 2 big hit determination random value, a special result is derived in the second special figure fluctuation display game based on the second start memory. The process which memorize | stores the information etc. is performed.

その後、特図2大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS195)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。なお、特図2はずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報は、第2始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   Thereafter, a process of setting special figure 2 big hit variation pattern information (step S195) is performed, and the special figure 2 hold information determination process is terminated. Note that the special figure 2 deviation fluctuation pattern information and the special figure 2 big hit fluctuation pattern information are later transmitted to the effect control device 40 as one of the hold information commands including information related to the second start memory.

また、遊技制御装置30では、図8に示す特図普段処理に替えて図24に示す特図普段処理を行う。この特図普段処理では、まず、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS200)を行う。この第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS200)において、第2始動記憶がある場合(ステップS200;Y)は、第2特図変動表示ゲームに関する処理である特図2変動開始処理(ステップS207)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS203)を行って特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS203)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS32)(図19参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。また、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS200)において、第2始動記憶がない場合(ステップS200;N)は、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS201)を行う。   In addition, the game control device 30 performs the special figure routine process shown in FIG. 24 instead of the special figure routine process shown in FIG. In this special figure routine processing, first, it is determined whether there is a second start memory (step S200). In the determination of whether or not there is the second start memory (step S200), if there is the second start memory (step S200; Y), the special figure 2 fluctuation start process which is a process related to the second special figure fluctuation display game. (Step S207) is performed. After that, the process for storing the change start information (step S203) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the change start information (step S203), the special figure process number is changed to 1, and the special figure change start process 2 is selected in the next game branch process (step S32) (see FIG. 19). It becomes like this. Further, in the determination of whether or not there is a second start memory (step S200), if there is no second start memory (step S200; N), it is determined whether or not there is a first start memory (step S201). Do.

第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS201)において、第1始動記憶がある場合(ステップS201;Y)は、第1特図変動表示ゲームに関する処理である特図1変動開始処理(ステップS202)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS203)を行って特図普段処理を終了する。また、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS201)において、第1始動記憶がない場合(ステップS201;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS204)を行う。   In the determination of whether or not there is a first start memory (step S201), if there is a first start memory (step S201; Y), a special figure 1 fluctuation start process (a process related to the first special figure fluctuation display game) ( Step S202) is performed. After that, the process for storing the change start information (step S203) is performed, and the special figure routine process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a first start memory (step S201), if there is no first start memory (step S201; N), it is determined whether or not a customer waiting demo flag is set (step S204). I do.

客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS204)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS204;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS204)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS204;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS205)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS206)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。   When it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S204), if the customer waiting demo flag is set (step S204; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S204), if the customer waiting demo flag is not set (step S204; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S205). The customer waiting demonstration command is set (step S206), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the effect control device 40 later. Based on the reception of the customer waiting demo command, the effect control device 40 performs, for example, a process of displaying a customer waiting demo image on the display unit 43a of the display device 43.

図24に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理(ステップS202)では、第1特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図25に示すように、この特図1変動開始処理では、まず大当りであるか否かの判定(ステップS210)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS210)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。この大当りであるか否かの判定(ステップS210)において、大当りである場合(ステップS210;Y)、すなわち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセットする処理(ステップS211)を行い、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS212)を行う。大当り情報をセットする処理(ステップS211)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS210)において、大当りでない場合(ステップS210;N)、すなわち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS212)を行う。   In the special figure 1 fluctuation start process (step S202) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 24, information related to the first special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 25, in this special figure 1 fluctuation start process, it is first determined whether or not it is a big hit (step S210). In the determination of whether or not it is a big hit (step S210), it is determined whether or not the special figure 1 big hit determination random number value stored in the first start memory being processed matches the big hit determination value. That is, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines the random value stored in the start storage unit with the determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S210), if it is a big hit (step S210; Y), that is, if the special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value, the big hit information is set. Is performed (step S211), and a special figure 1 stop symbol setting process (step S212) is performed. In the process of setting the big hit information (step S211), for example, the process of setting the big hit flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S210), if it is not a big hit (step S210; N), that is, if the random number for special figure 1 big hit judgment does not match the big hit judgment value, special figure 1 is stopped. A process of setting a symbol (step S212) is performed.

特図1停止図柄を設定する処理(ステップS212)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図1大当り図柄乱数値に基づき、第1特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。なお、結果がはずれである場合は、特図1停止図柄としてはずれの停止図柄が設定される。その後、第1特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS213)を行って、特図1変動開始処理を終了する。   In the process of setting the special figure 1 stop symbol (step S212), the stop symbol of the first special figure variable display game is determined based on the special figure 1 big hit symbol random value stored in the first start memory being processed. Process. The stop symbol set here is output to the effect control device 40 later as stop symbol data. If the result is out of place, the outage stop symbol is set as the special figure 1 stop symbol. Thereafter, a process for setting special figure information (information set for the first special figure fluctuation display game) is performed (step S213), and the special figure 1 fluctuation start process is terminated.

図24に示す特図普段処理において行われる特図2変動開始処理(ステップS207)では、第2特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図26に示すように、この特図2変動開始処理では、まず大当りであるか否かの判定(ステップS220)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS220)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。この大当りであるか否かの判定(ステップS220)において、大当りである場合(ステップS220;Y)、すなわち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセットする処理(ステップS221)を行い、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS222)を行う。大当り情報をセットする処理(ステップS221)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS220)において、大当りでない場合(ステップS220;N)、すなわち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS222)を行う。   In the special figure 2 fluctuation start process (step S207) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 24, information related to the second special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 26, in this special figure 2 variation start process, first, it is determined whether or not it is a big hit (step S220). In the determination of whether or not it is a big hit (step S220), it is determined whether or not the special figure 2 big hit determination random number value stored in the second start memory being processed matches the big hit determination value. That is, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines the random value stored in the start storage unit with the determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S220), if it is a big hit (step S220; Y), that is, if the special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value, the big hit information is set. Processing (step S221) is performed, and processing for setting the special figure 2 stop symbol (step S222) is performed. In the process of setting the jackpot information (step S221), for example, a process of setting the jackpot flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S220), if it is not a big hit (step S220; N), that is, if the special figure 2 big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, the special figure 2 is stopped. A process of setting a symbol (step S222) is performed.

特図2停止図柄を設定する処理(ステップS222)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている特図2大当り図柄乱数値に基づき、第2特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。なお、結果がはずれである場合は、特図2停止図柄としてはずれの停止図柄が設定される。その後、第2特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS223)を行って、特図2変動開始処理を終了する。   In the process of setting the special figure 2 stop symbol (step S222), the stop symbol of the second special figure variable display game is determined based on the special figure 2 big hit symbol random value stored in the second start memory being processed. Process. The stop symbol set here is output to the effect control device 40 later as stop symbol data. In addition, when the result is out of place, the outage stop symbol is set as the special figure 2 stop symbol. Thereafter, a process for setting special figure information (information set for the second special figure fluctuation display game) (step S223) is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is terminated.

演出制御装置40では、図10に示す保留情報設定処理に替えて図27に示す保留情報設定処理および図28に示す継続判定処理を行う。この保留情報設定処理では、まず、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)を行う。保留情報コマンドは、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該始動記憶に関する情報を含むものである。この保留情報コマンドには、飾り特図1保留情報コマンド、特図1はずれ情報、特図1大当り情報、特図1はずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報、飾り特図2保留情報コマンド、特図2はずれ情報、特図2大当り情報、特図2はずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報などが含まれている。この保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)において、保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS90;N)は、保留情報設定処理を終了する。また、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS90)において、保留情報コマンドを受信している場合(ステップS90;Y)は、保留数情報を取得する処理(ステップS91)を行う。   The effect control device 40 performs the hold information setting process shown in FIG. 27 and the continuation determination process shown in FIG. 28 in place of the hold information setting process shown in FIG. In the hold information setting process, first, it is determined whether or not a hold information command is received (step S90). The hold information command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 when the start memory is generated, and includes information related to the start memory. This hold information command includes a decoration special figure 1 hold information command, special figure 1 off information, special figure 1 big hit information, special figure 1 off fluctuation pattern information, special figure 1 big hit fluctuation pattern information, decorative special figure 2 hold information command. Special figure 2 misalignment information, special figure 2 jackpot information, special figure 2 misalignment variation pattern information, special figure 2 jackpot variation pattern information, and the like are included. In the determination of whether or not the hold information command has been received (step S90), if the hold information command has not been received (step S90; N), the hold information setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the hold information command is received (step S90), when the hold information command is received (step S90; Y), processing for acquiring the hold number information (step S91) is performed.

保留数情報を取得する処理(ステップS91)では、保留情報コマンドの一つである飾り特図1保留数コマンド、飾り特図2保留数コマンドに基づき、保留数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS92)を行う。判定情報とは、始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS92)では、保留情報コマンドの一つである、特図1はずれ情報、特図1大当り情報、特図1はずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報、特図2はずれ情報、特図2大当り情報、特図2はずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報に基づき判定情報を取得する。   In the process of acquiring the hold number information (step S91), the process of acquiring the hold number information is performed based on the decoration special figure 1 hold number command and the decoration special figure 2 hold number command which are one of the hold information commands. Next, the process (step S92) for obtaining determination information related to the hold is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the start-up memory. In the process of acquiring the determination information regarding the hold (step S92), the special information shown in FIG. 1 based on the jackpot information, special figure 1 deviation pattern information, special figure 1 big hit pattern information, special figure 2 deviation information, special figure 2 big hit information, special figure 2 deviation pattern information, special figure 2 big hit pattern information Get judgment information.

次に、連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)を行う。連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)では、第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが最終回となる連続予告を実行している場合に設定される特図1連続予告フラグ、もしくは、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが最終回となる連続予告を実行している場合に設定される特図2連続予告フラグがあるかが判定される。この連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)において、連続予告の実行中でない場合(ステップS93;N)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)を行う。   Next, it is determined whether continuous notice is being executed (step S93). In the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S93), the special figure 1 continuous set when the special notice variable display game based on the first start memory is executing the last continuous notice. It is determined whether there is a notice flag or a special figure 2 continuous notice flag that is set when the special figure variation display game based on the second start-up memory is executing the last notice. In the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S93), if the continuous notice is not being executed (step S93; N), it is determined whether or not the continuous notice is to be executed (step S94). .

連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)では、例えば、連続予告決定用乱数を取得し、取得した連続予告決定用乱数が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。すなわち、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を実行しない場合(ステップS94;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS94)において、連続予告を実行する場合(ステップS94;Y)は、当該保留は特図1であるか否かの判定(ステップS230)を行う。   In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S94), for example, the random number for determining the continuous notice is acquired, and when the acquired random number for determining the continuous notice is a specific value, the execution of the continuous notice is determined. It has become. That is, execution of continuous notice is determined with a predetermined probability. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S94), when the continuous notice is not executed (step S94; N), a process for storing the determination information related to the hold (step S104) is performed, and the hold information is stored. The setting process ends. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S94), when the continuous notice is to be executed (step S94; Y), it is determined whether or not the suspension is in FIG. 1 (step S230). Do.

当該保留は特図1であるか否かの判定(ステップS230)では、受信した保留情報コマンドが第1始動記憶の発生に基づくものであるかが判定される。この当該保留は特図1であるか否かの判定(ステップS230)において、当該保留は特図1である場合(ステップS230;Y)、すなわち、受信した保留情報コマンドが第1始動記憶の発生に基づくものである場合は、特図1連続予告フラグをセットする処理(ステップS232)を行い、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1の値をセットする処理(ステップS96)を行う。また、当該保留は特図1であるか否かの判定(ステップS230)において、当該保留は特図1でない場合(ステップS230;N)、すなわち、受信した保留情報コマンドが第2始動記憶の発生に基づくものである場合は、特図2連続予告フラグをセットする処理(ステップS231)を行い、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1の値をセットする処理(ステップS96)を行う。その後、当該保留に最終回フラグをセットする処理(ステップS97)を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。   In the determination as to whether or not the hold is in FIG. 1 (step S230), it is determined whether or not the received hold information command is based on the occurrence of the first start-up memory. In the determination of whether or not the hold is special figure 1 (step S230), if the hold is special figure 1 (step S230; Y), that is, the received hold information command is generated in the first start memory. If it is based on the above, the process of setting the special figure 1 continuous notice flag (step S232) is performed, and the process of setting the value of the start storage number +1 until the suspension is performed to the continuous notice number counter (step S96). . In the determination of whether or not the hold is special figure 1 (step S230), if the hold is not special figure 1 (step S230; N), that is, the received hold information command is generated in the second start memory. If it is based on the above, the process of setting the special notice 2 continuous notice flag (step S231) is performed, and the process of setting the value of the start storage number +1 until the suspension is performed to the continuous notice number counter (step S96). . Thereafter, a process of setting a final flag for the hold (step S97) is performed, a process of storing determination information related to the hold (step S104) is performed, and the hold information setting process is terminated.

一方、連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)において、連続予告の実行中である場合(ステップS93;Y)は、継続判定処理(ステップS233)を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S93), if the continuous notice is being executed (step S93; Y), the continuation determination process (step S233) is performed, and the determination regarding the hold is made. A process for storing information (step S104) is performed, and the hold information setting process is terminated.

図28に示すように、継続判定処理では、まず、継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)を行う。継続判定期間は、連続予告の開始から連続予告の最終回となる予定である特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームにおける最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間である。なお、最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前とは、最後に停止する識別情報を特定識別情報に差し替えることが不可能となる期間よりも前とも言える。   As shown in FIG. 28, in the continuation determination process, first, it is determined whether or not it is a continuation determination period (step S98). The continuation determination period is from the start of continuous notice until a predetermined time before the timing when the identification information stops at the end of the special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game that is scheduled to be the final round of the continuous notice. It is a period. In addition, it can be said that the predetermined time before the timing at which the identification information is finally stopped is before a period during which the identification information to be finally stopped cannot be replaced with the specific identification information.

この継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)において、継続判定期間でない場合(ステップS98;N)は、継続判定処理を終了する。また、継続判定期間であるか否かの判定(ステップS98)において、継続判定期間である場合(ステップS98;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)を行う。   If it is not the continuation determination period (step S98; N) in the determination of whether or not it is the continuation determination period (step S98), the continuation determination process ends. In the determination of whether or not it is the continuation determination period (step S98), if it is the continuation determination period (step S98; Y), it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S99).

連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)では、例えば、連続予告決定用乱数を取得し、取得した連続予告決定用乱数が特定値であった場合に連続予告の継続を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)において、連続予告を実行しない場合(ステップS99;N)は、継続判定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS99)において、連続予告を実行する場合(ステップS99;Y)は、当該保留は特図2であるか否かの判定(ステップS240)を行う。   In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S99), for example, a random number for determining the continuous notice is acquired, and when the acquired random number for determining the continuous notice is a specific value, the continuation of the continuous notice is determined. It has become. In the determination as to whether or not to execute the continuous notice (step S99), when the continuous notice is not executed (step S99; N), the continuation determination process ends. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S99), if the continuous notice is to be executed (step S99; Y), it is determined whether or not the suspension is special figure 2 (step S240). Do.

当該保留は特図2であるか否かの判定(ステップS240)では、受信した保留情報コマンドが第2始動記憶の発生に基づくものであるかが判定される。この当該保留は特図2であるか否かの判定(ステップS240)において、当該保留は特図2である場合(ステップS240;Y)、すなわち、受信した保留情報コマンドが第2始動記憶の発生に基づくものである場合は、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS241)を行う。   In the determination as to whether or not the hold is special figure 2 (step S240), it is determined whether or not the received hold information command is based on the occurrence of the second start-up memory. In the determination of whether or not the hold is special figure 2 (step S240), if the hold is special figure 2 (step S240; Y), that is, the received hold information command is generated in the second start memory. If it is based on this, it is determined whether there is a special figure 1 continuous notice flag (step S241).

この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS241)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS241;Y)は、継続判定処理を終了する。すなわち、第2特図変動表示ゲームは第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されることから、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームを最終回とする連続予告が実行されている場合は、現在処理中の第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームは、連続予告の最終回となる第1特図変動表示ゲームよりも先に実行される。よって、この場合は当該第2始動記憶により連続予告の継続を行うことができないため継続判定処理を終了する。なお、後述するように、この第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームでは、第1特図変動表示ゲームを最終回とする実行中の連続予告の一部となるような演出がなされる。   In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S241), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S241; Y), the continuation determination process ends. That is, since the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game, the continuous notice of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory is executed. If it is, the second special figure fluctuation display game based on the second start-up memory currently being processed is executed before the first special figure fluctuation display game which is the final round of the continuous notice. Therefore, in this case, the continuation determination process is terminated because the continuous advance notice cannot be continued by the second start-up memory. As will be described later, in the second special figure variation display game based on the second start-up memory, an effect is made that becomes part of the continuous notice being executed with the first special figure variation display game as the final round. The

また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS241)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS241)、すなわち、特図2連続予告フラグがある場合は、特図2連続予告フラグをセットする処理(ステップS242)を行う。その後、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1の値を加算する処理(ステップS101)を行う。   If there is no special figure 1 continuous notice flag in the determination of whether or not there is a special figure 1 continuous notice flag (step S241), that is, if there is a special figure 2 continuous notice flag, the special figure A process of setting the two continuous notice flag (step S242) is performed. Thereafter, a process of adding the value of the starting storage number +1 until the suspension to the continuous notice count counter (step S101) is performed.

一方、当該保留は特図2であるか否かの判定(ステップS240)において、当該保留は特図2でない場合(ステップS240;N)、すなわち、受信した保留情報コマンドが第1始動記憶の発生に基づくものである場合は、特図1連続予告フラグをセットする処理(ステップS243)を行う。その後、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数+1の値を加算する処理(ステップS101)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the hold is special figure 2 (step S240), if the hold is not special figure 2 (step S240; N), that is, the received hold information command is generated in the first start memory. If it is based on the process, the process of setting the special figure 1 continuous notice flag (step S243) is performed. Thereafter, a process of adding the value of the starting storage number +1 until the suspension to the continuous notice count counter (step S101) is performed.

そして、最終回となる予定であった保留に停止図柄差替フラグをセットする処理(ステップS102)を行い、当該保留に最終回フラグをセットする処理(ステップS103)を行って継続判定処理を終了する。   Then, the process of setting the stop symbol replacement flag in the hold scheduled to be the last time (step S102) is performed, the process of setting the final flag in the hold (step S103) is performed, and the continuation determination process is ended. To do.

また、演出制御装置40では、図11に示す変動表示ゲーム開始処理に替えて図29に示す変動表示ゲーム開始処理、図30に示す特図1変動パターン選択処理、図31に示す特図2変動パターン選択処理を行う。図29に示す変動表示ゲーム開始処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)を行う。変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS110;N)は、変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)において、変動開始コマンドを受信している場合(ステップS110;Y)は、変動パターン番号を取得する処理(ステップS111)を行う。   In addition, in the production control device 40, instead of the variable display game start process shown in FIG. 11, the variable display game start process shown in FIG. 29, the special figure 1 fluctuation pattern selection process shown in FIG. 30, and the special figure 2 fluctuation shown in FIG. Perform pattern selection processing. In the variation display game start process shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not a variation start command has been received (step S110). The change start command includes information regarding the contents of the special figure change display game, and is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure change display game. In the determination of whether or not this change start command has been received (step S110), if the change start command has not been received (step S110; N), the change display game start process is terminated. In the determination of whether or not the change start command has been received (step S110), if the change start command has been received (step S110; Y), a process of obtaining a change pattern number (step S111) is performed.

変動パターン番号は、特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において始動記憶に記憶されている特図1変動パターン乱数もしくは特図2変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。変動パターン番号を取得する処理(ステップS111)では、遊技制御装置30から送信されたこの変動パターン番号を取得する処理を行う。   The variation pattern number is for determining the variation pattern of the special figure variation display game, and the special pattern 1 variation pattern random number stored in the start memory in the game control device 30 at the start of the special figure variation display game or Special figure 2 is selected based on the fluctuation pattern random number and transmitted to the effect control device 40. In the process of acquiring the variation pattern number (step S111), a process of acquiring the variation pattern number transmitted from the game control device 30 is performed.

その後、変動開始は特図1であるか否かの判定(ステップS250)を行う。この変動開始は特図1であるか否かの判定(ステップS250)では、受信した変動開始コマンドが第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに関するものであるかを判定し、開始される特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームであるかが判定される。変動開始は特図1であるか否かの判定(ステップS250)において、変動開始は特図1である場合(ステップS250;Y)は、特図1変動パターン処理(ステップS251)を行い、変動パターン設定処理(ステップS116)を行って、変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、変動開始は特図1であるか否かの判定(ステップS250)において、変動開始は特図1でない場合(ステップS250;N)は、特図2変動パターン処理(ステップS252)を行い、変動パターン設定処理(ステップS116)を行って、変動表示ゲーム開始処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the fluctuation start is in FIG. 1 (step S250). In the determination of whether or not the fluctuation start is special figure 1 (step S250), it is determined whether or not the received fluctuation start command relates to the special figure 1 fluctuation display game based on the first start memory. It is determined whether the special figure fluctuation display game is the first special figure fluctuation display game. In the determination of whether or not the fluctuation start is special figure 1 (step S250), when the fluctuation start is special figure 1 (step S250; Y), the special figure 1 fluctuation pattern process (step S251) is performed, and the fluctuation starts. A pattern setting process (step S116) is performed, and the variable display game start process is ended. Further, in the determination of whether or not the fluctuation start is special figure 1 (step S250), when the fluctuation start is not special figure 1 (step S250; N), special figure 2 fluctuation pattern processing (step S252) is performed, A variation pattern setting process (step S116) is performed, and the variation display game start process is terminated.

図30に示すように、特図1変動パターン選択処理では、まず、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS260)を行う。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS260)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS260;N)は、特図1通常選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS265)を行い、特図1変動パターン選択処理を終了する。また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS260)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS260;Y)は、最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS261)を行う。   As shown in FIG. 30, in the special figure 1 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not there is a special figure 1 continuous notice flag (step S260). In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S260), if there is no special figure 1 continuous notice flag (step S260; N), the corresponding variation pattern is selected from the special figure 1 normal selection table. Is performed (step S265), and the special figure 1 variation pattern selection process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S260), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S260; Y), it is determined whether or not there is the final flag (step S260). S261) is performed.

最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS261)では、連続予告の最終回であるか、もしくは、連続予告の最終回となる予定であったかが判定される。この最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS261)において、最終回フラグがない場合(ステップS261;N)は、特図1連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS264)を行い、特図1変動パターン選択処理を終了する。なお、特図1連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS264)で選択される変動パターンでは、飾り特図変動表示ゲームにおける最終停止図柄が特定識別情報80となるようにされており、これにより連続予告の実行中であることが報知される。また、最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS261)において、最終回フラグがある場合(ステップS261;Y)は、連続予告最終回情報を設定する処理(ステップS262)を行い、特図1連続予告最終回選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS263)を行い、特図1変動パターン選択処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a final flag (step S261), it is determined whether it is the final round of the continuous notice or the final round of the continuous notice. In the determination of whether or not there is the final round flag (step S261), if there is no final round flag (step S261; N), processing for selecting the corresponding variation pattern from the special figure 1 continuous notice selection table (step S261). S264) is performed, and the special figure 1 variation pattern selection process is terminated. In the variation pattern selected in the process of selecting the corresponding variation pattern from the special figure 1 continuous notice selection table (step S264), the final stop symbol in the special special pattern variation display game is specified identification information 80. Thus, it is notified that the continuous notice is being executed. Further, in the determination of whether or not there is a final round flag (step S261), if there is a final round flag (step S261; Y), a process of setting continuous notice final round information (step S262) is performed, and a special figure is displayed. The process of selecting the corresponding variation pattern from the one continuous notice last round selection table (step S263) is performed, and the special figure 1 variation pattern selection process is terminated.

図31に示すように、特図2変動パターン選択処理では、まず、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS270)を行う。この特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS270)において、特図2連続予告フラグがある場合(ステップS270;Y)は、最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS271)を行う。   As shown in FIG. 31, in the special figure 2 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not there is a special figure 2 continuous notice flag (step S270). In the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S270), if there is the special figure 2 continuous notice flag (step S270; Y), it is determined whether or not there is the final flag (step S271). )I do.

最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS271)では、連続予告の最終回であるか、もしくは、連続予告の最終回となる予定であったかが判定される。この最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS271)において、最終回フラグがない場合(ステップS271;N)は、特図2連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS274)を行い、特図2変動パターン選択処理を終了する。なお、特図2連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS274)で選択される変動パターンでは、飾り特図変動表示ゲームにおける最終停止図柄が特定識別情報80となるようにされており、これにより連続予告の実行中であることが報知される。また、最終回フラグがあるか否かの判定(ステップS271)において、最終回フラグがある場合(ステップS271;Y)は、連続予告最終回情報を設定する処理(ステップS272)を行い、特図2連続予告最終回選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS273)を行い、特図2変動パターン選択処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a final flag (step S271), it is determined whether it is the final round of the continuous notice or the final round of the continuous notice. In the determination of whether or not there is a final flag (step S271), if there is no final flag (step S271; N), a process of selecting a corresponding variation pattern from the special figure 2 continuous notice selection table (step S271). S274) is performed, and the special figure 2 variation pattern selection process is terminated. Note that in the variation pattern selected in the processing for selecting the corresponding variation pattern from the special figure 2 continuous notice selection table (step S274), the final stop symbol in the decoration special diagram variation display game becomes the specific identification information 80. Thus, it is notified that the continuous notice is being executed. Further, in the determination of whether or not there is a final flag (step S271), if there is a final flag (step S271; Y), a process of setting continuous notice final information (step S272) is performed. A process of selecting the corresponding variation pattern from the two consecutive advance notice final selection table (step S273) is performed, and the special figure 2 variation pattern selection process is terminated.

一方、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS270)において、特図2連続予告フラグがない場合(ステップS270;N)は、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS275)を行う。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS275)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS275;N)は、特図2通常選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS277)を行い、特図2変動パターン選択処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S270 that there is no special figure 2 continuous notice flag (step S270; N), whether or not there is a special figure 1 continuous notice flag. Determination (step S275) is performed. In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S275), if there is no special figure 1 continuous notice flag (step S275; N), the corresponding variation pattern is selected from the special figure 2 normal selection table. Is performed (step S277), and the special figure 2 variation pattern selection process is terminated.

また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS275)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS275;Y)は、特図1連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS276)を行い、特図2変動パターン選択処理を終了する。すなわち、この場合は、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームを最終回とする連続予告の実行中に第2始動記憶が発生し、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが優先して実行された場合である。よって、この第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームでは、第1特図変動表示ゲームを最終回とする実行中の連続予告の一部となるような演出がなされるように、特図1連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンが選択されるようにしている。これにより、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合に、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいても連続的な演出を実行でき、当該第2特図変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報80とすることができる。   Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S275), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S275; Y), the corresponding fluctuation from the special figure 1 continuous notice selection table. A pattern selection process (step S276) is performed, and the special figure 2 variation pattern selection process is terminated. That is, in this case, the second start memory is generated during the execution of the continuous notice with the first special figure variation display game based on the first start memory as the final round, and the second special map variation based on the second start memory is performed. This is a case where the display game is executed with priority. Therefore, in the second special figure fluctuation display game based on the second start memory, the special special figure fluctuation display game is produced so that it becomes a part of the continuous notice that is being executed with the first special figure fluctuation display game as the final round. The corresponding variation pattern is selected from the selection table for continuous notice in FIG. As a result, when the second start memory is generated during execution of the continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, also in the second special figure variation display game based on the second start memory. The identification information that can be executed continuously and stops last in the second special figure variation display game can be the specific identification information 80.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンが決定されることとなる。すなわち、演出制御装置40が、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘る複数の特図変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段をなす。また、演出制御装置40が、連続的な演出の実行を報知する報知手段をなす。   With the above processing, the variation pattern of the special figure variation display game is determined. In other words, the production control device 40 serves as a continuous production control means for executing a continuous production in a plurality of special figure fluctuation display games over a special figure fluctuation display game based on the start-up memory with establishment of a predetermined condition. In addition, the production control device 40 serves as an informing means for informing execution of continuous production.

また、演出制御装置40では、図12に示す変動表示ゲーム停止処理に替えて図32に示す変動表示ゲーム停止処理、図33に示す連続予告制御処理を行う。図32に示すようにこの変動表示ゲーム停止処理では、まず、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)を行う。変動停止コマンドは、特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS120;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、変動停止コマンドを受信している場合(ステップS120;Y)は、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS121)を行う。   In addition, the production control device 40 performs the variable display game stop process shown in FIG. 32 and the continuous notice control process shown in FIG. 33 instead of the variable display game stop process shown in FIG. As shown in FIG. 32, in this variation display game stop process, it is first determined whether or not a variation stop command has been received (step S120). The change stop command is transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the stop timing of the special figure change display game. In the determination of whether or not this change stop command has been received (step S120), if the change stop command has not been received (step S120; N), the change display game stop process is terminated. In the determination of whether or not the variable stop command has been received (step S120), if the variable stop command has been received (step S120; Y), it is determined whether or not the result is a big hit (step S121). I do.

結果が大当りであるか否かの判定(ステップS121)において、結果が大当りである場合(ステップS121;Y)は、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS129)を行う。その後、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS128)を行い、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS121)において、結果が大当りでない場合(ステップS121;N)は、停止図柄差替フラグがあるか否かの判定(ステップS122)を行う。   In the determination of whether or not the result is a big hit (step S121), if the result is a big hit (step S121; Y), a change stop setting process (step S129) for stopping the decorative special figure change display game is performed. Do. Thereafter, a process of clearing the continuous notice flag (step S128) is performed, and the variable display game stop process is ended. In the determination of whether or not the result is a big hit (step S121), if the result is not a big hit (step S121; N), it is determined whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S122).

停止図柄差替フラグは、図28に示す継続判定処理において連続予告の継続が決定された場合に、最終回となる予定であった始動記憶に対してセットされるものである。この停止図柄差替フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、停止図柄差替フラグがある場合(ステップS122;Y)は、停止図柄差替処理(ステップS123)を行い、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS124)を行う。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームが連続予告の最終回となる予定であった始動記憶に基づくものである場合は、停止図柄差替処理(ステップS123)で、飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄を特定識別情報80に差替える処理が行われる。これにより、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで連続予告の継続が報知されることとなる。また、停止図柄差替フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、停止図柄差替フラグがない場合(ステップS122;N)は、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS124)を行う。   The stop symbol replacement flag is set for the start memory that is scheduled to be the last time when the continuation notice is determined to be continued in the continuation determination process shown in FIG. In the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S122), if there is a stop symbol replacement flag (step S122; Y), a stop symbol replacement process (step S123) is performed to display the decorative symbol. A variation stop setting process (step S124) for stopping the variation display game is performed. That is, when the special figure variation display game being executed is based on the start memory that was scheduled to be the final round of the continuous notice, the stop symbol replacement process (step S123) performs the special figure variation display game. A process of replacing the final stop symbol with the specific identification information 80 is performed. As a result, the continuation of the continuous notice is notified in the special figure change display game based on the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition. In addition, in the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S122), if there is no stop symbol replacement flag (step S122; N), the change stop setting for stopping the decoration special symbol change display game is set. Processing (step S124) is performed.

その後、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)を行う。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS280;Y)は、連続予告回数カウンタを1デクリメントする処理(ステップS126)を行う。また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS280;N)は、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS281)を行う。この特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS281)において、特図2連続予告フラグがある場合(ステップS281;Y)は、連続予告回数カウンタを1デクリメントする処理(ステップS126)を行う。すなわち、この場合は、所定の第2始動記憶の発生に基づく連続予告が実行されている場合である。また、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS281)において、特図2連続予告フラグがない場合(ステップS281;N)は、連続予告制御処理を終了する。すなわち、この場合は連続予告が実行されない場合である。   Thereafter, it is determined whether there is a special figure 1 continuous notice flag (step S280). In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S280), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S280; Y), the process of decrementing the continuous notice number counter by 1 (step S126). I do. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S280), if there is no special figure 1 continuous notice flag (step S280; N), it is determined whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag. Determination (step S281) is performed. In the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S281), if there is the special figure 2 continuous notice flag (step S281; Y), the process of decrementing the continuous notice number counter by 1 (step S126). I do. That is, in this case, continuous notice based on the occurrence of a predetermined second start-up memory is being executed. If it is determined in step S281 that there is no special figure 2 continuous notice flag (step S281; N), the continuous notice control process is terminated. That is, in this case, continuous notice is not executed.

連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS126)を行った後、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS127)を行う。この連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS127)において、連続予告回数カウンタの値が0でない場合(ステップS127;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS127)において、連続予告回数カウンタの値が0である場合(ステップS127;Y)は、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS128)を行い、変動表示ゲーム停止処理を終了する。連続予告フラグをクリアする処理(ステップS128)では、特図1連続予告フラグ及び特図2連続予告フラグがクリアされる。   After performing the process of decrementing the value of the continuous notice number counter by 1 (step S126), it is determined whether the value of the continuous notice number counter is 0 (step S127). In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S127), when the value of the continuous notice number counter is not 0 (step S127; N), the variable display game stop process is terminated. In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S127), when the value of the continuous notice number counter is 0 (step S127; Y), the process of clearing the continuous notice flag (step S127; Y) Step S128) is performed, and the variable display game stop process is terminated. In the process of clearing the continuous notice flag (step S128), the special figure 1 continuous notice flag and the special figure 2 continuous notice flag are cleared.

以上のような処理により、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの2種類の特図変動表示ゲームを行う遊技機においても、最終停止図柄を特定識別情報80とする連続予告を実行することができるとともに、所定の条件が成立することで、連続予告を継続することができる。また、所定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行されている場合に、第2始動記憶が発生し、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが割り込んで実行された場合でも当該第2特図変動ゲームで連続予告を実行可能となる。これにより、連続的な演出が途中で途切れてしまうなどの不都合が生じることを防止でき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて連続予告に関する演出効果を高めることができる。さらに、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となったことに基づき連続予告が終了することとなる。   Through the processing described above, the final stop symbol is also identified and identified in the gaming machine that performs two types of special figure variation display games, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, as the special figure variation display game. The continuous notice can be executed as the information 80, and the continuous notice can be continued when a predetermined condition is satisfied. Further, when the continuous advance notice is executed in response to the occurrence of the predetermined first start memory, the second start memory is generated, and the second special figure fluctuation display game based on the second start memory is interrupted and executed. Even in such a case, the continuous notice can be executed in the second special figure variation game. As a result, it is possible to prevent inconvenience such as interruption of the continuous performance in the middle, and to maintain the player's expectation over a plurality of variable display games, thereby enhancing the performance effect related to the continuous notice. . Further, the continuous notice is ended based on the result of the second special figure variation display game executed by interruption.

以上のことから、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態(閉状態)と遊技球が入賞可能な第2状態(開状態)とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、報知手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報80とするようにしたこととなる。   From the above, the start winning opening can be converted into the first starting winning opening 13, the first state where the game ball cannot win (closed state) and the second state where the game ball can win (open state). A second start winning opening (ordinary variable winning apparatus 7), and the starting storage means (game control apparatus 30) extracts various random values extracted based on winning of the game ball to the first starting winning opening 13. The first start storage means (game control device 30) that stores the predetermined number as the first start memory, and various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second start winning opening, the predetermined number Second start storage means (game control device 30) for storing as a second start storage at the upper limit, and the game execution means (game control device 30) has a second start storage in the second start storage means The variable display game based on the second start memory is based on the first start memory. Priority control means (game control device 30) that executes preferentially over the variable display game is provided, and the notification means (effect control device 40) provides a continuous effect based on the first start memory that accompanies a predetermined condition. When the second start memory is generated during execution, the identification information that is finally stopped in the variable display game based on the second start memory is set to the specific identification information 80. Become.

なお、本変形例では、図33に示すように、所定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行されている場合に、第2始動記憶が発生し、当該第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった際には連続予告を終了するようにしているが、これに限られるものではない。以下、図34から45にはこのような場合の変形例を示した。なお、何れの例も第1始動記憶が3つある状態で連続予告の実行の契機となる第1始動記憶が発生したことを前提条件として示した。   In this modified example, as shown in FIG. 33, when the continuous advance notice is executed in response to the occurrence of the predetermined first start memory, the second start memory is generated, and the second special figure variation display is performed. When the result of the game becomes a special result, the continuous notice is ended. However, the present invention is not limited to this. 34 to 45 show modifications in such a case. In each example, it is shown as a precondition that the first start memory that triggers the execution of the continuous notice in the state where there are three first start memories.

また、ここで示す例では、連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームにおいて、連続予告の開始の決定が所定の停止図柄差替可能期間内であった場合に、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄を特定識別情報80に差し替えるようにしている。もちろん連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームにおいて停止図柄の差し替えを行わないようにしても良い。   Also, in the example shown here, in the special figure variation display game that is executed when the start of the continuous notice is decided, when the decision to start the continuous notice is within a predetermined stop symbol replacement period, The final stop symbol of the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game is replaced with the specific identification information 80. Of course, the stop symbol may not be replaced in the special figure variation display game that is executed when the start of the continuous notice is decided.

例えば、図34、35に示すように、大当りとなる第2特図変動表示ゲームの変動態様を、特図変動表示ゲームの途中で、飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回(図34,35では3回)行って結果態様を導出するいわゆる擬似連変動態様とし、各単位変動表示において、実行予定であった連続予告を実行するようにしても良い。   For example, as shown in FIGS. 34 and 35, the variation mode of the second special figure fluctuation display game that is a big hit is changed in the middle of the special figure fluctuation display game, and a plurality of identification information is fluctuated for a predetermined time in the decorative special figure fluctuation display game. The unit variation display that is stopped after being displayed is performed twice or more times (three times in FIGS. 34 and 35) to obtain a result mode, which is a so-called pseudo-continuous variation mode. A notice may be executed.

図35には、表示部での表示例を示した。図35(a)に示すように第1始動記憶aからcが3つある状態で、停止図柄差替可能期間内に図35(b)に示すように連続予告の実行の契機となる第1始動記憶dが発生すると、図35(c)に示すように最終停止図柄の差し替え(「連撃」に差替え)が実行され、連続予告が開始される。また、この例では、「4回連撃継続で激熱!?」のように、連続予告の回数で大当りの可能性を報知するような演出表示もなされている。そして、図35(d)に示すように、連続予告の一回目を行う第1始動記憶aに基づく第1特図変動表示ゲームの実行中に結果が大当りとなる第2始動記憶eが発生し、図35(e)(f)に示すように第1特図変動表示ゲームが進行して連続予告の1回目が終了する。   FIG. 35 shows a display example on the display unit. As shown in FIG. 35 (a), in the state where there are three c from the first start memory a, the first time that triggers the execution of the continuous notice as shown in FIG. 35 (b) within the stop symbol replacement possible period. When the start memory d is generated, as shown in FIG. 35 (c), the replacement of the final stop symbol (replacement with “continuous attack”) is executed, and the continuous notice is started. Further, in this example, an effect display is provided such that the possibility of a big hit is informed by the number of consecutive notices, such as “Fourths of heat after four consecutive hits !?”. Then, as shown in FIG. 35 (d), during the execution of the first special figure variation display game based on the first start memory a that is performed for the first time of the continuous notice, a second start memory e that results in a big hit occurs. As shown in FIGS. 35 (e) and 35 (f), the first special figure variation display game proceeds and the first continuous notice is completed.

その後、図35(g)に示すように第2始動記憶eに基づく第2特図変動表示ゲームが開始される。この第2特図変動表示ゲームの変動態様は、単位変動表示を3回行う擬似連変動態様に設定されている。この単位変動表示を実行する回数は、実行予定であった残りの連続予告の回数(3回)と同じ回数である。この第2特図変動表示ゲームでは、図35(g)(h)に示すように1回目の単位変動表示で連続予告の2回目が実行され、図35(i)(j)に示すように2回目の単位変動表示で連続予告の3回目が実行される。そして、図35(k)(l)に示すように3回目の単位変動表示で連続予告の4回目が実行され、特別結果が導出される。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (g), the second special figure variation display game based on the second start memory e is started. The variation mode of the second special figure variation display game is set to a pseudo continuous variation mode in which unit variation display is performed three times. The number of times this unit variation display is executed is the same as the number of remaining continuous notices (3 times) that were scheduled to be executed. In the second special figure variation display game, the second continuous notice is executed in the first unit variation display as shown in FIGS. 35 (g) and 35 (h), and as shown in FIGS. 35 (i) and (j). The third continuous notice is executed with the second unit fluctuation display. Then, as shown in FIGS. 35 (k) and 35 (l), the fourth continuous notice is executed in the third unit variation display, and a special result is derived.

これにより、連続的な演出の実行中に割り込んで実行される第2始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されても、予定していた連続的な演出を全て実行でき、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。さらに、報知手段が連続的な演出の実行予定回数を遊技者に報知表示するように構成した場合には、報知した回数と実際の演出の回数とがずれてしまうことを防止できる。   As a result, even if a special result is derived in the variable display game based on the second start memory that is interrupted and executed during execution of the continuous performance, all the planned continuous performance can be executed, It can prevent that a production effect falls. Furthermore, when the notification means is configured to notify and display the scheduled number of executions of continuous effects to the player, it is possible to prevent the notification number from deviating from the actual number of effects.

以上のことから、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームの実行中に、複数の識別図柄を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い結果態様を導出する通常変動態様と、当該変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生し、かつ、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果である場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、擬似連変動態様にて実行するようにしたこととなる。なお、報知手段(演出制御装置40)が通常変動態様と擬似連変動態様とを選択するようにしても良い。   From the above, the game executing means (game control device 30) derives a result mode by performing unit variation display only once after a plurality of identification symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time during execution of the variable display game. Select and execute either the normal variation mode or the pseudo-variation mode in which the unit variation display is performed two or more times and the result mode is derived during execution of the variation display game. The second start memory is generated during the continuous production based on the first start memory with the establishment of the predetermined condition, and the result of the variable display game based on the second start memory is a special result. In some cases, the variation display game based on the second start-up memory is executed in a pseudo-continuous variation mode. Note that the notification means (the effect control device 40) may select the normal variation mode and the pseudo continuous variation mode.

なお、擬似連変動態様における単位変動表示の回数は、当初予定していた連続予告の回数としたが、これに限られるものではない。例えば、図35の例で、先読み処理の結果、第1始動記憶dに基づく第1特図変動表示ゲームの結果がはずれであることが判明していたが、図35(c)に示すような演出表示を行い、実際は4回の特定連続予告を実行しない予定であった場合に、大当りとなる第2始動記憶が発生したことに基づき、演出表示の条件を満たすように擬似連変動態様における単位変動表示の回数を決定するようにしても良い。   Note that the number of unit variation displays in the pseudo-continuous variation mode is the number of continuous notices initially scheduled, but is not limited to this. For example, in the example of FIG. 35, it has been found that the result of the first special figure variation display game based on the first start memory d is out of sync as a result of the prefetching process, but as shown in FIG. A unit in the pseudo-variation mode so as to satisfy the condition of the effect display based on the occurrence of the second start memory that is a big hit when the effect display is actually performed and the specific continuous notice of 4 times is not scheduled to be executed. The number of variable displays may be determined.

また、図36に示すように、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることを第1の条件の成立としてこれに基づき連続予告を中断し、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果に基づく特別遊技状態が終了することで第2の条件の成立として、その後未実行の連続予告を再開するようにしても良い。すなわち、演出制御装置40が、第1の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段をなすとともに、第2の条件の成立により、連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段をなすようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 36, the first notice is satisfied that the result of the second special figure fluctuation display game executed by interruption is a big hit, and based on this, the continuous notice is interrupted and executed. As the second condition is satisfied when the special game state based on the result of the second special figure variation display game is ended, the unexecuted continuous advance notice may be resumed thereafter. In other words, the production control device 40 forms continuous production interruption means for interrupting the continuous production being executed when the first condition is established, and is interrupted by the continuous notice interruption means when the second condition is established. You may make it make the continuous production resumption means which resumes a continuous production.

また、この場合、図37に示すように、連続予告の発生の契機となった特定の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが実行されるまで、連続予告を継続するようにしても良い。   Also, in this case, as shown in FIG. 37, the continuous notice is continued until the first special figure variation display game based on the specific first start memory that triggered the occurrence of the continuous notice is executed. Also good.

また、図38から41に示すように、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果に基づく特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置7が時短動作状態となる期間であって、当該時短動作状態の最終回の特図変動表示ゲームから、中断していた連続的な演出を再開するようにしても良い。すなわち、時短動作状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が1回となることが連続予告を再開する第2の条件の成立となるようにしても良い。   Further, as shown in FIGS. 38 to 41, the normal variation winning device 7 after the end of the special game state based on the result of the interrupted and executed second special figure variation display game is a time-short operation state, You may make it resume the interrupted continuous production from the last special figure fluctuation display game of the said short-time operation state. That is, the second condition for resuming the continuous notice may be satisfied when the number of the special figure variation display game that can be executed in the short-time operation state is one.

この例では、図19に示す特図ゲーム処理での大当り終了処理(ステップS40)として、図39に示すような処理を行う。この大当り終了処理では、まずエンディングが終了したか否かの判定(ステップS290)を行う。エンディングとは特別遊技状態の終了時に実行される演出である。このエンディングが終了したか否かの判定(ステップS290)において、エンディングが終了していない場合(ステップS290;N)は、大当り終了処理を終了する。また、エンディングが終了したか否かの判定(ステップS290)において、エンディングが終了している場合(ステップS290;Y)は、普通変動入賞装置7を時短動作状態とするゲーム数に関する情報(次回当りまでもしくは100回)などを含む各種情報コマンドを設定する処理(ステップS291)を行う。   In this example, a process as shown in FIG. 39 is performed as the big hit end process (step S40) in the special figure game process shown in FIG. In this jackpot ending process, it is first determined whether or not the ending has ended (step S290). Ending is an effect executed at the end of the special gaming state. In the determination of whether or not the ending has ended (step S290), when the ending has not ended (step S290; N), the jackpot end processing ends. In the determination of whether or not the ending has been completed (step S290), if the ending has been completed (step S290; Y), information on the number of games in which the normal variable winning device 7 is in the short-time operation state (per next time) (Step S291) for setting various information commands including the above or 100 times).

その後、時短作動時のテーブルをセットする処理(ステップS292)を行って、時短遊技状態で用いるテーブルを設定し、高確率とするか否かの判定(ステップS293)を行う。高確率とするか否かの判定(ステップS293)では、導出された特別結果の種類に基づき特別遊技状態の終了後に確変状態とするかが判定される。この高確率とするか否かの判定(ステップS293)において、高確率としない場合(ステップS293;N)は、大当り終了処理を終了する。この場合は遊技状態が時短遊技状態となる。また、高確率とするか否かの判定(ステップS293)において、高確率とする場合(ステップS293;Y)は、高確率時のテーブルをセットする処理(ステップS294)を行って、確率変動状態で用いるテーブルを設定し、大当り終了処理を終了する。この場合は遊技状態が確率変動状態となる。   Thereafter, a process for setting a table for short-time operation (step S292) is performed, a table used in the short-time gaming state is set, and it is determined whether or not a high probability is set (step S293). In the determination as to whether or not to have a high probability (step S293), it is determined whether or not the probability change state is set after the special gaming state is ended based on the derived special result type. In the determination of whether or not to have a high probability (step S293), if the probability is not high (step S293; N), the jackpot end processing is terminated. In this case, the gaming state becomes the short-time gaming state. Further, in the determination of whether or not to have a high probability (step S293), if the probability is high (step S293; Y), a process of setting a table at the time of high probability (step S294) is performed, and the probability variation state The table used in is set and the jackpot end processing is ended. In this case, the gaming state becomes a probability variation state.

また、図19に示す特図ゲーム処理での特図表示中処理(ステップS36)として、図40に示すような処理を行う。この特図表示中処理では、まず、図柄停止時間が終了したか否かの判定(ステップS300)を行う。図柄停止時間とは変動表示の終了後に結果態様を表示する時間である。この図柄停止時間が終了したか否かの判定(ステップS300)において、図柄停止時間が終了していない場合(ステップS300;N)は、特図表示中処理を終了する。また、図柄停止時間が終了したか否かの判定(ステップS300)において、図柄停止時間が終了した場合(ステップS300;Y)は、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS301)を行う。   Further, as a special figure display process (step S36) in the special figure game process shown in FIG. 19, a process as shown in FIG. 40 is performed. In the special figure displaying process, first, it is determined whether or not the symbol stop time has ended (step S300). The symbol stop time is the time for displaying the result mode after the end of the variable display. In the determination of whether or not the symbol stop time has ended (step S300), if the symbol stop time has not ended (step S300; N), the special symbol display processing is ended. In the determination of whether or not the symbol stop time has ended (step S300), if the symbol stop time has ended (step S300; Y), it is determined whether or not the result is a big hit (step S301). .

結果が大当りであるか否かの判定(ステップS301)において、結果が大当りである場合(ステップS301;Y)は、大当り情報をセットする処理(ステップS302)を行い、時短中であるか否かの判定(ステップS303)を行う。また、結果が大当りであるか否かの判定(ステップS301)において、結果が大当りでない場合(ステップS301;N)は、時短中であるか否かの判定(ステップS303)を行う。   In the determination of whether or not the result is a jackpot (step S301), if the result is a jackpot (step S301; Y), a process of setting the jackpot information (step S302) is performed to determine whether or not the time is short. Is determined (step S303). Further, in the determination of whether or not the result is a big hit (step S301), if the result is not a big hit (step S301; N), it is determined whether or not the time is short (step S303).

時短中であるか否かの判定(ステップS303)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定(ステップS303)において、時短中でない場合(ステップS303;N)、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合は、特図表示中処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定(ステップS303)において、時短中である場合(ステップS303;Y)は高確率中であるか否かの判定(ステップS304)を行う。   In the determination of whether or not the time is short (step S303), it is determined whether or not the operation state of the normal variation winning device 7 is the time-short operation state. In the determination of whether or not the time is short (step S303), if the time is not short (step S303; N), that is, if the gaming state is the normal gaming state, the special figure display processing is terminated. In the determination of whether the time is short (step S303), if the time is short (step S303; Y), it is determined whether the probability is high (step S304).

高確率中であるか否かの判定(ステップS304)では、確率状態が確変状態であるかが判定される。この高確率中であるか否かの判定(ステップS304)において、高確率中である場合(ステップS304;Y)、すなわち、遊技状態が確率変動状態である場合は、特図表示中処理を終了する。また、高確率中であるか否かの判定(ステップS304)において、高確率中でない場合(ステップS304;N)、すなわち、遊技状態が時短動作状態である場合は、時短カウンタの値を取得する処理(ステップS305)を行う。   In the determination of whether or not there is a high probability (step S304), it is determined whether or not the probability state is a probability variation state. In the determination of whether or not there is a high probability (step S304), if the probability is high (step S304; Y), that is, if the gaming state is a probability fluctuation state, the special figure display processing is terminated. To do. In the determination of whether or not there is a high probability (step S304), if the probability is not high (step S304; N), that is, if the gaming state is a short-time operation state, the value of the short-time counter is acquired. Processing (step S305) is performed.

時短カウンタの値を取得する処理(ステップS305)を行った後、時短カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS306)を行う。ここで、時短カウンタは時短遊技状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するカウンタであり、時短遊技状態の開始時に所定の値(例えば100回)が設定され、特図変動表示ゲームの実行毎に1減算されるものである。   After performing the process of obtaining the value of the hour / hour counter (step S305), the process of decrementing the value of the hour / hour counter by 1 (step S306) is performed. Here, the time-shortage counter is a counter that manages the number of special figure variable display games that can be executed in the short-time game state, and a predetermined value (for example, 100 times) is set at the start of the short-time game state. 1 is subtracted every time.

そして、時短終了か否かの判定(ステップS307)を行う。この時短終了か否かの判定(ステップS307)では、時短カウンタの値が0であるかが判定される。時短終了か否かの判定(ステップS307)において、時短終了である場合(ステップS307;Y)は、時短終了コマンドを設定する処理(ステップS312)を行い、特図表示中処理を終了する。また、時短終了か否かの判定(ステップS307)において、時短終了でない場合(ステップS307;N)は、時短カウンタの値が時短設定回数より1少ない値であるか否かの判定(ステップS308)を行う。   Then, a determination is made as to whether or not the time saving is over (step S307). In the determination of whether or not the time is short end (step S307), it is determined whether or not the value of the time short counter is zero. In the determination of whether or not the time is short (step S307), if the time is short (step S307; Y), a processing for setting a time shortening command (step S312) is performed, and the special figure display processing is terminated. Further, in the determination of whether or not the time saving end (step S307), if it is not the time saving end (step S307; N), it is determined whether or not the value of the time saving counter is one less than the set number of time savings (step S308). I do.

時短カウンタの値が時短設定回数より1少ない値であるか否かの判定(ステップS308)において、時短カウンタの値が時短設定回数より1少ない値でない場合(ステップS308;N)は、特図表示中処理を終了する。また、時短カウンタの値が時短設定回数より1少ない値であるか否かの判定(ステップS308)において、時短カウンタの値が時短設定回数より1少ない値である場合(ステップS308;Y)は、第2始動記憶に当り値があるか否かの判定(ステップS309)を行う。   In the determination of whether or not the value of the hour / hour counter is 1 less than the number of times set (step S308), if the value of the hour / hour counter is not one less than the number of times set (step S308; N), a special figure display is displayed. End the middle process. In the determination of whether or not the value of the time reduction counter is 1 less than the number of time reduction settings (step S308), if the value of the time reduction counter is 1 less than the number of time reduction settings (step S308; Y), It is determined whether or not there is a hit value in the second start memory (step S309).

第2始動記憶に当り値があるか否かの判定(ステップS309)では、第2始動記憶に記憶されている特図2大当り判定用乱数値に特定値と一致する値があるか、すなわち、現在記憶されている第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出されるかが判定される。この第2始動記憶に当り値があるか否かの判定(ステップS309)において、第2始動記憶に当り値がある場合(ステップS309;Y)は、特図表示中処理を終了する。また、第2始動記憶に当り値があるか否かの判定(ステップS309)において、第2始動記憶に当り値がない場合(ステップS309;N)は、連続予告再開コマンドを設定する処理(ステップS310)を行う。その後、保留数情報を設定する処理(ステップS311)を行って特図表示中処理を終了する。この連続予告再開コマンドは後に演出制御装置40に送信され、演出制御装置40ではこの連続予告再開コマンドの受信により、次回の特図変動表示ゲームから中断していた連続予告を再開する。なお、中断していた連続予告がない場合は、演出制御装置40では連続予告再開コマンドを受信しても連続予告は行わない。   In the determination of whether or not there is a winning value in the second start memory (step S309), there is a value that matches the specific value in the special figure 2 big hit determination random number value stored in the second start memory, that is, It is determined whether or not a special result is derived in the second special figure variation display game based on the currently stored second start memory. In the determination of whether or not there is a winning value in the second start memory (step S309), if there is a winning value in the second start memory (step S309; Y), the special figure display in-process is terminated. In the determination of whether or not there is a winning value in the second start memory (step S309), if there is no winning value in the second start memory (step S309; N), a process of setting a continuous notice restart command (step S309). S310) is performed. After that, a process for setting the number-of-holds information (step S311) is performed and the special figure display process is terminated. The continuous notice restart command is transmitted to the effect control device 40 later, and the effect control device 40 resumes the continuous notice interrupted from the next special figure variation display game by receiving the continuous notice restart command. If there is no continuous notice that has been interrupted, the production control device 40 does not provide a continuous notice even if a continuous notice restart command is received.

図41には、表示装置43の表示部43aでの表示例を示した。図41(a)に示すように第1始動記憶aからcが3つある状態で、停止図柄差替え可能期間内に連続予告の実行の契機となる第1始動記憶dが発生して最終停止図柄の差し替え(「連撃」に差替え)が実行され、特定連続予告が開始される。そして、図41(b)に示すように、特定連続予告の一回目を行う第1始動記憶aに基づく第1特図変動表示ゲームの実行中に結果が大当りとなる第2始動記憶eが発生し、図41(c)(d)に示すように第1特図変動表示ゲームが進行して特定連続予告の1回目が終了する。   In FIG. 41, the example of a display in the display part 43a of the display apparatus 43 was shown. As shown in FIG. 41 (a), in the state where there are three c from the first start memory a, the first stop memory d that triggers the execution of the continuous notice occurs within the stop symbol replacement period, and the final stop symbol is generated. Is replaced (replaced with “continuous hit”), and a specific continuous notice is started. Then, as shown in FIG. 41 (b), a second start memory e that results in a big hit is generated during the execution of the first special figure variation display game based on the first start memory a that is performed for the first time of the specific continuous notice. Then, as shown in FIGS. 41 (c) and 41 (d), the first special figure variation display game proceeds and the first specific continuous notice is completed.

その後、第2始動記憶eに基づく第2特図変動表示ゲームが実行されて特別結果(15R通常)が導出され、特別遊技状態が行われる。このとき、連続予告を中断する第1の条件が成立したとして実行していた連続予告は中断される。そして特別遊技状態の終了後、図41(e)に示すように特別遊技状態の終了後に時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態は特図変動表示ゲームを100回行うまで継続される。時短遊技状態では、普通変動入賞装置7が時短動作状態となるため第2始動記憶がほぼ途切れることなく発生する。また、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームは第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームより優先して実行されるため、ほとんどの場合、第1始動記憶にある結果が大当りとなる始動記憶は消化されずに残ることとなる。   Thereafter, the second special figure variation display game based on the second start memory e is executed, a special result (15R normal) is derived, and a special gaming state is performed. At this time, the continuous notice that has been executed assuming that the first condition for interrupting the continuous notice is established is interrupted. Then, after the end of the special game state, as shown in FIG. 41 (e), the short-time game state is started after the end of the special game state. At this time, the short game state is continued until the special figure variation display game is performed 100 times. In the short-time game state, the normally variable winning device 7 is in the short-time operation state, so that the second start memory is generated almost without interruption. In addition, since the second special figure fluctuation display game based on the second start memory is executed in preference to the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, the result in the first start memory is almost always obtained. The starting memory that becomes a big hit will remain without being digested.

そして、図41(f)に示すように、時短遊技状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が1回となった際に、上述の特図表示中処理によって連続予告再開コマンドが設定される。これにより、図41(g)(h)に示すように、時短動作状態での最終回となる特図変動表示ゲームにおいて、中断していた連続予告が再開されるようになる。すなわち、時短動作状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が1回となることが連続予告を再開する第2の条件の成立となっている。その後、図41(i)に示すように時短遊技状態が終了し、図41(j)から(m)に示すように、中断されていた連続予告が、当該連続予告の実行の契機となった第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘って実行されるようになる。なお、時短動作状態である期間に発生した第2始動記憶がなくなった後に未実行の連続予告を開始するようにしても良い。   Then, as shown in FIG. 41 (f), when the number of special figure variable display games that can be executed in the short-time gaming state becomes one, the continuous notice restart command is set by the above special figure display processing. The As a result, as shown in FIGS. 41 (g) and 41 (h), the interrupted continuous notice is resumed in the special figure changing display game which is the final game in the short-time operation state. That is, the second condition for resuming the continuous notice is established when the number of the special figure variation display game that can be executed in the short-time operation state is one. Thereafter, the short-time gaming state ends as shown in FIG. 41 (i), and the interrupted continuous notice triggers the execution of the continuous notice as shown in FIGS. 41 (j) to (m). It will be executed over the special figure variation display game based on the first start memory. In addition, you may make it start an unexecuted continuous advance notice after the 2nd start memory which generate | occur | produced in the period when it is a time-short operation state is lost.

また、図42に示すように、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果に基づく特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置7が時短動作状態となる期間の終了後であって、該時短動作状態である期間に発生した第2始動記憶がなくなった後に実行される第1特図変動表示ゲームにおいて全ての連続予告を再表示するようにしても良い。このとき、第1特図変動表示ゲームの変動態様を、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するいわゆる擬似連変動態様とし、連続予告の発生の契機となった特定の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームでちょうど連続予告が終了するようにする。   Further, as shown in FIG. 42, after the end of the period in which the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state after the end of the special game state based on the result of the second special figure change display game executed by interruption. All the continuous notices may be redisplayed in the first special figure variable display game that is executed after the second start memory generated during the short operation state is lost. At this time, the variation mode of the first special figure fluctuation display game is changed to a unit fluctuation display that is stopped after the plurality of identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time in the decoration special figure fluctuation display game in the middle of the special figure fluctuation display game. The so-called quasi-continuous variation mode in which the result mode is derived by performing a plurality of times in such a manner that the continuous notice is ended just in the first special figure variation display game based on the specific first start memory that triggered the occurrence of the continuous notice. To do.

以上のように連続予告の中断、再開を行うことで、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。すなわち、特別遊技状態の発生などの理由により、連続的な演出を中断することができ、さらにその後中断した連続予告を再開できるので、予定していた連続的な演出を必ず実行でき、連続的な演出に対する遊技者の期待度が低下してしまうことを防止できる。また、特別遊技状態の終了後は第2始動入賞容易化状態となり、連続的な演出の実行の契機となった所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるのは、第2始動入賞容易化状態が終了した後となるが、連続予告再開手段が第2始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから中断していた連続的な演出を再開することで、所定の条件の成立を伴う第1始動記憶に基づく変動表示ゲームにかけて再び連続的な演出を実行でき、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。   As described above, by interrupting and resuming the continuous notice, it is possible to prevent the presentation effect related to the continuous notice from being lowered. In other words, the continuous performance can be interrupted due to the occurrence of a special gaming state, and the interrupted continuous notice can be resumed, so that the scheduled continuous performance can be executed without fail. It is possible to prevent the player's expectation for the performance from being lowered. In addition, after the special game state is over, the second start winning simplification state is entered, and the variable display game based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition that triggered the execution of the continuous performance is executed. After the second start winning simplification state ends, the continuous notice resuming means resumes the continuous performance that was interrupted from the last variation display game in the second start winning simplification state, A continuous effect can be executed again over the variable display game based on the first start memory accompanied by the establishment of a predetermined condition, and the effect of the effect relating to the continuous notice can be prevented from deteriorating.

以上のことから、連続演出制御手段(演出制御装置40)は、第1の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段(演出制御装置40)と、第2の条件の成立により、連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段(演出制御装置40)と、を備えていることとなる。   From the above, the continuous production control means (production control device 40) includes the continuous production interruption means (production control device 40) that suspends the continuous production being executed when the first condition is satisfied, and the second Due to the establishment of the condition, there is provided continuous effect restarting means (effect control device 40) for restarting the continuous effect interrupted by the continuous notice interrupting means.

また、特別遊技状態の終了後から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間において、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする第2始動入賞容易化状態(時短動作状態)とする第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞容易化状態において一の変動表示ゲームの実行時間を第2始動入賞容易化状態以外の状態である場合よりも短縮する時短変動表示ゲームを実行し、連続予告中断手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態の発生により実行中の連続的な演出を中断し、連続予告再開手段(演出制御装置40)は、第2始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、中断していた連続的な演出を再開するようにしたこととなる。   In addition, during the period from the end of the special game state to the execution of the predetermined number of variable display games, the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is set to be more active than the other start states. There is provided a second start winning facilitating means (game control device 30) for facilitating the winning of a game ball to the mouth, and a game starting means (game control device 30). Executes a time-variable display game that shortens the execution time of the one variable display game in the second start winning facilitated state as compared with the case other than the second start winning facilitated state, and continues the continuous notice interruption means (production The control device 40) interrupts the continuous performance being executed due to the occurrence of the special gaming state, and the continuous notice resuming means (production control device 40) starts from the last variation display game in the second start winning winning state. ,During And the fact that the continuous production had to be resumed.

また、上述の第1変形例では、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームを最終回とする連続予告の実行中に割り込んで実行される第2特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には連続予告を継続して実行するようにしたが、これに限られるものではない。以下、図43から45にはこのような場合の変形例を示した。なお、何れの例も第1始動記憶が3つある状態で特定の第1始動記憶が発生し、当該第1始動記憶に亘って連続予告の実行が決定されたことを前提条件として示した。   Further, in the first modified example described above, the result of the second special figure variation display game executed by interrupting during execution of the continuous notice with the first special figure fluctuation display game based on the first start memory as the final round is off. In such a case, the continuous notice is continuously executed, but the present invention is not limited to this. Hereafter, the modification in such a case was shown to FIGS. In each example, a specific first start memory is generated in a state where there are three first start memories, and the execution of the continuous notice is determined over the first start memory as a precondition.

また、ここで示す例でも、連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームにおいて、連続予告の開始の決定が所定の停止図柄差替可能期間内であった場合に、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄を特定識別情報80に差し替えるようにしている。もちろん連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームにおいて停止図柄の差し替えを行わないようにしても良い。   Also, in the example shown here, in the special figure variation display game that is executed when the start of the continuous notice is decided, when the decision to start the continuous notice is within a predetermined stop symbol replacement period, The final stop symbol of the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game is replaced with the specific identification information 80. Of course, the stop symbol may not be replaced in the special figure variation display game that is executed when the start of the continuous notice is decided.

図43に示すように、第2特図変動表示ゲームの実行に伴い、その後の連続予告を中止しても良い。   As shown in FIG. 43, the subsequent continuous advance notice may be canceled along with the execution of the second special figure variation display game.

また、図44に示すように、第2特図変動表示ゲームでは連続予告を実行せずに中断し、その後の第1特図変動表示ゲームから連続予告を再開するようにしても良い。すなわち、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームを最終回とする連続予告の実行中に第2特図変動表示ゲームが開始された場合に第1の条件が成立したものとして連続予告を中断する。そして、再び第1特図変動表示ゲームが開始された場合に第2の条件が成立したものとして連続予告を再開するようにする。   As shown in FIG. 44, the second special figure variation display game may be interrupted without executing the continuous notice, and the continuous notice may be resumed from the subsequent first special figure fluctuation display game. That is, when the second special figure fluctuation display game is started during the execution of the continuous notice of the first special figure fluctuation display game based on the first start memory, it is assumed that the first condition is satisfied and the continuous notice is established. Interrupt. Then, when the first special figure variation display game is started again, the continuous notice is resumed assuming that the second condition is satisfied.

また、図45に示すように、第2特図変動表示ゲームについては飾り特図変動表示ゲームでの変動表示を変更し、あたかも第2特図変動表示ゲームが実行されなかったように見せても良い。   Also, as shown in FIG. 45, the second special figure fluctuation display game may be changed as if the second special figure fluctuation display game was not executed by changing the fluctuation display in the decorative special figure fluctuation display game. good.

図45(a)に示すように、連続予告の2回目が実行される第1特図変動表示ゲームは予定通り連続予告を実行し、図45(b)に示すように結果態様を表示する。そして、図45(c)に示すように、連続予告の2回目が実行された第1特図変動表示ゲームのあとに実行される第2特図変動表示ゲームでは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動態様を、連続予告の2回目が実行された第1特図変動表示ゲームの結果表示を揺らすように変動表示し、その後、図45(d)に示すように停止して結果態様を導出する変動態様とする。このような変動態様とすることで、あたかも第2特図変動表示ゲームが実行されなかったように見え、連続予告が途切れてしまうような印象を与えないようにすることができる。なお、第2特図表示器9bでの表示では通常通りの変動表示が実行される。その後、図45(e)に示すように、連続予告の3回目が実行される第1特図変動表示ゲームは予定通り連続予告を実行する。   As shown in FIG. 45 (a), the first special figure variation display game in which the second continuous notice is executed executes the continuous notice as scheduled, and the result mode is displayed as shown in FIG. 45 (b). Then, as shown in FIG. 45 (c), in the second special figure fluctuation display game executed after the first special figure fluctuation display game in which the second continuous notice is executed, The variation mode is variably displayed so as to shake the result display of the first special figure variation display game executed for the second time of the continuous notice, and then stopped as shown in FIG. 45 (d) to derive the result mode. Change mode. By adopting such a variation mode, it is possible to avoid giving the impression that the second special figure variation display game is not executed and the continuous notice is interrupted. In the display on the second special figure display 9b, the usual fluctuation display is executed. Thereafter, as shown in FIG. 45 (e), the first special figure variation display game in which the third continuous notice is executed executes the continuous notice as scheduled.

次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図46,47を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定の条件を満たす始動記憶が発生した場合に、実行中の特図変動表示ゲームの実行態様を変更するようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to change the execution mode of the special figure variation display game being executed when a start-up memory that satisfies a predetermined condition occurs.

図46(a)に示すように連続予告の実行中における継続判定期間に発生した始動記憶を契機として連続予告の継続が決定された場合、当該始動記憶が所定の条件を満たすものであった場合に、図46(b)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームの実行態様を擬似連変動態様に変更するようにしている。なお、所定の条件とは、例えば、継続判定期間に発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることである。   As shown in FIG. 46 (a), when the continuation of the continuous notice is determined triggered by the start memory generated during the continuation determination period during the execution of the continuous notice, the start memory satisfies the predetermined condition In addition, as shown in FIG. 46 (b), the execution mode of the special figure variation display game being executed is changed to the pseudo continuous variation mode. The predetermined condition is, for example, that the result of the special figure variation display game based on the start memory generated during the continuation determination period is a big hit.

図47には、表示部43aでの表示例を示した。図47(a)は、連続予告の実行中であって、当該連続予告の最終回となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶Aがある状態を示している。その後、図47(b)に示すように当該始動記憶Aに基づく連続予告の最終回となる特図変動表示ゲームが開始され、かつ、継続判定期間内に連続予告を継続するための所定条件を満たす第1始動記憶aが発生すると、連続予告の継続が決定される。これにより、図47(c)から(e)に示すように最終停止図柄の差し替え(「連撃」に差し替え)が実行されて連続予告の継続が報知される。また、このときにはすでに特図変動表示ゲームの実行態様が擬似連実行態様に変更されており、図47(e)に示す図柄の停止(仮停止)は1回目の単位変動表示の停止となっている。   FIG. 47 shows a display example on the display unit 43a. FIG. 47 (a) shows a state in which a continuous notice is being executed and there is a start memory A for executing a special figure variation display game which is the final round of the continuous notice. After that, as shown in FIG. 47 (b), a special figure variation display game which is the final round of the continuous notice based on the start memory A is started, and predetermined conditions for continuing the continuous notice within the continuation determination period are set. When the first start memory a that satisfies is generated, it is determined to continue the continuous notice. As a result, as shown in FIGS. 47 (c) to 47 (e), the replacement of the final stop symbol (replacement with “continuous hit”) is executed to notify the continuation of the continuous notice. At this time, the execution mode of the special figure variation display game has already been changed to the pseudo continuous execution mode, and the symbol stop (temporary stop) shown in FIG. 47 (e) is the first unit variation display stop. Yes.

その後、図46(f)から(h)に示すように、単位変動表示の2回目が行われて継続された連続予告の1回目が実行され、さらに、図47(i)(j)に示すように、単位変動表示の3回目が行われて継続された連続予告の2回目が実行され、ここで始動記憶Aに基づく特図変動表示ゲームが終了する。そして、図47(k)(l)に示すように、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームにおいて継続された連続予告の3回目が実行され、特別結果が導出される。このようにすることで、連続予告の継続が決定された際に記憶されている始動記憶数が少ない場合でも効果的に連続予告を実行することが可能となる。   Thereafter, as shown in FIGS. 46 (f) to 46 (h), the second unit variation display is performed and the first continuous notice is executed. Further, as shown in FIGS. 47 (i) and (j). In this way, the second unit of the continuous notice that is performed after the third unit variation display is performed, and the special figure variation display game based on the start memory A ends here. Then, as shown in FIGS. 47 (k) (l), the third continuous notice continued in the special figure variation display game based on the start memory a is executed, and a special result is derived. By doing so, it is possible to effectively execute the continuous notice even when the number of start memories stored when the continuation of the continuous notice is determined is small.

なお、このような変動態様の変更は連続予告の継続時に限られず、連続予告の開始を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームにおいて、連続予告の開始の決定が所定の停止図柄差替可能期間内であった場合に、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの最終停止図柄を特定識別情報80に差し替えるようにしている場合に行うようにしても良い。すなわち、停止図柄差替可能期間内に連続予告の開始となる条件を満たす始動記憶が発生した場合に実行中の特図変動表示ゲームの実行態様を擬似連変動態様としても良い。また本変形例の構成を第1変形例の遊技機に適用することも可能である。   Note that such change in the variation mode is not limited to the time when the continuous notice is continued, and in the special figure variable display game that is executed when the start of the continuous notice is decided, the decision to start the continuous notice is a predetermined stop symbol difference. If it is within the replaceable period, the final stop symbol of the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game may be replaced with the specific identification information 80. That is, the execution mode of the special figure variation display game being executed when the start memory that satisfies the condition for starting the continuous notice is generated within the stop symbol replacement possible period may be set as the pseudo continuous variation mode. The configuration of this modification can also be applied to the gaming machine of the first modification.

以上のことから、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームの実行中に、複数の識別図柄を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い結果態様を導出する通常変動態様と、当該変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に、新たに所定条件の成立を伴う始動記憶が発生した場合には、当該新たな所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームを、擬似連変動態様にて実行するようにしたこととなる。なお、報知手段(演出制御装置40)が通常変動態様と擬似連変動態様とを選択するようにしても良い。   From the above, the game executing means (game control device 30) derives a result mode by performing unit variation display only once after a plurality of identification symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time during execution of the variable display game. Select and execute either the normal variation mode or the pseudo-variation mode in which the unit variation display is performed two or more times and the result mode is derived during execution of the variation display game. In the case where a start memory with the establishment of the predetermined condition is newly generated during execution of a continuous production based on the start memory with the establishment of the predetermined condition, the start with the establishment of the new predetermined condition. The variation display game based on the memory is executed in the pseudo-variable variation mode. Note that the notification means (the effect control device 40) may select the normal variation mode and the pseudo continuous variation mode.

次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図48から50を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、連続予告の実行の決定に必要な条件が異なる。   Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The game machine of this modification differs in conditions necessary for determining execution of continuous notice.

本変形例の遊技機では、図7に示す特図保留情報判定処理に替えて図48に示す特図保留情報判定処理を行う。この保留情報判定処理では、まず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS54)で記憶された大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS61)を行う。   In the gaming machine of this modification, a special figure hold information determination process shown in FIG. 48 is performed instead of the special figure hold information determination process shown in FIG. In the hold information determination process, first, a process (step S60) of acquiring a jackpot determination random number value stored in a process of storing a jackpot determination random number (step S54) is performed to determine whether there is a hit value. (Step S61) is performed.

当り値があるか否かの判定(ステップS61)では、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がない場合(ステップS61;N)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、はずれ情報設定処理(ステップS62)を行う。はずれ情報設定処理(ステップS62)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。その後、変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS56)で記憶された変動パターン乱数を取得する処理(ステップS63)を行い、変動パターン乱数に基づき変動時間を選択する処理(ステップS320)を行う。変動時間を選択する処理(ステップS320)では、変動パターン乱数に基づき変動時間1と変動時間2の2種類の変動時間から何れかを選択する処理を行う。変動時間1と変動時間2は、始動記憶数(保留数)よる特図変動表示ゲームでの変動時間(実行時間)の設定が異なるものであり、その一例を図49に示した。なお、図49には、リーチ状態が発生せず、かつ、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームにおける実行時間を示した。   In the determination of whether or not there is a hit value (step S61), it is determined whether or not the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), when there is no winning value (step S61; N), that is, when the acquired random number for determining the big hit does not coincide with the big hit determining value, setting of outlier information Processing (step S62) is performed. In the loss information setting process (step S62), as a result of determining the jackpot determination random number value, a process of storing information indicating that no special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed. Thereafter, a process (step S63) of acquiring the fluctuation pattern random number stored in the process of storing the fluctuation pattern random number (step S56) is performed, and a process of selecting the fluctuation time based on the fluctuation pattern random number (step S320). In the process of selecting the fluctuation time (step S320), a process of selecting one of the two fluctuation times of the fluctuation time 1 and the fluctuation time 2 based on the fluctuation pattern random number is performed. The fluctuation time 1 and the fluctuation time 2 are different in the setting of the fluctuation time (execution time) in the special figure fluctuation display game depending on the number of start memories (the number of holdings), and an example thereof is shown in FIG. Note that FIG. 49 shows the execution time in the special-figure display game in which the reach state does not occur and the result is out of place.

変動時間1では、判定時における始動記憶数によって実行時間が異なるように設定されている。これに対して変動時間2では判定時における始動記憶数に拘らず同じ実行時間(例えば、8秒)となるように設定されている。なお、変動時間を選択する処理(ステップS320)では変動パターン乱数に基づき変動時間を選択するとしたが、変動時間を選択するための乱数値を別途設定するようにしても良い。   In the fluctuation time 1, the execution time is set to be different depending on the number of start memories at the time of determination. On the other hand, the variation time 2 is set to have the same execution time (for example, 8 seconds) regardless of the number of starting memories at the time of determination. In the process of selecting the variation time (step S320), the variation time is selected based on the variation pattern random number. However, a random value for selecting the variation time may be set separately.

変動時間を選択する処理(ステップS320)を行った後、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS321)を行う。特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS321)では、変動パターン乱数の判定の結果、変動パターンとして特定のリーチを含む変動パターンが選択されるかが判定される。ここで、特定のリーチとは、例えばSPリーチ1及びSPリーチ2である。なお、どのリーチを特定のリーチとするかは任意であるが、信頼度の高いリーチを特定のリーチとすることが望ましい。また、この判定においては、変動パターン乱数の値が、判定時の始動記憶数に拘らず特定のリーチが発生しない値である場合に特定のリーチが発生しない(ステップS321;N)と判定する。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS321)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS321;Y)は、特定リーチはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS323)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS321)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS321;N)は、特定リーチなしはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS324)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、特定リーチはずれ変動パターン情報および特定リーチなしはずれ変動パターン情報には変動時間に関する情報が含まれる。   After performing the process of selecting the variation time (step S320), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S321). In the determination as to whether or not a specific reach occurs (step S321), it is determined whether or not a variation pattern including a specific reach is selected as the variation pattern as a result of the variation pattern random number determination. Here, the specific reach is, for example, SP reach 1 and SP reach 2. Note that it is arbitrary which reach is a specific reach, but it is desirable that a highly reliable reach be a specific reach. In this determination, it is determined that the specific reach does not occur (step S321; N) when the value of the variation pattern random number is a value that does not generate a specific reach regardless of the starting memory number at the time of determination. In the determination of whether or not this specific reach occurs (step S321), if a specific reach occurs (step S321; Y), a process of setting the specific reach deviation pattern information (step S323) is performed. The special figure hold information determination process is terminated. In addition, in the determination of whether or not a specific reach occurs (step S321), if a specific reach does not occur (step S321; N), a process of setting deviation variation pattern information without specific reach (step S324) is performed. Then, the special figure hold information determination process is terminated. Note that the specific reach deviation variation pattern information and the non-specific reach deviation variation pattern information include information on the variation time.

また、当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がある場合(ステップS61;Y)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS65)を行い、大当り情報設定処理(ステップS66)を行う。大当り情報設定処理(ステップS66)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。また、大当り図柄乱数に基づき、特別結果態様の種類(15R確変、15R通常、2R確変)の情報を記憶する処理を行う。   In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), if there is a winning value (step S61; Y), that is, if the acquired random number for determining the big hit matches the big hit determining value, the big hit symbol A process of acquiring a random number (step S65) is performed, and a jackpot information setting process (step S66) is performed. In the jackpot information setting process (step S66), a process for storing information indicating that a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed as a result of the determination of the random number for jackpot determination. Further, based on the jackpot symbol random number, processing for storing information on the type of special result mode (15R probability variation, 15R normal variation, 2R probability variation) is performed.

その後、変動パターン乱数を取得する処理(ステップS67)を行い、変動パターン乱数に基づき変動時間を選択する処理(ステップS325)、大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS68)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、変動時間を選択する処理(ステップS325)は、結果がはずれである場合の変動時間を選択する処理(ステップS320)と同じ処理である。また、はずれ情報、大当り情報、特定リーチはずれ変動パターン情報、特定リーチなしはずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。なお、大当りの場合にもはずれの場合と同様に特定リーチが発生するか否かを判定し、発生する場合には特定リーチ大当り変動パターン情報を設定し、発生しない場合には特定リーチなし大当り変動パターン情報を設定するようにしても良い。   Thereafter, a process of acquiring a fluctuation pattern random number (step S67) is performed, a process of selecting a fluctuation time based on the fluctuation pattern random number (step S325), a process of setting jackpot fluctuation pattern information (step S68), and a special figure pending The information determination process ends. Note that the process of selecting the variation time (step S325) is the same as the process of selecting the variation time (step S320) when the result is out of order. Further, the loss information, jackpot information, specific reach shift pattern information, no specific reach shift pattern information, and jackpot pattern information are later transmitted to the production control device 40 as one of the hold information commands including information related to the start memory. It has become so. In the case of a big hit, it is determined whether or not a specific reach occurs as in the case of a loss, and if it occurs, the specific reach big hit fluctuation pattern information is set, and if it does not occur, the big hit fluctuation without a specific reach is set. Pattern information may be set.

また、図10に示す連続予告設定処理に替えて図50に示す連続予告設定処理を行うようになっている。この連続予告設定処理では、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS92)を行った後、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS330)を行い、実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS331)を行う点が異なる。   Also, instead of the continuous notice setting process shown in FIG. 10, the continuous notice setting process shown in FIG. 50 is performed. In this continuous notice setting process, after performing the process (step S92) for obtaining determination information related to the hold, the process for obtaining hold information before the hold (step S330) is performed, and is in an executable hold state. Or not (step S331).

実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS331)では、始動記憶の判定情報に基づき連続予告を実行可能な状態であるかが判定される。ここで、実行可能保留状態とは、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶についての判定情報として、特定リーチなしはずれ変動パターン情報が設定されている状態である。さらに、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶について、変動時間として変動時間2が選択されている状態であることである。すなわち、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは特定のリーチが発生せずに結果がはずれとなり、さらに開始時の始動記憶数にかかわらず同じ実行時間となる状態である。   In the determination of whether or not it is in the executable hold state (step S331), it is determined whether or not it is in a state in which continuous notice can be executed based on the determination information of the start memory. Here, the executable hold state is a state in which the non-specific reach deviation pattern information is set as determination information about the start memory stored before the start memory. Furthermore, it is that the variation time 2 is selected as the variation time for the start memory stored before the start memory. That is, in the special figure variation display game based on the start memory stored before the start memory, a specific reach does not occur and the result is lost, and the execution time is the same regardless of the start memory number at the start. State.

実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS331)において、実行可能保留状態でない場合(ステップS331;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS104)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS331)において、実行可能保留状態である場合(ステップS331;Y)は、連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS93)以下の連続予告に関する処理を行う。すなわち、記憶されている始動記憶の状態が実行可能保留状態である場合にのみ連続予告の開始及び継続に関する処理がなされる。   In the determination as to whether or not it is an executable hold state (step S331), if it is not the executable hold state (step S331; N), a process for storing determination information related to the hold (step S104) is performed, and the hold information is stored. The setting process ends. In the determination of whether or not it is an executable hold state (step S331), if it is the executable hold state (step S331; Y), it is determined whether or not continuous notice is being executed (step S93). The following continuous notice processing is performed. That is, the process related to the start and continuation of the continuous notice is performed only when the stored start-up storage state is the executable hold state.

このような処理を行うようにしたことで、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の特図変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の特図変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。なお、本変形例の構成を第1変形例、第2変形例の遊技機に適用することも可能である。   By performing such processing, it is possible to maintain the player's expectation even if the variation pattern along with the progress of the game can be selected, and to enhance the effect of performing the continuous notice. In other words, it is possible to secure sufficient time for performing the effects in each special figure variation display game that executes the continuous effects, so that an effective production can be achieved, and the player's expectation over a plurality of special figure variation display games. Can improve the interest of the game. The configuration of this modification can also be applied to the gaming machine of the first modification and the second modification.

以上のことから、判定手段(遊技制御装置30)は、乱数値に基づき変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段(遊技制御装置30)を含み、複数の変動パターンには、判定時に始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンと、判定時に始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンと、が設定され、連続演出制御手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により第2の変動パターンが選択されている場合に、連続的な演出の開始を決定し、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により第2の変動パターンが選択されている場合に、前記連続的な演出の実行期間を変更するようにしたこととなる。   From the above, the determination unit (game control device 30) includes the variation pattern selection unit (game control device 30) that selects the variation pattern of the variation display game from the plurality of variation patterns based on the random number value. The first variation pattern set so that the execution time of the variable display game differs depending on the number of start memories stored in the start storage means (game control device 30) at the time of determination, and the start storage means (at the time of determination) Regardless of the number of start memories stored in the game control device 30), the second variation pattern in which the execution time of the variation display game is set to be the same is set, and continuous effect control means (effect control device 40) The second variation pattern is selected by the variation pattern selection means for the start memory associated with the establishment of a predetermined condition and all the start memories stored before the start memory. When the screen is selected, the start of the continuous production is determined, and the continuous production change means (production control device 40) stores the new start memory with the establishment of the predetermined condition and the start memory before the start memory. When the second variation pattern is selected by the variation pattern selection means for all the start memories that have been set, the execution period of the continuous effect is changed.

以上のような遊技機100は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置(特図表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機100であって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段(遊技制御装置30)と、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段(遊技制御装置30)と、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出(連続予告)を実行する連続演出制御手段(演出制御装置40)と、連続的な演出を実行している変動表示ゲームにおける所定期間内に、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続するように実行期間を変更する連続演出変更手段(演出制御装置40)と、連続的な演出に関する報知を行う報知手段(演出制御装置40)を備え、報知手段は、連続演出変更手段により連続的な演出の実行期間が変更された際に、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて連続的な演出の継続を報知するようにしている。   The gaming machine 100 as described above is a display capable of displaying a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on a winning of a game ball in a starting winning opening (first starting winning opening 13, normal variation winning apparatus 7). A gaming machine 100 that includes a variable display device (special display 9 and display device 43) having a section and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. , A starting storage means (game control device 30) for storing various random number values extracted based on winning of the game ball at the starting winning opening as a starting storage with a predetermined number as an upper limit, and various kinds of storage stored in the starting storage means Determination means (game control device 30) for determining the random number value of the game, game execution means (game control device 30) for executing the variable display game based on the determination result by the determination means, and start memory with establishment of a predetermined condition based on Within a predetermined period in a continuous presentation control means (production control device 40) for executing a continuous presentation (continuous notice) in a plurality of variable display games over a dynamic display game, and a variable display game for executing a continuous presentation In addition, when a new start memory associated with the establishment of the predetermined condition is stored in the start storage means, the continuous production being executed is displayed by the variable display game based on the new start memory associated with the establishment of the predetermined condition. A continuous effect changing means (effect control device 40) for changing the execution period so as to continue, and a notification means (effect control device 40) for performing notification regarding the continuous effect. When the execution period of the continuous performance is changed, the continuation of the continuous performance is notified in the variable display game based on the start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition that has occurred previously.

従来の遊技機において、変動表示ゲームの結果が特定の結果になりやすい状況になったことを事前に知らしめる手段として予告演出があり、更にこれを発展させたものとして、複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果を予告する連続演出が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、現在では、遊技性の複雑化やゲームの多様性に伴い、遊技盤面に変動表示ゲームの開始条件を成立させるための始動口を複数、例えば2つ設け、各始動口に対応した変動表示ゲームを行うように構成された遊技機が提供されている。こういった遊技機の場合、第1始動口は常態でも開状態とされており、入賞率も高いため、変動表示ゲームの結果得られる特別遊技状態において遊技者が獲得可能な価値が低く設定されている。また、第2始動口については、常態では遊技球の入賞が不可能な状態とされており、ある特定の条件の成立、主として普図変動表示ゲームの当りにより開状態に変換されることで、遊技球の入賞が可能となり、さらには、常態では入賞不可能なため、変動表示ゲームの結果得られる特別遊技状態において遊技者が獲得可能な価値が高く設定されている。上記のように構成されていることから、第1始動口並びに第2始動口に始動記憶が存在する場合であって、ともに始動記憶が1個の場合には、遊技者にとって有利となる第2始動口の始動記憶に基づく変動表示ゲームから優先的に実行されるようになっている(例えば、特許文献2参照)。   In the conventional gaming machine, there is a notice effect as a means to notify in advance that the result of the variable display game is likely to become a specific result. A continuous effect is known in which a result in a variable display game that is performed based on a start memory that has not yet been executed is notified by repeatedly performing a notice effect (for example, see Patent Document 1). At present, with the increasing complexity of games and the diversity of games, there are a plurality of, for example, two start ports for establishing the start conditions of the variable display game on the game board, and the variable display corresponding to each start port is provided. A gaming machine configured to play a game is provided. In such a gaming machine, the first start opening is normally open and the winning rate is high, so the value that the player can acquire in the special gaming state obtained as a result of the variable display game is set low. ing. In addition, the second starting port is normally in a state where it is impossible to win a game ball, and when it is converted into an open state by the establishment of a certain condition, mainly by hitting the usual variable display game, Since the game ball can be won and cannot be won in the normal state, the value that can be obtained by the player in the special game state obtained as a result of the variable display game is set high. Since it is configured as described above, when there is a start memory in the first start port and the second start port, and both have one start memory, the second is advantageous to the player. The game is preferentially executed from the variable display game based on the start memory of the start port (see, for example, Patent Document 2).

ここで、例えば、始動記憶が上限となった状態で連続予告が実行されたとしても、最大4回までしか連続予告を行うことができず、その演出に幅を持たせることができないようになっていた。また、従来の連続予告は、特定のキャラクタが出現する、背景が異なる等、不慣れな遊技者にとっては非常に分かりづらい演出となっており、せっかく連続予告が実行されていても把握できず、その演出効果を十分に堪能することができない遊技者がいるという問題も生じていた。   Here, for example, even if the continuous notice is executed in a state where the start memory is at the upper limit, the continuous notice can only be performed up to four times, and the production cannot be widened. It was. In addition, the conventional continuous notice is very difficult to understand for unfamiliar players such as the appearance of a specific character and different backgrounds, and even if continuous notice is being executed, it can not be grasped. There was also a problem that there were players who could not fully enjoy the production effect.

しかし本願の遊技機によれば、連続的な演出を実行している変動表示ゲームにおける所定期間内に所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された場合に、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続するように実行期間を変更する連続演出変更手段(演出制御装置40)を備えるので、連続的な演出の開始時における始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。また、連続演出変更手段(演出制御装置40)により連続的な演出の実行期間が変更された際に、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて連続的な演出の継続を報知するようにしているので、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出の継続が決定しても、当初連続的な演出の最終回と予定されていた変動表示ゲームまで継続の報知を行わないことで、当該最終回と予定されていた変動表示ゲームに対する期待感を損なうことがなく、さらに、当該最終回と予定されていた変動表示ゲームに対して、連続的な演出の継続の報知が行われることに対する期待感をも持たせることができ、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。   However, according to the gaming machine of the present application, a new start memory associated with establishment of a predetermined condition is stored in the start storage means (game control device 30) within a predetermined period in a variable display game in which continuous effects are executed. In this case, continuous effect changing means (effect control device 40) for changing the execution period so as to continue the continuous effect during the execution until the variable display game based on the new start memory accompanied with the establishment of the predetermined condition. Therefore, it is possible to execute a continuous production more times than the number of start memories at the start of the continuous production, and a more effective production can be performed. Further, when the continuous production execution period is changed by the continuous production change means (production control device 40), the continuous production is performed in the variable display game based on the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition. Since the continuation is notified, it is possible to enhance the production effect related to the continuous performance. In other words, even if it is decided to continue the continuous performance, the variable display that was scheduled for the final time is not performed until the final display of the continuous performance is scheduled for the first time. Without sacrificing the expectation for the game, it is also possible to have a sense of expectation that the continuous display of the continuous production will be performed for the variable display game scheduled for the final round, It is possible to enhance the production effect related to continuous production.

また、報知手段(演出制御装置40)は、連続演出変更手段(演出制御装置40)により連続的な演出の実行期間が変更された場合に、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームで最後に停止する識別情報において、所定の識別情報を表示した後に当該所定の識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報80に差し替えることで、連続的な演出の継続を報知するようにしている。   In addition, the notification means (effect control device 40) stores the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition when the continuous effect execution period is changed by the continuous effect change means (effect control device 40). In the identification information to be finally stopped in the variable display game based on the display, after the predetermined identification information is displayed, the predetermined identification information is replaced with the specific identification information 80 different from the plurality of identification information, thereby continuing the continuous performance. I am trying to inform you.

したがって、報知手段(演出制御装置40)は、連続演出変更手段(遊技制御装置30)により連続的な演出の実行期間が変更された場合に、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームで最後に停止する識別情報において、所定の識別情報を表示した後に当該所定の識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報80に差し替えることで連続的な演出の継続を報知するので、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出の継続が決定しても、当初連続的な演出の最終回と予定されていた変動表示ゲームまで継続の報知を行わないので、当該最終回と予定されていた変動表示ゲームに対する期待感を損なうことがなく、さらに、当該最終回と予定されていた変動表示ゲームに対して、連続的な演出の継続の報知が行われることに対する期待感をも持たせることができ、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。また、特定識別情報80を表示することにより報知を行うので、当初連続的な演出の最終回と予定されていた変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能であるとともに、遊技者に連続的な演出の継続を分かりやすく報知することができる。   Therefore, when the continuous production execution period is changed by the continuous production change unit (game control device 30), the notification unit (production control device 40) stores the start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition. In the identification information to be finally stopped in the variable display game based on this, after the predetermined identification information is displayed, the predetermined identification information is replaced with specific identification information 80 different from the plurality of identification information, thereby informing the continuation of the continuous performance. As a result, it is possible to enhance the production effect relating to continuous production. In other words, even if it is decided to continue the continuous performance, the notification of the continuation is not performed until the final display of the first continuous performance, and the variable display game scheduled for the final time. In addition, it is possible to have a sense of expectation that continuous notification of continuous performance will be given to the variable display game scheduled for the final round. It is possible to enhance the production effect related to a typical production. In addition, since the notification is performed by displaying the specific identification information 80, it is possible to produce even if the variation pattern of the variation display game that was originally scheduled to be the last round of the continuous production is a variation pattern with a short variation time. In addition, it is possible to inform the player of the continuation of the continuous performance in an easy-to-understand manner.

連続演出変更手段(演出制御装置40)は、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合に連続的な演出の実行期間を変更するようにしている。   The continuous effect changing means (the effect control device 40) changes the execution period of the continuous effect when the result of the variable display game based on the start-up memory accompanied by the establishment of the predetermined condition is not a special result. ing.

したがって、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合に連続的な演出の実行期間を変更するので、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。すなわち、当初連続的な演出の最終回と予定されていた変動表示ゲームの結果がはずれとなっても、さらに連続的な演出が継続される可能性は残っているため、遊技者に期待感を持たせることができ、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。また、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となることに基づく特別遊技状態が発生して、連続的な演出の継続を決定した意味がなくなってしまうことを防止できる。   Therefore, the continuous effect changing means (the effect control device 40) changes the execution period of the continuous effect when the result of the variable display game based on the start-up memory accompanied by the establishment of the predetermined condition that has occurred previously is not a special result. Therefore, it is possible to enhance the production effect related to continuous production. In other words, even if the result of the variable display game that was scheduled to be the last round of the continuous production is lost, there is still a possibility that the continuous production will continue. It can be provided, and the production effect relating to continuous production can be enhanced. In addition, a special gaming state based on the fact that the result of the variable display game based on the start-up memory accompanied by the establishment of the predetermined condition that has occurred previously becomes a special result, and it makes no sense to decide to continue the continuous performance. Can be prevented.

また、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に連続的な演出の実行期間を変更するようにしている。   Further, the continuous effect changing means (the effect control device 40) changes the execution period of the continuous effect when the result of the variable display game based on the new start memory accompanied with the establishment of the predetermined condition becomes a special result. ing.

したがって、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に連続的な演出の実行期間を変更するので、連続的な演出が継続されることが大当りの報知となり、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。すなわち、当初連続的な演出の最終回と予定されていた変動表示ゲームの結果がはずれとなっても、連続的な演出が継続されることに対する期待感を持たせることができ、連続的な演出に関する演出効果を高めることができる。また、当初連続的な演出の最終回と予定されていた変動表示ゲームの後、大当りとなるまでの期間に連続的な演出を行うことができ、大当りへ向けて効果的な演出を行うことができる。   Therefore, since the continuous effect changing means (the effect control device 40) changes the execution period of the continuous effect when the result of the variable display game based on the new start memory with the establishment of the predetermined condition is a special result, It is a big hit notification that the continuous production is continued, and the production effect related to the continuous production can be enhanced. In other words, even if the result of the variable display game that was scheduled for the last time of the continuous production is lost, it is possible to have a sense of expectation that the continuous production will continue, The production effect can be enhanced. In addition, after the variable display game that was scheduled to be the final round of continuous production at the beginning, continuous production can be performed during the period until the big hit, and effective production for the big hit can be performed. it can.

また、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける所定期間内に、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された場合に、連続的な演出の実行期間を変更するようにしている。   In addition, the continuous effect changing means (the effect control device 40) starts and stores a new start memory with the establishment of the predetermined condition within a predetermined period in the variable display game based on the start memory with the occurrence of the predetermined condition. When stored in the means (game control device 30), the execution period of continuous effects is changed.

したがって、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、先に発生した所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける所定期間内に、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された場合に、連続的な演出の実行期間を変更するので、連続的な演出の継続が頻繁に発生することを防止できる。   Therefore, the continuous effect changing means (the effect control device 40) starts and stores a new start memory with the establishment of the predetermined condition within a predetermined period in the variable display game based on the start memory with the occurrence of the predetermined condition. When stored in the means (game control device 30), the continuous performance execution period is changed, so that it is possible to prevent frequent continuous performance from occurring.

また、報知手段(演出制御装置40)は、連続演出制御手段(演出制御装置40)により連続的な演出の開始が決定された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報80に差し替えることで、連続的な演出の実行を報知するとともに、連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報80とするようにしている。   In addition, the notification means (effect control device 40), when the continuous effect control means (effect control device 40) determines the start of the continuous effect, the identification information that stops last in the variable display game being executed. Is replaced with specific identification information 80 different from the plurality of pieces of identification information, so that the execution of the continuous performance is notified, and in the variable display game while the continuous performance is being executed, The identification information to be finally stopped is designated as specific identification information 80.

したがって、報知手段(演出制御装置40)は、連続演出制御手段(演出制御装置40)により連続的な演出の開始が決定された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報80に差し替えることで、連続的な演出の実行を報知するので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、変動表示ゲームの実行中に連続的な演出の開始が決定された場合でも当該実行中の変動表示ゲームから連続的な演出を開始できて連続的な演出の開始タイミングが早まり、また、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。また、最後に停止する識別情報を特定識別情報80とすることにより報知するので、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶の発生を実行中の変動表示ゲームで報知できる可能性が高くなる。また、変動表示ゲームの最終段階まで連続的な演出の実行に対する遊技者の期待感を維持でき、遊技の興趣を向上することができる。さらに、特定識別情報80を表示することで報知するので、実行中の変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能であるとともに、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。また、報知手段(演出制御装置40)は、連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報80とするので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出の実行中は繰り返し特定識別情報80が表示されるので、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。また、変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能となる。   Therefore, when the continuous production control unit (production control device 40) determines the start of the continuous production, the notification unit (production control device 40) is the identification information that stops last in the variation display game being executed. Is replaced with specific identification information 80 different from the plurality of pieces of identification information, so that the execution of the continuous production is notified, so that the production effect regarding the continuous notice can be enhanced. That is, even if the start of a continuous presentation is determined during the execution of the variable display game, the continuous presentation can be started from the variable display game being executed, and the start timing of the continuous presentation is advanced. It is possible to execute a continuous performance more times than the number of memories, and a more effective performance can be performed. In addition, since the identification information to be finally stopped is notified as the specific identification information 80, it is highly possible that the generation of a new start memory accompanied by the establishment of a predetermined condition can be notified by the running variable display game. Further, it is possible to maintain the player's expectation for continuous performance until the final stage of the variable display game, and improve the interest of the game. Furthermore, since the specific identification information 80 is displayed for notification, even if the variation pattern of the variation display game being executed is a variation pattern with a short variation time, it is possible to produce an effect, and the player is allowed to perform continuous advance notice. It is possible to inform in an easy-to-understand manner. Further, the notification means (the effect control device 40) uses the specific identification information 80 as the identification information that stops last in the variable display game in the variable display game while the continuous effect is being executed. It is possible to enhance the production effect related to the continuous notice. That is, since the specific identification information 80 is repeatedly displayed during execution of the continuous performance, the player can be informed of the execution of the continuous notice in an easy-to-understand manner. Further, even if the variation pattern of the variation display game is a variation pattern with a short variation time, it is possible to produce an effect.

また、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態(閉状態)と遊技球が入賞可能な第2状態(開状態)とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、報知手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報80とするようにしている。   The start winning opening is a first start winning opening 13 and a second state that can be converted into a first state (closed state) in which a game ball cannot win and a second state (open state) in which a game ball can win. A start winning opening (ordinary variable winning apparatus 7), and the starting storage means (game control apparatus 30) receives a predetermined number of random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 13 The first start storage means (game control device 30) for storing the first start memory as the upper limit, and various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second start winning opening, the predetermined number as the upper limit A second start storage means (game control device 30) for storing as two start memories, and the game execution means (game control device 30), if the second start storage means has a second start storage, The variable display game based on the second start memory is changed to the variable display game based on the first start memory. Priority control means (game control device 30) that executes preferentially over the game, and the notification means (effect control device 40) executes a continuous effect based on the first start memory that accompanies the establishment of a predetermined condition. When the second start memory is generated, the identification information that is finally stopped in the variable display game based on the second start memory is set as the specific identification information 80.

したがって、報知手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報80とするので、連続的な演出が途中で途切れてしまうなどの不都合が生じることを防止でき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて連続予告に関する演出効果を高めることができる。   Therefore, when the second start memory is generated during execution of the continuous effect based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the notification means (the effect control device 40) stores the second start memory. In the variable display game based on this, the identification information that stops last in the variable display game is the specific identification information 80, so that it is possible to prevent inconveniences such as interruption of continuous production in the middle, and a plurality of variations It is possible to maintain the player's expectation over the display game, and to enhance the effect of presentation regarding the continuous notice.

また、判定手段(遊技制御装置30)は、乱数値に基づき変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段(遊技制御装置30)を含み、複数の変動パターンには、判定時に始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンと、判定時に始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンと、が設定され、連続演出制御手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により第2の変動パターンが選択されている場合に、連続的な演出の開始を決定し、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により第2の変動パターンが選択されている場合に、前記連続的な演出の実行期間を変更するようにしている。   The determination means (game control device 30) includes variation pattern selection means (game control device 30) that selects a variation pattern of the variation display game from a plurality of variation patterns based on a random number value. The first variation pattern set so that the execution time of the variation display game differs depending on the number of start memories stored in the start storage means (game control device 30) at the time of determination, and the start storage means (game control device) at the time of determination 30), the second variation pattern in which the execution time of the variation display game is set to be the same regardless of the number of start memories stored, is set, and the continuous production control means (production control device 40) The second variation pattern is selected by the variation pattern selection means for the start memory accompanying the establishment of the condition and all the start memories stored before the start memory. If it is determined, the start of the continuous production is determined, and the continuous production change means (production control device 40) is stored before the new start memory and the start memory associated with the establishment of the predetermined condition. When the second variation pattern is selected by the variation pattern selection means for all the start memories, the continuous production execution period is changed.

したがって、連続演出制御手段(演出制御装置40)、連続演出変更手段(演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について第2の変動パターンが選択されている場合に、連続的な演出の開始の決定、連続的な演出の実行期間の変更を行うので、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。   Therefore, the continuous production control means (production control device 40) and the continuous production change means (production control device 40) perform the start memory associated with the establishment of the predetermined condition and all the start memories stored before the start memory. When the second variation pattern is selected, the start of the continuous performance is determined and the execution period of the continuous performance is changed. Therefore, even if the variation pattern along the progress of the game can be selected, the player It is possible to maintain a sense of expectation and enhance the production effect related to continuous notice. In other words, it is possible to secure sufficient time for performing the effects in each of the variable display games that execute the continuous effects, so that an effective effect can be achieved, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games. Improve the fun of gaming.

また、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームの実行中に、複数の識別図柄を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行い結果態様を導出する通常変動態様と、当該変動表示ゲームの実行中に、単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生し、かつ、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果である場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、擬似連変動態様にて実行するようにしている。   In addition, the game execution means (game control device 30), during execution of the variable display game, performs a unit variation display that stops after displaying a plurality of identification symbols for a predetermined time, and derives a result mode. And during execution of the variation display game, the unit variation display is performed two or more times to select and execute one of the variation modes that derive the result mode. When the second start memory is generated during execution of a continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, and the result of the variable display game based on the second start memory is a special result. Is configured to execute the variation display game based on the second start-up memory in a pseudo-continuous variation mode.

したがって、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生し、かつ、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果である場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを擬似連変動態様にて実行するので、連続的な演出の実行中に割り込んで実行される第2始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されても、予定していた連続的な演出を全て実行でき、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。さらに、報知手段が連続的な演出の実行予定回数を遊技者に報知表示するように構成した場合には、報知した回数と実際の演出の回数とがずれてしまうことを防止できる。   Accordingly, the game execution means (game control device 30) generates a second start memory during execution of a continuous effect based on the first start memory accompanied by the establishment of a predetermined condition, and the second start memory is stored in the second start memory. When the result of the variation display game based on the result is a special result, the variation display game based on the second start-up memory is executed in the pseudo-continuous variation mode. Even if a special result is derived in the variable display game based on 2 start-up memories, all scheduled continuous effects can be executed, and the effect of effects related to continuous notice can be prevented from deteriorating. Furthermore, when the notification means is configured to notify and display the scheduled number of executions of continuous effects to the player, it is possible to prevent the notification number from deviating from the actual number of effects.

また、連続演出制御手段(演出制御装置40)は、第1の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段(演出制御装置40)と、第2の条件の成立により、連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段(演出制御装置40)と、を備えている。   In addition, the continuous production control means (production control device 40), when the first condition is established, the continuous production interruption means (production control device 40) that interrupts the continuous production being executed, and the establishment of the second condition. Thus, there is provided continuous effect restarting means (effect control device 40) for restarting the continuous effect interrupted by the continuous notice interrupting means.

したがって、連続演出制御手段(演出制御装置40)は、第1の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段(演出制御装置40)と、第2の条件の成立により、連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段(演出制御装置40)と、を備えるので、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。すなわち、特別遊技状態の発生などの理由により、連続的な演出を中断することができ、さらにその後中断した連続予告を再開できるので、予定していた連続的な演出を必ず実行でき、連続的な演出に対する遊技者の期待度が低下してしまうことを防止できる。   Therefore, the continuous production control means (production control device 40), when the first condition is established, the continuous production interruption means (production control device 40) that interrupts the continuous production being executed, and the establishment of the second condition. Thus, since the continuous production resumption means (production control device 40) for resuming the continuous production interrupted by the continuous notice interruption means is provided, it is possible to prevent the production effect relating to the continuous notice from deteriorating. In other words, the continuous performance can be interrupted due to the occurrence of a special gaming state, and the interrupted continuous notice can be resumed, so that the scheduled continuous performance can be executed without fail. It is possible to prevent the player's expectation for the performance from being lowered.

また、特別遊技状態の終了後から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間において、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞容易化状態において一の変動表示ゲームの実行時間を第2始動入賞容易化状態以外の状態である場合よりも短縮する時短変動表示ゲームを実行し、連続予告中断手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態の発生により実行中の連続的な演出を中断し、連続予告再開手段(演出制御装置40)は、第2始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、中断していた連続的な演出を再開するようにしている。   In addition, during the period from the end of the special game state to the execution of the predetermined number of variable display games, the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is set to be more active than the other start states. A second start winning facilitating means (game control device 30) for facilitating the winning of a game ball to the mouth is set to a second start winning facilitating state, and the game executing means (game control device 30) is a second start. The time-variable display game is executed to shorten the execution time of the one variable display game in the winning easy state as compared with the case other than the second start winning easy state, and the continuous notice interruption means (production control device 40) The continuous performance being executed is interrupted due to the occurrence of the special gaming state, and the continuous notice resuming means (production control device 40) has been interrupted from the last variation display game in the second start winning facilitated state. Continuous So that to resume production.

したがって、連続予告中断手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態の発生により実行中の連続的な演出を中断し、連続予告再開手段(演出制御装置40)は、第2始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、中断していた連続的な演出を再開するので、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。すなわち、連続予告中断手段が特別遊技状態の発生により連続的な演出を中断する場合とは、第1始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出を実行中に、結果が特別結果となる第2始動記憶が発生した場合である。特別遊技状態の終了後は第2始動入賞容易化状態となるが、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームは第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行されるようになっており、第2始動入賞容易化状態では複数の第2始動記憶が連続して発生するため、第2始動入賞容易化状態で実行可能な所定回数の変動表示ゲームのほとんどが第2始動記憶に基づく変動表示ゲームとなる。つまり、連続的な演出の実行の契機となった所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるのは、第2始動入賞容易化状態が終了した後となる。よって、連続予告再開手段が第2始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから中断していた連続的な演出を再開することで、所定の条件の成立を伴う第1始動記憶に基づく変動表示ゲームにかけて再び連続的な演出を実行でき、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。   Therefore, the continuous notice interruption means (production control device 40) suspends the continuous production being executed due to the occurrence of the special gaming state, and the continuous notice resumption means (production control device 40) is in the second start winning winning state. Since the continuous production which has been interrupted is resumed from the last variation display game, the production effect relating to the continuous notice can be prevented from being lowered. That is, the case where the continuous notice interruption means interrupts the continuous performance due to the occurrence of the special gaming state means that the result is special during execution of the continuous performance based on the fact that the first start memory is accompanied by the establishment of the predetermined condition. This is the case when the resulting second start-up memory has occurred. After the special game state is over, the second start winning simplification state is entered, but the variable display game based on the second start memory is executed preferentially over the variable display game based on the first start memory. In the second start winning simplification state, a plurality of second start memories are continuously generated. Therefore, most of the predetermined number of variable display games that can be executed in the second start winning simplification state are based on the second start memory. It becomes a display game. That is, the variable display game based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition that triggers the execution of the continuous performance is executed after the second start winning simplification state ends. Therefore, the continuous notice resuming means resumes the continuous performance that has been interrupted from the last variation display game in the second start winning facilitated state, whereby the variation based on the first start memory with the establishment of the predetermined condition is achieved. A continuous effect can be executed again over the display game, and the effect of the effect relating to the continuous notice can be prevented from deteriorating.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

7 普通変動入賞装置(始動入賞口、第2始動入賞口)
9 特図表示器(変動表示装置)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、判定手段、ゲーム実行手段、第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、優先制御手段、変動パターン選択手段、第2始動入賞容易化手段)
40 演出制御装置(連続演出制御手段、連続演出変更手段、報知手段、連続演出中断手段、連続演出再開手段)
43 表示装置(変動表示装置)
80 特定識別情報
100 遊技機
7 Ordinary variable prize winning device (starting prize opening, second starting prize opening)
9 Special display (variation display device)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 Game control device (start storage means, determination means, game execution means, first start storage means, second start storage means, priority control means, variation pattern selection means, second start winning prize facilitating means)
40 production control device (continuous production control means, continuous production change means, notification means, continuous production interruption means, continuous production resumption means)
43 Display device (variable display device)
80 specific identification information 100 gaming machine

Claims (3)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段と、
前記連続的な演出に関する報知を行う報知手段を備え、
前記始動入賞口は、
第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、
前記始動記憶手段は、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記連続的な演出を実行している変動表示ゲームにおける所定期間内に、前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の連続的な演出を、当該所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームまでに亘り継続することを特徴とする遊技機。
When a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result, In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player,
Start storage means for storing various random number values extracted based on winning of game balls to the start winning opening as start storage with a predetermined number as an upper limit;
Determination means for determining various random values stored in the start storage means;
Game execution means for executing the variable display game based on a determination result by the determination means;
Continuous effect control means for executing a continuous effect in a plurality of variable display games over a variable display game based on the start-up memory with establishment of a predetermined condition;
Informing means for informing about the continuous performance,
The starting prize opening is
A first start prize opening and a second start prize opening;
The starting storage means is
A first start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball to the first start winning opening as a first start memory with a predetermined number as an upper limit;
A second start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball in the second start winning opening as a second start storage up to a predetermined number;
When a new start-up memory that accompanies the establishment of the predetermined condition is stored in the start-up storage means within a predetermined period in the variable display game in which the continuous effect is executed, the continuous effect being executed is displayed. A gaming machine that continues to a variable display game based on a new start-up memory that accompanies the predetermined condition.
前記報知手段は、
前記所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームにおける停止識別情報を特定識別情報とすることで、前記連続的な演出の継続を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification means includes
The stop identification information in a plurality of variable display games over the variable display game based on the start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition is used as specific identification information to notify the continuation of the continuous performance. The gaming machine according to claim 1.
前記報知手段は、
前記所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて当該変動表示ゲームで停止する識別情報を、前記特定識別情報とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The notification means includes
When the second start memory is generated during execution of the continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the variable display game in the variable display game based on the second start memory The gaming machine according to claim 2, wherein the identification information that stops at is the specific identification information.
JP2012281895A 2012-12-26 2012-12-26 Game machine Active JP5799415B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012281895A JP5799415B2 (en) 2012-12-26 2012-12-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012281895A JP5799415B2 (en) 2012-12-26 2012-12-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009069810A Division JP5261668B2 (en) 2009-03-23 2009-03-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013056224A true JP2013056224A (en) 2013-03-28
JP5799415B2 JP5799415B2 (en) 2015-10-28

Family

ID=48132616

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012281895A Active JP5799415B2 (en) 2012-12-26 2012-12-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5799415B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016154997A (en) * 2016-06-08 2016-09-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016174967A (en) * 2016-06-08 2016-10-06 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004033671A (en) * 2002-07-08 2004-02-05 Sankyo Kk Game machine
JP2004130004A (en) * 2002-10-15 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2008061767A (en) * 2006-09-06 2008-03-21 Abilit Corp Game machine
JP2008253839A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Samii Kk Pinball game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004033671A (en) * 2002-07-08 2004-02-05 Sankyo Kk Game machine
JP2004130004A (en) * 2002-10-15 2004-04-30 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2008061767A (en) * 2006-09-06 2008-03-21 Abilit Corp Game machine
JP2008253839A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Samii Kk Pinball game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016154997A (en) * 2016-06-08 2016-09-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016174967A (en) * 2016-06-08 2016-10-06 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5799415B2 (en) 2015-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5261668B2 (en) Game machine
JP5193009B2 (en) Game machine
JP5380655B2 (en) Game machine
JP5650884B2 (en) Game machine
JP5604645B2 (en) Game machine
JP5357681B2 (en) Game machine
JP2010194097A (en) Game machine
JP4859910B2 (en) Game machine
JP5223098B2 (en) Game machine
JP5421657B2 (en) Game machine
JP5540262B2 (en) Game machine
JP2010051619A (en) Game machine
JP5786172B2 (en) Game machine
JP2011030749A (en) Game machine
JP5421656B2 (en) Game machine
JP2010051620A (en) Game machine
JP5799415B2 (en) Game machine
JP5647647B2 (en) Game machine
JP5343234B2 (en) Game machine
JP5816935B2 (en) Game machine
JP5658727B2 (en) Game machine
JP5625170B2 (en) Game machine
JP2012148156A (en) Game machine
JP5568739B2 (en) Game machine
JP5486462B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140325

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140519

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150325

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20150325

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150728

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150731

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5799415

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250