JP2013039257A - Game hall system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall system inhibiting a fraudulent act or the like.SOLUTION: The game hall system 1 includes: game machines such as a Pachinko game machine 10 or a slot machine 20; sandwiched card dispensers 30 and 40 installed corresponding to the game machines 10 and 20; counters 50 and 60 for counting game mediums obtained by a player; and a game hall management device 70 for managing them in a controllable manner. When the player obtains game mediums as the result of a game played using game mediums lent at a predetermined lending rate, the obtained game mediums are counted and converted into predetermined prize information based on a predetermined conversion rate, and stored in a member card C. When the game mediums are lent and counted, the member card C is received at the sandwiched card dispenser 30 or 40 and the counter 50 or 60, history information stored in the member card C and history information stored in the hall management device 70 are checked, and on condition that the history information are equal to each other as the result of checking, the game mediums are lent or counted.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技ホールにおけるシステムに関するものである。   The present invention relates to a system in a game hall in which gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技者が遊技ホールから遊技球やメダル等の遊技媒体の貸出しを受け、当該遊技媒体を用いて遊技を行う。そして、遊技者が遊技を行った結果、遊技媒体を獲得した場合には、当該獲得した遊技媒体を計数し、所望の景品と交換する等して利益を得る。   In a game hall in which a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is installed, a player rents game media such as game balls and medals from the game hall, and plays a game using the game media. When the player has acquired a game medium as a result of playing the game, the player can obtain a profit by counting the acquired game medium and exchanging it for a desired prize.

従来より、所定の遊技機(例えばパチンコ機)で獲得した遊技媒体に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機(例えばスロットマシン)で使用したいとの遊技者の要望があった。   Conventionally, there has been a demand from a player who wants to use the profit equivalent to a game medium acquired with a predetermined game machine (for example, a pachinko machine) in another game machine (for example, a slot machine) without exchanging prizes. It was.

しかしながら、例えばパチンコ機で獲得した遊技球一つの価値と、スロットマシンで獲得したメダル一枚の価値とが異なるなど、異種の遊技機間において獲得した利益に互換性を持たせることは困難であった。   However, it is difficult to make the profits gained between different types of gaming machines compatible, for example, the value of one gaming ball acquired with a pachinko machine is different from the value of one medal acquired with a slot machine. It was.

さらに、近年では、営業形態の多様化により、遊技媒体を貸出す際の貸出レートや、獲得した遊技媒体を景品に交換する際の交換レート等が同一店舗内において複数設定されるなど、同種の遊技機間においても獲得した利益に互換性を持たせることが困難となってきている。   Furthermore, in recent years, due to the diversification of sales forms, multiple loan rates for renting game media and exchange rates for exchanging acquired game media for prizes are set in the same store. It has become difficult for the gaming machines to be compatible with the profits obtained.

その結果、遊技者の台移動が制限されたり、遊技機選択の幅を狭めるなど、遊技者にとっての利便性を低下させるおそれがあった。   As a result, there is a risk that convenience for the player may be reduced, such as restriction of the player's movement of the player or narrowing of the selection range of the gaming machine.

これに対し、磁気カード等の記憶媒体を介して、遊技者が獲得した遊技媒体(利益)を一旦貯蓄し、再度、使用可能とする遊技ホールシステムも存在する(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, there is a game hall system in which a game medium (profit) acquired by a player is temporarily stored via a storage medium such as a magnetic card and can be used again (see, for example, Patent Document 1).

かかるシステムを利用することにより、上記不具合を解消することも可能となる。例えば、遊技者が所定の遊技機にて獲得した遊技媒体を一旦、ホール共通の利益情報に換算して磁気カード等の記憶媒体に記憶させ、当該記憶媒体を持って他の遊技機に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機に係る貸出レートに応じて遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行う方法などが考えられる。   By using such a system, it is possible to eliminate the above problems. For example, a game medium acquired by a player with a predetermined gaming machine is temporarily converted into profit information common to the hall, stored in a storage medium such as a magnetic card, and moved to another gaming machine with the storage medium. Then, again, a method of playing a game by receiving a rental of a game medium in accordance with a rental rate related to the gaming machine based on the profit information can be considered.

特開平7−51458号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-51458

しかしながら、上記遊技ホールシステムにおいては、必ず磁気カード等の記憶媒体を介して遊技媒体の貸出しや景品交換等を行うこととなるため、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為が行われるおそれがある。   However, since the gaming hall system always rents gaming media or exchanges prizes via a storage medium such as a magnetic card, illegal acts using tampering with data or forged cards are performed. There is a risk.

また、通常は、所定の貸出レート(例えば1球4円)で貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行った結果、獲得した遊技媒体を精算するにあたっては、遊技ホールと遊技者との利益バランスを考慮して、前記貸出レートに対応した所定の交換レート(例えば1球2円)が設定されている。   In addition, as a result of playing a game using a game medium rented at a predetermined rental rate (for example, 4 yen per ball), the profits of the game hall and the player are required to settle the acquired game media. In consideration of balance, a predetermined exchange rate (for example, 2 yen per ball) corresponding to the lending rate is set.

そのため、貸出レート等を複数設定した遊技ホールにおいては、比較的低い貸出レート(例えば1球1円)で貸出された遊技媒体を用いて獲得した遊技媒体を比較的高い交換レート(例えば1球4円)で景品に交換するなどの不正行為が行われるおそれがあった。   Therefore, in a game hall in which a plurality of lending rates and the like are set, a game medium acquired using a game medium rented at a relatively low lending rate (for example, 1 yen per ball) is exchanged for a relatively high exchange rate (for example, 4 balls per ball). There was a risk of fraudulent activities such as exchanging them for prizes.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為の抑制等を図ることのできる遊技ホールシステムを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a game hall system capable of suppressing fraud.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技ホールシステムは、
複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、
所定の遊技価値を使用して遊技を行う遊技機と、
少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、
前記遊技機と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置と、
少なくとも前記遊技機及び前記遊技機側管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、
前記遊技機は、
前記遊技価値の貸出しを行う貸出手段と、
当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を計数可能な計数手段とを備え、
前記遊技機側管理装置は、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う受付手段と、
前記記憶媒体から読出された前記利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される前記遊技価値の数に換算可能な貸出時換算手段と、
前記貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、前記遊技価値の計数値を前記利益情報に換算可能な計数時換算手段とを備え、
前記ホール管理装置は、
少なくとも前記遊技機側管理装置にて前記記憶媒体に書き込まれる所定の履歴情報と同一の履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記遊技機側管理装置に前記記憶媒体が受付けられた際、当該記憶媒体に記憶された前記履歴情報と、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果が一致しない場合には、当該照合の際における前記遊技価値の貸出しを許可しない不許可手段とを備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a game hall system according to the present invention includes:
A gaming hall system in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
A gaming machine that plays a game using a predetermined gaming value;
A storage medium capable of storing various types of information including at least predetermined profit information;
A gaming machine side management device provided in one-to-one correspondence with the gaming machine;
A hall management device that is communicably connected to at least the gaming machine and the gaming machine side management device and manages the gaming hall;
The gaming machine is
Lending means for lending the gaming value;
A counting means capable of counting the gaming value acquired by the player playing the game on the gaming machine;
The gaming machine side management device,
An accepting unit configured to accept the storage medium, and reading information from the storage medium and writing information to the storage medium;
Lending time conversion means capable of converting the profit information read from the storage medium based on a predetermined lending rate into the number of game values to be lent.
A counting time conversion means capable of converting the gaming value count value into the profit information based on a preset exchange rate corresponding to the lending rate;
The hall management device
History storage means for storing at least the same history information as the predetermined history information written to the storage medium in the gaming machine side management device;
A collation unit that collates the history information stored in the storage medium and the history information stored in the history storage unit when the storage medium is received by the gaming machine side management device;
The gist of the invention is that it includes a non-permission unit that does not permit the lending of the gaming value at the time of the collation when the collation result by the collation unit does not match.

本発明の遊技ホールシステムによれば、不正行為の抑制等を図ることができるという優れた効果を奏する。   According to the game hall system of the present invention, there is an excellent effect that fraud can be suppressed.

遊技ホールシステムの概略構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of a game hall system. 第1実施形態に係る遊技ホールシステムの主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric structures of the game hall system which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る遊技ホールシステムの主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric structures of the game hall system which concerns on 2nd Embodiment.

〔第1実施形態〕
以下、遊技ホールシステムの一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技ホールシステム1の概略構成を示す説明図であり、図2は、遊技ホールシステム1の主な電気的構成を示すブロック図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a game hall system will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the game hall system 1, and FIG. 2 is a block diagram showing a main electrical configuration of the game hall system 1.

遊技ホールには、パチンコ機10、スロットマシン20等の遊技機が複数設置されている。   A plurality of gaming machines such as a pachinko machine 10 and a slot machine 20 are installed in the game hall.

各パチンコ機10の側部には、当該パチンコ機10と1対1に対応してカードサンド30が設置され、各スロットマシン20の側部には、当該スロットマシン20と1対1に対応してカードサンド40が設置されている。カードサンド30,40は本実施形態における貸出管理装置に相当する。   A card sand 30 is installed on the side of each pachinko machine 10 in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 10, and on the side of each slot machine 20 in a one-to-one correspondence with the slot machine 20. Card sand 40 is installed. The card sands 30 and 40 correspond to the lending management device in the present embodiment.

また、遊技ホールには、遊技者が各遊技機10,20で獲得した遊技球やメダル等の遊技媒体を計数するための球計数機50やメダル計数機60等が、例えば複数の遊技機10,20が並設されてなる島設備ごとに設置されている。   Further, in the game hall, a ball counter 50 and a medal counter 60 for counting game media such as game balls and medals that the player has acquired with each of the game machines 10 and 20 include a plurality of game machines 10, for example. , 20 are installed for each island facility.

さらに、遊技ホールには、当該遊技ホールを統括的に管理するホール管理装置70が設置されている。ホール管理装置70は、上述した遊技機10,20、カードサンド30,40、計数機50,60、その他防犯カメラ等の遊技ホール内の全機器と店内LAN等により接続されており、これら各種機器からの検出信号によってそれぞれの稼動状況等を把握するとともに、各種機器へ制御信号を送信して当該機器を一定条件下でそれぞれ制御する。   Furthermore, a hall management device 70 for managing the gaming hall in an integrated manner is installed in the gaming hall. The hall management device 70 is connected to all the devices in the game hall such as the gaming machines 10 and 20, the card sands 30 and 40, the counters 50 and 60, and other security cameras via the store LAN and the like. Each of the operation statuses is grasped by the detection signal from the control signal, and a control signal is transmitted to various devices to control the devices under certain conditions.

続いて、上述した各種機器について詳しく説明する。   Next, the various devices described above will be described in detail.

パチンコ機10は、周知のように、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行う遊技機である。例えば、球受皿11に貯留された遊技球を操作ハンドル12の操作によって所定の遊技領域13に発射し、遊技領域13に設置された各種入賞口へ遊技球が入賞することに基づき所定数の賞球(遊技球)が球受皿11へ払い出される。   As is well known, the pachinko machine 10 is a gaming machine that uses a game ball as a game medium to play a game. For example, the game balls stored in the ball tray 11 are fired to a predetermined game area 13 by operating the operation handle 12, and a predetermined number of prizes are awarded based on the game balls winning in various winning holes installed in the game area 13. A ball (game ball) is paid out to the ball tray 11.

また、図示は省略するが、パチンコ機10は、主制御基板、電源基板、払出制御基板、表示制御基板、音声制御基板等を備えている。主制御基板は、パチンコ機10の遊技内容等を統括的に制御し、他の払出制御基板等は主制御基板からの指示に基づき各種機器を制御する。例えば、払出制御基板は主制御基板からの入賞検出等を受けて図示しない払出装置を駆動させることで、上記賞球の払出しを行う。   Although not shown, the pachinko machine 10 includes a main control board, a power supply board, a payout control board, a display control board, a voice control board, and the like. The main control board controls the game contents of the pachinko machine 10 in an integrated manner, and the other payout control boards and the like control various devices based on instructions from the main control board. For example, the payout control board pays out the prize ball by driving a payout device (not shown) upon receiving a winning detection from the main control board.

スロットマシン20は、周知のように、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行う遊技機である。例えば、所定数のメダルを投入した上でスタートレバー21を操作することで複数のリール22が回転し、各リール22に対応したストップスイッチ23を操作することでリール22が停止する。その際、予め定められた図柄が有効ライン上に停止した場合には、所定数のメダルの払出しや、停止時の図柄に応じた所定ゲームが実行される。   As is well known, the slot machine 20 is a gaming machine that plays a game using medals as game media. For example, a plurality of reels 22 are rotated by operating a start lever 21 after inserting a predetermined number of medals, and the reels 22 are stopped by operating a stop switch 23 corresponding to each reel 22. At that time, when a predetermined symbol stops on the active line, a predetermined number of medals are paid out and a predetermined game corresponding to the symbol at the time of stop is executed.

カードサンド30,40は、主として各遊技機10,20に係る遊技媒体の貸出しに関する各種制御を行うための装置である。   The card sands 30 and 40 are devices for performing various controls related to rental of game media mainly related to the gaming machines 10 and 20.

カードサンド30,40は、後述する特定会員カードやゲスト会員カードからなる会員カード(以下、特別な記載がない限り、特定会員カード及びゲスト会員カードを総称して「会員カードC」と言う)等の各種磁気カードからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う貸出時受付手段としてのカードリーダライタ31,41、紙幣を投入するための紙幣投入部32,42、遊技者が当該カードサンド30,40を操作等するための操作部33,43、これらを統括的に制御する制御部34,44、外部とのデータ通信を行う通信部35,45などを備えている。   The card sands 30 and 40 are member cards composed of a specific member card and a guest member card (to be referred to as “member card C” hereinafter unless otherwise specified). Card reader / writers 31 and 41 as lending reception means for reading data from and writing data to the cards, banknote insertion units 32 and 42 for inserting banknotes, and the player Operation units 33 and 43 for operating 30, 40, etc., control units 34 and 44 for comprehensively controlling them, communication units 35 and 45 for performing data communication with the outside, and the like are provided.

操作部33,43は、貸出ボタン33a,43a、返却ボタン33b,43b、度数表示部33c,43cなどを備えている。   The operation units 33 and 43 include rental buttons 33a and 43a, return buttons 33b and 43b, frequency display units 33c and 43c, and the like.

貸出ボタン33a,43aは、遊技者が遊技媒体の貸出しを受けるために操作するものである。カードリーダライタ31,41に会員カードCを挿入した状態で、この貸出ボタン33a,43aが押下操作されると、後述するように紙幣投入部32,42に投入された金額、又は、会員カードCに記憶された貯蓄データの範囲内において、遊技媒体の貸出しが実行される。本実施形態では、貸出ボタン33a,43aが操作されると、遊技機10,20に対し貸出要求信号が出力され、当該遊技機10,20を介して、遊技者に遊技媒体が貸し出される。   The rental buttons 33a and 43a are operated by the player to receive the rental of the game medium. When the lending button 33a, 43a is pressed while the member card C is inserted into the card reader / writer 31, 41, the amount inserted into the bill insertion units 32, 42 or the member card C as will be described later. The game media is lent out within the range of the stored data stored in the game. In the present embodiment, when the lending buttons 33 a and 43 a are operated, a lending request signal is output to the gaming machines 10 and 20, and gaming media are lent to the player via the gaming machines 10 and 20.

一方、カードリーダライタ31,41に会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように紙幣投入部32,42へ紙幣の受付けや、貸出ボタン33a,43aの操作が許可されず、遊技媒体の貸出しが禁止された状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCに記憶された貯蓄データを基に遊技媒体の貸出しを受けられないのは勿論のこと、現金を基に遊技媒体の貸出しを受けることもできない。従って、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体を使用して遊技機10,20にて遊技を行うためには、当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40への会員カードCの挿入が必須となる。   On the other hand, in the state where the membership card C is not inserted in the card reader / writers 31 and 41, as will be described later, the acceptance of banknotes and the operation of the lending buttons 33a and 43a are not permitted. Lending is prohibited. That is, in the state where the membership card C is not inserted, the game media cannot be lent based on the saving data stored in the membership card C, and the game media can be lent based on cash. I can't do that either. Therefore, in this gaming hall system 1, in order to play a game on the gaming machines 10 and 20 using gaming media, the membership card C is inserted into the card sands 30 and 40 corresponding to the gaming machines 10 and 20. Is essential.

返却ボタン33b,43bは、カードリーダライタ31,41に挿入された会員カードCの返却を遊技者が求める際に操作するものである。返却ボタン33b,43bが押下操作されると、カードリーダライタ31,41に挿入中の会員カードCがカード挿入口から排出される。また、貸出ボタン33a,43aや返却ボタン33b,43bが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、貸出ボタン33a,43aや返却ボタン33b,43bの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。   The return buttons 33b and 43b are operated when the player requests the return of the member card C inserted into the card reader / writers 31 and 41. When the return buttons 33b and 43b are pressed, the member card C being inserted into the card reader / writers 31 and 41 is discharged from the card insertion slot. Further, when the lending buttons 33 a and 43 a and the return buttons 33 b and 43 b are operated, history information to be described later is written to the member card C, and these history information is transmitted to the hall management device 70. That is, the operation of the lending buttons 33a and 43a and the return buttons 33b and 43b also serves as a trigger for writing information to the member card C.

度数表示部33c,43cは、紙幣投入部32,42に投入された金額や会員カードCに記憶された貯蓄データ等を表示するためのものであり、例えば複数の7セグメントLEDよりなる。   The frequency display units 33c and 43c are for displaying the amount of money inserted into the bill insertion units 32 and 42, saving data stored in the member card C, and the like, and are composed of, for example, a plurality of 7-segment LEDs.

制御部34,44は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The control units 34 and 44 include a CPU that is an arithmetic unit, a ROM that stores various control programs executed by the CPU, a RAM that temporarily stores various data, and the like.

当該ROMには、例えばカードサンド30,40を識別するための固有の識別番号が記憶されている。   In the ROM, for example, a unique identification number for identifying the card sands 30 and 40 is stored.

当該RAMには、例えば貸出レートを記憶するための貸出レート記憶エリアが設けられている。   In the RAM, for example, a loan rate storage area for storing a loan rate is provided.

通信部35,45は、対応する各遊技機10,20や、ホール管理装置70と接続されている。   The communication units 35 and 45 are connected to the corresponding gaming machines 10 and 20 and the hall management device 70.

また、カードサンド30,40には、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、カードリーダライタ31,41へ会員カードCを挿入可能な場合に点灯するカード利用可能ランプ36,46、遊技媒体の貸出しが可能であることを遊技者に報知するための貸出し可能ランプ37,47、貸出レートを報知するレート表示ランプ38,48、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ39,49などが設けられている。   Further, the card sands 30 and 40 are provided with various lamps and display units for informing the outside of the state. For example, card usable lamps 36 and 46 that are turned on when the member card C can be inserted into the card reader / writers 31 and 41, a lendable lamp 37 for notifying the player that a game medium can be rented, 47, rate display lamps 38 and 48 for informing the lending rate, and error display lamps 39 and 49 that are turned on when a predetermined error occurs.

計数機50,60は、会員カードCからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う計数時受付手段としてのカードリーダライタ51,61、遊技媒体を投入し計数するための計数手段としての計数部52,62、当該計数機50,60を操作等するため操作部53,63、これらを統括的に制御する制御部54,64、外部とのデータ通信を行う通信部55,65などを備えている。   The counters 50 and 60 are card reader / writers 51 and 61 as counting reception means for reading data from the member card C and writing data to the card, and counting means for inserting and counting game media. Operation units 53 and 63 for operating the counting units 52 and 62, the counters 50 and 60, control units 54 and 64 for comprehensively controlling them, communication units 55 and 65 for performing data communication with the outside, and the like. I have.

操作部53,63は、計数ボタン53a,63a、確定ボタン53b,63bなどを備えている。   The operation units 53 and 63 include counting buttons 53a and 63a, confirmation buttons 53b and 63b, and the like.

計数ボタン53a,63aは、計数部52,62において遊技媒体の計数を開始するために操作するものである。後述するように、カードリーダライタ51,61に会員カードCを挿入し、計数が許可された状態で、この計数ボタン53a,63aが押下操作されると、計数部52,62が作動し、遊技媒体の計数が開始される。   The counting buttons 53a and 63a are operated by the counting units 52 and 62 to start counting game media. As will be described later, when the member card C is inserted into the card reader / writer 51, 61 and the counting button 53a, 63a is pressed down while counting is permitted, the counting units 52, 62 are activated, and the game Media counting is started.

一方、計数機50,60は、カードリーダライタ51,61に会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように、計数部52,62における遊技媒体の受付けや、計数ボタン53a,63aの操作が許可されず、待機状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCへの貯蓄データの書込みは勿論のこと、遊技媒体の計数すら行うことができない状態となっている。従って、本遊技ホールシステム1では、計数機50,60にて遊技媒体の計数を行うためには、当該計数機50,60への会員カードCの挿入が必須となる。尚、計数機50,60は、待機状態中、図示しない表示部において、「カードを挿入してください!」等の注意喚起を行う構成としてもよい。   On the other hand, the counters 50 and 60 accept the game medium in the counting units 52 and 62 and the counting buttons 53a and 63a in the state where the membership card C is not inserted in the card reader / writers 51 and 61, as will be described later. The operation is not permitted and is in a standby state. That is, in a state where the membership card C is not inserted, not only the saving data can be written to the membership card C but also the counting of the game media cannot be performed. Therefore, in this game hall system 1, in order to count the game media by the counters 50, 60, it is essential to insert the membership card C into the counters 50, 60. Note that the counters 50 and 60 may be configured to alert the user to “insert a card!” On a display unit (not shown) during the standby state.

確定ボタン53b,63bは、上記遊技媒体の計数結果を確定させるために操作するものである。遊技媒体の計数が終了した状態で、この確定ボタン53b,63bが押下操作されると、後述すように前記遊技媒体の計数値を所定の交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した利益情報が貯蓄データとして会員カードCに書き込まれた上で、当該会員カードCがカードリーダライタ51,61から排出される。また、確定ボタン53b,63bが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、確定ボタン53b,63bの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。   The confirmation buttons 53b and 63b are operated to confirm the counting result of the game media. When the determination buttons 53b and 63b are pressed in the state where the counting of the game media is completed, profit information obtained by converting the count value of the game media into points equivalent to cash based on a predetermined exchange rate as will be described later. After being written into the member card C as saved data, the member card C is discharged from the card reader / writers 51 and 61. Further, when the confirmation buttons 53 b and 63 b are operated, history information to be described later is written into the member card C, and these history information is transmitted to the hall management device 70. That is, the operation of the confirmation buttons 53b and 63b also serves as a trigger for writing information to the member card C.

制御部54,64は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The control units 54 and 64 include a CPU that is an arithmetic unit, a ROM that stores various control programs executed by the CPU, a RAM that temporarily stores various data, and the like.

当該ROMには、例えば計数機50,60を識別するための固有の識別番号が記憶されている。   For example, a unique identification number for identifying the counters 50 and 60 is stored in the ROM.

当該RAMには、例えば交換レートを記憶するための交換レート記憶エリアが設けられている。   In the RAM, for example, an exchange rate storage area for storing an exchange rate is provided.

通信部55,65は、ホール管理装置70と接続されている。   The communication units 55 and 65 are connected to the hall management device 70.

また、計数機50,60には、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、上記遊技媒体の計数結果及びポイント換算した値を表示する計数値表示部56,66、遊技媒体の計数が可能であることを報知するための計数可能ランプ57,67、貸出レート及び交換レートを表示するレート表示部58,68、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ59,69などが設けられている。   Moreover, the counters 50 and 60 are provided with various lamps and a display unit for informing the outside of the state. For example, the count value display units 56 and 66 for displaying the count result of the game medium and the point-converted value, the countable lamps 57 and 67 for notifying that the game medium can be counted, the loan rate and the exchange rate Are provided, rate display sections 58 and 68 for displaying the error, and error display lamps 59 and 69 which are turned on when a predetermined error occurs.

ホール管理装置70は、各遊技機10,20に対する貸出レート及び交換レートを記憶するレート記憶部71、遊技機10,20やカードサンド30,40等の各種機器の稼動状況等を管理する機器管理部72、遊技者の遊技履歴を記録する履歴記憶手段としての履歴記録部73、これらを統括的に制御する制御部74、外部とのデータ通信を行う通信部75などを備えている。   The hall management device 70 is a device management that manages the operating status of various devices such as a rate storage unit 71 that stores rental rates and exchange rates for the gaming machines 10 and 20, the gaming machines 10 and 20, and the card sands 30 and 40. 72, a history recording unit 73 as a history storage unit for recording a player's game history, a control unit 74 for controlling these in an integrated manner, a communication unit 75 for performing data communication with the outside, and the like.

レート記憶部71は、各遊技機10,20の台番号及びこれらに対応して設けられたカードサンド30,40の識別番号と関連付けた状態で、貸出レート及び交換レートを記憶している。貸出レート及び交換レートは適宜、設定変更することができる。レート記憶部71が本実施形態におけるレート設定手段を構成する。   The rate storage unit 71 stores the lending rate and the exchange rate in a state in which the game machine 10 and 20 is associated with the machine number and the identification number of the card sand 30 and 40 provided corresponding thereto. The lending rate and exchange rate can be changed as appropriate. The rate storage unit 71 constitutes a rate setting unit in the present embodiment.

本実施形態においては、貸出レート及び交換レートに関しそれぞれ複数通り設定されている。例えばパチンコ機10に関して、(1)貸出レート[1球4円]、交換レート[1球2円]の場合、(2)貸出レート[1球2円]、交換レート[1球1円]の場合の2通り、スロットマシン20に関して、(3)貸出レート[1メダル20円]、交換レート[1メダル20円]の場合、(4)貸出レート[1メダル20円]、交換レート[1メダル15円]の場合の2通りがそれぞれ設定されている。勿論、各レートは、これに限定されるものではなく、異なるレート設定が行われる構成としてもよい。   In the present embodiment, a plurality of lending rates and exchange rates are set. For example, regarding the pachinko machine 10, (1) in the case of lending rate [4 yen per ball] and exchange rate [2 yen per ball], (2) lending rate [2 yen per ball] and exchange rate [1 yen per ball] In the case of slot machine 20, (3) loan rate [20 medals for 1 medal] and exchange rate [20 medals for 1 medal], (4) loan rate [20 medals for 1 medal], exchange rate [1 medal] 15 yen] is set for each. Of course, each rate is not limited to this, and a different rate may be set.

機器管理部72は、例えば各遊技機10,20の遊技状況、各遊技機10,20における遊技媒体の払出し状況など、遊技に関するデータを各遊技機10,20ごとに集計し管理している。   The device management unit 72 collects and manages game-related data for each gaming machine 10, 20, such as the gaming situation of each gaming machine 10, 20 and the gaming medium payout situation in each gaming machine 10, 20.

履歴記録部73は、後述するように会員カードCごとに、遊技媒体の貸出履歴や、遊技機10,20からの遊技媒体の払出履歴など、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。より詳しくは、履歴情報としては、カードサンド30,40や計数機50,60等へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30,40や計数機50,60等から会員カードCを取出した日時、遊技媒体の貸出しを受けたカードサンド30,40の識別番号、遊技媒体の貸出数、獲得した遊技媒体を計数した計数機50,60の識別番号、遊技媒体の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、会員カードCに累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技媒体の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技媒体の計数結果をポイント換算した際の交換レート、遊技機10,20からの遊技媒体の払出数等が記憶されている。   As will be described later, the history recording unit 73 stores, for each member card C, history information relating to the past several games such as a gaming media lending history and a gaming media payout history from the gaming machines 10 and 20. Yes. More specifically, the history information includes the date and time when the member card C was inserted into the card sand 30 and 40 and the counters 50 and 60, and the date and time when the member card C was removed from the card sands 30 and 40 and the counters 50, 60, etc. , The identification number of the card sand 30, 40 that has been rented out of the game media, the number of game media lent, the identification number of the counter 50, 60 that counted the acquired game media, the count result of the game media, and points to the count result Converted profit information, profit information accumulated in membership card C (saved saving data), loan rate at the time of renting game media, exchange rate when game media count results are converted into points, game The number of game media paid out from the machines 10 and 20 is stored.

上述したとおり、本遊技ホールシステム1では、遊技者がいずれかの遊技機10,20にて遊技を行うにあたり遊技媒体の貸出しを受ける際には必ず当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40へ会員カードCを挿入する必要があるため、当該会員カードCの挿入時や返却時等、所定のタイミングで何らかの履歴情報がホール管理装置70へ送信されることとなる。つまり、遊技者がいずれかの遊技機10,20にて遊技を行った際には、必ず何らかの履歴情報が履歴記録部73に記憶されることとなる。   As described above, in this gaming hall system 1, when a player plays a game medium on any of the gaming machines 10, 20, the card sand 30 corresponding to the gaming machine 10, 20 is always obtained. , 40, the history information is transmitted to the hall management device 70 at a predetermined timing, such as when the membership card C is inserted or returned. That is, when a player plays a game on any of the gaming machines 10 and 20, some history information is always stored in the history recording unit 73.

制御部74は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The control unit 74 includes a CPU that is an arithmetic device, a ROM that stores various control programs executed by the CPU, a RAM that temporarily stores various data, and the like.

通信部75は、遊技機10,20、カードサンド30,40、計数機50,60などと接続されている。   The communication unit 75 is connected to the gaming machines 10 and 20, the card sands 30 and 40, the counters 50 and 60, and the like.

また、ホール管理装置70は、会員登録した遊技者の個人情報等を、会員カードCの識別番号と関連付けた状態で記憶する会員データベース77を備えている。   In addition, the hall management device 70 includes a member database 77 that stores personal information of a player who has registered as a member in a state associated with the identification number of the member card C.

以下、遊技ホールシステム1の動作について、パチンコ機10において遊技を行う場合を例にして詳しく説明する。   Hereinafter, the operation of the game hall system 1 will be described in detail by taking a case where a game is performed in the pachinko machine 10 as an example.

まず、遊技者は所望のパチンコ機10に対応付けられたカードサンド30のカードリーダライタ31のカード挿入口に対し、自身が所持する会員カードCを挿入する。会員カードCが本実施形態における記憶媒体に相当する。   First, the player inserts the membership card C possessed by the player into the card insertion slot of the card reader / writer 31 of the card sand 30 associated with the desired pachinko machine 10. The membership card C corresponds to the storage medium in this embodiment.

本実施形態における会員カードCは、各種情報を記憶可能な磁気カードにより構成されている。会員カードCには、当該カードを識別可能なカード識別番号をはじめ、各種情報が記憶されている。   The membership card C in the present embodiment is a magnetic card that can store various types of information. The member card C stores various information including a card identification number that can identify the card.

例えば、会員カードCには、ホール管理装置70と同様に、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。会員カードCに記憶される履歴情報としては、例えばカードサンド30や球計数機50等へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30や球計数機50等から会員カードCを取出した日時、遊技球の貸出しを受けたカードサンド30の識別番号、遊技球の貸出数、獲得した遊技球を計数した球計数機50の識別番号、遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技球の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等がある。   For example, similar to the hall management device 70, the membership card C stores history information relating to the past several games. The history information stored in the member card C includes, for example, the date and time when the member card C is inserted into the card sand 30 and the ball counter 50, the date and time when the member card C is removed from the card sand 30 and the ball counter 50, and the like. The identification number of the card sand 30 that has been lent out, the number of gaming balls lent, the identification number of the ball counter 50 that counts the acquired gaming balls, the counting results of the gaming balls, the profit information obtained by converting the counting results into points, There are accumulated profit information (saved saving data), a rental rate when a game ball is lent, an exchange rate when the count result of the game ball is converted into points, and the like.

但し、会員カードCが未使用(初期化された状態を含む)の場合には、当初、履歴情報は何ら記憶されておらず、使用される度に履歴情報が記憶されていくこととなる。   However, when the membership card C is unused (including an initialized state), no history information is stored at first, and history information is stored every time it is used.

なお、会員カードCのうち、特定会員カードは、事前に会員登録を受けることで遊技者に対し発行されるものであり、遊技者個人が所有するものである。特定会員カードを所有する遊技者(特定会員)は、例えば当該特定会員カードを所定のデータ管理装置に挿入することにより、各パチンコ機10の出球状況等を知ることができるなど、各種特典が得られる。   Of the member cards C, the specific member card is issued to the player by receiving membership registration in advance and is owned by the individual player. The player who owns the specific member card (specific member) has various benefits such as being able to know the status of each pachinko machine 10 by inserting the specific member card into a predetermined data management device, for example. can get.

一方、遊技者が特定会員でない場合には、会員カードCとして、上記特定会員カードに代えて、遊技ホールから事前に借り受けたゲスト会員カードを用いて遊技を行うこととなる。当該ゲスト会員カードは、原則として一日限りの使用を目的とするものであり、当該カードに関連付けて遊技者の個人情報は管理されない。また、遊技ホールの営業終了後には、ゲスト会員カードを回収して当該カードに記憶された履歴情報を消去する初期化作業が行われると共に、当該カードに関連付けて履歴記録部73に記憶されていた履歴情報を消去する作業が行われる。   On the other hand, when the player is not a specific member, the game is performed using a guest member card borrowed in advance from the game hall as the member card C instead of the specific member card. The guest member card is intended to be used for only one day in principle, and the player's personal information is not managed in association with the card. In addition, after the game hall was closed, an initialization operation was performed to collect the guest member card and delete the history information stored in the card, and the history information was stored in the history recording unit 73 in association with the card. Work to erase history information is performed.

さて、会員カードCがカードサンド30のカードリーダライタ31に挿入されると、制御部34は、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。   When the member card C is inserted into the card reader / writer 31 of the card sand 30, the control unit 34 temporarily stores the various information read from the member card C in the RAM.

同時に、制御部34は、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部35を介してホール管理装置70へ送信する。ここで、各種情報は、不正防止のため、暗号化された状態で送信される。   At the same time, the control unit 34 transmits all information read from the member card C such as a card identification number and history information to the hall management device 70 via the communication unit 35. Here, various types of information are transmitted in an encrypted state to prevent fraud.

そして、ホール管理装置70(制御部74)では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。   The hall management device 70 (control unit 74) collates the received various information with information stored in the history recording unit 73, the member database 77, and the like, and performs card authentication. The verification function in the present embodiment is configured by the processing function of the control unit 74 that performs the verification.

ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、遊技許可信号をカードサンド30へ送信する。   Here, the hole management device 70 transmits a game permission signal to the card sand 30 when the various information matches and the validity of the card is confirmed as a result of the collation.

かかる遊技許可信号を受信したカードサンド30は、紙幣投入部32における紙幣の受付けを許可すると共に、操作部33における操作を許可する。加えて、貸出し可能ランプ37を点灯させ、遊技球の貸出しが可能である旨を遊技者に知らせる。   The card sand 30 that has received the game permission signal permits acceptance of the banknote in the banknote insertion unit 32 and permits operation in the operation unit 33. In addition, the rentable lamp 37 is turned on to notify the player that the game ball can be rented.

一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号をカードサンド30へ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。   On the other hand, if the information does not match as a result of the verification, the hole management device 70 transmits an error signal to the card sand 30. The non-permission means in this embodiment is configured by the processing function of the control unit 74 that transmits the error signal.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)カードサンド30へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技球の貸出しを受け、パチンコ機10にて遊技を行うことが可能となる。   That is, in this game hall system 1, (1) the member card C is inserted into the card sand 30, (2) no history information is stored in the member card C, or the member card C Under the permission condition that the stored history information is valid, the player can borrow a game ball and play a game on the pachinko machine 10.

かかる機能により、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為の抑止を図ることができる。例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードサンド30に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報(貯畜データ等)と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報(貯畜データ等)とが一致せず、ホール管理装置70からカードサンド30へエラー信号が送信される。   With this function, it is possible to prevent fraud using data tampering or forged cards. For example, when a member card C with falsified stored data is inserted into the card sand 30, the history information (stored data etc.) stored in the member card C and the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. The stored history information (stored data or the like) related to the member card C does not match, and an error signal is transmitted from the hole management device 70 to the card sand 30.

前記エラー信号を受信したカードサンド30は、会員カードCをカードリーダライタ31から排出し、遊技球の貸出要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ39を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。この際、会員カードCに記憶された履歴情報を基に、遊技ホールの監視カメラの記録等を確認して、遊技者が消失した利益を補填するようにしてもよい。これにより、偽造等された不正な会員カードCではないにも拘わらず、例えばデータ送信時のノイズ等の影響により、正当性が確認されなかった会員カードCを所有する遊技者の救済を図ることができる。   Upon receiving the error signal, the card sand 30 ejects the member card C from the card reader / writer 31 and rejects the game ball lending request. At the same time, the error display lamp 39 is turned on to notify the player, hall staff, and the like. At this time, based on the history information stored in the membership card C, the record of the surveillance camera of the game hall may be confirmed to compensate for the lost profit of the player. In this way, a player who owns a member card C whose validity has not been confirmed due to, for example, noise at the time of data transmission even though it is not a fraudulent member card C that has been counterfeited is to be remedied. Can do.

遊技球の貸出しが許可され、遊技者が紙幣を紙幣投入部32へ投入した場合、又は、会員カードCに貯蓄データが記憶されている場合には、これに相当する数値(投入金額、又は、貯蓄データのポイント値)がRAMに一時記憶されると共に、度数表示部33cに表示される。なお、本実施形態における貯蓄データは、1ポイントが1円に相当する。   When gaming balls are lent out and the player inserts banknotes into the banknote insertion unit 32, or when saving data is stored in the member card C, the corresponding numerical value (injected amount, or The point value of the saved data) is temporarily stored in the RAM and displayed on the frequency display section 33c. In the saving data in the present embodiment, one point corresponds to one yen.

この状態で、貸出ボタン33aが1回操作されると、上記度数表示部33cに表示された値の限度内で、所定金額に相当する分(例えば500円分)の遊技球の貸出しが行われる。   In this state, when the lending button 33a is operated once, gaming balls corresponding to a predetermined amount (for example, 500 yen) are lent out within the limit of the value displayed on the frequency display portion 33c. .

ここで貸し出される球数は、貸出レート記憶エリアに記憶された貸出レートを基に算出される。例えば、貸出レートが1球4円の場合には、100円につき25球の遊技球(貸球)が貸し出されることとなる。当該貸球数を算出する制御部34の処理機能により本実施形態における貸出時換算手段が構成される。   The number of balls lent out here is calculated based on the rental rate stored in the rental rate storage area. For example, when the lending rate is 4 yen per ball, 25 game balls (lending balls) are lent out per 100 yen. The lending time conversion means in this embodiment is configured by the processing function of the control unit 34 for calculating the number of rented balls.

なお、貸出レートは、事前にホール管理装置70からカードサンド30に対し送信され、貸出レート記憶エリアに記憶される。例えば、カードサンド30に電源が入れられると、ホール管理装置70は当該カードサンド30に対し、当該カードサンド30に対応する貸出レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードサンド30は、当該レート信号により特定される貸出レートを貸出レート記憶エリアに記憶する。この間(カードサンド30の起動時から貸出レートが貸出レート記憶エリアに記憶されるまでの間)、カードサンド30はカード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37を点灯させず、会員カードCの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、レート信号が貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードサンド30は、貸出レート記憶エリアへの貸出レートの設定が完了すると、カード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37を点灯して、会員カードCが受付可能となった旨を遊技者に報知する。勿論、このような構成に限定されず、これとは異なる構成を採用してもよい。   The lending rate is transmitted from the hall management device 70 to the card sand 30 in advance and stored in the lending rate storage area. For example, when the power is turned on to the card sand 30, the hole management device 70 transmits a rate signal related to the lending rate corresponding to the card sand 30 to the card sand 30. The card sand 30 that has received the rate signal stores the lending rate specified by the rate signal in the lending rate storage area. During this period (from the time when the card sand 30 is activated until the lending rate is stored in the lending rate storage area), the card sand 30 does not turn on the card available lamp 36 and the lending available lamp 37 and accepts the member card C. It is in a waiting state that does not allow. That is, the rate signal plays the role of a lending permission signal. Then, when the setting of the lending rate in the lending rate storage area is completed, the card sand 30 turns on the card available lamp 36 and the lending available lamp 37 and informs the player that the member card C can be accepted. Inform. Of course, the present invention is not limited to such a configuration, and a different configuration may be adopted.

遊技球の貸出しが行われる際には、カードサンド30からパチンコ機10の払出制御基板に対し、貸球の払出個数を示す貸出要求信号が出力される。一方、該信号を入力したパチンコ機10では、賞球の払出しと同様、払出装置を駆動させることで、上記貸球の払出しを行う。当該遊技球の貸出しを実行する制御部34の処理機能により主として本実施形態における貸出手段が構成される。   When a game ball is lent out, a lending request signal indicating the number of lent out balls is output from the card sand 30 to the payout control board of the pachinko machine 10. On the other hand, in the pachinko machine 10 to which the signal is input, the above-mentioned rental balls are paid out by driving the payout device in the same manner as the payout of prize balls. The lending means in the present embodiment is mainly configured by the processing function of the control unit 34 that lends out the game balls.

遊技球の貸出しに併せて、カードサンド30は、自身のRAMに一時記憶した上記投入金額や貯蓄データから上記貸出しに使用された分の値を減算すると共に、減算後の数値を度数表示部33cに表示する。   In conjunction with the lending of game balls, the card sand 30 subtracts the value used for the lending from the input amount and the saving data temporarily stored in its own RAM, and the subtracted numerical value is the frequency display portion 33c. To display.

続けて、カードサンド30は、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、カードサンド30へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30の識別番号、遊技球の貸出数、更新後の貯畜データ、貸出レート等が書き込まれる。   Subsequently, the card sand 30 writes new history information on the member card C together with its own identification number. Specifically, the date and time when the member card C is inserted into the card sand 30, the identification number of the card sand 30, the number of game balls lent, the updated storage data, the loan rate, etc. are written.

同時に、カードサンド30は、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。   At the same time, the card sand 30 transmits the history information to the hole management device 70. The hole management device 70 that has received the information newly stores the history information in the history recording unit 73.

そして、遊技者が、貸し出された遊技球を使用して遊技を行い、大当り等の発生により多量の遊技球を獲得した場合には、所定の球収容箱(以下、ドル箱という)80に収容する。   When a player plays a game using the rented game balls and acquires a large amount of game balls due to a big hit or the like, the player stores them in a predetermined ball storage box (hereinafter referred to as a dollar box) 80. To do.

また、遊技者が遊技を終了する際には、カードサンド30(操作部33)の返却ボタン33bを操作して、カードリーダライタ31から会員カードCを排出させる。   Further, when the player ends the game, the member card C is ejected from the card reader / writer 31 by operating the return button 33b of the card sand 30 (operation unit 33).

返却ボタン33bが操作されると、会員カードCには、その時点の日時など新たな履歴情報が書き込まれる。具体的には、カードサンド30から会員カードCを取出した日時、カードサンド30の識別番号、更新後の貯畜データ等が書き込まれる。   When the return button 33b is operated, new history information such as the current date and time is written in the member card C. Specifically, the date and time when the member card C is taken out from the card sand 30, the identification number of the card sand 30, the updated stocked data, and the like are written.

同時に、これらの履歴情報がホール管理装置70に対し送信される。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。   At the same time, the history information is transmitted to the hole management device 70. The hole management device 70 that has received the information newly stores the history information in the history recording unit 73.

そして、遊技を終えた遊技者は、自身の会員カードCとドル箱80を球計数機50に持参する。   Then, the player who has finished the game brings his membership card C and dollar box 80 to the ball counter 50.

球計数にあたり、遊技者は、まず会員カードCを球計数機50のカードリーダライタ51のカード挿入口に挿入する。   In counting the ball, the player first inserts the member card C into the card insertion slot of the card reader / writer 51 of the ball counter 50.

会員カードCがカードリーダライタ51に挿入されると、制御部54は、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。   When the member card C is inserted into the card reader / writer 51, the control unit 54 temporarily stores the various information read from the member card C in the RAM.

同時に、制御部54は、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部55を介してホール管理装置70へ送信する。ここで、各種情報は、不正防止のため、暗号化された状態で送信される。   At the same time, the control unit 54 transmits all information read from the member card C such as a card identification number and history information to the hall management device 70 via the communication unit 55. Here, various types of information are transmitted in an encrypted state to prevent fraud.

そして、ホール管理装置70では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。   In the hall management device 70, the received various information is collated with information stored in the history recording unit 73, the member database 77, etc., and card authentication is performed. The verification function in the present embodiment is configured by the processing function of the control unit 74 that performs the verification.

ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、計数許可信号及び交換レートを球計数機50へ送信する。ここで、ホール管理装置70は、レート記憶部71において、各種貸出レート(又はパチンコ機10やカードサンド30)に対応して登録されている複数の交換レートの中から、会員カードCに記憶された最新の貸出レートに対応する交換レートを選択し、球計数機50へ送信する。例えば、遊技者が今回遊技を行った最新の貸出レート(会員カードCに記憶された最新の貸出レート)が1球4円である場合には、これに対応して設定された1球2円の交換レートが球計数機50へ送信される。   Here, the hall management device 70 transmits a count permission signal and an exchange rate to the ball counter 50 when various information matches and the validity of the card is confirmed as a result of the collation. Here, the hall management device 70 is stored in the member card C from a plurality of exchange rates registered in the rate storage unit 71 corresponding to various lending rates (or the pachinko machine 10 and the card sand 30). The exchange rate corresponding to the latest lending rate is selected and transmitted to the ball counter 50. For example, if the latest lending rate (the latest lending rate stored in the member card C) at which the player has played this time is 4 yen per ball, 2 yen per ball set corresponding thereto Are exchanged to the ball counter 50.

かかる計数許可信号を受信した球計数機50は、計数部52における遊技球の受付けを許可すると共に、操作部53における操作を許可する。加えて、計数可能ランプ57を点灯させ、遊技球の計数が可能である旨を遊技者等に知らせる。   The ball counter 50 that has received such a count permission signal permits the counting unit 52 to accept game balls and permits the operation unit 53 to perform operations. In addition, the countable lamp 57 is turned on to notify the player or the like that the game ball can be counted.

同時に、球計数機50は、受信した交換レートを上記交換レート記憶エリアに記憶する。併せて、レート表示部58において、遊技者が遊技を行った貸出レート及びこれに対応する交換レートを表示する。   At the same time, the ball counter 50 stores the received exchange rate in the exchange rate storage area. In addition, the rate display unit 58 displays the rental rate at which the player played the game and the exchange rate corresponding thereto.

一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号を球計数機50へ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。   On the other hand, if the information does not match as a result of the collation, the hall management device 70 transmits an error signal to the ball counter 50. The non-permission means in this embodiment is configured by the processing function of the control unit 74 that transmits the error signal.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)球計数機50へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、球計数機50における遊技球の計数が可能となる。   That is, in this game hall system 1, (1) the membership card C is inserted into the ball counter 50, and (2) the history information stored in the membership card C is valid. The game ball can be counted in the ball counter 50.

かかる機能により、例えば他人が獲得した遊技球を盗み、球計数機50にて計数し、自身の会員カードCへ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為を抑止することができる。例えば当該不正行為者の会員カードCが球計数機50に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報(貯畜データ等)と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報(貯畜データ等)とが一致せず、ホール管理装置70から球計数機50へエラー信号が送信される。   With this function, for example, it is possible to suppress an illegal act such as stealing a game ball acquired by another person, counting it with the ball counter 50, and writing it in the member card C as stored data. For example, when the member card C of the fraudster is inserted into the ball counter 50, the history information (stored data etc.) stored in the member card C and the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. The stored history information (stored data, etc.) relating to the member card C does not match, and an error signal is transmitted from the hall management device 70 to the ball counter 50.

前記エラー信号を受信した球計数機50は、会員カードCをカードリーダライタ51から排出し、遊技球の計数要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ59を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。   Upon receiving the error signal, the ball counter 50 ejects the member card C from the card reader / writer 51 and rejects the game ball counting request. At the same time, the error display lamp 59 is turned on to notify the player, hall staff, and the like.

遊技者又はホール係員は、受付が許可されたことを確認した後、ドル箱80に貯留されている遊技球を球計数機50の計数部52へ投入して、計数ボタン53aを押し、計数を開始する。   After confirming that the reception is permitted, the player or the hall clerk inputs the game balls stored in the dollar box 80 into the counting unit 52 of the ball counter 50, presses the counting button 53a, and counts. Start.

そして、計数部52において計数された計数結果、及び、これを上記交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した値が利益情報(貯蓄データ)としてRAMに一時記憶されると共に、計数値表示部56に表示される。例えば、交換レートが1球2円の場合において、1000個の遊技球を獲得した場合には、遊技者は2000ポイント(2000円相当)の利益が得られる。ここで、計数部52における計数結果を上記利益情報に換算する制御部54の処理機能により本実施形態における計数時換算手段が構成される。   Then, the counting result counted in the counting unit 52 and a value obtained by converting the counting result into points equivalent to cash based on the exchange rate are temporarily stored in the RAM as profit information (saving data), and the counted value display unit 56 Is displayed. For example, when the exchange rate is 2 yen per ball and 1000 game balls are acquired, the player can obtain a profit of 2000 points (equivalent to 2000 yen). Here, the counting time conversion means in the present embodiment is constituted by the processing function of the control unit 54 that converts the counting result in the counting unit 52 into the profit information.

遊技者等は、全ての遊技球を計数部52へ投入し、計数が完了した後、確定ボタン53bを押し、上記計数結果を確定させる。   The player or the like throws all the game balls into the counting unit 52, and after the counting is completed, presses the confirm button 53b to confirm the counting result.

これにより、球計数機50は、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、球計数機50へ会員カードCを挿入した日時、球計数機50から会員カードCを取出した日時、球計数機50の識別番号、遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等が書き込まれる。   Thereby, the ball counter 50 writes new history information on the member card C together with its own identification number. Specifically, the date and time when the member card C is inserted into the ball counter 50, the date and time when the member card C is removed from the ball counter 50, the identification number of the ball counter 50, the counting result of the game ball, and the counting result The converted profit information, the accumulated profit information (saved saving data), the exchange rate when the game ball count result is converted into points, and the like are written.

同時に、球計数機50は、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、球計数機50は、会員カードCへの履歴情報の書き込みが終了すると、当該会員カードCを排出し、返却する。   At the same time, the ball counter 50 transmits the history information to the hall management device 70. The hole management device 70 that has received the information newly stores the history information in the history recording unit 73. Then, when the writing of the history information to the membership card C is completed, the ball counter 50 ejects the membership card C and returns it.

その後、遊技者は、貸出レート等の異なる他のパチンコ機10や、使用する遊技媒体の異なるスロットマシン20で遊技を行う場合(後日、遊技を行う場合を含む)には、会員カードCに記憶された貯蓄データを基に、上記同様の手順で遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行うことができる。   Thereafter, when the player plays a game on another pachinko machine 10 having a different loan rate or the like, or a slot machine 20 having a different game medium to be used (including a case where a game is played later), the player stores the card in the membership card C. Based on the saved data, a game medium can be rented and played in the same procedure as described above.

また、貯蓄データを景品に交換したい場合には、遊技者は、景品交換カウンタへ会員カードCを持参すればよい。図示は省略するが、景品交換カウンタには、カードリーダライタを具備した景品交換処理装置が設けられている。景品交換処理装置に会員カードCを挿入して、ここに記憶された貯蓄データから所定数のポイントを引き落とすことで、所望の景品と交換することができる。当該景品交換の際にも、カードサンド30や球計数機50等へ会員カードCを挿入した場合と同様、ホール管理装置70において履歴情報の照合が行われる。   In addition, when the saved data is to be exchanged for a prize, the player may bring the member card C to the prize exchange counter. Although not shown, the prize exchange counter is provided with a prize exchange processing apparatus equipped with a card reader / writer. By inserting the membership card C into the prize exchange processing device and deducting a predetermined number of points from the stored data stored here, it can be exchanged for a desired prize. When the prize is exchanged, the history information is collated in the hall management device 70 as in the case where the member card C is inserted into the card sand 30 or the ball counter 50 or the like.

以上詳述したように、本実施形態では、遊技者が所定の貸出レートで貸し出された遊技媒体を使用して所定の遊技機10,20にて遊技を行った結果、遊技媒体を獲得した場合には、当該獲得した遊技媒体を一旦、前記貸出レートに対応する所定の交換レートに基づき所定の利益情報に換算して会員カードCに記憶させることにより、当該遊技者は当該会員カードCを持って他の遊技機10,20に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機10,20に係る貸出レートに応じて遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行うことができる。   As described in detail above, in the present embodiment, when a player acquires a game medium as a result of playing a game with a predetermined gaming machine 10 or 20 using a game medium lent at a predetermined rental rate. The acquired game medium is converted into predetermined profit information based on a predetermined exchange rate corresponding to the lending rate and stored in the member card C, so that the player holds the member card C. Then, the player can move to another gaming machine 10 and 20, and again, based on the profit information, the gaming medium can be borrowed according to the rental rate related to the gaming machine 10 and 20, and the game can be performed.

これにより、本実施形態のように、価値の異なる遊技媒体が複数存在する遊技ホールや、貸出レートや交換レート等が複数設定された遊技ホールにおいても、遊技者は、所定の遊技機10,20で獲得した遊技媒体に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機で使用することができるようになる。結果として、遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。   Thereby, as in the present embodiment, even in a game hall in which a plurality of game media having different values exist, or in a game hall in which a plurality of lending rates, exchange rates, and the like are set, the player can perform predetermined gaming machines 10 and 20. The profit corresponding to the game medium acquired in step (2) can be used in other game machines without exchanging premiums. As a result, it is possible to improve convenience for the player.

さらに、本実施形態によれば、遊技媒体の貸出時及び計数時には、必ずカードサンド30,40及び計数機50,60への会員カードCの受付けを要する。そして、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70に記憶された履歴情報とを照合し、その結果が一致することを条件に遊技媒体の貸出しや計数が実行される。   Furthermore, according to this embodiment, it is necessary to receive the membership card C to the card sands 30 and 40 and the counters 50 and 60 at the time of lending and counting the game media. Then, the history information stored in the member card C is compared with the history information stored in the hall management device 70, and the rental and counting of game media are executed on condition that the results match.

例えば、本実施形態においては、カードサンド30,40のカードリーダライタ31,41に会員カードCが挿入されていない状態では、紙幣投入部32,42へ紙幣の受付けや、貸出ボタン33a,43aの操作が許可されず、遊技者は、遊技媒体の貸出しを受けることができない。   For example, in this embodiment, in the state where the membership card C is not inserted into the card reader / writers 31 and 41 of the card sands 30 and 40, the acceptance of banknotes to the banknote insertion units 32 and 42 and the lending buttons 33a and 43a The operation is not permitted, and the player cannot receive rental of game media.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)カードサンド30,40へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技媒体の貸出しを受け、遊技機10,20にて遊技を行うことが可能となる。   That is, in this game hall system 1, (1) the member card C is inserted into the card sand 30, 40, (2) no history information is stored in the member card C, or the member card Under the permission condition that the history information stored in C is valid, the player can rent game media and play the game on the gaming machines 10 and 20.

換言すれば、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体を使用して遊技機10,20にて遊技を行うために、当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40への会員カードCの挿入が必須となる。   In other words, in this gaming hall system 1, in order to play a game on the gaming machines 10 and 20 using the gaming media, the membership card C is transferred to the card sands 30 and 40 corresponding to the gaming machines 10 and 20. Insertion is mandatory.

ここで、例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードサンド30,40に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報とが一致せず、遊技媒体の貸出しが許可されず、不正行為者は遊技を行うことができない。   Here, for example, when a member card C with falsified stored data is inserted into the card sand 30 or 40, the history information stored in the member card C and the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. The history information related to the member card C thus issued does not match, the rental of the game medium is not permitted, and the fraudster cannot play the game.

結果として、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為による被害を未然に防止することができる。   As a result, it is possible to prevent damage caused by fraudulent acts using data tampering or forged cards.

また、本実施形態においては、計数機50,60のカードリーダライタ51,61に会員カードCが挿入されていない状態では、計数部52,62における遊技媒体の受付けや、計数ボタン53a,63aの操作が許可されず、遊技媒体の計数を行うことができない。   In the present embodiment, in the state where the membership card C is not inserted into the card reader / writers 51 and 61 of the counters 50 and 60, the game medium is received by the counting units 52 and 62, and the counting buttons 53a and 63a are used. The operation is not permitted and the game media cannot be counted.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)計数機50,60へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、計数機50,60における遊技媒体の計数が可能となる。   That is, in this game hall system 1, permission conditions are that (1) the membership card C is inserted into the counters 50 and 60, and (2) the history information stored in the membership card C is valid. As a result, counting of game media in the counters 50 and 60 becomes possible.

換言すれば、本遊技ホールシステム1では、計数機50,60にて遊技媒体の計数を行うために、当該計数機50,60への会員カードCの挿入が必須となる。   In other words, in this game hall system 1, in order to count game media with the counters 50 and 60, it is essential to insert the membership card C into the counters 50 and 60.

ここで、例えば不正行為者の会員カードCが計数機50,60に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報とが一致せず、不正行為者は遊技媒体の計数を行うことができない。   Here, for example, when the fraudulent member card C is inserted into the counters 50 and 60, the history information stored in the member card C and the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. The history information related to the member card C does not match, and the fraudster cannot count the game media.

結果として、例えば他人が獲得した遊技媒体を盗み、計数機50,60にて計数し、自身の会員カードCへ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為による被害を未然に防止することができる。   As a result, for example, it is possible to prevent damage caused by fraud such as stealing game media acquired by another person, counting them with the counters 50 and 60, and writing them as stored data on their member card C. .

また、本実施形態においては、遊技媒体を計数して利益情報に換算する際には、実際に貸出しを受けた貸出レートに対応する適正な交換レートで利益情報に換算することができるため、比較的低い貸出レート(例えば1球2円)で貸出された遊技媒体を用いて獲得した遊技媒体を比較的高い交換レート(例えば1球2円)で利益情報に換算するなどの不正行為を防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the game media are counted and converted into profit information, since it can be converted into profit information at an appropriate exchange rate corresponding to the loan rate actually received, comparison is made. Prevent fraudulent acts such as converting game media acquired using a game medium rented at a relatively low loan rate (eg 2 yen per ball) into profit information at a relatively high exchange rate (eg 2 yen per ball) be able to.

〔第2実施形態〕
以下、第2実施形態に係る遊技ホールシステムについて図3を参照して説明する。図3は、第2実施形態に係る遊技ホールシステムの主な電気的構成を示すブロック図である。尚、第1実施形態と同一の構成部分については、同一番号を付し、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, the game hall system according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a main electrical configuration of the game hall system according to the second embodiment. In addition, about the same component as 1st Embodiment, the same number is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

本実施形態に係る遊技ホールシステムは、遊技機として、例えば遊技球やメダル等の遊技媒体を遊技機内で循環させる等して遊技者に対し直接的に払い出さないタイプの遊技機、いわゆる封入式の遊技機(現実の遊技媒体を使用しないものも含む)を採用したものである。封入式の遊技機においては、現実の遊技媒体の払出しに代えて、当該現実の遊技媒体に相当する遊技価値(仮想遊技媒体)がポイント(得点)として遊技者に付与されることとなる。   The game hall system according to the present embodiment is a game machine of a type that does not pay out directly to a player by circulating a game medium such as a game ball or a medal in the game machine, for example, a so-called enclosed type of game machine. A game machine (including one that does not use an actual game medium) is adopted. In the enclosed game machine, instead of paying out an actual game medium, a game value (virtual game medium) corresponding to the actual game medium is given to the player as a point (score).

遊技ホールには、パチンコ機10H、スロットマシン20H等の遊技機が複数設置されている。   A plurality of gaming machines such as a pachinko machine 10H and a slot machine 20H are installed in the game hall.

各パチンコ機10Hの側部には、当該パチンコ機10Hと1対1に対応してカードユニット30Hが設置され、各スロットマシン20Hの側部には、当該スロットマシン20Hと1対1に対応してカードユニット40Hが設置されている。カードユニット30H,40Hは本実施形態における遊技機側管理装置に相当する。   A card unit 30H is installed on the side of each pachinko machine 10H in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 10H, and on the side of each slot machine 20H is in a one-to-one correspondence with the slot machine 20H. A card unit 40H is installed. The card units 30H and 40H correspond to the gaming machine side management device in the present embodiment.

さらに、遊技ホールには、当該遊技ホールを統括的に管理するホール管理装置70が設置されている。ホール管理装置70は、上述した遊技機10H,20H、カードユニット30H,40H等と接続されている。   Furthermore, a hall management device 70 for managing the gaming hall in an integrated manner is installed in the gaming hall. The hall management device 70 is connected to the above-described gaming machines 10H and 20H, card units 30H and 40H, and the like.

パチンコ機10Hは、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行う遊技機である。例えば、パチンコ機10Hは、球受皿11の上面がカバー部材で封鎖された構造又は球受皿11を設けることなく発射装置へ遊技球が供給される構造を有し、当該遊技球を操作ハンドル12の操作に基づき所定の遊技領域13に発射する。そして、遊技領域13に設置された各種入賞口へ遊技球が入賞すると、その賞球に相当する遊技価値(仮想遊技球)が数値化されたポイント(得点)として遊技者に付与される。また、パチンコ機10Hにおいては、各種入賞口へ入賞した遊技球や、入賞しなかったアウト球等が再び発射装置へ供給されるなど、内封された遊技球が所定の経路を循環する構成となっている。   The pachinko machine 10H is a gaming machine that uses a game ball as a game medium to play a game. For example, the pachinko machine 10H has a structure in which the upper surface of the ball receiving tray 11 is sealed with a cover member or a structure in which a game ball is supplied to the launching device without providing the ball receiving tray 11, and the game ball is attached to the operation handle 12. A predetermined game area 13 is fired based on the operation. Then, when a game ball wins various winning holes installed in the game area 13, a game value (virtual game ball) corresponding to the prize ball is given to the player as a point (score) that is digitized. In addition, the pachinko machine 10H has a configuration in which the enclosed game ball circulates through a predetermined route, such as a game ball that has been won at various winning openings, an out ball that has not been won, or the like is again supplied to the launching device. It has become.

スロットマシン20Hは、メダル等の現実の遊技媒体を使用せずに遊技を行う遊技機である。例えば、スロットマシン20Hでは、所定の記憶手段に記憶された仮想メダル(仮想遊技媒体)の中から所定数分をベットボタン等を操作してベットした上で、スタートレバー21を操作することで複数のリール22が回転し、各リール22に対応したストップスイッチ23を操作することでリール22が停止する。その際、予め定められた図柄が有効ライン上に停止した場合には、これに対応する所定数分の仮想メダルが記憶手段へ加算されたり、停止時の図柄に応じた所定ゲームが実行される。   The slot machine 20H is a gaming machine that performs a game without using a real game medium such as a medal. For example, in the slot machine 20H, a predetermined number of virtual medals (virtual game media) stored in a predetermined storage means are bet by operating a bet button or the like, and then a plurality of multiple medals are operated by operating the start lever 21. The reels 22 are rotated, and the reels 22 are stopped by operating the stop switches 23 corresponding to the reels 22. At this time, if a predetermined symbol stops on the active line, a predetermined number of virtual medals corresponding to the symbol is added to the storage means, or a predetermined game corresponding to the symbol at the time of stop is executed. .

各遊技機10H,20Hは、主制御基板、表示制御基板、音声制御基板等からなる制御部11H,21H、外部とのデータ通信を行う通信部12H,22H、遊技者が保有する仮想遊技媒体数など各種計数値を表示する計数値表示部13H,22Hなどを備えている。   Each gaming machine 10H, 20H includes control units 11H, 21H comprising a main control board, a display control board, a voice control board, etc., communication units 12H, 22H for data communication with the outside, and the number of virtual game media possessed by the player And the like, are provided with count value display sections 13H and 22H for displaying various count values.

主制御基板等は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The main control board and the like include a CPU that is an arithmetic unit, a ROM that stores various control programs executed by the CPU, a RAM that temporarily stores various data, and the like.

例えば主制御基板のRAMには、遊技者が獲得又は使用した仮想遊技媒体数を更新記憶する計数手段としての計数カウンタエリアなどが設けられている。   For example, the RAM of the main control board is provided with a counting counter area as counting means for updating and storing the number of virtual game media acquired or used by the player.

カードユニット30H,40Hは、主として各遊技機10H,20Hに係る遊技媒体の貸出し(仮想遊技媒体の付与を含む。以下同様。)に関する各種制御を行うための装置である。   The card units 30H and 40H are devices for performing various controls related to lending of game media (including provision of virtual game media; the same applies hereinafter) mainly relating to the gaming machines 10H and 20H.

カードユニット30H,40Hは、会員カードCからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う受付手段としてのカードリーダライタ31H,41H、紙幣を投入するための紙幣投入部32H,42H、遊技者が当該カードユニット30H,40Hを操作等するための操作部33H,43H、これらを統括的に制御する制御部34H,44H、外部とのデータ通信を行う通信部35H,45Hなどを備えている。   The card units 30H and 40H are card reader / writers 31H and 41H as receiving means for reading data from the member card C and writing data to the card, banknote insertion units 32H and 42H for inserting banknotes, players Are provided with operation units 33H and 43H for operating the card units 30H and 40H, control units 34H and 44H for comprehensively controlling them, and communication units 35H and 45H for performing data communication with the outside.

操作部33H,43Hは、貸出ボタン33Ha,43Ha、精算返却ボタン33Hb,43Hb、度数表示部33Hc,43Hcなどを備えている。   The operation units 33H and 43H include lending buttons 33Ha and 43Ha, settlement return buttons 33Hb and 43Hb, frequency display units 33Hc and 43Hc, and the like.

貸出ボタン33Ha,43Haは、遊技者が遊技媒体の貸出しを受けるために操作するものである。カードリーダライタ31H,41Hに会員カードCを挿入した状態で、この貸出ボタン33Ha,43Haが押下操作されると、後述するように紙幣投入部32H,42Hに投入された金額、又は、会員カードCに記憶された貯蓄データの範囲内において、遊技媒体の貸出しが実行される。本実施形態では、貸出ボタン33Ha,43Haが操作されると、遊技機10H,20Hに対し貸出要求信号が出力され、当該遊技機10H,20Hにおいて遊技媒体の貸出しが行われる。   The rental buttons 33Ha and 43Ha are operated by the player to receive the rental of the game medium. When the lending button 33Ha, 43Ha is pressed while the member card C is inserted into the card reader / writer 31H, 41H, the amount inserted into the bill insertion units 32H, 42H or the member card C as will be described later. The game media is lent out within the range of the stored data stored in the game. In the present embodiment, when the lending buttons 33Ha and 43Ha are operated, a lending request signal is output to the gaming machines 10H and 20H, and the gaming machine lends to the gaming machines 10H and 20H.

一方、カードリーダライタ31H,41Hに会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように紙幣投入部32H,42Hへ紙幣の受付けや、貸出ボタン33Ha,43Haの操作が許可されず、遊技媒体の貸出しが禁止された状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCに記憶された貯蓄データを基に遊技媒体の貸出しを受けられないのは勿論のこと、現金を基に遊技媒体の貸出しを受けることもできない。従って、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体(仮想遊技媒体)を使用して遊技機10H,20Hにて遊技を行うためには、当該遊技機10H,20Hに対応するカードユニット30H,40Hへの会員カードCの挿入が必須となる。   On the other hand, in the state where the membership card C is not inserted in the card reader / writers 31H and 41H, as will be described later, acceptance of banknotes to the banknote insertion units 32H and 42H and operation of the lending buttons 33Ha and 43Ha are not permitted. Lending is prohibited. That is, in the state where the membership card C is not inserted, the game media cannot be lent based on the saving data stored in the membership card C, and the game media can be lent based on cash. I can't do that either. Therefore, in this gaming hall system 1, in order to play a game on the gaming machines 10H and 20H using the gaming media (virtual gaming media), the card units 30H and 40H corresponding to the gaming machines 10H and 20H are connected to The membership card C must be inserted.

精算返却ボタン33Hb,43Hbは、遊技の終了、仮想遊技媒体の精算、カードリーダライタ31H,41Hに挿入された会員カードCの返却等を遊技者が求める際に操作するものである。精算返却ボタン33Hb,43Hbが押下操作されると、カードリーダライタ31H,41Hに挿入中の会員カードCに対し、後述すように仮想遊技媒体の計数値を所定の交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した利益情報が貯蓄データとして書き込まれた上で、当該会員カードCがカード挿入口から排出される。また、貸出ボタン33Ha,43Haや精算返却ボタン33Hb,43Hbが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、貸出ボタン33Ha,43Haや精算返却ボタン33Hb,43Hbの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。   The settlement return buttons 33Hb and 43Hb are operated when the player requests the end of the game, the settlement of the virtual game medium, the return of the member card C inserted into the card reader / writers 31H and 41H, and the like. When the checkout return button 33Hb, 43Hb is pressed, for the membership card C being inserted into the card reader / writer 31H, 41H, the count value of the virtual game medium is calculated based on a predetermined exchange rate as described later. After the profit information converted into is written as saving data, the member card C is discharged from the card insertion slot. Further, when the lending buttons 33Ha and 43Ha and the settlement return buttons 33Hb and 43Hb are operated, history information to be described later is written to the member card C, and these history information is transmitted to the hall management device 70. That is, the operation of the lending buttons 33Ha and 43Ha and the checkout return buttons 33Hb and 43Hb also serves as a trigger for writing information to the member card C.

度数表示部33Hc,43Hcは、紙幣投入部32H,42Hに投入された金額や会員カードCに記憶された貯蓄データ等を表示するためのものであり、例えば複数の7セグメントLEDよりなる。   The frequency display units 33Hc and 43Hc are for displaying the amount of money inserted into the bill insertion units 32H and 42H, the saving data stored in the member card C, and the like, and are composed of, for example, a plurality of 7-segment LEDs.

制御部34H,44Hは、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The control units 34H and 44H include a CPU that is an arithmetic unit, a ROM that stores various control programs executed by the CPU, a RAM that temporarily stores various data, and the like.

当該ROMには、例えばカードユニット30H,40H(ひいては、これに対応する遊技機10H,20H)を識別するための固有の識別番号が記憶されている。   In the ROM, for example, a unique identification number for identifying the card units 30H and 40H (and corresponding gaming machines 10H and 20H) is stored.

当該RAMには、例えば貸出レートを記憶するための貸出レート記憶エリアや、交換レートを記憶するための交換レート記憶エリアなどが設けられている。   The RAM is provided with, for example, a loan rate storage area for storing a loan rate, an exchange rate storage area for storing an exchange rate, and the like.

通信部35H,45Hは、対応する各遊技機10H,20Hや、ホール管理装置70と接続されている。   The communication units 35H and 45H are connected to the corresponding gaming machines 10H and 20H and the hall management device 70.

また、カードユニット30H,40Hには、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、カードリーダライタ31H,41Hへ会員カードCを挿入可能な場合に点灯するカード利用可能ランプ36H,46H、遊技媒体の貸出しが可能であることを遊技者に報知するための貸出し可能ランプ37H,47H、貸出レート及び交換レートを報知するレート表示ランプ38H,48H、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ39H,49Hなどが設けられている。   The card units 30H and 40H are provided with various lamps and a display unit for informing the outside of the state. For example, card usable lamps 36H and 46H that are turned on when the member card C can be inserted into the card reader / writers 31H and 41H, and a lendable lamp 37H for notifying the player that the game medium can be lent. 47H, rate display lamps 38H and 48H for informing the lending rate and exchange rate, and error display lamps 39H and 49H that are turned on when a predetermined error occurs are provided.

ホール管理装置70は、各遊技機10H,20Hに対する貸出レート及び交換レートを記憶するレート記憶部71、遊技機10H,20Hやカードユニット30H,40H等の各種機器の稼動状況等を管理する機器管理部72、遊技者の遊技履歴を記録する履歴記憶手段としての履歴記録部73、これらを統括的に制御する制御部74、外部とのデータ通信を行う通信部75などを備えている。レート記憶部71が本実施形態におけるレート設定手段を構成する。   The hall management device 70 manages the operating status of various devices such as a rate storage unit 71 that stores the rental rate and exchange rate for each gaming machine 10H and 20H, and the gaming machines 10H and 20H and card units 30H and 40H. 72, a history recording unit 73 as a history storage unit for recording a player's game history, a control unit 74 for controlling these in an integrated manner, a communication unit 75 for performing data communication with the outside, and the like. The rate storage unit 71 constitutes a rate setting unit in the present embodiment.

履歴記録部73は、後述するように会員カードCごとに、遊技媒体の貸出履歴や、遊技機10H,20Hにおける仮想遊技媒体の付与履歴など、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。より詳しくは、履歴情報としては、カードユニット30H,40H等へ会員カードCを挿入した日時、カードユニット30H,40H等から会員カードCを取出した日時、遊技媒体の貸出しを受けたカードユニット30H,40Hの識別番号、遊技媒体の貸出数、仮想遊技媒体の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、会員カードCに累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技媒体の貸出しを受けた際の貸出レート、仮想遊技媒体の計数結果をポイント換算した際の交換レート、遊技機10H,20Hにおける仮想遊技媒体の付与数等が記憶されている。   As will be described later, the history recording unit 73 stores, for each member card C, history information relating to the past several games, such as a gaming media lending history and a virtual gaming media grant history in the gaming machines 10H and 20H. Yes. More specifically, the history information includes the date and time when the member card C was inserted into the card units 30H and 40H, the date and time when the member card C was taken out from the card units 30H and 40H, and the card unit 30H that received the rental of the game media. 40H identification number, number of game media rented, virtual game media count result, profit information obtained by converting the count result into points, profit information accumulated in member card C (saved saving data), game media loan The lending rate at the time of receiving the game, the exchange rate when the count result of the virtual game media is converted into points, the number of virtual game media granted in the gaming machines 10H and 20H, and the like are stored.

上述したとおり、本遊技ホールシステム1では、遊技者がいずれかの遊技機10H,20Hにて遊技を行うにあたり遊技媒体の貸出しを受ける際には必ず当該遊技機10H,20Hに対応するカードユニット30H,40Hへ会員カードCを挿入する必要があるため、当該会員カードCの挿入時や返却時等、所定のタイミングで何らかの履歴情報がホール管理装置70へ送信されることとなる。つまり、遊技者がいずれかの遊技機10H,20Hにて遊技を行った際には、必ず何らかの履歴情報が履歴記録部73に記憶されることとなる。   As described above, in the gaming hall system 1, the card unit 30H corresponding to the gaming machines 10H and 20H is always obtained when the player receives a rental of game media when playing a game on any of the gaming machines 10H and 20H. , 40H, it is necessary to insert the membership card C, so that some history information is transmitted to the hall management device 70 at a predetermined timing, such as when the membership card C is inserted or returned. That is, some history information is always stored in the history recording unit 73 when a player plays a game on any of the gaming machines 10H and 20H.

通信部75は、遊技機10H,20H、カードユニット30H,40などと接続されている。   The communication unit 75 is connected to the gaming machines 10H and 20H, the card units 30H and 40, and the like.

以下、遊技ホールシステム1の動作について、パチンコ機10Hにおいて遊技を行う場合を例にして詳しく説明する。   Hereinafter, the operation of the game hall system 1 will be described in detail by taking as an example the case of playing a game in the pachinko machine 10H.

まず、遊技者は所望のパチンコ機10Hに対応付けられたカードユニット30Hのカードリーダライタ31Hのカード挿入口に対し、自身が所持する会員カードCを挿入する。会員カードCが本実施形態における記憶媒体に相当する。   First, the player inserts the member card C possessed by the player into the card insertion slot of the card reader / writer 31H of the card unit 30H associated with the desired pachinko machine 10H. The membership card C corresponds to the storage medium in this embodiment.

例えば、会員カードCには、ホール管理装置70と同様に、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。会員カードCに記憶される履歴情報としては、例えばカードユニット30H等へ会員カードCを挿入した日時、カードユニット30H等から会員カードCを取出した日時、遊技球の貸出しを受けたカードユニット30Hの識別番号、遊技球の貸出数、仮想遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技球の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等がある。   For example, similar to the hall management device 70, the membership card C stores history information relating to the past several games. The history information stored in the member card C includes, for example, the date and time when the member card C was inserted into the card unit 30H, the date and time when the member card C was taken out from the card unit 30H, and the card unit 30H that received the rental of the game ball. Identification number, number of game balls loaned, virtual game ball count result, profit information converted into points from the count result, accumulated stored profit information (saved saving data), loan when receiving game ball loan There are a rate, an exchange rate when the result of counting the game balls is converted into points.

さて、会員カードCがカードユニット30Hのカードリーダライタ31Hに挿入されると、制御部34Hは、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。   When the member card C is inserted into the card reader / writer 31H of the card unit 30H, the control unit 34H temporarily stores the various information read from the member card C in the RAM.

同時に、制御部34Hは、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部35Hを介してホール管理装置70へ送信する。   At the same time, the control unit 34H transmits all information read from the member card C such as a card identification number and history information to the hall management device 70 via the communication unit 35H.

そして、ホール管理装置70(制御部74)では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。   The hall management device 70 (control unit 74) collates the received various information with information stored in the history recording unit 73, the member database 77, and the like, and performs card authentication. The verification function in the present embodiment is configured by the processing function of the control unit 74 that performs the verification.

ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、遊技許可信号をカードユニット30Hへ送信する。   Here, the hall management device 70 transmits a game permission signal to the card unit 30H when various information matches and the validity of the card is confirmed as a result of the collation.

かかる遊技許可信号を受信したカードユニット30Hは、紙幣投入部32Hにおける紙幣の受付けを許可すると共に、操作部33Hにおける操作を許可する。加えて、貸出し可能ランプ37を点灯させ、遊技球の貸出しが可能である旨を遊技者に知らせる。   The card unit 30H that has received the game permission signal permits acceptance of banknotes in the banknote insertion unit 32H and permits operation in the operation unit 33H. In addition, the rentable lamp 37 is turned on to notify the player that the game ball can be rented.

一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号をカードユニット30Hへ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。   On the other hand, if the information does not match as a result of the verification, the hole management device 70 transmits an error signal to the card unit 30H. The non-permission means in this embodiment is configured by the processing function of the control unit 74 that transmits the error signal.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)カードユニット30Hへ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技球の貸出しを受け、パチンコ機10Hにて遊技を行うことが可能となる。   That is, in this game hall system 1, (1) the member card C is inserted into the card unit 30H, (2) no history information is stored in the member card C, or the member card C Under the permission condition that the stored history information is valid, the player can borrow a game ball and play a game on the pachinko machine 10H.

かかる機能により、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為の抑止を図ることができる。例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードユニット30Hに挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報(貯畜データ等)と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報(貯畜データ等)とが一致せず、ホール管理装置70からカードユニット30Hへエラー信号が送信される。   With this function, it is possible to prevent fraud using data tampering or forged cards. For example, when a member card C with falsified stored data is inserted into the card unit 30H, the history information (stored data etc.) stored in the member card C and the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. The stored history information (stored data or the like) related to the member card C does not match, and an error signal is transmitted from the hall management device 70 to the card unit 30H.

前記エラー信号を受信したカードユニット30Hは、会員カードCをカードリーダライタ31Hから排出し、遊技球の貸出要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ39を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。この際、会員カードCに記憶された履歴情報を基に、遊技ホールの監視カメラの記録等を確認して、遊技者が消失した利益を補填するようにしてもよい。これにより、偽造等された不正な会員カードCではないにも拘わらず、例えばデータ送信時のノイズ等の影響により、正当性が確認されなかった会員カードCを所有する遊技者の救済を図ることができる。   Upon receiving the error signal, the card unit 30H ejects the member card C from the card reader / writer 31H, and rejects the game ball lending request. At the same time, the error display lamp 39 is turned on to notify the player, hall staff, and the like. At this time, based on the history information stored in the membership card C, the record of the surveillance camera of the game hall may be confirmed to compensate for the lost profit of the player. In this way, a player who owns a member card C whose validity has not been confirmed due to, for example, noise at the time of data transmission even though it is not a fraudulent member card C that has been counterfeited is to be remedied. Can do.

遊技球の貸出しが許可され、遊技者が紙幣を紙幣投入部32へ投入した場合、又は、会員カードCに貯蓄データが記憶されている場合には、これに相当する数値(投入金額、又は、貯蓄データのポイント値)がRAMに一時記憶されると共に、度数表示部33cに表示される。なお、本実施形態における貯蓄データは、1ポイントが1円に相当する。   When gaming balls are lent out and the player inserts banknotes into the banknote insertion unit 32, or when saving data is stored in the member card C, the corresponding numerical value (injected amount, or The point value of the saved data) is temporarily stored in the RAM and displayed on the frequency display section 33c. In the saving data in the present embodiment, one point corresponds to one yen.

この状態で、貸出ボタン33Haが1回操作されると、上記度数表示部33Hcに表示された値の限度内で、所定金額に相当する分(例えば500円分)の遊技球の貸出しが行われる。   In this state, when the lending button 33Ha is operated once, lending of game balls corresponding to a predetermined amount (for example, 500 yen) is performed within the limit of the value displayed on the frequency display portion 33Hc. .

ここで貸し出される球数は、貸出レート記憶エリアに記憶された貸出レートを基に算出される。例えば、貸出レートが1球4円の場合には、100円につき25球の遊技球(貸球)が貸し出されることとなる。当該貸球数を算出する制御部34Hの処理機能により本実施形態における貸出時換算手段が構成される。   The number of balls lent out here is calculated based on the rental rate stored in the rental rate storage area. For example, when the lending rate is 4 yen per ball, 25 game balls (lending balls) are lent out per 100 yen. The processing function of the control unit 34H that calculates the number of rented balls constitutes the lending time conversion means in the present embodiment.

なお、貸出レート及び交換レートは、事前にホール管理装置70からカードユニット30Hに対し送信され、貸出レート記憶エリア及び交換レート記憶エリアにそれぞれ記憶される。例えば、カードユニット30Hに電源が入れられると、ホール管理装置70は当該カードユニット30Hに対し、当該カードユニット30Hに対応する貸出レート及び交換レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードユニット30Hは、当該レート信号により特定される貸出レート及び交換レートを各レート記憶エリアに記憶する。この間(カードユニット30Hの起動時から貸出レート及び交換レートが各レート記憶エリアに記憶されるまでの間)、カードユニット30Hはカード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37Hを点灯させず、会員カードCの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、レート信号が貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードユニット30Hは、貸出レート及び交換レートの設定が完了すると、カード利用可能ランプ36H及び貸出し可能ランプ37Hを点灯して、会員カードCが受付可能となった旨を遊技者に報知する。勿論、このような構成に限定されず、これとは異なる構成を採用してもよい。   The lending rate and the exchange rate are transmitted from the hall management device 70 to the card unit 30H in advance and stored in the lending rate storage area and the exchange rate storage area, respectively. For example, when the power is turned on to the card unit 30H, the hall management device 70 transmits to the card unit 30H a rate signal related to the lending rate and exchange rate corresponding to the card unit 30H. Then, the card unit 30H that has received the rate signal stores the lending rate and the exchange rate specified by the rate signal in each rate storage area. During this period (from the time when the card unit 30H is activated until the lending rate and exchange rate are stored in each rate storage area), the card unit 30H does not turn on the card available lamp 36 and the rentable lamp 37H, and the membership card C It is in the standby state that does not allow the reception of. That is, the rate signal plays the role of a lending permission signal. Then, when the setting of the lending rate and the exchange rate is completed, the card unit 30H turns on the card available lamp 36H and the lent available lamp 37H to notify the player that the member card C can be accepted. Of course, the present invention is not limited to such a configuration, and a different configuration may be adopted.

遊技球の貸出しが行われる際には、カードユニット30Hからパチンコ機10Hの制御部11Hに対し、貸球(仮想遊技球)の付与数を示す貸出要求信号が出力される。一方、該信号を入力したパチンコ機10Hでは、当該信号により特定される値を上記計数カウンタエリアに加算すると共に、その更新値を計数値表示部13Hに表示する。当該仮想遊技球の貸出しを実行する制御部11Hの処理機能により主として本実施形態における貸出手段が構成される。   When a game ball is rented, a lending request signal indicating the number of balls (virtual game balls) given is output from the card unit 30H to the control unit 11H of the pachinko machine 10H. On the other hand, in the pachinko machine 10H to which the signal is input, the value specified by the signal is added to the count counter area and the updated value is displayed on the count value display unit 13H. The lending means in the present embodiment is mainly configured by the processing function of the control unit 11H that executes the lending of the virtual game ball.

遊技球の貸出しに併せて、カードユニット30Hは、自身のRAMに一時記憶した上記投入金額や貯蓄データから上記貸出しに使用された分の値を減算すると共に、減算後の数値を度数表示部33Hcに表示する。   Along with the gaming ball lending, the card unit 30H subtracts the value used for the lending from the input amount and the saving data temporarily stored in its own RAM, and the subtracted numerical value is the frequency display portion 33Hc. To display.

続けて、カードユニット30Hは、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、カードユニット30Hへ会員カードCを挿入した日時、カードユニット30Hの識別番号、遊技球の貸出数、更新後の貯畜データ、貸出レート等が書き込まれる。   Subsequently, the card unit 30H writes new history information on the member card C together with its own identification number. Specifically, the date and time when the member card C is inserted into the card unit 30H, the identification number of the card unit 30H, the number of game balls lent, the updated stocked data, the loan rate, and the like are written.

同時に、カードユニット30Hは、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。   At the same time, the card unit 30H transmits the history information to the hole management device 70. The hole management device 70 that has received the information newly stores the history information in the history recording unit 73.

そして、遊技者が、貸し出された遊技球を使用して遊技を行い、大当り等が発生した場合には、多量の仮想遊技球を獲得することができる。   Then, when a player plays a game using the rented game balls and a big hit or the like occurs, a large amount of virtual game balls can be obtained.

また、遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット30H(操作部33H)の精算返却ボタン33Hbを操作する。精算返却ボタン33Hbが操作されると、カードユニット30Hからパチンコ機10Hに対し精算要求信号が出力される。一方、該信号を入力したパチンコ機10Hは、その時点において計数カウンタエリアに記憶されている計数値(仮想遊技球数)を特定する精算信号をカードユニット30Hへ出力すると共に、計数カウンタエリアをリセットする。   Further, when the player finishes the game, he / she operates the settlement return button 33Hb of the card unit 30H (operation unit 33H). When the settlement return button 33Hb is operated, a settlement request signal is output from the card unit 30H to the pachinko machine 10H. On the other hand, the pachinko machine 10H receiving the signal outputs a settlement signal for specifying the count value (virtual game ball number) stored in the count counter area at that time to the card unit 30H and resets the count counter area. To do.

前記精算信号を受信したカードユニット30Hにおいては、当該信号により特定される仮想遊技球数、及び、これを上記交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した値が利益情報(貯蓄データ)としてRAMに一時記憶されると共に、度数表示部33Hcに表示される。例えば、交換レートが1球2円の場合において、1000個の仮想遊技球を獲得した場合には、遊技者は2000ポイント(2000円相当)の利益が得られる。ここで、仮想遊技球数の計数結果を上記利益情報に換算する制御部34Hの処理機能により本実施形態における計数時換算手段が構成される。   In the card unit 30H that has received the settlement signal, the number of virtual game balls specified by the signal and a value obtained by converting the number of virtual gaming balls into points equivalent to cash based on the exchange rate are stored in the RAM as profit information (saving data). While being temporarily stored, it is displayed on the frequency display portion 33Hc. For example, when the exchange rate is 2 yen per ball and 1000 virtual game balls are acquired, the player can obtain a profit of 2000 points (equivalent to 2000 yen). Here, the counting time conversion means in this embodiment is constituted by the processing function of the control unit 34H that converts the counting result of the number of virtual game balls into the profit information.

続いて、カードリーダライタ31Hが、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、カードユニット30Hから会員カードCを取出した日時、カードユニット30Hの識別番号、今回獲得した仮想遊技球数の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、仮想遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等が書き込まれる。   Subsequently, the card reader / writer 31H writes new history information to the member card C. Specifically, the date and time when the member card C was taken out from the card unit 30H, the identification number of the card unit 30H, the counting result of the number of virtual game balls acquired this time, the profit information obtained by converting the counting result into points, and the accumulated stored profit Information (saved saving data), the exchange rate when the count result of the virtual game ball is converted into points, and the like are written.

同時に、カードユニット30Hは、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、カードユニット30Hは、会員カードCへの履歴情報の書き込みが終了すると、当該会員カードCを排出し、返却する。   At the same time, the card unit 30H transmits the history information to the hole management device 70. The hole management device 70 that has received the information newly stores the history information in the history recording unit 73. Then, when the writing of the history information to the member card C is completed, the card unit 30H discharges the member card C and returns it.

以上詳述したように、本実施形態によれば、上記第1実施形態と同様の作用効果が奏される。   As described above in detail, according to this embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)遊技ホールに設置される遊技機は上記パチンコ機10(10H)やスロットマシン20(20H)に限定されるものではない。   (A) The gaming machine installed in the gaming hall is not limited to the pachinko machine 10 (10H) or the slot machine 20 (20H).

(b)上記各実施形態では、記憶媒体として磁気カード(会員カードC)を採用しているが、記憶媒体はこれに限定されるものではなく、例えばICカード等、少なくとも上記利益情報や履歴情報等が記憶可能な記憶媒体であれば、他のものを採用してもよい。   (B) In each of the above embodiments, a magnetic card (member card C) is adopted as a storage medium. However, the storage medium is not limited to this, for example, at least the profit information and history information such as an IC card. Any other storage medium may be used as long as the storage medium can store the information.

(c)上記第1実施形態では、島設備単位で計数機50,60を備えた構成となっているが、これに限らず、各遊技機10,20に対応して個別計数機を備えた構成としてもよい。かかる構成においては、当該計数機の機能の少なくとも一部と、カードサンド30等の機能の少なくとも一部とを一体化した構成としてもよい。   (C) In the said 1st Embodiment, although it became the structure provided with the counters 50 and 60 per island equipment, it was not restricted to this, The individual counter was provided corresponding to each game machine 10 and 20. It is good also as a structure. In such a configuration, at least a part of the function of the counter and at least a part of the function of the card sand 30 or the like may be integrated.

例えば、各遊技機10,20と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置としてのカードユニット(カードサンド30等)を備え、当該カードユニットの1つのカ−ドリ−ダライタが、貸出時受付手段の機能と計数時受付手段の機能とを併せ持つ受付手段を構成し、さらに当該カードユニットの制御部が、貸出手段を構成する各遊技機10,20における貸出処理に関する制御を行う貸出制御手段としての機能と、各遊技機10,20に対応して設けられた計数手段としての個別計数機に関する制御を行う計数制御手段としての機能を有すると共に、会員カードCから読出された利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される遊技媒体の数に換算可能な貸出時換算手段としての機能と、貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、遊技媒体の計数値を利益情報に換算可能な計数時換算手段としての機能とを有した構成としてもよい。かかる構成によれば、上記第1実施形態のように島設備単位で計数機50,60を備えた構成に比べ、遊技者が会員カードCを忘れたまま、獲得した遊技媒体だけを持って移動してしまう等の不具合の発生を防止することができる。   For example, a card unit (card sand 30 or the like) as a gaming machine side management device provided in a one-to-one correspondence with each gaming machine 10, 20 is provided, and one card reader / writer of the card unit is A lending unit that has a function of a lending time receiving unit and a counting time receiving unit, and the control unit of the card unit controls the lending process in each of the gaming machines 10 and 20 constituting the lending unit. Profit information read out from the membership card C as well as a function as a control means and a function as a count control means for controlling an individual counter as a counting means provided corresponding to each of the gaming machines 10 and 20 Based on a predetermined lending rate, function as a lending time conversion means that can be converted into the number of game media to be lent, and exchange rates set in advance corresponding to the lending rate. Based on bets may be configured to have a function as conversion possible counting time of conversion means the count value in the profit information of game media. According to such a configuration, the player forgets the membership card C and moves only with the acquired game medium, compared to the configuration including the counters 50 and 60 in units of island facilities as in the first embodiment. It is possible to prevent the occurrence of problems such as

(d)カードサンド30,40(カードユニット30H,40H)の構成は上記各実施形態に限定されるものではない。例えば、現金を投入可能な構成に代えて又は加えて、プリペイドカード等により遊技媒体の貸出しを行う構成としてもよい。また、カードリーダライタ31,41(31H,41H)に会員カードCを挿入した際に、暗証番号等を入力させる入力手段を備え、本人確認を実施する構成としてもよい。   (D) The configuration of the card sands 30 and 40 (card units 30H and 40H) is not limited to the above embodiments. For example, instead of or in addition to a configuration in which cash can be inserted, a configuration in which a game medium is lent out by a prepaid card or the like may be used. Further, when the member card C is inserted into the card reader / writers 31 and 41 (31H and 41H), an input means for inputting a personal identification number or the like may be provided so as to perform identity verification.

(e)上記第1実施形態では、カードサンド30,40からの指示に基づき、遊技機10,20を介して現実の遊技媒体の貸出しが行われる構成となっている、すなわち遊技機10,20が貸出手段を構成しているが、これに限らず、カードサンド30,40がノズル等を備え、当該カードサンド30,40から直接、現実の遊技媒体の貸出しが行われる構成、すなわちカードサンド30,40が貸出手段としての機能を備えた構成としてもよい。   (E) In the first embodiment, an actual gaming medium is lent out through the gaming machines 10 and 20 based on the instructions from the card sands 30 and 40, that is, the gaming machines 10 and 20. However, the present invention is not limited to this, and the card sand 30, 40 is provided with a nozzle or the like, and the actual game medium is rented directly from the card sand 30, 40, that is, the card sand 30. , 40 may have a function as a lending means.

(f)上記各実施形態では、特に言及しなかったが、カードサンド30,40(カードユニット30H,40H)が、常時、貸出レート等に応じた表示態様でレート表示ランプ38,48(38H,48H)を点灯させている構成としてもよい。   (F) Although not specifically mentioned in the above embodiments, the card sands 30 and 40 (card units 30H and 40H) are always displayed in the rate display lamps 38 and 48 (38H, 48H) may be lit.

上記各実施形態のように、ホール管理装置70からカードサンド30,40等に対し貸出レート(レート信号)等を送信し、これを受信したカードサンド30,40等が自身の貸出レート等を把握する構成においては、この送受信を行う信号線に不正な基板を取付ける、いわゆる「ぶら下げ」と称される不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為が行われた場合には、例えばホール管理装置70からカードサンド30,40等に対し貸出レート[1球4円]に対応するレート信号が送信されているにも拘わらず、当該信号を受信したぶら下げ基板が当該信号を変換して、カードサンド30,40等に対し貸出レート[1球1円]に対応するレート信号を送信する。そして、当該不正なレート信号を受信したカードサンド30,40等は、本来、貸出レート[1球4円]と設定すべきところ、当該不正なレート信号により特定される貸出レート[1球1円]を貸出レート記憶エリアに設定してしまい、この貸出レートに基づき遊技媒体の貸出し処理を実行してしまうおそれがある。   As in each of the above embodiments, the lending rate (rate signal) is transmitted from the hall management device 70 to the card sand 30, 40, etc., and the card sand 30, 40, etc. that receives this transmits its lending rate, etc. In such a configuration, there is a risk that a fraudulent act called “hanging”, in which a fraudulent board is attached to the signal line for transmitting and receiving, may be performed. When such a fraudulent activity is performed, for example, although the rate signal corresponding to the lending rate [4 yen per ball] is transmitted from the hall management device 70 to the card sand 30, 40, etc. The hanging board that has received the signal converts the signal and transmits a rate signal corresponding to the lending rate [one ball is 1 yen] to the card sand 30, 40, etc. Then, the card sand 30, 40, etc. that has received the unauthorized rate signal should originally be set to the lending rate [4 yen per ball], but the lending rate specified by the unauthorized rate signal [1 yen per ball] ] Is set in the lending rate storage area, and gaming media lending processing may be executed based on this lending rate.

これに対し、例えば、貸出レートが1球4円の場合には「赤」、1球3円の場合には「青」、1球2円の場合には「緑」、1球1円の場合には「黄」といったように点灯させる。これにより、同じ島設備に1つだけ異なる色で点灯しているカードサンド30,40等が存在する場合、すなわち当該カードサンド30,40等に記憶された貸出レートが上記「ぶら下げ」等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる。   On the other hand, for example, when the lending rate is 4 yen per ball, “red”, when it is 3 yen per ball, “blue”, when it is 2 yen per ball, “green”, 1 ball per 1 yen In this case, it is lit like “yellow”. As a result, if there is a card sand 30, 40, etc. that is lit in a different color on the same island facility, that is, the lending rate stored in the card sand 30, 40, etc. is incorrect such as “hanging” If an act is illegally rewritten, a hall attendant or the like can find such an illegal act at a glance.

同様に、上記第2実施形態の構成や、カードサンド30等の遊技機側管理装置が計数手段としての個別計数機を管理する機能をも備えた上記構成の下では、例えば、まずホール管理装置70が自身のレート記憶部71に記憶された貸出レート及び交換レートをレート送信手段としての通信部75を介してカードサンド30等に対し送信する。一方、カードサンド30等は、受信した貸出レート及び交換レートをRAMの貸出レート記憶エリア及び交換レート記憶エリア(レート記憶手段)に記憶する。そして、カードサンド30等は、上記同様、貸出レート記憶エリアに記憶された貸出レートに応じた態様で貸出レート報知手段としての貸出レート表示ランプ等を点灯させると共に、交換レート記憶エリアに記憶された交換レートに応じた態様で交換レート報知手段としての交換レート表示ランプ等を点灯させる。   Similarly, under the configuration of the second embodiment or the above configuration in which the gaming machine side management device such as the card sand 30 also has the function of managing the individual counter as the counting means, for example, the hole management device first 70 transmits the lending rate and the exchange rate stored in its own rate storage unit 71 to the card sand 30 or the like via the communication unit 75 as a rate transmission means. On the other hand, the card sand 30 or the like stores the received lending rate and exchange rate in the lending rate storage area and the exchange rate storage area (rate storage means) of the RAM. Then, the card sand 30 and the like are stored in the exchange rate storage area while turning on the lending rate display lamp as the lending rate notification means in a manner corresponding to the lending rate stored in the lending rate storage area, as described above. An exchange rate display lamp or the like serving as an exchange rate notification unit is turned on in a manner corresponding to the exchange rate.

かかる構成により、上記同様、カードサンド30等に記憶された貸出レート又は交換レートが上記「ぶら下げ」等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる。   With this configuration, if the lending rate or exchange rate stored in the card sand 30 or the like has been illegally rewritten by an illegal act such as “hanging”, the hall attendant etc. Can be found.

(g)カード忘れ防止のため、遊技機10,20(10H,20H)やカードサンド30,40(カードユニット30H,40H)において、遊技者検出手段としての人感センサ等を設けた構成としてもよい。そして、当該人感センサ等により遊技者が存在しないことを検出した場合に、カードリーダライタ31,41(31H,41H)に会員カードCが存在するか否かを検出し(媒体検出手段)、会員カードCが存在する旨を検出した場合には、その旨をスピーカ等の報知手段により報知する構成としてもよい。   (G) In order to prevent forgetting the card, the gaming machine 10, 20 (10H, 20H) or the card sand 30, 40 (card unit 30H, 40H) may be provided with a human sensor or the like as a player detection means. Good. Then, when it is detected by the human sensor or the like that no player exists, it is detected whether or not the member card C exists in the card reader / writers 31 and 41 (31H and 41H) (medium detecting means), When it is detected that the membership card C exists, a notification unit such as a speaker may notify the fact.

(h)計数機50,60の構成は上記第1実施形態に限定されるものではない。例えば、上記カードサンド30,40の別例と同様、カードリーダライタ51,61に会員カードCを挿入した際に、暗証番号等を入力させる構成としてもよいし、人感センサ等を設け、カード忘れ防止を図る構成としてもよい。   (H) The configuration of the counters 50 and 60 is not limited to the first embodiment. For example, as in the other examples of the card sands 30 and 40, when the member card C is inserted into the card reader / writers 51 and 61, a password may be input, or a human sensor or the like may be provided to It may be configured to prevent forgetting.

(i)上記各実施形態では、貸出レートや交換レートの設定がホール管理装置70において行われ、随時、各レート情報がカードサンド30,40(カードユニット30H,40H)や計数機50,60に対し送信される構成となっている。これに限らず、カードサンド30,40等や計数機50,60において直接、各レート情報が設定される構成としてもよい。   (I) In each of the above embodiments, the setting of the lending rate and the exchange rate is performed in the hall management device 70, and the rate information is stored in the card sand 30, 40 (card units 30H, 40H) and the counters 50, 60 as needed. It is configured to be transmitted. However, the present invention is not limited to this, and the rate information may be set directly in the card sands 30 and 40 and the counters 50 and 60.

例えば、計数機50,60が、予め複数の交換レートを記憶すると共に、会員カードCから貸出レートを読取った際に、当該貸出レートに基づき自身に記憶された複数の交換レートの中から、当該貸出レートに対応する交換レートを選択する構成としてもよい。また、カードサンド30,40において貸出レート及びこれに対応する交換レートの両者を記憶し、これらを会員カードCに同時に書き込むことにより、計数機50,60が両レートを把握する構成としてもよい。   For example, when the counters 50 and 60 store a plurality of exchange rates in advance and read the loan rate from the member card C, the counters 50 and 60 read the loan rate from the plurality of exchange rates stored in themselves based on the loan rate. It is good also as a structure which selects the exchange rate corresponding to a lending rate. Further, the card sand 30 and 40 may store both the lending rate and the exchange rate corresponding thereto, and write them to the member card C at the same time, so that the counters 50 and 60 can grasp both rates.

(j)上記各実施形態では、カードサンド30,40(カードユニット30H,40H)や計数機50,60が、会員カードCを受付ける受付手段の機能と、他の機能とを併せ持つ構成となっているが、これに限らず、これらの機能を独立して設け、電気的に接続した構成としてもよい。   (J) In each of the above embodiments, the card sands 30 and 40 (card units 30H and 40H) and the counters 50 and 60 have a function of receiving means for receiving the member card C and other functions. However, the present invention is not limited to this, and these functions may be provided independently and electrically connected.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記各実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, technical ideas that are not described in the claims and that can be grasped from the above-described embodiments will be described together with their effects.

手段1.複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、
所定の遊技価値(現実の遊技媒体や仮想の遊技媒体を含む)を使用して遊技を行う遊技機と、
少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、
前記遊技機と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置と、
少なくとも前記遊技機及び前記遊技機側管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、
前記遊技機は、
前記遊技価値の貸出しを行う貸出手段と、
当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を計数可能な計数手段とを備え、
前記遊技機側管理装置は、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う受付手段と、
前記記憶媒体から読出された前記利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される前記遊技価値の数に換算可能な貸出時換算手段と、
前記貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、前記遊技価値の計数値を前記利益情報に換算可能な計数時換算手段とを備え、
前記ホール管理装置は、
少なくとも前記遊技機側管理装置にて前記記憶媒体に書き込まれる所定の履歴情報と同一の履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記遊技機側管理装置に前記記憶媒体が受付けられた際、当該記憶媒体に記憶された前記履歴情報と、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果が一致しない場合には、当該照合の際における前記遊技価値の貸出しを許可しない不許可手段とを備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。
Means 1. A gaming hall system in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
A gaming machine that plays a game using a predetermined gaming value (including a real gaming medium and a virtual gaming medium);
A storage medium capable of storing various types of information including at least predetermined profit information;
A gaming machine side management device provided in one-to-one correspondence with the gaming machine;
A hall management device that is communicably connected to at least the gaming machine and the gaming machine side management device and manages the gaming hall;
The gaming machine is
Lending means for lending the gaming value;
A counting means capable of counting the gaming value acquired by the player playing the game on the gaming machine;
The gaming machine side management device,
An accepting unit configured to accept the storage medium, and reading information from the storage medium and writing information to the storage medium;
Lending time conversion means capable of converting the profit information read from the storage medium based on a predetermined lending rate into the number of game values to be lent.
A counting time conversion means capable of converting the gaming value count value into the profit information based on a preset exchange rate corresponding to the lending rate;
The hall management device
History storage means for storing at least the same history information as the predetermined history information written to the storage medium in the gaming machine side management device;
A collation unit that collates the history information stored in the storage medium and the history information stored in the history storage unit when the storage medium is received by the gaming machine side management device;
A game hall system comprising: a non-permission unit that does not permit the lending of the gaming value at the time of collation when the collation result by the collation unit does not match.

上記手段1によれば、遊技者が所定の貸出レートで貸し出された遊技価値を使用して所定の遊技機にて遊技を行った結果、遊技価値を獲得した場合には、当該獲得した遊技価値を一旦、前記貸出レートに対応する所定の交換レートに基づき所定の利益情報に換算して記憶媒体に記憶させることにより、当該遊技者は当該記憶媒体を持って他の遊技機に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機に係る貸出レートに応じて遊技価値の貸出しを受け、遊技を行うことができる。   According to the above means 1, when a player has acquired a game value as a result of playing a game with a predetermined game machine using a game value lent at a predetermined loan rate, the acquired game value Is converted into predetermined profit information based on a predetermined exchange rate corresponding to the lending rate and stored in a storage medium, so that the player moves to another gaming machine with the storage medium. Again, based on the profit information, a gaming value can be lent according to the rental rate associated with the gaming machine, and a game can be played.

これにより、価値の異なる遊技価値が複数存在する遊技ホールや、貸出レートや交換レート等が複数設定された遊技ホールにおいても、遊技者は、所定の遊技機で獲得した遊技価値に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機で使用することができるようになる。結果として、遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。   As a result, even in a game hall having a plurality of game values having different values, or a game hall in which a plurality of lending rates, exchange rates, etc. are set, the player can obtain a profit equivalent to the game value acquired by a predetermined gaming machine. It can be used with other gaming machines without exchanging premiums. As a result, it is possible to improve convenience for the player.

さらに、上記手段1によれば、遊技価値の貸出時及び精算時には、必ず上記遊技機側管理装置による記憶媒体の受付けを要する。そして、当該記憶媒体に記憶された履歴情報と、履歴記憶手段に記憶された履歴情報とを照合し、その結果が一致することを条件に、遊技価値の貸出し等が実行される。   Further, according to the means 1, it is always necessary to accept the storage medium by the gaming machine side management device at the time of renting and adjusting the game value. Then, the history information stored in the storage medium and the history information stored in the history storage unit are collated, and game value lending or the like is executed on condition that the results match.

結果として、データの改ざんや偽造された記憶媒体等を使用した不正行為による被害を未然に防止することができる。   As a result, it is possible to prevent damages caused by fraudulent acts using data alteration or forged storage media.

また、遊技価値を計数して利益情報に換算する際には、実際に貸出しを受けた貸出レートに対応する適正な交換レートで利益情報に換算することができるため、比較的低い貸出レートで貸出された遊技価値を用いて獲得した遊技価値を比較的高い交換レートで利益情報に換算するなどの不正行為を防止することができる。   In addition, when game value is counted and converted into profit information, it can be converted into profit information at an appropriate exchange rate corresponding to the loan rate actually loaned, so the loan is made at a relatively low loan rate. It is possible to prevent fraudulent acts such as converting the game value acquired using the played game value into profit information at a relatively high exchange rate.

また、本手段1によれば、遊技機とは別に計数手段(計数機)を備えた構成に比べ、遊技者が記憶媒体を忘れたまま、獲得した遊技価値だけを持って移動してしまう等の不具合の発生を防止することができる。   Further, according to the present means 1, compared with a configuration provided with counting means (counter) separately from the gaming machine, the player forgets the storage medium and moves only with the acquired gaming value. Can be prevented from occurring.

手段2.前記ホール管理装置は、
前記遊技機側管理装置に対応して貸出レート及び交換レートを複数設定可能なレート設定手段と、
前記遊技機側管理装置に対し、当該遊技機側管理装置に対応して前記レート設定手段により設定された貸出レート及び交換レートを送信するレート送信手段とを備え、
前記遊技機側管理装置は、
前記ホール管理装置から受信した前記貸出レート及び前記交換レートを記憶するレート記憶手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに応じて態様を変化させ、当該態様により前記貸出レートの種別を報知可能な貸出レート報知手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記交換レートに応じて態様を変化させ、当該態様により前記交換レートの種別を報知可能な交換レート報知手段とを備えたことを特徴とする手段1に記載の遊技ホールシステム。
Mean 2. The hall management device
Rate setting means capable of setting a plurality of lending rates and exchange rates corresponding to the gaming machine side management device;
A rate transmitting means for transmitting the lending rate and the exchange rate set by the rate setting means corresponding to the gaming machine side management device to the gaming machine side management device;
The gaming machine side management device,
Rate storage means for storing the lending rate and the exchange rate received from the hall management device;
A lending rate notifying unit capable of changing the mode according to the lending rate stored in the rate storing unit and notifying the type of the lending rate according to the mode,
The game according to claim 1, further comprising: an exchange rate notifying unit capable of changing a mode according to the exchange rate stored in the rate storage unit and notifying a type of the exchange rate according to the mode. Hall system.

上記手段2によれば、ホール管理装置から遊技機側管理装置に対し貸出レート及び交換レート(レート信号)を送信し、これを受信した遊技機側管理装置は自身の貸出レート及び交換レートを把握することができる。   According to the above means 2, the lending rate and the exchange rate (rate signal) are transmitted from the hall management device to the gaming machine side management device, and the gaming machine side management device that has received this transmits its lending rate and exchange rate. can do.

かかる構成においては、貸出レート及び交換レートの送受信を行う信号線に不正な基板を取付ける、いわゆる「ぶら下げ」と称される不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為が行われた場合には、例えばホール管理装置から遊技機側管理装置に対し貸出レート[1球4円]に対応するレート信号が送信されているにも拘わらず、当該信号を受信したぶら下げ基板が当該信号を変換して、遊技機側管理装置に対し貸出レート[1球1円]に対応するレート信号を送信する。そして、当該不正なレート信号を受信した遊技機側管理装置は、本来、貸出レート[1球4円]と設定すべきところ、当該不正なレート信号により特定される貸出レート[1球1円]をレート記憶手段に設定してしまい、この貸出レートに基づき遊技価値の貸出し処理を実行してしまうおそれがある。勿論、交換レートに関しても同様の不正行為が行われるおそれがある。   In such a configuration, there is a risk that a fraudulent act called “hanging”, in which a fraudulent board is attached to a signal line for transmitting and receiving the lending rate and the exchange rate, may be performed. When such a fraudulent act is performed, the signal is received even though a rate signal corresponding to the lending rate [4 yen per ball] is transmitted from the hall management device to the gaming machine side management device, for example. The hanging board converts the signal and transmits a rate signal corresponding to the lending rate [one ball is 1 yen] to the gaming machine side management device. Then, the gaming machine side management device that has received the unauthorized rate signal should originally set the lending rate [4 yen per ball], but the lending rate specified by the unauthorized rate signal [1 yen per ball]. May be set in the rate storage means, and gaming value lending processing may be executed based on this lending rate. Of course, there is a risk that the same fraudulent acts may be performed with respect to the exchange rate.

これに対し、本手段2によれば、貸出レートに応じた態様で当該貸出レートの種別を報知可能な貸出レート報知手段、及び、交換レートに応じた態様で当該交換レートの種別を報知可能な交換レート報知手段を備えることにより、上記不具合の発生を抑制することができる。   On the other hand, according to the means 2, the loan rate notifying means capable of notifying the type of the loan rate in an aspect corresponding to the loan rate, and the type of the exchange rate can be notified in an aspect corresponding to the exchange rate. By providing the exchange rate notification means, it is possible to suppress the occurrence of the above problems.

例えば、貸出レートが1球4円の場合には「赤」、1球3円の場合には「青」、1球2円の場合には「緑」、1球1円の場合には「黄」といったように点灯させる。これにより、同じ島設備に1つだけ異なる色で点灯している遊技機側管理装置が存在する場合、すなわち当該遊技機側管理装置に記憶された貸出レートが上記「ぶら下げ」等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる(交換レートに関しても同様)。   For example, when the lending rate is 4 yen per ball, “red”, when the ball is 3 yen, “blue”, when 1 ball is 2 yen, “green”, when 1 ball is 1 yen, Light like “yellow”. As a result, when there is a gaming machine side management device that is lit in a different color on the same island facility, that is, the loan rate stored in the gaming machine side management device is due to an illegal act such as “hanging” or the like. In the case of unauthorized rewriting, hall personnel can find such fraud at a glance (the same applies to exchange rates).

また、「貸出レート(交換レート)に応じて態様を変化させ」ることには、上述したように貸出レート(交換レート)に応じてランプの色を変化させることに限らず、これに代えて又は加えて、例えば複数の発光手段を設け、点灯している発光手段の数や組合せ、また、その発光態様(点滅等)を変化させることとしてもよい。   Further, “changing the mode according to the lending rate (exchange rate)” is not limited to changing the color of the lamp according to the lending rate (exchange rate) as described above. Alternatively, for example, a plurality of light emitting means may be provided, and the number and combination of the light emitting means that are lit, and the light emitting mode (flashing, etc.) may be changed.

手段3.前記遊技機は、当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を仮想遊技媒体として付与するものであることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技ホールシステム。   Means 3. The game hall system according to means 1 or 2, wherein the gaming machine gives a gaming value acquired by a player playing a game with the gaming machine as a virtual gaming medium.

上記手段3によれば、現実の遊技媒体を遊技者に払い出さない構成となるため、例えば他人が獲得した遊技媒体を盗み、計数機にて計数し、自身の記憶媒体へ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為による被害を防止することができる。   According to the above means 3, since the actual game medium is not paid out to the player, for example, the game medium obtained by another person is stolen, counted by a counter, and written as stored data in its own storage medium. Damage caused by such misconduct can be prevented.

1…遊技ホールシステム、10…パチンコ機、20…スロットマシン、30,40…カードサンド、31,41…カードリーダライタ、50…球計数機、60…メダル計数機、51,61…カードリーダライタ、52,62…計数部、70…ホール管理装置、71…レート記憶部、73…履歴記録部、C…会員カード。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall system, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Slot machine, 30, 40 ... Card sand, 31, 41 ... Card reader / writer, 50 ... Ball counter, 60 ... Medal counter, 51, 61 ... Card reader / writer 52, 62 ... counting unit, 70 ... hall management device, 71 ... rate storage unit, 73 ... history recording unit, C ... membership card.

Claims (2)

複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、
所定の遊技価値を使用して遊技を行う遊技機と、
少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、
前記遊技機と1対1に対応して設けられた遊技機側管理装置と、
少なくとも前記遊技機及び前記遊技機側管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、
前記遊技機は、
前記遊技価値の貸出しを行う貸出手段と、
当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を計数可能な計数手段とを備え、
前記遊技機側管理装置は、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う受付手段と、
前記記憶媒体から読出された前記利益情報を所定の貸出レートに基づき、貸し出される前記遊技価値の数に換算可能な貸出時換算手段と、
前記貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、前記遊技価値の計数値を前記利益情報に換算可能な計数時換算手段とを備え、
前記ホール管理装置は、
少なくとも前記遊技機側管理装置にて前記記憶媒体に書き込まれる所定の履歴情報と同一の履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記遊技機側管理装置に前記記憶媒体が受付けられた際、当該記憶媒体に記憶された前記履歴情報と、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果が一致しない場合には、当該照合の際における前記遊技価値の貸出しを許可しない不許可手段とを備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。
A gaming hall system in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
A gaming machine that plays a game using a predetermined gaming value;
A storage medium capable of storing various types of information including at least predetermined profit information;
A gaming machine side management device provided in one-to-one correspondence with the gaming machine;
A hall management device that is communicably connected to at least the gaming machine and the gaming machine side management device and manages the gaming hall;
The gaming machine is
Lending means for lending the gaming value;
A counting means capable of counting the gaming value acquired by the player playing the game on the gaming machine;
The gaming machine side management device,
An accepting unit configured to accept the storage medium, and reading information from the storage medium and writing information to the storage medium;
Lending time conversion means capable of converting the profit information read from the storage medium based on a predetermined lending rate into the number of game values to be lent.
A counting time conversion means capable of converting the gaming value count value into the profit information based on a preset exchange rate corresponding to the lending rate;
The hall management device
History storage means for storing at least the same history information as the predetermined history information written to the storage medium in the gaming machine side management device;
A collation unit that collates the history information stored in the storage medium and the history information stored in the history storage unit when the storage medium is received by the gaming machine side management device;
A game hall system comprising: a non-permission unit that does not permit the lending of the gaming value at the time of collation when the collation result by the collation unit does not match.
前記遊技機は、当該遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技価値を仮想遊技媒体として付与するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技ホールシステム。   2. The game hall system according to claim 1, wherein the gaming machine gives a gaming value acquired by a player playing a game with the gaming machine as a virtual gaming medium.
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