JP2013022209A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which provides a new game property related to game progress termination processing and increases the interest of a player in the game progress termination processing.SOLUTION: The game machine allows a control device 100 to store multiple kinds of execution contents of the game progress termination processing and select any one of the multiple kinds of execution contents of the game progress termination processing when a game progress switch is operated during the game progress termination processing, and further allows a termination processing changeover means 245 to execute the game progress termination processing based on the selected execution contents instead of game progress termination processing in process.

Description

この発明は、スロットマシンに関し、詳しくは、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とすることで遊技の進行を一時的に停止させる遊技進行停止処理を実行可能なスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine capable of executing a game progress stop process for temporarily stopping the progress of a game by invalidating the operation of a game progress switch for a predetermined period.

従来、スロットマシンとしては、所定の役に当選したことの報知や、アシストタイム遊技(ATゲーム)等の有利遊技に関する抽選を行うときの報知として、遊技進行停止処理(いわゆるフリーズ演出)を実行するものが知られている。この遊技進行停止処理は、スタートスイッチやストップスイッチ等の遊技の進行に係るスイッチの操作を無効(すなわち、各スイッチが操作されて操作信号が出力されても回転リールが回転を開始しない又は回転を停止しない等)として、遊技の進行を一時的に停止状態とすることで、当選への期待感を高めるものである。
また、上記のようなスロットマシンとしては、遊技進行停止処理の実行中に、所定の抽選により決定された操作態様でスイッチが操作された場合、遊技進行停止処理が解除されるようなものも知られている。さらに、役抽選の結果により所定の役に当選していた場合にスイッチが操作されると、遊技進行停止処理が解除されるようなものも知られている。
Conventionally, as a slot machine, a game progress stop process (so-called freeze effect) is executed as a notification when winning a predetermined combination or when performing a lottery regarding an advantageous game such as an assist time game (AT game). Things are known. This game progress stop processing invalidates the operation of the switches related to the progress of the game such as the start switch and the stop switch (that is, even if each switch is operated and an operation signal is output, the rotating reel does not start or rotates. By not temporarily stopping the progress of the game, it is possible to increase the expectation of winning.
In addition, as the slot machine as described above, when the switch is operated in the operation mode determined by a predetermined lottery during execution of the game progress stop process, the game progress stop process is released. It has been. Furthermore, it is also known that the game progress stop process is canceled when a switch is operated when a predetermined combination is won based on the result of the combination lottery.

このようなスロットマシンは、下記の特許文献1や特許文献2に開示されている。   Such a slot machine is disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2 below.

特開2010−246583号公報JP 2010-246583 A 特開2010−284237号公報JP 2010-284237 A

上記のようなスロットマシンでは、遊技進行停止処理を解除するために、所定の抽選により決定された操作態様を推測してスイッチを操作させるという新たな遊技性を付与することができることとなる。また、所定の役に当選していた場合にスイッチが操作されると、遊技進行停止処理が解除されるようなスロットマシンでは、遊技進行停止処理が解除されることにより所定の役の当選を認識できることとなる。
しかし、いずれのスロットマシンにおいても、スイッチが操作されると単に遊技進行停止処理が解除されるのみであるため、比較的単調な遊技性となり、遊技者が早くに飽きてしまうという問題があった。
In the slot machine as described above, in order to cancel the game progress stop process, it is possible to give a new game property of operating the switch by estimating the operation mode determined by a predetermined lottery. In addition, when a switch is operated when a predetermined combination is won, a slot machine in which the game progress stop process is canceled recognizes the winning of the predetermined combination by canceling the game progress stop process. It will be possible.
However, in any slot machine, when the switch is operated, the game progress stop processing is simply canceled, so there is a problem that the game becomes relatively monotonous and the player gets bored quickly. .

そこで、下記の発明は、上記した事情によりなされたものであり、遊技進行停止処理に関連する新たな遊技性を付与し、遊技進行停止処理に対する遊技者の興趣をより高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the following invention has been made for the above-described circumstances, and is a slot machine capable of giving a new game related to the game progress stop process and further enhancing the player's interest in the game progress stop process. The purpose is to provide.

下記の発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明は、周囲に複数の図柄51を付した複数個の回転リール25と、遊技を進行させるための遊技進行スイッチと、遊技に関する制御を行う制御装置100と、を備え、遊技進行スイッチとして、遊技媒体をベットするベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)、回転リール25の回転を開始させるスタートスイッチ37、及び回転リール25の回転を停止させるストップスイッチ38を少なくとも備え、予め定められた条件を満たすことに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とすることで遊技の進行を一時的に停止させる遊技進行停止処理を実行可能なスロットマシン10であって、制御装置100は、遊技進行停止処理の実行内容を複数種類記憶しているとともに、遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることを契機として、記憶されている複数種類の遊技進行停止処理の実行内容からいずれかを選択し、実行されていた遊技進行停止処理に代えて、選択された実行内容に基づく遊技進行停止処理を実行する停止処理切換手段245を備えていることを特徴とする。
The following invention has been made to achieve each of the above-described objects, and features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention comprises a plurality of rotating reels 25 having a plurality of symbols 51 around them, a game progress switch for proceeding with the game, and a control device 100 for controlling the game, and a game progress switch At least a bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b) for betting game media, a start switch 37 for starting the rotation of the rotary reel 25, and a stop switch 38 for stopping the rotation of the rotary reel 25, A slot machine 10 capable of executing a game progress stop process for temporarily stopping a progress of a game by invalidating an operation of a game progress switch for a predetermined period of time based on satisfying a predetermined condition, comprising a control device 100 stores a plurality of types of execution contents of the game progress stop process, and the game progress switch during execution of the game progress stop process. When one of the game progress stop processes is selected, the game progress stop process is selected based on the selected execution contents instead of the game progress stop process being executed. A stop process switching means 245 for executing a game progress stop process is provided.

ここで、スロットマシン10には、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行うものだけでなく、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うもの(いわゆるパロット(登録商標)遊技機)も含まれる。
また、回転リール25に付される図柄51の数は特に限定されるものではなく、たとえば、21個等とすることができる。また、本発明に係るスロットマシン10には、回転リール25を、たとえば3個(左リール22、中リール23、右リール24)設置することができる。なお、設置できる回転リール25の数は3個に限定されるものではなく、4個以上とすることもできる。
Here, the slot machine 10 includes not only a game that uses a game medal as a game medium but also a game that uses a game ball as a game medium (so-called Parrot (registered trademark) game machine). .
Further, the number of symbols 51 attached to the rotating reel 25 is not particularly limited, and may be 21 or the like, for example. In the slot machine 10 according to the present invention, for example, three rotating reels 25 (left reel 22, middle reel 23, right reel 24) can be installed. The number of rotary reels 25 that can be installed is not limited to three, and may be four or more.

遊技進行スイッチは、遊技を進行させるためのスイッチであり、換言すれば、1回の遊技を実行するのに用いられるスイッチ(回転リール25の回転開始からすべての回転リール25の回転停止までの一連の処理を実行するのに用いられるスイッチ)である。本発明に係るスロットマシン10では、遊技進行スイッチとして、遊技媒体をベットするベットスイッチ、回転リール25の回転を開始させるスタートスイッチ37、及び回転リール25の回転を停止させるストップスイッチ38を少なくとも備えている。
また、本発明に係るスロットマシン10は、予め定められた条件を満たすことに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とすることで遊技の進行を一時的に停止させる遊技進行停止処理を実行可能となっている。
The game progress switch is a switch for progressing the game. In other words, the switch used for executing one game (a series of operations from the start of rotation of the rotary reel 25 to the stop of rotation of all the rotary reels 25). Used to execute the process of FIG. The slot machine 10 according to the present invention includes at least a bet switch for betting game media, a start switch 37 for starting rotation of the rotary reel 25, and a stop switch 38 for stopping rotation of the rotary reel 25 as game progress switches. Yes.
Further, the slot machine 10 according to the present invention performs a game progress stop process for temporarily stopping the progress of the game by invalidating the operation of the game progress switch for a predetermined period based on satisfying a predetermined condition. It is executable.

ここで、遊技進行停止処理とは、遊技の進行を一時的に停止させるもの(いわゆる、フリーズ演出)であり、この遊技進行停止処理が実行されると、遊技者は所定期間遊技を進行させることができなくなる。換言すれば、遊技進行停止処理が実行されると、遊技を進行させるための遊技進行スイッチの操作を行っても、当該操作が所定期間有効とならず(すなわち、無効とされ)、前記スイッチの操作に対応する処理(回転リール25の回転開始、回転リール25の回転停止等)が行われないこととなる。
また、この遊技進行停止処理としては、たとえば、当該遊技の終了後、所定期間、次遊技を開始するための遊技媒体のベットができない状態(すなわち、遊技メダルの投入ができない状態、ベットスイッチの操作が無効となる状態)とするベットフリーズ処理、スタートスイッチ37が操作されることに基づき、所定期間(たとえば、5秒等)、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、回転リール25の回転を開始させないスタートフリーズ処理、スタートスイッチ37又はストップスイッチ38が操作されることに基づき、所定期間(たとえば、3秒等)、遊技進行スイッチの操作を無効として、回転リール25の回転を停止できない状態とするストップフリーズ処理、スタートスイッチ37が操作されることに基づき、所定期間(たとえば、8秒等)、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、当該無効の期間中における回転リールの作動態様を、遊技進行停止処理が実行されない通常状態におけるスタートスイッチ37操作時の作動態様と異ならせる(たとえば、回転リール25の逆回転や上下動等を実行する)変則回転処理等が挙げられる。
Here, the game progress stop process is a process for temporarily stopping the progress of the game (so-called freeze effect). When the game progress stop process is executed, the player advances the game for a predetermined period. Can not be. In other words, when the game progress stop processing is executed, even if the game progress switch for operating the game is operated, the operation is not valid for a predetermined period (that is, invalid), Processing corresponding to the operation (start of rotation of the rotary reel 25, stop of rotation of the rotary reel 25, etc.) is not performed.
The game progress stop processing includes, for example, a state in which a betting of a game medium for starting a next game is not allowed for a predetermined period after the game ends (that is, a state in which a game medal cannot be inserted, a bet switch operation Bet freeze process, and the start switch 37 is operated, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period (for example, 5 seconds, etc.) and the rotating reel 25 is rotated. Based on the start freeze process that is not started, the start switch 37 or the stop switch 38 being operated, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period (for example, 3 seconds), and the rotation of the rotary reel 25 cannot be stopped. Stop freeze process, the start switch 37 is operated, a predetermined period (for example, 8 seconds) ), Invalidating the operation of the game progress switch, and making the operation mode of the rotating reel during the invalid period different from the operation mode at the time of operating the start switch 37 in the normal state where the game progress stop processing is not executed (for example, And irregular rotation processing that executes reverse rotation and vertical movement of the rotary reel 25).

なお、スタートフリーズ処理においては、所定期間、役抽選手段140による役の抽選が行われないようにすることもできる。
また、遊技進行停止処理は、遊技者による遊技を進行するための操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するメダルセンサー35の検知信号、ベットスイッチの操作に基づくベット信号、スタートスイッチ37の操作に基づく開始信号、ストップスイッチ38の操作に基づく停止信号)を、所定期間受け付けないことにより実行することができる。また、所定期間以内に前記信号を受け付けるものの、この受け付けた信号を無効にすることにより実行することもできる。また、所定期間以内に前記信号を受け付けるものの、この受け付けた信号に基づいた遊技進行操作(すなわち、遊技媒体のベット、回転リール25の回転開始、回転リール25の回転停止等)を所定期間行わず、所定期間経過後に前記受け付けた信号に基づいた遊技進行操作を行うことにより実行することもできる。
In the start freeze process, it is possible to prevent the winning lottery from being performed by the winning lottery means 140 for a predetermined period.
In addition, the game progress stop process is a signal based on an operation for a player to advance a game (for example, a detection signal of a medal sensor 35 that detects the insertion of a game medium, a bet signal based on an operation of a bet switch, a start switch 37 The start signal based on the operation of (2) and the stop signal based on the operation of the stop switch (38) can be executed by not accepting them for a predetermined period. Moreover, although the said signal is received within a predetermined period, it can also be performed by invalidating this received signal. Further, although the signal is received within a predetermined period, a game progress operation based on the received signal (that is, betting of a game medium, rotation of the rotating reel 25, rotation of the rotating reel 25, etc.) is not performed for a predetermined period. It can also be executed by performing a game progress operation based on the received signal after a predetermined period of time has elapsed.

また、本発明に係るスロットマシン10では、制御装置100は、遊技進行停止処理の実行内容を複数種類記憶している。具体的には、制御装置100に、所定の記憶手段(テーブル)を設け、この記憶手段に、遊技進行停止処理の実行内容を定めたデータを複数記憶させることができる。
ここで、遊技進行停止処理の実行内容としては、遊技進行停止処理が実行される所定期間や、実行される遊技進行停止処理の種類等が挙げられる。たとえば、制御装置100は、遊技進行停止処理が実行される所定期間を定めたデータを複数種類(たとえば、2秒、5秒、30秒)記憶することができる。また、制御装置100は、実行される遊技進行停止処理の種類を定めたデータを複数種類(たとえば、スタートフリーズ処理、ストップフリーズ処理、変則回転処理等)記憶することができる。また、制御装置100は、所定期間のみを定めたデータ、遊技進行停止処理の種類のみを定めたデータをそれぞれ別個に複数種類記憶するようにしてもよいし、遊技進行停止処理の種類及びこれに対応する所定期間を定めたデータを複数種類記憶するようにしてもよい。
Further, in the slot machine 10 according to the present invention, the control device 100 stores a plurality of types of execution contents of the game progress stop process. Specifically, a predetermined storage means (table) is provided in the control device 100, and a plurality of data defining execution contents of the game progress stop process can be stored in the storage means.
Here, the execution contents of the game progress stop process include a predetermined period during which the game progress stop process is executed, the type of game progress stop process to be executed, and the like. For example, the control device 100 can store a plurality of types of data (for example, 2 seconds, 5 seconds, and 30 seconds) that define a predetermined period during which the game progress stop process is executed. Further, the control device 100 can store a plurality of types of data (for example, a start freeze process, a stop freeze process, an irregular rotation process, etc.) that define the type of game progress stop process to be executed. Further, the control device 100 may separately store a plurality of types of data defining only a predetermined period and data defining only the type of game progress stop processing, A plurality of types of data defining a corresponding predetermined period may be stored.

なお、前記所定期間には0秒を定めることもできる。すなわち、前記所定期間に0秒が定められていた場合には、対象となる遊技進行停止処理が0秒間実行、換言すれば、対象となる遊技進行停止処理が開始されると同時に終了するため、見た目には遊技進行停止処理は行われていないこととなる。
また、停止処理切換手段245は、遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることを契機として、記憶されている複数種類の遊技進行停止処理の実行内容からいずれかを選択し、実行されていた遊技進行停止処理に代えて、選択された実行内容に基づく遊技進行停止処理を実行するものである。
Note that 0 seconds may be set for the predetermined period. That is, when 0 second is set in the predetermined period, the target game progress stop process is executed for 0 second, in other words, because the target game progress stop process ends at the same time, Apparently, the game progress stop processing is not performed.
Further, the stop process switching means 245 selects one of the stored contents of the plurality of types of game progress stop processes when the game progress switch is operated during the execution of the game progress stop process. Instead of the game progress stop process being executed, the game progress stop process based on the selected execution content is executed.

すなわち、停止処理切換手段245は、実行中の遊技進行停止処理を、選択された遊技進行停止処理に切り換えるものである。
具体的には、停止処理切換手段245は、記憶されている遊技進行停止処理の実行内容からいずれかを選択する選択手段等を備えている。
ここで、遊技進行スイッチが操作されることを契機として選択される遊技進行停止処理の実行内容は、実行中の遊技進行停止処理と同じものであってもよく、異なるものであってもよい。
たとえば、5秒のスタートフリーズ処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることにより5秒のスタートフリーズ処理が選択された場合には、選択された5秒のスタートフリーズ処理が始めから再度実行されることとなる。
That is, the stop process switching means 245 switches the game progress stop process being executed to the selected game progress stop process.
Specifically, the stop process switching means 245 includes a selection means for selecting one of the execution contents of the stored game progress stop process.
Here, the execution content of the game progress stop process selected when the game progress switch is operated may be the same as or different from the game progress stop process being executed.
For example, if a 5-second start freeze process is selected by operating the game progress switch during the 5-second start freeze process, the selected 5-second start freeze process is executed again from the beginning. Will be.

また、5秒のスタートフリーズ処理の実行中に、0秒のスタートフリーズ処理が選択された場合には、選択された0秒のスタートフリーズ処理が実行されることとなる。すなわち、この場合には、実行中の5秒のスタートフリーズ処理に代えて、0秒のスタートフリーズ処理が実行されるものの、この0秒のスタートフリーズ処理は開始されると同時に終了するため、実質的には、実行中の5秒のスタートフリーズ処理が終了したこと(すなわち、実行中のスタートフリーズ処理が解除されたこと)となる。
また、停止処理切換手段245は、いずれか1の遊技進行スイッチが操作されることにより上記処理を行うように形成してもよいし、また、2以上の遊技進行スイッチが操作されることにより上記処理を行うように形成してもよい。また、所定の抽選等により、操作すべき遊技進行スイッチや、遊技進行スイッチの操作順序を決定しておくとともに、この決定された内容に応じた遊技進行スイッチの操作が行われた場合に、停止処理切換手段245が上記処理を行うように形成してもよい。
In addition, when the 0 second start freeze process is selected during the execution of the 5 second start freeze process, the selected 0 second start freeze process is executed. That is, in this case, although the 0 second start freeze process is executed instead of the currently executed 5 second start freeze process, the 0 second start freeze process is terminated at the same time as the start freeze process. Specifically, the start freeze process for 5 seconds being executed is completed (that is, the start freeze process being executed is canceled).
Further, the stop process switching means 245 may be formed so as to perform the above process by operating any one game progress switch, or by operating two or more game progress switches. You may form so that a process may be performed. In addition, the game progress switch to be operated and the operation order of the game progress switch are determined by a predetermined lottery, etc., and when the game progress switch is operated according to the determined content, the game stop switch is stopped. The process switching means 245 may be formed to perform the above process.

また、停止処理切換手段245は、1回の遊技中に1回のみ上記処理を行えるように形成してもよいし、また、2回以上上記処理を行えるように形成してもよい。
(作用・効果)
本発明に係るスロットマシン10においては、予め定められた条件を満たすことに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とすることで遊技の進行を一時的に停止させる遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されると、停止処理切換手段245により、記憶されている複数種類の遊技進行停止処理の実行内容からいずれかが選択され、実行されていた遊技進行停止処理に代えて、選択された実行内容に基づく遊技進行停止処理が実行されるようになっている。
Further, the stop process switching means 245 may be formed so that the above process can be performed only once during one game, or may be formed so that the above process can be performed twice or more.
(Action / Effect)
In the slot machine 10 according to the present invention, based on satisfying a predetermined condition, execution of a game progress stop process for temporarily stopping the progress of the game by invalidating the operation of the game progress switch for a predetermined period During this, when the game progress switch is operated, the stop process switching means 245 selects one of the execution contents of the plurality of types of stored game progress stop processes and replaces the executed game progress stop process. Thus, a game progress stop process based on the selected execution content is executed.

すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されると、当該遊技進行停止処理が、複数種類の実行内容から選択されたいずれかの実行内容に切り換えられることとなる。したがって、遊技者は、遊技進行停止処理の実行中に遊技進行スイッチを操作することで、バリエーションに富んだ遊技進行停止処理を実行させられるという遊技進行停止処理に関する新たな遊技性を付与することができるため、遊技進行停止処理に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
(第2の発明)
第2の発明は、上記した第1の発明の特徴に加え、遊技進行停止処理として、スタートスイッチ37の操作に基づいて実行され、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、当該無効の期間中における回転リール25の作動態様を、遊技進行停止処理が実行されない通常状態におけるスタートスイッチ37操作時の作動態様と異ならせる変則回転処理を実行可能であり、制御装置100は、変則回転処理の実行内容として、変則回転処理が実行される所定期間、及び、回転リール25の作動態様をそれぞれ複数種類記憶しているとともに、停止処理切換手段245は、変則回転処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることを契機として、記憶されている複数種類の変則回転処理の実行内容から、所定期間及び回転リール25の作動態様の少なくともいずれか一方を選択し、実行されていた変則回転処理に代えて、選択された実行内容に基づく変則回転処理を実行することを特徴とする。
That is, according to the slot machine 10 of the present invention, when the game progress switch is operated during the execution of the game progress stop process, the game progress stop process is selected from any of a plurality of types of execution contents. It will be switched to the execution content. Therefore, the player can give a new game property related to the game progress stop process in which the game progress stop process rich in variations can be executed by operating the game progress switch during the execution of the game progress stop process. Therefore, the player's interest in the game progress stop process can be further enhanced.
(Second invention)
In addition to the features of the first invention described above, the second invention is executed as a game progress stop process based on the operation of the start switch 37, invalidating the operation of the game progress switch, and during the invalid period In the normal state where the game progress stop process is not executed, and the control device 100 can execute the abnormal rotation process. As for the predetermined period during which the irregular rotation process is executed and the operation mode of the rotating reel 25, the stop process switching means 245 is operated by the game progress switch during the irregular rotation process. Triggered by this, at least one of the predetermined period and the operating mode of the rotating reel 25 is determined based on the execution contents of the stored plural types of irregular rotation processing. One of them is selected, and an irregular rotation process based on the selected execution content is executed instead of the irregular rotation process that has been executed.

ここで、遊技進行停止処理が実行されない通常状態におけるスタートスイッチ37操作時の作動態様とは、回転リール25が正転方向へ向けて所定の加速度で回転を開始し、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転をするというものである。
そして、遊技進行スイッチの操作の無効の期間中(すなわち、変則回転処理中)における回転リール25の作動態様としては、たとえば、回転リール25の逆回転、回転リール25の上下動、加速度の変更、加速及び減速の切換等が挙げられる。
また、本発明に係るスロットマシン10では、停止処理切換手段245は、変則回転処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることを契機として、記憶されている複数種類の変則回転処理の実行内容から、所定期間及び回転リール25の作動態様の少なくともいずれか一方を選択し、実行されていた変則回転処理に代えて、選択された実行内容に基づく変則回転処理を実行する。
Here, the operation mode when the start switch 37 is operated in the normal state where the game progress stop process is not executed is that the rotating reel 25 starts rotating at a predetermined acceleration in the forward rotation direction, and all the rotating reels 25 rotate. When the speed reaches a predetermined speed, the motor rotates at a constant speed at the predetermined speed.
The operation mode of the rotating reel 25 during the invalid period of operation of the game progress switch (ie, during irregular rotation processing) includes, for example, reverse rotation of the rotating reel 25, vertical movement of the rotating reel 25, change of acceleration, Examples include switching between acceleration and deceleration.
Further, in the slot machine 10 according to the present invention, the stop process switching means 245 executes the stored plural types of irregular rotation processes when the game progress switch is operated during the irregular rotation process. Based on the contents, at least one of the predetermined period and the operation mode of the rotary reel 25 is selected, and the irregular rotation process based on the selected execution contents is executed instead of the irregular rotation process that has been executed.

すなわち、本発明に係るスロットマシン10では、記憶されている複数種類の変則回転処理の実行内容から所定期間を選択して、選択された所定期間に基づいた変則回転処理に切り換えることができる。また、記憶されている複数種類の変則回転処理の実行内容から回転リール25の作動態様を選択して、選択された回転リール25の作動態様に基づいた変則回転処理に切り換えることができる。また、記憶されている複数種類の変則回転処理の実行内容から所定期間及び回転リール25の作動態様を選択して、選択された所定期間及び回転リール25の作動態様に基づいた変則回転処理に切り換えることができる。
(作用・効果)
本発明に係るスロットマシン10においては、変則回転処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されると、停止処理切換手段245により、記憶されている複数種類の変則回転処理の実行内容から、所定期間及び回転リール25の作動態様の少なくともいずれか一方が選択され、実行されていた変則回転処理に代えて、選択された実行内容に基づく変則回転処理が実行されるようになっている。
That is, in the slot machine 10 according to the present invention, it is possible to select a predetermined period from the stored execution contents of a plurality of types of irregular rotation processes and switch to the irregular rotation process based on the selected predetermined period. Further, it is possible to select the operation mode of the rotating reel 25 from the execution contents of the plurality of kinds of stored irregular rotation processing, and switch to the irregular rotation processing based on the selected operation mode of the rotating reel 25. Further, a predetermined period and an operating mode of the rotating reel 25 are selected from the execution contents of the plurality of types of irregular rotating processes stored, and switching to the irregular rotating process based on the selected predetermined period and operating mode of the rotating reel 25 is performed. be able to.
(Action / Effect)
In the slot machine 10 according to the present invention, when the game progress switch is operated during the execution of the irregular rotation process, the stop process switching unit 245 determines from the execution contents of the plural types of irregular rotation processes stored in advance At least one of the period and the operation mode of the rotary reel 25 is selected, and an irregular rotation process based on the selected execution content is executed instead of the irregular rotation process that has been executed.

すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、変則回転処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されると、当該変則回転処理が、複数種類の実行内容(所定期間、回転リール25の作動態様)から選択されたいずれかの実行内容に切り換えられることとなる。したがって、遊技者は、変則回転処理の実行中に遊技進行スイッチを操作することで、バリエーションに富んだ変則回転処理を実行させられるという変則回転処理に関する新たな遊技性を付与することができるため、遊技進行停止処理としての変則回転処理に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
(第3の発明)
第3の発明は、上記した第1又は第2の発明の特徴に加え、遊技進行スイッチの操作順序に基づいて、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理を実行するか否かが決定されることを特徴とする。
That is, according to the slot machine 10 of the present invention, when the game progress switch is operated during the execution of the irregular rotation process, the irregular rotation process is performed with a plurality of types of execution contents (operation of the rotating reel 25 for a predetermined period of time). It is switched to any execution content selected from (Aspect). Therefore, the player can give a new gameability related to the irregular rotation process that the irregular rotation process rich in variations can be executed by operating the game progress switch during the execution of the irregular rotation process. It is possible to further enhance the player's interest in the irregular rotation process as the game progress stop process.
(Third invention)
In the third invention, in addition to the features of the first or second invention described above, whether or not to execute the game progress stop process by the stop process switching means 245 is determined based on the operation order of the game progress switch. It is characterized by that.

具体的には、制御装置100に、所定の抽選により遊技進行スイッチの操作順序を選択する選択手段と、遊技者により操作された遊技進行スイッチの操作順序と前記選択手段により選択された操作順序とが一致しているか否かを判断する判断手段とを設ける。そして、判断手段により操作順序が一致していると判断された場合に、停止処理切換手段245により遊技進行停止処理が切り換えられ、一致していないと判断された場合には、停止処理切換手段245により遊技進行停止処理が切り換えられないように形成することができる。
また、本発明に係るスロットマシン10では、複数個の遊技進行スイッチの操作順序に基づいて決定するようにしてもよいし、最初に操作された遊技進行スイッチに基づいて決定するようにしてもよい。
Specifically, the control device 100 selects a selection means for selecting an operation order of the game progress switch by a predetermined lottery, an operation order of the game progress switch operated by the player, and an operation order selected by the selection means. Determining means for determining whether or not the two match. Then, when it is determined by the determining means that the operation order matches, the stop process switching means 245 switches the game progress stop processing, and when it is determined that they do not match, the stop processing switching means 245 Thus, the game progress stop process can be configured not to be switched.
Further, in the slot machine 10 according to the present invention, the determination may be made based on the operation order of a plurality of game progress switches, or may be made based on the first game progress switch operated. .

たとえば、「左リール22に対応するストップスイッチ38」→「右リール24に対応するストップスイッチ38」→「中リール23に対応するストップスイッチ38」という遊技進行スイッチの操作順序が選択された場合には、遊技進行停止処理中に、「左→右→中」という順序でストップスイッチ38が操作されたときに、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理が実行され、それ以外の操作順序でストップスイッチ38が操作されたときには、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理は実行されないように設定することができる。
また、所定の抽選により、最初に操作すべき遊技進行スイッチとして「右リール24に対応するストップスイッチ38」が選択された場合には、遊技進行停止処理中に、最初に「右リール24に対応するストップスイッチ38」が操作されたときに、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理が実行され、最初に前記ストップスイッチ38以外の遊技進行スイッチが操作されたときには、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理は実行されないように設定することができる。
For example, when the game progress switch operation sequence of “stop switch 38 corresponding to the left reel 22” → “stop switch 38 corresponding to the right reel 24” → “stop switch 38 corresponding to the middle reel 23” is selected. During the game progress stop process, when the stop switch 38 is operated in the order of “left → right → middle”, the game progress stop process is executed by the stop process switching means 245 and stopped in the other operation order. When the switch 38 is operated, it can be set so that the game progress stop processing by the stop processing switching means 245 is not executed.
In addition, when “stop switch 38 corresponding to right reel 24” is selected as the first game progress switch to be operated by a predetermined lottery, first “corresponds to right reel 24” during the game progress stop process. When the stop switch 38 "is operated, the game progress stop processing by the stop processing switching means 245 is executed. When a game progress switch other than the stop switch 38 is first operated, the game by the stop processing switching means 245 is performed. The progress stop process can be set not to be executed.

(作用・効果)
本発明に係るスロットマシン10においては、遊技進行スイッチの操作順序に基づいて、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理の実行が決定される。
すなわち、本発明に係るスロットマシン10によれば、所定の操作順序で遊技進行スイッチを操作しなければ、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理が実行されないこととなる。したがって、遊技者は、停止処理切換手段245による上記処理が実行されるようにするために、遊技進行スイッチの操作順序を推測するという遊技進行停止処理に関する新たな遊技性を付与することができるため、遊技進行停止処理に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
(Action / Effect)
In the slot machine 10 according to the present invention, execution of the game progress stop process by the stop process switching means 245 is determined based on the operation order of the game progress switch.
That is, according to the slot machine 10 of the present invention, the game progress stop process by the stop process switching means 245 is not executed unless the game progress switch is operated in a predetermined operation order. Therefore, in order for the player to execute the above-described process by the stop process switching unit 245, the player can be given a new game characteristic related to the game progress stop process of estimating the operation order of the game progress switch. Thus, the player's interest in the game progress stop process can be further enhanced.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、遊技進行停止処理に関連する新たな遊技性を付与し、遊技進行停止処理に対する遊技者の興趣をより高めることが可能なスロットマシンを提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine that can give a new game related to the game progress stop process and enhance the player's interest in the game progress stop process.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of input and output of the control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技進行停止処理制御手段、復帰処理手段及びATゲーム制御手段の概略を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an outline of a game progress stop processing control means, a return processing means and an AT game control means according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの表示窓を示す外観正面図である。FIG. 11 is an external front view showing a display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールにおける図柄配列を示した概略図である。FIG. 2 is a schematic view showing a symbol arrangement in each rotary reel according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンにおける役の構成の概略図である。FIG. 5 is a schematic view of a role configuration in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、送信内容記憶手段への信号やデータの記憶の概略を示した図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing an outline of storage of signals and data in transmission content storage means. 本発明の実施の形態であって、電力監視手段の概略を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing an outline of power monitoring means. 本発明の実施の形態であって、遊技進行停止処理データテーブルを示した概略図である。FIG. 5 is a schematic diagram showing a game progress stop processing data table according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、一部の役について、各回転リールごとの特定用移動コマ数を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing the number of moving pieces for specification for each rotary reel for some of the combinations according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの遊技に関する動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of operations related to a game of a slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、作動不良処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of operation failure processing among operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、遊技進行停止処理データ選択処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a game progress stop process data selection process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、スタートフリーズ実行処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of a start freeze execution process among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、変則回転実行処理データ選択処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of irregular rotation execution processing data selection processing among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ATゲーム実行決定処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of AT game execution determination processing among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ATゲーム実行処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of AT game execution processing among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ATゲーム復帰処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of AT game return processing among the operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、ATゲーム補填処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of AT game compensation processing among the operations of the slot machine.

以下、本発明を実施するための形態を図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシン10)
本形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
このスロットマシン10は、図3に示すように、正面側(スロットマシン10から見て、スロットマシン10と対向する遊技者の方向)に開口する箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉可能に塞ぐ前扉30とから構成されている。
(筐体20)
筺体20には、特に図示していないが、スロットマシン10の作動を制御するための基板を備えたメイン基板ユニット、複数の回転リール25を備えたリールユニット21、遊技メダルを貯留するとともに役を構成する図柄51の組み合わせの停止表示時等に遊技メダルを払い出すためのホッパーユニット27、スロットマシン10に備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置28等が設置されている。
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
(Slot machine 10)
The slot machine 10 according to the present embodiment uses a disk-shaped game medal as a game medium.
As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 20 that opens to the front side (the direction of the player facing the slot machine 10 as viewed from the slot machine 10), The front door 30 is configured to close the front opening so as to be openable and closable.
(Case 20)
Although not particularly illustrated in the housing 20, the main board unit including a board for controlling the operation of the slot machine 10, the reel unit 21 including a plurality of rotating reels 25, and a game medal are stored and used. A hopper unit 27 for paying out game medals at the time of displaying a stop of a combination of symbols 51 constituting the power supply, a power supply device 28 for supplying power to various devices provided in the slot machine 10 and the like are installed.

メイン基板ユニットには、IC等の各種電子部品を搭載したメイン基板が収納されている。メイン基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、メイン制御装置101を構成するものであり、具体的には、スロットマシン10の遊技に関する制御を行うものとなっている。
リールユニット21は、スロットマシン10の遊技に用いられるメインの装置であり、枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸に固定された3個の回転リール25とから構成されている。具体的には、この回転リール25は、図3の向かって左側に位置する左リール22と、図3の向かって右側に位置する右リール24と、この左リール22及び右リール24の間に位置する中リール23とからなるものである。また、各回転リール25の周囲には、それぞれ21個の図柄51が付されている(図5参照)。また、これらの回転リール25は、前記ステッピングモーターの回転軸を中心として、後述する表示窓34内を回転リール25の図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転する。
The main board unit houses a main board on which various electronic components such as an IC are mounted. The main board constitutes the main control device 101 among the control devices 100 that control the operation of the slot machine 10, and specifically controls the game of the slot machine 10.
The reel unit 21 is a main device used in the game of the slot machine 10, and includes three stepping motors (not shown) fixed to the frame and three fixed to the rotation shaft of each stepping motor. It is composed of a single rotating reel 25. Specifically, the rotary reel 25 includes a left reel 22 located on the left side in FIG. 3, a right reel 24 located on the right side in FIG. 3, and between the left reel 22 and the right reel 24. The middle reel 23 is positioned. In addition, 21 symbols 51 are attached around each rotary reel 25 (see FIG. 5). Further, these rotating reels 25 rotate around the rotation axis of the stepping motor so that a pattern 51 of the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through a display window 34 described later.

(前扉30)
前扉30の前面上部には、図3に示すように、遊技状態に応じて点灯したり、消灯したりする演出装置50としてのランプ52や、各種演出や報知を行うための演出装置50としての液晶表示装置53などを備えた装飾部31が設けられている。
また、前扉30の下部中央には、筐体20に設けられたホッパーユニット27から遊技メダルを払い出すためのメダル払出口40が設けられ、メダル払出口40の両側には、音声を出力するための演出装置50としてのスピーカー54がそれぞれ1つずつ設けられている。
また、前扉30の裏面には、特に図示していないが、IC等の各種電子部品を搭載したサブ基板が収納されたサブ基板ユニットが設けられている。サブ基板は、スロットマシン10の作動を制御する制御装置100のうち、演出に関する制御を行うためのサブ制御装置102を構成するものである。
(Front door 30)
As shown in FIG. 3, the front door 30 has a lamp 52 as an effect device 50 that turns on and off according to the gaming state, and an effect device 50 for performing various effects and notifications. A decorative portion 31 including the liquid crystal display device 53 is provided.
In addition, a medal payout opening 40 for paying out game medals from a hopper unit 27 provided in the housing 20 is provided at the lower center of the front door 30, and sound is output to both sides of the medal payout opening 40. One speaker 54 is provided as a production device 50 for each.
Further, although not particularly illustrated, a sub-board unit in which a sub-board on which various electronic parts such as an IC are mounted is provided on the back surface of the front door 30. The sub-board constitutes a sub-control device 102 for performing control related to effects in the control device 100 that controls the operation of the slot machine 10.

また、前扉30の前面の略中央には、正面側に突出する操作部33が備えられている。
操作部33の上面右端部には、遊技を開始するにあたり遊技メダルをベットすべく、遊技メダルを投入するためのメダル投入口44が設けられている。また、操作部33の上面左端部には、スロットマシン10に電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを遊技メダルのベットに代えるための、遊技進行スイッチとしてのベットスイッチが設けられている。ベットスイッチとしては、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bとを備えている。また、操作部33の前面左端部には、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ39が設けられている。また、精算スイッチ39の右方には、3個すべての回転リール25の回転を開始させるためのレバー状の、遊技進行スイッチとしてのスタートスイッチ37が設けられている。また、操作部33の前面中央には、各回転リール25に対応するとともに、各回転リール25の回転をそれぞれ別個に停止させるための、遊技進行スイッチとしての3個のストップスイッチ38が設けられている。
In addition, an operation portion 33 that protrudes to the front side is provided at the approximate center of the front surface of the front door 30.
A medal slot 44 for inserting a game medal is provided at the right end of the upper surface of the operation unit 33 in order to bet a game medal when starting a game. In addition, a bet switch as a game progress switch for replacing a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine 10, with a bet of a game medal is provided at the upper left end portion of the operation unit 33. . As a bet switch, a single bet switch 36a that can be replaced with one game medal bet, and a max bet switch that can be replaced with a bet of three game medals, which is the maximum number that can be bet to start a game. 36b. A settlement switch 39 for settlement of credit medals is provided at the front left end of the operation unit 33. On the right side of the settlement switch 39, a lever-like start switch 37 as a game progress switch for starting the rotation of all three rotary reels 25 is provided. Further, in the center of the front surface of the operation unit 33, there are provided three stop switches 38 as game progress switches corresponding to the respective rotary reels 25 and for individually stopping the rotation of the respective rotary reels 25. Yes.

また、前扉30における装飾部31と操作部33との間には、筐体20に設けられた3個の回転リール25の図柄51を視認可能な表示窓34が形成されている。
表示窓34は、3個の回転リール25の前方に設けられており、3個すべての回転リール25の回転が停止した際に、各回転リール25の周囲に表示されている21個の図柄51のうちの3個を表示、すなわち、視認することができるものとなっている。すなわち、3個すべての回転リール25が停止すると、図4に示すように、表示窓34内における、それぞれの回転リール25に対応する表示位置に、それぞれ3個の図柄51が縦並びに表示される。換言すれば、表示窓34内の上段、中段、及び下段にそれぞれ3個の図柄51が表示される。そして、表示窓34内に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄51が表示されることとなる。
In addition, a display window 34 is formed between the decorative portion 31 and the operation portion 33 in the front door 30 so that the symbols 51 of the three rotary reels 25 provided in the housing 20 can be visually recognized.
The display window 34 is provided in front of the three rotary reels 25, and 21 symbols 51 displayed around each rotary reel 25 when the rotation of all the three rotary reels 25 is stopped. 3 of them can be displayed, that is, visually recognized. That is, when all the three rotating reels 25 are stopped, as shown in FIG. 4, three symbols 51 are displayed vertically in the display position corresponding to each rotating reel 25 in the display window 34, respectively. . In other words, three symbols 51 are displayed in the upper, middle, and lower stages in the display window 34, respectively. In the display window 34, a total of nine symbols 51 arranged in three columns and three rows are displayed.

また、本形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24が停止した状態で、各回転リール25ごとの、表示窓34内におけるいずれか一の図柄51の停止位置を一直線に結んで構成される計5本の停止表示ライン90を有している。
具体的には、図4に示すように、左リール22の中段と中リール23の中段と右リール24の中段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が中段ライン91である。また、左リール22の上段と中リール23の上段と右リール24の上段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が上段ライン92である。また、左リール22の下段と中リール23の下段と右リール24の下段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が下段ライン93である。また、左リール22の下段と中リール23の中段と右リール24の上段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右上りライン94である。また、左リール22の上段と中リール23の中段と右リール24の下段とを一直線に結んだ停止表示ライン90が右下りライン95である。
Further, as shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment is configured so that any one of the rotating reels 25 in the display window 34 is stopped with the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 stopped. There are a total of five stop display lines 90 formed by connecting the stop positions of one symbol 51 in a straight line.
Specifically, as shown in FIG. 4, a stop display line 90 that connects the middle stage of the left reel 22, the middle stage of the middle reel 23, and the middle stage of the right reel 24 is a middle stage line 91. Further, a stop display line 90 that connects the upper stage of the left reel 22, the upper stage of the middle reel 23, and the upper stage of the right reel 24 is an upper stage line 92. Further, a stop display line 90 that connects the lower stage of the left reel 22, the lower stage of the middle reel 23, and the lower stage of the right reel 24 is a lower stage line 93. Further, a stop display line 90 connecting the lower stage of the left reel 22, the middle stage of the middle reel 23, and the upper stage of the right reel 24 is a right upper line 94. A stop display line 90 that connects the upper stage of the left reel 22, the middle stage of the middle reel 23, and the lower stage of the right reel 24 is a right downward line 95.

そして、1回の遊技を開始するために所定枚数の遊技メダルをベットすると、5本の停止表示ライン90のうち所定本数の停止表示ライン90が有効化される。そして、後述する役抽選手段140の抽選の結果、後述する所定の役に当選するとともに、有効化された停止表示ライン90のいずれかに、当該役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じた利益(たとえば、所定枚数の遊技メダルの払い出しや特別遊技の実行など)が付与される。
また、図3に示すように、前扉30の裏面における、メダル投入口44の下部に対応する位置には、このメダル投入口44から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクター43、及び、このメダルセレクター43により適正な遊技メダルであると判断された遊技メダルを検知するためのメダルセンサー35が設けられている。
When a predetermined number of game medals are bet to start one game, a predetermined number of stop display lines 90 among the five stop display lines 90 are activated. Then, as a result of the lottery of the role lottery means 140 described later, when a predetermined role described later is won and the combination of the symbols 51 constituting the role is stopped on any of the activated stop display lines 90, Profits corresponding to the amount (for example, payout of a predetermined number of game medals or execution of special games) are given.
Further, as shown in FIG. 3, a medal selector for judging whether the game medal inserted through the medal slot 44 is correct or not at a position corresponding to the lower part of the medal slot 44 on the back surface of the front door 30. 43 and a medal sensor 35 for detecting a game medal determined to be an appropriate game medal by the medal selector 43 are provided.

(制御装置100)
制御装置100は、上述の如く、スロットマシン10の作動を制御するためのものであり、メイン制御装置101及びサブ制御装置102から構成されるものとなっている。
そして、メイン制御装置101を構成するメイン基板、サブ制御装置102を構成するサブ基板にはそれぞれ、CPU、ROM、RWM、及び、I/O等、種々の電子部品などが備えられている。なお、CPUは、1個のみ備えることもできるし、複数のCPUを備えることもできる。また、CPU、ROM、RWM、及び、I/O等は一体に構成されたワンチップ型とすることもできる。
(Control device 100)
As described above, the control device 100 is for controlling the operation of the slot machine 10, and is composed of the main control device 101 and the sub-control device 102.
The main board constituting the main control device 101 and the sub board constituting the sub control device 102 are each provided with various electronic components such as a CPU, ROM, RWM, and I / O. Note that only one CPU may be provided, or a plurality of CPUs may be provided. Further, the CPU, ROM, RWM, I / O, and the like may be a one-chip type configured integrally.

また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102には、これらの装置に対して各種信号等を入力可能な入力手段、入力手段による入力等に基づいた制御の結果を出力可能な出力手段が備えられている。また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。
また、メイン制御装置101とサブ制御装置102との間では、後述する送信手段220及び受信手段270により、所定の信号やデータの送信及び受信ができるようになっているが、メイン制御装置101からサブ制御装置102への一方へ向けてのみ信号やデータが送信され、サブ制御装置102からメイン制御装置101へ向けては信号やデータが送信されないようになっている。
Further, the main control device 101 and the sub control device 102 are provided with input means capable of inputting various signals to these devices, and output means capable of outputting the result of control based on input by the input means. ing. The main control device 101 and the sub control device 102 function as various control means when the CPU reads a program stored in the ROM.
Further, between the main control device 101 and the sub control device 102, transmission and reception of predetermined signals and data can be performed by transmission means 220 and reception means 270 described later. Signals and data are transmitted only to one side to the sub-control device 102, and signals and data are not transmitted from the sub-control device 102 to the main control device 101.

そして、メイン制御装置101は、スタートスイッチ37及びストップスイッチ38の操作により、役の抽選、回転リール25の回転及び停止の制御、並びに遊技メダルの払出し等、遊技の進行に関する制御等を行い、また、サブ制御装置102は、メイン制御装置101から送信される信号やデータに基づき、これらの送信内容に対応した遊技に関する演出の制御等を行う。
また、本形態におけるメイン制御装置101は、所定の場合に遊技進行停止処理を実行するための制御も行う。
ここで、遊技進行停止処理は、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とすることで遊技の進行を一時的に停止させるもの(いわゆる、フリーズ演出)であり、この遊技進行停止処理が実行されると、遊技者は所定期間遊技を進行させることができなくなる。換言すれば、遊技進行停止処理が実行されると、遊技を進行させるための遊技進行スイッチの操作を行っても、当該操作が所定期間有効とならず(すなわち、無効とされ)、前記スイッチの操作に対応する処理(回転リール25の回転開始、回転リール25の回転停止等)が行われないこととなる。したがって、遊技進行停止処理が実行されると、遊技の進行が遅くなる。
The main control device 101 performs control related to the progress of the game, such as lottery of the combination, rotation and stop control of the rotary reel 25, and payout of the game medal by operating the start switch 37 and the stop switch 38. Based on the signals and data transmitted from the main control device 101, the sub control device 102 performs control of effects related to the game corresponding to the transmission contents.
Further, the main control device 101 in the present embodiment also performs control for executing the game progress stop processing in a predetermined case.
Here, the game progress stop process is to temporarily stop the progress of the game by disabling the operation of the game progress switch for a predetermined period (so-called freeze effect), and this game progress stop process is executed. Then, the player cannot advance the game for a predetermined period. In other words, when the game progress stop processing is executed, even if the game progress switch for operating the game is operated, the operation is not valid for a predetermined period (that is, invalid), Processing corresponding to the operation (start of rotation of the rotary reel 25, stop of rotation of the rotary reel 25, etc.) is not performed. Therefore, when the game progress stop process is executed, the progress of the game is delayed.

また、本形態に係るスロットマシン10では、遊技進行停止処理として、スタートスイッチ37が操作されることに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、回転リール25の回転を開始させないスタートフリーズ処理、スタートスイッチ37又はストップスイッチ38が操作されることに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効として、回転リール25の回転を停止できない状態とするストップフリーズ処理、スタートスイッチ37が操作されることに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、当該無効の期間中における回転リールの作動態様を、遊技進行停止処理が実行されない通常状態におけるスタートスイッチ37操作時の作動態様と異ならせる(たとえば、回転リール25の逆回転や上下動等を実行する)変則回転処理等が実行可能となっている。なお、実行可能な遊技進行停止処理としては、上述のものに限定されず、当該遊技の終了後、所定期間、次遊技を開始するための遊技媒体のベットができない状態(すなわち、遊技メダルの投入ができない状態、ベットスイッチの操作が無効となる状態)とするベットフリーズ処理等を実行してもよい。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, as the game progress stop process, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period and the rotation of the rotary reel 25 is not started based on the operation of the start switch 37. Based on the start freeze processing, the start switch 37 or the stop switch 38 being operated, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period, and the stop freeze processing, the start switch 37 is set so that the rotation of the rotary reel 25 cannot be stopped. Based on the operation, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period, and the operation mode of the rotating reel during the invalid period is changed according to the operation of the start switch 37 in the normal state where the game progress stop process is not executed. Different from the operation mode (for example, reverse rotation or vertical movement of the rotary reel 25) Run to) irregular rotation processing or the like has become feasible. Note that the game progress stop processing that can be executed is not limited to the above-described processing, and after the game has ended, a game medium cannot be betted for a predetermined period of time (that is, a game medal is inserted). Bet freeze processing or the like may be executed.

また、遊技進行停止処理は、遊技者による遊技を進行するための操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するメダルセンサー35の検知信号、ベットスイッチの操作に基づくベット信号、スタートスイッチ37の操作に基づく開始信号、ストップスイッチ38の操作に基づく停止信号)を、所定期間受け付けないことにより実行することができる。また、所定期間以内に前記信号を受け付けるものの、この受け付けた信号を無効にすることにより実行することもできる。また、所定期間以内に前記信号を受け付けるものの、この受け付けた信号に基づいた遊技進行操作(すなわち、遊技媒体のベット、回転リール25の回転開始、回転リール25の回転停止等)を所定期間行わず、所定期間経過後に前記受け付けた信号に基づいた遊技進行操作を行うことにより実行することもできる。遊技進行停止処理については、後程詳述する。   In addition, the game progress stop process is a signal based on an operation for a player to advance a game (for example, a detection signal of a medal sensor 35 that detects the insertion of a game medium, a bet signal based on an operation of a bet switch, a start switch 37 The start signal based on the operation of (2) and the stop signal based on the operation of the stop switch (38) can be executed by not accepting them for a predetermined period. Moreover, although the said signal is received within a predetermined period, it can also be performed by invalidating this received signal. Further, although the signal is received within a predetermined period, a game progress operation based on the received signal (that is, betting of a game medium, rotation of the rotating reel 25, rotation of the rotating reel 25, etc.) is not performed for a predetermined period. It can also be executed by performing a game progress operation based on the received signal after a predetermined period of time has elapsed. The game progress stop process will be described in detail later.

また、メイン制御装置101及びサブ制御装置102には、電源装置28から所定の駆動電力(本形態では12V)が供給されるようになっている。具体的には、電源装置28からメイン制御装置101を経由してサブ制御装置102に至る電源供給ラインが構成されている。また、メイン制御装置101には、後述する電力監視手段230としての電流量変化監視回路が設けられており、前記電源供給ラインは、このメイン制御装置101上の電流量変化監視回路を経由して、サブ制御装置102に至るものとなっている。
(制御装置100の入力手段)
制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、次のセンサーやスイッチが接続されている。
The main control device 101 and the sub control device 102 are supplied with predetermined drive power (12 V in this embodiment) from the power supply device 28. Specifically, a power supply line extending from the power supply device 28 to the sub control device 102 via the main control device 101 is configured. Further, the main control device 101 is provided with a current amount change monitoring circuit as power monitoring means 230 described later, and the power supply line passes through the current amount change monitoring circuit on the main control device 101. The sub-control device 102 is reached.
(Input means of control device 100)
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, the following sensors and switches are connected.

(1)メダルセンサー35
(2)ベットスイッチ(シングルベットスイッチ36a、マックスベットスイッチ36b)
(3)スタートスイッチ37
(4)ストップスイッチ38
(5)精算スイッチ39
これら(1)から(5)までのスイッチ等はすべて、メイン制御装置101に接続されている。なお、入力手段としては、これら(1)から(5)までのスイッチ等に限定されるものではない。また、サブ制御装置102に接続される入力手段を設けてもよい。
(1) Medal sensor 35
(2) Bet switch (single bet switch 36a, max bet switch 36b)
(3) Start switch 37
(4) Stop switch 38
(5) Checkout switch 39
All of the switches (1) to (5) are connected to the main controller 101. The input means is not limited to the switches (1) to (5). Further, input means connected to the sub-control device 102 may be provided.

(メダルセンサー35)
メダルセンサー35は、メダル投入口44から投入された遊技メダルのうち、前述のメダルセレクター43により適正な遊技メダルとして判断されたものを検知するためのセンサーである。
(ベットスイッチ)
ベットスイッチは、遊技を進行させるための遊技進行スイッチの一つであって、クレジットメダル数を減算して遊技メダルのベットに代えるスイッチであり、遊技メダル1枚のベットに代えることができるシングルベットスイッチ36a、及び、遊技を開始するためにベット可能な最大枚数である遊技メダル3枚のベットに代えることができるマックスベットスイッチ36bが設けられている。
(Medal sensor 35)
The medal sensor 35 is a sensor for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 44 that are determined as appropriate game medals by the medal selector 43 described above.
(Bet switch)
The bet switch is one of the game progress switches for progressing the game, and is a switch for subtracting the number of credit medals and replacing it with a game medal bet. A single bet that can be replaced with one game medal bet There is provided a switch 36a and a max bet switch 36b that can be replaced with a bet of three game medals, which is the maximum number of bets that can be bet to start a game.

本形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口44から遊技メダルを投入することで、1回の遊技につき、最大3枚の遊技メダルをベットすることができるように形成されている。また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、予め定められた規定枚数(たとえば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。そして、遊技メダルがクレジットされている場合には、メダル投入口44に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチを操作することにより遊技メダルのベットを行うことができ、スタートスイッチ37を操作可能状態にすることができる。
(スタートスイッチ37)
スタートスイッチ37は、遊技進行スイッチの一つであって、遊技メダルがベットされることを条件に、又は、後述する再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示したことを条件に、リールユニット21の駆動を開始させることが可能なレバー形状のスイッチである。
The slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three game medals can be bet per game by inserting game medals from the medal insertion slot 44. Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). When the game medals are credited, instead of inserting the game medals into the medal slot 44, the game medals can be bet by operating the bet switch, and the start switch 37 can be operated. Can be.
(Start switch 37)
The start switch 37 is one of the game progress switches. The reel is provided on the condition that a game medal is betted or on the condition that a combination of symbols 51 constituting a re-gamer described later is stopped and displayed. This is a lever-shaped switch that can start driving the unit 21.

ここで、「再遊技役」とは、後述する役抽選手段140により抽選される役の一つである。そして、この役抽選手段140による抽選によって、再遊技役に当選し、再遊技役を構成する図柄51(「リプレイ」)が、有効化されたいずれかの停止表示ライン90に停止すると、遊技メダルを新たにベットすることなく、再度、遊技を行うことができる。
また、本形態に係るスロットマシン10は、前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間(いわゆるウェイト時間、たとえば4.1秒)が経過するまでは、次遊技を開始するためにスタートスイッチ37を操作したとしても、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となるように形成されている。換言すれば、スタートスイッチ37が操作された際には、前記の遊技の前回の遊技のスタートスイッチ37が操作されてから所定の時間が経過したことを条件に、回転リール25が回転開始するか、若しくは、ストップスイッチ38の操作が有効となるように形成されている。
Here, the “re-playing combination” is one of the combinations drawn by the combination lottery means 140 described later. When the re-game combination is won by lottery by the combination lottery means 140, and the symbol 51 ("replay") constituting the re-game combination stops on any of the activated stop display lines 90, a game medal The game can be played again without newly betting.
In addition, the slot machine 10 according to the present embodiment starts the next game until a predetermined time (a so-called wait time, for example, 4.1 seconds) elapses after the start switch 37 of the previous game is operated. Even if the start switch 37 is operated, the rotation of the rotary reel 25 does not start or the operation of the stop switch 38 becomes invalid even if the rotary reel 25 starts rotating. In other words, when the start switch 37 is operated, whether the rotating reel 25 starts to rotate on the condition that a predetermined time has elapsed since the start switch 37 of the previous game of the game is operated. Alternatively, the stop switch 38 is configured to be effective.

また、スタートスイッチ37が操作されると、その旨を示す開始信号(開始コマンド)が出力され、この開始信号に基づいて回転リール25が回転を開始するようになっている。なお、この開始信号(開始コマンド)は、後述する送信内容記憶手段200に記憶された後、サブ制御装置102へ送信されるようになっている。
また、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ37が操作されることに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、回転リール25の回転を開始させないスタートフリーズ処理を実行可能となっている。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、スタートフリーズ処理が実行されると、所定期間、スタートスイッチ37が操作されると開始信号が出力されるものの、この開始信号をメイン制御装置101が受け付けないように設定されている。このため、スタートフリーズ処理中は、スタートスイッチ37の操作が行われても回転リール25が回転を開始しない。
When the start switch 37 is operated, a start signal (start command) indicating that is output, and the rotating reel 25 starts rotating based on this start signal. This start signal (start command) is transmitted to the sub-control device 102 after being stored in the transmission content storage means 200 described later.
In addition, as described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, based on the operation of the start switch 37, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period and the start freeze that does not start the rotation of the rotary reel 25. Processing can be executed.
Specifically, the slot machine 10 according to the present embodiment outputs a start signal when the start switch 37 is operated for a predetermined period when the start freeze process is executed. Is set not to accept. For this reason, during the start freeze process, even if the start switch 37 is operated, the rotating reel 25 does not start rotating.

なお、スタートフリーズ処理の実行方法としては、上記の内容に限定されるものではない。たとえば、スタートスイッチ37が操作されても開始信号が出力されないように設定してもよい。また、スタートスイッチ37が操作されると開始信号が出力されるものの、この開始信号が遅延して所定期間の経過後にメイン制御装置101に入力されるように設定してもよい。
なお、スタートフリーズ処理においては、所定期間、役抽選手段140による役の抽選が行われないようにすることもできる。
(ストップスイッチ38)
ストップスイッチ38は、遊技進行スイッチの一つであって、回転リール25の回転を停止させるためのスイッチである。具体的には、ストップスイッチ38は、図3に示すように、左リール22、中リール23、及び、右リール24のそれぞれに対応した3個のスイッチから構成されている。
Note that the execution method of the start freeze process is not limited to the above-described contents. For example, it may be set so that the start signal is not output even when the start switch 37 is operated. Further, although a start signal is output when the start switch 37 is operated, the start signal may be set to be input to the main control device 101 after a predetermined period of time has elapsed after a delay.
In the start freeze process, it is possible to prevent the winning lottery from being performed by the winning lottery means 140 for a predetermined period.
(Stop switch 38)
The stop switch 38 is one of the game progress switches, and is a switch for stopping the rotation of the rotary reel 25. Specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 38 includes three switches corresponding to the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24.

そして、各回転リール25に対応したストップスイッチ38を操作することにより、対応した回転リール25が回転を停止するように形成されている。
また、ストップスイッチ38は、スタートスイッチ37が操作されることにより回転リール25が回転を開始してから、すべての回転リール25の回転速度が予め定められた一定速度に達することにより操作可能となるように形成されている。
また、各回転リール25に対応したストップスイッチ38が操作されると、その旨を示す停止信号(停止コマンド)が出力され、この停止信号に基づいて対応する回転リール25の回転が停止するようになっている。なお、この停止信号(停止コマンド)は、後述する送信内容記憶手段200に記憶された後、サブ制御装置102へ送信されるようになっている。
Then, by operating the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25, the corresponding rotary reel 25 is configured to stop rotating.
Further, the stop switch 38 can be operated when the rotation speed of all the rotation reels 25 reaches a predetermined constant speed after the rotation reel 25 starts to rotate by the operation of the start switch 37. It is formed as follows.
Further, when the stop switch 38 corresponding to each rotary reel 25 is operated, a stop signal (stop command) indicating that is output, and the rotation of the corresponding rotary reel 25 is stopped based on this stop signal. It has become. This stop signal (stop command) is transmitted to the sub-control device 102 after being stored in the transmission content storage means 200 described later.

また、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ37又はストップスイッチ38が操作されることに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効として、回転リール25の回転を停止できない状態とするストップフリーズ処理を実行可能となっている。
具体的には、本形態に係るスロットマシン10は、ストップフリーズ処理が実行されると、所定期間、ストップスイッチ38が操作されると停止信号が出力されるものの、この停止信号をメイン制御装置101が受け付けないように設定されている。このため、ストップフリーズ処理中は、ストップスイッチ38の操作が行われても回転リール25の回転は停止しない。
Further, as described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, based on the operation of the start switch 37 or the stop switch 38, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period and the rotation of the rotary reel 25 cannot be stopped. It is possible to execute stop freeze processing to be in a state.
Specifically, the slot machine 10 according to the present embodiment outputs a stop signal when the stop switch 38 is operated for a predetermined period when the stop freeze process is executed. Is set not to accept. For this reason, during the stop freeze process, the rotation of the rotary reel 25 does not stop even if the stop switch 38 is operated.

なお、ストップフリーズ処理の実行方法としては、上記の内容に限定されるものではない。たとえば、ストップスイッチ38が操作されても停止信号が出力されないように設定してもよい。また、ストップスイッチ38が操作されると停止信号が出力されるものの、この停止信号が遅延して所定期間の経過後にメイン制御装置101に入力されるように設定してもよい。
また、ストップフリーズ処理は、最初のストップスイッチ38の操作、2番目のストップスイッチ38の操作及び最後のストップスイッチ38の操作うち、いずれか1の操作に対して実行してもよく、また、2以上の操作に対して実行してもよい。
Note that the execution method of the stop freeze process is not limited to the above contents. For example, the stop signal may be set not to be output even when the stop switch 38 is operated. In addition, although a stop signal is output when the stop switch 38 is operated, the stop signal may be set to be input to the main control device 101 after a lapse of a predetermined period with a delay.
The stop freeze process may be executed for any one of the first stop switch 38 operation, the second stop switch 38 operation, and the last stop switch 38 operation. You may perform with respect to the above operation.

(精算スイッチ39)
精算スイッチ39は、クレジットされている遊技メダルを精算、すなわち、クレジットを解除して、クレジットメダルを払い出すためのスイッチである。
(制御装置100の出力手段)
制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、次のものが接続されている。
(1)リールユニット21(回転リール25)
(2)ホッパーユニット27
(3)演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)
また、(1)及び(2)の出力手段はメイン制御装置101に接続されており、(3)の出力手段はサブ制御装置102に接続されている。なお、出力手段としては、これら(1)から(3)までに限定されるものではない。
(Checkout switch 39)
The settlement switch 39 is a switch for settlement of a credited game medal, that is, releasing the credit and paying out the credit medal.
(Output means of control device 100)
As the output means of the control apparatus 100, the following are connected as shown in FIG.
(1) Reel unit 21 (rotary reel 25)
(2) Hopper unit 27
(3) Production device 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53, speaker 54)
The output means (1) and (2) are connected to the main control device 101, and the output means (3) is connected to the sub-control device 102. The output means is not limited to (1) to (3).

(リールユニット21(回転リール25))
リールユニット21は、所定の枠体に固定された3個のステッピングモーター(図示しておらず)と、各ステッピングモーターの回転軸にそれぞれ固定された計3個の回転リール25とから構成されている。
また、各回転リール25の外周面には、回転方向へ向けてほぼ等間隔に、「赤7」「青7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「リプレイ」等の複数種類の図柄51が所定の配列で計21個表示されている。具体的には、図5に示すように、左リール22、中リール23及び右リール24のそれぞれに、図柄51が21個ずつ配列されている。なお、各回転リール25の図柄配列における図柄51に対しては、便宜的に、図4の上側から下側へ向けて順番に「20番」から「0番」までの図柄番号を付している。
(Reel unit 21 (rotary reel 25))
The reel unit 21 is composed of three stepping motors (not shown) fixed to a predetermined frame and a total of three rotating reels 25 fixed to the rotation shafts of the stepping motors. Yes.
In addition, on the outer peripheral surface of each rotary reel 25, a plurality of types such as “red 7,” “blue 7,” “BAR,” “watermelon,” “bell,” “cherry,” “replay”, etc. A total of 21 symbols 51 are displayed in a predetermined arrangement. Specifically, as shown in FIG. 5, 21 symbols 51 are arranged on each of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24. For convenience, symbols 51 from “20” to “0” are assigned in order from the upper side to the lower side of FIG. Yes.

また、回転リール25は、ステッピングモーターの回転軸を中心として、表示窓34内を、回転リール25に表示された図柄51が上側から下側へ向けて通過するように、回転するものとなっている。すなわち、回転リール25が回転すると、各図柄51が、図4の向かって上側から下側へ向けて移動するように見える。
また、各回転リール25の所定箇所には、回転リール25の回転を検知するために用いられるインデックス(図示しておらず)が設けられるとともに、このインデックスの通過を検知する所定のセンサー(たとえば、フォトセンサー、磁気センサー、タッチセンサーなど)が設けられる。そして、各回転リール25が回転を開始し、インデックスを所定のセンサーがを検知した後に出力されるパルス信号に基づいて、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出し、所定位置で回転リール25を停止させることによって、停止制御が行われるものとなっている。
The rotating reel 25 rotates around the rotation axis of the stepping motor so that the symbol 51 displayed on the rotating reel 25 passes from the upper side to the lower side through the display window 34. Yes. That is, when the rotary reel 25 rotates, the symbols 51 appear to move from the upper side to the lower side in FIG.
In addition, an index (not shown) used for detecting the rotation of the rotary reel 25 is provided at a predetermined position of each rotary reel 25, and a predetermined sensor (for example, for example, detecting the passage of the index) Photo sensors, magnetic sensors, touch sensors, etc.) are provided. Then, based on the pulse signal output after each rotating reel 25 starts rotating and the index is detected by a predetermined sensor, the rotational position of the rotating reel 25 when the stop switch 38 is operated is detected, Stop control is performed by stopping the rotating reel 25 at a predetermined position.

具体的には、ステッピングモーターは、特に図示していないが、メイン制御装置101から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイルを有している。そして、4相のコイルのうち同時に2つが励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうち1つが励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1−2相励磁により、ローターが回転駆動するようになっている。
また、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ37が操作されることに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、当該無効の期間中における回転リールの作動態様を、遊技進行停止処理が実行されない通常状態におけるスタートスイッチ37操作時の作動態様と異ならせる(たとえば、回転リール25の逆回転や上下動等を実行する)変則回転処理等が実行可能となっている。この変則回転処理は、いずれか1の回転リール25に対して実行してもよく、また、2以上の回転リール25に対して実行してもよい。
Specifically, the stepping motor has a four-phase coil that is excited by a drive pulse supplied from the main control device 101, although not particularly shown. Then, by 1-2 phase excitation in which two-phase excitation in which two of the four-phase coils are excited simultaneously and one-phase excitation in which one of the four-phase coils is excited are alternately repeated, The rotor is driven to rotate.
Further, as described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the operation of the game progress switch is invalidated for a predetermined period based on the operation of the start switch 37, and the operation of the rotating reel during the invalid period. It becomes possible to execute an irregular rotation process or the like that makes the mode different from the operation mode when the start switch 37 is operated in a normal state where the game progress stop process is not executed (for example, reverse rotation or vertical movement of the rotary reel 25 is executed). ing. This irregular rotation process may be executed for any one of the rotating reels 25, or may be executed for two or more rotating reels 25.

(ホッパーユニット27)
ホッパーユニット27は、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されるなどの遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルの払い出しを行うためのものである。
(演出装置50)
演出装置50は、演出を実行するためのものであり、具体的には、サブ制御装置102からの所定の演出制御信号の入力を契機として、遊技者に対して当選等を報知するなど種々の演出を行うためのものである。
具体的には、演出装置50としては、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54等を備えている。なお、演出装置50は、これらのものに限定されるわけではなく、CRT表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
(Hopper unit 27)
The hopper unit 27 is for paying out a game medal to a player based on a game result such as a combination of symbols 51 constituting a predetermined combination being stopped and displayed.
(Director 50)
The effect device 50 is for executing the effect. Specifically, various effects such as notifying the player of the winning etc. are triggered by the input of a predetermined effect control signal from the sub-control device 102. It is for performing the production.
Specifically, the rendering device 50 includes a lamp 52, a liquid crystal display device 53, a speaker 54, and the like. Note that the rendering device 50 is not limited to these devices, and may include an image display device such as a CRT display device, a dot matrix display device, or an electroluminescence display device.

また、ランプ52は、光源の点滅、点灯又は消灯により、遊技を盛り上げたり、所定の役が当選していることを報知したりするためのものである。また、液晶表示装置53は、文字や画像(静止画や動画)の表示により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。また、スピーカー54は、所定の効果音やBGMの出力により、遊技の演出や各種報知を行うためのものである。
具体的には、所定の遊技(たとえば、BBゲーム等)が開始されたり、所定の役に当選したりすると、後述する遊技制御手段120が、サブ制御装置102にBBゲーム開始信号や抽選結果データ等を出力する。そして、後述する演出制御手段350が、前記信号やデータの入力を契機として所定の演出データを選択し、当該演出データに基づく演出を、所定の演出装置50に実行させるようになっている。
The lamp 52 is for exciting the game or notifying that a predetermined combination is won by blinking, turning on or off the light source. In addition, the liquid crystal display device 53 is for performing game effects and various notifications by displaying characters and images (still images and moving images). In addition, the speaker 54 is for performing a game effect and various notifications by outputting predetermined sound effects and BGM.
Specifically, when a predetermined game (for example, a BB game) is started or a predetermined combination is won, the game control means 120 described later sends a BB game start signal or lottery result data to the sub-control device 102. Etc. are output. An effect control means 350, which will be described later, selects predetermined effect data triggered by the input of the signal or data, and causes the predetermined effect device 50 to execute an effect based on the effect data.

なお、本形態に係るスロットマシン10では、スタートスイッチ37が操作されて1回の遊技が開始されるごとに、また、1回の遊技においてストップスイッチ38が操作されるごとに、後述する演出制御手段350が、ランプ52を1回だけ点滅させるようになっている。
(メイン制御装置101の制御手段)
メイン制御装置101は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(12)までの制御手段として機能する。
(1)メイン状態記憶手段110
(2)遊技制御手段120
(3)役抽選手段140
(4)回転開始制御手段160
(5)回転位置検出手段170
(6)回転停止制御手段180
(7)停止態様判定手段190
(8)送信内容記憶手段200
(9)送信内容変更手段210
(10)送信手段220
(11)電力監視手段230
(12)遊技進行停止処理制御手段240
なお、メイン制御装置101としては、上記した(1)から(12)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
In the slot machine 10 according to this embodiment, every time the start switch 37 is operated and one game is started, and every time the stop switch 38 is operated in one game, the effect control described later is performed. Means 350 causes the lamp 52 to blink only once.
(Control means of main control device 101)
As described above, the main control device 101 functions as control means from the following (1) to (12) roughly as shown in FIG. 1 when the CPU reads the program stored in the ROM.
(1) Main state storage means 110
(2) Game control means 120
(3) Role lottery means 140
(4) Rotation start control means 160
(5) Rotation position detection means 170
(6) Rotation stop control means 180
(7) Stop mode determination means 190
(8) Transmission content storage means 200
(9) Transmission content changing means 210
(10) Transmission means 220
(11) Power monitoring means 230
(12) Game progress stop processing control means 240
The main control device 101 is not limited to the control means (1) to (12) described above, and may include other means.

(メイン状態記憶手段110)
メイン状態記憶手段110は、メイン制御装置101の各種状態を記憶するものであり、RWMの所定の記憶領域等により構成されるものである。
本形態に係るスロットマシン10では、メイン制御装置101の作動状態として、正常に各機器や遊技の進行の制御を実行可能なメイン正常状態、一時的な停電等によりメイン制御装置101に供給される駆動電力が低下し、メイン制御装置101が作動しなくなり、接続されている各機器の制御や遊技の進行の制御を実行不可能なメイン作動不良状態、及び、メイン作動不良状態からメイン正常状態へ復帰した直後のメイン復帰状態等を有している。
(Main state storage means 110)
The main state storage unit 110 stores various states of the main control device 101, and is configured by a predetermined storage area of the RWM.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as the operating state of the main control device 101, the main control device 101 is supplied to the main control device 101 in a normal normal state in which control of the progress of each device or game can be executed normally, a temporary power failure, etc. Drive power is reduced, the main control device 101 does not operate, and it is impossible to execute control of each connected device and control of the progress of the game, and from the main operation failure state to the main normal state. It has a main return state immediately after the return.

また、メイン制御装置101の遊技状態として、一般的な遊技である通常遊技が行われる通常遊技状態、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)が行われる特別遊技状態(BBゲーム状態及びRBゲーム状態)、及び、通常遊技中とは異なる抽選確率で再遊技役が抽選されるRTゲーム(リプレイタイム遊技)が行われるRTゲーム状態を有している。
そして、メイン状態記憶手段110は上述の作動状態及び遊技状態をそれぞれ記憶する。そして、作動状態や遊技状態に切り換わるタイミングで前記記憶内容が更新されるようになっている。
In addition, as a game state of the main control device 101, a normal game state in which a normal game, which is a general game, is performed, a special game (BB) that is different from a normal game and gives a player a greater profit than a normal game RT in which a special game state (BB game state and RB game state) in which a game, RB game) is played, and an RT game (replay time game) in which a re-gamer is drawn at a different lottery probability than during normal game play Has a game state.
The main state storage means 110 stores the above-described operating state and gaming state. The stored contents are updated at the timing of switching to the operating state or the gaming state.

たとえば、メイン制御装置101の作動状態がメイン正常状態であるときには、メイン状態記憶手段110は、作動状態としてメイン正常状態である旨を記憶しているものの、駆動電力が所定値以下に低下した場合には、作動状態がメイン作動不良状態となったものとして、メイン状態記憶手段110に記憶されている作動状態が、メイン作動不良状態に更新される。また、メイン状態記憶手段110に記憶されている作動状態がメイン作動不良状態であるときに、駆動電力が所定値を超えた場合には、作動状態がメイン正常状態に復帰したものとして、メイン状態記憶手段110に記憶されている作動状態が、メイン復帰状態に更新される。また、メイン状態記憶手段110に記憶されている作動状態がメイン復帰状態であるときに、後述の送信手段220により信号やデータの送信が行われた場合には、メイン状態記憶手段110に記憶されている作動状態が、メイン正常状態に変更される。   For example, when the operating state of the main control device 101 is the main normal state, the main state storage unit 110 stores the fact that the main normal state is the operating state, but the driving power is reduced to a predetermined value or less. In this case, the operation state stored in the main state storage means 110 is updated to the main operation failure state, assuming that the operation state is the main operation failure state. Further, when the operating state stored in the main state storage means 110 is a main operation failure state, if the driving power exceeds a predetermined value, it is assumed that the operation state has returned to the main normal state, and the main state The operating state stored in the storage unit 110 is updated to the main return state. In addition, when the operation state stored in the main state storage unit 110 is the main return state, if a signal or data is transmitted by the transmission unit 220 described later, it is stored in the main state storage unit 110. The operating state is changed to the main normal state.

また、通常遊技中は、メイン状態記憶手段110は、遊技状態として通常遊技状態である旨を記憶しているものの、BBゲームが開始された場合には、メイン状態記憶手段110に記憶されている遊技状態が、BBゲーム状態に変更され、また、RTゲームが開始された場合には、RTゲーム状態に更新される。また、BBゲームやRTゲームが終了し、通常遊技状態となった場合には、メイン状態記憶手段110に記憶されている遊技状態が、通常遊技状態に変更される。
(遊技制御手段120)
遊技制御手段120は、遊技の進行を制御するためのものである。
Further, during the normal game, the main state storage means 110 stores the fact that the game state is the normal game state, but when the BB game is started, it is stored in the main state storage means 110. When the gaming state is changed to the BB game state and the RT game is started, the gaming state is updated to the RT game state. Further, when the BB game or the RT game ends and the normal gaming state is entered, the gaming state stored in the main state storage means 110 is changed to the normal gaming state.
(Game control means 120)
The game control means 120 is for controlling the progress of the game.

ここで、本形態に係るスロットマシン10は、メイン制御装置101により実行される遊技として、一般的な遊技である通常遊技、通常遊技と異なる遊技であって通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与する特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)、及び、通常遊技中とは異なる抽選確率で再遊技役が抽選されるリプレイタイム遊技(RTゲーム)を有している。
また、後述するように、サブ制御装置102により実行される遊技として、所定の役の抽選の結果に関する報知(たとえば、役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させるためのストップスイッチ38の操作順序や停止操作タイミング等の報知)が行われるアシストタイム遊技(ATゲーム)を有している。
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is a game that is executed by the main control device 101 as a normal game that is a general game, a game that is different from a normal game, and has a greater benefit to the player than a normal game. There are special games (BB game, RB game) to be given, and replay time games (RT games) in which re-game players are drawn with a different lottery probability than during normal games.
Further, as will be described later, as a game executed by the sub-control device 102, a notification regarding the result of the lottery of a predetermined combination (for example, a stop for stopping the combination of symbols 51 constituting the combination on the stop display line 90) There is an assist time game (AT game) in which the operation sequence of the switch 38 and notification of the stop operation timing, etc.) are performed.

また、本形態に係るスロットマシン10では、サブ制御装置102におけるATゲームと、メイン制御装置101におけるRTゲームとが同時に行われる遊技(すなわち、アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム))も実行可能となっている。
そして、遊技制御手段120は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)通常遊技制御手段121
(2)特別遊技制御手段122
(3)RTゲーム制御手段123
また、遊技制御手段120としては、上記した(1)から(3)までの手段に限定されるものではない。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, a game in which an AT game in the sub control device 102 and an RT game in the main control device 101 are simultaneously performed (that is, an assist replay time game (ART game)) can be executed. ing.
As shown in FIG. 1, the game control means 120 is roughly divided into the following means.
(1) Normal game control means 121
(2) Special game control means 122
(3) RT game control means 123
Further, the game control means 120 is not limited to the means (1) to (3) described above.

(通常遊技制御手段121)
通常遊技制御手段121は、一般的な遊技である通常遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技メダルの投入又はベットスイッチが操作されることにより、遊技メダルがベットされたことを条件に、スタートスイッチ37が操作されると、後述の役抽選手段140により、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を決定するための抽選が行われる。そして、これに伴って、3個すべての回転リール25が回転を開始する。その後、所定のストップスイッチ38を1つ操作すると、このストップスイッチ38に対応した回転リール25の回転が停止する。そして、ストップスイッチ38を3個すべて操作し終わると、3個の回転リール25の回転がすべて停止する。このとき、いずれかの停止表示ライン90上に、役抽選手段140により当選した役を構成する図柄51の組み合わせが停止すると、役に応じて予め定められた所定の利益が付与されるものとなっている。所定の利益の付与としては、図6に示すように、たとえば、予め定められた枚数の遊技メダルの払い出しや、上述の特別遊技の実行等とすることができる。そして、通常遊技制御手段121は、1回の遊技における上記一連の処理を制御するものである。
(Normal game control means 121)
The normal game control means 121 is for controlling a normal game that is a general game.
Specifically, when the start switch 37 is operated on the condition that a game medal is bet by inserting a game medal or by operating a bet switch, a predetermined lottery means 140, which will be described later, determines in advance. A lottery is performed to determine whether or not to win any of the plurality of roles. Along with this, all three rotary reels 25 start to rotate. Thereafter, when one predetermined stop switch 38 is operated, the rotation of the rotary reel 25 corresponding to the stop switch 38 is stopped. When all three stop switches 38 have been operated, the rotation of the three rotary reels 25 is stopped. At this time, if the combination of the symbols 51 constituting the winning combination by the winning lottery means 140 is stopped on any stop display line 90, a predetermined profit predetermined according to the winning combination is given. ing. For example, as shown in FIG. 6, the predetermined profit can be given out by paying out a predetermined number of game medals, executing the above-mentioned special game, or the like. The normal game control means 121 controls the series of processes in one game.

本形態に係るスロットマシン10では、図6に示すように、役として、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定枚数の遊技メダルが払い出されることとなる小役と、小役及び再遊技役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与可能な特別遊技に係る特別遊技役(第1BBゲーム役、第2BBゲーム役、RBゲーム役)とを備えている。
また、小役としては、図6に示すように、チェリー役、ベル役及びスイカ役を備えている。
具体的には、再遊技役は、「リプレイ」の図柄51の組み合わせ(「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の組み合わせが停止すると、新たに遊技メダルを投入することなく、当該遊技と同じ条件で次遊技を行う(すなわち、再遊技を行う)ことができる。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, as a combination, there is no game medal paid out, but a re-game player who can play a game again without newly inserting a game medal, and a predetermined number of game medals And a special game role related to a special game that can give a player even greater profits than the small role and the replay game role (first BB game role, second BB game role, RB game role) And.
Moreover, as a small role, as shown in FIG. 6, it has a cherry role, a bell role, and a watermelon role.
Specifically, the re-playing role is configured by a combination of “replay” symbols 51 (“replay”, “replay”, and “replay”). When the combination of “Replay”, “Replay”, and “Replay” is stopped on any of the stop display lines 90, the next game is played under the same conditions as the game without inserting a new game medal (that is, replaying). Play a game).

また、小役のうち、チェリー役は、「チェリー」の図柄51と他の図柄51との組み合わせ(「チェリー」「ANY」「ANY」(ANYはいずれの図柄51でも構わないという意味))により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「チェリー」「ANY」「ANY」の組み合わせが停止すると、所定枚数(本形態では1枚)の遊技メダルが払い出される。
また、小役のうち、ベル役は、「ベル」の図柄51の組み合わせ(「ベル」「ベル」「ベル」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「ベル」「ベル」「ベル」の組み合わせが停止すると、所定枚数(本形態では9枚)の遊技メダルが払い出される。
Of the small roles, the cherry role is a combination of the “Cherry” symbol 51 and another symbol 51 (“Cherry”, “ANY”, “ANY” (ANY may be any symbol 51)). Composed. When the combination of “cherry”, “ANY”, and “ANY” is stopped on any stop display line 90, a predetermined number (in this embodiment, one) of game medals is paid out.
Among the small roles, the bell role is constituted by a combination of symbols 51 of “bell” (“bell”, “bell”, “bell”). When the combination of “bell”, “bell” and “bell” is stopped on any stop display line 90, a predetermined number (9 in this embodiment) of game medals are paid out.

なお、ベル役については、ストップスイッチ38の操作順序が対応付けられており、対応する操作順序でストップスイッチ38が操作された場合に、停止表示ライン90上にベル役を構成する図柄51の組み合わせが停止するようになっている。
また、小役のうち、スイカ役は、「スイカ」の図柄51の組み合わせ(「スイカ」「スイカ」「スイカ」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが停止すると、所定枚数(本形態では5枚)の遊技メダルが払い出される。
なお、スイカ役については、1回の当選でスイカ役のみ単独で当選する場合(以下、強スイカ当選とする)と、1回の当選でスイカ役及び特殊役という役(「ベル」「ベル」「BAR」という組み合わせにより構成)が重複して当選する場合(以下、弱スイカ当選とする)とがある。そして、強スイカ当選となった場合には、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが、上段ライン92又は下段ライン93に停止可能となっており、弱スイカ当選となった場合には、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが、右上りライン94又は右下りライン95に停止可能となっている。
As for the bell role, the operation order of the stop switch 38 is associated, and when the stop switch 38 is operated in the corresponding operation order, the combination of symbols 51 constituting the bell role on the stop display line 90 Is supposed to stop.
Among the small roles, the watermelon role is configured by a combination of the “watermelon” symbols 51 (“watermelon”, “watermelon”, “watermelon”). When the combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped on any stop display line 90, a predetermined number (5 in this embodiment) of game medals are paid out.
As for the watermelon role, only the watermelon role is won by one win (hereinafter referred to as “strong watermelon win”), and the watermelon role and special role (“Bell” “Bell”) There is a case where a combination of “BAR” is won (hereinafter referred to as weak watermelon winning). And if it is a strong watermelon winning combination, the combination of `` watermelon '' `` watermelon '' `` watermelon '' can be stopped on the upper line 92 or the lower line 93, and if it becomes a weak watermelon winning, A combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” can be stopped at the upper right line 94 or the right lower line 95.

また、第1BBゲーム役は、「赤7」の図柄51の組み合わせ(「赤7」「赤7」「赤7」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「赤7」「赤7」「赤7」の組み合わせが停止すると、BBゲームに移行する。
また、第2BBゲーム役は、「青7」の図柄51の組み合わせ(「青7」「青7」「青7」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「青7」「青7」「青7」の組み合わせが停止すると、BBゲームに移行する。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、BBゲームに移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルを払い出しを行った後に、BBゲームに移行するように設定してもよい。
The first BB game combination is composed of a combination of “red 7” symbols 51 (“red 7”, “red 7”, “red 7”). When the combination of “red 7”, “red 7”, and “red 7” is stopped on any stop display line 90, the game shifts to the BB game.
Further, the second BB game combination is constituted by a combination of symbols 51 of “blue 7” (“blue 7”, “blue 7”, “blue 7”). When the combination of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7” is stopped on any stop display line 90, the game shifts to the BB game.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the game medals are not paid out and the game proceeds to the BB game. However, after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, the BB game is paid out. You may set so that it may transfer to a game.

また、RBゲーム役は、「BAR」の図柄51の組み合わせ(「BAR」「BAR」「BAR」)により構成される。そして、いずれかの停止表示ライン90上に「BAR」「BAR」「BAR」の組み合わせが停止すると、RBゲームに移行する。なお、本形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルの払い出しを行うことなく、RBゲームに移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)の遊技メダルの払い出しを行った後に、RBゲームに移行するように設定してもよい。
また、本形態に係るスロットマシン10では、特殊再遊技役という役を有しており、この特殊再遊技役を構成する図柄51の組み合わせ(たとえば、「リプレイ」「リプレイ」「ベル」等)がいずれかの停止表示ライン90上に停止するとRTゲームが開始される。なお、この特殊再遊技役についても、ストップスイッチ38の操作順序が対応付けられており、対応する操作順序でストップスイッチ38が操作された場合に、停止表示ライン90上に特殊再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止するようになっている。
Further, the RB game combination is constituted by a combination of symbols “BAR” 51 (“BAR”, “BAR”, “BAR”). When the combination of “BAR”, “BAR”, and “BAR” is stopped on any stop display line 90, the RB game is started. In the slot machine 10 according to the present embodiment, the game medals are not paid out, and the game proceeds to the RB game. However, after a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out, the RB game is paid out. You may set so that it may transfer to a game.
Further, the slot machine 10 according to the present embodiment has a special replay role, and a combination of symbols 51 (for example, “replay”, “replay”, “bell”, etc.) constituting this special replay role. When it stops on any stop display line 90, the RT game is started. Note that the operation order of the stop switch 38 is also associated with this special re-game player, and when the stop switch 38 is operated in the corresponding operation sequence, the special re-game player is configured on the stop display line 90. The combination of symbols 51 to be stopped is stopped.

また、本形態に係るスロットマシン10では、後述の役抽選手段140による抽選の結果を示す抽選結果データも、後述する送信内容記憶手段200に記憶された後、サブ制御装置102に送信されるようになっている。
なお、通常遊技中に、強スイカ当選となった場合又は弱スイカ当選となった場合に、当該抽選の結果を示す抽選結果データを受信したサブ制御装置102のATゲーム実行決定手段301により、ATゲームを実行するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選に当選すると、ATゲーム1回(1セット)の実行が決定されるようになっている。
(特別遊技制御手段122)
特別遊技制御手段122は、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)を制御するためのものである。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, lottery result data indicating the result of the lottery performed by the role lottery unit 140 described later is also stored in the transmission content storage unit 200 described later and then transmitted to the sub-control device 102. It has become.
In the normal game, when the strong watermelon is won or the weak watermelon is won, the AT game execution determining means 301 of the sub-control device 102 that has received the lottery result data indicating the result of the lottery makes the AT A lottery of whether or not to execute the game is performed. When the lottery is won, the execution of one AT game (one set) is determined.
(Special game control means 122)
The special game control means 122 is for controlling a special game (BB game, RB game) that can give a player a larger profit than a normal game.

RBゲームは、予め定められた特定の役(本形態ではベル役)が高確率で当選する遊技を一定条件下で行わせる遊技である。また、BBゲームは、通常遊技と同様の遊技(BBゲーム一般遊技)を実行可能であるとともに、この遊技中に一定条件下でRBゲームに移行できるようにした遊技である。
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に所定枚数の遊技メダルのベットによって遊技が開始される。そして、3つの回転リール25の回転をすべて停止させた際に、停止表示ライン90上に役に対応する図柄51の組み合わせが停止しているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われる。
The RB game is a game in which a game in which a predetermined specific combination (in this embodiment, a bell combination) is won with high probability is performed under a certain condition. In addition, the BB game is a game that can execute a game similar to a normal game (BB game general game) and can shift to an RB game under certain conditions during the game.
Specifically, when shifting to the BB game, the game is started by betting of a predetermined number of game medals as in the normal game. Then, when all the rotations of the three rotary reels 25 are stopped, a game medal is paid out depending on whether or not the combination of symbols 51 corresponding to the combination on the stop display line 90 is stopped.

また、本形態に係るスロットマシン10では、BBゲームが開始されるとすぐにRBゲームへ移行し、所定回数のRBゲームが終了するとすぐに再度RBゲームへ移行するようになっている。すなわち、BBゲームが開始されたら常にRBゲーム状態での遊技が実行されるようになっている。
なお、RBゲームへの移行は上述のように行うのではなく、BBゲームが開始されるとBBゲーム一般遊技が実行されるようにするとともに、このBBゲーム一般遊技中にRBゲームに移行するための特定の図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止した場合には、その後RBゲームに移行するようにしてもよい。そして、RBゲームが終了した後は、また通常遊技と同様の抽選及び制御が行われるようにしてもよい。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the RB game is started as soon as the BB game is started, and the RB game is started again as soon as the predetermined number of RB games are finished. That is, when the BB game is started, the game in the RB game state is always executed.
The transition to the RB game is not performed as described above, but the BB game general game is executed when the BB game is started, and the RB game is shifted to the RB game during the BB game general game. When the combination of the specific symbols 51 is stopped on the stop display line 90, the game may be shifted to the RB game thereafter. Then, after the RB game is over, the same lottery and control as in the normal game may be performed.

そして、BBゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数(たとえば465枚)を超えることにより、BBゲームは終了する。また、BBゲームの終了条件としては、上述のような遊技メダルの払い出し枚数の累計ではなく、他の条件を設定することもできる。
また、RBゲームに移行すると、予め定められた特定の役(本形態ではベル役)を構成する図柄51の組み合わせが所定の停止表示ライン90上に停止した場合に遊技メダルの払い出しが行われる遊技が行われる。なお、RBゲームは、通常遊技中に「BAR」「BAR」「BAR」という図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止することで、当該通常遊技からも移行するものとなっている。
Then, when the number of game medals paid out during the BB game exceeds a predetermined number (for example, 465), the BB game ends. Further, as the BB game end condition, other conditions can be set instead of the total number of game medals to be paid out as described above.
Further, when the RB game is entered, a game medal is paid out when a combination of symbols 51 constituting a predetermined specific combination (in this embodiment, a bell combination) is stopped on a predetermined stop display line 90. Is done. In the RB game, the combination of the symbols 51 “BAR”, “BAR”, and “BAR” stops on the stop display line 90 during the normal game, so that the RB game also shifts from the normal game.

なお、本形態に係るスロットマシン10のBBゲーム中において、役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(たとえば、ハズレ)となると、後述の遊技進行停止処理実行手段244により、遊技進行停止処理としてスタートフリーズ処理又は変則回転処理のいずれかが実行されるようになっている。そして、遊技進行スイッチの操作が行われることで、後述の停止処理切換手段245により実行中のスタートフリーズ処理又は変則回転処理の切り換えが実行可能となっており、これに併せて、ATゲーム実行決定手段301によりATゲームの実行も決定されるようになっている。このBBゲーム中の遊技進行停止処理については、後程詳述する。   When a predetermined lottery result (for example, losing) is obtained by the lottery of the role lottery means 140 during the BB game of the slot machine 10 according to the present embodiment, the game progress stop process execution means 244 described later as a game progress stop process. Either the start freeze process or the irregular rotation process is executed. Then, by operating the game progress switch, it is possible to execute switching of the start freeze process or the irregular rotation process being executed by the stop process switching means 245 described later. The means 301 also determines the execution of the AT game. The game progress stop process during the BB game will be described in detail later.

また、BBゲーム中やRBゲーム中は、上述の如く、メイン状態記憶手段110にその旨が記憶される。そして、この記憶に基づき、BBゲーム状態である旨やRBゲーム状態である旨を示す遊技状態データも、後述する送信内容記憶手段200に記憶された後、サブ制御装置102に送信されるようになっている。
(RTゲーム制御手段123)
RTゲーム制御手段123は、RTゲーム状態を制御するためのものである。
ここで、RTゲーム状態とは、上述の如く、通常遊技中とは異なる抽選確率で再遊技役が抽選されるRTゲーム(リプレイタイム遊技)が行われる状態である。具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、RTゲーム中は通常遊技中よりも再遊技役の抽選確率が高められているため、再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止しやすくなり、通常遊技中よりも遊技メダルの消費が抑えられることとなる。
Further, during the BB game or the RB game, the fact is stored in the main state storage means 110 as described above. Based on this storage, game state data indicating the BB game state or the RB game state is also stored in the transmission content storage means 200 described later, and then transmitted to the sub-control device 102. It has become.
(RT game control means 123)
The RT game control means 123 is for controlling the RT game state.
Here, as described above, the RT game state is a state in which an RT game (replay time game) in which a re-game player is drawn with a lottery probability different from that during the normal game is performed. Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, since the lottery probability of the re-gamer is higher during the RT game than during the normal game, the combination of the symbols 51 constituting the re-gamer is the stop display line. It becomes easier to stop above 90, and the consumption of game medals will be less than during normal games.

そして、RTゲーム制御手段123は、RTゲームの開始や終了、その他のRTゲーム中の各種制御等を行うためのものである。具体的には、本形態に係るスロットマシン10では、役抽選手段140によりRTゲームを開始するための特殊再遊技役(たとえば、「リプレイ」「リプレイ」「ベル」)に当選し、この特殊再遊技役を構成する図柄51の組み合わせがいずれかの停止表示ライン90に停止することを契機として、RTゲームが開始され、RTゲーム状態へ移行することとなる。そして、このRTゲームが開始されてから所定回数(たとえば、30回)の遊技が行われること等の条件を満たすことを契機として、RTゲーム制御手段123がRTゲームを終了させるものとなっている。   The RT game control means 123 is for performing the start and end of the RT game, various other controls during the RT game, and the like. Specifically, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the special lottery means 140 wins a special replaying role (for example, “replay”, “replay”, “bell”) for starting the RT game, The RT game is started when the combination of the symbols 51 constituting the game combination stops on any one of the stop display lines 90, and the RT game state is entered. Then, the RT game control means 123 terminates the RT game when a condition such as a predetermined number of times (for example, 30 times) of games is played after the RT game is started is satisfied. .

なお、前記所定回数のカウントについては、メイン制御装置101に遊技回数をカウントするためのカウンター(図示しておらず)を設け、このカウンターにより行われるように形成することができる。また、RTゲームの開始条件としては、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、BBゲームやRBゲームの終了を契機としてもよい。また、RTゲームの終了条件についても、上述のものに限定されるわけではなく、たとえば、RTゲーム終了図柄として予め定められた所定の図柄51の組み合わせが、停止表示ライン90に停止することを契機として、終了するように形成することもできる。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、上述の如く、ATゲーム実行決定手段301によりATゲームの実行が決定されることを条件として、ATゲームが開始される。そして、このATゲーム中において、上述の特殊再遊技役が当選した場合及びベル役が当選した場合に、当該役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90に停止させるためのストップスイッチ38の操作順序が報知されるようになっている。そして、この報知内容に基づいてストップスイッチ38を操作することで、特殊再遊技役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示ライン90に停止すると、RTゲームが開始される。そして、この後は、ATゲームとRTゲームとが同時に実行(いわゆる、ARTゲームが実行)されることとなる。なお、ARTゲームの実行中に、ストップスイッチ38の操作順序が報知されたにもかかわらず、この報知内容と異なる操作順序でストップスイッチ38が操作された場合には、RTゲームが終了するようになっている。
The predetermined number of times can be counted by providing a counter (not shown) for counting the number of games in the main control device 101. In addition, the RT game start condition is not limited to the above-described content, and may be triggered by the end of the BB game or the RB game, for example. Also, the RT game end conditions are not limited to those described above. For example, the combination of a predetermined symbol 51 predetermined as an RT game end symbol stops on the stop display line 90. It can also be formed to end.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, the AT game is started on condition that the AT game execution determining means 301 determines the execution of the AT game. In the AT game, when the above-mentioned special re-playing role is won and when the bell role is won, a stop switch 38 for stopping the combination of symbols 51 constituting the role on the stop display line 90 is displayed. The operation order is notified. Then, by operating the stop switch 38 based on this notification content, the RT game is started when the combination of symbols 51 constituting the special re-gamer stops on the stop display line 90. Thereafter, the AT game and the RT game are simultaneously executed (so-called ART game is executed). When the stop switch 38 is operated in an operation order different from the notification contents even though the operation order of the stop switch 38 is notified during execution of the ART game, the RT game is ended. It has become.

また、RTゲーム中は、上述の如く、メイン状態記憶手段110にその旨が記憶される。そして、この記憶に基づき、RTゲーム状態である旨を示す遊技状態データも、後述する送信内容記憶手段200に記憶された後、サブ制御装置102に送信されるようになっている。また、RTゲーム中の遊技回数を示すRTゲーム回数データも、サブ制御装置102に送信されるようになっている。
(役抽選手段140)
役抽選手段140は、予め定められた複数の役のうちいずれかの役の当選又は非当選を抽選により決定するためのものであり、具体的には、予め定められた抽選確率に基づいて、いずれの役に当たったか又はハズレたかの抽選を行うものである。
Further, during the RT game, as described above, the fact is stored in the main state storage means 110. Based on this storage, game state data indicating that it is an RT game state is also stored in the transmission content storage means 200 described later, and then transmitted to the sub-control device 102. In addition, RT game number data indicating the number of games during the RT game is also transmitted to the sub-control device 102.
(Role lottery means 140)
The role lottery means 140 is for determining the winning or non-winning of any of a plurality of predetermined roles by lottery. Specifically, based on a predetermined lottery probability, A lottery is performed to determine which role has been played or lost.

この役抽選手段140は、特に図示していないが、所定の数値範囲内(たとえば、0〜65535)で乱数を発生させるための乱数発生手段、乱数発生手段により発生した乱数をスタートスイッチ37の操作時に抽出するための乱数抽出手段、乱数発生手段により発生する乱数がとる数値領域の範囲内であって、前記役に対応した所定の数値領域を有する役当選領域を複数備えた抽選テーブル(通常遊技用抽選テーブル、BBゲーム用抽選テーブル、RBゲーム用抽選テーブル、RTゲーム用抽選テーブル)、乱数抽出手段により抽出された乱数が抽選テーブルのいずれの役当選領域に属するか否かを判定するための当選判定手段、当選判定手段により所定の役に当選したと判定された場合に当該役に対応する当選フラグを成立させるためのフラグ成立手段等を備える。   The role lottery means 140 is not particularly shown, but the random number generating means for generating a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and the random number generated by the random number generating means A lottery table (normal game) having a plurality of winning areas having a predetermined numerical area corresponding to the winning combination within a numerical area taken by random numbers generated by a random number extracting means and random number generating means for extracting from time to time Lottery table, BB game lottery table, RB game lottery table, RT game lottery table), for determining which of the lottery table the random numbers extracted by the random number extraction means belong to A flag for establishing a winning flag corresponding to the winning combination when the winning determining means and the winning determining means determine that the predetermined winning combination is won. Equipped with a stand means or the like.

ここで、当選フラグの成立とは、所定のメモリに記憶されている数値が所定値になっている状態を意味するものである。たとえば、BBゲーム役に対応する所定メモリに記憶されている数値が「1」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立している状態であると設定することができる。これに対して、前記メモリに記憶されている数値が「0」となっている場合、BBゲーム役の当選フラグが成立していない状態であると設定することができる。
なお、この当選フラグとしては、役抽選手段140の抽選結果が小役の当選である場合に成立する小役当選フラグや、抽選結果がBBゲームなどの特別遊技役の当選である場合に成立する特別当選フラグ等がある。
Here, establishment of the winning flag means a state in which a numerical value stored in a predetermined memory is a predetermined value. For example, when the numerical value stored in the predetermined memory corresponding to the BB game combination is “1”, it can be set that the winning flag of the BB game combination is established. On the other hand, when the numerical value stored in the memory is “0”, it can be set that the winning flag for the BB game combination is not established.
The winning flag is set when the lottery result of the winning lottery means 140 is a win for a small role, or when the lottery result is a win for a special game player such as a BB game. There are special winning flags.

また、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技においてのみ有効となるものとなっている。これに対して、前記特別当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。
また、役抽選手段140よる抽選が行われると、その抽選結果を示す抽選結果データが送信され、この抽選結果データは、後述する送信内容記憶手段200に記憶された後、サブ制御装置102へ送信されるようになっている。
(回転開始制御手段160)
回転開始制御手段160は、回転リール25の回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、回転開始制御手段160は、スタートスイッチ37の操作に基づいて出力される開始信号に基づき、各回転リール25に設けられているステッピングモーター(図示しておらず)に駆動開始信号を出力し、ステッピングモーターを駆動させることによりすべての回転リール25の開始を開始させるものである。
The small role winning flag is valid only in a game in which the winning flag is established. On the other hand, the special winning flag can be carried over to the next game.
Further, when a lottery is performed by the role lottery means 140, lottery result data indicating the lottery result is transmitted, and this lottery result data is stored in the transmission content storage means 200 described later and then transmitted to the sub-control device 102. It has come to be.
(Rotation start control means 160)
The rotation start control means 160 is for performing control related to the start of rotation of the rotary reel 25. Specifically, the rotation start control means 160 outputs a start signal output based on the operation of the start switch 37. Based on this, a drive start signal is output to a stepping motor (not shown) provided in each rotary reel 25, and the start of all the rotary reels 25 is started by driving the stepping motor.

また、回転開始制御手段160は、上述のスタートフリーズ処理及び変則回転処理が実行される場合以外は、スタートスイッチ37が操作されると、予め定められた所定の加速度ですべての回転リール25を回転させ、すべての回転リール25の回転速度が所定速度に達すると、この所定速度で定速回転(定常回転)を行わせるものとなっている。
(回転位置検出手段170)
回転位置検出手段170は、ストップスイッチ38が操作された時点における回転リール25の回転位置を検出するためのものである。
具体的には、回転位置検出手段170は、特に図示していないが、出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、カウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。
Further, the rotation start control means 160 rotates all the rotating reels 25 at a predetermined acceleration when the start switch 37 is operated except when the above-described start freeze processing and irregular rotation processing are executed. When the rotational speeds of all the rotary reels 25 reach a predetermined speed, constant speed rotation (steady rotation) is performed at the predetermined speed.
(Rotation position detection means 170)
The rotational position detecting means 170 is for detecting the rotational position of the rotary reel 25 at the time when the stop switch 38 is operated.
Specifically, the rotational position detection means 170 includes a count means for counting the output pulse signal, a reset means for resetting the count value of the pulse signal by the count means, although not particularly shown. ing.

より具体的には、各回転リール25が回転を開始し、すべての回転リール25が所定の速度で定速回転(定常回転)するようになった後、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知されたことを契機として、前記カウント手段が、出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップスイッチ38が操作された時点における前記カウント値に基づいて、インデックスの回転角度を算出し、これにより前記時点における回転リール25の回転位置を検出することとなる。また、前記カウント手段によるパルス信号のカウント値は、検知センサー(図示しておらず)によりインデックスの通過が検知される都度、前記リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。   More specifically, after each rotating reel 25 starts rotating and all the rotating reels 25 are rotated at a constant speed (steady rotation), a detection sensor (not shown) is used. When the passage of the index is detected, the counting means starts counting the output pulse signal. Then, the rotation angle of the index is calculated based on the count value at the time when the stop switch 38 is operated, and thereby the rotation position of the rotary reel 25 at the time is detected. The count value of the pulse signal by the counting means is reset by the reset means each time the passage of the index is detected by a detection sensor (not shown), and a new pulse signal is counted from this point. It is supposed to be.

(回転停止制御手段180)
回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38の操作が行われた際に、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、回転リール25の回転停止を制御するためのものである。
本形態における回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点で、停止表示ライン90上に直ちに停止できる図柄51を基準として、この図柄51から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば、4コマ)移動したときの図柄51までの範囲で、対応する回転リール25を停止させるように形成されている。
換言すれば、回転停止制御手段180は、ストップスイッチ38が操作された時点から対応する回転リール25が停止するまでに、この回転リール25が回転する回転量が予め定められたコマ数(4コマ)の範囲内となるように制御する。
(Rotation stop control means 180)
The rotation stop control means 180 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 25 based on the lottery result of the combination lottery means 140 when the stop switch 38 is operated.
In the present embodiment, the rotation stop control means 180 is based on the pattern 51 that can be stopped immediately on the stop display line 90 when the stop switch 38 is operated. The corresponding rotary reel 25 is formed to be stopped within a range up to the symbol 51 when it is moved (for example, 4 frames).
In other words, the rotation stop control means 180 has a predetermined number of rotations (4 frames) from the time when the stop switch 38 is operated until the corresponding rotation reel 25 stops. ) To be within the range.

そして、回転停止制御手段180は、役抽選手段140の抽選結果に基づいて、対応する回転リール25を、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
具体的には、回転停止制御手段180は、所定の役に係る当選フラグが成立しているときには、当該役を構成する図柄51の組み合わせが、停止表示ライン90上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄51以外の図柄51は、停止表示ライン90上に停止しないように、対応する回転リール25の停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。
すなわち、回転停止制御手段180は、所定の役に当選している場合であって、ストップスイッチ38が操作された際、停止表示ライン90上から、回転リール25の反回転方向側の予め定められた個数(4個)の範囲内に、前記役を構成する図柄51が位置しているときは、前記図柄51が停止表示ライン90上に停止するように、対応する回転リール25を停止させる。そして、回転停止制御手段180は、当選フラグが成立していない場合、すなわち、ハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄51の組み合わせも停止表示ライン90上に停止しないように、回転リール25を停止させる。
Then, based on the lottery result of the winning lottery means 140, the rotation stop control means 180 determines at which position within the range of the predetermined number of frames the corresponding rotary reel 25 is to be stopped. ing.
Specifically, the rotation stop control means 180 is configured such that when the winning flag relating to the predetermined combination is established, the combination of the symbols 51 constituting the combination is stopped on the stop display line 90, and For the symbols 51 other than the symbols 51 constituting the winning combination, the stop position of the corresponding rotary reel 25 is determined within the predetermined number of frames so as not to stop on the stop display line 90.
That is, the rotation stop control means 180 is a case where a predetermined combination is won, and when the stop switch 38 is operated, the rotation stop control means 180 is predetermined from the stop display line 90 on the side opposite to the rotation direction of the rotary reel 25. When the symbols 51 constituting the combination are located within the range of the number (four), the corresponding rotary reels 25 are stopped so that the symbols 51 stop on the stop display line 90. Then, when the winning flag is not established, that is, in the case of losing, the rotation stop control unit 180 rotates the rotation reel so that the combination of symbols 51 constituting any combination does not stop on the stop display line 90. Stop 25.

また、本形態に係るスロットマシン10では、回転停止制御として、図柄51の停止位置を定めた停止テーブルを用いて行うテーブル制御が用いられている。なお、この回転停止制御としては、所定の図柄51を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御を用いても良い。
(強スイカ当選、弱スイカ当選又はハズレの場合の停止位置)
本形態に係るスロットマシン10では、強スイカ当選、弱スイカ当選又はハズレとなった場合には、次の遊技において回転リール25が回転を開始してから、各回転リール25に設けられたインデックスが検知センサーにより最初に検知されるまでに、各回転リール25が移動するコマ数(以下、特定用移動コマ数とする)が所定の関係となるように、当該遊技での停止位置が決定されている。
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, table control performed using a stop table that defines the stop position of the symbol 51 is used as the rotation stop control. As the rotation stop control, program control that performs control while determining whether or not to stop the predetermined symbol 51 may be used.
(Stop position in case of strong watermelon winning, weak watermelon winning or losing)
In the slot machine 10 according to the present embodiment, when a strong watermelon winning, a weak watermelon winning or a loss is made, the index provided on each rotating reel 25 is started after the rotating reel 25 starts rotating in the next game. Before the first detection by the detection sensor, the stop position in the game is determined so that the number of frames that each rotary reel 25 moves (hereinafter referred to as the number of specific moving frames) has a predetermined relationship. Yes.

具体的には、上述の如く、強スイカ当選となった場合には、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが上段ライン92又は下段ライン93に停止可能となっている。そして、前記組み合わせが上段ライン92又は下段ライン93に停止すると、次の遊技において回転リール25が回転を開始してから、各回転リール25に設けられたインデックスが検知センサーにより最初に検知されるまでに、各回転リール25が移動するコマ数(特定用移動コマ数)が、いずれの回転リール25についても偶数となる。
そして、強スイカ当選となったものの、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させることができない場合(すなわち、取りこぼしの場合)には、図10に示すように、特定用移動コマ数が、左リール22については偶数、中リール23については偶数、右リール24については奇数となるような位置で、各回転リール25が停止することとなっている。
Specifically, as described above, when a strong watermelon is won, the combination of “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” can be stopped at the upper line 92 or the lower line 93. When the combination stops at the upper stage line 92 or the lower stage line 93, the rotation reel 25 starts rotating in the next game until the index provided on each rotation reel 25 is first detected by the detection sensor. In addition, the number of frames that each rotating reel 25 moves (the number of moving frames for specification) is an even number for any rotating reel 25.
If the combination of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” cannot be stopped on the stop display line 90 (that is, if it is missed), as shown in FIG. Each rotating reel 25 is stopped at a position where the number of moving frames for specification is an even number for the left reel 22, an even number for the middle reel 23, and an odd number for the right reel 24.

また、弱スイカ当選となった場合には、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせが右上りライン94又は右下りライン95に停止可能となっている。そして、前記組み合わせが右上りライン94又は右下りライン95に停止すると、特定用移動コマ数は、左リール22については偶数、中リール23については奇数、右リール24については偶数となる。
そして、弱スイカ当選となったものの、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させることができない場合(取りこぼしの場合)には、図10に示すように、特定用移動コマ数が、左リール22については奇数、中リール23については偶数、右リール24については偶数となるような位置で、各回転リール25が停止することとなっている。
When a weak watermelon is won, the combination of “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” can be stopped at the upper right line 94 or the right lower line 95. When the combination stops at the upper right line 94 or the right lower line 95, the number of moving frames for specification becomes an even number for the left reel 22, an odd number for the middle reel 23, and an even number for the right reel 24.
If the combination of “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” cannot be stopped on the stop display line 90 (in the case of missing), although specified as a weak watermelon, as shown in FIG. Each rotating reel 25 is stopped at a position where the number of moving frames is an odd number for the left reel 22, an even number for the middle reel 23, and an even number for the right reel 24.

これに対して、ハズレとなった場合には、図10に示すように、特定用移動コマ数が、左リール22については偶数又は奇数、中リール23については奇数、右リール24については奇数となるような位置で、各回転リール25が停止することとなっている。
以上より、本形態に係るスロットマシン10では、強スイカ当選又は弱スイカ当選のときに取りこぼしが生じた場合、及び、ハズレの場合はいずれも、いかなる役を構成する図柄51の組み合わせも停止表示ライン上90に停止しないようになっているものの、上述のように回転リール25の停止位置を定めることで、各回転リール25の特定用移動コマ数に基づいて、強スイカ当選における取りこぼし、弱スイカ当選における取りこぼし、又は、ハズレを判定することができる。
On the other hand, in the case of a loss, as shown in FIG. 10, the number of moving frames for identification is an even or odd number for the left reel 22, an odd number for the middle reel 23, and an odd number for the right reel 24. Each rotary reel 25 is to be stopped at such a position.
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the combination of the symbols 51 constituting any role is the stop display line in the case where a loss occurs in the strong watermelon winning or the weak watermelon winning and in the case of a loss. Although it does not stop at the top 90, by determining the stop position of the rotating reel 25 as described above, the strong watermelon winning is overlooked and the weak watermelon winning is determined based on the number of specific moving frames of each rotating reel 25 In this case, it is possible to determine whether or not a loss has occurred.

(停止態様判定手段190)
停止態様判定手段190は、役抽選手段140による抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、回転リール25が停止した状態で表示される図柄51の停止表示態様が、役に応じて予め定められた図柄51の組み合わせになっているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うためのものである。すなわち、所定の役を構成する図柄51の組み合わせが停止した場合に、この停止に係る役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
停止態様判定手段190は、各種制御手段に前記制御信号を出力する。そして、たとえば、所定の制御信号が入力された遊技制御手段120は、ホッパーユニット27が所定枚数の遊技メダルを払い出すように制御する。また、制御信号が入力された後述の演出制御手段350は、演出装置50により所定の演出が行われるように制御する。また、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段120は、再遊技を行う。また、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段122は、特別遊技を開始する。
(Stop mode determination means 190)
The stop mode determining means 190 determines in advance the stop display mode of the symbol 51 displayed in a state where the predetermined reel is won and the rotating reel 25 is stopped as a result of the lottery by the lottery means 140 according to the role. This is to determine whether or not the combination of the given symbols 51 is present, and to perform control based on the determination result. That is, when the combination of symbols 51 constituting a predetermined combination is stopped, a control signal corresponding to the combination related to the stop is output.
The stop mode determination unit 190 outputs the control signal to various control units. Then, for example, the game control means 120 to which a predetermined control signal is input controls so that the hopper unit 27 pays out a predetermined number of game medals. Further, an effect control means 350 (to be described later) to which the control signal is input controls so that a predetermined effect is performed by the effect device 50. Further, the game control means 120 to which the control signal related to the re-game is input performs the re-game. Further, the special game control means 122 to which the control signal related to the special game combination is input starts the special game.

また、本形態に係るスロットマシン10では、各遊技において払い出された遊技メダルの数を特定するための払出し特定データ、及び、各遊技において回転リール25が停止した際の各回転リール25の停止位置を特定するための停止位置特定データも、後述する送信内容記憶手段200に記憶された後、サブ制御装置102に送信されるようになっている。払出し特定データ及び停止位置特定データについては、後程詳述する。
(送信内容記憶手段200)
送信内容記憶手段200は、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ送信する信号(コマンド)やデータを一時的に記憶するものであり、RWMの所定のデータ領域等により構成されるリングバッファである。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the payout specifying data for specifying the number of game medals paid out in each game, and the stop of each rotary reel 25 when the rotary reel 25 stops in each game Stop position specifying data for specifying a position is also transmitted to the sub-control device 102 after being stored in a transmission content storage means 200 described later. The payout specifying data and the stop position specifying data will be described in detail later.
(Transmission content storage means 200)
The transmission content storage means 200 temporarily stores signals (commands) and data to be transmitted from the main control device 101 to the sub control device 102, and is a ring buffer configured by a predetermined data area of the RWM. .

具体的には、送信内容記憶手段200は、複数個(たとえば、30個)の、1の信号やデータを記憶するための所定ビット(たとえば、8ビット)の記憶領域を、循環的な配列構造とすることにより構成されている。
そして、発生した信号やデータはそれぞれ1つずつ、所定の記憶領域から順番に記憶される。その後、さらに信号やデータが発生すると、前記記憶された記憶領域の次の記憶領域から順番に記憶される。そして、複数個の最後の記憶領域まで信号やデータが記憶されると、再度、最初の記憶領域に戻り、この記憶領域から順番に信号やデータを上書きしていく(図7参照)。
Specifically, the transmission content storage means 200 has a cyclic arrangement structure with a plurality of (for example, 30) storage areas of predetermined bits (for example, 8 bits) for storing one signal or data. It is comprised by doing.
The generated signals and data are stored one by one in order from a predetermined storage area. Thereafter, when further signals and data are generated, the signals are sequentially stored from the storage area next to the stored storage area. When signals and data are stored up to a plurality of last storage areas, the process returns to the first storage area again, and signals and data are overwritten in order from this storage area (see FIG. 7).

たとえば、全部で30個の8ビット記憶領域を有しているものとする。なお、便宜的に、各記憶領域に領域の番号として1番から30番までを振るものとする。そして、たとえば、スタートスイッチ37が操作された際に、開始信号、抽選結果データ、演出制御信号が発生したものとする。
ここで、前回、信号やデータが記憶された際に28番の記憶領域まで記憶されていたとするならば、前記発生した信号やデータは、29番の記憶領域から記憶される。すなわち、29番の記憶領域に開始信号が記憶され、30番の記憶領域に抽選結果データが記憶される。そして、次の記憶領域は、最初の記憶領域である1番の記憶領域となるため、この1番の記憶領域に演出制御信号が記憶されることとなる(図7参照)。
For example, it is assumed that there are 30 8-bit storage areas in total. For convenience, it is assumed that 1 to 30 are assigned to each storage area as the area number. For example, it is assumed that a start signal, lottery result data, and an effect control signal are generated when the start switch 37 is operated.
Here, if signals and data were stored up to the 28th storage area when the signals and data were stored last time, the generated signals and data are stored from the 29th storage area. That is, the start signal is stored in the 29th storage area, and the lottery result data is stored in the 30th storage area. Since the next storage area is the first storage area, which is the first storage area, an effect control signal is stored in the first storage area (see FIG. 7).

また、前記記憶領域の個数は、少なくとも1回の遊技において発生し得る信号やデータを記憶するのに十分な数を設けておくのが望ましく、2回以上の遊技において発生し得る信号やデータを記憶するのに十分な数を設けてもよい。
また、所定の送信タイミングになると、所定の記憶領域から順番に、記憶されている信号やデータが、後述する送信手段200によりサブ制御装置102に送信されるようになっている。そして、この送信が終わった後、次の送信タイミングになると、前回送信された記憶領域の次の記憶領域から順番に信号やデータが送信されるようになっている。
(送信内容変更手段210)
送信内容変更手段210は、信号やデータの送信時点におけるメイン制御装置101の状態に応じて、サブ制御装置102に送信する信号やデータを変更するものである。
Further, it is desirable that the number of the storage areas is sufficient to store signals and data that can be generated in at least one game, and signals and data that can be generated in two or more games. A sufficient number may be provided for storage.
In addition, at a predetermined transmission timing, stored signals and data are transmitted to the sub-control device 102 by a transmission unit 200 described later in order from a predetermined storage area. Then, after this transmission is completed, at the next transmission timing, signals and data are transmitted in order from the storage area next to the previously transmitted storage area.
(Transmission content changing means 210)
The transmission content changing means 210 changes the signal and data to be transmitted to the sub control device 102 in accordance with the state of the main control device 101 at the time of signal and data transmission.

具体的には、送信内容変更手段210は、メイン状態記憶手段110に記憶されている内容に基づき、送信内容記憶手段200に記憶される信号やデータの内容を変更するように形成されている。
たとえば、本形態に係るスロットマシン10では、原則として、スタートスイッチ37が操作された後に、開始信号、抽選結果データ、払出し特定データ、停止位置特定データ、及び、所定の演出を実行させる場合には演出制御信号(以上、基本送信内容とする)を、サブ制御装置102に送信するように形成されているものとする。
この場合、メイン状態記憶手段110に、メイン制御装置101の作動状態としてメイン正常状態、及び、遊技状態として通常遊技状態が記憶されていたときは、スタートスイッチ37が操作されると、前記基本送信内容が送信内容記憶手段200に記憶される。
Specifically, the transmission content changing unit 210 is configured to change the contents of signals and data stored in the transmission content storage unit 200 based on the content stored in the main state storage unit 110.
For example, in the slot machine 10 according to the present embodiment, in principle, after the start switch 37 is operated, the start signal, the lottery result data, the payout specifying data, the stop position specifying data, and the predetermined effect are executed. It is assumed that an effect control signal (hereinafter referred to as basic transmission content) is transmitted to the sub-control device 102.
In this case, if the main state storage means 110 stores the main normal state as the operating state of the main control device 101 and the normal gaming state as the gaming state, the basic transmission is performed when the start switch 37 is operated. The content is stored in the transmission content storage means 200.

これに対して、メイン状態記憶手段110に、メイン制御装置101の作動状態としてメイン復帰状態(すなわち、メイン作動不良状態からメイン正常状態に復帰した直後の状態)及び、遊技状態として通常遊技状態が記憶されていたときは、スタートスイッチ37が操作されると、送信内容変更手段210により、前記基本送信内容の他に、通常遊技状態である旨を示す遊技状態データが追加され、これらの信号やデータが送信内容記憶手段200に記憶される。
また、メイン状態記憶手段110に、メイン制御装置101の作動状態としてメイン正常状態、及び、遊技状態としてBBゲーム状態が記憶されていたときは、スタートスイッチ37が操作されると、送信内容変更手段210により、前記基本送信内容の他に、BBゲーム状態である旨を示す遊技状態データ、BBゲーム中に払い出された遊技メダルの枚数合計を示すBB払出し枚数データ等が追加され、これらの信号やデータが送信内容記憶手段200に記憶される。
On the other hand, the main state storage means 110 includes a main return state (that is, a state immediately after returning from the main operation failure state to the main normal state) as the operation state of the main control device 101, and a normal game state as the game state. When stored, when the start switch 37 is operated, the transmission content changing means 210 adds game state data indicating that the game state is normal, in addition to the basic transmission content, and these signals and Data is stored in the transmission content storage means 200.
When the main state storage means 110 stores the main normal state as the operating state of the main control device 101 and the BB game state as the gaming state, when the start switch 37 is operated, the transmission content changing means In 210, in addition to the basic transmission content, game state data indicating that the game is in the BB game, BB payout number data indicating the total number of game medals paid out during the BB game, and the like are added. And the data are stored in the transmission content storage means 200.

また、メイン状態記憶手段110に、メイン制御装置101の作動状態としてメイン正常状態、及び、遊技状態としてRTゲーム状態が記憶されていたときは、スタートスイッチ37が操作されると、送信内容変更手段210により、前記基本送信内容の他に、RTゲーム状態である旨を示す遊技状態データ、RTゲーム中の遊技回数を示すRT遊技回数データ等が追加され、これらの信号やデータが送信内容記憶手段200に記憶される。
そして、その後、後述する送信手段220により、送信内容記憶手段200に記憶された前記信号やデータが、サブ制御装置102に送信される。
なお、送信内容変更手段210は、送信内容記憶手段200に記憶する際に信号やデータの内容を変更するのではなく、後述の送信手段220による送信の際に変更してもよい。すなわち、送信内容記憶手段200に記憶する際には前記基本送信内容のみを記憶するものとし、送信手段220による送信の際に、メイン状態記憶手段110に記憶されている遊技状態に応じて、必要な信号やデータを付加するようにしてもよい。
When the main state storage means 110 stores the main normal state as the operating state of the main control device 101 and the RT game state as the gaming state, the transmission content changing means is operated when the start switch 37 is operated. In 210, in addition to the basic transmission content, game state data indicating the RT game state, RT game frequency data indicating the number of games in the RT game, and the like are added, and these signals and data are transmitted content storage means. Memorized in 200.
Thereafter, the signal and data stored in the transmission content storage unit 200 are transmitted to the sub-control device 102 by the transmission unit 220 described later.
Note that the transmission content changing unit 210 may change the content of the signal or data when storing the transmission content in the transmission content storage unit 200, instead of changing the content of the signal or data. That is, when storing in the transmission content storage means 200, only the basic transmission content is stored, and when transmitting by the transmission means 220, it is necessary depending on the gaming state stored in the main state storage means 110. Various signals and data may be added.

(送信手段220)
送信手段220は、送信内容記憶手段200に記憶されている信号やデータをサブ制御装置102へ送信するためのものである。
具体的には、送信手段220は、予め定められた送信タイミングにおいて、前回の送信で送信した信号やデータが記憶されていた記憶領域の次の記憶領域から所定個数先の記憶領域までに記憶されている信号やデータを、サブ制御装置102へ送信する。たとえば、送信内容記憶手段200が、上述のように、1番から30番までの記憶領域を有するリングバッファであって、前回の送信で、15番から25番までの記憶領域に記憶されていた信号やデータを送信した場合には、送信手段220は、次の送信タイミング(スタートスイッチ37の操作時点)において、26番から5番までの記憶領域に記憶されている信号やデータを送信するように設定することができる。
(Transmission means 220)
The transmission means 220 is for transmitting signals and data stored in the transmission content storage means 200 to the sub-control device 102.
Specifically, the transmission means 220 is stored at a predetermined transmission timing from a storage area next to a storage area in which a signal or data transmitted in the previous transmission is stored up to a predetermined number of storage areas. The transmitted signal and data are transmitted to the sub-control device 102. For example, the transmission content storage means 200 is a ring buffer having storage areas from No. 1 to No. 30 as described above, and was stored in the storage areas from No. 15 to No. 25 in the previous transmission. When the signal or data is transmitted, the transmission means 220 transmits the signal and data stored in the storage areas from No. 26 to No. 5 at the next transmission timing (when the start switch 37 is operated). Can be set to

(電力監視手段230)
電力監視手段230は、サブ制御装置102へ供給される電力の電流値を監視するものであり、具体的には、所定のIC等により構成された電流量変化監視回路であって、メイン制御装置101を構成するメイン基板上に搭載される。
本形態に係るスロットマシン10では、図8に示すように、電源装置28からメイン制御装置101を経由してサブ制御装置102に至る電力供給ラインが構成されており、これにより、電力装置28からメイン制御装置101及びサブ制御装置102に所定の駆動電力(12V)が供給されるようになっている。そして、この電力供給ラインは、メイン制御装置101を構成するメイン基板上に搭載された前記電流量変化監視回路を経由して、サブ制御装置102に至るものとなっている。また、図8に示すように、当該電流量変化監視回路による監視の結果を示す信号をメイン制御装置101のCPUへ出力する信号出力ラインも設けられている。
(Power monitoring means 230)
The power monitoring unit 230 monitors the current value of the power supplied to the sub-control device 102. Specifically, the power monitoring unit 230 is a current amount change monitoring circuit configured by a predetermined IC or the like, and includes a main control device. It is mounted on a main board constituting 101.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, a power supply line from the power supply device 28 to the sub control device 102 via the main control device 101 is configured. A predetermined drive power (12 V) is supplied to the main control device 101 and the sub control device 102. The power supply line extends to the sub control device 102 via the current amount change monitoring circuit mounted on the main board constituting the main control device 101. In addition, as shown in FIG. 8, a signal output line for outputting a signal indicating the result of monitoring by the current amount change monitoring circuit to the CPU of the main control device 101 is also provided.

そして、このように構成することで、電源装置28からの駆動電力は、前記電流量変化監視回路を経由してサブ制御装置102へ供給されることとなり、この電流量変化監視回路は、サブ制御装置102へ供給される駆動電力の電流値を把握でき、ひいては、当該駆動電力の電流値を監視することができる。また、この電流値をメイン制御装置101のCPUへ出力することで、メイン制御装置101が監視結果を把握することができる。
なお、サブ制御装置102に供給される電力の電流値は、サブ制御装置102に接続された各種演出装置50(ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54)による演出の実行に基づいて変化する。すなわち、演出が実行されると、当該演出の実行前と比較して、演出の実行内容等に応じて、サブ制御装置102のCPU等による処理の負荷が大きくなり、サブ制御装置102に供給される電力の電流値も大きくなる。したがって、サブ制御装置102に供給される電力の電流値は、演出の実行及び終了により、当該演出の内容に応じた所定の規定範囲内で変化することとなる。
With this configuration, the driving power from the power supply device 28 is supplied to the sub-control device 102 via the current amount change monitoring circuit, and the current amount change monitoring circuit The current value of the driving power supplied to the device 102 can be grasped, and the current value of the driving power can be monitored. Further, by outputting this current value to the CPU of the main control apparatus 101, the main control apparatus 101 can grasp the monitoring result.
Note that the current value of the electric power supplied to the sub-control device 102 changes based on the execution of effects by the various effect devices 50 (lamp 52, liquid crystal display device 53, speaker 54) connected to the sub-control device 102. That is, when the effect is executed, the processing load by the CPU of the sub-control device 102 becomes larger and supplied to the sub-control device 102 according to the execution contents of the effect, etc. The current value of the power to be increased. Therefore, the current value of the electric power supplied to the sub-control device 102 changes within a predetermined specified range corresponding to the content of the effect by executing and ending the effect.

ここで、本形態に係るスロットマシン10では、上述したように、スタートスイッチ37が操作されて1回の遊技が開始されるごとに、また、1回の遊技においてストップスイッチ38が操作されるごとに、ランプ52が1回だけ点滅するようになっている。
したがって、サブ制御装置102が正常に作動している場合には、スタートスイッチ37又はストップスイッチ38が操作されるごとに、サブ制御装置102がランプ52を点滅させるため、サブ制御装置102へ供給される電力が所定の規定範囲内で変化する。すなわち、スタートスイッチ37の操作又はストップスイッチ38の操作からの一定期間内における電流値の変化の割合が、所定の規定範囲内となる。
Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, as described above, every time the start switch 37 is operated to start one game, and each time the stop switch 38 is operated in one game. In addition, the lamp 52 blinks only once.
Therefore, when the sub control device 102 is operating normally, every time the start switch 37 or the stop switch 38 is operated, the sub control device 102 is supplied to the sub control device 102 in order to blink the lamp 52. The power to be changed changes within a predetermined specified range. That is, the rate of change of the current value within a certain period from the operation of the start switch 37 or the operation of the stop switch 38 falls within a predetermined specified range.

これに対して、サブ制御装置102が正常に作動していない場合には、サブ制御装置102はランプ52を点滅させることができないため、サブ制御装置102へ供給される電力の電流値は変化しない。すなわち、スタートスイッチ37の操作又はストップスイッチ38の操作からの一定期間内における電流値の変化の割合が、所定の規定範囲外となる。
本形態における電力監視手段230としての電流量変化監視回路は、スタートスイッチ37の操作又はストップスイッチ38の操作からの一定期間における電流値の変化の割合を監視するように形成されており、これにより、前記一定期間における電流値の変化の割合が所定の規定範囲外であるか否かが判定されるようになっている。
On the other hand, when the sub control device 102 is not operating normally, the sub control device 102 cannot blink the lamp 52, so the current value of the power supplied to the sub control device 102 does not change. . That is, the rate of change of the current value within a certain period from the operation of the start switch 37 or the operation of the stop switch 38 is outside the predetermined specified range.
The current amount change monitoring circuit as the power monitoring means 230 in the present embodiment is formed so as to monitor the rate of change of the current value in a certain period from the operation of the start switch 37 or the operation of the stop switch 38. It is determined whether or not the rate of change of the current value during the certain period is outside a predetermined specified range.

そして、前記一定期間における電流値の変化の割合が所定の規定範囲外であるとき(すなわち、サブ制御装置102が正常に作動していないとき(サブ作動不良状態のとき))には、その旨を示すエラー信号が、前記信号出力ラインを介して後述の遊技進行停止処理実行決定手段244に対して送られるようになっている。
(遊技進行停止処理制御手段240)
遊技進行停止処理制御手段240は、所定の場合に実行する遊技進行停止処理を制御するためのものである。
本形態に係るスロットマシン10では、サブ制御装置102が作動不良状態となった場合又はBBゲーム中において、遊技進行停止処理が実行されるようになっている。なお、遊技進行停止処理の実行は、これらの場合に限定されるものではなく、たとえば、通常遊技状態において、BBゲーム役やRBゲーム役に当選した場合に、遊技進行停止処理が実行されるようにすることもできる。
Then, when the rate of change of the current value in the predetermined period is out of the predetermined specified range (that is, when the sub-control device 102 is not operating normally (when the sub-operation failure state)), that fact Is transmitted to the later-described game progress stop process execution decision means 244 via the signal output line.
(Game progress stop processing control means 240)
The game progress stop process control means 240 is for controlling a game progress stop process executed in a predetermined case.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the game progress stop process is executed when the sub control device 102 is in a malfunctioning state or during the BB game. The execution of the game progress stop process is not limited to these cases. For example, when the BB game combination or the RB game combination is won in the normal game state, the game progress stop process is executed. It can also be.

そして、遊技進行停止処理制御手段240は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)遊技進行停止処理決定手段241
(2)遊技進行停止処理データテーブル242
(3)データ選択手段243
(4)遊技進行停止処理実行手段244
(5)停止処理切換手段245
(6)切換操作順序決定手段246
(7)サブ復帰時切換手段247
(8)計時手段248
なお、遊技進行停止処理制御手段240としては、上記した(1)から(8)までの手段に限定されるものではない。
And the game progress stop processing control means 240 is roughly provided with the following means as shown in FIG.
(1) Game progress stop processing determining means 241
(2) Game progress stop processing data table 242
(3) Data selection means 243
(4) Game progress stop processing execution means 244
(5) Stop process switching means 245
(6) Switching operation order determination means 246
(7) Sub-return switching means 247
(8) Timekeeping means 248
The game progress stop processing control means 240 is not limited to the means (1) to (8) described above.

(遊技進行停止処理決定手段241)
遊技進行停止処理決定手段241は、BBゲーム中において遊技進行停止処理を実行するか否かを決定するためのものである。
具体的には、遊技進行停止処理決定手段241は、BBゲーム中においてスタートスイッチ37が操作されることを契機として、役抽選手段140による役抽選の結果が所定の抽選結果(ハズレ)となっていない場合に、所定の抽選を行うことにより、当該遊技において遊技進行停止処理を実行するか否かを決定する。そして、実行する旨が決定された場合には、当該遊技において所定の遊技進行停止処理が実行されることとなる。
(Game progress stop processing determining means 241)
The game progress stop process determining means 241 is for determining whether or not to execute the game progress stop process during the BB game.
Specifically, in the game progress stop process determining means 241, when the start switch 37 is operated during the BB game, the result of the role lottery by the role lottery means 140 is a predetermined lottery result (losing). If not, a predetermined lottery is performed to determine whether or not to execute a game progress stop process in the game. When it is determined to execute, a predetermined game progress stop process is executed in the game.

なお、遊技進行停止処理決定手段241は、役抽選手段140による役抽選の結果、所定の小役(たとえば、スイカ役)に当選した場合に、遊技進行停止処理を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、所定の役に当選した場合には、前記所定の抽選を行うことなく、必ず、遊技進行停止処理の実行を決定するようにしてもよい。
(遊技進行停止処理データテーブル242)
遊技進行停止処理データテーブル242は、遊技進行停止処理の実行時間(所定期間)及び内容を定めた遊技進行停止処理データを記憶するためのものであり、ROMの記憶領域の一部により構成される。
The game progress stop process determining means 241 determines whether or not to execute the game progress stop process when a predetermined small role (for example, a watermelon role) is won as a result of the role lottery by the role lottery means 140. You may do it. In addition, when a predetermined winning combination is won, the execution of the game progress stop process may be determined without necessarily performing the predetermined lottery.
(Game progress stop processing data table 242)
The game progress stop processing data table 242 is for storing game progress stop processing data that defines the execution time (predetermined period) and contents of the game progress stop processing, and is configured by a part of the storage area of the ROM. .

本形態に係るスロットマシン10は、複数の遊技進行停止処理データテーブル242を有しており、所定の条件に応じて、いずれかの遊技進行停止処理データテーブル242が参照される。そして、この参照された遊技進行停止処理データテーブル242からいずれかの遊技進行停止データが選択され、この選択された遊技進行停止データに基づいて、遊技進行停止処理が実行されるようになっている。
本形態に係るスロットマシン10では、図9に示すように、遊技進行停止データテーブル242として、BBゲーム中に、役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(ハズレ)となった場合に参照されるBB中ハズレテーブル242a、BBゲーム中に、前記遊技進行停止処理決定手段241により遊技進行停止処理が実行されることが決定された場合に参照されるBB中一般テーブル242b、後述の停止処理切換手段245が実行中のスタートフリーズ処理を切り換える場合に参照されるスタートフリーズ切り換えテーブル242c、後述の停止処理切換手段245が実行中の変則回転処理を切り換える場合に参照される変則回転処理切り換えテーブル242d、サブ制御装置102が正常に作動していない場合に参照されるサブ作動不良時テーブル242e、及び、サブ制御装置102が作動不良状態から正常状態に復帰した場合に参照されるサブ復帰時テーブル242fを有している。
The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of game progress stop processing data tables 242, and one of the game progress stop processing data tables 242 is referred to according to a predetermined condition. Then, any game progress stop data is selected from the referenced game progress stop processing data table 242, and the game progress stop processing is executed based on the selected game progress stop data. .
In the slot machine 10 according to this embodiment, as shown in FIG. 9, the game progress stop data table 242 is referred to when a predetermined lottery result (losing) is obtained by lottery by the lottery drawing means 140 during the BB game. BB lost table 242a, BB general table 242b that is referred to when the game progress stop process determining means 241 determines that the game progress stop process is to be executed during the BB game, A start freeze switching table 242c that is referred to when the means 245 switches the running start freeze processing, and an irregular rotation processing switching table 242d that is referred to when the stop processing switching means 245 described later switches the running irregular rotation processing; Sub-operation failure time table 242e referred to when the sub-control device 102 is not operating normally, and the sub-control device 102 is not operating. It has a sub return table 242f that is referred to when the normal state returns to the normal state.

そして、BB中ハズレテーブル242aには、遊技進行停止処理データとして、実行時間が5秒のスタートフリーズ処理と、実行時間が5秒であって、回転リール25が上下動を繰り返す変則回転処理(以下、第1変則回転処理とする)とが記憶されている。また、このテーブルによれば、5秒のスタートフリーズ処理が「200/256」の確率で、5秒の第1変則回転処理が「56/256」の確率で選択されるように定められている(図9参照)。
また、BB中一般テーブル242bには、遊技進行停止処理データとして、実行時間が5秒のスタートフリーズ処理と、5秒の第1変則回転処理とが記憶されている。また、このテーブルによれば、5秒のスタートフリーズ処理が「128/256」の確率で、第1変則回転処理が「128/256」の確率で選択されるように定められている(図9参照)。
In the BB lose table 242a, as the game progress stop process data, a start freeze process with an execution time of 5 seconds and an irregular rotation process (hereinafter referred to as “revolving reel 25”) in which the execution time is 5 seconds and the rotary reel 25 repeatedly moves up and down , The first irregular rotation process) is stored. Also, according to this table, it is determined that the 5-second start freeze process is selected with a probability of “200/256” and the first irregular rotation process of 5 seconds is selected with a probability of “56/256”. (See FIG. 9).
Further, in the BB general table 242b, a start freeze process with an execution time of 5 seconds and a first irregular rotation process with 5 seconds are stored as game progress stop process data. Further, according to this table, it is determined that the 5-second start freeze process is selected with a probability of “128/256” and the first irregular rotation process is selected with a probability of “128/256” (FIG. 9). reference).

また、スタートフリーズ切り換えテーブル242cには、遊技進行停止処理データとして、実行時間が0秒のスタートフリーズ処理と、実行時間が3秒のストップフリーズ処理と、実行時間が5秒のスタートフリーズ処理とが記憶されている。また、このテーブルによれば、0秒のスタートフリーズ処理が「128/256」の確率で、3秒のストップフリーズ処理が「118/256」の確率で、5秒のスタートフリーズ処理が「20/256」の確率で選択されるように定められている(図9参照)。
また、変則回転処理切り換えテーブル242dには、遊技進行停止処理データとして、実行時間が5秒の第1変則回転処理と、実行時間が5秒であって、回転リール25が逆回転を開始して1回転すると一時停止し、その後、正転して定速回転状態となる変則回転処理(以下、第2変則回転処理とする)と、実行時間が5秒であって、回転リール25が逆回転を開始して2コマ分移動するごとに一時停止し、これを10回繰り返した後、回転リール25が再度上下動を繰り返す変則回転処理(以下、第3変則回転処理とする)とが記憶されている。また、このテーブルによれば、5秒の第1変則回転処理が「26/256」の確率で、5秒の第2変則回転処理が「130/256」の確率で、5秒の第3変則回転処理が「100/256」の確率で選択されるように定められている(図9参照)。
The start freeze switching table 242c includes, as game progress stop process data, a start freeze process with an execution time of 0 seconds, a stop freeze process with an execution time of 3 seconds, and a start freeze process with an execution time of 5 seconds. It is remembered. Further, according to this table, the start freeze process for 0 seconds is “128/256”, the stop freeze process for 3 seconds is “118/256”, and the start freeze process for 5 seconds is “20/256”. It is determined to be selected with a probability of “256” (see FIG. 9).
Also, in the irregular rotation process switching table 242d, as the game progress stop process data, the first irregular rotation process with an execution time of 5 seconds and the execution time of 5 seconds, the rotating reel 25 starts reverse rotation. An irregular rotation process (hereinafter referred to as a second irregular rotation process) in which the rotation is temporarily stopped after one rotation and then is rotated forward to a constant speed rotation state, and the execution time is 5 seconds. Is temporarily stopped every time it moves two frames, and after repeating this 10 times, an irregular rotation process (hereinafter referred to as a third irregular rotation process) in which the rotary reel 25 repeats the vertical movement again is stored. ing. Further, according to this table, the first irregular rotation process for 5 seconds has a probability of “26/256” and the second irregular rotation process for 5 seconds has a probability of “130/256”, and the third irregularity of 5 seconds. The rotation processing is determined to be selected with a probability of “100/256” (see FIG. 9).

また、サブ作動不良時テーブル242eには、遊技進行停止処理データとして、実行時間が30秒のスタートフリーズ処理が行われるとともに、各ストップスイッチ38の操作ごとに実行時間が60秒のストップフリーズ処理が行われる計210秒のマックスフリーズ処理と、90秒のスタートフリーズ処理と、90秒のストップフリーズ処理と、90秒の第1変則回転処理とが記憶されている。また、このテーブルによれば、いずれの遊技進行停止処理データも「64/256」の確率で選択されるように定められている(図9参照)。
また、サブ復帰時テーブル242fには、遊技進行停止処理データとして、実行時間が0秒のスタートフリーズ処理が記憶されている。また、このテーブルによれば、0秒のスタートフリーズ処理が「256/256」の確率(すなわち、100%の確率)で選択されるように定められている(図9参照)。
In addition, in the sub-operation failure table 242e, a start freeze process with an execution time of 30 seconds is performed as game progress stop process data, and a stop freeze process with an execution time of 60 seconds is performed for each operation of each stop switch 38. A maximum freeze process for 210 seconds, a start freeze process for 90 seconds, a stop freeze process for 90 seconds, and a first irregular rotation process for 90 seconds are stored. Further, according to this table, it is determined that any game progress stop processing data is selected with a probability of “64/256” (see FIG. 9).
The sub return table 242f stores a start freeze process with an execution time of 0 seconds as game progress stop process data. Further, according to this table, it is determined that the start-freeze process of 0 seconds is selected with a probability of “256/256” (that is, a probability of 100%) (see FIG. 9).

なお、遊技進行停止処理データテーブル242としては、上述のものに限定されず、他のテーブルを有していてもよい。また、遊技進行停止処理データテーブル242に記憶される遊技進行停止処理データも、上述のものに限定されず、種々の実行時間や停止処理の内容を定めることができる。
(データ選択手段243)
データ選択手段243は、所定条件に応じた遊技進行停止処理データテーブル242を参照し、所定の乱数抽選を行うことによって前記テーブル242から遊技進行停止処理データを選択するためのものである。そして、後述の遊技進行停止処理実行手段244が、前記データ選択手段243により選択された遊技進行停止データに基づいて、遊技進行停止処理を実行する。
Note that the game progress stop processing data table 242 is not limited to the above, and may have other tables. In addition, the game progress stop processing data stored in the game progress stop processing data table 242 is not limited to the above-described one, and various execution times and details of the stop processing can be defined.
(Data selection means 243)
The data selection means 243 is for selecting game progress stop processing data from the table 242 by referring to the game progress stop processing data table 242 corresponding to a predetermined condition and performing a predetermined random number lottery. Then, a game progress stop process execution means 244 described later executes a game progress stop process based on the game progress stop data selected by the data selection means 243.

たとえば、BBゲーム中に、役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(ハズレ)となった場合には、データ選択手段243は、所定の乱数抽選を行うことにより、BB中ハズレテーブル242aから、5秒のスタートフリーズ処理又は5秒の第1変則回転処理のいずれかを選択する。
また、たとえば、電力監視手段230としての電流量変化監視回路により、スタートスイッチ37の操作から一定期間における電流値の変化の割合が所定の規定範囲外である(すなわち、サブ制御装置102が作動不良状態である)と判定され、その旨を示すエラー信号が出力された場合には、データ選択手段243は、所定の乱数抽選を行うことにより、サブ作動不良時テーブル242eからいずれかの遊技進行停止処理データを選択する。
For example, when a predetermined lottery result (losing) is obtained by lottery by the lottery drawing means 140 during the BB game, the data selecting means 243 performs a predetermined random number lottery so that the BB lost table 242a Either the 5-second start freeze process or the 5-second first irregular rotation process is selected.
In addition, for example, the current amount change monitoring circuit as the power monitoring unit 230 causes the rate of change of the current value in a certain period from the operation of the start switch 37 to be out of a predetermined specified range (that is, the sub control device 102 malfunctions). The data selection means 243 performs a predetermined random number lottery to stop any game progress from the sub-operation failure table 242e. Select processing data.

なお、データ選択手段243は、所定の乱数抽選により遊技進行停止処理データを選択するのではなく、予め定められている遊技進行停止処理データを選択するように設定してもよい。たとえば、後述の如く、0秒のスタートフリーズ処理が選択されると、それまで実行されていたスタートフリーズ処理に代えて、0秒のスタートフリーズ処理が実行されるため、見た目には、実行中のスタートフリーズ処理が解除されることとなるが、見た目上、実行中のスタートフリーズ処理が解除されたようにするためには、必ずしも、実行時間を0秒と定める必要はなく、ほぼ0秒(たとえば、0.1秒、0.5秒等)の実行時間を定めることもできる。また、上述の如く、サブ復帰時テーブル242fには、0秒のスタートフリーズ処理が100%の確率で選択されるように定められているが、ほぼ100%の確率(たとえば、99.5%、99%等)で選択されるように定めることもできる。   Note that the data selection means 243 may be set so as to select predetermined game progress stop processing data instead of selecting game progress stop processing data by a predetermined random number lottery. For example, as described later, when the 0-second start freeze process is selected, the 0-second start freeze process is executed instead of the start freeze process that has been executed so far. Although the start freeze process is cancelled, it is not always necessary to set the execution time to 0 seconds in order to make the start freeze process being executed apparently cancelled. , 0.1 seconds, 0.5 seconds, etc.). Further, as described above, in the sub return table 242f, it is determined that the start freeze processing of 0 seconds is selected with a probability of 100%, but a probability of almost 100% (for example, 99.5%, 99%, etc.).

(遊技進行停止処理実行手段244)
遊技進行停止処理実行手段244は、データ選択手段243により選択された遊技進行停止処理データに基づいて、遊技進行停止処理を実行するものである。
具体的には、遊技進行停止処理実行手段244は、たとえば、データ選択手段243により、5秒のスタートフリーズ処理が選択された場合には、ベットスイッチ、スタートスイッチ37及びすべてのストップスイッチ38の操作をいずれも無効とし、かつ、すべての回転リール25の回転を開始させないようにするとともに、後述の計時手段248に「5秒」の計時を開始させる。そして、計時手段248により「5秒」が計時されると、前記スイッチの操作を有効なものとするとともに、すべての回転リール25の回転を開始させる。
(Game progress stop processing execution means 244)
The game progress stop processing execution means 244 executes game progress stop processing based on the game progress stop processing data selected by the data selection means 243.
Specifically, the game progress stop processing execution means 244 operates the bet switch, the start switch 37, and all the stop switches 38, for example, when the data selection means 243 selects a 5-second start freeze process. Are disabled, the rotation of all the rotary reels 25 is not started, and the time measuring means 248 described later is started to measure “5 seconds”. Then, when “5 seconds” is timed by the time measuring means 248, the operation of the switch is validated and the rotation of all the rotary reels 25 is started.

また、遊技進行停止処理実行手段244は、たとえば、データ選択手段243によりマックスフリーズ処理が選択された場合には、まず30秒間、スタートフリーズ処理を実行した後、ストップスイッチ38が操作されるごとに60秒間ずつストップフリーズ処理を実行する。
(停止処理切換手段245)
停止処理切換手段245は、遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることを契機として、条件に応じた遊技進行停止処理データテーブル242を参照し、この遊技進行停止処理データテーブル242から遊技進行停止処理データを新たに選択し、実行中の遊技進行停止処理に代えて、この選択された遊技進行停止処理データに基づく遊技進行停止処理の実行に切り換えるものである。
Further, the game progress stop processing execution means 244, for example, when the max freeze processing is selected by the data selection means 243, first executes the start freeze processing for 30 seconds and then each time the stop switch 38 is operated. Stop freeze processing is executed every 60 seconds.
(Stop processing switching means 245)
The stop process switching means 245 refers to the game progress stop process data table 242 according to the conditions, triggered by the operation of the game progress switch during the execution of the game progress stop process, and this game progress stop process data table The game progress stop process data is newly selected from 242 and switched to the execution of the game progress stop process based on the selected game progress stop process data instead of the game progress stop process being executed.

換言すれば、停止処理切換手段245は、実行中の遊技進行停止処理に係る遊技進行停止処理データに、新たに選択した遊技進行停止処理データを上書きするとともに、この上書きされた遊技進行停止処理データに係る遊技進行停止処理を実行するものである。
本形態に係るスロットマシン10では、下記の場合に、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理の切り換えが行われる。
(1)BBゲーム中にハズレとなった場合で、5秒のスタートフリーズ処理が実行されたとき
本形態に係るスロットマシン10では、BBゲーム中に、役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(ハズレ)となった場合において、5秒のスタートフリーズ処理が実行されたときは、後述の切換操作順序決定手段246により決定された操作順序でストップスイッチ38が操作されると、停止処理切換手段245により実行中の遊技進行停止処理が切り換えられる。
In other words, the stop process switching means 245 overwrites the newly selected game progress stop process data with the game progress stop process data related to the game progress stop process being executed, and the overwritten game progress stop process data. The game progress stop process according to the above is executed.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the game progress stop process is switched by the stop process switching means 245 in the following cases.
(1) When the game is lost during the BB game and the start / freeze process is executed for 5 seconds. In the slot machine 10 according to the present embodiment, the lottery means 140 draws a predetermined lottery result during the BB game. In the case of (losing), when the 5-second start freeze process is executed, if the stop switch 38 is operated in the operation order determined by the switching operation order determining means 246 described later, the stop process switching means 245 switches the game progress stop process being executed.

具体的には、前記操作順序でストップスイッチ38が操作されると、データ選択手段243は、所定の乱数抽選を行うことにより、スタートフリーズ切り換えテーブル242cから、0秒のスタートフリーズ処理、3秒のストップフリーズ処理又は5秒のスタートフリーズ処理のいずれかを選択する。そして、停止処理切換手段245は、実行中の5秒スタートフリーズ処理に代えて、データ選択手段243により選択された遊技進行停止処理データに基づく遊技進行停止処理を実行させる。
たとえば、0秒のスタートフリーズ処理が選択された場合には、実行中の5秒のスタートフリーズ処理に代えて、0秒のスタートフリーズ処理が実行される。すなわち、実行時間が0秒ということは、スタートフリーズ処理が開始された直後に終了することとなるため、見た目には、実行中の5秒のスタートフリーズ処理が解除されたこととなる。
Specifically, when the stop switch 38 is operated in the order of operation, the data selection means 243 performs a predetermined start random number lottery to start a 0 second start freeze process and a 3 second start Select either stop freeze processing or 5-second start freeze processing. Then, the stop process switching unit 245 causes the game progress stop process based on the game progress stop process data selected by the data selection unit 243 to be executed instead of the currently executed 5-second start freeze process.
For example, when the 0-second start freeze process is selected, the 0-second start freeze process is executed instead of the currently executed 5-second start freeze process. That is, when the execution time is 0 seconds, it ends immediately after the start freeze process is started, and thus, it is apparent that the 5 second start freeze process being executed is canceled.

また、3秒のストップフリーズ処理が選択された場合には、実行中の5秒のスタートフリーズ処理に代えて、3秒のストップフリーズ処理が実行される。すなわち、実行中の5秒のスタートフリーズ処理が解除されて、回転リール25回転を開始して定速回転状態となった後、3秒のストップフリーズ処理が実行されることとなる。
なお、上述の如く、本形態に係るスロットマシン10では、ウェイト時間(4.1秒)が設けられているが、実行中のスタートフリーズ処理に代えて、スタートフリーズ処理と異なる他の遊技進行停止処理を実行する場合にウェイト時間を経過していないときには、このウェイト時間が経過するまでは、回転リール25が回転を開始しないか、若しくは、回転リール25が回転を開始してもストップスイッチ38の操作が無効となり、ウェイト時間の経過後に、前記他の遊技進行停止処理が実行されるように、形成されている。これにより、確実にウェイト時間が担保されるようになっている。
When the 3 second stop freeze process is selected, the 3 second stop freeze process is executed instead of the 5 second start freeze process. That is, the start freeze process for 5 seconds being executed is canceled, and after the rotation of the rotating reel 25 starts to be in a constant speed rotation state, the stop freeze process for 3 seconds is executed.
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a wait time (4.1 seconds) is provided. If the wait time has not elapsed when the process is executed, the rotating reel 25 does not start rotating until the waiting time elapses, or even if the rotating reel 25 starts rotating, the stop switch 38 The operation is invalidated, and the other game progress stop process is executed after the wait time has elapsed. This ensures that the wait time is guaranteed.

また、スタートフリーズ切り換えテーブル242cに記憶される遊技進行停止処理データは、上述のものに限定されない。たとえば、最初に実行されるスタートフリーズ処理よりも長い実行時間(所定期間)が定められたスタートフリーズ処理の遊技進行停止処理データや、最初に実行されるスタートフリーズ処理よりも短い実行時間が定められたスタートフリーズ処理の遊技進行停止処理データなどを記憶しておくこともできる。これにより、最初に実行されるスタートフリーズ処理の延長や短縮が可能となる。
また、上述の場合には、決定された操作順序でストップスイッチ38が操作されると、必ず、停止処理切換手段245により実行中の遊技進行停止処理が切り換えられるようになっているが、これに限定されるものではない。
The game progress stop processing data stored in the start / freeze switching table 242c is not limited to the above. For example, game progress stop processing data for a start freeze process that has a longer execution time (predetermined period) than the start freeze process that is executed first, or an execution time that is shorter than the start freeze process that is executed first. It is also possible to store game progress stop processing data of the start freeze processing. This makes it possible to extend or shorten the start freeze process that is executed first.
In the above case, when the stop switch 38 is operated in the determined operation order, the game progress stop process being executed is always switched by the stop process switching means 245. It is not limited.

たとえば、前記操作順序でストップスイッチ38が操作されると、停止処理切換手段245による切換を実行するか否かの抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、停止処理切換手段245による切換を実行してもよい。より具体的には、前記抽選により当選となった場合に、停止処理切換手段245による切換を実行し、前記抽選により非当選となった場合には、停止処理切換手段245による切換を実行しないようにすることができる。また、前記抽選により非当選となった場合にも、停止処理切換手段245による切換が実行されるように設定することもできる。また、前記抽選により当選となった場合には、停止処理切換手段245は、予め定められた所定の遊技進行停止処理データに係る遊技進行停止処理を実行するものの、前記抽選により非当選となった場合には、前記遊技進行停止処理データとは異なる遊技進行停止処理データに係る遊技進行停止処理を実行するように設定することもできる。   For example, when the stop switch 38 is operated in the operation sequence, a lottery is performed as to whether or not to perform switching by the stop process switching unit 245, and switching by the stop process switching unit 245 is performed based on the result of the lottery. May be. More specifically, when winning by the lottery, switching by the stop process switching unit 245 is performed, and when not winning by the lottery, switching by the stop process switching unit 245 is not performed. Can be. It is also possible to set so that switching by the stop process switching means 245 is executed even if the lottery is not won. In addition, when the lottery is won, the stop process switching means 245 executes the game progress stop process related to the predetermined game progress stop process data set in advance, but is not won by the lottery. In this case, it is possible to set so as to execute a game progress stop process related to game progress stop process data different from the game progress stop process data.

また、たとえば、切換操作順序決定手段246が複数の操作順序を決定するとともに、この決定された操作順序についてランクを定める(すなわち、有利度の設定、強弱の設定)。そして、停止処理切換手段245は、この定められたランクに応じて、異なる遊技進行停止処理を実行するように設定することもできる。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、停止処理切換手段245により0秒のスタートフリーズ処理に切り換えられた場合には、後述のATゲーム実行決定手段301によりATゲーム1回(1セット)の実行が決定される。
また、3秒のストップフリーズ処理に切り換えられた場合には、ATゲーム実行決定手段301によりATゲームの実行が決定される。なお、この場合には、ATゲーム2回(2セット)の実行が決定される。すなわち、この場合には、ATゲームを2回実行(ATゲームの開始から終了までを1セットとした場合、これを2セット実行)できることとなる。
Further, for example, the switching operation order determination means 246 determines a plurality of operation orders, and determines a rank for the determined operation order (that is, setting of the advantage level and strength setting). Then, the stop process switching means 245 can also be set to execute different game progress stop processes according to the determined rank.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the stop process switching means 245 switches to the 0 second start freeze process, the AT game execution determination means 301 described later executes one AT game (one set). Is determined.
In addition, when switching to the stop freeze process of 3 seconds, the AT game execution determining means 301 determines the execution of the AT game. In this case, execution of two AT games (two sets) is determined. In other words, in this case, the AT game can be executed twice (if the set from the start to the end of the AT game is one set, two sets are executed).

また、5秒のスタートフリーズ処理に切り換えられた場合には、ATゲーム実行決定手段301によりATゲーム3回の実行が決定される。すなわち、この場合には、ATゲームを3回実行できることとなる。
(2)BBゲーム中にハズレとなった場合で、第1変則回転処理が実行されたとき
本形態に係るスロットマシン10では、BBゲーム中に、役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(ハズレ)となった場合において、第1変則回転処理が実行されたときは、いずれかの遊技進行スイッチが操作されると、停止処理切換手段245により実行中の遊技進行停止処理が切り換えられる。
When the start freeze process is switched to 5 seconds, the AT game execution determining means 301 determines the execution of three AT games. That is, in this case, the AT game can be executed three times.
(2) When the game is lost during the BB game and the first irregular rotation process is executed In the slot machine 10 according to the present embodiment, a predetermined lottery result ( When the first irregular rotation process is executed in the case of “losing”, the game progress stop process being executed is switched by the stop process switching means 245 when any game progress switch is operated.

具体的には、遊技進行スイッチが操作されると、データ選択手段243は、所定の乱数抽選を行うことにより、変則回転処理切り換えテーブル242dから、3秒の第1変則回転処理、第2変則回転処理又は第3変則回転処理のいずれかを選択する。そして、停止処理切換手段245は、実行中の第1変則処理に代えて、データ選択手段243により選択された遊技進行停止処理データに基づく遊技進行停止処理を実行させる。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、停止処理切換手段245により第2変則回転処理に切り換えられた場合には、後述のATゲーム実行決定手段301によりATゲーム1回の実行が決定される。
Specifically, when the game progress switch is operated, the data selection means 243 performs a first random rotation process and a second irregular rotation for 3 seconds from the irregular rotation process switching table 242d by performing a predetermined random number lottery. Either the process or the third irregular rotation process is selected. Then, the stop process switching means 245 causes the game progress stop process based on the game progress stop process data selected by the data selection means 243 to be executed instead of the first irregular process being executed.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the stop process switching unit 245 switches to the second irregular rotation process, the AT game execution determination unit 301 described later determines the execution of one AT game.

また、第3変則回転処理に切り換えられた場合には、ATゲーム実行決定手段301によりATゲーム1回の実行が決定される。なお、第3変則回転処理においては、遊技進行スイッチの操作が可能となっており、この第3変則回転処理中に、再度、遊技進行スイッチが操作されると、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理の切り換えも再度行われるようになっている。すなわち、停止処理切換手段245により第3変則回転処理への切り換えが繰り返し行われる可能性がある。そして、第3変則回転処理への切り換えが行われるごとに、ATゲーム1回の実行が決定され、実行できるATゲームの回数(セット数)が蓄積されていくようになっている。   In addition, when switching to the third irregular rotation process, the AT game execution determining means 301 determines the execution of one AT game. In the third irregular rotation process, the game progress switch can be operated. If the game progression switch is operated again during the third irregular rotation process, the game progression by the stop process switching means 245 is performed. Switching of the stop process is also performed again. That is, there is a possibility that the stop process switching means 245 repeatedly switches to the third irregular rotation process. Each time switching to the third irregular rotation process is performed, the execution of one AT game is determined, and the number of AT games that can be executed (the number of sets) is accumulated.

なお、スタートスイッチ37の操作に基づき実行される変則回転処理中は、回転停止制御手段180による停止制御を実行することができないこととなっている。そのため、変則回転処理においては、現在の回転位置から1回転の位置で停止、現在の回転位置から所定コマ数(たとえば、2コマなど)の位置で停止等の信号を送ることで、回転リール25を停止させるようになっている。
なお、本形態に係るスロットマシン10では、BB中一般テーブル242bに基づいて実行される遊技進行停止処理については、遊技進行スイッチが操作されても、停止処理切換手段245により切り換えられないようになっている。
Note that during the irregular rotation process executed based on the operation of the start switch 37, the stop control by the rotation stop control means 180 cannot be executed. For this reason, in the irregular rotation process, a signal such as stopping at the position of one rotation from the current rotation position and stopping at a position of a predetermined number of frames (for example, two frames) from the current rotation position is sent to the rotary reel 25. Is supposed to stop.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the game progress stop process executed based on the BB general table 242b is not switched by the stop process switching means 245 even if the game progress switch is operated. ing.

なお、停止処理切換手段245により遊技進行停止処理が実行される場合には、当該実行に併せて、演出装置50により所定の演出が行われるように設定してもよい。たとえば、上述のように、停止処理切換手段245により遊技進行停止処理が行われるにあたり、ストップスイッチ38の操作順序が決定される場合には、ストップスイッチ38の操作を促す画像や音声を、液晶表示装置53やスピーカー54により報知するような演出を行ってもよい。
(切換操作順序決定手段246)
切換操作順序決定手段246は、BBゲーム中に、役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(ハズレ)となった場合において、5秒のスタートフリーズ処理が実行されたときに、遊技進行スイッチの操作順序を決定するためのものである。そして、決定された操作順序で遊技進行スイッチが操作された場合には、前記停止処理切換手段245により実行中の遊技進行停止処理が切り換えられる。
When the game progress stop process is executed by the stop process switching means 245, it may be set so that a predetermined effect is performed by the effect device 50 in conjunction with the execution. For example, as described above, when the operation sequence of the stop switch 38 is determined when the game progress stop processing is performed by the stop processing switching means 245, an image or sound prompting the operation of the stop switch 38 is displayed on the liquid crystal display. You may perform the effect which alert | reports with the apparatus 53 or the speaker 54. FIG.
(Switching operation order determination means 246)
The switching operation order determination means 246 determines whether the game progress switch is turned on when a predetermined freezing result (losing) is obtained by lottery by the winning lottery means 140 during the BB game, This is for determining the operation order. When the game progress switch is operated in the determined operation order, the game progress stop process being executed is switched by the stop process switching means 245.

本形態に係るスロットマシン10では、遊技進行スイッチとしての3個のストップスイッチ38の操作順序が決定されるようになっている。具体的には、左リール22に対応するストップスイッチ38、中リール23に対応するストップスイッチ38、右リール24に対応するストップスイッチ38の操作順序として、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の計6パターンからいずれかを決定し、この決定された操作順序でストップスイッチ38が操作されると、停止処理切換手段245により実行中の遊技進行停止処理が切り換えられる。
なお、ストップスイッチ38の操作順序としては、最初に操作されるストップスイッチ38として「左」、「中」、「右」の計3パターンからいずれかを決定し、最初に操作されたストップスイッチ38と、前記決定されたストップスイッチ38とが一致した場合に、停止処理切換手段245により実行中の遊技進行停止処理が切り換えられるようにしてもよい。また、ストップスイッチ38のみならず、ベットスイッチやスタートスイッチ37も含めて遊技進行スイッチの操作順序を定めてもよい。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the operation order of the three stop switches 38 as game progress switches is determined. Specifically, the operation sequence of the stop switch 38 corresponding to the left reel 22, the stop switch 38 corresponding to the middle reel 23, and the stop switch 38 corresponding to the right reel 24 is “left → middle → right”, “left → It is determined from any of the following 6 patterns: “Right → Middle”, “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle”, “Right → Middle → Left”. When the stop switch 38 is operated in the same operation order, the stop process switching means 245 switches the game progress stop process being executed.
As the operation sequence of the stop switch 38, the stop switch 38 to be operated first is determined from any of the three patterns “left”, “middle”, and “right”, and the stop switch 38 that is operated first is selected. If the determined stop switch 38 matches, the stop process switching means 245 may switch the game progress stop process being executed. Further, not only the stop switch 38 but also the betting switch and the start switch 37 may be used to determine the operation sequence of the game progress switch.

(サブ復帰時切換手段247)
サブ復帰時切換手段247は、サブ制御装置102が作動不良状態となった後、正常な状態に復帰したときに、実行中の遊技進行停止処理に代えて、新たに選択された遊技進行停止処理データに係る遊技進行停止処理を実行するものである。
具体的には、電力監視手段230としての電流量変化監視回路により、スタートスイッチ37又はストップスイッチ38の操作から一定期間における電流値の変化の割合が所定の規定範囲外である(すなわち、サブ制御装置102が作動不良状態である)と判定され、サブ作動不良時テーブル242eから選択された遊技進行停止処理データに基づく遊技進行停止処理が実行されることとなった後に、スタートスイッチ37又はストップスイッチ38の操作から一定期間における電流値の変化の割合が所定の規定範囲内となった場合(すなわち、サブ制御装置102が作動不良状態から正常な状態に復帰した場合)に、サブ復帰時切換手段247により実行中の遊技進行停止処理に代えて、新たに選択された遊技進行停止処理データに係る遊技進行停止処理が実行される。
(Sub-return switching means 247)
Sub return switching means 247 is a newly selected game progress stop process instead of the game progress stop process that is being executed when the sub control device 102 returns to a normal state after the malfunction. The game progress stop processing related to the data is executed.
Specifically, the current amount change monitoring circuit as the power monitoring means 230 causes the rate of change in the current value in a certain period from the operation of the start switch 37 or the stop switch 38 to be outside a predetermined specified range (that is, the sub-control After the game progress stop processing based on the game progress stop processing data selected from the sub-operation failure table 242e is executed, the start switch 37 or the stop switch is determined. Sub-return switching means when the rate of change of the current value in a certain period from the operation of 38 is within a predetermined range (that is, when the sub-control device 102 returns from a malfunctioning state to a normal state). Instead of the game progress stop process being executed by 247, the game progress stop process related to the newly selected game progress stop process data is executed.

すなわち、上述の場合には、データ選択手段243が、サブ復帰時テーブル242fから0秒のスタートフリーズ処理を選択する。そして、サブ復帰時切換手段247は、実行中の遊技停止処理に代えて、データ選択手段243により選択された0秒のスタートフリーズ処理を実行させる。
なお、サブ復帰時切換手段247により上記処理が実行されるためには、サブ制御装置102が作動不良状態から正常な状態に復帰したことのみを条件とするのではなく、これに併せて、所定の遊技進行スイッチの操作(たとえば、ベットスイッチの操作)が行われたことも条件とすることができる。たとえば、サブ制御装置102が作動不良状態から正常な状態に復帰した場合には、液晶表示装置53において所定の遊技進行スイッチ(ベットスイッチ)の操作を促す報知演出を行い、この所定の遊技進行スイッチが操作されたときに、サブ復帰時切換手段247が、新たに選択された遊技進行停止処理データに係る遊技進行停止処理を実行するように設定してもよい。
That is, in the above-described case, the data selection unit 243 selects the start freeze process of 0 seconds from the sub return table 242f. Then, the sub-return switching means 247 causes the start freeze process of 0 seconds selected by the data selection means 243 to be executed instead of the game stop process being executed.
In order to execute the above processing by the sub return switching means 247, it is not only a condition that the sub control device 102 has returned from a malfunctioning state to a normal state. It can also be a condition that an operation of the game progress switch (for example, an operation of a bet switch) is performed. For example, when the sub-control device 102 returns from a malfunctioning state to a normal state, the liquid crystal display device 53 performs a notification effect that prompts the user to operate a predetermined game progress switch (bet switch), and this predetermined game progress switch When the is operated, the sub-return switching means 247 may be set so as to execute the game progress stop process related to the newly selected game progress stop process data.

なお、サブ制御装置102が正常な状態に復帰したときの、実行中の遊技進行停止処理の切り換え方法としては上述の内容に限定されるものではない。たとえば、サブ復帰時切換手段247は、サブ制御装置102が正常な状態に復帰したときには、実行中の遊技進行停止処理に代えて新たに選択された遊技進行停止処理を実行するのではなく、単に、実行中の遊技進行停止処理を解除させてもよい。
また、極めて短時間(たとえば、1秒等)の遊技進行停止処理データを有しておくとともに、サブ制御装置102が作動不良状態となった場合には、この極めて短時間の遊技進行停止処理データに係る遊技進行停止処理を実行し、当該処理が終了した際にサブ制御装置102が正常な状態に復帰した否かを確認する。そして、正常な状態に復帰していた場合には、その後は前記遊技進行停止処理を実行しないようにするとともに、正常な状態に復帰していない場合に前記遊技進行停止処理を繰り返し実行するようにしてもよい。
Note that the switching method of the game progress stop process being executed when the sub-control device 102 returns to a normal state is not limited to the above-described content. For example, when the sub control device 102 returns to a normal state, the sub return switching means 247 does not execute the newly selected game progress stop process in place of the currently executed game progress stop process, but simply The game progress stop process being executed may be canceled.
In addition, the game progress stop processing data for an extremely short time (for example, 1 second) is stored, and when the sub control device 102 is in an operation failure state, the game progress stop processing data for the extremely short time is stored. The game progress stop process is executed, and it is confirmed whether or not the sub-control device 102 has returned to a normal state when the process ends. Then, when the normal state is restored, the game progress stop process is not executed thereafter, and when the normal state is not restored, the game progress stop process is repeatedly executed. May be.

(計時手段248)
計時手段248は、データ選択手段243により選択された遊技進行停止処理データに定められた実行時間(所定期間)を計時する手段である。
具体的には、データ選択手段243により遊技進行停止処理データが選択されると、計時手段248は、前記データに定められた実行時間をセットするとともに、当該セットされた時間の計時を開始する。また、これに伴って、前記データに基づく遊技進行停止処理が開始される。そして、前記時間の計時が終了すると、前記データに基づく遊技進行停止処理が終了する。
(Timekeeping means 248)
The time measuring means 248 is a means for measuring the execution time (predetermined period) defined in the game progress stop processing data selected by the data selecting means 243.
Specifically, when the game progress stop process data is selected by the data selection means 243, the time measuring means 248 sets the execution time set in the data and starts measuring the set time. Along with this, a game progress stop process based on the data is started. When the time measurement ends, the game progress stop process based on the data ends.

なお、遊技進行停止処理が切り換えられる場合には、現時点で計時手段248にセットされている時間に、切り換えに係る遊技進行停止処理データに定められた実行時間が上書きされ、この時点から、上書きされた実行時間の計時を新たに開始するようになっている。
(サブ制御装置102の制御手段)
サブ制御装置102は、上述の如く、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別して、次の(1)から(5)までの制御手段として機能する。
(1)受信手段270
(2)サブ状態記憶手段280
(3)復帰処理手段290
(4)ATゲーム制御手段300
(5)演出制御手段350
なお、サブ制御装置102としては、上記した(1)から(5)までの制御手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
When the game progress stop process is switched, the execution time set in the game progress stop process data related to the switch is overwritten at the time set in the timing means 248 at the present time, and from this time, the game progress stop process is overwritten. The start of counting the execution time is newly started.
(Control means of sub-control device 102)
As described above, when the CPU reads the program stored in the ROM as described above, the sub-control device 102 roughly functions as the following control means (1) to (5) as shown in FIG.
(1) Receiving means 270
(2) Sub-state storage means 280
(3) Return processing means 290
(4) AT game control means 300
(5) Production control means 350
The sub-control device 102 is not limited to the control means (1) to (5) described above, and may include other means.

(受信手段270)
受信手段270は、メイン制御装置101の送信手段220により送信された信号やデータを受信するためのものである。そして、受信手段270が受信した信号やデータは、特に図示していないが、サブ制御装置102に設けられた所定の記憶手段に記憶されるようになっている。
(サブ状態記憶手段280)
サブ状態記憶手段280は、サブ制御装置102の各種状態を記憶するものであり、RWMの所定の記憶領域等により構成されるものである。
(Receiving means 270)
The receiving means 270 is for receiving signals and data transmitted by the transmitting means 220 of the main control device 101. The signal and data received by the receiving means 270 are stored in a predetermined storage means provided in the sub-control device 102, although not particularly shown.
(Sub-state storage means 280)
The sub state storage means 280 stores various states of the sub control device 102, and is configured by a predetermined storage area of the RWM.

本形態に係るスロットマシン10では、サブ制御装置102の作動状態として、正常に各機器や遊技の進行の制御を実行可能なサブ正常状態、一時的な停電等によりサブ制御装置102に供給される駆動電力が低下し、サブ制御装置102が作動しなくなり、接続されている各種演出装置50による演出の制御を実行不可能なサブ作動不良状態、及び、サブ作動不良状態からサブ正常状態へ復帰した直後のサブ復帰状態等を有している。
また、サブ制御装置102による演出の状態として、一般的な演出が行われる通常演出遊技状態、所定の役の抽選の結果に関する報知演出が行われるアシストタイム遊技状態(ATゲーム状態)を有している。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the operation state of the sub-control device 102 is supplied to the sub-control device 102 in a sub-normal state in which the control of the progress of each device or game can be executed normally, a temporary power failure, etc. The drive power decreases, the sub control device 102 stops operating, and the sub operation failure state in which the control of the effects by the various effect devices 50 connected cannot be executed, and the sub operation failure state returns to the sub normal state. It has a sub return state immediately after it.
In addition, as a state of production by the sub-control device 102, there are a normal production game state in which a general production is performed, and an assist time game state (AT game state) in which a notification production regarding the result of a lottery of a predetermined role is performed. Yes.

そして、サブ状態記憶手段280は上述の作動状態及び演出の状態をそれぞれ記憶する。そして、作動状態や演出の状態に切り替わるタイミングで前記記憶内容が更新されるようになっている。
たとえば、サブ制御装置102の作動状態がサブ正常状態であるときには、サブ状態記憶手段280は、作動状態としてサブ正常状態である旨を記憶しているものの、駆動電力が所定値以下に低下した場合には、作動状態がサブ作動不良状態となったものとして、サブ状態記憶手段280に記憶されている作動状態が、サブ作動不良状態に更新される。また、サブ状態記憶手段280に記憶されている作動状態がサブ作動不良状態であるときに、駆動電力が所定値を超えた場合には、作動状態がサブ正常状態に復帰したものとして、サブ状態記憶手段280に記憶されている作動状態が、サブ復帰状態に更新される。また、サブ状態記憶手段280に記憶されている作動状態がサブ復帰状態であるときに、受信手段270によりメイン制御装置101からの信号やデータを受信した場合には、サブ状態記憶手段280に記憶されている作動状態が、サブ正常状態に変更される。
Then, the sub-state storage unit 280 stores the above-described operation state and effect state. And the said memory | storage content is updated by the timing which switches to an operation state or the state of an effect.
For example, when the operation state of the sub control device 102 is the sub normal state, the sub state storage unit 280 stores the fact that the sub control device 102 is in the sub normal state as the operation state, but the drive power decreases to a predetermined value or less. The operation state stored in the sub-state storage unit 280 is updated to the sub-operation failure state, assuming that the operation state has become the sub-operation failure state. In addition, when the operating state stored in the sub-state storage unit 280 is a sub-operation failure state, if the drive power exceeds a predetermined value, it is assumed that the operation state has returned to the sub-normal state, The operating state stored in the storage unit 280 is updated to the sub return state. Further, when a signal or data from the main control device 101 is received by the receiving unit 270 when the operation state stored in the sub state storage unit 280 is the sub return state, the sub state storage unit 280 stores the signal or data. The operated state is changed to the sub normal state.

また、ATゲームが実行されていないときは、サブ状態記憶手段280は、演出の状態として通常演出遊技状態である旨を記憶しているものの、ATゲームが開始された場合には、サブ状態記憶手段280に記憶されている遊技状態が、ATゲーム状態に変更される。また、ATゲームが終了し、通常演出遊技状態となった場合には、サブ状態記憶手段280に記憶されている演出の状態が、通常演出遊技状態に変更される。
(復帰処理手段290)
復帰処理手段290は、メイン制御装置101から送信される信号やデータに基づいて、サブ制御装置102がサブ作動不良状態中であったときの、メイン制御装置101における役抽選の結果や回転リール25の停止位置を特定して、この特定内容に応じた処理を実行するものである。
Further, when the AT game is not being executed, the sub-state storage means 280 stores the fact that it is the normal effect gaming state as the effect state, but when the AT game is started, the sub-state storage is stored. The gaming state stored in the means 280 is changed to the AT game state. Further, when the AT game ends and the normal effect gaming state is entered, the effect state stored in the sub-state storage means 280 is changed to the normal effect gaming state.
(Return processing means 290)
Based on the signal and data transmitted from the main control device 101, the return processing means 290 determines the result of the lottery in the main control device 101 and the rotary reel 25 when the sub control device 102 is in the sub operation failure state. The stop position is specified, and processing according to the specified content is executed.

この復帰処理手段290は、図2に示すように、大別して、次の(1)から(3)までの手段として機能する。
(1)抽選結果特定手段291
(2)停止位置特定手段292
(3)ATゲーム状態復帰手段293
なお、復帰処理手段290としては、上記した(1)から(3)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
(抽選結果特定手段291)
抽選結果特定手段291は、各遊技において払い出された遊技メダルの枚数を特定するための払出し特定データに基づいて、サブ制御装置102が作動不良状態であったときの役の抽選結果を特定するものである。
As shown in FIG. 2, the return processing means 290 roughly functions as the following means (1) to (3).
(1) Lottery result specifying means 291
(2) Stop position specifying means 292
(3) AT game state return means 293
The return processing means 290 is not limited to the means (1) to (3) described above, and may include other means.
(Lottery result identification means 291)
The lottery result specifying means 291 specifies the lottery result of the combination when the sub-control device 102 is in a malfunctioning state based on the payout specifying data for specifying the number of game medals paid out in each game. Is.

具体的には、メイン制御装置101が、毎遊技ごと(スタートスイッチ37が操作される都度)、払出し特定データとして、前回の遊技における払出し枚数をサブ制御装置102に送信するように、設定しておく。そして、抽選結果特定手段291は、サブ制御装置102が前記払出し枚数を受信したときに、サブ状態記憶手段280に記憶されているサブ制御装置102の作動状態を確認し、記憶されていた作動状態が、サブ作動不良状態からサブ正常状態へ復帰した直後のサブ復帰状態であった場合には、前記受信した払出し枚数は、サブ制御装置102が作動不良状態中に受信することができなかった払出し枚数であると特定するものとする。そして、抽選結果特定手段291は、この払出し枚数に対応する役を特定することで、サブ制御装置102が作動不良状態中であったときの役の抽選結果を特定することができる。   Specifically, the main control device 101 is set to send the payout number in the previous game to the sub control device 102 as payout specific data for each game (each time the start switch 37 is operated). deep. The lottery result specifying means 291 confirms the operating state of the sub-control device 102 stored in the sub-state storage means 280 when the sub-control device 102 receives the payout number, and the stored operating state However, in the sub return state immediately after returning from the sub operation failure state to the sub normal state, the received payout number is the payout that the sub control device 102 could not receive during the operation failure state. It shall be specified that the number is the number. Then, the lottery result specifying means 291 can specify the lottery result of the combination when the sub-control device 102 is in the malfunctioning state by specifying the combination corresponding to the number of payouts.

たとえば、サブ制御装置102が払出し特定データとして「9枚」というデータを受信したときに、サブ状態記憶手段280に記憶されているサブ制御装置102の作動状態がサブ復帰状態であったときは、抽選結果特定手段291は、サブ制御装置102が作動不良状態中に、ベル役に当選したと特定する(図6参照)。
(その他の抽選結果の特定方法)
また、メイン制御装置101は、毎遊技ごと(スタートスイッチ37が操作されるごと)、払出し特定データとして、過去N回(たとえば、5回等)の遊技メダルの払出し枚数をサブ制御装置102に送信するように、設定しておく。また、サブ制御装置102は、受信した払出し特定データ(すなわち、過去N回分の払出し枚数)を記憶するように、設定しておく。そして、抽選結果特定手段291は、払出し特定データを受信する都度、この受信した払出し特定データに係る最新の払出し枚数(すなわち、一番最後に追加された払出し枚数)以外の過去N−1回分の払出し枚数と、前回記憶された払出し特定データに係る最新のデータから過去N−1回分の払出し枚数と、を比較する。そして、これが一致していなければ、受信した払出し特定データに係る最新の払出し枚数よりも前の1回若しくは複数回の払出し枚数については、サブ制御装置102が作動不良状態中にメイン制御装置101から送信され、サブ制御装置102が受信することができなかった払出し枚数であると特定することができる。そして、抽選結果特定手段291は、この払出し枚数に対応する役を特定することで、サブ制御装置102が作動不良状態中であったときの役の抽選結果を特定することができる。
For example, when the sub control device 102 receives the data “9 sheets” as the payout specifying data, and the operation state of the sub control device 102 stored in the sub state storage means 280 is the sub return state, The lottery result specifying means 291 specifies that the sub-control device 102 has won the bell role during the malfunction state (see FIG. 6).
(Other methods for identifying lottery results)
Further, the main control device 101 transmits the number of game medals paid out in the past N times (for example, 5 times, etc.) to the sub-control device 102 as payout specifying data for each game (each time the start switch 37 is operated). Set it to do. Further, the sub-control device 102 is set so as to store the received payout specific data (that is, the number of payouts for the past N times). Each time the lottery result specifying means 291 receives the payout specifying data, the lottery result specifying means 291 for the past N−1 times other than the latest payout number (that is, the payout number added last) related to the received payout specifying data. The number of payouts is compared with the number of payouts for the past N-1 times from the latest data related to the payout specific data stored last time. If this does not match, the main controller 101 determines that the sub-control device 102 is in a malfunctioning state for one or a plurality of payout numbers before the latest payout number related to the received payout specific data. It can be specified that the number of payouts has been transmitted and could not be received by the sub-control device 102. Then, the lottery result specifying means 291 can specify the lottery result of the combination when the sub-control device 102 is in the malfunctioning state by specifying the combination corresponding to the number of payouts.

また、メイン制御装置101は、払出し特定データとして、上述のような払出し枚数の他に、所定時点(たとえば、当該スロットマシン10の稼動開始時点)からの遊技回数を示す遊技回数データをサブ制御装置102に送信するとともに、サブ制御装置102では受信した遊技回数データを記憶するように設定する。そして、抽選結果特定手段291は、受信した遊技回数データに係る遊技回数と、前回記憶した遊技回数データに係る遊技回数とを比較し、2以上の差がある場合には、この差に相当する回数分の払出し枚数については、サブ制御装置102が受信することができなかった払出し枚数であると特定することもできる。そして、抽選結果特定手段291は、この払出し枚数に対応する役を特定することで、サブ制御装置102が作動不良状態中であったときの役の抽選結果を特定することができる。   In addition to the number of payouts as described above, the main control device 101 uses, as the payout specific data, game number data indicating the number of games from a predetermined time point (for example, the operation start time of the slot machine 10) as a sub-control device. At the same time, the sub-control device 102 is set to store the received game count data. Then, the lottery result specifying means 291 compares the number of games related to the received game number data with the number of games related to the previously stored game number data, and if there is a difference of 2 or more, this corresponds to this difference. The payout number corresponding to the number of times can be specified as the payout number that the sub-control device 102 could not receive. Then, the lottery result specifying means 291 can specify the lottery result of the combination when the sub-control device 102 is in the malfunctioning state by specifying the combination corresponding to the number of payouts.

また、払出し特定データとしては、払出し枚数をそのまま送信するのではなく、メイン制御装置101に記憶されている当該スロットマシン10の稼動開始時点からの総払出し枚数(OUT枚数)に基づいて、当該遊技における増加数を算出した上で、この増加数を払出し特定データとして送信することもできる。また、スタートスイッチ37の操作時のOUT枚数及び遊技終了時のOUT枚数をいずれも払出し特定データとして送信し、サブ制御装置102において前記OUT枚数の差分を求めて払い出された遊技メダルの枚数を算出できるようにしてもよい。
(停止位置特定手段292)
停止位置特定手段292は、各遊技において回転リール25が停止した際の各回転リール25の停止位置を特定するための停止位置特定データに基づいて、サブ制御装置102が作動不良状態であったときの回転リール25の停止位置を特定するものである。
In addition, as the payout specific data, the payout number is not transmitted as it is, but the game is based on the total payout number (OUT number) from the start of operation of the slot machine 10 stored in the main control device 101. After calculating the increase number in, the increase number can be sent out as payout specific data. Also, both the OUT number at the time of operating the start switch 37 and the OUT number at the end of the game are transmitted as payout specific data, and the sub control device 102 obtains the number of game medals paid out by calculating the difference between the OUT numbers. It may be calculated.
(Stop position specifying means 292)
The stop position specifying means 292 is based on the stop position specifying data for specifying the stop position of each rotating reel 25 when the rotating reel 25 stops in each game, when the sub control device 102 is in a malfunctioning state. The stop position of the rotary reel 25 is specified.

本形態に係るスロットマシン10では、強スイカ当選及び弱スイカ当選の場合にはいずれも、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせが停止表示ライン90上に停止可能となり、停止した場合には「5枚」の遊技メダルが払い出されることとなる。すなわち、いずれの当選の場合でも、払い出される可能性のある遊技メダルの枚数は同じであるため、払出し枚数のみでは強スイカ当選又は弱スイカ当選を特定することができない。したがって、払出し特定データに係る払出し枚数が「5枚」であった場合に、停止位置特定手段292が、回転リール25の停止位置を特定することで、強スイカ当選又は弱スイカ当選を特定できるようになっている。   In the slot machine 10 according to the present embodiment, in the case of strong watermelon winning and weak watermelon winning, the combination of symbols 51 of “watermelon” “watermelon” “watermelon” can be stopped on the stop display line 90 and stopped. In this case, “5” game medals will be paid out. That is, in any case, the number of game medals that can be paid out is the same. Therefore, the strong watermelon winning or the weak watermelon winning cannot be specified only by the payout number. Therefore, when the payout number related to the payout specifying data is “5”, the stop position specifying means 292 can specify the strong watermelon winning or the weak watermelon winning by specifying the stop position of the rotary reel 25. It has become.

また、強スイカ当選又は弱スイカ当選となったものの、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄51の組み合わせを停止表示ライン90上に停止できなかった場合(すなわち、取りこぼしの場合)には、払出し枚数は「0枚」となる。すなわち、取りこぼしの場合には、やはり払出し枚数のみでは強スイカ当選又は弱スイカ当選を特定することができない。したがって、払出し特定データに係る払出し枚数が「0枚」であった場合に、停止位置特定手段292が、回転リール25の停止位置を特定することで、強スイカ当選又は弱スイカ当選を特定できるようになっている。
具体的には、メイン制御装置101が、毎遊技ごと(回転リール25が回転を開始してから、各回転リール25に設けられたインデックスが検知センサーにより最初に検知されるごと)、停止位置特定データとして、回転リール25が回転を開始してから、各回転リール25に設けられたインデックスが検知センサーにより最初に検知されるまでに、各回転リール25が移動するコマ数(特定用移動コマ数)をサブ制御装置102に送信するように、設定しておく。そして、停止位置特定手段292は、前記抽選結果特定手段291によりサブ制御装置102が作動不良状態中に受信することができなかった払出し枚数が「5枚」であると特定され、サブ制御装置102が作動不良状態中であったときの役の抽選結果がスイカ役の当選であると特定されていた場合には、前記停止位置特定データに基づいて、回転リール25の停止位置を特定することができる。
If the combination of symbols "Watermelon", "Watermelon", and "Watermelon" cannot be stopped on the stop display line 90 (ie, if it is missed) The number of payouts is “0”. That is, in the case of missing, it is not possible to specify the strong watermelon winning or the weak watermelon winning only by the payout number. Therefore, when the number of payouts related to the payout specifying data is “0”, the stop position specifying means 292 can specify the strong watermelon winning or the weak watermelon winning by specifying the stop position of the rotating reel 25. It has become.
Specifically, the main control device 101 specifies the stop position for each game (each time the index provided on each rotary reel 25 is first detected by the detection sensor after the rotary reel 25 starts rotating). As data, the number of frames that each rotating reel 25 moves (the number of moving frames for specification) from when the rotating reel 25 starts rotating to when the index provided on each rotating reel 25 is first detected by the detection sensor. ) Is transmitted to the sub-control device 102. Then, the stop position specifying means 292 is specified by the lottery result specifying means 291 that the payout number that the sub-control device 102 could not receive during the malfunction state is “5”, and the sub-control device 102 If the lottery result of the combination when is in a malfunctioning state has been identified as a watermelon combination, the stop position of the rotary reel 25 can be identified based on the stop position identification data. it can.

たとえば、サブ制御装置102が、停止位置特定データとして、左リール22、中リール23及び右リール24の特定用移動コマ数を受信し、いずれも「偶数」であったときは、停止位置特定手段292は、各回転リール25の停止位置が強スイカ当選となった場合のものであると、特定する(図10参照)。
また、たとえば、前記抽選結果特定手段291によりサブ制御装置102が作動不良状態中に受信することができなかった払出し枚数が「0枚」であると特定された場合には、前記停止位置特定データに基づいて、回転リール25の停止位置を特定することができる。
そして、サブ制御装置102が、停止位置特定データとして、左リール22、中リール23及び右リール24の特定用移動コマ数を受信し、「奇数」「偶数」「偶数」であったときは、停止位置特定手段292は、各回転リール25の停止位置が弱スイカ当選の取りこぼしとなった場合のものであると、特定する(図10参照)。
For example, when the sub control device 102 receives the number of moving frames for specification of the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 as stop position specifying data and all of them are “even numbers”, the stop position specifying means 292 specifies that the stop position of each rotary reel 25 is a strong watermelon winning (see FIG. 10).
Further, for example, when the lottery result specifying means 291 specifies that the payout number that the sub-control device 102 could not receive during the malfunction state is “0”, the stop position specifying data Based on the above, the stop position of the rotary reel 25 can be specified.
Then, the sub control device 102 receives the number of moving frames for specifying the left reel 22, the middle reel 23, and the right reel 24 as stop position specifying data, and when it is "odd", "even", "even" The stop position specifying means 292 specifies that the stop position of each rotary reel 25 is a case where the weak watermelon winning is missed (see FIG. 10).

そして、サブ制御装置102が作動不良状態中に、強スイカ当選又は弱スイカ当選となっていたと特定された場合には、後述のATゲーム実行決定手段301により、ATゲーム
1回の実行が決定されるようになっている。
(その他の停止位置の特定方法)
また、停止位置特定データとしては、回転リール25が停止した際に表示窓34の中段に表示された図柄51の図柄番号を、送信することができる。また、回転リール25の所定位置に設けられたインデックスを基準としてカウントされたステップ数等を、停止位置特定データとして送信し、サブ制御装置102が受信した前記ステップ数に基づいて、停止位置としての前記図柄番号を特定するようにしてもよい。
When the sub-control device 102 is determined to have won strong watermelon or weak watermelon while malfunctioning, the AT game execution determination means 301 described later determines execution of one AT game. It has become so.
(Other methods for determining the stop position)
As the stop position specifying data, the symbol number of the symbol 51 displayed in the middle of the display window 34 when the rotary reel 25 is stopped can be transmitted. Further, the number of steps counted based on the index provided at the predetermined position of the rotary reel 25 is transmitted as stop position specifying data, and the stop position is determined based on the number of steps received by the sub-control device 102. The symbol number may be specified.

また、たとえば、メイン制御装置101が、毎遊技ごとに、停止位置特定データとして、過去N回(たとえば、5回等)の各回転リール25の停止位置をサブ制御装置102に送信するとともに、サブ制御装置102が、受信した停止位置特定データ(すなわち、過去N回分の各回転リール25の停止位置)を記憶するように設定しておく。そして、停止位置特定手段292は、メイン制御装置101から送信される前記停止位置特定データを受信する都度、この受信した停止位置特定データに係る最新の(すなわち、一番最後に追加された)停止位置以外の過去N−1回分の停止位置と、前回記憶された停止位置特定データに係る最新のデータから過去N−1回分の停止位置と、を比較する。そして、これが一致していなければ、受信した停止位置特定データに係る最新よりも前の1回若しくは複数回の停止位置については、サブ制御装置102が作動不良状態中にメイン制御装置101から送信され、サブ制御装置102が受信することができなかった停止位置であると特定することができる。   Further, for example, the main control device 101 transmits the stop position of each rotary reel 25 for the past N times (for example, 5 times, etc.) to the sub control device 102 as stop position specifying data for each game. The control device 102 is set so as to store the received stop position specifying data (that is, the stop position of each rotary reel 25 for the past N times). Then, each time the stop position specifying means 292 receives the stop position specifying data transmitted from the main control device 101, the stop position specifying means 292 is the latest stop (ie, added last) related to the received stop position specifying data. The past N-1 stop positions other than the position are compared with the past N-1 stop positions from the latest data related to the previously stored stop position specifying data. If they do not match, the sub-control device 102 is transmitted from the main control device 101 during the malfunction state for one or a plurality of stop positions before the latest related to the received stop position specifying data. Therefore, it is possible to identify the stop position that could not be received by the sub-control device 102.

また、たとえば、メイン制御装置101は、停止位置特定データとして、上述のような停止位置の他に、所定時点(たとえば、当該スロットマシン10の稼動開始時点)からの遊技回数を示す遊技回数データをサブ制御装置102に送信するとともに、サブ制御装置102では受信した遊技回数データを記憶するように設定しておく。そして、抽選結果特定手段291は、受信した遊技回数データに係る遊技回数と、前回記憶した遊技回数データに係る遊技回数とを比較し、2以上の差がある場合には、この差に相当する回数分の停止位置については、サブ制御装置102が受信することができなかった停止位置であると特定することもできる。   In addition, for example, the main control device 101 uses, as stop position specifying data, game number data indicating the number of games from a predetermined time point (for example, operation start time of the slot machine 10) in addition to the stop position as described above. In addition to being transmitted to the sub-control device 102, the sub-control device 102 is set to store the received game frequency data. Then, the lottery result specifying means 291 compares the number of games related to the received game number data with the number of games related to the previously stored game number data, and if there is a difference of 2 or more, this corresponds to this difference. The stop positions for the number of times can be specified as stop positions that the sub-control device 102 could not receive.

(ATゲーム状態復帰手段293)
ATゲーム状態復帰手段293は、サブ制御装置102の演出の状態を、通常演出遊技状態からATゲーム状態へ復帰させるためのものである。
具体的には、ATゲーム状態復帰手段293は、サブ状態制御装置102がサブ作動不良状態からサブ正常状態に復帰したときに、サブ状態記憶手段280に記憶されていた演出の状態が通常演出遊技状態であった場合には、メイン制御装置101から送信されるメイン制御装置101の遊技状態がRTゲーム状態であることを条件として、サブ状態記憶手段280に記憶されている演出の状態をATゲーム状態に変更するとともに、ATゲームを改めて開始する。
(AT game state return means 293)
The AT game state return means 293 is for returning the state of the effect of the sub-control device 102 from the normal effect game state to the AT game state.
Specifically, the AT game state return means 293 determines that the state of the effect stored in the sub state storage means 280 is the normal effect game when the sub state control device 102 returns from the sub operation failure state to the sub normal state. If the state is the state, the state of the effect stored in the sub-state storage means 280 is changed to the AT game on condition that the game state of the main control device 101 transmitted from the main control device 101 is the RT game state. While changing to the state, the AT game is started again.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10では、ATゲームが開始された後にRTゲームが開始されるように形成されており、サブ制御装置102がサブ作動不良状態となったことが原因で、サブ状態記憶手段280に記憶されていたATゲーム状態はクリアされてしまったような場合には、メイン制御装置101の遊技状態がRTゲーム状態であれば、サブ制御装置102の演出の状態はATゲーム状態であったと特定することができる。したがって、上述の場合には、ATゲーム状態復帰手段293により、ATゲーム状態へ復帰させることとしているのである。
(ATゲーム制御手段300)
ATゲーム制御手段300は、演出の状態としてのATゲームを制御するためのものである。このATゲーム制御手段290は、図2に示すように、大別して、次の(1)から(3)までの手段として機能する。
In other words, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the RT game is configured to start after the AT game is started, and the sub-control device 102 is in the sub-operation failure state, so that the sub-state If the AT game state stored in the storage means 280 has been cleared, if the game state of the main control device 101 is the RT game state, the sub-control device 102 produces the AT game state. Can be identified. Therefore, in the above case, the AT game state return means 293 is used to return to the AT game state.
(AT game control means 300)
The AT game control means 300 is for controlling an AT game as a production state. As shown in FIG. 2, the AT game control means 290 roughly functions as the following means (1) to (3).

(1)ATゲーム実行決定手段301
(2)ATゲーム実行回数カウンター302
(3)ATゲーム実行手段303
なお、ATゲーム制御手段300としては、上記した(1)から(3)までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい
(ATゲーム実行決定手段301)
ATゲーム実行決定手段301は、ATゲームの実行を決定するものである。
このATゲーム実行決定手段301は、ATゲーム1回(1セット)のみの実行を決定することもできるし、また、ATゲーム複数回(たとえば、2回(2セット)、3回(3セット)等)の実行を決定することもできる。また、ATゲーム実行決定手段301は、所定の乱数抽選を行うことで、ATゲームの実行を決定することもできるし、前記抽選を行うことなく、ATゲームの実行を決定することもできる。
(1) AT game execution determination means 301
(2) AT game execution counter 302
(3) AT game execution means 303
The AT game control means 300 is not limited to the means (1) to (3) described above, and may include other means (AT game execution determination means 301).
The AT game execution determining means 301 determines the execution of the AT game.
The AT game execution determining means 301 can determine whether to execute the AT game only once (one set), or AT game multiple times (for example, two times (two sets), three times (three sets)). Etc.) can also be determined. Further, the AT game execution determining means 301 can determine the execution of the AT game by performing a predetermined random number lottery, or can determine the execution of the AT game without performing the lottery.

具体的には、通常遊技中において、強スイカ当選又は弱スイカ当選となった場合には、ATゲーム実行決定手段301は、所定の乱数抽選を行い、当選となったときは、ATゲーム1回の実行を決定する。
また、サブ制御装置102がサブ作動不良状態中に、役抽選手段140による役抽選の結果が、強スイカ当選又は弱スイカ当選となっていたと特定された場合(取りこぼしの場合も含む)にも、ATゲーム実行決定手段301は、所定の乱数抽選を行い、当選となったときは、ATゲーム1回の実行を決定する。
また、BBゲーム中に、役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(ハズレ)となった場合において、5秒のスタートフリーズ処理が実行された後、停止処理切換手段245により0秒のスタートフリーズ処理に切り換えられた場合には、ATゲーム実行決定手段301は、ATゲーム1回の実行を決定する。また、3秒のストップフリーズ処理に切り換えられた場合には、ATゲーム実行決定手段301は、ATゲーム2回の実行を決定する。また、5秒のスタートフリーズ処理に切り換えられた場合には、ATゲーム実行決定手段301は、ATゲーム3回の実行を決定する。
Specifically, during a normal game, when a strong watermelon winning or a weak watermelon winning is made, the AT game execution determining means 301 performs a predetermined random number lottery. Determine the execution.
In addition, even when the sub control device 102 is in the sub operation failure state, it is determined that the result of the role lottery by the role lottery means 140 is a strong watermelon winning or a weak watermelon winning (including a case of missing). The AT game execution determining means 301 performs a predetermined random number lottery, and determines that one AT game is to be executed when the winning is made.
Also, during the BB game, when a predetermined lottery result (losing) is obtained by lottery by the lottery means 140, a 5-second start freeze process is executed, and then a 0-second start freeze is performed by the stop process switching means 245 When the process is switched, the AT game execution determining means 301 determines the execution of one AT game. In addition, when the stop freeze process is switched to 3 seconds, the AT game execution determination unit 301 determines to execute the AT game twice. Further, when the start freeze process is switched to 5 seconds, the AT game execution determining means 301 determines the execution of the AT game three times.

また、BBゲーム中に役抽選手段140の抽選により所定の抽選結果(ハズレ)となった場合において、第1変則回転処理が実行された後、停止処理切換手段245により第2変則回転処理に切り換えられた場合には、ATゲーム実行決定手段301は、ATゲーム1回の実行を決定する。また、第3変則回転処理に切り換えられた場合にも、ATゲーム実行決定手段301は、ATゲーム1回の実行を決定するものの、第3変則回転処理への切り換えは繰り返し実行される可能性があり、第3変則回転処理への切り換えが繰り返し実行される場合には、その都度、ATゲーム実行決定手段301は、ATゲーム1回の実行を決定する。   In addition, when a predetermined lottery result (losing) is obtained by lottery by the lottery drawing means 140 during the BB game, the first irregular rotation process is executed, and then the stop process switching means 245 switches to the second irregular rotation process. If the AT game is executed, the AT game execution determining means 301 determines the execution of one AT game. Even when the third irregular rotation process is switched, the AT game execution determining unit 301 determines the execution of one AT game, but the switching to the third irregular rotation process may be repeatedly performed. Yes, when the switching to the third irregular rotation process is repeatedly executed, the AT game execution determining means 301 determines the execution of one AT game each time.

(ATゲーム実行回数カウンター302)
ATゲーム実行回数カウンター302は、実行することが決定されたATゲームの回数(セット数)を蓄積するためのカウンターである。具体的には、上述のATゲーム実行決定手段301により、ATゲーム1回の実行が決定されると、このATゲーム実行回数カウンター302の値が1インクリメントされる。そして、ATゲームが1回実行されると、このATゲーム実行回数カウンター302の値が1デクリメントされる。
すなわち、ATゲーム実行回数カウンター302に記憶されている回数(セット数)分、ATゲームを実行できることとなっている。
(AT game execution counter 302)
The AT game execution number counter 302 is a counter for accumulating the number of times (set number) of AT games determined to be executed. Specifically, when one AT game execution is determined by the AT game execution determining means 301 described above, the value of the AT game execution number counter 302 is incremented by one. When the AT game is executed once, the value of the AT game execution number counter 302 is decremented by one.
That is, the AT game can be executed for the number of times (set number) stored in the AT game execution number counter 302.

(ATゲーム実行手段303)
ATゲーム実行手段303は、ATゲーム実行決定手段301によりATゲームの実行が決定された場合に、ATゲームを実行するためのものである。
具体的には、通常状態中にATゲームの実行が決定された場合には、ATゲーム実行手段303は、次の遊技からATゲームを開始する。なお、次の遊技ではなく、所定回数の遊技が実行された後にATゲームを開始するようにしてもよい。また、BBゲーム中にATゲームの実行が決定された場合には、ATゲーム実行手段303は、BBゲームの終了後にATゲームを開始する。
(AT game execution means 303)
The AT game executing means 303 is for executing the AT game when the AT game execution determining means 301 determines the execution of the AT game.
Specifically, when the AT game execution is determined during the normal state, the AT game execution means 303 starts the AT game from the next game. Note that the AT game may be started after a predetermined number of games have been executed instead of the next game. If it is determined that the AT game is to be executed during the BB game, the AT game execution means 303 starts the AT game after the BB game ends.

そして、ATゲームが開始すると、ATゲーム実行手段303は、サブ状態記憶手段280に記憶されている演出の状態をATゲーム状態に変更するとともに、所定回数の遊技の間、所定の役(ベル役)に当選した場合に、当該役を構成する図柄51の組み合わせを停止表示ライン90上に停止させることができるストップスイッチ38の操作順序を、液晶表示装置53等の演出装置50を用いて報知する。そして、ATゲームが終了すると、ATゲーム実行手段303は、サブ状態記憶手段280に記憶されている演出の状態をATゲーム状態から通常状態に変更する。
(演出制御手段350)
演出制御手段350は、各種制御手段から出力される信号が入力されることを契機として、遊技に関する演出を、ランプ52、液晶表示装置53、スピーカー54などの演出装置50により実行するためのものである。
When the AT game is started, the AT game executing means 303 changes the state of the effect stored in the sub-state storage means 280 to the AT game state, and during a predetermined number of games, the AT game executing means 303 ), The operation sequence of the stop switch 38 that can stop the combination of the symbols 51 constituting the combination on the stop display line 90 is notified using the effect device 50 such as the liquid crystal display device 53. . When the AT game ends, the AT game execution unit 303 changes the state of the effect stored in the sub state storage unit 280 from the AT game state to the normal state.
(Production control means 350)
The effect control means 350 is for executing effects related to the game by the effect devices 50 such as the lamp 52, the liquid crystal display device 53, and the speaker 54, triggered by the input of signals output from various control means. is there.

また、遊技に関する演出としては、たとえば、役抽選手段140により所定の役に当選した旨を報知するための当選報知演出、特別遊技(たとえば、BBゲーム)が開始した場合に、当該特別遊技を盛り上げるための演出などが挙げられる。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図11から図19までに示したフローを用いて説明する。まず、メイン遊技の処理について、図11のフローを用いて説明する。
図11に示すステップ100において、スタートスイッチ37が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ37が操作されたと判定された場合、次のステップ101に進む。一方、スタートスイッチ37が操作されていないと判定された場合、ステップ100に戻る。
In addition, as an effect related to a game, for example, when a winning notification effect for notifying that a predetermined role is won by the role lottery means 140 or a special game (for example, a BB game) is started, the special game is excited. Production for the purpose.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS. First, the main game process will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 100 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the start switch 37 has been operated. If it is determined that the start switch 37 has been operated, the process proceeds to the next step 101. On the other hand, if it is determined that the start switch 37 is not operated, the process returns to step 100.

ステップ101において、役抽選手段140により役抽選が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、作動不良処理が実行される。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、遊技進行停止処理データ選択処理が実行される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、スタートフリーズ実行処理が実行される。そして、次のステップ105に進む。
In step 101, a role lottery is performed by the role lottery means 140. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, an operation failure process is executed. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, a game progress stop process data selection process is executed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, a start freeze execution process is executed. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、スタートスイッチ37がONとなる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転開始制御手段160により、すべての回転リール25が回転を開始する。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、変則回転実行処理が実行される。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、次のステップ109に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、ステップ108に戻る。
In step 105, the start switch 37 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, all the rotation reels 25 start to rotate by the rotation start control means 160. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, an irregular rotation execution process is executed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to the next step 109. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 has not been operated, the process returns to step 108.

ステップ109において、作動不良処理が実行される。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、ストップフリーズ処理の遊技進行停止処理データが選択されたか否か判定される。そして、選択されたと判定された場合、次のステップ111に進む。一方、選択されていないと判定された場合、ステップ112に進む。
ステップ111において、遊技進行停止処理実行手段244によりストップフリーズ処理が実行される。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、ストップスイッチ38がONとなる。そして、次のステップ113に進む。
In step 109, an operation failure process is executed. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, it is determined whether or not the game progress stop process data for the stop freeze process has been selected. And when it determines with having been selected, it progresses to the following step 111. On the other hand, if it is determined that it is not selected, the process proceeds to step 112.
In step 111, a stop freeze process is executed by the game progress stop process executing means 244. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the stop switch 38 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、回転停止制御手段180により、回転リール25の停止が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、すべての回転リール25が停止したか否かが判定される。そして、すべての回転リール25が停止したと判定された場合、次のステップ115に進む。一方、すべての回転リール25が停止していないと判定された場合、ステップ108に戻る。
ステップ115において、停止態様判定手段190により、停止表示処理が行われる。具体的には、たとえば、スイカ役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されていた場合には、所定枚数(5枚)の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット27を制御する。また、たとえば、BBゲーム役を構成する図柄51の組み合わせが停止表示されていた場合には、BBゲームを開始させる。そして、次のステップ116に進む。
In step 113, the rotation reel 25 is stopped by the rotation stop control means 180. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, it is determined whether all the rotating reels 25 have stopped. If it is determined that all the rotating reels 25 have stopped, the process proceeds to the next step 115. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 25 are not stopped, the process returns to step 108.
In step 115, stop display processing is performed by the stop mode determination means 190. Specifically, for example, when the combination of symbols 51 constituting the watermelon combination is stopped and displayed, the hopper unit 27 is controlled to pay out a predetermined number (5) of game medals. For example, if the combination of symbols 51 constituting the BB game combination is stopped and displayed, the BB game is started. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、停止表示の結果に応じて、メイン状態記憶手段110に記憶されている遊技状態が変更される。たとえば、BBゲームが開始される場合には、メイン状態記憶手段110に記憶されている遊技状態がBBゲーム状態に変更される。また、BBゲームが終了し、通常遊技が開始される場合には、メイン状態記憶手段110に記憶されている遊技状態が通常遊技状態に変更される。そして、遊技が終了する。
次に、上述したステップ102及びステップ109の作動不良処理について、図12のフローを用いて説明する。
ステップ200において、電力監視手段230により、一定期間における電流値の変化の割合が所定の規定範囲外であるか否かが判定される。そして、規定範囲外であると判定された場合、次のステップ201に進む。一方、規定範囲内であると判定された場合、ステップ202に進む。
In step 116, the gaming state stored in the main state storage means 110 is changed according to the result of the stop display. For example, when the BB game is started, the gaming state stored in the main state storage unit 110 is changed to the BB game state. Further, when the BB game is finished and the normal game is started, the game state stored in the main state storage means 110 is changed to the normal game state. Then, the game ends.
Next, the malfunctioning process of step 102 and step 109 mentioned above is demonstrated using the flow of FIG.
In step 200, it is determined by the power monitoring means 230 whether or not the rate of change of the current value in a certain period is outside a predetermined specified range. And when it determines with it being outside a regulation range, it progresses to the following step 201. On the other hand, if it is determined to be within the specified range, the process proceeds to step 202.

ステップ201において、データ選択手段243により、サブ作動不良時テーブル242eから遊技進行停止処理データが選択され、遊技進行停止処理実行手段244により、この選択された遊技進行停止処理データが記憶される。そして、作動不良処理が終了する。
ステップ202において、既にサブ作動不良時テーブル242eから遊技進行停止処理データが選択されて、遊技進行停止処理実行手段244に記憶されているか否か、すなわち、サブ制御装置102が作動不良状態中の遊技進行停止処理が実行されているか否かが判定される。そして、サブ作動不良時テーブル242eから遊技進行停止処理データが選択されて、遊技進行停止処理実行手段244に記憶されていると判定された場合、次のステップ203に進む。一方、記憶されていないと判定された場合、作動不良処理が終了する。
In step 201, the data selection means 243 selects game progress stop processing data from the sub-operation failure time table 242e, and the game progress stop processing execution means 244 stores the selected game progress stop processing data. Then, the operation failure process ends.
In step 202, whether or not the game progress stop processing data has already been selected from the sub operation failure time table 242e and stored in the game progress stop processing execution means 244, that is, the game in which the sub control device 102 is in the operation failure state. It is determined whether or not progress stop processing is being executed. If it is determined that the game progress stop processing data is selected from the sub operation failure time table 242e and stored in the game progress stop processing execution means 244, the process proceeds to the next step 203. On the other hand, when it is determined that it is not stored, the malfunctioning process ends.

ステップ203において、データ選択手段243により、サブ復帰時テーブル242fから0秒のスタートフリーズ処理が選択され、遊技進行停止処理実行手段244に記憶される。すなわち、現在、記憶されている遊技進行停止処理データが上書きされて、実行中の遊技進行停止処理は解除される。そして、作動不良処理が終了する。
次に、上述したステップ103の遊技進行停止処理データ選択処理について、図13のフローを用いて説明する。
ステップ300において、BBゲーム中であるか否かが判定される。そして、BBゲーム中であると判定された場合、次のステップ301に進む。一方、BBゲーム中でないと判定された場合、遊技進行停止処理データ選択処理が終了する。
In step 203, the data selection means 243 selects the start freezing process for 0 seconds from the sub return table 242f and stores it in the game progress stop processing execution means 244. That is, the game progress stop process data currently stored is overwritten, and the game progress stop process being executed is released. Then, the operation failure process ends.
Next, the game progress stop process data selection process in step 103 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, it is determined whether or not the BB game is being played. If it is determined that the BB game is in progress, the process proceeds to the next step 301. On the other hand, when it is determined that the BB game is not being played, the game progress stop process data selection process ends.

ステップ301において、役抽選手段140による役抽選の結果がハズレであるか否かが判定される。そして、ハズレであると判定された場合、次のステップ302に進む。一方、ハズレでないと判定された場合、ステップ303に進む。
ステップ302において、データ選択手段243により、BB中ハズレテーブル242aからいずれかの遊技進行停止処理データが選択されて、遊技進行停止処理実行手段244に記憶される。そして、遊技進行停止処理データ選択処理が終了する。
ステップ303において、停止処理実行決定手段241により、遊技進行停止処理を実行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ304に進む。
In step 301, it is determined whether or not the result of the role lottery by the role lottery means 140 is lost. And when it is determined that it is a loss, the process proceeds to the next step 302. On the other hand, if it is determined that it is not lost, the process proceeds to step 303.
In step 302, the data selection means 243 selects any game progress stop processing data from the BB lost table 242a and stores it in the game progress stop processing execution means 244. Then, the game progress stop process data selection process ends.
In step 303, the stop process execution determining means 241 performs a lottery to determine whether or not to execute the game progress stop process. Then, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、遊技進行停止処理の実行が決定されたか否かの判定が行われる。そして、遊技進行停止処理の実行が決定されたと判定された場合、次のステップ305に進む。一方、遊技進行停止処理の実行が決定されていないと判定された場合、遊技進行停止処理データ選択処理が終了する。
ステップ305において、データ選択手段243により、BB中一般テーブル242bからいずれかの遊技進行停止処理データが選択されて、遊技進行停止処理実行手段244に記憶される。そして、遊技進行停止処理データ選択処理が終了する。
次に、上述したステップ104のスタートフリーズ実行処理について、図14のフローを用いて説明する。
In step 304, it is determined whether or not execution of the game progress stop process has been determined. If it is determined that execution of the game progress stop process has been determined, the process proceeds to the next step 305. On the other hand, when it is determined that execution of the game progress stop process has not been determined, the game progress stop process data selection process ends.
In step 305, any game progress stop processing data is selected from the BB general table 242 b by the data selection means 243 and stored in the game progress stop processing execution means 244. Then, the game progress stop process data selection process ends.
Next, the start / freeze execution process in step 104 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ400において、スタートフリーズ処理を実行するか否かが判定される。具体的には、スタートフリーズ処理の遊技進行停止処理データが選択され、遊技進行停止処理実行手段244に記憶されているか否か、又は、停止処理切換手段245により、実行中だった遊技進行停止処理に代えて、スタートフリーズ切り換えテーブル242cから選択された遊技進行停止処理データに切り換えられているか否かが判定される。そして、スタートフリーズ処理を実行すると判定された場合、次のステップ401に進む。一方、スタートフリーズ処理を実行しないと判定された場合、スタートフリーズ実行処理が終了する。
ステップ401において、スタートフリーズ処理が開始される。具体的には、スタートフリーズ処理の遊技進行停止処理データが選択され、遊技進行停止処理実行手段244に記憶されている場合には、遊技進行停止処理実行手段244により、前記データに基づくスタートフリーズ処理が開始される。また、停止処理切換手段245により、スタートフリーズ切り換えテーブル242cから選択された遊技進行停止処理データに切り換えられている場合には、停止処理切換手段245により、実行中の遊技進行停止処理に代えて、前記データに基づくスタートフリーズ処理が開始される。そして、ステップ402に進む。
In step 400, it is determined whether or not the start freeze process is executed. Specifically, whether or not the game progress stop processing data of the start freeze process is selected and stored in the game progress stop processing execution means 244, or the game progress stop processing being executed by the stop processing switching means 245 Instead, it is determined whether or not the game progress stop processing data selected from the start / freeze switching table 242c has been switched. If it is determined to execute the start freeze process, the process proceeds to the next step 401. On the other hand, if it is determined not to execute the start freeze process, the start freeze execution process ends.
In step 401, the start freeze process is started. Specifically, when the game progress stop process data of the start freeze process is selected and stored in the game progress stop process execution means 244, the game progress stop process execution means 244 causes the start freeze process based on the data. Is started. If the game progress stop processing data selected from the start freeze switching table 242c is switched by the stop processing switching means 245, the stop processing switching means 245 replaces the game progress stop processing being executed, Start freeze processing based on the data is started. Then, the process proceeds to step 402.

ステップ402において、切換操作順序決定手段246により、ストップスイッチ38の操作順序が決定される。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、ストップスイッチ38が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ38が操作されたと判定された場合、ステップ406に進む。一方、ストップスイッチ38が操作されていないと判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、スタートフリーズ処理に定められた実行時間(所定期間)が経過したか否かが判定される。そして、経過したと判定された場合、次のステップ405に進む。一方、経過していないと判定された場合、ステップ403に戻る。
In step 402, the switching operation order determination means 246 determines the operation order of the stop switch 38. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, it is determined whether or not the stop switch 38 has been operated. If it is determined that the stop switch 38 has been operated, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined that the stop switch 38 is not operated, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the execution time (predetermined period) determined for the start freeze process has elapsed. And when it determines with having passed, it progresses to the following step 405. On the other hand, if it is determined that it has not elapsed, the process returns to step 403.

ステップ405において、実行されていたスタートフリーズ処理が終了されるとともに、記憶されていたスタートフリーズ処理の遊技進行停止処理データがクリアされる。そして、スタートフリーズ実行処理が終了する。
ステップ406において、停止処理切換手段245により、実行中の遊技進行停止処理に代えて実行されたスタートフリーズ処理であるか否かが判定される。そして、実行中の遊技進行停止処理に代えて実行されたスタートフリーズ処理であると判定された場合、ステップ404に進む。一方、実行中の遊技進行停止処理に代えて、実行されたスタートフリーズ処理でないと判定された場合、ステップ407に進む。
In step 405, the start freeze process that has been executed is terminated, and the stored game progress stop process data of the start freeze process is cleared. Then, the start freeze execution process ends.
In step 406, the stop process switching means 245 determines whether the start freeze process is executed instead of the game progress stop process being executed. If it is determined that the start freeze process is executed instead of the game progress stop process being executed, the process proceeds to step 404. On the other hand, if it is determined that it is not the executed start freeze process instead of the ongoing game progress stop process, the process proceeds to step 407.

ステップ407において、既にストップスイッチ38の操作が行われていたか否かが判定される。そして、既に操作が行われていたと判定された場合、ステップ404に戻る。一方、まだ操作が行われていないと判定された場合、ステップ408に進む。
ステップ408において、当該遊技はBBゲーム中であって、かつ、役抽選手段140による役抽選の結果がハズレであるか否かが判定される。そして、BBゲーム中であって、かつ、ハズレであると判定された場合、ステップ409に進む。一方、BBゲーム中でない、又は、ハズレでないと判定された場合、ステップ404に戻る。
ステップ409において、決定されたストップスイッチ38の操作順序と、実際のストップスイッチ38の操作順序とが一致したか否かが判定される。そして、一致したと判定された場合、次のステップ410に進む。一方、一致しなかったと判定された場合、ステップ404に戻る。
In step 407, it is determined whether or not the stop switch 38 has already been operated. If it is determined that an operation has already been performed, the process returns to step 404. On the other hand, if it is determined that the operation has not been performed yet, the process proceeds to step 408.
In step 408, it is determined whether or not the game is in the BB game and the result of the role lottery by the role lottery means 140 is lost. If it is determined that the BB game is in progress and the game is lost, the process proceeds to step 409. On the other hand, if it is determined that the BB game is not being played or is not lost, the process returns to step 404.
In step 409, it is determined whether or not the determined operation order of the stop switch 38 matches the actual operation order of the stop switch 38. If it is determined that they match, the process proceeds to the next step 410. On the other hand, if it is determined that they do not match, the process returns to step 404.

ステップ410において、データ選択手段243により、スタートフリーズ切り換えテーブル242cからいずれかの遊技進行停止処理データが選択される。そして、次のステップ411に進む。
ステップ411において、停止処理切換手段245により、実行中のスタートフリーズ処理に代えて、ステップ409において選択された遊技進行停止処理データに基づく遊技進行停止処理に切り換えられる。そして、ステップ400に戻る。
次に、上述したステップ107の変則回転実行処理について、図15のフローを用いて説明する。
In step 410, the data selection means 243 selects any game progress stop processing data from the start / freeze switching table 242c. Then, the process proceeds to next Step 411.
In step 411, the stop process switching means 245 switches to the game progress stop process based on the game progress stop process data selected in step 409, instead of the start freeze process being executed. Then, the process returns to step 400.
Next, the irregular rotation execution process in step 107 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ500において、変則回転処理を実行するか否かが判定される。具体的には、変則回転処理の遊技進行停止処理データが選択され、遊技進行停止処理実行手段244に記憶されているか否か、又は、停止処理切換手段245により、実行中だった遊技進行停止処理に代えて、変則回転処理切り換えテーブル242dから選択された遊技進行停止処理データに切り換えられているか否かが判定される。そして、変則回転処理を実行すると判定された場合、次のステップ501に進む。一方、変則回転処理を実行しないと判定された場合、変則回転実行処理が終了する。
ステップ501において、変則回転処理が開始される。具体的には、変則回転処理の遊技進行停止処理データが選択され、遊技進行停止処理実行手段244に記憶されている場合には、遊技進行停止処理実行手段244により、前記データに基づく変則回転処理が開始される。また、停止処理切換手段245により、変則回転処理切り換えテーブル242dから選択された遊技進行停止処理データに切り換えられている場合には、停止処理切換手段245により、実行中の遊技進行停止処理に代えて、前記データに基づく変則回転処理が開始される。そして、ステップ502に進む。
In step 500, it is determined whether to execute the irregular rotation process. Specifically, whether or not the game progress stop processing data of the irregular rotation processing is selected and stored in the game progress stop processing execution means 244, or the game progress stop processing being executed by the stop processing switching means 245 Instead, it is determined whether or not the game progress stop processing data selected from the irregular rotation processing switching table 242d has been switched. If it is determined to execute the irregular rotation process, the process proceeds to the next step 501. On the other hand, when it is determined not to execute the irregular rotation process, the irregular rotation execution process ends.
In step 501, the irregular rotation process is started. Specifically, when the game progress stop process data of the irregular rotation process is selected and stored in the game progress stop process execution means 244, the game progress stop process execution means 244 causes the irregular rotation process based on the data. Is started. If the game progress stop processing data selected from the irregular rotation processing switching table 242d is switched by the stop processing switching means 245, the stop processing switching means 245 replaces the game progress stop processing being executed. The irregular rotation process based on the data is started. Then, the process proceeds to Step 502.

ステップ502において、いずれかの遊技進行スイッチが操作されたか否かが判定される。そして、遊技進行スイッチが操作されたと判定された場合、ステップ505に進む。一方、遊技進行スイッチが操作されていないと判定された場合、次のステップ503に進む。
ステップ503において、変則回転処理に定められた実行時間(所定期間)が経過したか否かが判定される。そして、経過したと判定された場合、次のステップ504に進む。一方、経過していないと判定された場合、ステップ502に戻る。
ステップ504において、実行されていた変則回転処理が終了されるとともに、記憶されていた変則回転処理の遊技進行停止処理データがクリアされる。そして、変則回転実行処理が終了する。
In step 502, it is determined whether any game progress switch has been operated. If it is determined that the game progress switch has been operated, the process proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that the game progress switch has not been operated, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, it is determined whether or not the execution time (predetermined period) determined for the irregular rotation process has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 504. On the other hand, if it is determined that it has not elapsed, the process returns to step 502.
In step 504, the irregular rotation process that has been executed is terminated, and the stored game progress stop process data of the irregular rotation process that has been stored is cleared. Then, the irregular rotation execution process ends.

ステップ505において、停止処理切換手段245により、実行中の遊技進行停止処理に代えて実行された第1変則回転処理又は第2変則回転処理であるか否かが判定される。そして、実行中の遊技進行停止処理に代えて実行された第1変則回転処理又は第2変則回転処理であると判定された場合、ステップ503に進む。一方、実行中の遊技進行停止処理に代えて実行された第1変則回転処理又は第2変則回転処理でないと判定された場合、ステップ506に進む。
ステップ506において、当該遊技はBBゲーム中であって、かつ、役抽選手段140による役抽選の結果がハズレであるか否かが判定される。そして、BBゲーム中であって、かつ、ハズレであると判定された場合、ステップ507に進む。一方、BBゲーム中でない、又は、ハズレでないと判定された場合、ステップ503に戻る。
In step 505, the stop process switching means 245 determines whether or not it is a first anomalous rotation process or a second anomalous rotation process executed in place of the game progress stop process being executed. And when it determines with it being replaced with the game progress stop process in process of execution and being the 1st irregular rotation process or the 2nd irregular rotation process, it progresses to step 503. On the other hand, if it is determined that it is not the first irregular rotation process or the second irregular rotation process executed instead of the game progress stop process being executed, the process proceeds to step 506.
In step 506, it is determined whether or not the game is in the BB game and the result of the role lottery by the role lottery means 140 is lost. If it is determined that the BB game is in progress and the game is lost, the process proceeds to step 507. On the other hand, if it is determined that the BB game is not being played or is not lost, the process returns to step 503.

ステップ507において、データ選択手段243により、変則回転処理切り換えテーブル242dからいずれかの遊技進行停止処理データが選択される。そして、次のステップ508に進む。
ステップ508において、停止処理切換手段245により、実行中の変則回転処理に代えて、ステップ507において選択された遊技進行停止処理データに基づく変則回転処理に切り換えられる。そして、ステップ500に戻る。
次に、サブ制御装置102において実行される処理のうち、ATゲームを実行するか否かを決定するATゲーム実行決定処理について、図16のフローを用いて説明する。
In step 507, the data selection means 243 selects any game progress stop process data from the irregular rotation process switching table 242d. Then, the process proceeds to the next step 508.
In step 508, the stop process switching means 245 switches to the irregular rotation process based on the game progress stop process data selected in step 507, instead of the irregular rotation process being executed. Then, the process returns to step 500.
Next, the AT game execution determination process for determining whether or not to execute the AT game among the processes executed in the sub-control device 102 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ600において、メイン制御装置101の遊技状態が通常遊技状態であり、役抽選手段140による役抽選の結果、強スイカ当選又は弱スイカ当選となったか否かが判定される。そして、強スイカ当選又は弱スイカ当選となったと判定された場合、次のステップ601に進む。一方、強スイカ当選及び弱スイカ当選のいずれにもなっていないと判定された場合、ステップ604に進む。
ステップ601において、ATゲーム実行決定手段301により、ATゲームを実行するか否かを決定するための抽選が行われる。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、ATゲームの実行を決定するための抽選に当選したか否かが判定される。そして、当選したと判定された場合、次のステップ603に進む。一方、当選していないと判定された場合、ATゲーム実行決定処理が終了する。
In step 600, it is determined whether or not the game state of the main control device 101 is the normal game state and the result of the role lottery by the role lottery means 140 is a strong watermelon winning or a weak watermelon winning. When it is determined that the strong watermelon winning or the weak watermelon winning is determined, the process proceeds to the next step 601. On the other hand, if it is determined that neither strong watermelon winning nor weak watermelon winning is achieved, the process proceeds to step 604.
In step 601, the AT game execution determination means 301 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, it is determined whether or not a lottery for determining the execution of the AT game is won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 603. On the other hand, if it is determined that the game has not been won, the AT game execution determination process ends.

ステップ603において、ATゲーム1回の実行が決定され、ATゲーム実行回数カウンター302の値が1インクリメントされる。そして、ATゲーム実行決定処理が終了する。
ステップ604において、メイン制御装置101の遊技状態がBBゲーム状態であって、所定の遊技進行停止処理データが選択されたか否かが判定される。そして、選択されたと判定された場合、ステップ603に進む。一方、選択されていないと判定された場合、ATゲーム実行決定処理が終了する。
次に、サブ制御装置102において実行される処理のうち、ATゲームを実行するATゲーム実行処理について、図17のフローを用いて説明する。
In step 603, execution of one AT game is determined, and the value of the AT game execution number counter 302 is incremented by one. Then, the AT game execution determination process ends.
In step 604, it is determined whether or not the game state of the main controller 101 is the BB game state and predetermined game progress stop processing data has been selected. If it is determined that it has been selected, the process proceeds to step 603. On the other hand, if it is determined that the game is not selected, the AT game execution determination process ends.
Next, an AT game execution process for executing an AT game among the processes executed in the sub-control device 102 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ700において、スタートスイッチ37の操作を契機として、当該遊技が、ATゲーム終了後の1遊技目、BBゲーム終了後の1遊技目又はATゲームの実行に当選した後の1遊技目のいずれかに該当するか否かが判定される。そして、該当すると判定された場合、次のステップ701に進む。一方、該当しないと判定された場合、ステップ700に戻る。
ステップ701において、ATゲーム実行回数カウンター302の値が1以上であるか否かが判定される。そして、1以上であると判定された場合、次のステップ702に進む。一方、1以上でない(すなわち、0)と判定された場合、ATゲーム実行処理が終了する。
In step 700, when the start switch 37 is operated, the game is either the first game after the end of the AT game, the first game after the end of the BB game, or the first game after winning the execution of the AT game. It is determined whether or not this is true. If it is determined that it corresponds, the process proceeds to the next step 701. On the other hand, if it is determined that it is not applicable, the process returns to step 700.
In step 701, it is determined whether or not the value of the AT game execution number counter 302 is 1 or more. If it is determined that the number is 1 or more, the process proceeds to the next step 702. On the other hand, if it is determined that the number is not 1 or more (that is, 0), the AT game execution process ends.

ステップ702において、ATゲーム実行手段303により、サブ状態記憶手段280に記憶されている演出の状態がATゲーム状態に変更され、ATゲーム実行回数カウンター302の値が1デクリメントされるとともに、ATゲームが開始される。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、ATゲームの終了条件を満たしたか否かが判定される。そして、終了条件を満たしたと判定された場合、次のステップ704に進む。一方、終了条件を満たしていないと判定された場合、ステップ703に戻る。
ステップ704において、ATゲーム実行手段303により、ATゲームが終了されるとともに、サブ状態記憶手段280に記憶されている演出の状態が通常演出遊技状態に変更される。そして、ATゲーム実行処理が終了する。
In step 702, the AT game execution means 303 changes the effect state stored in the sub-state storage means 280 to the AT game state, the value of the AT game execution counter 302 is decremented by 1, and the AT game is Be started. Then, the process proceeds to next Step 703.
In step 703, it is determined whether or not the AT game end condition is satisfied. If it is determined that the end condition is satisfied, the process proceeds to the next step 704. On the other hand, if it is determined that the termination condition is not satisfied, the process returns to step 703.
In step 704, the AT game executing means 303 ends the AT game and changes the effect state stored in the sub-state storage means 280 to the normal effect game state. Then, the AT game execution process ends.

次に、サブ制御装置102において実行される処理のうち、サブ制御装置102が作動不良状態となったことを契機にリセットされてしまったATゲーム状態を復帰させるATゲーム復帰処理について、図18のフローを用いて説明する。
ステップ800において、サブ状態記憶手段280に記憶されているサブ制御装置102の作動状態がサブ復帰状態であるか否かが判定される。そして、サブ復帰状態であると判定された場合、次のステップ801に進む。一方、サブ復帰状態でないと判定された場合、ATゲーム復帰処理が終了する。
ステップ801において、メイン状態記憶手段110に記憶されているメイン制御装置101の遊技状態がRTゲーム状態であるか否かが判定される。そして、RTゲーム状態であると判定された場合、次のステップ802に進む。一方、RTゲーム状態でないと判定された場合、ATゲーム復帰処理が終了する。
Next, among the processes executed in the sub-control device 102, the AT game return processing for returning the AT game state that has been reset when the sub-control device 102 is in a malfunctioning state is shown in FIG. It demonstrates using a flow.
In step 800, it is determined whether or not the operation state of the sub control device 102 stored in the sub state storage means 280 is the sub return state. If it is determined that the state is the sub return state, the process proceeds to the next step 801. On the other hand, if it is determined that the sub-return state is not set, the AT game return process ends.
In step 801, it is determined whether or not the gaming state of the main control device 101 stored in the main state storage means 110 is an RT game state. If it is determined that the game state is RT, the process proceeds to the next step 802. On the other hand, if it is determined that the game is not in the RT game state, the AT game return process ends.

ステップ802において、サブ状態記憶手段280に記憶されているサブ制御装置102の演出の状態が通常演出遊技状態であるか否かが判定される。そして、通常演出遊技状態であると判定された場合、次のステップ803に進む。一方、通常演出遊技状態でないと判定された場合、ATゲーム復帰処理が終了する。
ステップ803において、ATゲーム状態復帰手段293により、サブ状態記憶手段280に記憶されているサブ制御装置102の演出の状態をATゲーム状態に変更するとともに、改めてATゲームを実行する。そして、ATゲーム復帰処理が終了する。
次に、サブ制御装置102において実行される処理のうち、サブ制御装置102の作動状態がサブ作動不良状態であったときの役抽選の結果に基づいた利益を補填するためのATゲーム補填処理について、図19のフローを用いて説明する。
In step 802, it is determined whether or not the state of the effect of the sub control device 102 stored in the sub state storage means 280 is the normal effect game state. And when it determines with it being a normal production | presentation game state, it progresses to the following step 803. On the other hand, if it is determined that the game is not in the normal effect gaming state, the AT game return process ends.
In step 803, the AT game state return means 293 changes the effect state of the sub control device 102 stored in the sub state storage means 280 to the AT game state, and executes the AT game again. Then, the AT game return process ends.
Next, among the processes executed in the sub control device 102, an AT game compensation process for compensating for the profit based on the result of the role lottery when the operation state of the sub control device 102 is the sub operation failure state This will be described with reference to the flow of FIG.

ステップ900において、サブ状態記憶手段280に記憶されているサブ制御装置102の作動状態がサブ復帰状態であるか否かが判定される。そして、サブ復帰状態であると判定された場合、次のステップ901に進む。一方、サブ復帰状態でないと判定された場合、ATゲーム補填処理が終了する。
ステップ901において、抽選結果特定手段291により、払出し特定データに基づいて、サブ制御装置102が作動不良状態であったときの抽選結果が特定される。また、停止位置特定手段292により、停止位置特定データに基づいて、サブ制御装置102が作動不良状態であったときの回転リール25の停止位置が特定される。そして、次のステップ902に進む。
In step 900, it is determined whether or not the operation state of the sub control device 102 stored in the sub state storage means 280 is the sub return state. If it is determined that the state is the sub return state, the process proceeds to the next step 901. On the other hand, if it is determined that the sub-return state is not set, the AT game compensation process ends.
In step 901, the lottery result specifying unit 291 specifies the lottery result when the sub-control device 102 is in an operation failure state based on the payout specifying data. Further, the stop position specifying means 292 specifies the stop position of the rotary reel 25 when the sub-control device 102 is in a malfunctioning state based on the stop position specifying data. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、強スイカ当選又は弱スイカ当選のいずれかが特定されたか否かが判定される。そして、いずれかが特定されたと判定された場合、ステップ903に進む。一方、いずれも特定されないと判定された場合、ATゲーム補填処理が終了する。
ステップ903において、ATゲーム実行決定手段301により、ATゲームを実行するか否かを決定するための抽選が行われる。そして、次のステップ904に進む。
ステップ904において、ATゲームの実行を決定するための抽選に当選したか否かが判定される。そして、当選したと判定された場合、次のステップ905に進む。一方、当選していないと判定された場合、ATゲーム補填処理が終了する。
In step 902, it is determined whether either strong watermelon winning or weak watermelon winning is specified. If it is determined that any one has been specified, the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that none is specified, the AT game compensation process ends.
In step 903, the AT game execution determining means 301 performs a lottery to determine whether or not to execute the AT game. Then, the process proceeds to next Step 904.
In step 904, it is determined whether or not a lottery for determining the execution of the AT game is won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 905. On the other hand, if it is determined that the game has not been won, the AT game compensation process ends.

ステップ905において、ATゲーム1回の実行が決定され、ATゲーム実行回数カウンター302の値が1インクリメントされる。そして、ATゲーム補填処理が終了する。
(まとめ)
本形態に係るスロットマシン10によれば、電力監視手段230としての電流量変化監視により、サブ制御装置102へ供給される電力の電流値の変化が監視される。そして、電力監視手段230により、スタートスイッチ37又はストップスイッチ38の操作から一定期間における前記変化の割合が規定範囲外であると判断された場合、遊技進行停止処理実行手段244により、マックスフリーズ処理等の遊技を進行させることができない時間が長い遊技進行停止処理が実行される。
In step 905, execution of one AT game is determined, and the value of the AT game execution number counter 302 is incremented by one. Then, the AT game compensation process ends.
(Summary)
According to the slot machine 10 according to the present embodiment, the change in the current value of the power supplied to the sub-control device 102 is monitored by the current amount change monitoring as the power monitoring unit 230. Then, when it is determined by the power monitoring means 230 that the rate of change in a certain period from the operation of the start switch 37 or the stop switch 38 is out of the specified range, the game progress stop processing execution means 244 performs a max freeze process, etc. The game progress stop process is executed for a long time during which the game cannot be progressed.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、電力監視手段230により一定期間における前記変化の割合が規定範囲外であると判断された場合、すなわち、サブ制御装置102が作動していない場合には、遊技の進行を一時的に停止させることができる。
したがって、たとえば、サブ制御装置102において、遊技者が有利に遊技を進行させることができるような演出(たとえば、ATゲーム中における役の抽選の結果に関する報知)が実行されるように設定されていた場合であって、遊技中に、停電等によりサブ制御装置102のみが作動しなくなったとき(すなわち、作動不良状態となったとき)には、遊技の進行を極力遅延させることによりサブ制御装置102が作動していない状態から復帰するのを待ち、できる限り当該遊技において上述のような演出が実行されるようにすることができるのである。
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, when the power monitoring means 230 determines that the rate of change in a certain period is outside the specified range, that is, when the sub-control device 102 is not operating. The game can be temporarily stopped.
Therefore, for example, the sub-control device 102 is set to execute an effect (for example, a notification regarding the result of a lottery of a role during an AT game) that allows the player to advantageously advance the game. In this case, when only the sub-control device 102 is not operated due to a power failure or the like during the game (that is, when the operation is in a malfunction state), the sub-control device 102 is delayed by delaying the progress of the game as much as possible. It is possible to wait for the game to return from a state where it is not operating, and to perform the above-described effects in the game as much as possible.

以上より、本形態に係るスロットマシン10によれば、停電等によりサブ制御装置102のみが作動しなくなり、サブ制御装置102において、メイン制御装置101から送信される信号やデータを受信できず、当該信号やデータに基づく演出の制御や所定の処理を行うことができない場合にも、遊技者に対して不利益が生じるのを効果的に防止することができるのである。
また、本形態に係るスロットマシン10においては、遊技進行停止処理実行手段244により、スタートフリーズ処理及びストップフリーズ処理の少なくともいずれか一方が実行される。
From the above, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, only the sub-control device 102 does not operate due to a power failure or the like, and the sub-control device 102 cannot receive signals and data transmitted from the main control device 101, Even when it is not possible to control the production based on the signal or data or perform a predetermined process, it is possible to effectively prevent the player from being disadvantaged.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, at least one of the start freeze process and the stop freeze process is executed by the game progress stop process execution means 244.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、電力監視手段230により一定期間における前記変化の割合が規定範囲外であると判断された場合、すなわち、サブ制御装置102が作動していない場合には、スタートフリーズ処理やストップフリーズ処理によって遊技の進行を停止させることができる。
したがって、たとえば、サブ制御装置102において、遊技者が有利に遊技を進行させることができるような演出(たとえば、ATゲーム中における役の抽選の結果に関する報知)が実行されるように設定されていた場合であって、遊技中に、停電等によりサブ制御装置102のみが作動しなくなったとき(すなわち、作動不良状態となったとき)には、スタートフリーズ処理やストップフリーズ処理を実行することで遊技の進行を極力遅延させることによりサブ制御装置102が作動していない状態から復帰するのを待ち、できる限り当該遊技において上述のような演出が実行されるようにすることができるのである。
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, when the power monitoring means 230 determines that the rate of change in a certain period is outside the specified range, that is, when the sub-control device 102 is not operating. The game progress can be stopped by the start freeze process or the stop freeze process.
Therefore, for example, the sub-control device 102 is set to execute an effect (for example, a notification regarding the result of a lottery of a role during an AT game) that allows the player to advantageously advance the game. In the case where only the sub control device 102 is not operated due to a power failure or the like during the game (that is, when the operation is in a malfunction state), the game is performed by executing the start freeze process or the stop freeze process. By delaying the progress of the game as much as possible, it is possible to wait for the sub-control device 102 to return from the non-operating state and to make the above-mentioned effects as much as possible in the game.

以上より、本形態に係るスロットマシン10によれば、停電等によりサブ制御装置102のみが作動しなくなり、サブ制御装置102において、メイン制御装置101から送信される信号やデータを受信できず、当該信号やデータに基づく演出の制御や所定の処理を行うことができない場合にも、遊技者に対して不利益が生じるのを効果的に防止することができるのである。
また、本形態に係るスロットマシン10においては、抽選結果特定手段291により、サブ制御装置102が作動不良状態から復帰した場合、復帰後に受信した払出し特定データに基づいて、作動不良状態中の遊技における抽選の結果が特定される。また、停止位置特定手段292により、サブ制御装置102が作動不良状態から復帰した場合、復帰後に受信した停止位置特定データに基づいて、作動不良状態中の遊技における各回転リール25の停止位置が特定される。そして、サブ制御装置102により、この特定された抽選の結果や回転リール25の停止位置に応じて、ATゲーム補填処理等が実行される。
From the above, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, only the sub-control device 102 does not operate due to a power failure or the like, and the sub-control device 102 cannot receive signals and data transmitted from the main control device 101, Even when it is not possible to control the production based on the signal or data or perform a predetermined process, it is possible to effectively prevent the player from being disadvantaged.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the sub control device 102 is returned from the malfunctioning state by the lottery result identifying unit 291, the game in the malfunctioning state is performed based on the payout identification data received after the restoration. The result of the lottery is specified. Further, when the sub control device 102 returns from the malfunctioning state by the stop position identifying means 292, the stop position of each rotary reel 25 in the game in the malfunctioning state is identified based on the stop position identifying data received after the restoration. Is done. Then, the sub-control device 102 executes AT game compensation processing or the like according to the specified lottery result and the stop position of the rotating reel 25.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、サブ制御装置102が作動不良状態のときにメイン制御装置101における役の抽選の結果が送信され、サブ制御装置102が前記抽選の結果を受信できなかった場合にも、サブ制御装置102が作動不良状態から復帰した後に、サブ制御装置102が作動不良状態中にメイン制御装置101から送信された抽選の結果や回転リール25の停止位置が特定されて、この特定された抽選の結果や回転リール25の停止位置に応じた処理が行われる。
したがって、本形態に係るスロットマシン10によれば、停電等によりサブ制御装置102のみが作動しなくなり、サブ制御装置102において、メイン制御装置101から送信される信号やデータを受信できず、当該信号やデータに基づく演出の制御や所定の処理を行うことができない場合にも、遊技者に対して不利益が生じるのを効果的に防止することができるのである。
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, when the sub control device 102 is in a malfunctioning state, the result of the lottery of the main control device 101 is transmitted, and the sub control device 102 can receive the result of the lottery. Even when the sub control device 102 returns from the malfunctioning state, the lottery result transmitted from the main control device 101 and the stop position of the rotary reel 25 are specified while the sub control device 102 is malfunctioning. Thus, processing according to the specified lottery result and the stop position of the rotary reel 25 is performed.
Therefore, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, only the sub control device 102 does not operate due to a power failure or the like, and the sub control device 102 cannot receive a signal or data transmitted from the main control device 101, and the signal Even when it is impossible to control the presentation based on the data or to perform the predetermined processing, it is possible to effectively prevent the player from being disadvantaged.

また、本形態に係るスロットマシン10においては、送信内容変更手段210により、信号等の送信の時点におけるメイン制御装置101の状態に応じて、サブ制御装置102に送信する信号やデータが変更される。
すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、サブ制御装置102が作動不良状態から復帰し、メイン制御装置101の状態を把握できていなかったような場合にも、前記メイン制御装置101の状態に応じた信号やデータに基づいて、メイン制御装置101の状態を把握した上で、サブ制御装置102がその後の処理を実行することができるため、遊技の内容に合致しない演出が実行される等の事態が発生するのを防止することができる。
In the slot machine 10 according to the present embodiment, the transmission content changing unit 210 changes the signal or data to be transmitted to the sub control device 102 according to the state of the main control device 101 at the time of transmission of the signal or the like. .
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, the state of the main control device 101 even when the sub control device 102 returns from the malfunctioning state and the state of the main control device 101 cannot be grasped. Since the sub-control device 102 can execute the subsequent processing after grasping the state of the main control device 101 based on the signal and data according to the game, an effect that does not match the content of the game is executed, etc. Can be prevented from occurring.

さらに、本形態に係るスロットマシン10によれば、メイン制御装置101の状態に応じた信号やデータがサブ制御装置102に送信されることとなるため、メイン制御装置101からサブ制御装置102へ送信される信号やデータの量を増加させず、適切なものとすることができる。
また、本形態に係るスロットマシン10においては、変則回転処理やスタートフリーズ処理等の遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されると、停止処理切換手段245により、記憶されている複数種類の遊技進行停止処理の実行内容からいずれかが選択され、実行されていた遊技進行停止処理に代えて、選択された実行内容に基づく遊技進行停止処理が実行されるようになっている。
Further, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, since signals and data corresponding to the state of the main control device 101 are transmitted to the sub control device 102, the main control device 101 transmits to the sub control device 102. It is possible to make it appropriate without increasing the amount of signal and data to be processed.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the game progress switch is operated during the execution of the game progress stop process such as the irregular rotation process or the start freeze process, the stop process switching means 245 stores it. One of the execution contents of a plurality of types of game progress stop processes is selected, and a game progress stop process based on the selected execution contents is executed instead of the game progress stop process that has been executed.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されると、当該遊技進行停止処理が、複数種類の実行内容から選択されたいずれかの実行内容に切り換えられることとなる。したがって、遊技者は、遊技進行停止処理の実行中に遊技進行スイッチを操作することで、バリエーションに富んだ遊技進行停止処理を実行させられるという遊技進行停止処理に関する新たな遊技性を付与することができるため、遊技進行停止処理に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
また、本形態に係るスロットマシン10においては、遊技進行スイッチとしてのストップスイッチ38の操作順序に基づいて、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理の実行が決定される。
That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, when the game progress switch is operated during the execution of the game progress stop process, the game progress stop process is selected from any of a plurality of types of execution contents. It will be switched to the execution content. Therefore, the player can give a new game property related to the game progress stop process in which the game progress stop process rich in variations can be executed by operating the game progress switch during the execution of the game progress stop process. Therefore, the player's interest in the game progress stop process can be further enhanced.
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, execution of the game progress stop process by the stop process switching means 245 is determined based on the operation order of the stop switch 38 as the game progress switch.

すなわち、本形態に係るスロットマシン10によれば、所定の操作順序で遊技進行スイッチを操作すると、停止処理切換手段245による遊技進行停止処理が実行されることとなる。したがって、遊技者は、停止処理切換手段245による上記処理が実行されるようにするために、遊技進行スイッチの操作順序を推測するという遊技進行停止処理に関する新たな遊技性を付与することができるため、遊技進行停止処理に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。   That is, according to the slot machine 10 according to the present embodiment, when the game progress switch is operated in a predetermined operation order, the game progress stop process by the stop process switching means 245 is executed. Therefore, in order for the player to execute the above-described process by the stop process switching unit 245, the player can be given a new game characteristic related to the game progress stop process of estimating the operation order of the game progress switch. Thus, the player's interest in the game progress stop process can be further enhanced.

10 スロットマシン
20 筐体 21 リールユニット
22 左リール 23 中リール
24 右リール 25 回転リール
27 ホッパーユニット 28 電源装置
30 前扉 31 装飾部
33 操作部 34 表示窓
35 メダルセンサー 36a シングルベットスイッチ
36b マックスベットスイッチ
37 スタートスイッチ 38 ストップスイッチ
39 精算スイッチ 40 メダル払出口
43 メダルセレクター 44 メダル投入口
50 演出装置 51 図柄
52 ランプ 53 液晶表示装置
54 スピーカー 90 停止表示ライン
91 中段ライン 92 上段ライン
93 下段ライン 94 右上りライン
95 右下りライン
100 制御装置 101 メイン制御装置
101 サブ制御装置 110 メイン状態記憶手段
120 遊技制御手段 121 通常遊技制御手段
122 特別遊技制御手段 123 RTゲーム制御手段
140 役抽選手段 160 回転開始制御手段
170 回転位置検出手段 180 回転停止制御手段
190 停止態様判定手段 200 送信内容記憶手段
210 送信内容変更手段 220 送信手段
230 電力監視手段 240 遊技進行停止処理制御手段
241 停止処理実行決定手段
242 遊技進行停止処理データテーブル
242a BB中ハズレテーブル
242b BB中一般テーブル 242c スタートフリーズ切り換えテーブル
242d 変則回転処理切り換えテーブル
242e サブ作動不良時テーブル
242f サブ復帰時テーブル
243 データ選択手段 244 遊技進行停止処理実行手段
245 停止処理切換手段 246 切換操作順序決定手段
247 サブ復帰時切換手段 248 計時手段
270 受信手段 280 サブ状態記憶手段
290 復帰処理手段 291 抽選結果特定手段
292 停止位置特定手段 293 ATゲーム状態復帰手段
300 ATゲーム制御手段 301 ATゲーム実行決定手段
302 ATゲーム実行回数カウンター
303 ATゲーム実行手段 350 演出制御手段
10 slot machine
20 Housing 21 Reel unit
22 Left reel 23 Middle reel
24 Right reel 25 Rotating reel
27 Hopper unit 28 Power supply
30 Front door 31 Decoration
33 Control section 34 Display window
35 Medal sensor 36a Single bed switch
36b Max bet switch
37 Start switch 38 Stop switch
39 Settlement switch 40 Medal payout exit
43 Medal selector 44 Medal slot
50 Production equipment 51
52 Lamp 53 LCD
54 Speaker 90 Stop display line
91 Middle line 92 Upper line
93 Lower line 94 Upper right line
95 Right Down Line
100 Controller 101 Main controller
101 Sub-controller 110 Main state storage means
120 Game control means 121 Normal game control means
122 Special game control means 123 RT game control means
140 Role lottery means 160 Rotation start control means
170 Rotation position detection means 180 Rotation stop control means
190 Stop mode determination means 200 Transmission content storage means
210 Transmission content change means 220 Transmission means
230 Electric power monitoring means 240 Game progress stop processing control means
241 Stop process execution decision means
242 Game progress stop processing data table
242a Loss table in BB
242b General table in BB 242c Start freeze switching table
242d Anomalous rotation processing switching table
242e Sub operation failure table
242f Sub return table
243 Data selection means 244 Game progress stop processing execution means
245 Stop processing switching means 246 Switching operation order determining means
247 Sub-return switching means 248 Timekeeping means
270 receiving means 280 sub-state storage means
290 Return processing means 291 Lottery result identification means
292 Stop position specifying means 293 AT game state return means
300 AT game control means 301 AT game execution decision means
302 AT game execution counter
303 AT game execution means 350 Production control means

Claims (3)

周囲に複数の図柄を付した複数個の回転リールと、
遊技を進行させるための遊技進行スイッチと、
遊技に関する制御を行う制御装置と、を備え、
遊技進行スイッチとして、遊技媒体をベットするベットスイッチ、回転リールの回転を開始させるスタートスイッチ、及び回転リールの回転を停止させるストップスイッチを少なくとも備え、
予め定められた条件を満たすことに基づき、所定期間、遊技進行スイッチの操作を無効とすることで遊技の進行を一時的に停止させる遊技進行停止処理を実行可能なスロットマシンであって、
制御装置は、
遊技進行停止処理の実行内容を複数種類記憶しているとともに、
遊技進行停止処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることを契機として、記憶されている複数種類の遊技進行停止処理の実行内容からいずれかを選択し、実行されていた遊技進行停止処理に代えて、選択された実行内容に基づく遊技進行停止処理を実行する停止処理切換手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around them,
A game progress switch to advance the game;
A control device for controlling the game,
As the game progress switch, at least a bet switch for betting game media, a start switch for starting rotation of the rotating reel, and a stop switch for stopping rotation of the rotating reel are provided,
A slot machine capable of executing a game progress stop process for temporarily stopping the progress of a game by invalidating the operation of the game progress switch for a predetermined period based on satisfying a predetermined condition,
The control device
In addition to storing multiple types of game progress stop processing,
When the game progress switch is operated during the execution of the game progress stop process, the game progress stop process that has been executed by selecting one of the stored contents of the game progress stop process is selected. Instead, a slot machine comprising stop process switching means for executing a game progress stop process based on the selected execution content.
遊技進行停止処理として、スタートスイッチの操作に基づいて実行され、遊技進行スイッチの操作を無効とするとともに、当該無効の期間中における回転リールの作動態様を、遊技進行停止処理が実行されない通常状態におけるスタートスイッチ操作時の作動態様と異ならせる変則回転処理を実行可能であり、
制御装置は、
変則回転処理の実行内容として、変則回転処理が実行される所定期間、及び、回転リールの作動態様をそれぞれ複数種類記憶しているとともに、
停止処理切換手段は、
変則回転処理の実行中に、遊技進行スイッチが操作されることを契機として、記憶されている複数種類の変則回転処理の実行内容から、所定期間及び回転リールの作動態様の少なくともいずれか一方を選択し、実行されていた変則回転処理に代えて、選択された実行内容に基づく変則回転処理を実行することを特徴とする請求項1に係るスロットマシン。
The game progress stop process is executed based on the operation of the start switch, invalidates the operation of the game progress switch, and changes the operation mode of the rotating reel during the invalid period in the normal state where the game progress stop process is not executed. Anomalous rotation processing that is different from the operation mode at the time of start switch operation can be executed,
The control device
As execution contents of the irregular rotation process, a predetermined period during which the irregular rotation process is executed, and a plurality of types of operation modes of the rotating reel are stored, respectively.
Stop processing switching means
When the game progress switch is operated during execution of the irregular rotation process, at least one of the predetermined period and the operation mode of the rotating reel is selected from the stored contents of the irregular rotation process. The slot machine according to claim 1, wherein an irregular rotation process based on the selected execution content is executed instead of the irregular rotation process that has been executed.
遊技進行スイッチの操作順序に基づいて、停止処理切換手段による遊技進行停止処理を実行するか否かが決定されることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。   3. The slot machine according to claim 1, wherein whether or not to execute the game progress stop process by the stop process switching means is determined based on an operation order of the game progress switch.
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