JP2013017549A - Three-dimensional game apparatus and three-dimensional game program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus and a game program in which a player can play a game having a higher amusement factor in a three-dimensional board game while, in some conventional board games, a two-dimensional flat surface was used or a two-dimensional board game was three-dimensionalized for the game, displaying its surface and interior in three-dimensional images.SOLUTION: A game including "Reversi", "Mine sweeper", a maze game or the like that is played by a player by arranging pieces on the board is three-dimensionalized. When a three-dimensionalized game is displayed in a three-dimensionalized image, it happens that a player can not determine the situation properly. A three-dimensional stereoscopic body displaying these game situations can be displayed by one or more two-dimensional cross sections, to allow the player to more clearly determine the interior of the three-dimensionalized game. The direction and depth of the two-dimensional cross sections can be designated to display a predetermined place of the three-dimensional game.

Description

本発明は、所定の表示画面に、ゲームの3次元立体の状態から、1つ以上の2次元断面を抽出して表示し、プレイヤーの操作に応じて3次元立体ゲームを実行するゲーム装置、及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game device that extracts and displays one or more two-dimensional sections from a three-dimensional state of a game on a predetermined display screen, and executes a three-dimensional solid game in response to a player's operation, and The game program.

例えば、リバーシ、マインスイーパー、迷路ゲーム等、ボード上にコマ等を配置することによって、遊戯するゲームを、画面上で実現したコンピュータプログラムが開発されている。   For example, a computer program has been developed that realizes a game to be played on a screen by arranging pieces on a board, such as reversi, minesweeper, and a maze game.

このようなコンピュータゲームには、2次元のボードゲームをそのまま平面上に実現したもの、または、3次元化し、その表面を使って、ゲームを行うものがある。例えば、特許文献1に記載された技術のように、3次元に拡張し、その表面を使ったゲーム装置も提案されている。   Such a computer game includes a two-dimensional board game that is realized on a plane as it is, or a three-dimensional game that uses the surface to play a game. For example, like the technique described in Patent Document 1, a game apparatus that has been expanded in three dimensions and uses the surface thereof has also been proposed.

しかし、ゲームを3次元化した場合、3次元立体の内部もゲームの対象とすれば、よりゲームを楽しむことが可能となる。
3次元ゲームの中には、立体の要素を3次元画像で表示しているものもある。
However, when the game is made three-dimensional, if the inside of the three-dimensional solid is also targeted for the game, it becomes possible to enjoy the game more.
Some 3D games display 3D elements as 3D images.

特許文献2に記載された技術のように、3次元画像を表示するゲーム装置も提案されている。   As in the technique described in Patent Document 2, a game apparatus that displays a three-dimensional image has also been proposed.

しかし、3次元立体のゲームの内部を3次元画像で表示する場合、プレイヤーにとって、認識が困難な可能性がある。   However, when displaying the inside of a three-dimensional solid game as a three-dimensional image, it may be difficult for the player to recognize.

このような状況に対し、3次元立体ゲームを1つ以上の2次元の面で表すことによって、プレイヤーがゲームの状況を的確に把握することが可能となる。   By representing the three-dimensional stereoscopic game with one or more two-dimensional planes for such a situation, the player can accurately grasp the game situation.

特開2001−38047号公報JP 2001-38047 A 特開2011−62485号公報JP 2011-62485 A

ボードゲームをコンピュータゲーム化したとき、平面のゲームで遊戯するか、ボードゲームを3次元化したとき、その表面を使用して遊戯することを想定しているコンピュータゲームでは、真に3次元のゲームを実現することは出来ない。また、3次元ゲームを3次元画像で表示しているゲームもあるが、プレイヤーの認識が困難な可能性がある。   When a board game is converted into a computer game, it is played with a flat game, or when a board game is converted into a three-dimensional game, it is assumed that the game is played using the surface. Cannot be realized. Some games display a three-dimensional game as a three-dimensional image, but it may be difficult for the player to recognize.

本発明は、3次元のデータの断面(一部もしくは全部)を1つ以上の2次元の平面に表示することにより、2次元のゲームを3次元化することを最も主要な特徴とする。   The most important feature of the present invention is that a two-dimensional game is made three-dimensional by displaying a cross section (part or all) of three-dimensional data on one or more two-dimensional planes.

本発明は、ゲームの3次元要素を余すことなく表示できるため、立体内部の状態も利用できるという利点がある。   The present invention has an advantage that the three-dimensional elements of the game can be displayed without leaving, so that the state inside the three-dimensional object can also be used.

本発明の実施の形態を示す3次元ゲーム装置の構成を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the three-dimensional game device which shows embodiment of this invention. プレイヤーが面から見た縦8要素、横8要素、高さ8要素(以下、8×8×8と表す)の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example showing the state of a three-dimensional game with 8 elements in the vertical direction, 8 elements in the horizontal direction, and 8 elements in height (hereinafter referred to as 8 × 8 × 8) as viewed from the surface. プレイヤーが辺に沿った方向から見た8×8×8の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example which shows the state of the 8x8x8 three-dimensional game which the player saw from the direction along the edge. プレイヤーが辺に沿った方向から見た8×8×8の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example which shows the state of the 8x8x8 three-dimensional game which the player saw from the direction along the edge. プレイヤーが頂点から見た8×8×8の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example which shows the state of the 8x8x8 three-dimensional game which the player saw from the top. プレイヤーが頂点から見た8×8×8の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example which shows the state of the 8x8x8 three-dimensional game which the player saw from the top. プレイヤーが頂点から見た8×8×8の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example which shows the state of the 8x8x8 three-dimensional game which the player saw from the top. プレイヤーが頂点から見た8×8×8の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example which shows the state of the 8x8x8 three-dimensional game which the player saw from the top. プレイヤーが面から見た8×8×8の3次元ゲームの状態を示す一例である。It is an example which shows the state of the 8x8x8 three-dimensional game which the player saw from the surface. 4×4×4の3次元ゲームを頂点から見たゲームの深さ0の断面の一例である。It is an example of the cross section of the depth 0 of the game which looked at the 4 * 4 * 4 three-dimensional game from the vertex. 4×4×4の3次元ゲームを頂点から見たゲームの深さ1の断面の一例である。It is an example of the cross section of the depth 1 of the game which looked at the 4 * 4 * 4 three-dimensional game from the vertex. 4×4×4の3次元ゲームを頂点から見たゲームの深さ2の断面の一例である。It is an example of the cross section of the depth 2 of the game which looked at the 4 * 4 * 4 three-dimensional game from the vertex. 4×4×4の3次元ゲームを頂点から見たゲームの深さ3の断面の一例である。It is an example of the cross section of the depth 3 of the game which looked at the 4 * 4 * 4 three-dimensional game from the vertex. 4×4×4の3次元ゲームを頂点から見たゲームの深さ4の断面の一例である。It is an example of the cross section of the depth 4 of the game which looked at the 4 * 4 * 4 three-dimensional game from the vertex. 記憶装置内のプログラムの一例である。It is an example of the program in a memory | storage device. 記憶装置内のデータの一例である。It is an example of the data in a memory | storage device. ゲーム立体の方向をチェックするフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which checks the direction of a game solid. ゲーム立体の断面を表示するフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which displays the cross section of a game solid. ゲーム立体の深さの異なる3つの断面を表示するフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which displays three cross sections from which the depth of a game solid differs. 本発明の実施の形態を示す3次元リバーシゲーム装置の構成を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the three-dimensional reversi game device which shows embodiment of this invention. 3次元リバーシの各面の初期状態を示す。中央に先手と後手のボールを交互に2つ置く。周囲の点線の円は、ボールを置いていない状態を表す。The initial state of each surface of 3D reversi is shown. Place two front and back balls alternately in the center. A surrounding dotted circle represents a state where no ball is placed. 3次元リバーシのフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of 3D reversi. 本発明の実施の形態を示す3次元マインスイーパーゲーム装置の構成を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the three-dimensional Minesweeper game device which shows embodiment of this invention. 3次元マインスイーパーのフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of a three-dimensional Minesweeper. 本発明の実施の形態を示す3次元迷路ゲーム装置の構成を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the three-dimensional maze game device which shows embodiment of this invention. プレイヤーから見たゲームの方向を示す一例である。ゲームの方向に応じて、矢印の先に対応する軸の種類(X,Y、または、Z)を表示する。It is an example which shows the direction of the game seen from the player. Depending on the direction of the game, the axis type (X, Y, or Z) corresponding to the tip of the arrow is displayed. プレイヤーから見たゲームの方向を示す一例である。ゲームの方向に応じて、矢印の先に対応する軸の種類(X,Y、または、Z)を表示する。It is an example which shows the direction of the game seen from the player. Depending on the direction of the game, the axis type (X, Y, or Z) corresponding to the tip of the arrow is displayed. プレイヤーから見たゲームの方向を示す一例である。ゲームの方向に応じて、矢印の先に対応する軸の種類(X,Y、または、Z)を表示する。It is an example which shows the direction of the game seen from the player. Depending on the direction of the game, the axis type (X, Y, or Z) corresponding to the tip of the arrow is displayed. プレイヤーから見たゲームの方向を示す一例である。ゲームの方向に応じて、矢印の先に対応する軸の種類(X,Y、または、Z)を表示する。It is an example which shows the direction of the game seen from the player. Depending on the direction of the game, the axis type (X, Y, or Z) corresponding to the tip of the arrow is displayed. プレイヤーから見たゲームの方向を示す一例である。X軸、Y軸、Z軸がプラスの場合を示す。It is an example which shows the direction of the game seen from the player. The case where the X axis, the Y axis, and the Z axis are positive is shown. 3次元迷路ゲームのフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart of a three-dimensional maze game.

本発明を、ゲーム装置として実現した。   The present invention is realized as a game device.

本ゲームの状態の一例として、縦8要素、横8要素、高さ8要素の立方体(要素の数は、設定したゲームにより異なる)を想定した。   As an example of the state of this game, a cube of 8 elements in length, 8 elements in width, and 8 elements in height (the number of elements varies depending on the set game).

各要素には、ゲームの状態を設定する。その要素に対して、プレイヤー(以下、コンピュータプレイヤーも含む)が起こしたアクションに対して、ゲームが進行する。   A game state is set for each element. The game progresses with respect to the action taken by the player (hereinafter also including the computer player) for that element.

プレイヤーの操作指示を行う指示部と、指示部の操作に応答して、3次元ゲームのためのプログラムを実行し、その結果として、新しい3次元ゲームの状態を生成する処理部と、ゲームの状態を保存する記憶装置と、ゲームの状態をプレイヤーの視点から見た方向(例として図2〜図9を示す)(ゲームによって表示する方向の種類は異なる)とその方向からの深さ(深さの値により、ゲームの立体の断面を決定することができる)に従い、断面画像を作成し、表示する各断面表示部(第1〜第n)(nの値は、ゲームにより異なる)からなるゲーム装置。   An instruction unit for instructing a player's operation, a processing unit for executing a program for a three-dimensional game in response to an operation of the instruction unit, and, as a result, a new three-dimensional game state; and a game state , A direction in which the state of the game is viewed from the viewpoint of the player (examples are shown in FIG. 2 to FIG. 9) (the types of directions to be displayed differ depending on the game), and a depth from the direction (depth) A cross-section of the game can be determined according to the value of the game), and a cross-section display unit (first to n-th) for displaying and displaying a cross-sectional image (the value of n varies depending on the game) apparatus.

断面表示部が表示した要素の一例を図10から図14に示す。図15、図16に記憶装置内のプログラム、データを示す。
また、図17に方向をチェックするプローチャート、図18に断面を表示するフローチャートを示す。
An example of the element displayed by the cross-section display unit is shown in FIGS. 15 and 16 show programs and data in the storage device.
FIG. 17 shows a flow chart for checking the direction, and FIG. 18 shows a flowchart for displaying a cross section.

深度処理部は、プレイヤーの指示に従い、新しい深さを記憶装置に記憶する。また、深度処理部は、各断面表示部に指示された深さに対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された深さの断面を表示する。   The depth processing unit stores the new depth in the storage device according to the player's instruction. The depth processing unit issues a display instruction of a cross section corresponding to the depth instructed to each cross section display unit. Each cross-section display unit displays a cross-section of the instructed depth.

回転処理部は、プレイヤーの指示に従い、プレイヤーが設定した要素を中心として、ゲーム立体が回転した方向を記憶装置に保存する。回転処理部は、各断面表示部に、指示された方向に対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された方向の断面を表示する。   The rotation processing unit stores the direction in which the game solid rotates around the element set by the player in the storage device in accordance with the player's instruction. The rotation processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section corresponding to the instructed direction. Each cross-section display unit displays a cross section in the designated direction.

移動処理部は、プレイヤーが設定した要素分、ゲームの立体の方向を維持したまま、表示位置を移動させた位置の情報を記憶装置に保存する。移動処理部は、各断面表示部に、指示された移動分だけ移動した断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。   The movement processing unit stores, in the storage device, information on the position where the display position is moved while maintaining the direction of the game solid for the elements set by the player. The movement processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross section moved by the instructed movement. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

ゲームの立体を複数回、回転させた場合、プレイヤーがゲームの方向が把握できなくなる可能性があるため、初期方向表示部は、記憶装置に保存しているゲームの立体の方向を特定の方向に設定する。   If the game cube is rotated multiple times, the player may not be able to grasp the game direction. Therefore, the initial direction display unit sets the game cube direction stored in the storage device to a specific direction. Set.

本発明を、ゲームプログラムとして実現した。
本ゲームの状態の一例として、縦8要素、横8要素、高さ8要素の立方体(要素の数は、設定したゲームにより異なる)を想定した。
The present invention is realized as a game program.
As an example of the state of this game, a cube of 8 elements in length, 8 elements in width, and 8 elements in height (the number of elements varies depending on the set game).

各要素には、ゲームの状態を設定する。その要素に対して、プレイヤー(以下、コンピュータプレイヤーも含む)が起こしたアクションに対して、ゲームが進行する。   A game state is set for each element. The game progresses with respect to the action taken by the player (hereinafter also including the computer player) for that element.

プレイヤーの操作指示を行う指示部と、指示部の操作に応答して、3次元ゲームのためのプログラムを実行し、その結果として、新しい3次元ゲームの状態を生成する処理部と、ゲームの状態を保存する記憶装置と、ゲームの状態をプレイヤーの視点から見た方向(例として図2〜図9を示す)(ゲームによって表示する方向の種類は異なる)とその方向からの深さ(深さの値により、ゲームの立体の断面を決定することができる)に従い、断面画像を作成し、表示する各断面表示部(第1〜第n)(nの値は、ゲームにより異なる)からなるゲームプログラム。   An instruction unit for instructing a player's operation, a processing unit for executing a program for a three-dimensional game in response to an operation of the instruction unit, and, as a result, a new three-dimensional game state; and a game state , A direction in which the state of the game is viewed from the viewpoint of the player (examples are shown in FIG. 2 to FIG. 9) (the types of directions to be displayed differ depending on the game), and a depth from the direction (depth) A cross-section of the game can be determined according to the value of the game), and a cross-section display unit (first to n-th) for displaying and displaying a cross-sectional image (the value of n varies depending on the game) program.

断面表示部が表示した要素の一例を図10から図14に示す。図15、図16に記憶装置内のプログラム、データを示す。
また、図17に方向をチェックするプローチャート、図18に断面を表示するフローチャートを示す。
An example of the element displayed by the cross-section display unit is shown in FIGS. 15 and 16 show programs and data in the storage device.
FIG. 17 shows a flow chart for checking the direction, and FIG. 18 shows a flowchart for displaying a cross section.

深度処理部は、プレイヤーの指示に従い、新しい深さを記憶装置に記憶する。また、深度処理部は、各断面表示部に指示された深さに対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された深さの断面を表示する。   The depth processing unit stores the new depth in the storage device according to the player's instruction. The depth processing unit issues a display instruction of a cross section corresponding to the depth instructed to each cross section display unit. Each cross-section display unit displays a cross-section of the instructed depth.

回転処理部は、プレイヤーの指示に従い、プレイヤーが設定した要素を中心として、ゲーム立体が回転した方向を記憶装置に保存する。回転処理部は、各断面表示部に、指示された方向に対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された方向の断面を表示する。   The rotation processing unit stores the direction in which the game solid rotates around the element set by the player in the storage device in accordance with the player's instruction. The rotation processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section corresponding to the instructed direction. Each cross-section display unit displays a cross section in the designated direction.

移動処理部は、プレイヤーが設定した要素分、ゲームの立体の方向を維持したまま、表示位置を移動させた位置の情報を記憶装置に保存する。移動処理部は、各断面表示部に、指示された移動分だけ移動した断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。   The movement processing unit stores, in the storage device, information on the position where the display position is moved while maintaining the direction of the game solid for the elements set by the player. The movement processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross section moved by the instructed movement. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

ゲームの立体を複数回、回転させた場合、プレイヤーがゲームの方向が把握できなくなる可能性があるため、初期方向表示部は、記憶装置に保存しているゲームの立体の方向を特定の方向に設定する。   If the game cube is rotated multiple times, the player may not be able to grasp the game direction. Therefore, the initial direction display unit sets the game cube direction stored in the storage device to a specific direction. Set.

本発明を、リバーシに実施できる。リバーシは、ボード上で、プレイヤーが交互に石を置くため、通常は、立体化しにくい。しかし、ゲームの実施時、プレイヤーが石を置く面を1つの面に限定すれば、2次元のリバーシを3次元化することができ、新しい立体ゲームとなる。   The present invention can be implemented reversibly. Reversi is usually difficult to make three-dimensional because players place stones alternately on the board. However, when the game is executed, if the player limits the surface on which the stone is placed to one surface, the two-dimensional reversi can be made three-dimensional, and a new three-dimensional game is obtained.

また、単に3次元化するだけではなく、平面を交互に重ねてゲームを行う方法をとることにより、3次元ゲームとして楽しむことが出来る。   In addition, the game can be enjoyed as a three-dimensional game by taking a method of playing a game by alternately stacking planes, not just making it three-dimensional.

3次元化したリバーシは、以下のようなものである。   The three-dimensional reversi is as follows.

先手と後手がボールの色として、それぞれ1種類(色はプレイヤーが設定)を持ち、縦6要素×横6要素×高さ3要素(要素数はプレイヤーが設定)の立体中にボールを交互に置いていき、終了した時、自ボールの数が多かった方を勝者とするボール並べゲーム装置であって、自ボールを置いたとき、相手ボールを自ボールで挟んだ場合、相手ボールの色を自ボールの色に変更するルールを持つ。挟む方向は、前後左右上下および斜め方向である。   The first and second hands each have one type of color (the color is set by the player), and the balls are alternately placed in a solid that is 6 elements long x 6 elements wide x 3 elements high (the number of elements is set by the player). When it is placed and finished, it is a ball arrangement game device in which the winner is the one who has the most number of own balls. When the own ball is placed, if the opponent ball is sandwiched between the own balls, the color of the opponent ball Has a rule to change the color of the ball. The sandwiching directions are front and rear, right and left, up and down, and diagonal directions.

ゲームを開始したとき、縦6要素×横6要素の面を設定し、中央に自ボールと相手ボールを2つずつ置く(図21)。
まず、先手からボールを置き、相手ボールを自ボールで挟むことができれば、相手ボールを自ボールの色に変更し、自ボールとすることができる。
次に後手がボールを置き、先手同様に相手ボールを挟むことができれば、自ボールとすることができる。
When the game is started, a plane of 6 vertical elements × 6 horizontal elements is set, and the player's ball and the opponent's ball are placed in the center (FIG. 21).
First, if the ball is placed from the front and the opponent's ball can be pinched by the player's own ball, the opponent's ball can be changed to the player's own ball and used as the player's own ball.
Next, if the rear hand puts the ball and can hold the opponent's ball in the same manner as the first hand, it can be made the own ball.

ボールを置くことができる場所は、相手ボールを挟むことができる場所のみであり、相手ボールを挟むことができる場所が無い場合は、相手プレイヤーがボールを置くことになる。   The place where the ball can be placed is only the place where the opponent ball can be sandwiched. If there is no place where the opponent ball can be sandwiched, the opponent player places the ball.

先手も後手もボールを置く場所が存在しない場合は、その面のゲームを終了する。   If there is no place to place the ball in either the first hand or the second hand, the game for that face ends.

高さの要素分の面のゲームが終われば、ゲームは終了し、ゲーム立体全体での自ボールの数が多い方が勝者となる。
高さの要素分の面のゲームが終了していなければ、新しい面を、終了したゲームの面群の上下いずれかに作成し、最初の面と同様に、中央に自ボールと相手ボールを2つづつ置き、ゲームを継続する。ボールを置く順序は、継続する。高さの要素が2までのゲームでは、上下でボールを挟むことができないため、作成された面のみで、ボールの変更が行われる。
When the game for the height element is finished, the game is finished, and the player who has the larger number of own balls in the whole game solid becomes the winner.
If the game for the height element is not finished, create a new face either above or below the face group of the finished game, and place the player's ball and the opponent's ball in the center as with the first face. Place it one after another and continue the game. The order in which the balls are placed continues. In a game with a height element of up to 2, the ball cannot be sandwiched up and down, so the ball is changed only on the created surface.

2つめの面のゲームが終了し、設定した高さの要素分の面が終了していない場合は、新たに先ほど作成した面とは反対側(先ほど作成した面が上側であれば下側に、先ほど作成した面が下側であれば上側)に新たな面を作成し、上記と同様に中央に2つづつボールを置く。ゲームの進行は、上記と同様に行う。
3つめの面以降が2つめの面までと異なる点は、3つめの面からは、上下および上下の斜めの方向のボールもボールで挟む対象となることである。
If the game for the second surface is finished and the surface for the element with the set height is not finished, the side opposite to the newly created surface (if the created surface is on the upper side, the lower side If the previously created face is on the lower side, a new face is created on the upper side, and two balls are placed in the center in the same manner as described above. The game proceeds in the same way as described above.
The difference from the third surface to the second surface is that from the third surface, balls in the upper and lower and upper and lower diagonal directions are also sandwiched by the balls.

本発明をリバーシに実施できる。
3次元リバーシの場合は、表示する断面は1面のみだが、表示する断面の方向や深さを変更することにより、プレイヤーはボールのその時点の状況を把握することができる。
3次元リバーシの構成図を図20に示す。
The present invention can be implemented reversibly.
In the case of 3D reversi, only one cross section is displayed, but by changing the direction and depth of the cross section to be displayed, the player can grasp the current situation of the ball.
FIG. 20 shows a configuration diagram of three-dimensional reversi.

また、3次元リバーシのフローチャートを図22に示す。   Further, FIG. 22 shows a flowchart of three-dimensional reversi.

プレイヤーの操作指示を行う指示部と、指示部の操作に応答して、3次元ゲームのためのプログラムを実行し、その結果として、新しい3次元ゲームの状態を生成する処理部と、ゲームの状態を保存する記憶装置と、ゲームの状態をプレイヤーの視点から見た方向とその方向からの深さに従い、断面画像を作成し、表示する断面表示部からなるゲーム装置、及びゲームプログラム。   An instruction unit for instructing a player's operation, a processing unit for executing a program for a three-dimensional game in response to an operation of the instruction unit, and, as a result, a new three-dimensional game state; and a game state , A game device comprising a cross-sectional display unit for creating and displaying a cross-sectional image according to the direction of the game state viewed from the viewpoint of the player and the depth from the direction.

3次元リバーシにおいて、コンピュータプレイヤー(先手、後手の最大2つのコンピュータプレイヤーを設定できる)を設定した場合は、コンピュータプレイヤー処理部は、ゲームの状態をチェックし、ボールを置くことが可能な場所にボールを置いていく。   In 3D reversi, if you set up a computer player (you can set up to two computer players, the first player and the second player), the computer player processing unit will check the game status and place the ball where it can be placed. I will leave.

断面表示部は、ボールの位置を表示するため、空のボール状態を表示することにより、表示する断面の形がプレイヤーに把握できるようにしている。
深度処理部は、プレイヤーの指示に従い、新しい深さを記憶装置に記憶する。また、深度処理部は、断面表示部に指示された深さに対応する断面の表示指示を行う。断面表示部は、指示された深さの断面を表示する。
回転処理部は、プレイヤーの指示に従い、プレイヤーが設定した要素を中心として、ゲーム立体が回転した方向の状態を記憶装置に保存する。回転処理部は、断面表示部に、指示された方向に対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された方向の断面を表示する。
Since the cross-section display unit displays the position of the ball, it displays the empty ball state so that the player can grasp the shape of the cross-section to be displayed.
The depth processing unit stores the new depth in the storage device according to the player's instruction. The depth processing unit issues a display instruction for a cross section corresponding to the depth specified by the cross section display unit. The cross-section display unit displays a cross section with the instructed depth.
The rotation processing unit stores the state of the direction in which the game solid is rotated around the element set by the player in the storage device according to the instruction of the player. The rotation processing unit instructs the cross-section display unit to display a cross-section corresponding to the instructed direction. Each cross-section display unit displays a cross section in the designated direction.

移動処理部は、プレイヤーが設定した要素分、ゲームの立体の方向を維持したまま、表示位置を移動させた位置の情報を記憶装置に保存する。移動処理部は、各断面表示部に、指示された移動分だけ移動した断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。   The movement processing unit stores, in the storage device, information on the position where the display position is moved while maintaining the direction of the game solid for the elements set by the player. The movement processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross section moved by the instructed movement. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

処理部は、プレイヤーが選択した要素が有効(プレイヤーのボールを置くことにより、相手のボールを自ボールに変更できる)か、チェックし、有効であれば、指示された要素に自ボールを置き、自ボールで挟んだ相手ボールを自ボールに変更する。自ボールを置くことができる面は、最後に作成した面上のみであるが、それ以外の自ボール、相手ボールは、その時点で存在する全ての面を対象とする。   The processing unit checks whether the element selected by the player is valid (by placing the player's ball, the opponent's ball can be changed to the own ball). If it is valid, the player places the ball on the indicated element, Change the opponent's ball between your balls to your ball. The surface on which the player's ball can be placed is only on the last created surface, but the other player's ball and opponent's ball are all of the existing surfaces.

有効位置表示部は、ゲームを円滑に進めるため、プレイヤーが次にボールを置くことができる場所をプレイヤーに教える機能を持つ。
操作記録処理部は、プレイヤーがプレイ技術を向上させるため、操作記録を保存する機能を持つ。ゲーム終了時、もしくは途中過程において、プレイヤーの指示により、開始からその時点までの操作記録を保存する。プレイヤーは、操作記録を開始時点から確認することができる。また、操作記録の最終時点、もしくは、途中過程において、その時点から新しいゲームを開始することができる。
The effective position display unit has a function of instructing the player where to place the ball next so that the game can proceed smoothly.
The operation record processing unit has a function of saving an operation record so that the player can improve the play technique. At the end of the game or in the middle of the game, an operation record from the start to that point is saved according to the player's instruction. The player can check the operation record from the start time. In addition, a new game can be started from the final point of operation recording or in the middle of the operation recording.

また、本発明をマインスイーパーに実施できる。3次元のマインスイーパーは、表示された数字を検討し、3次元の空間の状況を推測しながら、ゲームを進める。
従来のマインスイーパーは、下記のようなものである。
Further, the present invention can be implemented in a minesweeper. The 3D Minesweeper proceeds with the game while examining the displayed numbers and inferring the state of the 3D space.
A conventional Minesweeper is as follows.

平面上の要素のいくつかに地雷が置かれている。プレイヤーは、各要素を開けていくが、地雷の置かれている要素を開けると負けとなる。地雷の置かれていない要素を開けたときは、隣接する8つの要素(頂点、辺ではない場合の要素数)のいずれかに地雷がある場合、地雷の総数が表示される。隣接する要素に地雷が置かれていないときは、その要素と周りの地雷のない要素群が開けられる。プレイヤーは、地雷が置かれていると思われる要素に旗を立てることができる。すべての地雷の置かれている要素に旗を立てたとき、プレイヤーの勝ちとなる。プレイヤーは、表示された地雷の数から地雷の位置を推測し、要素を開けていくゲームである。プレイヤーが勝利するまでの時間を競うゲームでもある。   Mines are placed on some of the elements on the plane. The player opens each element, but loses when the element where the land mine is placed is opened. When an element without a land mine is opened, if there is a land mine in any of the eight adjacent elements (the number of elements that are not vertices or edges), the total number of land mines is displayed. When no mine is placed on an adjacent element, the element and surrounding elements without a mine are opened. Players can raise flags on elements that appear to have landmines. The player wins when the flag is set on all the elements where mines are placed. The player guesses the location of the landmine from the displayed number of landmines and opens the elements. It is also a game in which players compete for time to win.

本発明を、マインスイーパーに実施する。
立体の要素のいくつかに超新星(地雷相当)を置く。また、プレイヤーの設定により、立体の要素のいくつかに穴を置く。
The present invention is implemented in Minesweeper.
Place supernovas (equivalent to landmines) on some of the three-dimensional elements. Depending on the player's settings, holes are placed in some of the solid elements.

3次元マインスイーパーを実施するにあたり、プレイヤーは、各要素を開けていくが、超新星の置かれている要素を開けると負けとなる。超新星の置かれていない要素を開けたときは、隣接する26の要素(頂点、辺、面ではない場合の要素数)のいずれかに超新星がある場合、超新星の総数が表示される。隣接する要素に超新星が存在するときは、選択された要素のみ開く。隣接する要素に超新星が置かれていないときは、隣接している全ての要素を開く。隣接している要素が、超新星に隣接していない場合は、同様に隣接している全ての要素を開く。プレイヤーは、超新星が置かれていると思われる要素を特定の色にかえることができる。すべての超新星の置かれている要素を特定の色に変え、それ以外の要素を特定の色に変えていないとき、プレイヤーの勝ちとなる。プレイヤーは、表示された表新星の数から超新星の位置を推測し、要素を開けていく。   In performing the 3D Minesweeper, the player opens each element, but loses if the element where the supernova is placed is opened. When an element on which a supernova is not placed is opened, if there is a supernova in any of the 26 adjacent elements (number of elements when not a vertex, side, or face), the total number of supernovae is displayed. When there is a supernova in an adjacent element, only the selected element is opened. If there is no supernova on an adjacent element, open all adjacent elements. If the adjacent element is not adjacent to the supernova, all adjacent elements are similarly opened. The player can change an element that seems to have a supernova to a specific color. The player wins when all supernova elements are changed to a specific color and all other elements are not changed to a specific color. The player guesses the position of the supernova from the number of displayed supernovae and opens the elements.

また、穴は、ゲームの対象外となる要素であり、プレイヤーが開くことは出来ず、超新星が置かれることもない。これによりゲームに変化をもたせることができる。
縦の軸、横の軸、高さの軸のいずれかに沿った面を表示した場合は、上中下の3面で、プレイヤーが指定した要素の周りのすべての要素(頂点、辺、面ではない場合は、26要素)が表示されるため、プレイヤーは周りの状況を把握できる。プレイヤーは、ゲーム立体の方向と深さを指定することにより、ゲーム全体の状態を把握することができる。
The hole is an element that is not covered by the game and cannot be opened by the player, and no supernova is placed. This can change the game.
When displaying a surface along one of the vertical axis, horizontal axis, or height axis, all the elements (vertices, sides, and faces) around the element specified by the player on the upper, middle, and lower three planes If not, 26 elements) are displayed, so that the player can grasp the surrounding situation. The player can grasp the state of the entire game by specifying the direction and depth of the game solid.

3次元マインスイーパーの構成図を図23に示す。   FIG. 23 shows a configuration diagram of the three-dimensional minesweeper.

また、3次元マインスイーパーのフローチャートを図24に示す。
プレイヤーの操作指示を行う指示部と、指示部の操作に応答して、3次元ゲームのためのプログラムを実行し、その結果として、新しい3次元ゲームの状態を生成する処理部と、ゲームの状態を保存する記憶装置と、ゲームの状態をプレイヤーの視点から見た方向とその方向からの深さに従い、断面画像を作成し、表示する各断面表示部(第1〜第3)からなるゲーム装置、及びゲームプログラム。
FIG. 24 shows a flowchart of the three-dimensional minesweeper.
An instruction unit for instructing a player's operation, a processing unit for executing a program for a three-dimensional game in response to an operation of the instruction unit, and, as a result, a new three-dimensional game state; and a game state A game apparatus comprising: a storage device for storing a game image; and a cross-section display unit (first to third) for creating and displaying a cross-sectional image according to a direction of the game state viewed from the player's viewpoint and a depth from the direction , And game programs.

第1断面表示部は、プレイヤーの指示した要素を含む断面を表示する。第2断面表示部は、プレイヤーの指示した要素を含む断面より深さが1つ浅い断面を表示する。第3断面表示部は、プレイヤーの指示した要素を含む断面より深さが1つ深い断面を表示する。第1断面に表示する最大の要素数は、プレイヤーの設定した値に従うが、第2断面表示部、第3断面表示部が表示する断面は、最大9要素を表示する。これは、関連して隣接する要素が、各断面で最大9要素のためである。   The first section display unit displays a section including an element designated by the player. The second cross section display unit displays a cross section that is one depth deeper than the cross section including the element designated by the player. The third cross-section display unit displays a cross-section that is one deeper than the cross-section including the element designated by the player. The maximum number of elements to be displayed on the first section follows the value set by the player, but the section displayed by the second section display section and the third section display section displays a maximum of nine elements. This is because there are a maximum of 9 elements in each cross-section with associated adjacent elements.

深度処理部は、プレイヤーの指示に従い、新しい深さを記憶装置に記憶する。また、深度処理部は、断面表示部に指示された深さに対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された深さの断面を表示する。   The depth processing unit stores the new depth in the storage device according to the player's instruction. The depth processing unit issues a display instruction for a cross section corresponding to the depth specified by the cross section display unit. Each cross-section display unit displays a cross-section of the instructed depth.

回転処理部は、プレイヤーの指示に従い、プレイヤーが設定した要素を中心として、ゲーム立体が回転した方向を記憶装置に保存する。回転処理部は、各断面表示部に、指示された方向に対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された方向の断面を表示する。   The rotation processing unit stores the direction in which the game solid rotates around the element set by the player in the storage device in accordance with the player's instruction. The rotation processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section corresponding to the instructed direction. Each cross-section display unit displays a cross section in the designated direction.

ゲームの立体を複数回、回転させた場合、プレイヤーがゲームの方向が把握できなくなる可能性があるため、初期方向表示部は、記憶装置に保存しているゲーム立体の方向を特定の方向に設定する。初期方向表示部は、各断面表示部に、指示された方向に対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された方向の断面を表示する。   If the game's solid is rotated multiple times, the player may not be able to grasp the game direction, so the initial direction display unit sets the direction of the game solid stored in the storage device to a specific direction. To do. The initial direction display unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section corresponding to the instructed direction. Each cross-section display unit displays a cross section in the designated direction.

移動処理部は、プレイヤーが設定した要素分、ゲームの立体の方向を維持したまま、表示位置を移動させた位置の情報を記憶装置に保存する。移動処理部は、各断面表示部に、指示された移動分だけ移動した断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。   The movement processing unit stores, in the storage device, information on the position where the display position is moved while maintaining the direction of the game solid for the elements set by the player. The movement processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross section moved by the instructed movement. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

処理部は、プレイヤーが選択した要素を開く指示を行ったとき、その要素をチェックし、その要素が超新星であれば、メッセージを表示し、警告音を鳴らして、プレイヤーに処理の終了を通知する。プレイヤーが選択した要素が穴であれば、処理部は、何もしない。プレイヤーが選択した要素が、超新星でも穴でもない場合は、処理部は、隣接する要素に超新星が存在するときは、選択された要素のみ開き、隣接する要素に超新星が置かれていないときは、隣接している全ての要素を開く。処理部は、開いた隣接している要素が、超新星に隣接していない場合は、同様に隣接している全ての要素を開く。   When the processing unit gives an instruction to open the element selected by the player, the element is checked. If the element is a supernova, a message is displayed and a warning sound is emitted to notify the player of the end of the process. . If the element selected by the player is a hole, the processing unit does nothing. If the element selected by the player is neither a supernova nor a hole, the processing unit opens only the selected element if there is a supernova in the adjacent element, and if there is no supernova in the adjacent element, Open all adjacent elements. When the adjacent element that is open is not adjacent to the supernova, the processing unit similarly opens all the adjacent elements.

また、本発明を迷路ゲームに実施できる。3次元の迷路ゲームは、単純に平面上を移動するだけでなく、立体の中を移動することにより、現実の迷路ゲームのイメージに近づけることが出来る。   Further, the present invention can be implemented in a maze game. A three-dimensional maze game can be brought closer to the image of an actual maze game by moving in a solid as well as simply moving on a plane.

本ゲームは、ゲームの状態を表す立体とプレイヤーの設定による入口と目的地(目的地は、ランダムな設定を可能とし、ゲームが終了するまでわからないように設定することも可能とする)から正しい経路を作成し、その後、偽の経路を作成する。プレイヤーの設定によっては、いくつかの落とし穴を偽の経路上に設定することができ、プレイヤーが落とし穴の要素に移動したとき、メッセージを表示し、警告音を鳴らして、ゲームを終了する。正しく、目的地にたどりつければ、メッセージを表示し、祝音を鳴らして、プレイヤーにゲームの終了を通知する。   In this game, the correct route from the solid that represents the state of the game and the entrance and destination by the player setting (the destination can be set at random and can be set until the game is over) And then create a fake route. Depending on the player's settings, some pitfalls can be set on the fake path. When the player moves to the pitfall element, a message is displayed, a warning sound is sounded, and the game is terminated. If the destination is reached correctly, a message is displayed, a congratulatory sound is played, and the player is notified of the end of the game.

このゲームは、斜め方向への移動は行わないため、ゲームの方向は、常にどれかの軸と直角な方向を表示している。
このゲームでは、第1断面から第3断面までの3つの断面を表示している。
プレイヤーがどの要素に移動できるか知らせるために、第1断面では、要素の辺に壁を表示し、壁が無い方向の要素に移動することができる。また、深さが1つ浅い第2断面では、要素の枠を特定の色に色付けすることにより、深さの浅い方向への移動が可能かどうかをプレイヤーに知らせる。深さが1つ深い第3断面では、要素の枠を特定の色に色づけすることにより、深さの深い方向への移動が可能かどうかをプレイヤーに知らせる。
Since this game does not move in an oblique direction, the direction of the game always displays a direction perpendicular to any axis.
In this game, three cross sections from the first cross section to the third cross section are displayed.
In order to inform which element the player can move to, in the first cross section, a wall is displayed on the side of the element, and the element can be moved to an element in the direction without the wall. Further, in the second cross section having one shallow depth, the player is informed whether the movement in the direction of shallow depth is possible by coloring the frame of the element to a specific color. In the third cross section, which is one depth deeper, the player is informed whether the movement in the deep direction is possible by coloring the frame of the element to a specific color.

プレイヤーが道に迷わないように、要素を特定の色に色づけすることができ、通過経路のチェック等に使用することができる。
また、プレイヤーが道に迷ったときは、プレイヤーが直接、入口へ戻ることもできる。
このゲームは、プレイヤーが目的地の辿り着くまでの時間を競うゲームでもある。
The element can be colored in a specific color so that the player does not get lost, and can be used for checking the passage route.
When the player gets lost, the player can return directly to the entrance.
This game is also a game in which players compete for the time to reach their destination.

3次元迷路ゲームの構成図を図25に示す。   A block diagram of the three-dimensional maze game is shown in FIG.

また、3次元迷路ゲームのフローチャートを図31に示す。   FIG. 31 shows a flowchart of the three-dimensional maze game.

プレイヤーの操作指示を行う指示部と、指示部の操作に応答して、3次元ゲームのためのプログラムを実行し、その結果として、新しい3次元ゲームの状態を生成する処理部と、ゲームの状態を保存する記憶装置と、ゲームの状態をプレイヤーの視点から見た方向(一例として図26〜図30)とその方向からの深さに従い、平面画像を作成し、表示する各断面表示部(第1〜第3)からなるゲーム装置、及びゲームプログラム。   An instruction unit for instructing a player's operation, a processing unit for executing a program for a three-dimensional game in response to an operation of the instruction unit, and, as a result, a new three-dimensional game state; and a game state And a cross-section display section (first display) for creating and displaying a planar image according to the direction of the game state viewed from the player's viewpoint (for example, FIGS. 26 to 30) and the depth from that direction. 1 to 3) a game device and a game program.

記憶装置には、プレイヤーの位置と断面を表示する基準となる選択位置を保存する。各断面表示部は、プレイヤーの位置と選択位置が、プレイヤーからわかるように要素の枠を特定の色に色づけして表示する。
第1断面表示部は、選択位置の面を表示する。第2断面表示部は、選択位置の面より1つ浅い面を表示する。第3断面表示部は、選択位置の面より1つ深い面を表示する。第1断面に表示する最大の要素数は、プレイヤーの設定した値に従うが、第2断面表示部、第3断面表示部が表示する断面は、最大9要素を表示する。これは、1つの要素に隣接する要素が、各断面で最大9要素のためである。
各断面表示部は、プレイヤーが要素の色を変更したときは、その色の要素を表示する。
The storage device stores a selection position serving as a reference for displaying the position and cross section of the player. Each cross-section display unit displays the frame of the element in a specific color so that the player's position and selection position can be understood by the player.
The first cross-section display unit displays the surface at the selected position. The second cross-section display unit displays a surface that is one shallower than the surface at the selected position. The third cross-section display unit displays a surface that is one deeper than the surface at the selected position. The maximum number of elements to be displayed on the first section follows the value set by the player, but the section displayed by the second section display section and the third section display section displays a maximum of nine elements. This is because the elements adjacent to one element are a maximum of 9 elements in each cross section.
Each cross-section display unit displays an element of that color when the player changes the color of the element.

深度処理部は、プレイヤーの指示に従い、新しい深さを記憶装置に記憶する。また、深度処理部は、断面表示部に指示された深さに対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された深さの断面を表示する。   The depth processing unit stores the new depth in the storage device according to the player's instruction. The depth processing unit issues a display instruction for a cross section corresponding to the depth specified by the cross section display unit. Each cross-section display unit displays a cross-section of the instructed depth.

回転処理部は、プレイヤーの指示に従い、プレイヤーが設定した要素を中心として、ゲーム立体が回転した方向の状態を記憶装置に保存する。回転処理部は、各断面表示部に、指示された方向に対応する断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された方向の断面を表示する。   The rotation processing unit stores the state of the direction in which the game solid is rotated around the element set by the player in the storage device according to the instruction of the player. The rotation processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section corresponding to the instructed direction. Each cross-section display unit displays a cross section in the designated direction.

移動処理部は、プレイヤーが設定した要素分、ゲームの立体の方向を維持したまま、表示位置を移動させた位置の情報を記憶装置に保存する。移動処理部は、各断面表示部に、指示された移動分だけ移動した断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。   The movement processing unit stores, in the storage device, information on the position where the display position is moved while maintaining the direction of the game solid for the elements set by the player. The movement processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross section moved by the instructed movement. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

ゲームの立体を複数回、回転させた場合、プレイヤーがゲームの方向が把握できなくなる可能性があるため、初期方向表示部は、記憶装置に保存しているゲームの立体の方向を特定の方向に設定する。初期方向表示部は、各断面表示部に、指示された位置の断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。   If the game cube is rotated multiple times, the player may not be able to grasp the game direction. Therefore, the initial direction display unit sets the game cube direction stored in the storage device to a specific direction. Set. The initial direction display unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section at the instructed position. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

ゲームは迷路ゲームのため、プレイヤーが道に迷ったときのために、入口移動部は、記憶装置のプレイヤーの位置を入口に再設定する。入口移動部は、各断面表示部に、指示された位置の断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。   Since the game is a maze game, the entrance moving unit resets the position of the player in the storage device to the entrance when the player gets lost. The entrance moving unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section at the designated position. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

処理部は、ゲーム開始時、記憶装置のプレイヤーの位置と選択位置を入口に設定する。
処理部は、各断面表示部に、選択位置の断面の表示指示を行う。各断面表示部は、指示された位置の断面を表示する。
The processing unit sets the position of the player in the storage device and the selected position at the entrance when the game is started.
The processing unit instructs each cross-section display unit to display a cross-section at the selected position. Each cross-section display unit displays a cross-section at the designated position.

処理部は、プレイヤーが移動可能な要素を選択したかチェックし、移動可能な要素であれば、プレイヤーの位置を移動する。   The processing unit checks whether the player has selected a movable element, and moves the position of the player if it is a movable element.

処理部は、プレイヤーの位置が目的地の要素に移動したときは、メッセージを表示し、祝音を鳴らして、プレイヤーにゲームの終了を通知する。   When the position of the player moves to the destination element, the processing unit displays a message, sounds a congratulatory message, and notifies the player of the end of the game.

処理部は、プレイヤーの位置が落とし穴の要素に移動したときは、メッセージを表示し、警告音を鳴らして、ゲームを終了する。   When the position of the player moves to the pitfall element, the processing unit displays a message, sounds a warning sound, and ends the game.

Claims (12)

ゲームの状態を表す3次元立体において、その立体の断面を表す1つ以上の2次元平面を抽出して、表示する表示手段を備えたゲーム装置であって、
プレイヤーによって操作される操作手段、
ゲームの状態、ゲームの方向、ゲームの深さ、プレイヤーが選択したゲーム内の位置の情報を記憶する記憶装置、
前記の情報に基づきゲームの状態の断面を表示する断面表示手段、
として機能させることを特徴とするゲーム装置。
In a three-dimensional solid representing the state of a game, a game apparatus comprising display means for extracting and displaying one or more two-dimensional planes representing a cross section of the solid,
Operation means operated by the player,
A storage device for storing information on the state of the game, the direction of the game, the depth of the game, and the position in the game selected by the player;
Cross-section display means for displaying a cross-section of the state of the game based on the information,
A game apparatus characterized by functioning as
請求項1のゲーム装置において、ゲームの方向が、プレイヤーから見て面となる方向の断面を表示する表示手段を持つゲーム装置。 2. The game apparatus according to claim 1, further comprising display means for displaying a cross section in which the direction of the game is a surface as viewed from the player. 請求項1のゲーム装置において、ゲームの方向が、プレイヤーから見て、面となる方向、辺となる方向、および、頂点となる方向の断面を表示する表示手段を持つゲーム装置。 The game apparatus according to claim 1, wherein the game direction includes display means for displaying a cross-section in which the game direction is a surface, a side, and a vertex as viewed from the player. 請求項1のゲーム装置において、プレイヤーの選択した要素を含む断面、プレイヤーの選択した要素を含む断面の深さより1つ浅い深さの断面、およびプレイヤーの選択した要素を含む断面の深さより1つ深い深さの断面を表示する表示手段を持つゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the cross section includes an element selected by the player, the cross section has a depth that is one shallower than the depth of the cross section that includes the element selected by the player, and the depth of the cross section that includes the element selected by the player. A game apparatus having display means for displaying a cross section at a deep depth. 請求項1のゲーム装置において、
最初は、1つの面のみで、ゲームを実施し、各面のゲームが終了すると、新しい面を追加し、全ての面のゲームが終了すると、ゲームが終了するゲーム装置。
The game device according to claim 1,
Initially, a game device that performs a game with only one surface, adds a new surface when the game for each surface is completed, and ends the game when the game for all surfaces is completed.
請求項1乃至請求項5において、表示した断面の位置と方向を表す情報のいずれか、もしくは両方を表示するゲーム装置。 6. The game apparatus according to claim 1, wherein one or both of the information indicating the position and direction of the displayed cross section are displayed. ゲームの状態を表す3次元立体において、その立体の断面を表す1つ以上の2次元平面を抽出して、表示する表示手段を備えたゲームプログラムであって、
プレイヤーによって操作される操作手段、
ゲームの状態、ゲームの方向、ゲームの深さ、プレイヤーが選択したゲーム内の位置の情報を記憶する記憶装置、
前記の情報に基づきゲームの状態の断面を表示する断面表示手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
In a three-dimensional solid representing a game state, a game program comprising display means for extracting and displaying one or more two-dimensional planes representing a cross section of the solid,
Operation means operated by the player,
A storage device for storing information on the state of the game, the direction of the game, the depth of the game, and the position in the game selected by the player;
Cross-section display means for displaying a cross-section of the state of the game based on the information,
A game program characterized by functioning as
請求項7のゲームプログラムにおいて、ゲームの方向が、プレイヤーから見て面となる方向の断面を表示する表示手段を持つゲームプログラム。 8. The game program according to claim 7, further comprising display means for displaying a cross section in a direction in which the direction of the game is viewed from the player. 請求項7のゲームプログラムにおいて、ゲームの方向が、プレイヤーから見て、面となる方向、辺となる方向、および、頂点となる方向の断面を表示する表示手段を持つゲームプログラム。 8. The game program according to claim 7, further comprising a display means for displaying a cross-section in which the game direction is a surface, a side, and a vertex as viewed from the player. 請求項7のゲームプログラムにおいて、プレイヤーの選択した要素を含む断面、プレイヤーの選択した要素を含む断面の深さより1つ浅い深さの断面、およびプレイヤーの選択した要素を含む断面の深さより1つ深い深さの断面を表示する表示手段を持つゲームプログラム。   8. The game program according to claim 7, wherein one of a cross section including an element selected by the player, a cross section having a depth one shallower than a depth of the cross section including the element selected by the player, and a cross section including the element selected by the player. A game program having a display means for displaying a cross section at a deep depth. 請求項7のゲームプログラムにおいて、
最初は、1つの面のみで、ゲームを実施し、各面のゲームが終了すると、新しい面を追加し、全ての面のゲームが終了すると、ゲームが終了するゲームプログラム。
The game program according to claim 7,
Initially, a game program in which a game is executed with only one surface, a new surface is added when the game for each surface is completed, and the game is ended when the game for all surfaces is completed.
請求項7乃至請求項11において、表示した断面の位置と方向を表す情報のいずれか、もしくは両方を表示するゲームプログラム。 12. The game program according to claim 7, wherein one or both of the information indicating the position and direction of the displayed cross section are displayed.
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