JP2013000344A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当たりの終了後に時短状態を開始させ、次の大当たりの発生で時短状態を終了させ、また上限回数ありの場合には図柄変動回数がその上限回数に達した時点で時短状態を終了させるように構成され、時短状態中の図柄変動回数についてのカウンタを設け、上限回数ありの場合はその上限回数が、上限回数なしの場合は0が、時短状態の開始時にカウンタに設定され、カウンタから1減算する(S2)と共にその減算後の値が0である場合に(S3:Yes)時短状態を終了させる(S4)時短状態終了処理を含む上限回数管理処理を図柄変動毎に実行させ、この上限回数管理処理では、カウンタの値が0でないことを条件に(S1:No)時短状態終了処理(S2〜S4)を実行するように構成する。
【選択図】図10
Description
16 特別図柄始動手段
22 普通図柄表示手段
23 特別図柄表示手段
37 普通利益状態発生手段
43a 大当たり状態発生手段(所定利益状態発生手段)
45 特別遊技状態制御手段
Claims (9)
- 所定利益状態が発生することに基づいて所定の確率で第1遊技状態を開始させると共に、その後に前記所定利益状態が発生することに基づいて前記第1遊技状態を終了させる特別遊技状態制御手段を備え、前記第1遊技状態に対して第1上限回数が設定されている場合には、前記特別遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態の開始後における所定の単位遊技処理の実行回数が前記第1上限回数に達した時点で前記第1遊技状態を終了させるように構成された遊技機において、前記第1遊技状態中における前記単位遊技処理の実行回数をカウントするための第1カウンタを備え、前記第1遊技状態に対して前記第1上限回数が設定されている場合にはその第1上限回数が、前記第1上限回数が設定されていない場合には0が、前記第1遊技状態の開始時の値として前記第1カウンタに設定され、前記第1カウンタから1減算すると共にその減算後の値が0であることを条件に前記第1遊技状態を終了させる第1遊技状態終了処理を含む第1上限回数管理処理を、少なくとも前記第1遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に実行するように構成され、前記第1上限回数管理処理では、前記第1カウンタの値が0でないことを条件に前記第1遊技状態終了処理を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
- 前記第1遊技状態を開始させない場合についても、前記第1カウンタに0が設定されるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 普通図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段を所定時間開放する普通利益状態発生手段と、前記特別図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記特別図柄始動手段による単位時間当たりの遊技球検出個数を増加方向に誘導する時短状態であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記特別遊技状態制御手段は、前記所定利益状態が発生することに基づいて所定の確率で前記第1遊技状態とは別の第2遊技状態を開始させると共に、その後に前記所定利益状態が発生することに基づいて前記第2遊技状態を終了させ、また前記第2遊技状態に対して第2上限回数が設定されている場合には、前記第2遊技状態の開始後における前記単位遊技処理の実行回数が前記第2上限回数に達した時点で前記第2遊技状態を終了させるように構成されており、前記第2遊技状態中における前記単位遊技処理の実行回数をカウントするための第2カウンタを備え、前記第2カウンタには、前記第2遊技状態に対して前記第2上限回数が設定されている場合にはその第2上限回数が前記第2遊技状態の開始時の値として設定され、前記第2カウンタから1減算すると共にその減算後の値が0であることを条件に前記第2遊技状態を終了させる第2遊技状態終了処理を含む第2上限回数管理処理を、少なくとも前記第2遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に実行するように構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
- 前記第2遊技状態終了処理において、1減算後の前記第2カウンタの値が0であることを条件に、前記第2遊技状態と共に前記第1遊技状態を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
- 前記第2遊技状態に対して前記第2上限回数が設定されていない場合には0が、前記第2遊技状態の開始時の値として前記第2カウンタに設定され、前記第2上限回数管理処理では、前記第2カウンタの値が0でないことを条件に前記第2遊技状態終了処理を実行するように構成されていることを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
- 前記第2遊技状態を開始させない場合についても、前記第2カウンタに0が設定されるように構成されていることを特徴とする請求項4〜6の何れかに記載の遊技機。
- 前記第2カウンタよりも前記第1カウンタの方が小さなデータサイズに設定されていることを特徴とする請求項4〜7の何れかに記載の遊技機。
- 普通図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段を所定時間開放する普通利益状態発生手段と、前記特別図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段とを備え、前記第2遊技状態は、前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が前記特定態様となる確率が当該第2遊技状態中でない場合よりも高くなる確変状態であることを特徴とする請求項4〜8の何れかに記載の遊技機。
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