JP2012507339A - 通信ネットワークにおいてゲームを有効化する方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図2
Description
Claims (16)
- パブリックネットワーク(204)内の外部ゲームサーバ(202)により提供され、複数のプレイヤが参加する電子ゲームの実行を可能にする方法であって、
前記プレイヤと、少なくとも1つのローカルネットワーク(200)内で前記プレイヤにより操作される複数のローカルデバイス(A、B、C)とを、前記ローカルネットワークに接続されたゲートウェイ装置(GW)に登録する工程(402)と、
前記ゲートウェイ装置が、前記電子ゲームのために前記外部ゲームサーバに前記プレイヤ及び前記ローカルデバイスを登録する工程(404)と、
前記ゲートウェイ装置が、ローカルゲームロジックを適用し(406)、前記ゲーム中に前記ローカルデバイスと前記外部ゲームサーバとの間で通信されるゲームに関連するあらゆるメッセージ及びメディアの少なくともいずれかを変換する工程と
を備え、
前記ゲートウェイ装置は、短距離通信メカニズムを使用して前記ローカルネットワーク内の少なくとも1つの前記ローカルデバイスと通信することを特徴とする方法。 - 前記ゲートウェイ装置は、前記ゲームを提供する場合に前記外部ゲームサーバ(504)によりアクセス可能な前記パブリックネットワークの能力サーバ(506)に前記ローカルデバイスの能力を登録することを特徴とする請求項1記載の方法。
- 前記ゲートウェイ装置は、前記ゲームを提供する場合に前記外部ゲームサーバ(504)がアクセス可能な前記パブリックネットワークのプレゼンスサーバ(508)に、前記ローカルデバイスのプレゼンス情報を登録することを特徴とする請求項1又は2記載の方法。
- 前記プレイヤは前記外部ゲームサーバ(504)によりトリガされた場合に課金サーバ(510)により前記ゲームに対して課金されることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲートウェイ装置の前記ローカルゲームロジックは、前記ゲームを制御するために使用されるコマンド、ルール及びパラメータのうちの少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲートウェイ装置は、前記ゲームの進行中に、前記ローカルデバイスにより使用される1つ以上のプロトコルと前記外部ゲームサーバにより使用されるプロトコルとの間で通信されるゲームに関連するあらゆるメッセージ及びメディアを変換することを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ローカルデバイス(A、C)のうち1つは、少なくとも1つの他のローカルデバイス(B)と前記ゲートウェイ装置との間の中継局として動作することを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲートウェイ装置は、少なくとも2つのローカルネットワーク(600、602)においてローカルデバイスとして機能し、少なくとも1つのローカルデバイス(BR)は前記少なくとも2つのローカルネットワークにおいて、前記少なくとも2つのローカルネットワークにまたがってローカルデバイス間の通信を実現するためのブリッジとして動作することを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲートウェイ装置は前記ゲームのマスター、管理者、コーディネーター又はチームリーダーとして活動するユーザにより操作されることを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の方法。
- パブリックネットワーク(702)内の外部ゲームサーバにより提供され、複数のプレイヤが参加する電子ゲームの実行を可能にするように構成されたゲートウェイ装置(700)の装置であって、
前記プレイヤと、少なくとも1つのローカルネットワーク内で前記プレイヤにより操作され、前記ゲートウェイ装置と接続されている複数のローカルデバイスとを登録するように構成されたローカル登録部(700a)と、
前記電子ゲームのために前記外部ゲームサーバに、前記プレイヤ及び前記ローカルデバイスを登録するように構成された外部登録部(700b)と、
前記ゲーム中にローカルゲームロジックを適用するように構成されたゲームロジック部(700c)と、
前記ゲーム中に前記ローカルデバイスと前記外部ゲームサーバとの間で通信されるゲームに関連するあらゆるメッセージ及びメディアの少なくともいずれかを変換するように構成された変換部(700e)と
を備え、
前記ゲートウェイ装置は短距離通信メカニズムを使用して前記ローカルネットワーク内の少なくとも1つの前記ローカルデバイスと通信することを特徴とする装置。 - 1以上のデバイス固有プロトコルを使用して、前記ローカルデバイスとの間でメッセージ及びメディアの少なくともいずれかを内部通信するように構成されたローカルゲーム通信部(700d)と、
前記外部ゲームサーバにより使用される外部プロトコルを使用して前記外部ゲームサーバとの間でメッセージ及びメディアの少なくともいずれかを通信するように構成された外部ゲーム通信部(700f)と
を更に備えることを特徴とする請求項10記載の装置。 - 前記外部登録部は、前記ゲームを提供する場合に前記外部ゲームサーバ(504)がアクセス可能な前記パブリックネットワークの能力サーバ(506)に、前記ローカルデバイスの能力を登録するように更に構成されていることを特徴とする請求項10又は11記載の装置。
- 前記外部登録部は、前記ゲームを提供する場合に前記外部ゲームサーバ(504)がアクセス可能な前記パブリックネットワークのプレゼンスサーバ(508)に、前記ローカルデバイスのプレゼンス情報を登録するように更に構成されていることを特徴とする請求項10から12のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ゲームロジック部の前記ローカルゲームロジックは、前記ゲームを制御するために使用されるコマンド、ルール及びパラメータの少なくともいずれかを含むことを特徴とする請求項10から13のいずれか1項に記載の装置。
- 前記変換部は、前記ゲームの進行中に、前記ローカルデバイスが使用する1以上のプロトコルと前記外部ゲームサーバが使用するプロトコルとの間で通信される、ゲームに関連するあらゆるメッセージ及びメディアを変換するように更に構成されていることを特徴とする請求項10から14のいずれか1項に記載の装置。
- 前記ゲートウェイ装置は、少なくとも2つのローカルネットワーク(600、602)においてローカルデバイスにサービスを提供するように構成され、少なくとも1つのローカルデバイス(BR)は前記少なくとも2つのローカルネットワークにおいて、前記少なくとも2つのローカルネットワークにまたがってローカルデバイス間で通信を実現するためのブリッジとして動作することを特徴とする請求項10から15のいずれか1項に記載の装置。
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