JP2012252695A - 別々のクライアントコンピューティング装置を介して二次元または三次元のいずれかで描画される仮想空間の単一のインスタンスの提供 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】別々のクライアントコンピューティングデバイス上で、少なくとも二次元または三次元で同時に描写できる仮想空間の単一のインスタンスが提供される。即ち、いずれかの所定のクライアントコンピューティングプラットフォームによって表示される仮想空間描写の次元にかかわらず、同一の仮想空間情報が一又は複数のクライアントコンピューティングプラットフォームに送信される。二次元または三次元で仮想空間描写を表示するかどうかに関する決定は、個別のクライアントコンピューティングプラットフォームでなされる。こうした尺度は、一又は複数の処理装置の計算能力、通信バンド幅、スクリーンの大きさ、及び/又はその他の尺度を含む。
【選択図】図2
Description
credit for a user)に関する)、関係性情報(例えば、ゲーム内のユーザ間の関係性に関する情報)、仮想空間の利用情報、ユーザに関する人口統計学情報、仮想空間内のユーザ間の交流履歴、ユーザにより述べられる情報、ユーザの購買情報、ユーザのブラウジング履歴、ユーザに関係するクライアントコンピューティングプラットフォーム識別情報、ユーザに関する電話番号、及び/又はユーザに関係するその他の情報を含む。
Claims (25)
- クライアントコンピューティングプラットフォームを介して二次元または三次元で仮想空間の単一のインスタンスを表示する方法であって、
クライアントコンピューティングプラットフォームにおいて、前記クライアントコンピューティングプラットフォームが前記クライアントコンピューティングプラットフォームに関するユーザに対して表示するために仮想空間描写を提供することを可能とするよう構成された仮想空間情報を受信し、
前記クライアントコンピューティングプラットフォームにおいて、前記クライアントコンピューティングプラットフォームに関係する一又は複数の尺度に基づいて前記仮想空間描写を二次元または三次元で表示するかどうかを決定し、前記仮想空間の二次元描写のユーザは前記仮想空間の前記二次元描写の範囲内で前記仮想空間の三次元描写のユーザと交流することができるようにされており、前記仮想空間の三次元描写のユーザは前記仮想空間の前記三次元描写の範囲内で前記仮想空間の二次元描写のユーザと交流することができるようにされており、
前記決定に基づいて前記クライアントコンピューティングプラットフォームを介して二次元または三次元で前記仮想空間描写を表示する、方法。 - 前記仮想空間は、仮想世界及び/又はビデオゲームの一つまたは両方を含む請求項1の方法。
- 前記クライアントコンピューティングプラットフォームに関係する一又は複数の尺度は、一又は複数の、前記クライアントコンピューティングプラットフォームの計算能力、前記クライアントコンピューティングプラットフォームに関する通信バンド幅、または、前記クライアントコンピューティングプラットフォームに関するスクリーンの大きさを含む請求項1の方法。
- 前記仮想空間の前記二次元描写のユーザに関係するユーザキャラクタが、前記仮想空間の前記三次元描写内の一又は複数の所定の進路をたどる請求項1の方法。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は、前記仮想空間の前記三次元描写内で静的である請求項4の方法。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は、前記仮想空間の前記三次元描写内で動的である請求項4の方法。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は、確率的に決定される請求項4の方法。
- 更に、前記クライアントコンピューティングプラットフォームにおいて、前記仮想空間の前記二次元描写内の終点選択を受信し、前記一又は複数の所定の進路の各々は前記終点選択に基づいて決定される請求項4の方法。
- 二次元または三次元で仮想空間の単一のインスタンスを表示するシステムであって、
一又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行するよう構成された処理装置を備え、前記処理装置は、
仮想空間描写の表示を支援するよう構成された仮想空間情報を受信するよう構成された通信モジュールと、
前記システムに関する一又は複数の尺度に基づいて仮想空間描写を二次元また三次元で表示するかどうかを決定するよう構成された次元決定モジュールと、
前記次元決定モジュールの決定に基づいて二次元または三次元での仮想空間描写の表示を支援するよう構成された表示モジュールと、を備え、
前記仮想空間の二次元描写のユーザは前記仮想空間の前記二次元描写の範囲内で前記仮想空間の三次元描写のユーザと交流することができるようにされ、前記仮想空間の三次元描写のユーザは前記仮想空間の前記三次元描写の範囲内で前記仮想空間の二次元描写のユーザと交流することができるようにされる、システム。 - 前記仮想空間は、仮想世界及び/又はビデオゲームの一つまたは両方を含む請求項9のシステム。
- 前記システムに関係する一又は複数の尺度は、一又は複数の、前記一又は複数の処理装置の計算能力、前記システムに関する通信バンド幅、または、前記システムに関するスクリーンの大きさを含む請求項9のシステム。
- 前記仮想空間の前記二次元描写のユーザに関係するユーザキャラクタが、前記仮想空間の前記三次元描写内の一又は複数の所定の進路をたどる請求項9のシステム。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は、前記仮想空間の前記三次元描写内で静的である請求項12のシステム。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は、前記仮想空間の前記三次元描写内で動的である請求項12のシステム。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は、確率的に決定される請求項12のシステム。
- 更に、前記仮想空間の前記二次元描写内の終点選択を受信するよう構成された到達点モジュールを備え、前記一又は複数の所定の進路の各々は前記終点選択に基づいて決定される請求項12のシステム。
- 少なくとも二次元または三次元での描写が可能な仮想空間の単一のインスタンスを提供する方法であって、
複数のクライアントコンピューティングプラットフォームに対して、前記複数のクライアントコンピューティングプラットフォームの各々が前記複数のクライアントコンピューティングプラットフォームの各々に関するユーザに対して表示するために仮想空間描写を提供することを可能とするよう構成された仮想空間情報を提供し、
所定のクライアントコンピューティングプラットフォームにとって、前記仮想空間は、前記所定のクライアントコンピューティングプラットフォームに関する一又は複数の尺度に基づいて二次元または三次元で描写されるものであり、
前記仮想空間の二次元描写のユーザは前記仮想空間の前記二次元描写の範囲内で前記仮想空間の三次元描写のユーザと交流することができるようにされており、前記仮想空間の三次元描写のユーザは前記仮想空間の前記三次元描写の範囲内で前記仮想空間の二次元描写のユーザと交流することができるようにされている、方法。 - 前記仮想空間は、仮想世界及び/又はビデオゲームの一つまたは両方を含む請求項17の方法。
- 前記所定のクライアントコンピューティングプラットフォームに関係する一又は複数の尺度は、一又は複数の、前記所定のクライアントコンピューティングプラットフォームの計算能力、前記所定のクライアントコンピューティングプラットフォームに関する通信バンド幅、または、前記所定のクライアントコンピューティングプラットフォームに関するスクリーンの大きさを含む請求項17の方法。
- 前記仮想空間が二次元または三次元で描写されるかどうかに関する決定は、前記複数のクライアントコンピューティングプラットフォームの各々でなされる請求項17の方法。
- 更に、二次元で仮想空間を描写する前記複数のクライアントコンピューティングデバイスの各々のために、前記仮想空間の前記二次元描写のユーザに関係するユーザキャラクタが前記仮想空間の前記三次元描写でたどる一又は複数の進路を決定する請求項17の方法。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は静的である請求項21の方法。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は動的である請求項21の方法。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は確率的に決定される請求項21の方法。
- 前記一又は複数の所定の進路の各々は、前記仮想空間の前記二次元描写のユーザによって受信された終点選択に基づいて決定される請求項21の方法。
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