JP2012235844A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player play a game longer by maintaining the player's feeling of expectation.SOLUTION: The Pachinko game machine performs a jackpot lottery for a chance of winning a second variable probability jackpot in which, after a first auxiliary game state is generated for a prescribed period, a non-auxiliary game state is generated, and a chance of winning a first variable probability jackpot in which, after the first auxiliary game state is generated for a prescribed period, a second auxiliary game state is generated. Then, in the event that the first variable probability jackpot is won in the second auxiliary game state, the first auxiliary game state is maintained until the next jackpot is won. In the event that the first variable probability jackpot is won in the non-auxiliary game state, the first auxiliary game state is maintained until a jackpot lottery is performed fifty times after the first variable probability jackpot is won.

Description

本発明は、遊技盤上の始動領域の近傍に可変入賞装置が設けられて、可変入賞装置を用いた補助遊技をおこなうぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a variable winning device is provided in the vicinity of a starting area on a game board and performs an auxiliary game using the variable winning device.

従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a gaming machine in which three symbols (for example, numbers) displayed on a display device are changed by winning a lottery by winning a game ball at a starting port provided on a game board. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “double eye” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

さらに、遊技盤上のゲートを遊技球が通過することにより普通図柄抽選をおこなって、表示器に表示させた普通図柄(たとえば「○」と「×」)を変動させる遊技機もあった。このような遊技機は、普通図柄抽選に当選した場合に、特定の図柄(たとえば「○」)をあらわすように普通図柄を停止させて、遊技盤上(たとえば始動口近傍)に設けられた可変入賞装置(いわゆる「電動チューリップ」。以下「電動チューリップ」という)を開放する。電動チューリップが開放されることで始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は大当たり抽選を受け易くなる。   Further, there is a gaming machine in which a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through a gate on the game board, and normal symbols (for example, “◯” and “×”) displayed on the display are changed. When such a gaming machine is won in the normal symbol lottery, the normal symbol is stopped so as to represent a specific symbol (for example, “O”), and a variable provided on the gaming board (for example, near the start opening). The winning device (so-called “electric tulip”, hereinafter referred to as “electric tulip”) is opened. The opening of the electric tulip makes it easier for a game ball to win a winning opening, and the player is more likely to receive a big hit lottery.

近年では、大当たり後にいわゆる「時短遊技状態」となる遊技機が一般的に広く用いられている。このような遊技機は大当たり後、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間、時短遊技状態となる。時短遊技状態では電動チューリップの開放頻度が増加したり開放時間が延長したりする。このため、時短遊技状態では時短遊技状態でない場合よりも始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は打ち出した遊技球に対して始動口に入賞しない遊技球を減らして、少ない遊技球で遊技を進行させることができる。   In recent years, gaming machines that are in a so-called “short-time gaming state” after a big hit are generally widely used. Such a gaming machine is in a short-time gaming state after a big hit until a predetermined number of big hits are drawn. In the short-time game state, the opening frequency of the electric tulips increases or the opening time is extended. For this reason, in the short-time game state, it becomes easier to win game balls at the start port than in the case of not in the short-time game state, and the player can reduce the number of game balls that will not win the start port with respect to the launched game balls, and with fewer game balls The game can be advanced.

また、上記の時短遊技状態のように所定期間(たとえば所定回数の大当たり抽選を受けるまでの期間)、限定的に遊技者にとって利益ある限定有利作動を実行して、この限定有利作動の限定回数を画面表示などによって遊技者に報知する遊技機が公知とされている(たとえば下記特許文献1を参照。)。   Also, a limited advantageous operation that is beneficial to the player is executed for a predetermined period (for example, a period until a large number of lottery wins are received) as in the short-time gaming state described above, and the limited advantageous operation is limited to a limited number of times. A gaming machine that informs a player by a screen display or the like is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開平9−38283号公報JP-A-9-38283

しかしながら、上記の従来技術にあっては限定有利作動の限定回数が報知されるためにこの限定回数の遊技が終了した際に遊技者の期待感が一気に低下してしまう場合もあった。時短遊技状態が終了すると、遊技者にとって有利な遊技が終了することを意味する。このため、このように限定回数(たとえば時短遊技状態の残り回数)を報知する遊技機では往々にして時短遊技状態の終了時が一般的にいわゆる「やめ時」とされていた。このため、時短遊技状態で大当たりに当選しなかった遊技者は、遊技に対する期待感が大きく低下してしまって、時短遊技状態の終了とともに遊技をやめてしまうことがあった。   However, in the above prior art, since the limited number of limited advantageous operations is notified, the player's sense of expectation may be suddenly reduced when the limited number of games is completed. When the short-time game state is ended, it means that a game advantageous to the player is ended. For this reason, in a gaming machine that notifies the limited number of times (for example, the remaining number of short-time gaming states), the end of the short-time gaming state is generally set to a so-called “stop time”. For this reason, a player who has not won the jackpot in the short-time gaming state may have greatly reduced his sense of expectation for the game and may quit the game as the short-time gaming state ends.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of maintaining a player's expectation and allowing the player to play a game for a long time in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられた始動領域(106)と、前記始動領域(106)を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置(107)と、前記始動領域(106)を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段(601)と、前記取得手段(601)により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段(602)と、前記判定手段(602)によって、前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段(603)と、を備え、前記特別遊技制御手段(603)は、第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域(106)を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置(107)を作動させる第1補助遊技状態を所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態にする第1特別遊技制御手段(603a)と、第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、第1補助遊技状態を前記所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域(106)を遊技球が通過し易く、且つ、前記第1補助遊技状態よりも前記始動領域(106)を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置(107)を作動させる第2補助遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段(603b)と、を有して、前記第2特別遊技制御手段(603b)は、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合と前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合とで、異なる期間の前記第1補助遊技状態を発生させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention includes a start area (106) provided on a game board (101) and a variable prize that can be operated so that a game ball can easily pass through the start area (106). An acquisition means (601) for acquiring determination information related to a special game that is more advantageous than a non-special game state when the game ball passes through the device (107), and the starting area (106); and the acquisition means (601) The determination means (602) that makes a determination on the special game on the basis of the determination information acquired by (1), and when the determination means (602) determines that the special game is to be performed, the special game state is determined. Special game control means (603) to be generated, and when the special game control means (603) determines that the first special game is to be performed, the special game control means (603) A first special game in which a non-special game state is set after a first auxiliary game state in which the variable winning device (107) is operated so as to make it easier for a game ball to pass through the start area (106) is generated for a predetermined period of time. When it is determined to perform the second special game with the control means (603a), the first auxiliary game state is generated for the predetermined period, and then the start area (106) is moved to the game ball more than the non-special game state. The second auxiliary gaming state is generated, in which the variable winning device (107) is operated so that the game ball is less likely to pass through the starting area (106) than in the first auxiliary gaming state. 2 special game control means (603b), wherein the second special game control means (603b) is determined to perform the second special game in the second auxiliary game state and the non-special game Game state In the case it is determined to perform the second special game, and wherein the generating the first auxiliary game state of different periods.

また、上記の発明において、前記第2特別遊技制御手段(603b)は、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合よりも、長い期間の前記第1補助遊技状態を発生させることとしてもよい。   In the above invention, when it is determined that the second special game control means (603b) performs the second special game in the second auxiliary game state, the second special game control means (603b) is in the non-special game state. The first auxiliary gaming state may be generated for a longer period than when it is determined to perform a special game.

また、上記の発明において、前記第2特別遊技制御手段(603b)は、前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には前記第1補助遊技状態を第1期間発生させた後、前記第2補助遊技状態を第2期間発生させ、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には少なくとも前記第1期間と前記第2期間とを合わせた期間の前記第1補助遊技状態を発生させることとしてもよい。   In the above invention, the second special game control means (603b) generates the first auxiliary game state for a first period when it is determined to play the second special game in the non-special game state. If the second auxiliary gaming state is generated for a second period and the second special gaming state is determined to be performed in the second auxiliary gaming state, at least the first period and the second period are set. The first auxiliary gaming state for the combined period may be generated.

本発明によれば、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to maintain the player's expectation and allow the player to play for a long time.

本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本実施の形態1の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the auxiliary | assistant game state of the pachinko game machine of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その1)である。It is a timing chart (the 1) which shows the transition of the game state of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (the 2) which shows the transition of the game state of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その3)である。It is a timing chart (the 3) which shows transfer of the gaming state of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その4)である。It is a timing chart (the 4) which shows transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その1)である。It is a timing chart (the 1) which shows transition of the production mode of the pachinko game machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (the 2) which shows transfer of the production mode of the pachinko game machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その3)である。It is a timing chart (the 3) which shows transfer of the production mode of the pachinko game machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その4)である。It is a timing chart (the 4) which shows transition of the production mode of the pachinko game machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その5)である。It is a timing chart (the 5) which shows transition of the production mode of the pachinko game machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その6)である。It is a timing chart (the 6) which shows transfer of the production mode of the pachinko game machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the pachinko game machine 100 of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 本実施の形態1のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the counter storage area of this Embodiment 1. 本実施の形態1の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination of this Embodiment 1. 本実施の形態1の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure of this Embodiment 1. FIG. 本実施の形態1の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the special symbol design determination table of this Embodiment 1. 本実施の形態1の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the special symbol design determination table of this Embodiment 1. 本実施の形態1の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the special figure fluctuation pattern table of this Embodiment 1. 本実施の形態1の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the special figure fluctuation pattern table of this Embodiment 1. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 本実施の形態1の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the common figure hit determination table of this Embodiment 1. 本実施の形態1の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the common figure hit determination table of this Embodiment 1. 本実施の形態1の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the common symbol determination table of this Embodiment 1. 本実施の形態1の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the common figure fluctuation pattern table of this Embodiment 1. 普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a common figure determination result storage area. 本実施の形態1の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special winning opening opening pattern table of this Embodiment 1. 本実施の形態1の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the electric tulip opening pattern table of this Embodiment 1. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. 実施の形態1の特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。6 is an explanatory diagram showing an example of a special drawing effect pattern table of the first embodiment. FIG. 本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko gaming machine of this Embodiment 1. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a gate switch process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern setting process. 実施の形態1の停止中処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing processing during stop according to the first embodiment. 補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during auxiliary game flag setting. 実施の形態1の第2補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the processing contents of a second auxiliary game flag setting process according to the first embodiment. 普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a normal symbol process. 普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a normal symbol lottery process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 補助遊技中遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the game state setting process in auxiliary | assistant game. 電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an electric tulip process. 演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect main process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect mode flag setting processing. 実施の形態1の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the contents of a special figure effect process according to the first embodiment. 演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect mode flag change processing. 本実施の形態2のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transition of the game state of the pachinko gaming machine of this Embodiment 2. 本実施の形態2のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transition of the production mode of the pachinko game machine of this Embodiment 2. 本実施の形態2の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the special figure fluctuation pattern table of this Embodiment 2. 本実施の形態2の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the special figure fluctuation pattern table of this Embodiment 2. 実施の形態2の特図演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the special figure effect pattern table of Embodiment 2. FIG. 実施の形態2の特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the contents of a special figure variation pattern setting process according to the second embodiment. 実施の形態2の停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing contents of a stoppage process according to the second embodiment. 実施の形態2の遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing contents of a gaming state setting process according to the second embodiment. 実施の形態2の第2補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the processing contents of a second auxiliary game flag setting process according to the second embodiment. 実施の形態2の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the processing content of special figure effect processing according to the second embodiment. 実施の形態2の演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the processing content of a production mode flag change process according to the second embodiment. 本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the concrete effect by the pachinko game machine of this Embodiment 2. FIG. 本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the concrete effect by the pachinko game machine of this Embodiment 2. FIG. 本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows an example of the concrete effect by the pachinko game machine of this Embodiment 2. FIG. 本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows an example of the concrete effect by the pachinko game machine of this Embodiment 2. FIG. 本実施の形態3のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transition of the game state of the pachinko gaming machine of this Embodiment 3.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明にかかる実施の形態1を説明する。図1は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は各種入賞口(後述)などが設けられた遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には発射部が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, a first embodiment according to the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a gaming board 101 provided with various winning holes (described later). A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球はレール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技領域103内を落下する。遊技領域103内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域103内を落下する際にこの釘に衝突することで落下軌道が変化し、その結果、不特定な方向に向けて落下する。遊技領域103内には遊技球の落下軌道の変化させる風車などを設けてもよい。   The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101. The game ball that has reached the upper position falls in the game area 103. A large number of nails are provided in the game area 103. When the game ball falls in the game area 103, it collides with the nail to change the fall trajectory. As a result, the game ball falls in an unspecified direction. In the game area 103, a windmill for changing the falling trajectory of the game ball may be provided.

遊技盤101のほぼ中央部分には画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などを採用することができる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)を表示する。さらに、画像表示部104は実行された演出に対応する画像(以下「演出画像」)なども表示する。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like can be employed. The image display unit 104 displays a decorative symbol (hereinafter referred to as “special symbol decorative symbol”) provided in correspondence with a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery. Furthermore, the image display unit 104 also displays an image corresponding to the executed effect (hereinafter referred to as “effect image”). In addition, the image display unit 104 may display a decorative symbol (hereinafter referred to as a “general symbol decorative symbol”) provided in correspondence with the normal symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には第1始動口105と第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。   A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. Pachinko gaming machine 100 acquires special symbol determination information (hereinafter referred to as “special drawing determination information”) when a game ball wins at first start port 105 or second start port 106. The pachinko gaming machine 100 will perform a jackpot lottery (special symbol lottery) using this special figure determination information.

第2始動口106の近傍には可変入賞装置としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は第2始動口106に遊技球が入賞し難くする閉状態(閉鎖された状態)と、第2始動口106に遊技球が入賞し易くする開状態(開放された状態)とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107用のソレノイドを制御して、電動チューリップ107を開放したり閉鎖したりする。   An electric tulip 107 as a variable winning device is provided in the vicinity of the second starting port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult for a game ball to win a prize at the second start port 106 and an open state (an open state) that makes it easy for a game ball to win a prize at the second start port 106. It can take. For example, the pachinko gaming machine 100 controls the solenoid for the electric tulip 107 to open or close the electric tulip 107.

電動チューリップ107は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を所定期間開放する。   The electric tulip 107 is normally closed and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, when the game balls pass through the gates 108 provided on the left and right sides of the image display unit 104, the pachinko gaming machine 100 receives the determination information for the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol determination information”). get. The pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery using this general figure determination information. In the normal symbol lottery, when winning per normal symbol (hereinafter referred to as “per common symbol”), the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109用のソレノイドを制御して、大入賞口109を開放したり閉鎖したりする。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize winning port 109 has a closed state (a closed state) in which a game ball cannot enter the grand prize winning port 109 and an open state (opened state) in which a game ball can win a prize winning port 109. . For example, the pachinko gaming machine 100 controls the solenoid for the special winning opening 109 to open or close the special winning opening 109.

大入賞口109は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を所定期間開放する。開放された大入賞口109に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。   The special winning opening 109 is normally closed and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. If the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state. Then, the special winning opening 109 is opened for a predetermined period. When a game ball wins the opened big winning opening 109, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, ten) of winning balls by winning a game ball. Thereby, when the game ball wins the normal winning opening 110, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of the prize balls. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. Although details of the information display unit 112 will be described later, the information display unit 112 may display a special symbol representing a lottery result of a jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, or the game ball may start the second time. A special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the mouth 106 is displayed. In addition, the information display unit 112 displays a normal symbol representing a lottery result of a normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp of the production light unit 115 irradiates a player in front of the pachinko gaming machine 100. In addition, these lamps can change the direction of light irradiation in the vertical and horizontal directions by driving a motor.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hitting ball supply tray 120 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。たとえば、可動役物130は、可動役物130を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in the figure when performing using the movable accessory 130 and advances to the front surface of the image display unit 104, and otherwise, as shown in FIG. It is retracted in a storage space (not shown) provided in the upper part.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態1の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the first embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 201a displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 201b displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. Similarly to the first special symbol display unit 201a, It consists of 8 LEDs.

各特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部104では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   The variation (variation display) of each special symbol is performed, for example, by sequentially turning on and off each LED so as to flow from left to right in the drawing. During the change of the special symbol, the image display unit 104 produces an effect using a decorative symbol or the like. When the variation of the special symbol is finished, the lottery result of the big hit lottery is displayed by the lighting mode of the subsequent LED.

本実施の形態1では、第1確変大当たりと、第2確変大当たりと、通常大当たりと、潜確大当たりとの4つの大当たりがあるとする。たとえば、全LEDが点灯した場合は第1確変大当たりを示す。左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は第2確変大当たりを示す。左から3つ目、4つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は通常大当たりを示す。左から1つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は潜確大当たりを示す。また、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示す。各大当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。   In the first embodiment, it is assumed that there are four jackpots: a first probability variation jackpot, a second probability variation jackpot, a normal jackpot, and a latent probability jackpot. For example, when all the LEDs are lit, the first probability variation jackpot is indicated. When the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, a second probability variation jackpot is indicated. When the third, fourth, and sixth LEDs from the left are lit, a normal jackpot is indicated. When the first, fifth, and sixth LEDs from the left are lit, a potential big hit is shown. Further, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss. The lighting mode of the LED indicating each jackpot may be one mode or a plurality of lighting modes.

なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が潜確大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は潜確大当たりを示す組み合わせ(たとえば「1・3・5」)で停止する。さらに、特別図柄が第1確変大当たり、第2確変大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は確変大当たりを示す組み合わせ(たとえば奇数のゾロ目)で停止する。特別図柄が通常大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は確変大当たりを示す組み合わせ(たとえば偶数のゾロ目)で停止する。また、特別図柄が第1確変大当たりや第2確変大当たりを示す図柄で停止した場合であっても、特図装飾図柄を通常大当たりを示す組み合わせで停止させて、その後に確変大当たりであることを示唆する昇格演出をおこなうようにしてもよい。   Note that when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the special symbol decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a so-called scatter pattern indicating a loss. Further, when the special symbol stops at the symbol indicating the latent probability jackpot, the special symbol decoration symbol stops at the combination indicating the latent probability jackpot (for example, “1 · 3 · 5”). Further, when the special symbol is stopped at the symbol indicating the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot, the special symbol decoration symbol is stopped at a combination indicating the probability variation jackpot (for example, odd-numbered slotted eyes). When the special symbol is stopped at a symbol indicating a normal jackpot, the special symbol decorative symbol is stopped at a combination indicating a promiscuous jackpot (for example, an even number of double eyes). In addition, even if the special symbol stops at the symbol that shows the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot, it is suggested that the special symbol decoration symbol is stopped at a combination that usually shows a jackpot and then the probability variation jackpot You may make it perform the promotion production to do.

また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開放する。普通図柄の変動中は各LEDが順次点滅する。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 displays a normal symbol representing a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes three LEDs. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. Each LED blinks sequentially while the normal symbol changes.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、本実施の形態1では、短開放当たりと、長開放当たりとの2つの普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)があるとする。「△」のLEDが点灯した場合は短開放当たりを示す。「○」のLEDが点灯した場合は長開放当たりを示す。「×」のLEDが点灯した場合はハズレ(普図ハズレ)を示す。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. For example, in the first embodiment, it is assumed that there are two normal symbols per short opening and per long opening (hereinafter abbreviated as “per normal drawing”). When the “Δ” LED is lit, it indicates per short opening. When the “◯” LED is lit, it indicates per long release. When the “x” LED is lit, it indicates a loss (ordinary loss).

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of pieces of determination information for special symbols and normal symbols (hereinafter referred to as “number of pieces of information for determination”, so-called “number of holds”) is arranged. . The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c.

第1特別図柄保留数表示部203aは第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cはゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。   The first special symbol hold number display unit 203 a displays the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the first starting port 105. The second special symbol hold number display unit 203b displays the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the second starting port 106. The normal symbol holding number display unit 203c displays the number of information for determining the general symbol acquired for the game ball that has passed through the gate 108.

ぱちんこ遊技機100は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。   The pachinko gaming machine 100 can hold the special figure determination information and the universal figure determination information up to a prescribed number. The 1st special symbol reservation number display part 203a, the 2nd special symbol reservation number display part 203b, and the normal symbol reservation number display part 203c display what was memorize | stored by said upper limit.

ラウンド数表示部204は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態1では、第1確変大当たりと第2確変大当たりと通常大当たりとは16ラウンドの大当たりとする。潜確大当たりは4ラウンドの大当たりとする。この場合、第1確変大当たりと第2確変大当たりと通常大当たりとに当選した場合は「16」のLEDが点灯する。潜確大当たりに当選した場合は「4」のLEDが点灯する。右打ち表示部205は右打ちによって遊技を進行させる際に(たとえば大当たり中に)点灯して、遊技者に右打ちを促すものである。   The round number display unit 204 displays the number of rounds for the jackpot when winning the jackpot. For example, in the first embodiment, the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, and the normal jackpot are 16 rounds. The latent jackpot is a four-round jackpot. In this case, when the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot and the normal jackpot are won, the “16” LED is lit. When winning the potential big win, the LED of “4” lights up. The right-handed display unit 205 lights up when the game is advanced by right-handed (for example, during a big hit), and prompts the player to make a right-handed strike.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery when a game ball wins a prize at the first start port 105 or the second start port 106 and acquires special figure determination information. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes (variably displays) the special symbol on the special symbol display unit 201.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。   For example, when the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery based on the special figure determination information acquired for the game ball won at the first starting port 105, the special symbol display unit 201a changes the special symbol. When the big hit lottery is performed based on the special symbol determination information acquired for the game ball won in the second starting port 106, the special symbol is changed in the second special symbol display unit 201b.

特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)開放する。この開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 stops (stops display) the changed special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state after stopping the special symbol indicating the jackpot. Then, the winning prize opening 109 is opened for the number of rounds (for example, 16 rounds) corresponding to the winning jackpot. When a game ball wins the big prize opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態の終了後、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。   In addition, the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery in the jackpot game state. The pachinko gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed after the jackpot gaming state ends. For example, after the big hit, the pachinko gaming machine 100 is put into a highly probable gaming state in which the winning probability of winning the big hit is increased, or is set to an auxiliary gaming state in which a game ball is easily won at the second starting port 106.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間開放する。   In addition, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108 and acquires the information for determining the common figure. When the normal symbol lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the normal symbol of the normal symbol display unit 202. When a predetermined period elapses after the normal symbol change starts, the pachinko gaming machine 100 stops the changed normal symbol so as to indicate the lottery result of the normal symbol lottery. When the regular symbol lottery is won per ordinary figure, the pachinko gaming machine 100 stops the ordinary symbol indicating the ordinary figure. Then, the electric tulip 107 is opened for a period according to the winning map.

詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。   Although details will be described later, the pachinko gaming machine 100 also changes the special symbol decoration symbol on the display screen of the image display unit 104 when the special symbol is changed. When the special symbol is stopped, the special symbol decoration symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104. In addition, when the normal symbol is changed, the general symbol decoration symbol is also changed on the display screen of the image display unit 104, and when the normal symbol is stopped, the general symbol decorative symbol is also displayed on the display screen of the image display unit 104. It may be stopped.

(ぱちんこ遊技機の遊技状態)
つぎに、前述した高確遊技状態や補助遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合(以下「低確遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を1/300とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を1/30とした大当たり抽選をおこなう。
(Game state of pachinko machine)
Next, the above-described highly probable gaming state and auxiliary gaming state will be described. The pachinko gaming machine 100 can be in a highly probable gaming state with an increased probability of winning a jackpot. For example, when the gaming state is not a high probability game state (hereinafter referred to as “low probability gaming state”), the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery with a winning probability of jackpot 1/300. On the other hand, in the case of a highly probable gaming state, a jackpot lottery with 1/30 the winning probability for the jackpot is performed.

ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態へ移行させる大当たりに当選した場合、この大当たり後に高確遊技状態とする。前述のように、本実施の形態1の大当たりには、第1確変大当たりと第2確変大当たりと通常大当たりと潜確大当たりとがある。これらの大当たりのうち、第1確変大当たり、第2確変大当たり、潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100はこれらの大当たり後に高確遊技状態とする。   When the pachinko gaming machine 100 wins a jackpot to be shifted to the high probability gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters the high probability gaming state after the jackpot. As described above, the jackpot of the first embodiment includes the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, the normal jackpot, and the latent probability jackpot. Of these jackpots, when the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, and the latent probability jackpot are won, the pachinko gaming machine 100 is placed in a high probability gaming state after these jackpots.

(ぱちんこ遊技機による補助遊技状態)
また、ぱちんこ遊技機100は第2始動口106へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放させる期間(以下「電チュー開放時間」)を延長したり、電動チューリップ107を開放する頻度を増加させたりする。ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態との2つの補助遊技状態をとり得る。以下にそれぞれの補助遊技状態について説明する。
(Auxiliary gaming state with pachinko machines)
In addition, the pachinko gaming machine 100 can be in an auxiliary gaming state in which it is easy to win a game ball to the second starting port 106. For example, in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 extends the period during which the electric tulip 107 is opened (hereinafter referred to as “electric chew opening time”), or increases the frequency with which the electric tulip 107 is opened. The pachinko gaming machine 100 can take two auxiliary game states, a first auxiliary game state and a second auxiliary game state. Each auxiliary game state will be described below.

(非補助遊技状態)
図3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。まず、それぞれの補助遊技状態と比較するために補助遊技状態でない状態(以下「非補助遊技状態」という)について説明する。非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/80とした普通図柄抽選をおこなう。
(Non-assistant gaming state)
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the contents of the auxiliary gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. First, in order to compare with each auxiliary gaming state, a state that is not an auxiliary gaming state (hereinafter referred to as “non-auxiliary gaming state”) will be described. In the case of the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery with a winning probability per ordinary figure of 1/80.

前述のように、本実施の形態1の普図当たりには、短開放当たりと、長開放当たりとがある。非補助遊技状態の場合に短開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を0.1秒間開放する。長開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を5.5秒間開放する。   As described above, according to the common plan of the first embodiment, there are per short opening and per long opening. In the case of a non-auxiliary gaming state, if a win is made per short opening, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for 0.1 second. When winning per long opening, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for 5.5 seconds.

また、非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選をおこなうと、普通図柄を12.0秒間変動させた後に、普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。以下、このように普通図柄抽選の抽選結果を示すまでに普通図柄を変動させておく期間を「普図変動時間」という。   Further, in the non-auxiliary gaming state, when the normal symbol lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the normal symbol for 12.0 seconds and then stops to show the lottery result of the normal symbol lottery. Hereinafter, the period during which the normal symbol is changed until the lottery result of the normal symbol lottery is shown in this way is referred to as “normal map change time”.

(第1補助遊技状態)
つぎに、第1補助遊技状態について説明する。第1補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を80/80とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を0.16秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を5.56秒間とする。また、第1補助遊技では普図変動時間を0.5秒間とする。
(First auxiliary game state)
Next, the first auxiliary gaming state will be described. In the case of the first auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery with a winning probability per ordinary figure of 80/80. Then, the electric chew opening time for short opening is set to 0.16 seconds, and the electric chewing opening time for long opening is set to 5.56 seconds. In the first auxiliary game, the normal time fluctuation time is 0.5 seconds.

(第2補助遊技状態)
つぎに、第2補助遊技状態について説明する。第2補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/80とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を0.16秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を5.56秒間とする。また、第2補助遊技状態では普図変動時間を12.0秒間とする。
(Second auxiliary game state)
Next, the second auxiliary gaming state will be described. In the case of the second auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery with a winning probability per ordinary figure of 1/80. Then, the electric chew opening time for short opening is set to 0.16 seconds, and the electric chewing opening time for long opening is set to 5.56 seconds. Also, in the second auxiliary gaming state, the normal time fluctuation time is 12.0 seconds.

以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.5秒間>0.1秒間)。   As described above, when the pachinko gaming machine 100 is won per long opening in the non-assist gaming state, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a longer period than when winning per short opening in the non-assist gaming state. (5.5 seconds> 0.1 seconds in the above example).

また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>0.16秒間)。さらに、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>5.5秒間)。そして、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では0.16秒間>0.1秒間)。   In addition, when the pachinko gaming machine 100 is won per long opening in the first auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a longer period than when winning per short opening in the first auxiliary gaming state (the above-mentioned In the example, 5.56 seconds> 0.16 seconds). Further, when winning per long opening in the first auxiliary gaming state, the electric tulip 107 is released for a longer period than in the case of winning per long opening in the non-auxiliary gaming state (5.56 seconds in the above example). > 5.5 seconds). And when winning per short opening in the first auxiliary gaming state, the electric tulip 107 is opened for a longer period than in the case of winning per short opening in the non-auxiliary gaming state (in the above example, 0.16 seconds). > 0.1 seconds).

また、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>0.16秒間)。さらに、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>5.5秒間)。そして、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長く、且つ、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも短い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.5秒間>0.16秒間>0.1秒間)。   Further, when the pachinko gaming machine 100 is won per long opening in the second auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a longer period than in the case of winning per short opening in the second auxiliary gaming state (see above). In the example, 5.56 seconds> 0.16 seconds). Further, when winning per long opening in the second auxiliary gaming state, the electric tulip 107 is opened for a longer period than in the case of winning per long opening in the non-auxiliary gaming state (5.56 seconds in the above example). > 5.5 seconds). And, when winning per short opening in the second auxiliary gaming state, it is longer than when winning per short opening in the non-auxiliary gaming state, and more than when winning per long opening in the non-auxiliary gaming state The electric tulip 107 is opened for a short period (5.5 seconds> 0.16 seconds> 0.1 seconds in the above example).

また、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合と、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間)。同様に、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合と、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では0.16秒間)。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態とで共通した開放態様で電動チューリップ107を開放することができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態とで異なる開放態様で電動チューリップ107を開放する場合に比べて、後述する電動チューリップ開放パターンの種類を削減でき、電動チューリップ開放パターンが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。   In addition, for example, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for the same period when winning per long opening in the first auxiliary gaming state and when winning per long opening in the second auxiliary gaming state. (5.56 seconds in the above example). Similarly, the electric tulip 107 is released for the same period between the case of winning per short opening in the first auxiliary gaming state and the case of winning per short opening in the second auxiliary gaming state (in the above example, 0. 16 seconds). By doing in this way, the pachinko gaming machine 100 can open the electric tulip 107 in an open mode common to the first auxiliary gaming state and the second auxiliary gaming state. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can reduce the types of electric tulip opening patterns, which will be described later, compared with the case where the electric tulip 107 is opened in different opening modes in the first auxiliary gaming state and the second auxiliary gaming state. The capacity of the storage area occupied by the tulip opening pattern can be reduced.

さらに、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態(第1補助遊技状態、第2補助遊技状態)で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する(ほぼ同じ期間で開放する)。同様に、補助遊技状態(第1補助遊技状態、第2補助遊技状態)で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する(ほぼ同じ期間で開放する)。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107の開放態様から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。   Further, for example, when the pachinko gaming machine 100 is won per long opening in the auxiliary gaming state (first auxiliary gaming state, second auxiliary gaming state), than in the case of winning per long opening in the non-auxiliary gaming state However, it is released with an electric chew release time extended to such an extent that it is difficult for the player to discriminate (opens in approximately the same period). Similarly, in the case of winning per short opening in the auxiliary gaming state (first auxiliary gaming state, second auxiliary gaming state), the player is more difficult to discriminate than in the case of winning per short opening in the non-auxiliary gaming state. It opens with the electric chew opening time extended to the extent (opens in almost the same period). In this way, the pachinko gaming machine 100 can make it difficult to determine whether or not the player is in the auxiliary gaming state from the open mode of the electric tulip 107, and “the game may be in the auxiliary gaming state”. No "can maintain the player's expectation.

また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態である場合には普図当たりへの当選確率を高めた普通図柄抽選をおこない、第2補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなう。上記の例では、第1補助遊技状態である場合には80/80の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこない、第2補助遊技状態および非補助遊技状態である場合には1/80の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は、電動チューリップ107の頻度から遊技者が第2補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「第2補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。さらに、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなうことで、後述する普図図柄判定テーブルの種類を削減でき、普図図柄判定テーブルが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery with a higher probability of winning for the usual figure when in the first auxiliary gaming state, and is the same as the non-auxiliary gaming state when in the second auxiliary gaming state. A normal symbol lottery that wins the normal figure with probability is performed. In the above example, when the player is in the first auxiliary game state, the normal symbol lottery is won with a probability of 80/80, and in the second auxiliary game state and the non-auxiliary game state, 1 / An ordinary symbol lottery is won with a probability of 80 per win. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can make it difficult to determine whether or not the player is in the second auxiliary gaming state based on the frequency of the electric tulip 107. No "can maintain the player's expectation. Further, when the pachinko gaming machine 100 is in the second auxiliary gaming state, it performs the normal symbol lottery for winning the normal symbol with the same probability as in the non-auxiliary gaming state, so that the types of the general symbol determination table described later can be selected. The capacity of the storage area occupied by the general symbol determination table can be reduced.

なお、ここで説明した例では第1補助遊技状態である場合の普図変動時間を非補助遊技状態である場合や第2補助遊技状態である場合の普図変動時間と異なる時間尺としたがこれに限らない。普図変動時間については、非補助遊技状態であっても第1補助遊技状態であっても第2補助遊技状態であっても共通の時間尺としてもよい。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は普図変動時間から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。   In the example described here, the normal time variation time in the first auxiliary game state is set to a time scale different from the normal time variation time in the non-auxiliary game state or the second auxiliary game state. Not limited to this. The common time variation may be a common time scale in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state, or the second auxiliary gaming state. By doing so, the pachinko gaming machine 100 can make it difficult to determine whether or not the player is in the auxiliary gaming state from the normal time variation, and “it may be in the auxiliary gaming state”. And maintain the player's expectation.

(実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について)
ここで、ぱちんこ遊技機100の遊技状態の移行について説明する。図4−1は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その1)である。図4−1において、(1)は非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、(2)は非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合を示している。
(About the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of the first embodiment)
Here, the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 4-1 is a timing chart (No. 1) showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 4A, (1) shows a case where the first probability variation jackpot is won in the non-assist gaming state, and (2) shows a case where the second probability variation jackpot is won in the non-assist gaming state.

(非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合)
まず、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第1確変大当たりを開始した。第1確変大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、大当たり中に大当たり抽選をおこなうことはないが、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で第1確変大当たりを終了した。
(If you win the first probable jackpot in the non-assistant gaming state)
First, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the first probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state. In the non-auxiliary gaming state, the first probability variation jackpot was won, and the pachinko gaming machine 100 started the first probability variation jackpot from time t11. The pachinko gaming machine 100 is in a non-auxiliary gaming state during the first probable big hit. In addition, the jackpot lottery is not performed during the jackpot, but the pachinko gaming machine 100 is in a low-probability gaming state. Then, at the time t12 after the time t11, the first probability variation jackpot was finished.

非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、第1補助遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間はぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−1(1)で示す例では第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。   When the first probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t12. For example, the predetermined period in which the first auxiliary gaming state is set here can be a period from when the first auxiliary gaming state is reached until a specified number of big hits are drawn. The manufacturer of the pachinko gaming machine 100 can arbitrarily set this period. In the example shown in FIG. 4A (1), the period from when the first auxiliary gaming state is reached to when the 50 jackpot lottery is performed is the first auxiliary gaming state.

非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了して、以降、所定期間、第2補助遊技状態となる。たとえば、ここで第2補助遊技状態となる所定期間は、第1補助遊技状態と同様、第2補助遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間はぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−1(1)で示す例では第2補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第2補助遊技状態としている。第2補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなった時期t14で第2補助遊技状態を終了して、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態へ復帰する。   At time t13 when the first probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are performed in the first auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 ends the first auxiliary gaming state, and thereafter It becomes a 2nd auxiliary game state for a period. For example, the predetermined period for entering the second auxiliary gaming state can be a period from when the second auxiliary gaming state is reached until the specified number of big hit lotteries is performed, as in the first auxiliary gaming state. The manufacturer of the pachinko gaming machine 100 can arbitrarily set this period. In the example shown in FIG. 4A (1), the period from when the second auxiliary gaming state is reached to when the 50 jackpot lottery is performed is the second auxiliary gaming state. The second auxiliary gaming state is terminated at time t14 when 50 big hit lotteries have been performed since entering the second auxiliary gaming state, and the pachinko gaming machine 100 returns to the non-auxiliary gaming state.

また、ぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりを終了した時期t12から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。また、ぱちんこ遊技機100は、高確遊技状態も補助遊技状態と同様に、高確遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなった場合に終了させるようにしてもよい(いわゆる「ST機」)。   In addition, the pachinko gaming machine 100 enters the high probability gaming state from the time t12 when the first certainty change jackpot is finished. For example, the pachinko gaming machine 100 continues the highly probable gaming state for a period from time t12 until winning the next jackpot. Also, the pachinko gaming machine 100 may be terminated when the high-probability gaming state is a high-probability gaming state and a lottery lottery is performed a specified number of times after becoming the high-probable gaming state (so-called “ST machine”). ").

(非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合)
つぎに、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第2確変大当たりを開始した。第2確変大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で第2確変大当たりを終了した。
(If you win the 2nd probable jackpot in the non-assistant gaming state)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the second probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state. In the non-auxiliary gaming state, the second probability variation jackpot was won, and the pachinko gaming machine 100 started the second probability variation jackpot from time t11. The pachinko gaming machine 100 is set to the non-auxiliary gaming state during the second probability variation jackpot. Further, the pachinko gaming machine 100 is in a low-probability gaming state. Then, at time t12 after time t11, the second probability variation jackpot was completed.

非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図4−1(2)に示す例では、第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。   If the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t12. Here, the predetermined period for setting the first auxiliary gaming state is, for example, the same period as the period for entering the first auxiliary gaming state when the first probable big win is won in the non-auxiliary gaming state. In the example shown in FIG. 4A (2), the period from when the first auxiliary gaming state is reached to when the 50 jackpot lottery is performed is the first auxiliary gaming state.

非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第2補助遊技状態とする。たとえば、ここで第2補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第2補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。   At time t13 when the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are made in the first auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 ends the first auxiliary gaming state, and thereafter for a predetermined period. The second auxiliary gaming state is set. For example, here, the predetermined period for the second auxiliary gaming state is shorter than the period for entering the second auxiliary gaming state when the first probable big win is won in the non-auxiliary gaming state.

前述のように、本実施の形態1では、第1確変大当たりに当選した場合には50回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態としている。このため、第2確変大当たりに当選した場合には50回未満の大当たり抽選で終了する第2補助遊技状態とすることができる。図4−1(2)に示す例では、0回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第2補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合は、第1確変大当たりに当選した場合と異なり、第2補助遊技状態となることなく時期t13で非補助遊技状態に復帰する。   As described above, in the present first embodiment, when the first probability variation jackpot is won, the second auxiliary gaming state is set until 50 jackpot lotteries are performed. For this reason, when winning the second probability variation jackpot, it is possible to enter the second auxiliary gaming state that ends with less than 50 jackpot lotteries. In the example shown in FIG. 4A (2), the period until the 0 big hit lottery is performed is the second auxiliary gaming state. That is, when winning the second probability variation jackpot in the non-assist gaming state, unlike the case of winning the first probability variation jackpot, the game returns to the non-assist gaming state at time t13 without entering the second assisting gaming state.

また、ぱちんこ遊技機100は第2確変大当たりを終了した時期t12から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりに当選した場合と同様に、時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。   In addition, the pachinko gaming machine 100 enters the high probability gaming state from the time t12 when the second certainty change jackpot is finished. For example, the pachinko gaming machine 100 continues the high-probability gaming state for a period from time t12 until winning the next jackpot, similarly to the case where the first winning jackpot is won.

図4−2は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その2)である。図4−2において、(3)は通常大当たりに当選した場合、(4)は潜確大当たりに当選した場合を示している。   FIG. 4-2 is a timing chart (part 2) showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 4B, (3) shows a case where a normal jackpot is won, and (4) shows a case where a latent jackpot is won.

(非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合)
つぎに、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で通常大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から通常大当たりを開始した。通常大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で通常大当たりを終了した。
(If you win a normal jackpot in the non-assistant gaming state)
Next, the transition of the gaming state when a normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state will be described. The normal jackpot was won in the non-auxiliary gaming state, and the pachinko gaming machine 100 started the normal jackpot from time t11. Normally, during the jackpot, the pachinko gaming machine 100 is in a non-auxiliary gaming state. Further, the pachinko gaming machine 100 is in a low-probability gaming state. The normal jackpot was ended at time t12 after time t11.

非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)に当選した場合に第1補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図4−2(3)に示す例では、第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。   When a normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 is set to the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t12. Here, the predetermined period for the first auxiliary gaming state is, for example, the same period as the period in which the first auxiliary gaming state is entered when the probability variation jackpot (first probability variation jackpot and second probability variation jackpot) is won in the non-auxiliary gaming state. And In the example shown in FIG. 4-2 (3), the period from when the first auxiliary gaming state is reached to when the 50 jackpot lottery is performed is the first auxiliary gaming state.

非補助遊技状態で通常大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第2補助遊技状態とする。たとえば、ここで第2補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第2補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。図4−2(3)に示す例では、0回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第2補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合も、第2確変大当たりに当選した場合と同様、第2補助遊技状態となることなく時期t13で非補助遊技状態に復帰する。   At time t13 when a normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are performed in the first auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 ends the first auxiliary gaming state, and thereafter, for a predetermined period, 2 Auxiliary gaming state. For example, here, the predetermined period for the second auxiliary gaming state is shorter than the period for entering the second auxiliary gaming state when the first probable big win is won in the non-auxiliary gaming state. In the example shown in FIG. 4-2 (3), the period until the 0 big hit lottery is performed is the second auxiliary gaming state. That is, even when the normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the game returns to the non-auxiliary gaming state at time t13 without entering the second auxiliary gaming state, as in the case of winning the second probability variation jackpot.

また、通常大当たりは高確遊技状態へ移行させない大当たりであるため、ぱちんこ遊技機100は通常大当たり後も低確遊技状態とする。なお、通常大当たりに当選した場合、第2補助遊技状態とすることなく非補助遊技状態に復帰するようにしているが、第1確変大当たりに当選した場合のように第1補助遊技状態後に第2補助遊技状態としてもよい。   In addition, since the normal jackpot is a jackpot that is not shifted to the high-probability gaming state, the pachinko gaming machine 100 is set to the low-probability gaming state even after the normal jackpot. In addition, when the normal jackpot is won, the game is returned to the non-auxiliary gaming state without entering the second auxiliary gaming state. However, after the first auxiliary gaming state, the second auxiliary gaming state is restored after the first auxiliary gaming state. It is good also as an auxiliary game state.

(非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合)
つぎに、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で潜確大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から潜確大当たりを開始した。潜確大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t15で潜確大当たりを終了した。たとえば、ここで時期t15は確変大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり)や通常大当たりを終了する時期t12よりも前の期間とする。つまり、潜確大当たりは、確変大当たりや通常大当たりよりも大当たりである期間が短い大当たりとすることができる。
(If you win a big hit in non-assistant gaming)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state. In the non-auxiliary gaming state, the winning big hit was won, and the pachinko gaming machine 100 started the big hit at timing t11. The pachinko gaming machine 100 is set to the non-auxiliary gaming state during the big hit of the probability. Further, the pachinko gaming machine 100 is in a low-probability gaming state. Then, at the time t15 after the time t11, the latent big hit is finished. For example, the time t15 is assumed to be a period before the time t12 at which the probability variation jackpot (first probability variation jackpot, second probability variation jackpot) or normal jackpot ends. That is, the latent jackpot can be a jackpot with a shorter period than the probability jackpot or the normal jackpot.

非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t15から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)や通常大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。図4−2(4)に示す例では、第1補助遊技状態となってから0回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に第1補助遊技状態とならない。そのまま非補助遊技状態としておく。   In the non-assistant gaming state, when the winning big win is won, the pachinko gaming machine 100 is set to the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t15. Here, the predetermined period of time for the first auxiliary gaming state is, for example, from the period of time when the first auxiliary gaming state is entered in the non-auxiliary gaming state when the probability variation jackpot (first probability variation jackpot and second probability variation jackpot) or the normal jackpot is won. A short period is also assumed. In the example shown in FIG. 4-2 (4), the period from when the first auxiliary gaming state is reached to when the big jackpot lottery is performed is the first auxiliary gaming state. In other words, if the winning jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 does not enter the first auxiliary gaming state after the jackpot. The non-auxiliary gaming state is left as it is.

また、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりを終了した時期t15から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、確変大当たりに当選した場合と同様に、時期t15からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。   In addition, the pachinko gaming machine 100 enters the high probability gaming state from the time t15 when the latent probability big hit is finished. For example, the pachinko gaming machine 100 continues the highly probable gaming state for a period from time t15 until winning the next jackpot, similarly to the case where the winning jackpot is won.

(補助遊技状態で大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で各大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図4−3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その3)である。図4−3において、(5)は補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、(6)は補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合を示している。
(If you win a jackpot in the auxiliary game state)
Next, the transition of the game state when winning each jackpot in the auxiliary game state will be described. FIG. 4-3 is a timing chart (part 3) illustrating the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 4C, (5) shows a case where the first probability variation jackpot is won in the auxiliary gaming state, and (6) shows a case where the second probability variation jackpot is won in the auxiliary gaming state.

(補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合)
まず、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態(図示の例では第2補助遊技状態)で第1確変大当たりに当選し、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第1確変大当たりを開始した。時期t11後の時期t12で第1確変大当たりを終了した。
(If you win the first probable jackpot in the auxiliary gaming state)
First, a description will be given of the transition of the gaming state when the first probable jackpot is won in the auxiliary gaming state. In the auxiliary game state (the second auxiliary game state in the example shown in the figure), the first probability variation jackpot was won, and the pachinko gaming machine 100 started the first probability variation jackpot from time t11. At time t12 after time t11, the first positive variation jackpot was completed.

補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−1(1)で説明した非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間よりも長い期間とする。前述のように、本実施の形態1では非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。このため、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には50回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。   When the first probable jackpot is won in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t12. For example, the predetermined period in which the first auxiliary gaming state is set here is longer than the period in which the first auxiliary gaming state is set when the first probable big win is won in the non-auxiliary gaming state described in FIG. Period. As described above, in the first embodiment, when the first probability variable big win is won in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is kept until 50 big lotteries are performed. For this reason, if the first probable big win is won in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state can be set for a period that ends with 50 or more big lotteries.

また、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とし、その後にさらに50回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態とした。このため、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での第1確変大当たり当選時の第1補助遊技状態をおこなう期間と第2補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には100回(50回+50回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。   Also, if the first probable jackpot is won in the non-assistant gaming state, the pachinko gaming machine 100 is in the first auxiliary gaming state until 50 jackpot lotteries are performed, and then the second assist until another 50 jackpot lotteries are performed. A gaming state. For this reason, in the case of winning the first probability variation jackpot in the auxiliary gaming state, the period for performing the first auxiliary gaming state and the period for performing the second assisting gaming state at the time of the first probability variation jackpot winning in the non-auxiliary gaming state It is good also as a 1st auxiliary | assistant gaming state for a period longer than the match | combined period. For example, in this case, the pachinko gaming machine 100 is set to the first auxiliary gaming state for a period in which it is finished in the big winning lottery of 100 times (50 times + 50 times) or more in the case of winning the first probable big hit in the auxiliary gaming state. be able to.

図4−3(1)に示す例では、ぱちんこ遊技機100は時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、第1補助遊技状態を継続するようにしている。これによって、ぱちんこ遊技機100はつぎの大当たりに当選するまで、第1補助遊技状態で遊技者に遊技させることができる。この場合はつぎの大当たりに当選するまでの期間に第2補助遊技状態にはならないことになる。   In the example shown in FIG. 4-3 (1), the pachinko gaming machine 100 continues the first auxiliary gaming state from the time t12 until it wins the next jackpot. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can allow the player to play in the first auxiliary gaming state until the next jackpot is won. In this case, the second auxiliary gaming state will not be entered until the next jackpot is won.

また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合と同様、第1確変大当たりを終了した時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を継続する。   As for the highly probable gaming state, the pachinko gaming machine 100 is in the period from the time t12 when the first probable jackpot is finished until the next jackpot is won, as in the case where the first promising jackpot is won in the non-auxiliary gaming state. Continue the high-probability gaming state.

(補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第2確変大当たりを開始した。時期t11後の時期t12で第2確変大当たりを終了した。
(If you win the second probable jackpot in the auxiliary gaming state)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the second probability variation jackpot in the auxiliary gaming state. In the auxiliary gaming state, the second probability variation jackpot was won, and the pachinko gaming machine 100 started the second probability variation jackpot from time t11. At time t12 after time t11, the second probability variation jackpot was completed.

補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−1(2)で説明した非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間よりも長い期間とする。前述のように、本実施の形態1では非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。このため、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合も50回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、第1補助遊技状態を継続するようにしている。   When the second probable jackpot is won in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t12. For example, the predetermined period in which the first auxiliary gaming state is set here is longer than the period in which the first auxiliary gaming state is set when the second probable big win is won in the non-auxiliary gaming state described in FIG. Period. As described above, in the first embodiment, in the case of the non-assist gaming state, when the second certainty big win is won, the first auxiliary gaming state is kept until 50 big wins are drawn. For this reason, even if the second probable big win is won in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state can be set for a period in which the lottery lottery is completed 50 times or more. For example, the pachinko gaming machine 100 continues the first auxiliary gaming state from the time t12 until it wins the next jackpot.

また、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とし、その後に0回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態とした(つまり第2補助遊技状態なし)。このため、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での第2確変大当たり当選時の第1補助遊技状態をおこなう期間と第2補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には50回(50回+0回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。   Also, if the second probable jackpot is won in the non-assistant gaming state, the pachinko gaming machine 100 is in the first assisting gaming state until 50 jackpot lotteries are performed, and then the second assisting game until the 0 jackpot lottery is performed. State (that is, no second auxiliary gaming state). For this reason, when winning the second probability variation jackpot in the auxiliary gaming state, the period for performing the first auxiliary gaming state and the period for performing the second auxiliary gaming state at the time of the second certainty variation jackpot winning in the non-auxiliary gaming state It is good also as a 1st auxiliary | assistant gaming state for a period longer than the match | combined period. For example, in this case, the pachinko gaming machine 100 is set to the first auxiliary gaming state for a period in which it is finished in the big winning lottery of 50 times (50 times + 0 times) or more in the auxiliary gaming state when winning the second probability variation big hit. be able to.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の第1補助遊技状態とする期間と第2補助遊技状態とする期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態するようにしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には100回(50回+50回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。   Further, when the pachinko gaming machine 100 is won in the second probability variation jackpot in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 is in the first auxiliary gaming state in the case of winning the first probability variation jackpot in the non-assistant gaming state, and the second auxiliary gaming state. You may make it be in a 1st auxiliary | assistant game state for a period longer than the period which match | combined the period to perform. For example, in this case, the pachinko gaming machine 100 is set to the first auxiliary gaming state for a period in which it is finished in the big winning lottery of 100 times (50 times + 50 times) or more in the case of winning in the second probability variation big hit in the auxiliary gaming state. be able to.

また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合と同様、第2確変大当たりを終了した時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を継続する。これらによって、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合と同様の遊技状態の移行をおこなうことになる。   As for the high-probability gaming state, the pachinko gaming machine 100 is in a period from the time t12 when the second certainty variation jackpot ends until the next winning jackpot is won, as in the case of winning the second certainty variation jackpot in the non-auxiliary gaming state. Continue the high-probability gaming state. As a result, when the second probability variation jackpot is won in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs the same game state transition as in the case of winning the first probability variation jackpot in the auxiliary gaming state.

(補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図4−4は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その4)である。図4−4において、(7)は通常大当たりに当選した場合、(8)は潜確大当たりに当選した場合を示している。
(If you win a normal jackpot in the auxiliary game state)
Next, the transition of the gaming state when the normal jackpot is won in the auxiliary gaming state will be described. FIG. 4-4 is a timing chart (part 4) showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 4-4, (7) shows a case where a normal jackpot is won, and (8) shows a case where a latent jackpot is won.

補助遊技状態で通常大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から通常大当たりを開始した。時期t11後の時期t12で通常大当たりを終了した。補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−2(3)で説明した第1補助遊技状態の期間と同様の期間とすることができる。   In the auxiliary game state, a normal jackpot was won, and the pachinko gaming machine 100 started a normal jackpot from time t11. The normal jackpot ended at time t12 after time t11. When a normal jackpot is won in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 is set to the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t12. For example, the predetermined period in which the first auxiliary gaming state is set here may be the same period as the period of the first auxiliary gaming state described in FIG.

なお、補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合も、補助遊技状態で第1確変大当たりや第2確変大当たりに当選した場合のように、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。また、ぱちんこ遊技機100は通常大当たり後も低確遊技状態とする。   It should be noted that even when winning a normal jackpot in the auxiliary gaming state, a longer period than when winning the normal jackpot in the non-auxiliary gaming state, such as when winning the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot in the auxiliary gaming state The first auxiliary gaming state may be set. In addition, the pachinko gaming machine 100 is normally in a low probability gaming state even after a big hit.

(補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態で潜確大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から潜確大当たりを開始した。時期t11後の時期t15で潜確大当たりを終了した。
(If you win the potential big hit in the auxiliary game state)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the potential big hit in the auxiliary gaming state. In the auxiliary game state, the winning big hit was won, and the pachinko gaming machine 100 started the big hit at time t11. The latent big hit ended at time t15 after time t11.

補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t15から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−2(4)で説明した第1補助遊技状態の期間と同様の期間とすることができる。   In the case of winning in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t15. For example, the predetermined period in which the first auxiliary gaming state is set here may be the same period as the period in the first auxiliary gaming state described with reference to FIG.

前述のように、本実施の形態1では非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第1補助遊技状態としていない。このため、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には1回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。図4−4(8)に示す例では、補助遊技状態で確変大当たりに当選した場合と同様、たとえば、つぎの大当たりに当選するまでの期間、第1補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態では補助遊技状態へ移行しない潜確大当たりも、補助遊技状態で当選すれば他の大当たりと同様に補助遊技状態としている。   As described above, in the first embodiment, the first auxiliary gaming state is not set in the case of winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state. For this reason, in the case where the winning big win is won in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state can be set during a period in which the winning lottery is completed once or more. In the example shown in FIG. 4-4 (8), the first auxiliary gaming state is set, for example, during the period until the next jackpot is won, as in the case where the winning jackpot is won in the auxiliary gaming state. That is, the latent big hit that does not shift to the auxiliary gaming state in the non-auxiliary gaming state is also set to the auxiliary gaming state like the other jackpots if the winning in the auxiliary gaming state is won.

また、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は0回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とし(つまり第1補助遊技状態なし)、その後に0回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態とした(つまり第2補助遊技状態なし)。このため、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での潜確大当たり当選時の第1補助遊技状態をおこなう期間と第2補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には1回(0回+0回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。   In addition, if a winning big win is won in the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 is in the first auxiliary gaming state until the big jackpot lottery is performed (that is, there is no first auxiliary gaming state), and thereafter the big jackpot of 0 times. The second auxiliary gaming state is set until the lottery is performed (that is, there is no second auxiliary gaming state). For this reason, in the case of winning the potential big win in the auxiliary gaming state, the period for performing the first auxiliary gaming state and the period for performing the second auxiliary gaming state at the time of winning the latent big hit in the non-auxiliary gaming state are combined. It is good also as a 1st auxiliary | assistant gaming state for a period longer than a period. For example, in this case, the pachinko gaming machine 100 is set to the first auxiliary gaming state for a period in which it ends with one (0 + 0) or more jackpot lottery when winning the latent big hit in the auxiliary gaming state. Can do.

また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合と同様、潜確大当たりを終了した時期t15からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を継続する。これらによって、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で確変大当たりに当選した場合と同様の遊技状態の移行をおこなうことになる。   As for the high-probability gaming state, the pachinko gaming machine 100 has a high-probability during the period from the time t15 when the big-potential big win is ended until the next big-winning is won, as in the case of winning the big-potential big hit in the non-auxiliary gaming state. Continue playing state. As a result, when the winning big win is won in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 makes a transition to the gaming state similar to the winning win in the auxiliary gaming state.

(ぱちんこ遊技機の演出モードの移行について)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出モードの移行について説明する。ぱちんこ遊技機100は演出のバリエーションを増加させて遊技の興趣性を高めるために複数の演出モードをとり得る。そして、演出モードごとに異なる演出をおこなう(たとえば異なる背景画像を表示する)。前述のように、ぱちんこ遊技機100は大当たりに当選すると、高確遊技状態としたり補助遊技状態としたりする。この際に、ぱちんこ遊技機100は演出モードも移行させる。
(About the transition of the production mode of pachinko machines)
Next, the transition of the production mode of the pachinko gaming machine 100 will be described. The pachinko gaming machine 100 can take a plurality of production modes in order to increase the variation of production and enhance the interest of the game. Then, different effects are performed for each effect mode (for example, different background images are displayed). As described above, the pachinko gaming machine 100 is placed in a highly probable gaming state or an auxiliary gaming state when winning the jackpot. At this time, the pachinko gaming machine 100 also shifts the effect mode.

図5−1は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その1)である。図5−1には非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。図5−1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、大チャンス演出モードと、チャンス演出モードと、通常演出モードとの3つの演出モードを有している。   FIG. 5A is a timing chart (part 1) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5A shows the transition of the production mode when the first certainty jackpot is won in the non-auxiliary gaming state. As shown in FIG. 5A, the pachinko gaming machine 100 has three effect modes, a large chance effect mode, a chance effect mode, and a normal effect mode.

(非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−1において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選して時期t11から第1確変大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、ぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとして大チャンス演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モード用の背景画像を画像表示部104に表示する。
(Transition of the production mode when winning the first probable jackpot in the non-auxiliary gaming state)
In FIG. 5A, the pachinko gaming machine 100 wins the first probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state, starts the first probability variation jackpot from time t11, and ends at time t12. As described above, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state and the highly probable gaming state from time t12. Thus, when it will be in the 1st auxiliary game state, pachinko gaming machine 100 will perform the production for the large chance production mode with the production mode as the large chance production mode. For example, the pachinko gaming machine 100 displays a background image for the large chance effect mode on the image display unit 104.

非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して第2補助遊技状態とする。第2補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとしてチャンス演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード用の背景画像を画像表示部104に表示する。   If the first probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is terminated at time t13 to enter the second auxiliary gaming state. When the second auxiliary gaming state is set, the pachinko gaming machine 100 performs the chance effect mode for the chance effect mode with the effect mode as the chance effect mode. For example, the pachinko gaming machine 100 displays a background image for the chance effect mode on the image display unit 104.

時期t14で第2補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機100は演出モードを通常演出モードとして通常演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機100は通常演出モード用の背景画像を画像表示部104に表示する。   When the second auxiliary gaming state is ended at the time t14 and the non-auxiliary gaming state is set, the pachinko gaming machine 100 performs the effect for the normal effect mode with the effect mode as the normal effect mode. For example, the pachinko gaming machine 100 displays a background image for the normal effect mode on the image display unit 104.

(非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−2は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その2)である。図5−2には非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of the production mode when winning the second probable jackpot in the non-auxiliary gaming state)
FIG. 5-2 is a timing chart (No. 2) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-2 shows the transition of the production mode in the case of winning the second probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state.

図5−2において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して時期t11から第2確変大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。   In FIG. 5B, the pachinko gaming machine 100 wins the second probability variation jackpot in the non-assist gaming state, starts the second probability variation jackpot from time t11, and ends at time t12. As described above, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state and the highly probable gaming state from time t12. Thus, when it will be in a 1st auxiliary | assistant gaming state, as mentioned above, the pachinko gaming machine 100 sets the effect mode to the large chance effect mode.

第2確変大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。   When winning the second probability variation jackpot, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended and the non-auxiliary gaming state is set. If the non-auxiliary game state is set, the pachinko gaming machine 100 also sets the effect mode as the chance effect mode. Then, the normal production mode is set at the time t14 when 100 jackpot lotteries are performed after the jackpot.

つまり、ぱちんこ遊技機100は時期t13から第2補助遊技状態とする第1確変大当たりの場合も、時期t13から非補助遊技状態とする第2確変大当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりに当選した場合も第2確変大当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、第1確変大当たりに当選したのか第2確変大当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりに当選しても第2確変大当たりに当選しても、遊技者に「第2補助遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。   In other words, the pachinko gaming machine 100 shifts the effect mode in the same way for both the first probability variable jackpot that is set to the second auxiliary gaming state from time t13 and the second probability variable jackpot that is set to the non-auxiliary gaming state from time t13. . Accordingly, the pachinko gaming machine 100 eliminates the difference in the effects that are performed both when winning the first probability variation jackpot and when winning the second probability variation jackpot. From the viewpoint of the player, it is difficult to determine from the production whether the first winning jackpot or the second winning jackpot has been won. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can make the player think that “the player may be in the second auxiliary gaming state” regardless of whether the first probability variation jackpot is won or the second probability variation jackpot is won. The player can maintain a sense of expectation for the game.

(非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その3)である。図5−3には非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of production mode when a normal jackpot is won in the non-auxiliary game state)
FIG. 5-3 is a timing chart (No. 3) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-3 shows the transition of the effect mode when the normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state.

図5−3において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で通常大当たりに当選して時期t11から通常大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および低確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。   In FIG. 5-3, the pachinko gaming machine 100 wins the normal jackpot in the non-auxiliary gaming state, starts the normal jackpot from time t11, and ends at time t12. As described above, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state and the low probability gaming state from time t12. Thus, when it will be in a 1st auxiliary | assistant gaming state, as mentioned above, the pachinko gaming machine 100 sets the effect mode to the large chance effect mode.

通常大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。   When a normal jackpot is won, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended and a non-auxiliary gaming state is set. If the non-auxiliary game state is set, the pachinko gaming machine 100 also sets the effect mode as the chance effect mode. Then, the normal production mode is set at the time t14 when 100 jackpot lotteries are performed after the jackpot.

つまり、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態とする確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)の場合も、低確遊技状態とする通常大当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選した場合も通常大当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、確変大当たりに当選したのか通常大当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選しても通常大当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。   In other words, the pachinko gaming machine 100 shifts the effect mode in the same way regardless of the probability variation jackpot (the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot) where the high probability gaming state is set, and the normal jackpot where the low probability gaming state is assumed. . Thereby, the pachinko gaming machine 100 eliminates the difference in the effects that are performed both when winning the probable jackpot and when winning the normal jackpot. From the point of view of the player, it is difficult to determine from the production whether the winning jackpot or the normal jackpot has been won. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can make the player think that “the game may be in a highly probable gaming state” regardless of whether or not the winning jackpot or the normal jackpot is won. The expectation for can be maintained.

そして、ぱちんこ遊技機100は、上記のように「第2補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感に加えて、「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感も遊技者に与えることができ、一層と遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。   The pachinko gaming machine 100 also has an expectation such as “may be in a highly probable gaming state” in addition to the expectation that “may be in the second auxiliary gaming state” as described above. It can be given to the player, and the player's sense of expectation for the game can be further maintained.

なお、ここで説明した例では通常大当たりに当選した場合も時期t14までチャンス演出モードで演出をおこなうようにしたがこれに限らない。通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t13から時期t14までの間の任意のタイミングで通常演出モードへ移行(いわゆる転落)させるようにしてもよい。たとえば、図5−3中、符号500で示す点線のように、時期t21で通常演出モードへ移行させるようにすることができる。ここで時期t21は、第1補助遊技状態終了後に25回の大当たり抽選をおこなった時期としている。また、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード中に大当たり抽選を1回おこなうごとに、通常演出モードへの転落抽選をおこなって、この抽選に当選した場合に通常演出モードへ移行させてもよい。   In the example described here, even when a normal jackpot is won, the production is performed in the chance production mode until time t14. However, the present invention is not limited to this. When a normal jackpot is won, the pachinko gaming machine 100 may shift to a normal performance mode (so-called falling) at any timing between time t13 and time t14. For example, as shown in a dotted line indicated by reference numeral 500 in FIG. 5C, the mode can be shifted to the normal performance mode at time t21. Here, the time t21 is a time when 25 big hit lotteries were performed after the end of the first auxiliary gaming state. In addition, each time the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot lottery during the chance effect mode, the game machine 100 may perform a lottery to the normal effect mode and shift to the normal effect mode when the lottery is won.

これによって、ぱちんこ遊技機100は時期t13から時期t14までの間、遊技者にチャンスが終了する(第2補助遊技状態でないことが明確となる)通常演出モードへの移行に対する危機感を与え、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。   As a result, the pachinko gaming machine 100 gives the player a sense of crisis with respect to the transition to the normal performance mode from the time t13 to the time t14 when the chance ends (it becomes clear that the second auxiliary gaming state is not established). It is possible to entertain a thrilling game with a sense of tension.

(非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−4は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その4)である。図5−4には非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of the production mode when winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state)
FIG. 5-4 is a timing chart (part 4) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-4 shows the transition of the production mode when winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state.

図5−4において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選して時期t11から潜確大当たりを開始し、時期t15で終了した。前述のように、時期t15からぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態および高確遊技状態となる。そして、潜確大当たりに当選した場合は、時期t15から演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。   In FIG. 5-4, the pachinko gaming machine 100 wins the potential big hit in the non-auxiliary gaming state, starts the big probability big hit from time t11, and ends at time t15. As described above, the pachinko gaming machine 100 enters the non-auxiliary gaming state and the highly probable gaming state from time t15. Then, when winning the potential big win, the production mode is changed to the chance production mode from time t15. Then, the normal production mode is set at the time t14 when 100 jackpot lotteries are performed after the jackpot.

たとえば、このように潜確大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は他の大当たりとは異なる演出モードの移行をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりに当選したことを遊技者に示唆することができ、遊技者は高確遊技状態となったことを知り得ることができる。前述のように、本実施の形態1で潜確大当たりは4ラウンドの大当たりであり、他の大当たり(16ラウンド)よりも遊技者が得られる賞球は少ない。しかし、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たり当選時に高確遊技状態となったことを遊技者に示唆することで、遊技者につぎの大当たりに対する期待感を与えることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。   For example, in the case where the winning jackpot is won in this way, the pachinko gaming machine 100 performs a transition of the production mode different from other jackpots. Accordingly, the pachinko gaming machine 100 can indicate to the player that the winning jackpot has been won, and the player can know that the gaming state has become a highly probable gaming state. As described above, in the first embodiment, the potential big hit is a big hit of 4 rounds, and the player can obtain fewer prize balls than the other big wins (16 rounds). However, the pachinko gaming machine 100 can give a player a sense of expectation for the next jackpot by suggesting to the player that the player is in a highly probable gaming state when the potential hit is won, and the player's expectation for the game is expected. A feeling can be maintained.

また、ぱちんこ遊技機100に小当たりを設けてもよい。ここで小当たりは潜確大当たりと対になるように設けられた特定のハズレとすることができる。ぱちんこ遊技機100は潜確大当たり当選時と小当たり当選時とで遊技者からの見た目上、共通した挙動(たとえば演出)をおこなう。   Further, the pachinko gaming machine 100 may be provided with a small hit. Here, the small hit can be a specific loss provided to be paired with the latent big hit. The pachinko gaming machine 100 performs a common behavior (for example, production) in terms of appearance from the player when winning the latent large hit and winning the small hit.

たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たり当選時も小当たり当選時もこれらの当たり後にチャンス演出モードとする。つまり、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態となる潜確大当たりの場合も、低確遊技状態を維持する小当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。   For example, in this case, the pachinko gaming machine 100 is set to the chance effect mode after winning both of the chance of winning the big hit and the case of winning the small hit. In other words, the pachinko gaming machine 100 shifts the effect mode in the same way for both the large probability winning big game state and the small winning pin that maintains the low gaming state.

これによって、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりに当選した場合も小当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、潜確大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりに当選しても小当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。   Thereby, the pachinko gaming machine 100 eliminates the difference in the effects that are performed both when winning the latent big win and when winning the small win. From the point of view of the player, it is difficult to distinguish from directing whether the player wins the big win or the small win. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can make the player think that “the game may be in a highly-probable gaming state” regardless of whether the winning big hit or the small win is won. You can maintain a sense of expectation for the game.

(補助遊技状態で確変大当たりまたは潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−5は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その5)である。図5−5には補助遊技状態で確変大当たりまたは潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of the production mode when winning a promising jackpot or latent jackpot in the auxiliary gaming state)
FIG. 5-5 is a timing chart (part 5) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-5 shows the transition of the effect mode in the case of winning the probable big hit or the latent big hit in the auxiliary gaming state.

前述のように補助遊技状態である場合に、確変大当たりまたは潜確大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり後、つぎの大当たりに当選するまで高確遊技状態および第1補助遊技状態とする。図5−5において、ぱちんこ遊技機100は時期t12(確変大当たりの場合)または時期t15(潜確大当たりの場合)で大当たりを終了した。そして、時期t12または時期t15からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。   As described above, in the auxiliary gaming state, if a winning jackpot or a latent jackpot is won, the pachinko gaming machine 100 is placed in the high-probability gaming state and the first auxiliary gaming state until the next winning jackpot is won. In FIG. 5-5, the pachinko gaming machine 100 ended the jackpot at time t12 (in the case of a probable big hit) or time t15 (in the case of a probable big hit). Then, from time t12 or time t15, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state and the highly probable gaming state.

このように第1補助遊技状態となった場合、ぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。また、この場合、ぱちんこ遊技機100はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態を継続するため、演出モードもつぎの大当たりに当選するまで大チャンス演出モードを継続する。   Thus, when it will be in a 1st auxiliary | assistant gaming state, the pachinko gaming machine 100 will set a production mode as a big chance production mode. Further, in this case, since the pachinko gaming machine 100 continues the first auxiliary gaming state until the next jackpot is won, the stage mode is also kept in the big chance effect mode until the next jackpot is won.

(補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−6は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その6)である。図5−6には補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of production mode when winning a normal jackpot in the auxiliary game state)
FIG. 5-6 is a timing chart (No. 6) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-6 shows the transition of the effect mode when the normal jackpot is won in the auxiliary gaming state.

図5−6において、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態で通常大当たりに当選して時期t11から通常大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および低確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。   In FIG. 5-6, the pachinko gaming machine 100 wins the normal jackpot in the auxiliary gaming state, starts the normal jackpot from the time t11, and ends at the time t12. As described above, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state and the low probability gaming state from time t12. Thus, when it will be in a 1st auxiliary | assistant gaming state, as mentioned above, the pachinko gaming machine 100 sets the effect mode to the large chance effect mode.

通常大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。つまり、ぱちんこ遊技機100は通常大当たりの場合は、補助遊技状態で当選しても非補助遊技状態で当選しても同じように演出モードを移行させる。   When a normal jackpot is won, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended and a non-auxiliary gaming state is set. If the non-auxiliary game state is set, the pachinko gaming machine 100 also sets the effect mode as the chance effect mode. Then, the normal production mode is set at the time t14 when 100 jackpot lotteries are performed after the jackpot. That is, in the case of a big hit, the pachinko gaming machine 100 shifts the effect mode in the same manner whether winning in the auxiliary gaming state or winning in the non-auxiliary gaming state.

以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合と補助遊技状態(たとえば第2補助遊技状態)で大当たりに当選した場合とで、大当たり後に、異なる期間、第1補助遊技状態としている。たとえば、非補助遊技状態で大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、潜確大当たり)に当選した場合は大当たり後に50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。一方、第2補助遊技状態で大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、潜確大当たり)に当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態としている。また、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態としない潜確大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態(上記の例では第1補助遊技状態)としている。   As described above, the pachinko gaming machine 100 has a different period of time after the jackpot, depending on whether the jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and the jackpot in the auxiliary gaming state (for example, the second auxiliary gaming state), The first auxiliary gaming state is set. For example, in the case of winning a jackpot (first probability variation jackpot, second probability variation jackpot, latent probability jackpot) in the non-auxiliary gaming state, the first assist gaming state is maintained until 50 jackpot lotteries are performed after the jackpot. On the other hand, if a big win (first probable big hit, second probable big win, latent big win) is won in the second auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is kept until the next big win is won. Further, even if the pachinko gaming machine 100 wins in the non-assistant gaming state, even if it is a latent big hit that does not enter the auxiliary gaming state after the big win, if it wins in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming state (the first example in the above example) Auxiliary gaming state).

このように、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも、大当たり後に長い期間を補助遊技状態としている。これにより、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けて、補助遊技状態であるか否かに遊技者の興味を惹くことができる。そして、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態後も第2補助遊技状態により遊技者の期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。   In this way, the pachinko gaming machine 100 is in the auxiliary gaming state for a longer period after the jackpot than when the jackpot is won in the non-auxiliary gaming state when the jackpot is won in the auxiliary gaming state. Accordingly, whether the pachinko gaming machine 100 is in the auxiliary gaming state, with a difference in the profits that the player can enjoy between winning the jackpot in the auxiliary gaming state and winning the jackpot in the non-auxiliary gaming state. Can attract players' interests. The pachinko gaming machine 100 can maintain the player's expectation in the second auxiliary game state even after the first auxiliary game state, and allow the player to play for a long time.

そして、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であっても非補助遊技状態であっても、電動チューリップ107の開放態様をほぼ同一態様としたり、共通した演出をおこなったりする。これによって、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態が終了しても、遊技者に「第2補助遊技状態かもしれない」といった期待感を与えて遊技に対する期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。   The pachinko gaming machine 100 makes it difficult for the player to determine whether the game is in the second auxiliary game state or the non-auxiliary game state. Specifically, the pachinko gaming machine 100 makes the opening mode of the electric tulip 107 substantially the same mode or performs a common effect regardless of whether it is in the second auxiliary gaming state or the non-auxiliary gaming state. As a result, even when the first auxiliary gaming state is ended, the pachinko gaming machine 100 can give the player a sense of expectation such as “may be the second auxiliary gaming state” and maintain the expectation for the game. You can play.

なお、上記の例で、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態とすることで遊技者に有利になるようにしたがこれに限らない。逆に、補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも短い期間、第1補助遊技状態として遊技者に不利になるようにしてもよい。   In the above example, when the pachinko gaming machine 100 is won in the jackpot in the auxiliary gaming state, the player is set in the first auxiliary gaming state for a longer period than in the case of winning the jackpot in the non-auxiliary gaming state. However, it is not limited to this. On the other hand, when the jackpot is won in the auxiliary gaming state, the player may be disadvantaged as the first auxiliary gaming state for a shorter period than when the jackpot is won in the non-auxiliary gaming state.

たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とする。また、たとえば、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態とする大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態としないようにしてもよい(後述する実施の形態3を参照)。   For example, in this case, if the pachinko gaming machine 100 is won in a big jackpot in the non-auxiliary gaming state, it will be in the first auxiliary gaming state until the next jackpot is won. On the other hand, when the jackpot is won in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is set until 50 jackpot lotteries are performed after the jackpot. In addition, for example, even if the winning in the non-auxiliary gaming state is a big win that makes the auxiliary gaming state after the big win, if the winning is made in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming state may not be made after the big winning (an embodiment described later) 3).

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図6は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の機能的構成を示す説明図である。図6に示すように、ぱちんこ遊技機100は、取得部601と、判定部602と、特別遊技制御部603とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment. As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 100 includes an acquisition unit 601, a determination unit 602, and a special game control unit 603.

取得部601は、始動領域を遊技球が通過した場合に非特別遊技状態よりも有利な特別遊技に関する判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、本実施の形態1で特別遊技は、非補助遊技状態よりも第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。また、特別遊技は補助遊技状態と、低確遊技状態よりも大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とを組み合わせたものであってもよい。さらに、特別遊技は通常時よりも賞球を獲得し易くした大当たり遊技状態と、当該大当たり遊技状態後の補助遊技状態とを組み合わせたものであってもよい。   The acquisition unit 601 has a function of acquiring determination information related to a special game that is more advantageous than the non-special game state when the game ball passes through the start area. For example, in the first embodiment, the special game can be in an auxiliary game state in which a game ball is more likely to win a prize at the second starting port 106 than in the non-auxiliary game state. Further, the special game may be a combination of the auxiliary game state and the high-probability game state in which the winning probability for the big hit is higher than the low-probability game state. Furthermore, the special game may be a combination of a jackpot gaming state in which a winning ball is more easily obtained than in a normal time and an auxiliary gaming state after the jackpot gaming state.

たとえば、取得部601は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に、非補助遊技状態よりも有利な補助遊技状態とするための特図判定用情報を取得する。また、取得部601は、ゲート108を遊技球が通過した場合に、普図判定用情報を取得してもよい。取得部601は判定用情報を取得すると、この判定用情報を判定部602へ出力する。   For example, the acquisition unit 601 acquires special figure determination information for making the auxiliary gaming state more advantageous than the non-auxiliary gaming state when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106. . In addition, when the game ball passes through the gate 108, the acquisition unit 601 may acquire information for determining the usual time. When the acquisition unit 601 acquires the determination information, the acquisition unit 601 outputs the determination information to the determination unit 602.

判定部602は、取得部601から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技に関する判定をおこなう機能を有する。たとえば、判定部602は、特図判定用情報に基づいて、第1確変大当たりや第2確変大当たりなどの複数種類の大当たりに当選し得る大当たり抽選をおこなう。ぱちんこ遊技機100における大当たりは、遊技者に賞球を獲得させるだけでなく、補助遊技状態としたり高確遊技状態としたりする契機となる。判定部602は判定結果(本実施の形態1では大当たり抽選結果)を特別遊技制御部603へ出力する。   The determination unit 602 has a function of receiving determination information from the acquisition unit 601 and performing a determination regarding a special game that is advantageous to the player based on the determination information. For example, the determination unit 602 performs a jackpot lottery that can win a plurality of types of jackpots such as a first probability variation jackpot and a second probability variation jackpot based on the special figure determination information. The jackpot in the pachinko gaming machine 100 not only allows the player to win a prize ball, but also triggers an auxiliary gaming state or a highly probable gaming state. The determination unit 602 outputs the determination result (the jackpot lottery result in the first embodiment) to the special game control unit 603.

特別遊技制御部603は、判定部602から判定結果を受け付けて、判定部602によって特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる機能を有する。たとえば、特別遊技制御部603は電動チューリップ107と接続されて、電動チューリップ107の作動を制御して、補助遊技状態を発生させる。ここで、特別遊技制御部603は、第1特別遊技制御部603aと第2特別遊技制御部603bとを有している。   The special game control unit 603 has a function of receiving a determination result from the determination unit 602 and generating a special game state when the determination unit 602 determines that a special game is to be performed. For example, the special game control unit 603 is connected to the electric tulip 107 and controls the operation of the electric tulip 107 to generate an auxiliary gaming state. Here, the special game control unit 603 includes a first special game control unit 603a and a second special game control unit 603b.

たとえば、第1特別遊技制御部603aは、第2確変大当たりに当選した場合に、第1補助遊技状態を所定期間発生させる。前述のように、第2確変大当たり後に第1補助遊技状態とする期間は、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合とで異なる。たとえば、第2補助遊技状態で当選した場合の方が非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態とする。   For example, the first special game control unit 603a causes the first auxiliary game state to be generated for a predetermined period when winning the second probability variation jackpot. As described above, the period for setting the first auxiliary gaming state after the second probability variation jackpot is different between the case of winning the second probability variation jackpot in the auxiliary gaming state and the case of winning the second probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state. For example, the first auxiliary gaming state is set for a longer period in the case of winning in the second auxiliary gaming state than in the case of winning in the non-auxiliary gaming state.

具体的に、たとえば、第1特別遊技制御部603aは、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合は、この第2確変大当たり後に50回の大当たり抽選がおこなわれるまで第1補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合は、この第2確変大当たり後に少なくとも100回(後述の第2特別遊技制御部603bが第1補助遊技状態とする期間と第2補助遊技状態とする期間を合わせた期間以上)の大当たり抽選がおこなわれるまで(たとえばつぎの大当たりに当選するまで)第1補助遊技状態とする。第1特別遊技制御部603aは、第1補助遊技状態後には非補助遊技状態とする。   Specifically, for example, when the first special game control unit 603a wins the second probability variation big win in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state until the 50th big lottery is performed after the second probability variation big hit. And On the other hand, if the second probability variation jackpot is won in the auxiliary gaming state, at least 100 times after the second probability variation jackpot (the period during which the second special game control unit 603b described later is in the first auxiliary gaming state and the second auxiliary gaming state) The first auxiliary gaming state is set until the jackpot lottery is performed (for example, until the next jackpot is won). The first special game control unit 603a sets the non-auxiliary game state after the first auxiliary game state.

たとえば、第2特別遊技制御部603bは、第1確変大当たりに当選した場合に、第1補助遊技状態を所定期間発生させ、その後、第2補助遊技状態を所定期間発生させる。前述のように、第1確変大当たり後に第1補助遊技状態とする期間は、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合とで異なる。たとえば、第2補助遊技状態で当選した場合の方が非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態とする。   For example, when the second special game control unit 603b wins the first probability variation jackpot, the second special game control unit 603b generates a first auxiliary game state for a predetermined period, and then generates a second auxiliary game state for a predetermined period. As described above, the period for setting the first auxiliary gaming state after the first probability variation jackpot is different between the case of winning the first probability variation jackpot in the auxiliary gaming state and the case of winning the first probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state. For example, the first auxiliary gaming state is set for a longer period in the case of winning in the second auxiliary gaming state than in the case of winning in the non-auxiliary gaming state.

具体的に、たとえば、第2特別遊技制御部603bは、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合は、この第1確変大当たり後に50回の大当たり抽選がおこなわれるまで第1補助遊技状態とし、その後、さらに50回の大当たり抽選がおこなわれるまで第2補助遊技状態とする。この場合、第2特別遊技制御部603bは、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合は、この第1確変大当たり後に少なくとも100回の大当たり抽選がおこなわれるまで(たとえばつぎの大当たりに当選するまで)第1補助遊技状態とする。   Specifically, for example, if the second special game control unit 603b wins the first probability variation big win in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state until 50 jackpot lotteries are performed after the first probability variation big win. After that, it will be in the second auxiliary gaming state until 50 more jackpot lotteries are made. In this case, when the second special game control unit 603b wins the first probability variation jackpot in the auxiliary gaming state, at least 100 jackpot lotteries are performed after the first probability variation jackpot (for example, the next jackpot is won) Up to the first auxiliary gaming state.

また、特別遊技制御部603は、第3特別遊技制御部603cを備えてもよい。ここで、第3特別遊技制御部603cは、第2補助遊技状態で第3特別遊技をおこなうと判定された場合と非補助遊技状態で第3特別遊技をおこなうと判定された場合とで異なる期間の第1補助遊技状態を発生させる機能を有する。   The special game control unit 603 may include a third special game control unit 603c. Here, the third special game control unit 603c has different periods when it is determined that the third special game is performed in the second auxiliary game state and when it is determined that the third special game is performed in the non-auxiliary game state. The first auxiliary gaming state is generated.

たとえば、第3特別遊技制御部603cは、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態を発生させる。具体的に、たとえば、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態を発生させ、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第1補助遊技状態を発生させない。   For example, the third special game control unit 603c causes the first auxiliary game state to be generated for a longer period of time in the case of winning in the auxiliary game state than in the case of winning in the non-auxiliary game state. Specifically, for example, if a winning big win is won in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is generated until the next big winning is won, and if the winning big win is won in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary Does not generate a gaming state.

また、第3特別遊技制御部603cは、上記とは逆に、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態を発生させてもよい。この場合、具体的に、たとえば、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態を発生させ、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第1補助遊技状態を発生させない。   Also, contrary to the above, the third special game control unit 603c generates the first auxiliary game state for a longer period than when winning in the auxiliary game state when winning in the non-auxiliary game state and winning the latent probability. You may let them. In this case, specifically, for example, in the case of winning the potential big win in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is generated until the next big win is won, and in the case of winning the latent big hit in the auxiliary gaming state The first auxiliary gaming state is not generated.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部702と、演出内容を制御する演出制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the pachinko gaming machine 100 for realizing the above-described operation will be described. FIG. 7 is a block diagram (part 1) showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 7, the control unit 700 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 702 that controls the payout of prize balls, and an effect control that controls the contents of the effect. Part 703. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
まず、主制御部701の内部構成について説明する。主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU711は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM712から読み出し、RAM713をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
First, the internal configuration of the main control unit 701 will be described. The main control unit 701 includes a CPU (Central Processing Unit) 711, a ROM (Read Only Memory) 712, a RAM (Random Access Memory) 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 711 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 712, and executes the read program using the RAM 713 as a work area.

また、主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。   The main controller 701 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 701 has a first start port SW 714 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 714b, a gate SW 715 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW 716 that detects a gaming ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning that detects a game ball that has won a normal winning hole 110 The mouth SW 717 is connected.

各種SW714〜717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(図9参照)を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部702に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。また、主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(図10参照)を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったりする。   The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 701. The main control unit 701 stores special figure determination information (see FIG. 9) for receiving a big hit lottery based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, or uses the special figure determination information to win a big hit lottery Or a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 702 according to the lottery result of the jackpot lottery. Further, the main control unit 701 stores information for determining the normal symbol (see FIG. 10) for receiving the normal symbol lottery based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, or uses the information for determining the normal symbol. Or perform a normal symbol lottery.

ここで、第1始動口SW714a、第2始動口SW714b、ゲートSW715、大入賞口SW716としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、第1始動口SW714aを第1始動口105の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW717を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Here, as the first start port SW 714a, the second start port SW 714b, the gate SW 715, and the big prize port SW 716, for example, a proximity switch or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a plurality of first start ports SW 714a may be provided for each position where the first start ports 105 are arranged. Further, even when a plurality of normal winning ports 110 are provided on the game board 101, a plurality of normal winning ports SW 717 may be provided for each arrangement position of the normal winning ports 110.

また、主制御部701には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド719とが接続されている。   The main control unit 701 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, as shown in the figure, the main controller 701 is connected to an electric tulip solenoid 718 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 719 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド718に電気信号を入力したり遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド719に電気信号を入力したり遮断したりする。各種ソレノイド718,719は、主制御部701から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 701 inputs or blocks an electric signal to the electric tulip solenoid 718 based on the lottery result of the normal symbol lottery, or inputs or blocks an electric signal to the big prize opening solenoid 719 based on the lottery lottery result. Or The various solenoids 718 and 719 convert the electric signal supplied from the main control unit 701 into a mechanical motion to open / close the electric tulip 107 and open / close the special prize opening 109.

また、主制御部701には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部701には、特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、保留中の判定用情報(特図判定用情報および普図判定用情報)の数を表示する保留数表示部203などが接続される。   The main control unit 701 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 701 includes a first special symbol display unit 201a and a second special symbol display unit 201b that display special symbols, a normal symbol display unit 202 that displays normal symbols, and pending determination information ( A number-of-holds display section 203 for displaying the number of special figure determination information and general figure determination information) is connected.

主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 701 performs display control of the first special symbol display unit 201a and display control of the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. Further, the main control unit 701 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Based on the number of special figure determination information and the number of common figure determination information, display control of the hold number display unit 203 is performed.

ここで、主制御部701のCPU711が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM713に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 711 of the main control unit 701 and an example of information set in the RAM 713 by executing each program will be described. It should be noted that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the first embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 712 stores a number of programs (not shown), and the RAM 713 stores a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともない、主制御部701のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域713aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム712bを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The main processing program 712a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 701 as power is supplied to the pachinko gaming machine 100, and sets and stores setting information indicating the setting contents. It memorize | stores in the area | region 713a. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 712b.

また、メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域713bに記憶させる。RAM713にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In addition, the main processing program 712a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100, generates backup information when the power is cut-off, and stores this backup information in the backup storage area 713b. Even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power supply (not shown), the RAM 713 is supplied with power for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off.

また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM713は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 713 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b without a backup power source.

タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712cや、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。タイマ割込処理プログラム712bは、メイン処理プログラム712aにより設定記憶領域713aに記憶された周期で、メイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。   The timer interrupt processing program 712b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 712c, a switch processing program 712d, a symbol processing program 712i, an electric accessory control processing program 712l, a prize ball processing program 712p, and an output processing program 712q. Let The timer interrupt processing program 712b is interrupted and executed for the main processing program 712a at the cycle stored in the setting storage area 713a by the main processing program 712a.

乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域713cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。   The random number update processing program 712c is a random number for special symbols (hereinafter abbreviated as "random number per special symbol"), a special design random number (hereinafter abbreviated as "special symbol random number"), a variation pattern random number, and a random number for normal symbols. The count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 701, such as a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”) and a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”), are updated. For example, each time the random number update processing program 712c is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 713c.

図8は、本実施の形態1のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部701が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area according to the first embodiment. In the counter storage area 713c, random numbers managed by the main control unit 701, such as a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a common figure random number counter C5, etc. The count value of the counter is stored.

乱数更新処理プログラム712cは、乱数更新処理プログラム712cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップして、カウンタ記憶領域713cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム712cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   The random number update processing program 712c increments the count value of each of the random number counters C1 to C5 by “+1” every time the random number update processing program 712c is executed, and updates the counter storage area 713c. Further, when the count values of the random number counters C1 to C5 reach a predetermined value, the random number update processing program 712c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count up again.

本実施の形態1においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数を「0〜79」の範囲内でカウントさせ、普図図柄乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   In the first embodiment, as an example, a random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. In addition, it is assumed that the random number per ordinary number is counted within the range of “0 to 79” and the random number of the regular symbol is counted within the range of “0 to 99”.

また、乱数更新処理プログラム712cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値(本実施の形態1では特図当たり乱数は「299」、普図当たり乱数は「79」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム712cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   The random number update processing program 712c may further count the initial value random number. Here, the initial value random number is obtained when the random number per special figure or the random number per special figure reaches a predetermined value (in the first embodiment, the random number per special figure is “299” and the random number per common figure is “79”). The random number counter C1 per special figure and the random number counter C4 per common figure can be set as random numbers for determining which value to return. For example, in this case, when the count value of the random number counter C1 per special figure reaches a predetermined value, the random number update processing program 712c counts the random number counter C1 per special figure to a value that is the same value as the initial random number. Returns the value.

スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 712d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 712e, a gate switch processing program 712f, a big winning opening switch processing program 712g, and a normal winning opening switch processing program 712h.

始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口SW714aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   The start opening switch processing program 712e is a random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, a special design random number counter C2, and the timing at which a game ball winning the first start opening 105 is detected by the first start opening SW 714a. The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is acquired as special figure determination information, and the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.

また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、第2始動口SW714bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   Similarly, when the game ball that has won the second start port 106 is detected by the second start port SW 714b, the start port switch processing program 712e also displays the random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, and the special symbol design. The count values of the random number counter C2 and the fluctuation pattern random number counter C3 are acquired as special figure determination information. Then, the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.

図9は、本実施の形態1の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が特図判定用情報として関連づけられて記憶される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area of the first embodiment. The special figure determination information storage area 713d includes special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, a random counter per special figure C1, a special figure random number counter C2, and a special figure random number counter C2 acquired at the timing when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is stored in association with the special figure determination information.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the first start port 105 or for the second start port 106. Memorized (winning start opening). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, up to four pieces of special figure determination information are stored, with the upper limit being four for each of the first start opening 105 and the second start opening 106. Be able to.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.

本実施の形態1では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態1では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。   In the first embodiment, the special figure determination information storage area having a smaller number is stored in the time series in the order of the special figure determination information acquired by winning first. Further, in the first embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 is based on the special figure determination information acquired in accordance with the winning at the first starting port 105. Are stored in the special figure determination information storage area having a smaller number.

ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲートSW715によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM713の普図判定用情報記憶領域713fに記憶させる。   The gate switch processing program 712f uses the counter values of the counter random number counter C4 and the normal symbol random number counter C5 in the counter storage area 713c for the normal symbol determination at the timing when the game ball passing through the gate 108 is detected by the gate SW715. It is acquired as information, and the acquired normal symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage area 713f of the RAM 713.

図10は、本実施の形態1の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the common-information determining information storage area according to the first embodiment. The common figure determination information storage area 713f includes general figure determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 acquired at the timing when the game ball passes through the gate 108 are the universal figure determination information. And stored as related. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the common figure determination information can be stored up to four.

また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態1では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。   Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the first embodiment, the numbers are stored in the information storing area for young figure determination that has a smaller number from the information for ordinary figure determination acquired earlier in time series.

大入賞口スイッチ処理プログラム712gは、大入賞口SW716により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは、普通入賞口SW717により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW716, and the normal prize opening switch processing program 712h is a game ball won in the normal prize opening 110 by the normal prize opening SW717. Is detected.

図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 712i sequentially executes a special symbol processing program 712j and a normal symbol processing program 712k. The special symbol processing program 712j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 713d to sequentially perform special symbol determination, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination. Are stored in the special figure determination result storage area 713e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The special symbol processing program 712j is stored in the special symbol determination information storage region TJ1 set with the highest priority when a plurality of special symbol determination information is stored in the special symbol determination information storage region 713d. By using the special figure determination information, judgment per special figure, special symbol design judgment, and special figure variation pattern judgment are sequentially performed.

具体的に、特別図柄処理プログラム712jでは、まず、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, in the special symbol processing program 712j, first, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 is compared with the special figure random number of the special figure determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 will be described.

図11−1は、本実施の形態1の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、本実施の形態1の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。   FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure hit determination table according to the first embodiment. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure hit determination table according to the first embodiment. The special figure determination table TAt includes a low-accuracy special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-accuracy special figure determination table TAt2 shown in FIG.

低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   The low-accuracy special figure determination table TAt1 and the high-accuracy special figure determination table TAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-accuracy special figure and the determination table TAt2 per high-specialty figure define the winning probability for the big hit in the determination per special figure.

具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy special figure determination table TAt1, the determination value “0 (one)” is assigned to the big hit. On the other hand, in the high-accuracy special figure determination table TAt2, determination values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned to the big hit.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確遊技状態(確変遊技状態および特殊遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   When the special symbol processing program 712j determines that the high probability game state (the probability variable game state and the special game state) is set to OFF at the time of the determination per special symbol, the special symbol processing program 712j The hit determination table TAt1 is used to make a hit per special figure. When the high probability game flag is set to ON at the time of determination per special figure, the determination per special figure is made using the high accuracy special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合にはハズレ(たとえば小当たりでない通常のハズレ)であると判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the jackpot is won when the random number per special figure matches the judgment value associated with the jackpot, and when the random number per special figure does not match the judgment value of the jackpot Is determined to be a loss (for example, a normal loss that is not a small hit).

前述したように、取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの数値となる。このため、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになっている。   As described above, the random number per special figure acquired is any numerical value from 0 to 299. For this reason, when the determination per special figure is performed using the low-accuracy special figure determination table TAt1, the jackpot is won with a probability of 1/300. When the determination per special figure is performed using the high-accuracy special figure determination table TAt2, the jackpot is won with a probability of 10/300 (= 1/30).

また、特別図柄処理プログラム712jは、大当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。   Further, when the special symbol processing program 712j wins the jackpot, the special symbol processing program 712j subsequently compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 with the special symbol random number of the special symbol determination information. Here, the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 will be described.

図12−1は、本実施の形態1の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、本実施の形態1の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。   FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special symbol determination table according to the first embodiment. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol determination table according to the first embodiment. The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 12A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.

第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では第1確変大当たり、第2確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。   The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 are predetermined for each jackpot type (in the example shown, the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, the normal jackpot, the latent probability jackpot). These judgment values are associated with each other. Here, the determination values of the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 define the winning probability for each jackpot type in the special symbol determination.

具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1では第1確変大当たりに対して判定値「0〜14(15個)」を割り当てている。第2確変大当たりに対して判定値「15〜29(15個)」を割り当てている。また、第1特図図柄判定テーブルTZt1では通常大当たりに対して判定値「30〜69(40個)」を割り当て、潜確大当たりに対して判定値「70〜99(30個)」を割り当てている。   Specifically, in the special symbol design determination, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. In the first special symbol determination table TZt1, the determination value “0 to 14 (15 pieces)” is assigned to the first probability variation big hit. A determination value “15 to 29 (15 pieces)” is assigned to the second probability variation big hit. Further, in the first special symbol determination table TZt1, a determination value “30 to 69 (40 pieces)” is assigned to the normal big hit, and a decision value “70 to 99 (30 pieces)” is assigned to the latent big hit. Yes.

一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では第1確変大当たりに対して判定値「0〜29(30個)」を割り当てている。第2確変大当たりに対して判定値「30〜59(30個)」を割り当てている。また、第2特図図柄判定テーブルTZt2では通常大当たりに対して判定値「60〜99(40個)」を割り当て、潜確大当たりに対しては判定値を割り当てていない。   On the other hand, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value “0 to 29 (30 pieces)” is assigned to the first probability variation big hit. The determination value “30 to 59 (30 pieces)” is assigned to the second probability variation big hit. Further, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value “60 to 99 (40 pieces)” is assigned to the normal jackpot, and the determination value is not assigned to the latent big hit.

特別図柄処理プログラム712jは、判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j uses the first special symbol determination table TZt1 to determine the special symbol symbol when the winning that triggered the acquisition of the determination target special symbol determination information is the first start port 105. To do. In the case where the winning that triggered the acquisition of the special figure determination information to be determined is the second starting port 106, the special figure determination is performed using the second special symbol determination table TZt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報の特図図柄乱数が第1確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第1確変大当たりに当選したと判定させる。第2確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第2確変大当たりに当選したと判定させる。通常大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には通常大当たりに当選したと判定させる。潜確大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には潜確大当たりに当選したと判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the first probability variation jackpot has been won when the special symbol random number of the special symbol determination information matches the determination value associated with the first probability variation jackpot. If it matches the determination value associated with the second probability variation jackpot, it is determined that the second probability variation jackpot has been won. If it matches the determination value associated with the normal jackpot, it is determined that the normal jackpot has been won. If it matches the determination value associated with the latent probability jackpot, it is determined that the potential jackpot has been won.

前述したように、取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合、70/100の確率で16ラウンドの大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、通常大当たり)に当選するようになっている。第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合は、100/100の確率で16ラウンドの大当たりに当選するようになっている。これによって、ぱちんこ遊技機100では第2始動口106に遊技球が入賞した場合の方が遊技者にとって有利な大当たり抽選がおこなわれるようになっている。   As described above, the acquired special symbol random number is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when the special symbol determination is performed using the first special symbol determination table TZt1, a winning of 16 rounds (first probability variation big hit, second probability variation big hit, normal jackpot) with a probability of 70/100 is won. It is like that. When the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2, the winning of 16 rounds is won with a probability of 100/100. Thus, in the pachinko gaming machine 100, a big win lottery that is more advantageous for the player when the game ball is won at the second starting port 106 is performed.

つづいて、特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターンテーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図13−1は、本実施の形態1の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、本実施の形態1の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。   Subsequently, the special symbol processing program 712j compares the special figure fluctuation pattern table THt with the fluctuation pattern random number of the special figure judgment information. FIG. 13A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure variation pattern table according to the first embodiment. FIG. 13-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern table according to the first embodiment.

特図変動パターンテーブルTHtは、図13−1に示すハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1と、図13−2に示す大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2とから構成される。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄を変動させる変動時間を定義したものとすることができる。   The special figure fluctuation pattern table THt includes a loss special figure fluctuation pattern table THt1 shown in FIG. 13A and a big hit special figure fluctuation pattern table THt2 shown in FIG. The special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot are configured by associating predetermined judgment values with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 define the variation pattern of the special symbol. For example, the special figure variation patterns THp1 to THp7 can be defined as a variation time for varying the special symbol.

ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1〜THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The determination values of the special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot determine the winning probabilities for the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 in the special figure fluctuation pattern judgment. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination, the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined by the number of determination values associated with each.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j performs the special symbol variation pattern determination using the special symbol variation pattern table THt1 for losing when the determination result of the determination per special symbol is lost. When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the big hit special figure fluctuation pattern table THt2.

ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2において、ぱちんこ遊技機100では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp7の判定値が定められている。   In the special figure variation pattern table THt1 for loss and the special figure variation pattern table THt2 for jackpot, in the pachinko gaming machine 100, the special figure variation pattern having a long variation time is more likely to be determined at the time of big hit and is difficult to be determined at the time of loss. In other words, the determination values of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined so that the expectation for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.

また、特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2とには、所定条件が対応づけられている。たとえば、この条件によって変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数によって特図変動パターンTHp1またはTHp2が選択されるようになっている。   Further, a special condition is associated with the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2. For example, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69” under this condition, the special figure fluctuation pattern THp1 or THp2 is selected depending on the number of special figure determination information.

具体的には、ここで特図変動パターンTHp1は、10秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「0〜69」の場合であり、且つ、特図判定用情報数U(後述するU1+U2の値)が2未満である場合に選択される。特図変動パターンTHp2は、4秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「0〜69」の場合であり、且つ、特図判定用情報数Uが2以上である場合に選択される。このように、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数Uの値によって特図変動パターンTHp1またはTHp2のいずれか一方が選択されるようになっている。   Specifically, the special figure fluctuation pattern THp1 has a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, and the number of special figure determination information U (described later). (Value of U1 + U2) to be selected is less than 2. The special figure fluctuation pattern THp2 has a fluctuation time of 4 seconds, is selected when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, and the special figure determination information number U is 2 or more. The Thus, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, either the special figure fluctuation pattern THp1 or THp2 is selected according to the value of the special figure determination information number U.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。   The special symbol processing program 712j stores these determination results in the special symbol determination result storage area 713e when the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination are performed. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 713e, a determination result of special figure determination, a determination result of special figure determination, and a determination result of special figure fluctuation pattern determination are stored in association with each other.

なお、特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、第1確変大当たりでは「1」という図柄を記憶し、第2確変大当たりでは「3」という図柄を記憶する。また、通常大当たりでは「2」という図柄を記憶して、潜確大当たりでは「4」という図柄を記憶する。ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   The special figure determination result storage area 713e may store information indicating a symbol representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored for the first probability variation jackpot, and the symbol “3” is stored for the second probability variation jackpot. In addition, the symbol “2” is stored for the normal jackpot, and the symbol “4” is stored for the latent jackpot. In case of losing, the symbol “-” is memorized.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713eに記憶された判定結果などを用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。   The special symbol processing program 712j performs display control of the special symbol by using the determination result stored in the special symbol determination result storage area 713e. Here, after the special symbol is changed for the fluctuation time indicated by the special symbol variation pattern, the special symbol symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the special symbol determination and the determination result of the special symbol determination.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The normal symbol processing program 712k sequentially performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination using the universal symbol determination information stored in the universal symbol determination information storage area 713f. Are stored in the common map determination result storage area 713g. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The normal symbol processing program 712k is stored in the general symbol determination information storage region FJ1 set with the highest priority when a plurality of general symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage region 713f. Using the universal map determination information, the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal map variation pattern determination are sequentially performed.

具体的に、普通図柄処理プログラム712kでは、まず、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtについて説明する。   Specifically, in the normal symbol processing program 712k, first, the common figure determination table FAt stored in the ROM 712 is compared with the random number per common figure in the common figure determination information. Here, the universal hit determination table FAt stored in the ROM 712 will be described.

図15−1は、本実施の形態1の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図15−2は、本実施の形態1の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。普図当たり判定テーブルFAtは、図15−1に示す低確普図当たり判定テーブルFAt1と、図15−2に示す高確普図当たり判定テーブルFAt2とから構成される。   FIG. 15A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a universal hit determination table according to the first embodiment. FIG. 15-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the universal hit determination table according to the first embodiment. The common figure hit determination table FAt includes a low probability common figure hit determination table FAt1 shown in FIG. 15A and a high probability common figure hit determination table FAt2 shown in FIG.

低確普図当たり判定テーブルFAt1および高確普図当たり判定テーブルFAt2は、普図当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確普図当たり判定テーブルFAt1および高確普図当たり判定テーブルFAt2の判定値は、普図当たり判定における普図当たりに対する当選確率を定めている。   The low-accuracy common figure determination table FAt1 and the high-accuracy common figure determination table FAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a common figure. Here, the determination values of the determination table FAt1 for the low probability common figure and the determination table FAt2 for the high probability common figure define the winning probability for the common figure in the determination for the normal figure.

具体的に、普図当たり判定において、普図当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確普図当たり判定テーブルFAt1では普図当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確普図当たり判定テーブルFAt2では普図当たりに対して判定値「0〜79(79個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per common figure, the winning probability for the common figure is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy common figure determination table FAt1, the determination value “0 (one)” is assigned to the common figure. On the other hand, the determination value “0 to 79 (79 pieces)” is assigned to the common figure in the highly accurate common figure judgment table FAt2.

普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定時に第1補助遊技状態であることを示す第1補助遊技フラグがOFFに設定されていると、低確普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普図当たり判定時に、第1補助遊技フラグがONに設定されていると、高確普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなわせる。   If the first auxiliary game flag indicating that the first auxiliary game state is set to OFF at the time of the normal symbol determination, the normal symbol processing program 712k uses the low probability universal symbol determination table FAt1 to determine Make a decision. If the first auxiliary game flag is set to ON at the time of the normal hit determination, the normal hit determination is performed using the high-accuracy normal hit determination table FAt2.

普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合にはハズレ(たとえばハズレ)であると判定させる。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning per symbol is won when the random number per ordinary symbol matches the determination value associated with each ordinary symbol. If the random number per map does not match the determination value associated with the map, it is determined to be lost (for example, lost).

前述したように、取得される普図当たり乱数は0〜79までのいずれかの数値となる。このため、低確普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなった場合、1/80の確率で普図当たりに当選するようになっている。高確普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなった場合、80/80の確率で普図当たりに当選するようになっている。   As described above, the random number per map acquired is any value from 0 to 79. For this reason, when the per-normal map determination is performed using the low-accuracy common map determination table FAt1, the winning per winning map is achieved with a probability of 1/80. In the case where the hit per common map is determined using the high accuracy hit map determination table FAt2, the winning per win is won with a probability of 80/80.

また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtについて説明する。   Further, when the normal symbol processing program 712k is won for each ordinary symbol, the ordinary symbol determination table FZt stored in the ROM 712 is compared with the ordinary symbol random number of the ordinary symbol determination information. Here, the general symbol determination table FZt stored in the ROM 712 will be described.

図16は、本実施の形態1の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(図示の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、普図図柄判定テーブルFZtの判定値は、普図図柄判定における各普図当たりの種別に対する当選確率を定めている。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a general symbol determination table according to the first embodiment. The general symbol determination table FZt is configured by associating a predetermined determination value with a type for each general symbol (per long opening and per short opening in the illustrated example). Here, the determination value of the general symbol determination table FZt defines the winning probability for each type of general symbol in the general symbol determination.

具体的に、普図図柄判定において、それぞれの種別の普図当たりに対する当選確率は、それぞれの普図当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。普図図柄判定テーブルFZtでは短開放当たりに対して判定値「0〜14(15個)」を割り当てている。また、長開放当たりに対して判定値「15〜99(85個)」を割り当てている。   Specifically, in the common symbol determination, the winning probability for each type of common symbol is determined by the number of determination values associated with each common symbol. In the normal symbol determination table FZt, a determination value “0 to 14 (15 pieces)” is assigned for each short opening. Further, a determination value “15 to 99 (85 pieces)” is assigned for each long release.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning symbol per short opening is won when the common symbol random number of the general symbol determining information matches the determination value associated with each short opening. If the regular symbol random number of the information for determining the general symbol coincides with the determination value associated with the long opening, it is determined that the winning is made for the long opening.

前述したように、取得される普図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、普図図柄判定テーブルFZtを用いて普図図柄判定をおこなった場合、15/100の確率で短開放当たりに当選するようになっている。また、85/100の確率で長開放当たりに当選するようになっている。   As described above, the acquired regular symbol random number is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when the common symbol determination is performed using the common symbol determination table FZt, the winning per short opening is made with a probability of 15/100. In addition, it is designed to win per long opening with a probability of 85/100.

つづいて、普通図柄処理プログラム712kは、普図変動パターンテーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。図17は、本実施の形態1の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。   Subsequently, the normal symbol processing program 712k refers to the normal pattern change pattern table FHt to determine the normal pattern change pattern. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a common map variation pattern table according to the first embodiment.

普図変動パターンテーブルFHtは、普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2に対して、判定条件を対応づけて構成される。ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普図変動時間を定めたものとすることができる。図示の例では、普図変動パターンFHp1は「12.0秒間」の普図変動時間を定めており、普図変動パターンFHp2は「0.5秒間」の普図変動時間を定めている。   The normal map variation pattern table FHt is configured by associating determination conditions with the general map variation pattern FHp1 and the general map variation pattern FHp2. Here, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation pattern of the normal symbol. For example, the normal time fluctuation patterns FHp1 and FHp2 may be defined as the normal time fluctuation time. In the example shown in the figure, the usual figure fluctuation pattern FHp1 defines a usual figure fluctuation time of “12.0 seconds”, and the ordinary figure fluctuation pattern FHp2 defines a usual figure fluctuation time of “0.5 seconds”.

また、普図変動パターンFHp1には判定条件として、「第1補助遊技フラグOFF」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、第1補助遊技フラグがOFFに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1と判定させる。一方、普図変動パターンFHp2には判定条件として、「第1補助遊技フラグON」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、第1補助遊技フラグがONに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2と判定させる。   In addition, “first auxiliary game flag OFF” is associated with the normal variation pattern FHp1 as a determination condition. For this reason, the normal symbol processing program 712k causes the normal symbol variation pattern FHp1 to be determined in the normal symbol variation pattern determination when the first auxiliary game flag is set to OFF. On the other hand, the normal variation pattern FHp2 is associated with “first auxiliary game flag ON” as a determination condition. For this reason, the normal symbol processing program 712k is determined to be the normal variation pattern FHp2 in the general variation variation determination when the first auxiliary game flag is set to ON.

普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。図18は、普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果、普図図柄判定の判定結果、普図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。   When the normal symbol processing program 712k performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination, these determination results are stored in the universal symbol determination result storage area 713g. FIG. 18 is an explanatory diagram of an example of the common map determination result storage area. In the common figure determination result storage area 713g, the determination result of the common figure determination, the determination result of the general symbol determination, and the determination result of the common figure variation pattern determination are stored in association with each other.

なお、普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす普図抽選結果を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、長開放当たりでは「○」という図柄を記憶し、短開放当たりでは「△」という図柄を記憶し、ハズレでは「×」という図柄を記憶する。   In addition, you may make it memorize | store the common figure lottery result which represents both the determination result of a common figure determination, and the determination result of a common symbol determination in the common figure determination result storage area 713g. For example, in this case, the symbol “◯” is stored per long opening, the symbol “Δ” is stored per short opening, and the symbol “×” is stored in the case of losing.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定結果記憶領域713gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   The normal symbol processing program 712k performs display control of the normal symbol using the determination result stored in the general symbol determination result storage area 713g. Here, after the normal symbol is changed during the variation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol representing both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 712m and an electric tulip processing program 712o. The special winning opening processing program 712m sets a special winning opening opening pattern based on the processing result of the special symbol processing program 712j, and opens and closes the special winning opening 109 according to the special winning opening opening pattern.

図19は、本実施の形態1の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100には、16ラウンドの大当たりと4ラウンドの大当たりとがある。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the special winning opening opening pattern table according to the first embodiment. The big winning opening opening pattern table KPt1 is configured by registering a plurality of big winning opening opening patterns that define the opening manner of the big winning opening 109 for each big win. As described above, the pachinko gaming machine 100 has 16 round jackpots and 4 round jackpots.

このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1には、16ラウンドの大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp11と、4ラウンドの大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp12とが登録される。   For this reason, the big winning opening opening pattern table KPt1 defines the big winning opening opening pattern Kp11 that defines the opening manner of the big winning opening 109 by the 16 round jackpot and the opening manner of the big winning opening 109 by the four round big hit. The special winning opening opening pattern Kp12 is registered.

本実施の形態1において、大入賞口開放パターンKp11は、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンKp12は、6秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。   In the first embodiment, the special prize opening pattern Kp11 is a special prize opening pattern that defines that the special prize opening 109 for 30 seconds is opened for 16 rounds. The special winning opening opening pattern Kp12 is a special winning opening opening pattern in which the opening of the special winning opening 109 for 6 seconds is performed for four rounds.

大入賞口処理プログラム712mは、16ラウンドの大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。4ラウンドの大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp12を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   When winning the 16th round, the big winning opening processing program 712m sets the big winning opening opening pattern Kp11 and opens / closes the big winning opening 109 according to the big winning opening opening pattern. When the winning of 4 rounds is won, the big winning opening opening pattern Kp12 is set, and the big winning opening 109 is opened / closed according to the big winning opening opening pattern.

また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域713hに設定させる。   Further, the special winning opening processing program 712m causes the gaming state setting processing program 712n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 712n causes the game flag storage area 713h to set a game flag such as a highly probable game flag or an auxiliary game flag in accordance with the winning jackpot.

電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal symbol processing program 712k and the setting state (ON / OFF) of the auxiliary game flag, and opens and closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern. Let

図20は、本実施の形態1の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of the electric tulip opening pattern table according to the first embodiment. The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by registering a plurality of electric tulip opening patterns that define the opening mode of the electric tulip 107 for each common figure. As described above, the pachinko gaming machine 100 has two common perceptions, one per long opening and one per short opening.

このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2には、短開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp21,Kp22と、長開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp23,Kp24とが登録される。   Therefore, in the electric tulip opening pattern table KPt2, the electric tulip opening patterns Kp21 and Kp22 that define the opening mode of the electric tulip 107 per short opening and the electric tulip opening that defines the opening mode of the electric tulip 107 per long opening Patterns Kp23 and Kp24 are registered.

本実施の形態1において、電動チューリップ開放パターンKp21は、0.1秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp22は、0.16秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp23は、5.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp24は、5.56秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。   In the first embodiment, the electric tulip opening pattern Kp21 is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 0.1 seconds. The electric tulip opening pattern Kp22 is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 0.16 seconds. The electric tulip opening pattern Kp23 is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 5.5 seconds. The electric tulip opening pattern Kp24 is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 5.56 seconds.

電動チューリップ処理プログラム712oは、非補助遊技状態で(第1補助遊技フラグOFF、第2補助遊技フラグOFFで)短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp21を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態で(第1補助遊技フラグON、または第2補助遊技フラグONで)短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp22を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern Kp21 when winning per short opening in the non-auxiliary gaming state (with the first auxiliary gaming flag OFF and the second auxiliary gaming flag OFF), and this electric tulip opening The electric tulip 107 is opened and closed according to the pattern. In the auxiliary game state (when the first auxiliary game flag is ON or the second auxiliary game flag is ON), when winning per short opening, the electric tulip opening pattern Kp22 is set, and the electric tulip 107 is set according to the electric tulip opening pattern. Open and close.

また、電動チューリップ処理プログラム712oは、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp23を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp24を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets an electric tulip opening pattern Kp23 when winning per long opening in the non-auxiliary gaming state, and opens / closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern. When winning in the auxiliary gaming state per long opening, the electric tulip opening pattern Kp24 is set, and the electric tulip 107 is opened and closed according to the electric tulip opening pattern.

賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域713iに設定させる。   The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 713i.

出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702、演出制御部703)に対して出力させる。   The output processing program 712q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to each control unit (for example, the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703) connected to the main control unit 701. Let

また、前述の始動口スイッチ処理プログラム712eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させてもよい。   Moreover, the above-described start port switch processing program 712e may execute a prior determination processing program (not shown) as a subprogram. Here, the pre-determination processing program sequentially executes per-special-symbol determination, special-symbol determination, and special-figure variation pattern determination for each special-figure determination information stored in the special-figure determination information storage area 713d These determination results may be stored in a prior determination storage area (not shown).

また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 701 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 791. The main control unit 701 can realize its function by, for example, a main control board.

なお、たとえば、前述した取得部601と、判定部602と、特別遊技制御部603とは、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。   Note that, for example, the acquisition unit 601, the determination unit 602, and the special game control unit 603 described above can realize their functions by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712. .

(2.賞球制御部)
つぎに賞球制御部702の内部構成について説明する。賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
Next, the internal configuration of the prize ball control unit 702 will be described. The prize ball control unit 702 includes a CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 701, the CPU 721 reads out various programs related to payout control of prize balls from the ROM 722, and executes the read program using the RAM 723 as a work area.

また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。   The prize ball control unit 702 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 702 includes a fixed position detection SW 724 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW725 that detects a game ball that has been paid out, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 726 that detects the presence or absence of a game ball in the supply tray 120 and a full tank detection SW 727 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with game balls are connected.

各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。   The various SWs 724 to 727 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 702. The winning ball control unit 702 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 701 and detection signals input from various SWs 724 to 727. The prize ball control unit 702 may output detection signals input from the various SWs 724 to 727 to the main control unit 701.

また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, the winning ball control unit 702 is connected to a launching unit 728 and a payout unit 729. The prize ball control unit 702 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 728 and controls the launch of the game ball. The launching unit 728 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 702 detects a game operation by the sensor of the launch unit 728, the prize ball control unit 702 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. Launch a game ball.

また、賞球制御部702は、払出部729に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部702は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部729に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 702 controls the payout unit 729 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 729 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls. The winning ball control unit 702 drives the payout driving motor and wins the payout unit 729 to each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The number of prize balls corresponding to the played game ball is paid out.

また、賞球制御部702は、枠用外部情報端子基板792が接続されており、賞球制御部702が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   Also, the prize ball control unit 702 is connected to a frame external information terminal board 792, and can output various information executed by the prize ball control unit 702 to the outside. For example, the prize ball control unit 702 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図21は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部703bとランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部703cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 21 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The effect control unit 703 includes an effect control unit 703a that controls the entire effect control unit 703, an image / sound control unit 703b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, lamp lighting control, and a movable role. A lamp control unit 703c for controlling the driving of the object is provided.

演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU731は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM732から読み出し、RAM733をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 703a includes a CPU 731, a ROM 732, a RAM 733, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 731 reads out various programs relating to the control of effects performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 732, and executes the read programs using the RAM 733 as a work area.

また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM733に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect supervision unit 703a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 703a. The effect supervision unit 703 a sets an operation command (effect button command or cross key command) indicating that an operation by the player is accepted in the RAM 733 based on a control signal input from the effect button 118 or the cross key 119.

ここで、演出統括部703aのCPU731が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM733に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 731 of the production control unit 703a and an example of information set in the RAM 733 by executing each program will be described. It should be noted that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the first embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 732 stores a number of programs (not shown) and the like, and the RAM 733 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部703aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域733aに記憶させる。   The production main processing program 732a performs initial setting of built-in devices such as the CTC of the production control unit 703a in accordance with the supply of power to the production control unit 703a (Pachinko gaming machine 100), and sets the setting contents. It memorize | stores in 733a.

演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732d、操作受付処理プログラム732j、コマンド送信処理プログラム732kを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム732bは、演出メイン処理プログラム732aが実行されることにより、設定記憶領域733aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。   The effect timer interrupt processing program 732b sequentially executes a command reception processing program 732d, an operation reception processing program 732j, and a command transmission processing program 732k. The effect timer interrupt processing program 732b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 732a at a predetermined cycle stored in the setting storage area 733a when the effect main process program 732a is executed.

演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数などの演出統括部703aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム732cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域733bに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。   The effect random number update processing program 732c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 703a such as effect random numbers. For example, every time the effect random number update processing program 732c is executed, “1” is added to the count value of the effect random number counter stored in the effect counter storage area 733b.

また、演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値(たとえば「99」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態1においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   In addition, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value (for example, “99”), the effect random number update processing program 732c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count-up again. Make it. In the first embodiment, as an example, it is assumed that the production random number is counted within a range of “0 to 99”, for example.

コマンド受信処理プログラム732dは、主制御部701からの受信されたコマンド(たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド)に基づき、演出統括部703aの判定結果記憶領域733cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域733cには、主制御部701の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域が設けられている。   The command reception processing program 732d updates the contents stored in the determination result storage area 733c of the production control unit 703a based on a command received from the main control unit 701 (for example, a special figure change start command or a common figure change start command). . Here, the determination result storage area 733c is provided with a storage area for synchronizing with the special figure determination result storage area 713e of the main control unit 701 and a storage area for synchronizing with the common figure determination result storage area 713g. Yes.

たとえば、コマンド受信処理プログラム732dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域713gと同期させる。   For example, when a special figure change start command is received, the command reception processing program 732d synchronizes the storage contents of the storage area for synchronization with the special figure determination result storage area 713e with the special figure determination result storage area 713e. When a universal change start command is received, the storage contents of the storage area for synchronizing with the universal figure determination result storage area 713g are synchronized with the universal figure determination result storage area 713g.

また、コマンド受信処理プログラム732dは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム732e、特図演出終了処理プログラム732f、普図演出開始処理プログラム732g、普図演出終了処理プログラム732h、大当たり演出処理プログラム732iを実行させる。   Further, the command reception processing program 732d is based on the stored contents of the determination result storage area 733c, and the special drawing effect start processing program 732e, the special drawing effect end processing program 732f, the ordinary drawing effect start processing program 732g, and the ordinary drawing effect end processing program. At 732h, the jackpot effect processing program 732i is executed.

特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtから選択させる。   Based on the stored contents of the determination result storage area 733c, the special figure production start processing program 732e sets the production contents of the production (hereinafter referred to as “special drawing production”) performed during the change of the special symbol, and produces the production of this content. Make it happen. For example, the special figure production start processing program 732e selects a special figure production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern from the special figure production pattern table TEt based on information indicating the special figure fluctuation pattern in the determination result storage area 733c.

図22は、実施の形態1の特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1〜TEp7に対して、特図変動パターンTHp1〜THp7を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp7は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出、示唆演出など、特図演出の演出内容を定めたものである。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table of the first embodiment. The special figure effect pattern table TEt is configured by associating special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 with the special figure effect patterns TEp1 to TEp7. Here, the special figure production patterns TEp1 to TEp7 define special drawing production contents such as a normal loss production, a reach production, and an suggestion production.

たとえば、本実施の形態1において、特図演出パターンTEp1は「ノーマルハズレ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp2は「ノーマルハズレ演出B」を定めている。また、特図演出パターンTEp3は「低期待度リーチ演出」を定めており、特図演出パターンTEp4は「中期待度リーチ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp5は「中期待度リーチ演出B」を定めている。そして、特図演出パターンTEp6は「高期待度リーチ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp7は「高期待度リーチ演出B」を定めている。   For example, in the first embodiment, the special figure effect pattern TEp1 defines “normal lose effect A”, and the special figure effect pattern TEp2 defines “normal lose effect B”. Further, the special figure production pattern TEp3 defines "low expectation reach production", the special figure production pattern TEp4 defines "medium expectation reach production A", and the special figure production pattern TEp5 defines "medium expectation reach production". Production B "is defined. The special figure effect pattern TEp6 defines "high expectation reach effect A", and the special figure effect pattern TEp7 defines "high expectation reach effect B".

特図演出開始処理プログラム732eは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを選択させる。また、特図演出開始処理プログラム732eは、取得された演出用乱数などに基づき、ROM732に記憶された予告演出パターンテーブルYEtから予告演出パターンを選択させてもよい。ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告など、特図演出に対して補助的に実行される予告演出の演出内容を定めたものである。   The special figure effect start processing program 732e selects a special figure effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the determination result storage area 733c updated based on the received fluctuation start command. Let The special figure effect start processing program 732e may select a notice effect pattern from the notice effect pattern table YEt stored in the ROM 732 based on the obtained effect random number. Here, the notice effect pattern defines the contents of the notice effect that is executed in an auxiliary manner with respect to the special figure effect such as a step-up notice or a small character notice, for example.

特図演出終了処理プログラム732fは、特図演出開始処理プログラム732eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム732fは、演出モードの設定などもおこなわせる。   The special figure effect end processing program 732f ends the special figure effect started by the special figure effect start processing program 732e. Further, the special drawing effect end processing program 732f also performs setting of the effect mode and the like.

普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出(以下「普図演出」という)を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出(以下「普図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの普通図柄抽選結果(普図当たり判定結果、普図図柄判定結果)を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルFEtから選択させる。普図演出終了処理プログラム732hは、普図演出開始処理プログラム732gにより開始された普図演出を終了させる。   The general drawing effect start processing program 732g selects and executes an effect (hereinafter referred to as “normal drawing effect”) to be performed in accordance with the fluctuation of the general symbol decoration pattern based on the stored contents of the determination result storage area 733c. Based on the content stored in the determination result storage area 733c, the ordinary drawing production start processing program 732g sets the production contents of the production (hereinafter referred to as "general drawing production") performed during the fluctuation of the normal symbol, and produces the production of this content. Make it happen. For example, the ordinary drawing effect start processing program 732g is based on the information indicating the normal symbol lottery result (ordinary symbol determination result, ordinary symbol determination result) in the determination result storage area 733c. Selection is made from the figure effect pattern table FEt. The general drawing production end processing program 732h ends the general drawing production started by the general drawing production start processing program 732g.

大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、ROM732に記憶された大当たり演出パターンテーブルXtから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。   The jackpot presentation processing program 732i selects a jackpot presentation pattern corresponding to the winning jackpot from the jackpot presentation pattern table Xt stored in the ROM 732 based on a command received from the main control unit 701 and the like. Start the jackpot production. For example, here, the jackpot effect pattern defines the contents of the effect of the jackpot effect performed during the jackpot. Further, the jackpot presentation processing program 732i may end the running jackpot presentation based on a command received from the main control unit 701 or the like.

操作受付処理プログラム732jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域733dに記憶させる。コマンド送信処理プログラム732kは、送信コマンド記憶領域733dに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部703bや、ランプ制御部703cに送信させる。   The operation reception processing program 732j receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and stores an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 733d. The command transmission processing program 732k causes various commands stored in the transmission command storage area 733d to be transmitted to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c.

(3−2.画像・音声制御部)
図23は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部703bは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM742から読み出し、RAM743をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM742には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 23 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The image / audio control unit 703b includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 741 reads from the ROM 742 various programs for outputting (for example, displaying or outputting audio) the effects instructed to be executed by the effect supervising unit 703a, and executes the read programs using the RAM 743 as a work area. The ROM 742 stores effect data Ed. Here, the production data Ed can be data including image data such as decorative designs, background images, reach production, audio data such as BGM (background music) and sound effects.

たとえば、画像・音声制御部703bは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。   For example, the image / sound control unit 703b receives a command output from the effect control unit 703a via the input / output I / O, and acquires information indicating the effect instructed to be executed. Then, based on the acquired information, necessary image data is read from the effect data Ed, and display data for the effect instructed to execute is generated. Then, display based on the display data is performed. In addition, voice output data for the effect instructed to be executed is generated, and voice output is performed based on the voice output data.

ここで、画像・音声制御部703bのCPU741が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM743に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1で重要となるもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 741 of the image / audio control unit 703b and an example of information set in the RAM 743 by executing each program will be described. Only programs that are important in the first embodiment are described below. The ROM 742 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.

画像・音声制御処理プログラム742aは、表示制御処理プログラム742b、音声出力制御処理プログラム742cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム742bは、演出統括部703aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)744に格納させる。VRAM744に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The image / sound control processing program 742a sequentially executes subprograms such as a display control processing program 742b and a sound output control processing program 742c. The display control processing program 742b reads the effect image data instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, and generates display data and the like. Then, this display data is stored in a VRAM (Video RAM) 744. The display data stored in the VRAM 744 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing, and an image represented by the display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、たとえば、表示制御処理プログラム742bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM743に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。   In addition, for example, when the background image and the special figure decoration pattern overlap at the same position on the display screen, the display control processing program 742b uses the known hidden surface removal method such as the Z buffer method to display the Z of the display data of each image. By referring to the Z value of the buffer, the special figure decoration symbol is preferentially stored in the RAM 743, so that the special figure decoration symbol is displayed in front of the background image.

音声出力制御処理プログラム742cは、演出統括部703aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM743に格納させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   The sound output control processing program 742c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, and generates sound output data. Then, the audio output data is stored in the RAM 743. The audio output data stored in the RAM 743 is output to the speaker 114 at a predetermined timing, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 114.

(3−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部703cについて補足しておく。ランプ制御部703cは、CPUと、ROMと、RAMと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。CPUは、演出統括部703aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROMから読み出し、RAMをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-3. Lamp control unit)
Next, the lamp control unit 703c will be supplemented. The lamp control unit 703c includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, and the like. The CPU reads various programs for realizing the effect instructed to be executed by the effect control unit 703a from the ROM, and uses the RAM as a work area to execute the read program.

また、ROMには、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御するための駆動データが記憶されている。   The ROM stores lighting data for controlling lighting of each lamp such as the effect light unit 115 and the panel lamp Lp, and driving data for controlling a driving motor (not shown) provided in the movable accessory 130. Has been.

ランプ制御部703cは、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御したり、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御したりする。具体的には、ランプ制御部703cは、演出統括部703aにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。   The lamp control unit 703c controls lighting of each lamp such as the effect light unit 115 and the panel lamp Lp, and controls a drive motor (not shown) included in the movable accessory 130. Specifically, the lamp control unit 703c reads the lighting data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a and lights each lamp, or reads the drive data and drives the drive motor.

本実施の形態1では、演出制御部703は、演出統括部703aと、画像・音声制御部703bと、ランプ制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the first embodiment, the production control unit 703 is provided with a production control unit 703a, an image / audio control unit 703b, and a lamp control unit 703c as different boards, but these are incorporated on the same printed board. It may be configured. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712.

(メイン処理)
図24は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部701はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main process)
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the main control unit 701 starts execution of the main process and continuously executes the main process during startup.

メイン処理において、まず、主制御部701は1000ms待機して(ステップS2401)、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2402)。RAM713へのアクセスを許可すると、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2403)。   In the main process, first, the main control unit 701 waits for 1000 ms (step S2401) and permits access to the RAM 713 (step S2402). If access to the RAM 713 is permitted, it is determined whether the RAM clear switch is ON (step S2403).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2403:Yes)、主制御部701はRAMクリアをおこなう(ステップS2404)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM713に記憶された各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。補助遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S2403: Yes), the main control unit 701 clears the RAM (step S2404). Here, the RAM clear is a well-known technique and will not be described in detail. However, various information stored in the RAM 713 (for example, information indicating a gaming state; auxiliary game flag and high-probability game flag ON / OFF) The predetermined initial state is set.

RAMクリアをおこなうと、主制御部701はクリア時の作業領域を設定し(ステップS2405)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2406)。たとえば、ステップS2406では、主制御部701は賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。   When the RAM is cleared, the main control unit 701 sets a work area at the time of clearing (step S2405) and performs initial setting of the peripheral part (step S2406). For example, in step S2406, the main control unit 701 transmits an initial setting command for instructing execution of a predetermined initial setting process to each peripheral unit such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS2403:No)、主制御部701はバックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS2407)。バックアップフラグがONであれば(ステップS2407:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2408)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S2403: No), the main control unit 701 determines whether the backup flag is ON (step S2407). If the backup flag is ON (step S2407: Yes), the main control unit 701 determines whether the checksum is normal (step S2408).

チェックサムが正常であれば(ステップS2408:Yes)、主制御部701は所定の復旧処理を実行する(ステップS2409)。この復旧処理では、たとえば、RAM713のバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部701はバックアップ情報を演出制御部703へ送信してもよい。   If the checksum is normal (step S2408: Yes), the main control unit 701 executes a predetermined recovery process (step S2409). In this restoration processing, for example, the state before the power shutdown is restored based on the backup information stored in the backup storage area 713b of the RAM 713. In this restoration process, the main control unit 701 may transmit backup information to the effect control unit 703.

ステップS2407において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS2407:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS2408:No)、主制御部701はステップS2404へ移行してRAMクリアをおこなう。   In step S2407, if the backup flag is not ON (step S2407: No) or the checksum is not normal (step S2408: No), the main control unit 701 proceeds to step S2404 and clears the RAM.

つぎに、主制御部701は内蔵されたCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS2410)、設定記憶領域713aを更新する。なお、主制御部701は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップS2410においてCTCの周期を設定すると、主制御部701は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS2411)。   Next, the main control unit 701 sets the period (for example, 4 ms) of the built-in CTC (timer counter) (step S2410), and updates the setting storage area 713a. Note that the main control unit 701 executes a timer interrupt process to be described later using the period set here. When the CTC cycle is set in step S2410, the main control unit 701 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S2411).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部701は変動パターン乱数を更新して(ステップS2412)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2413)。そして、主制御部701は初期値乱数を更新して(ステップS2414)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS2415)、ステップS2411へ移行する。以降、主制御部701は、ステップS2411からステップS2415の処理を繰り返し実行する。なお、主制御部701が初期値乱数をカウントしない場合、ステップS2412の後にステップS2413〜S2415の各ステップをおこなわず、そのままステップS2411へ移行してもよい。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 701 updates the fluctuation pattern random number (step S2412), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S2413). Then, the main control unit 701 updates the initial value random number (step S2414), performs the interrupt permission setting for the timer interrupt process (step S2415), and proceeds to step S2411. Thereafter, the main control unit 701 repeatedly executes the processing from step S2411 to step S2415. Note that if the main control unit 701 does not count the initial value random number, the steps S2413 to S2415 may not be performed after step S2412, and the process may directly proceed to step S2411.

(タイマ割込処理)
図25は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The main control unit 701 interrupts and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle (for example, 4 ms) with respect to the main processing described above.

タイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS2501)。主制御部701は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。   In the timer interrupt process, the main control unit 701 first executes a random number update process for updating random numbers used for various lotteries performed by the main control unit 701 (step S2501). In this random number update process, the main control unit 701 updates various random numbers such as a random number per special figure, a special figure random number, a variation pattern random number, a random number per ordinary figure, a random number per ordinary figure, and a random number acquisition. The count values of the counters C1 to C5 are incremented by “1”.

つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2502)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(後述)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 701 executes switch processing for detecting with various switches (step S2502). In this switch process, the main control unit 701 detects a game ball that has won a prize at the start port (first start port 105, second start port 106), a start port switch process (described later), A gate switch process (to be described later) to detect, a big prize opening switch process to detect a game ball won in the big prize opening 109, a normal prize opening switch process to detect a game ball won in the normal prize opening 110, and the like are performed.

つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2503)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)と、普通図柄に関する普通図柄処理(後述)とからなる。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S2503). Here, the symbol process includes a special symbol process (described later) related to a special symbol and a normal symbol process (described later) related to a normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 701 performs a jackpot lottery to perform display control of the special symbol. In the normal symbol process, the main control unit 701 performs a normal symbol lottery to perform display control of the normal symbol.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2504)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(後述)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S2504). Here, the electric accessory control process includes a special prize opening process (described later) for controlling the operation of the special prize opening 109 and an electric tulip process (described later) for controlling the operation of the electric tulip 107. In the big prize opening process, the main control unit 701 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 701 controls the operation of the electric tulip 107 based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2505)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 executes prize ball processing relating to prize ball payout control (step S2505). In the winning ball process, the main control unit 701 issues a winning ball command to instruct the winning ball control unit 702 to pay out a predetermined number of winning balls when a game ball wins a prize winning hole 109 or a normal winning hole 110. Set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ステップS2501〜S2505の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ戻る。   Subsequently, the main control unit 701 executes an output process for outputting the commands set in the RAM 713 to each of the prize ball control unit 702, the effect control unit 703, and the like by the processes of steps S2501 to S2505 (step S2506). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 701 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図26は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2601)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2601:No)、後述するステップS2605へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the start port switch process. In the start port switch process, the main control unit 701 first determines whether or not the first start port SW 714a is turned on (step S2601). If the first starter SW 714a is not ON (step S2601: No), the process proceeds to step S2605 described later.

第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2601:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第1特図判定用情報数」という)U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2602)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2602:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2605へ移行する。   If the first start port SW 714a is ON (step S2601: Yes), the main control unit 701 counts the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the first start port 105 (hereinafter referred to as “first game start determination”). It is determined whether or not U1 (referred to as “first special figure determination information count”) is less than 4 (U1 <4) (step S2602). If the first special figure determination information number U1 is not less than 4 (step S2602: No), that is, if the first special figure determination information number U1 is 4 or more, the process proceeds to step S2605.

第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2602:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とする(ステップS2603)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶する(ステップS2604)。   If the number of first special figure determination information U1 is less than 4 (step S2602: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 as a new number. One special figure determination information number U1 is set (step S2603). Then, with reference to the counter storage area 713c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2604).

つづいて、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2605)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2605:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the second start port SW 714b is turned on (step S2605). If the second start port SW 714b is not ON (step S2605: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2605:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第2特図判定用情報数」という)U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2606)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2606:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second starting port SW 714b is ON (step S2605: Yes), the main control unit 701 counts the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the second starting port 106 (hereinafter referred to as “the number of special figure determination information”). It is determined whether or not U2 (referred to as “second special figure determination information count”) is less than 4 (U2 <4) (step S2606). If the number of second special figure determination information U2 is not less than 4 (step S2606: No), that is, if the number of second special figure determination information U2 is 4 or more, the start port switch process is terminated.

第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2606:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とする(ステップS2607)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶し(ステップS2608)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S2606: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 to a new first It is set as 2 special figure determination information number U2 (step S2607). Then, referring to the counter storage area 713c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2608). End the process.

ステップS2608で特図判定用情報を取得した場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When acquiring the special figure determination information in step S2608, the main control unit 701 is more than the special figure determination information acquired by winning the special figure determination information acquired here in the first starting port 105. Then, the information is stored in the special figure determination information storage area in which the priority is higher. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.

(ゲートスイッチ処理)
つぎに、ゲートスイッチ処理の処理内容について説明する。図27は、ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部701は、まず、ゲートSW715がONになったかを判定する(ステップS2701)。ゲートSW715がONになっていなければ(ステップS2701:No)、ゲートスイッチ処理を終了する。
(Gate switch processing)
Next, processing contents of the gate switch processing will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the gate switch processing. In the gate switch process, the main control unit 701 first determines whether the gate SW 715 is turned on (step S2701). If the gate SW 715 is not ON (step S2701: No), the gate switch process is terminated.

ゲートSW715がONになっていれば(ステップS2701:Yes)、主制御部701は、ゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Gが4未満であるか(G<4)を判定する(ステップS2702)。普図判定用情報数Gが4未満でなければ(ステップS2702:No)、すなわち、普図判定用情報数Gが4以上であれば、ゲートスイッチ処理を終了する。   If the gate SW 715 is ON (step S2701: Yes), the main control unit 701 determines that the number G of general-purpose determination information acquired for the game ball that has passed through the gate 108 is less than 4 (G <4) is determined (step S2702). If the number of information for routine determination G is not less than 4 (step S2702: No), that is, if the number of information for routine determination G is 4 or more, the gate switch process is terminated.

普図判定用情報数Gが4未満であれば(ステップS2702:Yes)、主制御部701は、普図判定用情報数Gに「1」を加算した値を、新たな普図判定用情報数Gとする(ステップS2703)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC4〜C5のカウント値を普図判定用情報として取得し、これを普図判定用情報記憶領域713fに記憶し(ステップS2704)、ゲートスイッチ処理を終了する。   If the number G of information for normal map determination is less than 4 (step S2702: Yes), the main control unit 701 uses the value obtained by adding “1” to the number of information for normal map determination G as new information for normal map determination. The number G is set (step S2703). Then, the counter storage area 713c is referred to, and the count values of the counters C4 to C5 are acquired as the usual figure determination information, stored in the usual figure determination information storage area 713f (step S2704), and gate switch processing is performed. Exit.

(特別図柄処理)
図28は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部701は大当たり中であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2801)。大当たり遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2801:Yes)、特別図柄処理を終了する。
(Special symbol processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the main control unit 701 determines whether or not the jackpot game flag indicating that the jackpot is being set (step S2801). If the jackpot game flag is set to ON (step S2801: Yes), the special symbol process is terminated.

大当たり遊技フラグがONに設定されていない場合(ステップS2801:No)、つまり、大当たり中でない場合、主制御部701は特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS2802)。特別図柄を変動中である場合には(ステップS2802:Yes)、ステップS2811へ移行する。   When the jackpot game flag is not set to ON (step S2801: No), that is, when the jackpot is not being hit, the main control unit 701 determines whether the special symbol is changing (step S2802). If the special symbol is changing (step S2802: YES), the process proceeds to step S2811.

特別図柄を変動中でない場合(ステップS2802:No)、つまり、特別図柄が停止中の場合、主制御部701は第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2803)。   When the special symbol is not fluctuating (step S2802: No), that is, when the special symbol is stopped, the main control unit 701 determines the second special symbol acquired for the game ball won at the second starting port 106. It is determined whether the usage information number U2 is 1 or more (step S2803).

第2特図判定用情報数U2が1以上である場合(ステップS2803:Yes)、主制御部701は第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とし(ステップS2804)、ステップS2807へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でない場合には(ステップS2803:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2805)。   When the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (step S2803: Yes), the main control unit 701 uses a value obtained by subtracting “1” from the second special figure determination information number U2 as a new second value. The number of special figure determination information U2 is set (step S2804), and the process proceeds to step S2807. When the second special figure determination information number U2 is not 1 or more (step S2803: No), the special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first starting port 105 is 1 or more. It is determined whether there is any (step S2805).

第1特図判定用情報数U1が1以上である場合(ステップS2805:Yes)、主制御部701は第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とし(ステップS2806)、ステップS2807へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でない場合には(ステップS2805:No)、特別図柄処理を終了する。   When the first special figure determination information number U1 is 1 or more (step S2805: Yes), the main control unit 701 uses a value obtained by subtracting “1” from the first special figure determination information number U1 as a new first value. The number of special figure determination information U1 is set (step S2806), and the process proceeds to step S2807. If the first special figure determination information number U1 is not 1 or more (step S2805: No), the special symbol process is terminated.

つづいて、主制御部701は大当たり抽選処理(後述)をおこなって(ステップS2807)、特別図柄を変動させておく期間(特図変動時間)を設定する特図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS2808)。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、特別図柄の変動を開始させる(ステップS2809)。ここで、主制御部701は第2始動口106に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。第1始動口105に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。   Subsequently, the main control unit 701 performs a jackpot lottery process (described later) (step S2807), and performs a special figure variation pattern setting process for setting a period during which the special symbol is varied (special figure variation time) (step S2808). ). Then, based on the processing result of the jackpot lottery process and the processing result of the special figure variation pattern setting process, the variation of the special symbol is started (step S2809). Here, when the main control unit 701 performs a big hit lottery with respect to the game balls won in the second starting port 106, the main control unit 701 changes the special symbols in the second special symbol display unit 201b. When a big hit lottery is performed on the game balls won in the first start opening 105, the special symbols are changed in the first special symbol display unit 201a.

つづいて、主制御部701は特図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS2810)。ここで、特図変動開始コマンドは、たとえば、大当たり抽選結果、特図変動パターン、遊技状態(第1補助遊技状態または第2補助遊技状態か)などを示すコマンドとすることができる。主制御部701はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの特図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a special figure change start command in the RAM 713 (step S2810). Here, the special figure change start command can be, for example, a command indicating a jackpot lottery result, a special figure change pattern, a gaming state (whether the first auxiliary gaming state or the second auxiliary gaming state), and the like. The main control unit 701 transmits this special figure change start command to the effect control unit 703 or the like when executing the output process in the timer interrupt process.

つづいて、主制御部701は特別図柄の変動開始時から特図変動パターンが定めた特図変動時間が経過したかを判定する(ステップS2811)。特図変動時間が経過していない場合には(ステップS2811:No)、特別図柄処理を終了する。特図変動時間が経過した場合には(ステップS2811:Yes)、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように、変動中の特別図柄を停止させる(ステップS2812)。そして、特図停止コマンドをRAM713に設定し(ステップS2813)、停止中処理(後述)をおこなって(ステップS2814)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the special symbol variation time determined by the special symbol variation pattern has elapsed since the special symbol variation start time (step S2811). If the special figure variation time has not elapsed (step S2811: No), the special symbol process is terminated. When the special figure change time has elapsed (step S2811: Yes), the changing special symbol is stopped so as to indicate the lottery result of the jackpot lottery performed at the start of the change (step S2812). Then, a special figure stop command is set in the RAM 713 (step S2813), a stop process (described later) is performed (step S2814), and the special symbol process is terminated.

(大当たり抽選処理)
図29は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部701は高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2901)。高確遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2901:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定する(ステップS2902)。高確遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS2901:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定する(ステップS2903)。
(Large lottery processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big win lottery process, first, the main control unit 701 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is high is set to ON (step S2901). When the high-accuracy game flag is set to ON (step S2901: Yes), the high-accuracy special figure hit determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S2902). If the high probability game flag is not set to ON (step S2901: No), the low probability special figure determination table TAt1 is set in the RAM 713 (step S2903).

つづいて、主制御部701は特図当たり判定をおこなう(ステップS2904)。特図当たり判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図当たり判定テーブルTAtと、判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する。そして、特図当たり乱数が特図当たり判定テーブルTAtにおいて大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。   Subsequently, the main control unit 701 makes a judgment per special figure (step S2904). In determination per special figure, the main control unit 701 compares the special figure determination table TAt set in the RAM 713 with the random number per special figure in the determination target special figure determination information. Then, it is determined whether or not the random number per special figure matches a predetermined value determined as a big hit in the special figure determination table TAt. If they match, it is determined to be a big hit, and if they do not match, it is determined to be lost.

つづいて、主制御部701は特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2905)。大当たりでない場合には(ステップS2905:No)、大当たり抽選の抽選結果がハズレであることを示すハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS2906)、大当たり抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the determination result of the special figure hit determination is a big hit (step S2905). If it is not a big win (step S2905: No), a winning symbol indicating that the lottery result of the big hit lottery is lost is set in the RAM 713 (step S2906), and the big hit lottery process is terminated.

特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合(ステップS2905:Yes)、主制御部701は判定対象の特図判定用情報が第1始動口105への入賞に対して取得されたものか否かを判定する(ステップS2907)。第1始動口105への入賞に対して取得されたものである場合には(ステップS2907:Yes)、第1特図図柄判定テーブルTZt1をRAM713に設定する(ステップS2908)。   If the determination result of the special figure determination is a big hit (step S2905: Yes), the main control unit 701 determines whether or not the special figure determination information to be determined has been acquired for winning the first start port 105. Is determined (step S2907). If it is acquired for winning at the first starting port 105 (step S2907: YES), the first special symbol determination table TZt1 is set in the RAM 713 (step S2908).

一方、第1始動口105への入賞に対して取得されたものでない場合(ステップS2907:No)、つまり、第2始動口106への入賞に対して取得されたものであれば第2特図図柄判定テーブルTZt2をRAM713に設定する(ステップS2909)。   On the other hand, if it is not acquired for winning in the first starting port 105 (step S2907: No), that is, if it is acquired for winning in the second starting port 106, the second special figure. The symbol determination table TZt2 is set in the RAM 713 (step S2909).

つづいて、主制御部701は特図図柄判定をおこなう(ステップS2910)。特図図柄判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図図柄判定テーブルTZtと、判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する。そして、特図図柄乱数が特図図柄判定テーブルTZtにおいてどの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の大当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は特図図柄判定の判定結果に基づき、当選した大当たりをあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2911)、大当たり抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special symbol determination (step S2910). In the special symbol determination, the main control unit 701 compares the special symbol determination table TZt set in the RAM 713 with the special symbol random number of the determination target special symbol determination information. Then, it is determined which type of jackpot predetermined value matches in the special symbol design determination table TZt, and it is determined that the matching type jackpot has been won. Subsequently, the main control unit 701 sets a jackpot symbol representing the winning jackpot in the RAM 713 based on the determination result of the special symbol determination (step S2911), and ends the jackpot lottery process.

(特図変動パターン設定処理)
図30は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部701は大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS3001)。大当たりである場合には(ステップS3001:Yes)、大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2をRAM713に設定する(ステップS3002)。大当たりでない場合には(ステップS3001:No)、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1をRAM713に設定する(ステップS3003)。
(Special figure variation pattern setting process)
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process. In the special figure variation pattern setting process, first, the main control unit 701 determines whether the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (step S3001). If it is a big hit (step S3001: Yes), the big hit special figure variation pattern table THt2 is set in the RAM 713 (step S3002). If it is not a big hit (step S3001: No), the special figure fluctuation pattern table THt1 for loss is set in the RAM 713 (step S3003).

つづいて、主制御部701は特図変動パターン判定をおこなう(ステップS3004)。特図変動パターン判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図変動パターンテーブルTHtと、判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する。そして、特図変動パターン乱数が特図変動パターンテーブルTHtにおいてどの特図変動パターンの所定値と一致するかを判定し、一致した特図変動パターンに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は特図変動パターン判定の判定結果に基づき、当選した特図変動パターンをRAM713に設定して(ステップS3005)、特図変動パターン設定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special figure fluctuation pattern determination (step S3004). In the special figure fluctuation pattern determination, the main control unit 701 compares the special figure fluctuation pattern table THt set in the RAM 713 with the special figure fluctuation pattern random number of the special figure judgment information to be judged. Then, it is determined which special figure fluctuation pattern random value matches the predetermined value of the special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern table THt, and it is judged that the matched special figure fluctuation pattern is won. Subsequently, the main control unit 701 sets the selected special figure fluctuation pattern in the RAM 713 based on the determination result of the special figure fluctuation pattern determination (step S3005), and ends the special figure fluctuation pattern setting process.

(停止中処理)
図31は、実施の形態1の停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部701は大当たり図柄を停止させたか(大当たりか)を判定する(ステップS3101)。大当たりの場合には(ステップS3101:Yes)、大当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS3102)。
(Processing during stoppage)
FIG. 31 is a flowchart showing processing during stop according to the first embodiment. In the stopping process, first, the main control unit 701 determines whether the jackpot symbol has been stopped (whether it is a jackpot) (step S3101). In the case of a big hit (step S3101: Yes), the big hit game flag is set to ON (step S3102).

つづいて、主制御部701は補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3103)。ここで、補助遊技フラグには、第1補助遊技中であることを示す第1補助遊技フラグと第2補助遊技中であることを示す第2補助遊技フラグとがある。ステップS3103では、第1補助遊技フラグまたは第2補助遊技フラグのいずれかがONに設定されているかを判定する。補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3103:No)、ステップS3106へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the auxiliary game flag is set to ON (step S3103). Here, the auxiliary game flag includes a first auxiliary game flag indicating that the first auxiliary game is being performed and a second auxiliary game flag indicating that the second auxiliary game is being performed. In step S3103, it is determined whether either the first auxiliary game flag or the second auxiliary game flag is set to ON. If the auxiliary game flag is set to OFF (step S3103: No), the process proceeds to step S3106.

補助遊技フラグがONに設定されていた場合(ステップS3103:Yes)、主制御部701は通常大当たりかを判定する(ステップS3104)。通常大当たりである場合には(ステップS3104:Yes)、ステップS3106へ移行する。通常大当たりでない場合(ステップS3104:No)、つまり、確変大当たりか潜確大当たりである場合には補助遊技状態でこれらの大当たりに当選したことを示す補助遊技中当選フラグをONに設定して(ステップS3105)、ステップS3106へ移行する。   When the auxiliary game flag is set to ON (step S3103: Yes), the main control unit 701 determines whether or not the normal big hit (step S3104). If it is a normal jackpot (step S3104: Yes), the process proceeds to step S3106. If it is not a normal jackpot (step S3104: No), that is, if it is a probable jackpot or a latent jackpot, the winning flag in the auxiliary game indicating that the jackpot is won in the auxiliary gaming state is set to ON (step S3105), the process proceeds to step S3106.

つづいて、主制御部701は各種の遊技カウンタのカウント値を「0」に設定する(ステップS3106)。たとえば、主制御部701は、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2、高確遊技カウンタのカウント値Ykを「0」に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 sets the count values of various game counters to “0” (step S3106). For example, the main control unit 701 sets the count value Yh1 of the first auxiliary game counter, the count value Yh2 of the second auxiliary game counter, and the count value Yk of the highly accurate game counter to “0”.

つづいて、主制御部701は各種の遊技をおこなっていることを示す遊技フラグをOFFに設定する(ステップS3107)。たとえば、主制御部701は前述の第1補助遊技フラグおよび第2補助遊技フラグや、高確遊技フラグをOFFに設定する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a game flag indicating that various games are being performed to OFF (step S3107). For example, the main control unit 701 sets the first auxiliary game flag, the second auxiliary game flag, and the high probability game flag described above to OFF.

つづいて、主制御部701は右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこなう(ステップS3108)。そして、大当たりのオープニングを開始して(ステップS3109)、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS3110)、停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 performs a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 (step S3108). Then, the jackpot opening is started (step S3109), the opening command is set in the RAM 713 (step S3110), and the stop process is ended.

一方、ステップS3101で大当たりでない場合(ステップS3101:No)、主制御部701は高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3111)。高確遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3111:No)、ステップS3115へ移行する。   On the other hand, if it is not a big hit in step S3101 (step S3101: No), the main control unit 701 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S3111). When the highly probable game flag is not set to ON (step S3111: No), the process proceeds to step S3115.

高確遊技フラグがONに設定されていた場合(ステップS3111:Yes)、主制御部701は高確遊技カウンタのカウント値Ykから「1」を減算した値を、新たなカウント値Ykとする(ステップS3112)。そして、カウント値Ykが「0」となったかを判定する(ステップS3113)。カウント値Ykが「0」となっていない場合には(ステップS3113:No)、ステップS3115へ移行する。カウント値Ykが「0」となった場合には(ステップS3113:Yes)、高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3114)、ステップS3115へ移行する。   When the highly probable game flag is set to ON (step S3111: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by subtracting “1” from the count value Yk of the highly probable game counter as a new count value Yk ( Step S3112). Then, it is determined whether the count value Yk has become “0” (step S3113). When the count value Yk is not “0” (step S3113: No), the process proceeds to step S3115. When the count value Yk becomes “0” (step S3113: Yes), the highly probable game flag is set to OFF (step S3114), and the process proceeds to step S3115.

つづいて、主制御部701は補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3115)。補助遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS3115:Yes)、補助遊技フラグ設定中処理(後述)をおこなって(ステップS3116)、停止中処理を終了する。補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3115:No)、そのまま停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the auxiliary game flag is set to ON (step S3115). If the auxiliary game flag is set to ON (step S3115: Yes), an auxiliary game flag setting process (described later) is performed (step S3116), and the stop process is terminated. If the auxiliary game flag is set to OFF (step S3115: No), the in-stop process is terminated as it is.

(補助遊技フラグ設定中処理)
図32は、補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技フラグ設定中処理において、まず、主制御部701は第2補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3201)。第2補助遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3201:No)、ステップS3205へ移行する。
(Auxiliary game flag setting process)
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the auxiliary game flag setting process. In the auxiliary game flag setting process, first, the main control unit 701 determines whether or not the second auxiliary game flag is set to ON (step S3201). If the second auxiliary game flag is not set to ON (step S3201: No), the process proceeds to step S3205.

第2補助遊技フラグがONに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、主制御部701は第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2から「1」を減算した値を、新たなカウント値Yh2とする(ステップS3202)。そして、カウント値Yh2が「0」となったかを判定する(ステップS3203)。カウント値Yh2が「0」となっていない場合には(ステップS3203:No)、ステップS3205へ移行する。カウント値Yh2が「0」となった場合には(ステップS3203:Yes)、第2補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3204)、ステップS3205へ移行する。   When the second auxiliary game flag is set to ON (step S3201: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the count value Yh2 of the second auxiliary game counter as a new count value Yh2. (Step S3202). Then, it is determined whether the count value Yh2 has become “0” (step S3203). When the count value Yh2 is not “0” (step S3203: No), the process proceeds to step S3205. When the count value Yh2 becomes “0” (step S3203: Yes), the second auxiliary game flag is set to OFF (step S3204), and the process proceeds to step S3205.

つづいて、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3205)。第1補助遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3205:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the first auxiliary game flag is set to ON (step S3205). If the first auxiliary game flag is not set to ON (step S3205: No), the auxiliary game flag setting process is ended.

第1補助遊技フラグがONに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、主制御部701は第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1から「1」を減算した値を、新たなカウント値Yh1とする(ステップS3206)。そして、カウント値Yh1が「0」となったかを判定する(ステップS3207)。カウント値Yh1が「0」となっていない場合には(ステップS3207:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。カウント値Yh1が「0」となった場合には(ステップS3207:Yes)、第1補助遊技フラグをOFFに設定する(ステップS3208)。そして、第2補助遊技フラグを設定するための第2補助遊技フラグ設定処理をおこなって(ステップS3209)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。   When the first auxiliary game flag is set to ON (step S3205: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the count value Yh1 of the first auxiliary game counter as a new count value Yh1. (Step S3206). Then, it is determined whether the count value Yh1 has become “0” (step S3207). If the count value Yh1 is not “0” (step S3207: No), the auxiliary game flag setting process is terminated. When the count value Yh1 becomes “0” (step S3207: Yes), the first auxiliary game flag is set to OFF (step S3208). Then, a second auxiliary game flag setting process for setting the second auxiliary game flag is performed (step S3209), and the auxiliary game flag setting process is ended.

(第2補助遊技フラグ設定処理)
図33は、実施の形態1の第2補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。第2補助遊技フラグ設定処理において、まず、主制御部701は第2補助遊技に移行することを示す移行フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3301)。移行フラグがONに設定されていない場合(ステップS3301:No)、つまり、第1補助遊技後に非補助遊技状態とする場合には、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。
(Second auxiliary game flag setting process)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the second auxiliary game flag setting processing according to the first embodiment. In the second auxiliary game flag setting process, first, the main control unit 701 determines whether or not the transition flag indicating transition to the second auxiliary game is set to ON (step S3301). When the transition flag is not set to ON (step S3301: No), that is, when the non-auxiliary game state is set after the first auxiliary game, the second auxiliary game flag setting process is ended.

移行フラグがONに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、主制御部701は第2補助遊技フラグをONに設定する(ステップS3302)。そして、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2に「50」を設定して(ステップS3303)、遊技状態移行フラグをOFFに設定し(ステップS3304)、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。   When the transition flag is set to ON (step S3301: Yes), the main control unit 701 sets the second auxiliary game flag to ON (step S3302). Then, “50” is set to the count value Yh2 of the second auxiliary game counter (step S3303), the game state transition flag is set to OFF (step S3304), and the second auxiliary game flag setting process is ended.

(普通図柄処理)
図34は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理において、まず、主制御部701は電動チューリップ107が作動中(たとえば開放中)であることを示す電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3401)。電チュー作動フラグがONに設定されている場合には(ステップS3401:Yes)、普通図柄処理を終了する。
(Normal symbol processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the normal symbol processing. In the normal symbol processing, first, the main control unit 701 determines whether or not an electric chew operation flag indicating that the electric tulip 107 is operating (for example, open) is set to ON (step S3401). If the electric chew operation flag is set to ON (step S3401: YES), the normal symbol processing is terminated.

電チュー作動フラグがONに設定されていない場合(ステップS3401:No)、つまり、電動チューリップ107が作動中でない場合、主制御部701は普通図柄を変動中であるかを判定する(ステップS3402)。普通図柄を変動中である場合には(ステップS3402:Yes)、ステップS3409へ移行する。   When the electric chew operation flag is not set to ON (step S3401: No), that is, when the electric tulip 107 is not operating, the main control unit 701 determines whether the normal symbol is changing (step S3402). . If the normal symbol is changing (step S3402: YES), the process proceeds to step S3409.

普通図柄を変動中でない場合(ステップS3402:No)、つまり、普通図柄が停止中の場合、主制御部701は普図判定用情報数Gが1以上であるかを判定する(ステップS3403)。普図判定用情報数Gが1以上でない場合には(ステップS3403:No)、普通図柄処理を終了する。   When the normal symbol is not changing (step S3402: No), that is, when the normal symbol is stopped, the main control unit 701 determines whether the number G of general symbol determination information is 1 or more (step S3403). If the number G of information for the general symbol determination is not 1 or more (step S3403: No), the normal symbol processing is terminated.

普図判定用情報数Gが1以上である場合(ステップS3403:Yes)、主制御部701は普図判定用情報数Gから「1」を減算した値を、新たな普図判定用情報数Gとする(ステップS3404)。そして、普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選処理(後述)をおこなって(ステップS3405)、普図変動時間を設定する普図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS3406)。   When the number G of information for normal map determination is 1 or more (step S3403: Yes), the main control unit 701 uses the value obtained by subtracting “1” from the number of information for general map determination G as the new number of information for normal map determination. G (step S3404). Then, a normal symbol lottery process (described later) for performing a normal symbol lottery is performed (step S3405), and a normal symbol fluctuation pattern setting process for setting a normal symbol fluctuation time is performed (step S3406).

普図変動パターン設定処理において、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されていれば普図変動パターンFHp2をRAM713に設定する。第1補助遊技フラグがOFFに設定されていれば普図変動パターンFHp1をRAM713に設定する。   In the normal variation pattern setting process, the main control unit 701 sets the general variation pattern FHp2 in the RAM 713 if the first auxiliary game flag is set to ON. If the first auxiliary game flag is set to OFF, the normal map variation pattern FHp1 is set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は普通図柄抽選処理の処理結果と普図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、普通図柄の変動を開始させて(ステップS3407)、普図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS3408)。普図変動開始コマンドは、たとえば、普通図柄抽選処理の処理結果や設定した普図変動パターンなどを示すコマンドとすることができる。主制御部701はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの普図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。   Subsequently, the main control unit 701 starts normal symbol fluctuation based on the processing result of the normal symbol lottery process and the processing result of the normal symbol variation pattern setting process (step S3407), and sends a universal symbol variation start command to the RAM 713. Setting is performed (step S3408). The usual figure change start command can be, for example, a command indicating the processing result of the normal symbol lottery process or the set usual figure change pattern. The main control unit 701 transmits the usual figure change start command to the effect control unit 703 and the like when executing the output process in the timer interrupt process.

つづいて、主制御部701は普通図柄の変動開始時から普図変動パターンが定めた普図変動時間が経過したかを判定する(ステップS3409)。普図変動時間が経過していない場合には(ステップS3409:No)、普通図柄処理を終了する。普図変動時間が経過した場合には(ステップS3409:Yes)、変動開始時におこなった普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動中の普通図柄を停止させる(ステップS3410)。そして、普図停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS3411)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the normal symbol change time determined by the normal symbol change pattern has elapsed since the start of normal symbol change (step S3409). If the normal symbol change time has not elapsed (step S3409: No), the normal symbol processing is terminated. When the normal symbol change time has elapsed (step S3409: Yes), the changing normal symbol is stopped to show the lottery result of the normal symbol lottery performed at the start of the change (step S3410). Then, a normal stop command is set in the RAM 713 (step S3411).

つづいて、主制御部701は普図当たりを示す普図当たり図柄を停止させたか(普図当たりか)を判定する(ステップS3412)。普図当たりの場合には(ステップS3412:Yes)、電チュー作動フラグをONに設定して(ステップS3413)、普通図柄処理を終了する。普図当たりでない場合には(ステップS3412:No)、そのまま普通図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the symbol per symbol indicating the normal symbol has been stopped (per standard symbol) (step S3412). In the case of a normal drawing (step S3412: Yes), the electric chew operation flag is set to ON (step S3413), and the normal symbol processing is ended. If it is not per ordinary drawing (step S3412: No), the normal symbol processing is terminated as it is.

(普通図柄抽選処理)
図35は、普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄抽選処理において、まず、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3501)。第1補助遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS3501:Yes)、高確普図当たり判定テーブルFAt2をRAM713に設定する(ステップS3502)。第1補助遊技フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS3501:No)、低確普図当たり判定テーブルFAt1をRAM713に設定する(ステップS3503)。
(Normal symbol lottery process)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the normal symbol lottery process. In the normal symbol lottery process, first, the main control unit 701 determines whether or not the first auxiliary game flag is set to ON (step S3501). When the first auxiliary game flag is set to ON (step S3501: Yes), the high-accuracy common figure hit determination table FAt2 is set in the RAM 713 (step S3502). If the first auxiliary game flag is set to OFF (step S3501: No), the low-accuracy common figure determination table FAt1 is set in the RAM 713 (step S3503).

つづいて、主制御部701は普図当たり判定をおこなう(ステップS3504)。普図当たり判定において、主制御部701はRAM713に設定した普図当たり判定テーブルFAtと、判定対象の普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較する。そして、普図当たり乱数が普図当たり判定テーブルFAtにおいて普図当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば普図当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。   Subsequently, the main control unit 701 performs a normal hit determination (step S3504). In the normal hit determination, the main control unit 701 compares the normal hit determination table FAt set in the RAM 713 with a random number per normal map of the information for determining the normal map. Then, it is determined whether or not the random number per ordinary figure matches a predetermined value per ordinary figure in the ordinary figure determination table FAt. If they match, it is determined to be a normal figure, and if they do not match, it is determined to be lost.

つづいて、主制御部701は普図当たり判定の判定結果が普図当たりであるかを判定する(ステップS3505)。普図当たりでない場合には(ステップS3505:No)、普通図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す普図ハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS3506)、普通図柄抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the determination result of the normal figure hit is for the normal figure (step S3505). If it is not the normal symbol (step S3505: No), the normal symbol lottery symbol indicating that the lottery result of the normal symbol lottery is lost is set in the RAM 713 (step S3506), and the normal symbol lottery processing is terminated.

普図当たり判定の判定結果が普図当たりである場合(ステップS3505:Yes)、主制御部701は普図図柄判定をおこなう(ステップS3507)。普図図柄判定において、主制御部701は普図図柄判定テーブルFZtと、判定対象の普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較する。そして、普図図柄乱数が普図図柄判定テーブルFZtにおいてどの種別の普図当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の普図当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は普図図柄判定の判定結果に基づき、当選した普図当たりをあらわす普図当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS3508)、普通図柄抽選処理を終了する。   When the determination result of the normal symbol hit is that of the normal symbol (step S3505: Yes), the main control unit 701 performs the normal symbol determination (step S3507). In the normal symbol determination, the main control unit 701 compares the general symbol determination table FZt with the normal symbol random number of the determination target general symbol determination information. Then, it is determined which type of the common symbol random number matches the predetermined value per common symbol in the general symbol determination table FZt, and it is determined that the common symbol random number is won. Subsequently, the main control unit 701 sets a symbol per symbol representing the winning common symbol in the RAM 713 based on the determination result of the common symbol determination (step S3508), and ends the normal symbol lottery process.

(大入賞口処理)
図36は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部701は大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3601)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS3601:No)、主制御部701は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, first, the main control unit 701 determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S3601). If the big hit game flag is OFF (step S3601: NO), the main control unit 701 ends the big prize opening process as it is.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS3601:Yes)、主制御部701はオープニング中であるかを判定する(ステップS3602)。オープニング中であれば(ステップS3602:Yes)、主制御部701は後述のオープニング処理をおこなって(ステップS3603)、ステップS3604へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS3602:No)、ステップS3604へ移行する。   If the jackpot game flag is ON (step S3601: YES), the main control unit 701 determines whether the opening is in progress (step S3602). If it is during opening (step S3602: Yes), the main control unit 701 performs an opening process described later (step S3603), and proceeds to step S3604. If it is not during opening (step S3602: No), it will transfer to step S3604.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS3604)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS3604:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS3605)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS3604:No)、ステップS3606へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S3604). If the special winning opening 109 is being opened (step S3604: YES), the below-described opening process is performed (step S3605). If the special winning opening 109 is not being opened (step S3604: NO), the process proceeds to step S3606.

つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS3606)。インターバル中であれば(ステップS3606:Yes)、後述のインターバル処理をおこなって(ステップS3607)、ステップS3608へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS3606:No)、ステップS3608へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether it is during the interval (step S3606). If it is during the interval (step S3606: Yes), an interval process described later is performed (step S3607), and the process proceeds to step S3608. If not in the interval (step S3606: No), the process proceeds to step S3608.

つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS3608)。エンディング中であれば(ステップS3608:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS3609)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS3608:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether ending is in progress (step S3608). If it is during ending (step S3608: Yes), an ending process described later is performed (step S3609), and the big prize opening process is terminated. If the ending is not in progress (step S3608: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
図37は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS3701)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS3701:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 37 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S3701). If the opening period has not elapsed (step S3701: NO), the opening process is terminated.

オープニング期間が経過していれば(ステップS3701:Yes)、主制御部701はオープニングを終了し(ステップS3702)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS3703)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定して(ステップS3704)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS3705)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S3701: YES), the main control unit 701 ends the opening (step S3702), and sets the count value R of the round number counter to 1 (step S3703). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3704), and the opening of the first prize winning opening 109 is started (step S3705), and the opening process ends.

ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値R(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、タイマ割込処理における出力処理の実行時に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに送信する。   Here, the round progress command includes information indicating the count value R of the round number counter (how many rounds it is). The main control unit 701 transmits this round progress command to the production control unit 703a when executing the output process in the timer interrupt process.

(開放中処理)
図38は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS3801)。開放期間が経過していなければ(ステップS3801:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3802)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3802:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 701 first determines whether the open period has elapsed (step S3801). If the opening period has not elapsed (step S3801: No), the main control unit 701 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the big winning opening 109 during the opening of the current big winning opening 109. Is determined (step S3802). If there is no specified number of winnings (step S3802: NO), the process during opening is ended as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS3801:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3802:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3803)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3804)。たとえば、ここで、16Rの大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、通常大当たり)で選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「16」とされる。4Rの大当たり(潜確大当たり)で選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。   When the opening period has elapsed (step S3801: YES), or when a predetermined number of winnings have been made (step S3802: YES), the main control unit 701 closes the big winning opening 109 (step S3803). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening operation pattern (step S3804). For example, here, Rmax is set to “16” in the big winning opening operating pattern selected with a jackpot of 16R (first probability variation jackpot, second probability variation jackpot, normal jackpot). Rmax is set to “4” in the big winning opening operation pattern selected with 4R big hit (latency big hit).

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3804:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3805)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3804:Yes)、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3806)。   If the count value R of the round number counter does not match Rmax (step S3804: NO), the main control unit 701 starts an interval (step S3805) and ends the open process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S3804: YES), the main control unit 701 determines that the final round has been released and starts ending (step S3806).

エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3807)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。さらに、エンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況(ONまたはOFF)を示す情報が含まれている。主制御部701は、タイマ割込処理における出力処理の実行時にこのエンディングコマンドを演出統括部703aに送信する。   When the ending is started, the main control unit 701 sets an ending command in the RAM 713 (step S3807) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. Further, the ending command includes information indicating the setting status (ON or OFF) of the winning flag during the auxiliary game. The main control unit 701 transmits this ending command to the effect control unit 703a when executing the output process in the timer interrupt process.

(インターバル処理)
図39は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS3901)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS3901:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 39 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S3901). If the interval period has not elapsed (step S3901: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS3901:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3903)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3904)。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3905)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S3901: YES), the main control unit 701 ends the interval (step S3902), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S3903). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3904). Subsequently, the main control unit 701 starts to open the R-th round winning prize opening 109 (step S3905), and ends the interval process.

(エンディング処理)
図40は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS4001)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS4001:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 40 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S4001). If the ending period has not elapsed (step S4001: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS4001:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS4002)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS4003)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS4004)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS4005)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS4006)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S4001: Yes), the main control unit 701 ends the ending (step S4002), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S4003). Then, a game state setting process to be described later for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S4004). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S4005), a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S4006), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
図41は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部701は補助遊技中当選フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4101)。補助遊技中当選フラグがONに設定されている場合には(ステップS4101:Yes)、つぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とするための補助遊技中遊技状態設定処理(後述)をおこなって(ステップS4102)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 41 is a flowchart showing the processing contents of the gaming state setting process. In the game state setting process, first, the main control unit 701 determines whether the winning flag during the auxiliary game is set to ON (step S4101). If the winning flag in the auxiliary game is set to ON (step S4101: Yes), an auxiliary gaming state setting process (described later) is performed to enter the first auxiliary gaming state until the next jackpot is won. (Step S4102), the gaming state setting process is terminated.

補助遊技中当選フラグがOFFに設定されている場合(ステップS4101:No)、主制御部701は終了させた大当たりが確変大当たりであるかを判定する(ステップS4103)。確変大当たりである場合には(ステップS4103:Yes)、第1補助遊技フラグをONに設定し(ステップS4104)、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「50」を設定する(ステップS4105)。   When the winning flag in the auxiliary game is set to OFF (step S4101: No), the main control unit 701 determines whether the terminated jackpot is a probable bonus jackpot (step S4103). If it is a probable big hit (step S4103: Yes), the first auxiliary game flag is set to ON (step S4104), and the count value Yh1 of the first auxiliary game counter is set to “50” (step S4105).

つづいて、主制御部701は高確遊技フラグをONに設定し(ステップS4106)、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定する(ステップS4107)。そして、終了させた確変大当たりが第1確変大当たりであるかを判定する(ステップS4108)。第1確変大当たりである場合には(ステップS4108:Yes)、第2補助遊技状態へ移行させるための遊技状態移行フラグをONに設定して(ステップS4109)、遊技状態設定処理を終了する。第1確変大当たりでない場合(ステップS4108:No)、ここでは第2確変大当たりである場合には、そのまま遊技状態設定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 sets the high probability game flag to ON (step S4106), and sets “10000” as the count value Yk of the high probability game counter (step S4107). Then, it is determined whether the finished probability variation jackpot is the first probability variation jackpot (step S4108). When it is the first probable big hit (step S4108: Yes), the gaming state transition flag for shifting to the second auxiliary gaming state is set to ON (step S4109), and the gaming state setting process is ended. If it is not the first probability variation jackpot (step S4108: No), here, if it is the second probability variation jackpot, the gaming state setting process is terminated as it is.

また、ステップS4103で終了させた大当たりが確変大当たりでない場合(ステップS4103:No)、主制御部701は終了させた大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS4110)。通常大当たりである場合には(ステップS4110:Yes)、第1補助遊技フラグをONに設定する(ステップS4111)。そして、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「50」を設定し(ステップS4112)、遊技状態設定処理を終了する。   If the jackpot terminated in step S4103 is not a probabilistic jackpot (step S4103: No), the main control unit 701 determines whether the terminated jackpot is a normal jackpot (step S4110). If it is a normal jackpot (step S4110: Yes), the first auxiliary game flag is set to ON (step S4111). Then, “50” is set to the count value Yh1 of the first auxiliary game counter (step S4112), and the game state setting process is terminated.

終了させた大当たりが通常大当たりでない場合(ステップS4110:No)、主制御部701は潜確大当たりと判定して、高確遊技フラグをONに設定する(ステップS4113)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS4114)、遊技状態設定処理を終了する。   If the terminated jackpot is not a normal jackpot (step S4110: No), the main control unit 701 determines that the potential hit is big, and sets the high probability game flag to ON (step S4113). Then, “10000” is set to the count value Yk of the highly probable game counter (step S4114), and the game state setting process is terminated.

(補助遊技中遊技状態設定処理)
図42は、補助遊技中遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技中遊技状態設定処理において、まず、主制御部701は第1補助遊技フラグをONに設定する(ステップS4201)。そして、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「10000」を設定する(ステップS4202)。これによって、主制御部701は補助遊技状態で通常大当たり以外の大当たり(図31のステップS3104およびステップS3105参照)に当選した場合には、実質的につぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とすることができる。
(Auxiliary gaming state setting process)
FIG. 42 is a flowchart showing the processing contents of the auxiliary game state setting processing. In the auxiliary game state setting process, first, the main control unit 701 sets the first auxiliary game flag to ON (step S4201). Then, “10000” is set to the count value Yh1 of the first auxiliary game counter (step S4202). As a result, when the main control unit 701 wins a jackpot other than the normal jackpot (see step S3104 and step S3105 in FIG. 31) in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is substantially until the next jackpot is won. It can be.

つづいて、主制御部701は高確遊技フラグをONに設定する(ステップS4203)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS4204)、補助遊技中遊技状態設定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 sets the high probability game flag to ON (step S4203). Then, “10000” is set to the count value Yk of the highly probable game counter (step S4204), and the auxiliary game state setting process is terminated.

(電動チューリップ処理)
図43は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、まず、主制御部701は電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4301)。電チュー作動フラグがONに設定されていない場合には(ステップS4301:No)、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
(Electric tulip treatment)
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process. In the electric tulip process, first, the main control unit 701 determines whether the electric chew operation flag is set to ON (step S4301). If the electric chew operation flag is not set to ON (step S4301: No), the electric tulip process is terminated as it is.

電チュー作動フラグがONに設定されている場合(ステップS4301:Yes)、主制御部701は電動チューリップ107を作動中であるかを判定する(ステップS4302)。ステップS4302において、主制御部701はいずれかの電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を作動させているかを判定する。電動チューリップ107を作動中の場合には(ステップS4302:Yes)、ステップS4305へ移行する。   When the electric chew operation flag is set to ON (step S4301: Yes), the main control unit 701 determines whether the electric tulip 107 is operating (step S4302). In step S4302, the main control unit 701 determines whether the electric tulip 107 is operated according to any electric tulip opening pattern. When the electric tulip 107 is operating (step S4302: YES), the process proceeds to step S4305.

電動チューリップ107を作動中でない場合(ステップS4302:No)、主制御部701は電動チューリップ開放パターンを設定する電動チューリップ開放パターン設定処理をおこなう(ステップS4303)。電動チューリップ開放パターン設定処理では、補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)と、当選した普図当たりとに応じた電動チューリップ開放パターンをRAM713に設定する。設定された電動チューリップ開放パターンにしたがって、電動チューリップ107の作動(開放)を開始する(ステップS4304)。   When the electric tulip 107 is not in operation (step S4302: No), the main control unit 701 performs an electric tulip opening pattern setting process for setting an electric tulip opening pattern (step S4303). In the electric tulip opening pattern setting process, an electric tulip opening pattern corresponding to the setting state (ON / OFF) of the auxiliary game flag and the winning common chart is set in the RAM 713. The operation (opening) of the electric tulip 107 is started in accordance with the set electric tulip opening pattern (step S4304).

つづいて、主制御部701は電動チューリップ開放パターンにしたがった電動チューリップ107の作動が完了したかを判定する(ステップS4305)。電動チューリップ107の作動が完了した場合には(ステップS4305:Yes)、電チュー作動フラグをOFFに設定して(ステップS4306)、電動チューリップ処理を終了する。電動チューリップ107の作動が完了していない場合には(ステップS4305:No)、そのまま電動チューリップ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the operation of the electric tulip 107 is completed according to the electric tulip opening pattern (step S4305). When the operation of the electric tulip 107 is completed (step S4305: Yes), the electric chew operation flag is set to OFF (step S4306), and the electric tulip process is terminated. If the operation of the electric tulip 107 has not been completed (step S4305: No), the electric tulip process is terminated as it is.

(2.演出制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部703がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the production control unit)
Next, processing performed by the effect control unit 703 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 731 of the production control unit 703a executing a program stored in the ROM 732.

(演出メイン処理)
図44は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出制御部703はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、この演出メイン処理の実行を開始し、起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。
(Direction main processing)
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the effect main process. For example, when the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the effect control unit 703 starts executing the effect main process, and continuously executes the effect main process during startup.

演出メイン処理において、まず、演出統括部703aは主制御部701から初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS4401:Noのループ)。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信した場合には(ステップS4401:Yes)、所定の初期設定処理をおこなう(ステップS4402)。たとえば、初期設定処理において、演出統括部703aは演出タイマ割込処理(後述)をおこなう割込周期などを設定する。   In the effect main process, first, the effect supervising unit 703a waits until an initial setting command or a recovery command is received from the main control unit 701 (step S4401: No loop). When an initial setting command or a recovery command is received (step S4401: YES), a predetermined initial setting process is performed (step S4402). For example, in the initial setting process, the effect supervising unit 703a sets an interrupt cycle for performing an effect timer interrupt process (described later).

つづいて、演出統括部703aは演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS4403)、以降、この演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部703aは演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算する処理をおこなう。   Subsequently, the effect supervising unit 703a performs effect random number update processing (step S4403), and thereafter repeats this effect random number update processing. In the effect random number update process, the effect control unit 703a performs a process of adding “1” to the count value of the effect random number counter.

(演出タイマ割込処理)
図45は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部703aは主制御部701から各種コマンドを受信するコマンド受信処理をおこなう(ステップS4501)。つづいて、演出統括部703aは遊技者操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう(ステップS4502)。そして、コマンド受信処理や操作受付処理によりRAM733に設定したコマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに送信するコマンド送信処理をおこなって(ステップS4503)、演出タイマ割込処理を終了する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. In the production timer interruption process, first, the production control unit 703a performs a command reception process for receiving various commands from the main control unit 701 (step S4501). Subsequently, the production control unit 703a performs an operation reception process for receiving a player operation (step S4502). Then, a command transmission process for transmitting the command set in the RAM 733 by the command reception process or the operation reception process to the image / sound control unit 703b or the lamp control unit 703c is performed (step S4503), and the effect timer interruption process is terminated.

(コマンド受信処理)
図46は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701から特別図柄に関する特図コマンドを受信したかを判定する(ステップS4601)。ここで、特図コマンドとしては、前述の特図変動開始コマンドや特図停止コマンドなどを挙げることができる。
(Command reception processing)
FIG. 46 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, first, the production supervising unit 703a determines whether a special command related to a special symbol has been received from the main control unit 701 (step S4601). Here, examples of the special figure command include the special figure change start command and the special figure stop command described above.

特図コマンドを受信した場合(ステップS4601:Yes)、演出統括部703aは特図演出をおこなうための特図演出処理をおこなって(ステップS4602)、ステップS4603へ移行する。特図コマンドを受信していない場合には(ステップS4601:No)、そのままステップS4603へ移行する。   When the special figure command is received (step S4601: YES), the production supervision unit 703a performs special figure production processing for performing the special figure production (step S4602), and proceeds to step S4603. If no special figure command has been received (step S4601: NO), the process proceeds to step S4603.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関する普図コマンドを受信したかを判定する(ステップS4603)。ここで、普図コマンドとしては、前述の普図変動開始コマンドや普図停止コマンドなどを挙げることができる。   Subsequently, the production supervising unit 703a determines whether or not the general command related to the normal symbol has been received from the main control unit 701 (step S4603). Here, as the ordinary command, the above-mentioned ordinary diagram change start command and ordinary diagram stop command can be cited.

普図コマンドを受信した場合(ステップS4603:Yes)、演出統括部703aは普図演出をおこなうための普図演出処理をおこなって(ステップS4604)、ステップS4605へ移行する。普図コマンドを受信していない場合には(ステップS4603:No)、そのままステップS4605へ移行する。   When the common command is received (step S4603: Yes), the production supervision unit 703a performs a general diagram production process for performing the common drawing production (step S4604), and proceeds to step S4605. If the usual command has not been received (step S4603: NO), the process proceeds to step S4605.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4605)。オープニングコマンドを受信した場合には(ステップS4605:Yes)、大当たり演出を開始するための大当たり演出開始処理をおこなって(ステップS4606)、ステップS4607へ移行する。オープニングコマンドを受信していない場合には(ステップS4605:No)、そのままステップS4607へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an opening command has been received from the main control unit 701 (step S4605). When the opening command is received (step S4605: Yes), a jackpot effect start process for starting the jackpot effect is performed (step S4606), and the process proceeds to step S4607. If the opening command has not been received (step S4605: NO), the process proceeds to step S4607.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS4607)。ラウンド進行コマンドを受信した場合には(ステップS4607:Yes)、大当たり演出においてつぎのラウンド用の演出を開始させるラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS4608)、ステップS4609へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していない場合には(ステップS4607:No)、そのままステップS4609へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 701 (step S4607). When the round progress command is received (step S4607: YES), the round effect progress process for starting the effect for the next round in the jackpot effect is performed (step S4608), and the process proceeds to step S4609. If a round progress command has not been received (step S4607: NO), the process proceeds to step S4609.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4609)。エンディングコマンドを受信した場合には(ステップS4609:Yes)、大当たり演出を終了するための大当たり演出終了処理をおこなう(ステップS4610)。そして、大当たり後の演出モードを設定するための演出モードフラグ設定処理(後述)をおこなって(ステップS4611)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していない場合には(ステップS4609:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an ending command has been received from the main control unit 701 (step S4609). When the ending command is received (step S4609: Yes), a jackpot effect end process for ending the jackpot effect is performed (step S4610). Then, an effect mode flag setting process (described later) for setting the effect mode after the big hit is performed (step S4611), and the command receiving process is ended. If an ending command has not been received (step S4609: No), the command reception process is terminated as it is.

(演出モードフラグ設定処理)
図47は、演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ設定処理において、まず、演出統括部703aはすべての演出モードフラグをOFFに設定する演出モードフラグリセットをおこなう(ステップS4701)。つづいて、すべての演出モードカウンタのカウント値に「0」を設定する演出モードカウンタリセットをおこなう(ステップS4702)。
(Production mode flag setting process)
FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag setting process. In the effect mode flag setting process, the effect supervising unit 703a first performs an effect mode flag reset that sets all effect mode flags to OFF (step S4701). Subsequently, the production mode counter is reset by setting “0” to the count values of all the production mode counters (step S4702).

つづいて、演出統括部703aは終了した大当たりが補助遊技状態で当選したものかを判定する(ステップS4703)。たとえば、前述のようにエンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況を示す情報が含まれている。演出統括部703aはステップS4609で受信したエンディングコマンドで補助遊技中当選フラグがONであれば補助遊技状態で当選したと判定する。補助遊技中当選フラグがOFFであれば非補助遊技状態で当選したと判定する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether the completed jackpot is won in the auxiliary gaming state (step S4703). For example, as described above, the ending command includes information indicating the setting status of the auxiliary game winning flag. The production control unit 703a determines that the player has won in the auxiliary game state if the winning flag in the auxiliary game is ON in the ending command received in step S4609. If the winning flag during the auxiliary game is OFF, it is determined that the player has won in the non-auxiliary gaming state.

補助遊技状態で当選した場合(ステップS4703:Yes)、演出統括部703aは終了した大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS4704)。通常大当たりである場合には(ステップS4704:Yes)、ステップS4708へ移行する。   When winning in the auxiliary game state (step S4703: Yes), the production supervision unit 703a determines whether the finished jackpot is a normal jackpot (step S4704). When it is a normal big hit (step S4704: Yes), the process proceeds to step S4708.

通常大当たりでない場合(ステップS4704:No)、演出統括部703aは大チャンス演出モードフラグをONに設定する(ステップS4705)。そして、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1に「10000」を設定して(ステップS4706)、演出モードフラグ設定処理を終了する。これによって、補助遊技状態で確変大当たりや潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は実質的につぎの大当たりに当選するまで大チャンス演出モードで演出をおこなうことができる。   When it is not a normal big hit (step S4704: No), the production supervision unit 703a sets the big chance production mode flag to ON (step S4705). Then, “10000” is set to the count value Em1 of the great chance effect mode counter (step S4706), and the effect mode flag setting process is terminated. As a result, when winning a promising jackpot or a potential jackpot in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 can perform in the large chance effect mode until the next jackpot is actually won.

また、終了した大当たりが補助遊技状態で当選したものでない場合(ステップS4703:No)、つまり、非補助遊技状態で当選したものである場合、演出統括部703aは終了した大当たりが潜確大当たりであるかを判定する(ステップS4707)。潜確大当たりでない場合には(ステップS4707:No)、つまり、確変大当たりまたは通常大当たりである場合、大チャンス演出モードフラグをONに設定する(ステップS4708)。そして、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1に「50」を設定して(ステップS4709)、演出モードフラグ設定処理を終了する。   In addition, when the finished jackpot is not won in the auxiliary gaming state (step S4703: No), that is, when the winning jackpot is in the non-auxiliary gaming state, the effect supervising unit 703a has the finished jackpot as the potential jackpot. Is determined (step S4707). If it is not the potential big hit (step S4707: No), that is, if the probability change big hit or the normal big hit, the large chance effect mode flag is set to ON (step S4708). Then, “50” is set to the count value Em1 of the great chance effect mode counter (step S4709), and the effect mode flag setting process is terminated.

一方、終了した大当たりが潜確大当たりである場合(ステップS4707:Yes)、演出統括部703aはチャンス演出モードであることを示すチャンス演出モードフラグをONに設定する(ステップS4710)。そして、チャンス演出モードカウンタのカウント値Em2に「100」を設定して(ステップS4711)、演出モードフラグ設定処理を終了する。   On the other hand, when the finished jackpot is a latent jackpot (step S4707: Yes), the production supervision unit 703a sets the chance production mode flag indicating ON in the chance production mode to ON (step S4710). Then, “100” is set to the count value Em2 of the chance effect mode counter (step S4711), and the effect mode flag setting process is terminated.

(特図演出処理)
図48は、実施の形態1の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部703aは特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS4801)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS4801:No)、ステップS4807へ移行する。
(Special drawing processing)
FIG. 48 is a flowchart showing the process contents of the special figure effect process of the first embodiment. In the special figure effect process, first, the production control unit 703a determines whether a special figure change start command has been received (step S4801). If a special figure change start command has not been received (step S4801: NO), the process proceeds to step S4807.

特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS4801:Yes)、演出統括部703aは受信した特図変動開始コマンドを解析して(ステップS4802)、大当たり抽選の抽選結果や特図変動パターン(特別図柄の変動時間)や補助遊技状態などを示す情報を取得する。   If the special figure change start command has been received (step S4801: YES), the production control unit 703a analyzes the received special figure change start command (step S4802), and determines the lottery result of the big hit lottery or the special figure change pattern ( Information indicating the special symbol variation time) and the auxiliary game state is acquired.

つづいて、演出統括部703aは、ステップS4802で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果をRAM733に設定する(ステップS4803)。   Subsequently, the production control unit 703a uses the information acquired in step S4802 and the special drawing production pattern table TEt to create a special drawing production pattern associated with the special drawing fluctuation pattern indicated by the special drawing fluctuation start command. Determination is made and the determination result is set in the RAM 733 (step S4803).

また、ステップS4803において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部703aは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM733に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。   In step S4803, when the special figure production pattern is set, the production supervision unit 703a may also determine a combination of special figure decoration symbols to be stopped. For example, when the special drawing production pattern of reach production is set in the RAM 733 and the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the special figure decorative design is set to a combination that becomes a doublet. When the special drawing production pattern of the reach production is set in the RAM 733, and the lottery result of the big hit lottery is lost, the special figure decoration pattern is set to a combination that becomes a reach lost eye. When the variation effect pattern of the normal lose effect is set in the RAM 733, the special figure decoration pattern is a combination that becomes a disjointed pattern.

つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し(ステップS4804)、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEtとを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS4805)、この判定結果をRAM733に設定する。そして、ステップS4803で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS4805で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM733に設定する(ステップS4806)。   Subsequently, the effect supervising unit 703a refers to the count value of the effect random number acquisition counter to acquire an effect random number (step S4804), and uses the acquired effect random number and the effect effect pattern table YEt to make an advance notice. The effect pattern is determined (step S4805), and the determination result is set in the RAM 733. Then, a combination of the special figure effect pattern and the special figure decoration pattern set in step S4803 and a special figure effect start command for starting the notice effect indicated by the notice effect pattern set in step S4805 are set in the RAM 733 (step S4806).

つづいて、演出統括部703aは特図停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS4807)。特図停止コマンドを受信していない場合には(ステップS4807:No)、そのまま特図演出処理を終了する。特図停止コマンドを受信した場合には(ステップS4807:Yes)、演出モードを移行させるための演出モードフラグ変更処理(後述)をおこなう(ステップS4808)。そして、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM733に設定して(ステップS4809)、特図演出処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a special figure stop command has been received (step S4807). If the special figure stop command has not been received (step S4807: No), the special figure production process is terminated as it is. When a special figure stop command is received (step S4807: Yes), an effect mode flag change process (described later) for shifting the effect mode is performed (step S4808). Then, a special figure effect end command for ending the special figure effect being executed is set in the RAM 733 (step S4809), and the special figure effect process is ended.

(演出モードフラグ変更処理)
図49は、演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ変更処理において、まず、演出統括部703aは大チャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4901)。大チャンス演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS4901:Yes)、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em1とする(ステップS4902)。そして、カウント値Em1が「0」となったかを判定する(ステップS4903)。カウント値Em1が「0」となっていない場合には(ステップS4903:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
(Direction mode flag change processing)
FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag changing process. In the effect mode flag changing process, the effect supervising unit 703a first determines whether or not the large chance effect mode flag is set to ON (step S4901). When the large chance effect mode flag is set to ON (step S4901: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value Em1 of the large chance effect mode counter is set as a new count value Em1 (step S4901). S4902). Then, it is determined whether the count value Em1 is “0” (step S4903). If the count value Em1 is not “0” (step S4903: No), the effect mode flag changing process is ended as it is.

カウント値Em1が「0」となった場合(ステップS4903:Yes)、演出統括部703aは大チャンス演出モードフラグをOFFに設定する(ステップS4904)。つづいて、チャンス演出モードフラグをONに設定し(ステップS4905)、チャンス演出モードカウンタのカウント値Em2に「50」を設定して(ステップS4906)、演出モードフラグ変更処理を終了する。   When the count value Em1 becomes “0” (step S4903: Yes), the production supervision unit 703a sets the large chance production mode flag to OFF (step S4904). Subsequently, the chance effect mode flag is set to ON (step S4905), the count value Em2 of the chance effect mode counter is set to “50” (step S4906), and the effect mode flag change process is terminated.

また、大チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS4901:No)、演出統括部703aはチャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4907)。チャンス演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS4907:Yes)、チャンス演出モードカウンタのカウント値Em2から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em2とする(ステップS4908)。そして、カウント値Em2が「0」となったかを判定する(ステップS4909)。   If the large chance effect mode flag is set to OFF (step S4901: No), the effect supervision unit 703a determines whether the chance effect mode flag is set to ON (step S4907). When the chance effect mode flag is set to ON (step S4907: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value Em2 of the chance effect mode counter is set as a new count value Em2 (step S4908). . Then, it is determined whether the count value Em2 is “0” (step S4909).

カウント値Em2が「0」となった場合(ステップS4909:Yes)、演出統括部703aはチャンス演出モードフラグをOFFに設定する(ステップS4910)。つづいて、通常演出モードフラグをONに設定し(ステップS4911)、通常演出モードカウンタのカウント値Em3に「10000」を設定して(ステップS4912)、演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Em2が「0」となっていない場合には(ステップS4909:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。   When the count value Em2 becomes “0” (step S4909: Yes), the production supervision unit 703a sets the chance production mode flag to OFF (step S4910). Subsequently, the normal effect mode flag is set to ON (step S4911), the count value Em3 of the normal effect mode counter is set to “10000” (step S4912), and the effect mode flag changing process is terminated. When the count value Em2 is not “0” (step S4909: No), the effect mode flag changing process is finished as it is.

また、チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS4907:No)、演出統括部703aは通常演出モードフラグがONに設定されていると判定して、通常演出モードカウンタのカウント値Em3から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em3とする(ステップS4913)。そして、カウント値Em3が「0」となったかを判定する(ステップS4914)。   If the chance effect mode flag is set to OFF (step S4907: No), the effect supervising unit 703a determines that the normal effect mode flag is set to ON, and the count value Em3 of the normal effect mode counter is set. A value obtained by subtracting “1” from the value is set as a new count value Em3 (step S4913). Then, it is determined whether the count value Em3 has become “0” (step S4914).

カウント値Em3が「0」となった場合(ステップS4914:Yes)、演出統括部703aはカウント値Em3に「10000」を設定して(ステップS4915)、演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Em3が「0」となっていない場合には(ステップS4914:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。   When the count value Em3 becomes “0” (step S4914: Yes), the effect supervising unit 703a sets “10000” to the count value Em3 (step S4915), and ends the effect mode flag changing process. If the count value Em3 is not “0” (step S4914: No), the effect mode flag changing process is ended as it is.

以上に説明したように、実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合と補助遊技状態(たとえば第2補助遊技状態)で大当たりに当選した場合とで、大当たり後に、異なる期間、第1補助遊技状態としている。たとえば、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。一方、第2補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態としている。また、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態としない潜確大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態(上記の例では第1補助遊技状態)としている。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment is a big hit in a case where a big win is won in a non-auxiliary gaming state and a case where a big win is won in an auxiliary gaming state (for example, the second auxiliary gaming state). Later, the first auxiliary gaming state is set for a different period. For example, if the jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is maintained until 50 jackpot lotteries are performed after the jackpot. On the other hand, when the big win is won in the second auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is kept until the next big winning is won. Further, even if the pachinko gaming machine 100 wins in the non-assistant gaming state, even if it is a latent big hit that does not enter the auxiliary gaming state after the big win, if it wins in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming state (the first example in the above example) Auxiliary gaming state).

このように、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも、大当たり後に長い期間を補助遊技状態としている。これにより、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けて、補助遊技状態であるか否かに遊技者の興味を惹くことができる。そして、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態後も第2補助遊技状態により遊技者の遊技に対する期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。   In this way, the pachinko gaming machine 100 is in the auxiliary gaming state for a longer period after the jackpot than when the jackpot is won in the non-auxiliary gaming state when the jackpot is won in the auxiliary gaming state. Accordingly, whether the pachinko gaming machine 100 is in the auxiliary gaming state, with a difference in the profits that the player can enjoy between winning the jackpot in the auxiliary gaming state and winning the jackpot in the non-auxiliary gaming state. Can attract players' interests. The pachinko gaming machine 100 can maintain the player's expectation for the game in the second auxiliary game state even after the first auxiliary game state, and the player can play for a long time.

そして、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であっても非補助遊技状態であっても、電動チューリップ107の開放態様をほぼ同一態様としたり、共通した演出をおこなったりする。これによって、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態が終了しても、遊技者に「第2補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感を与えることができ、遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができる。   The pachinko gaming machine 100 makes it difficult for the player to determine whether the game is in the second auxiliary game state or the non-auxiliary game state. Specifically, the pachinko gaming machine 100 makes the opening mode of the electric tulip 107 substantially the same mode or performs a common effect regardless of whether it is in the second auxiliary gaming state or the non-auxiliary gaming state. As a result, the pachinko gaming machine 100 can give the player a sense of expectation that “the player may be in the second auxiliary gaming state” even when the first auxiliary gaming state is ended, and maintains interest in the game. Thus, the player can play for a long time.

さらに、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態であるのか低確遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態とする確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)に当選した場合も、低確遊技状態とする通常大当たりに当選した場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選しても通常大当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感を与えることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 makes it difficult for the player to determine whether the gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state. Specifically, the pachinko gaming machine 100 is the same whether it wins a probability jackpot (first probability jackpot and second chance jackpot) that makes a high-probability gaming state or a normal jackpot that makes a low-probability gaming state the same. The production mode is shifted to. As a result, the pachinko gaming machine 100 can give the player a sense of expectation that “the player may be in a highly probable gaming state” regardless of whether the winning jackpot is won or the normal winning jackpot.

そして、ぱちんこ遊技機100は、上記のように「第2補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感に加えて、「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感も遊技者に与えることができ、一層と遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。   The pachinko gaming machine 100 also has an expectation such as “may be in a highly probable gaming state” in addition to the expectation that “may be in the second auxiliary gaming state” as described above. It can be given to the player, and the player's sense of expectation for the game can be further maintained.

また、本実施の形態1では通常大当たりに当選した場合も時期t14までチャンス演出モードで演出をおこなうようにしたがこれに限らない。通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は所定のタイミングで通常演出モードへ移行(いわゆる転落)させるようにしてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード中に通常演出モードへの移行に対する危機感を遊技者に与えて、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。   Further, in the first embodiment, even when a normal jackpot is won, the production is performed in the chance production mode until time t14. However, the present invention is not limited to this. When a normal jackpot is won, the pachinko gaming machine 100 may shift to a normal performance mode (so-called falling) at a predetermined timing. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can give the player a sense of crisis with respect to the transition to the normal performance mode during the chance performance mode, and can make the player enjoy a thrilling game with a sense of tension.

なお、本実施の形態1の例で、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも遊技者に有利になるようにしたがこれに限らない。逆に、補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも遊技者に不利になるようにしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選すると、非補助遊技状態で大当たりに当選したときよりも、大当たり後に短い期間を補助遊技状態とする。   In the example of the first embodiment, when the pachinko gaming machine 100 is won in the jackpot in the auxiliary gaming state, it is more advantageous to the player than in the case of winning the jackpot in the non-auxiliary gaming state. Not limited to this. On the contrary, when the jackpot is won in the auxiliary gaming state, the player may be disadvantaged compared to the case where the jackpot is won in the non-auxiliary gaming state. For example, in this case, when the pachinko gaming machine 100 wins the jackpot in the auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 sets the auxiliary gaming state for a shorter period after the jackpot than when the jackpot is won in the non-auxiliary gaming state.

たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とする。また、たとえば、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態とする大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態としないようにしてもよい。   For example, in this case, if the pachinko gaming machine 100 is won in a big jackpot in the non-auxiliary gaming state, it will be in the first auxiliary gaming state until the next jackpot is won. On the other hand, if the jackpot is won in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is set until 100 jackpot lotteries are performed after the jackpot. Further, for example, when winning in the non-auxiliary gaming state, even if it is a big win that makes the auxiliary gaming state after the big win, if the winning is made in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming state may not be made after the big win.

(実施の形態2)
つぎに、本発明にかかる実施の形態2について説明する。実施の形態2では非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、第1補助遊技状態後に25回の大当たり抽選がおこなわれるまで第2補助遊技状態とする。つまり、実施の形態2では、第1確変大当たりに当選しても第2確変大当たりに当選しても第2補助遊技状態となるが第2補助遊技状態となる期間の長さが異なる。なお、以下で説明する実施の形態2では実施の形態1との共通する箇所については同符号を付して説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. In the second embodiment, when the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the second auxiliary gaming state is set until 25 jackpot lotteries are performed after the first auxiliary gaming state. That is, in the second embodiment, the second auxiliary gaming state is set regardless of whether the first probability variation jackpot is won or the second probability variation jackpot is won, but the length of the period during which the second auxiliary gaming state is set differs. In the second embodiment described below, portions common to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

(実施の形態2のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について)
ここで、ぱちんこ遊技機100の遊技状態の移行について説明する。図50は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。図50において、(1)は非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行、(2)は非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行を示している。図50において(1)に示す非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行については実施の形態1と同一内容であるため、説明は省略する。
(About the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of the second embodiment)
Here, the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 50 is a timing chart showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In FIG. 50, (1) is a transition of the gaming state when winning the first probability variable jackpot in the non-assist gaming state, and (2) is a gaming state transition when winning the second probability variation jackpot in the non-assist gaming state. Show. In FIG. 50, the transition of the gaming state when winning the first probable big hit in the non-auxiliary gaming state shown in (1) is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図50(2)に示すように実施の形態2において、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第2確変大当たりを開始した。第2確変大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で第2確変大当たりを終了した。   As shown in FIG. 50 (2), in the second embodiment, the second probability variation jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, and the pachinko gaming machine 100 starts the second probability variation jackpot from time t11. The pachinko gaming machine 100 is set to the non-auxiliary gaming state during the second probability variation jackpot. Further, the pachinko gaming machine 100 is in a low-probability gaming state. Then, at time t12 after time t11, the second probability variation jackpot was completed.

非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図50(2)に示す例では、第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。   If the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state for a predetermined period from time t12. Here, the predetermined period for setting the first auxiliary gaming state is, for example, the same period as the period for entering the first auxiliary gaming state when the first probable big win is won in the non-auxiliary gaming state. In the example shown in FIG. 50 (2), the period from when the first auxiliary gaming state is reached to when the 50 jackpot lottery is performed is the first auxiliary gaming state.

非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第2補助遊技状態とする。前述のように、ここで第2補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第2補助遊技状態となる期間よりも短い期間とすることができる。図50(2)に示す例では、25回の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間を第2補助遊技状態としている。   At time t13 when the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are made in the first auxiliary gaming state, the pachinko gaming machine 100 ends the first auxiliary gaming state, and thereafter for a predetermined period. The second auxiliary gaming state is set. As described above, the predetermined period of time for the second auxiliary gaming state can be shorter than the period of time for the second auxiliary gaming state when the first probable bonus is won in the non-auxiliary gaming state. In the example shown in FIG. 50 (2), the period until 25 big hit lotteries are made is the second auxiliary gaming state.

非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して第2補助遊技状態となってから25回の大当たり抽選をおこなった時期t21でぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了して、非補助遊技状態へ復帰する。なお、前述したように、ぱちんこ遊技機100は第2確変大当たりを終了した時期t12から高確遊技状態となり、たとえば、つぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。   The pachinko gaming machine 100 ends the second auxiliary gaming state at time t21 when the second jackpot lottery is performed after winning the second probable big jackpot in the non-auxiliary gaming state and becoming the second auxiliary gaming state, and the second auxiliary gaming state is terminated. Return to gaming state. Note that, as described above, the pachinko gaming machine 100 enters the highly probable gaming state from the time t12 when the second certainty change jackpot ends, and continues the highly probable gaming state, for example, until the next jackpot is won.

(実施の形態2の演出モードの移行)
つぎに、実施の形態2での演出モードの移行について説明する。図51は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャートである。図51において、(1)は非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行、(2)は非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行を示している。図51において(1)に示す非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行については実施の形態1と同一内容であるため、説明は省略する。
(Transition of production mode of Embodiment 2)
Next, the transition of the effect mode in the second embodiment will be described. FIG. 51 is a timing chart showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In FIG. 51, (1) shows the transition of the production mode when winning the first probability variation jackpot in the non-assist gaming state, and (2) shows the transition of the gaming state when winning the second probability variation jackpot in the non-assist gaming state. Show. In FIG. 51, since the transition of the production mode when winning the first probable big hit in the non-auxiliary gaming state shown in (1) is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.

図51(2)に示すように実施の形態2において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して時期t11から第2確変大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。   As shown in FIG. 51 (2), in the second embodiment, the pachinko gaming machine 100 wins the second probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state, starts the second probability variation jackpot from time t11, and ends at time t12. . As described above, the pachinko gaming machine 100 enters the first auxiliary gaming state and the highly probable gaming state from time t12. Thus, when it will be in a 1st auxiliary | assistant gaming state, as mentioned above, the pachinko gaming machine 100 sets the effect mode to the large chance effect mode.

その後、時期t13で第1補助遊技状態を終了して第2補助遊技状態とする。第2補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。時期t13後の時期t21でぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了する。この際に、ぱちんこ遊技機100は示唆演出をおこなって、遊技者に「第2補助遊技状態が終了してしまうかもしれない」といった緊張感を与える。   Thereafter, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended to be the second auxiliary gaming state. When the second auxiliary gaming state is set, the pachinko gaming machine 100 sets the effect mode to the chance effect mode. At time t21 after time t13, the pachinko gaming machine 100 ends the second auxiliary gaming state. At this time, the pachinko gaming machine 100 performs a suggestion effect and gives the player a sense of tension that “the second auxiliary gaming state may end”.

示唆演出をおこなった後に、時期t21以降も第2補助遊技状態を維持する場合は示唆演出後もチャンス演出モードを維持し、時期t21以降は非補助遊技状態となる場合は示唆演出後も通常演出モードへ移行する。   After performing the suggestion effect, when the second auxiliary game state is maintained after the time t21, the chance effect mode is maintained after the suggestion effect, and after the time t21, the normal effect is also provided after the suggestion effect when the non-assist game state is obtained. Transition to mode.

(実施の形態2の特図変動パターンテーブル)
図52−1は、本実施の形態2の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図52−2は、本実施の形態2の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。前述したように、ぱちんこ遊技機100では大当たり抽選の抽選結果がハズレであったり、記憶された特図判定用情報数Uが多かったりする場合などには時間尺の短い特図変動時間を定義した特図変動パターンが設定され易くなっている。そこで、ぱちんこ遊技機100は示唆演出に対して十分な演出時間を安定して確保するため、示唆演出をおこなう場合には示唆演出用の特図変動パターンを設定する。
(Special Figure Variation Pattern Table of Embodiment 2)
FIG. 52A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure variation pattern table according to the second embodiment. FIG. 52-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern table according to the second embodiment. As described above, in the pachinko gaming machine 100, when the lottery result of the big hit lottery is lost, or when the number of stored special figure determination information U is large, a special figure variation time with a short time scale is defined. A special figure variation pattern is easily set. Therefore, the pachinko gaming machine 100 stably sets a sufficient effect time for the suggestion effect, and sets a special figure variation pattern for the suggestion effect when performing the suggestion effect.

図52−1および図52−2に示すように、実施の形態2では示唆演出用の特図変動パターンTHp8a,THp8bを設けた。ここで特図変動パターンTHp8aは示唆演出・継続パターン(後述)に対応した特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp8bは示唆演出・終了パターン(後述)に対応した特図変動パターンである。これによって、ぱちんこ遊技機100は示唆演出をおこなうタイミングとなった場合に特図変動パターンTHp8aまたは特図変動パターンTHp8bを設定し、変動パターン乱数の値や大当たり抽選の抽選結果などによりばらつくことなく、示唆演出に対する演出時間を確保できる。   As shown in FIGS. 52-1 and 52-2, in the second embodiment, special drawing variation patterns THp8a and THp8b for suggestive effects are provided. Here, the special figure fluctuation pattern THp8a is a special figure fluctuation pattern corresponding to the suggestion effect / continuation pattern (described later), and the special figure fluctuation pattern THp8b is a special figure fluctuation pattern corresponding to the suggestion effect / end pattern (described later). As a result, the pachinko gaming machine 100 sets the special figure fluctuation pattern THp8a or the special figure fluctuation pattern THp8b when it is time to perform the suggestion effect, and does not vary depending on the value of the fluctuation pattern random number or the lottery result of the jackpot lottery, The production time for the suggestion production can be secured.

(実施の形態2の特図演出パターンテーブル)
図53は、実施の形態2の特図演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。図53に示すように、実施の形態2の特図演出パターンテーブルTEtでは、特図変動パターンTHp8aに対して「示唆演出・継続パターン」を定めた特図演出パターンTEp8を設け、特図変動パターンTHp8bに対して「示唆演出・終了パターン」を定めた特図演出パターンTEp9を設けた。
(Special figure effect pattern table of Embodiment 2)
FIG. 53 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure effect pattern table of the second embodiment. As shown in FIG. 53, in the special figure effect pattern table TEt of the second embodiment, a special figure effect pattern TEp8 in which “suggest effect / continuation pattern” is defined for the special figure change pattern THp8a is provided. A special drawing effect pattern TEp9 that defines an “indication effect / end pattern” for THp8b is provided.

ここで、特図演出パターンTEp8の「示唆演出・継続パターン」は示唆演出後もチャンス演出モードが維持されることを示唆する演出としている。特図演出パターンTEp9の「示唆演出・終了パターン」は示唆演出後に通常演出モードへ移行することを示唆する演出としている。   Here, the “suggesting effect / continuation pattern” of the special drawing effect pattern TEp8 is an effect suggesting that the chance effect mode is maintained even after the suggestion effect. The “suggested effect / end pattern” of the special-drawing effect pattern TEp9 is an effect suggesting the transition to the normal effect mode after the suggestion effect.

(実施の形態2の特図変動パターン設定処理)
図54は、実施の形態2の特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部701は示唆演出をおこなうことを示す示唆演出フラグ(後述する第1示唆演出フラグまたは第2示唆演出フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS5401)。示唆演出フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS5401:No)、主制御部701は大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定して(ステップS3001)、以降は図30で説明した処理をおこなう。
(Special Figure Variation Pattern Setting Process of Embodiment 2)
FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process of the second embodiment. In the special figure variation pattern setting process, first, the main control unit 701 determines whether a suggestion effect flag (a first suggestion effect flag or a second suggestion effect flag to be described later) indicating ON is set to ON. (Step S5401). When the suggestion effect flag is set to OFF (step S5401: No), the main control unit 701 determines whether the lottery result of the big hit lottery is a big hit (step S3001), and the following description will be given with reference to FIG. Perform the process.

示唆演出フラグがONに設定されている場合(ステップS5401:Yes)、主制御部701は示唆演出の実行タイミングを示す示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sが「75」となったかを判定する(ステップS5402)。カウント値Sが「75」となっていない場合には(ステップS5402:No)、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定し(ステップS3001)、以降は図30で説明した処理をおこなう。   When the suggestion effect flag is set to ON (step S5401: Yes), the main control unit 701 determines whether the count value S of the suggestion effect timing counter indicating the execution timing of the suggestion effect is “75” (step) S5402). When the count value S is not “75” (step S5402: No), it is determined whether the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (step S3001), and the processing described in FIG. 30 is performed thereafter.

示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sが「75」となった場合(ステップS5402:Yes)、主制御部701は第1示唆演出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5403)。第1示唆演出フラグがONに設定されている場合には(ステップS5403:Yes)、特図変動パターンTHp8aをRAM713に設定する(ステップS5404)。そして、第1示唆演出フラグをOFFに設定して(ステップS5405)、カウント値Sを「0」にして(ステップS5406)、特図変動パターン設定処理を終了する。   When the count value S of the suggestion effect timing counter becomes “75” (step S5402: Yes), the main control unit 701 determines whether the first suggestion effect flag is set to ON (step S5403). If the first suggestion effect flag is set to ON (step S5403: Yes), the special figure variation pattern THp8a is set in the RAM 713 (step S5404). Then, the first suggestion effect flag is set to OFF (step S5405), the count value S is set to “0” (step S5406), and the special figure variation pattern setting process is terminated.

第1示唆演出フラグがOFFに設定されている場合(ステップS5403:No)、ここでは第2示唆演出フラグがONに設定されている場合、主制御部701は特図変動パターンTHp8bをRAM713に設定する(ステップS5407)。そして、第2示唆演出フラグをOFFに設定して(ステップS5408)、ステップS5406へ移行する。   When the first suggestion effect flag is set to OFF (step S5403: No), here, when the second suggestion effect flag is set to ON, the main control unit 701 sets the special figure variation pattern THp8b in the RAM 713. (Step S5407). Then, the second suggestion effect flag is set to OFF (step S5408), and the process proceeds to step S5406.

(実施の形態2の停止中処理)
図55は、実施の形態2の停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の停止中処理において、主制御部701はオープニングコマンドをRAM713に設定した後(ステップS3110)、補助遊技中当選フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5501)。補助遊技中当選フラグがONに設定されている場合には(ステップS5501:Yes)、そのまま停止中処理を終了する。
(Processing during stop of Embodiment 2)
FIG. 55 is a flowchart showing the processing contents of the suspension processing according to the second embodiment. In the suspension process of the second embodiment, after setting the opening command in the RAM 713 (step S3110), the main control unit 701 determines whether the winning flag during auxiliary game is set to ON (step S5501). If the winning flag during the auxiliary game is set to ON (step S5501: Yes), the in-stop process is terminated as it is.

補助遊技中当選フラグがOFFに設定されている場合(ステップS5501:No)、主制御部701は停止させた大当たり図柄が第1確変大当たりであることを示す第1確変大当たり図柄であるかを判定する(ステップS5502)。第1確変大当たり図柄であった場合には(ステップS5502:Yes)、第1示唆演出フラグをONに設定して(ステップS5503)、ステップS5506へ移行する。第1確変大当たり図柄でなかった場合には(ステップS5502:No)、停止させた大当たり図柄が第2確変大当たりであることを示す第2確変大当たり図柄であるかを判定する(ステップS5504)。   When the winning flag in the auxiliary game is set to OFF (step S5501: No), the main control unit 701 determines whether the stopped jackpot symbol is the first certainty variable jackpot symbol indicating that the first certainty variable jackpot symbol is displayed. (Step S5502). If it is the first probable big hit symbol (step S5502: Yes), the first suggestion effect flag is set to ON (step S5503), and the process proceeds to step S5506. If it is not the first probability variation jackpot symbol (step S5502: No), it is determined whether the stopped jackpot symbol is a second probability variation jackpot symbol indicating that the second probability variation jackpot symbol (step S5504).

第2確変大当たり図柄であった場合には(ステップS5504:Yes)、主制御部701は第2示唆演出フラグをONに設定し(ステップS5505)、示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sを「0」にリセットして(ステップS5506)、停止中処理を終了する。第2確変大当たり図柄でなかった場合には(ステップS5504:No)、そのまま停止中処理を終了する。   If it is the second probable big hit symbol (step S5504: Yes), the main control unit 701 sets the second suggestion effect flag to ON (step S5505), and sets the count value S of the suggestion effect timing counter to “0”. (Step S5506), and the stop process is terminated. If it is not the second probability variation jackpot symbol (step S5504: No), the in-stop process is terminated as it is.

また、実施の形態2の停止中処理では、補助遊技フラグ設定中処理をおこなった後(ステップS3116)、主制御部701は示唆演出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5507)。示唆演出フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS5507:No)、そのまま停止中処理を終了する。示唆演出フラグがONに設定されている場合には(ステップS5507:Yes)、示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sに「1」を加算した値を、新たなカウント値Sとして(ステップS5508)、停止中処理を終了する。   In the stop process of the second embodiment, after the auxiliary game flag setting process is performed (step S3116), the main control unit 701 determines whether the suggestive effect flag is set to ON (step S5507). If the suggestion effect flag is set to OFF (step S5507: No), the in-stop process is terminated as it is. When the suggestion effect flag is set to ON (step S5507: Yes), the value obtained by adding “1” to the count value S of the suggestion effect timing counter is set as the new count value S (step S5508), and the stop End the middle process.

(実施の形態2の遊技状態設定処理)
図56は、実施の形態2の遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図56に示すように、実施の形態2の遊技状態設定処理では、図41に示した遊技状態設定処理で高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS4107)、終了させた大当たりが第1確変大当たりであるかを判定する(ステップS5601)。第1確変大当たりである場合には(ステップS5601:Yes)、第1遊技状態移行フラグをONに設定して(ステップS5602)、遊技状態設定処理を終了する。第1確変大当たりでない場合(ステップS5601:No)、ここでは第2確変大当たりである場合には、第2遊技状態移行フラグをONに設定して(ステップS5603)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process of the second embodiment)
FIG. 56 is a flowchart showing the processing contents of the gaming state setting processing according to the second embodiment. As shown in FIG. 56, in the gaming state setting process of the second embodiment, “10000” is set to the count value Yk of the highly probable gaming counter in the gaming state setting process shown in FIG. 41 (step S4107), and the process ends. It is determined whether the jackpot that has been made is the first probability variation jackpot (step S5601). If it is the first probable big hit (step S5601: Yes), the first gaming state transition flag is set to ON (step S5602), and the gaming state setting process is terminated. If it is not the first probability variation jackpot (step S5601: No), here, if it is the second probability variation jackpot, the second gaming state transition flag is set to ON (step S5603), and the gaming state setting process is terminated.

(実施の形態2の第2補助遊技フラグ設定処理)
図57は、実施の形態2の第2補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の第2補助遊技フラグ設定処理で、まず、主制御部701は遊技状態移行フラグ(第1遊技状態移行フラグまたは第2遊技状態移行フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS5701)。遊技状態移行フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS5701:No)、そのまま第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。
(Second auxiliary game flag setting process of the second embodiment)
FIG. 57 is a flowchart showing the processing contents of the second auxiliary game flag setting processing according to the second embodiment. In the second auxiliary game flag setting process of the second embodiment, first, the main control unit 701 determines whether the game state transition flag (first game state transition flag or second game state transition flag) is set to ON. (Step S5701). If the game state transition flag is set to OFF (step S5701: No), the second auxiliary game flag setting process is terminated as it is.

遊技状態移行フラグがONに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、主制御部701は第2補助遊技フラグをONに設定する(ステップS5702)。そして、ONに設定されている遊技状態移行フラグが第1遊技状態移行フラグであるかを判定する(ステップS5703)。第1遊技状態移行フラグである場合には(ステップS5703:Yes)、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2に「50」を設定する(ステップS5704)。そして、第1遊技状態移行フラグをOFFに設定して(ステップS5705)、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。   When the game state transition flag is set to ON (step S5701: Yes), the main control unit 701 sets the second auxiliary game flag to ON (step S5702). Then, it is determined whether or not the gaming state transition flag set to ON is the first gaming state transition flag (step S5703). If it is the first gaming state transition flag (step S5703: Yes), “50” is set to the count value Yh2 of the second auxiliary gaming counter (step S5704). Then, the first game state transition flag is set to OFF (step S5705), and the second auxiliary game flag setting process is ended.

第1遊技状態移行フラグでない場合(ステップS5703:No)、ここでは第2遊技状態移行フラグである場合には第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2に「25」を設定する(ステップS5706)。そして、第2遊技状態移行フラグをOFFに設定して(ステップS5707)、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。   If it is not the first gaming state transition flag (step S5703: No), here, if it is the second gaming state transition flag, the count value Yh2 of the second auxiliary gaming counter is set to “25” (step S5706). Then, the second game state transition flag is set to OFF (step S5707), and the second auxiliary game flag setting process is ended.

(特図演出処理)
図58は、実施の形態2の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の特図演出処理のステップS4803で演出統括部703aは特図演出パターンの判定に際して、特図変動パターンTHp8aであった場合には特図演出パターンTEp8(示唆演出・継続パターン)と判定する。特図変動パターンTHp8bであった場合には特図演出パターンTEp9(示唆演出・終了パターン)と判定する。
(Special drawing processing)
FIG. 58 is a flowchart showing the processing contents of the special figure effect process according to the second embodiment. In step S4803 of the special figure production process according to the second embodiment, the production supervision unit 703a determines that the special figure production pattern TEp8 (suggesting production / continuation pattern) when the special figure production pattern is determined. judge. When it is the special figure variation pattern THp8b, it is determined as the special figure production pattern TEp9 (implicit production / end pattern).

そして、特図演出開始コマンドをRAM733に設定すると(ステップS4806)、演出統括部703aは今回の特図演出が示唆演出・終了パターンであるかを判定する(ステップS5801)。具体的に、ここでは、ステップS4803の判定結果が特図演出パターンTEp9であったかを判定する。示唆演出・終了パターンであった場合には(ステップS5801:Yes)、大チャンス演出モードからチャンス演出モードへ移行させるための演出モード移行フラグをONに設定して(ステップS5802)、ステップS4807へ移行し、以降は図48に示した処理をおこなう。示唆演出・終了パターンでなかった場合には(ステップS5801:No)、そのままステップS4807へ移行し、以降は図48に示した処理をおこなう。   When the special figure production start command is set in the RAM 733 (step S4806), the production supervision unit 703a determines whether or not the current special figure production is the suggested production / end pattern (step S5801). Specifically, it is determined here whether or not the determination result of step S4803 was the special figure effect pattern TEp9. If it is the suggestion effect / end pattern (step S5801: Yes), the effect mode transition flag for shifting from the large chance effect mode to the chance effect mode is set to ON (step S5802), and the process proceeds to step S4807. Thereafter, the processing shown in FIG. 48 is performed. If it is not the suggestive effect / end pattern (step S5801: NO), the process proceeds to step S4807 as it is, and thereafter the process shown in FIG. 48 is performed.

(実施の形態2の演出モードフラグ変更処理)
図59は、実施の形態2の演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の演出モードフラグ変更処理において、演出統括部703aは大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1が「0」となっていない場合(ステップS4903:No)、演出モード移行フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5901)。前述のように、演出モード移行フラグは示唆演出・終了パターンをおこなったときにONに設定される。演出モード移行フラグがONに設定されていない場合には(ステップS5901:No)、演出モードフラグ変更処理を終了する。
(Production mode flag change processing of the second embodiment)
FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag changing process according to the second embodiment. In the effect mode flag changing process of the second embodiment, the effect supervising unit 703a sets the effect mode transition flag to ON when the count value Em1 of the great chance effect mode counter is not “0” (step S4903: No). It is determined whether it has been performed (step S5901). As described above, the effect mode transition flag is set to ON when the suggestion effect / end pattern is performed. If the effect mode transition flag is not set to ON (step S5901: No), the effect mode flag changing process is terminated.

演出モード移行フラグがONに設定されていた場合(ステップS5901:Yes)、演出統括部703aは演出モード移行フラグをOFFに設定して(ステップS5902)、ステップS4904へ移行し、以降は図49に示した処理をおこなう。   When the effect mode transition flag is set to ON (step S5901: Yes), the effect supervising unit 703a sets the effect mode transition flag to OFF (step S5902), proceeds to step S4904, and thereafter to FIG. Perform the indicated process.

(実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例)
つぎに、実施の形態2のぱちんこ遊技機100による具体的な演出の一例について説明する。図60−1は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その1)である。図60−2は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その2)である。図60−3は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その3)である。図60−4は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その4)である。
(Example of specific production by pachinko gaming machine of Embodiment 2)
Next, an example of a specific effect by the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. 60-1 is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the concrete effect by the pachinko game machine of this Embodiment 2. FIG. FIG. 60-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of a specific effect produced by the pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 60-3 is an explanatory diagram (part 3) of an example of specific effects produced by the pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 60-4 is an explanatory diagram (part 4) of an example of a specific effect produced by the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

図60−1(1)に示すように、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上に、現在の演出モードに対応した背景画像6000と特図装飾図柄とを表示する。図60−1(1)では通常演出モードであるものとし、ぱちんこ遊技機100は通常演出モード用の背景画像6000として街並みをあらわす画像を表示している。また、特図装飾図柄として、左特図装飾図柄Z1と右特図装飾図柄Z2と中特図装飾図柄Z3とを表示している。ここで、各特図装飾図柄Z1〜Z3は表示画面上において背景画像6000よりも手前側に見えるように表示される。   As shown in FIG. 60-1 (1), the pachinko gaming machine 100 displays a background image 6000 and a special figure decoration design corresponding to the current effect mode on the display screen of the image display unit 104. In FIG. 60-1 (1), it is assumed that the normal production mode is set, and the pachinko gaming machine 100 displays an image representing a cityscape as the background image 6000 for the normal production mode. In addition, a left special figure decoration design Z1, a right special figure decoration design Z2, and a middle special figure decoration design Z3 are displayed as special design decoration designs. Here, each special figure decoration symbol Z1 to Z3 is displayed on the display screen so as to be seen on the near side of the background image 6000.

図60−1(2)に示すように、大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は各特図装飾図柄Z1〜Z3を変動させる。図60−1(2)において図中の下白抜き矢印は各特図装飾図柄Z1〜Z3が変動されている様子をあらわしている(下図も同様)。その後、ぱちんこ遊技機100は各特図装飾図柄Z1〜Z3を一つずつ停止させていく。   As shown in FIG. 60-1 (2), when the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the special figure decoration symbols Z1 to Z3. In FIG. 60-1 (2), the lower white arrows in the figure indicate that each of the special figure decoration symbols Z1 to Z3 is changed (the same applies to the lower figure). Thereafter, the pachinko gaming machine 100 stops each of the special figure decoration symbols Z1 to Z3 one by one.

図60−1(3)に示すように、変動開始時より所定期間(特図変動パターンにより定められた期間)が経過すると、ぱちんこ遊技機100はすべての特図装飾図柄Z1〜Z3を停止させた状態とする。このとき、ぱちんこ遊技機100は特図装飾図柄Z1〜Z3があらわす図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する。図60−1(3)に示す例では、確変大当たり(第1確変大当たりまたは第2確変大当たり)に当選しており、ぱちんこ遊技機100はゾロ目(図示の例では「1」のゾロ目)を停止させている。   As shown in FIG. 60-1 (3), when a predetermined period (period determined by the special figure fluctuation pattern) has elapsed since the start of the fluctuation, the pachinko gaming machine 100 stops all the special figure decoration symbols Z1 to Z3. State. At this time, the pachinko gaming machine 100 suggests to the player the lottery result of the jackpot lottery by the combination of the symbols represented by the special symbol decorative symbols Z1 to Z3. In the example shown in FIG. 60-1 (3), the probability variation jackpot (the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot) is won, and the pachinko gaming machine 100 has a doublet (in the example shown, a doublet of “1”). Is stopped.

図60−2(4)に示すように、大当たりに当選したことを示唆すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり演出をおこなう。たとえば、大当たり演出において、ぱちんこ遊技機100はゾロ目とした図柄の内容(ここでは「1」)や、現在のラウンド数や、この大当たりで獲得した賞球数などを遊技者に示唆する。   As shown in FIG. 60-2 (4), when it is suggested that the jackpot is won, the pachinko gaming machine 100 performs a jackpot effect. For example, in the jackpot effect, the pachinko gaming machine 100 suggests to the player the content of the symbol that is a double-faced symbol (here, “1”), the current number of rounds, the number of winning balls earned in this jackpot, and the like.

図60−2(5)に示すように、大当たりを終了すると、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モードへ移行させる。図60−2(5)では、大チャンス演出モード用の背景画像6000として「Chance!」と書かれた円形が多数ある画像を表示している。   As shown in FIG. 60-2 (5), when the jackpot is finished, the pachinko gaming machine 100 shifts to the great chance effect mode. In FIG. 60-2 (5), an image having many circles with “Chance!” Written as the background image 6000 for the large chance effect mode is displayed.

また、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モード中にチャンス演出モードへ移行させるまでの大当たり抽選回数を表示してもよい。図60−2(5)の例では「残り50回」と表示している。大チャンス演出モード移行後、大当たり抽選をおこなうごとにぱちんこ遊技機100はこの回数から「1」減算していく。そして、「0回」となったときにチャンス演出モードへの移行をおこなう。   In addition, the pachinko gaming machine 100 may display the number of lottery lottery until the transition to the chance production mode during the big chance production mode. In the example of FIG. 60-2 (5), “remaining 50 times” is displayed. After the transition to the big chance production mode, the pachinko gaming machine 100 subtracts “1” from this number every time a big hit lottery is performed. And when it becomes "0 times", it transfers to chance production mode.

また、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モード中などには特図装飾図柄Z1〜Z3を縮小表示してもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100は特図装飾図柄Z1〜Z3によって大チャンス演出モードなどでおこなわれる演出の画像が遮蔽されてしまうことを防止して、演出の画像を遊技者に見せ易くする。こうすることにより、ぱちんこ遊技機100は演出効果を高めることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 may display the special figure decoration symbols Z1 to Z3 in a reduced size during the large chance effect mode. Thereby, the pachinko gaming machine 100 prevents the effect image performed in the large chance effect mode or the like from being shielded by the special figure decoration symbols Z1 to Z3, and makes it easy to show the effect image to the player. By doing so, the pachinko gaming machine 100 can enhance the production effect.

図60−2(6)に示すように、大チャンス演出モードで所定回数の大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モードへの移行をおこなう。図60−2(6)に示す例では、侍の主人公キャラクタが合戦に出陣する演出をおこなっている。   As shown in FIG. 60-2 (6), when a predetermined number of jackpot lotteries are performed in the large chance effect mode, the pachinko gaming machine 100 shifts to the chance effect mode. In the example shown in FIG. 60-2 (6), the hero character of the frog is performing in the battle.

図60−3(7)に示すように、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード中の所定のタイミングで示唆演出をおこなう。示唆演出ではチャンス演出モードを終了させる可能性を遊技者に示唆する演出をおこなう。図60−3(7)に示す例では、主人公キャラクタが敵将と戦う演出をおこなっている。この演出では、敵将に勝利すればチャンス演出モードが継続し、敵将に敗北すればチャンス演出モードが終了する。   As shown in FIG. 60-3 (7), the pachinko gaming machine 100 performs the suggestion effect at a predetermined timing in the chance effect mode. In the suggestion effect, an effect that suggests to the player the possibility of ending the chance effect mode is performed. In the example shown in FIG. 60-3 (7), the main character performs an effect of fighting the enemy general. In this production, the chance production mode is continued if the enemy general is won, and the chance production mode is terminated if the enemy general is defeated.

図60−3(8)には示唆演出で敵将に敗北した場合の演出を示している。この場合、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モードが終了する旨を示唆するメッセージを表示する。そして、図60−3(9)に示すように示唆演出後には通常演出モードへ移行させて、図60−1(1)などに示した通常演出モード用の背景画像6000を表示する。   FIG. 60-3 (8) shows an effect when the enemy general is defeated by the suggestion effect. In this case, pachinko gaming machine 100 displays a message suggesting that the chance effect mode ends. Then, as shown in FIG. 60-3 (9), after the suggestion effect, the display is shifted to the normal effect mode, and the background image 6000 for the normal effect mode shown in FIG. 60-1 (1) or the like is displayed.

図60−4(10)には示唆演出で敵将に勝利した場合の演出を示している。この場合、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モードが継続する旨を示唆するメッセージを表示する。そして、図60−4(11)に示すように引き続きチャンス演出モードを継続して、チャンス演出モード用の背景画像6000を表示する。   FIG. 60-4 (10) shows an effect when the enemy general is won by the suggestion effect. In this case, the pachinko gaming machine 100 displays a message suggesting that the chance effect mode is continued. Then, as shown in FIG. 60-4 (11), the chance effect mode is continued and the background image 6000 for the chance effect mode is displayed.

以上に説明したように、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりに当選した場合には第2補助遊技状態の期間を「大当たり抽選50回」と設定する。また、第2確変大当たりに当選した場合には第2補助遊技状態の期間を「大当たり抽選25回」と設定する。このように、実施の形態2では、大当たりに応じて大当たり後に異なる期間、第2補助遊技状態となる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment sets the period of the second auxiliary gaming state to “50 jackpot lottery” when winning the first probability variation jackpot. In addition, in the case of winning the second probability variation jackpot, the period of the second auxiliary gaming state is set to “25 jackpot lottery”. As described above, in the second embodiment, the second auxiliary gaming state is set for different periods after the jackpot according to the jackpot.

これによって、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、実施の形態1の効果に加えて、第2補助遊技状態の終了タイミングを遊技者が判断し難くすることができる。このため、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、チャンス演出モードにおいて遊技者にチャンスが終了する(第2補助遊技状態でないことが明確となる)通常演出モードへの移行に対する危機感を与え、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。   Thereby, in addition to the effects of the first embodiment, the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment can make it difficult for the player to determine the end timing of the second auxiliary gaming state. For this reason, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment gives the player a sense of crisis with respect to the transition to the normal performance mode in which the chance ends in the chance performance mode (which is clearly not in the second auxiliary gaming state) It is possible to entertain a thrilling game with a sense of tension.

(実施の形態3)
つぎに、本発明にかかる実施の形態3について説明する。前述した実施の形態1および実施の形態2では、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合よりも、潜確大当たり後に長い期間、第1補助遊技状態としたがこれに限らない。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment according to the present invention will be described. In the first embodiment and the second embodiment described above, the first time for a longer period after winning the latent probability is greater in the case of winning the potential big win in the auxiliary gaming state than in the case of winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state. Although it was set as the auxiliary game state, it is not restricted to this.

前述のように、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者に与える利益に差を設ければよい。このため、実施の形態3では非補助遊技状態で潜確大当たり当選した場合の方が補助遊技状態で当選した場合よりも遊技者にとって有利となるようにする。   As described above, the pachinko gaming machine 100 may have a difference in the profit given to the player between the case where the jackpot is won in the auxiliary gaming state and the case where the jackpot is won in the non-assist gaming state. For this reason, in the third embodiment, it is made more advantageous for the player to win in the non-assist gaming state than in the case of winning in the auxiliary gaming state.

(実施の形態3のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について)
図61は、本実施の形態3のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。図61に示すように、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態で潜確大当たりに当選すると、時期t11より潜確大当たりを開始し、時期t15で潜確大当たりを終了する。そして、時期t15からつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とする。
(About the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of the third embodiment)
FIG. 61 is a timing chart showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 61, when the pachinko gaming machine 100 is won in the latent probability big hit in the non-auxiliary gaming state, the latent big hit is started at time t11 and the latent big hit is ended at time t15. From the time t15, the first auxiliary gaming state is set until the next jackpot is won.

一方、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態(図61の例では第2補助遊技状態)で潜確大当たりに当選すると、時期t11より潜確大当たりを開始し、時期t15で潜確大当たりを終了する。そして、この場合は、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合よりも短い期間、第1補助遊技状態とする。図示の例では、0回の大当たり抽選がおこなわれるまで第1補助遊技状態(つまり第1補助遊技状態なし)としている。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 100 wins the latent big hit in the auxiliary gaming state (second auxiliary gaming state in the example of FIG. 61), the latent big hit is started at time t11 and the latent big hit is ended at time t15. And in this case, it is set as the 1st auxiliary game state for a shorter period than the case where it is elected in the non-auxiliary game state in the case of winning the potential big hit. In the example shown in the drawing, the first auxiliary gaming state (that is, the first auxiliary gaming state is not present) is maintained until 0 big hit lotteries are performed.

ここでは潜確大当たりのみを例として説明したが、確変大当たりや通常大当たりなども同様に、非補助遊技状態で当選した場合の方が補助遊技状態で当選した場合よりも遊技者にとって有利になるようにしてもよい。   Here, only the potential jackpot was described as an example, but for probability variation jackpots and normal jackpots, the player who wins in the non-assistant gaming state is more advantageous to the player than the player who wins in the assisting gaming state. It may be.

このように、実施の形態3のぱちんこ遊技機100も、補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けることができる。このため、実施の形態3のぱちんこ遊技機100も実施の形態1と同様の効果を得ることができる。なお、本実施の形態1〜3で示した確率や期間などの具体的な数値などは一例であって本発明を限定するものではない。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment can also make a difference in the profits that the player can enjoy between winning the jackpot in the auxiliary gaming state and winning the jackpot in the non-auxiliary gaming state. . For this reason, the pachinko gaming machine 100 of the third embodiment can also obtain the same effects as those of the first embodiment. It should be noted that the specific numerical values such as the probabilities and periods shown in the first to third embodiments are merely examples and do not limit the present invention.

以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to allow the player to play for a long time while maintaining the player's sense of expectation.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
107 電動チューリップ
108 ゲート
701 主制御部
703 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting opening 106 2nd starting opening 107 Electric tulip 108 Gate 701 Main control part 703 Production control part

Claims (3)

遊技盤上に設けられた始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段によって、前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第1補助遊技状態を所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態にする第1特別遊技制御手段と、
第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記第1補助遊技状態を前記所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第1補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第2補助遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段と、
を有して、
前記第2特別遊技制御手段は、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合と前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合とで、異なる期間の前記第1補助遊技状態を発生させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting area provided on the game board;
A variable winning device operable to make it easier for game balls to pass through the starting area;
An acquisition means for acquiring determination information related to a special game that is more advantageous than a non-special game state when a game ball passes through the start area;
Determination means for making a determination on the special game based on the determination information acquired by the acquisition means;
Special game control means for generating a special game state when it is determined by the determination means to play the special game;
With
The special game control means includes
When it is determined that the first special game is to be performed, a first auxiliary game state is generated for a predetermined period of time to operate the variable winning device so that the game ball can pass through the starting area more easily than the non-special game state. A first special game control means for setting the non-special game state;
When it is determined to play the second special game, after the first auxiliary game state is generated for the predetermined period, the game ball is more likely to pass through the starting area than the non-special game state, and the first A second special game control means for generating a second auxiliary game state for operating the variable winning device so that the game ball is less likely to pass through the starting area than in the one auxiliary game state;
Having
When the second special game control means is determined to perform the second special game in the second auxiliary gaming state and when it is determined to perform the second special game in the non-special gaming state, A pachinko gaming machine that generates the first auxiliary gaming state for different periods.
前記第2特別遊技制御手段は、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合よりも、長い期間の前記第1補助遊技状態を発生させることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   When it is determined that the second special game control means performs the second special game in the second auxiliary game state, the second special game control means is more than the case where it is determined that the second special game is performed in the non-special game state. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the first auxiliary gaming state is generated for a long period of time. 前記第2特別遊技制御手段は、前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には前記第1補助遊技状態を第1期間発生させた後、前記第2補助遊技状態を第2期間発生させ、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には少なくとも前記第1期間と前記第2期間とを合わせた期間の前記第1補助遊技状態を発生させることを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   When it is determined that the second special game is to be performed in the non-special game state, the second special game control means generates the first auxiliary game state for a first period and then the second auxiliary game state. Is generated for a second period, and when it is determined that the second special game is to be performed in the second auxiliary game state, the first auxiliary game state of at least the period combined with the first period and the second period The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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