JP2012235844A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤上の始動領域の近傍に可変入賞装置が設けられて、可変入賞装置を用いた補助遊技をおこなうぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a variable winning device is provided in the vicinity of a starting area on a game board and performs an auxiliary game using the variable winning device.
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a gaming machine in which three symbols (for example, numbers) displayed on a display device are changed by winning a lottery by winning a game ball at a starting port provided on a game board. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “double eye” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.
さらに、遊技盤上のゲートを遊技球が通過することにより普通図柄抽選をおこなって、表示器に表示させた普通図柄(たとえば「○」と「×」)を変動させる遊技機もあった。このような遊技機は、普通図柄抽選に当選した場合に、特定の図柄(たとえば「○」)をあらわすように普通図柄を停止させて、遊技盤上(たとえば始動口近傍)に設けられた可変入賞装置(いわゆる「電動チューリップ」。以下「電動チューリップ」という)を開放する。電動チューリップが開放されることで始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は大当たり抽選を受け易くなる。 Further, there is a gaming machine in which a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through a gate on the game board, and normal symbols (for example, “◯” and “×”) displayed on the display are changed. When such a gaming machine is won in the normal symbol lottery, the normal symbol is stopped so as to represent a specific symbol (for example, “O”), and a variable provided on the gaming board (for example, near the start opening). The winning device (so-called “electric tulip”, hereinafter referred to as “electric tulip”) is opened. The opening of the electric tulip makes it easier for a game ball to win a winning opening, and the player is more likely to receive a big hit lottery.
近年では、大当たり後にいわゆる「時短遊技状態」となる遊技機が一般的に広く用いられている。このような遊技機は大当たり後、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間、時短遊技状態となる。時短遊技状態では電動チューリップの開放頻度が増加したり開放時間が延長したりする。このため、時短遊技状態では時短遊技状態でない場合よりも始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は打ち出した遊技球に対して始動口に入賞しない遊技球を減らして、少ない遊技球で遊技を進行させることができる。 In recent years, gaming machines that are in a so-called “short-time gaming state” after a big hit are generally widely used. Such a gaming machine is in a short-time gaming state after a big hit until a predetermined number of big hits are drawn. In the short-time game state, the opening frequency of the electric tulips increases or the opening time is extended. For this reason, in the short-time game state, it becomes easier to win game balls at the start port than in the case of not in the short-time game state, and the player can reduce the number of game balls that will not win the start port with respect to the launched game balls, and with fewer game balls The game can be advanced.
また、上記の時短遊技状態のように所定期間(たとえば所定回数の大当たり抽選を受けるまでの期間)、限定的に遊技者にとって利益ある限定有利作動を実行して、この限定有利作動の限定回数を画面表示などによって遊技者に報知する遊技機が公知とされている(たとえば下記特許文献1を参照。)。
Also, a limited advantageous operation that is beneficial to the player is executed for a predetermined period (for example, a period until a large number of lottery wins are received) as in the short-time gaming state described above, and the limited advantageous operation is limited to a limited number of times. A gaming machine that informs a player by a screen display or the like is known (for example, see
しかしながら、上記の従来技術にあっては限定有利作動の限定回数が報知されるためにこの限定回数の遊技が終了した際に遊技者の期待感が一気に低下してしまう場合もあった。時短遊技状態が終了すると、遊技者にとって有利な遊技が終了することを意味する。このため、このように限定回数(たとえば時短遊技状態の残り回数)を報知する遊技機では往々にして時短遊技状態の終了時が一般的にいわゆる「やめ時」とされていた。このため、時短遊技状態で大当たりに当選しなかった遊技者は、遊技に対する期待感が大きく低下してしまって、時短遊技状態の終了とともに遊技をやめてしまうことがあった。 However, in the above prior art, since the limited number of limited advantageous operations is notified, the player's sense of expectation may be suddenly reduced when the limited number of games is completed. When the short-time game state is ended, it means that a game advantageous to the player is ended. For this reason, in a gaming machine that notifies the limited number of times (for example, the remaining number of short-time gaming states), the end of the short-time gaming state is generally set to a so-called “stop time”. For this reason, a player who has not won the jackpot in the short-time gaming state may have greatly reduced his sense of expectation for the game and may quit the game as the short-time gaming state ends.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of maintaining a player's expectation and allowing the player to play a game for a long time in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられた始動領域(106)と、前記始動領域(106)を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置(107)と、前記始動領域(106)を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段(601)と、前記取得手段(601)により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段(602)と、前記判定手段(602)によって、前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段(603)と、を備え、前記特別遊技制御手段(603)は、第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域(106)を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置(107)を作動させる第1補助遊技状態を所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態にする第1特別遊技制御手段(603a)と、第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、第1補助遊技状態を前記所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域(106)を遊技球が通過し易く、且つ、前記第1補助遊技状態よりも前記始動領域(106)を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置(107)を作動させる第2補助遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段(603b)と、を有して、前記第2特別遊技制御手段(603b)は、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合と前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合とで、異なる期間の前記第1補助遊技状態を発生させることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention includes a start area (106) provided on a game board (101) and a variable prize that can be operated so that a game ball can easily pass through the start area (106). An acquisition means (601) for acquiring determination information related to a special game that is more advantageous than a non-special game state when the game ball passes through the device (107), and the starting area (106); and the acquisition means (601) The determination means (602) that makes a determination on the special game on the basis of the determination information acquired by (1), and when the determination means (602) determines that the special game is to be performed, the special game state is determined. Special game control means (603) to be generated, and when the special game control means (603) determines that the first special game is to be performed, the special game control means (603) A first special game in which a non-special game state is set after a first auxiliary game state in which the variable winning device (107) is operated so as to make it easier for a game ball to pass through the start area (106) is generated for a predetermined period of time. When it is determined to perform the second special game with the control means (603a), the first auxiliary game state is generated for the predetermined period, and then the start area (106) is moved to the game ball more than the non-special game state. The second auxiliary gaming state is generated, in which the variable winning device (107) is operated so that the game ball is less likely to pass through the starting area (106) than in the first auxiliary gaming state. 2 special game control means (603b), wherein the second special game control means (603b) is determined to perform the second special game in the second auxiliary game state and the non-special game Game state In the case it is determined to perform the second special game, and wherein the generating the first auxiliary game state of different periods.
また、上記の発明において、前記第2特別遊技制御手段(603b)は、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には、前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合よりも、長い期間の前記第1補助遊技状態を発生させることとしてもよい。 In the above invention, when it is determined that the second special game control means (603b) performs the second special game in the second auxiliary game state, the second special game control means (603b) is in the non-special game state. The first auxiliary gaming state may be generated for a longer period than when it is determined to perform a special game.
また、上記の発明において、前記第2特別遊技制御手段(603b)は、前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には前記第1補助遊技状態を第1期間発生させた後、前記第2補助遊技状態を第2期間発生させ、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合には少なくとも前記第1期間と前記第2期間とを合わせた期間の前記第1補助遊技状態を発生させることとしてもよい。 In the above invention, the second special game control means (603b) generates the first auxiliary game state for a first period when it is determined to play the second special game in the non-special game state. If the second auxiliary gaming state is generated for a second period and the second special gaming state is determined to be performed in the second auxiliary gaming state, at least the first period and the second period are set. The first auxiliary gaming state for the combined period may be generated.
本発明によれば、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to maintain the player's expectation and allow the player to play for a long time.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明にかかる実施の形態1を説明する。図1は、本発明の実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は各種入賞口(後述)などが設けられた遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には発射部が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, a first embodiment according to the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to
発射部の駆動によって発射された遊技球はレール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技領域103内を落下する。遊技領域103内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域103内を落下する際にこの釘に衝突することで落下軌道が変化し、その結果、不特定な方向に向けて落下する。遊技領域103内には遊技球の落下軌道の変化させる風車などを設けてもよい。
The game ball launched by driving the launching unit rises between the
遊技盤101のほぼ中央部分には画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などを採用することができる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)を表示する。さらに、画像表示部104は実行された演出に対応する画像(以下「演出画像」)なども表示する。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。
An
画像表示部104の下方には第1始動口105と第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。
A
第2始動口106の近傍には可変入賞装置としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は第2始動口106に遊技球が入賞し難くする閉状態(閉鎖された状態)と、第2始動口106に遊技球が入賞し易くする開状態(開放された状態)とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107用のソレノイドを制御して、電動チューリップ107を開放したり閉鎖したりする。
An
電動チューリップ107は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を所定期間開放する。
The
第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109用のソレノイドを制御して、大入賞口109を開放したり閉鎖したりする。
A
大入賞口109は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を所定期間開放する。開放された大入賞口109に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。
The special winning
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。
In the lower right portion of the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。
A
枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 116 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
The operation handle 116 includes a firing
枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
In the
また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。たとえば、可動役物130は、可動役物130を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。
On the
(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態1の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the
第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。
The first special
各特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部104では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
The variation (variation display) of each special symbol is performed, for example, by sequentially turning on and off each LED so as to flow from left to right in the drawing. During the change of the special symbol, the
本実施の形態1では、第1確変大当たりと、第2確変大当たりと、通常大当たりと、潜確大当たりとの4つの大当たりがあるとする。たとえば、全LEDが点灯した場合は第1確変大当たりを示す。左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は第2確変大当たりを示す。左から3つ目、4つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は通常大当たりを示す。左から1つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は潜確大当たりを示す。また、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示す。各大当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。 In the first embodiment, it is assumed that there are four jackpots: a first probability variation jackpot, a second probability variation jackpot, a normal jackpot, and a latent probability jackpot. For example, when all the LEDs are lit, the first probability variation jackpot is indicated. When the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, a second probability variation jackpot is indicated. When the third, fourth, and sixth LEDs from the left are lit, a normal jackpot is indicated. When the first, fifth, and sixth LEDs from the left are lit, a potential big hit is shown. Further, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss. The lighting mode of the LED indicating each jackpot may be one mode or a plurality of lighting modes.
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が潜確大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は潜確大当たりを示す組み合わせ(たとえば「1・3・5」)で停止する。さらに、特別図柄が第1確変大当たり、第2確変大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は確変大当たりを示す組み合わせ(たとえば奇数のゾロ目)で停止する。特別図柄が通常大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄は確変大当たりを示す組み合わせ(たとえば偶数のゾロ目)で停止する。また、特別図柄が第1確変大当たりや第2確変大当たりを示す図柄で停止した場合であっても、特図装飾図柄を通常大当たりを示す組み合わせで停止させて、その後に確変大当たりであることを示唆する昇格演出をおこなうようにしてもよい。
Note that when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the special symbol decorative symbol displayed on the
また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開放する。普通図柄の変動中は各LEDが順次点滅する。
In addition, a normal
普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、本実施の形態1では、短開放当たりと、長開放当たりとの2つの普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)があるとする。「△」のLEDが点灯した場合は短開放当たりを示す。「○」のLEDが点灯した場合は長開放当たりを示す。「×」のLEDが点灯した場合はハズレ(普図ハズレ)を示す。 When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. For example, in the first embodiment, it is assumed that there are two normal symbols per short opening and per long opening (hereinafter abbreviated as “per normal drawing”). When the “Δ” LED is lit, it indicates per short opening. When the “◯” LED is lit, it indicates per long release. When the “x” LED is lit, it indicates a loss (ordinary loss).
普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。
On the left side of the normal
第1特別図柄保留数表示部203aは第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cはゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。
The first special symbol hold
ぱちんこ遊技機100は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。
The
ラウンド数表示部204は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態1では、第1確変大当たりと第2確変大当たりと通常大当たりとは16ラウンドの大当たりとする。潜確大当たりは4ラウンドの大当たりとする。この場合、第1確変大当たりと第2確変大当たりと通常大当たりとに当選した場合は「16」のLEDが点灯する。潜確大当たりに当選した場合は「4」のLEDが点灯する。右打ち表示部205は右打ちによって遊技を進行させる際に(たとえば大当たり中に)点灯して、遊技者に右打ちを促すものである。
The round
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the
たとえば、ぱちんこ遊技機100は第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。
For example, when the
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)開放する。この開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the
なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態の終了後、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。
In addition, the
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間開放する。
In addition, the
詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。
Although details will be described later, the
(ぱちんこ遊技機の遊技状態)
つぎに、前述した高確遊技状態や補助遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合(以下「低確遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を1/300とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を1/30とした大当たり抽選をおこなう。
(Game state of pachinko machine)
Next, the above-described highly probable gaming state and auxiliary gaming state will be described. The
ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態へ移行させる大当たりに当選した場合、この大当たり後に高確遊技状態とする。前述のように、本実施の形態1の大当たりには、第1確変大当たりと第2確変大当たりと通常大当たりと潜確大当たりとがある。これらの大当たりのうち、第1確変大当たり、第2確変大当たり、潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100はこれらの大当たり後に高確遊技状態とする。
When the
(ぱちんこ遊技機による補助遊技状態)
また、ぱちんこ遊技機100は第2始動口106へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放させる期間(以下「電チュー開放時間」)を延長したり、電動チューリップ107を開放する頻度を増加させたりする。ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態との2つの補助遊技状態をとり得る。以下にそれぞれの補助遊技状態について説明する。
(Auxiliary gaming state with pachinko machines)
In addition, the
(非補助遊技状態)
図3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。まず、それぞれの補助遊技状態と比較するために補助遊技状態でない状態(以下「非補助遊技状態」という)について説明する。非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/80とした普通図柄抽選をおこなう。
(Non-assistant gaming state)
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the contents of the auxiliary gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. First, in order to compare with each auxiliary gaming state, a state that is not an auxiliary gaming state (hereinafter referred to as “non-auxiliary gaming state”) will be described. In the case of the non-auxiliary gaming state, the
前述のように、本実施の形態1の普図当たりには、短開放当たりと、長開放当たりとがある。非補助遊技状態の場合に短開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を0.1秒間開放する。長開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を5.5秒間開放する。
As described above, according to the common plan of the first embodiment, there are per short opening and per long opening. In the case of a non-auxiliary gaming state, if a win is made per short opening, the
また、非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選をおこなうと、普通図柄を12.0秒間変動させた後に、普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。以下、このように普通図柄抽選の抽選結果を示すまでに普通図柄を変動させておく期間を「普図変動時間」という。
Further, in the non-auxiliary gaming state, when the normal symbol lottery is performed, the
(第1補助遊技状態)
つぎに、第1補助遊技状態について説明する。第1補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を80/80とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を0.16秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を5.56秒間とする。また、第1補助遊技では普図変動時間を0.5秒間とする。
(First auxiliary game state)
Next, the first auxiliary gaming state will be described. In the case of the first auxiliary gaming state, the
(第2補助遊技状態)
つぎに、第2補助遊技状態について説明する。第2補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/80とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を0.16秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を5.56秒間とする。また、第2補助遊技状態では普図変動時間を12.0秒間とする。
(Second auxiliary game state)
Next, the second auxiliary gaming state will be described. In the case of the second auxiliary gaming state, the
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.5秒間>0.1秒間)。
As described above, when the
また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>0.16秒間)。さらに、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>5.5秒間)。そして、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では0.16秒間>0.1秒間)。
In addition, when the
また、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>0.16秒間)。さらに、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>5.5秒間)。そして、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長く、且つ、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも短い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.5秒間>0.16秒間>0.1秒間)。
Further, when the
また、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合と、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間)。同様に、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合と、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では0.16秒間)。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態とで共通した開放態様で電動チューリップ107を開放することができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態とで異なる開放態様で電動チューリップ107を開放する場合に比べて、後述する電動チューリップ開放パターンの種類を削減でき、電動チューリップ開放パターンが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
In addition, for example, the
さらに、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態(第1補助遊技状態、第2補助遊技状態)で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する(ほぼ同じ期間で開放する)。同様に、補助遊技状態(第1補助遊技状態、第2補助遊技状態)で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する(ほぼ同じ期間で開放する)。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107の開放態様から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
Further, for example, when the
また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態である場合には普図当たりへの当選確率を高めた普通図柄抽選をおこない、第2補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなう。上記の例では、第1補助遊技状態である場合には80/80の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこない、第2補助遊技状態および非補助遊技状態である場合には1/80の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は、電動チューリップ107の頻度から遊技者が第2補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「第2補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。さらに、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなうことで、後述する普図図柄判定テーブルの種類を削減でき、普図図柄判定テーブルが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
In addition, the
なお、ここで説明した例では第1補助遊技状態である場合の普図変動時間を非補助遊技状態である場合や第2補助遊技状態である場合の普図変動時間と異なる時間尺としたがこれに限らない。普図変動時間については、非補助遊技状態であっても第1補助遊技状態であっても第2補助遊技状態であっても共通の時間尺としてもよい。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は普図変動時間から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
In the example described here, the normal time variation time in the first auxiliary game state is set to a time scale different from the normal time variation time in the non-auxiliary game state or the second auxiliary game state. Not limited to this. The common time variation may be a common time scale in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state, or the second auxiliary gaming state. By doing so, the
(実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について)
ここで、ぱちんこ遊技機100の遊技状態の移行について説明する。図4−1は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その1)である。図4−1において、(1)は非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、(2)は非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合を示している。
(About the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of the first embodiment)
Here, the transition of the gaming state of the
(非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合)
まず、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第1確変大当たりを開始した。第1確変大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、大当たり中に大当たり抽選をおこなうことはないが、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で第1確変大当たりを終了した。
(If you win the first probable jackpot in the non-assistant gaming state)
First, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the first probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state. In the non-auxiliary gaming state, the first probability variation jackpot was won, and the
非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、第1補助遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間はぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−1(1)で示す例では第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。
When the first probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the
非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了して、以降、所定期間、第2補助遊技状態となる。たとえば、ここで第2補助遊技状態となる所定期間は、第1補助遊技状態と同様、第2補助遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間はぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−1(1)で示す例では第2補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第2補助遊技状態としている。第2補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなった時期t14で第2補助遊技状態を終了して、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態へ復帰する。
At time t13 when the first probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are performed in the first auxiliary gaming state, the
また、ぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりを終了した時期t12から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。また、ぱちんこ遊技機100は、高確遊技状態も補助遊技状態と同様に、高確遊技状態となってから規定回数の大当たり抽選をおこなった場合に終了させるようにしてもよい(いわゆる「ST機」)。
In addition, the
(非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合)
つぎに、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第2確変大当たりを開始した。第2確変大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で第2確変大当たりを終了した。
(If you win the 2nd probable jackpot in the non-assistant gaming state)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the second probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state. In the non-auxiliary gaming state, the second probability variation jackpot was won, and the
非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図4−1(2)に示す例では、第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。
If the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the
非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第2補助遊技状態とする。たとえば、ここで第2補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第2補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。
At time t13 when the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are made in the first auxiliary gaming state, the
前述のように、本実施の形態1では、第1確変大当たりに当選した場合には50回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態としている。このため、第2確変大当たりに当選した場合には50回未満の大当たり抽選で終了する第2補助遊技状態とすることができる。図4−1(2)に示す例では、0回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第2補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合は、第1確変大当たりに当選した場合と異なり、第2補助遊技状態となることなく時期t13で非補助遊技状態に復帰する。 As described above, in the present first embodiment, when the first probability variation jackpot is won, the second auxiliary gaming state is set until 50 jackpot lotteries are performed. For this reason, when winning the second probability variation jackpot, it is possible to enter the second auxiliary gaming state that ends with less than 50 jackpot lotteries. In the example shown in FIG. 4A (2), the period until the 0 big hit lottery is performed is the second auxiliary gaming state. That is, when winning the second probability variation jackpot in the non-assist gaming state, unlike the case of winning the first probability variation jackpot, the game returns to the non-assist gaming state at time t13 without entering the second assisting gaming state.
また、ぱちんこ遊技機100は第2確変大当たりを終了した時期t12から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりに当選した場合と同様に、時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。
In addition, the
図4−2は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その2)である。図4−2において、(3)は通常大当たりに当選した場合、(4)は潜確大当たりに当選した場合を示している。 FIG. 4-2 is a timing chart (part 2) showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 4B, (3) shows a case where a normal jackpot is won, and (4) shows a case where a latent jackpot is won.
(非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合)
つぎに、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で通常大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から通常大当たりを開始した。通常大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で通常大当たりを終了した。
(If you win a normal jackpot in the non-assistant gaming state)
Next, the transition of the gaming state when a normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state will be described. The normal jackpot was won in the non-auxiliary gaming state, and the
非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)に当選した場合に第1補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図4−2(3)に示す例では、第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。
When a normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the
非補助遊技状態で通常大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第2補助遊技状態とする。たとえば、ここで第2補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第2補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。図4−2(3)に示す例では、0回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第2補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合も、第2確変大当たりに当選した場合と同様、第2補助遊技状態となることなく時期t13で非補助遊技状態に復帰する。
At time t13 when a normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are performed in the first auxiliary gaming state, the
また、通常大当たりは高確遊技状態へ移行させない大当たりであるため、ぱちんこ遊技機100は通常大当たり後も低確遊技状態とする。なお、通常大当たりに当選した場合、第2補助遊技状態とすることなく非補助遊技状態に復帰するようにしているが、第1確変大当たりに当選した場合のように第1補助遊技状態後に第2補助遊技状態としてもよい。
In addition, since the normal jackpot is a jackpot that is not shifted to the high-probability gaming state, the
(非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合)
つぎに、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。非補助遊技状態で潜確大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から潜確大当たりを開始した。潜確大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t15で潜確大当たりを終了した。たとえば、ここで時期t15は確変大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり)や通常大当たりを終了する時期t12よりも前の期間とする。つまり、潜確大当たりは、確変大当たりや通常大当たりよりも大当たりである期間が短い大当たりとすることができる。
(If you win a big hit in non-assistant gaming)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state. In the non-auxiliary gaming state, the winning big hit was won, and the
非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t15から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)や通常大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間よりも短い期間とする。図4−2(4)に示す例では、第1補助遊技状態となってから0回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に第1補助遊技状態とならない。そのまま非補助遊技状態としておく。
In the non-assistant gaming state, when the winning big win is won, the
また、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりを終了した時期t15から高確遊技状態となる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、確変大当たりに当選した場合と同様に、時期t15からつぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。
In addition, the
(補助遊技状態で大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で各大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図4−3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その3)である。図4−3において、(5)は補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、(6)は補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合を示している。
(If you win a jackpot in the auxiliary game state)
Next, the transition of the game state when winning each jackpot in the auxiliary game state will be described. FIG. 4-3 is a timing chart (part 3) illustrating the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 4C, (5) shows a case where the first probability variation jackpot is won in the auxiliary gaming state, and (6) shows a case where the second probability variation jackpot is won in the auxiliary gaming state.
(補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合)
まず、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態(図示の例では第2補助遊技状態)で第1確変大当たりに当選し、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第1確変大当たりを開始した。時期t11後の時期t12で第1確変大当たりを終了した。
(If you win the first probable jackpot in the auxiliary gaming state)
First, a description will be given of the transition of the gaming state when the first probable jackpot is won in the auxiliary gaming state. In the auxiliary game state (the second auxiliary game state in the example shown in the figure), the first probability variation jackpot was won, and the
補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−1(1)で説明した非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間よりも長い期間とする。前述のように、本実施の形態1では非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。このため、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には50回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。
When the first probable jackpot is won in the auxiliary gaming state, the
また、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とし、その後にさらに50回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態とした。このため、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での第1確変大当たり当選時の第1補助遊技状態をおこなう期間と第2補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合には100回(50回+50回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。
Also, if the first probable jackpot is won in the non-assistant gaming state, the
図4−3(1)に示す例では、ぱちんこ遊技機100は時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、第1補助遊技状態を継続するようにしている。これによって、ぱちんこ遊技機100はつぎの大当たりに当選するまで、第1補助遊技状態で遊技者に遊技させることができる。この場合はつぎの大当たりに当選するまでの期間に第2補助遊技状態にはならないことになる。
In the example shown in FIG. 4-3 (1), the
また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合と同様、第1確変大当たりを終了した時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を継続する。
As for the highly probable gaming state, the
(補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第2確変大当たりを開始した。時期t11後の時期t12で第2確変大当たりを終了した。
(If you win the second probable jackpot in the auxiliary gaming state)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the second probability variation jackpot in the auxiliary gaming state. In the auxiliary gaming state, the second probability variation jackpot was won, and the
補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−1(2)で説明した非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間よりも長い期間とする。前述のように、本実施の形態1では非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。このため、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合も50回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。たとえば、ぱちんこ遊技機100は時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、第1補助遊技状態を継続するようにしている。
When the second probable jackpot is won in the auxiliary gaming state, the
また、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とし、その後に0回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態とした(つまり第2補助遊技状態なし)。このため、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での第2確変大当たり当選時の第1補助遊技状態をおこなう期間と第2補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には50回(50回+0回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。
Also, if the second probable jackpot is won in the non-assistant gaming state, the
さらに、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の第1補助遊技状態とする期間と第2補助遊技状態とする期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態するようにしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合には100回(50回+50回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。
Further, when the
また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合と同様、第2確変大当たりを終了した時期t12からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を継続する。これらによって、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合と同様の遊技状態の移行をおこなうことになる。
As for the high-probability gaming state, the
(補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図4−4は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その4)である。図4−4において、(7)は通常大当たりに当選した場合、(8)は潜確大当たりに当選した場合を示している。
(If you win a normal jackpot in the auxiliary game state)
Next, the transition of the gaming state when the normal jackpot is won in the auxiliary gaming state will be described. FIG. 4-4 is a timing chart (part 4) showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. In FIG. 4-4, (7) shows a case where a normal jackpot is won, and (8) shows a case where a latent jackpot is won.
補助遊技状態で通常大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から通常大当たりを開始した。時期t11後の時期t12で通常大当たりを終了した。補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−2(3)で説明した第1補助遊技状態の期間と同様の期間とすることができる。
In the auxiliary game state, a normal jackpot was won, and the
なお、補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合も、補助遊技状態で第1確変大当たりや第2確変大当たりに当選した場合のように、非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。また、ぱちんこ遊技機100は通常大当たり後も低確遊技状態とする。
It should be noted that even when winning a normal jackpot in the auxiliary gaming state, a longer period than when winning the normal jackpot in the non-auxiliary gaming state, such as when winning the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot in the auxiliary gaming state The first auxiliary gaming state may be set. In addition, the
(補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合)
つぎに、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。補助遊技状態で潜確大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から潜確大当たりを開始した。時期t11後の時期t15で潜確大当たりを終了した。
(If you win the potential big hit in the auxiliary game state)
Next, a description will be given of the transition of the gaming state in the case of winning the potential big hit in the auxiliary gaming state. In the auxiliary game state, the winning big hit was won, and the
補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t15から所定期間、第1補助遊技状態とする。たとえば、ここで第1補助遊技状態となる所定期間は、図4−2(4)で説明した第1補助遊技状態の期間と同様の期間とすることができる。
In the case of winning in the auxiliary gaming state, the
前述のように、本実施の形態1では非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第1補助遊技状態としていない。このため、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には1回以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。図4−4(8)に示す例では、補助遊技状態で確変大当たりに当選した場合と同様、たとえば、つぎの大当たりに当選するまでの期間、第1補助遊技状態としている。つまり、非補助遊技状態では補助遊技状態へ移行しない潜確大当たりも、補助遊技状態で当選すれば他の大当たりと同様に補助遊技状態としている。 As described above, in the first embodiment, the first auxiliary gaming state is not set in the case of winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state. For this reason, in the case where the winning big win is won in the auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state can be set during a period in which the winning lottery is completed once or more. In the example shown in FIG. 4-4 (8), the first auxiliary gaming state is set, for example, during the period until the next jackpot is won, as in the case where the winning jackpot is won in the auxiliary gaming state. That is, the latent big hit that does not shift to the auxiliary gaming state in the non-auxiliary gaming state is also set to the auxiliary gaming state like the other jackpots if the winning in the auxiliary gaming state is won.
また、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は0回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とし(つまり第1補助遊技状態なし)、その後に0回の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態とした(つまり第2補助遊技状態なし)。このため、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態での潜確大当たり当選時の第1補助遊技状態をおこなう期間と第2補助遊技状態をおこなう期間とを合わせた期間よりも長い期間、第1補助遊技状態としてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には1回(0回+0回)以上の大当たり抽選で終了するような期間、第1補助遊技状態とすることができる。
In addition, if a winning big win is won in the non-auxiliary gaming state, the
また、高確遊技状態については、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合と同様、潜確大当たりを終了した時期t15からつぎの大当たりに当選するまでの期間、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を継続する。これらによって、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で確変大当たりに当選した場合と同様の遊技状態の移行をおこなうことになる。
As for the high-probability gaming state, the
(ぱちんこ遊技機の演出モードの移行について)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出モードの移行について説明する。ぱちんこ遊技機100は演出のバリエーションを増加させて遊技の興趣性を高めるために複数の演出モードをとり得る。そして、演出モードごとに異なる演出をおこなう(たとえば異なる背景画像を表示する)。前述のように、ぱちんこ遊技機100は大当たりに当選すると、高確遊技状態としたり補助遊技状態としたりする。この際に、ぱちんこ遊技機100は演出モードも移行させる。
(About the transition of the production mode of pachinko machines)
Next, the transition of the production mode of the
図5−1は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その1)である。図5−1には非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。図5−1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、大チャンス演出モードと、チャンス演出モードと、通常演出モードとの3つの演出モードを有している。
FIG. 5A is a timing chart (part 1) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5A shows the transition of the production mode when the first certainty jackpot is won in the non-auxiliary gaming state. As shown in FIG. 5A, the
(非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−1において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選して時期t11から第1確変大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、ぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとして大チャンス演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モード用の背景画像を画像表示部104に表示する。
(Transition of the production mode when winning the first probable jackpot in the non-auxiliary gaming state)
In FIG. 5A, the
非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して第2補助遊技状態とする。第2補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとしてチャンス演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード用の背景画像を画像表示部104に表示する。
If the first probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state is terminated at time t13 to enter the second auxiliary gaming state. When the second auxiliary gaming state is set, the
時期t14で第2補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機100は演出モードを通常演出モードとして通常演出モード用の演出をおこなう。たとえば、ぱちんこ遊技機100は通常演出モード用の背景画像を画像表示部104に表示する。
When the second auxiliary gaming state is ended at the time t14 and the non-auxiliary gaming state is set, the
(非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−2は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その2)である。図5−2には非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of the production mode when winning the second probable jackpot in the non-auxiliary gaming state)
FIG. 5-2 is a timing chart (No. 2) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-2 shows the transition of the production mode in the case of winning the second probability variation jackpot in the non-auxiliary gaming state.
図5−2において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して時期t11から第2確変大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。
In FIG. 5B, the
第2確変大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。
When winning the second probability variation jackpot, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended and the non-auxiliary gaming state is set. If the non-auxiliary game state is set, the
つまり、ぱちんこ遊技機100は時期t13から第2補助遊技状態とする第1確変大当たりの場合も、時期t13から非補助遊技状態とする第2確変大当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりに当選した場合も第2確変大当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、第1確変大当たりに当選したのか第2確変大当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりに当選しても第2確変大当たりに当選しても、遊技者に「第2補助遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
In other words, the
(非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−3は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その3)である。図5−3には非補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of production mode when a normal jackpot is won in the non-auxiliary game state)
FIG. 5-3 is a timing chart (No. 3) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-3 shows the transition of the effect mode when the normal jackpot is won in the non-auxiliary gaming state.
図5−3において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で通常大当たりに当選して時期t11から通常大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および低確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。
In FIG. 5-3, the
通常大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。
When a normal jackpot is won, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended and a non-auxiliary gaming state is set. If the non-auxiliary game state is set, the
つまり、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態とする確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)の場合も、低確遊技状態とする通常大当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選した場合も通常大当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、確変大当たりに当選したのか通常大当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選しても通常大当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
In other words, the
そして、ぱちんこ遊技機100は、上記のように「第2補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感に加えて、「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感も遊技者に与えることができ、一層と遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
The
なお、ここで説明した例では通常大当たりに当選した場合も時期t14までチャンス演出モードで演出をおこなうようにしたがこれに限らない。通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t13から時期t14までの間の任意のタイミングで通常演出モードへ移行(いわゆる転落)させるようにしてもよい。たとえば、図5−3中、符号500で示す点線のように、時期t21で通常演出モードへ移行させるようにすることができる。ここで時期t21は、第1補助遊技状態終了後に25回の大当たり抽選をおこなった時期としている。また、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード中に大当たり抽選を1回おこなうごとに、通常演出モードへの転落抽選をおこなって、この抽選に当選した場合に通常演出モードへ移行させてもよい。
In the example described here, even when a normal jackpot is won, the production is performed in the chance production mode until time t14. However, the present invention is not limited to this. When a normal jackpot is won, the
これによって、ぱちんこ遊技機100は時期t13から時期t14までの間、遊技者にチャンスが終了する(第2補助遊技状態でないことが明確となる)通常演出モードへの移行に対する危機感を与え、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。
As a result, the
(非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−4は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その4)である。図5−4には非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of the production mode when winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state)
FIG. 5-4 is a timing chart (part 4) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-4 shows the transition of the production mode when winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state.
図5−4において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選して時期t11から潜確大当たりを開始し、時期t15で終了した。前述のように、時期t15からぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態および高確遊技状態となる。そして、潜確大当たりに当選した場合は、時期t15から演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。
In FIG. 5-4, the
たとえば、このように潜確大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は他の大当たりとは異なる演出モードの移行をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりに当選したことを遊技者に示唆することができ、遊技者は高確遊技状態となったことを知り得ることができる。前述のように、本実施の形態1で潜確大当たりは4ラウンドの大当たりであり、他の大当たり(16ラウンド)よりも遊技者が得られる賞球は少ない。しかし、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たり当選時に高確遊技状態となったことを遊技者に示唆することで、遊技者につぎの大当たりに対する期待感を与えることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
For example, in the case where the winning jackpot is won in this way, the
また、ぱちんこ遊技機100に小当たりを設けてもよい。ここで小当たりは潜確大当たりと対になるように設けられた特定のハズレとすることができる。ぱちんこ遊技機100は潜確大当たり当選時と小当たり当選時とで遊技者からの見た目上、共通した挙動(たとえば演出)をおこなう。
Further, the
たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たり当選時も小当たり当選時もこれらの当たり後にチャンス演出モードとする。つまり、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態となる潜確大当たりの場合も、低確遊技状態を維持する小当たりの場合も、同じように演出モードを移行させる。
For example, in this case, the
これによって、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりに当選した場合も小当たりに当選した場合もおこなう演出に差異をなくしている。遊技者からしてみると、潜確大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを演出から判別し難くなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は潜確大当たりに当選しても小当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」と思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
Thereby, the
(補助遊技状態で確変大当たりまたは潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−5は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その5)である。図5−5には補助遊技状態で確変大当たりまたは潜確大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of the production mode when winning a promising jackpot or latent jackpot in the auxiliary gaming state)
FIG. 5-5 is a timing chart (part 5) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-5 shows the transition of the effect mode in the case of winning the probable big hit or the latent big hit in the auxiliary gaming state.
前述のように補助遊技状態である場合に、確変大当たりまたは潜確大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり後、つぎの大当たりに当選するまで高確遊技状態および第1補助遊技状態とする。図5−5において、ぱちんこ遊技機100は時期t12(確変大当たりの場合)または時期t15(潜確大当たりの場合)で大当たりを終了した。そして、時期t12または時期t15からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。
As described above, in the auxiliary gaming state, if a winning jackpot or a latent jackpot is won, the
このように第1補助遊技状態となった場合、ぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。また、この場合、ぱちんこ遊技機100はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態を継続するため、演出モードもつぎの大当たりに当選するまで大チャンス演出モードを継続する。
Thus, when it will be in a 1st auxiliary | assistant gaming state, the
(補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
図5−6は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その6)である。図5−6には補助遊技状態で通常大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。
(Transition of production mode when winning a normal jackpot in the auxiliary game state)
FIG. 5-6 is a timing chart (No. 6) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 5-6 shows the transition of the effect mode when the normal jackpot is won in the auxiliary gaming state.
図5−6において、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態で通常大当たりに当選して時期t11から通常大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および低確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。
In FIG. 5-6, the
通常大当たりに当選した場合は、時期t13で第1補助遊技状態を終了して非補助遊技状態とする。非補助遊技状態とすると、この場合もぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。そして、大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなった時期t14で通常演出モードとする。つまり、ぱちんこ遊技機100は通常大当たりの場合は、補助遊技状態で当選しても非補助遊技状態で当選しても同じように演出モードを移行させる。
When a normal jackpot is won, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended and a non-auxiliary gaming state is set. If the non-auxiliary game state is set, the
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合と補助遊技状態(たとえば第2補助遊技状態)で大当たりに当選した場合とで、大当たり後に、異なる期間、第1補助遊技状態としている。たとえば、非補助遊技状態で大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、潜確大当たり)に当選した場合は大当たり後に50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。一方、第2補助遊技状態で大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、潜確大当たり)に当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態としている。また、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態としない潜確大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態(上記の例では第1補助遊技状態)としている。
As described above, the
このように、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも、大当たり後に長い期間を補助遊技状態としている。これにより、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けて、補助遊技状態であるか否かに遊技者の興味を惹くことができる。そして、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態後も第2補助遊技状態により遊技者の期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。
In this way, the
そして、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であっても非補助遊技状態であっても、電動チューリップ107の開放態様をほぼ同一態様としたり、共通した演出をおこなったりする。これによって、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態が終了しても、遊技者に「第2補助遊技状態かもしれない」といった期待感を与えて遊技に対する期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。
The
なお、上記の例で、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態とすることで遊技者に有利になるようにしたがこれに限らない。逆に、補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも短い期間、第1補助遊技状態として遊技者に不利になるようにしてもよい。
In the above example, when the
たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とする。また、たとえば、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態とする大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態としないようにしてもよい(後述する実施の形態3を参照)。
For example, in this case, if the
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図6は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の機能的構成を示す説明図である。図6に示すように、ぱちんこ遊技機100は、取得部601と、判定部602と、特別遊技制御部603とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the
取得部601は、始動領域を遊技球が通過した場合に非特別遊技状態よりも有利な特別遊技に関する判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、本実施の形態1で特別遊技は、非補助遊技状態よりも第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。また、特別遊技は補助遊技状態と、低確遊技状態よりも大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とを組み合わせたものであってもよい。さらに、特別遊技は通常時よりも賞球を獲得し易くした大当たり遊技状態と、当該大当たり遊技状態後の補助遊技状態とを組み合わせたものであってもよい。
The
たとえば、取得部601は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に、非補助遊技状態よりも有利な補助遊技状態とするための特図判定用情報を取得する。また、取得部601は、ゲート108を遊技球が通過した場合に、普図判定用情報を取得してもよい。取得部601は判定用情報を取得すると、この判定用情報を判定部602へ出力する。
For example, the
判定部602は、取得部601から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技に関する判定をおこなう機能を有する。たとえば、判定部602は、特図判定用情報に基づいて、第1確変大当たりや第2確変大当たりなどの複数種類の大当たりに当選し得る大当たり抽選をおこなう。ぱちんこ遊技機100における大当たりは、遊技者に賞球を獲得させるだけでなく、補助遊技状態としたり高確遊技状態としたりする契機となる。判定部602は判定結果(本実施の形態1では大当たり抽選結果)を特別遊技制御部603へ出力する。
The
特別遊技制御部603は、判定部602から判定結果を受け付けて、判定部602によって特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる機能を有する。たとえば、特別遊技制御部603は電動チューリップ107と接続されて、電動チューリップ107の作動を制御して、補助遊技状態を発生させる。ここで、特別遊技制御部603は、第1特別遊技制御部603aと第2特別遊技制御部603bとを有している。
The special
たとえば、第1特別遊技制御部603aは、第2確変大当たりに当選した場合に、第1補助遊技状態を所定期間発生させる。前述のように、第2確変大当たり後に第1補助遊技状態とする期間は、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合とで異なる。たとえば、第2補助遊技状態で当選した場合の方が非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態とする。
For example, the first special
具体的に、たとえば、第1特別遊技制御部603aは、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合は、この第2確変大当たり後に50回の大当たり抽選がおこなわれるまで第1補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合は、この第2確変大当たり後に少なくとも100回(後述の第2特別遊技制御部603bが第1補助遊技状態とする期間と第2補助遊技状態とする期間を合わせた期間以上)の大当たり抽選がおこなわれるまで(たとえばつぎの大当たりに当選するまで)第1補助遊技状態とする。第1特別遊技制御部603aは、第1補助遊技状態後には非補助遊技状態とする。
Specifically, for example, when the first special
たとえば、第2特別遊技制御部603bは、第1確変大当たりに当選した場合に、第1補助遊技状態を所定期間発生させ、その後、第2補助遊技状態を所定期間発生させる。前述のように、第1確変大当たり後に第1補助遊技状態とする期間は、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合とで異なる。たとえば、第2補助遊技状態で当選した場合の方が非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態とする。
For example, when the second special
具体的に、たとえば、第2特別遊技制御部603bは、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合は、この第1確変大当たり後に50回の大当たり抽選がおこなわれるまで第1補助遊技状態とし、その後、さらに50回の大当たり抽選がおこなわれるまで第2補助遊技状態とする。この場合、第2特別遊技制御部603bは、補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合は、この第1確変大当たり後に少なくとも100回の大当たり抽選がおこなわれるまで(たとえばつぎの大当たりに当選するまで)第1補助遊技状態とする。
Specifically, for example, if the second special
また、特別遊技制御部603は、第3特別遊技制御部603cを備えてもよい。ここで、第3特別遊技制御部603cは、第2補助遊技状態で第3特別遊技をおこなうと判定された場合と非補助遊技状態で第3特別遊技をおこなうと判定された場合とで異なる期間の第1補助遊技状態を発生させる機能を有する。
The special
たとえば、第3特別遊技制御部603cは、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態を発生させる。具体的に、たとえば、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態を発生させ、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第1補助遊技状態を発生させない。
For example, the third special
また、第3特別遊技制御部603cは、上記とは逆に、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には補助遊技状態で当選した場合よりも長い期間、第1補助遊技状態を発生させてもよい。この場合、具体的に、たとえば、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態を発生させ、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には第1補助遊技状態を発生させない。
Also, contrary to the above, the third special
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部702と、演出内容を制御する演出制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the
(1.主制御部)
まず、主制御部701の内部構成について説明する。主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU711は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM712から読み出し、RAM713をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
First, the internal configuration of the
また、主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。
The
各種SW714〜717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(図9参照)を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部702に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。また、主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(図10参照)を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったりする。
The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the
ここで、第1始動口SW714a、第2始動口SW714b、ゲートSW715、大入賞口SW716としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、第1始動口SW714aを第1始動口105の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW717を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
Here, as the first start port SW 714a, the second
また、主制御部701には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド719とが接続されている。
The
主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド718に電気信号を入力したり遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド719に電気信号を入力したり遮断したりする。各種ソレノイド718,719は、主制御部701から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。
The
また、主制御部701には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部701には、特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、保留中の判定用情報(特図判定用情報および普図判定用情報)の数を表示する保留数表示部203などが接続される。
The
主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。
The
ここで、主制御部701のCPU711が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM713に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
Here, an example of a program executed by the
メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともない、主制御部701のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域713aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム712bを実行する周期などを示す情報が含まれる。
The
また、メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域713bに記憶させる。RAM713にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
In addition, the
また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM713は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
The
タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712cや、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。タイマ割込処理プログラム712bは、メイン処理プログラム712aにより設定記憶領域713aに記憶された周期で、メイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。
The timer interrupt processing program 712b sequentially executes subprograms such as a random number
乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域713cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。
The random number
図8は、本実施の形態1のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部701が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area according to the first embodiment. In the
乱数更新処理プログラム712cは、乱数更新処理プログラム712cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップして、カウンタ記憶領域713cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム712cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
The random number
本実施の形態1においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数を「0〜79」の範囲内でカウントさせ、普図図柄乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。 In the first embodiment, as an example, a random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. In addition, it is assumed that the random number per ordinary number is counted within the range of “0 to 79” and the random number of the regular symbol is counted within the range of “0 to 99”.
また、乱数更新処理プログラム712cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値(本実施の形態1では特図当たり乱数は「299」、普図当たり乱数は「79」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム712cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。
The random number
スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。
The
始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口SW714aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。
The start opening switch processing program 712e is a random number counter C1 per special figure in the
また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、第2始動口SW714bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。
Similarly, when the game ball that has won the
図9は、本実施の形態1の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が特図判定用情報として関連づけられて記憶される。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area of the first embodiment. The special figure determination
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。
Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。 In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.
本実施の形態1では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態1では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。
In the first embodiment, the special figure determination information storage area having a smaller number is stored in the time series in the order of the special figure determination information acquired by winning first. Further, in the first embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the
ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲートSW715によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM713の普図判定用情報記憶領域713fに記憶させる。
The gate switch processing program 712f uses the counter values of the counter random number counter C4 and the normal symbol random number counter C5 in the
図10は、本実施の形態1の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the common-information determining information storage area according to the first embodiment. The common figure determination
また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態1では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。 Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the first embodiment, the numbers are stored in the information storing area for young figure determination that has a smaller number from the information for ordinary figure determination acquired earlier in time series.
大入賞口スイッチ処理プログラム712gは、大入賞口SW716により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは、普通入賞口SW717により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。
The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the
図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
The
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。
The special
具体的に、特別図柄処理プログラム712jでは、まず、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。
Specifically, in the special
図11−1は、本実施の形態1の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、本実施の形態1の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。 FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure hit determination table according to the first embodiment. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure hit determination table according to the first embodiment. The special figure determination table TAt includes a low-accuracy special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-accuracy special figure determination table TAt2 shown in FIG.
低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。 The low-accuracy special figure determination table TAt1 and the high-accuracy special figure determination table TAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-accuracy special figure and the determination table TAt2 per high-specialty figure define the winning probability for the big hit in the determination per special figure.
具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。 Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy special figure determination table TAt1, the determination value “0 (one)” is assigned to the big hit. On the other hand, in the high-accuracy special figure determination table TAt2, determination values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned to the big hit.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確遊技状態(確変遊技状態および特殊遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。
When the special
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合にはハズレ(たとえば小当たりでない通常のハズレ)であると判定させる。
The special
前述したように、取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの数値となる。このため、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになっている。 As described above, the random number per special figure acquired is any numerical value from 0 to 299. For this reason, when the determination per special figure is performed using the low-accuracy special figure determination table TAt1, the jackpot is won with a probability of 1/300. When the determination per special figure is performed using the high-accuracy special figure determination table TAt2, the jackpot is won with a probability of 10/300 (= 1/30).
また、特別図柄処理プログラム712jは、大当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。
Further, when the special
図12−1は、本実施の形態1の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、本実施の形態1の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。 FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special symbol determination table according to the first embodiment. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol determination table according to the first embodiment. The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 12A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.
第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では第1確変大当たり、第2確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。 The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 are predetermined for each jackpot type (in the example shown, the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, the normal jackpot, the latent probability jackpot). These judgment values are associated with each other. Here, the determination values of the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 define the winning probability for each jackpot type in the special symbol determination.
具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1では第1確変大当たりに対して判定値「0〜14(15個)」を割り当てている。第2確変大当たりに対して判定値「15〜29(15個)」を割り当てている。また、第1特図図柄判定テーブルTZt1では通常大当たりに対して判定値「30〜69(40個)」を割り当て、潜確大当たりに対して判定値「70〜99(30個)」を割り当てている。 Specifically, in the special symbol design determination, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. In the first special symbol determination table TZt1, the determination value “0 to 14 (15 pieces)” is assigned to the first probability variation big hit. A determination value “15 to 29 (15 pieces)” is assigned to the second probability variation big hit. Further, in the first special symbol determination table TZt1, a determination value “30 to 69 (40 pieces)” is assigned to the normal big hit, and a decision value “70 to 99 (30 pieces)” is assigned to the latent big hit. Yes.
一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では第1確変大当たりに対して判定値「0〜29(30個)」を割り当てている。第2確変大当たりに対して判定値「30〜59(30個)」を割り当てている。また、第2特図図柄判定テーブルTZt2では通常大当たりに対して判定値「60〜99(40個)」を割り当て、潜確大当たりに対しては判定値を割り当てていない。 On the other hand, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value “0 to 29 (30 pieces)” is assigned to the first probability variation big hit. The determination value “30 to 59 (30 pieces)” is assigned to the second probability variation big hit. Further, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value “60 to 99 (40 pieces)” is assigned to the normal jackpot, and the determination value is not assigned to the latent big hit.
特別図柄処理プログラム712jは、判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。
The special
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報の特図図柄乱数が第1確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第1確変大当たりに当選したと判定させる。第2確変大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第2確変大当たりに当選したと判定させる。通常大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には通常大当たりに当選したと判定させる。潜確大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には潜確大当たりに当選したと判定させる。
The special
前述したように、取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合、70/100の確率で16ラウンドの大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、通常大当たり)に当選するようになっている。第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合は、100/100の確率で16ラウンドの大当たりに当選するようになっている。これによって、ぱちんこ遊技機100では第2始動口106に遊技球が入賞した場合の方が遊技者にとって有利な大当たり抽選がおこなわれるようになっている。
As described above, the acquired special symbol random number is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when the special symbol determination is performed using the first special symbol determination table TZt1, a winning of 16 rounds (first probability variation big hit, second probability variation big hit, normal jackpot) with a probability of 70/100 is won. It is like that. When the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2, the winning of 16 rounds is won with a probability of 100/100. Thus, in the
つづいて、特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターンテーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図13−1は、本実施の形態1の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、本実施の形態1の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。
Subsequently, the special
特図変動パターンテーブルTHtは、図13−1に示すハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1と、図13−2に示す大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2とから構成される。ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄を変動させる変動時間を定義したものとすることができる。 The special figure fluctuation pattern table THt includes a loss special figure fluctuation pattern table THt1 shown in FIG. 13A and a big hit special figure fluctuation pattern table THt2 shown in FIG. The special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot are configured by associating predetermined judgment values with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 define the variation pattern of the special symbol. For example, the special figure variation patterns THp1 to THp7 can be defined as a variation time for varying the special symbol.
ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1〜THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。 The determination values of the special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot determine the winning probabilities for the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 in the special figure fluctuation pattern judgment. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination, the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined by the number of determination values associated with each.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。
The special
ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2において、ぱちんこ遊技機100では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp7の判定値が定められている。
In the special figure variation pattern table THt1 for loss and the special figure variation pattern table THt2 for jackpot, in the
また、特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2とには、所定条件が対応づけられている。たとえば、この条件によって変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数によって特図変動パターンTHp1またはTHp2が選択されるようになっている。 Further, a special condition is associated with the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2. For example, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69” under this condition, the special figure fluctuation pattern THp1 or THp2 is selected depending on the number of special figure determination information.
具体的には、ここで特図変動パターンTHp1は、10秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「0〜69」の場合であり、且つ、特図判定用情報数U(後述するU1+U2の値)が2未満である場合に選択される。特図変動パターンTHp2は、4秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「0〜69」の場合であり、且つ、特図判定用情報数Uが2以上である場合に選択される。このように、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数Uの値によって特図変動パターンTHp1またはTHp2のいずれか一方が選択されるようになっている。 Specifically, the special figure fluctuation pattern THp1 has a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, and the number of special figure determination information U (described later). (Value of U1 + U2) to be selected is less than 2. The special figure fluctuation pattern THp2 has a fluctuation time of 4 seconds, is selected when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, and the special figure determination information number U is 2 or more. The Thus, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, either the special figure fluctuation pattern THp1 or THp2 is selected according to the value of the special figure determination information number U.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
The special
なお、特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、第1確変大当たりでは「1」という図柄を記憶し、第2確変大当たりでは「3」という図柄を記憶する。また、通常大当たりでは「2」という図柄を記憶して、潜確大当たりでは「4」という図柄を記憶する。ハズレでは「−」という図柄を記憶する。
The special figure determination
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713eに記憶された判定結果などを用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。
The special
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
The normal
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。
The normal
具体的に、普通図柄処理プログラム712kでは、まず、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtについて説明する。
Specifically, in the normal
図15−1は、本実施の形態1の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図15−2は、本実施の形態1の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。普図当たり判定テーブルFAtは、図15−1に示す低確普図当たり判定テーブルFAt1と、図15−2に示す高確普図当たり判定テーブルFAt2とから構成される。 FIG. 15A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a universal hit determination table according to the first embodiment. FIG. 15-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the universal hit determination table according to the first embodiment. The common figure hit determination table FAt includes a low probability common figure hit determination table FAt1 shown in FIG. 15A and a high probability common figure hit determination table FAt2 shown in FIG.
低確普図当たり判定テーブルFAt1および高確普図当たり判定テーブルFAt2は、普図当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確普図当たり判定テーブルFAt1および高確普図当たり判定テーブルFAt2の判定値は、普図当たり判定における普図当たりに対する当選確率を定めている。 The low-accuracy common figure determination table FAt1 and the high-accuracy common figure determination table FAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a common figure. Here, the determination values of the determination table FAt1 for the low probability common figure and the determination table FAt2 for the high probability common figure define the winning probability for the common figure in the determination for the normal figure.
具体的に、普図当たり判定において、普図当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確普図当たり判定テーブルFAt1では普図当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確普図当たり判定テーブルFAt2では普図当たりに対して判定値「0〜79(79個)」を割り当てている。 Specifically, in the determination per common figure, the winning probability for the common figure is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy common figure determination table FAt1, the determination value “0 (one)” is assigned to the common figure. On the other hand, the determination value “0 to 79 (79 pieces)” is assigned to the common figure in the highly accurate common figure judgment table FAt2.
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定時に第1補助遊技状態であることを示す第1補助遊技フラグがOFFに設定されていると、低確普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普図当たり判定時に、第1補助遊技フラグがONに設定されていると、高確普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなわせる。
If the first auxiliary game flag indicating that the first auxiliary game state is set to OFF at the time of the normal symbol determination, the normal
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合にはハズレ(たとえばハズレ)であると判定させる。
The normal
前述したように、取得される普図当たり乱数は0〜79までのいずれかの数値となる。このため、低確普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなった場合、1/80の確率で普図当たりに当選するようになっている。高確普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなった場合、80/80の確率で普図当たりに当選するようになっている。 As described above, the random number per map acquired is any value from 0 to 79. For this reason, when the per-normal map determination is performed using the low-accuracy common map determination table FAt1, the winning per winning map is achieved with a probability of 1/80. In the case where the hit per common map is determined using the high accuracy hit map determination table FAt2, the winning per win is won with a probability of 80/80.
また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtについて説明する。
Further, when the normal
図16は、本実施の形態1の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(図示の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、普図図柄判定テーブルFZtの判定値は、普図図柄判定における各普図当たりの種別に対する当選確率を定めている。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a general symbol determination table according to the first embodiment. The general symbol determination table FZt is configured by associating a predetermined determination value with a type for each general symbol (per long opening and per short opening in the illustrated example). Here, the determination value of the general symbol determination table FZt defines the winning probability for each type of general symbol in the general symbol determination.
具体的に、普図図柄判定において、それぞれの種別の普図当たりに対する当選確率は、それぞれの普図当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。普図図柄判定テーブルFZtでは短開放当たりに対して判定値「0〜14(15個)」を割り当てている。また、長開放当たりに対して判定値「15〜99(85個)」を割り当てている。 Specifically, in the common symbol determination, the winning probability for each type of common symbol is determined by the number of determination values associated with each common symbol. In the normal symbol determination table FZt, a determination value “0 to 14 (15 pieces)” is assigned for each short opening. Further, a determination value “15 to 99 (85 pieces)” is assigned for each long release.
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。
The normal
前述したように、取得される普図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、普図図柄判定テーブルFZtを用いて普図図柄判定をおこなった場合、15/100の確率で短開放当たりに当選するようになっている。また、85/100の確率で長開放当たりに当選するようになっている。 As described above, the acquired regular symbol random number is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when the common symbol determination is performed using the common symbol determination table FZt, the winning per short opening is made with a probability of 15/100. In addition, it is designed to win per long opening with a probability of 85/100.
つづいて、普通図柄処理プログラム712kは、普図変動パターンテーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。図17は、本実施の形態1の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
Subsequently, the normal
普図変動パターンテーブルFHtは、普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2に対して、判定条件を対応づけて構成される。ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普図変動時間を定めたものとすることができる。図示の例では、普図変動パターンFHp1は「12.0秒間」の普図変動時間を定めており、普図変動パターンFHp2は「0.5秒間」の普図変動時間を定めている。 The normal map variation pattern table FHt is configured by associating determination conditions with the general map variation pattern FHp1 and the general map variation pattern FHp2. Here, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation pattern of the normal symbol. For example, the normal time fluctuation patterns FHp1 and FHp2 may be defined as the normal time fluctuation time. In the example shown in the figure, the usual figure fluctuation pattern FHp1 defines a usual figure fluctuation time of “12.0 seconds”, and the ordinary figure fluctuation pattern FHp2 defines a usual figure fluctuation time of “0.5 seconds”.
また、普図変動パターンFHp1には判定条件として、「第1補助遊技フラグOFF」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、第1補助遊技フラグがOFFに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1と判定させる。一方、普図変動パターンFHp2には判定条件として、「第1補助遊技フラグON」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、第1補助遊技フラグがONに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2と判定させる。
In addition, “first auxiliary game flag OFF” is associated with the normal variation pattern FHp1 as a determination condition. For this reason, the normal
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。図18は、普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果、普図図柄判定の判定結果、普図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
When the normal
なお、普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす普図抽選結果を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、長開放当たりでは「○」という図柄を記憶し、短開放当たりでは「△」という図柄を記憶し、ハズレでは「×」という図柄を記憶する。 In addition, you may make it memorize | store the common figure lottery result which represents both the determination result of a common figure determination, and the determination result of a common symbol determination in the common figure determination result storage area 713g. For example, in this case, the symbol “◯” is stored per long opening, the symbol “Δ” is stored per short opening, and the symbol “×” is stored in the case of losing.
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定結果記憶領域713gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。
The normal
電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。
The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize
図19は、本実施の形態1の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100には、16ラウンドの大当たりと4ラウンドの大当たりとがある。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the special winning opening opening pattern table according to the first embodiment. The big winning opening opening pattern table KPt1 is configured by registering a plurality of big winning opening opening patterns that define the opening manner of the big winning
このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1には、16ラウンドの大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp11と、4ラウンドの大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp12とが登録される。
For this reason, the big winning opening opening pattern table KPt1 defines the big winning opening opening pattern Kp11 that defines the opening manner of the big winning
本実施の形態1において、大入賞口開放パターンKp11は、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンKp12は、6秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。
In the first embodiment, the special prize opening pattern Kp11 is a special prize opening pattern that defines that the
大入賞口処理プログラム712mは、16ラウンドの大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。4ラウンドの大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp12を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。
When winning the 16th round, the big winning
また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域713hに設定させる。
Further, the special winning
電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal
図20は、本実施の形態1の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of the electric tulip opening pattern table according to the first embodiment. The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by registering a plurality of electric tulip opening patterns that define the opening mode of the
このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2には、短開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp21,Kp22と、長開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp23,Kp24とが登録される。
Therefore, in the electric tulip opening pattern table KPt2, the electric tulip opening patterns Kp21 and Kp22 that define the opening mode of the
本実施の形態1において、電動チューリップ開放パターンKp21は、0.1秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp22は、0.16秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp23は、5.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp24は、5.56秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。
In the first embodiment, the electric tulip opening pattern Kp21 is an electric tulip opening pattern that determines that the
電動チューリップ処理プログラム712oは、非補助遊技状態で(第1補助遊技フラグOFF、第2補助遊技フラグOFFで)短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp21を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態で(第1補助遊技フラグON、または第2補助遊技フラグONで)短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp22を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern Kp21 when winning per short opening in the non-auxiliary gaming state (with the first auxiliary gaming flag OFF and the second auxiliary gaming flag OFF), and this electric tulip opening The
また、電動チューリップ処理プログラム712oは、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp23を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp24を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
The electric tulip processing program 712o sets an electric tulip opening pattern Kp23 when winning per long opening in the non-auxiliary gaming state, and opens / closes the
賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域713iに設定させる。
The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the
出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702、演出制御部703)に対して出力させる。
The output processing program 712q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the
また、前述の始動口スイッチ処理プログラム712eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させてもよい。
Moreover, the above-described start port switch processing program 712e may execute a prior determination processing program (not shown) as a subprogram. Here, the pre-determination processing program sequentially executes per-special-symbol determination, special-symbol determination, and special-figure variation pattern determination for each special-figure determination information stored in the special-figure determination
また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
Further, the
なお、たとえば、前述した取得部601と、判定部602と、特別遊技制御部603とは、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。
Note that, for example, the
(2.賞球制御部)
つぎに賞球制御部702の内部構成について説明する。賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
Next, the internal configuration of the prize
また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。
The prize
各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。
The various SWs 724 to 727 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize
また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
In addition, the winning
また、賞球制御部702は、払出部729に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部702は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部729に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部702は、枠用外部情報端子基板792が接続されており、賞球制御部702が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
Also, the prize
(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図21は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部703bとランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部703cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 21 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The
演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU731は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM732から読み出し、RAM733をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
The
また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM733に設定する。
In addition, an
ここで、演出統括部703aのCPU731が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM733に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
Here, an example of a program executed by the
演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部703aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域733aに記憶させる。
The production
演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732d、操作受付処理プログラム732j、コマンド送信処理プログラム732kを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム732bは、演出メイン処理プログラム732aが実行されることにより、設定記憶領域733aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。
The effect timer interrupt
演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数などの演出統括部703aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム732cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域733bに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。
The effect random number
また、演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値(たとえば「99」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態1においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。
In addition, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value (for example, “99”), the effect random number
コマンド受信処理プログラム732dは、主制御部701からの受信されたコマンド(たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド)に基づき、演出統括部703aの判定結果記憶領域733cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域733cには、主制御部701の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域が設けられている。
The command
たとえば、コマンド受信処理プログラム732dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域713gと同期させる。
For example, when a special figure change start command is received, the command
また、コマンド受信処理プログラム732dは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム732e、特図演出終了処理プログラム732f、普図演出開始処理プログラム732g、普図演出終了処理プログラム732h、大当たり演出処理プログラム732iを実行させる。
Further, the command
特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtから選択させる。
Based on the stored contents of the determination result storage area 733c, the special figure production
図22は、実施の形態1の特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1〜TEp7に対して、特図変動パターンTHp1〜THp7を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp7は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出、示唆演出など、特図演出の演出内容を定めたものである。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table of the first embodiment. The special figure effect pattern table TEt is configured by associating special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 with the special figure effect patterns TEp1 to TEp7. Here, the special figure production patterns TEp1 to TEp7 define special drawing production contents such as a normal loss production, a reach production, and an suggestion production.
たとえば、本実施の形態1において、特図演出パターンTEp1は「ノーマルハズレ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp2は「ノーマルハズレ演出B」を定めている。また、特図演出パターンTEp3は「低期待度リーチ演出」を定めており、特図演出パターンTEp4は「中期待度リーチ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp5は「中期待度リーチ演出B」を定めている。そして、特図演出パターンTEp6は「高期待度リーチ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp7は「高期待度リーチ演出B」を定めている。 For example, in the first embodiment, the special figure effect pattern TEp1 defines “normal lose effect A”, and the special figure effect pattern TEp2 defines “normal lose effect B”. Further, the special figure production pattern TEp3 defines "low expectation reach production", the special figure production pattern TEp4 defines "medium expectation reach production A", and the special figure production pattern TEp5 defines "medium expectation reach production". Production B "is defined. The special figure effect pattern TEp6 defines "high expectation reach effect A", and the special figure effect pattern TEp7 defines "high expectation reach effect B".
特図演出開始処理プログラム732eは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを選択させる。また、特図演出開始処理プログラム732eは、取得された演出用乱数などに基づき、ROM732に記憶された予告演出パターンテーブルYEtから予告演出パターンを選択させてもよい。ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告など、特図演出に対して補助的に実行される予告演出の演出内容を定めたものである。
The special figure effect start processing
特図演出終了処理プログラム732fは、特図演出開始処理プログラム732eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム732fは、演出モードの設定などもおこなわせる。
The special figure effect
普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出(以下「普図演出」という)を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出(以下「普図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの普通図柄抽選結果(普図当たり判定結果、普図図柄判定結果)を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルFEtから選択させる。普図演出終了処理プログラム732hは、普図演出開始処理プログラム732gにより開始された普図演出を終了させる。
The general drawing effect start processing
大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、ROM732に記憶された大当たり演出パターンテーブルXtから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。
The jackpot presentation processing program 732i selects a jackpot presentation pattern corresponding to the winning jackpot from the jackpot presentation pattern table Xt stored in the
操作受付処理プログラム732jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域733dに記憶させる。コマンド送信処理プログラム732kは、送信コマンド記憶領域733dに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部703bや、ランプ制御部703cに送信させる。
The operation
(3−2.画像・音声制御部)
図23は、本実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部703bは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM742から読み出し、RAM743をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM742には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 23 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The image /
たとえば、画像・音声制御部703bは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。
For example, the image /
ここで、画像・音声制御部703bのCPU741が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM743に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態1で重要となるもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
Here, an example of a program executed by the
画像・音声制御処理プログラム742aは、表示制御処理プログラム742b、音声出力制御処理プログラム742cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム742bは、演出統括部703aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)744に格納させる。VRAM744に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。
The image / sound
また、たとえば、表示制御処理プログラム742bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM743に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
In addition, for example, when the background image and the special figure decoration pattern overlap at the same position on the display screen, the display
音声出力制御処理プログラム742cは、演出統括部703aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM743に格納させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。
The sound output control processing program 742c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the
(3−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部703cについて補足しておく。ランプ制御部703cは、CPUと、ROMと、RAMと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。CPUは、演出統括部703aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROMから読み出し、RAMをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-3. Lamp control unit)
Next, the
また、ROMには、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御するための駆動データが記憶されている。
The ROM stores lighting data for controlling lighting of each lamp such as the effect
ランプ制御部703cは、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御したり、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御したりする。具体的には、ランプ制御部703cは、演出統括部703aにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。
The
本実施の形態1では、演出制御部703は、演出統括部703aと、画像・音声制御部703bと、ランプ制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the first embodiment, the
(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the
(メイン処理)
図24は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部701はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main process)
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the
メイン処理において、まず、主制御部701は1000ms待機して(ステップS2401)、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2402)。RAM713へのアクセスを許可すると、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2403)。
In the main process, first, the
RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2403:Yes)、主制御部701はRAMクリアをおこなう(ステップS2404)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM713に記憶された各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。補助遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。
If the RAM clear switch is ON (step S2403: Yes), the
RAMクリアをおこなうと、主制御部701はクリア時の作業領域を設定し(ステップS2405)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2406)。たとえば、ステップS2406では、主制御部701は賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。
When the RAM is cleared, the
一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS2403:No)、主制御部701はバックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS2407)。バックアップフラグがONであれば(ステップS2407:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2408)。
On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S2403: No), the
チェックサムが正常であれば(ステップS2408:Yes)、主制御部701は所定の復旧処理を実行する(ステップS2409)。この復旧処理では、たとえば、RAM713のバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部701はバックアップ情報を演出制御部703へ送信してもよい。
If the checksum is normal (step S2408: Yes), the
ステップS2407において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS2407:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS2408:No)、主制御部701はステップS2404へ移行してRAMクリアをおこなう。
In step S2407, if the backup flag is not ON (step S2407: No) or the checksum is not normal (step S2408: No), the
つぎに、主制御部701は内蔵されたCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS2410)、設定記憶領域713aを更新する。なお、主制御部701は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップS2410においてCTCの周期を設定すると、主制御部701は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS2411)。
Next, the
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部701は変動パターン乱数を更新して(ステップS2412)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2413)。そして、主制御部701は初期値乱数を更新して(ステップS2414)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS2415)、ステップS2411へ移行する。以降、主制御部701は、ステップS2411からステップS2415の処理を繰り返し実行する。なお、主制御部701が初期値乱数をカウントしない場合、ステップS2412の後にステップS2413〜S2415の各ステップをおこなわず、そのままステップS2411へ移行してもよい。
When the power-off monitoring process is executed, the
(タイマ割込処理)
図25は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The
タイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS2501)。主制御部701は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。
In the timer interrupt process, the
つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2502)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(後述)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。
Next, the
つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2503)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)と、普通図柄に関する普通図柄処理(後述)とからなる。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2504)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(後述)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2505)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、ステップS2501〜S2505の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ戻る。
Subsequently, the
(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図26は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2601)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2601:No)、後述するステップS2605へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the start port switch process. In the start port switch process, the
第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2601:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第1特図判定用情報数」という)U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2602)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2602:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2605へ移行する。
If the first start port SW 714a is ON (step S2601: Yes), the
第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2602:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とする(ステップS2603)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶する(ステップS2604)。
If the number of first special figure determination information U1 is less than 4 (step S2602: Yes), the
つづいて、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2605)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2605:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
Subsequently, the
第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2605:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第2特図判定用情報数」という)U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2606)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2606:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
If the second
第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2606:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とする(ステップS2607)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶し(ステップS2608)、始動口スイッチ処理を終了する。
If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S2606: Yes), the
ステップS2608で特図判定用情報を取得した場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。
When acquiring the special figure determination information in step S2608, the
(ゲートスイッチ処理)
つぎに、ゲートスイッチ処理の処理内容について説明する。図27は、ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部701は、まず、ゲートSW715がONになったかを判定する(ステップS2701)。ゲートSW715がONになっていなければ(ステップS2701:No)、ゲートスイッチ処理を終了する。
(Gate switch processing)
Next, processing contents of the gate switch processing will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the gate switch processing. In the gate switch process, the
ゲートSW715がONになっていれば(ステップS2701:Yes)、主制御部701は、ゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Gが4未満であるか(G<4)を判定する(ステップS2702)。普図判定用情報数Gが4未満でなければ(ステップS2702:No)、すなわち、普図判定用情報数Gが4以上であれば、ゲートスイッチ処理を終了する。
If the
普図判定用情報数Gが4未満であれば(ステップS2702:Yes)、主制御部701は、普図判定用情報数Gに「1」を加算した値を、新たな普図判定用情報数Gとする(ステップS2703)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC4〜C5のカウント値を普図判定用情報として取得し、これを普図判定用情報記憶領域713fに記憶し(ステップS2704)、ゲートスイッチ処理を終了する。
If the number G of information for normal map determination is less than 4 (step S2702: Yes), the
(特別図柄処理)
図28は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部701は大当たり中であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2801)。大当たり遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2801:Yes)、特別図柄処理を終了する。
(Special symbol processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the
大当たり遊技フラグがONに設定されていない場合(ステップS2801:No)、つまり、大当たり中でない場合、主制御部701は特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS2802)。特別図柄を変動中である場合には(ステップS2802:Yes)、ステップS2811へ移行する。
When the jackpot game flag is not set to ON (step S2801: No), that is, when the jackpot is not being hit, the
特別図柄を変動中でない場合(ステップS2802:No)、つまり、特別図柄が停止中の場合、主制御部701は第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2803)。
When the special symbol is not fluctuating (step S2802: No), that is, when the special symbol is stopped, the
第2特図判定用情報数U2が1以上である場合(ステップS2803:Yes)、主制御部701は第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とし(ステップS2804)、ステップS2807へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でない場合には(ステップS2803:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2805)。
When the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (step S2803: Yes), the
第1特図判定用情報数U1が1以上である場合(ステップS2805:Yes)、主制御部701は第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とし(ステップS2806)、ステップS2807へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でない場合には(ステップS2805:No)、特別図柄処理を終了する。
When the first special figure determination information number U1 is 1 or more (step S2805: Yes), the
つづいて、主制御部701は大当たり抽選処理(後述)をおこなって(ステップS2807)、特別図柄を変動させておく期間(特図変動時間)を設定する特図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS2808)。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、特別図柄の変動を開始させる(ステップS2809)。ここで、主制御部701は第2始動口106に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。第1始動口105に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は特図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS2810)。ここで、特図変動開始コマンドは、たとえば、大当たり抽選結果、特図変動パターン、遊技状態(第1補助遊技状態または第2補助遊技状態か)などを示すコマンドとすることができる。主制御部701はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの特図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は特別図柄の変動開始時から特図変動パターンが定めた特図変動時間が経過したかを判定する(ステップS2811)。特図変動時間が経過していない場合には(ステップS2811:No)、特別図柄処理を終了する。特図変動時間が経過した場合には(ステップS2811:Yes)、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように、変動中の特別図柄を停止させる(ステップS2812)。そして、特図停止コマンドをRAM713に設定し(ステップS2813)、停止中処理(後述)をおこなって(ステップS2814)、特別図柄処理を終了する。
Subsequently, the
(大当たり抽選処理)
図29は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部701は高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2901)。高確遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2901:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定する(ステップS2902)。高確遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS2901:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定する(ステップS2903)。
(Large lottery processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big win lottery process, first, the
つづいて、主制御部701は特図当たり判定をおこなう(ステップS2904)。特図当たり判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図当たり判定テーブルTAtと、判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する。そして、特図当たり乱数が特図当たり判定テーブルTAtにおいて大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2905)。大当たりでない場合には(ステップS2905:No)、大当たり抽選の抽選結果がハズレであることを示すハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS2906)、大当たり抽選処理を終了する。
Subsequently, the
特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合(ステップS2905:Yes)、主制御部701は判定対象の特図判定用情報が第1始動口105への入賞に対して取得されたものか否かを判定する(ステップS2907)。第1始動口105への入賞に対して取得されたものである場合には(ステップS2907:Yes)、第1特図図柄判定テーブルTZt1をRAM713に設定する(ステップS2908)。
If the determination result of the special figure determination is a big hit (step S2905: Yes), the
一方、第1始動口105への入賞に対して取得されたものでない場合(ステップS2907:No)、つまり、第2始動口106への入賞に対して取得されたものであれば第2特図図柄判定テーブルTZt2をRAM713に設定する(ステップS2909)。
On the other hand, if it is not acquired for winning in the first starting port 105 (step S2907: No), that is, if it is acquired for winning in the
つづいて、主制御部701は特図図柄判定をおこなう(ステップS2910)。特図図柄判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図図柄判定テーブルTZtと、判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する。そして、特図図柄乱数が特図図柄判定テーブルTZtにおいてどの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の大当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は特図図柄判定の判定結果に基づき、当選した大当たりをあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2911)、大当たり抽選処理を終了する。
Subsequently, the
(特図変動パターン設定処理)
図30は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部701は大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS3001)。大当たりである場合には(ステップS3001:Yes)、大当たり用特図変動パターンテーブルTHt2をRAM713に設定する(ステップS3002)。大当たりでない場合には(ステップS3001:No)、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1をRAM713に設定する(ステップS3003)。
(Special figure variation pattern setting process)
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process. In the special figure variation pattern setting process, first, the
つづいて、主制御部701は特図変動パターン判定をおこなう(ステップS3004)。特図変動パターン判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図変動パターンテーブルTHtと、判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する。そして、特図変動パターン乱数が特図変動パターンテーブルTHtにおいてどの特図変動パターンの所定値と一致するかを判定し、一致した特図変動パターンに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は特図変動パターン判定の判定結果に基づき、当選した特図変動パターンをRAM713に設定して(ステップS3005)、特図変動パターン設定処理を終了する。
Subsequently, the
(停止中処理)
図31は、実施の形態1の停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部701は大当たり図柄を停止させたか(大当たりか)を判定する(ステップS3101)。大当たりの場合には(ステップS3101:Yes)、大当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS3102)。
(Processing during stoppage)
FIG. 31 is a flowchart showing processing during stop according to the first embodiment. In the stopping process, first, the
つづいて、主制御部701は補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3103)。ここで、補助遊技フラグには、第1補助遊技中であることを示す第1補助遊技フラグと第2補助遊技中であることを示す第2補助遊技フラグとがある。ステップS3103では、第1補助遊技フラグまたは第2補助遊技フラグのいずれかがONに設定されているかを判定する。補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3103:No)、ステップS3106へ移行する。
Subsequently, the
補助遊技フラグがONに設定されていた場合(ステップS3103:Yes)、主制御部701は通常大当たりかを判定する(ステップS3104)。通常大当たりである場合には(ステップS3104:Yes)、ステップS3106へ移行する。通常大当たりでない場合(ステップS3104:No)、つまり、確変大当たりか潜確大当たりである場合には補助遊技状態でこれらの大当たりに当選したことを示す補助遊技中当選フラグをONに設定して(ステップS3105)、ステップS3106へ移行する。
When the auxiliary game flag is set to ON (step S3103: Yes), the
つづいて、主制御部701は各種の遊技カウンタのカウント値を「0」に設定する(ステップS3106)。たとえば、主制御部701は、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2、高確遊技カウンタのカウント値Ykを「0」に設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は各種の遊技をおこなっていることを示す遊技フラグをOFFに設定する(ステップS3107)。たとえば、主制御部701は前述の第1補助遊技フラグおよび第2補助遊技フラグや、高確遊技フラグをOFFに設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこなう(ステップS3108)。そして、大当たりのオープニングを開始して(ステップS3109)、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS3110)、停止中処理を終了する。
Subsequently, the
一方、ステップS3101で大当たりでない場合(ステップS3101:No)、主制御部701は高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3111)。高確遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3111:No)、ステップS3115へ移行する。
On the other hand, if it is not a big hit in step S3101 (step S3101: No), the
高確遊技フラグがONに設定されていた場合(ステップS3111:Yes)、主制御部701は高確遊技カウンタのカウント値Ykから「1」を減算した値を、新たなカウント値Ykとする(ステップS3112)。そして、カウント値Ykが「0」となったかを判定する(ステップS3113)。カウント値Ykが「0」となっていない場合には(ステップS3113:No)、ステップS3115へ移行する。カウント値Ykが「0」となった場合には(ステップS3113:Yes)、高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3114)、ステップS3115へ移行する。
When the highly probable game flag is set to ON (step S3111: Yes), the
つづいて、主制御部701は補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3115)。補助遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS3115:Yes)、補助遊技フラグ設定中処理(後述)をおこなって(ステップS3116)、停止中処理を終了する。補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3115:No)、そのまま停止中処理を終了する。
Subsequently, the
(補助遊技フラグ設定中処理)
図32は、補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技フラグ設定中処理において、まず、主制御部701は第2補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3201)。第2補助遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3201:No)、ステップS3205へ移行する。
(Auxiliary game flag setting process)
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the auxiliary game flag setting process. In the auxiliary game flag setting process, first, the
第2補助遊技フラグがONに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、主制御部701は第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2から「1」を減算した値を、新たなカウント値Yh2とする(ステップS3202)。そして、カウント値Yh2が「0」となったかを判定する(ステップS3203)。カウント値Yh2が「0」となっていない場合には(ステップS3203:No)、ステップS3205へ移行する。カウント値Yh2が「0」となった場合には(ステップS3203:Yes)、第2補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3204)、ステップS3205へ移行する。
When the second auxiliary game flag is set to ON (step S3201: Yes), the
つづいて、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3205)。第1補助遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3205:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
Subsequently, the
第1補助遊技フラグがONに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、主制御部701は第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1から「1」を減算した値を、新たなカウント値Yh1とする(ステップS3206)。そして、カウント値Yh1が「0」となったかを判定する(ステップS3207)。カウント値Yh1が「0」となっていない場合には(ステップS3207:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。カウント値Yh1が「0」となった場合には(ステップS3207:Yes)、第1補助遊技フラグをOFFに設定する(ステップS3208)。そして、第2補助遊技フラグを設定するための第2補助遊技フラグ設定処理をおこなって(ステップS3209)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
When the first auxiliary game flag is set to ON (step S3205: Yes), the
(第2補助遊技フラグ設定処理)
図33は、実施の形態1の第2補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。第2補助遊技フラグ設定処理において、まず、主制御部701は第2補助遊技に移行することを示す移行フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3301)。移行フラグがONに設定されていない場合(ステップS3301:No)、つまり、第1補助遊技後に非補助遊技状態とする場合には、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。
(Second auxiliary game flag setting process)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the second auxiliary game flag setting processing according to the first embodiment. In the second auxiliary game flag setting process, first, the
移行フラグがONに設定されている場合(ステップS3301:Yes)、主制御部701は第2補助遊技フラグをONに設定する(ステップS3302)。そして、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2に「50」を設定して(ステップS3303)、遊技状態移行フラグをOFFに設定し(ステップS3304)、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。
When the transition flag is set to ON (step S3301: Yes), the
(普通図柄処理)
図34は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理において、まず、主制御部701は電動チューリップ107が作動中(たとえば開放中)であることを示す電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3401)。電チュー作動フラグがONに設定されている場合には(ステップS3401:Yes)、普通図柄処理を終了する。
(Normal symbol processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the normal symbol processing. In the normal symbol processing, first, the
電チュー作動フラグがONに設定されていない場合(ステップS3401:No)、つまり、電動チューリップ107が作動中でない場合、主制御部701は普通図柄を変動中であるかを判定する(ステップS3402)。普通図柄を変動中である場合には(ステップS3402:Yes)、ステップS3409へ移行する。
When the electric chew operation flag is not set to ON (step S3401: No), that is, when the
普通図柄を変動中でない場合(ステップS3402:No)、つまり、普通図柄が停止中の場合、主制御部701は普図判定用情報数Gが1以上であるかを判定する(ステップS3403)。普図判定用情報数Gが1以上でない場合には(ステップS3403:No)、普通図柄処理を終了する。
When the normal symbol is not changing (step S3402: No), that is, when the normal symbol is stopped, the
普図判定用情報数Gが1以上である場合(ステップS3403:Yes)、主制御部701は普図判定用情報数Gから「1」を減算した値を、新たな普図判定用情報数Gとする(ステップS3404)。そして、普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選処理(後述)をおこなって(ステップS3405)、普図変動時間を設定する普図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS3406)。
When the number G of information for normal map determination is 1 or more (step S3403: Yes), the
普図変動パターン設定処理において、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されていれば普図変動パターンFHp2をRAM713に設定する。第1補助遊技フラグがOFFに設定されていれば普図変動パターンFHp1をRAM713に設定する。
In the normal variation pattern setting process, the
つづいて、主制御部701は普通図柄抽選処理の処理結果と普図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、普通図柄の変動を開始させて(ステップS3407)、普図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS3408)。普図変動開始コマンドは、たとえば、普通図柄抽選処理の処理結果や設定した普図変動パターンなどを示すコマンドとすることができる。主制御部701はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの普図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は普通図柄の変動開始時から普図変動パターンが定めた普図変動時間が経過したかを判定する(ステップS3409)。普図変動時間が経過していない場合には(ステップS3409:No)、普通図柄処理を終了する。普図変動時間が経過した場合には(ステップS3409:Yes)、変動開始時におこなった普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動中の普通図柄を停止させる(ステップS3410)。そして、普図停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS3411)。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は普図当たりを示す普図当たり図柄を停止させたか(普図当たりか)を判定する(ステップS3412)。普図当たりの場合には(ステップS3412:Yes)、電チュー作動フラグをONに設定して(ステップS3413)、普通図柄処理を終了する。普図当たりでない場合には(ステップS3412:No)、そのまま普通図柄処理を終了する。
Subsequently, the
(普通図柄抽選処理)
図35は、普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄抽選処理において、まず、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3501)。第1補助遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS3501:Yes)、高確普図当たり判定テーブルFAt2をRAM713に設定する(ステップS3502)。第1補助遊技フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS3501:No)、低確普図当たり判定テーブルFAt1をRAM713に設定する(ステップS3503)。
(Normal symbol lottery process)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the normal symbol lottery process. In the normal symbol lottery process, first, the
つづいて、主制御部701は普図当たり判定をおこなう(ステップS3504)。普図当たり判定において、主制御部701はRAM713に設定した普図当たり判定テーブルFAtと、判定対象の普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較する。そして、普図当たり乱数が普図当たり判定テーブルFAtにおいて普図当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば普図当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は普図当たり判定の判定結果が普図当たりであるかを判定する(ステップS3505)。普図当たりでない場合には(ステップS3505:No)、普通図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す普図ハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS3506)、普通図柄抽選処理を終了する。
Subsequently, the
普図当たり判定の判定結果が普図当たりである場合(ステップS3505:Yes)、主制御部701は普図図柄判定をおこなう(ステップS3507)。普図図柄判定において、主制御部701は普図図柄判定テーブルFZtと、判定対象の普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較する。そして、普図図柄乱数が普図図柄判定テーブルFZtにおいてどの種別の普図当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の普図当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は普図図柄判定の判定結果に基づき、当選した普図当たりをあらわす普図当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS3508)、普通図柄抽選処理を終了する。
When the determination result of the normal symbol hit is that of the normal symbol (step S3505: Yes), the
(大入賞口処理)
図36は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部701は大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3601)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS3601:No)、主制御部701は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, first, the
大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS3601:Yes)、主制御部701はオープニング中であるかを判定する(ステップS3602)。オープニング中であれば(ステップS3602:Yes)、主制御部701は後述のオープニング処理をおこなって(ステップS3603)、ステップS3604へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS3602:No)、ステップS3604へ移行する。
If the jackpot game flag is ON (step S3601: YES), the
つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS3604)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS3604:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS3605)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS3604:No)、ステップS3606へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS3606)。インターバル中であれば(ステップS3606:Yes)、後述のインターバル処理をおこなって(ステップS3607)、ステップS3608へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS3606:No)、ステップS3608へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS3608)。エンディング中であれば(ステップS3608:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS3609)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS3608:No)、大入賞口処理を終了する。
Subsequently, the
(オープニング処理)
図37は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS3701)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS3701:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 37 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the
オープニング期間が経過していれば(ステップS3701:Yes)、主制御部701はオープニングを終了し(ステップS3702)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS3703)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定して(ステップS3704)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS3705)、オープニング処理を終了する。
If the opening period has elapsed (step S3701: YES), the
ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値R(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、タイマ割込処理における出力処理の実行時に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに送信する。
Here, the round progress command includes information indicating the count value R of the round number counter (how many rounds it is). The
(開放中処理)
図38は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS3801)。開放期間が経過していなければ(ステップS3801:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3802)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3802:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the
開放期間が経過した場合(ステップS3801:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3802:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3803)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3804)。たとえば、ここで、16Rの大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり、通常大当たり)で選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「16」とされる。4Rの大当たり(潜確大当たり)で選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。
When the opening period has elapsed (step S3801: YES), or when a predetermined number of winnings have been made (step S3802: YES), the
ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3804:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3805)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3804:Yes)、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3806)。
If the count value R of the round number counter does not match Rmax (step S3804: NO), the
エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3807)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。さらに、エンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況(ONまたはOFF)を示す情報が含まれている。主制御部701は、タイマ割込処理における出力処理の実行時にこのエンディングコマンドを演出統括部703aに送信する。
When the ending is started, the
(インターバル処理)
図39は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS3901)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS3901:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 39 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the
インターバル期間が経過していれば(ステップS3901:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3903)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3904)。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3905)、インターバル処理を終了する。
If the interval period has elapsed (step S3901: YES), the
(エンディング処理)
図40は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS4001)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS4001:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 40 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the
エンディング期間が経過していれば(ステップS4001:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS4002)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS4003)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS4004)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS4005)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS4006)、エンディング処理を終了する。
If the ending period has elapsed (step S4001: Yes), the
(遊技状態設定処理)
図41は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部701は補助遊技中当選フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4101)。補助遊技中当選フラグがONに設定されている場合には(ステップS4101:Yes)、つぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とするための補助遊技中遊技状態設定処理(後述)をおこなって(ステップS4102)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 41 is a flowchart showing the processing contents of the gaming state setting process. In the game state setting process, first, the
補助遊技中当選フラグがOFFに設定されている場合(ステップS4101:No)、主制御部701は終了させた大当たりが確変大当たりであるかを判定する(ステップS4103)。確変大当たりである場合には(ステップS4103:Yes)、第1補助遊技フラグをONに設定し(ステップS4104)、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「50」を設定する(ステップS4105)。
When the winning flag in the auxiliary game is set to OFF (step S4101: No), the
つづいて、主制御部701は高確遊技フラグをONに設定し(ステップS4106)、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定する(ステップS4107)。そして、終了させた確変大当たりが第1確変大当たりであるかを判定する(ステップS4108)。第1確変大当たりである場合には(ステップS4108:Yes)、第2補助遊技状態へ移行させるための遊技状態移行フラグをONに設定して(ステップS4109)、遊技状態設定処理を終了する。第1確変大当たりでない場合(ステップS4108:No)、ここでは第2確変大当たりである場合には、そのまま遊技状態設定処理を終了する。
Subsequently, the
また、ステップS4103で終了させた大当たりが確変大当たりでない場合(ステップS4103:No)、主制御部701は終了させた大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS4110)。通常大当たりである場合には(ステップS4110:Yes)、第1補助遊技フラグをONに設定する(ステップS4111)。そして、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「50」を設定し(ステップS4112)、遊技状態設定処理を終了する。
If the jackpot terminated in step S4103 is not a probabilistic jackpot (step S4103: No), the
終了させた大当たりが通常大当たりでない場合(ステップS4110:No)、主制御部701は潜確大当たりと判定して、高確遊技フラグをONに設定する(ステップS4113)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS4114)、遊技状態設定処理を終了する。
If the terminated jackpot is not a normal jackpot (step S4110: No), the
(補助遊技中遊技状態設定処理)
図42は、補助遊技中遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技中遊技状態設定処理において、まず、主制御部701は第1補助遊技フラグをONに設定する(ステップS4201)。そして、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「10000」を設定する(ステップS4202)。これによって、主制御部701は補助遊技状態で通常大当たり以外の大当たり(図31のステップS3104およびステップS3105参照)に当選した場合には、実質的につぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とすることができる。
(Auxiliary gaming state setting process)
FIG. 42 is a flowchart showing the processing contents of the auxiliary game state setting processing. In the auxiliary game state setting process, first, the
つづいて、主制御部701は高確遊技フラグをONに設定する(ステップS4203)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS4204)、補助遊技中遊技状態設定処理を終了する。
Subsequently, the
(電動チューリップ処理)
図43は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、まず、主制御部701は電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4301)。電チュー作動フラグがONに設定されていない場合には(ステップS4301:No)、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
(Electric tulip treatment)
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process. In the electric tulip process, first, the
電チュー作動フラグがONに設定されている場合(ステップS4301:Yes)、主制御部701は電動チューリップ107を作動中であるかを判定する(ステップS4302)。ステップS4302において、主制御部701はいずれかの電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を作動させているかを判定する。電動チューリップ107を作動中の場合には(ステップS4302:Yes)、ステップS4305へ移行する。
When the electric chew operation flag is set to ON (step S4301: Yes), the
電動チューリップ107を作動中でない場合(ステップS4302:No)、主制御部701は電動チューリップ開放パターンを設定する電動チューリップ開放パターン設定処理をおこなう(ステップS4303)。電動チューリップ開放パターン設定処理では、補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)と、当選した普図当たりとに応じた電動チューリップ開放パターンをRAM713に設定する。設定された電動チューリップ開放パターンにしたがって、電動チューリップ107の作動(開放)を開始する(ステップS4304)。
When the
つづいて、主制御部701は電動チューリップ開放パターンにしたがった電動チューリップ107の作動が完了したかを判定する(ステップS4305)。電動チューリップ107の作動が完了した場合には(ステップS4305:Yes)、電チュー作動フラグをOFFに設定して(ステップS4306)、電動チューリップ処理を終了する。電動チューリップ107の作動が完了していない場合には(ステップS4305:No)、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
Subsequently, the
(2.演出制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部703がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the production control unit)
Next, processing performed by the
(演出メイン処理)
図44は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出制御部703はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、この演出メイン処理の実行を開始し、起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。
(Direction main processing)
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the effect main process. For example, when the supply of power to the
演出メイン処理において、まず、演出統括部703aは主制御部701から初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS4401:Noのループ)。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信した場合には(ステップS4401:Yes)、所定の初期設定処理をおこなう(ステップS4402)。たとえば、初期設定処理において、演出統括部703aは演出タイマ割込処理(後述)をおこなう割込周期などを設定する。
In the effect main process, first, the
つづいて、演出統括部703aは演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS4403)、以降、この演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部703aは演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算する処理をおこなう。
Subsequently, the
(演出タイマ割込処理)
図45は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部703aは主制御部701から各種コマンドを受信するコマンド受信処理をおこなう(ステップS4501)。つづいて、演出統括部703aは遊技者操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう(ステップS4502)。そして、コマンド受信処理や操作受付処理によりRAM733に設定したコマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに送信するコマンド送信処理をおこなって(ステップS4503)、演出タイマ割込処理を終了する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. In the production timer interruption process, first, the
(コマンド受信処理)
図46は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701から特別図柄に関する特図コマンドを受信したかを判定する(ステップS4601)。ここで、特図コマンドとしては、前述の特図変動開始コマンドや特図停止コマンドなどを挙げることができる。
(Command reception processing)
FIG. 46 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, first, the
特図コマンドを受信した場合(ステップS4601:Yes)、演出統括部703aは特図演出をおこなうための特図演出処理をおこなって(ステップS4602)、ステップS4603へ移行する。特図コマンドを受信していない場合には(ステップS4601:No)、そのままステップS4603へ移行する。
When the special figure command is received (step S4601: YES), the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関する普図コマンドを受信したかを判定する(ステップS4603)。ここで、普図コマンドとしては、前述の普図変動開始コマンドや普図停止コマンドなどを挙げることができる。
Subsequently, the
普図コマンドを受信した場合(ステップS4603:Yes)、演出統括部703aは普図演出をおこなうための普図演出処理をおこなって(ステップS4604)、ステップS4605へ移行する。普図コマンドを受信していない場合には(ステップS4603:No)、そのままステップS4605へ移行する。
When the common command is received (step S4603: Yes), the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4605)。オープニングコマンドを受信した場合には(ステップS4605:Yes)、大当たり演出を開始するための大当たり演出開始処理をおこなって(ステップS4606)、ステップS4607へ移行する。オープニングコマンドを受信していない場合には(ステップS4605:No)、そのままステップS4607へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS4607)。ラウンド進行コマンドを受信した場合には(ステップS4607:Yes)、大当たり演出においてつぎのラウンド用の演出を開始させるラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS4608)、ステップS4609へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していない場合には(ステップS4607:No)、そのままステップS4609へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4609)。エンディングコマンドを受信した場合には(ステップS4609:Yes)、大当たり演出を終了するための大当たり演出終了処理をおこなう(ステップS4610)。そして、大当たり後の演出モードを設定するための演出モードフラグ設定処理(後述)をおこなって(ステップS4611)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していない場合には(ステップS4609:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。
Subsequently, the
(演出モードフラグ設定処理)
図47は、演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ設定処理において、まず、演出統括部703aはすべての演出モードフラグをOFFに設定する演出モードフラグリセットをおこなう(ステップS4701)。つづいて、すべての演出モードカウンタのカウント値に「0」を設定する演出モードカウンタリセットをおこなう(ステップS4702)。
(Production mode flag setting process)
FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag setting process. In the effect mode flag setting process, the
つづいて、演出統括部703aは終了した大当たりが補助遊技状態で当選したものかを判定する(ステップS4703)。たとえば、前述のようにエンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況を示す情報が含まれている。演出統括部703aはステップS4609で受信したエンディングコマンドで補助遊技中当選フラグがONであれば補助遊技状態で当選したと判定する。補助遊技中当選フラグがOFFであれば非補助遊技状態で当選したと判定する。
Subsequently, the
補助遊技状態で当選した場合(ステップS4703:Yes)、演出統括部703aは終了した大当たりが通常大当たりであるかを判定する(ステップS4704)。通常大当たりである場合には(ステップS4704:Yes)、ステップS4708へ移行する。
When winning in the auxiliary game state (step S4703: Yes), the
通常大当たりでない場合(ステップS4704:No)、演出統括部703aは大チャンス演出モードフラグをONに設定する(ステップS4705)。そして、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1に「10000」を設定して(ステップS4706)、演出モードフラグ設定処理を終了する。これによって、補助遊技状態で確変大当たりや潜確大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は実質的につぎの大当たりに当選するまで大チャンス演出モードで演出をおこなうことができる。
When it is not a normal big hit (step S4704: No), the
また、終了した大当たりが補助遊技状態で当選したものでない場合(ステップS4703:No)、つまり、非補助遊技状態で当選したものである場合、演出統括部703aは終了した大当たりが潜確大当たりであるかを判定する(ステップS4707)。潜確大当たりでない場合には(ステップS4707:No)、つまり、確変大当たりまたは通常大当たりである場合、大チャンス演出モードフラグをONに設定する(ステップS4708)。そして、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1に「50」を設定して(ステップS4709)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
In addition, when the finished jackpot is not won in the auxiliary gaming state (step S4703: No), that is, when the winning jackpot is in the non-auxiliary gaming state, the
一方、終了した大当たりが潜確大当たりである場合(ステップS4707:Yes)、演出統括部703aはチャンス演出モードであることを示すチャンス演出モードフラグをONに設定する(ステップS4710)。そして、チャンス演出モードカウンタのカウント値Em2に「100」を設定して(ステップS4711)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
On the other hand, when the finished jackpot is a latent jackpot (step S4707: Yes), the
(特図演出処理)
図48は、実施の形態1の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部703aは特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS4801)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS4801:No)、ステップS4807へ移行する。
(Special drawing processing)
FIG. 48 is a flowchart showing the process contents of the special figure effect process of the first embodiment. In the special figure effect process, first, the
特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS4801:Yes)、演出統括部703aは受信した特図変動開始コマンドを解析して(ステップS4802)、大当たり抽選の抽選結果や特図変動パターン(特別図柄の変動時間)や補助遊技状態などを示す情報を取得する。
If the special figure change start command has been received (step S4801: YES), the
つづいて、演出統括部703aは、ステップS4802で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果をRAM733に設定する(ステップS4803)。
Subsequently, the
また、ステップS4803において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部703aは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM733に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。
In step S4803, when the special figure production pattern is set, the
つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し(ステップS4804)、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEtとを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS4805)、この判定結果をRAM733に設定する。そして、ステップS4803で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS4805で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM733に設定する(ステップS4806)。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部703aは特図停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS4807)。特図停止コマンドを受信していない場合には(ステップS4807:No)、そのまま特図演出処理を終了する。特図停止コマンドを受信した場合には(ステップS4807:Yes)、演出モードを移行させるための演出モードフラグ変更処理(後述)をおこなう(ステップS4808)。そして、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM733に設定して(ステップS4809)、特図演出処理を終了する。
Subsequently, the
(演出モードフラグ変更処理)
図49は、演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ変更処理において、まず、演出統括部703aは大チャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4901)。大チャンス演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS4901:Yes)、大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em1とする(ステップS4902)。そして、カウント値Em1が「0」となったかを判定する(ステップS4903)。カウント値Em1が「0」となっていない場合には(ステップS4903:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
(Direction mode flag change processing)
FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag changing process. In the effect mode flag changing process, the
カウント値Em1が「0」となった場合(ステップS4903:Yes)、演出統括部703aは大チャンス演出モードフラグをOFFに設定する(ステップS4904)。つづいて、チャンス演出モードフラグをONに設定し(ステップS4905)、チャンス演出モードカウンタのカウント値Em2に「50」を設定して(ステップS4906)、演出モードフラグ変更処理を終了する。
When the count value Em1 becomes “0” (step S4903: Yes), the
また、大チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS4901:No)、演出統括部703aはチャンス演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4907)。チャンス演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS4907:Yes)、チャンス演出モードカウンタのカウント値Em2から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em2とする(ステップS4908)。そして、カウント値Em2が「0」となったかを判定する(ステップS4909)。
If the large chance effect mode flag is set to OFF (step S4901: No), the
カウント値Em2が「0」となった場合(ステップS4909:Yes)、演出統括部703aはチャンス演出モードフラグをOFFに設定する(ステップS4910)。つづいて、通常演出モードフラグをONに設定し(ステップS4911)、通常演出モードカウンタのカウント値Em3に「10000」を設定して(ステップS4912)、演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Em2が「0」となっていない場合には(ステップS4909:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
When the count value Em2 becomes “0” (step S4909: Yes), the
また、チャンス演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS4907:No)、演出統括部703aは通常演出モードフラグがONに設定されていると判定して、通常演出モードカウンタのカウント値Em3から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em3とする(ステップS4913)。そして、カウント値Em3が「0」となったかを判定する(ステップS4914)。
If the chance effect mode flag is set to OFF (step S4907: No), the
カウント値Em3が「0」となった場合(ステップS4914:Yes)、演出統括部703aはカウント値Em3に「10000」を設定して(ステップS4915)、演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Em3が「0」となっていない場合には(ステップS4914:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
When the count value Em3 becomes “0” (step S4914: Yes), the
以上に説明したように、実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合と補助遊技状態(たとえば第2補助遊技状態)で大当たりに当選した場合とで、大当たり後に、異なる期間、第1補助遊技状態としている。たとえば、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に50回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態としている。一方、第2補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態としている。また、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態としない潜確大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態(上記の例では第1補助遊技状態)としている。
As described above, the
このように、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも、大当たり後に長い期間を補助遊技状態としている。これにより、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けて、補助遊技状態であるか否かに遊技者の興味を惹くことができる。そして、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態後も第2補助遊技状態により遊技者の遊技に対する期待感を維持でき、遊技者に長く遊技させることができる。
In this way, the
そして、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態であっても非補助遊技状態であっても、電動チューリップ107の開放態様をほぼ同一態様としたり、共通した演出をおこなったりする。これによって、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態が終了しても、遊技者に「第2補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感を与えることができ、遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができる。
The
さらに、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態であるのか低確遊技状態であるのかを遊技者が判別することを困難にしている。具体的に、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態とする確変大当たり(第1確変大当たりおよび第2確変大当たり)に当選した場合も、低確遊技状態とする通常大当たりに当選した場合も、同じように演出モードを移行させる。これによって、ぱちんこ遊技機100は確変大当たりに当選しても通常大当たりに当選しても、遊技者に「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感を与えることができる。
Further, the
そして、ぱちんこ遊技機100は、上記のように「第2補助遊技状態となっているかもしれない」といった期待感に加えて、「高確遊技状態となっているかもしれない」といった期待感も遊技者に与えることができ、一層と遊技者の遊技に対する期待感を維持することができる。
The
また、本実施の形態1では通常大当たりに当選した場合も時期t14までチャンス演出モードで演出をおこなうようにしたがこれに限らない。通常大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は所定のタイミングで通常演出モードへ移行(いわゆる転落)させるようにしてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード中に通常演出モードへの移行に対する危機感を遊技者に与えて、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。
Further, in the first embodiment, even when a normal jackpot is won, the production is performed in the chance production mode until time t14. However, the present invention is not limited to this. When a normal jackpot is won, the
なお、本実施の形態1の例で、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも遊技者に有利になるようにしたがこれに限らない。逆に、補助遊技状態で大当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合よりも遊技者に不利になるようにしてもよい。たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選すると、非補助遊技状態で大当たりに当選したときよりも、大当たり後に短い期間を補助遊技状態とする。
In the example of the first embodiment, when the
たとえば、この場合、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態で大当たりに当選した場合はつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とする。一方、補助遊技状態で大当たりに当選した場合は大当たり後に100回の大当たり抽選をおこなうまで第1補助遊技状態とする。また、たとえば、非補助遊技状態での当選時には大当たり後に補助遊技状態とする大当たりであっても、補助遊技状態で当選すれば大当たり後に補助遊技状態としないようにしてもよい。
For example, in this case, if the
(実施の形態2)
つぎに、本発明にかかる実施の形態2について説明する。実施の形態2では非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、第1補助遊技状態後に25回の大当たり抽選がおこなわれるまで第2補助遊技状態とする。つまり、実施の形態2では、第1確変大当たりに当選しても第2確変大当たりに当選しても第2補助遊技状態となるが第2補助遊技状態となる期間の長さが異なる。なお、以下で説明する実施の形態2では実施の形態1との共通する箇所については同符号を付して説明を省略する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. In the second embodiment, when the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the second auxiliary gaming state is set until 25 jackpot lotteries are performed after the first auxiliary gaming state. That is, in the second embodiment, the second auxiliary gaming state is set regardless of whether the first probability variation jackpot is won or the second probability variation jackpot is won, but the length of the period during which the second auxiliary gaming state is set differs. In the second embodiment described below, portions common to the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
(実施の形態2のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について)
ここで、ぱちんこ遊技機100の遊技状態の移行について説明する。図50は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。図50において、(1)は非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行、(2)は非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行を示している。図50において(1)に示す非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行については実施の形態1と同一内容であるため、説明は省略する。
(About the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of the second embodiment)
Here, the transition of the gaming state of the
図50(2)に示すように実施の形態2において、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第2確変大当たりを開始した。第2確変大当たり中、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態とする。また、ぱちんこ遊技機100は低確遊技状態とする。そして、時期t11後の時期t12で第2確変大当たりを終了した。
As shown in FIG. 50 (2), in the second embodiment, the second probability variation jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, and the
非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、たとえば、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第1補助遊技状態となる期間と同様の期間とする。図50(2)に示す例では、第1補助遊技状態となってから50回の大当たり抽選をおこなうまでの期間を第1補助遊技状態としている。
If the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state, the
非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して第1補助遊技状態で50回の大当たり抽選をおこなった時期t13になると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了し、以降、所定期間、第2補助遊技状態とする。前述のように、ここで第2補助遊技状態とする所定期間は、非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合に第2補助遊技状態となる期間よりも短い期間とすることができる。図50(2)に示す例では、25回の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間を第2補助遊技状態としている。
At time t13 when the second probable jackpot is won in the non-auxiliary gaming state and 50 jackpot lotteries are made in the first auxiliary gaming state, the
非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して第2補助遊技状態となってから25回の大当たり抽選をおこなった時期t21でぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了して、非補助遊技状態へ復帰する。なお、前述したように、ぱちんこ遊技機100は第2確変大当たりを終了した時期t12から高確遊技状態となり、たとえば、つぎの大当たりに当選するまでの期間、高確遊技状態を継続する。
The
(実施の形態2の演出モードの移行)
つぎに、実施の形態2での演出モードの移行について説明する。図51は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャートである。図51において、(1)は非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行、(2)は非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選した場合の遊技状態の移行を示している。図51において(1)に示す非補助遊技状態で第1確変大当たりに当選した場合の演出モードの移行については実施の形態1と同一内容であるため、説明は省略する。
(Transition of production mode of Embodiment 2)
Next, the transition of the effect mode in the second embodiment will be described. FIG. 51 is a timing chart showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In FIG. 51, (1) shows the transition of the production mode when winning the first probability variation jackpot in the non-assist gaming state, and (2) shows the transition of the gaming state when winning the second probability variation jackpot in the non-assist gaming state. Show. In FIG. 51, since the transition of the production mode when winning the first probable big hit in the non-auxiliary gaming state shown in (1) is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.
図51(2)に示すように実施の形態2において、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で第2確変大当たりに当選して時期t11から第2確変大当たりを開始し、時期t12で終了した。前述のように、時期t12からぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態および高確遊技状態となる。このように第1補助遊技状態となった場合、前述のようにぱちんこ遊技機100は演出モードを大チャンス演出モードとする。
As shown in FIG. 51 (2), in the second embodiment, the
その後、時期t13で第1補助遊技状態を終了して第2補助遊技状態とする。第2補助遊技状態とすると、ぱちんこ遊技機100は演出モードをチャンス演出モードとする。時期t13後の時期t21でぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了する。この際に、ぱちんこ遊技機100は示唆演出をおこなって、遊技者に「第2補助遊技状態が終了してしまうかもしれない」といった緊張感を与える。
Thereafter, at the time t13, the first auxiliary gaming state is ended to be the second auxiliary gaming state. When the second auxiliary gaming state is set, the
示唆演出をおこなった後に、時期t21以降も第2補助遊技状態を維持する場合は示唆演出後もチャンス演出モードを維持し、時期t21以降は非補助遊技状態となる場合は示唆演出後も通常演出モードへ移行する。 After performing the suggestion effect, when the second auxiliary game state is maintained after the time t21, the chance effect mode is maintained after the suggestion effect, and after the time t21, the normal effect is also provided after the suggestion effect when the non-assist game state is obtained. Transition to mode.
(実施の形態2の特図変動パターンテーブル)
図52−1は、本実施の形態2の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図52−2は、本実施の形態2の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。前述したように、ぱちんこ遊技機100では大当たり抽選の抽選結果がハズレであったり、記憶された特図判定用情報数Uが多かったりする場合などには時間尺の短い特図変動時間を定義した特図変動パターンが設定され易くなっている。そこで、ぱちんこ遊技機100は示唆演出に対して十分な演出時間を安定して確保するため、示唆演出をおこなう場合には示唆演出用の特図変動パターンを設定する。
(Special Figure Variation Pattern Table of Embodiment 2)
FIG. 52A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure variation pattern table according to the second embodiment. FIG. 52-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern table according to the second embodiment. As described above, in the
図52−1および図52−2に示すように、実施の形態2では示唆演出用の特図変動パターンTHp8a,THp8bを設けた。ここで特図変動パターンTHp8aは示唆演出・継続パターン(後述)に対応した特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp8bは示唆演出・終了パターン(後述)に対応した特図変動パターンである。これによって、ぱちんこ遊技機100は示唆演出をおこなうタイミングとなった場合に特図変動パターンTHp8aまたは特図変動パターンTHp8bを設定し、変動パターン乱数の値や大当たり抽選の抽選結果などによりばらつくことなく、示唆演出に対する演出時間を確保できる。
As shown in FIGS. 52-1 and 52-2, in the second embodiment, special drawing variation patterns THp8a and THp8b for suggestive effects are provided. Here, the special figure fluctuation pattern THp8a is a special figure fluctuation pattern corresponding to the suggestion effect / continuation pattern (described later), and the special figure fluctuation pattern THp8b is a special figure fluctuation pattern corresponding to the suggestion effect / end pattern (described later). As a result, the
(実施の形態2の特図演出パターンテーブル)
図53は、実施の形態2の特図演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。図53に示すように、実施の形態2の特図演出パターンテーブルTEtでは、特図変動パターンTHp8aに対して「示唆演出・継続パターン」を定めた特図演出パターンTEp8を設け、特図変動パターンTHp8bに対して「示唆演出・終了パターン」を定めた特図演出パターンTEp9を設けた。
(Special figure effect pattern table of Embodiment 2)
FIG. 53 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure effect pattern table of the second embodiment. As shown in FIG. 53, in the special figure effect pattern table TEt of the second embodiment, a special figure effect pattern TEp8 in which “suggest effect / continuation pattern” is defined for the special figure change pattern THp8a is provided. A special drawing effect pattern TEp9 that defines an “indication effect / end pattern” for THp8b is provided.
ここで、特図演出パターンTEp8の「示唆演出・継続パターン」は示唆演出後もチャンス演出モードが維持されることを示唆する演出としている。特図演出パターンTEp9の「示唆演出・終了パターン」は示唆演出後に通常演出モードへ移行することを示唆する演出としている。 Here, the “suggesting effect / continuation pattern” of the special drawing effect pattern TEp8 is an effect suggesting that the chance effect mode is maintained even after the suggestion effect. The “suggested effect / end pattern” of the special-drawing effect pattern TEp9 is an effect suggesting the transition to the normal effect mode after the suggestion effect.
(実施の形態2の特図変動パターン設定処理)
図54は、実施の形態2の特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部701は示唆演出をおこなうことを示す示唆演出フラグ(後述する第1示唆演出フラグまたは第2示唆演出フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS5401)。示唆演出フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS5401:No)、主制御部701は大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定して(ステップS3001)、以降は図30で説明した処理をおこなう。
(Special Figure Variation Pattern Setting Process of Embodiment 2)
FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process of the second embodiment. In the special figure variation pattern setting process, first, the
示唆演出フラグがONに設定されている場合(ステップS5401:Yes)、主制御部701は示唆演出の実行タイミングを示す示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sが「75」となったかを判定する(ステップS5402)。カウント値Sが「75」となっていない場合には(ステップS5402:No)、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定し(ステップS3001)、以降は図30で説明した処理をおこなう。
When the suggestion effect flag is set to ON (step S5401: Yes), the
示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sが「75」となった場合(ステップS5402:Yes)、主制御部701は第1示唆演出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5403)。第1示唆演出フラグがONに設定されている場合には(ステップS5403:Yes)、特図変動パターンTHp8aをRAM713に設定する(ステップS5404)。そして、第1示唆演出フラグをOFFに設定して(ステップS5405)、カウント値Sを「0」にして(ステップS5406)、特図変動パターン設定処理を終了する。
When the count value S of the suggestion effect timing counter becomes “75” (step S5402: Yes), the
第1示唆演出フラグがOFFに設定されている場合(ステップS5403:No)、ここでは第2示唆演出フラグがONに設定されている場合、主制御部701は特図変動パターンTHp8bをRAM713に設定する(ステップS5407)。そして、第2示唆演出フラグをOFFに設定して(ステップS5408)、ステップS5406へ移行する。
When the first suggestion effect flag is set to OFF (step S5403: No), here, when the second suggestion effect flag is set to ON, the
(実施の形態2の停止中処理)
図55は、実施の形態2の停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の停止中処理において、主制御部701はオープニングコマンドをRAM713に設定した後(ステップS3110)、補助遊技中当選フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5501)。補助遊技中当選フラグがONに設定されている場合には(ステップS5501:Yes)、そのまま停止中処理を終了する。
(Processing during stop of Embodiment 2)
FIG. 55 is a flowchart showing the processing contents of the suspension processing according to the second embodiment. In the suspension process of the second embodiment, after setting the opening command in the RAM 713 (step S3110), the
補助遊技中当選フラグがOFFに設定されている場合(ステップS5501:No)、主制御部701は停止させた大当たり図柄が第1確変大当たりであることを示す第1確変大当たり図柄であるかを判定する(ステップS5502)。第1確変大当たり図柄であった場合には(ステップS5502:Yes)、第1示唆演出フラグをONに設定して(ステップS5503)、ステップS5506へ移行する。第1確変大当たり図柄でなかった場合には(ステップS5502:No)、停止させた大当たり図柄が第2確変大当たりであることを示す第2確変大当たり図柄であるかを判定する(ステップS5504)。
When the winning flag in the auxiliary game is set to OFF (step S5501: No), the
第2確変大当たり図柄であった場合には(ステップS5504:Yes)、主制御部701は第2示唆演出フラグをONに設定し(ステップS5505)、示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sを「0」にリセットして(ステップS5506)、停止中処理を終了する。第2確変大当たり図柄でなかった場合には(ステップS5504:No)、そのまま停止中処理を終了する。
If it is the second probable big hit symbol (step S5504: Yes), the
また、実施の形態2の停止中処理では、補助遊技フラグ設定中処理をおこなった後(ステップS3116)、主制御部701は示唆演出フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5507)。示唆演出フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS5507:No)、そのまま停止中処理を終了する。示唆演出フラグがONに設定されている場合には(ステップS5507:Yes)、示唆演出タイミングカウンタのカウント値Sに「1」を加算した値を、新たなカウント値Sとして(ステップS5508)、停止中処理を終了する。
In the stop process of the second embodiment, after the auxiliary game flag setting process is performed (step S3116), the
(実施の形態2の遊技状態設定処理)
図56は、実施の形態2の遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図56に示すように、実施の形態2の遊技状態設定処理では、図41に示した遊技状態設定処理で高確遊技カウンタのカウント値Ykに「10000」を設定して(ステップS4107)、終了させた大当たりが第1確変大当たりであるかを判定する(ステップS5601)。第1確変大当たりである場合には(ステップS5601:Yes)、第1遊技状態移行フラグをONに設定して(ステップS5602)、遊技状態設定処理を終了する。第1確変大当たりでない場合(ステップS5601:No)、ここでは第2確変大当たりである場合には、第2遊技状態移行フラグをONに設定して(ステップS5603)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process of the second embodiment)
FIG. 56 is a flowchart showing the processing contents of the gaming state setting processing according to the second embodiment. As shown in FIG. 56, in the gaming state setting process of the second embodiment, “10000” is set to the count value Yk of the highly probable gaming counter in the gaming state setting process shown in FIG. 41 (step S4107), and the process ends. It is determined whether the jackpot that has been made is the first probability variation jackpot (step S5601). If it is the first probable big hit (step S5601: Yes), the first gaming state transition flag is set to ON (step S5602), and the gaming state setting process is terminated. If it is not the first probability variation jackpot (step S5601: No), here, if it is the second probability variation jackpot, the second gaming state transition flag is set to ON (step S5603), and the gaming state setting process is terminated.
(実施の形態2の第2補助遊技フラグ設定処理)
図57は、実施の形態2の第2補助遊技フラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の第2補助遊技フラグ設定処理で、まず、主制御部701は遊技状態移行フラグ(第1遊技状態移行フラグまたは第2遊技状態移行フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS5701)。遊技状態移行フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS5701:No)、そのまま第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。
(Second auxiliary game flag setting process of the second embodiment)
FIG. 57 is a flowchart showing the processing contents of the second auxiliary game flag setting processing according to the second embodiment. In the second auxiliary game flag setting process of the second embodiment, first, the
遊技状態移行フラグがONに設定されている場合(ステップS5701:Yes)、主制御部701は第2補助遊技フラグをONに設定する(ステップS5702)。そして、ONに設定されている遊技状態移行フラグが第1遊技状態移行フラグであるかを判定する(ステップS5703)。第1遊技状態移行フラグである場合には(ステップS5703:Yes)、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2に「50」を設定する(ステップS5704)。そして、第1遊技状態移行フラグをOFFに設定して(ステップS5705)、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。
When the game state transition flag is set to ON (step S5701: Yes), the
第1遊技状態移行フラグでない場合(ステップS5703:No)、ここでは第2遊技状態移行フラグである場合には第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2に「25」を設定する(ステップS5706)。そして、第2遊技状態移行フラグをOFFに設定して(ステップS5707)、第2補助遊技フラグ設定処理を終了する。 If it is not the first gaming state transition flag (step S5703: No), here, if it is the second gaming state transition flag, the count value Yh2 of the second auxiliary gaming counter is set to “25” (step S5706). Then, the second game state transition flag is set to OFF (step S5707), and the second auxiliary game flag setting process is ended.
(特図演出処理)
図58は、実施の形態2の特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の特図演出処理のステップS4803で演出統括部703aは特図演出パターンの判定に際して、特図変動パターンTHp8aであった場合には特図演出パターンTEp8(示唆演出・継続パターン)と判定する。特図変動パターンTHp8bであった場合には特図演出パターンTEp9(示唆演出・終了パターン)と判定する。
(Special drawing processing)
FIG. 58 is a flowchart showing the processing contents of the special figure effect process according to the second embodiment. In step S4803 of the special figure production process according to the second embodiment, the
そして、特図演出開始コマンドをRAM733に設定すると(ステップS4806)、演出統括部703aは今回の特図演出が示唆演出・終了パターンであるかを判定する(ステップS5801)。具体的に、ここでは、ステップS4803の判定結果が特図演出パターンTEp9であったかを判定する。示唆演出・終了パターンであった場合には(ステップS5801:Yes)、大チャンス演出モードからチャンス演出モードへ移行させるための演出モード移行フラグをONに設定して(ステップS5802)、ステップS4807へ移行し、以降は図48に示した処理をおこなう。示唆演出・終了パターンでなかった場合には(ステップS5801:No)、そのままステップS4807へ移行し、以降は図48に示した処理をおこなう。
When the special figure production start command is set in the RAM 733 (step S4806), the
(実施の形態2の演出モードフラグ変更処理)
図59は、実施の形態2の演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態2の演出モードフラグ変更処理において、演出統括部703aは大チャンス演出モードカウンタのカウント値Em1が「0」となっていない場合(ステップS4903:No)、演出モード移行フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS5901)。前述のように、演出モード移行フラグは示唆演出・終了パターンをおこなったときにONに設定される。演出モード移行フラグがONに設定されていない場合には(ステップS5901:No)、演出モードフラグ変更処理を終了する。
(Production mode flag change processing of the second embodiment)
FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag changing process according to the second embodiment. In the effect mode flag changing process of the second embodiment, the
演出モード移行フラグがONに設定されていた場合(ステップS5901:Yes)、演出統括部703aは演出モード移行フラグをOFFに設定して(ステップS5902)、ステップS4904へ移行し、以降は図49に示した処理をおこなう。
When the effect mode transition flag is set to ON (step S5901: Yes), the
(実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例)
つぎに、実施の形態2のぱちんこ遊技機100による具体的な演出の一例について説明する。図60−1は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その1)である。図60−2は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その2)である。図60−3は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その3)である。図60−4は、本実施の形態2のぱちんこ遊技機による具体的な演出の一例を示す説明図(その4)である。
(Example of specific production by pachinko gaming machine of Embodiment 2)
Next, an example of a specific effect by the
図60−1(1)に示すように、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上に、現在の演出モードに対応した背景画像6000と特図装飾図柄とを表示する。図60−1(1)では通常演出モードであるものとし、ぱちんこ遊技機100は通常演出モード用の背景画像6000として街並みをあらわす画像を表示している。また、特図装飾図柄として、左特図装飾図柄Z1と右特図装飾図柄Z2と中特図装飾図柄Z3とを表示している。ここで、各特図装飾図柄Z1〜Z3は表示画面上において背景画像6000よりも手前側に見えるように表示される。
As shown in FIG. 60-1 (1), the
図60−1(2)に示すように、大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は各特図装飾図柄Z1〜Z3を変動させる。図60−1(2)において図中の下白抜き矢印は各特図装飾図柄Z1〜Z3が変動されている様子をあらわしている(下図も同様)。その後、ぱちんこ遊技機100は各特図装飾図柄Z1〜Z3を一つずつ停止させていく。
As shown in FIG. 60-1 (2), when the jackpot lottery is performed, the
図60−1(3)に示すように、変動開始時より所定期間(特図変動パターンにより定められた期間)が経過すると、ぱちんこ遊技機100はすべての特図装飾図柄Z1〜Z3を停止させた状態とする。このとき、ぱちんこ遊技機100は特図装飾図柄Z1〜Z3があらわす図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆する。図60−1(3)に示す例では、確変大当たり(第1確変大当たりまたは第2確変大当たり)に当選しており、ぱちんこ遊技機100はゾロ目(図示の例では「1」のゾロ目)を停止させている。
As shown in FIG. 60-1 (3), when a predetermined period (period determined by the special figure fluctuation pattern) has elapsed since the start of the fluctuation, the
図60−2(4)に示すように、大当たりに当選したことを示唆すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり演出をおこなう。たとえば、大当たり演出において、ぱちんこ遊技機100はゾロ目とした図柄の内容(ここでは「1」)や、現在のラウンド数や、この大当たりで獲得した賞球数などを遊技者に示唆する。
As shown in FIG. 60-2 (4), when it is suggested that the jackpot is won, the
図60−2(5)に示すように、大当たりを終了すると、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モードへ移行させる。図60−2(5)では、大チャンス演出モード用の背景画像6000として「Chance!」と書かれた円形が多数ある画像を表示している。
As shown in FIG. 60-2 (5), when the jackpot is finished, the
また、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モード中にチャンス演出モードへ移行させるまでの大当たり抽選回数を表示してもよい。図60−2(5)の例では「残り50回」と表示している。大チャンス演出モード移行後、大当たり抽選をおこなうごとにぱちんこ遊技機100はこの回数から「1」減算していく。そして、「0回」となったときにチャンス演出モードへの移行をおこなう。
In addition, the
また、ぱちんこ遊技機100は大チャンス演出モード中などには特図装飾図柄Z1〜Z3を縮小表示してもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100は特図装飾図柄Z1〜Z3によって大チャンス演出モードなどでおこなわれる演出の画像が遮蔽されてしまうことを防止して、演出の画像を遊技者に見せ易くする。こうすることにより、ぱちんこ遊技機100は演出効果を高めることができる。
Further, the
図60−2(6)に示すように、大チャンス演出モードで所定回数の大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モードへの移行をおこなう。図60−2(6)に示す例では、侍の主人公キャラクタが合戦に出陣する演出をおこなっている。
As shown in FIG. 60-2 (6), when a predetermined number of jackpot lotteries are performed in the large chance effect mode, the
図60−3(7)に示すように、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モード中の所定のタイミングで示唆演出をおこなう。示唆演出ではチャンス演出モードを終了させる可能性を遊技者に示唆する演出をおこなう。図60−3(7)に示す例では、主人公キャラクタが敵将と戦う演出をおこなっている。この演出では、敵将に勝利すればチャンス演出モードが継続し、敵将に敗北すればチャンス演出モードが終了する。
As shown in FIG. 60-3 (7), the
図60−3(8)には示唆演出で敵将に敗北した場合の演出を示している。この場合、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モードが終了する旨を示唆するメッセージを表示する。そして、図60−3(9)に示すように示唆演出後には通常演出モードへ移行させて、図60−1(1)などに示した通常演出モード用の背景画像6000を表示する。
FIG. 60-3 (8) shows an effect when the enemy general is defeated by the suggestion effect. In this case,
図60−4(10)には示唆演出で敵将に勝利した場合の演出を示している。この場合、ぱちんこ遊技機100はチャンス演出モードが継続する旨を示唆するメッセージを表示する。そして、図60−4(11)に示すように引き続きチャンス演出モードを継続して、チャンス演出モード用の背景画像6000を表示する。
FIG. 60-4 (10) shows an effect when the enemy general is won by the suggestion effect. In this case, the
以上に説明したように、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は第1確変大当たりに当選した場合には第2補助遊技状態の期間を「大当たり抽選50回」と設定する。また、第2確変大当たりに当選した場合には第2補助遊技状態の期間を「大当たり抽選25回」と設定する。このように、実施の形態2では、大当たりに応じて大当たり後に異なる期間、第2補助遊技状態となる。
As described above, the
これによって、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、実施の形態1の効果に加えて、第2補助遊技状態の終了タイミングを遊技者が判断し難くすることができる。このため、実施の形態2のぱちんこ遊技機100は、チャンス演出モードにおいて遊技者にチャンスが終了する(第2補助遊技状態でないことが明確となる)通常演出モードへの移行に対する危機感を与え、遊技者に緊張感のあるスリリングな遊技を楽しませることができる。
Thereby, in addition to the effects of the first embodiment, the
(実施の形態3)
つぎに、本発明にかかる実施の形態3について説明する。前述した実施の形態1および実施の形態2では、補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合には非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合よりも、潜確大当たり後に長い期間、第1補助遊技状態としたがこれに限らない。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment according to the present invention will be described. In the first embodiment and the second embodiment described above, the first time for a longer period after winning the latent probability is greater in the case of winning the potential big win in the auxiliary gaming state than in the case of winning the potential big hit in the non-auxiliary gaming state. Although it was set as the auxiliary game state, it is not restricted to this.
前述のように、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態で大当たりに当選した場合と、非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者に与える利益に差を設ければよい。このため、実施の形態3では非補助遊技状態で潜確大当たり当選した場合の方が補助遊技状態で当選した場合よりも遊技者にとって有利となるようにする。
As described above, the
(実施の形態3のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について)
図61は、本実施の形態3のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャートである。図61に示すように、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態で潜確大当たりに当選すると、時期t11より潜確大当たりを開始し、時期t15で潜確大当たりを終了する。そして、時期t15からつぎの大当たりに当選するまで第1補助遊技状態とする。
(About the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine of the third embodiment)
FIG. 61 is a timing chart showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 61, when the
一方、ぱちんこ遊技機100は補助遊技状態(図61の例では第2補助遊技状態)で潜確大当たりに当選すると、時期t11より潜確大当たりを開始し、時期t15で潜確大当たりを終了する。そして、この場合は、非補助遊技状態で潜確大当たりに当選した場合よりも短い期間、第1補助遊技状態とする。図示の例では、0回の大当たり抽選がおこなわれるまで第1補助遊技状態(つまり第1補助遊技状態なし)としている。
On the other hand, when the
ここでは潜確大当たりのみを例として説明したが、確変大当たりや通常大当たりなども同様に、非補助遊技状態で当選した場合の方が補助遊技状態で当選した場合よりも遊技者にとって有利になるようにしてもよい。 Here, only the potential jackpot was described as an example, but for probability variation jackpots and normal jackpots, the player who wins in the non-assistant gaming state is more advantageous to the player than the player who wins in the assisting gaming state. It may be.
このように、実施の形態3のぱちんこ遊技機100も、補助遊技状態で大当たりに当選した場合と非補助遊技状態で大当たりに当選した場合とで遊技者が享受できる利益に差を設けることができる。このため、実施の形態3のぱちんこ遊技機100も実施の形態1と同様の効果を得ることができる。なお、本実施の形態1〜3で示した確率や期間などの具体的な数値などは一例であって本発明を限定するものではない。
As described above, the
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の期待感を維持して遊技者に長く遊技させることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to allow the player to play for a long time while maintaining the player's sense of expectation.
100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
107 電動チューリップ
108 ゲート
701 主制御部
703 演出制御部
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技に関する判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報に基づき、前記特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段によって、前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
第1特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第1補助遊技状態を所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態にする第1特別遊技制御手段と、
第2特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記第1補助遊技状態を前記所定期間発生させた後、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第1補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第2補助遊技状態を発生させる第2特別遊技制御手段と、
を有して、
前記第2特別遊技制御手段は、前記第2補助遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合と前記非特別遊技状態で前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合とで、異なる期間の前記第1補助遊技状態を発生させることを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting area provided on the game board;
A variable winning device operable to make it easier for game balls to pass through the starting area;
An acquisition means for acquiring determination information related to a special game that is more advantageous than a non-special game state when a game ball passes through the start area;
Determination means for making a determination on the special game based on the determination information acquired by the acquisition means;
Special game control means for generating a special game state when it is determined by the determination means to play the special game;
With
The special game control means includes
When it is determined that the first special game is to be performed, a first auxiliary game state is generated for a predetermined period of time to operate the variable winning device so that the game ball can pass through the starting area more easily than the non-special game state. A first special game control means for setting the non-special game state;
When it is determined to play the second special game, after the first auxiliary game state is generated for the predetermined period, the game ball is more likely to pass through the starting area than the non-special game state, and the first A second special game control means for generating a second auxiliary game state for operating the variable winning device so that the game ball is less likely to pass through the starting area than in the one auxiliary game state;
Having
When the second special game control means is determined to perform the second special game in the second auxiliary gaming state and when it is determined to perform the second special game in the non-special gaming state, A pachinko gaming machine that generates the first auxiliary gaming state for different periods.
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JP2016215037A (en) * | 2016-09-29 | 2016-12-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011229733A (en) * | 2010-04-28 | 2011-11-17 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
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-
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