JP2012232160A5 - - Google Patents

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本発明による遊技機は、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)もとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後、開始条件成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)もとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)と、を備え、第1可変表示部または第2可変表示部において定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2可変表示部における第2識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、第1始動領域または第2始動領域を遊技媒体が通過したときに特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための定遊技状態決定用乱数と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する出手段と、第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示および第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の各々について、抽出手段が抽出した特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態決定用乱数を用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを示結果導出表示前に決定する前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53,S54を実行した後にステップS61を実行する部分)と、前決定手段の決定結果と、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定する変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53,S54を実行した後にステップS91〜S105を実行する部分)と、第1識別情報または第2識別情報の可変表示を開始するときに、変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンド(例えば、変動パターンコマンド)と、前決定手段の決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1表示結果指定コマンド。第2表示結果指定コマンド。)とを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS107,S112,S114,S115,S117,S118を実行する部分)と、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動定手段と、定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、開始時コマンド送信手段は、変表示パターン決定手段によって第1識別情報に対応して可変表示パターンが決定されたときと、第2識別情報に対応して可変表示パターンが決定されたときとで、共通の可変表示パターンコマンドを送信する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を行うときと第2特別図柄の変動表示を行うときとで共通の図38に示す80XX(H)の変動パターンコマンドを送信する)とともに、前決定手段によって決定された第1識別情報の可変表示の開始条件の成立にもとづく決定結果と第2識別情報の可変表示の開始条件の成立にもとづく決定結果とのうちのいずれの決定結果であるかを特定可能に表示結果コマンドを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を行うときには図38に示す第1表示結果指定コマンドを送信し、第2特別図柄の変動表示を行うときには図38に示す第2表示結果指定コマンドを送信する)、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示パターンコマンドにもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、判定結果コマンドにもとづいて、始動定手段による判定の対象となった第1識別情報の可変表示が開始される以前に告演出を実行するか否か、該告演出を実行する旨が決定された場合に複数種類の演出態様のうちのいずれの演出態様で実行するかを独自に決定する演出決定手段と、演出決定手段の決定結果に応じて、告演出を実行する予告演出実行手段と、を含み、表示結果コマンドにもとづいて、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とのうちのいずれの可変表示が実行されるかを特定(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS9100Cにおいて、受信した表示結果指定コマンドにもとづいて第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示が行われるかを特定し、受信した方の表示結果指定コマンドに対応する第4図柄の停止図柄を決定する)、特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、非特定可変表示パターンは、演出用識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、可変表示パターン決定手段は、開始条件が成立したときに保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、短縮条件が成立していない場合と比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、始動判定手段は、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定することを特徴とする。そのような構成により、変表示パターン決定手段によって第1識別情報の可変表示パターンが決定されたときと、第2識別情報の可変表示パターンが決定されたときとで、共通の可変表示パターンコマンドを用いるようにすることによって、コマンド数の増大を防止することができる。従って、複数の可変表示部を備えた遊技機において、データ容量を低減することができる。

Claims (1)

  1. 第1始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件成立もとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件成立もとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部と、を備え、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部において定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって
    前記第1可変表示部における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示部における第2識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
    遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドにもとづいて、1識別情報の可変表示および2識別情報の可変表示に対応した演出の実行を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
    前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
    前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技媒体が通過したときに前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための定遊技状態決定用乱数と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する出手段と、
    前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示および前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
    前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを示結果導出表示前に決定する前決定手段と、
    前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する変表示パターン決定手段と、
    1識別情報または2識別情報の可変表示を開始するときに、前記変表示パターン決定手段よって決定された可変表示パターンを特定可能な可変表示パターンコマンドと、前記前決定手段の決定結果を特定可能な表示結果コマンドとを、開始時コマンドとして送信する開始時コマンド送信手段と、
    前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが前記複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動定手段と、
    記始動定手段の判定結果を特定可能な判定結果コマンドを前記演出制御用マイクロコンピュータに送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、
    前記開始時コマンド送信手段は、前記変表示パターン決定手段によって第1識別情報に対応して可変表示パターンが決定されたときと、第2識別情報に対応して可変表示パターンが決定されたときとで、共通の前記可変表示パターンコマンドを送信するとともに、前記前決定手段によって決定された第1識別情報の可変表示の前記開始条件の成立にもとづく決定結果と第2識別情報の可変表示の前記開始条件の成立にもとづく決定結果とのうちのいずれの決定結果であるかを特定可能に前記表示結果コマンドを送信し、
    前記演出制御用マイクロコンピュータは、
    前記可変表示パターンコマンドにもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
    記判定結果コマンドにもとづいて、前記始動定手段による判定の対象となった1識別情報の可変表示が開始される以前に告演出を実行するか否か、該告演出を実行する旨が決定された場合に複数種類の演出態様のうちのいずれの演出態様で実行するかを独自に決定する演出決定手段と、
    前記演出決定手段の決定結果に応じて、前記告演出を実行する予告演出実行手段と、を含み、
    前記表示結果コマンドにもとづいて、1識別情報の可変表示と2識別情報の可変表示とのうちのいずれの可変表示が実行されるかを特定し、
    前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
    前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
    前記非特定可変表示パターンは、演出用識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
    前記可変表示パターン決定手段は、
    前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、前記短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
    前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する
    ことを特徴とする遊技機。
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