JP2012217751A - Game machine - Google Patents

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Atsushi Okuyama
敦士 奥山
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing a decrease in game spirit of a player, and for giving a sense of superiority and a sense of accomplishment for a game to the player.SOLUTION: The game machine 1 includes a performance display means 19 of performing predetermined performance display relating to progress of a game, executes lottery processing caused by operation of the player or winning of a game medium, and generates a state advantageous to the player based on a lottery result. The game machine 1 includes a one-time password generation means 110 of generating a password that automatically changes for each authentication opportunity by an authentication means outside the game machine. When predetermined conditions relating to the game are satisfied, a performance display means 19 displays the password generated by the one-time password generation means 110 in a predetermined mode.

Description

本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

従来から、遊技機と、サーバーコンピュータと、携帯通信端末と、を用いて、遊技機の演出内容を変更(カスタマイズ)することができる技術が提案されている。例えば、携帯通信端末からサーバーコンピュータにIDとパスワードを送信すると、サーバーコンピュータから携帯通信端末に対して会員専用のパスワードが返信される。その会員専用のパスワードを遊技機に入力することにより、遊技演出の内容をカスタマイズしたり、当該遊技に関連する情報(ゲーム数、ボーナス取得数、ミッションクリア数等)を記憶することができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a technology that can change (customize) the content of a gaming machine using a gaming machine, a server computer, and a mobile communication terminal. For example, when an ID and a password are transmitted from the mobile communication terminal to the server computer, a password dedicated to the member is returned from the server computer to the mobile communication terminal. By inputting the password exclusively for the member to the gaming machine, the contents of the game effect can be customized, and information related to the game (number of games, number of bonuses acquired, number of missions cleared, etc.) can be stored.

これを実現するための構成として、例えば、遊技機の演出制御基板に搭載されているROMに、多数のパスワードとそれに対応した多数の特殊ゲーム内容(演出変化等)とが、データテーブルとして、記憶されている。所定のパスワードが遊技機に入力されると、入力したパスワードに対応した遊技演出がデータテーブルに基づいて特定され、かかる遊技演出に基づいた遊技演出を実行することができる。   As a configuration for realizing this, for example, in a ROM mounted on an effect control board of a gaming machine, a number of passwords and a number of special game contents (such as effect changes) corresponding to the passwords are stored as a data table. Has been. When a predetermined password is input to the gaming machine, a game effect corresponding to the input password is specified based on the data table, and a game effect based on the game effect can be executed.

さらに、遊技の終了時には、遊技者が遊技終了ボタンを押すことにより、遊技機に内蔵されているQRコード生成手段が、パスワードと、遊技演出の履歴(ゲーム履歴)に関連する情報と、サーバーのアクセスサイト情報と、を含んだQRコードを生成する。遊技者は、このQRコードを携帯通信端末のカメラで撮影することにより、サーバーのアクセスサイトの所定の記憶領域に、遊技演出の履歴(ゲーム履歴)に関連する情報を記憶させることができる。   Further, at the end of the game, when the player presses the game end button, the QR code generating means built in the gaming machine is configured so that the password, the information related to the history of game effects (game history), A QR code including access site information is generated. The player can store information related to the history of game effects (game history) in a predetermined storage area of the server access site by photographing the QR code with the camera of the mobile communication terminal.

そして、次回の遊技時には、サーバーコンピュータにアクセスして、所定のパスワードを入手し、このパスワードを遊技機に入力することにより、前回の遊技演出を反映した遊技演出を開始することができる。   At the next game, the server computer is accessed, a predetermined password is obtained, and this password is input to the gaming machine, whereby the game effect reflecting the previous game effect can be started.

特開2009−195432号公報JP 2009-195432 A

ところで、上記遊技機では、遊技の進行に伴う演出内容を変化することができるものであるが、演出内容を変化させる構成の他に、遊技意欲を高める工夫、あるいは遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる工夫がされていなかった。すなわち、遊技者が希望する演出の内容にカスタマイズしても、遊技に関する当否の確率が上がるわけではなく、まして、何かが得られるわけでもない。このため、遊技意欲の向上、あるいは遊技者に遊技に関する優越感及び達成感の向上は、演出内容のカスタマイズに留まるものであり、演出内容のカスタマイズに慣れてくると、遊技意欲が著しく低下するという本質的な問題が残る。   By the way, in the above gaming machine, it is possible to change the contents of the presentation as the game progresses, but in addition to the configuration for changing the contents of the presentation, a device that increases the willingness to play, There was no ingenuity that could give a sense of accomplishment. In other words, even if the player customizes the content of the desired effect, the probability of success or failure regarding the game does not increase, and nothing is obtained. For this reason, the improvement of the game motivation or the player's sense of superiority and achievement regarding the game is limited to the customization of the production content, and the game motivation will be significantly reduced when getting used to customization of the production content The essential problem remains.

また、上記した遊技機では、パスワードと遊技演出の内容とが常に一義的(パスワード:遊技演出の内容=1:1)に決まっているため、ひとたび、パスワードが漏洩して第三者に知られると、誰でもパスワードに対応した遊技演出を実行することができてしまう。特に、パスワードがインターネットの掲示板や書籍等で流通すると、誰もがパスワードを入手することができることになるため、もはやパスワードの価値が落ちてしまう。この結果、自らパスワードで遊技演出を連続させている意味が低減し、遊技者の遊技意欲が著しく低下する問題がある。   In the above gaming machine, the password and the content of the game effect are always unambiguous (password: content of the game effect = 1: 1), so the password is once leaked and known to the third party. Anyone can execute a game effect corresponding to the password. In particular, if a password is distributed on an Internet bulletin board or a book, since everyone can obtain the password, the value of the password no longer falls. As a result, there is a problem that the meaning of continuously performing the game effects with the password is reduced, and the player's willingness to play is significantly reduced.

そこで、上記問題点に鑑み、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from deteriorating the gaming motivation and give the player a sense of superiority and achievement regarding the game.

本発明は、遊技の進行に関連して所定の演出表示を行う演出表示手段を備え、遊技者の操作又は遊技媒体の入賞に起因して抽選処理を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態を発生させる遊技機であって、遊技機外部の認証手段による認証契機の度に自動的に変化するパスワードを生成するワンタイムパスワード生成手段を備え、遊技に関連する所定条件を満たしたときに、前記ワンタイムパスワード生成手段により生成されたパスワードが前記演出表示手段において所定の態様で表示されることを特徴とする。   The present invention includes an effect display means for performing a predetermined effect display in relation to the progress of the game, executes a lottery process due to a player's operation or winning of a game medium, and gives the player based on the lottery result A gaming machine that generates an advantageous state, comprising a one-time password generation means that automatically generates a password every time an authentication trigger is issued by an authentication means outside the gaming machine, and satisfies a predetermined condition related to the game In some cases, the password generated by the one-time password generating means is displayed in a predetermined manner on the effect display means.

この場合、前記ワンタイムパスワード生成手段は、演出制御基板に設けられていることが好ましい。   In this case, it is preferable that the one-time password generating means is provided on the effect control board.

換言すれば、本発明は、遊技を総括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御信号に基づいて所定の遊技演出を実行する演出制御部と、前記演出制御部からの制御信号に基づいて前記遊技演出に必要となる演出画像を液晶表示手段に表示させる液晶表示制御部と、を有する遊技機であって、前記演出制御部は、遊技機側タイマの所定のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する遊技機側パスワード生成手段と、前記ワンタイムパスワードと遊技演出の内容と懸賞の応募機能を有するウェブサイトとの対応関係を記憶する記憶手段と、前記ワンタイムパスワードの情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記遊技演出の内容に関する情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記ウェブサイトの情報と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成するコード生成手段と、を有し、前記液晶表示制御部は、前記コード生成手段で生成された前記一次元コード又は前記二次元コードを前記液晶表示手段に表示させる、ことを特徴とする。   In other words, the present invention provides a main control unit that generally controls the game, an effect control unit that executes a predetermined game effect based on a control signal from the main control unit, and a control from the effect control unit. A liquid crystal display control unit that displays on the liquid crystal display means an effect image required for the game effect based on the signal, the effect control unit having a predetermined count value of the gaming machine side timer. A game machine side password generating means for generating a one-time password that changes based on; a storage means for storing a correspondence relationship between the one-time password, the content of the game effect, and a website having a prize application function; and the one-time password Information on the password, information on the contents of the game effect corresponding to the one-time password, information on the website corresponding to the one-time password, Code generation means for generating a one-dimensional code or a two-dimensional code including the code, and the liquid crystal display control unit displays the one-dimensional code or the two-dimensional code generated by the code generation means in the liquid crystal It is made to display on a means.

この場合、遊技機が起動としていないときに前記演出制御部に電力を供給するバックアップ電源部を有し、前記バックアップ電源部から供給される電力によって、前記遊技機側タイマ及び前記遊技機側パスワード生成手段が作動する、ことが好ましい。   In this case, the gaming machine side timer and the gaming machine side password are generated by the backup power supply unit that supplies power to the effect control unit when the gaming machine is not activated. It is preferred that the means operate.

さらに、遊技機と、遊技機の外部にあり当該遊技機と電気的に接続されていないサーバーコンピュータと、を備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技を総括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御信号に基づいて所定の遊技演出を実行する演出制御部と、前記演出制御部からの制御信号に基づいて前記遊技演出に必要となる演出画像を液晶表示手段に表示する液晶表示制御部と、を有し、前記演出制御部は、遊技機側タイマの所定のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する遊技機側パスワード生成手段と、前記ワンタイムパスワードと遊技演出の内容と懸賞の応募機能を有するウェブサイトとの対応関係を記憶する記憶手段と、前記ワンタイムパスワードの情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記遊技演出の内容に関する情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記ウェブサイトの情報と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成するコード生成手段と、を有し、前記液晶表示制御部は、前記コード生成手段で生成された前記一次元コード又は前記二次元コードを前記液晶表示手段に表示させるものであり、前記サーバーコンピュータは、携帯通信端末から前記一次元コード又は前記二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末から前記ウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行する懸賞処理実行手段を有する、ことを特徴とする。   Furthermore, a gaming system comprising a gaming machine and a server computer that is external to the gaming machine and not electrically connected to the gaming machine, wherein the gaming machine is a main control that comprehensively controls the gaming A liquid crystal display means for displaying an effect image required for the game effect on the basis of a control signal from the effect control unit, an effect control unit for executing a predetermined game effect based on a control signal from the main control unit A liquid crystal display control unit for displaying on the gaming machine side password generating means for generating a one-time password that changes based on a predetermined count value of the gaming machine side timer, and the one-time A storage means for storing the correspondence between the password, the contents of the game effect, and a website having a prize application function, information on the one-time password, and the one-time password Code generating means for generating a one-dimensional code or a two-dimensional code including information relating to the contents of the corresponding game effect and information on the website corresponding to the one-time password, and the liquid crystal display The control unit displays the one-dimensional code or the two-dimensional code generated by the code generation unit on the liquid crystal display unit, and the server computer receives the one-dimensional code or the two-dimensional code from a portable communication terminal. The website is accessed using a code, and when a prize is entered on the prize application screen displayed or linked on the website from a mobile communication terminal, a prize drawing process or a prize giving process is executed. And a prize process execution means.

この場合、サーバーコンピュータは、携帯通信端末から前記一次元コード又は前記二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスしたときに、前記遊技機から付与された前記ワンタイムパスワードに対応する前記遊技演出の内容を遊技履歴として記憶する記憶手段と、携帯通信端末から前記一次元コード又は前記二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末から前記懸賞応募画面で懸賞が応募入力された場合に、懸賞の応募内容と前記遊技履歴とが適合するか否かを判定する適合性判定手段と、前記懸賞処理実行手段は、前記適合性判定手段により適合すると判定された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行する、ことが好ましい。   In this case, when the server computer accesses the website using the one-dimensional code or the two-dimensional code from a mobile communication terminal, the server computer generates the game effect corresponding to the one-time password assigned from the gaming machine. When the website is accessed using the one-dimensional code or the two-dimensional code from a mobile communication terminal and storage means for storing the contents as a game history, and a prize is entered on the prize application screen from the mobile communication terminal In addition, the suitability determination means for determining whether or not the application content of the sweepstakes matches the game history, and the sweepstakes processing execution means, when the suitability determination means determines that they match, the lottery lottery It is preferable to execute a process or a prize giving process.

この場合、前記懸賞処理実行手段は、懸賞の抽選処理において前記遊技履歴の内容に基づいて懸賞の抽選処理の当選確率を変動させる、ことが好ましい。   In this case, it is preferable that the prize processing execution means changes the winning probability of the prize drawing process based on the contents of the game history in the prize drawing process.

この場合、前記適合性判定手段は、前記遊技履歴の内容に基づいて適合性を判定する、ことが好ましい。   In this case, it is preferable that the suitability determination unit determines suitability based on the contents of the game history.

本発明によれば、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a player's gaming motivation from being lowered and to give the player a sense of superiority and achievement regarding the game.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のシステム制御系の構成図である。It is a block diagram of the system control system of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技システムの主要部の構成図である。It is a block diagram of the principal part of the game system which concerns on 1st Embodiment of this invention. 会員登録時の動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement process at the time of member registration. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技開始時の動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement process at the time of the game start of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技終了時の動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation processing at the time of the game end of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技システムの懸賞応募処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize application process of the game system which concerns on 1st Embodiment of this invention.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機及び遊技システムについて、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ機に適用した一例である。   A pachinko machine and gaming system according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine.

なお、以下に示すパチンコ機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンにも適用可能である。   The configuration of the pachinko machine shown below is only an example to which the present invention is applied, and the scope of the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine of the present embodiment. For example, the slot machine It is also applicable to.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、矩形枠状の外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有し、カード式球貸し機(図示略)をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠2が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠3の前側から遊技盤4が着脱自在に装着され、遊技盤4の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉5が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 has a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The outer frame 2 is detachably attached to the island structure (not shown) in a state where the not shown is sandwiched. A game board 4 is detachably mounted from the front side of the front frame 3, and an openable / closable door 5 is provided corresponding to the front side of the game board 4.

開閉扉5の前面には、遊技盤4の遊技領域16の前側をカバーする透明な窓ガラスからなる窓部6と、複数の装飾ランプ7と、複数のスピーカ8と、発射用の遊技球Pや入賞球を貯留する貯留皿9と、発射ハンドル10と、が設けられている。   On the front face of the open / close door 5, a window portion 6 made of a transparent window glass covering the front side of the game area 16 of the game board 4, a plurality of decorative lamps 7, a plurality of speakers 8, and a launching game ball P And a storage tray 9 for storing winning balls and a firing handle 10 are provided.

貯留皿9の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン11と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン12と、遊技者が操作可能な所謂チャンスボタンと呼ばれる正面視にて楕円形の操作ボタン13と、遊技終了時や貯留皿9から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン14と、が設けられている。   On the front surface of the storage tray 9, a ball lending button 11 for instructing lending of a predetermined amount of balls, a card return button 12 for instructing to return a prepaid card at the end of the game, and a so-called chance button operable by the player are called. An elliptical operation button 13 in front view and a ball removal button 14 for removing a stored ball overflowing from the storage tray 9 at the end of the game are provided.

図3に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤4には、ガイドレール15がほぼ環状に設けられ、ガイドレール15の内側に遊技領域16が形成され、遊技者の発射ハンドル10の回動操作により発射された遊技球Pが遊技領域16に案内される。遊技領域16には、多数の障害釘(図示略)、風車17、センターケース18、このセンターケース18に一体的に設けられた液晶ディスプレイ(本発明の「演出表示手段」に該当する)19及び可動発光装置20、ゲート式の普通図柄始動口21、普通入賞口22、特別図柄表示部23、普通図柄表示部24、複数の普通図柄始動保留ランプ25、第1始動口26と開閉式の第2始動口27とを備えた特別図柄始動入賞口28、開閉式の大入賞口29や球排出口30などが配設されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 forming a vertical board surface is provided with a guide rail 15 in a substantially annular shape, a game area 16 is formed inside the guide rail 15, and the player's launch handle 10 is rotated. The game ball P launched by the dynamic operation is guided to the game area 16. The game area 16 includes a number of obstacle nails (not shown), a windmill 17, a center case 18, a liquid crystal display (corresponding to the “effect display means” of the present invention) 19 provided integrally with the center case 18, and The movable light emitting device 20, the gate-type normal symbol start port 21, the normal winning port 22, the special symbol display unit 23, the normal symbol display unit 24, the plurality of normal symbol start hold lamps 25, the first start port 26 and the open / close type first A special symbol starting winning port 28 having two starting ports 27, an openable large winning port 29, a ball outlet 30 and the like are arranged.

なお、本発明の「演出表示手段」は、液晶表示手段である液晶ディスプレイ19に限定されるものではなく、例えば、液晶以外の表示手段(小液晶タイプ、7セグタイプ、ドット表示器タイプの演出表示手段が想定される。   The “effect display means” of the present invention is not limited to the liquid crystal display 19 which is a liquid crystal display means. For example, display means other than liquid crystal (small liquid crystal type, 7 segment type, dot display type effect display) Means are envisioned.

遊技領域16の上部へ発射された遊技球Pは、複数の障害釘や風車17に当たって方向を換えながら落下していき、普通図柄始動口21、普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28の第1,第2始動口26,27、大入賞口29の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口30から排出される。普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28、大入賞口29の何れかに遊技球Pが入賞した場合には、各入賞口22,28,29に応じて予め定められた遊技球Pが入賞球として払い出される。   The game ball P launched to the upper part of the game area 16 hits a plurality of obstacle nails and the windmill 17 and falls while changing its direction, and the first of the normal symbol starting port 21, the normal winning port 22, and the special symbol starting winning port 28. Either the first starting port 26, 27 or the second winning port 29 is won, or the ball is dropped to the lowest end and discharged from the ball outlet 30. When the game ball P wins any of the normal winning port 22, the special symbol start winning port 28, and the big winning port 29, a predetermined game ball P corresponding to each winning port 22, 28, 29 is won. It is paid out as a ball.

特別図柄始動入賞口28に入賞した遊技球Pを検出した場合、特別図柄表示部23の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、7セグメントLED表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号(例えば、「3」,「−」等)から構成される。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ19の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄が付随的にスクロール方式で変動表示される。   When the game ball P won in the special symbol start winning opening 28 is detected, the special symbol in the special symbol display unit 23 is variably displayed. The special symbol is composed of numerals and characters or symbols other than numerals (for example, “3”, “−”, etc.) that are variably displayed by a 7-segment LED display. In conjunction with this special symbol variation display, a production symbol consisting of a plurality of symbol sequences that are displayed for the purpose of production in order to evoke the player's expectation for reach or jackpot on the display screen of the liquid crystal display 19 is scrolled incidentally. Displayed in a variable manner.

そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部23の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様(例えば、「777」)で停止表示される。   Then, since the effect symbol also fluctuates and stops in synchronization with the special symbol variation stop timing, the player recognizes whether or not the special symbol stop mode of the special symbol display unit 23 is hit by looking at the effect symbol stop mode. be able to. For example, when the special symbol stops in the big hit mode, the effect symbol is also stopped and displayed in the big hit mode (for example, “777”).

なお、特別図柄変動中に、特別図柄始動入賞口28に遊技球Pが入賞した場合、その入賞数が最大4個まで保留球として記憶され、その保留数が液晶ディスプレイ19の表示画面に表示される。   If the game ball P wins the special symbol start winning opening 28 during the special symbol change, the maximum number of winning balls is stored as four on-hold balls, and the number of reserved balls is displayed on the display screen of the liquid crystal display 19. The

また、普通図柄始動口21に入球した遊技球Pを検出した場合、普通図柄表示部24の当りランプ表示部24aと外れランプ表示部24bのランプが交互に点灯点滅表示され、当り/外れの抽選結果に基づいて、当りランプ表示部24aが点灯表示された場合、特別図柄始動入賞口28の第2始動口27の開閉部材27aが所定回数開閉される。   When a game ball P that has entered the normal symbol starting port 21 is detected, the hit lamp display unit 24a of the normal symbol display unit 24 and the lamp of the release lamp display unit 24b are alternately lit and flashing to indicate whether the game ball P is hit / miss. Based on the lottery result, when the winning lamp display portion 24a is lit up, the opening / closing member 27a of the second starting opening 27 of the special symbol starting winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times.

なお、当り/外れランプ表示部24a,24bが点灯点滅中に、普通図柄始動口21に遊技球Pが入球した場合、その入球数が最大4個まで保留球として記憶され、普通図柄始動保留ランプ25にてその保留数に応じて表示される。   In addition, when the game ball P enters the normal symbol start port 21 while the hit / off lamp display portions 24a and 24b are lit and blinking, the number of the balls that are entered is stored as up to four balls, and the normal symbol start is started. Displayed on the hold lamp 25 in accordance with the number of holds.

ここで、特別図柄始動入賞口28に入賞した遊技球Pを検出した場合、液晶ディスプレイ19の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、キャラクタ(例えば、人間や動物など)を用いて図柄変動表示にストーリー性を持たせて遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出画像や大当り予告演出画像等の特定演出画像が表示される。   Here, when the game ball P won in the special symbol start winning opening 28 is detected, not only a plurality of effect symbols are variably displayed on the display screen of the liquid crystal display 19, but also characters (for example, humans and animals). , Etc.) is used to display a specific effect image such as a reach effect image or a jackpot notice effect image for enhancing the player's reach or expectation of a big hit by giving a story to the symbol variation display.

次に、パチンコ機1の制御系について説明する。   Next, the control system of the pachinko machine 1 will be described.

図2に示すように、パチンコ機1の外枠2の裏側には、パチンコ機1を制御する各制御手段(主制御手段45a、払出制御手段46a、演出制御手段47a、液晶表示制御手段48a、電源手段)が装備された基板として、主制御基板(本発明の「主制御部」に該当する)45、払出制御基板46、演出制御基板(本発明の「演出制御部」に該当する)47、液晶表示制御基板(本発明の「液晶表示制御部」に該当する)48、電源基板49が夫々所定位置に配設されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the outer frame 2 of the pachinko machine 1, control means for controlling the pachinko machine 1 (main control means 45a, payout control means 46a, effect control means 47a, liquid crystal display control means 48a, As a board equipped with a power supply means), a main control board (corresponding to the “main control part” of the present invention) 45, a payout control board 46, an effect control board (corresponding to the “effect control part” of the invention) 47. A liquid crystal display control board (corresponding to the “liquid crystal display control unit” of the present invention) 48 and a power supply board 49 are disposed at predetermined positions.

これら制御基板45〜49は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板45〜48には、CPUとROMとRAMとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。   These control boards 45 to 49 are configured separately and electrically connected to each other, and each control board 45 to 48 is provided with a one-chip microcomputer comprising a CPU, ROM and RAM, and an input / output interface. ing.

図4に示すように、主制御基板45には、普通入賞口SW50、特別図柄始動入賞口SW51、普通図柄始動口SW52、大入賞口SW53、特別図柄始動入賞口28の開閉部材27aの開閉SOL54、大入賞口29の開閉SOL55、払出制御基板46、演出制御基板47、特別図柄表示基板56、普通図柄表示基板57などが接続されている。   As shown in FIG. 4, the main control board 45 has an opening / closing SOL 54 for the opening / closing member 27 a of the normal symbol opening winning port SW 51, the special symbol starting winning port SW 51, the normal symbol starting port SW 52, the big winning port SW 53, and the special symbol starting winning port 28. The opening / closing SOL 55 of the special winning opening 29, the payout control board 46, the effect control board 47, the special symbol display board 56, the normal symbol display board 57, and the like are connected.

なお、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。   In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.

主制御基板45上に装備された主制御手段45aは、遊技全体を統括的に制御し、各SW50〜53からのSW信号に基づいて、特別図柄始動入賞口28の開閉部材27aの開閉SOL54、大入賞口29の開閉SOL55、特別図柄表示基板56の特別図柄表示部23、普通図柄表示基板57の普通図柄表示部24及び普通図柄始動保留ランプ25を直接的に制御すると共に、払出制御基板46の払出制御手段46aと、演出制御基板47の演出制御手段47aへ遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板46,47の制御手段46a,47aを介して他の制御機器を間接的に制御する。   The main control means 45a mounted on the main control board 45 controls the entire game in an integrated manner, and based on the SW signals from the SWs 50 to 53, the opening / closing SOL 54 of the opening / closing member 27a of the special symbol start winning opening 28, The open / close SOL 55 of the special winning opening 29, the special symbol display part 23 of the special symbol display board 56, the normal symbol display part 24 of the normal symbol display board 57 and the normal symbol start hold lamp 25 are directly controlled, and the payout control board 46 A plurality of control commands are transmitted according to the gaming state to the payout control means 46a and the effect control means 47a of the effect control board 47, and other control devices are connected via the control means 46a and 47a of the control boards 46 and 47. Control indirectly.

演出制御基板47には、装飾ランプ7、スピーカ8、液晶表示制御基板48などが接続されている。演出制御基板47上に装備された演出制御手段47aは、主制御手段45aから受信する複数の制御コマンドに基づいて、スピーカ8への音の出力や装飾ランプ7の点灯点滅出力を駆動制御すると共に、主制御手段45aからの演出に関する制御コマンドに基づいて、液晶表示制御基板48上に装備された液晶表示制御手段48aを介して液晶ディスプレイ19を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。   The effect control board 47 is connected with a decorative lamp 7, a speaker 8, a liquid crystal display control board 48, and the like. The effect control means 47a equipped on the effect control board 47 drives and controls the sound output to the speaker 8 and the lighting / flashing output of the decoration lamp 7 based on a plurality of control commands received from the main control means 45a. A drive control signal is output to the liquid crystal display unit having the liquid crystal display 19 via the liquid crystal display control means 48a provided on the liquid crystal display control board 48 based on the control command related to the effect from the main control means 45a.

演出制御手段47aは、CPU102と、ROM104と、RAM106と、で構成されている。   The effect control unit 47a includes a CPU 102, a ROM 104, and a RAM 106.

払出制御基板46には、払出機構64、発射制御基板62などが接続されている。払出機構64には、払出モータ65、払出計数SW58など設けられている。払出機構64は、普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28、大入賞口29への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出すためのものである。払出制御基板46の払出制御手段46aには、主制御手段45aから受信した賞球に関する制御コマンドが入力する。また、払出制御手段46aは、払出機構64の払出モータ65に対して駆動制御信号を出力する。さらに、払出制御手段46aには、払出機構64の払出計数SW58から検出信号が入力する。   To the payout control board 46, a payout mechanism 64, a launch control board 62, and the like are connected. The payout mechanism 64 is provided with a payout motor 65, a payout count SW58, and the like. The payout mechanism 64 is for paying out a winning ball according to the winning of the game ball P to the normal winning port 22, the special symbol starting winning port 28, and the big winning port 29. The payout control means 46a of the payout control board 46 receives a control command related to a prize ball received from the main control means 45a. Further, the payout control means 46 a outputs a drive control signal to the payout motor 65 of the payout mechanism 64. Further, a detection signal is input from the payout count SW 58 of the payout mechanism 64 to the payout control means 46a.

発射制御基板62には、遊技領域16へ遊技球Pを発射する発射機構60などが接続されている。発射機構60には、発射SOL63が設けられており、遊技者が発射ハンドル10を握って発射SW61が検出されると、発射制御基板62の発射制御手段を介して発射機構60の発射SOL63へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構60において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射SOL63への駆動制御信号の出力が許可される。   A launch mechanism 60 that launches the game ball P to the game area 16 is connected to the launch control board 62. The launch mechanism 60 is provided with a launch SOL 63. When the player holds the launch handle 10 and the launch SW 61 is detected, the launch mechanism 60 is driven to the launch SOL 63 of the launch mechanism 60 via the launch control means of the launch control board 62. A control signal is output. Here, in the launch mechanism 60, output of the drive control signal to the launch SOL 63 is permitted only when the launch control permission signal is input from the launch control means.

(発明の要部)
次に、第1実施形態のパチンコ機の発明の要部について説明する。
(Main part of the invention)
Next, the main part of the invention of the pachinko machine according to the first embodiment will be described.

(演出制御基板の構成)
図5に示すように、演出制御基板47は、さらに、パチンコ機側タイマ(本発明の「遊技機側タイマ」に該当する)108と、パチンコ機側パスワード生成手段(本発明の「遊技機側パスワード生成手段」に該当する)110と、記憶手段112と、演出実行手段114と、コード生成手段116と、を備えている。
(Configuration of production control board)
As shown in FIG. 5, the effect control board 47 further includes a pachinko machine side timer (corresponding to the “game machine side timer” of the present invention) 108 and a pachinko machine side password generation means (the “game machine side of the present invention”). (Corresponding to “password generation means”) 110, storage means 112, presentation execution means 114, and code generation means 116.

また、演出制御基板47には、パスワード入力手段118が電気的に接続されている。   Further, password input means 118 is electrically connected to the effect control board 47.

パチンコ機側タイマ108は、パチンコ機1の外部にありパチンコ機1と電気的に接続されていないサーバーコンピュータ132に内蔵されたサーバー側タイマ136と同期して作動する。   The pachinko machine-side timer 108 operates in synchronization with a server-side timer 136 built in the server computer 132 that is external to the pachinko machine 1 and not electrically connected to the pachinko machine 1.

例えば、工場からの出荷の際に、パチンコ機1に内蔵されたパチンコ機側タイマ108と、サーバーコンピュータ132に内蔵されたサーバー側タイマ136と、が同期するように調整されている。   For example, at the time of shipment from a factory, the pachinko machine side timer 108 built in the pachinko machine 1 and the server side timer 136 built in the server computer 132 are adjusted to be synchronized.

パチンコ機側タイマ108は、演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマを用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマとは別個独立したタイマを演出制御基板47に新たに搭載して構成してもよい。   The pachinko machine-side timer 108 may use a timer built in the CPU 102 of the effect control means 47a, or a timer independent of the timer built in the CPU 102 of the effect control means 47a may be used for the effect control board 47. It may be newly installed and configured.

演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマとは別個独立したタイマを用いることにより、かかるタイマを専用のパチンコ機側タイマ108として使用することができる。また、演出制御手段47aのCPU102に内蔵されているタイマを用いることにより、既存のタイマをそのまま有効に利用することができ、製造コストや手間を削減できる。さらに、後述のパチンコ機側パスワード生成手段110にパチンコ機側タイマ108を内蔵することにより、両者を一体的なものとして取り扱うことができる。   By using a timer independent of the timer built in the CPU 102 of the effect control means 47a, such a timer can be used as the dedicated pachinko machine timer 108. Further, by using the timer built in the CPU 102 of the effect control means 47a, the existing timer can be used effectively as it is, and the manufacturing cost and labor can be reduced. Further, by incorporating a pachinko machine side timer 108 in the pachinko machine side password generation means 110 described later, both can be handled as an integral unit.

パチンコ機側パスワード生成手段110には、例えば、時刻同期方式(タイムスタンプ方式)のものと、チャレンジ・レスポンス方式のものと、が採用される。本実施形態では、主に、パチンコ機側パスワード生成手段110に時刻同期方式(タイムスタンプ方式)のものが採用された構成を説明する。   The pachinko machine side password generation means 110 employs, for example, a time synchronization method (time stamp method) and a challenge / response method. In the present embodiment, a configuration in which a time synchronization method (time stamp method) is used as the pachinko machine side password generation means 110 will be mainly described.

パチンコ機側パスワード生成手段110は、サーバーコンピュータ132に内蔵されているサーバー側パスワード生成手段138と同期して作動するとともに、パチンコ機側タイマ108のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する。パチンコ機側パスワード生成手段110がサーバー側パスワード生成手段138と同期して作動するように、両者のスペック等を同じ仕様にして、パスワード生成速度などの諸機能が調整されている。   The pachinko machine side password generation means 110 operates in synchronization with the server side password generation means 138 built in the server computer 132, and generates a one-time password that changes based on the count value of the pachinko machine side timer 108. . Various functions such as password generation speed are adjusted so that the pachinko machine side password generation means 110 operates in synchronization with the server side password generation means 138 and the specifications of both are made the same.

パチンコ機側パスワード生成手段110は、パチンコ機側タイマ108のカウント値に所定の幅(例えば、数時間が経過する程のカウント値の幅や数日が経過する程のカウント値の幅など)を持たせて、ワンタイムパスワードを次々に生成する。このため、ワンタイムパスワードは、所定の時間(例えば、数分、数時間)又は期間(例えば、数日間)が経過する毎に変化する。   The pachinko machine side password generation means 110 adds a predetermined width to the count value of the pachinko machine side timer 108 (for example, the width of the count value when several hours pass or the width of the count value after several days pass). Create one-time passwords one after another. For this reason, the one-time password changes every time a predetermined time (for example, several minutes, several hours) or a period (for example, several days) elapses.

パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容とともに、記憶手段112(あるいは、ROM104又はRAM106)に記憶されていくことが好ましい。   It is preferable that the history of the one-time password generated by the pachinko machine side password generation unit 110 is stored in the storage unit 112 (or the ROM 104 or the RAM 106) together with the contents of the game effect at that time.

パチンコ機側パスワード生成手段110は、演出制御手段47aのCPU102を用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102とは別個独立したCPUを演出制御基板47に搭載して構成してもよい。   The pachinko machine side password generation means 110 may use the CPU 102 of the effect control means 47a, or may be configured by mounting a CPU independent of the CPU 102 of the effect control means 47a on the effect control board 47.

特に、パチンコ機側タイマ108を内蔵したCPUをパチンコ機側パスワード生成手段110として採用することが好ましい。   In particular, it is preferable to adopt a CPU incorporating the pachinko machine side timer 108 as the pachinko machine side password generation means 110.

記憶手段112は、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されるワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を示すデータ(例えば、対応テーブルデータ)を記憶する。換言すれば、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容(遊技演出の履歴情報(ゲーム履歴)も含む)と対応付けられた状態(対応テーブル)で記憶手段112に記憶されていく。   The storage unit 112 stores data (for example, correspondence table data) indicating the correspondence between the one-time password generated by the pachinko machine side password generation unit 110 and the content of the game effect. In other words, the state (correspondence table) in which the history of the one-time password generated by the pachinko machine side password generation means 110 is associated with the contents of the game effect at that time (including the history information (game history) of the game effect) ) To be stored in the storage means 112.

なお、ウェブサイトのURLとの関係については、後述する。   The relationship with the URL of the website will be described later.

ワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を示すデータの記憶手段112による格納タイミングは、全てのワンタイムパスワードとそれに対応する演出内容との対応関係を記憶するように所定時間毎又は所定期間毎に格納してもよいし、遊技終了時に遊技者により遊技終了ボタン120が押された時点のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係だけを記憶してもよい。   The storage timing by the storage means 112 of the data indicating the correspondence between the one-time password and the contents of the game effect is stored every predetermined time or for a predetermined period so as to store the correspondence between all the one-time passwords and the corresponding effect contents. You may store for every time, and you may memorize | store only the correspondence of the one time password at the time of the game end button 120 being pushed by the player at the time of a game end, and the content of the game production.

なお、遊技終了ボタン120として、操作ボタン13を用いることができる。   Note that the operation button 13 can be used as the game end button 120.

ここで、遊技演出の内容とは、遊技の進行とともに発生する演出用の特殊ゲームの内容(種類)やそのカスタマイズできる変更内容などの付加価値の高い特別演出を含む意味である。   Here, the content of the game effect means that it includes a special effect with a high added value such as the content (type) of the special game for the effect generated with the progress of the game and the change content that can be customized.

例えば、付加価値の高い特別演出としての遊技終了時の遊技演出の内容には、遊技と共に進行するロールプレイングゲームの進度に基づいた演出を行うパチンコ機1であれば、遊技終了時のゲームの主人公の武装程度、敵の強さ、ミッションのクリア数、ボーナス遊技の達成数ゲームクリア数などを反映した発光パターン、音出力パターン、図柄(予告図柄含む)・背景画像の変動表示パターンなどが含まれる。また、ゲームの主人公の武装程度、敵の強さ、ミッションのクリア数、ボーナス遊技の達成数ゲームクリア数などをカスタマイズ可能な範囲(カスタマイズ機能のレベル)も含まれる。   For example, the content of the game effect at the end of the game as a high value-added special effect is the protagonist of the game at the end of the game if the pachinko machine 1 performs an effect based on the progress of the role-playing game that proceeds with the game. Includes light emission patterns, sound output patterns, symbols (including noticeable symbols), and background image variation display patterns that reflect the level of armament, enemy strength, number of missions cleared, number of bonus games achieved, number of games cleared, etc. . Also included is a range (customization function level) where the main character of the game's hero is armed, the strength of the enemy, the number of missions cleared, the number of bonus games achieved, the number of games cleared, etc.

また、付加価値の高い特別演出には、演出内容(演出レベル)が複数段階ある演出、スーパーリーチなどで特別な動画が表示されあるいは特別な音楽が流れる演出、演出上のキャラクタが特別な衣装をまとう演出、キャラクタそのものが特殊キャラクタに変化する演出なども含まれる。   Also, for special productions with high added value, productions with multiple stages of production content (production levels), productions where special videos are displayed with super reach, special music flows, and the characters on the production have special costumes Also included are production effects and effects in which the character itself changes to a special character.

記憶手段112は、演出制御手段47aのROM104又はRAM106を用いてもよいし、演出制御手段47aのROM104又はRAM106とは別個独立したROM又はRAMを演出制御基板47に新たに搭載して構成してもよい。   The storage means 112 may use the ROM 104 or the RAM 106 of the effect control means 47a, or a ROM or RAM that is independent from the ROM 104 or the RAM 106 of the effect control means 47a is newly mounted on the effect control board 47. Also good.

なお、記憶手段112にROM106を採用する場合には、ROM106の所定のアドレス(記憶領域)に対応テーブルなどのデータを書き込むための所定のROMライタが用いられる。   When the ROM 106 is employed as the storage unit 112, a predetermined ROM writer for writing data such as a correspondence table at a predetermined address (storage area) of the ROM 106 is used.

演出制御手段47aに搭載されるROM104又はRAM106は、ワンチップマイコンに内蔵されているものを使用してもよい。このため、新たなROM又はRAMを演出制御手段47aに搭載する場合には、ROM、RAM、CPUを内蔵した新しいワンチップマイコンを演出制御手段47aに搭載する。そして、この新たなワンチップマイコンは、上記したパチンコ機側タイマ108及びパチンコ機側パスワード生成手段110、あるいは後述する演出実行手段114、さらにはコード生成手段116として使用することにより、部品点数を可能な限り削減することができ、製造コストを低減することができる。   As the ROM 104 or the RAM 106 mounted on the effect control means 47a, the one built in the one-chip microcomputer may be used. Therefore, when a new ROM or RAM is mounted on the effect control means 47a, a new one-chip microcomputer incorporating a ROM, RAM, and CPU is mounted on the effect control means 47a. This new one-chip microcomputer can be used as the pachinko machine side timer 108 and the pachinko machine side password generation means 110, or an effect execution means 114, which will be described later, and a code generation means 116. As much as possible, the manufacturing cost can be reduced.

ここで、パスワード入力手段118として、操作ボタン13を使用することができる。操作ボタン13は、演出制御基板47に電気的に接続されており、パスワード入力モードにおいて操作ボタン13を押圧操作して、液晶ディスプレイ19に表示される各種文字情報を選択することにより、所定のワンタイムパスワードをパチンコ機1に入力することができる。このように、既存の操作ボタン13をパスワード入力手段118として有効利用することができる。   Here, the operation button 13 can be used as the password input means 118. The operation button 13 is electrically connected to the effect control board 47. By pressing the operation button 13 in the password input mode and selecting various character information displayed on the liquid crystal display 19, a predetermined one is selected. A time password can be input to the pachinko machine 1. Thus, the existing operation button 13 can be effectively used as the password input means 118.

また、操作ボタン13は、遊技を終了するための遊技終了ボタン120としても利用することができる。なお、操作ボタン13とは別に、遊技を終了するための遊技終了ボタン120を別途設けてもよい。   The operation button 13 can also be used as a game end button 120 for ending the game. In addition to the operation button 13, a game end button 120 for ending the game may be provided separately.

なお、操作ボタン13は、演出制御基板47に電気的に接続されている。   The operation button 13 is electrically connected to the effect control board 47.

あるいは、パスワード入力手段118として、操作ボタン13とは別に、演出制御基板47に電気的に接続されるメニューキーを設けてもよい。メニューキーは、例えば、十字キーやエンターキー、その他文字情報を入力するための文字入力キーなどが配置されている。   Alternatively, as the password input means 118, a menu key that is electrically connected to the effect control board 47 may be provided separately from the operation button 13. As the menu key, for example, a cross key, an enter key, and other character input keys for inputting character information are arranged.

パスワード入力モードにおいて、文字入力キーにより所定のワンタイムパスワードを入力し、その後、エンターキーを押圧して確定すると、入力したワンタイムパスワードの内容に対応した遊技演出の内容が決定される。メニューキーを別途設けることにより、部品点数は増加するが、文字を直接入力することができるため、ワンタイムパスワードの入力作業が容易になる。   In the password input mode, when a predetermined one-time password is input using a character input key and then confirmed by pressing the enter key, the contents of the game effect corresponding to the input one-time password are determined. By providing the menu key separately, the number of parts increases, but since the characters can be directly input, the one-time password input operation becomes easy.

また、パスワード入力手段118として、携帯通信端末124との間で赤外線通信によりワンタイムパスワードを入力可能な赤外線通信手段を用いることもできる。既存の携帯電話装置には赤外線通信可能が配備されており、この赤外線通信機能をパチンコ機1にも配備することにより、携帯通信端末124がサーバーコンピュータ132から入手したワンタイムパスワードを、パチンコ機1側に赤外線通信にて送信することができる。このように、ワンタイムパスワードを赤外線通信することにより、入力するときにワンタイムパスワードを第三者に見られることがなく、セキュリティ性を向上させることができる。   Further, as the password input means 118, an infrared communication means capable of inputting a one-time password with the mobile communication terminal 124 by infrared communication can be used. The existing mobile phone device is provided with infrared communication capability. By deploying this infrared communication function to the pachinko machine 1 as well, the one-time password obtained by the mobile communication terminal 124 from the server computer 132 is used as the pachinko machine 1. Can be transmitted by infrared communication. As described above, by performing infrared communication of the one-time password, the one-time password is not seen by a third party when inputting, and the security can be improved.

なお、パスワード入力手段118により入力されたワンタイムパスワードは、液晶ディスプレイ19にて所定の態様で表示される。ここで、所定の態様とは、例えば、バーコードや文字列などが該当する。   Note that the one-time password input by the password input unit 118 is displayed on the liquid crystal display 19 in a predetermined manner. Here, the predetermined mode corresponds to, for example, a barcode or a character string.

演出実行手段114は、記憶手段112に記憶された前記対応関係に基づいて、パスワード入力手段118から入力したワンタイムパスワードに対応した遊技演出の内容を決定し、当該遊技演出を実行する。   The effect execution unit 114 determines the content of the game effect corresponding to the one-time password input from the password input unit 118 based on the correspondence stored in the storage unit 112, and executes the game effect.

具体的には、遊技機に入力されたワンタイムパスワードが正確なものであれば、付加価値の高い特別演出の内容を決定し、付加価値の高い特別演出を実行する。   Specifically, if the one-time password input to the gaming machine is accurate, the content of the special effect with high added value is determined and the special effect with high added value is executed.

具体的には、演出実行手段116は、携帯通信端末(例えば、携帯電話装置やモバイルコンピュータなど)124からサーバーコンピュータ132にアクセスして当該サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に返信されてきたワンタイムパスワードをパスワード入力手段118で入力することにより、パスワード入力手段118で入力したワンタイムパスワードに対応した付加価値の高い特別演出の内容を決定し、当該遊技演出を実行する。   Specifically, the production execution means 116 accesses the server computer 132 from a mobile communication terminal (for example, a mobile phone device, a mobile computer, etc.) 124 and returns the one-time reply from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124. By inputting the password with the password input means 118, the content of the special effect with high added value corresponding to the one-time password input with the password input means 118 is determined, and the game effect is executed.

記憶手段112には、前回の遊技終了時においてワンタイムパスワードと遊技終了時の演出内容との対応関係が記憶されている。サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に返信されてきたワンタイムパスワードは、所定の時間又は所定の期間が経過すると、前回の遊技終了時において遊技者が取得したワンタイムパスワードと異なるが、パチンコ機側パスワード生成手段110においてもサーバーコンピュータ132側と同じワンタイムパスワードが生成されている。このため、過去(遊技終了時)のワンタイムパスワードと新しいワンタイムパスワード(現在のワンタイムパスワード)との対応関係が明確にされていれば、記憶手段112に記憶されている過去(遊技終了時)のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を参照して、今回の遊技開始時に実行される演出内容を特定することができる。   The storage unit 112 stores a correspondence relationship between the one-time password and the effect contents at the end of the game at the end of the previous game. The one-time password returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 is different from the one-time password acquired by the player at the end of the previous game when a predetermined time or a predetermined period elapses. Also in the password generation means 110, the same one-time password as that on the server computer 132 side is generated. Therefore, if the correspondence between the past one-time password (at the end of the game) and the new one-time password (current one-time password) is clarified, the past (at the end of the game) stored in the storage unit 112 ) Can be identified with reference to the correspondence relationship between the one-time password and the contents of the game effects.

ここで、過去のワンタイムパスワードと現在のワンタイムパスワードとの対応関係について説明する。   Here, the correspondence between the past one-time password and the current one-time password will be described.

過去(遊技終了時)のワンタイムパスワードと入力した新しいワンタイムパスワード(現在のワンタイムパスワード)との対応関係は、例えば、以下のようにして調整される。すなわち、サーバーコンピュータ側の記憶手段140には過去(遊技終了時)のワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容を規定した記憶領域(所定のウェブサイトから進入できる記憶領域)が設けられており、その遊技演出の内容(遊技演出のレベル)に対応した新たなワンタイムパスワードが所定の時間又は期間が経過する度にサーバー側パスワード生成手段138により生成されている。   The correspondence relationship between the past one-time password (at the end of the game) and the input new one-time password (current one-time password) is adjusted as follows, for example. That is, the storage means 140 on the server computer side is provided with a storage area (a storage area that can be entered from a predetermined website) that defines the contents of the game effect corresponding to the past (at the end of the game) one-time password, A new one-time password corresponding to the content of the game effect (game effect level) is generated by the server-side password generating means 138 every time a predetermined time or period elapses.

また、パチンコ機側の記憶手段112には、過去(遊技終了時)のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係が記憶されており、遊技演出の内容(遊技演出のレベル)に対応した新たなワンタイムパスワードが所定の時間又は期間が経過する度にパチンコ機側パスワード生成手段110により生成されている。そして、パチンコ機1側のパチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードは、前回の遊技終了時のワンタイムパスワード(記憶手段112に記憶されている)に対して、上書き保存される。   The storage means 112 on the pachinko machine side stores the correspondence between the past one-time password (at the end of the game) and the content of the game effect, and corresponds to the content of the game effect (the level of the game effect). A new one-time password is generated by the pachinko machine side password generation means 110 every time a predetermined time or period elapses. The one-time password generated by the pachinko machine-side password generation means 110 on the pachinko machine 1 side is overwritten and saved over the one-time password at the end of the previous game (stored in the storage means 112). .

このように、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されたワンタイムパスワードは、遊技演出(遊技演出のレベル:例えば、前回の遊技終了時の遊技演出)の内容と対応付けられるようにして、記憶手段112に記憶される。これにより、記憶手段112には、常に、新しいワンタイムパスワードと前回の遊技終了時の遊技演出の内容との対応付けが維持されている。   Thus, the one-time password generated by the pachinko machine side password generation means 110 is stored so as to be associated with the content of the game effect (the level of the game effect: for example, the game effect at the end of the previous game). It is stored in the means 112. As a result, the storage unit 112 always maintains the association between the new one-time password and the content of the game effect at the end of the previous game.

このため、新しいワンタイムパスワードをパスワード入力手段118によってパチンコ機1に入力することにより、記憶手段112に記憶されている対応関係から、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を特定でき、次回の遊技開始時において前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出を開始することができる。   For this reason, by inputting a new one-time password into the pachinko machine 1 by the password input means 118, the contents of the game effect at the end of the previous game can be specified from the correspondence stored in the storage means 112, and the next time At the start of the game, the game effect reflecting the contents of the game effect at the end of the previous game can be started.

演出実行手段114は、演出制御手段47aのCPU102を用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102とは別個独立したCPUを演出制御基板47に搭載して構成してもよい。   The effect executing means 114 may use the CPU 102 of the effect control means 47a, or may be configured by mounting a CPU independent of the CPU 102 of the effect control means 47a on the effect control board 47.

コード生成手段116は、遊技を終了するときに、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード(遊技終了時のワンタイムパスワード)の情報と、このワンタイムパスワードに対応した遊技演出の内容に関する情報と、このワンタイムパスワードに対応するウェブサイト(特別懸賞の応募機能を有するウェブサイト)の情報(例えば、URLなど)と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成する。   When the game is finished, the code generation means 116 relates to the information of the one-time password (one-time password at the end of the game) corresponding to the contents of the effect at the end of the game and the contents of the game effect corresponding to the one-time password. A one-dimensional code or a two-dimensional code including information and information (for example, URL) of a website (a website having a special sweepstakes application function) corresponding to the one-time password is generated.

ここで、記憶手段112には、予め、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容と当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURL(サーバーコンピュータの記憶領域)との対応関係を示したデータが記憶されている。ウェブサイトは、サーバーコンピュータ132の記憶手段140における所定の記憶領域を指定するための入口として機能する。ワンタイムパスワードと遊技演出の内容とは、関連付けられて記憶されているため、ワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURL(サーバーコンピュータの記憶領域)との対応関係を示したデータがあれば足りる。   Here, the storage means 112 stores in advance data indicating the correspondence between the one-time password, the contents of the game effect, and the URL (storage area of the server computer) of the website corresponding to the one-time password. Yes. The website functions as an entrance for designating a predetermined storage area in the storage unit 140 of the server computer 132. Since the one-time password and the contents of the game effect are stored in association with each other, the data indicating the correspondence between the one-time password and the URL (server computer storage area) of the website corresponding to the one-time password If there is, it is enough.

具体的には、遊技演出のレベルが100ステップあると仮定すると、100種類のウェブサイトがサーバーコンピュータ132の記憶手段140の所定の記憶領域に記憶されている。また、サーバーコンピュータ132の記憶手段140に記憶されている100種類のウェブサイトのURLが予めパチンコ機1の記憶手段112に記憶されており、遊技演出のレベル毎にウェブサイトのURLが対応付けられている。   Specifically, assuming that the level of the game effect is 100 steps, 100 types of websites are stored in a predetermined storage area of the storage unit 140 of the server computer 132. The URLs of 100 types of websites stored in the storage unit 140 of the server computer 132 are stored in advance in the storage unit 112 of the pachinko machine 1, and the URLs of the websites are associated with each game effect level. ing.

例えば、パチンコ遊技が終了したときのワンタイムパスワードを取得すると、同じように遊技が終了したときの遊技演出の内容が確定され、両者が対応付けられる。そして、遊技演出の内容とウェブサイトのURLが対応付けられる。   For example, when a one-time password when a pachinko game ends is acquired, the contents of the game effect when the game ends are determined in the same manner, and the two are associated with each other. Then, the contents of the game effect are associated with the URL of the website.

なお、遊技演出の内容の確定タイミングは、パチンコ遊技が終了するときのタイミングに限られるものではなく、遊技途中に操作ボタン13等を押圧操作することにより、遊技演出の内容の確定タイミングを取ることも可能である。   Note that the timing for determining the content of the game effect is not limited to the timing when the pachinko game ends, and the timing for determining the content of the game effect is taken by pressing the operation button 13 or the like during the game. Is also possible.

また、ウェブサイトのURLにアクセスして、携帯通信端末の液晶画面126にウェブサイトが表示されるが、このとき、ウェブサイトの一部の領域には、懸賞応募画面が表示されている。あるいは、ウェブサイトには、懸賞応募画面に移行するためのリンク表示がされている。   Further, the website URL is accessed and the website is displayed on the liquid crystal screen 126 of the mobile communication terminal. At this time, a prize application screen is displayed in a part of the website. Alternatively, the website displays a link for moving to the sweepstakes application screen.

なお、ウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、サーバーコンピュータ132において懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理が実行される。これらの懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理については、後述する。   Note that when a prize is entered on the prize application screen displayed or linked on the website, the server computer 132 executes a prize drawing process or a prize giving process. The prize lottery process or the prize giving process will be described later.

コード生成手段116は、記憶領域のワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURL(サーバーコンピュータの記憶領域)との対応関係を示したデータを参照して、遊技終了時のワンタイムパスワードに対応するウェブサイト(特別懸賞の応募機能を有するウェブサイト)のURLを特定する。   The code generation means 116 refers to the data indicating the correspondence between the one-time password in the storage area and the URL (storage area of the server computer) of the website corresponding to the one-time password, and the one-time password at the end of the game The URL of the website corresponding to the password (the website having a special sweepstakes application function) is specified.

これにより、コード生成手段116は、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード(遊技終了時のワンタイムパスワード)の情報と、このワンタイムパスワードに対応するウェブサイト(特別懸賞の応募機能を有するウェブサイト)の情報(URL)と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成することができる。   As a result, the code generation means 116 provides information on the one-time password (one-time password at the end of the game) corresponding to the production contents at the end of the game, and a website (special prize application function) corresponding to the one-time password. A one-dimensional code or a two-dimensional code including the information (URL) of the website.

このようにして、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワードによって、遊技終了時の演出用の特殊ゲームの内容(種類)やそのカスタマイズできる変更内容が特定され、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトを介してサーバーコンピュータ132の記憶手段140で両者の対応関係が記憶される。   In this way, the content (type) of the special game for the production at the end of the game and the contents that can be customized are specified by the one-time password corresponding to the content at the end of the game. The correspondence between the two is stored in the storage means 140 of the server computer 132 via the site.

なお、コード生成手段116は、上記した他の手段と同様にして、演出制御手段47aのCPU102を用いてもよいし、演出制御手段47aのCPU102とは別個独立したCPUを演出制御基板47に搭載して構成してもよい。   The code generation means 116 may use the CPU 102 of the effect control means 47a in the same manner as the other means described above, or a CPU that is independent from the CPU 102 of the effect control means 47a is mounted on the effect control board 47. You may comprise.

コード生成手段116で生成された一次元コード又は二次元コードは、演出制御基板47から液晶表示制御基板48に対して制御信号が出力されることにより、液晶ディスプレイ19の所定の領域に表示される。遊技者は、液晶ディスプレイ19の所定の領域に表示された一次元コード又は二次元コードを参照し、かかるコードを入力することにより、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトにアクセスすることができる。   The one-dimensional code or the two-dimensional code generated by the code generation means 116 is displayed in a predetermined area of the liquid crystal display 19 by outputting a control signal from the effect control board 47 to the liquid crystal display control board 48. . The player can access the website corresponding to the one-time password by referring to the one-dimensional code or the two-dimensional code displayed in a predetermined area of the liquid crystal display 19 and inputting the code.

また、二次元コードが生成された場合には、遊技者の携帯通信端末124(特に、携帯電話装置)で撮影することにより、携帯通信端末124の液晶画面126上に、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLを表示するこができる。そして、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトに容易にアクセスすることができる。   When a two-dimensional code is generated, the one-time password is supported on the liquid crystal screen 126 of the portable communication terminal 124 by shooting with the player's portable communication terminal 124 (particularly, a portable telephone device). The URL of the website can be displayed. And it is possible to easily access a website corresponding to the one-time password.

さらに、演出制御基板47には、バックアップ電源基板(本発明の「バックアップ電源部」に該当する)122が電気的に接続されている。バックアップ電源基板122は、遊技機が起動としていないときに、演出制御基板(あるいはその他の制御基板)に対して電力を供給する。バックアップ電源基板から供給される電力によって、演出制御基板47のパチンコ機側タイマ108及びパチンコ機側パスワード生成手段110が作動する。   Furthermore, a backup power supply board (corresponding to the “backup power supply unit” of the present invention) 122 is electrically connected to the effect control board 47. The backup power supply board 122 supplies power to the effect control board (or other control board) when the gaming machine is not activated. The pachinko machine side timer 108 and the pachinko machine side password generation means 110 of the effect control board 47 are operated by the power supplied from the backup power supply board.

このため、ホール営業が閉店してパチンコ機1の主電源がOFFにされた場合でも、演出制御基板47のパチンコ機側タイマ108及びパチンコ機側パスワード生成手段110は、バックアップ電源基板122から電力を受けて作動し続ける。これにより、パチンコ機1の主電源が落とされた場合でも、パチンコ機側タイマ108がカウント処理を継続してカウント値が変化し続け、この変化するカウント値に基づいて、パチンコ機側パスワード生成手段110が新しいワンタイムパスワードを生成し続けることになる。   For this reason, even if the hall business is closed and the main power supply of the pachinko machine 1 is turned off, the pachinko machine timer 108 and the pachinko machine password generation means 110 of the effect control board 47 receive power from the backup power supply board 122. Continue to operate. Thereby, even when the main power supply of the pachinko machine 1 is turned off, the pachinko machine side timer 108 continues the count process and the count value continues to change, and based on the changed count value, the pachinko machine side password generation means 110 will continue to generate new one-time passwords.

(携帯通信端末)
次に、本発明で使用する携帯通信端末について説明する。
(Mobile communication terminal)
Next, the mobile communication terminal used in the present invention will be described.

図5に示すように、携帯通信端末124は、既存の携帯電話装置が用いられる。携帯通信端末124は、サーバーコンピュータ132に対して無線によるインターネット接続が可能になっている。携帯通信端末124は、液晶画面126と、入力キー128と、カメラ130と、を有している。   As shown in FIG. 5, an existing mobile phone device is used as the mobile communication terminal 124. The mobile communication terminal 124 can connect to the server computer 132 by wireless internet. The mobile communication terminal 124 has a liquid crystal screen 126, input keys 128, and a camera 130.

遊技終了時には、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132の所定のウェブサイトにアクセスし、ワンタイムパスワード記憶用画面モードにおいて所定の会員IDと通常パスワード(固定パスワード)を入力する。   At the end of the game, the mobile communication terminal 124 accesses a predetermined website of the server computer 132 and inputs a predetermined member ID and a normal password (fixed password) in the one-time password storage screen mode.

これにより、ワンタイムパスワードのレベル(ワンタイムパスワードを取得したときの遊技演出内容)に合致した所定のウェブサイトにアクセスでき、サーバーコンピュータ132の記憶手段140にワンタイムパスワードを記憶させることができる。サーバーコンピュータ132の記憶手段140には、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容とが対応付けられた状態で記憶される。   Thereby, it is possible to access a predetermined website that matches the level of the one-time password (the contents of the game effect when the one-time password is acquired), and the one-time password can be stored in the storage unit 140 of the server computer 132. The storage means 140 of the server computer 132 stores the one-time password and the contents of the game effect in a state of being associated with each other.

次回の遊技開始時には、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132の所定のウェブサイトにアクセスし、ワンタイムパスワード返信用画面モードにおいて所定の会員IDと通常パスワードを入力キー128から入力すると、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して所定のワンタイムパスワード(サーバー側パスワード生成手段138で生成された最新のワンタイムパスワード)が返信される。   At the start of the next game, a predetermined website of the server computer 132 is accessed from the mobile communication terminal 124 and a predetermined member ID and a normal password are input from the input key 128 in the one-time password reply screen mode. A predetermined one-time password (the latest one-time password generated by the server-side password generation unit 138) is returned to the mobile communication terminal 124.

なお、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されてくるワンタイムパスワードは、前回の遊技終了時から所定の時間又は期間が経過しているため、前回の遊技終了時にパチンコ機1から取得したワンタイムパスワードと異なっている。   The one-time password returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 has been acquired from the pachinko machine 1 at the end of the previous game because a predetermined time or period has elapsed since the end of the previous game. Is different from the one-time password.

そして、次回の遊技開始時には、所定の時間内又は期間内に、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されてきたワンタイムパスワードをパチンコ機1のパスワード入力手段118を用いて入力する。   At the start of the next game, the one-time password returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 is input using the password input means 118 of the pachinko machine 1 within a predetermined time or period.

なお、携帯通信端末124として、モバイルコンピュータを用いることも可能である。   Note that a mobile computer can be used as the mobile communication terminal 124.

(サーバーコンピュータの構成)
次に、サーバーコンピュータ132について説明する。なお、サーバーコンピュータ132は、パチンコ機1に対して電気的に接続されておらず、両者の間で相互に通信不可能な設定になっている。
(Server computer configuration)
Next, the server computer 132 will be described. Note that the server computer 132 is not electrically connected to the pachinko machine 1 and is set to be incapable of communicating with each other.

図5に示すように、サーバーコンピュータ132は、メイン制御手段134と、サーバー側タイマ136と、サーバー側パスワード生成手段138と、記憶手段140と、懸賞処理実行手段142と、適合性判定手段144と、を有している。   As shown in FIG. 5, the server computer 132 includes a main control unit 134, a server-side timer 136, a server-side password generation unit 138, a storage unit 140, a prize process execution unit 142, and a suitability determination unit 144. ,have.

メイン制御手段134は、サーバーコンピュータ132のサーバーシステム全体を統括的に制御する。メイン制御手段134は、例えば、CPUで構成される。   The main control unit 134 comprehensively controls the entire server system of the server computer 132. The main control means 134 is constituted by a CPU, for example.

サーバー側タイマ136は、パチンコ機1に内蔵されているパチンコ機側タイマ108と同期して作動する。例えば、工場からの出荷の際に、サーバーコンピュータ132に内蔵されたサーバー側タイマ136と、パチンコ機1に内蔵されたパチンコ機側タイマ108と、が同期するように調整されている。   The server-side timer 136 operates in synchronization with the pachinko machine-side timer 108 built in the pachinko machine 1. For example, at the time of shipment from the factory, the server-side timer 136 built in the server computer 132 and the pachinko machine-side timer 108 built in the pachinko machine 1 are adjusted so as to be synchronized.

なお、サーバー側タイマ136は、サーバーコンピュータ132に設けられているCPUに内蔵されたタイマが使用される。   As the server-side timer 136, a timer built in a CPU provided in the server computer 132 is used.

サーバー側パスワード生成手段138は、パチンコ機1に設けられているパチンコ機側パスワード生成手段110と同期して作動するとともに、サーバー側タイマ136のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する。サーバー側パスワード生成手段138がパチンコ機側パスワード生成手段110と同期して作動するように、両者のスペック等を同じ仕様にして、パスワード生成速度などの諸機能が調整されている。このため、サーバー側パスワード生成手段138で生成されるワンタイムパスワードとパチンコ機側パスワード生成手段110で生成されるワンタイムパスワードとは、常に同じパスワードになる。   The server-side password generation unit 138 operates in synchronization with the pachinko machine-side password generation unit 110 provided in the pachinko machine 1, and generates a one-time password that changes based on the count value of the server-side timer 136. Various functions such as password generation speed are adjusted so that the server-side password generation unit 138 operates in synchronization with the pachinko machine-side password generation unit 110 and the specifications of both are made the same. For this reason, the one-time password generated by the server-side password generation unit 138 and the one-time password generated by the pachinko machine-side password generation unit 110 are always the same password.

サーバー側パスワード生成手段138は、サーバー側タイマ136のカウント値に所定の幅(例えば、数時間が経過する程のカウント値の幅や数日が経過する程のカウント値の幅など)を持たせて、ワンタイムパスワードを生成する。このため、ワンタイムパスワードは、所定の時間(例えば、数時間)又は期間(例えば、数日間)が経過する毎に変化する。   The server-side password generation means 138 gives the count value of the server-side timer 136 a predetermined width (for example, the width of the count value that passes for several hours or the width of the count value that passes for several days). To generate a one-time password. For this reason, the one-time password changes every time a predetermined time (for example, several hours) or a period (for example, several days) elapses.

なお、サーバー側パスワード生成手段138で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容とともに、記憶手段140(あるいは、ROM又はRAM)に記憶されていくことが好ましい。   It is preferable that the history of the one-time password generated by the server-side password generation unit 138 is stored in the storage unit 140 (or ROM or RAM) together with the contents of the game effect at that time.

サーバー側パスワード生成手段138は、CPUを使用する。このCPUには、サーバー側タイマ136が内蔵されているものが好ましい。   The server side password generation means 138 uses a CPU. The CPU preferably has a server-side timer 136 built-in.

記憶手段140には、遊技演出の内容とワンタイムパスワードとに対応した複数のウェブサイトのコンテンツが記憶されている。ウェブサイトのコンテンツとは、ワンタイムパスワードによって特定される遊技演出の内容(レベル)に合致したウェブサイトのコンテンツを意味する。   The storage unit 140 stores contents of a plurality of websites corresponding to the contents of the game effect and the one-time password. The content of the website means the content of the website that matches the content (level) of the game effect specified by the one-time password.

例えば、遊技演出の内容が100レベルに分けられている場合には、100種類のワンタイムパスワードが存在し、かつ、100種類のウェブサイトが存在する。 For example, when the contents of game effects are divided into 100 levels, there are 100 types of one-time passwords and 100 types of websites.

また、記憶手段140には、ウェブサイトに表示させるための懸賞応募画面に関するコンテンツが記憶されている。具体的には、懸賞応募画面のデザインに関する画像データや入力処理に関するプログラムなどが記憶されている。懸賞応募画面は、ウェブサイトの一部の領域に表示されていたり、あるいはウェブサイトにリンク表示された別のウェブサイトに表示される。   In addition, the storage unit 140 stores content related to a prize application screen to be displayed on a website. Specifically, image data related to the design of the prize application screen, a program related to input processing, and the like are stored. The sweepstakes application screen is displayed in a part of the website or displayed on another website linked to the website.

ここで、懸賞応募画面には、複数用意されている懸賞のうち、遊技者が希望する懸賞を選択できる選択モードが設けられている。また、必要に応じて、会員ID、通常パスワード及び発送先住所・氏名などの入力モードを設けてもよい。   Here, the prize application screen has a selection mode in which a player can select a prize that he or she desires from among a plurality of prizes prepared. Moreover, you may provide input modes, such as member ID, a normal password, a shipping address, and a name, as needed.

なお、懸賞としては、例えば、携帯通信端末124の着メロデータ、特別待ち受け画像、国内外の旅行や景品などが用意されている。また、懸賞として、景品などの物品だけではなく、様々なサービスなども用意されている。サービスとして、例えば、宅配サービスや作業の代行サービスなどがある。   In addition, as a prize, for example, ringtone data of the mobile communication terminal 124, special standby images, domestic and foreign trips and giveaways, and the like are prepared. In addition, as prizes, not only items such as prizes but also various services are prepared. Examples of the service include a home delivery service and a work substitution service.

遊技終了時、パチンコ機1から取得したワンタイムパスワードが携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132に送信されたときに、メイン制御手段134は、そのワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容(レベル)に合致したウェブサイトを呼び出して、記憶手段140の所定の記憶領域に、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容(遊技演出の履歴情報(ゲーム履歴)も含む)とが対応付けられた状態で記憶する。   When the one-time password acquired from the pachinko machine 1 is transmitted from the portable communication terminal 124 to the server computer 132 at the end of the game, the main control means 134 sets the content (level) of the game effect corresponding to the one-time password. The matched website is called and stored in a predetermined storage area of the storage unit 140 in a state where the one-time password and the contents of the game effect (including game effect history information (game history)) are associated with each other.

記憶手段140には、サーバー側パスワード生成手段138で生成されたワンタイムパスワードが記憶されていく。これにより、前回の遊技終了時でのワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係が記憶されている記憶領域に、新たなワンタイムパスワードが記憶されていく。この結果、新たなワンタイムパスワードと前回の遊技終了時の遊技演出の内容(遊技演出の履歴情報(ゲーム履歴)も含む)とを対応付けることができる。   The storage unit 140 stores the one-time password generated by the server-side password generation unit 138. Thus, a new one-time password is stored in the storage area in which the correspondence between the one-time password at the end of the previous game and the contents of the game effect is stored. As a result, the new one-time password can be associated with the contents of the game effect at the end of the previous game (including game effect history information (game history)).

記憶手段140には、遊技者の会員IDと通常パスワードとの対応関係が記憶されている。メイン制御手段134は、携帯通信端末124から会員IDと通常パスワードが送信されてきたときに、記憶手段140に記憶されている内容を参照して、会員IDと通常パスワードが正確であるか否かを判断する。   The storage unit 140 stores the correspondence between the player's member ID and the normal password. When the member ID and the normal password are transmitted from the mobile communication terminal 124, the main control unit 134 refers to the contents stored in the storage unit 140 to check whether the member ID and the normal password are accurate. Judging.

記憶手段140には、携帯通信端末124から一次元コード又は二次元コードを用いてウェブサイトにアクセスしたときに、パチンコ機1から付与されたワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容が遊技履歴として記憶される。   In the storage unit 140, when the website is accessed from the mobile communication terminal 124 using the one-dimensional code or the two-dimensional code, the contents of the game effect corresponding to the one-time password given from the pachinko machine 1 are stored as the game history. Remembered.

記憶手段140には、遊技履歴の内容と懸賞の内容の対応データ、及び遊技履歴の内容と懸賞の抽選処理の当否確率の対応データ、が記憶されている。   The storage means 140 stores correspondence data between the contents of the game history and the contents of the prize, and correspondence data of the contents of the game history and the success / failure probability of the prize lottery process.

ここで、「遊技履歴の内容と懸賞の内容の対応データ」とは、複数の懸賞が存在する中で、どの懸賞がどの遊技履歴(遊技演出内容)に対応するのかについて規定するデータである。例えば、高価値(あるいはレアもの)な懸賞である場合には、高レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。一般的な懸賞である場合には、低レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。   Here, the “correspondence data between game history contents and prize contents” is data that defines which prize corresponds to which game history (game effect contents) in the presence of a plurality of prizes. For example, in the case of a high-value (or rare) prize, it is associated with the contents of a high-level game effect. In the case of a general prize, it is associated with the content of a low-level game effect.

また、「遊技履歴の内容と懸賞の抽選処理の当否確率の対応データ」とは、懸賞の当選確率を複数用意して、どのような当選確率がどの遊技履歴(遊技演出内容)に対応するのかについて規定するデータである。   In addition, “correspondence data of game history contents and prize winning lottery processing data” means that there are multiple winning probabilities and what winning probability corresponds to which game history (game effect contents) It is data that prescribes.

例えば、当選確率が高い場合には、高レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。また、当選確率が低い場合には、低レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。   For example, when the winning probability is high, it is associated with the content of a high level game effect. Further, when the winning probability is low, it is associated with the content of the low-level game effect.

記憶手段140は、ROM又はRAMで構成されている。記憶手段140にROMを採用する場合には、ROMの所定のアドレス(記憶領域)にデータを書き込むための所定のROMライタが用いられる。   The storage means 140 is composed of ROM or RAM. When a ROM is employed as the storage unit 140, a predetermined ROM writer for writing data to a predetermined address (storage area) of the ROM is used.

懸賞処理実行手段142は、携帯通信端末124から一次元コード又は二次元コードを用いてウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末124からウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行する。   The prize processing execution means 142 accesses the website from the mobile communication terminal 124 using the one-dimensional code or the two-dimensional code, and applies for the prize on the prize application screen displayed or displayed on the website from the portable communication terminal 124. When input, a prize drawing process or a prize giving process is executed.

特に、懸賞処理実行手段142は、適合性判定手段144により懸賞の応募内容と遊技演出内容の遊技履歴が適合すると判定された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行することが好ましい。   In particular, the prize processing execution means 142 preferably executes the prize drawing process or the prize giving process when the suitability determination means 144 determines that the application contents of the prize and the game history of the game effect contents match. .

ここで、「懸賞の抽選処理」とは、懸賞の抽選処理を行い、当選した場合に、懸賞を付与する処理のことを意味する。また、「懸賞の付与処理」とは、懸賞の抽選処理を行わず、必ず、懸賞を付与する処理のことを意味する。   Here, “the prize drawing lottery process” means a process of performing a prize drawing lottery process and awarding a prize when winning. Further, the “stakes prize giving process” means a process of always giving a prize without performing the prize drawing lottery process.

なお、懸賞処理実行手段142は、例えば、CPUで構成されている。   Note that the prize process execution means 142 is constituted by a CPU, for example.

適合性判定手段144は、携帯通信端末124から一次元コード又は二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末124から懸賞応募画面で懸賞が応募入力された場合に、懸賞の応募内容と遊技演出内容の遊技履歴が適合するか否かを、記憶手段140に記憶した対応データに基づいて、判定する。   The suitability determination unit 144 accesses the website using the one-dimensional code or the two-dimensional code from the mobile communication terminal 124, and when the prize is entered on the prize application screen from the mobile communication terminal 124, the application for the prize is applied. It is determined based on the correspondence data stored in the storage means 140 whether or not the content and the game history of the game effect content match.

ここで、適合性判定手段144は、記憶手段140に記憶された対応データに基づき、遊技履歴の内容に応じて懸賞の抽選処理の当否確率又は懸賞の内容を変化させて適合性を判定することが好ましい。   Here, the suitability determination unit 144 determines suitability by changing the winning / failing probability of the prize drawing process or the content of the prize according to the contents of the game history based on the correspondence data stored in the storage unit 140. Is preferred.

なお、適合性判定手段144は、例えば、CPUで構成されている。   Note that the suitability determination unit 144 is constituted by a CPU, for example.

サーバーコンピュータ132は、常に起動しているため、主電源部(図示省略)からの電力が上記した構成各部に供給され、構成各部が常に起動した状態になっている。このため、サーバー側タイマ136及びサーバー側パスワード生成手段138は、常に起動しており、新しいワンタイムパスワードを生成し続ける。   Since the server computer 132 is always activated, power from a main power supply unit (not shown) is supplied to each component described above, and each component is always activated. For this reason, the server-side timer 136 and the server-side password generation means 138 are always activated and continue to generate new one-time passwords.

以上のように、本発明の「遊技システム」とは、パチンコ機1と、サーバーコンピュータ132と、で構成されたものである。   As described above, the “game system” of the present invention includes the pachinko machine 1 and the server computer 132.

次に、本発明のパチンコ機及び遊技システムの作用及び効果について説明する。   Next, operations and effects of the pachinko machine and game system of the present invention will be described.

(ワンタイムパスワードを使用するための会員登録)
次に、ワンタイムパスワードを使用するにあたり、会員登録を行う際の動作処理について説明する。
(Member registration to use one-time password)
Next, an operation process when performing membership registration when using a one-time password will be described.

遊技者がワンタイムパスワードを使用する場合には、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132にアクセスして会員登録を行う。会員登録は、遊技者が所有している携帯通信端末124とサーバーコンピュータ132との間の処理で完結する。   When the player uses a one-time password, the mobile communication terminal 124 accesses the server computer 132 to register as a member. Member registration is completed by processing between the portable communication terminal 124 owned by the player and the server computer 132.

図6に示すように、会員登録処理では、先ず、遊技者が所有している携帯通信端末124から自身のメールアドレスをサーバーコンピュータ132に登録する(S100)。   As shown in FIG. 6, in the member registration process, first, the user's own mail address is registered in the server computer 132 from the portable communication terminal 124 owned by the player (S100).

次に、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して、仮登録メールが返信される(S102)。   Next, a temporary registration mail is returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 (S102).

次に、携帯通信端末124から登録サイトにアクセスして、メールアドレスの登録時に表示されたWEBコードを入力する(S104)。   Next, the registration site is accessed from the mobile communication terminal 124, and the WEB code displayed at the time of registering the mail address is input (S104).

これにより、会員登録の設定が完了する(S106)。   Thereby, the setting of member registration is completed (S106).

会員登録設定後は、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132に格納されている所定のウェブサイトにログインすることにより、携帯通信端末124のメールアドレス宛に「ワンタイムパスワード」が送信されてくる。   After the member registration is set, a “one-time password” is transmitted to the e-mail address of the mobile communication terminal 124 by logging into the predetermined website stored in the server computer 132 from the mobile communication terminal 124.

なお、所定のウェブサイトには、遊技者に付与された会員IDと通常パスワードを入力キー128で入力することにより、ログインすることが可能になる。   It is possible to log in to a predetermined website by inputting the member ID and the normal password given to the player with the input key 128.

(遊技開始時)
次に、遊技開始時の動作処理について説明する。
(At the start of the game)
Next, an operation process at the start of the game will be described.

図7に示すように、遊技者が遊技を開始する場合には、サーバーコンピュータ132に格納されている所定のウェブサイトにログインする(S200)。   As shown in FIG. 7, when a player starts a game, the player logs in to a predetermined website stored in the server computer 132 (S200).

所定のウェブサイトにログインすることにより、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対してワンタイムパスワードが返信される(S202)。サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されたワンタイムパスワードは、ウェブサイトアクセス時の最新のワンタイムパスワードである。   By logging in to a predetermined website, the one-time password is returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 (S202). The one-time password returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 is the latest one-time password when accessing the website.

サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して返信されてきたワンタイムパスワードを、所定時間又は所定期間が経過するまでに、パチンコ機1に入力する(S204)。   The one-time password returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 is input to the pachinko machine 1 until a predetermined time or a predetermined period elapses (S204).

ここで、パスワードが入力可能になるための遊技に関する所定条件としては、例えば、遊技開始時に遊技者が特別演出をキー操作等で選択した場合、遊技進行中に所定の遊技結果が得られた場合、あるいは遊技を長時間行った場合等の稼働実績値が所定値以上になった場合などである。   Here, as a predetermined condition regarding the game for enabling the password to be input, for example, when the player selects a special effect by key operation at the start of the game, or when a predetermined game result is obtained while the game is in progress Or, when the actual performance value becomes a predetermined value or more when playing a game for a long time.

なお、稼働実績値は、例えば、演出制御基板47のROM104又はRAM106に記憶される。   The operation result value is stored in the ROM 104 or the RAM 106 of the effect control board 47, for example.

パスワードが入力可能な状態において、本実施形態で中心に説明する時刻同期方式(タイムスタンプ方式)であれば、携帯通信端末124から所定の携帯サイト等にアクセスし、サーバーコンピュータ132から返信されてきたワンタイムパスワードを入力すればよい。   In a state where a password can be entered, if the time synchronization method (time stamp method) mainly described in the present embodiment is used, a mobile phone terminal 124 is accessed from the mobile communication terminal 124 and returned from the server computer 132. Enter a one-time password.

なお、チャレンジ・レスポンス方式であれば、遊技機がチャンレンジとなる文字列等を表示し、遊技者が携帯サイト等を経てサーバーコンピュータ132からレスポンスとなる文字列等を取得し、当該取得したレスポンスを遊技機に入力すればよい。   In the case of the challenge-response method, the gaming machine displays a character string that becomes a challenge, the player obtains a character string that becomes a response from the server computer 132 via a mobile site, etc., and the obtained response Can be input to the gaming machine.

ここで、ワンタイムパスワードは、ワンタイムパスワードの入力画面において、パチンコ機1に設けられているパスワード入力手段118を用いて入力する。   Here, the one-time password is input using the password input means 118 provided in the pachinko machine 1 on the one-time password input screen.

さらには、パチンコ機1に赤外線通信機能が配備されていれば、携帯通信端末124の赤外線通信機能を用いて赤外線通信により、ワンタイムパスワードをパチンコ機1に入力することもできる。   Furthermore, if the pachinko machine 1 has an infrared communication function, the one-time password can be input to the pachinko machine 1 by infrared communication using the infrared communication function of the mobile communication terminal 124.

次に、パチンコ機1にワンタイムパスワードが入力されると、演出制御基板47のCPU102が、パチンコ機1に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されているワンタイムパスワードと、を比較する(S206)。   Next, when the one-time password is input to the pachinko machine 1, the CPU 102 of the effect control board 47 performs the one-time password input to the pachinko machine 1 and the one-time generated by the pachinko machine-side password generation means 110. The password is compared (S206).

なお、ワンタイムパスワード同士の比較は、CPU102で実行される構成に限られるものではなく、例えば、演出実行手段114によって行うことも可能である。   Note that the comparison between the one-time passwords is not limited to the configuration executed by the CPU 102, and can be performed by the effect execution unit 114, for example.

パチンコ機1に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されているワンタイムパスワードと、が異なるパスワードであれば(S206:NO)、S204に移行する。   If the one-time password input to the pachinko machine 1 is different from the one-time password generated by the pachinko machine-side password generation means 110 (S206: NO), the process proceeds to S204.

ここで、S206において、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に返信されてきたワンタイムパスワードを、所定時間又は所定期間が経過するまでにパチンコ機1に入力できない場合には、パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110がさらに新しいワンタイムパスワードを生成していることになるため、両者のワンタイムパスワードが一致しない。この場合には、液晶ディスプレイ19に「エラー表示」が出力され、再度、S204において、液晶ディスプレイ19にワンタイムパスワードの入力画面が表示される。   Here, in S206, if the one-time password returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 cannot be input to the pachinko machine 1 before the predetermined time or the predetermined period elapses, the pachinko machine of the pachinko machine 1 Since the side password generation means 110 has generated a new one-time password, the one-time passwords do not match. In this case, “error display” is output to the liquid crystal display 19, and an input screen for a one-time password is displayed on the liquid crystal display 19 again in S 204.

パチンコ機1に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段110で生成されているワンタイムパスワードと、が同じパスワードであれば(S206:YES)、前回の遊技演出の内容を反映した遊技演出の内容が演出実行手段114によって決定される(S208)。換言すれば、付加価値の高い特別演出の内容が決定される。   If the one-time password input to the pachinko machine 1 and the one-time password generated by the pachinko machine-side password generation means 110 are the same password (S206: YES), the contents of the previous game effect are reflected. The content of the game effect is determined by the effect execution means 114 (S208). In other words, the content of the special effect with high added value is determined.

ここで、一例として、一度もパチンコ機(ワンタイムパスワードの対応機種)で遊技していない場合には、パチンコ機1の演出制御基板47のROM104に記憶された演出用プログラムに基づき、遊技開始時に実行される遊技演出の内容が決定される。   Here, as an example, if the game has never been played with a pachinko machine (one-time password compatible model), based on the effect program stored in the ROM 104 of the effect control board 47 of the pachinko machine 1, at the start of the game The content of the game effect to be executed is determined.

一方、過去にパチンコ機(ワンタイムパスワードの対応機種)で遊技している場合には、パチンコ機1の演出制御基板47のROM104に記憶された演出用プログラムに基づき、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出の内容が決定される。   On the other hand, if the game has been played with a pachinko machine (one-time password compatible model) in the past, the game at the end of the previous game based on the production program stored in the ROM 104 of the production control board 47 of the pachinko machine 1 The content of the game effect reflecting the content of the effect is determined.

そして、S208において決定された遊技演出の内容に基づいて遊技演出が演出実行手段116によって実行される(S210)。これにより、一度もパチンコ機(ワンタイムパスワードの対応機種)で遊技していない場合には、特に遊技演出の内容を変更したり、カスタマイズできることはなく、遊技開始時に実行される遊技演出が実行される。また、過去にパチンコ機(ワンタイムパスワードの対応機種)で遊技している場合には、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出が実行される。   Then, based on the contents of the game effect determined in S208, the game effect is executed by the effect execution means 116 (S210). As a result, if the game has never been played on a pachinko machine (one-time password compatible model), the contents of the game effect can not be changed or customized, and the game effect that is executed at the start of the game is executed. The In the past, when playing with a pachinko machine (one-time password compatible model), a game effect reflecting the content of the game effect at the end of the previous game is executed.

以上のように、会員登録した遊技者の遊技レベルに合致した付加価値の高い特別演出を伴う遊技を行うことができる。また、ワンタイムパスワードを使用するため、所定時間又は所定期間が経過すると、使用できなくなる。このため、万が一、ワンタイムパスワードが第三者に漏洩した場合でも、そのワンタイムパスワードが使用できる時間又期間が限られるため、第三者が乱用することはできない。この結果、ワンタイムパスワードの価値が上がり、遊技演出内容のレベルが高いほど、遊技に関する優越感及び達成感を感じながら、気持ち良く遊技をすることができる。   As described above, it is possible to play a game with a high value-added special effect that matches the game level of the player registered as a member. In addition, since a one-time password is used, it cannot be used after a predetermined time or a predetermined period has elapsed. For this reason, even if the one-time password is leaked to a third party, the time or period for which the one-time password can be used is limited, so that the third party cannot abuse it. As a result, as the value of the one-time password increases and the level of the game effect content is higher, it is possible to play the game comfortably while feeling a sense of superiority and achievement regarding the game.

また、ワンタイムパスワードを使用することにより、遊技演出の内容をレベルに合ったものに変更(カスタマイズ)することができる。特に、遊技演出のカスタマイズ機能が高いワンタイムパスワードを取得していれば、遊技者が好きなように遊技演出の内容を変更することができるため、遊技者にしか体験できないような希少価値の高い遊技演出を行うことができる。   Also, by using a one-time password, the contents of the game effect can be changed (customized) to suit the level. In particular, if you obtain a one-time password with a high customization function for game effects, you can change the contents of the game effects as you like, so it has a rare value that only the player can experience Game effects can be performed.

(遊技終了時)
次に、遊技終了時の動作処理について説明する。
(At the end of the game)
Next, an operation process at the end of the game will be described.

図8に示すように、遊技者が遊技を終了する場合には、遊技者が遊技終了モード画面にて遊技終了ボタン120を押圧操作する(S300)。   As shown in FIG. 8, when the player ends the game, the player presses the game end button 120 on the game end mode screen (S300).

遊技者が遊技終了モード画面にて遊技終了ボタン120を押圧操作すると、CPU102又は演出実行手段116が遊技終了ボタン120を押圧操作された時点の遊技演出の内容を確定し、記憶手段112に記憶する(S302)。遊技演出の内容については、前述したため、説明を省略する。   When the player presses the game end button 120 on the game end mode screen, the CPU 102 or the effect execution means 116 determines the content of the game effect at the time when the game end button 120 is pressed and stores it in the storage means 112. (S302). Since the contents of the game effects have been described above, description thereof will be omitted.

次に、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード(遊技終了時のワンタイムパスワード)とこのワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLとを含んだ一次元コード又は二次元コードが、コード生成手段116によって生成される(S304)。このワンタイムパスワードは、パチンコ機側パスワード生成手段110によって生成されたワンタイムパスワード(遊技終了するときの遊技終了ボタン120が押圧操作されたタイミングで最新のワンタイムパスワード)である。   Next, a one-dimensional code or two-dimensional code including a one-time password (one-time password at the end of the game) corresponding to the production content at the end of the game and a URL of the website corresponding to the one-time password is code Generated by the generation means 116 (S304). This one-time password is a one-time password generated by the pachinko machine side password generation means 110 (the latest one-time password at the timing when the game end button 120 when the game ends is pressed).

ここで、記憶手段112には、ワンタイムパスワードとそのときの遊技演出の内容との対応関係が記憶されているため、遊技終了するときの遊技終了ボタン120が押圧操作されたタイミングで最新のワンタイムパスワードとそのときの遊技演出の内容との対応関係を記憶することができる。   Here, since the correspondence between the one-time password and the content of the game effect at that time is stored in the storage unit 112, the latest one-time password is displayed at the timing when the game end button 120 is pressed when the game ends. The correspondence between the time password and the contents of the game effect at that time can be stored.

また、記憶手段112には、遊技演出内容のレベルに対応した複数のウェブサイトのURLが記憶されている。このため、遊技終了ボタン120が押圧操作されたタイミングの遊技演出の内容のレベルが、コード生成手段116によって判定され、かつ当該レベルに対応したウェブサイトのURLが特定される。そして、ワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのURLの情報を表記した一次元コード又は二次元コードがコード生成手段116によって生成される。   Further, the storage unit 112 stores URLs of a plurality of websites corresponding to the level of game effect content. Therefore, the level of the content of the game effect at the timing when the game end button 120 is pressed is determined by the code generation means 116, and the URL of the website corresponding to the level is specified. Then, the code generation means 116 generates a one-dimensional code or a two-dimensional code representing the one-time password and the URL information of the website corresponding to the one-time password.

次に、コード生成手段116によって生成された一次元コード又は二次元コードが液晶ディスプレイ19に表示される(S306)。   Next, the one-dimensional code or the two-dimensional code generated by the code generation means 116 is displayed on the liquid crystal display 19 (S306).

液晶ディスプレイ19に表示された一次元コード又は二次元コードに基づいて、携帯通信端末124から所定のウェブサイトにアクセスする(S308)。これにより、遊技者の遊技演出のレベルに合致したウェブサイトが携帯通信端末124の液晶画面126上に表示される。   Based on the one-dimensional code or the two-dimensional code displayed on the liquid crystal display 19, the mobile communication terminal 124 accesses a predetermined website (S308). As a result, a website that matches the level of the game effect of the player is displayed on the liquid crystal screen 126 of the mobile communication terminal 124.

なお、二次元コードが液晶ディスプレイ19に表示されていれば、携帯通信端末124のカメラ130を用いて二次元コードを撮影することにより、携帯通信端末124の液晶画面126上に、所定のウェブサイトのURLを表示することができ、所定のウェブサイトに容易にアクセスすることができる。   If the two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display 19, a predetermined website is displayed on the liquid crystal screen 126 of the portable communication terminal 124 by photographing the two-dimensional code using the camera 130 of the portable communication terminal 124. URL can be displayed, and a predetermined website can be easily accessed.

そして、携帯通信端末124の液晶画面126上に表示されたウェブサイトのワンタイムパスワード記憶用画面モードにおいて、入力キー128を用いて、所定の会員IDと通常パスワード(固定パスワード)を入力する(S310)。   Then, in the one-time password storage screen mode of the website displayed on the liquid crystal screen 126 of the mobile communication terminal 124, a predetermined member ID and a normal password (fixed password) are input using the input key 128 (S310). ).

これにより、ワンタイムパスワードのレベル(ワンタイムパスワードを取得したときの遊技演出内容)に合致した所定のウェブサイトにアクセスでき、サーバーコンピュータ132の記憶手段140にワンタイムパスワードが記憶される(S312)。このとき、サーバーコンピュータ132の記憶手段140には、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容(遊技演出に伴うゲーム履歴を含む)とが対応付けられた状態で記憶される。   Thereby, it is possible to access a predetermined website that matches the level of the one-time password (the contents of the game effect when the one-time password is acquired), and the one-time password is stored in the storage unit 140 of the server computer 132 (S312). . At this time, the storage unit 140 of the server computer 132 stores the one-time password and the contents of the game effect (including the game history associated with the game effect) in a state of being associated with each other.

ここで、特別懸賞の応募を希望する場合(S314:YES)には、サーバーコンピュータ132は、懸賞応募処理を実行する(S316)。特別懸賞の応募を希望しない場合(S314:NO)には、そのまま終了する。   Here, when the application for the special prize is desired (S314: YES), the server computer 132 executes the prize application process (S316). If the application for the special sweepstakes is not desired (S314: NO), the process ends.

なお、次回遊技を行う場合には、図7に示す遊技開始時の動作処理が実行される。すなわち、遊技者は、携帯通信端末124から所定のウェブサイトにアクセスし、会員IDと通常パスワードを入力する。これにより、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に対して、最新のワンタイムパスワードが返信される。   When the next game is performed, the operation process at the start of the game shown in FIG. 7 is executed. That is, the player accesses a predetermined website from the mobile communication terminal 124 and inputs a member ID and a normal password. As a result, the latest one-time password is returned from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124.

遊技者は、このワンタイムパスワードを所定時間内又は所定期間内にパチンコ機1に入力する。このとき、パチンコ機1では、パチンコ機側パスワード生成手段110により同じワンタイムパスワードが生成されている。両者が一致すれば、遊技者の遊技演出レベルに合致した遊技演出を開始することができる。   The player inputs this one-time password into the pachinko machine 1 within a predetermined time or within a predetermined period. At this time, in the pachinko machine 1, the same one-time password is generated by the pachinko machine side password generation means 110. If the two match, a game effect that matches the game effect level of the player can be started.

(懸賞応募処理)
次に、懸賞応募処理について説明する。
(Prize application process)
Next, the prize application process will be described.

図9に示すように、懸賞の応募入力が遊技者により実行される(S400)。懸賞の応募入力は、遊技者が通信携帯端末124から自ら希望する懸賞を選択する。このとき、通信携帯端末124の液晶画面126には、懸賞応募画面が表示されており、懸賞応募画面から応募入力を行う。   As shown in FIG. 9, the application for the prize application is executed by the player (S400). In order to input a prize, a player selects a prize from the communication portable terminal 124 by himself / herself. At this time, a prize application screen is displayed on the liquid crystal screen 126 of the communication portable terminal 124, and an entry is input from the prize application screen.

懸賞応募画面は、パチンコ機1から取得した一次元コード又は二次元コードを用いて携帯通信端末124からウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末124の液晶画面126に表示されているウェブサイトの一部の領域に表示されていたり、あるいは液晶画面126に表示されているウェブサイトにリンク表示されている。   The prize application screen is a part of the website displayed on the liquid crystal screen 126 of the mobile communication terminal 124 by accessing the website from the mobile communication terminal 124 using the one-dimensional code or the two-dimensional code acquired from the pachinko machine 1. Or a link to a website displayed on the liquid crystal screen 126.

懸賞応募画面には、複数用意されている懸賞のうち、遊技者が希望する懸賞を選択できる選択モードが設けられており、この選択モードから自身が希望する懸賞を選択する。また、会員ID、通常パスワード及び発送先住所・氏名などの入力モードが設けられている場合には、会員ID、通常パスワード及び発送先住所・氏名などを入力する。   The prize application screen includes a selection mode in which a player can select a prize that he or she desires from among a plurality of prizes that are prepared. In addition, when an input mode such as a member ID, a normal password, and a shipping address / name is provided, the member ID, the normal password, the shipping address / name, and the like are input.

なお、これらの情報は、携帯通信端末124の入力キー128から入力する。   These pieces of information are input from the input key 128 of the mobile communication terminal 124.

次に、遊技者の応募内容と遊技履歴とが適合するか否かを判定する適合性判定処理が適合性判定手段144により実行される(S402)。ここで、遊技者の応募内容とは、例えば、選択した懸賞の種類の他に、入力した会員ID、通常パスワード及び発送先住所・氏名などが該当する。遊技履歴とは、遊技者がパチンコ機1のパチンコ遊技で達成した遊技演出のレベルの履歴である。これらは、遊技者がサーバーコンピュータ132のウェブサイトにアクセスする度に、サーバーコンピュータ132の記憶手段140に遊技履歴として記憶されている。   Next, suitability determination processing for determining whether or not the application contents of the player and the game history are compatible is executed by the suitability determination means 144 (S402). Here, the application contents of the player correspond to, for example, the input member ID, the normal password, the shipping address and name, in addition to the selected prize type. The game history is a history of the level of game effects achieved by the player in the pachinko machine of the pachinko machine 1. These are stored as a game history in the storage means 140 of the server computer 132 each time the player accesses the website of the server computer 132.

なお、S402の適合性判定処理では、サーバーコンピュータ132の記憶手段140で遊技履歴が参照されて、適合性が判定される。   In the suitability determination process of S402, the game history is referred to in the storage unit 140 of the server computer 132, and the suitability is determined.

なお、会員ID、通常パスワード及び発送先住所・氏名などは、サーバーコンピュータ132の記憶手段140に予め記憶されているため、S402の適合性判定処理において、前記入力情報も記憶手段140の記憶内容に基づいて判断されるように構成してもよい。   Since the member ID, normal password, shipping address and name are stored in advance in the storage means 140 of the server computer 132, the input information is also stored in the storage contents of the storage means 140 in the suitability determination process of S402. You may comprise so that it may be judged based on.

S402の工程を設けることにより、遊技演出の到達度(レベル)に応じた懸賞を付与することが可能になる。例えば、遊技演出の到達度が高い場合(遊技演出が高レベルの場合)には、高価値な懸賞が付与される。一方、遊技演出の到達度が低い場合(遊技演出が低レベルの場合)には、一般的な懸賞が付与される。このようにして、適合性判定手段144は、遊技者が選択した懸賞に対して、遊技演出の到達度(レベル)に応じた懸賞であるか否かを判定することが可能になる。これにより、高レベルの遊技演出の結果が得られるように、遊技者は、意欲的に遊技を継続するようになる。   By providing the process of S402, it is possible to give a prize according to the achievement level (level) of the game effect. For example, when the achievement level of the game effect is high (when the game effect is high level), a high-value prize is awarded. On the other hand, when the achievement level of the game effect is low (when the game effect is low level), a general prize is awarded. In this way, the suitability determination unit 144 can determine whether the prize selected by the player is a prize according to the achievement level (level) of the game effect. As a result, the player is eager to continue the game so that a high-level game effect result can be obtained.

次に、適合性判定手段144により適合すると判定された場合(S404:YES)には、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理などの懸賞処理が懸賞処理実行手段142により実行される(S406)。   Next, when it is determined that the suitability is determined by the suitability determination unit 144 (S404: YES), a prize process such as a prize drawing process or a prize award process is executed by the prize process execution unit 142 (S406).

懸賞処理として懸賞の抽選処理が実行される場合には、懸賞処理実行手段142により、所定の当選確率のもとに当否が確定される。懸賞の抽選処理の当選確率は、遊技演出のレベルによって変動されており、例えば、遊技演出が高レベルの場合には、当選確率が高くなり、遊技演出が低レベルの場合には、当選確率が低くなる。遊技演出のレベルの高低は、記憶手段140に記憶された遊技履歴から判断される。懸賞の抽選処理で当選が確定した場合には、遊技者が選択した懸賞が、発送予定となる懸賞としてそのまま確定する(S408)。懸賞の抽選処理にて当選していない場合には、遊技者に懸賞は発送されない。このように、懸賞処理実行手段142は、遊技履歴の内容に応じて懸賞の抽選処理の当否確率を変動させる。これにより、高レベルの遊技演出の結果が得られるように、遊技者は、意欲的に遊技を行うようになる。   When the prize lottery process is executed as the prize process, the prize process execution means 142 determines whether or not the prize is won based on a predetermined winning probability. The winning probability of the lottery process of the sweepstakes varies depending on the level of the game effect. For example, if the game effect is high, the win probability is high, and if the game effect is low, the win probability is high. Lower. The level of the game effect level is determined from the game history stored in the storage unit 140. When winning is determined in the prize drawing process, the prize selected by the player is confirmed as it is as a prize to be shipped (S408). If the prize is not won in the prize drawing process, the prize is not sent to the player. In this manner, the prize process execution means 142 changes the probability of winning the prize lottery process according to the contents of the game history. As a result, the player eagerly plays the game so that a high-level game effect result can be obtained.

懸賞処理として懸賞の付与処理が実行される場合には、懸賞処理実行手段142により抽選処理は一切実行されずに、遊技者が選択した懸賞が、発送予定となる懸賞としてそのまま確定する(S408)。   When the prize giving process is executed as the prize process, the lottery process is not executed at all by the prize process execution means 142, and the prize selected by the player is determined as the prize to be shipped (S408). .

なお、適合性判定手段144により適合すると判定されない場合(S404:NO)には、S400に戻り、懸賞の応募入力が再度要求される。適合性判定手段144により適合すると判定されない場合とは、例えば、遊技者が選択した懸賞が、遊技演出のレベルに合致していない場合などが該当する。具体的には、遊技者の遊技演出のレベルが低いにもかかわらず、高価値な懸賞を選択した場合である。   If it is not determined by the suitability determination means 144 (S404: NO), the process returns to S400, and a prize application input is requested again. The case where the suitability determining unit 144 does not determine that the game is determined to match is, for example, the case where the prize selected by the player does not match the level of the game effect. Specifically, this is a case where a high-value prize is selected even though the player's game performance level is low.

次に、発送予定の懸賞が確定すると、懸賞発送処理が実行される(S410)。懸賞発送処理では、サーバーコンピュータ132が自動的に遊技者に対して確定した懸賞の発送手続を開始してもよいし、サーバーコンピュータ132の管理者が手作業で行ってもよい。   Next, when a prize to be shipped is confirmed, a prize delivery process is executed (S410). In the prize delivery process, the server computer 132 may automatically start a prize delivery procedure determined for the player, or the administrator of the server computer 132 may perform it manually.

S402における適合性判定処理は、常に実行される構成に限られるものではなく、例えば、遊技者により懸賞の応募入力が実行された場合には、S406において懸賞の付与処理が速やかに実行され、遊技者によって選択された懸賞が遊技者に対して発送されるようにしてもよい。   The suitability determination process in S402 is not limited to a configuration that is always executed. For example, when a player inputs a prize application, the prize giving process is quickly executed in S406, and the game The prize selected by the player may be sent to the player.

以上のように、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者は、ワンタイムパスワードを使用することにより、第三者にワンタイムパスワードを知られた場合でも、所定の時間又は所定の期間だけしか、第三者は、ワンタイムパスワードを使用することができなくなる。このため、第三者によるワンタイムパスワードの乱用を防止でき、ワンタイムパスワードの価値が大幅に低下することを防止できる。この結果、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a player can use a one-time password so that a predetermined time or a predetermined period can be obtained even when a third-party knows the one-time password. Only a third party can use a one-time password. For this reason, abuse of the one-time password by a third party can be prevented, and the value of the one-time password can be prevented from greatly deteriorating. As a result, it is possible to prevent the player's gaming motivation from being lowered and to give the player a sense of superiority and achievement regarding the game.

また、上記パチンコ機1によれば、遊技の進行に伴う演出内容を変化することができるとともに、ワンタイムパスワードを用いて、特別懸賞の応募が可能になる。このため、特別懸賞の当選に対する期待感が動機付けになって、遊技意欲の向上、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を向上させることができる。   In addition, according to the pachinko machine 1, it is possible to change the contents of the effects accompanying the progress of the game and to apply for a special prize using a one-time password. Therefore, a sense of expectation for winning the special sweepstakes is motivated, and it is possible to improve the game motivation and improve the player's sense of superiority and achievement regarding the game.

また、懸賞を応募するためには、ワンタイムパスワードが必要になる。このため、パチンコ機1から取得したワンタイムパスワードが第三者に見られたり、盗まれたりした場合でも、所定の時間が経過すると、そのワンタイムパスワードを使用することができなくなる。このため、ワンタイムパスワードが漏洩した場合でも、遊技者が取得したワンタイムパスワードの価値が大幅に低下することがない。この結果、特別懸賞に応募できるという遊技者の心理状態の観点から、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。   A one-time password is required to apply for the sweepstakes. For this reason, even if the one-time password acquired from the pachinko machine 1 is seen or stolen by a third party, the one-time password cannot be used after a predetermined time has elapsed. For this reason, even if the one-time password is leaked, the value of the one-time password acquired by the player is not significantly reduced. As a result, from the viewpoint of the player's psychological state that he / she can apply for the special sweepstakes, it is possible to prevent the player's motivation from being lowered and to give the player a sense of superiority and achievement regarding the game.

なお、上記実施形態では、パチンコ機側パスワード生成手段110及びサーバー側パスワード生成手段138に、時刻同期方式(タイムスタンプ方式)のものを採用した構成を例示したが、この構成に限られものではなく、チャレンジ・レスポンス方式のものを採用することも可能である。   In the above embodiment, a configuration in which a time synchronization method (time stamp method) is employed for the pachinko machine side password generation unit 110 and the server side password generation unit 138 is illustrated, but the configuration is not limited thereto. It is also possible to adopt a challenge / response system.

この場合、パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110には、関数演算手段が内蔵されている。また、サーバーコンピュータ132のサーバー側パスワード生成手段138には、関数演算手段が内蔵されている。パチンコ機側パスワード生成手段110の関数演算手段とサーバー側パスワード生成手段138の関数演算手段は、同じ関数を用いてビット列を演算する。   In this case, the pachinko machine side password generation means 110 of the pachinko machine 1 includes function calculation means. The server side password generation means 138 of the server computer 132 has function calculation means. The function calculation means of the pachinko machine side password generation means 110 and the function calculation means of the server side password generation means 138 calculate a bit string using the same function.

動作処理として、携帯通信端末124からサーバーコンピュータ132に対してアクセス要求を行う。   As an operation process, an access request is sent from the portable communication terminal 124 to the server computer 132.

サーバーコンピュータ132のサーバー側パスワード生成手段138は、携帯通信端末124からのアクセス要求を受けて、ビット列であるチャレンジを生成し、携帯通信端末124に対して送信する。   The server-side password generation means 138 of the server computer 132 receives an access request from the mobile communication terminal 124, generates a challenge that is a bit string, and transmits the challenge to the mobile communication terminal 124.

遊技者は、パスワード入力手段118を用いて、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に送信されてきたチャレンジ(ビット列)をパチンコ機1に入力する。   The player uses the password input means 118 to input the challenge (bit string) transmitted from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 to the pachinko machine 1.

パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110は、パチンコ機1に入力されたチャレンジ(ビット列)に基づいて、関数演算手段を用いて別のビット列であるレスポンスを生成する。このレスポンス(ビット列)が、演出制御基板47のRAM106に記憶される。また、パチンコ機1のパチンコ機側パスワード生成手段110によって生成されたレスポンス(ビット列)が液晶ディスプレイ19に表示される。   Based on the challenge (bit string) input to the pachinko machine 1, the pachinko machine side password generation means 110 of the pachinko machine 1 generates a response that is another bit string using the function calculation means. This response (bit string) is stored in the RAM 106 of the effect control board 47. Further, the response (bit string) generated by the pachinko machine side password generation means 110 of the pachinko machine 1 is displayed on the liquid crystal display 19.

遊技者は、パチンコ機1の液晶ディスプレイ19に表示されたレスポンス(ビット列)を、携帯通信端末124を用いてサーバーコンピュータ132に送信(入力)する。   The player transmits (inputs) the response (bit string) displayed on the liquid crystal display 19 of the pachinko machine 1 to the server computer 132 using the mobile communication terminal 124.

サーバーコンピュータ132のサーバー側パスワード生成手段138は、携帯通信端末124からのレスポンス(ビット列)を受けて、関数演算手段を用いてビット列であるチャンレンジを生成する。そして、携帯通信端末124に対して送信する。   The server-side password generation means 138 of the server computer 132 receives the response (bit string) from the mobile communication terminal 124 and generates a challenge that is a bit string using the function calculation means. And it transmits with respect to the portable communication terminal 124. FIG.

遊技者は、パスワード入力手段118を用いて、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に再度送信されてきたチャレンジ(ビット列)をパチンコ機1に入力する。   The player uses the password input unit 118 to input the challenge (bit string) transmitted again from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 into the pachinko machine 1.

そして、演出制御基板47のCPU102は、サーバーコンピュータ132から携帯通信端末124に再度送信されて遊技者によりパチンコ機1に入力されたチャレンジ(ビット列)と、前回パチンコ機側パスワード生成手段110で生成したレスポンス(ビット列)に基づいて関数演算手段によって独自に生成した新たなレスポンス(ビット列)と、が一致するか否かを判定する。なお、本工程は、図7のS206に相当する。   Then, the CPU 102 of the effect control board 47 generates the challenge (bit string) transmitted again from the server computer 132 to the mobile communication terminal 124 and input to the pachinko machine 1 by the player, and the previous pachinko machine side password generation means 110 generates the challenge. Based on the response (bit string), it is determined whether or not the new response (bit string) uniquely generated by the function calculation means matches. This step corresponds to S206 in FIG.

このように、パチンコ機側パスワード生成手段110及びサーバー側パスワード生成手段138に、チャレンジ・レスポンス方式のものを採用することも可能である。   As described above, it is also possible to adopt a challenge / response system for the pachinko machine side password generation means 110 and the server side password generation means 138.

1 パチンコ機(遊技機)
19 液晶ディスプレイ(演出表示手段)
45 主制御基板(主制御部)
47 演出制御基板(演出制御部)
48 演出表示制御基板(液晶表示制御部)
102 CPU(パスワード認証手段)
108 パチンコ機側タイマ(遊技機側タイマ)
110 パチンコ機側パスワード生成手段(ワンタイムパスワード生成手段、遊技機側パスワード生成手段)
112 記憶手段
114 演出実行手段(演出切換手段)
116 コード生成手段
122 バックアップ電源基板(バックアップ電源部)
124 携帯通信端末
132 サーバーコンピュータ
136 サーバー側タイマ
138 サーバー側パスワード生成手段
140 記憶手段
142 懸賞処理実行手段
144 適合性判定手段
1 Pachinko machine (game machine)
19 Liquid crystal display (effect display means)
45 Main control board (main control unit)
47 Production control board (production control unit)
48 Production Display Control Board (Liquid Crystal Display Control Unit)
102 CPU (password authentication means)
108 Pachinko machine timer (game machine timer)
110 Pachinko machine side password generation means (one-time password generation means, gaming machine side password generation means)
112 storage means 114 effect execution means (effect switching means)
116 Code Generator 122 Backup Power Supply Board (Backup Power Supply Unit)
124 mobile communication terminal 132 server computer 136 server side timer 138 server side password generation means 140 storage means 142 prize process execution means 144 suitability determination means

Claims (2)

遊技の進行に関連して所定の演出表示を行う演出表示手段を備え、
遊技者の操作又は遊技媒体の入賞に起因して抽選処理を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態を発生させる遊技機であって、
遊技機外部の認証手段による認証契機の度に自動的に変化するパスワードを生成するワンタイムパスワード生成手段を備え、
遊技に関連する所定条件を満たしたときに、前記ワンタイムパスワード生成手段により生成されたパスワードが前記演出表示手段において所定の態様で表示されることを特徴とする遊技機。
Providing effect display means for performing a predetermined effect display in relation to the progress of the game,
A gaming machine that executes a lottery process due to a player's operation or game media winning, and generates a state advantageous to the player based on a lottery result,
One-time password generation means for generating a password that automatically changes at every authentication opportunity by an authentication means outside the gaming machine,
A gaming machine, wherein when a predetermined condition related to a game is satisfied, a password generated by the one-time password generating means is displayed in a predetermined manner on the effect display means.
前記ワンタイムパスワード生成手段は、演出制御基板に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the one-time password generation means is provided on an effect control board.
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